Skyrim, kur kartē ir rītausmas sargs. Visu The Elder Scrolls V: Dawnguard uzdevumu fragments un papildinājuma pārskats

Dawnguard frakcija ir galvenā galvenā daļa sižets tāda paša nosaukuma pielikumā Skyrim: Dawnguard. Šī ir karavīru grupa - vampīru mednieki, un viņi ir diezgan interesanti. Tagad visu šī DLC saturu var atrast jebkurā pilna versija spēles, tostarp to, kas iznāca Switch.

Ja zināt, ko meklējat, tad Dawnguard būs viegli atrast. Ar tiem saistītais uzdevums ir galvenais Dawnguard paplašinājumā, un tas jums tiks pasniegts uz sudraba šķīvja. No otras puses, ja jūs aizraujat ar bezmaksas izpēti, varat palaist garām šo brīdi un pievienošanos gvardei. Tālāk mēs jums pastāstīsim, kā to novērst un kļūt par īstu Skyrim pasaules Van Helsingu.

Kā pievienoties Dawnguard

  • Pirmā lieta, kas jums jāzina, ir tas, ka ir divi veidi, kā pievienoties šai frakcijai atkarībā no jūsu rakstura līmeņa. Ja esat zemāks par 10. līmeni, tad jums vajadzētu runāt ar Agmeiru, un viņš jums visu pastāstīs. Jūs varat viņu atrast pie ieejas Rītausmas aizā. Bet patiesībā mēs iesakām pagaidīt ar ievadu vismaz 10. līmenī.
  • Sasniedzot 10. līmeni, šo kvestu var paņemt no orka Dorak, ja agrāk nesatiec kādu sargu, kurš var arī sniegt informāciju par ģildi, kura sāks šo uzdevumu sēriju. Tagad jūs iegūsit marķieri kartē un uzzināsit par Rīta rītausmas aizas atrašanās vietu. Ierodoties tur, jūs satiksit iepriekšminēto Agmeiru, kurš aizvedīs jūs uz Fort Dawnguard.
  • Kad jūs ieradīsities fortā, jūs uzzināsit, ka apsargi ir ļoti draudzīgi - viņi jums iedos arbaletu un pastāstīs par ļaunajiem vampīriem, kurus viņi cenšas iznīcināt. Tā visa ietvaros jūs tiksit uzņemts Rītausmas Sargu rindās, kas atvērs piekļuvi visam šī DLC saturam,
  • Tas viss. Tagad jūs esat pilntiesīgs Rītausmas sardzes loceklis. Šis papildinājums ir diezgan interesants, un jūs nenožēlosit pavadīto laiku. Bet mēs iesakām to nesākt pirms 10. līmeņa, kamēr pati spēle nepiedāvā pievienoties šai frakcijai. Vampīri ir vampīri, bet pat 7.līmeņa asinssūcējs varēs uzkraut Dovakinam.

Dawnguard priekšrocības

  • Iespēja mācīties pie loka šaušanas (Sorin Jurar), smago bruņutehnikas (Izran), restaurācijas (Florentius Benius) un kalēju (Gunmar) meistariem.
  • Piekļuve aptiekāram (Florentius Benius), kalējam (Gunmar) un vienkāršu preču tirgotājam (Sorin Jurard).
  • Piekļuve dvēseļu pentagrammai un alķīmijas laboratorijai.
  • Piekļuve Gunmara kalvei, kur var izgatavot spēcīgus arbaletus un pastiprinātas skrūves.
  • Apburtais cirvis, āmurs un rītausmas aizsarga vairogs.
  • Iespēja iegādāties retas atjaunošanas burvestības.
  • Spēja kādu no frakcijas biedriem paņemt par kompanjonu.
  • Iespēja nolīgt bruņu troļļus no Gunmar par 500 zeltiem.
  • Nejauši notikumi, kad vampīri uzbrūk spēlētājam vai parastajām apmetnēm.

Kad esat pabeidzis galveno stāsta misiju "Pravietis", kuras rezultātā izvēlējāties Rītausmas Sargu pusi, Dawnguard fragments jums piedāvās veselu sauju blakus uzdevumi no šīs frakcijas.

Pilns šo uzdevumu saraksts ir šāds: senā tehnoloģija, Līniju stiprināšana, Attīrošā gaisma, Paslēpes, Briesmoņu medības, Jarla spriedums, Pazaudētā relikvija, Preventīvs trieciens un glābšana. Apskatīsim tos pa vienam.

senā tehnoloģija

Šos uzdevumus var iegūt no Sorina Džerara Fort Dawnguard. Mūsu mērķis šajā misijā ir atrast senās Dwemer shēmas.

Ringu stiprināšana

Šos sānu uzdevumus var pārņemt Sorin Džerards, kura cenšas savākt pēc iespējas vairāk biedru Rītausmas sardzes rindās, jo frakcija baidās no vampīru draudiem.

tīrīšanas gaisma

Vienkāršs uzdevums - jums jārunā ar Ganmaru un pēc tam jādodas uz vampīru migu, lai tur likvidētu mērķi, par kuru tika saņemts pasūtījums.

paslēpes

Šo misiju var saņemt no Sorina Džerara Fort Dawnguard. Pēc dialoga ar viņu viņa, tāpat kā uzdevumā "Senās tehnoloģijas", jūs nosūtīs uz nejauši izvēlētām Dvēmera drupām vai bandītu nometni, lai savāktu arbaleta shēmu.

Monstru medības

Ganmārs lūdz tikt galā ar vampīru migu, pēc kā viņš mūs nosūtīs uz kādu no lielajām pilsētām. Lai precīzi noskaidrotu, kur meklēt migu, papļāpāt ar draugiem, vienkāršiem garāmgājējiem, intervēt tavernas apmeklētājus, neaizmirstiet par pārliecināšanas vai uzpirkšanas iespēju.

Jarl's Justice

Šo uzdevumu mēs saņemsim pēc dialoga ar Izranu: Dawnguard frakcijas vadītājs lūgs mūs apciemot jarlu, lai informētu viņu par gaidāmajiem vampīru draudiem.

Pazudušā relikvija

Ja esat pabeidzis uzdevumu "Līniju stiprināšana", uzdevums kļūst pieejams Dawnguard pārgājienā. Ja atceraties, šajā uzdevumā mums bija jāatbrīvo varonis vārdā Florencija.

Šodien nolēmu izpētīt visu Dawnguard fortu un atradu daudz interesantu lietu... Kārtējo reizi izpētīju visas somas, savācu atrasto, arī Revenas sarakstīto grāmatu "Karalis". Tad es atradu dažas mucas ar zivīm, un šī, iespējams, ir viena no retajām vietām, kur to ir tik daudz ...

Pirmā vieta, kur man gadījās doties, bija atsevišķa ala, kurai var piekļūt tieši no forta, ar ūdenskritumu. Pa ceļam es satiku divus brīnišķīgus suņus, kuru vārdi ir Skeolan un Bran. Vārdi, protams, ir tik, bet suņi ir brīnišķīgi!

Ūdenskrituma ala ir pārsteidzoša! Alu sauc par "Ātrā lēciena ūdenskritumu". Sēnes aug visur un ir lāde. Ūdenskritums bija kaut kā neparasts, kas radīja vēlmi no tā lekt lejā. Tas bija augsts, bet nez kāpēc gribējās. Lidija kategoriski atteicās. Es viņai tikko teicu, ka, ja uznākšu virspusē, mani izsūknēs ar mikstūrām.))) Bet interesanti ir tas, ka tiešām bija vērts lekt no ūdenskrituma. Vispirms, kā parasti, tu nokrīti dažus metrus zem ūdens, tad iznāc un atrodies apaļā alas zālē... Tad es uzkāpu uz līkumotas takas un pa ceļam aktivizēju sviru. Akmens durvis atvērās, bet ne parasti - uz leju, un es tiku tālāk... Pa ceļam atradu vēl vienu lādi. Tad es izgāju no otras puses un atkal nonācu pie Lidijas, kura pieskrēja pie manis un jautāja, vai viss ir kārtībā? Uz ko es atbildēju, ka tas bija pārsteidzoši! Vispār un vispār šeit ir vērts ieskatīties.

Izpētot fortu tālāk, atradu normālu gultu, pat divvietīgu. Es atvainojos, ka vakar neiznācu šeit. Tiesa, blakus telpai, kur stāv gulta, atrodas spīdzināšanas telpa, un šī kaut kā nav īpaši patīkama... Lai neviens cits necieta, paņēmu spīdzināšanas instrumentus. Man nebija ne laika, ne tieksmes noskaidrot, kas un kā. Bet blakus gultai ir 2 skapji, kuros ir bagātīgas drēbes, kuras var paņemt sev līdzi un arī atrada sudraba kaklarotu ar safīru. Otrajā skapī tika atrasts ametists. Plauktos atradu sabojātas grāmatas, kas vajadzīgas alķīmijai. Forts tiešām ir liels... Kas tur tikai nav... Lielos maisos tika atrasti daudzi miltu maisi, bet mazākos – dārzeņi. Uz mucām atrodas medalus pudeles, visur var atrast ieročus, kā arī monētu maisus.

Kāpjot pa greznajām kāpnēm, es vairākas reizes izgāju pie durvīm... Un pēc vairākiem mēģinājumiem uzdrošinājos iet iekšā. Durvis ved uz Rītausmas aizu. Kāpēc šo vietu sauca par aizu, es vēl neesmu sapratis, jo jūs it kā atrodaties pagalmā uz forta jumta. Šeit es atradu daudz krājumu... Ieskaitot Rītausmas sardzes ieročus un ekipējumu: kara āmuru, kaujas cirvi, vairogu un zābakus. Un, protams, ir arī arbaleti. Atradu arī stipru ārstniecisko dziru, spēka dzērienu, mazus ragus un sudraba gredzenu. Šeit mēs ar Lidiju vakariņojām... Šeit atradām galdiņu ar ļoti labām garšīgām vakariņām. Mūsu mielastam tika piedāvāts: liellopu gaļas sautējums, vārīta liellopa gaļa un melnbriedu medus (medovukha).

Tad mēs devāmies uz pašu fortu un es nedaudz parunājos ar Agmeiru, kurš ieradās šeit kopā ar mani. Viņš nenogurstoši trenējās šaušanā ar arbaletu ...

[Agmeirs trenējas visu laiku, un, pateicoties tam, jūs jau varat savākt lielu skaitu skrūvju savam arbaletam.]

Es devos uz vienu no istabām, kur ir slīps un uzlaboju ieroci.

Līdz pusnaktij viņa devās gulēt gaisā – Rīta rītausmas aizā.

Suņi fortā: Skeolan un Bran.

Alas ūdenskritums Swift Rush.

Skats no ūdenskrituma.

Balodis! =)

Apaļa alas zāle zem ūdenskrituma.

Atrasta gulta.

Skapja saturs.

Parasts zivju mucu saturs.

Dawnguard forta rotājums.

Skyrim karte uz galda.

Rītausmas aiza.

Rītausmas Sargu ieroči un bruņas.

Mūsu pazemīgās, bet garšīgās vakariņas.

Agmeiras apmācība.

Skyrim ir datorspēle 2011, izdevusi kompānija "Bezeda". Tas ir kulta seriāla "The Elder Scrolls" turpinājums. Skyrim uzdevumu izpilde var vilkt spēlētāju uz daudzām dienām. Precīzu uzdevumu skaitu ir diezgan grūti pateikt, jo papildus galvenajiem uzdevumiem ir neskaitāmi blakus un papildu uzdevumi. Pēc pabeigšanas visi uzdevumi joprojām tiks ģenerēti bezgalīgi.

Skyrim uzdevumu izpilde ir spēles spēles pamatā. Tie ir uzdevumi, kas jāizpilda, lai saņemtu atlīdzību vai avansu stāstā. No uzdevumu izpildes ir atkarīga ne tikai spēlētāja attīstības gaita, bet arī pasaule.

Jums progresējot, laikapstākļi, iedzīvotāju noskaņojums, politiskā karte Skyrim kontinentālajā daļā var mainīties. Galveno uzdevumu fragments ir visinteresantākais un vērienīgākais. Par tiem spēlētājs saņem vislabākās balvas. Viņš pats veic papildu uzdevumus. Daži no tiem ir paslēpti, tāpēc uzdevuma iegūšana ir diezgan problemātiska. Kopumā spēlē ir 2 galvenās uzdevumu līnijas.

Dragonborn

Spēlētājs saņem pūķa dzimšanas līnijas uzdevumu pašā spēles sākumā. Kā tiks noskaidrots vēlāk, galvenais varonis- Dovakin, kas nozīmē radniecību ar pūķiem. Pirmā līnijas kvests notiek Whiterun pilsētā, kas atrodas kartes centrā. Ierodoties tur, jums jādodas uz pilsētas jarlu, kurš sēž Dragon's Limit - galvenajā pilsētas cietoksnī. Tad pēkšņi izrādās, ka Vaitrunai draud pūķa uzbrukums.

Dovakins tiek nosūtīts kopā ar pilsētas sargiem aiz mūriem, lai izzinātu situāciju. Pēc tam ierodas pūķis, kurš sāk uzbrukt komandai. Lai viņu uzvarētu, vislabāk ir izmantot priekšgalu, ko jums iedos garnizona virsnieks. Lidojuma laikā pūķis apstājas, lai ietriektu pretiniekos ar uguni. Tieši šajā brīdī jums ir jāšauj uz viņu ar bultām.

Kopumā ir vairāk nekā 7 bultu veidi. Pats bezjēdzīgākais - dzelzs. Tos ir viegli atrast, taču tie nodara ļoti maz bojājumu. Diezgan izplatīti ir arī tērauda izstrādājumi. Vislabāk tos izmantot vienmēr. Spēcīgus un retus, piemēram, stiklus vai elfus, vajadzētu izmantot tikai cīņās ar nopietnu pretinieku. Pūķis ir tieši tāds.

Kad ienaidniekam ir maz dzīvības, viņš nokritīs zemē, bet turpinās cīnīties. Šeit to var pabeigt ar tuvcīņu. Pēc briesmoņa nāves spēlētājs uzsūc tā dvēseli, kas mulsina visus apkārtējos. Virsnieks nosūta jūs ziņot jarlam par notikušo. Tieši tad no debesīm atskan dīvaina balss. Jarl paskaidro, ka tieši pelēkbārdu klans izsauc Dovakinu uz savu migu. Tas atrodas High Hrothgor kalnā. Lai tur nokļūtu, ir jānoiet daudzas jūdzes pa serpentīna ceļu. Tāpēc labāk sagatavoties pirms ceļojuma.

Vispirms pagaidiet nakti (ja diena - nospiediet gaidstāves pogu, pēc noklusējuma - T). Pēc tam pieliecies (noklusējuma Ctrl). Pieej pie zirga un apsēdies uz tā. Tas ievērojami samazinās ceļojuma laiku. Kāpjot kalnā, spēlētājam nāksies saskarties ar dažādām grūtībām.

Ceļš kalnā

Vispirms tie būs ledus spirti. Viņus ir ļoti grūti nogalināt, jo viņi ātri pārvietojas. Uzbrukumi ar parastajiem ieročiem nopietnus bojājumus neradīs. Vislabāk ir izmantot uguns burvestību.

Pirms tuvojaties Greybeards mājvietai, jums būs jācīnās ar ledus trolli. Šis ir ļoti spēcīgs dzīvnieks, kas ātri atjauno veselību. Pirms cīņas labāk lietot mikstūras. Sāciet bombardēt pretinieku ar slazda bultām, lai viņš saņemtu kritiskus bojājumus. Tad taisi ātros uzbrukumus un bēdzi prom, lai trollis tev nenosit. Dzīvnieka uzbrukumi ir ļoti lēni, taču nodara milzīgus postījumus. Tāpēc labāk vienkārši paiet tai garām un turpināt ceļu augšup.

Ierodoties High Hrodgor vietā, ar jums tiksies Pelēkbārdu ordeņa priekšnieks, kurš izskaidros Dovakina mērķi un iemācīs spēka vārdu. Kopumā ir daudz spēka vārdu. Tie ļauj spēlētājam izmantot unikālas prasmes. Spēka vārdus saka Greybeards, daži pūķi, un tos var atrast arī alās, kas piepilda Skyrim. Kvestu nodošana noteikti iegrūdīs jūs šādos cietumos. Lai burvestības atgūtos ātrāk, savam varonim var uzlikt Tallos amuletu.

Pēc sarunas ar mūkiem viņi lūgs atdot Jirgena ragu. Lai to izdarītu, jums būs jādodas uz Ustengereva cietumu. Tas ir pilns ar draugs. Tie ir senie mirušie, kuri nekad nav atraduši mieru. Parastos Draugus ir diezgan viegli nogalināt. Bet ir dažādi vadītāji un savdabīgi kazemātu "priekšnieki". Cīņa ar viņiem prasīs daudz pūļu. Daži drauģeri zina arī spēka vārdus un prot kliegt (spēju burvest ar spēka vārdiem).

Galvenā kvesta otrais cēliens

Skyrim uzdevumu izpilde prasīs daudz laika. Uzglabājiet pacietību. Jo tālāk virzīsities pa sižetu, jo grūtāk būs uzdevumi un jo bīstamāks būs Skyrim. Dragonborn līnijas uzdevumu izspēlēšanas secība ir jāapvieno ar sānu uzdevumiem, lai spēlētājs varētu progresēt un apgūt nepieciešamās prasmes.

Pēc uzdevuma pabeigšanas spēlētājs iepazīstas ar Delfīnu, viņa dod jaunus uzdevumus. Viņa pārstāv seno Asmeņu ordeni, kas zvērēja kalpot Dovakinam. Kopā ar viņu jums jādodas uz Keen Grove. Tur spēlētājam būs jācīnās ar pūķi. Lai nemirtu, jums pastāvīgi jāskrien atpakaļ, lai ienaidnieks koncentrētos uz delfīnu.

Pēc uzvaras notiek saruna, un sākas nākamie meklējumi. Tajā galvenajam varonim būs jādodas uz Talmoras vēstniecību, lai nozagtu svarīgu informāciju. Lai apsargi tevi ielaistu, Dovakinam jābūt ģērbtam svētku tērpā. Tāpēc jums vajadzētu doties uz rietumu pilsēta Vientulība. Tur atrodiet veikalu "Mirdzoši tērpi". Kaut kur ap 200 zelta ir pietiekami, lai pilnībā apģērbtu varoni. Tālāk jums jāsatiekas ar Delfīnu un jādodas uz vēstniecību. Jūs varat paņemt līdzi tikai vienu lietu, ko jums iedos iekšā esošais Blades cilvēks. Vislabāk ir nazis.

Vēstniecības drošība ir diezgan nopietna. Iekšpusē pa perimetru patrulē vairāki bruņu elfi. Viņus vienu pašu nogalināt ir gandrīz neiespējami. Vajag klusi tupēt viņiem garām. Lai netiktu pamanīts, paslēpieties tumšās vietās – mazāka iespēja tikt pamanīta. Iepriekš uzlabojiet slepenās nogalināšanas prasmes. Tas ļauj jums tikt galā ar 12x bojājumiem ar nazi aizmugurē. No mirušajiem aizsargiem var paņemt bruņas un ieročus. Tātad jums būs iespēja izdzīvot atklātā cīņā. Pēc nepieciešamo dokumentu nozagšanas spēlētājam atkal jāsatiekas ar Delfīnu.

Cīņa ar Alduinu

Kvestu pāreja "Skyrim 5" maina pasauli. Pēc virzīšanās pa galveno līniju pūķi sāk vajāt varoni. Tie parādās nejaušā vietā, visbiežāk ārpus lielo pilsētu sienām. Bet viņi visi ir pietiekami vāji, lai bez problēmām tiktu galā ar tiem. Patiesais drauds ir galvenais pūķis - Alduins.

Pirms pirmās tikšanās ar viņu jums būs jāiziet vairākas vienkāršas misijas. Atrodiet vecu vīru Riftenā, dodieties uz cietumu, runājiet ar vairākiem varoņiem. Dažas grūtības rada Esborna meklēšana. Viņš slēpjas Žurku caurumā, Zagļu ģildes novietnē.

Pēc sarunas ar pelēkbārdiem varonim jāuzkāpj Pasaules rīklē. Ir Porthurnax. Viņš norāda ceļu uz Pasaules centru. Pēc ritinājuma izlasīšanas varonis tiek pārcelts uz pagātni. Šajā brīdī spēlētājam nav jāveic nekādas darbības.

Dovahkiin automātiski apgūst jauno Dragonbreaker Shout. Ar to būs iespējams nokaut pūķi Alduinu, kurš parādīsies pēc atgriešanās tagadnē. Tiklīdz Pasaules ēdājs aizlido varonim garām, tas nekavējoties jāsit ar pūķa slepkavu. Šis kliedziens liks pūķim nokrist zemē, kur ar to var tikt galā ar tuvcīņas uzbrukumu. Cīņa turpinās, līdz Alduinam ir palicis ļoti maz veselības. Jūs nevarat viņu nogalināt, viņš nekavējoties aizlido.

Pēdējais akts

Noslēguma cēlienā ir vairāki pārsteigumi, kas patīkami pārsteigs Skyrim spēli. Galvenās līnijas uzdevumu pāreja pēc tam beigsies.

Viss sākas ar kvestu "Fallen". Pēc sarunas ar Vaitrunas jarlu jums būs jāiedzen pūķis slazdā. Dovahkiin izsauc briesmoni ar Shout palīdzību. Pēc tam viņš viņam sit ar pūķa slepkavu un viņš nokrīt. Tālāk jums ātri jāpiestiprina slazda cilpas. Paverdzinātais pūķis piekritīs nogādāt galveno spēlētāju uz Sovngardi. Tā ir ziemeļnieku pazeme. Ir karotāji, kas krita kaujā. Pēc lidojuma jūs atrodaties nezināmā vietā. Būs cīņa ar vairākiem pūķiem un troļļiem. Pēc tam tiek atvērts portāls uz Sovngarde.

Nonākot aizsaulē, izrādās, ka visa apkārtne ir miglā tīta. Lai to izkliedētu un iekļūtu cietoksnī, tiek izmantots Clear Sky Shout. Ieeju Valor zālē apsargā varonis Tsuns, kurš pārbauda ikvienu atnākušo. Pēc dialoga ar viņu notiek kauja. Uzvarējis sargu, jūs ieejat zālē. Tur jūs varat savākt pārtikas produktus un dziras. Vairāki varoņi piekrīt doties ar jums cīnīties ar Alduinu. Šī ir viena no grūtākajām spēles daļām.

Pūķis ir ļoti spēcīgs un izmanto dažādas maģiskas spējas. Piemēram, zibens, meteorītu, uguns izsaukšana. Pēc viņa sakāves galvenais uzdevums ir beidzies. Dovakins saņem atlīdzību, un jauns joprojām parādīsies, bet retāk.

Pilsoņu karš

Skyrim uzdevumu veikšana ir saistīta ar dalību pilsoņu karā. Viņa staigā starp Stormcoaks un Imperial Legion. Tas sākās pēc tam, kad jarls Ulfriks nogalināja karali Torugu. Leģions ir impērijas spēki, kas vēlas atgūt kontroli pār Skyrim provinci. Pilnīga apskate no visiem šīs frakcijas meklējumiem atjaunos Talmora spēku kontinentālajā daļā. Imperatori pieņem savās rindās cīnītājus no visas pasaules. Viņi pakļaujas augstprātīgajiem elfiem.

Stormcloaks ir Skyrim nemiernieki. Viņi cīnās Ulfrica vadībā. Brāļu galvenais uzdevums ir atbrīvot Skyrim no impērijas apspiešanas un izveidot savu valsti. Vētras iznīcinātājus pārsvarā veido ziemeļnieki — pamatiedzīvotāji. Viņiem nepatīk citu rasu pārstāvji.

Spēlētājs pats izvēlas, par kuru frakciju cīnīties. No viņa izvēles ir atkarīgs spēles pasaules liktenis. Pirmkārt, jūs varat pievienoties tai pusei, kas jums patīk. Uzdevumi ir aptuveni vienādi. Vispirms Dovakinam būs jāiztur pārbaudījums, lai pierādītu savas cīņas prasmes. Stormcloaks nosūtīs jūs uz ziemeļu salu, kur jums būs jāuzvar ledus spoks. Pēc tam jūs varat kļūt par pilntiesīgu armijas locekli.

Līnija ietver daudzus uzdevumus, lai iebruktu mazos nocietinātos fortos. Tur spēlētājs sastapsies ar parasto pretējās puses karavīru pretestību. Cīņa ar viņiem nav grūta. Parasti ienaidnieki mirst pēc 3-4 sitieniem. Grūtības slēpjas tikai milzīgajā daudzumā.

Nav nepieciešams doties frontālā uzbrukumā. Jūs varat nemanot ielīst cietoksnī un atvērt vārtus saviem biedriem. Tad būs iespējams pārsteigt ienaidnieku un ātri nogalināt.

Papildus nelielu objektu fiksēšanai ir arī uzdevumi pilsētu vētrēšanai. Pirmā cīņa notiek pār Whiterun. Ir nepieciešams izlauzties cauri ienaidnieka armijai un nogalināt jarlu. Tad pilsētā tiek iedibināta jūsu frakcijas vara. Noziegumi tiks norakstīti. Un, ja esat saņēmis Thane kvestu, visi uzdevumi tiks uzskatīti par pabeigtiem, un jūs varēsit iegādāties māju pilsētā.

Pēdējā cīņa notiek naidīgās frakcijas galvaspilsētā. Spēlējot kā Stormcloaks, spēlētājam būs jāuzbrūk Solitude. Imperatoriem - Vinterholda. Pēc abu pušu uzvaras Skyrimā iestāsies miers. Vietējie iedzīvotāji dialogos beigs pieminēt pilsoņu karš. Jūsu frakcijas karavīri jūs sveicinās, tiklīdz jūs ieraudzīs. Arī pilsētās ar apsargiem būs vieglāk sarunāties.

Dawnguard

Pēc aiziešanas oriģināla spēle kompānija "Bezeda" laidusi klajā oficiālu papildinājumu. To sauc par Downguard. Pēc tam parādās papildu uzdevumu rinda. Dawnguard ir sens vampīru mednieku klans. Viņi ir cīnījušies ar tumšajiem nārtiem gadiem ilgi. Viņu slēptuve atrodas Fort Dawnguard. Šis ir milzīgs piļu komplekss, kas ir ļoti skaists no estētiskā viedokļa. Frakcijas uzdevumu izpilde maina Skyrim. Dawnguard uzdevumi, kuru šķērsošana ļaus jums beidzot uzvarēt vampīrus, ir diezgan grūti. Lai piekļūtu šai līnijai, spēlētājam ir jābūt vismaz 10. attīstības līmenim. Labāk un vēl augstāk.

Pirmais uzdevums tiek iegūts no nejauša garāmgājēja vai apsarga. Jums vienkārši jārunā ar pilsētas garnizonu.

Varonis dodas uz cietoksni, kur satiekas ar ģildes vadītāju. Viņš dod arbaletu un nosūta Dovakinu uz cietumu, lai atbrīvotu viņu no Valkiharu ģimenes vampīriem. Pēc cīņas ar sargiem jūs satiekaties ar seno vampīru kungu. Dialogā ar viņu viņš piedāvā pievienoties ģimenei. Šeit spēlētājam ir jāizdara izvēle, atpakaļceļa nebūs. Ja viņš piekritīs pieņemt dāvanu, viņš kļūs par vampīru un cīnīsies ar Sargiem. Ja viņš atteiksies, viņš paliks vīrietis. Vampīrisma priekšrocības ir cieši saistītas ar tā trūkumiem. Jums ir iespēja reizi dienā pārvērsties par vampīru kungu, kuram ir daudz prasmju un kurš prot lidot. Šis ceļš ir vairāk piemērots magiem. Bet apkārtējie jums uzbruks dienas laikā.

Cīnoties par Rītausmas sargu, spēlētājam būs pieejamas unikālas bruņas un ieroči. Pēc sarunas ar Sorinu Juraru varonis tiek nosūtīts uz nejaušu cietumu, kas piepildīts ar Skyrim. Dawnguard uzdevumi, kurus var izpildīt tikai pēc atbilstošās frakcijas izvēles, bieži tiek ģenerēti nejauši. Tas ir, nav iespējams precīzi pateikt, kuru cietumu piepildīs vampīri vai kura Jarla svīta tiks pienaglota Valkiharu ģimenes spiegam.

Galvenajam varonim tiks uzdots iegūt senos Dvēmera ruļļus. Viņi ir sena augstāko būtņu rase, kas uzcēla civilizāciju pazemē. Viņu mašīnas joprojām darbojas, lai gan nav ziņu par Dwemer. Lai iegūtu ritināšanu, jums būs jāiet cauri visam cietumam līdz beigām. Pa ceļam Dovakins sastapsies ar dažādiem ienaidniekiem. Visbiežāk tās ir Dwemer sfēras vai roboti. Pirmie ir nopietni pretinieki. Viņus neietekmē lielākā daļa kliedzienu, un bultiņas tos nesabojā. Robotus ir viegli iznīcināt.

Ir arī priekšnieki – simtnieki. Tās ir milzīgas humanoīdu mašīnas. Viņi uzspridzina savus ienaidniekus ar tvaika strūklu. Dažas sekundes zem šāda tvaika noteikti nogalinās varoni. Tāpēc mums ir jācenšas nepakļauties tiem. Labākā stratēģija ir skriet apkārt simtniekam un veikt ātrus triecienus. Šim nolūkam ir piemērots loks, arbalets, iznīcināšanas skolas burvestības.

Papildus Dwemer mašīnām Falmeri mīt pazemes cietumos. Tie ir elfiem līdzīgi naidīgi radījumi. Ir vairāki Falmer veidi. Vieni šauj ar loku, citi cīnās ar tuvcīņas ieročiem. Jūs varat tos uzvarēt ar dažādu mikstūru un indēm. Dungeon galā ir lāde, kurā atrodas nepieciešamie ruļļi. Pēc visu ruļļu saņemšanas spēlētājs virzīsies pa uzdevumu līniju, kuras beigās viņam būs jāizdzēš debesis un jāpabeidz Skyrim 5 pāreja. Blakus uzdevumi kamēr paliek.

Skyrim: Solsteima. Kvesti. Iziet cauri

Solsteimas sala atrodas uz ziemeļiem no Vinterholdas. Skyrim meklējumi šajā vietā sākas pēc tam, kad kultisti uzbrūk Dovakinam. Abi uzbrucēji ir jānogalina. Tie parādīsies nejaušā vietā, kad varonis sasniegs noteiktu līmeni. Pēc viņu ķermeņu pārmeklēšanas jūs atradīsit piezīmes, kas norāda vietu, kur pulcējās kultisti. Tas automātiski sāks uzdevumu. Lai nokļūtu salā, vispirms jāierodas ostā. Tur uzkāpiet uz kuģa, lai atstātu Skyrim. Uz salas ir iespējama arī papildu uzdevumu pāreja. Tas atrodas netālu no Morrowind, bet tiek uzskatīts par Skyrim cietzemes daļu. Solstheima (kvesti, kuru pāreja ir nesaraujami saistīta ar citām līnijām, nemaina apkārtējo pasauli) - galvenā aina.

Nav iespējams pabeigt sižetu, neizpildot Dovahkina uzdevumus, kas tika minēti iepriekš. Pati sala ir ļoti bīstama ceļošanai. To apdzīvo liels skaits ledus briesmoņu. Ar tiem labāk cīnīties ar uguns burvestību palīdzību.

Skyrim: Zagļu ģildes uzdevumi. Iziet cauri

Zagļu ģilde atrodas vietā Riften. Viņi zog. Lai tiktu pie pirmā uzdevuma, jātiekas ar Brinjolfu centrāltirgū. Viņš lūgs palīdzību rubīna nozagšanā. Tad viņš jūs uzaicinās uz Viņa atrodas kanalizācijā zem pilsētas. Lai iekļūtu galvenajā ēkā, jums vajadzētu pārvarēt vairākus "trampjus". Viņi nerada draudus, jo uzbrūk ar dūrēm.

Spēles "Skyrim 5" uzdevumu izpilde noteikti novedīs pie zagļu ģildes. Branjolfs šajā frakcijā veic visvairāk uzdevumu. Progresējot izrādīsies, ka zagļu galva ir nodevējs. Pēc tam jums būs jācīnās ar viņu Dwemer cietumā. Cīņai labāk izmantot loku un burvestības. Tā kā ienaidnieks var teleportēties, lai apturētu pazušanu, var izmantot Unrelenting Force Shout.

Pēc līdera sakāves cietums sāks appludināt ar ūdeni. Jums jāgaida, līdz tā līmenis sasniegs Falmera statujas galvu centrā. Ir eja, kas vedīs uz Skyrim. Blakus uzdevumi, kuru izpilde dod slepenības prasmi, palīdzēs jums izpildīt ģildes uzdevumus.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Pirmā lieta pēc DLC instalēšanas rodas jautājums: kā redzēt visu papildu saturu visā tā krāšņumā? Atbilde ir vienkārša: pēc tam, kad jūsu varonis sasniegs 10. līmeni, jebkurš Skyrim sargs rīkos dialogu par iesaistīšanos rītausmas sargos, bet, ja atrodaties pilsētā, pie jums nāks orks vārdā Duraks (Durak) un runās. tev. Izvēlamies atbildi ar vēlmi pievienoties vampīru slepkavām (Killing vampires? Kur pierakstīties?).

Sekojot marķierim (labākais veids, kā tur nokļūt no Riftenas), nonākam pie plaisas kalnā. Lēksim drosmīgi. Ejot pa taciņu, sasniedzam pils ieeju. Tālāk mēs novērojam divu NPC skriptu dialogu:

Mēs runājam ar personāžu Isran (Isran) un izrādām vēlmi pievienoties Rītausmas gvardei (es esmu šeit, lai pievienotos Rītausmas gvardei). Tam seko Isranas un Tolānas sarunas aina, pēc kuras uzdevums "Guardian of rītausma" beidzas.

Atmoda

Mēs sekojam alai, kas atrodas netālu no Mehrunes Dagon svētnīcas, un nogalinām tajā baru vampīru (uzmanību! lai sekotu Rītausmas Sargu sižetam, nejauši neinficējieties ar vampīrismu). Pienākot pie kāda altāra

nospiediet pogu zem marķiera, un parādās violets mirdzums. Pēc tam jums ir jāpārvieto katli (Brazier), kas stāv apkārt, lai tos apņemtu liesmas.

Kad viss būs gatavs, atvērsies akmens monolīts (Stone Monolith), kuru aktivizējot, no tā izkritīs skaista izskata un ... gariem ilkņiem dāma. Pēc sarunas ar viņu uzdevums beidzas.

Asins līnija (asins līnija)

Kā izrādījās, meiteni sauc Serana, un viņa lūdz aizvest viņu mājās. Nu neatteiksim. Izkāpjam no kapenes un pa ceļam pētām jaunu saucienu.

Dodamies uz ziemeļiem, ar laivu nokļūstam Volkihar pilī (Volkiharas pils) un dodamies uz galvenajiem vārtiem. Ieraugot Serānu, viņi tūlīt atvērs vārtus.

Pilī mūs sagaida lords Harkons, kurš piedāvās tev kļūt par vampīru. Mēs izvēlamies atteikties pieņemt šo lāstu (es nevēlos kļūt par vampīru. Es atsakos no jūsu dāvanas), jo mēs vēlamies sagriezt vampīrus! Ne pārāk apmierināti ar šo notikumu attīstību, Harkons mūs izdzina no pils (nu, viņš nenogalina, un uz Liels paldies.) Pa ceļam uz Rītausmas Sargu pili novērojam vampīru vienības uzbrukumu pilij 3 gabalu apjomā!Pēc to nogalināšanas , mēs runājam ar Isranu, un šis uzdevums beidzas.

Jauns pasūtījums (Jauns pasūtījums)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Mums pilī ir jāpieņem darbā divi jauni Van Helsingi. Sāksim. Pirmais, vārdā Gunmars, nenāks uz pili, kamēr nenogalināsi lāci, kas atrodas alā mūsu acu priekšā. Sarežģītību šeit var nodrošināt tikai trollis, kas apmetās pie lāča. Mēs runājam ar Gumnaru, un viņš dodas uz pili.

Otrs darbā iesauktais būs meitene vārdā Sorine Jurard. Viņa kategoriski atsakās doties uz pili, ja jums nav pārliecināšanas vai viņai nav "Dwemer Girro". Par laimi, Seranas pazaudētais žiroskopu maiss atrodas netālu no upes.

Mēs viņai iedodam vienu gabalu, un viņa jau ir ordeņa dalībniece.

Atgriežoties no misijas, atrodamies slēgti pilī, kur mūs pārbauda uz vampīrismu. Ja neesi inficējies, tad vārti nolaidīsies, pēc kā dodamies uz Isranu (pagriežamies pa kreisi un augšā pa kāpnēm). Uzdevuma beigas.

Pravietis

ID: DLC1VQ03Hunter

Mums ir jāseko Isrānam, kurš mūs aizvedīs pie Seranas (es jau domāju, ka man viņa būs jānogalina), un pēc sarunas ar viņiem tiksim nosūtīti, lai uzzinātu par kādu priesteri. Dodamies uz Vinterholdas koledžu pie bibliotekāra Uraga gro-Shubu un uzzinām, kur atrast priesteri (man jāatrod Moth Priest), viņš mūs nosūtīs uz Pūķa tiltu. Ierodoties tur, mēs pazaudējam uzdevumu marķieri, bet jebkurš pilsētas iedzīvotājs vai apsargs mūs ātri vien izglābj. Jautājam, vai viņi šeit nav redzējuši priesteri (Ziniet kaut ko par Moth Priest, kurš apmeklē Dragon Bridge?), un mums saka, ka viņš bija šeit, bet jau bija šķērsojis tiltu uz dienvidiem.

Mēs saņemam zīmīti no vampīra un pēc tās izlasīšanas dodamies pa marķieri alā. Mēs to iztīrām. No iezīmētā līķa mēs izņemam kvestu akmeni un ievietojam to parapeta caurumā.

Enerģijas barjera krīt un jāsit vecis! Pēc sarunas ar viņu, kad viņa sāni bija iespiedušies ar mūsu zobenu / vāle / cirvi / ugunsbumba / (ievietojiet pēc vajadzības), mēs viņu nosūtām uz pili, un tad mēs paši izvācamies no turienes. Pēc dialoga pilī vecais vīrs lasa senais ritulis un pravieša meklējumi beidzas.

Ir jārunā ar Serānu, un no dialoga mēs uzzinām, ka ieeja vienā no Oblivion lidmašīnām ir paslēpta tur, kur viņa nepaskatītos. Mēs piedāvājam viņai iespēju ar Volkihāras pili (Volkiharas pilī?) un dodamies ceļā.

Jums nevajadzētu iejaukties pils galvenajā ieejā, mēs iesim pa kreisi.

Pilī izejam pa gaiteņiem, atslēdzam durvis, ar svirām nolaižam tiltiņus un beigās, izejot svaigā gaisā, uzduramies mēness pulkstenim (tā kā saule, tikai mēness). Tie izskatās šādi:

Lai tās darbotos, jums jāatrod trūkstošās sadaļas:

Pēc mehānisma remonta dodamies lejā pagrabā. Pa ceļam ejam garām, visus pretiniekus aizvedot aizmirstībā.

Mehānisms no režģa aiz gargoila.

Aktivizēt.

Cik negaidīti!

Ejot garām telpai ar gargoilu baru, neaizmirstiet paņemt līdzi skaistas vampīru bruņas.

Atrodiet dažas atšķirības:

Mēs sasniedzam šo vietu ar apļiem telpas vidū:

Iesaku neko neaiztikt, kamēr tas nav norādīts uzdevumā (ar uzdevumu ir kļūdas) un katram gadījumam saglabāt.

Pēc ilgas Seranas runas viņa lūdz mums atrast viņas mātes dienasgrāmatu.

Mēs lasām, paņemam, iedodam Serānai (es esmu atradis tavas mātes piezīmes). Pēc tam viņa lūdz istabā atrast trīs lietas, lai atvērtu portālu.

Tālāk ielieciet to visu marķētā kausā un sakiet Serānai. Viņa tajā iepilina asinis, atveras portāls, bet mēs nevaram tikt iekšā. Serana stāsta, ka tur var ienākt vai nu vampīrs, vai tas, kurš atstāj daļu savas dvēseles šajā pasaulē.

Eh, tā kā mēs esam Rītausmas sargi, sarunā ar Serānu izvēlamies dvēseles šķelšanas variantu (Soul trap me. Es nejūtos pareizi kā vampīrs), un tad sakām, ka esam gatavi (I "Esmu gatavs). Atdalīšana ir nesāpīga

un mēs varam iet caur portālu. Uzdevuma beigas.

Izejot cauri portālam, mēs atrodamies vienā no aizmirstības plaknēm, kur glabājas tās dvēseles, kas iesūcas akmeņos. Šīs teritorijas iezīme ir sava unikālā ainava. Zemē ir plaisas, kuras aktivizējoties aizpilda vienu no dvēseles dārgakmeņiem spēlētāja inventārā.

Vispirms dodamies uz marķieri, pa ceļam satiekot klejojošas dvēseles un vietējos nemierniekus.

Ierodoties vietā, satiksim Seranas mammu – Valeriku.

Pēc viņas gala mēs ejam nogalināt trīs aizbildņus. Ar to nekas nav sarežģīts, marķieri norādīs, kur tie atrodas.

Atgriežoties pie Valērikas, konstatējam, ka barjera, kas mūs šķir, ir pazudusi, un viņa mūs izved aiz vārtiem.

Kur šķiet, ka pūķis ir uzvarēts.

Un tad mēs pārejam pie nākamā uzdevuma.

Viens no šī uzdevuma rullīšiem tiek iegūts, izmantojot iepriekšējo uzdevumu, bet otrs - galvenā sižeta pārejas laikā.

Ieguvuši abus ruļļus, sarunājamies ar mūku.

Tas pabeidz uzdevumu.

Mūks, kuram vajadzēja lasīt mūsu ruļļus, ir kļuvis akls! Tagad jums ir jāveic kodes rituāls.

Lai to izdarītu, dodamies uz alu zem zīmes, kur paņemam skrāpi, izmantojam to kokā un sākam skriet pēc kodes. Nav nepieciešams viņus noķert, ir nepieciešams tikai, lai viņi lido pēc jums. Lai to izdarītu, mēs skrienam apkārt alai, meklējot 7 kožu grupas.

Kad tie ir savākti, mēs ejam gaismā un lasām tīstokli.

Mēs runājam ar pavadoni, un uzdevums ir izpildīts.

Tātad, sakrājam visu, kas nepieciešams garam ceļojumam, un dodamies misijā, ilgi būs jākāpj tumšās alās.

Tātad pirmajā alā mums jāielec ūdenī un jāiet līdzi straumei, tā vedīs uz pareizo vietu. Kopumā ala ir diezgan vienkārša, paskatāmies atrašanās vietas kartē un dodamies tur, kur vēl neesam bijuši. Pēc garā ceļa satiekam sniega elfu vārdā Gelebors! Vienīgais pārstāvis pie pilna prāta un redzīgām acīm.

Runājot ar viņu, uzzinām, ka viņš nav pēdējais sniega elfs, bet viņš ļoti vēlas par tādu kļūt un dod uzdevumu nogalināt paša brāli. Nu nevar turpināt sacīkstes, tāpēc par vienu apdraudētās sacīkstes biedru vairāk, par vienu mazāk - tas nav svarīgi.

Sarkanās grāmatas pārstāvis atver mums portālu, un mēs saņemam uzdevumu: savākt 5 ūdens paraugus no dažādiem avotiem.

Apkārt ir daudz skraidīšanas, daudz Falmera, pūķis arī nav viens, bet ar atrašanās vietu atrašanu grūtībām nevajadzētu būt.

Beigās nonākam pie milzīgas pils, kuras bļodā jāielej savāktais ūdens. Dodamies uz atvērto vietu un satiekam tronī sēdošo brāli.

Viņš nevēlas padoties tāpat vien, tāpēc atdzīvina sasalušos Falmeru un Korusu, kuri mums jānogalina. Tālāk cīņa notiek ar pašu sniega elfu:

pēc kura sakāves Gelebors mums iedos Auriela loku.

Uzdevuma beigas.

Radniecīgs spriedums

Rītausmas Sargu pēdējais uzdevums! Mēs runājam ar Serānu un pēc tam ar Isranu pilī, kur viņš, priecājoties par mūsu atklāto loku, pulcēs visus karavīrus un teiks ugunīgu runu.

Tikuši ar tiem galā, skrienam uz pili, kur deg kauja, kurā būtu labi savējiem nenodarīt pāri.

Un pēdējais cīnās ar Harkonu. Nav nepieciešams viņam dot loku, jo kauja notiks jebkurā gadījumā.

Viņš ir veikls pretinieks, izsauc skeletus un gargoiļus, dažreiz lelēlējas, kļūstot neievainojams pret visu, izņemot Auriela loku.

Nogalinot viņu, mēs saņemam... godu un cieņu no visiem Rītausmas Sargiem. Apsveicu.

Skyrim: Dawnguard — Walkthrough (kā vampīri)

Šeit aprakstītais vampīru sižets ir pieejams tikai Dawnguard papildinājumā.

Sižets vampīriem sākas tāpat kā rītausmas sargiem. Un, lai uzreiz saprastu, kā sižeti atšķiras, neliels zīmējums:

Prasības, lai sāktu sižetu: 10. līmenis vai augstāks.
Prasības sižeta pabeigšanai: sena ruļļa klātbūtne (iegūstama no)

Dawnguard

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Runājiet ar jebkuru sargu vai apmeklējiet Vaitrunu, kur, sperot dažus soļus pilsētas centrā, pie jums tuvosies orks Duraks un sāks sarunu par rītausmas sargu karu pret vampīriem. Lai ko jūs teiktu, saruna sāksies pēc tam misija Dawnguard, un ieeja uz Ford of the Dawnguard tiks atzīmēta kartē, dodieties uz turieni:

Galvenajā ēkā runājam ar Isranu un sakām, ka gribam pievienoties rītausmas sargiem (vispār, ja spēlē angļu versiju, bet ar angļu valodu ir grūti, tad visur var droši novākt pirmo dialoga variantu) .

Uzdevums beigsies pēc sarunas, un automātiski sāksies nākamais.

Atmoda

Dodamies uz kriptu Dimhollow Crypt. Kur mūs gaidīs vampīri un citi ļaunie gari:

Pirmā slēgtā reste tiek atvērta ar sviru, kas atrodas pretī nelielā telpā:

Būs arī otrs režģis, un svira, kas to atver, atradīsies nevis tuvumā, bet gan nedaudz aiz muguras. Galu galā, pētot kapenes, jūs nonāksit šajā vietā:

Mēs nogalinām divus vampīrus un sākam pārvietot statīvus, lai tajos aizdegtos maģiskā uguns. Kad visi statīvi iedegas aplī, aktivizējiet stieni centrā.

Jūs gaidīs neliels pārsteigums, un šeit uzdevums beidzas.

Pabeidzot šo uzdevumu, tiek atvērts sasniegums: Atmoda

Asins līnija (asins līnija)

Tagad tev jānogādā Serana uz viņas senču pili. Izkāpjam no kripta (mums atkal būs jādodas cauri skeletu, drabuļu un gargoilu līķu kalniem), pēc kā dodamies uz šejieni:

Norādītajā vietā būs laiva, tajā iesēdamies (aktivizējam) un parādās Volkiharas pils:

Mēs runājam ar lordu Harkonu:

Svarīgi: tieši sarunā ar viņu būs dakša starp gaišo un tumšo pusi. Mums ir nepieciešams tumšs, kas nozīmē, ka mēs izvēlamies:
"Es pieņemšu tavu dāvanu un kļūšu par vampīru"

Pēc tam viņš mūs pārvērš par vampīru, un sāksies mini mācības:

Svarīgi: nav zināms, kāpēc, bet, ja pēc treniņa atkal ar Harkon'e pārvērtīsies par vampīru kungu, viņš sāks tev uzbrukt.

Pēc treniņa uzdevums beidzas un automātiski sākas nākamais.

Hematīta biķeris (asins akmens kauss)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Neizkāpjot no pils, sarunājamies ar Garānu, kurš pēc ilgas un nesaprotamas sarunas mums pasniegs īpašu kausu:

Un nosūtiet to Redwater Den:

Uz vietas jūs satiksit vienkāršu sagruvušu māju ... bet ne viss ir tik vienkārši. Viņa pagrabā ir sava veida moku kamera, un no tās ir pāreja uz citu vietu. Kopumā jūtieties brīvi nogalināt visus vampīrus, kas jums traucēs, līdz nokļūsit šajā vietā:

Nospiediet E (piepildi kausu ar īpašām asinīm), nogaliniet vēl pāris vampīrus un atgriezieties Volkiharas pilī, Garanā:

Misija pabeigta.

Pravietis

ID: DLC1VQ03Vampīrs

Mēs runājam ar Harkon'om:

Tad mēs ejam uz Vinterholdas koledžu, kur runājam ar Urag gro-Shub:

Un tagad mums jādodas uz Dragon Bridge ciematu:

Kur pazūd darba kursors. Jums jārunā ar jebkuru sargu:

Tad dodamies pāri tiltam, pa ceļu, kur atrodam salauztu vagonu. Mēs izvēlamies piezīmi no līķa un lasām to:

Pēc tam dodamies uz Forebears Holdout cietumu, kas atrodas netālu:

Mēs nogalinām visus mūsu ceļā, līdz nonākam šajā vietā:

Šeit jums būs jāatspējo maģiskā barjera. Lai to izdarītu, mēs izvēlamies Weystone Focus no Malkus līķa un uzstādām to uz plaukta augšpusē:

Dodamies uz Volkihāras pili, aprunājamies ar visiem, uz kuriem norāda marķieris, un uzdevums ar to arī beidzas.

Chasing Echoes

Pirmkārt, mēs runājam ar Seranu:

Pēc tam jums jāatstāj pils, jānobrauc pa tiltu un nekavējoties jānogriežas pa labi (nepārejot uz cietzemi), kur jūs atradīsit ieeju pils pazemē:

Īpašu pretinieku iekšā nav, bet būs godīgi jāskrien pa labirintiem. Un, protams, būs slēgtas durvis ar svirām (kuras jūs cietīsit, līdz tās atradīsit):

Mēs tos uzstādām labie apļi, pēc kura tiek atvērta ieeja citā vietā:

Nākamajās Volkiharas drupās jums būs daudz jāskrien un jāmeklē slēptās ejas - nerēķiniet ar ātru šīs vietas pāreju.

Ir trīs grūti brīži ar slēptām durvīm, pirmie divi:

Jūs atrodaties istabā, kurā Serana nedaudz sarunāsies ar sevi, tad jums vajadzēs runāt ar viņu (visur varat noklikšķināt uz pirmā dialoga opcijas), sarunas beigās jums tiek dots jauns uzdevums - atrodi žurnālu.

Tas atrodas plauktos ar sarkanām grāmatām:

Mēs atkal runājam ar Seranu, tagad jums būs jāatrod trīs sastāvdaļas. Jāskatās vienā telpā – plauktos un galdos ir daudz dažādu sastāvdaļu. Es neizvēlējos īstos, bet vienkārši savācu visu, kas gulēja.

Pēc visu savākšanas jums jāievieto šajā bļodā augšpusē:

Tiek atvērts portāls uz Soul Cairn — skaistu un lielu vietu, kas ir diezgan labi jāmin.

Tiklīdz ievadāt atrašanās vietu, uzdevums beidzas un sākas jauns.

Aiz nāves

Vispirms jānokļūst atzīmētajā vietā, kur satiksit Seranas māti - Valeriku:

Viņa dod nākamo uzdevumu - nogalināt 3 Keepers. Tie atrodas vienā vietā, bet dažādās daļās:

Atrašanās vietas iezīme ir dažas kvēlojošas bļodas, kas var jūs teleportēties uz papildu vietām. Viens no turētājiem atradīsies tieši šādā papildu vietā.

Pēc visu 3 nogalināšanas mēs atgriežamies pie mātes, runājam ar viņu un sekojam viņai uz Boneyard.

Kur uzreiz parādās pūķis Durnehviirs, kurš ir jāuzvar:

Pēc uzvaras, pēc atkārtotas sarunas ar Valeriku, sekojiet viņai un paņemiet Elder Scroll (asinis):

Tagad mums jāatgriežas mūsu vampīru pilī. Atceļā pūķis, kuru nesen uzveicāt, runās ar jums un iemācīs jaunus pūķa vārdus:

Izbraucam no vietas, uzdevums beidzas.

Tiek meklēta informācija

Svarīgi: lai neklīstu pa daudzajiem koridoriem un istabām, nākamajā vietā mēs nekavējoties izejam pa šīm durvīm, un pēc tam caur globālo karti pārejam uz pils ieeju:

Un mēs runājam ar Deksionu Evicusu:

Uzdevums ir izpildīts, un sākas nākamais.

Neredzētas vīzijas

Svarīgi: šajā uzdevumā jums būs nepieciešams Elder Scroll Dragon, kas tiek iegūts, spēlējot spēli (skatiet uzdevumus "Ārpus parastā")

Dosimies uz skaisto Ancestor Glade vietu:

Kur vispirms jāpaņem skrāpis un pēc tam jāizmanto blakus esošam kokam:

Mēs runājam ar Seranu - uzdevums ir izpildīts:

Pieskaroties debesīm

Sagatavojieties ļoti ilgam šī uzdevuma aprakstam un nereālam vietu skaitam, kas jums jāapmeklē.

Vispirms dodamies uz Darkfall alu:

Tajā būs piekares tilts - izej cauri pirmo reizi, tas tevi iztur, ej cauri otrreiz - tas nolūst, un tu iekrīti straumē, kas sāk tevi ātri vest prom nezināmā virzienā - neuztraucieties, viss ir kārtībā:

Viņš jūs nogādās zemāk esošajā alā, caur kuru mēs izejam šeit:

Mēs runājam ar sniega elfu, no kura viņš atver portālu uz Darkfall Passage. Iedziļināsimies tajā:

Visās gaidāmajās milzīgajās vietās mīklu praktiski nebūs, taču šeit ir viena no tām - slēptā akmens siena, kuru atver no netālu esošās sienas izvirzīts kabelis:

Visas gaidāmās skriešanas būtība ir atrast 5 spokus, kas atvērs svētnīcas, kurās jums būs jāsavāc ūdens:

Mēs ieejam atvērtajā portālā un nokļūstam nākamajā milzīgajā Forgotten Vale vietā:

Uzdevuma būtība paliek nemainīga - mēs meklējam spokus un savācam ūdeni:

Būs daudz jāskrien, jāizpēta vairākas vietas. Kad redzat šo ēku - ziniet - drīz tuvojas beigas:

Mēs ejam augšā, šajā bļodā ielejam savākto ūdeni:

Un mēs ieejam Iekšējā svētnīcā, kuras ieeja būs aiz jums. Tur mēs satiekam Arch-Kurate Vyrthur, mēs runājam ar viņu:

Tad mēs cīnāmies ar neskaitāmiem ledus Falmersiem, pēc tam būs nelieli liriski iestarpinājumi un faktiski cīņa ar viņu.

Pēc uzvaras parunājiet ar Kinght-Paladin Gelebor, kurš būs tuvumā, un paņemiet Auriela loku:

Uzdevums beidzas.

Radniecīgs spriedums (Kingred Judgment)

Šeit sākas pēdējais izaicinājums. Parunājamies ar Seranu un atgriežamies pilī, kur mūs jau sagaida Harkons vampīru kunga izskatā. Mēs runājam ar viņu, visur jūs varat izvēlēties pirmos dialoga punktus (nedodiet viņam loku - šajā gadījumā būs ļoti grūti viņu nogalināt). Tad sākas pēdējā cīņa.

Brīžos, kad Harkons ieskauj sevi ar sarkanu sfēru, viņš ir neievainojams, un jūs varat viņu "izsist" no šī stāvokļa, nošaujot no Auriela loka (iesaku likt uz karstā taustiņa).

Kopumā viņš nav spēcīgs pretinieks, bet ļoti veikls un pastāvīgi atjauno veselību.

Mēs uzvaram, kļūstam par meistaru, iegūstam vampīru pili un visas citas privilēģijas.

Uzdevums ir izpildīts. Apsveicu.

Tagad pilī varat veikt papildu uzdevumus no dažādiem NPC. Par tiem rakstīšu vēlāk.

Kā nodzēst sauli

Tagad varam dzēst sauli uz divām stundām. Šim nolūkam mums ir nepieciešams Auriela loks un Asins nolādētā elfa bulta.

Tad mēs fotografējam saulē (saules apgabalā, jo vampīrs nevar skatīties uz sauli, un tas tiek parādīts kā spilgts izplūdis plankums):

Lai iegūtu asins nolādēto elfu bultiņu, jums ir jābūt parastajām elfu bultām un pēc sarunas ar Seranu palūdziet viņai izgatavot asins bultas (viņa apmainīs 20 parastās elfu bultas pret 20 asiņu bultām).