Raganas pāreja (The Witcher). Visas erotiskās kārtis ar kailām meitenēm The Witcher 1 meiteņu kārtis kā iegūt

Nonākuši krustcelēs ar Džeraltu, esam spiesti izdarīt izvēli viņa vietā – taču sirds dziļumos atceramies: mēs būtu varējuši rīkoties citādi. Ja ne mūsu lēmums, dzīves ceļš varonis izskatītos pavisam savādāk. Kā tieši? Par to mēs šodien runāsim.

Mūsu žurnālā publicētais spēles apraksts bija, kā mēs norādījām jau pašā sākumā, tikai viens no tiem iespējas. Šajā rakstā galvenā uzmanība tiks pievērsta zemes gabalu dakšām, sānu zariem, alternatīviem uzdevumu risināšanas veidiem un vienkārši ziņkārīgām detaļām. Pirms jums ir virkne sēriju no Džeralta dzīves, kas Ričarda Psmita stāstā nepiepildījās.

Priekšpilsēta

Otrais gredzens

Priekšpilsēta uz Džeraltu atstāja smagu iespaidu. Reliģiskais fanātisms, nabadzība, nolādētais suns un pat mēris - briesmonis, ar kuru ragana nevar tikt galā. Ejot garām pamestām mājām, Baltais Vilks pamanīja vecu ubagu sievieti, kura viņam šķita īpaši skumja. Izrādās, ka viņas dēls mirst. Ieraugot raganu amuletu, vecene atcerējās, ka dzira "Baltā kaija" var atbrīvot mirstošos no ciešanām. Jā, Džeraltam bija tāds līdzeklis, un viņš iedeva pudeli vecajai sievietei. Diemžēl ne izārstēt, bet tomēr vismaz kaut kāda palīdzība... Ragana negaidīja, ka ubaga sievietei būs par ko maksāt, un bija ļoti pārsteigts, kad viņa viņam pasniedza gredzenu ar Mūžīgās liesmas attēlu. Viņa saka, ka nozaga to godājamam, kaut kā viņš viņu ļoti aizvainoja ...

Patiesībā šķiet, ka šis godājamais nomalē tiek ļoti cienīts. Tātad jūs varat izlikties, ka gredzens ir no viņa - varbūt ar viņa palīdzību izdosies atvērt dažas durvis un runāt dažas mutes.

Himēra vai laboratorija?

Salamandras gaidīja Džeraltu uz tilta. Tātad, kas ir šis brīnums Yudo? Suns nav suns. Un ne vilks. Bet ne barghest arī. Suns mutants?

Pat magi dažreiz zaudē.

Mutants kurts visā savā krāšņumā.

Tad Džeralts atcerējās cīņu ar kimēru. Cīņa bija grūta, bez eliksīriem, zvanu un katlu zvanīšanas viņu nevarēja pārvarēt. Katrs zobens bija nozīmīgs, tāpēc Džeralts palika kopā ar Vesemiru un nesekoja Trisai...

Pēc kimēras nogalināšanas viņš un Leo devās uz laboratoriju. Triss, ievainots, tikko bija teleportējies no turienes. Papildus Savollai zemāk atradās burvis, ar kuru viņa nevarēja tikt galā.

Laboratorijā raganas redzēja, kā Profesors nosūtīja teleportētājam savus dārgumus - mēģenes, aparātus... Leo toreiz neizturēja, metās pie Profesora - un tas viņam maksāja dzīvību. Laupītāji nozaga visu, kas vajadzīgs mutācijām. Un tagad viņi eksperimentē ar dzīvniekiem? Jā, viss saplūst – palielināts muskuļu masa, neparasts reakcijas ātrums. Ak, man vajadzēja doties palīgā Trisai!

Piezīme: bet salamandras Kalkšteinu nemedī. Kāpēc viņiem vajadzīgs alķīmiķis, ja viņiem jau ir laboratorija? Tomēr mutants viņu nobiedēja, un viņš ir pateicīgs raganim, kurš nogalināja briesmoni.

Vizima

Dodger's Legacy

Viltnieks nolīgst raganu.

Ragana izrāpās no kanalizācijas. Kļuva gaišs. Kanālmalā bija puisis. Neskatoties uz neprezentējamo izskatu, veids izrādījās noderīgs. Viņš piedāvāja labu darījumu – iedod atslēgu kapecai, kur ir nauda, ​​un burvei viņam par to jāatnes kaut kāds sudraba gredzens. Sakiet, tas ir viņa likumīgais mantojums... Tiesa, saņēmis gredzenu, Triksteris steidzās bēgt... Varbūt kaut kas šajā mantojumā nav gluži tīrs?

Tas ir interesanti: ir versija, ka viltnieka meklējumi, tāpat kā Lauvas galvas zirnekļa templis kanalizācijā, ir viss, kas palicis pāri no uzdevumu sērijas, kas netika iekļautas spēles galīgajā versijā.

Bet nauda jebkurā gadījumā palika Džeraltam. Un vēl viens vērtīgs moments – alguļi palika kriptā. Jo līgums jāpilda, un kapsēta ir ciet. Kapsētais saka, ka varbūt kāds uzdos kapsētu sakopt... Bet neviens nedod norādījumus. Džeraltam pat izdevās pierunāt kapraču nodot mirušā Salamandra līķi - autopsijai. Bet kapsētu atvērt nevar. Acīmredzot daži atslēgas vārdi netika teikti – un viss, Džeralts kapsētas atslēgu neredzēs kā savas ausis. Tas nozīmē, ka kapsēta nav redzama – līdz trešajai nodaļai.

Havenkar preces

Atgriezies cietumā pēc savām mantām, Džeralts atklāja, ka trūkst viena svarīga priekšmeta. Paciņa, kuru Hārens Brūgs lika nogādāt noteiktam Brickam. Ko darīt?

Var, protams, izlikties, ka paciņas nebija. Bet Džeralts nolēma, ka godīgums ir labākā politika. Ķieģelis noklausījās stāstu par pazudušo paku, ņurdēja un ieteica nekad vairs neuzņemties šādus uzdevumus. Galu galā raganis nav pastnieks.

Piezīme: ja pirmajā nodaļā atdosi Hārēnas preces vāverēm, Džeralts Briku dzīvu vairs neatradīs – tās pašas vāveres viņu nošaus. Bet Hārēns neizdos vāveres, un apsargiem nebūs pamata arestēt rūķi Vivaldi.

Iztīri mani!

Neapvainojiet sievietes raganu klātbūtnē!

Kādu rītu Džeralts ienāca mājā iepretim noliktavai. Un viņš tur satika citu darba devēju. Viņš piedāvāja iztīrīt māju, kurā bija paslēpts dārgums no briesmoņiem. Iedomājieties raganu pārsteigumu, kad izrādījās, ka briesmoņi, no kuriem bija jāattīra māja, ir pats šis darba devējs ar saviem līdzdalībniekiem!

Kaut kā daži no viņiem pulcējās, lai tiktu galā ar pieredzējušu karotāju ... Un dārgumu vietā mājā tika atrasts skaists puselfs. Viņa uzaicināja Gvinnbleidu pie sevis un palīdzēja viņam iemācīties (vai atcerēties?) Eldera runas vārdus.

meitenes grūtībās

Ir zināms, ka Džeralts ir viegli pierunājams palīdzēt ciešanām meitenēm. It īpaši, ja ar to var nopelnīt... Tātad Tempļa kvartāla galvenā palaistuve Karmena pierunāja raganu pasargāt savas "meitenes" no bandītiem. Vai nav taisnība, ka šie bandīti ir kā briesmoņi?

Acīmredzot viņi apzinājās, ka ragana noslēdza līgumu, lai aizsargātu skaistules, jo viņi nekavējoties sāka kautiņu. Ar bēdīgām sekām. Džeralts "nomierināja" trīs bandītu grupas - pie slimnīcas, Mahakam kvartālā un tirgus laukumā. Karmena bija ļoti apmierināta.

Mazliet romantikas

Kā godīgi cilvēki mēs nevaram ignorēt daudzos mīlas randiņus, kas notiek Džeralta ceļā. Zemāk ir informācija par to, kā izpelnīties dāmas (vai ne dāmas) labvēlību.

    Zemniece no Vizimas. Jauna gaišmataina zemniece ar raganu satiekas daudz draudzīgāk nekā citi ciema iedzīvotāji. Viņa atceras citu raganu, kurš viņu apbēra ar ziediem. Pēc tam izrādās, ka viņai nevajag nekādus ziedus, bet tikai tulpes. Tulpes audzē jauna dāma, kas dzīvo pie Mariboras vārtiem. Apmaiņā pret citiem ziediem viņa dāvinās tulpju pušķi. Tos var iegādāties, piemēram, pie kroga zālītes.

    Rita Cepure. Vajag "tikai" paglābt viņu no bandītiem naktī Nomalā, redzēt vecmāmiņu un saulrietā ar vīnu ierasties pamestās dzirnavās. Bet tas bija saulrietā un tuvākajā laikā; nāc pēc nedēļas - nesūdzies, ka meitene tevi nesagaidīja.

    Ragana Ebigeila. Kā apstiprinājumu savai patiesībai viņš piedāvās doties pensijā kopā ar Džeraltu kādā alā pēc tam, kad viņš atbrīvos Alvinu no salamandrām.

    Nabaga pilsētniece. Pazīstama kā "Gossip Girl", viņu var atrast netālu no patvēruma vai uz ielas, kas ved no tirgus uz Dam Gate Tempļa kvartālā. Viņa stāsta baumas par raganu, kas parādījās pilsētā, un atgādina slavenā barda Pienenes balādes par raganu, kurš mīlēja burves. Viņai jāpasaka, ka raganas mīl ne tikai burves. Pirms sarunas labāk uzkrāt elegantus cimdus.

    Prostitūta Tempļu kvartālā. Nu, šeit viss ir vienkārši: nauda vai rotaslietas. Ja, pabeidzot Karmenas uzdevumu aizsargāt viņas meitenes, jūs atsakāties no naudas, meitenes strādās par ziediem.

    Puselfs. No bandītu slazda izglābtais puselfs būs kopā ar Džeraltu, ja viņš pareizi atbildēs vecākā runas stundā. Pēdējā frāze nav jātulko, Džeralta vienkārši atkārto viņas vārdus elfiski - tad viņi sapratīs viens otru bez vārdiem.

    Driads Morens. Džeralts viņu satiek ar druīdiem purvos. Pirmkārt, viņa saka, ka viņas izvēlētajam ir jābūt labam medniekam un, apliecinot viņa kaujas īpašības, lūgs Džeraltam atnest vilka ādu. Tad izrādās, ka driādes ņem vīriešus tikai bērnu ieņemšanas dēļ. Taču Džeralts pārliecina Morenu, ka sekss, lai mazinātu stresu, ir arī viņas dabā.

    Neprecēts pilsētnieks.Šī ir tā pati meitene Tirgotāju kvartālā, kuru Buttercup mācīja spēlēt lautas un kuras dēļ viņš pazaudēja šo lautu. Viņa nevēlas dāvanas, bet vēlas atriebties Buttercup un salauzt viņa sirdi, kas diez vai ir iespējams.

    Bagāta pilsētniece. Satiekas netālu no Triss mājas Tirgotāju kvartālā un dēvē sevi par "Aristokrāti". Viņas gaume ir savdabīga - dāvanā viņa lūdz kikimoras nagu.

    Oficiālā. Atrodas rātsnama otrajā stāvā, savstarpējā valoda ar viņu var atrast, saucot viņu par "slikto meiteni", jūtu apstiprinājumā viņa prasīs dimantu.

    Kurtizāne. Stāv blakus New Narakorth, maksā 500 orens par nakti. Tiesa, ja Jaunajā Narakortā izdzersi kluso bruņinieku, viņš uzdāvinās gredzenu, par kuru ir nepieciešama atlaide līdz 300 oreniem. Jūs varat uzdāvināt meiteni dārgakmens, der pat tikai dzintars.

    zilacains. Dzīvo Nakts namā. Skaidras naudas likme kā kurtizānei. Jūs varat vienkārši dot safīru.

    Vampīrs. Ja jūs nolemjat nenogalināt "Nakts mājas" īpašnieku, veicot Patrika no Veizes uzdevumu atrast viņa zilacaino māsu, viņa parādīs Geraltam, no kurienes nāk leģendas par šo iestādi.

    Adda. Viņš piedāvās doties pensijā tieši ballītes laikā Jaunajā Narakortā. Pirms tam viņa jāpacienā ar catoblepas gaļu, kas ar ilūzijas palīdzību palīdzēs pagatavot Trisu. Ja Džeralts viņai nepievērsīs uzmanību, viņa pametīs ballīti ārkārtīgi īgna.

    Triss Merigolds. Pirmo reizi viņa un Džeralts piedzīvo labākā gulta Kaer Morhen, pēc tam, kad viņš viņu izārstēja, atliek vien izteikt prieku par viņas atveseļošanos. Otrajā reizē izvēle būs jāizdara starp viņu un Šani – ja atvedīsiet Alvinu pie Trisas, pēc dažām sarunām un gredzena pirkstā, burvis vēlēsies stiprināt attiecības.

    Šani. Pirmo reizi pēc ballītes Džeralts nolemj atnest Šani pušķi. Medicīnas sieviete, kurai trūkst studentu dienu un randiņu, dod mājienus, ka sarkanās rozes ir mīlestības simbols. Pēc tam Džeralts jautā, ko tieši Pienene pārtrauca, kad Oksenfurtē uzkāpa pa logu. Ja tu nolemsi viņai atdot Alvinu, pēc vairākām tēvišķām sarunām ar viņu un atkal gredzenu uz rokas, Šani metīsies tev kaklā.

    Zemnieku sieviete no Darkwater. Viņš vēlas dāvanā cukura lelli (“tik mīļu, cik viņa ir”). Lelli var iegūt pie maiznieka, pajautājot viņam par īpašām receptēm un pasniedzot “Balto medu”.

    Elfs no Darkwater. Dzīvo elfu alā krastā; jūs varat runāt ar viņu pēc tam, kad būsiet sagādājis elfus ar maizi. Viņa grib ēst, tāpēc viņai nevajag neko citu kā ēdienu. Pēc ēšanas viņa sūdzēsies par to, cik zemu nokrituši elfi, spiesti izturēt izdales materiālus no sasodītā Dh "oine. Bet, kā zināms, no mīlestības līdz naidam ir viens solis. Acīmredzot ir arī otrādi.

    Selīna. Pirmajā tikšanās reizē Darkvoterā viņš piedāvās gulēt par spīti māsai, bet palūgs gredzenu labāk par to, ko līgavainis uzdāvināja māsai, lai izrādītos. Neatkarīgi no tā, kādu gredzenu jūs atnesīsiet, viņai tas nepatiks, taču viņa neatņems vārdus un aizmierināsies ar Džeraltu.

    Ezera lēdija. Ezera lēdija piemin Grālu un sūta pie vientuļnieka uz laukiem, lai uzzinātu sīkāku informāciju. Pēc sarunas ar Vientuļnieku jums jāatgriežas pie dāmas un jāpaziņo par savu lēmumu doties Grāla meklējumos, un pēc viņas atbildes jāpārvērš viss jokā.

Ja piektajā nodaļā esat "vāveru" pusē, pēc glābšanas Toruviel pie ieejas slimnīcā viņa izteiks pateicību. Ja palīdzēsiet bruņiniekiem, jums būs iespēja runāt par līdzībām un atšķirībām starp dzimumiem ar Raila. Un visbeidzot, ja Darkwater jūs nolemjat doties prom un nevienam nepalīdzēt, tad Vecajā Vizimā jums tiks nodrošināta kompāniju divas medmāsas. Pēc Šani nosūtīšanas uz purviem (lai nesajuktu) uzkāp uz slimnīcas otro stāvu, tur meitenes tevi gaidīs.

Piezīme: meiteņu kartiņas var apbrīnot dienasgrāmatā cilnē "Tēloņi". Varoņa lapā, ar kuru Džeraltam bija... hmm... attiecības, uz viņa portreta parādās sirds, atverot atbilstošo attēlu.

mežstrādnieku bizness

Patiesībā Džeralts negrasījās iesaistīties ar narkotiku tirgotājiem. Bet, tā kā jums izdevās savākt tik daudz dvīņu bultu elfu nometnē, kāpēc gan to nepārdot? Loiza norādīja, ka pārcēlājs pērk dubultšāvēju. Un, kad Džeralts iedeva rūķim savu daļu, viņš atrada raganim vēl burvīgāku uzdevumu - tikt galā ar briesmoņiem, lai mežstrādnieki varētu atgriezties mājās.

Piedāvājums uz nāru altāra.

Debesu prāts. Ūdens.

Nu, dēles, slīcēji un pat ehinopi ir izplatīti. Bet nārņi joprojām ir inteliģenti radījumi, un pat ķieģeļu ražotāji tos ciena. Tāpēc Džeralts devās pēc padoma pie mūrniekiem.

Vaska, vecākais ķieģeļu kalēju ciematā, kuram Geralts jau bija palīdzējis iztīrīt māla bedres, stāstīja par viņu kultu pielūgt Ūdeņu kungus, kā viņi sauc par nārmeniem. Netālu no māla bedrēm stāv altāris, kur tiek likti upuri Ūdeņu Kungiem. Vaska kā izlīguma zīmi piedāvāja iedot ūdenscirvi Loyzai. Un pusnaktī nārnieki pieņēma upuri, uz altāra Geralts atrada nāru amuletu. Burvis iedeva amuletu mežstrādniekam un labprāt iebāza kabatā naudu par labi padarītu darbu.

Altāris vēlāk raganim noderēja. Kā izrādījās, ja uz šī altāra uzliks kādus ne pārāk vajadzīgus priekšmetus, nēriņi atnesīs velna ziedu.

Pazaudēts Messenger

Kaut kā, dodoties cauri mežam pie druīdiem, Džeralts nomaldījās nedaudz uz ziemeļiem no Golemsas salas. Un nokļuva ļoti blīvi apdzīvotā salā. Varbūt viņš būtu nolēmis, ka viņam nevajadzētu iet tālāk. Jebkurā gadījumā bez rūpīgas sagatavošanās. Bet viņu interesēja uz salas gulošais līķis ar ļoti raksturīgām zobu un nagu pēdām. Vaiverns grozījās ap līķi.

Spriežot pēc mugursomas atlieku satura, līķis savas dzīves laikā bijis vēstnesis. Džeralts zināja, cik svarīgas var būt ziņas, kas nesasniedz adresātu. Tā nu viņš gatavojās (dziras, ieziedēja zobenu) – un beidzot tika pie sūtņa somas. Papīri gan bija pamatīgi sabojāti, taču tajos izdevās izdalīt vārdus "Leuvaarden" un "slepen Society". Interesanti, vai šī slepenā biedrība ir salamandras vai viņu pretinieki?

Piezīme: uz vēstneša līķa atrastā zīmīte netiek uzskatīta par Leuvārdena nevainīguma pierādījumu. Tātad tev vēl jādzer viņa ziņnesis, kurš pērk Salamandras saktas. Starp citu, ja jūs vispirms saņemat Nilfgardianu ar apsūdzībām un pēc tam atzīsit viņu par nevainīgu, pastāv iespēja iegūt viņa Sefirotu bez maksas. Bet zobens Garval, kas atrodas uz ziņneša līķa, ir viens no labākajiem tērauda zobeniem spēlē, tas dod +30 uzvarai un arī plusus specefektiem. Otrajā nodaļā Džeraltu nevar apbruņot ar neko labāku.

Apkopēja noslēpums

Dzeršanas prasmes bieži vien noder negaidītos veidos. Ja pārdzersi Tāleru, viņš tev iedos grāmatu par Redānijas slepeno dienestu vēsturi. Interesanti, kurš šo grāmatu atnesa zagto preču pircējam? Un pats galvenais, kur mēs to tagad liekam? Un kāpēc, sakiet, manā galvā frāze "karaliskie slepenie dienesti" asociējas ar mūžīgi aukstu cilvēciņu, kāda ļoti varena cilvēka sekretāru? Starp citu...

Starp citu, netālu no detektīva mājas Džeraltam ne reizi vien bija ļoti pamācošas sarunas ar kurpju tīrītāju. Apkopēja bieži klepoja (nav pārsteidzoši, strādājot ārā šādos laikapstākļos). Interesanti, vai viņam patīk stāsti par slepenajiem karaliskajiem dienestiem?

Vienkāršs apavu tīrīšanas līdzeklis.

Tas ir interesanti: izskatās, ka apkopēja agrāk ir Sapkovska grāmatās pieminētā Redanas slepeno dienestu priekšnieka Dijkstra sekretārs (un brālis).

Izrādījās, ka viņam tas patīk. It kā viņš pats tos sacerējis un tagad atradis sen pazaudētu manuskriptu. Pateicībā ragana saņēma pravieša Cygnus gredzenu. Tas izskatās kā vienkāršs gredzens – bet, varētu teikt, maģisks. Burvīgs. Vecmāmiņa, pie kuras nakšņo ārsts Šani.

Piezīme: ja tev nav pravieša Ļebedas gredzena, jābūt gatavam dažādām vecmāmiņu kaprīzēm. Viņa var piedāvāt kopā ar viņu iedzert. Var izrādīties, ka viņai šodien ir dzimšanas diena – šajā gadījumā derētu dāvanā uzkrāt zelta cimdus. Viņš var sūdzēties par aukstumu mājā – piesūktais medus lieliski sasildīs vecos kaulus.

Ragana meklē pavedienus

Diemžēl priekam nekad nepietiek laika. Džeralts gaidīja savu izmeklēšanu, un viena no nepatīkamākajām daļām bija autopsija. Atvērt to bija dīvaini. Džeralts saprata, ka naža brūces, visticamāk, ir viltotas. Tātad Grave ir nevainīga? Indes sakāves pēdas ... Tātad alķīmiķis vainīgs? Mums jārunā ar detektīvu. Galu galā viņam var uzticēties, vai ne?

Kā gan Kapu māja nekļūtu par raganu kapu!

Saruna ar Raimondu lietas īsti nenoskaidroja. Viņš uzskata, ka Kalkšteins ir kopā ar Grīvu. Un viņš piedāvā nogalināt Kapu, bet Kalkšteins - ievilināt viņu tornī purvos. Lai gan mums nav pierādījumu pret Kapu. Un vispār... Kāpēc amulets vibrē detektīva mājā? Un kāpēc Raimondam ir vajadzīgs fistech? Mārlovs apliecina, ka ar smagu detektīva darbu tonizējošas zāles ir neaizstājamas. Ne pārāk pārliecinoši, bet ko darīt? Iet runāt ar citiem?

Hmm. Mēs runājām, to sauc. Kalkšteins bija apvainojies uz Džeraltu, šķiet, pilnīgi. Nu, vismaz doma par iekļūšanu Tornī viņu joprojām piesaista, tāpēc viņš dalījās ar mājienu par zibensnovedēju. Bet viņš nevēlas runāt par kaut ko citu (viņš nepiedāvās tirgoties vai atpūsties).

Un ar Kapu izrādījās vēl sliktāk. Teiksim tā, ka tas neizskatījās labi. Protams, Kaps nebija patīkamākais Vizimas iedzīvotājs, un diez vai daudzi viņu apraudās... Un laupījuma piesavināšanās arī ir ļoti izdevīga - dzeltena meteorīta gabals, un daudz naudas, un zelta gredzens ar safīru. Jā, krūtīs bija vēl viens šāds gredzens.

Piezīme: ja autopsija tiek veikta pareizi, viltus Raimondu var atmaskot, neapmeklējot kapsētu. Vispirms jums jārunā ar dārznieku par viņa krāšņo militāro pagātni, viņš pastāstīs par kampaņu Zerrikania un par mušām tur. Autopsijas laikā vienmēr jāpajautā Šani, ko viņa domā par notiekošo. Tad viņa veiks galvaskausa trepanāciju un upura smadzenēs atradīs šo Cerrikan mušu kāpurus. Izrādās, ka mušu olas izskatās pēc fisstech, un Raimonds tikko iedeva ārstam porciju fisstech kā anestēzijas līdzekli slimajai Salamandrai.

Zibens nogalina golemu trīs sitienos.

pērkons un zibens

Ilgu, ilgu laiku Džeralts mēģināja pierunāt druīdu sarīkot pērkona negaisu. Beigās viņš nolēma samaksāt prasītos 200 orenus. Tieši tad druīds ļāva tam paslīdēt, ka, viņi saka, burvis mēģināja piesaistīt zibeni ar akmeņu palīdzību. Šie akmeņi ir trīs Golema salas pīlāri, kurus var aktivizēt.

Tiesa, saulainā laikā tikai divi no trim tiek “ieslēgti” vienlaicīgi. Un Džeraltam ar viņu palīdzību neizdevās izsaukt pērkona negaisu. Bet, kad vētra tomēr sākās un ragana atdzīvināja sarggolemu, izrādījās, ka, ieslēdzot visas trīs kolonnas, bija iespējams virzīt elektrisko izlādi golemā. Tomēr, ieskaitot pēdējo kolonnu, man bija jālaiž golems tuvāk - pretējā gadījumā izlāde būtu piemeklējusi pašu raganu, un tas sāp. Ļoti. Tādējādi, piesedzoties ar Kvenu, ragana tika galā ar akmens milzi gandrīz nekaitējot sev.

Bruņinieks ballītē

Mums tik bieži nepietiek laika izpriecām... Un Šani tikai grasījās sarīkot ballīti, viņa sola iepazīstināt Džeraltu ar Pieneņu, kurš, kā saka, savulaik bijis viņa labākais draugs.

Denesles Zigfrīds, baritons.

Būtu jauki uzaicināt Zigfrīdu uz tikšanos - viņš praktiski ir tavs puisis, jāievada viņu labā kompānijā, līdz dižciltīgie ordeņa bruņinieki viņu pilnībā izlutināja. Tikai... Eh, Zigfrīds ir purvā! Lai dabūtu Zigfrīdu ārā no purva, tev būs jāpalīdz viņam novadīt vienību uz domājamo vāveru tikšanās vietu ar havenkariem. Tomēr tur bija tikai vāveres. Žēl, būtu patīkamāk nogalināt Havenkaru.

No otras puses, Zigfrīds ziņoja par “patīkamām” ziņām - raganis Berengārs nav miris, kā varētu domāt, skatoties uz slaktiņu mūrnieku māla bedrēs, bet gan salamandru gūstā!

Bet Salamandras ir rīt, un šodien ir Šani ballīte! Protams, draugi nespēja nepaziņot bruņiniekam par bēdīgo necilvēku likteni Vecās Vizimas geto. Bet kopumā Zigfrīds labi iederējās kompānijā. Un tas nav muļķis dzert, ārā, viņš pieskatīja vecmāmiņas pudeli bufetē (bet apsolīja atstāt vecenītei naudu par kaudzi labākā vīna pudelēm). Un viņš atbalstīja dziesmu - viņi joprojām māca viņiem kaut ko labu tur tempļos.

Tas ir interesanti: ja sarīkosi ballīti pirms Jaevinna vēstules nogādāšanas Vivaldi, tev nevajadzēs Zigfrīdu vilkt ārā no purviem. Zigfrīda vai Zoltana vietā uz balli var uzaicināt... Karmenu. Ja jums patīk dāmu kāršu atklāšana.



Tomēr mums ir jāatgriežas pie biznesa. Uz Torni purvos.

Un lietas bija sliktas. Džeiveds, Džeraltam pārāk negaidīti, atklāja savu patieso seju. Rezultātā burvis palika ievainots purvos, un burvis atstāja kaujas lauku ar Alzūras grāmatu. Šīs grāmatas burvestības mums radīs lielāku diskomfortu... nākamās nodaļas beigās.

Palīdzi kā ragana

Kalkšteins piedeva Džeraltam. Un pat dāsni atalgoja viņu par atvērto Torni. Tas ir labi.

Bet tagad ragana ir sastrīdējusies ar Zigfrīdu. Tas ir slikti.

Nu kāpēc, kāpēc neizdevās pierunāt Zigfrīdu piedalīties sarunās? Varbūt, ja viņi spētu vest Zigfrīdu un Jaevinu aci pret aci, viņi spētu atrast kopīgu valodu? Cik daudz jūs varat nogalināt šos nelaimīgos necilvēkus, trimdiniekus, kas cieš no bada un slimībām?

Raganas bizness ir nogalināt monstrus. Pat šajās situācijās.

Noslēpumainas drupas.

Jā, iespējams, visa būtība ir tāda, ka raganis labprātāk nogalināja monstrus, nevis cilvēkus, nevis elfus un nevis rūķus. Un šeit, bankā, viņš atrada, kā viņam toreiz šķita, labu risinājumu - palīdzēt vāverēm kā raganai. Ķīlnieki un bruņinieki paliks dzīvi, elfi tiks izglābti - un tikai monstri - kikimoras pazemes ejā mirs no raganas zobena.

Ieraudzījis elfus, Džeralts nolēma doties ekskursijā pa pazemes drupām. Te nepārprotami darbojās kāds burvis vai alķīmiķis - par to liecina rakstāmgalds, lādes ar šaujampulveri un mikstūrām un pat Atriebības liesmas aplis, kas stiprina Igni zīmi.

Vizimskis Ipats kopumā bija apmierināts ar ragana izvēlēto banku jautājuma risinājumu.

Viena problēma – Zigfrīds to nespēja izskaidrot.

Kādu laiku Džeralts joprojām cerēja, ka, ja viņš palīdzēs kādam citam bruņiniekam, kurš bija zaudējis māsu, viņš Zigfrīda priekšā pateiks viņam labu vārdu. Par to burvis bordelī atrada zilacainu meiteni un iepazinās ar viņu tuvāk, iedodot viņai akmeni, kas atbilst viņas acu krāsai. Taču drīz vien viņam kļuva skaidrs, ka pat pēc vampīru nogalināšanas, kas meiteni vilināja, viņš negaidīs pateicību no viņas brāļa.

Pavadonis

Kāds kontrasts starp Tirgotāju un Tempļa kvartālu... Labi ģērbušies dižciltīgi kungi - un ubagi. Puķu dobes - un dārzs ar bedri tiem, kas nomira no mēra. Grezna uzņemšana ar Leuvārdena kungu - un pastāvīgs darbs pravieša Lebedas slimnīcā.

Džeralts pavada Šani uz darbu.

Triss un Shani... Triss ir burve, un par maģiska aizsardzība Avota zēns, jo viņš viņai bija tik svarīgs, viņa varēja kaut ko izdomāt, neieslēdzot viņu savā mājā. Un Šani – Šani bērnā redz ne tikai kārtējo maģisku uzdevumu, nevis kaut ko līdzīgu spēcīgu bīstamu artefaktu, bet gan dzīvu bērnu. Žēl, ka viņu īpaši nevilina iespēja studēt Oksenfurtes Universitātē. Un tomēr pareizais lēmums bija atdot zēnu Šani. Vai nē? Vai kaut kas ir mainījies?

Piezīme: ja Džeralts sūtīs Alvinu uz Šani, tad Darkvoterā, bez uzraudzības devies pastaigāties, viņš nenokļūs spoka drupās, bet gan upes krastā, kur būs jāglābj no jagas. Alvins pieradina un dziedina arī klibu suni. Diemžēl viņa turpmākais liktenis nav atkarīgs no izvēlētā skolotāja.

Bet Džeralts neuzdrošinājās atdot Šani ilgi gaidīto gredzenu. Ļaujiet viņam, kā viņa sapņo, sudrabu ar dzintaru, dod kādu cienīgāku. Bezmaksas. Kam nāve neseko.

Krodzinieks

Krodzinieks Jaunajā Narakortā stāsta interesantus stāstus par naudu - tikai 233 orens.

Pirmkārt, raganis no viņa nopirka paroli no Salamander manufaktūras. Citreiz izskanēja ziņas par raganu, kurš šajā krodziņā nogalināja vairākus laupītājus un nekaunīgi aizgāja, nesamaksājot. Šķiet, ka Džeralts tikko atdeva parādu un saņēma kolēģa aizmirstos papīrus - "Skūpsta grāmatu" ar raganu receptēm un biezu sējumu, kurā aprakstīti lāstu rezultātā uzradušies briesmoņi - ehinopi, archesporas un pat striķi.

Trešo reizi (kaut arī ar zināmu spiedienu) krodzinieks pārstāstīja elfa un rūķa sarunu, no kuras alķīmijas pratējiem kļūst skaidrs aizdedzinošās bumbas "Pūķa sapnis" izgatavošanas noslēpums.

Papīra zādzība

"Jaunās Narakortas" otrajā stāvā atrodas noteikta tirgotāja guļamistaba. Šis tirgotājs ļoti atgādina to, kurš tirgus laukumā nodevis Džeraltam draudus no nezināmiem veciem paziņām.

Džeralts nespēja apvaldīt ziņkāri... un tika pieķerts nozieguma vietā. Tomēr tirgotājam izdevās papļāpāt un pēc tam piedzerties. Par laimi, smalkie vīni viņu nemaz neinteresē, viņš dod priekšroku vienkāršam alum. Un viņam bija daži ļoti interesanti papīri. Izskatās, ka tirgotājs ir iesaistīts Foltesta zīmogu kalšanā.

Ar elfiem - uz salamandrām

Kad pienāca laiks meklēt sabiedroto cīņai pret salamandrām, bija skaidrs, ka Džeraltam jāvēršas pie Jaevinna. Kur to meklēt, arī skaidrs. Atvadoties Jaevins minēja, ka grasās atdot īpašumu Golanam Vivaldi.

Pārējais jau zināms. Tikšanās Jaunajā Narrakortā, teleportēšanās uz Salamandru slēptuvi, pieklājības apmaiņa ar Javedu, profesora nāve, karaliene-kikimore, izeja no alas, atkal teleportēšanās uz Darkwater ciematu, uz ceturto nodaļu.

Darkwater

Brauniju templis

Temersky ilgtermiņa būvniecība.

Ciematā ir jocīga vieta - mūžīgi nepabeigts tilts. Tas ir, tas pat tiek būvēts - tēvs un dēls. Dēlam gan būvniecības bizness nav īpaši sajūsmā, labprāt laukos šautu ar loku. Bet tu nevari, tev jāpalīdz tēvam, jāpabeidz būvēt tiltu. Un tilts brūk katru nakti. Kaut kāda velnišķība, tieši tā, lai izsauktu raganu palīgā...

Mājsaimniecības bija vainīgas. Varbūt tie ir pārāk mazi raganas zobenam. Bet viņus var uzpirkt. Izrādās, ka mazajām radībām ir vajadzīga zirglieta. Iejūgt kaķi. Un šo zirglietu var atrast kriptā, uz brauniju altāra, tieši tādu pašu kā pie tilta.

Nu tagad celtnieka dēls var šaut pelēkos jagus pēc sirds patikas. Protams, ja ragana kā atlīdzību izvēlas viņu par savu pavadoni.

Nakts vainags

Darkwaterā Džeraltam nebija gandrīz nekādu grūtību izvēlēties. Līdz pēdējam brīdim. Lai gan... Ko izvēlēties no Vientuļnieka balvām par Mežonīgo medību izsūtīšanu? Zinot par nelaimi ar māsām Alīnu un Selīnu, bet vēl neapburto Alīnu - protams, ragana izvēlējās nemirstīgo vainagu, tikai ar tā palīdzību Selīnu var likt mierā.

Šeit ir svarīgi būt laicīgi – pēc Alīnas apburšanas, Selīnu vairs nevarēsiet redzēt.

Par brīvību uz barikādēm

(karš elfu pusē)

Runā, ka ragana bijis iesaistīts bankas aplaupīšanā...

Veltīgas sarunas.

Darkwaterā Džeralts saskārās ar visnepatīkamāko izvēli. Parādījās jauns Scoia "taels atdalījums, kas aprīkots ar naudu, kas nozagta no Vivaldi bankas. Un viņš atnesa bruņiniekus uz astes. Un Balto Railu. Pēc tam, kad Geralts palīdzēja vāverēm Vivaldi krastā, viņš jūtas atbildīgs par sekām. Tātad , palīdzēt elfiem pret bruņiniekiem vai atstāt tos vienam otru sagriezt, palikt vienaldzīgiem?

Vāveru grupu vadīja Toruviels. Tas, kurš iedeva Buttercup savu mīļāko lautu. Šķiet, ka arī Chireadan no viņas atdalīšanās kādreiz bija labi pazīstams Džeraltam. Džeralts nevarēja atstāt viņus mirt. Un tas noteica viņa turpmāko likteni.

Brīvības cena.


Un ne tikai viņam. Ziņas par to, ka Džeralts atbalstīja Toruviela vienību, lika pat bārdainajam Zoltanam pievienoties nemierniekiem. Zoltans atklāj, ka Degošās Rozes ordenis izraisīja nekārtības. Un Šani, gudra meitene, strādā slimnīcā Staraja Vizimā, ārstējot elfus un rūķus, kuri cieta no pogromiem. Viņai Zoltans lūdz vest bēgļus, kas nav cilvēki.

Bet vispirms auditorija ar karali Foltestu. Par laimi, karalis vienkārši saglabā neitralitāti. Un viņš neizvirza nekādas pretenzijas pret Džeraltu. Viņu interesē tikai striga. Un kārtība valstībā, protams. Varbūt viņu var pārliecināt sākt sarunas ar Jaevinu?


Zoltans lūdz aizvest divas bēgļu grupas uz Šani slimnīcu. Vispirms tie jāsavāc degošās Vizimas ielās, bet pēc tam rūpīgi jānoved uz slimnīcu. Diemžēl aizmugurējās durvis ir aizslēgtas, un galvenā cīņa rit pilnā sparā. Ir jābrauc garām, kaujā kategoriski nav ieteicams iesaistīties - tas ir bezjēdzīgi, bet viņi var nogalināt.

Mierīgie bēgļi.

Mēs iziesim caur uguni...

No slimnīcas Džeralts tiek steidzami izsaukts, lai nogalinātu strigu, kas izrādās nevis striga, bet gan mutants karotājs. Un labi, ka Geralts pirms šīs cīņas tika uzlādēts ar mikstūrām. Tikt galā ar mutantu ir tehnikas jautājums, bet tad bija vēl divas cīņas. Varbūt pat bija vērts atpūsties un uzkrāt spēkus pie Kalkšteina pirms atgriešanās slimnīcā.

Kad ragana atgriežas, gaida vēl viena cīņa – ar bruņinieku vienību, kas sajauca Šani slimnīcu ar vāveru midzeni. Viņi būtu varējuši saspiest raganu kaudzē, ja viņam nebūtu bijis laika uzlēkt uz kāpnēm.

Labi, ka Skojas "tāles pietiekami ciena Šani un necenšas viņas mājsaimniecībā ieviest savu kārtību.

Bet viņi gaida palīdzību no Geralta. Toruviels neiegāja mežā, nepameta vāveru rindas. Un tagad viņa lūdz palīdzību – seši Degošās rozes karotāji vēlas viņu notvert. Džeralts ir spiests aizsargāt dāmu. Par laimi, blakus alejā ir elfu strēlnieki. Ja klusi atkāpsies viņu virzienā, viņi labprāt palīdzēs.

Toruviels vēlas būt tuvu raganim. Kopā ar Zoltanu viņam būs jāvada vāveru pulciņš pret Baltās Railas bruņiniekiem.

Ir jālaužas cauri Toruvielas elfiem, kurus ieskauj barikādes. Šeit man nācās izmantot Aarda zīmi - divās vietās veikt pārrāvumu barikādēs. Jā, un raganu eliksīri noderēja. Un labi, ka ne visi Degošās Rozes karotāji nemierniekus pamanīja. Nebija nemaz tik grūti tikt galā ar nelielām bruņinieku grupām degošu barikāžu labirintā, ja tie būtu ieradušies veselā barā - ragana nebūtu pretojusies. Tā vienkārši arbaleti izdomāja kādu problēmu – viņi varēja izšaut cauri ugunij. Par laimi, ne uz ilgu laiku.

Un beidzot bija tikai Baltā Raila. Mūsu snaipera bulta trāpīja viņai tieši sirdī. "Dīvaini," komentēja rūķis. "Un viņi teica, ka Baltajai Railai nav sirds."

Dumpīgajai dvēselei nav miera.



Pārsteidzoši, ka, neskatoties uz Geralta karu pret ordeni, Jakovs no Aldersbergas, kaut arī pirmajā tikšanās reizē bija dīvaini kodīgs, tomēr nepacēla ieroci pret raganu un pat palīdzēja atbrīvot ceļu no purva briesmoņiem.

recirkulators

Neizprotama mērķa dizains ir rūķu darbs.

Zoltans pastāstīja Geraltam par savu paziņu, rūķu kalēju, kurš varēja pārkalt Kraukļa bruņas. Bet papildus bruņu daļām un elfu minstrela ierakstiem viņam nepieciešams rūķu rīks - bifunkcionāls sakausējumu un šķiedru recirkulators, kas atrodas purvos pamestā raktuvē. Ceļotāja akmeni šajā šahtā atver Igni-Igni-Aard zīmes. Uz vietas, pēc rūķa norādījumiem, Džeralts izvēlējās dīvaināko priekšmetu.

Mahakams Sigils

Vecajā Vizimā, bijušajā bendes tornī pie pilsētas mūra, Džeralts atrada vēl vienu savu seno paziņu, rūķu meistaru. Zobu meistari. Burvis viņam atnesa jaunus zobus – jagus un alpus. Bet zobārsts par visdārgāko piedāvājumu uzskatīja bezvārda cīnītāja godīgā dūru cīņā izsisto zobu.

Uzvarējis cēlo cīnītāju Roku Darkvoterā, Džeralts uzzināja, ka alā netālu no tilta purvos dzīvo nepārspējams dūru meistars. Lai apstiprinātu savu uzvaru, vecajam cīnītājam bija jācīnās divas reizes. Bet, no otras puses, par labākā dūru cīnītāja zobu ragana saņēma labāko no visiem iespējamajiem zobeniem.

Piezīme: zobārstam ir vienalga, kurā pusē ir Džeralts. Un zobens, ko viņš nodod, patiešām ir spēles izcilākais tērauda asmens, Mahakam rūnas zīme. Grāmatā Džeralts saņēma šādu zobenu no Zoltana Khivai. Spēlē to var iegūt arī no karaliskā stalkera, ja nogalināsi visus nosauktos monstrus.

Pasaule elfiem

Kopā ar elfu caur degošo Vizimu.

Kad, apmulsis strigu, Džeralts devās uz Veco muižu, lai pēdējā cīņa ar Javedu muižas pagalmā viņš klātienē satika elfu vadoni Jaevinu. Beidzot viņš saprata, ka cilvēkiem, kas nav cilvēki, ir labāk nebūt naidā ar cilvēkiem, bet gan palīdzēt viņiem izskaust salamandras un tādējādi nopelnīt piedošanu un likt pamatus mierīgai līdzāspastāvēšanai. Jaevins parādīja Džeraltam pazemes eju uz burvju migu. Jaevins pavadīja raganu pa degošās Vizimas ielām uz lielmeistara slēptuvi. Jaevins izpelnījies Foltesta labvēlību.

Tas ir tikai ... Kad Zigfrīds ieraudzīja Džeraltu blakus vāveru vadonim, viņš nevēlējās klausīties nekādus paskaidrojumus. — Tu pat neesi cilvēks! Es negribēju nogalināt cilvēku, kurš bija draugs! Bet Darkvoterā izdarītā izvēle neatstāja citu izvēli.

Tas ir svarīgi: neitrālā ejā Džeralts var atrast Pareizie vārdi, kas ļaus nekrustot zobenus ar Zigfrīdu Vizimas ielās. Mums viņam jāsaka, ka viņam jācīnās ar īstiem ienaidniekiem, nevis ar civiliedzīvotājiem. Tad Zigfrīds vērsīs savu mutantu bruņinieku pulku pret vāverēm. Žēl, protams, ka viņš neatsakās no lielmeistara, bet tomēr viņam ir iespēja.



Karalis Foltests izformēja Degošās rozes ordeni un izsniedza apžēlošanu Jaevinam un viņa necilvēkiem. Cilvēki, elfi, rūķi un zemākās klases dzīvoja mierīgi... līdz uzkrājās jaunas sūdzības.

Kārtības sardzē

(karš ordeņa pusē)

Bet varēja, varēja būt pavisam savādāk. Ja, iedomājies, ja ragana nebūtu palīdzējusi vāverēm Vivaldi burkā...

Degošās rozes karotāji, kas kopā ar Balto Reilu ieradās Darkvoterā, atcerējās, cik varonīgi Džeralts cīnījās pret burkā esošajām vāverēm. Un viņi piedāvāja viņam vadīt viņu komandu, dodot priekšroku raganai, nevis sievietei karotājai.

Lai gan Džeralts bija dusmīgs uz bruņiniekiem par to, ka viņi ar savu pēkšņo uzbrukumu atbaidīja Alvinu, viņš bija vēl dusmīgāks uz elfiem, kuri nogalināja ciematu.

Zoltans sapulcē raganu nosauca par nelieti un idiotu.

Plecu pie pleca ar Reilu

Ar blāvu vilnas vāveri, kušķi.

Raila uzvar.

Labi, ka Džeralts neredzēja, ko Baltā Raila ļaudis izdarīja ar Toruvielu. Viens stāsts mani padara slimu. Mums ir jāizbeidz šīs šausmas pēc iespējas ātrāk. Ātri runājiet ar Zigfrīdu. Nabadziņš atkal tiek ievainots – par laimi, Šani par viņu rūpējas. Bet galu galā Raila vēlas ne tikai nokļūt slimnīcā, bet arī izliet vairāk ienaidnieka asiņu. Viņa piedāvāja derības – labi, Džeralts nogalināja divdesmit vāveres un savāca no tām divdesmit vāveru astes. Ir bezjēdzīgi mēģināt tikt galā ar visiem Skojas "tāļiem - viņi turpina rāpties un rāpties ārā pa durvīm un spraugām, un gala nav redzama. Atlaidīgākie nomierinājušies pie slimnīcas durvīm, Džeralts iegāja iekšā.

Saruna ar Šani. Striga, kas nav striga, bet mutants. Vāveru uzbrukums slimnīcai. Visbīstamākā starp uzbrucējiem ir dziedniece burve. Viņa dziedina savējos, bet Šani ir gatava nogalināt savus pacientus.

Vēlreiz Džeralts palīdzēja Reilai tikt galā ar vāverēm pie slimnīcas ieejas. Šķiet, ka viņu spēki izsīkst, jauni elfi un rūķi laukumā nav redzami. Saruna ar Reilu ordeņa galvenajā mītnē. Un atkal cīņā, mums jāpalīdz Railam noturēt barikādes. Taču, kad Zigfrīds un viņa ļaudis ir tuvumā, tas nav tik grūti.

Vienkārši Reila nokrita. Šķiet, ka Jaevinnam tomēr izdevās atriebt Toruvielu.

Svētā Jura kaps.

Litānija Sv. Džordžs

Reila iepazīstināja Džeraltu ar ordeņa ieroču meistaru. Viņš apņēmās kalt bruņas, kas līdzīgas Kraukļa bruņām. Bet darbam, cita starpā, viņam nepieciešama Svētā Jura litānija. Lai iegūtu šo svēto tekstu, Geraltam bija jāiet uz kapa vietu.

Ceļš uz turieni paveras no tālās telpas strigas kriptā caur Ceļotāju akmeni ar Aard-Aard-Igni zīmju palīdzību. Labi, ka akmens priekšā bija ugunskurs, kur var atpūsties - kapā man bija jācīnās ar kapsētu un bazilisku. Bet tajā naktī vajadzēja arī apbēdināt strigu!

Zigfrīds pēdējo reizi pakļaujas lielmeistaram.

Jauns meistars

Džeralts šķīrās no Zigfrīda pie ieejas purvos - bruņinieku paņēma līdzi lielmeistars. Kāds bija ragana prieks, kad viņš atkal ieraudzīja Zigfrīdu, un nevis vienu, bet gan ar atslāņošanos, Salamandru midzenī Vecajā muižā! Acīmredzot jauneklim sāka rasties aizdomas, ka Jēkabs no Aldersbergas nav tik labs, kā viņš domāja iepriekš. Zigfrīds pat nebija īpaši pārsteigts, izdzirdot par Jēkaba ​​saistību ar salamandrām.

Vizimā Zigfrīds pavadīja Geraltu līdz ordeņa vārtiem. Viņam bija rūgti redzēt, ka viņa biedri ir pārvērtušies par bezdvēseļu slepkavošanas mašīnām. Vēl sliktāk ir viņus nogalināt. Bet tādā veidā viņš izglāba ordeni no pilnīgas iznīcināšanas, parādot karalim Foltestam patiesas bruņniecības piemēru. Jācer, ka Denesles Zigfrīds būs labāks lielmeistars.



Šķiet, ka spēles gala iznākums nav atkarīgs no izvēlētā ceļa. Ir darbības, kas nenoved pie zaudējuma, un tomēr... Tomēr ir sajūta, ka Sapkovska varonis tā nebūtu rīkojies, vai arī, ja būtu, tad ilgi pārmestu sev par nepareizo izvēli. . Labi, ka spēles autori necentās šo izvēli vērtēt punktos, naudā vai rakstura līmeņos. Vienkārši katrs izvēlas pats.

Ievads

The Witcher piedāvā lielu meiteņu izvēli, kuras savaldzināt. Par katru veiksmīgu tikšanos tiek izsniegta erotiska kartīte, kurā attēlota kaila meitene, ar kuru Džeralts nejauši satikās. intīmas attiecības. Pateicoties sterilizācijai, kas notikusi mutācijas rezultātā, ragani var atļauties būt vairākiem partneriem vienlaikus bez jebkādām sekām, ko varonis labprāt izmanto. Pavisam ir 24 erotiskās kartītes.. Gaidu romantikai gatavu meiteņu skaits ir 22, dažas no viņām gulēs divas reizes. Jūs nevarat savaldzināt visus uzreiz, jo stāsta gaitā jums ir jāizdara sarežģīta izvēle starp potenciālajiem partneriem - piemēram, Trisu Merigoldu un Šani. Kartītes ar kailām meitenēm tiek pievienotas dienasgrāmatas varoņu lapām, un tās ir pieejamas apskatei, noklikšķinot uz sirds ikonas.

Meitenes no prologa filmā The Witcher:

Triss Merigold - pēc eliksīra lietošanas tieši pirms Kaer Morhen aiziešanas.

Meitenes no pirmās nodaļas (Vizimas nomalē) filmā The Witcher:

Zemniece - dāviniet tulpes, kuras var paņemt no līķa, kas atrodas netālu no varas dienvidu vietas, vai apmainīt pret ziediem (margrietiņas vai baltām rozēm) no pilsētiņas iedzīvotāja no pirmās mājas tilta pusē, kas ved uz Mariboras vārti. Baltas rozes atrodas skapī otrajā stāvā, un margrietiņas pārdod Deklans Leuvārdens un ārstniecības augu zinātājs no Vizimas, abi karājas ciema krodziņā vai tajā. Pirmajā lielajā ciematā netālu no dienvidu ceļa, ceļa vidū no kroga uz godājamo māju, jūs varat satikt zemnieku sievieti. Ja viņa neparādās uzreiz, ieejiet jebkurā mājā un izejiet no tās. Parasti ir vairākas zemnieces, tikai viena piekrīt sarunai.

Rita Šapočka - neesi rupjš pirmajā tikšanās reizē ciema krodziņā, izpildi uzdevumu "Nav agrais putns" un nākamajā dienā līdz plkst.19.00 nāc uz dzirnavām ar vīnu; gaidīs pie durvīm.

Ebigeila - piekritīs tuvumam tieši alā pirmās nodaļas beigās, pirms godājamā uzbrukuma, ja dialogā izvēlēsities pareizās atbildes.

Meitenes no The Witcher otrās nodaļas (Tempļu kvartāls):

Tenku meitene - iedod no Zoltana Hivaja laimētu briljantu dzērienā vai cimdos, ko tirgonis tirgū pārdod, guļ skapī Šani mājā vai veļas grozā Svētā Gulbja slimnīcā. Dialogs par raganu parādīšanos pilsētā jāturpina, līdz parādās frāzes par dāvanām. Jūs varat atrast tenku meiteni netālu no St Swan slimnīcas, staigājot pa pilsētu.

Kurtizāne, prostitūta, Portovaja a, a - viņi piekritīs seksam par pienācīgu naudu, rotaslietām vai visādiem nieciņiem, kā arī par ziedu pušķi, taču šim nolūkam ir jāpabeidz Karmenas no Hot Thighs uzdevums un jāatsakās. maksāt, risinot problēmas ar bandītiem.

Puselfs - atlaidiet spoku mājā un saņemiet atlīdzību viņas mājā, pretī Vivaldi bankai. Atbrīvošanas uzdevumu izdod slepkava mājā pretī noliktavai, kur pašā nodaļas sākumā sūtīja apsarga priekšnieks Vincents Meiss. Lai lietu novestu līdz gultai, dialogā ar puselfu atlasām frāzes: “Tu esi Feainnwedd. Saules bērns.”, “Tu nāc no...”, “Jums ir taisnība…”.

Driads Morens - atnes vilka ādu uz druīdu birzi purvos, pēc aptaujāšanas par pazudušo puiku no ķieģeļmeistaru ciema meklēšanas uzdevumu dod Vaska. Dialogā, lai noskaidrotu, no kurienes nāk mazās driādes, mēs izmantojam šādas frāzes: "Kopulācija var būt noderīga ...", "Sekss mazina stresu ...".

Shani — uzdāviniet sarkanas rozes ballītes beigās, kas tiek rīkota par godu Azāra Javeda atmaskošanai.

Meitenes no The Witcher trešās nodaļas (Tirgotāju kvartāls):

Kurtizānes, zilacaina meitene - piekritīs sniegt pakalpojumus par 500 oreniem vai jebkuru dārgakmeni. Pakalpojumu atlaidi var saņemt, izmantojot New Narakort pieņemšanā sastapto Erkina fon Blanta gredzenu ar Nakts nama zīmogu. Meitene ar zilām acīm atrodas "Nakts karalienes mājā" pie vārtiem uz Tempļu kvartālu.

Aristokrāts - iedod kikimoras nagu. Kikimoras dzīvo mežā purvos vai parādās naktī pie ieejas "Jaunajā Narakortā", lai izvilktu nagi, jums jāizlasa grāmata " pārsteidzoša pasaule insektoīdi". Aristokrātu var satikt pa dienu pie Trisa mājas Tirgotāju kvartālā.

Rosalind Pankera - nāc pie meitenes pēc Pienenes lautas un pasniedz pēdējo stundu.

Princese Adda — pagatavojiet Catoblepas ēdienu, kad tiekaties Jaunajā Narakortā. Lai to izdarītu, jums vajadzētu runāt ar Veleradu pie glāzes jebkura degvīna. Pēc tam ar Tāleru, izvelkot no lādes zīmīti blakus istaba, nepievērsiet uzmanību tirgotājam. Tālāk mēs vēršamies pēc palīdzības pie Trisa, atgriežamies Addā un dodam tālāk catoblepas. Dialogos izvēlamies frāzes ar romantisku pieskaņu, un pēdējā sarunā princeses kambaros pakļaujamies viņas pavēlei.

Oficiālais - uzdāviniet dārgakmeni, piemēram, dimantu. Meitene strādā rātsnama otrajā stāvā. Sarunai jāsākas ar vārdiem "Man ir jāatstāj tev iespaids ...". Dimantu pārdod tirgotājs no stendiem gar pilsētas sienu.

Nakts karaliene – piekrītiet atbalstīt vampīrus "Blue Eyed Girl" kvestā, lai gan savu izvēli varēsiet mainīt vēlāk, kad karte jau būs saņemta.

Triss Merigold vai Šani - nododiet Alvinu kādas meitenes uzraudzībā, veiciet vairākas izglītojošas sarunas ar bērnu (tonis atkarīgs no tā, kam viņi to uzdāvināja) un uzdāviniet sudraba gredzenu ar rubīnu vai dzintaru. Uzticības attiecības ar kādu no meitenēm tiks zaudētas jebkurā gadījumā.

Meitenes no The Witcher ceturtās nodaļas (Darkwater):

Selīna - uzdāvini gredzenu. Gredzenu var paņemt ezera krastā lādē, kur mīt naids, vai kriptā takas galā ar Berengāru. Selīna dzīvo laukos.

Zemniece - sāciet sarunu ar kādu no ciema zemniecēm un ienesiet dialogu dāvanā, cukurlelli no maiznieka var iegūt, apmainot to pret paša gatavotu Baltā medus eliksīru.

Ezera lēdija - runājiet ar viņu par bruņiniekiem un Grālu, tad skrieniet pie vientuļnieka uz laukiem un runājiet ar viņu par šo pašu tēmu. Rezultātā kļūs skaidrs, cik Dāma ir vientuļa; atgriezties pie viņas uz sekluma zvejnieka laivā un kopā plunčāties ezera ūdeņos.

Meitenes no piektās nodaļas (Vecā Vizima) filmā The Witcher:

Medmāsas no Old Vizima un Lebeda klīnikas - tiekas pie sienas piektās nodaļas sākumā. Pavadiet meitenes uz lauka slimnīcu. Ja tiks saglabāta neitralitāte attiecībā pret Scoia'tael un Ordeni, viņi piekritīs tuvībai pēc Šani aizbraukšanas pēc zālēm pie druīdiem purvos (ja bija attiecības ar mediķi).

Toruviel — iemantojiet Scoia'tael cieņu, pievienojoties viņiem.

Baltā Raila — iemantojiet Degošās rozes ordeņa cieņu, pievienojoties viņiem.

Apcietinājumā

Lai šis ceļvedis kalpo kā stimuls visiem spēlēt, neaizmirstiet nospiest patīk un abonēt, veiksmi visiem ...


Pirmā nodaļa tiek atvērta ar garu video, pēc kura uzreiz tiek dota personāža kontrole.

Pirmkārt, jums ir jātiek galā ar ganāmpulku barghests. Šeit labāk izmantot grupas stilu. Pēc kaujas jūs varat runāt ar Šani. Tomēr to var izdarīt vēlāk (tas būs krodziņā) ( M5.3).

Tagad jūsu dienasgrāmatā tiks parādīti divi uzdevumi: Q1.5 "Par cilvēkiem un briesmoņiem" un Q1.6 Salamander Tail .

24. padoms: esiet piesardzīgs, izvēloties frāzes dialogos. Dažas neuzmanīgas vai neķītras piezīmes var aizskart citus varoņus

25. padoms: Ja varonis ir uz jums dusmīgs, agresīvs vai dusmīgs, mēģiniet pamest rotaļu laukumu (piemēram, atstājiet māju), pēc tam atgriezieties vēlreiz un sāciet sarunu no jauna.

Karte M5 - Vizima apkārtne

Augi: norīt dziru , Balisa, adatu mirte, Berberks, Hellebore.

Monstri (tiekas naktī): barghests, slīcēji, daži spoki un peldētājs Nadir.

Kā arī divi uzdevumi: Echinops un Briesmonis.

Uz tāfeles ir aresta orderis. profesori, kā arī jūsu pirmie trīs līgumi. Paņemiet visu un izlasiet, lai iegūtu šādus uzdevumus: Q1.7. "Vēlos" , Q1.8. "Lielākais līgums" , Q1.9. "Līgums par slīcējiem" , Q1.10. "Līgums par spokiem" .

Tavernā jūs satiksit šādus tēlus: krodzinieks Olafs , viesmīle Rita Šapočka , dzērājs, antikvariāts, spēlētājs, bards, un - pēc uzdevuma pabeigšanas - alķīmiķis Kalkšteins; un pēc tikšanās pie upes ( M5.43) - un Zoltana. Daži no viņiem naktī dodas uz savām istabām, un jūs tos nevarēsit noķert. Tādā gadījumā mēģiniet tos redzēt dienas laikā.

Arī krodziņā var mēģināt piepelnīties, piedaloties dūres. Ja meklējat krogu, varat gūt labumu no mucām (starp citu, divas no tām atrodas tieši pie ieejas uz ielas).

Cita starpā šeit varat bez maksas uzglabāt inventāra preces. Vēlāk glabāšanai atstātās lietas varēs dabūt jebkurā citā krodziņā. Un paprasot krodziniekam bezmaksas istabiņu (par 5 oreniem), var meditēt.

  1. Ciema vārti.
  2. Ugunskurs.
  3. Taverna ar ziņojumu dēli ieejas priekšā.
  4. Ugunskurs.
  5. Kalts.
  6. Pamesta māja.
  7. Pamesta māja.
  8. Mūžīgās liesmas kapelas (kopā 5).
  9. Ugunskurs. Blakus ir Galvenais karaliskais meklētājs .
  10. Pamesta māja. Uz pakaramā: Sudraba gredzens ar rubīnu .
  11. Pamesta māja; pie ieejas ir muca. Māja ir ieeja Salamander slēpnī. Jūs varat tur nokļūt, pabeidzot uzdevumu. Q1.6 Salamander Tail .
  12. Spēka vieta.
  13. Līķis. No tā var paņemt tulpes.
  14. Pieskaroties akmenim, palielinās zīmes spēks Ārds uz dažām stundām.
  15. Ala. Iekšā ir uguns.
  16. Māja. Iekšpusē var atrast grāmatu "Purva monstri" (pievieno ierakstu Bestiāram par Utoptsakh, Plavunakh un dēles).
  17. Māja. Blakus ir vēl viena muca.
  18. Ciema policija. Pirms garām, viņi pārbaudīs slimības.
  19. Kapela. Jūs varat iekļūt uzdevuma pēdējā posmā Q1.20. "Smagais pagātnes mantojums" .
  20. Veikalnieka telts ar aizdomīgu gaļu.
  21. vecmāmiņas māja Rita Cepure.
  22. Māja Godātais. Iekšā jūs atradīsit dzintars, grāmata "Alķīmijas pamati" un pagrabā - grāmata "Itlinas pravietojums" .
  23. Māja. Grāmatu var atrast arī šeit. "Alķīmijas pamati" (dod zināšanas par dažām alķīmiskām sastāvdaļām).
  24. Mucas.
  25. Pamesta māja. Iekšpusē un lādē ir vairākas mucas: sudraba gredzens.
  26. Māja Ebigeila. Iekšā varat paņemt grāmatu "Ievads maģijā". Šeit varat arī meditēt.
  27. Ugunskurs.
  28. Māja Odo.
  29. Ugunskurs.
  30. Spēka vieta
  31. Ugunskurs.
  32. Ieeja kriptā. Slēgts līdz uzdevuma saņemšanai no apsarga Mikuly (M5.42). Iekšā, blakus meitenes līķim, guļ stikla flakons . Arī šeit jūs varat atrast jaunu elementu loku un iemācīties jaunu zīmi: Igni.
  33. Pamesta māja. Iekšpusē: mēness mazulis, Dzīvsudraba šķīdums.
  34. Pamesta māja. Blakus ir uguns, un jūs varat ņemt iekšā Sudraba gredzens ar rubīnu .
  35. Tirgotāju vārti uz Vizimu. Tie ir apsargāti Mikula ar diviem pilsētas sargiem.
  36. Šeit jūs satiksit četrus rasistus, kuri uzbruka pundurim vārdā Zoltans Čivajs. Jūs varat izvēlēties palīdzēt Zoltans vai iet garām. Jebkurā gadījumā Zoltans paliec dzīvs.
  37. Ugunskurs.
  38. Ugunskurs.
  39. Mucas.
  40. Māja Harēna. Iekšā varat paņemt grāmatu: "Pret necilvēkiem" . Aiz mājas ir trīs mucas; turklāt šeit var meditēt.
  41. Vizimas Mariboras vārti.
  42. Millera vārti - pēc uzdevuma pabeigšanas Q1.16. "Aizmirstās atmiņas" , Mikula te dežurēs.
  43. Šeit jūs satiksit peldētāju Nadira(parādās tikai naktī) - nomināls briesmonis, par kuru viņš ir iecēlis atlīdzību Galvenais karaliskais meklētājs (M5.9). Pēc viņa nogalināšanas pabeidziet uzdevumu Q1.14. "Briesmonis no ezera" , attiecinot Pludiņa galva mednieks.
  44. Ugunskurs.
  45. Ala.
  46. Mill.
  47. Ja tu runā ar Rita krodziņā ( M5.3), tad vakarā šeit jūs varat viņu izglābt no nepatikšanām un iegūt meklējumus.

Karte M6 - Kripte tuvumā

Monstri: spoki, alghul Ozzrel.

  1. Ķermenis Ilsa, mīļā Mikuly. Ķermenis atrodas pie ieejas kriptā, blakus tam ir stikla flakons (kvestu priekšmets).
  2. Spēka vieta.
  3. Šeit jūs varat uzzināt zīmi Igni.
  4. Līķis.
  5. Aizsērējusi eja. Lai nokārtotu, jums ir jāpabeidz uzdevums Q1.16. "Aizmirstās atmiņas" . Ja nolemjat ieskatīties alā dziļi, labāk iedzeriet kaķis, jo ar lāpu būs daudz vairāk problēmu.
  6. Ārds.
  7. Kaste.
  8. Līķis.
  9. Negaisīga siena. Viegli plīst ar zīmi Ārds. Uzreiz aiz viņas ir divi agresīvi spoks kurš uzbruks, tiklīdz tu to izdarīsi.
  10. Negaisīga siena. Viegli izplatīties ar zīmēm Ārds.
  11. Algul Ozzrel- spēcīgs pretinieks. Izņemiet trofeju no viņa ķermeņa: Alghoula galva. Tas aktivizēs uzdevumu Q1.17. "Kriptas karalis" .
  12. Kaste. Iekšpusē: sarkanais meteorīts .
  13. Kaste.

Galvenie uzdevumi

Galvenie uzdevumi šajā nodaļā ir: Q1.5. "Par cilvēkiem un briesmoņiem" un Q1.6. "Salamandras aste" . Turklāt, Q1.6 satur trīs papildu uzdevumus: Q1.15. "Slepenais dārzs" , Q1.16. "Aizmirstās atmiņas" , un Q1.18. "Svešinieki naktī" . Tie ir jāaizpilda, lai pabeigtu pirmo nodaļu; un tā galīgā pabeigšana notiks 13. posmā Q1.6. "Salamandra aste" , kad Mikula ielaidīs Vizimā uz papīriem, kas saņemti no Godātais. Un šeit ir meklējumi Q.4. "Raganu noslēpumi" , kas iegūts prologā, pagaidām paliks tavā dienasgrāmatā.

28. padoms: secība, kādā posmi parādās, var atšķirties atkarībā no jūsu darbībām fragmenta laikā. Ja neesat pārliecināts, vai veicat uzdevuma posmus pareizajā secībā, tālāk varat pārvietoties pēc viņu vārdiem:

Q1.4. raganu noslēpumi

1. posms. Nozagti noslēpumi

Tas sākas ar prologu.

2. posms. Iegūstiet ciema iedzīvotāju uzticību

Šis posms sākas vienlaikus ar pirmās nodaļas sākumu.

3. posms. Salamander Hideout

Sāksies pēc runāšanas par izcelsmi briesmonis Ar Rev.(11. posms Q1.5 "Par cilvēkiem un briesmoņiem" ).

4. posms. Saruna ar salamandru

Ieejot mājā M5.11) 9. posmā Q1.6. "Salamandra aste" , būs jātiek galā ar savas vietējās bandas vadoni. Pirms nāves viņš tev dos vārdu: Azārs Javeds. Šie meklējumi turpināsies otrajā nodaļā.

Q1.5. Par cilvēkiem un briesmoņiem

1. posms. Zvērs pie vārtiem

Ir jānogalina monstri, kas uzbruka ciema vārtiem ( M5.1).

2. posms. Labais gans

Tikusi galā ar barghests (M5.1), jūs uzzināsit par Godātais(M5.22, M5.25). Tagad man ar viņu jārunā briesmonis.

3. posms: Svētā liesma

Runāt ar Godātais par Salamandrām; vienā no dialogiem viņš jums iedos 5 lampas, kas jums būs jānovieto piecās Mūžīgās liesmas kapelās, kas atrodas visā ciematā. ( M5.8). Tas jādara naktī, tāpēc atcerieties to barghests. gatavot norīt tikai gadījumā, ja viņu ir daudz.

4. posms. Kļūst tumšs

Sakārtojot visas lampas, izrādās, ka tas nepalīdzēja. Atgriezieties pie Godātais un pastāsti viņam par to.

5. posms. Ragana

Godātais ir aizdomas, ka izskats briesmonis iesaistīja vietējo raganu, Ebigeila(M5.33). Ej pie viņas un runā par to.

6. posms. Raganas nevainība

Ebigeila saka, ka tam nav nekāda sakara uz zvēru. Ja viņa sarunā tev piedāvā mīklu par dēmonu Alzuru, tad izvēlies atbildi “Vīrietis”, lai viņu atstātu iespaidu.

7. posms. Skuju mirtes ziedlapiņas

Ebigeila apgalvo, ka kaut ko zina Briesmonis. Viņa tā domā Alvins- Avots, un vēlas izmantot savas pravietiskās spējas; bet lai par to pārliecinātos, jāiedod viņam dziru, kuras pagatavošanai vajag 5 ziedlapiņas adatu mirte . Ja jums vēl nav ārstniecības iemaņu, varat tās iegādāties Vizimā ārstniecības augu speciālists (M5.2). Ja jums ir prasmes, savāc pareizā summa netālu no kroga vārtiem ( M5.1). Ebigeila sniegs jums auga aprakstu, pievienojot dienasgrāmatas ierakstu.

8. posms. Mirtes novākts

Paņemiet ziedlapiņas uz Ebigeila.

9. posms. Dziras pagatavošana

Atgriezieties pie Ebigeila pēc kāda laika. Tomēr pietiek iziet no viņas mājas un atkal ienākt.

10. posms. Pravietojums

Alvins atbildēs uz dažiem jautājumiem. Tagad jūs varat doties uz Godātais. Turklāt jūs saņemsiet Ebigeila piezīmes Berengārs, ar dziras recepti: Suņa dvēsele - spoks .

11. posms. Lēmuma gaidīšana

Pirms runāt ar Godātais, mēģiniet vispirms pabeigt visus sānu uzdevumus, īpaši tos, kas saistīti ar nepieciešamību skriet uz krogu ( M5.3), pretējā gadījumā jūs nevarēsit atgriezties pie tiem. Pēc šīs sarunas jūs nekavējoties dosieties uz uzdevuma 7. posmu Q1.6. "Salamandra aste" .

12. posms. Ragana stūrī

Iepazīstoties Ebigeila alā aiz mājas M5.11), jums būs izvēles priekšā: aizsargāt viņu no dusmīgajiem ciema iedzīvotājiem vai nodot viņu viņiem.

Ja tu viņu izdosi metiem, Ebigeila tiks nogalināti, un viņi jums palīdzēs cīņā ar briesmonis(tomēr no tādiem palīgiem būs maza jēga - visi ātri nomirs). Pēc nāves briesmonis, Godātais dos tev pilsētas caurlaide.

Ja jūs ietaupīsit, tad viņa jums palīdzēs cīņā ar dziedināšanas burvestībām. Tomēr pēc kaujas ar briesmonis būs jātiek galā arī ar niknu ciema iedzīvotāju pūli. Mēģiniet uzbrukt vispirms tiem, kas uzbrūk Ebigeila. Kad jūs darāt ar visiem, paņemiet naudu no viņu mirstīgajām atliekām un no ķermeņa Reverend - caurlaide uz pilsētu. Neaizmirstiet nodīrāt zvēru: iegūstiet sudraba gredzens , ektoplazma un Spoku suņa dvēsele .

Lai cīnītos ar briesmonis neradīja problēmas, varat izmantot šādu triku. Pirmkārt, dzeriet norīt pirms cīņas. Jā, un dziru, kas atjauno enerģiju (tas pats Pūce) nesāpēs. Briesmonis parādīsies trīs ieskauta barghests. Ja jūs visus nogalināsiet, viņš uzsūks viņu enerģiju un atjaunos veselību, un pēc tam izsauc vēl trīs. Tāpēc ir jēga nogalināt tikai divus no tiem (ātrs stils) un tad koncentrēties uz to briesmonis izmantojot jau varas stilu. Atlikušo bargestu var izmest ar zīmi Ārds neiejaukties.

13. posms. Zvērs ir miris

Neatkarīgi no tā, kā jūs risināt Ebigeila, Briesmonis miris. Tev ir caurlaide no Godātais (izņemts no viņa ķermeņa vai dots brīvprātīgi).

14. posms. Atzinība.

Ja esat saglabājis Ebigeila viņa tev pateiks paldies.

Q1.6. salamandras aste

1. posms. Salamandra

Pirmās nodaļas pašā sākumā jūs uzzināsit par godātais, kā cilvēks, ar kuru runāt...

2-4 posms. Neuzticīgs Kmets

Jums būs jāiegūst trīs slavenu ciema iedzīvotāju labvēlība: Odo(M5.35), Harēna(M5.49) un Mikuly (M5.42). Starp citu, viņi neieies sarunā, ja vien jūs viņiem neparādīsiet,
saņemts no Godātais.
Tomēr to var iegūt arī no ubagi(M5.18), dodot viņai baltā kaija.

Odo dos tev uzdevumu Q1.15. "Slepenais dārzs" , Mikula - Q1.16. "Aizmirstās atmiņas" , a Haren - Q1.18. "Svešinieki naktī" .

5. posms. Uzticība uzvarēja

Pēc visu trīs iepriekšējo uzdevumu izpildes atgriezieties pie Godātais.

6. posms. Godātāja uzticība

Nepieciešams pabeigt Q1.5. "Par cilvēkiem un briesmoņiem" un runāt ar Godātais.

7. posms. Salamandra

Posms sākas pēc sarunas ar Godātais par izcelsmi briesmonis(Uzdevuma 11. posms Q1.15. "Par cilvēkiem un briesmoņiem" ).

Pamestās mājas atslēga atrodas pie krodzinieka Olafs(M5.3).

8. posms. Atslēga

Ieejot krodziņā, jūs to atradīsit Olafs miris un Šani vairāku bandītu ielenkumā. Pēc darīšanas ar viņiem paņemiet atslēgu no krodzinieka ķermeņa. Salamandras slēptuvei tagad var piekļūt ( M5.11).

9. posms. Patversme

Tā kā pie ieejas ar apsargiem vienoties nevarēs, būs jānogalina visi. Tagad iesim iekšā M5.11) - tur jau gaida četri paukotāji. Ko darīt - un tik skaidrs. Pārmeklējiet līķus, un pēc tam kastes ar precēm - zem tām tiks atrasta pazemes eja. Nokāpiet lūkā. Vienā no sarunām jūs uzzināsiet informāciju par kvestu Q.3. "Berengāra noslēpums" .

10. posms. Bandas vadītājs

Džeralts joprojām ir tas sarunu vedējs, tāpēc nākamais dialogs atkal beidzas ar kautiņu... Neaizmirstiet pārmeklēt visus līķus, īpaši bandas vadoni. atrast sudraba gredzens , eliksīrs ( Pūce), un Pūces grāmata. Turklāt alā var atrast vēl pāris sudraba gredzeni (viens no tiem ar rubīns), vēl vienu grāmatu, un zils meteorīts. Lai izietu no alas, dodieties uz Alvins un salauž sienu, pie kuras viņš stāv ar zīmi Ārds.

Ej tālāk pa koridoru (bērns tev sekos) un satiec Ebigeila. Sarunā viņa lūgs palīdzību un piedāvās "labāk iepazīt vienam otru". Pietiek dialoga laikā piekrist viņas nepārprotamajam piedāvājumam, izvēloties atbildi par viņas skaistumu. Bet neatkarīgi no jūsu lēmuma jums būs izvēle: nodot raganu Godātais vai pasargā viņu.

11. posms. Pass

Eposa pabeigšana briesmonis un tajā pašā laikā meklējumi Q1.5. "Par cilvēkiem un briesmoņiem" , Tu dabūsi Pāreja uz Vizimu , ar kuru beidzot var nokļūt pilsētā. Iet uz krogu M5.3) un saki Šani ka ir laiks doties.

12. posms. Millera vārti

Pēc īsas sarunas skrien pēc Šani Uz Meļņika vārti (M5.53).

13. posms. Vizima

Mikula ielaidīs pilsētā ... tajā pašā laikā nododot pilsētas sargiem.

Q1.15. slepenais dārzs

1. posms. Augi

Uzdevums būs jāizpilda nākamajā kvesta posmā Q1.6 "Salamandra aste" . Kad tu jautā Odo (M5.35), kā tu vari viņam palīdzēt (rādot pirmais), viņš pastāstīs par gaļēdājiem, kas parādījušies viņa dārzā un lūgs no tiem atbrīvoties. Tie būs divi Echinopsa- Pret viņiem labāk izmantot ātru cīņas stilu. Un neļaujiet jūs apgrūtināt faktam, ka tajā brīdī bijāt nedaudz saguris - jūs esat profesionālis ...

2. posms. Uzdevums izpildīts

Nogalināšana Echinopsovs, Atgriezies.

3. posms. Uzticieties Odo

Runāt ar Odo un saņemt atlīdzību.

Q1.16. "Aizmirstās atmiņas"

1. posms. Vokļi

Kvests sāksies otrajā posmā Q1.6. "Salamandra aste" . Jautājiet Mikulu (M5.42), kā jūs varat viņam palīdzēt (pirmā parādīšana gredzens ar Mūžīgās liesmas zīmogu ), un viņš lūgs tevi nogalināt spoki kriptā ( M5.39). Tagad ieeja būs atvērta.

2. posms. Uzdevums izpildīts

Nogalini visus spoki kriptā, un tajā pašā laikā ņem stikla flakons , guļ blakus meitenes līķim ( M6.1) tieši pie ieejas. Kad tu atgriezīsies pie Vizimas vārtiem, ( M5.39), satikt viņu tuvumā esošo alķīmiķi Kalkšteins. Tajā pašā laikā jums būs jātiek galā ar salamandru algotņiem, kurus vadīs burvis.

starp citu: Ja iekšā prologs esat izvēlējies kauju ar kimēru, tad algotņiem tiks pievienots mutantu suņu pāris. Tajā pašā laikā jūs uzzināsiet, kā lēmums prologā ietekmēja sižeta tālāko attīstību.

3. posms. Uzticieties Mikulam

Pastāsti Mikule kas nogalināja visus spoki kriptā un iegūsti viņa uzticību un 200 orenus. Jūs uzzināsiet, ka tika saukta mirušā meitene no kripta Ilsa; viņa bija viņa mīļākā.

Nākamajā dienā viņš dežurēs pie Millera vārtiem ( M5.53), tur saņemsi informāciju, ka viņš un viņa draugi dodas uz kriptu meklēt dārgumus. Tomēr jūs varat doties uz kriptu un atklāt notīrītās šķembas nekavējoties, negaidot nākamo dienu. Šeit jūs varat nekavējoties pabeigt uzdevumu Q1.10. "Līgums par spokiem" , tuvojas Kalkšteins.

Q1.18 Klaidoņi naktī

1. posms. Slīcēji

Quest sāksies otrajā fāzē Q1.6. "Salamandra aste" . Jautājiet Harēna (M5.49), vai viņam ir vajadzīga raganu palīdzība, un viņš lūgs nogalināt utopisti blakus jūsu mājām. Tas jādara naktī, kad tie izrāpjas no ūdens krastā.

2. posms. Slīcēji (turpinājums)

Kad tu nodarbojies ar slīcinātāji, krastā parādīsies Skoya'tael (vairāki elfi un rūķi). Viņi mēģinās paņemt preces Harēna. Jūs varat ļaut viņiem to darīt, vai arī jūs varat cīnīties ar viņiem.

Ja jūs viņiem iedodat preces, tad otrajā nodaļā Ķieģelis tiks nogalināts Vizimā un pabeidzot kvestu Q1.19. "Apšaubāms gadījums" kļūs neiespējami. Tomēr uzdevumam nepieciešams fisstech varēs arī šaut no beigtu bandītu līķiem, nevis pirkt no ķieģelis.

Ja tu viņus nogalināsi, tad Q2.29 "Noslēpumainais tornis" baņķieris Golans Vivaldi tiks arestēts, un tev par viņu vajadzēs iemaksāt depozītu - 200 orens. Bet šajā gadījumā jūs varat saņemt grāmatu no viņa "Slepenie vārti» par velti, nevis pirkt par 100 oreniem.

3. posms. Elfi

Ja jūs joprojām nogalināsiet trīs elfus un rūķi, tad, pārmeklējot viņu ķermeņus, jūs varat atrast dažādas noderīgas lietas, piemēram, dubultās bultiņas ziedi kas nav iekļauti šajā nodaļā.

4. posms. Haren's Trust

Kad esat pabeidzis, atgriezieties pie Haren par balvu. Ja jūs nogalinājāt Scoia'tael, pajautājiet viņam par viņa pazudušo draugu Zoltana pēc vārda Goog. Haren sola veikt izmeklēšanu par viņu.

Blakus uzdevumi

Qp.3. Berengāra noslēpums

1. posms. Berengārs

Uzdevums sākas ar sarunu ar Vesemirs prologa beigās.

2. posms. Berengārs nomalē.

Sarunā ar Godātais (M5.22, M5.25) jūs zināt, ko viņš redzēja Berengārs iepriekš.

3. posms. Salamandras dzīšana

Pie Salamandras slēpņa M5.11), kur jūs nokļūsit uzdevuma 9. posmā Q1.6 "Salamandra aste" Jūs uzzināsit no viena no ļaundariem, ka Berengārs ir kaut kas saistīts ar Salamandrām un tagad, iespējams, atrodas Vizimā. Šis meklējums tagad turpināsies otrajā nodaļā.

Q1.7. Vēlējās

1. posms. Profesors

Meklēšanas paziņojums ar aresta orderi karājas uz ziņojumu dēļa kroga priekšā ( M5.3). Tā teikts Profesors, miris vai dzīvs, meklē 1000 orenu balvas. Lasiet, lai dienasgrāmatā parādītos atbilstošais ieraksts. Šis uzdevums pāries ar jums uz otro nodaļu.

Q1.8. Barghest līgums

1. posms. Barghest galvaskausi

Pats līgums karājas uz ziņojumu dēļa kroga priekšā ( M5.3). Pēc izlasīšanas parādīsies ieraksts dienasgrāmatā: ragana Ebigeila (M5.33) maksās 100 orēnu par 10 galvaskausiem barghests.

2. posms. Kalnrūpniecība

Savākt galvaskausus nav problēma - vienkārši paskriet pa apkārtni naktī un nogaliniet vajadzīgo skaitu. Vienkāršākais veids, kā tos atrast, ir pie Mūžīgās liesmas kapelām ( M5.8). Pēc 10 galvaskausu savākšanas nēsājiet tos uz Ebigeila (M5.33).

3. posms. Atlīdzība

Nododiet galvaskausus Ebigeila lai iegūtu 100 orenus un 2 mandraga sakne .

Q1.9. Līgums par slīcējiem

1. posms. Slīcēju smadzenes

Uz ziņojumu dēļa M5.3) paņemiet un izlasiet attiecīgo līgumu. Dienasgrāmatā parādīsies ieraksts par to Godātais (M5.22, M5.25) ir gatavs maksāt par trīs cilvēku smadzenēm utopisti. Atcerieties, ka, lai iegūtu sastāvdaļas no nogalināto monstru ķermeņiem, jums ir jābūt tam nepieciešamajām zināšanām (ieraksti Bestiary). Līguma izpildei nepieciešamo grāmatu varat atrast vienā no mājām ( M5.17) vai pirkt no Ebigeila (M5.33).

2. posms. Kalnrūpniecība

Utopcevs var atrast naktī pie mājas Harēna (M5.49) un netālu no Vizimas vārtiem ( M5.42). Pēc trīs nogalināšanas un viņu smadzeņu izņemšanas jūs varat atgriezties pie Godātais.

3. posms. Apmaksa

Saņēmis trofejas Godātais atalgos tevi ar 100 oreniem un Mūžīgās liesmas svētību (kas diemžēl tev neko nedod).

Q1.10. Ghoul līgums

1. posms. Spoku asinis

Visi uz viena ziņojumu dēļa M5.3) ņem un izlasi līgumu, kurā teikts, ka alķīmiķis Kalkšteins gatavs maksāt par trīs cilvēku asinīm spoki. Lai izpildītu uzdevumu, Bestiary ir nepieciešams ieraksts par spoki. Informāciju var iegūt no veca sieviete (M5.16, M5.18, M5.20), ja dodat viņai ēst (piemēram, maizes) un palūdziet viņiem par kaut ko runāt.

2. posms. Kalnrūpniecība

spoki jūs atradīsit kriptā ( M5.39). Lai iekļūtu iekšā, runājiet ar apsargu Mikula (M5.42), tajā pašā laikā iegūt Q1.16. "Aizmirstās atmiņas" .

3. posms. Apmaksa

Pastāsti Kalkšteins ka tev ir asinis priekš viņa. Pretī viņš tev iedos 100 orenus un grāmatu. "Alķīmijas pamati" .

Q1.11. rasisti

1. posms. Cīņa

Netālu no Vizimas Mariboras vārtiem, upes krastā, sastapsiet rūķi Zoltana un četri rasisti, kas viņu ieskauj ( M5.43). Ja atbalstīsiet viņu nevienlīdzīgā cīņā, parādīsies atbilstošs ieraksts dienasgrāmatā.

2. posms. Palīdzība

Lai pabeigtu šo uzdevumu, vienkārši palīdziet Zoltans. Savāc visu inventāru no mirušajiem, un jūs atradīsiet spēļu komplektu pokera kauliņi .

Q1.12. Kauliņu pokers

1. posms. Pokers ar kauliņiem

Runāt ar Zoltans uzreiz pēc cīņas ar rasistiem ( M5.43), un jautājiet par atrastajiem kauliem.

2. posms. Kauliņu pokers: noteikumi

Vēlāk apmeklējiet Zoltana krodziņā ( M5.3), un viņš iemācīs jums spēles noteikumus.

3. posms. Kauliņu pokers: iesācējs

Spēlējiet spēli ar Zoltans. Dienasgrāmatā parādīsies ieraksts, un pats uzdevums pāries ar jums uz otro nodaļu.

Q1.13. Pokers ar kauliņiem: iesācējs

1. posms. Pamati

Tagad, kad jūs zināt spēles pamatus ( Q1.12), jautājiet Zoltana par citiem spēlētājiem. Jūs varat spēlēt ar Odo (M5.35), Haren (M5.49) un Mikula (M5.42).

2. posms. Spēlēšanās ar Zoltanu

Uzvarēt spēli pret Zoltana.

3. posms. Spēlētāji: Odo

Rādīt Odo gredzens ar Mūžīgās liesmas zīmogu iegūts, izpildot uzdevumu Q1.6. "Salamandra aste" (arī ar viņu jādzer). Tad saki, kas tevi sūtīja Zoltans, un viņš atzīst, ka arī spēlē pokeru.

4. posms. Spēlēšanās ar Odo

Laimē pokera spēli ar Odo.

5. posms. Spēlētāji: Mikula

Rādīt Mikule zvaniet, pajautājiet par kauliem un sakiet, ka esat nosūtīts Zoltans.

6. posms. Spēlē ar Mikuli

Laimē pokera spēli ar Mikuly.

7. posms. Laimes sērija

Šis posms beigsies, kad uzvarēsit trīs pretiniekus (jebkurā secībā).

Pats uzdevums pāries ar jums uz otro nodaļu, kur varēsiet izmēģināt spēkus pie profesionāliem spēlētājiem, piemēram, ar Tālers (M8.26).

Q1.14. briesmonis no ezera

1. posms. Briesmonis no ezera

Kad jūs nogalinat peldētāju Nadira (M5.54), paņem trofeju ( Pludiņa galva), un uzdevuma ieraksts tiks pievienots dienasgrāmatai.

2. posms. Apmaksa.

Nodod trofeju Mednieks(M5.9) un saņemiet 200 orens atlīdzību.

Q1.17. Kriptu karalis

1. posms. Kriptu karalis

Pēc uzdevuma pabeigšanas Q1.16. "Aizmirstās atmiņas" , jūs iegūsit piekļuvi iepriekš neizpētītajām kripta daļām ( M5.39) un cīnīties ar alghoul nobriedis (M6.11). Ņem Alghoula galva no viņa ķermeņa, lai aktivizētu uzdevumu.

2. posms. Trofeja

Paņem galvu Galvenajam karaliskajam slazdam (M5.9) un saņemiet 200 orens atlīdzību.

Q1.19. Apšaubāms gadījums

1. posms. Iepakojums

Pēc uzdevuma pabeigšanas Q1.18 "Svešinieki naktī" jautāt Harēna, vai viņam vēl ir darbs pie tevis. Viņš lūgs nogādāt paku viņa līdzzinātājam krodziņā "Zem pinkainā lāča" Vizimā. Jūs varat izpildīt uzdevumu otrajā nodaļā.

Q1.20. Smagais pagātnes mantojums

1. posms. Ala

Kvests jāiegūst no tirgotāja Leuvaarden, ko pa dienu var atrast krodziņā ( M5.3). Viņš piedāvās atrast savu draugu, kurš pazuda alā ( M5.56).

2. posms. Paliek

Ieteicams dzert kaķis pirms nokāpšanas alā. Iekšā jācīnās ar vairākiem ehinopsami; blakus vienam no tiem gulēs cilvēku mirstīgās atliekas.

3. posms. Apbedīšana

Paņemiet mirstīgās atliekas Leuvaarden, uz kuru viņš lūgs tos apglabāt. Tas jādara kapelā Godātais. Jāizpilda arī 3. uzdevuma posms. Q1.5. "Par cilvēkiem un briesmoņiem" , uz Godātais atvēra kapličas durvis M5.22).

Ieejiet, noejiet pagrabā un ielieciet mirstīgās atliekas sarkofāgā. Jūs parādīsieties Savvaļas medību karalis (maza atsauce uz grāmatas notikumiem). Viņš tev uzdos jautājumu par Destiny, un, ja, atbildot uz viņa jautājumu, tu neatteiksies no savas ticības Destiny, viņš izsauks spoku. Lauva. Ja jūs viņam sitat, paņemiet viņu no mirstīgajām atliekām sarkanais meteorīts .

4. posms. Apmaksa

Saņemiet atlīdzību krodziņā.

5. posms. Biedrs ir apglabāts

Par jūsu pūlēm jūs saņemsiet 200 orēnu.

Q1.21. vēlais putns

1. posms. Problēmas

Ja krodziņā ( M5.3), izsakiet dažus komplimentus Rita Šapočka, tad vakarā būs iespēja satikt viņu krustcelēs ( M5.58), ko ieskauj bandīti. Ja jūs nolemjat viņai palīdzēt, izturieties ar viņiem diezgan viegli, jo īpaši tāpēc, ka jūs varat daudz paņemt no viņu mirstīgajām atliekām noderīgas lietas.

2. posms. Vecmāmiņas māja

Rita lūdz viņu pavadīt uz vecmāmiņas māju ( M5.24) piekrītu...

3. posms. Bargestu uzbrukums

Ejot garām otrajai Mūžīgās liesmas kapelai, jums uzbruks vairāki barghests.

4. posms. Vēl viens uzbrukums

Vēl daži uzbruks nākamajai kapelai.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka Rita daudz vājāka par tevi, tāpēc centies neļaut viņai nomirt (pretējā gadījumā meklējumi neizdosies). Ieteicams izmantot grupas stilu.

5. posms. Datums

Iztērējis Rita uz mājām ( M5.24), neaizmirstiet lūgt randiņu. Viņa sarunās tikšanos nākamajam vakaram dzirnavās ( M5.57). Nāciet tur pēc saulrieta un neaizmirstiet paķert vīna pudele , ko tu viņai iedod sarunas laikā.

Qp.22. Dūres

1. posms. Fist Fighter

Tavernās var piedalīties dūrēs par naudu. Lai pieņemtu izaicinājumu, vienkārši runājiet ar kādu no cīnītājiem.

2. posms. Pārspēj Resno Fredu

Atrodi viņu krodziņā ( M5.3) un izaicini viņu uz dueli.

3. posms. Resnais Freds tiek piekauts

Kad jūs viņu pārspējāt, izvēlieties atlīdzību no tiem, ko viņš jums piedāvās. Sudraba gredzens ar briljantu - vērtības ziņā vērtīgākais no tiem. Meklējumus var turpināt otrajā nodaļā.

Svarīgi varoņi

Šeit ir uzskaitīti gan varoņi, ar kuriem jūs varat tirgoties un saņemt no viņiem uzdevumus, gan tie, ar kuriem jūs varat sazināties par jautājumiem, kas nav saistīti ar uzdevumu izpildi.

29. padoms: Visas iegādātās preces automātiski parādās pie tirgotāja jau nākamajā dienā (izņemot meteorīta rūdu, grāmatas un rūnas).

Ebigeila (tirdzniecība)

Izpārdošanā: Salpēters, melnais pulveris , zosu tauki, Suet, Temerskaya rudzu degvīns , Vietējie pipari , Ķiršu tinktūra , Plūmju tinktūra , Kalcija ekvums, Krēms no zobakmens, Gynaceīnskābe , baltais etiķis, Naezāna sāls, Zerrikan Blend , lāča tauki, mēness mazulis, sasmalcinātas pērles, Absints, Sērs, Fosfors, Alķīmiskais šaujampulveris , Alķīmijas pasta , spoku eļļa , Sarkana lente (amulets) .

Grāmatas: "Par dzīvniekiem", "Purva monstri", "Par bargestiem", "Lauku augi"

Antikvariāts (tirdzniecība)

Jūs to varat atrast krodziņā ( M5.3). Pārdod šādas grāmatas: « nesenā vēsture» , "Pasaules vēsture", "Par Barghests", "Monstruma vai raganu apraksts" , "Pasakas un leģendas" , "Sfēru konjugācija" , "Itlinas pravietojums" , "Ievads maģijā" , "Alķīmijas pamati" , "Pret necilvēkiem" , "Par dzīvniekiem", "Lauku augi" , "Zerrikan Alchemy" , "Purva monstri" , Baiļu un riebuma grāmata, 1. sējums.

Bards

Atradis un uzstājies krodziņā ( M5.3). 5 orens viņš jums nodziedās dažus pantus un pastāstīs par Buttercup.

Deklans Līvardens(tirdzniecība)

Harens Brogs (tirdzniecība)

Parasti stāv netālu no savas mājas ( M5.49). Lai tirgotos, ir jāparāda Gredzens ar Mūžīgās liesmas zīmogu . Jūs to varat iegūt no Godātais (M5.22, M5.25) uzdevuma laikā Q1.6. "Salamandra aste" , vai plkst ubagi
(M5.18).

Pārdod: Viegls klubs, slīpēšanas akmens , Salpeters, Suet, zosu tauki, Temersky rudzu degvīns , Alķīmiskais šaujampulveris , Slīpakmens , lāča tauki, Zerrikan maisījums , cirvis, Temerijas dzelzs duncis , Temerijas tērauda duncis , mazs cirvis, Temerijas dzelzs cirvis , Temerijas dzelzs zobens un zils meteorīts.

Kalkšteins (tirdzniecība)

Tirgoties ar viņu varēs tikai otrajā nodaļā.

Veikalnieks (tirdzniecība)

Viņas telts atrodas netālu no Mariboras vārtiem ( M5.23). Viņa tev to pateiks Berengārs jau bija šeit, bet aizbēga uz Vizimu. Pie viņas var arī iegādāties: vistas kāja, jēra šķiņķis, suet, zosu tauki, cūkgaļa, cālis un lāča tauki.

Rūķis - kalējs

Visu dienu uzturas savā stendā blakus krogam ( M5.5). Kalēji var izgatavot jaunu zobenu no trim meteorīta rūdas gabaliem vai uzlabot tērauda zobens(un pēc tam - un sudraba) ar rūnu palīdzību. Runājiet ar viņu par ieročiem, ko iegādāties Crinfidd eļļa (par 35 oreniem). Par vāverēm viņam labāk nejautāt, pretējā gadījumā viņš sadusmosies un atteiksies runāt.

pilsētnieks

To var atrast nomalē M5.26). Viņa tev iedos tulpes apmaiņā pret savvaļas puķēm (piemēram, margrietiņas).

Dzērājs

Sēžot pie viena no galdiem krodziņā ( M5.3). Ja izdosies pārdzert (5 alus krūzes vai 3 vīna pudeles), tas tev iedos grāmatu OGulyakh un Graveira .

Ceļotājs

Pastaigas pa ceļu, kur atrodas kapelas. ( M5.8). Ja tu ar viņu runāsi, viņš iedos 100 orenus, prasot atdot parādu.

Vecāka gadagājuma pilsētnieces

Jūs to varat atrast godājamā kapelā ( M5.22). Apmaiņā pret pārtiku viņi pastāstīs par Utoptsakh. Bestiāram tiks pievienots ieraksts, un dienasgrāmatā parādīsies ieraksts par sastāvdaļām: Gynaceīnskābe , Slīcēja smadzenes, Ptomaine. Pajautā vēl pāris reizes un uzzināsi ektoplazma, Vilnas vilkacis, Briesmīga limfa.

vecenes

Viņi staigā ciematā blakus mājām ( M5.16, M5.18, M5.20). Pārtikai, piemēram, maize, runāt par spoki. Ja jautāsiet par vietējiem garšaugiem, jūs uzzināsit par sastāvdaļu Balisas augļi.

Rita Šapočka (tirdzniecība)

Strādāju par viesmīli krodziņā M5.3). Pie viņas var iegādāties: Maize, Kaedweni resns , Vizima čempions , Vīnogas, bumbieris, Kazas un govs piens , mettinskoe rozā , Mahakam medus , Toussaint Red , Arbūzs, vistas kāja, Siers, Jēra šķiņķis, Redanian augu degvīns , zosu tauki, Temersky rudzu degvīns , Žāvēti augļi un rieksti , Ķiršu tinktūra , Temer alkohols.

Galvenais karaliskais meklētājs

Parasti sēž pie ugunskura M5.9). Ja parunāsi ar viņu, viņš pastāstīs par briesmoņiem pie upes blakus dzirnavām, netālu no mājas Harēna (M5.49) un kriptā ( M5.39). Divas no tām var tikt apbalvotas.

zemnieku sieviete


Ejot viņa mājas priekšā M5.16). Ja vēlaties pavadīt laiku ar viņu, dodiet tulpes(var ņemt no līķa) ( M5.13), un piedāvā atrast klusu vietu...

Vizima Zāļu audzētājs(tirdzniecība)

Tas stāv tieši blakus krodziņiem ( M5.2). Pārdod: avenes, mellenes, ābolu sula , aveņu sula, Skuju mirtes ziedlapiņas , hellebore ziedlapiņas , Sēnes - shibaltsy, Margrietiņas, Balisas augļi, Šūnveida, orhidejas un arī grāmatas: "Lauku augi" un "Par pazemes augiem" .

Ubags

Jūs to varat atrast ( M5.18). Dod viņai baltā kaija un saņemt pretī Gredzens ar Mūžīgās liesmas zīmogu . Tas noderēs, ja vēlēsies parunāties Odo , Mikula un Haren.

Meklēt kur nopirkt lētas steam licences atslēgas datoram? Datorspēļu interneta veikals Steam-account.ru ar prieku palīdzēs iegādāties Steam atslēgu un izvairīties no nepieciešamības apmeklēt desmitiem veikalu. Jūs varat pasūtīt jebkuru atslēgu, nepieceļoties no krēsla, un minūtes laikā tā tiks piegādāta uz pirkuma laikā norādīto e-pastu. Tas noņems no pleciem daudzas problēmas un ļaus laicīgi tikt pie kārotās spēles. Jūs varat veikt pasūtījumu neatkarīgi no tā, kur jūs šobrīd atrodaties, kas, redz, ir ļoti ērti. Steam-account.ru darbojas NVS valstīs: Krievija, Ukraina, Baltkrievija, Kazahstāna, Armēnija, Azerbaidžāna, Gruzija, Kirgizstāna, Moldova, Tadžikistāna, Turkmenistāna, Uzbekistāna. Bet arī vietnē jūs varat iegādāties spēli bez reģionāliem ierobežojumiem / bez maksas.

Kādas ir mūsu tiešsaistes veikala priekšrocības? Nozīmīgākais fakts tūkstošiem steam spēļu, kuras vienmēr varat iegādāties ļoti lēti ar atlaidi līdz 95%. No pirmā acu uzmetiena starp tik daudzveidīgajām spēlēm, no kurām izvēlēties, jūs varat pazust. Mūsu datorspēļu tiešsaistes veikals Steam-account.ru nodrošina ērtu meklēšanu starp visiem produktiem. Vai vēlaties iegādāties spēli, lai to aktivizētu Steam? Kategorija "Steam Keys" palīdzēs atrast jūs interesējošo produktu. Plaša atslēgu klāsta klātbūtne, kas maksā no 10 rubļiem, ļaus jums izvēlēties pareizo spēli ar pareizo žanru un spēles režīmu. Veikals darbojas kopš 2010. gada un nodrošina saviem klientiem plašu modernu videospēļu izvēli daudziem populāriem pakalpojumiem, piemēram: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network utt. Jūs varat viegli iegādāties pareizo Steam spēli izklaidei un atpūtai. .

Papildus visam iepriekšminētajam interneta veikalā Steam-account.ru ir desmitiem citu sadaļu. Vietējā tīkla spēles, spēles ar sadarbību, spēles bez maksas, sākotnējās atslēgas, Steam dāvanas, Steam konti, kā arī spēles ar vairāku spēlētāju režīmu, tas viss ir iekļauts katalogā. Steam-account.ru interneta veikals ir atvērts visu diennakti. Visas darbības, sākot no spēles izvēles līdz iegādātās atslēgas aktivizēšanai, tiek veiktas tiešsaistē 2-3 minūšu laikā. Lai veiktu pasūtījumu, pietiek ar vairākiem vienkāršas darbības. Izvēlieties preci, noklikšķiniet uz pogas "Pirkt", izvēlieties maksājuma veidu un norādiet derīgu e-pasts, pēc kura spēle pie tās nonāks minūtes laikā, lai jūs vienmēr varētu paņemt spēli sadaļā "Mani pirkumi". Veikalā par pasūtījumu var norēķināties, izmantojot kādu no sev ērtajām metodēm – WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, tālruņa kontu vai citu elektronisko norēķinu sistēmu.

Veikalā bieži tiek rīkoti konkursi, kas dod iespēju bez maksas iegūt Steam spēli. Bet kāpēc jums ir jāiegādājas spēles savam datoram vietnē Steam-account.ru? Viss ir vienkārši. Mums ir ļoti zemas cenas, regulāras akcijas un izpārdošanas, piegāde vienas minūtes laikā, operatīva tehniskā palīdzība, plašs klāsts un lieliska pieredze. Un pats galvenais – mēs mīlam visus savus klientus!

Šo vietni nav apstiprinājusi Valve Corporation, un tā nav saistīta ar Valve Corporation vai tās licences devējiem. Steam nosaukums un logotips ir Valve Corporation preču zīmes vai reģistrētas preču zīmes Amerikas Savienotajās Valstīs un/vai citās valstīs. Visas tiesības aizsargātas. Spēļu saturs un spēļu materiāli (c) Valve Corporation. Visi produktu, uzņēmumu un zīmolu nosaukumi, logotipi un preču zīmes ir to attiecīgo īpašnieku īpašums.
Mūsu veikals licencētas spēles strādā tikai ar uzticamiem oficiālajiem izplatītājiem, tāpēc garantē visu bez izņēmuma produktu kvalitāti. Atslēgas garantētas uz visiem laikiem.