The Witcher: padomi un taktika. Meitenes no prologa filmā The Witcher

The Witcher 3: kā izgatavot zobenus un bruņas. Viss, kas jums jāzina par amatniecību.

Amatniecība spēlē The Witcher 3 ļauj jums izveidot pašas bruņas un zobeni pamatojoties uz atrastajām vai iegūtajām kuģu shēmām. Tāpēc ir vērts meklēt lādes un ķermeņus, jo negaidīti mūsu rokās var nonākt kas ļoti unikāls. Dažas shēmas un amatniecības aktivitātes ir saistītas arī ar atsevišķiem uzdevumiem.

Cilni Amatniecība var apskatīt jebkurā laikā no spēles izvēlnes (tā nav pirmajā lapā, bet jūs to atradīsit glosārija līmenī). Tomēr ieročus var izgatavot tikai ar kalēju (laktas un āmura zīmogs), savukārt bruņu priekšmetus, piemēram, bruņas, bikses, zābakus un cimdus pie ieroču kalēja (t-krekls un āmura ikona).

The Witcher 3: kā izgatavot zobenus un bruņas

Zobenu un bruņu izgatavošana ir ļoti vienkārša, taču nepieciešama atbilstoša krāsošana (kā jau minējām, tos atradīsiet piedzīvojuma laikā, varēsiet arī iegādāties pie kalēja vai ieroču kalēja) un izgatavošanas sastāvdaļas. Apskatiet attēlu zemāk:

Ja jums nav sastāvdaļu, pieejamo shēmu sarakstā būs redzams "Trūkst sastāvdaļas". Pēc tam varat izcelt preci un precīzi redzēt, kas trūkst — norādot uz ikonām, jūs uzzināsit, kāda ir trūkstošā sastāvdaļa un cik detaļu jums ir nepieciešams.

Ja jums ir nepieciešamās sastāvdaļas, prece ir atzīmēta ar zaļu krāsu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka preces izgatavošana maksā naudu. Jums vajadzētu arī rūpīgi izlasīt statistiku labajā pusē. Jūs redzēsiet, kāds rakstzīmju līmenis ir nepieciešams, lai izmantotu šādu zobenu, kā arī cik lielu kaitējumu tas nodara.

Tomēr atcerieties, ka jūs darīsit vairāk sarežģīta shēma tikai meistari ar atbilstošu līmeni(piemēram, kalējs). Informāciju par prasībām var atrast aprakstā.

Procenti un statistika liecina salīdzinājums ar esošošobrīd ar zobenu, kas ļauj vieglāk izlemt, vai jātaisa jauns priekšmets - vai tas vienkārši būs labāks vai sliktāks par esošo.

The Witcher 3: Kā izgatavot zobenus un bruņas — Witcher aprīkojums

Witcher shēmas - unikāla iespēja iegūt pilns raganu ekipējums. Viņi pilni komplekti: tērauda un sudraba zobens, bruņas, bikses, apavi un cimdi. Interesanti, ka jūs varat uzlabot savu aprīkojumu, taču jaunināšanai ir nepieciešamas arī veidnes - ļoti bieži Meklēt The Witcher ieroči ir saistīti ar interesantiem pētījumiem un kaujām, kā arī iepazīšanos ar šī kompleksa vēsturi (piemēram, lācis vai grifs).

Mūsu ceļvedī jūs atradīsit Detalizēts apraksts Witcher plauktu meklēšana un uzlabošana.

The Witcher 3: kā izgatavot zobenus un bruņas - burvju rūnas un to atgūšana

Rūnas ļauj uzlabot zobenu un bruņu iedarbību. Lai tos izmantotu, ieročiem un bruņām ir jābūt burvju rūnu slotiem. Lai to pārbaudītu, dodieties uz savu inventāru un meklējiet ikonas, kas attēlo zobenus vai bruņas. Ja blakus ir tukši apļi, tas nozīmē, ka tos var aprīkot ar rūnām. Šo informāciju var atrast arī aprakstā pēc elementa atlasīšanas.

Burvju rūnas uzlabo burvju varoņus (parasti specifiskas iezīmes) vai pievienot uguns vai aukstuma bojājumus. Rūnas var atrast spēlē The Witcher 3 ļoti bieži monstru ligzdās (kartē paslēptas zem jautājuma zīmēm), pēc šo ligzdu iznīcināšanas (jābūt uguņošanai, vēlams Kartacz vai Samum). Pēc iznīcināšanas pieejiet pie ligzdas un savāciet visus priekšmetus.

Ja jūs izveidojat unikālu rūnu zobenam vai bruņām, tad jūs atradīsit labāko, labāko zobenu un arī slotus, ko varat atjaunojiet rūnu spēlē The Witcher 3 no kalēja vai bruņas. Cilnē “Noņemt jauninājumu” jūs izvēlaties aprīkojumu un pēc tam atjaunojat rūnu, bet pazaudējat aprīkojumu. Tomēr dažreiz ir vērts mēģināt upurēt: unikālas rūnas ir zelta vērtas.

Zobenu un bruņu remonts

Katrs zobens, ja to bieži lieto, laika gaitā kļūst blāvs un tiek iznīcināts (ekrānā parādīsies atbilstošā ikona). Ir vērts atcerēties un attiecīgi aizsargāt sevi. Ir vairāki risinājumi:

  • Varat apmainīt salauztu zobenu pret otru (apsveriet, ka katram gadījumam vienmēr ir jābūt otra veida zobenam - dažos pamata un blakus uzdevumi kādu laiku nevarēsit atgriezties pilsētā).
  • Jūs varat iegādāties parocīgus remonta komplektus no kalēja un amatnieka. Tādā veidā jūs varat ātri salabot preces: vienkārši izmantojiet tos no aprīkojuma līmeņa).
  • Ja jūs esat pēc misijas un varat pārvietoties, bojātus priekšmetus var salabot par pievilcīgu cenu no kalēja vai bruņas (tie salabo jebkuru priekšmetu).

Arī bruņas tiek sistemātiski iznīcinātas, tāpēc varat izmantot līdzīgus risinājumus kā iepriekš.

Vēl daži padomi:

Kā Šani mājā smagi un bez maksas sadraudzēties ar Karu: iedzeram Teleru un iegūstam grāmatu par inteliģenci; nododam grāmatu apavu tīrītājam un iegūstam pravieša Kvinojas gredzenu; vecenei rādām gredzenu - pēc tam viņa katru reizi lūdz, lai esi viņas viesis.

Izejot cauri 1. nodaļai, iesaku neatdot preces no noliktavas elfiem - pretējā gadījumā otrajā nodaļā Ķieģelis tiks nogalināts, un viņš izdos divus uzdevumus. "Žurkas" meklējumos iesaku neizdot ķieģeli - izpelnieties šerifa pateicību, un Ķieģelis paliks krodziņā, kas ir svarīgi - jo jūs varat viņam pārdot fishtech (20 orens) no nogalinātajiem. salamandras: dažreiz otrajā nodaļā nepietiek naudas, un neviens cits nepērk narkotikas.

Pērkot jaunas bruņas, neaizmirstiet, ka vecās var pārdot. Labāk to izdarīt pirms jaunu iegādes - bruņu pārdevējs tās nepirks, bet blakus stāvošais kalējs bez liekas runas paņems.

Ja grasāties tērēt pieredzes punktus "atmiņām" par monstriem – tas jādara spēles sākumā, jo tad Raganis neko jaunu neatcerēsies. Pirmajā nodaļā bez maksas var atrast nepieciešamās grāmatas par noslīkušajām dēlēm un ghoul greideriem: vienu laimē, iedzerot dzērāju tavernā, otrā atrodas skapī vienā no mājām ceļā uz ciematu.

Dūru sadursmēs taktika "sit - dodieties aizsardzībā" ( labā atslēga pele) ļauj uzvarēt jebkuru pretinieku, netērējot punktus tuvcīņas spēju attīstībai.

Nevajadzīgos pārtikas produktus, ja žēl tos izmest, 2-3 nodaļā iesaku tos pārnest āmuļos caur altāri templī un purvā (ūdeņradis), vai rozēs pie dārznieka (maksa no rozes ir 6 orens).

Lai iegūtu vairāk pieredzes, netērējot laiku speciāli sūknēšanai, iesaku atlikt uzdevuma pasniegšanu (bet ne to izpildi) uz nodaļas beigām - kvesta punktu skaits ir vienāds neatkarīgi no līmeņa. , un monstru punktu skaits samazinās ar katru līmeni. Tāpēc nodaļas sākumā labāk "cīnīties" vairāk, nevis apkarot misijas un atlikt kaujas uzdevumu nodošanu uz vēlāku laiku.

Lai pabeigtu 3. nodaļas uzdevumu iznīcināt salamandras purvā ar druīdu un halucinogēnu sēņu palīdzību, nekādā gadījumā neuzbrūk salamandru galvenajai nometnei (tā atrodas tur, kur 2. nodaļā bija "vāveru" nometne). Tomēr neaizmirstiet tur paskatīties pēc līdera iznīcināšanas.

Piektajā nodaļā jums gandrīz nebūs piekļuves savām lietām. Tikai iekšā
ļoti, ļoti agri pie Buttercup. Tāpēc iesaku veltīt brīdi un paņemt visu nepieciešamo. Tā kā šobrīd neko nevarēsiet pārdot, iesaku pārdot lietas, kas nav noderīgas 4. nodaļā (pirms cīņas ar Dagonu). Lai gan parasti līdz spēles beigām ir naudas pārpalikums.

4. nodaļā pievērsiet uzmanību labam tērauda zobenam no kalēja dēla.

Neskatoties uz to, ka visās sērijas daļās ir ļoti dažādu ieroču paraugi, jūs varat izmantot tikai zobenus. Raganu atkarību no šāda veida nāvējošiem ieročiem nav iespējams izskaidrot, taču tāda ir realitāte - lai cik iespaidīga izskata jūs atrastu cirvi, tas tēlam ir bezjēdzīgs. Tomēr, neskatoties uz to, ka galvenais ierocis spēlē The Witcher ir zobens, tam ir dažādi mērķi. Sudraba paraugi ir atbildīgi par dažādu ļauno garu iznīcināšanu, un tērauda paraugi ir paredzēti dzīvnieku un cilvēku nogalināšanai.

Tātad tērauds tika rūdīts

Sāksim ar slavenās spēles pirmo daļu. Galvenais ierocis, ko ragana izmanto, ir zobeni no tērauda. Lai gan spēlētājs ir briesmoņu slepkava, arī cīņas ar dažādiem bandītiem prasīs ievērojamu laiku. Tieši viņiem būs nepieciešami tālāk aprakstītie ieroči slepkavībai.

Nākamais zobenu komplekts nav paredzēts nopietnai cīņai un to iegūt nebūs grūti. Produktiem ir viduvējas īpašības un tie neradīs nopietnus bojājumus.

  • Sarūsējis zobens.
  • Temerijas tērauda zobens.
  • Liesmojošās Rozes ordeņa zobens.
  • Temerijas dzelzs zobens.

Nākamie sarakstā ir bezjēdzīgi un neefektīvi, nenozīmīgu bojājumu dēļ, ieroči. Lai gan tiem ir papildu īpašības, to lietošana nav ieteicama zemā bāzes modifikatora dēļ. Spēlē The Witcher zobeni, ko spēlētājs atrod, ne vienmēr ir labāk par to, ko viņš izmanto, lai tādus atkritumus varētu savākt tikai pārdošanai.

  • Rūnas zobens no Dol Blathanna.
  • Ceremoniālais zobens no Deitwen.
  • no Zilajiem kalniem.
  • Ordeņa svētais zobens.
  • Aizliegts zobens. Tas ir vistuvāk jēdzienam "efektivitāte". To var iegūt 3. nodaļā, paņemot to no nogalināta slepkavas.

Uzticamākais biedrs spēlē "The Witcher" būs izgatavots zobens ar savām rokām. Meteoru zobeni ir izgatavoti no trim atbilstoša materiāla daļām un atšķiras pēc statistikas atkarībā no izmantotās rūdas krāsas.

relikvijas

Atsevišķi ir vērts pieminēt unikālos ieročus no spēles "The Witcher" - zobenus, kas atrasti vienā eksemplārā un kuriem ir savi nosaukumi.

  • Rūnu zīme no Macaham. Jūs to varat iegūt pēc uzdevuma "Tas nesāpēs" izpildes.
  • Garvals. To var atrast tikai otrajā nodaļā pie magu torņa purvos.
  • Gvikhir. Pirkts no kalēja dēla. Bet tas ir pieejams tikai ceturtajā nodaļā.
  • D "yaebl. Kad pabeidzat uzdevumu ar strigu un noņemat lāstu, varat to dabūt no Velerada.

Sudrabs

Labākais līdzeklis pret visdažādākajiem ļaunajiem gariem, kas pieder raganai, ir no sudraba izgatavoti zobeni. Spēles pirmajā daļā viņu nav tik daudz, cik mēs vēlētos, taču viņi pilnībā tiek galā ar uzdevumu:

  • Pamata " sudraba zobens ragana."
  • Arodīts. Jūs to varat iegūt tikai 4.nodaļā, pabeidzot uzdevumu "Kill Dagon".
  • Moonblade ir labākais raganu ieroča piemērs. Pēc 10 īpašu monstru nogalināšanas jūs to varat iegūt no galvenā karaliskā stalkera.

Ragana 2

Sākot no šīs daļas, izstrādātāji uzņēmās uzdevumu piepildīt spēli ar saturu. Tomēr lielākā daļa zobenu, ar kuriem jūs sastapsiet spēlē The Witcher 2, ir vai nu pilnīgi bezjēdzīgi, vai arī "iet garām", un jūs tos nomainīsit tikai piecu minūšu laikā.

  • "Prologā" spēlētājs diez vai atradīs kaut ko vērtīgu. Vienīgais, kas jāpiemin, ja gamer importē ietaupījumus no pirmās daļas, tad atkarībā no gala aprīkojuma var iegūt vairākus labus asmeņus.
  • Pirmā nodaļa ir bagāta ar labiem ieročiem, kas tiek iegūti, izstrādājot. Uzmanīgi pārbaudiet Flotsam preču sarakstu. Tur jūs varat iegūt vienu no interesantākajiem zīmējumiem. Bertolds var palīdzēt izveidot sērijas labāko zobenu.
  • Stāsta otrajā daļā jūs varat atrast trīs brīnišķīgus tērauda zobenus. Viņi visi atrodas "Joverta takas" ejā. Jūs saņemsiet unikālo personalizēto asmeni "Gwihir", pabeidzot uzdevumu "Murgs no Baltimoras". Pēc aplenkuma beigām Filipas istabā virs kamīna karājas "Saindētais Zerrikan Saber". Kaedweni Black Sword var tikt izsists no rokām vienam no virsniekiem ceļā uz mīnām.
  • Ja jums izdevās iegūt Gwihir, tad jums drīz nebūs nepieciešams nomainīt. Veikalu plauktos jūs atradīsiet daudz labu asmeņu. Ceturtajā nodaļā ir trīs nominālie zobeni, pie kuriem ir vērts pakavēties atsevišķi. "Garval" pārdod kāds tirgotājs Degošās rozes bruņinieku nometnē. Jūs atradīsiet “Aizmirsto Vrans zobenu”, izejot cauri “Roche Path”: atlasiet opciju, lai atbrīvotu Anias, un jūs atradīsiet meklēto asmeni Detmold seifā. "Kerm" var iegūt, izstrādājot, un, lai atrastu projektu, jums būs jāuzvar gargoyles un jāatšifrē manuskripts.

sudraba spīdumi

Witcher 2 ir arī bagāts ar sudraba ieročiem. Un atšķirībā no tērauda kolēģiem ir jēga tos mainīt biežāk, jo tie ir bagāti ar dažādiem bonusiem, kas jāizvēlas konkrētam spēles stilam.

  • Prologā jūs saņemsiet Arondite un Lunar Blade, kad importēsit saglabājumus no pirmās daļas, ja tie bija jūsu krājumos.
  • Pirmajā nodaļā ir ļoti nabadzīgi dažādi ieroči pret ļaunajiem gariem, un lielākā daļa atrasto priekšmetu būs bezjēdzīgi, it īpaši, ja jums ir palicis Moonblade. Uzmanību vajadzētu pievērst tikai "Izcilajam sudraba raganu zobenam" – tā zīmējumu saņemsiet, pildot dažādus līgumus, un diez vai palaidīsiet garām.
  • Bet otrajā nodaļā spēlētājam jau būs daudz, no kā izvēlēties. "Parlamentors" ir pieejams, ejot garām abiem ceļiem. Jūs varat to noņemt no ķēniņu slepkavas līķa vai iegūt pēc uzdevuma "Mūžīgā cīņa". Turklāt spēlētājs saskarsies ar vairākiem asmeņiem ar lieliem bojājumiem, bet ar mazāk efektīviem bonusiem, tāpēc nomaiņa nav ieteicama. Nodaļas beigās jūs varat iegūt "Asins zobenu". Tev viņš jāmeklē katakombās netālu no Vergenas.
  • Trešajā nodaļā pat vissliktākais asmens būs labāks par visu, ko esat redzējis iepriekš. Bet, lai to izgatavotu, jums ir jāiegādājas zīmējums no tirgotāja Bras Ban Ard. Jūs varat arī iegādāties Zerrikanen zobena zīmējumu no viņa - tas ir labākais ierocis visā spēlē.

The Witcher 3: Sākums

Trešajā Witcher spēles daļā tērauda zobeni ir atkritumi, kurus varat droši pārdot. Šādus ieročus var atrast visur: nogalinātos monstros un bandītos, lādēs, dārgumos un tirgotājos. Tas pats attiecas uz sudraba ieročiem. Pabeidziet uzdevumus, rūpīgi meklējiet vietas un izpētiet pasaules karti, tad noteikti varēsiet atrast savam līmenim atbilstošu aprīkojumu.

Tomēr daudzi spēlētāji izceļ atsevišķus asmeņus, kas atšķiras ar bojājumiem un efektivitāti no pārējiem. Tie ir tā sauktie komplekta priekšmeti. Spēles sākumā Baltā dārza vietā jūs varat atrast zobenu pāri, kas apzīmēti ar uzrakstu "Čūsku skolas". Maz ticams, ka jūs varēsit kalt sudraba zobenu, jo šajā posmā to ir diezgan neiespējami atrast.

Lai iegūtu rasējumus, dodieties uz ziemeļiem no "Baltā dārza" kapsētā. Tur būs jācīnās ar 7. līmeņa spoku, pēc kura viņš bēgs uz kapenes. Uzlaužiet durvis ar Aard simbolu un turpiniet cīņu. Pēc galīgās uzvaras rūpīgi pārmeklējiet cietumu. Šeit jūs atradīsiet neveiksmīgā ragana mirstīgās atliekas un Čūsku skolas sudraba zobena zīmējumu. Turklāt jūsu kartē parādīsies atzīme par tās pašas skolas tērauda zobena atrašanās vietu. Tur jums būs jāuzvar bandītu nometne, un lādē jūs atradīsit vēlamo zīmējumu. Spēlē The Witcher 3 komplektētie zobeni nekad nav tikai lādē, tāpēc jums ir jāiegādājas arī to izgatavošanai nepieciešamie materiāli.

Kaķu skola

Šie ir pāris interesanti asmeņi, kas pieder vieglo bruņu komplektam. Zīmējumus tiem var atrast Novigradas kartē. Sudraba zobena zīmējums atrodas tempļa drupās pilsētas dienvidaustrumos. Lai to iegūtu, jums būs jāizmanto Aard zīme, lai uzlauztu aizslēgtās durvis.

Tērauda zobena atzīme kartē parādīsies uzreiz pēc projekta saņemšanas. Tur atkal būs jāizmanto zīme, lai iekļūtu pagrabā. Uz vietas jūs atradīsiet asmens shēmu un jaunu piezīmi ar arbaleta zīmējuma koordinātām.

Tādā veidā jūs varat iegūt labāko zema līmeņa aprīkojumu spēlē. Komplektus "Lācis" un "Gryphon" var uzskatīt par tā analogiem, taču tos meklēt nav nepieciešams, jo tos iegūt ir nedaudz grūtāk.

Grifina skola

Šī komplekta priekšmeti specializējas zīmju stiprināšanā. Tos var sākt meklēt jau no septītā līmeņa, bet tēlam bez laba ekipējuma un pumpēšanas tas būs diezgan problemātiski. Spēlē The Witcher 3 zobeni palīdzēs ne tikai savstarpējā cīņā, bet arī uzlabos zīmju prasmes.

  • Komplekta sākotnējā versija atrodas Velenā. Vispirms dodieties uz Hendholdas drupām uz ziemeļiem no Pakārtā cilvēka koka. Tur tev uzbruks harpijas. Pēc viņu nogalināšanas dodieties uz ligzdu un stāviet tās priekšā. Jums pa kreisi būs slepenas durvis. Ar raganu instinktu palīdzību jūs atradīsiet zīmējumu uz viena karavīra ķermeņa. Sudraba zobens ir paslēpts uz vientuļās klints bākas. Lai iegūtu preci, jums būs jānogalina 14. līmeņa wyvern. Tomēr no kaujas var izvairīties, ja gaidāt, līdz briesmonis aizlido.
  • Preču jaunināšanas diagrammas ir daudz vieglāk atrodamas. Uzlabotā tērauda zobena projekts atrodas bandītu nometnē uz rietumiem no Undergrowth. Sudraba asmens shēma - alā uz rietumiem no Nilfgaard nometnes.
  • Lieliskam ierocim ir jābūt 21. līmenim. Uriāla ostā, uz kalna, var atrast tērauda zobena zīmējumu. Sudraba zobens ir paslēpts alā galvenās Skelliges salas dienvidu ragā.
  • Meistara tērauda zobena projektu var atrast izpostītajā Boksholmas ciematā. Jūs atradīsiet viņa "brāli" pamestā cietoksnī Skellige.

Lāču skola

Vēl viens sets no spēles "The Witcher". Labākie zobeni, pēc lielākās daļas spēlētāju domām, pieder viņam. Tie ir arī sadalīti vairākās pakāpēs, bet kā bonuss tie dod labu kritisko bojājumu pieaugumu.

  • Pirmos zobenus var uzsākt jau 15. līmenī vai pat augstāk. Jūs atradīsiet tērauda zobena zīmējumu uz Skellige nodegušajā ciematā. Tur, krodziņā, jūs gaidīs 20. līmeņa sirēnas un atbilstošā balva. Jūs atradīsiet sudraba zobenu pēc mājiena, taču vispirms sagatavojieties smagai cīņai – gargoyles un 30. līmeņa ledus stihija pasargās vērtīgo priekšmetu.
  • Uzlabotā tērauda zobena projekts atrodas Fort Caer Almhuld, uz rietumiem no galvenās salas. Sudraba asmens jauninājums tiek glabāts pamestā cietoksnī galvenās salas ziemeļaustrumos. Abas modifikācijas ir paslēptas Crooked-ear Marsh.
  • Ar meistara zobeniem viss ir daudz vienkāršāk. Vienu no tiem atradīsiet lāču alā stāsta misijas laikā, otrs atrodas uz mazas salas netālu no ceļa uz

Vai esat kādreiz dzirdējuši, ka datorspēle kļūst par nacionālo dārgumu? Un ir precedenti. Kad 2011. gadā viņš viesojās Polijā amerikāņu prezidents Baraks Obama un premjerministrs Donalds Tusks viņam kā dāvanu pasniedza The Witcher otro izdevumu ( The Witcher 2: Assassins of Kings) producēja vietējā studija CD Projekt RED. Un, ja jums nav kauns pasniegt videospēli viesojošam prezidentam, tas kaut ko saka.

Tagad tirgū esošā CD Projekt RED vērtība ir 250 miljoni USD, un pavisam nesen tas tik tikko savilka galus kopā. To gandrīz bankrotēja pirmie izdevēji, kam sekoja otrais un trešais, kas mēģināja to izdarīt. Taču neliela Austrumeiropas studija līdz pēdējai asins lāsei cīnījās ar spēļu industrijas gigantiem, un beigu beigās tajā notika Holivudas cienīgs gājiens. labākās tradīcijas- paši titāni bankrotēja, un mazā studija kļuva par titānu.

Kā izdzīvot globālajā spēļu industrijā? Kāpēc nekādā gadījumā nevar dalīties ar tiesībām uz savu attīstību? Kā tiesā zaudēt, bet biznesā uzvarēt? Par to - par piemēru vienas no slavenākajām spēlēm "The Witcher" stāstam, ko viesojoties Kijevā EastLabs seminārā pastāstīja CD Projekt RED studijas līdzdibinātājs Marcins Ivinskis.

"Lai gan mēs bijām "daudzsološa jauna studija", kad veidojām pirmo The Witcher, lielākā daļa izplatītāju mums teica: "Visticamāk, jūs nepabeigsit šo spēli - tā ir ļoti sarežģīta un dārga." Mums bija grūti atrast sadarbības partnerus, jo CD projektam RED nebija nekādas "biogrāfijas". Un tomēr mēs esam pārdevuši vairāk nekā 5 miljonus The Witcher kopiju, kas ir ļoti spēcīgs rezultāts. Par pirmo The Witcher mēs saņēmām vairāk nekā 200 balvas no dažādiem plašsaziņas līdzekļiem — un ar šādu apģērbu jūs sagaidīs tirgū.

Tagad, kad mēs gatavojam trešā un pēdējā The Witcher izlaišanu, izdevēji ir gatavi mums to piedāvāt Labāki apstākļi. Mēs nesen parakstījām līgumu ar Warner Games par The Witcher 3 izplatīšanu Amerikā un Kanādā, un šobrīd notiek sarunas ar izplatītāju Eiropā, kurš, teiksim, ļoti vēlas pārdot mūsu spēli. Kā mēs to panācām un kam pārdzīvojām, uzzināsiet uzreiz pēc treilera noskatīšanās The Witcher 3: Wild Hunt.

Divi poļu skolēni un dators

Kā skolnieks es dievināju Datorspēles. Bet 80. gadu beigās un 90. gadu sākumā Polijā datoru pirkt bija nereāli – tēvs to atveda no Vācijas. Tiesa, atmiņas bija tikai kilobaits – par maz, lai palaistu pat primitīvāko spēli. Vēlāk man iedeva sapņu datoru, kuram līdzi bija ierakstīšanas iekārta - varēju ne tikai spēlēt, bet arī kopēt spēles no svešām kasetēm. Kļuvu regulārs datoru tirgū, kas izskatījās pēc visparastākā tirgus, bet arbūzu vietā pārdeva kasetes ar datorspēlēm.

Datoru tirgū ieguvu jaunas paziņas, apmainījos spēlēm - un, nemanot, ieguvu pirmos biznesa sakarus un biznesa pieredzi.

Reiz kādā populārā videospēļu žurnālā redzēju sleju, kurā lasītāji piedāvāja savu spēli apmainīt pret kādu citu. Man nebija ko piedāvāt pretī, un es vienkārši palūdzu vienam lasītājam un Grieķijai atsūtīt man savu spēli. Un viņš sūtīja. Visā Polijā nevienam nebija tādas spēles – izņemot mani. Es kļuvu par vietējo slavenību un uzreiz zināju, ko darīt. Reizi mēnesī nosūtīju grieķim divas kasetes – vienu viņam, otru sev – un pretī saņēmu spēles. Tāpēc es kļuvu par galveno spēļu piegādātāju Polijas tirgū. Un, kad man bija laiks, es devos uz skolu.

Tieši skolā iepazinos ar savu nākamo biznesa partneri Mihalu Kičinski. Viņam bija maza automašīna, kas izskatījās pēc Ukrainas kazaka, mūsu pirmais spēļu kasešu pārvadāšanas līdzeklis pārdošanā. Uzreiz pēc skolas beigšanas mēs ar Mihalu nolēmām atvērt uzņēmumu. Man jau bija starptautiski sakari spēļu sabiedrībā, diskus ar spēlēm aizvedu uz Poliju - vispirms divus eksemplārus, tad 5, tad 10.

Mihals bija mārketinga direktors. Sestdien viņš nodarbojās ar spēļu pārdošanu tirgū ārpus kastes, un svētdien viņš ieradās manā mājā, un mēs sadalījām naudu trīs vienādās daļās: tas ir man, tas ir jums, un tas ir mūsu nākotnes bizness - bankā.

1994. gadā nolēmām reģistrēt uzņēmumu – tā radās CD projekts. Sākām tulkot spēles poļu valodā, un tas uzreiz atmaksājās. Tātad vienas no tā laika populārākajām spēlēm poļu versijas pārdošanas apjomi pārspēja visus rekordus: pirmajā dienā mēs pārdevām 18 tūkstošus eksemplāru - tam bija grūti noticēt! Parasti pārdevām 500-1000 eksemplāru... Bizness sāka strauji attīstīties un nest labus ienākumus.

Ragana: visu vai neko

Astoņus gadus vēlāk mēs nodibinājām spēļu izstrādes studiju, kas bija sapņa piepildījums. To finansēja no CD projekta radītajiem ienākumiem. Mēs ātri piesaistījām komandai talantīgus programmētājus – pietika ar mājienu viņiem, ka tā būs lomu spēle, kuras pamatā ir populārā Andžeja Sapkovska romānu sērija. Pats skolā lasīju Raganu, un tā bija katarse. Mums ļoti paveicās, ka pats Sapkovskis bija iedvesmots un mūs atbalstīja.

Pirmais izstrādes birojs bija ļoti pieticīgs – mūsu distribūcijas uzņēmuma noliktavā izvietojām četru cilvēku komandu.

Jau pašā sākumā mēs sev izvirzījām vienu galveno noteikumu: visas tiesības uz mūsu spēlēm piederēs tikai mums. Mums tā bija mūsu pašu neatkarības izpausme. Strādājot pie spēles, nereti gadās, ka pietrūkst naudas, beidzas termiņi, un kļūdas, kas būtībā ir neizbēgamas, šķiet liktenīgas. Tad izdevēji saka: "Mēs jums iedosim vairāk naudas un laiks, ja jūs piešķirat mums tiesības uz spēli." Un tad viņi sāk diktēt, kādai jābūt tavai spēlei, kādus radošus lēmumus tev vajadzētu pieņemt. Ja sākotnēji izstrādājat spēli pēc pasūtījuma, jūs zināt, ka jums tā būs jāatdod, un neuztraucieties par to. Bet, ja spēle ir pilnībā jūsu, ir ļoti sāpīgi, kad cilvēki, kas ir tālu no koncepcijas, sāk to pārveidot.

Kad mēs parādījām The Witcher 1 izdevējiem, viņi mums teica, ka saskaņā ar auditorijas aptaujām labākais RPG varonis ir sieviešu elfs.

Saites tiek veiktas

Mums aiz muguras bija septiņi gadi spēļu bizness. Mēs zinājām, kā pārdot spēles, bet nezinājām, kā tās izgatavot. Mūsu komandā ieradās izstrādātājs ar savu dzinēju, uz kura bāzes gada laikā uzbūvējām The Witcher prototipu. Ar šo prototipu mēs devāmies pie katra zināmā Eiropas izdevēja. Un rezultātā mēs saņēmām tikai divus e-pastus, kur viņi mums ļoti pieklājīgi paskaidroja, ka mēs vēl neesam nobrieduši.

Šodien es saprotu, kāpēc mūs neuztvēra nopietni. Mēs rakstījām, ka mūsu komandā ir septiņi profesionāļi, un mēs plānojam to palielināt līdz 15 cilvēkiem, lai projektu pabeigtu. Un, kad mēs faktiski pabeidzām projektu, mūsu komandā bija 80 speciālisti, un neviens nebija lieks ...

Pēc "Lielās Eiropas tūres" neveiksmes nolēmām pamest darbu pie sava dzinēja un mēģināt licencēt kāda cita jau pabeigto. Tolaik lomu spēļu projektiem tirgū nebija iespēju - un joprojām nav. Par laimi, mēs pazinām BioWare līdzdibinātājus Reju Mužiku un Gregu Zičuku, kuriem, starp citu, ir ukraiņu saknes. Mēs tulkojām un lokalizējām viņu produktus Polijas tirgum. Mēs lūdzām licencēt viņu Aurora dzinēju par nelielu priekšapmaksu un nelielu procentuālo daļu no turpmākajiem pārdošanas apjomiem, un BioWare ražošanas direktors, kuram bija simpātisks mūsu jaunības ambīcijas, piekrita.

BioWare dibinātāji (1995. gadā) Ray Muzyka un Greg Zichuk pameta uzņēmumu 2012. gadā, vadoties pēc direktoru padomes spiediena.

Neabonējiet vergu nosacījumus!

Pirmā The Witcher izlaišana mazumtirdzniecībā bija ļoti svarīga izdevuma sastāvdaļa. Mēs paši aptvērām tikai Polijas tirgu, kur CD Project jau bija nopietns izdevējs, un Krievijas tirgu, kur mums bija draugi jau ilgu laiku. Pārējā pasaulē mums joprojām bija jāatrod izdevējs, un mēs meklējām divus gadus.

Man bieži ir jautāts, kāpēc jūs par savu partneri izvēlējāties Atari, kuram ir reputācija kā tālu no labākā izdevēja. Es atbildēšu tā: ja tev nepatīk tas, kas tev ir, tad tev jācenšas to mīlēt. Bez Atari mums bija vēl divi piedāvājumi, un mēs izvēlējāmies labāko variantu.

Man bija pieredze sarunās, licencēšanā, līgumu sastādīšanā, bet otrādi – es biju izdevējs un mani partneri bija izstrādātāji. Mēs vienojāmies par noteikumiem ar Atari, runājot ar viņiem viņu galvenajā birojā Francijā – manā mīļākajā pilsētā Lionā. Drīz jūs sapratīsit, kāpēc jūsu mīļākie ... Un mēs vienojāmies, ka mēs viņiem piešķirsim tiesības izplatīt spēli Amerikā un Eiropā, saglabājot visas tiesības uz spēli, un uzņēmums mums izmaksās avansu. Drīz vien saņēmām pirmo sadarbības līguma variantu, kurā bija rakstīts, ka Atari, rupji sakot, pieder viss, bet mums nekas.

Un uz jautājumu, kāpēc ir tāda atšķirība starp mutisku vienošanos un līguma nosacījumiem, mūs atlaida, sakot, ka juristi ir kaut ko no sava juridiskā sagrozījuši, parakstīsimies un sāksim strādāt. Šis ir visizplatītākais triks, ko izplatītāji izmanto spēļu industrijā.

Par laimi, Amerikā atradu labu juristu, ar kuru pārrakstījām gandrīz katru līguma rindkopu - sarunām vajadzēja pusgadu! Bet mēs joprojām kaut ko palaidām garām. Tas bija punkts par Atari tiesībām uz pirmo piedāvājumu: ja mēs izveidosim citu spēli Witcher sērijā, mums vispirms būs jāpiedāvā to izplatīt Atari. Viņi var un var nesniegt mums piedāvājumu — tad mēs varam brīvi vērsties pie citiem izdevējiem. Bet savācis labākie piedāvājumi tirgū, mums atkal ir jāatgriežas pie Atari, un, ja viņi piekrīt tiem pašiem noteikumiem, mums būs jāpublicē no viņiem. Un, ja viņi nepiekrīt, mēs esam brīvi.

Pirmā neveiksme Lionā

Pēc veiksmīgas pirmās The Witcher izdošanas mēs sākām izstrādāt konsoles versiju ar nosaukumu Rise of the White Wolf. Bet šo mūsu biogrāfijas daļu es sauktu par Baltā vilka celšanos un krišanu. Iedomājieties mūs – jaunos izstrādātājus, kuri tikko izlaiduši savu pirmo spēli. Viņa ir superveiksmīga, mēs visi pierādījām savu vērtību. Un tad pie mums pienāk Atari un saka, saka, puiši, izlaidīsim The Witcher konsolēm – tirgus gaida! Bet mūsu Aurora dzinējs bija piemērots tikai personālajam datoram, un mēs paši nebūtu apguvuši pārnešanu. Uz ko Atari vēstnieki atbildēja: “Nav problēmu, atrodiet kādu trešās puses izstrādātāju, kas jūs pārvedīs, mēs to finansēsim - šeit ir saraksts ar izstrādātājiem, kurus mēs iesakām. Un tad, kad mēs uzsāksim spēli, mēs dalīsimies ar jums ļoti interesantu honorāru. Nu kā var pretoties?

Viena no viņu ieteiktajām studijām atradās tajā pašā Lionā. Toreiz mēs nezinājām, ka šī studija tikko ir zaudējusi līgumu un meklē darbu. Principā mums nebija vairāk iespēju - visas pārējās studijas, ar kurām mēs runājām, bija vai nu aizņemtas vai nekompetentas, vai arī šis projekts neatbilst viņu formātam ... Un mēs parakstījām līgumu ar WideScreen Games par to, ko viņi darīs. mums pārnešanas, un ar Atari, ka viņi publicēs šo versiju. Tādējādi mēs nonācām pa vidu starp šiem diviem uzņēmumiem, uzņemoties visu risku par pienākumu laist tirgū konsoles versiju. Un mēs bijām pārliecināti, ka varam to izdarīt.

Es biju ļoti lepns par vienošanos ar WideScreen Games — viņi pieņēma visus manus nosacījumus. Ja es tajā līgumā ierakstītu, ka viņi visi kļūst par mūsu vergiem, WideScreen Games, visticamāk, līgumu parakstītu tik un tā, jo viņi to nemaz nelasīja.

Budžets portēšanai bija ļoti liels – pāris simti tūkstoši eiro. Taču pēc dažiem mēnešiem pie mums ieradās WideScreen Games pārstāvji un teica, ka viņiem beigusies nauda. Mēs nosūtījām uz Lionu desmit mūsu izstrādātājus, starp kuriem bija Ādams Badovskis (šodien vada CD Projekt Red izstrādes studiju). Viņi palīdzēja WideScreen Games pabeigt spēles vertikālo daļu, mēs tos atgrūdām un piešķīrām vairāk naudas. Griezums bija nepieciešams, lai Atari varētu parādīt konsoli Witcher saviem partneriem ATARI LIVE, kas pulcēja spēļu industrijas pārstāvjus no visas pasaules. Visiem patika tīzeris.

Nedēļu pēc preses konferences WideScreen Games ieradās pie mums ar paziņojumu, ka viņiem atkal ir jāatliek termiņi un jāpalielina budžets. Patiesībā viņi mūs šantažēja. Vai nu tā spēle, ko rādīja visiem, nebūs, vai arī atvēlēsim viņiem vairāk laika un naudas. Tobrīd Lionā jau bija 15 mūsu darbinieki, bet mēs tur nosūtījām papildu speciālistus, lai pārbaudītu, kas tur notiek un pateiktu, vai WideScreen Games vispār var pabeigt šo spēli. Rezultātā viens teica: "Var, bet tas prasīs nevis piecus mēnešus, kā vienojāmies, bet gadu." Otrais teica: "Ne jau gadu, bet pusotru." Un trešais teica: "Pusotrs gads, un mums vajadzēs nosūtīt vēl 30 mūsu darbiniekus pie viņiem." Mēs paskatījāmies viens uz otru un nolēmām nogalināt projektu.

Drīz vien WideScreen Games bankrotēja, un viens no viņu darbiniekiem pastāstīja, ka, parakstot līgumu, viņiem nebija ne jausmas, kā viņi varētu izpildīt tā nosacījumus. Viņiem nebija nekāda plāna vai stratēģijas projekta īstenošanai.

Labāk nāve nekā tiesību pārdošana

2008. gadā bija krīze. Mūsu ienesīgais izplatīšanas bizness Polijā vakar sāka ciest zaudējumus. Un tad atnāk paziņojums no Atari par līguma nosacījumu pārkāpšanu - tā kā mēs netaisījām The Witcher konsoles versiju, tad viņi pieprasa no mums kompensāciju.

Mūsu pamatdarbība ir naudas zaudēšana, mēs vienkārši slēdzām konsoles versijas izstrādi, kurai iztērējām daudz naudas, un mūsu izdevējs vēlas no mums piedzīt vairākus miljonus eiro.

Mēs lidojām uz Ņujorku, kur atradās Atari birojs, lai sakārtotu lietas. Protams, sarunu laikā viņi ne reizi vai divas reizes nerunāja par Witcher API tiesību nodošanu viņiem, bet mēs cīnījāmies līdz nāvei. Galu galā, ja Atari, kas bija valsts uzņēmums, bankrotētu, tai būtu jāziņo akcionāriem, ka tas norakstīja vairākus miljonus eiro zaudējumos.

Ja kāds jums ir parādā 20 USD, viņš jums ir parādā. Bet, ja viņš jums ir parādā 1 miljonu dolāru, viņš ir jūsu partneris. Mēs vienkārši bijām tāds partneris, un Atari nebija izdevīgi mūs noslīcināt.

Apmaiņā pret parādu atvieglojumiem mēs piedāvājām viņiem The Witcher 2 izplatīšanas tiesības. Tikai datorā. Tikai Ziemeļamerikā. Šis upuris ļāva mums saglabāt digitālās tiesības. Mēs pilnībā atmaksājām savus parādus un zaudējumus, un šī gada sākumā Atari iesniedza bankrota pieteikumu. Un tagad viņi mums ir parādā ceturtdaļmiljonu dolāru, no kuriem mēs saņemsim maksimums 25 tūkstošus - pārējo norakstīsim zaudējumos. Tā griežas laimes rats.

Viss savs un nekas cits

Kādā brīdī mēs nolēmām izveidot savu dzinēju. Līdz tam laikam mēs jau bijām tik daudz pārstrādājuši Auroru, ka tur palika apmēram 10% no vietējā koda un 90% no mūsu pašu. Mēs saskārāmies ar ierobežojumu, cik daudz to var mainīt. Pirms dzinēja izstrādes mēs izskatījām visu, kas ir tirgū, bet nekas nesanāca. Tad paralēli sākām darīt divas lietas: pirmkārt, turpinājām izstrādāt otro The Witcher on the Author dzinēju un, otrkārt, savu daudzplatformu dzinēju, lai spēle uzreiz tiktu izdota gan uz PC, gan uz konsolēm.

Tas nebija viegli, bet izrādījās ļoti izdevīgs risinājums. Mēs pilnībā atbrīvojāmies no problēmām un riskiem, kas saistīti ar kāda cita tehnoloģiju izmantošanu. Šodien mums ir atsevišķa komanda dzinēja izstrādei, un radošā komanda vairs nav spiesta atrauties, kad kaut kas nedarbojas. Tagad mēs plānojam sākt licencēt savu dzinēju citām ārējām komandām.

Otrā neveiksme Lionā

Otrā The Witcher izplatītājs PC platformā bija Namco Bandai. Viņiem, tāpat kā Atari, saskaņā ar līgumu bija tiesības uz pirmo piedāvājumu. Kad mēs atvedām The Witcher 2 uz Namco Bandai konsolēm, viņi mums nepanāca labāko piedāvājumu. Mēs atradām citu izdevēju ar vairāk interesanti apstākļi- tas bija THQ uzņēmums, un mēs devāmies ar viņu piedāvājumu uz Namco Bandai, jo līgums mums uzlika saistības. Viņiem bija desmit dienas, lai vai nu pieņemtu darījuma noteikumus, vai atteiktos un ļautu mums mierīgi strādāt ar THQ.

Pēdējā dienā Namco Bandai mūs nosūtīja uz Losandželosu, kur mēs devāmies uz E3 izstādi, četru lappušu mini līgumu, ko viņi jau bija parakstījuši. Taču pašās beigās viņi pamainīja vienu punktu. Mēs parādījām šo līgumu savam amerikāņu juristam, un viņš teica, ka Namco Bandai nav pieņēmis noteikumus, un mēs varam brīvi strādāt ar to, ko vēlamies.

Diemžēl mēs nepievērsām uzmanību tam, ka tajā brīdī Namco Bandai mainīja advokātu – jau tad viņi sāka gatavoties prāvai.

Nedēļu pēc tam, kad THQ paziņoja, ka izplatīs The Witcher 2 konsoles versiju, Namco Bandai iesniedza prasību pret mums brīnišķīgajā Lionas pilsētā. Šī bija mūsu ar viņiem noslēgtā līguma jurisdikcijas vieta. Knapi paspējām atrast franču juristu - vasarā visa Francija vienkārši nestrādā, un diez vai mums izdevās viņu pierunāt atcelt atvaļinājumu, lai par 350 eiro stundā aizbrauktu uz dažām dienām uz darbu.

Izmaiņas līgumā bija tādas, ka Namco Bandai no savas līguma versijas svītroja punktu, kurā THQ atteicās no tiesībām uz pirmo piedāvājumu. Izdzēsts, jo THQ nekad nebija šīs tiesības, tāpēc viņi nevarēja no tām atteikties. Problēma ir tā, ka Francijas tiesa šo situāciju izturas tā, it kā Namco Bandai neko nebūtu izsvītrojusi. Vajadzēja nekavējoties vērsties pie franču jurista, jo amerikāņiem ir cita interpretācija. Mēs uzvarējām dažus mazus momentus, bet Namco Bandai pilnībā bloķēja konsoles spēles izlaišanu.

Taču šī mazā Austrumeiropas uzņēmuma kaujinieciskā uzvedība ir veicinājusi to, ka mūs sāka cienīt spēļu industrijā un kopš tā laika viņi daudz retāk mēģina krāpties.

Kad paziņojām THQ, ka Namco Bandai ir uzvarējis šajā procesā un konsole The Witcher 2 tika bloķēta, viņi, tobrīd neieguldot ne santīma spēles popularizēšanā, pieprasīja no mums zaudējumu atlīdzību. Un atkal mums paveicās - drīz THQ bankrotēja. Bet pēc tam, kad mēs devāmies uz tiesu ar Namco Bandai, mūsu attiecības normalizējās. Un mēs esam ļoti apmierināti ar to, kā viņi pārdeva The Witcher 2 konsoles versiju. Nekad nevar zināt, kur atradīsi, kur pazaudēsi.

Pēdējā tirdzniecība

Tikmēr Atari izplatīšanas daļa lēnām izjuka. Mēs ierosinājām viņiem nodot tiesības trešajai pusei - viņi piekrita un piedāvāja sarunas ar Warner Games. Tas bija septembrī – šīs ir trešā ceturkšņa beigas. Atari, kas vēl bija valsts uzņēmums, bija ārkārtīgi svarīgi noslēgt darījumu pirms mēneša beigām, lai to iekļautu pārskatā, viņi saka, redziet, mēs nopelnījām naudu!

Mēs uz nedēļu lidojām uz Ameriku, lai tiktos ar Warner Games pārstāvjiem, lai ceturkšņa pēdējā nedēļā katru dienu strādātu pie darījuma un būtu laiks to noslēgt līdz oktobra beigām. Mēs sākām ar nosacījumu apspriešanu un sapratām, ka lietas virzās ļoti lēni. Uz katru mūsu uzdoto jautājumu Warner Games atbild: "Mums ir jārunā ar vadību." Pirmdien mēs viņiem izklāstījām noteikumus, līdz trešdienai viņi runāja ar varas iestādēm, ceturtdien mums piezvanīja un teica: "Nu, pārrunāsim visu vēlreiz." Mums bija palikusi tikai viena diena, lai noslēgtu darījumu. Piektdienas rītā mēs visi apsēdāmies pie liela gara galda un rindkopa pa rindkopai sākām apspriest līgumu.

Es saaukstējos un sāku klepot ik pēc 30 sekundēm, mūsu biznesa attīstības CD projekta viceprezidents Red Mihals Novakovskis sestdien sešos no rīta, kad bijām gatavi paspiest roku, vienkārši atliecāmies un krākējām, un mūsu jurists nedaudz to darīja. neraudāt un lūdzos doties mājās, bet es piespiedu viņu veikt papildu izmaiņas.

Galu galā mums tomēr izdevās noslēgt šo darījumu un bijām ļoti apmierināti ar to – Warner Games labi pārdeva otro Witcher Amerikā.

The Witcher 3: vairs nav kļūdu!

Pašlaik strādājam pie trešās Witcher. Uzsākot attīstību, sev teicām: ja pirmajā un otrajā mācījāmies un aizpildījām visus iespējamos izciļņus, tad trešajā viss būs kā nākas. Mēs nolēmām nākt klajā ar vērienīgu paziņojumu – piedāvājām materiālu slavenākajam spēļu izdevumam GameInformer ar 8 miljonu lielu auditoriju. Viņi piekrita, nosūtīja savus žurnālistus uz Varšavu, sagatavoja daudz materiālu un uzlika The Witcher uz vāka.

GameInformer vāks, 2013. gada februāris

Tas bija lielisks brīdis, lai sāktu izplatīšanu. Microsoft E3 konferencē oficiāli tika paziņots par trešo starpplatformu "The Witcher". Tas ir liels pagodinājums, ja spēli personīgi prezentē tās ierīces ražotājs, kurā tā darbosies. Cilvēku bija vairāk, nekā bijām gatavi uzņemt. E3 mums bija slēgta telpa paredzēts 40 cilvēkiem. Tajā bija aptuveni 60 cilvēku, un ārpus durvīm stāvēja rinda cilvēku, kas vēlējās nokļūt uz mūsu prezentāciju.

Mēs esam ļoti koncentrējušies uz kvalitāti. Tas ir vienīgais veids, kā iegūt augstu novērtējumu īpašos forumos. Metakritiskie rādītāji ir ārkārtīgi svarīgi spēļu industrijā. Mums bija vairāk nekā 180 atsauksmes, no kurām lielākā daļa pārsniedza 80 punktus - tas ir labs rezultāts.

Nav tik svarīgi, ko jūs patiešām darāt vai cik laba studija esat, bet gan tas, kā jūs iegūstat Metacritic rezultātus. Pamatojoties uz šo novērtējumu, tiks pieņemts lēmums, kura studija izdos jūsu spēli.

The Witcher piedāvā lielu meiteņu izvēli, kuras savaldzināt. Par katru veiksmīgu tikšanos tiek izsniegta erotiska kartīte, kurā attēlota kaila meitene, ar kuru Džeralts nejauši satikās. intīmas attiecības. Pateicoties mutācijas rezultātā notikušajai sterilizācijai, viņi bez jebkādām sekām var atļauties vienlaikus būt vairākiem partneriem, ko labprāt izmanto galvenais varonis. Kopā erotiskās kartes- 24. Meiteņu skaits, kas gatavas īslaicīgam romantikai - 22, dažas no tām gulēs divas reizes. Visus uzreiz savaldzināt nav iespējams, jo sižeta gaitā starp potenciālajiem partneriem būs jāizdara sarežģīta izvēle - piemēram,. Kartītes ar kailām meitenēm tiek pievienotas dienasgrāmatas varoņu lapām, un tās ir pieejamas apskatei, noklikšķinot uz sirds ikonas.

Meitenes no prologa filmā The Witcher:

  • Triss Merigolds(cs_sex_triss1.bik) - pēc eliksīra uzklāšanas tieši pirms iziešanas no .

Meitenes no pirmās nodaļas (Vizimas nomalē) filmā The Witcher:

  • zemnieku sieviete(cs_sex_village1.bik) - dāvināt tulpes, kuras var paņemt no līķa, kas guļ netālu no Spēka dienvidu vietas, vai apmainīt pret puķēm (margrietiņas vai baltas rozes) no pilsētiņas iedzīvotāja no pirmās mājas tilta pusē. kas ved uz Mariboras vārtiem. Baltas rozes atrodas skapī otrajā stāvā, un margrietiņas pārdod Deklans Leuvārdens un ārstniecības augu zinātājs no Vizimas, abi karājas ciema krodziņā vai iekšā. Pirmajā lielajā ciematā netālu no dienvidu ceļa, ceļa vidū no kroga uz godājamo māju, jūs varat satikt zemnieci. Ja viņa neparādās uzreiz, ieejiet jebkurā mājā un izejiet no tās. Parasti ir vairākas zemnieces, tikai viena piekrīt sarunai.
  • (cs_sex_rita1.bik) - neesi rupjš pirmajā tikšanās reizē ciema krodziņā, izpildi uzdevumu "Nav agrais putns" un nākamajā dienā līdz 19.00 nāc uz dzirnavām ar vīnu; gaidīs pie durvīm.
  • Ebigeila(cs_sex_abigail1.bik) - piekritīs tuvumam tieši alā pirmās nodaļas beigās, pirms godājamā uzbrukuma, ja dialogā izvēlēsities pareizās atbildes.

Meitenes no The Witcher otrās nodaļas (Tempļu kvartāls):

  • Tenkas(cs_sex_citi1.bik) - ziedo no Zoltana Khivai laimētu briljantu vai cimdus, ko tirgonis pārdod tirgū, guļot skapī Šani mājā vai veļas grozā Svētā Gulbja slimnīcā. Dialogs par raganu parādīšanos pilsētā jāturpina, līdz parādās frāzes par dāvanām. Jūs varat atrast tenku meiteni netālu no St Swan slimnīcas, staigājot pa pilsētu.
  • Kurtizāne, Prostitūta, ostas prostitūta, Kura(cs_sex_hooker1.bik) - viņi piekritīs seksam par pieklājīgu naudu, rotaslietām vai visādiem nieciņiem, kā arī par ziedu pušķi, taču šim nolūkam ir jāpabeidz Karmenas no Hot Thighs uzdevums un jāatsakās maksāt, problēmu risināšana ar bandītiem.
  • puselfs(cs_sex_elf1.bik) - brīvs spoku mājā un saņemt atlīdzību viņas mājā, pretī Vivaldi bankai. Atbrīvošanas uzdevumu izdod slepkava mājā pretī noliktavai, kur pašā nodaļas sākumā sūtīja apsarga priekšnieks Vincents Meiss. Lai lietu novestu līdz gultai, dialogā ar puselfu atlasām frāzes: “Tu esi Feainnwedd. Saules bērns.”, “Tu nāc no...”, “Jums ir taisnība…”.
  • Driads Morens(cs_sex_driada1.bik) - atnes vilka ādu uz druīdu birzi purvos, pēc aptaujāšanas par pazudušo puiku no ķieģeļu ciema, meklēšanas uzdevumu dod Vaska. Dialogā, lai noskaidrotu, no kurienes nāk mazās driādes, mēs izmantojam šādas frāzes: "Kopulācija var būt noderīga ...", "Sekss mazina stresu ...".
  • Šani(cs_sex_shani1.bik) - dāviniet sarkanas rozes, kas sakārtotas par godu .

Meitenes no The Witcher trešās nodaļas (Tirgotāju kvartāls):

  • Kurtizānes, Meitene ar zilām acīm(cs_sex_hooker2.bik) - piekrītiet sniegt pakalpojumus par 500 oreniem vai jebkuru dārgakmeni. Pakalpojumu atlaidi var saņemt, izmantojot New Narakort pieņemšanā sastapto Erkina fon Blanta gredzenu ar Nakts nama zīmogu. Meitene ar zilām acīm atrodas "Nakts karalienes mājā" pie vārtiem uz Tempļu kvartālu.
  • aristokrāts(cs_sex_citi2.bik) - iedod kikimoras nagu. Kikimoras dzīvo mežā purvos vai parādās naktī pie ieejas "Jaunajā Narakortā", lai izvilktu nagus, jums ir nepieciešams " pārsteidzoša pasaule insektoīdi". Aristokrātu var satikt pa dienu pie Trisa mājas Tirgotāju kvartālā.
  • (cs_sex_citi3.bik) - nāc pie meitenes pēc Pienenes lautas un pasniedz pēdējo stundu.
  • Princese Adda(cs_sex_adda1.bik) — pagatavojiet catoblepas ēdienu, kad tiekaties Ņūnarakortā. Lai to izdarītu, jums vajadzētu runāt ar Veleradu pie glāzes jebkura degvīna. Pēc tam ar Tāleru, izvelkot no lādes zīmīti blakus istaba, nepievērs uzmanību tirgotājam. Tālāk mēs vēršamies pēc palīdzības pie Trisa, atgriežamies Addā un dodam tālāk catoblepas. Dialogos izvēlamies frāzes ar romantisku pieskaņu, un pēdējā sarunā princeses kambaros pakļaujamies viņas pavēlei.
  • ierēdnis(cs_sex_citi4.bik) - uzdāviniet dārgakmeni, piemēram, dimantu. Meitene strādā rātsnama otrajā stāvā. Sarunai jāsākas ar vārdiem "Man ir jāatstāj tev iespaids ...". Dimantu pārdod tirgotājs no stendiem gar pilsētas sienu.
  • (cs_sex_vamp1.bik) - piekrīti atbalstīt vampīrus uzdevumā "Blue-eyed girl", lai gan savu izvēli varēsiet mainīt vēlāk, kad karte jau būs saņemta.
  • Triss Merigolds(cs_sex_triss2.bik) vai Šani(cs_sex_shani2.bik) - viena no meitenēm, veic dažas izglītojošas sarunas ar bērnu (tonis atkarīgs no tā, kam to uzdāvināja) un uzdāvini sudraba gredzenu ar rubīnu vai dzintaru. Uzticības attiecības ar kādu no meitenēm tiks zaudētas jebkurā gadījumā.

Meitenes no The Witcher ceturtās nodaļas (Darkwater):

  • elfs(cs_sex_elf2.bik) - ala ezera krastā, izpildiet Toruviela uzdevumu un dalieties ar izsalkušo elfu no alas ēdienā: maizi, bulciņu vai sieru.
  • Selīna(cs_sex_celina1.bik) - uzdāvini gredzenu. Gredzenu var paņemt ezera krastā lādē, kur mīt naids, vai kriptā takas galā ar Berengāru. Selīna dzīvo laukos.
  • zemnieku sieviete(cs_sex_village2.bik) - sāciet sarunu ar kādu no ciema zemniecēm un nododiet dialogu dāvanai;
  • Ezera lēdija(cs_sex_lady1.bik) - runā ar viņu par bruņiniekiem un Grālu, tad skrien pie vientuļnieka uz laukiem un runā ar viņu par to pašu tēmu. Rezultātā kļūs skaidrs, cik Dāma ir vientuļa; atgriezties pie viņas uz sekluma zvejnieka laivā un kopā plunčāties ezera ūdeņos.

Meitenes no piektās nodaļas (Vecā Vizima) filmā The Witcher:

  • Medmāsas no Stara Vizima un Lebeda slimnīcas(cs_sex_nurse1.bik) - satikties pie sienas piektās nodaļas sākumā. Pavadiet meitenes uz lauka slimnīcu. Attiecībā uz Scoia "tēliem un ordeni viņi piekritīs seksam pēc tam, kad Šani aizies medicīnā ar druīdiem purvos (ja tādi ir).
  • Toruviel(cs_sex_toruv1.bik) - iemantojiet skoi "taelu" cieņu, pievienojoties viņiem.
  • Baltā Raila(cs_sex_rayla1.bik) — Iegūstiet Liesmojošās Rozes ordeņa cieņu, pievienojoties tam.
Tiem, kas deg ziņkārībā, ir īpašs līdzeklis. Visas mīlas ainas tiek saglabātas mapē \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data, un nepieciešamo failu nosaukumi izskatās šādi cs_sex_girl_name.bik. Lai skatītu failus, izmantojiet jebkuru video atskaņotāju, kas atbalsta .bik formātu, vai programmu