Ejderha rahibinin hançeri ne için? Volkhinar kalesi hakkında ve içinde bulur

Konahrik's Accoutrements, TES V: Skyrim için ejderha rahiplerini geliştirmeyi amaçlayan bir dizi eklentidir.Bu modlar yeni zırh ve büyüler ekler ve ayrıca yüksek ejderha rahipleriyle oyunun dengesini bozmadan savaşları daha heyecanlı ve ilginç hale getirir.

Bu seri, bir bütün olarak birlikte çalışan dört ayrı moddan oluşur. Ayrıca diğer birçok eklentiyle de uyumludurlar. Yüklemeden önce, modların her biri için gereksinimleri okuduğunuzdan emin olun.

+ Ejderha Rahibi Cephaneliği + +Dragonborn Eklentisi+
Gereksinimler:
- Skyrim sürüm 1.9+

Ana fonksiyonlar:
- Yeni bir benzersiz zindanı keşfedin - Rewakeim.
- Geçmişe seyahat etmeniz gereken Konarik zırhının tüm parçalarını toplayarak gerçek bir savaş ağası olun.
- Oyun dünyasında elde edilebilecek veya işlenebilecek 18 benzersiz Dragon Priest zırh seti görünecek.
- Modu kurmadan önce öldürülen rahipleri özel bir törenle diriltebileceksiniz.
- Requiem için yama.

Gereksinimler:
Skyrim sürüm 1.9+
Ejderha Rahibi Cephaneliği
Dragonborn DLC'si

Ana fonksiyonlar:
- Solstheim'ın ejderha rahipleri için yeni ekipman.
- Stalhrim ve kalp taşından zırh setleri yapma yeteneği.
- Miraak'ın hizmetkarlarını diriltebileceğiniz yeni bir Apocrypha boyutu. - SkyRe ve Requiem için Yamalar.

= DRAGON RAHİP CEPHANESİ =


Herhangi bir benzersiz rahibi yenmek artık size eskisinden çok daha değerli bir ödül verecek.

Herhangi bir Ejderha Rahibini öldürmek, Bronz Zırh Seti Parçalarını düşürme şansına sahiptir ve Adlandırılmış Ejderha Rahipleri, maskelerine uygun benzersiz zırh setlerine sahiptir.

Ayrıca, demirhanede işlemek için bazı yeni zırhlar da mevcut. Böyle bir zırh yapmak için Rewakeim'in Kayıp Harabelerini bulmalısın.

Ek olarak, oyunda yeni bir simyasal bileşen görünecek - feragat parşömenlerini yapmak için gerekli olacak ejderha rahibinin külleri.

+ BENZERSİZ DRAGON PREST EKİPMANI +

Yüksek Ejderha Rahipleri artık zırh setlerini adlandırdı.

Zırh setindeki eldiven ve tozluk tipi, maske tipine karşılık gelir. orijinal oyun(hafif veya ağır zırh), ejderha teçhizatına kabaca eşdeğer kalitededirler.

Bu eşyalar efsunlu değildir, dolayısıyla onları herhangi bir sihirle donatabilirsiniz.

Dragon Priest Cüppeleri, maskelerini tamamlayacak güçlü büyülere sahiptir, ancak onları ilk aldığınızda onları kullanamayacaksınız. Cüppeyi kullanabilmek için, feragat parşömenlerinde size yardımcı olacak olan laneti ondan kaldırmanız gerekir.

Lanetin kaldırılmasıyla birlikte usta demirciler, cübbenin güçlendirilmiş bir versiyonunu üretebilecekler.

Not: Temel cübbeler minimum zırh değerlerine sahiptir ve "Sihirli Zırh" avantajını etkilemez.

+ ZIRH SETİNDEN BONUSLAR +

Tam bir Dragon Priest zırh seti (uygun maske, bornoz, eldiven ve balta) kuşanmak size yeni bir avantaj sağlar - Tu "akıl Kogan, bu, Draconic'te "Kutsanmış Ses" anlamına gelir. Bu avantaj, Shout'ları kullanma arasındaki süreyi %20 azaltır.

= REVAKEIM =


Ejderha kültünün rahiplerinin kayıp demirhanesine seyahat edeceksiniz. Revakaim'in sırrını açığa çıkarın ve kendi Dragon Priest Zırhınızı yapma yeteneği kazanın.

+ KAYIP DRAGON FORGE NASIL BULUNUR? +

Yolculuğunuz, mağazalarda ve bazı kütüphanelerde bulabileceğiniz doğru kitapla başlayacak. Kitap, Rewakeim'in yeri ile ilgili ipuçları içeriyor.

İpucu: Farengar Kütüphanesi'nde kitabın bir kopyası var.

Not 2: Hala dağı bulamıyorsanız, "Spoiler" bölümüne bakın.

= EL İŞİ =


+ ZIRH ÜRETİMİ +

11 farklı zırh seti üretebileceksiniz, ancak bu sadece Dragon Forge'da yapılabilir. Tüm teçhizatların istatistikleri Daedric ve Draconic teçhizatları arasında yer alır, ancak her setin tarifi ilgili malzemeye hakim olmayı gerektirir. El işi için normal elbiseler, güçlendirilmiş elbiseler ve ayrıca güçlendirilmiş eldivenler ve botlar mevcuttur.


Notlar: Bu zırh yalnızca Dragon Forge'da üretilebilir, ancak herhangi bir tezgahta yükseltebilirsiniz.

+ BENZERSİZ DRAGON RAHİP CÜBESLERİNİ GÜNCELLE +

Adlandırılmış Ejderha Rahiplerinden elde edilen cüppeler, Efsanevi Güçlendirilmiş Cüppelere yükseltilebilir, ancak önce Feragat Parşömeni'ni kullanarak laneti cüppelerden kaldırmanız gerekir. Ek olarak, bunların işlenmesi, "Büyücü Smith" avantajının yanı sıra bornoza karşılık gelen malzemenin dikmesini gerektirir.


Not: Cüppenin lanetli ve büyülü versiyonları minimum zırh derecesine sahiptir, ancak tezgahta yükseltilemez. Sadece benzersiz güçlendirilmiş elbiseler yükseltilebilir.


Not 1: Cüppenin lanetli ve efsunlu versiyonları Magical Armor avantajını etkilemez, ancak aynı zamanda Tam Set avantajının mekaniğine sayılmaz.

Not 2: Reinforced Robe tarifinin görünmesi için, envanterinizde normal versiyonunun yanı sıra uygun avantajlara sahip olmanız gerekir.

+ GEREKLİ PERKS +
Ayrıcalıklar gerekli değildir:
  • bronz (hafif)
  • Demir (ağır)
  • Hebronak (ağır)
  • Tüm kumaş elbiseler
  • Ejderha Rahibinin Hançeri
  • Ejderha Rahibinin Tılsımı
Elven Armor avantajı gerektirir:
  • Aytaşı (kolay)
  • Morokei (hafif)
Gelişmiş Zırh avantajı gerektirir:
  • Korindon (hafif)
  • Wolsung (hafif)
  • Kros (hafif)
Glass Armor avantajı gerektirir:
  • Cam (ışık)
  • Otar (ağır)
Steel Armor avantajı gerektirir:
  • Çelik (ağır)
  • Wokun (ağır)
Orc Armor avantajı gerektirir:
  • Orichalcum (ağır)
  • Ragot (ağır)
Ebony Armor avantajını gerektirir:
  • abanoz (ağır)
  • Stalhrim (hafif), DB Eklentisi*
  • Nakrin (ağır)
  • Azidal (ağır), DB Eklentisi
  • Dukan (ağır), DB Eklentisi
  • Zakrisosh (ağır), DB Eklentisi

*"A New Source of Stalhrim" görevinin tamamlanmasını gerektirir.

Daedric Armor avantajı gerektirir:

  • gümüş (ağır)
  • Heart Stone (Şiddetli), DB Eklentisi
  • Konarik (ağır)
  • Miraak (ağır), DB Eklentisi**

**Ayrıca Forge Dragon Armor avantajıyla da üretilebilir.

+ Feragat Parşömenleri +

Parşömenler, büyücü demirciler tarafından üretilebilir, ancak üretim, nadir bileşenler gerektirir. Çelik bir külçeye, bir ejderha rahibinin küllerine ve ejderha pulu parşömenine (bir tabaklama makinesinde yapılmış) ihtiyacınız olacak.


+ SİMYA +

Ejderha Rahibi Külleri, Feragat Parşömenleri yapmak için gereklidir, ancak diğer iksirlerde de kullanılabilir.

Etkileri:

  1. Sağlık Hasarı
  2. Sihirli direnç
  3. Güçlendirmek: Yıkım
  4. Beceri Geliştirme: Büyü

= ejder rahiplerinin dirilişi =


Modu kurmadan önce bazı ejderha rahiplerini öldürdün mü? Problem değil! High Dragon Priestler, Midden'da bulunan Atronach Forge kullanılarak diriltilebilir. Diriltmek için, rahibe karşılık gelen maskeyi ve boş bir büyük ruh mücevherini kullanın ve hepsini bağış kutusuna koyun. Bu işlemi dilediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz.

İpucu: Bunun gibi dirilişler, doğru miktar teçhizat

Not 1: Midden'ın dar koridorlarla dolu olduğunu unutmayın, bu nedenle bazı karakterler orada bir ejderha rahiple savaşırken pek rahat olmayabilir.

Not 2: Valok ve Miraak, bu şekilde diriltilemeyen tek rahiplerdir. Valok'un ruhu maskeye bağlı değil ama Miraak'ın ruhu Hermaeus Mora'nın elinde.

=DRAGONDOĞAN EKLENTİ=


Bu eklenti, Solstheim'ın ejderha rahiplerine yeni ekipman ekler.

O ilkti... Ama artık Miraak'ın ekipmanının herhangi bir parçasını üretebilirsiniz (hafif veya ağır seçenekler)! Tam bir ekipman seti giymek size avantaj sağlar Dovacrid"Ejderha Katili" anlamına gelir. Bu avantajla, tüketilen her ruh için ejderhalara %5 daha fazla hasar vereceksiniz.

Miraak Maskesi, seviyelendirilmiş bir eşyadır, bu yüzden bu mod, Atronach Forge'ın yardımıyla onu yükseltme yeteneği ekler. Zırhın geri kalanını geliştirmek için Saflaştırılmış Malakit'e ihtiyacınız olacak.

Not 1: Maskeyi yükseltmek için ejderha özü içeren herhangi bir öğeye ihtiyacınız olacak - zırh, kemikler veya pullar (Dawnguard öğeleri desteklenmez).

Not 2: Miraak'ın maske zırh türünü değiştirmek için (hafiften ağıra veya tam tersi), en yüksek seviye varyantına sahip olmanız gerekir (büyüyü 70 arttırır).

+ MIRAK'IN HİZMETLERİ +

Ahzidal, Dukan ve Zakrysosh da benzersiz zırh setleri aldı.

Kara Kitap "Filament ve Telkari" yardımıyla Apocrypha'nın yeni planına erişebileceksiniz.

Cüppelerinden herhangi birinin üzerindeki lanet bozulduğunda, cüppenin büyü etkisi yalnızca savaşta etkinleşir.

Zırh setlerinden herhangi birini giymek size belirli bir elementin büyü yapma maliyetini azaltan bir avantaj sağlayacaktır.

Üç temel rahipten herhangi birini diriltmek mümkündür.

Bu mod, her rahibi elementlerine karşı bağışık hale getirir.

+ STALGRIM VE KALP TAŞI +

Bu malzemelerden elbiseler yapabileceksiniz.

Stalhrim, diğer stalhrim zırhlarıyla aynı faydaları sağlayan en iyi hafif cübbe olarak işlenmiştir.

Heartstone teçhizatının kalitesi Konarik'inkine benzer ve tam seti giymek size, savaşta sağlığı %25 daha hızlı yenileyen Lorkhan Dualitesi avantajını verecektir.

+ VALOK GÜVENCESİ +

Valok'u yendikten sonra, iki benzersiz eşya (elbise ve eldiven) alacaksınız, ancak bunlardan sadece biri aktif olabilir.

= KONAHRIK'İN AYRICALIĞI =

Konarik'in maskesini yükselterek, onun için dört olası büyüden birini seçmenize olanak tanır.

Seçiminize bağlı olarak Konarik, dört benzersiz efektten birine sahip olabilir.

İstenen etki için Paarthurnax ile meditasyon yapın. yaygara(kuvvet), yol(ateş) veya zaman(ruh).

Etkisi için Akatosh Mabedi'ni ziyaret edin teed(zaman).

Not 1: Efekt, Paarthurnax canlıyken herhangi bir zamanda değiştirilebilir.

Not 2: teed etkilerin en büyüğüdür.

Not 3: Efektler yaygara Ve yol müttefiklere zarar verebilir.

= EJDERHA KAHİPLERİ, GELİŞTİRİLMİŞ =


Dövüşe hazır olun!

Adlandırılmış Ejderha Rahipleri artık hesaba katılması gereken bir güç. Sekiz eşsiz rahibin her biri diğerlerinden kökten farklıdır, bu nedenle her birinin kendi taktiklerini seçmesi gerekecektir.

Ek olarak, şimdi adı geçen rahiplerin her birinin kendi dokuları vardır, bu nedenle birbirlerinden önemli ölçüde farklıdırlar ve görünüm.

Mod, benzersiz ejderha rahiplerinin her birini tanımlayan yeni yükleme ekranları ekler.

Ejderha rahipleriyle rastgele olaylar, 24. seviyede hesaplanır.

KHEVNORAK - ZULÜM

%15 yakın muharebe hasarını yansıtır.

KROZİS - Üzgünüm

%20 daha hızlı hareket eder, düşmanları yavaşlatmak için soğuk büyüler kullanır. Benzer büyülere karşı bağışıktır.

MOROKEY - BÜYÜK

College of Winterhold görevleriyle ilgili sorunları önlemek için değiştirilmedi.

NACRİN - İNTİKAM

Tüm büyülerin %85'ini emer, ancak daha düşük bir magicka yenileme hızına sahiptir. Ona büyü veya çağrılmış silahlarla saldırırsanız, yalnızca enerjisini yeniler. Fırtına büyüsü yapmak üzere olduğunu görürsen, saklansan iyi edersin.

OTAR - ÇILGINLIK

Tüm elementlerden korumaya sahiptir. Uzun bir dövüşe hazır olun.

RAGOT - Hiddet

30 metreye kadar mesafeden düşmanların dayanıklılığını emer, benzersiz bir ateş kadrosuna sahiptir. Ateş büyülerine karşı neredeyse bağışıktır.

VOKUN - GÖLGE

Karanlık sanatların efendisi. Düşmanların dikkatini dağıtmak için büyü kullanır ve ateşe dayanıklıdır.

VOLSUNG - KORKU

İllüzyonların Ustası. Halüsinasyonlara neden olabilecek ve düşmanların kafasını karıştırabilecek büyülere sahiptir. Don büyülerine karşı bağışıklık.

+ PERSONEL +

Hevnorak'ın personeli- Hedefi yavaşlatır ve hasar verir.

Ragot'un Asası- 20 hasar verir. saniyede yangın hasarı.

= KURULUM VE İNDİRME PROSEDÜRÜ=

+ ARŞİV İÇERİĞİ +

Ejderha Rahibi Cephaneliği:

  • "00 - GEREKLİ DOSYALAR" - kurulum için gerekli;
  • "01 - Benzersiz Davlumbazlar" - davlumbazlar için alternatif dokular;
  • "02 - SkyRe Yaması" - SkyRe için yama;
  • "03 - Requiem Yaması" - Requiem için yama;

Dragon Priest Armory - Dragonborn Eklentisi:

  • Kurulum için "01 - Dragonborn Add-On" ve "02 - Dragonborn Add-On HOOD FIX YOK" zorunludur;
  • "03 - Dragonborn Add-On Requiem Yaması" - Requiem için yama;

Kurulum için Ejderha Rahipleri Geliştirildi Ve Konahriks Ayrıcalığı arşivleri "Skyrim/Data" klasörüne açmanız yeterlidir.

Kurulduktan sonra modun esp dosyalarını eklenti yöneticinize bağlayın ve BOSS'u başlatın.

+ SİPARİŞ YÜKLE +
  • Konahrik'in Donanımları - Dragon Priest Cephaneliği (konahrik_accoutrements.esp)
  • Konahrik'in Hesapları - Dragonborn Eklentisi (konahrik_accoutrements_db.esp)

SkyRe ile:

  • konahrik_acoutrements.esp
  • konahrik_accoutrements_db.esp
  • SkyRe_Main.esp
  • konahrik_accoutrements_SkyRe.esp
  • ReProccer.esp

Requiem'iniz varsa:

  • konahrik_acoutrements.esp
  • konahrik_accoutrements_db.esp*
  • Requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_db_Requiem.esp*

* Dragonborn DLC'sini gerektirir.

= SPOILER =

Rewakeim'in Yeri:

"Ejderha rahip zırhının yapıldığı yerde kayıp bir demirhane olduğu söyleniyor..."

Torhal Björik

Rewakeim'e, Anga köyünün kuzeyinde yükselen uçurumun tepelerinden birinin yakınında bulunan bir mağaradan ulaşılabilir. Girişi bulmak kolay değil çünkü. yolda engellenen birçok yanlış pasajla karşılaşacaksınız.

Modu beğendiyseniz - oy verin

Ben kendim iki elli bir savaşçı Nord ile oyuna girdim. Pompalanan Sağlık, Dayanıklılık seviye 50'ye kadar 300 can, 300 dayanıklılığa sahip olacaksınız. + Artan sağlık tutuşu yerine taşıma ağırlığı, bir sağlık büyüsü ile yenilenebilir. Pompalı Ağır zırh, Çift elli silahlar "Skull Crusher" yeteneğini aldı. Çekiç saldırıları, zırhın %75'ini yok sayar. Kullanılan Shout "Ölüm Cezası", Restorasyon, Demircilik, Büyüleyici. Cephanelikte büyük kılıçlara ve çekiçlere odaklanmaya değer. İkincisi, zırhlı düşmanlara karşı daha etkilidir, kılıçlar ise daha çok yönlü silahlardır.
Savaş çekici:
Ancak, büyük canavarlara karşı çok etkilidir, çünkü neredeyse her vuruşta onları devirir ve geri vurulmalarını önler. Zırhı delip geçme yeteneğiyle, en güçlü kalkanlara sahip en zırhlı düşmanlara karşı oldukça yüksek hasar verir.

Ölüm Cezası, zırha zarar veren ve düşman sağlığını tüketen bir ejderha çığlığıdır. Bu bağırma ejderhalara karşı çok faydalıdır, özellikle Yaşlı veya Kan Ejderhası, çünkü onlar Shout tarafından bir veya iki kez vurulduklarında hasara daha açık hale gelirler.

İki elli savaşçı - neredeyse tüm düşmanlara karşı etkili, ancak en başından beri öyle değil. Bunu yapmak için, avantajlara belirli miktarda puan harcamanız gerekir. Ancak bundan sonra bir ölüm makinesi olacaksınız. Düşmanlar çok nadiren size ulaşabilecekler, çoğunlukla kafalarını ve uzuvlarını kaybedecekler...

Skyrim, savaşta onur ve cesarete değer veren vahşi ve güçlü Nordların doğum yeridir. Nordlar %50 soğuğa dayanıklıdır. Düşmanları geçici olarak kaçmak için bir savaş çığlığı atabilirler.

Oh, gerçek Nord zırhı giyiyorsun. Selamlar! Demir ya da çelik, ihtiyacınız olan bu ve tüm bu elf biblolarını elflere bırakın.

Irklar: Nord, Ork
Oyunda neredeyse hiç benzersiz iki elli silah yok, bu nedenle Blade of Dominion adlı Özel bir silah elde etmek için sahip olma kavanozu görevini tamamlamaya değer (silahın türü ve üzerindeki büyü rastgeledir) . Üzerinde alt seviyeler kavanozlar çoğunlukla iki elli silahlar çıkardığı için çok yardımcı olur. Ve sihir pompalandığında, onu kendin yarat.
Ayrıca Companions şirketine katılmaya değer, Vilkas iki elli silah öğretiyor, Farkas ağır zırh öğretiyor.

Wolf Armor, bir dizi ağır zırh, çelik zırhın nadir bir çeşididir. Yaşlı Scrolls V: Skyrim.
Wolf Armor, normal çelik zırhınkine eşit bir koruma seviyesi sağlar. Buna göre ana avantajı azaltılmış ağırlıktır.
Konum
Kurt zırhı demirhanede üretilemez, ancak genellikle "Cesaret Testi" görevini tamamladıktan sonra Whiterun Skyforge'daki Jorlund'dan ücretsiz olarak bulunabilir.
Bireysel öğeler bu tür zırhlar Sahabe üyeleri tarafından giyilebilir.
Silver Hand görevi sırasında Skjor'un vücudundan eksik bir kurt zırhı seti çıkarılabilir.

Beceriler: Ağır Zırh, Kurtarma (isteğe bağlı), Demircilik, İki Elli Silahlar, Büyüleyici

avantajlar
Ağır Zırh: Tüm avantajlar, Fists dalını Steel'den indirmezseniz, o zaman Horse taşını almalısınız.
Bu taşı etkinleştiren Dovahkiin, Atın İşareti'ni kazanır: Pasif bir yetenek olan ve şu özellikleri sağlar:

+100 taşıma ağırlığı; zırh takmanın hiçbir ağırlığı yoktur (buna göre hareket hızını ve saldırı hızını azaltmaz).
Bu yetenek "Büyü - Aktif Efektler" menüsünde görüntülenir.

İyileşme: Acemi İyileştirme, Yenilenme, Dinlenme, İyileşme, Ölümden Kaçınma
Demircilik: Arcane Demirci - tercih ettiğiniz zırha bağlı olarak üst veya alt yol
İki elli silahlar: Doğru geliştirme dalının tüm avantajları + kullandığınız silah için avantajlar.

Notlar: Saldırı için savunma yaptığınız gerçeği göz önüne alındığında, hareket kabiliyetine ihtiyacınız olacak, bu nedenle ağır zırh avantajları son derece kullanışlıdır. Tüm ağır zırh avantajlarını alırsanız, oldukça yüksek bir korumaya sahipken çok daha hızlı hareket edebilirsiniz. İÇİNDE belirli an Kalkanınızın olmaması hiç umurunuzda olmayacak. Ve eğer Kurtarma için deneyim puanları harcarsanız, savaş sırasında iyileşme konusunda sorun yaşamayacaksınız.

Tek Elli Savaşçı

Savaş Büyücüsü-Saf Büyücü

Ateş elementi bir numara


Meşale(orijinal Meşale) - bir öğe Oyun Elder Scrolls V: Skyrim.
Alanı aydınlatmak için tasarlanmıştır. Mağaralar, odalar ve diğer karanlık alanlardaki karanlık alanları görüntülemek için kullanışlıdır. Meşaleyi elinize almanız yeterlidir ve zaten yanacaktır. Ancak meşalenin yanma süresinin sınırlı olduğunu (240 s.), Bundan sonra sonsuza kadar söneceğini ve envanterden kaybolacağını unutmamalısınız.

notlar
(orijinal Flames) The Elder Scrolls V: Skyrim'de Acemi seviyesinde bir Yıkım büyüsüdür.
Temel etki: Saniyede 8 hasar veren bir alev püskürmesi. Ateşlenenler ek hasar verir.
Maksimum etki: Saniyede 27 hasar veren bir alev püskürmesi. Ateşlenenler ek hasar verir. Bu, “Artırılmış Alev” yeteneklerinin alınmasıdır. Saniyede ilk seviye 10 hasar. Ateşlenenler ek hasar verir. İkinci seviye saniyede 12 hasardır. Ateşlenenler ek hasar verir. Ve bundan sonra İllysia "Korku Bilimi" okulunun yeteneğini alırsanız, o zaman sadece Maksimum etki olacaktır: Bir alev jeti, saniyede 27 hasara neden olur. Ateşlenenler ek hasar verir. İllüzyon okulunun "Korku Bilimi" yeteneği ile Yıkım Okulu'ndaki Ateş büyüleri, hasar ve yıkım açısından bir numara olur. Ama onu sırayla almalısınız, önce Yıkım Okulu 1.2'nin "Artırılmış Alevi" ve ardından İllüzyon Okulunun "Korku Bilimi", o zaman maksimum etki olacaktır. School Recovery "Necromage" Tüm büyüler ölümsüzlere karşı daha etkilidir. Okulun Vampirlerin ve Draugr'un ateşle restorasyonu için "Necromage" yeteneği bir patlama ile yıkılır.
Ancak bu, karakterinizi benzersiz kılacak şey değil, hangi yetenekleri pompalayacağınızdır. Ayrıca, benzersizliğiniz, kahramanın görünümünü etkileyecek zırh seçimi ve zanaat becerilerinden etkilenecektir.

Ork isimleri

Orijinal olarak gönderen yazar:

"Babam "Collegium'a git" dedi... "beynini kullan" dedi... Sanki Collegium'dan bahsettiğini biliyormuşum gibi..."

Ork aile adlarının önüne her zaman cinsiyete özgü bir önek gelir: erkekler için "gro-" ve kadınlar için "gra-". Erkeklerde ön ek babanın adından, kadınlarda ise annenin adından önce gelir. Ayrıca, cinsiyetinin ebeveyninin adı bilinmiyorsa, bir çocuk karşı cinsten ebeveyninin adını alabilir. Ayrıca bazı orklar göbek adlarını doğdukları kalenin adından alırlar.

Urag gro-Shub, The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir karakterdir.
biyografi
Urag gro-Shub, orklar arasında ve Tamriel'de nadir bulunan bir ork büyücüsüdür. Ayrıca Urag, Winterhold Koleji'ndeki Arcaneum'un kütüphanecisidir. Görevlerini ciddiye alır, nadir kitaplar toplar ve daha az nadir olanlarla ticaret yapar ve doğası gereği huysuzdur. Kolej'in hikayesinde ilerledikçe, kahramana "Kütüphane Kitapları" görevi sırasında Magnus'un Gözü hakkında araştırma materyalleri sağlayacaktır. Doğasına rağmen temiz ve sahip olduğu her şeye karşı çok dikkatli.

Alduin'in Laneti görevini tamamladıktan sonra, ona Winterhold Koleji kütüphanesi için bir Elder Scroll satabilirsiniz. Kahramanı 2000 jetonla ödüllendirecek. The Elder Scrolls V: Dawnguard eklentisinin hikayesi sırasında Elder Scroll'u kullanmanız gerekiyorsa, bunun için 4000 septim isteyecektir.

Kasasında 500 altın var. Usta Tüccar avantajı ile bu miktar 1500'e çıkar. Dükkanına para yatırılamaz.

Kütüphanesinden bir kitap çalınırsa, Urag, Dovakin'in kafasının ardından haydutlar gönderebilir.
Görevler
Sorunlar görevler

  • "Kütüphane kitapları";
  • "Shalidor'un Eserleri";
  • "O kitabı bana getir!"
Görevlere katılır
  • "Eski bilgi";
  • "Sıradan Ötesi".
  • Kaydırma Avı DG
Hatalar
  • Görevin geçişi sırasında "Bana bu kitabı getir!" Urag, gerekli kitabın varlığına hiçbir şekilde tepki vermeyebilir.
  • Çözüm: Görevi bir sonraki aşamaya taşımak için konsol komutunu kullanın - settage MGR20 20.
  • İstenen yer daha önce temizlendiyse ve kitap sandıktan alındıysa, görev donuyor.
  • Çözüm: uygulama konsol komutları. settage MGR20B 20 - envanterinizde bir kitap varsa, settage MGR20B 200 - görevi tamamlamak için.

kana susamış tharch

Sınıf Ağır zırh
Savunma 20, Ağırlık 8, Maliyet 300. Yükseltme Malzemesi: Çelik Külçe
Kanlı Targe, The Elder Scrolls V: Skyrim'de ağır bir zırh kalkanıdır.
Tanım
Bu, benzersiz bir tasarıma ve büyüye sahip bir kalkandır. Çıtçıtlarla donatılmış dışarıda, düşmana ek hasar verme yeteneğine sahiptir. Herhangi bir ana kalkan taşıyıcısı için değerli bir seçim.

Enchantment: Bir kalkan tarafından vurulduğunda, düşmana 3 hasar verir. 5 saniye boyunca kanama hasarı.

Kalkan kanama efektleri yığını. Yani, art arda iki düz darbe ile düşman artık saniyede 3 değil 6 hasar vb. alacak.
Büyü, ruhların pentagramı ile kaldırılamaz.
Bu kalkanla öğrenilen "Slayer" yeteneği ile, kan kaybının etkileri de özetlenen bir balta kullanmaya değer. Bu kombinasyonu ustaca kullanarak düşmanın sürekli kanamasını sağlayabilirsiniz.

Yükseltme: Kalkan, demircilik becerisinin Çelik Zırh yeteneği ile bir tezgahta yükseltilebilir. Özellikle, Sihirbaz Demirci yeteneği gerekli değildir.

Konum

  • Alftand'daki Alftand Katedrali - kalkan, Black Reach'in girişine yakın agresif Umana'da bulunur.
Tanım
Ejderha rahip maskelerinden biri. Bu tür tüm maskeler gibi Konarik maskesini de elde etmek gerekiyor. Maske, Falmer ve Corus gibi düşmanlara karşı çok yararlı olan hastalıklara ve zehirlere karşı tam bir bağışıklık sağlar.
notlar
  • Ejderha dilinden tercüme edilen "Khevnorak", "acımasız" anlamına gelir.
  • Maske, bir demir külçe ile tezgahta yükseltilebilir.
  • Daedric ve Ancient Nordic Armor ile donatıldığında, yeteneği etkinleştirir
    "İyi ekipman."
Not: Esasen aynı eski İskandinav zırhı olan AzidalDB zırhı ile bu yetenek çalışmaz.
Konum
  • Konum Valtum Markarth'ın doğusunda. Ejderha Rahibi Hevnorak'ın vücudundan çıkarıldı. Kahraman buraya "Kötü Uykular" göreviyle gelebilir.
Avantajlar
  • Tam bir Daedric seti giymek, başarılı bir Gözdağı kontrolü şansını artırır (+%10).
  • Daedric zırh, oyundaki herhangi bir ağır zırh setinin en yüksek temel istatistiklerine sahiptir.
  • Daedric zırhı ejderha zırhından daha ağır olsa da, yetenekler bunu yumuşatır.
  • Demircilik becerisini %130 (konsol komutları kullanılmadan da mümkündür) ve üzeri bir iksir kullandığınızda, inanılmaz düzeyde bir karakter koruması elde edebilirsiniz.
Konum
Büyülenmemiş Daedric zırh parçaları, 48. karakter seviyesinden başlayarak oyunda görünmeye başlayacak, tılsımlı parçalar ise 49. seviyeden itibaren mevcut olacak. Ayrıca, Black Book: Untold Legends görevini tamamlayarak elde edebileceğiniz Black Market yeteneğine sahipseniz, bu tür zırhlar bağımsız olarak oluşturulabilir veya bir Dremora tüccarından satın alınabilir.

Yalnızlık Kalkanı

Yalnızlık Kalkanı'nı kullanacaklar ve pentagramdaki ruhları aptalca sökmeyecekler için. Yalnızlık Kalkanı, The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir kalkan ve ağır zırhtır.
Tanım
Bu, Dovahkiin, Yalnızlık Valisi'nin "Kurt Kraliçeyi Uyandırmak" görevini tamamlarsa, Adil Jarl Elisif tarafından verilen eşsiz bir kalkandır.
özellikleri
Kalkanı alırken oyuncunun seviyesine bağlıdırlar: 40. seviyeden sonra maksimum etki. Sınıf Ağır zırh, Savunma 32, Ağırlık 12. Büyü direnci %30. Blok +%35 hasar. İyileştirme mümkün değildir.
Hatalar
Kalkan, ruhların pentagramında kırılabilir. Sihirden korunmak için bir öğeyi büyüleyebilmek için ruhların pentagramında kırılmışsa, kalkanın seviyesi önemli değildir (aynı anda 2 etki). Elde edilen efektin seviyesi sadece Büyü becerisinin seviyesi ve dalının seviyelendirilmesi ile belirlenir.

  • Lake Bluff'ta muskayı yeniden dövün.
  • Görev, kahraman "Skyrim'in Kayıp Efsaneleri" kitabını okuduğunda (onu bulmanın en kolay yolu, Farengar'ın Dragonsreach'teki ofisinde) veya Goldur'un muskasının parçalarından birini bulduğunda başlayacak.

    Bu durumda görev yerlerinin antik İskandinav kalıntıları olacağını belirtmekte fayda var, bu nedenle kahramanı çok sayıda draugr ile savaşa hazırlamaya değer.
    1. Aşama

    Folguntur

    Kahramanın, Yalnızlık'ın eteklerine yakın bir yerde bulunan Folguntur kalıntılarına gitmesi gerekiyor. Girişin yakınındaki kampta, belirli bir Dainas Valen'in günlüğünün ilk bölümünü bulabilirsiniz. Sihirbaz, bu efsanenin nesnelerini aramak için bir yüzyıl geçirdi. Kayıtlara göre, Folguntur'u keşfetme seferinin başkanı. Onun izini takip etmelisin.
    2. aşama

    Geirmund Salonu

    Ivarstead köyü yakınlarındaki nehrin ortasında bir adada bulunan eski bir İskandinav mezarı. Harabeleri keşfetmeye başlamak için kahramanın derin bir deliğe atlaması gerekecek. Ancak, bunda tehlikeli bir şey yok, aşağıda yeterince su olacak. Biraz daha derine inerseniz, içinde sandık bulunan su basmış bir geçit görebilirsiniz.
    Sahne 3

    Arama aşaması, Winterhold Koleji'nin "Saarthal'ın Derinliklerinde" görevinin tamamlanmasıyla aynı anda gerçekleşir. Saartal, bir zamanlar ünlü "Gözyaşı Gecesi" sırasında kar elfleri tarafından yok edilen, anakaradaki ilk insan yerleşimi olan en eski İskandinav şehridir. Winterhold'dan çok uzak olmayan Skyrim'in kuzeyindeki dağlarda bulunur.

    Lokasyonun girişi kilitli olduğundan, College of Winterhold'a katılmadan muskanın bir bölümünü bulmak imkansız. Kahraman, bu arayışın sonlarına doğru Jurik Goldurson'un vücudunda Goldur'un muskasının bir parçasını bulacaktır. Buna ek olarak, Yurik'in oturduğu tahtın karşısındaki taş sunakta, başka bir iyi kupa var - Goldur'un üçüncü oğlunun asası.
    4. Aşama

    göl uçurumu

    Muskanın üç parçası da birleştirildiğinde, onu yeniden şekillendirmek için kalır. Bunu yapmak için, Menzil bölgesinde bulunan Cliff Gölü'nün mağarasına gitmeniz gerekiyor. Bu konum farklıdır, çünkü içinde görev olanlar dışında rakip yoktur. Girişten çok uzakta olmayan bir zümrüt ejderha pençesi bulabilirsiniz. Doğru kombinasyonla - ayı, balina, yılan - bu pençe ilk kapıları açar. Aşağıdaki kapılar, Folguntur'da bulunan bir kemik ejderha pençesi tarafından açılır. İkinci kapıyı açmak için kombinasyon: kartal, kartal, ejderha.

    5

    "Konarik" maskesini oluşturup onu büyük bir güç maskesiyle kapladıktan sonra, yüksek ejderha rahipleri Demirci Fyalar'a Alduin tarafından yüksek rütbeli ejderha rahipleri arasından seçilecek olan ejderha rahip Konarik için özel bir silah oluşturmasını emretti. inisiyasyon töreninde kendisi ve inisiyeye teslim edildi, antik kaydırma"Savaş lordu".
    Demircinin bilgisinden faydalanmanın yanı sıra maskesinin gücünü feda eden Fyalar, Revakaim'deki Dragon Forge'da isimsiz silah ve asanın yaratılması üzerinde çalışmaya başladı. Fyalar, kalan gücünü kullanarak benzersiz bir yüzük ve tılsım yapmanın yanı sıra ejderha rahiplerinin cephaneliğine dayalı yeni bir bıçak ve asa yaratmayı başardı. Yeni oluşturulan eşyalar, tören sırasında maskeyle birlikte Konarik'e takdim edilecekti. Ancak bu gerçekleşmedi çünkü tören, ejderha rahiplerinin aşırı zulmü ve vahşeti nedeniyle ejderha tapınma dinine karşı olan asi Nordlar tarafından kesintiye uğradı.
    Kısa süre sonra efsanevi yüzüğün ve muskanın kaybolduğu Ejderha Savaşı başladı. Maske, bıçak ve asa korundu ve Bromunar Tapınağı'na yerleştirildi.
    Savaşın bitiminden birkaç yıl sonra, Konarik'in tılsımına sahip yüzük bir nedenden dolayı Yüksek Hrothgar'da sona erdi. Onları kimin bulup yerleştirdiği hala bilinmiyor, ancak bir şey açık ki, antik tapınağı ziyaret ederek Gerçek Savaş Lordu unvanını elde edecek olan Son Ejderha Doğan ortaya çıkana kadar başka hiç kimse bu eserlere sahip olamayacak. Revakeim'in fotoğrafı.

    Konum:

    Konarik'in yüzüğü ve tılsımı, Paarthurnax'ın ana görev sırasında size "Ateş Nefesi" Bağırma Sözlerinden birini öğrettiği Dünyanın Boğazı'nda bulunur. Konarik'in bıçağı ve asası, dokuzuncu "Konarik" maskesini aldığınız Bromunar Tapınağı'ndaki sandıkta bulunabilir.

    Not:

    Oyunun bilgisine uymaya çalıştım ama diğer modlardan bazı modelleri beğendim, bu yüzden kendim benzersiz modeller yapmadım, sadece diğer modların yazarlarından hazır modeller aldım (tabii ki onların izniyle), çünkü bence mükemmel uyuyorlar. Kılıcın tek elli bir versiyonunu yapmayı planlamıyorum, çünkü bence her ejderha rahibinin ekipmanı benzersiz olmalı.

    Daha fazla atmosfer ve orijinal hikaye ile tutarlılık için eğer hala sizde yoksa Konahrik's Accountrements modunu yüklemenizi şiddetle tavsiye ederim.Konarik'in tüm ekipmanlarını, Konarik'in tılsımını, Konarik'in yüzüğünü takıp Konarik's Blade'i aldıysanız veya Konarik'in Asası, o zaman Gerçek bir Savaş Lordu gibi görüneceksiniz!

    Uyumluluk: Tüm modlarla uyumlu

    Gereksinimler: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., Güncelleme, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard

    Kurulum: Arşivdeki Data klasörünü oyun klasörüne atın, modu etkinleştirin
    teşekkürler: Modeller ve dokular sağlamak için Bethesda ve Kuroukira, darkmano ve uni_SL

    1.0c sürümündeki yenilikler ()

    • önceden eklenen isteğe bağlı altın dokular kaldırıldı (düşük kaliteli ve çok parlak görünüyordu)
    • bıçak bıçağının ve asanın dokusunun kalitesini iyileştirdi, ayrıca asa için en uygun rengi seçti
    • Bıçak istatistikleri değişti: temel hasar 30'dan 27'ye, kritik hasar 10'dan 9'a, bıçak ağırlığı 15'ten 23'e, denge 1.0000'den 1.5000'e, hız 1.1000'den 0.9000'e, salınım hızı 0.7500'den 1.1000'e değiştirildi
    • Sürüm 1.0b
    • maskenin malzemesine ve rengine uyması için isteğe bağlı olarak eklenen altın dokular
    • Sürüm 1.0a
    • Muska büyüsü değiştirildi: sağlık, sihir ve dayanıklılık yenileme etkileri, dengeyi korumak için %50'den %25'e düşürüldü
    • halka büyüsü değişti: büyüye, ateşe, soğuğa, elektriğe karşı direncin etkileri %50'den %25'e düşürüldü ve zehirlere karşı %50 direncin etkisi, düşman size saldırdığında ve %35, muhtemelen savaşta daha kullanışlıdır

    Yüzüğün üzerindeki maskenin modeli size uymuyorsa, ejderha başlı bir yüzük yapmak mümkündür, ancak o zaman Konarik'in hiçbir sembolizmi olmayacaktır veya Konahrik's Accountrements modundan (Konarik'in cübbe/elbise alınır.Koruma düzeltmesine gelince, dürüst olacağım, şu anda modelleri editleme ve modifiye etme konusunda gerekli bilgi ve beceriye sahip değilim.Yine de zaman alacak ve çok uzak. sonucun herkesi memnun edeceği gerçeği. Guardı olabildiğince iyi hale getirmeye çalışacağım.

    Yüzüğü sadece konnarik için benzersiz yapın ve ona bir ejderhanın tören yüzüğü, bir ejderha mührü gibi bir kağıt parçasında bir hikaye verin, Aynı şekilde, konarik yüksek rahibin maskesidir. ejderha kültünde bir onur sembolüdür ve güç artı o kadar törensel değildir.Ve her şeyi bir maske ile yapmak gerçekten Meh değil Bu hoş olmayan sembolleri asadan çıkarmak veya bir şekilde değiştirmek, düzeltmek için muhafızı tamir etmeye değer , azaltın veya dikişi normal hale getirin, aksi takdirde asanın bir parçası sıkışmış gibi., bıçak gidecek.

    Bronz bir ejderha yüzüğü modu var (dokuyu yaldızlayabilirsiniz), Konarik'in azaltılmış maskesine (IMHO) değil, Konarik'in mührüne çok benziyor.

    Kolye başka bir tür ejderha totemi ile yapılmalı, sonuçta parmaktaki ve göğüsteki maske böyle bir şey.

    Bıçak, asanın ejderha ucunu düzeltmelidir, bu da silahı tutma hissini bozar.

    Ve personelin kendisi için, ejderhanın ağzına azaltılmış bir maske gibi dişleri ekleyin))))

    Bu yüzükten mi bahsediyorsunuz?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741

    Neler olduğunu anlamıyorum. Yüzük ve muska modelleri ile ilgili olarak, maskenin şekli oldukça uygundur, özellikle de her rahip için yüzük yaparsanız, o zaman bir ejderha yüzüğü alırsanız ve doku rengini değiştirirseniz, her biri için benzersiz olacaktır. , ejderha rahibi ile ilgisi olmayacağı ortaya çıktı, olmayacak bariz işaretler, çünkü oyunun kendisinde, NPC'nin ejderha rahipleri grubuna katılımının işareti maskesinde ve cüppelerde bir mod ile ifade edildiğinden, şartlı olarak parmağına altın bir ejderha yüzüğü koyacağız ve ona sanki görünecek. Şafak Muhafızı, Hircine'nin parmağına siyah bir yüzük veya bir trolün kafasına sahip bir yüzük taktı, ancak ikincisi mantıklı görünüyor, çünkü savaşta trol kullanırlar. Asaya gelince, belki üst kısım daha sonra değiştirilmeli ve bir ejderha kafası yapmalı ve eğimi biraz değiştirmeli, böylece bir şekilde Miraak'ın asasını andırıyor, ama henüz bitmiş modele dair bir vizyonum yok ve tüm bunlar bitti. zaman, hemen değil. Şimdilik amacım bir sihir yapmak veya mevcut bir şablonu alıp kendim için değiştirmek.

    merhaba yazar, yüzüğü ve muskayı dünyanın boğazına farklı yerlere koyup bir mağarada kızıl kartalın yanı sıra asalı bir kılıç deme fikri nasıl hoşunuza gider. örneğin: asayı bırakın ve kılıcı Wald'un hançerini aldığınız ayıların olduğu mağaraya veya tılsımı topladığınız goldur mağarasına koyun. Koşmak ve toplamak daha ilginç olacak.

    Veya bir görev yapma fikri ve asa ve kılıcın nerede olduğuna dair bir not koyduğunuzda, dört öğeyi nerede arayacağınızı, bir işaretleyici koymanıza gerek yok ve bu şekilde bulabilirsiniz. Bunu yapmanın o kadar kolay olmadığını anlasam da, gelecekte anladığım kadarıyla daha birçok güncelleme olacak.

    Tüm "iyileri" Revakeim Tapınağı'na basitçe yerleştirmek daha mantıklıdır, ancak bu durumda, "Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory sürüm 5.5.0" modunun kurulumu zorunlu bir gereklilik olacaktır. Bu nedenle, iki seçenek: bu Bromunar Sığınağı veya Rewakeim Tapınağı (ki buna daha yatkınım) , ancak güncellemelerin olacağını doğru bir şekilde kaydettiniz ve ... büyük olasılıkla yapacağım, asayı ve kılıcı koyacağım muska ve yüzük gibi başka bir yerde ve büyüyü yeniden yapmadan önce değil. denemelerin üstesinden gelerek, rahiplerin maskelerini elde etmekten ejderha Zinkelah'ı öldürmeye kadar, bu nedenle bir bıçak, değnek ve bir muska ile yüzük için, bu elde etme yöntemi şeyler haklı olmaktan daha fazlası olacak.

    Sonuncusu tanıdık geldi. Her nasılsa nexus'ta Ethereum zırhının bir ekran yeniden dokusunu buldum. Eklentiyi kendim bulamadım, bu yüzden kendim yaptım. Buraya göndermeyi düşündüm ama izinlerle ilgili bir sorun var. Dokunun yazarı zaten üç gün için izin verdi, ancak zırh modunun yazarı sessiz.

    *Muhteşem Paladin* modunun açıklamasına baktım ama bu silah ve etkileri hakkında herhangi bir bilgi bulamadım, belki indirip nasıl çalıştığını göreceğim ama bu durumda oradan alınan sihir olmayacak. eşsiz. Script bulmak sorun değil ama onları bağlasanız bile blade modelinin kendisini değiştirmek zorunda kalabilirsiniz ama şu anki modelden oldukça memnunum. Glow efektini bıçağa kolayca aktarabilseniz de, hepsi bu kadar ve örneğin "ateşli nefes" gibi bir bağırma etkinleştirildiğinde, bıçak turuncu bir parıltıyla parlayacak, ancak tüm bunların modelde nasıl görüneceği bilinmiyor. . Dürüst olmak gerekirse, çığlıktan büyülenme fikrinin diğer modların yazarlarından zaten görülebilmesi nedeniyle, onu uygulamaya daha az istekliyim. Kendinize ait bir şey bulmanız daha fazla zaman alacaktır. Belki başka bir moddan sihrin bir kopyasını yapacağım, ama kendime ait bir şeyle, ama bu, kullanıcıların bu tür kılıç sihir mekaniği hakkında denemeleri ve fikirlerini bildirmeleri için bir test versiyonu olacak. Başka bir uyarı daha var, eğer diğer modlardan kaynaklar kullanırsanız, mod yazarlarından izin almanız gerekir ve iletişim kurduğum tüm kişilerden (İngilizce konuşan kullanıcılar arasında), şimdiye kadar yalnızca birkaç kişi yanıt verdi.

    Bu arada, ağlamaya bağlı olarak kılıcın büyüsü hakkında. Bu sizden çok önce yapıldı. Sitede *Great Paladin* diye bir mod var. Bu bir görev modudur ve son ödülü kılıç *Blade of Akatosh*'tur. Donatılmış bağırmaya bağlı olarak, farklı hasar verir veya efektler uygular. Belki bu moda girip kılıç komut dosyalarını bulmalısın. Ve birçok yeni büyü için, belli bir oranda, darbe üzerine hazırlanan ilk kelimeye neden olabilecek bir mod var (sitede de bulunabilen kış sihri büyüleri). Bu büyüyü iyileştirmeyi planlıyorsanız, bu modlarla ilgili bilgilerin yardımcı olabileceğini düşünüyorum.

    Değişiklik yapmak için esp dosyasını değiştirmeniz yeterlidir.Veri klasöründe birkaç ekran görüntüsü ve Readme.txt dışında herhangi bir değişiklik olmadı. Bıçağın efsunsuz bir versiyonunu yapmak bana pek mantıklı gelmiyor, silah benzersizliğini kaybedecek (bir şeker ambalajını hatıra olarak vermek gibi), özellikle de hala büyüden çıkarılabiliyorsa. Bu arada, Miraak'ın kılıcının bir analogu olarak sağlık emme büyüsünü sevmediğiniz için efsunsuz bir versiyona ihtiyacınız varsa, o zaman size kartları göstereceğim, öyle yapmayı planlıyorum ki bir belirli bir bağırma, bir büyü seçebilirsin, yani bağırışı ilgili büyüye bağlayabilirsin. Belli bir süre çalışacağı belli. Örnek vermek gerekirse, Fire Breath kullanıyorum ve Konarik's Blade bir yangın hasarı büyüsü kazanıyor. Gerçek şu ki, bunu hemen yapmak kolay değil, senaryolarla uzun ve zor bir iş ve oyun senaryolarını bozmamak için bu konuda ince bir yaklaşıma ihtiyacınız var. daha fazlasını düşünene kadar uygun seçenek. Orada Konarik Kılıcı'nın altına bir sütun yapmak mümkün olacak, böylece onu Dragonborn Müzesi'ne asabilirsin. Büyü seçimine ek olarak, benzersiz bir büyü hakkında başka bir düşünce daha var, ancak çok daha kötü görünüyor... Dragonborn DLC'de Miraak'ın kılıcı, efsunsuz versiyonun bir benzerine sahip değil, sadece indirerek elde edilebilir. bol olan ilgili mod. Ama dürüst olalım, mantıklı değil. Kılıç ve asa, bazılarının değil, Daedric Prensi'nin bir armağanıdır. çelik kılıç ve benim fikrime göre, Bıçak ve Asa, Konarik'in maskesi gibi, içinde güçlü bir kuvvetin sonuçlanması gibi bir ejderha rahip-demircisinin kreasyonlarıdır (bunu yükleme ekranındaki mesajdan öğrenebilirsiniz) . Bıçağın efsunsuz bir versiyonunu eklemeyi düşüneceğim, ama başlangıçta buna karşı olduğum için hiçbir şey için söz vermeyeceğim. Umarım beni anlıyorsun. Yine, bu benim görüşüm ve bilinçli seçimim.

    Cevabınız için teşekkür ederim, her şeyi anlıyorum ve modadaki yeni değişiklikleri dört gözle bekleyeceğim, her şeyi istediğiniz gibi yapmayı başarmanızı diliyorum.

    Örneğin, bir kopya bir müzeye yerleştirilebilir veya daha doğrusu, biri dragonborn müze moduyla oynuyorsa, silah için bir yerin olduğu yere asılabilir.

    Eserlerin tılsımsız versiyonlarını tercih etsem de, düşman çabucak ölmediğinde efsanede seviye atlayarak oynamak çok daha eğlenceli.

    Mod için tekrar teşekkürler. Bu arada, 1.0 sürümünü kurdum, 1.0a'yı yüklemek için onu kaldırmam mı yoksa sadece dosyaları değiştirmem mi gerekiyor?

    Değişiklik yapmak için esp dosyasını değiştirmeniz yeterlidir.Veri klasöründe birkaç ekran görüntüsü ve Readme.txt dışında herhangi bir değişiklik olmadı. Bıçağın efsunsuz bir versiyonunu yapmak bana pek mantıklı gelmiyor, silah benzersizliğini kaybedecek (bir şeker ambalajını hatıra olarak vermek gibi), özellikle de hala büyüden çıkarılabiliyorsa. Bu arada, Miraak'ın kılıcının bir analogu olarak sağlık emme büyüsünü sevmediğiniz için efsunsuz bir versiyona ihtiyacınız varsa, o zaman size kartları göstereceğim, öyle yapmayı planlıyorum ki bir belirli bir bağırma, bir büyü seçebilirsin, yani bağırışı ilgili büyüye bağlayabilirsin. Belli bir süre çalışacağı belli. Örnek vermek gerekirse, Fire Breath kullanıyorum ve Konarik's Blade bir yangın hasarı büyüsü kazanıyor. Gerçek şu ki, bunu hemen yapmak kolay değil, senaryolarla uzun ve zor bir iş ve oyun senaryolarını bozmamak için bu konuda ince bir yaklaşıma ihtiyacınız var. daha uygun bir seçenek aklıma gelene kadar. Orada Konarik Kılıcı'nın altına bir sütun yapmak mümkün olacak, böylece onu Dragonborn Müzesi'ne asabilirsin. Büyü seçimine ek olarak, benzersiz bir büyü hakkında başka bir düşünce daha var, ancak çok daha kötü görünüyor... Dragonborn DLC'de Miraak'ın kılıcı, efsunsuz versiyonun bir benzerine sahip değil, sadece indirerek elde edilebilir. bol olan ilgili mod. Ama dürüst olalım, mantıklı değil. Kılıç ve Asa, Daedric Prens'in bir armağanıdır, bir tür çelik kılıç değil, ama benim fikrime göre, Bıçak ve Asa, güçlü bir gücün sonucu olan Konarik maskesi gibi bir ejderha rahip-demirci kreasyonlarıdır. içinde (bu, yükleme ekranındaki mesajda bulunabilir). Bıçağın efsunsuz bir versiyonunu eklemeyi düşüneceğim, ama başlangıçta buna karşı olduğum için hiçbir şey için söz vermeyeceğim. Umarım beni anlıyorsun. Yine, bu benim görüşüm ve bilinçli seçimim.

    harika mod, çabalar için yazara teşekkürler. İşte küçük bir dilek, yazarın fikrini beğendiyseniz, o zaman mirak için bir yüzük veya muska yapın, böylece çığlıklar daha hızlı şarj olur veya diğer ejderhaların hızlı bir şekilde yeniden şarj edilmesiyle tılsımlar ve tılsımlar. Ne de olsa, bazı ejderdoğanlar hatırlanır, ancak onlardan geriye hiçbir şey kalmaz, aksi takdirde en azından bazı eserler olacaktır. tamamen farklı bir mod olmasına rağmen. Vaktiniz varsa, isterseniz yapmaya çalışın. Ve sonuncusu, eğer konarik çok güçlüyse, o zaman neden görünmüyor, o zaman belki bu modun yazarı, savaşmanın ilginç olacağı yeni bir düşman yaratacaktır. Ama dediğim gibi yazarına karar vermek benim isteğim, MOD İÇİN TEKRAR TEŞEKKÜR EDERİM, DRAGON PREETS İLE İLGİLİ HER ŞEYİ SEVİYORUM.

    Miraak ile ilgili olarak, gerçekten aynı yüzüğü ve muskayı yapmak istiyorum, ancak onları Hermaeus Mora'dan öldükten sonra almak mümkün olacaktı. Ancak, önce yüzüğün büyüsünü dengelemeyi ve belki de daha önce önerilen silahta bir şeyi değiştirmeyi ve bunun için ilginç bir büyü ve etki düşünmeyi planladım. Yeni bir düşman yaratma konusunda tek bir düşünce var ama bu biraz banal çünkü. Fantezi şimdi o kadar oynanmıyor, üzerinde düşünmemiz gerekiyor. Henüz kartlarımı açıklamayacağım, bir entrika olmalı. Oyunun bilgisini ihlal etmemek ve onu tamamlamak açısından açık kısıtlamalarım olduğunu söylememe izin verin, Ejderha Kültü'nün tarihi hakkında bilgi az olduğu için hüsnükuruntu yapmak mümkün. Bilginin bir kısmı Konarik Equipment modunda ortaya çıkar ve düşman ejderha Zinkelah şeklindedir (ejderha Zin-Ziin'den Honor, Kel-Kel Scrolls, La-Lah Magic, Magic Scroll of Honor bunun gibi bir şey). Konarik'in güçlü olduğu ve görünmediği gerçeğiyle ilgili olarak ... Miraak'ın Meretik Çağ'da Konarik olma ihtimalinin yüksek olduğu varsayımı var. Birincisi, bu mantıklı ve ikincisi, ince ipuçları var, kendiniz karar verin, Miraak tarihte bir Hain olarak biliniyor. Ejderhalara ihanet etti, onları öldürmeye başladı ve Alduin'in onu böyle gördüğü açıktır, yani Alduin Ejderha Kültü'nün lideridir (daha doğrusu öyleydi). Ejderha rahiplerinden vazgeçtikten sonra Mirak, Hermaeus Denizi'ne hizmet etmeye başladı, çünkü Mirak tam olarak Mora'nın etkisinden dolayı daha fazla güç ve güç istedi ve ejderhaların iradesini boyun eğdirmeye ve onları öldürmeye başladıktan sonra aldı, emici ruhlar. Resmi olarak, Konarik Apocrypha'da yalnızca Sadık Rehber (Mirak) olarak görünür, bir Savaş Lordu (Konarik) olarak değil. Ve Hermaeus Mora Şampiyonu'nun yerini yine Mirak alamaz çünkü. o zaten öldü ve kardeş, Miraak'ın olduğu gibi Dovakin'de yeniden doğduğunu, ruhunu emdiğini ve şartlı olarak unvanını aldığını hesaba katsa bile, bu hala başka bir Dragonborn ve Konarik Merethic'te asla seçilmedi Çağ ve bu bir gerçek! Açıklamada aklıma gelen veya Bethesda geliştiricilerinin hazırlayıp bize duyurmadıkları nedenin bir önemi yok. Konarik maskesinin ejderha rahibi değil, sadece Dovakin'i giydiği için her şey son derece netleşiyor. Konarik kim olabilir teorilerini iyi anlıyorsanız bu videoyu izleyebilirsiniz. ingilizce dili. Mirak'ın Konarik olması gerektiği versiyonuna daha yatkınım, her iki maskenin de benzersiz bir tasarımı var.

    Lütfen

    İyi! Keşke başka biri maskelerin geri kalanı için kitler oluşturmaya özen gösterseydi.

    Her rahip için bir tılsım, bir yüzük yapıp isimlendirilmiş bir asa ve bir kılıç/hançer/iki elli mi eklemek istiyorsunuz? Tabii ki yapılabilir, ama çok zaman alacak. Yine de, Mirak ve Konarik, ejderha rahipleri arasında başlıcalarıdır, sadece ikisinin, Miraak'ın cübbesi üzerinde Mora'nın gözünün ve Konarik'in cübbesi / cübbesi üzerindeki Akatosh ejderhasının bir görüntüsü şeklinde cübbeler / cüppeler için benzersiz aksesuarları vardır. Tam bir diğer rahip seti olarak böyle bir onuru onurlandırmak mantıklı değildir ve Skyrim ve Solstheim'ın ejderha rahiplerinin liderleri oldukça mümkündür. Ama yine de bu benim görüşüm. Her durumda, yüzükler ve muskalar için modeller var, ancak rahiplerin geri kalanı için değişikliği uygulama arzusu yok, ama yine tekrar ediyorum, çok zaman alacak (

    Genel olarak, yüzüğün üzerindeki sihirleri %25'e getirmek daha iyidir, o zaman yarıya indirmek daha iyidir, 20 ile 25 arasında küçük bir fark vardır) Kılıcı gelince, onu ejderhaların yapması için bir fikir var. Ejderha belası etkisinde olduğu gibi hasar verilir, ancak elektrikle değil, ateşle ve bir silahla engelleme yaparken ateşli bir pelerin efekti ekleme seçeneği, ancak bu teoridedir. Yine de kılıcın modeli ejderha rahibinin hançeri üzerine kuruludur ve belki de alev etkisi böyle bir model için pek uygun olmayacaktır. Genel olarak, ilginç bir şey bulmaya çalışacağım. Ve maskenin tasarımına gelince, dişlere ek olarak, aşağıya bakan dişler de var, benim için daha çok vampir dişleri gibiler. Geliştiricilerin bu tasarımla göstermek istediklerini söylemek zor, Mirak'ın maskesinin tasarımı Apocrypha'daki yaratıkları daha çok andırıyor, aynı dokunaçlar...ve dişler... belki Kin'in yaratıklarına, yani hayvanlara bir göndermedir. , mamutlar, kurtlar ve benzerleri. Miraak, Hermaeus Mora ile ilişkiliyse, o zaman onunla analojiyle Dovakin, Kin veya Akatosh veya Shor ile ilişkilidir. Hava Kin'e, ateş Akatosh'a daha yakın ve elektrik / yıldırım Sahil'e daha yakın. Akatosh ile bağlantılıysa, o zaman Kuzeyin Ejderhası veya Shezarr Shor olarak Dovakin'in tüm fikri bir şekilde çöküyor ... Ama öte yandan, Paarthurnax'ın Sözlerini ateşin güç olduğu gerçeği hakkında hatırlamak (güç en azından komutanla bir şekilde bağlantılı) ve ejderhalar ve Dragonborn aslen Akatosh'un çocukları, evet çıkıyor, tam bir ateş temasına ihtiyacımız var. Genel olarak, bir sonraki güncellemeden önce benzersiz bir büyüye ve etkisine karar vermeniz gerekir....

    Animasyonlu alevlerle, bunun gibi bir şey mi demek istiyorsun? : Kılıç dokusunun başlığına ya hazır bir Glow efekti uygulayabilirim ya da kendi yeni efektimi oluşturabilirim ama açıkçası söyleyeceğim ki hangi programla yeni efekt oluşturacağımı bilmiyorum ne yazık ki.

    Yüzük konusunda haklısın. Büyüsünü %50 savunmadan 20'ye sıfırlamaktan bahsediyorum. Bunun bir savaş lordu olduğunu anlıyorum, ancak bu tam bir konarik setinde kullanılıyorsa, o zaman büyüye karşı oldukça zayıf bir direnç olduğu ortaya çıkıyor ve biri Breton oynuyorsa ya da sadece büyü direnci için bir pasifimiz varsa, ona karşı tam bir bağışıklık kazanırız. Buna göre, sihirbazlar oldukça çaresiz kalacaklar (bence artık ilginç değil). Ve kılıç için, sadece aynı büyü etkisi kastedildi) Bence kavisli bir bıçak için ideal. Maske konusunda, dürüst olmak gerekirse, vampir teorisini ilk defa duyuyorum. Bana her zaman daha çok mamut dişlerini hatırlattı, vampirlerde dişler bükülmez (genellikle)

    : Kılıç dokusunun başlığına ya hazır bir Glow efekti uygulayabilirim ya da kendi yeni efektimi oluşturabilirim ama açıkçası söyleyeceğim ki hangi programla yeni efekt oluşturacağımı bilmiyorum ne yazık ki.

    Bir an için Konarik'in Ürün Yelpazesi güncellenmiş gibi göründü, yine de oldukça hoş) Yüzüğün büyüsü benim için çok güçlü olsa da (%20 doğru olur), ancak bıçakta daha ilginç bir şey yapmak daha iyi . Şahsen, bıçakta hareketli alevler ve buna karşılık gelen hasarı öneririm. Yine de, konarik'in yine de bir tür ateşli nedeni var. Ama yine, sadece bir öneri. Genel olarak güzel bir ek.

    Belki gerçekten güçlü bir büyü, ama yine de bu bir Savaş Lordu, sonuçta her şey zayıf olmamalı. Tam olarak ne düzeltilmeli? Tüm efektler 20% yapar mı? Bıçaktaki hareketli aleve gelince, bunu zaten düşünüyorum, sadece doğru şekilde uygulamak için kalıyor. Hasarın nesi var? Aynı Miraak kılıcı gibi normal ve kritik hasar var mı, yoksa büyü hasarı mı demek istiyorsun? Sağlık emme büyüsünü neden aldığımı açıklayacağım. Birincisi, o kadar dengesiz değil (Mirak'ın kılıcı sadece tek elli bir kılıç ve dayanıklılık emilimi için benzer bir büyüye sahiptir) ve ikinci olarak, Konarik maskesinin tasarımına bakılırsa, oyun geliştiricileri onun taşıyıcısının büyük olasılıkla olması gerektiğini varsaydılar. bir vampir (vampirlere benzeyen dişler nedeniyle spekülasyon). Vampirler savaşta hangi becerileri kullanır? Bildiğim kadarıyla, bu sağlığın emilimi. Miraak kılıcıyla aynı yeteneğe sahip, sadece ellerinden dokunaçlar püskürtüyor (yeni Konarik bıçak efektini yarattığımda Yaratılış Kitinde bulduğum bir yetenek). Ateş temasına gelince, maske büyüsünün ateş pelerini ve asa etkisinin oldukça yeterli olması gerektiğini düşünüyorum. Genel olarak, ne düşündüğünüzü yazın, eğer diğerleri de efektleri değiştirmek istiyorsa ve böylece oyunun bilgisinden düşmeyecekler, o zaman boş zamanlarımda değiştireceğim - şüphesiz. Geri dönüşünüz için teşekkür ederiz.

    Bu hikaye benim gibi vampir olmak istemeyen, gördükleri her şeyi ve nerede olduğunu toplamayı sevenlere ithaf edilecek ...

    [Kaleyi dolaşmak için kamera hareket kodunu veya duvar geçiş kodunu kullanabilirsiniz. Bu, siz Lord Harkon'a yaklaşmadan ve onunla konuşmadan önce yapılmalıdır. Çünkü konuşmadan sonra kaleden atılacaksınız ve Serana'yı kurtardığınızı kimse hatırlamayacak. Ve surları aşıp kalenin içine tekrar girdiğinizde size nasıl tepki vereceklerini kim bilebilir? Muhtemelen saldıracaklar. Bütün vampirler, daha lordla konuşmadan bile etle konuşmadıklarını söylerler. Daha sonra nasıl tepki vereceklerini hayal etmek zor. Bu yüzden tavsiyem, bir şey çalmak istiyorsanız, bunu efendiyle konuşmadan ÖNCE yapın, daha sonra değil. Çeşitli karakterler size hemen efendiye yaklaştığınızı söyleyecektir, çünkü ona saygısızlık gösteriyorsunuz, ancak buna dikkat etmeye değmez. Deneyin, zaten başlattıysanız ve CHIT'i kullandıysanız, tüm kaleyi gözden geçirin, pişman olmayacaksınız. Kapılar kilitli, bir anahtara ihtiyacınız var. Onu çalamayacaksın. Pekala, eğer vampirlere katılmak istiyorsan ya kale müsait olacak. Değilse, bir hikaye ve vampirlerin ihracı ile Dawnguard'da sizi bekliyor olacaklar. Sen karar ver.]

    Kalenin etrafında dolaştıktan sonra bir sürü ilginç şey buldum ...

    İlk olarak, burada, ana salonda çok sayıda gümüş kadeh ve kase var. Onlarla ilk kez tanıştım. Ondan önce sadece cam kaplar vardı ama gümüş kaplar yoktu. Birçok kitap bulunabilir. Her zamanki, henüz okumadığım, nadir kopyalar da var ... Örneğin, "Cüceler, Cilt I", "İlk Tohum Ay 2920, Kitap Üç - İlk Çağın Son Yılı" (koleksiyona) ) ve "Draconic artık bir efsane değil". Ve bircok digerleri…

    Nadir bir şişe buldum ve belki de baharatlı şarap örneğinde tek. Silahtan bir elf bağlama hançeri, cam bulundu. iki elle tutulan Kılıç, Dragon Priest'in Hançeri ve en yaygın silah...

    Bir Kara Ruh Mücevheri, bir Kuduz Zehir Tarifi, bazı iyi iksirler, bir Daedra Kalbi ve birkaç insan kalbi de dahil olmak üzere Ruh Taşları da burada bulunabilir. Mücevher / tılsımlardan: ilk yardım yüzüğü, kemik şahin muska ve daha az sihirli bir kolye. Çok hoş ve pahalı olanlardan - pencerelerden birinde bir elmas saklanır. Ayrıca kullanışlı olacak "Kaydırma: Histeri" de bulabilirsiniz. Ve bu, birkaç zehirli çan çiçeğini ve sepetler, küvetler ve mutfak eşyaları gibi her türlü saçmalığı hesaba katmadan.

    Genel olarak, memnun kaldım. =)

    Kitaplık Volkihar Kalesi'ndeki kitaplarla.

    Baharatlı şarap.

    Elf Bağlama Hançeri.

    Kara Ruh Taşı.

    Kuduz zehiri tarifi.

    Daedra kalbi.

    İlk Yardım Halkası.

    Kemik Şahin Tılsımı.

    Cam iki elle kullanılan kılıç.

    İksirler.

    Volkihar kalesinin dekorasyonu.

    Elmas.

    Daha az büyünün kolyesi.

    Kaydır: Histeri.

    İnsan kalbi.

    Ejderha Rahibinin Hançeri.

    "Cüceler, Cilt I" kitabı.

    Kitap "İlk Tohum Ay 2920 Kitap Üç - Birinci Çağın Son Yılı".

    Draconic artık bir efsane kitabı değil.

    Konarik, The Elder Scrolls V: Skyrim'de ağır zırhlı bir kasktır.
    Sentez makalesi: Eserler

    Tanım

    Konarik (orij. - "Konahrik") - kask, ağır zırh. Dragon Priest maskelerinden biri. Konarik, ejderhaların dilinde "lider" anlamına gelir.

    Sağlığınız azaldığında, düşmanları geri püskürtebilir, sizi ve müttefiklerinizi iyileştirebilir ve oyuncuya yaklaşık 10 saniye boyunca bir Flaming Cloak atabilir.
    Bazen, maske size yardım etmesi için hayalet bir ejderha rahibi çağırır. Rahip büyüye saldırmakta iyidir ve bir yıldırım atronach çağırabilir.

    Konum

    Konarik, sekiz ejderha rahip maskesinin tümünü toplayarak elde edilebilecek dokuzuncu maskedir. Bundan sonra, Labirent'e gitmeniz ve ortasındaki Bromjunaar Tapınağı'na girmeniz gerekiyor - bu, Shalidor'un Labirenti'nin girişinin yanındaki oda. Bir iskelet var, yanında bir Ahşap Maske bulmanız ve takmanız gerekiyor. Sonra geçmişe gidecek ve bu mabedi orijinal haliyle göreceksiniz. Sunağın üzerinde maske takmanız gereken sekiz heykel olacak. Sonuç olarak, ödül olarak dokuzuncu maske olan Konahrik'i alacaksınız.

    Bu, rahip ve ejderha içermeyen tek ejderha rahip maskesidir. Konarikom'un, takan kişinin başı dertte olduğunda maske tarafından çağrılan hayalet bir rahip olduğu varsayılır.
    Tahta maske, Konarik maskesini elde etmek için sizi başka bir "zamana" götürür, çünkü oyuncunun "gerçek zamanında" yoktur ve tapınak şu anda yok edilmektedir.
    Bazı oyuncular, yukarıdaki maske efektlerinin günde yalnızca bir kez tetiklenebileceğine inanıyor, ancak uygulamada tetikleyici sayısında bir sınırlama yok.

    Mehrunes' Razor, The Elder Scrolls V: Skyrim'de hançer ve tek elle kullanılan bir silahtır.

    Tanım

    Bu hançer tek elle kullanılan bir silahtır ve Daedric eserlerinden biridir. Daedra prenslerinden Mehrunes Dagon'dan bir ödül olarak "Geçmiş Zaferin Parçaları" görevinde görünür. The Elder Scrolls IV: Oblivion'daki tartışmasına bakıldığında jilet çok daha zayıf, çünkü bu sürüm sadece anında öldürme şansı veriyor. Hem normal hem de güçlendirilmiş saldırılarda anında öldürme gerçekleşebilir. Razor'ın etkisi, ölümsüzler, ejderhalar ve Cüce mekanizmaları da dahil olmak üzere kesinlikle herkese uzanır. Ölümsüz karakterler etkiden ölmezler, dizlerinin üstüne çökerler.

    Hançer, ne yazık ki, "Ek Efekt" avantajıyla (ve diğer büyülü silahlarla) iki kez büyülenemez. Sihirbaz Smith avantajıyla, hançer bir abanoz külçe ile yükseltilebilir.
    Hançer Pentagram of Souls'da yok edilemez. Ayrıca, kullanıldığında şarjı tüketilmediği için ruh taşları ile şarj edilmesine gerek yoktur.

    Gardiyanlar onu takarken, "(Islık) diyebilir. Bu silahı almak için kimi öldürmek zorunda kaldın?"

    Mehrunes'in Usturası, Shadowmere'i öldürebilecek tek silahtır.

    Ebony Blade (orij. "Ebony Blade"), The Elder Scrolls V: Skyrim'de iki elle kullanılan bir kılıç ve iki elle kullanılan bir silahtır.

    Tanım

    Teknik olarak bir Akaviri daikatana'dır.
    Not: Belki de eser, Tolkien'in eserlerinden her şeye gücü yetme halkasına bir ipucu olarak bir Paskalya yumurtası geliştiricisidir.

    Konum

    Beyaz koşu. "Fısıldayan Kapı" görevinin ödülü (minimum seviye 20).

    Gelişim

    Bıçağın büyülü yeteneklerini (darbe anında sağlık emilimi) 10'dan 30 birime yükseltebilirsin.

    Önemli: Bunun için BELİRLİ karakterleri yani lehinize olanları öldürmeniz gerekiyor. Bu, onlara bir hizmet, ticaret veya bildiriler sağlayarak elde edilir. Huskarllar ve birçok arkadaşı iyi DEĞİLDİR. Her saniye kurban emme gücünü 4 arttırır. On doğru öldürme size maksimum absorpsiyon sağlar.

    Bölücü, The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir hançer, tek elle kullanılan bir silahtır.

    Tanım

    Bölücü, The Elder Scrolls III: Morrowind'den beri bildiğimiz efsanevi bir eserdir. Baş Cüce Tonal Mimar Kagrenac tarafından Lorkhan'ın Kalbinin enerjisini toplamak ve odaklamak için kullanılan üç araçtan biri. Bölücü ve Cleaver'a yerleştirilen büyüler o kadar güçlüdür ki, Wraithguard olmadan onları alan herkesi öldürürler.

    Not: Yerelleştiricilerimiz tarafından yapılan bir hata nedeniyle, The Elder Scrolls: Skyrim'deki hançer Bölücü olarak tanındı, ancak The Elder Scrolls III: Morrowind'de Cleaver olarak adlandırıldı ve Bölücü bir çekiçti (üç araçtan bir diğeri). ). Bunun tam olarak Rus yerelleştiricilerinin hatası olduğu gerçeği, oyunun orijinal İngilizce versiyonunda aracın değişmeyen adıyla değerlendirilebilir.

    The Elder Scrolls V: Skyrim olaylarından önce, Araçlar yaklaşık 200+ yıl önce Nerevarine tarafından Dagoth Ur'un Lorkhan'ın Kalbi ile bağlantısını kesmek için kullanıldı.

    Görev: Arnel'in Projesi

    (ekran görüntüsü yok)

    Kurtarıcı'nın derisi (orij. "Kurtarıcı"nın Gizlesi") The Elder Scrolls V: Skyrim'de zırhlı, hafif bir zırhtır.

    Tanım

    Kurtarıcı'nın derisi, Ayın Çağrısı görevi için bir ödül. Göğüs zırhı kurt adam Sinding'in derisinden yapılmıştır ve Hircine'den bir hediyedir (eğer iradesini yerine getirirse). Eğer itaat etmezsen, ödül Hircine'nin yüzüğü olacak. Kurtarıcı'nın derisi tezgahta yükseltilebilir. Yükseltmek için Deri malzemeye ihtiyacınız olacak. Demircilik becerisinin "Abanoz Zırh" yeteneğinin varlığı, iyileştirmenin etkinliğini iki katına çıkarır.

    Konum

    Eserin alınması, Boğulmuşların Mağarası mağarasında gerçekleşir. Şehir muhafız kışlası Falkreath'deki arayışın başlangıcı.

    Bolar Blade (orij. "Bolar's Oathblade") The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir kılıç ve tek elle kullanılan bir silahtır.

    Tanım

    Acilius Bolar'ın Kılıcı, Bulutların Hükümdarı Tapınağı'nın kuşatmasından kurtulan tek kişi olan Acilio Bolar'ın sahip olduğu benzersiz bir Bıçaklar kılıcıdır.
    Acilius Bolar, Thalmor'dan Skyrim'e kaçtı ve Talos tapınağının bulunduğu Boğulmuşlar Mağarası mağarasında saklandı. Thalmor ruhu için geldiğinde kılıcını bıraktı ve bir notta şunları yazdı:

    "-..Ölümle başım dik bir şekilde karşılaşacağım. Onurun varsa kılıcımı al da aynısını yap."

    Önemli: Bıçak, Call of the Moon görevini tamamlamadan önce alınmalıdır, aksi takdirde kaybolur ve bir daha görünmeyecektir, ancak onu bir avcının cesedinde bulmak mantıklı olsa da, iz bırakmadan kaybolur. 1.5 yamasında düzeltildi.

    Not: Call of the Moon görevinde Sinding'i öldürürseniz, o zaman bir ay içinde Sanctuary of Talos ve bıçak ile önceki durumun eski haline gelme şansı vardır.

    Ebony Mail, The Elder Scrolls V: Skyrim'de ağır zırhlı bir zırhtır.

    Tanım

    Bu, Daedric Princes, bu durumda Boethiah için görevleri tamamlayarak elde edilebilecek eserlerden biridir. Düşmanları öldüren ve muhafızları korkutan bir zehir havası yayar.

    Konum

    Bu eser, Boethiah'ın Çağrısı'ndan bir görev ödülüdür. Bu görevin kahraman seviyesi en az 30 olmalıdır.

    özellikler

    Poison Aura: Ebony Mail giyen bir karakterin yakın dövüş menziline giren herhangi bir düşman saniyede 5 zehir hasarı alır.
    Aura, görsel olarak siyah duman gibi görünen bir düşman yaklaştığında otomatik olarak etkinleşir. Gizli moda geçerken de benzer bir etki oluşur.
    Aura çok hassastır - bazen düşman radarda görünmeden önce açılır, bu da 3. kişi modunda veya HUD kapalıyken oynarken çok uygundur.
    Bahisler için göğüs göğüse bir dövüşün başlangıcında, aura açılacak ve rakibe zarar verecek, bu da bir suç olarak kabul edilecektir.
    Aktif bir aura, gizli modda bir yay ve/veya bir keskin nişancı dürbünü ile nişan almayı uygunsuz hale getirir.
    1. kişi modunda, aktif bir aura karanlıkta (gece veya mağaralarda) görüşü önemli ölçüde bozar.
    Pentagram of Souls'un yardımıyla Posta'yı sökmek imkansızdır.
    Posta, ismine rağmen, abanoz setinin bir parçası DEĞİLDİR. Bu nedenle, zırhınızın diğer tüm unsurları abanoz olsa bile, "Ağır Zırh" becerisinin "Tam Set" avantajı sayılmaz.

    Gelişim

    Tezgahta Posta'yı yükseltmek için, kahramanın Demircilikte iki becerisi olmalıdır: Sihirbaz Demirci (beceri seviyesi 60) ve Ebony Zırh (beceri seviyesi 80). Malzeme 1 ebonit külçedir.

    Cheryl

    Bıçağı doyurmaya uygun olanların listesi:

    Görev karakterleri:

    Dark Brotherhood görevlerine göre:
    Narfi, kız kardeşi Bethilde, Herne VEYA Astrid ve Kardeşliğin tüm üyelerini Goodbye Dark Brotherhood görevinde aradıktan sonra.

    Daedra görevleri için:
    Boethiah'ın Çağrısı görevinde refakatçi kurban.

    Yan görevlerde: Jari-Ra ve Didja, Işığın Karkasları! görevinde.

    Olmadan yapabileceğiniz NPC'ler:
    Carlotta Valentia arayışından sonra, Lucan Valery ve kız kardeşi Altın Pençe arayışından sonra, birçok çiftçi ve kereste fabrikası işçisi. Hancı genellikle görevler verir, bu yüzden bu görevleri tamamlamadan onlara dokunmamak daha iyidir. Ancak, o zaman işe yaramazlar. Birkaç örnek:
    Eski Hroldan'ın Hayaleti görevinden sonra Eydis. Pavon Attius ve yardımcısı, onu temizleme görevinin ardından Kolskeggr madeninde. Severio Pelagio, mahsulü sattıktan sonra - yine de Whiterun Savaşı görevinde ölecek. Sarhoşlar ve dilenciler, çünkü iyilikleri birkaç madeni para veya bir şişe alkolle sağlanır ve daha fazla fayda sağlamazlar.

    Dawnblaze (Skyrim) (orij. "Dawnbreaker") The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir kılıç ve tek elle kullanılan bir silahtır.

    Tanım

    Bu, eski zamanlarda Dwemer tarafından dövülen benzersiz bir kılıçtır ve Volendrang çekici gibi, nasıl olup da Daedric Prenslerinden birinin, bu durumda Meridia'nın eline geçtiği açık değildir.

    Etkileri:

    Hedefe ateş hasarı verir.
    Seviyeye göre özellikler
    12-18 seviye 10 ünite. yangın hasarı
    19-26 seviye 12 ünite yangın hasarı
    27-35 seviye 15 puan yangın hasarı

    Hedef yangın hasarından ölürse, bir avuç küle dönüşür, yani. yanar.
    Undead öldürürken (bir vampir dahil), bazen bölgeye ateşli bir darbe verebilir (Okulun İyileşme Okulu'nun en güçlü büyüsü olan "Curse of the Undead" büyüsünü etkinleştirir).

    Konum

    Meridia'dan bir hediye, Şafak Şafağı yan görevini tamamlamanın ödülü.
    Göreve başlamak için minimum seviye 12'dir.

    Nightingale Bow, The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir yay ve menzilli silahtır.

    Tanım

    Nightingale Bow, The Elder Scrolls: Skyrim'de benzersiz bir seviyeli yaydır. Hırsızlar Loncası görev serisini tamamlayarak elde edebilirsiniz.

    Yay hasarı seviyenize göre belirlenir. Bonus hasar da seviyenize bağlıdır, isabet halinde hedef 3 saniyeliğine %50 yavaşlar.
    Not: Bu yayı yalnızca 46. seviyeden sonra almanız önerilir, çünkü ancak o zaman Daedric gibi hasara sahip olacaktır.

    Gelişim

    Bir yayı geliştirmek, Demircilik becerisinin Demirci Büyücüsü yeteneğini (yetenek seviyesi 60) ve bir abanoz külçe gerektirir.

    Tanım

    Skull of Corruption, The Elder Scrolls V: Skyrim'de benzersiz bir asadır. The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan taşındı, ancak özellikleri değişti.

    Konum

    Vermina'ya inanırsanız ve bu eseri yok etme ritüelini keserek Erandur'u öldürürseniz, Yürüyen Kabus görevini tamamlamanın ödülü.

    DİKKAT! Demek ki kitabı okumayacaksın.
    Oghma Infinium (orij. "Oghma Infinium") The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir öğreticidir.

    Tanım

    Bu eşsiz kitap, Bilgi Prensi Hermaeus Mora'nın eseridir. Görünüşüne bakılırsa, cilt Tamriel'in duyarlı ırklarının temsilcilerinin derisinden yapılmıştır.

    Volendrung (orij. "Volendrung"), The Elder Scrolls V: Skyrim'de iki elli bir çekiç silahıdır.

    Tanım

    Kudret Çekici veya Çekiçyarı olarak da bilinir. Eski zamanlarda Rourken klanının Dwemer'ı (görünüş olarak algılanamaz olmasına rağmen) tarafından dövüldü. Efsaneye göre, Şef Rōken Volendrang'ı gökyüzüne fırlattı ve klanının düştüğü yere yerleşeceğini duyurdu. Çekiç, Kızıl Muhafızların ülkesi olan şimdi Hammerfell olarak bilinen yere düştü. Rouken, sözlerini yerine getirerek, Batı Dwemer'in başkenti olan Volenfell şehrini kurdu.

    Konum

    Ork kalesi Largashbur. Bu silah, aynı kalede başlayan Daedric Prince Malacath'ın "Lanetli Kabile" görevini tamamlamanın bir ödülü.

    notlar

    Bu (Dwemer tarafından yaratılmış) bir Daedric eseri değildir, sadece Prens'in görevini tamamlamak için verilmiştir.

    Volendrang'ın Malacath'ın eline nasıl geçtiği bilinmiyor.

    Volendrang'ın saldırı hızı saniyede 1 vuruştur (iki elle kullanılan bir kılıç gibi). Başka herhangi bir çekiç saniyede 0,75 vuruş hızına sahiptir.

    Çekicinin ortasında sürekli titreşen kırmızı bir ışık yanıyor.

    Muhafızların olası kopyaları:

    "Benim anladığım bu, çekiç!"
    "Bu çekiçle ne yapacaksın? Evleri yıkmak mı istiyorsun?"

    Dragonbane (orij. "Dragonbane") The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir kılıç ve tek elle kullanılan bir silahtır.

    Tanım

    Teknik olarak, bu bir Akavir katana. Dıştan, Bıçakların kılıcından farklı değildir, ancak benzersiz bir büyüsü vardır.
    Yükseltme Malzemesi: Merkür Cevheri Külçe.
    Pentagram of Souls'da sökülemez.

    R03;Konum

    Sky Haven Tapınağı'nın odalarından birinde (ana arsanın "Alduin Duvarı" görevinin geçişi sırasında Bıçakların kalesi) bir masada.

    Seviyeye göre özellikler

    Önemli: Kahramanın seviyesi, Tapınağa ilk giriş sırasında oyun tarafından belirlenir.

    Not: Tablo temel hasar değerlerini ve fiyatlarını göstermektedir. Gerçek değerleri seviyeye bağlıdır
    ilgili beceriler ve avantajlar.

    Seviye Kimliği Hasar Ağırlık Vuruşta Maliyet Etkisi
    1-18 000F1AC1 10 10 789 20 adet ejderhalara ek hasar, 10 puan. başkalarına elektrik hasarı
    19-26 000F71CD 11 11 1046 25 ad. ejderhalara ek hasar, 10 puan. başkalarına elektrik hasarı
    27-35 000F71CE 12 12 1189 30 adet. ejderhalara ek hasar, 10 puan. başkalarına elektrik hasarı
    36-45 000F71CF 13 13 1860 35 adet ejderhalara ek hasar, 10 puan. başkalarına elektrik hasarı
    46+ 000F71D0 14 14 2596 40 adet ejderhalara ek hasar, 10 puan. başkalarına elektrik hasarı

    The Ring of Hircine, The Elder Scrolls V: Skyrim'deki bir Daedric eseridir.

    Tanım

    Etki: Bir kurt adama ek dönüşüm.

    Lanetli Hircine Yüzüğü

    Falkreath'te bir hapishane hücresinde kilitli olan mahkum Sinding'den "Ayın Çağrısı" görevinde Lanetli Hircine Yüzüğü'nü alıyorsunuz. Sinding, aniden kurt adam olunca kereste fabrikasında küçük bir kızı öldürdüğü için hapse atıldı. Yüzüğü takmayı seçti çünkü dönüşümlerini kontrol etmesine yardımcı olacağını duydu. Yüzüğün çalınmasına öfkelenen Hircine, ona lanet okudu ve ona tam tersi etki yaptı. Dönüşümler en uygunsuz anda gerçekleşmeye başladı. Dovakin bu yüzüğü Sinding'den alma fırsatına sahip olacak.

    Konum

    Ayın Çağrısı görevi için olası ödüllerden biri.

    Clavicus Vile tarafından düzenlendi. Bu eser ilk olarak bir büyücü olan Sebastian Lart'a verildi. Hircine'ye tapan ve kurt adam olan bir kızı vardı. Teselli edilemez baba, kızının korkunç bir canavar şeklini alabileceği gerçeğiyle anlaşamadı. Her halükarda lanetini bitirmek istiyordu. Ve bu arzuyla Clavicus Vile'a geldi. O zaman ona bu silahı verdi ...
    Hüzün Baltası, "Bir Köpek Daedra'nın Arkadaşıdır" görevini tamamlamanın iki olası ödülünden biridir.

    KonumDüzenle
    Frosty Cave - önceki sahibinden alınmalıdır.
    İlginç BilgilerDüzenle
    Bekçiye baltayla yaklaşırsanız, "Baltanız tehlikeli. Bıçak o kadar keskin ki bir tanrıyı bir anda keser" diyecektir.
    Bu balta, bu türdeki diğer silahlardan (iki elli) çok daha yavaştır.

    İskelet Anahtarı (İskelet Anahtarı), Daedric Princess Nocturnal tarafından yaratılan bir Daedric eseridir. Bu eser sonsuz bir ana anahtardır. Bununla birlikte, herhangi bir sihirli olmayan kilit, deneyimsiz bir hırsız tarafından bile kolayca erişilebilir hale gelir. Özellikle yetenekli hırsızlar, Anahtarı kullanırken, sihirli bir şekilde kilitlenmiş bazı kapıları bile açabilecekler. Yaratıcı tarafından Anahtara dayatılan iki yasak şunlardır:
    Anahtar günde yalnızca bir kez kullanılabilir (ancak bu kısıtlama serinin en son oyunları olan Oblivion ve Skyrim'de kaldırılmıştır).
    Bir hırsızın elinde asla uzun süre kalmaz. Nocturnal, onu yeni bir seçilmişe bahşetmek için periyodik olarak kendisine geri döndürme alışkanlığına sahiptir.
    Bazı mülk sahipleri, Anahtar'ın kaybolmasından önce kendilerini zengin ederken, diğerleri asla giremeyecekleri yerlere girebiliyorlardı.