Kvestu atņemšanas laiks Skyrimā. Kur atrast aizsargu sievieti Skyrim Skyrim sievietes slingshot walkthrough

Skyrim ir viena spēlētāja fantāzijas RPG spēle. Tas piesaista spēlētājus no visas pasaules ar bagātīgu atvērto pasauli, milzīgu skaitu dažādu monstru un varoņu. Pāreja aizņem vairākus simtus stundu.

Kā un kur Skyrim atrast Redguard sievieti, spēlētājs var uzzināt tikai tad, kad viņš sāk uzdevumu “Dragon in the Sky”, neuzsākot šo uzdevumu, sānu meklējumi“Atņemšanas laiks”, varonis nebūs pieejams. Ja tiek ievērota secība, varonim jādodas uz Whiterun.

Vaitrunā spēlētājs var noskatīties apsarga strīda ainu ar Alikriem. Viņš var iejaukties strīdā un tad kāds no svešiniekiem vērsīsies pie viņa ar lūgumu pēc palīdzības. Alikras iedzīvotājiem ir jāpalīdz atrast noziedznieku Sadiju, kuram piespriests tiesas spriedums. Varonim būs jānoskaidro, kur Skyrimā atrast sarkansargu sievieti. Varonim nav tālu jāiet. Outlander slēpjas Vaitrunā, krodziņā "Prancing Mare"

Spēlētājam jādodas uz iestādi un jāatrod tumšādaina dāma, kas tur strādā. Ienācis sarunā ar sarkangvardu, varonim jāpiemin Alikrs, tad Sadija piedāvās aprunāties privāti. Varonis seko sievietei uz viņas istabu. Kambaros bēglis apdraudēs spēlētāju, taču dažas frāzes viņu nomierinās, un viņa sāks izliet dvēseli, lūdzot palīdzību. Varonis ir grūtas izvēles priekšā.

Viņš var doties pie algotņa un pateikt viņam, kur Skyrimā atrast Redguard sievieti, ir viegli nokļūt, taču šeit izdzīvo stiprākie, tāpēc spēlētājs bez sirdsapziņas sāpēm var izlaist bēgli un saņemt godīgi nopelnītu atlīdzību. , vienlaikus pabeidzot uzdevumu.

Bet, ja varonis gribēs nosargāt nabaga sievieti, kuru vajā algotņi, tad viņam par tādu pašu naudas summu būs jāskrien un jāizlej daudz asiņu.



Spēlētājs izvēlējies grūtu ceļu, tagad viņam būs jātiek vaļā no slepkavām un viņu vadoņa, kuri meklē Sadiju. Varonis dodas uz Dragon's Reach, kur viens no algotņiem nīkuļo cietumā. Lai algotnis runātu, par viņa brīvību būs jāmaksā sods simts monētu apmērā. Pēc apstiprināšanas, ka nauda ir samaksāta, ieslodzītais pateiks spēlētājam, kur slēpjas Kematu.

Netālu no Vaitrunas atrodas neliela ala, ko sauc par Dodger's Lair, kur Kematu apmetās ar saviem puišiem. Pirms došanās uz šo bīstamo vietu varonim derētu paaugstināt savu līmeni, uzvilkt spēcīgu ekipējumu vai paņemt līdzi kādu pavadoni. Viltnieku midzenī varonim būs jāizkļūst cauri bandītu pūlim, kas sargā Kematu un viņa karotājus.

Kad pēdējais bandīts būs miris, Kematu parādīsies ar savu svītu. Spēlētājs var nekavējoties tikt galā ar viņu vai runāt un uzzināt Redguard Alikr versiju.



Ja varonis izvēlēsies otro ceļu, viņam otrreiz būs jāizlemj, vai atdot Sadiju ienaidniekam un saņemt atlīdzību. Vai arī nogaliniet algotņus un Kematu un pēc tam atgriezieties pie bēgļa par pelnītu samaksu. Varonis joprojām var izvēlēties atgriezt sarkano aizsargu tiesai. Viņam vajadzēs atgriezties Vaitrunā un iemānīt Sadiju stallī, kur viņu sagūstīs Alikris. Tā rezultātā varonis saņems ilgi gaidīto atlīdzību.

Spēlētājam ir jāizlemj, kuru pusi izvēlēties, lai izpildītu šo uzdevumu. Izvēloties jebkuru izvēli, atlīdzība būs vienāda gan Sadijai, gan Alikriem. Pēc naudas saņemšanas uzdevums tiks izpildīts.

Atrodoties Whitetrai, jūs varat būt liecinieks neparasta izskata cilvēku aizturēšanai, līdzīgi arābiem, vai varbūt šāds cilvēks nāks pie jums un runās. No sarunas uzzināsiet, ka šie ir līdzīgi kā "rtsy, kuri meklē kaut kādu sarkangvardu meiteni. Ja kāds no svešiniekiem ar jums runās, viņš lūgs jums pastāstīt, ja satiksit viņu. Redguardu nav ļoti daudz Whiterun un jūs varat tos uzreiz pamanīt.

Atrodoties tavernā Prancing Mare un ieskatoties virtuvē, jūs redzēsiet sarkansargu. Šī ir Sadija, kroga pavāre. Pēc sarunas ar viņu un paziņojuma, ka viņi viņu meklē, viņa piedāvās uzkāpt, lai sarunātos ar viņu aci pret aci kādā nomaļā vietā. Sekojiet viņai uz otro stāvu. Palikusi viena ar tevi, viņa izvilks dunci un ieņems aizsardzības pozīciju. Pamazām saspringtā saruna mazināsies. Sadija teiks, ka ir aizbēgusi muižniece no Hamerfelas, un viņa tiek meklēta politiskās aktivitātes dēļ dzimtenē. Viņa nevēlas atgriezties mājās, ir apmierināta ar godīgu darbu klusā pilsētiņā. Viņa ziņos, ka kāda Kemata viņu medī. Viņa nezina, kur viņu atrast, bet viņa iesaka pajautāt arestētajam Alikam Recam.

Jums vajadzētu doties uz pilsētas cietumu, kura ieeja atrodas pa labi no Dragon's Reach galvenās ieejas. Jūs varat bez šķēršļiem tuvoties apcietinātajai personai. Sarunā ar tevi arestētais svešinieks lūgs samaksāt par viņu sodu un kā pateicības zīmi pastāstīs, kur var atrast Kematu. Runājiet ar kādu no apsargiem un piedāvājiet samaksāt sodu par arestēto. Ar šo problēmu nebūs. Pēc tam jūs uzzināsit, ka Kemata ir apstājusies neliešu midzeņa alā, kas atrodas uz rietumiem no Vaitrunas, pie ceļa uz Rorikstedu. Dodieties uz alu, kas ir pilna ar bandītiem. Tiekot galā ar bandītiem, dodieties dziļi alā. Jums ir divas iespējas.

Pirmais ir atrast Kematu, nogalināt viņu, ziņot Sadijai par viņa paveikto, saņemt atlīdzību un doties tālāk ar labu vai sliktu sirdsapziņu.

Un jūs varat darīt citādi. Nokļūstot līdz ūdenskritumam, jūs redzēsiet citplanētiešu grupu, starp kurām ir Kemata, kura pirmā uzrunās jūs, piedāvājot izņemt ieroci. Viņš pastāstīs pavisam citu versiju, saskaņā ar kuru Sadija ir vainīga pilsētas nodošanā ienaidniekiem un tagad tiek meklēta savā dzimtenē kā noziedzniece. Kemata ar atdalījumu tika nosūtīta uz Whiterun, lai noziedznieku nogādātu tiesā. Viņš piedāvās ievilināt Sadiju uz stalli, lai viņa vīri varētu viņu arestēt.

Atgriezieties tavernā un spēlējiet dubultspēli. Sadija piekritīs jūsu priekšlikumam, un, kad viņa būs pie staļļa, viņa tiks arestēta. Atgriezieties Kematā un saņemiet atlīdzību. Abos gadījumos tas ir 500 sept.

Un kurš no viņiem runāja patiesību, paliks neskaidrs.

, Dragonreach

  • Atlīdzība: 500 zelta
  • ID: MS08
  • Īss ieskats

    1. Iegūstiet darbu pie Alik "r warriors
    2. Atrodiet Sadiju ķēvējumā, kas skraida
    3. Runājiet ar viņu vai ziņojiet par viņu Rorikstedam
    4. Nogalini Kematu vai atved Sadiju uz staļļiem
    5. Saņemiet atlīdzību no Kematu vai Sadiya

    Detalizēts apskats

    meklēju sievieti

    Piezīme: Jūs nevarat doties pie ieslodzītā, bet tūlīt pēc sarunas ar Sadiju dodieties uz Trickster's Lair.

    neliešu midzenis

    Kematu, Alik "r warriors vadītājs

    Kad jūs nokļūsiet Triksteru migā, jūs redzēsiet, ka tas ir pilns ar bandītiem. Dodieties cauri tuneļu tīklam, nogalinot visus bandītus savā ceļā, līdz sasniedzat eju ar ūdenskritumu. Tiklīdz jūs iziesiet cauri ūdens sienai, sarunu uzsāks Alik "r warriors vadītājs Kematu, kurš apgalvo, ka Sadija tiek meklēta apsūdzībā par nodevību.

    Ja jūs joprojām vēlaties palīdzēt Sadijai, tad jums būs jācīnās ar Kematu un viņa četriem karotājiem. Cīņu pret daudzajiem Alik "r karotājiem var atvieglot ar lāču lamatas palīdzību, kas atrodas labirintos, kas ved uz alu, kur Kematu gaida. Varat apsolīt palīdzēt tikt galā ar Sadiju un pēc tam nogalināt visus karotājus ar loks.Pēc algotņu nāves jūs varat aplaupīt viņu ķermeni, tādējādi saņemot papildu atlīdzību par viņu darbu.

    ...Vai arī saukt pie atbildības nodevēju

    Ja jūs nolemjat palīdzēt Alik sagūstīt Saadia, Kematu vai sarkansargi, ar kuriem runājāt Rorikstedā, lūgs jūs aizvilināt viņu uz Vaitrunas staļļiem. Atgriezieties un runājiet ar Saadia filmā The Bannered Mare un palūdziet viņai sekot jums. viņa nokļūst staļļos, ​​Kematu izmantos viņai paralizējošu burvestību.

    Alternatīvie maršruti

    Kamēr Kematu un Saadia sarunājas pie staļļiem, jūs joprojām varat nogalināt Kematu, pirms viņš apbur Saadia. Tādējādi jūs saņemsiet atlīdzību no Saadia un zeltu, ko Kematu nes, necīnoties ar pārējo Alik'r. Ja jūs viņu nogalināsit pēc burvestības, Saadia uzbruks jums, kad viņa piecelsies.

    Varat arī ļaut Kematu apburt Saadia un savākt 500 zelta atlīdzību, tādējādi pabeidzot uzdevumu, pēc tam nogalināt Kematu, lai atsauktu burvestību uz Saadia. Šajā brīdī Sadija nekavējoties būs naidīga, tāpēc izmantojiet mierīgu burvestību, pēc tam runājiet ar viņu, un viņa jums piešķirs 500 zelta atlīdzību par Kematu nogalināšanu. Pēc tam jūs varat izlaupīt Kematu ķermeni, lai iegūtu 200 zeltu, viņa tērpu un zobenu. Kad miera burvestība beigsies, Saadia atkal kļūs naidīga, nogaliniet viņu, tad izlaupiet viņas ķermeni, viņai būs arī zelts un dārglietas. Abi varoņi būs miruši, bet jūs būs ieguvis maksimālo atlīdzību, kas vienāds ar 1200 zelta plus izlases dārgakmeņiem.

    Jūs varat arī pavēlēt sekotājam uzbrukt Kematu. Tā kā viņi nevar mirt, viņi pārdzīvos visus postījumus un nogalinās visus Alik'r jūsu vietā, ieskaitot savu laupījumu un atlīdzību (-as) pat ļoti zemā līmenī.

    Piezīme

    • Vaitrunas sargi "neatbrīvos Aliku" r ieslodzīto, lai gan jūs samaksājāt viņam naudas sodu. Acīmredzot viņi "pazaudēja atslēgu" viņa kamerai un "galu galā tiks pie tās".
    • Swindler's Den ir iespējams ne tikai izvairīties no lielākās daļas ienaidnieku, bet arī izlaist kvesta 101. posmu. Dungeon sākumā ir iespējams uzlēkt uz klints ieejas labajā pusē, kur pirmie ienaidnieki, kas atrasti alā, ir šādi: kad nokļūstat otrajā kamerā, uzleciet uz galda un, ar muguru pret krēslu, uzleciet uz klints sev priekšā, it kā mēģinātu tai izlēkt. , paskatieties nedaudz pa kreisi; ap pulksten 11:00 jūs redzēsit pelēcīgi slīpu klinšu sienu. Uzleciet uz tā un turpiniet nospiest lēciena pogu, skatoties uz augšu, un jums vajadzētu būt iespējai uzlēkt līdz tur esošajai dzegai. No dzegas dodieties pa taciņu, līdz uzbraucat Kematu. Tādā veidā jūs nākat aiz viņa vīriešiem, un Kematu nedzird jūs nākam, kā viņam vajadzētu. Tādējādi tiek izlaists dialoga un meklējumu posma aktivizētājs, ko jūs parasti saņemtu, ejot cauri ūdenskritumam un augšā pa kāpnēm.
    • Lai Saadia nokļūtu Whiterun Stables, jums var nākties satikt viņu ārpus Whiterun galvenajiem vārtiem.
    • Ja izvēlaties palīdzēt Saadia, varat viņai pateikt, ka nogalināsit Kematu, un drīz pēc tam dodieties uz Alik'r. Tas jums pateiks, ka esat veiksmīgi nogalinājis Kematu, un jūs varat nopelnīt papildu naudu.
    • Abas puses apgalvos, ka rīkojas pret Aldmeru dominiju, un abas puses apgalvos, ka otra darbojas domīnijas vārdā, tāpēc nav īsti skaidrs, kurš ir kura pusē. Turklāt nav nekādu piezīmju vai citu norāžu par to. vai nu pārbaudīt vai viltot jebkuras puses apgalvojumu patiesumu.

    Bugs

    Kvestu posmi

    Nepieciešamības laikā (MS08)
    Stage/
    Indekss
    Fināls dienasgrāmatas ieraksti
    0
    10 Daži cilvēki, kas sevi sauc par Aliku "Rtsy", meklē Redguard sievieti Vaitrunā.

    (Skatuves)

    : Atrodiet Redguard Woman
    20

    (Skatuves)

    : Runājiet ar Sadiju
    21

    (Skatuves)

    25 Izrādījās, ka kalpone "Prancing Mare" patiesībā bija no Hamerfelas aizbēgusi dižciltīga dāma. Viņa apgalvo, ka bēg no slepkavām, ko sūtījušas citas dižciltīgas ģimenes, un lūdz viņus apturēt, pirms viņi viņu atrod.

    (Skatuves)

    : Runājiet ar gūstekni cietumā
    26

    (Skatuves)

    : Informējiet līdzīgos par Sadijas atrašanās vietu
    50

    (Skatuves)

    : atrodiet veidu, kā iekļūt Alik slēpnī "Rtsev
    75

    (Skatuves)

    : iefiltrēties alik "rtsev patversmē
    100

    (Skatuves)

    : Nogalini Kematu
    101

    (Skatuves)

    : Nogalini Kematu vai runā ar viņu
    125

    (Skatuves)

    : Nogalini Kematu VAI atved Sadiju uz Kematu
    130

    (Skatuves)

    : Nogalini Kematu
    150
    160

    (Skatuves)

    : Atgriezties uz Sadiju
    175 Tā saukto "slepkavu" vadītājs, kuru man lūdza iznīcināt, apgalvo, ka Sadija nodevusi savus ļaudis un palīdzējusi Dominionam, un viņi vēlas saukt viņu tiesā. Man nekas cits neatlika, kā vien piekrist viņu ieslodzīt Whiterun staļļos.

    (Skatuves)

    : Atved Sadia uz Whiterun staļļiem
    199

    (Skatuves)

    : Runājiet ar Sadiju
    200 Man izdevās izglābt Sadiju no slepkavām, ko viņai nosūtīja Alik "rtsy. Viņu vadonis ir iznīcināts, un Sadija ir pārliecināta, ka tagad pārējie izklīda, un viņa beidzot būs drošībā.
    201 Mēs panācām vienošanos ar Kematu, un ar manu palīdzību viņš sagūstīja Sadiju. Viņš sola viņu aizvest uz Hamerfelu dzīvu, bet tad tiesa izšķirs viņas likteni.
    255
    300

    Kvestu devējs: Alik'r Warrior.
    Prasības: Pabeigts uzdevums Dragon in the Sky.
    Atlīdzība: 500 zelta.

    Pēc pūķa nogalināšanas mēs dodamies uz Whiterun. Tieši pie izejas no pilsētas mēs redzam divus Alik'r karotājus, kurus apsargs padzina:

    Mēs ar viņiem runājam, viņi dod mums uzdevumu atrast sarkansargu sievieti.

    Mēs ejam uz Prancing Mare, mēs runājam ar Sadiju (Jūs varat vienkārši sēdēt uz soliņa vai krēsla, pēc kura viņa nāks pie jums):

    Viņa lūdz mūs nenodot viņu Alik'r.

    Jūs varat doties uz Rorikstead un nodot to.

    Mēs piekrītam to neizlaist. Viņa mūs aizved uz cietumu, kas atrodas zem Dragon's Reach (cietums tiks norādīts ar marķieri).

    Mēs runājam ar ieslodzīto Alik'rtz.

    Viņš lūdz samaksāt sodu. Šim nolūkam viņš piekritīs mums norādīt Alik'rtsev līdera Kematas atrašanās vietu. Mēs samaksājam sargam, kurš stāv blakus 100 zelta, mēs runājam ar ieslodzīto. Viņš mūs novirza uz vietu "The Dodger's Lair":

    Iesim un iztīrīsim cietumu.

    Dungeon karte:

    Dungeon vispirms būs nolīdzināti bandīti un pēc tam 6 Alik'r + Kematu.

    Tiklīdz mēs tuvosimies Kematai, viņš ar mums runās.

    Pagaidām izlemiet, vai grasāties izdot Sadiju.

    Atlīdzība no Sadijas un no Kematu ir vienāda, bet gadījumā, ja nevēlaties viņu nodot, jums būs jācīnās ar septiņiem pretiniekiem vienlaikus. Es atzīmēju, ka viņi ir ļoti spēcīgi pretinieki, it īpaši, ja viņi ir ielenkti.

    Ja nolemjat neizdot Sadiju, nogaliniet visus, atgriezieties pie Prancing Mare un saņemiet atlīdzību.

    Ja jūs nolemjat palīdzēt Kematam, mēs viņam piekrītam. Viņš piedāvā iemānīt Sadiju staļļos.

    Mēs ejam uz Prancing Mare, mēs runājam ar Sadiju. Mēs viņai melojam, pēc kā viņa pieceļas un skrien uz staļļiem.

    Uzmanību! Tev viņa jāpavada līdz galam, citādi viņa apstāsies un nekur neies. Ātrs ceļojums Es arī neiesaku to darīt.

    Tiklīdz tiksim pie staļļiem, Kematu to neitralizēs, pēc kā samaksās mums 500 zeltu.

    P.S.

    Vingrinājums - labs veids lai savāktu naudu spēles sākumā, un ir ļoti grūti cīnīties pret spēcīgiem pretiniekiem, bet, ja ir mērķis uzpumpēt pretiniekiem ieroču prasmi vai maģiju, tad šis ir labs variants.

    Vislabāk būtu to nodot pašā sākumā Roriksteadā un izlaist galveno kvesta daļu (jūs nosūtīs uz Kematu, kurš piedāvās piemānīt Sadiju).

    Šis uzdevums ir piektā daļa Skyrim spēļu sērijā. Kvests saglabāja koncepciju par milzīgu un atvērta pasaule. Spēlētājam ir iespēja brīvi pārvietoties visā Skyrim provincē.

    Un tas ir ne mazāk kā deviņas lielas pilsētas, daudzas apdzīvotas vietas, plašas kalnu ainavas un savvaļas zemes. Tāpat spēlētājam būs jātiek galā ar mājsaimniecības darbiem: ēdiena gatavošanu, kalēju, lauksaimniecību, darbu ar rūdu. Spēlēšanas laiks var sasniegt 300 stundas. Kvestā Atņemšanas laiks Skyrimā ir divu apslēptu klātbūtne sižeti. Viena no tām izvēle nosaka turpmāko spēles attīstību. Vaitrunā pie varoņa vēršas divi alikriāņi ar uzdevumu atrast sievieti - Redguard. Krodziņā "Prancing Mare" atrodam tumšādainu sievieti Sidiju. Ja jūs sēdējat uz krēsla vai sola, tas iederēsies pats. Paziņojam viņai, ka viņa tiek meklēta, un pārbiedētā Sadija lūdz sarunu klātienē. Pēc tam redgarka uzkāpj pa kāpnēm, aicinot sekot viņam.

    Un te spēlētājam patstāvīgi jāatrisina Atņemšanas laika galvenais uzdevums - jādodas bēglim palīgā vai bez liekas satraukuma jānodod karavīru rokās. No šī brīža sižeta attīstība var virzīties divos dažādos virzienos. Spēlē Sadija zināmā mērā ir sākumpunkts diviem sižetiem. Ja izlemsi par labu sievietei, tev jāseko viņai līdz kroga augšējam stāvam. Tur viņa pastāstīs par viņas vajāšanas iemesliem, lūgs atbrīvoties no algotņiem un viņu vadoņa Kematu. Pēc tam varonis dodas uz cietumu, lai tiktos ar ieslodzīto. Viņš sola pastāstīt par Kematu atrašanās vietu, ja par viņu samaksās sodu. Summa 100 zelta tiek nodota apsargam. Atbrīvotais ieslodzītais nosūta varoni uz vietu "The Dodger's Lair". Tur, cietumā, būs jācīnās ar dažāda līmeņa bandītiem, pēc tam vēl ar sešiem Alikriem, līdz atradīsim pašu Kematu ar ūdeni piepildītā grotā. Viņš jums pateiks, ka Sadija ir bīstams valsts noziedznieks, kurš ir jātiesā. Un atkal spēlētājs ir dilemmas priekšā – atdot to Kematam vai turpināt pilnveidot savas kaujas prasmes cīņā pret alikriem. Uzvaras gadījumā atgriežamies Sadijā un saņemam 500 zelta atlīdzību.

    Un sākotnēji varēja redgarku izvilināt no kroga uz staļļiem un nodot karavīriem. Rezultātā atlīdzība ir tie paši 500 zelta. Vai arī pēc sarunas ar Kematu aizvest viņu uz tiem pašiem staļļiem - visi tie paši 500 zelti. Galvenais ir neaizmirst viņu pavadīt, pretējā gadījumā sieviete apstāsies un nekur nedosies. Tātad atlīdzība jebkurā gadījumā ir tāda pati. Tikai otrajā gadījumā spēles izturēšanas laiks tiek ievērojami samazināts. Ja nevēlaties nodot Sadiju, jums būs jācīnās ar vairākiem pretiniekiem vienlaikus, un tas ir diezgan grūti un laikietilpīgi. Jebkurā gadījumā lēmums ir paša spēlētāja ziņā. Kvestu pārvarēšana Atņemšanas laiks Skyrim nav iedomājama bez kliedzieniem. Šī ir efektīva metode, kas ļauj vērst cīņas gaitu sev par labu pat, no pirmā acu uzmetiena, bezcerīgā situācijā. Nežēlīgs spēks - atsita un apdullina ienaidnieku. "Rapid dash" - lec uz priekšu lielu attālumu. "Laika palēninājums" - varoņu kustība, izņemot pašu varoni, ievērojami palēninās. Skyrim spēle vienmēr sniedz saviem lietotājiem nestandarta un oriģinālus uzdevumus. Quest Time of Deprivation ir spilgts apstiprinājums tam.