İzlenecek yol Oblivion: Paranoya. İzlenecek Yol The Elder Scrolls IV: Oblivion: Paranoia Oblivion paranoya izlenecek yol

  1. Glarthir size dışarıdan yaklaşacak ve gece yarısı Julianos'un Büyük Şapeli'nin arkasında onunla buluşmayı teklif edecek.
  2. Gece yarısı şapeli takip edin, elf ona karşı yapılan komplo hakkındaki düşüncelerini paylaşacaktır. Glarthir, gün boyunca "komplocuların" hareketlerini izlemenizi istiyor.
  3. İsteğe bağlı: Glarthir'in işaret ettiği kişiyi takip edin.
  4. Ertesi gece bulgularınızla birlikte Glarthir'e dönün:
    - Şüpheli davranmadıklarını bildirirseniz size 150 altın verir.
    - Kişinin gerçekten onu gözetlediğini bildirirseniz, size 200 altın verir.
  5. Diğer iki potansiyel komplocu için bu işlemi tekrarlayın.
  6. Üçüncü rapordan sonra, hepsinin masum olduğunu söylerseniz, Glarthir inanmayacaktır. Sana saldıracak ve onu öldürmelisin. En az birinin suçlu olduğunu söylediyseniz, Glarthir size sanıkları öldürme talimatı verecek. Yapabilirsin:
    - İşaretli hedefleri öldür ve Glarthir'den 1000 altın al.
    - Glarthir'i yetkililere teslim edin ve +1 Glory kazanın.
    - David Surili'yi suçladıysanız: ona veya kardeşine Glarthir'in onların ölmesini istediğini ve onu kendisinin öldüreceğini söyleyin.
Tanım

Skingrad'a girin ve garip davranan Glarthir adında bir orman elfi ile karşılaşacaksınız. Sizi sokakta durduracak ve gece yarısı Julianos'un Büyük Şapeli'nin arkasında onunla buluşmanızı isteyecek. Büyük Şapel, Skingrad'ın güney duvarlarında yer almaktadır. Orada size, kendisine karşı bir komplo hazırlandığına inandığını açıklayacaktır. Onunla hemen tanışmazsanız, siz onunla orada konuşana kadar her gece gece yarısı ortaya çıkacaktır.

İlk "casus" evinin hemen önünde yaşayan Bernadette Penelis'tir. Onun hareketlerini takip etmeniz talimatı verildi.

Glarthir, ertesi sabah saat 6'da evinin yakınında olmanızı ve Bernadette'in faaliyetlerini izlemenizi istiyor. Sabah kiliseye gidiyor, sonra bağda çalışıyor (bazen onu soymaya çalışan bir hırsız görebilirsiniz, ama çığlık atarak kaçıyor), diğer sakinlerle konuşuyor ve yatmadan önce evinde çalışıyor. Kadını ve diğer şüphelileri takip etmenize gerek yok, bu görevi etkilemeyecek. Glarthir gece yarısı seninle bir toplantı daha yapacak.

Bernadette ile ilgili ilk yardım talebini reddederseniz, görev tamamlanacak ve Glarthir sorunları kendi başına çözmeye çalışacaktır. Evine gidecek ve bir saat içinde savaş baltasıyla çıkacak, Bernadette'in evine girecek ve ona saldıracak. Dışarı koşabilir ve gardiyanlar onu öldürür. Alternatif olarak, onu bir evde veya kilisede öldürebilir ve yaklaşık bir saat sonra ayrılabilir. Onu takip edin ve karşılaşacağı bir sonraki gardiyan onu öldürecek. Her iki durumda da, bir anahtar için cesedini arayabilir, ardından evine girip alabilirsin. Çöp sepetinden 800 altın.

Kamuoyu

Glarthir'den öldürüleceklerin bir listesini alana kadar gardiyanlar hiçbir şey yapmayacak. Gardiyanlara Glarthir hakkındaki şüphelerinizi anlatabilirsiniz, ancak onun "iyileştiğini" söyleyecekler ve sizden ona göz kulak olmanızı isteyeceklerdir. Anlaşılan, istikrarsız zihinsel durumu şehirde iyi biliniyor ve birçok vatandaş bu konuda yorum yapacak.

notlar
  • Bu görev başlamadan önce hedeflerden herhangi biri (Bernadette Penelis, Tutius Sextius veya David Surili) öldürülürse, bu görev kalıcı olarak kullanılamaz hale gelir (konsol kodlarıyla diriltmek yardımcı olmaz).
  • Şüphelileri takip etseniz de etmeseniz de görev devam edecek.
  • Tüm "komplocuları" öldürmüş olsanız bile, istediğiniz zaman gardiyanlara Glarthir'in notunu anlatabilirsiniz.
  • Glarthir'in evinin bodrum katında, komplo hakkındaki düşüncelerini anlattığı birkaç not bulacaksınız. Bu notlar, yaptığınız seçimlere göre görevde ilerledikçe güncellenecektir.
  • Bernadette Penelis ve David Surili'nin envanterlerinde sonsuz miktarda ekmek var. Her zaman ekmeklerini yiyeceklerinden (envanterlerinde görünmese bile), onları öldürmek için Zehirli Elma kullanamazsınız. Tutius Sextius'u ata bindikten sonra Zehirli Elma ile evinde öldürebilirsin ama evinde bulunan yiyecek ve içecekleri ve envanterindeki yiyecek ve içecekleri aldığından emin ol.
  • Glarthir için öldürmelerden herhangi birini gerçekleştirirseniz, öldürme olarak sayılırlar ve bir sonraki uykunuzda Karanlık Kardeşlik tarafından ziyaret edilirsiniz. Bununla birlikte, Glarthir'in kendisi, bir ziyaret başlatmak için öldürmek için ideal bir NPC adayıdır. Karanlık kardeşlik. Üç görevini tamamlayın, notu alın, ardından Surili kardeşlere Glarthir'in planlarını bildirin ve onlar ona ulaşmadan önce Glarthir'i durdurun. Glarthir'i kendiniz öldürün (bir konuşmaya başlamadan önce saldırarak) ve "masum" bir öldürme için uygun olacaksınız. Glarthir'i öldürdüğünüz için Infamy almazsınız ve Dark Brotherhood görevi uykudan sonra başlar.
Hatalar
  • Bu görev, komut dosyası nedeniyle " " ile çakışabilir görünüm gardiyanlar.
  • Glarthir'i öldürdüyseniz ve daha sonra listesindeki insanlardan birini öldürdüyseniz, günlükte bir ödül almak için gece yarısı Glarthir ile görüşmeniz gereken bir giriş görünecektir. Ancak, Glarthir'in öldüğü göz önüne alındığında, ödülü almak imkansızdır.
    Bu hata düzeltildi resmi olmayan yama Oblivion için.
  • Kilisenin arkasındaki toplantıdan sonra, Glarthir sürekli sizinle toplum içinde konuşamayacağını söyleyebilir.
    Bu olursa, daha eski bir kayıttan yeniden yükleyin veya görev adımını konsolda ilerletin.
  • Glarthir onları öldürmeye giderken üç şüpheliyi de öldürürseniz, şüphelileri öldürdüğünüz ve gece yarısı şapelin arkasında Glarthir ile buluşmanız gerektiğini söyleyen bir günlük girişi alacaksınız. Bunu muhafızlar olmadan ve Glarthir'in kendisi fark etmeden yaparsanız, kendisi zaten durumla kendisinin ilgilendiğini mırıldanarak sonsuz bir döngüye girecek. Her ne kadar üç zanlı da ölmüş olsa da. Glarthir için, zaten Glarthir ile konuştuğunuz ve şüphelilerin öldürülmesine katılmamaya karar verdiğiniz yazılmıştır; son zamanlardaki günlük girişleri nedeniyle, yine de gece yarısı şapelin arkasında buluşacak. Yeni bir diyalog önermiyor ve sadece meseleleri kendi eline alacağını söylüyor.
    Görevi tamamlamanın tek yolu, suikastçıların listesini gardiyanlara vermek veya Glarthir'i öldürmektir.
  • Glarthir bir seviyede takılırsa, prid 000294C8 komutunu ve ardından moveto player'ı kullanın.

Günlük girişleri

Numara
aşamalar
KZGünlük girişi
5 Skingrad'da Glarthir adında bir orman elfi bana yaklaştı ve gece yarısı büyük şapelin dışında benimle buluşmayı teklif etti. Nedenini söylemedi ama pişman olmayacağıma söz verdi.
8 Skingrad Muhafızları'nın kaptanı Dion, Glarthir'e bulaşmamam konusunda beni uyardı. Dion, Glarthir'in çılgın ve muhtemelen tehlikeli olduğunu söylüyor. Ayrıca kaptan, Glarthir benden tuhaf bir şey yapmamı isterse ona haber vermemi istedi.
9 Glarthir ve ben, tam da istediği gibi büyük şapelin arkasında buluştuk. Benden kendisine karşı bir komplo olduğuna dair kanıt toplamamı istiyor. Bu işe karışmak istemiyorum.
10 Glarthir, Skingrad halkının kendisine karşı komplo kurduğunu iddia ediyor. Nedenini söylemedi ama güçlü insanların sırlarını bildiğini ve onu susturmak istediklerini ima etti. Takip edilip edilmediğini anlamasına yardım edeceğim ve bunun için bana 150 altın ödeyecek.
10 Glarthir, Bernadette Penelis'in onu izlediğinden emindir. Sabah saat 6'da evinde olmam ve gün içinde ne yaptığını öğrenmem gerekiyor. Gece yarısı, büyük şapelin dışında Glarthir ile buluşacağım ve gördüklerimi anlatacağım.
20 Glarthir, tahmin ettiği gibi Bernadette Penelis'in onu izlediğini artık biliyor.
20 Artık Glarthir, Bernadette Penelis'in onu izlemediğini biliyor. Şaşırmıştı ama inanmış gibiydi.
20 Şimdi Glarthir, sözde komploculardan biri olan Tutius Sextius'un davranışlarını gözlemlememi istiyor. Glarthir, bu sabah Tutius Sextius'un evinin önünde beklersem, Sextius'un Glarthir'i izlediğini göreceğimi söylüyor. Bu şekilde Sextius'un gözetim sonuçlarını kime rapor ettiğini öğrenebilirim. Gece yarısı, her zamanki gibi, büyük şapelin dışında Glarthir ile buluşacağım ve sana öğrendiklerimi anlatacağım.
30 Glarthir, Tutius Sextius'un tam da düşündüğü gibi onu izlediğini artık biliyor.
30 Glarthir artık Tutius Sextius'un onu izlemediğini biliyor. Glarthir'i buna pek ikna edemedim, görünüşe göre bana daha az güvenmeye başladı.
30 Glarthir artık Tutius Sextius'un onu izlemediğini biliyor. Şaşırmıştı ama inanmış gibiydi.
30 Glarthir, şüphelilerin sonuncusu olan başka bir kişiyi takip etmemi istiyor. Glarthir, David Surili'nin evini izlediğine inanıyor. Bir günlüğüne Surili'ye göz kulak olacağım, sonra gece yarısı büyük şapelin arkasında Glarthir ile buluşup öğrendiklerimi rapor edeceğim.
40 Artık Glarthir, David Surili'nin onu takip etmediğini biliyor.
40 Artık Glarthir, David Surili'nin tam da şüphelendiği gibi onu izlediğini biliyor.
45 Glarthir araştırmamın sonuçlarından memnun görünüyor. Çalışmam için bana iyi para ödedi.
50 Glarthir benden kendisini takip ettiğini söylediğim David Surili'yi öldürmemi istedi. David'i öldürdüğümde, gece yarısı büyük şapelin arkasında Glarthir ile buluşmam gerekiyor ve o bana 1000 septim ödeyecek.
50 Glarthir benden kendisini takip ettiğini söylediğim Tutius Sextius'u öldürmemi istedi. Tutius'u öldürdüğümde, gece yarısı büyük şapelin dışında Glarthir ile buluşmam gerekiyor ve o bana 1000 septim ödeyecek.
50 Glarthir benden kendisini takip ettiğini söylediğim Bernadette Penelis'i öldürmemi istedi. Bernadette'i öldürdüğümde, gece yarısı büyük şapelin arkasında Glarthir ile buluşmam gerekiyor ve o bana 1000 septim ödeyecek.
50 Glarthir, verdiği listeye göre birkaç kişiyi öldürmemi istiyor. Bu liste, bana göre Glarthir'i takip edenleri içeriyor. Herkesi öldürdükten sonra gece yarısı büyük şapelin arkasında Glarthir ile buluşmam gerekiyor ve o bana 1000 septim ödeyecek.
51 Glarthir'in istediği gibi Bernadette Penelis'i öldürmeyi başardım.
51
51
52 Glarthir'in istediği gibi David Surili'yi öldürmeyi başardım.
52 Gece yarısı Glarthir ile buluşup ödülümü almam gerekiyor.
52 Glarthir'in listesindeki herkesi öldürdükten sonra gece yarısı büyük şapelin arkasında Glarthir ile buluşup ödülümü almam gerekiyor.
53 Tutius Sextius'u Glarthir'in istediği gibi öldürmeyi başardım.
53 Gece yarısı Glarthir ile buluşup ödülümü almam gerekiyor.
53 Glarthir'in listesindeki herkesi öldürdükten sonra gece yarısı büyük şapelin arkasında Glarthir ile buluşup ödülümü almam gerekiyor.
54 Glarthir düşmanının öldüğünü öğrendiğine memnun oldu ve söz verdiği gibi bana ödeme yaptı.
54 Glarthir düşmanlarının öldüğünü öğrendiğine memnun oldu ve bana söz verildiği gibi ödeme yaptı.
60 Artık Glarthir onun adına kimseyi öldürmeyeceğimi biliyor. Beğenmedi; şimdi kendisi yapmaya karar vermiş görünüyor. Şiddete başvurmasından korkuyorum.
65 Glarthir, Skingrad'da bir katliam düzenlemeye karar verdi. Görünüşe göre kendisine karşı bir komploya karıştığı iddia edilen herkesi öldürmek istiyor.
70 Glarthir'in notu şehir muhafızına gösterilir. Konuyla bizzat ilgileneceklerini söylediler.
80 Şimdi Glarthir benim de ona komplo kurduğumu düşünüyor ve beni öldürmeye çalışıyor! Başka seçeneğim yok, kendimi savunmak zorunda kalacağım.
81 Glarthir öldü. Ona karşı bir komplo olmadığına onu ikna etme girişimlerim trajediyle sonuçlandı.
82 Glarthir elimden düştü.

notlar

  • Görev Günlüğünüzdeki tüm girişler görünmeyebilir; hangi girişlerin görünüp hangilerinin görünmeyeceği, görevin nasıl gerçekleştirildiğine bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman geçiş sırası değildir. Bu genellikle birden fazla olası sonucu olan görevleri veya belirli görevlerin rastgele sırayla tamamlanabileceği görevleri ifade eder.
  • işaret "KZ" (Görev Sonu) sütununda, görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu, ancak yine de bunun için yeni girişler alabileceğiniz anlamına gelir.
  • kullanabilirsiniz konsol, görev boyunca ilerlemek için setstage (MS38) aşaması kodunu girerek, aşamanın tamamlanmasını istediğiniz aşamanın numarasıdır. Görev aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) mümkün olmadığını unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.

Görev #1 (MS02) Şeytan Çıkarma
Bu arayış aynı anda iki kategoriye ayrılır. Arsa dışı görevler ve ev satın almak için. İlk olarak, Welwyn Benirus'u bulun, genellikle Kont'un Arms tavernasında vakit geçirir. Velvin size Anvil'deki bir malikaneyi sadece 5.000 Septim'e sattığını söyleyecektir. Konağın büyüklüğü göz önüne alındığında, anlaşma çok cazip görünüyor. Böyle bir paranız varsa, Velvin'e verin ve karşılığında ev için bir satış faturası ve bir anahtar alacaksınız. Evin adı "Benirus'un konağı", içeride tam bir yıkım ve kaos göreceksiniz ve yavaş yavaş anlamaya başlayacaksınız ki, size sadece 5000'e satıldığından, o zaman her şey o kadar basit değil. Akşam bu eve gel ve biraz uyu, ya kendin ya da sana saldıran hayaletlerden uyanacaksın. Toplamda üç tane olacak ve onları öldürmeniz gerekecek, hayaletler esas olarak don toplarıyla saldırır. Onları öldürdükten sonra birinci kata inin ve dolabın yanındaki yeri dikkatlice inceleyin. ön kapı. Kırık bir çömlek ve parçaları arasında küçük bir kağıt parçası ve bir iskelet eli olmalıdır. Elinizi tutun ve bir kağıda yazılanları okuyun. Burada, sonunda, aşırı pahalı olmasa da, evi hak ettiğiniz bir fiyata aldığınızı anlayacaksınız. Günlük, büyücü Lorgren Benirus'un kendini ölümsüz kılmak için nasıl büyücülük uyguladığını anlatacak ve orada sadece Benirus kanının aktığı biri tarafından açılabilen belirli bir portalın tanımını bulacaksınız. Bu kadar az tanıdığınız var, bu yüzden Velvin Benirus'u aramaya gidin. Count's Arms tavernasında, Velvin'in İmparatorluk Şehri'ne çoktan ayrıldığı ve onu orada aramanız gerektiği söylenecek. Kesin olmak gerekirse, İmparatorluk Şehri'nde onu Elven Bahçeleri bölgesinde, Kral ve Kraliçe tavernasında bulabilirsiniz. Velvin sana büyükbabası Lorgren Benirus hakkında bir hikaye anlatacak ve hayalet evini temizlemene yardım etmeyi kabul edecek. "Kont'un arması" tavernasında zaten tanıdık bir yerde sizin için yeni bir toplantı ayarlayacak, oradan yavaş yavaş onunla Benirus'un evine yürüyeceksiniz. Eve gitmeden önce, soğuğa karşı koruma sağlayan bazı iksirler veya eserler stoklamanız tavsiye edilir. Evde, bodrum kapısına ulaşmanız, yol boyunca hayaletleri öldürmeniz ve ardından siz ve Velvin kapalı portala ulaşana kadar aynı şeyi bodrum katında yapmanız gerekecek. Portalda Velvin elleriyle çeşitli geçişler yapacak ve portal açılır açılmaz utanç verici bir şekilde sizi hayaletlerle daha fazla uğraşmanız için yalnız bırakacaktır. Portalın açılması, duvarda gizli bir kapının açılacağı ve arkasında Lorgren Benirus'un kalıntılarını sunakta göreceğiniz başka bir odanın bulunacağı anlamına gelecektir. O zaman ruhu seninle konuşacak, tövbe ettiği gözyaşı dolu bir hikaye anlatacak ve şimdi tek istediği huzur içinde yatmaktır. Dinlenmek için, günlüğünden bir notun yanında bulduğunuz "iskelet eli" (eli) gibi gerçek bir önemsemeye ihtiyacı var. Elbette, Lorgren'e "elini" vereceksiniz ve hemen saflık için cezalandırılacaksınız. Kötü büyücü, Hollywood korku hikayelerinin en iyi geleneklerine gülerek ölümden dirilecek. Başka ne diyebilirim ki, "machite kazla." Onu öldürür öldürmez, "Kont'un arması" tavernasına geri dönün ve Velvin ile konuşun. Kaçış için özür dileyecek ve İmparatorluk Şehri'ne gitmek üzere ayrıldığını söyleyecek. Ondan sonra köşk gerçekten sizin oluyor ve evin mobilyaları normale dönüyor. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

2. Ödev (MS04) Sirenlerin Aldatmacası
Bu görevi almak için Gogan veya Maelona ile konuşun. Gogan'ın evi, Anvil Docks Gate'in solundan ikinci olacak. Önce karısı Maelona ile konuşun, size kocasının tamamı kadınlardan oluşan bir çete tarafından soyulduğunu söyleyecektir. O zaman Gogan ile konuş, sana nerede olduğunu ve o kadınların neye benzediğini söyleyecek. Onun hikayesinden sonra "Örs Rıhtım Kapısı"ndan çıkar çıkmaz hemen solda bulunan "Alkollü İçecekler" meyhanesine gidiyoruz. Tavernada, kuruluşunda periyodik olarak suçluların ortaya çıktığını, ancak hiçbir şeyi ihlal etmedikleri için onlarla hiçbir şey yapamayacağını söyleyen Maenlorn sahibiyle konuşun. Sohbetin ardından kelimenin tam anlamıyla 10 saniye bekledikten sonra iki güzel kadının (Signy Ruined ve Faustina Kartia) tavernaya nasıl gireceğini göreceksiniz, bunlardan biri karşınıza çıkacak ve size unutulmaz bir keyif gecesi yaşatacak. Yapmanız gereken tek şey, şehrin güneydoğusunda yer alan "Gweden Çiftliği"ne saat 23.00'e kadar gelmeniz. Eve girin, orada Faustina Kartia tarafından karşılanacaksınız ve işe koyulmayı, yani kız arkadaşı gelene kadar soyunmayı teklif edeceksiniz. Buna göre reddedeceksiniz, ardından üç kadın size saldıracak. Onlarla ilgilenir ilgilenmez Gogan ve Maelona evde muhafızlar şeklinde görünecekler. Prensip olarak, size özellikle önemli bir şey söylemeyecekler, görev için 500 septim ödeyecekler ve “Teşekkürler” diyecekler.

Görev #3 (MS05) Kabusun İçinden
Büyücüler Loncası'nda, Kud-Ei loncasının başı, arkadaşı Enanthir'in yanlışlıkla gittiği ve üç gündür geri dönmediği rüyalar dünyasından çıkmasına yardım etmeni istiyor. Hazır olduğunuzda, sizi Enanthir'in yatakta uyuduğunu göreceğiniz evine götürecek. Kısa bir brifingden sonra size "Rüya Dünyasının Muskasını" verecek, ardından yatağa gitmeniz ve yatmanız gerekecek. Uyuduğunuz anda kendinizi Enanatir'in rüyasında bulacaksınız, zırhsız, silahsız ve sihir kullanma yeteneği. Enanthir ile konuştuktan sonra, bunun için geçmesi gereken testlerden korkmasaydı, uykusundan çıkabileceğini öğreneceksiniz. Bir tolerans testi ile başlayalım. Kendinizi taş bir platformda bulacaksınız ve ileride küçük okların uçacağı delikli direkler göreceksiniz. Sütunların üzerinden atlamanız ve ardından sütunların kenarları boyunca yürümeniz gerekecek. İlk bakışta, her şey basit, ama aslında, ikinci sütundan sonra atlamanıza izin verilmeyecek, beklemeniz ve sürekli alternatif yolları denemeniz gerekecek, belirli bir süre sonra bunlardan biri mevcut olacak. Genel olarak, yolun açılmasını bekleyen görünmez bir duvara çarpmanız gerekecek. Yani sabırlı olmalısınız. Sonunda parlayan bir top göreceksiniz, ona gidin ve etkinleştirin, ardından Enanthir'in odasına geri döneceksiniz. Birinci katta bulunan dolaba birkaç şifa iksiri alın. Şimdi kararlılık testine geçelim. Kendinizi Arenada bulacaksınız, sadece silahsız. Ne yazık ki, burada düşmanlar bulacaksınız ve onlar zorlu ve silahlı. Ancak doğru yapılırsa aslında tehlikeli değildirler. Arenaya girerken, Arena çıkışlarının yakınındaki yan çıkıntılardan birine atlayın. Ardından Arena'da bulunan sütunlardan birine atlarsınız ve oradan da ilgili taşın bulunduğu balkona atlamanız gerekir. Taşı aktive ettiğinizde kendinizi yine Enantyr ile bir odada bulacaksınız. Cesaret testini geçmek için kalır. Aslında çok basit - 30 saniye boyunca su altında nefes alma iksiri ile bir şişe içtikten sonra, uzun bir sualtı ve oldukça dolambaçlı koridor boyunca yüzün. Ortaya çıkar çıkmaz önünüzde bir cesaret taşı görecek, onu harekete geçirecek ve Enanthin'e geri döneceksiniz. Bu, dördüncü ve son algı testine giden yolu açacaktır. Burada birçok tuzaktan oluşan yol boyunca gitmeniz gerekecek. Hemen hızlı bir adım atmak gerekecek, duramazsınız. Sonunda, ilgili taş sizi bekliyor olacak, hangisini etkinleştirerek tekrar Enanthin'e geri döneceksiniz. Şimdi onunla konuş, sonra onunla birlikte gerçek dünyaya geri döneceksin ve o seni bir parşömenle ödüllendirecek.

Görev #4 (MS06) Yalnız Muhafız
Bu görev, Bravil'den birisiyle "Yalnız Muhafız" konusunda konuşarak elde edilebilir. Daha fazla bilgi için Sudaki Gümüş Ev'in sahibi olan meyhane bekçisi Gilgondorian'a gönderileceksiniz. Size her akşam saat sekizde Bounwatch kampında görünen ve ardından sahil boyunca yürüyen bir denizcinin hayaletini anlatacak. Bu oldukça uzun bir süredir devam ediyor ve yerliler için biraz can sıkıcı. Bu fenomenin tüm özelliklerini öğrenmek için Gilgondorian, sizi Bravil'in güneydoğusunda, Ayleid Bown harabelerinin biraz kuzeyinde, kıyıdan küçük bir adada bulunan Bawnwatch kampına gitmeye davet ediyor. Adada rahat bekleme koşulları bile var - yataklı bir çadır. Tam saat sekizde, belirli bir denizci Grantham Blakeley'in hayaleti adada görünecek. Adada biraz duracak ve ardından adayı anakaraya bağlayan köprü boyunca kıyıya gidecek, ardından kıyı boyunca Fort Irony'den biraz daha ilerleyecek ve duracak. Burası gidip onunla konuşabileceğin yer. Sizden onu "Panther's Roar" da serbest bırakmanızı isteyecek. "Panter'in Kükremesi" ile Blakeley, Niben Nehri'nin karşı tarafında Panther Nehri'nin birleştiği yerde bulunan bir geminin kalıntılarını kastediyor. Gemiyi fark etmemek zor, ancak girişi hiçbir şekilde açıkça işaretlenmemiş. Gemiye giriş, güvertedeki kapaktan değil, doğrudan sancak tarafından yapılır. İçeride, onlarla uğraşırken hemen birkaç hayaletle tanışacaksınız, sonra kabine gidin ve geminin seyir defterini masanın üzerinde bulun, sonra aşağı inin, birkaç hayalet daha öldürün ve sonra geminin ambarına inin. Orada özellikle güçlü bir hayaletle tanışacaksınız. Görünüşe göre, gemide isyan eden belli bir Hain Gable'ın ruhu olacak. Hayaletle nasıl başa çıkılacağı, kalıntılarından anahtarı alıp zincirlenmiş iskeleti serbest bırakma alanı. Burada Grantham Blakeley'in hayaleti görünecek, serbest bırakıldığın için sana teşekkür edecek ve hazinelerinin saklandığı yere çizildiği bir harita verecek. Burası, Blackdog kampının nehir kıyısında bulunduğu yerde, Panther Nehri üzerinde su altında yer almaktadır. Orada Grantham'ın eşyalarının olduğu bir sandık bulacaksın, ama sandıkta özel değeri olan hiçbir şey saklanmıyor. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #5 (MS08) Avlanma
Bu görev, Ursanna Losh'un kocasının kaybolduğunu size söyleyecek olan Bravil sakinleriyle konuşarak elde edilebilir. Ayrıntılar için Ursanna'nın kendisine gidiyoruz. Size kocası Aleron Losh'un hırslı bir kumarbaz olduğunu ve yerel ork tefeci Kurdan gro-Dragol'a büyük miktarda 500 jeton borcu olduğunu söyleyecektir. Kocasını son gördüğünde, tam da bu tefeciye gitmek üzereydi. Ayrıca Ursanna sizi bu ork konusunda dikkatli olmanız konusunda uyaracak ve onun Lonely Petitioner hanında bulunabileceğini söyleyecektir. Yalnız Davacı'ya gidin, hanın ikinci katında Kurdan gro-Dragol'u bulacaksınız. Bir konuşmada, Aleron Losh'un ortadan kaybolmasına katılımını inkar etmeyecek, hatta koşulları belirlemeye başlayacak. Zavallı Aleron'u serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman Grif Kalesi'nden Kurdan'ın aile yadigarını - "Dragol'un baltasını" almalısınız ve kaleye daha hızlı varabilmeniz için teknesini bile sağlayacaktır. Meyhaneden çıkın, aşağı şehir iskelesine inin, orada bir tekne göreceksiniz. Fort Vulture'a geçmek için üzerine tıklamanız yeterli. Kalenin girişine gidin ve kapının sağ alt tarafında bulunan göze çarpmayan kol ile kapıyı açın. Kaleye girer girmez kapılar hemen arkanızdan kapanacaktır (endişelenmeyin, bu yaygın bir tuzaktır). Kalenin içinde sağ salim Aleron Losh ile tanışacaksınız, sizi meselenin gerçek özüne adayacak. Harika orkumuzun göründüğü kadar basit olmadığı ortaya çıktı. Ana geliri tefecilikten bile değil, insan avından alır. Sırasıyla siz ve Aleron kurbansınız ve kalenin zindanlarında avlanacaksınız ve hayatta kalırsanız serbest bırakılmanız bile gerekecek. Doğru, Aleron hemen zindana gitmenizi isteyecek, çünkü hala nasıl savaşılacağını bilmiyor ve asistanınız değil. Zindana gitmekten başka yapacak bir şey yok. Zindanda, hemen solda kilitli bir kapı fark edeceksiniz, açmaya çalışmanıza gerek yok, anahtarı size verecekler, sadece en sonunda. Devam edin ve sizi avlayan avcıları yok edin. Köprüden sonra (hangisini anlayacaksınız) veya daha doğrusu köprünün kendisinde tuzaklar başlayacak, bu yüzden etrafınıza ve ayaklarınızın altına çok dikkatli bakın (tuzaklar arasında kazıklı bir çukur da var). Toplamda, zindanlar iki konumdan oluşur, ilkinde iki avcı vardır, ikincisinde - bir. Herkesi öldürdükten sonra yüzeye geri dönün. Temiz havada ilk başta "felç geçireceksiniz" ve Aleron Losh'un Kurdan gro-Dragol tarafından öldürülmesinin üzücü sahnesini izleyeceksiniz. O zaman Dragol tereddüt etmeden size saldıracaktır. Piç kurusunu öldür, gerçek anahtarı ondan al ve zindanlara geri dön, orada gerçek anahtarla soldaki kapıyı aç ve kolu içeri çevir. Bundan sonra, Kalenin kapısı açılacak ve sonunda çıkabileceksiniz. Ama kaleyi terk etmek için acele etmeyin. Vulture Kalesi'nin en tepesine tırmanın, orada iki şişe "Şarap Expelling Shadows" bulunan bir sandık bulacaksınız. Şarap içmeyin ve satmayın, "Antik Şarap" adlı yerleşim görevlerinden biri için ihtiyacınız olacak. Şimdi tekneye gidin ve Bravil'e Urasanna Losh'a dönün. Ona kocasının ve Kurdan gro-Dragol'un ölümünü anlat. Elbette kocasının ölümü onu çok üzecektir ama Aleron'un hiç değilse intikamını alması onu teselli edecektir. Bunun için minnettar olarak, size Belagat becerisini bir puan artıran "Kurt Kraliçesinin Biyografisi" kitabını verecektir. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #6 (MS09) Bir madalyonun iki yüzü
Sizi hemen uyarmak istiyorum, bu görev beyaz atlı asil bir şövalye için değil, sert bir hırsız için ve onu geçme sürecinde kesinlikle hapse girmeniz gerekeceği gerçeğine hazır olun. Görev sadece Bruma yerlileri ile söylentiler hakkında konuşarak elde edilebilir, karakterlerin kendileri görevi vermez. Şehirde size Arnora Auria'nın kendisinden çalınan parayı geri vermesini istediği söylenecek. Arnora size, suç ortağının onu suç işlemeye zorladığı ve hatta sonuncusunda bir adamı öldürdüğü, ancak Bruma muhafızları tarafından yakalanmadan önce, tüm paralarını alıp bir yere sakladığına dair sızlanan bir hikaye anlatacak ve şimdi o kalıyor. cebinizde bir kuruş olmadan. Şimdi sizden, adı Jorundr olan suç ortağından çalınan malları nereye sakladığını bir şekilde öğrenmenizi istiyor, bunun için size ganimetin yarısını vaat ediyor. Arnora size Jorundr'ın nerede olduğunu da söyleyecektir, o Bruma hapishanesindedir. Çalınan paranın nerede olduğunu ondan öğrenmeye çalışamazsınız, yine de size inanmayacak ve gardiyanlardan birinin sizi gönderdiğini düşünecektir. Kendini onunla sevdirmek için kendin hapse girmen gerekecek. Kendinizi Jorundr ile aynı hücrede bulduğunuzda, onunla çalınan altın hakkında konuşun, size tamamen farklı bir hikaye anlatacaktır. Jorundr'a göre, onu son suçu işlemeye ikna eden Arnora'ydı ve vergi tahsildarını öldüren de oydu. Onu Bruma muhafızlarına teslim etti, ama neyse ki Jorundr çalınan parayı saklamayı başardı. Şimdi intikam almak istiyor ve sizden Arnora'yı öldürmenizi istiyor ve karşılığında size çalınan malların nerede saklandığını söylemeyi vaat ediyor. Arnora'nın ölümünün kanıtı olarak Jorundr, ona muskasını getirmeni istiyor. Şimdi Arnora'nın evine dönün ve burada iki seçeneğiniz var: Arnora'yı öldürün ve tüm parayı kendinize alın ya da Arnora'ya her şeyi anlatın ve teklifini kabul edin. Arnora size tılsımı vermeye hazırdır, ancak karşılığında çalınan paranın yarısını ister ve eğer parayla kaçmak isterseniz sizi arananlar listesine koymaya söz verir. Seçim senin. Şartlarını kabul ederseniz, boynunda asılı olanın değil, gerçek muskasının bulunduğu sandığın anahtarını verecektir. Hapishanede Jorundr'a dön (artık oraya ziyaretçi olarak gelebilirsin) ve ona Arnora'nın ölümünün kanıtını göster. Size paranın nerede saklandığını söyleyecek ve sadece bunun için gitmeniz gerekiyor. Paralı sandık tam anlamıyla Bruma'nın Kuzey Kapısı'ndan on metre uzakta, ancak ortaya çıktığı gibi, bu hikayenin tüm iniş çıkışlarını bilen tek kişi siz değilsiniz. Bruma'nın kalesinde muhafız olarak görev yapan Turelius Logellus adında bir adam size yaklaşacak. Jorundr ile konuşmanıza kulak misafiri oldu ve ayrıca çalınan altından kâr etmek istedi. Sen Jorundr'a giderken Arnora'yı öldürdü ve şimdi altın için son yarışmacı olarak senden kurtulmak istiyor. Yapacak bir şey yok, onu öldür ve sandıktaki altını al. Sadece Turelius'un Arnora'yı gerçekten öldürüp öldürmediğini kontrol etmelisin. Arnora'nın cesedini bulacağınız evine dönün. Tüm altınlar artık sizindir, ancak tüm bu suçlardan şüphelenmeden önce şehri hızlı bir şekilde terk etmeniz tavsiye edilir. Bu hikayede çalınan para ile bitmiş sayılır.

Görev #7 (MS10) Yolsuzluk ve vicdan
Bu görev, Cheydenhal'da yerlilerle konuşarak elde edilebilir. Muhafızların yeni başkanı Kaptan Ulrich Leland, şehrin sakinlerinden her türlü önemsiz şey için büyük para cezaları toplamaya başladı. Suçlu bir şey yok gibi görünüyor ama insanlar çok memnun değil. Durumla başa çıkmanız talimatı verildi. Buna göre, en memnun olmayan vatandaşlardan biri olan Arkay şapelinin yakınındaki meydanda bir evde yaşayan Levana Nedaren ile başlamaya gönderiliyorsunuz. Onu evde bulmak her zaman mümkün değildir, Levan şehrin sokaklarında yürüyebilir. Size özel bir değeri olan hiçbir şey söylemeyecek, yakın zamanda para cezası için evinden atılan ve Ulrich'in patronundan memnun olmayan yardımcısı Garros Darrelyun'a gönderilen zavallı Aldous Otran'dan bahsedecek ve buna göre. maruz kalmasına bir şekilde yardımcı olabilecektir. Garros'u Chadenhall Kalesi'nin merkez salonunda bulacaksınız. Garros, patronunun para cezalarından gelen parayı zimmetine geçirdiğinden şüphelendiğini size bildirecek ve Ulrich aleyhine tanıklık edebilecek birini bulmanıza yardım etmenizi isteyecektir. Aldous Otran'ı hatırlayacağınız yer burasıdır. Ulrich'in çabaları sayesinde evsiz kaldığından, buna göre sadece sokakta bulunabilir. Aldous Otran hemen kaderinden şikayet edecek ve sizi "evine" çağıracak. Eski evinin yakınında gardiyanla tartışacak ve onu çabucak kesecek. Bu üzücü olaydan sonra (bir işaretle) gidip Levana Nedaren'e bu olayı anlatmanız istenecektir. Olanlardan dolayı öfkelenecek ve Ulrich'i evine çekmesini isteyecek, ardından onunla kendisi ilgilenecek. Ama siz, yasalara saygılı bir vatandaş ve sadece sağduyulu bir insan olarak, önce Garros'a gidin ve ondan tavsiye isteyin. O da Aldous Otran'ın ölümüyle çileden çıkacak, ama kan dökmeden yapmayı teklif edecek. Bunu yapmak için Ulrich Leland'ın evinden bazı kanıtlar almanız gerekecek. Bütün zorluk, bunu yasa dışı olarak yapmanız gerekeceği gerçeğinde yatmaktadır, bu nedenle yakalanırsanız, bu yalnızca sizin sorunlarınız olacaktır. Ama Garros size Ulrich'in evinin anahtarını vererek işinizi biraz kolaylaştıracaktır.Ulrich, kale girişinin solunda bulunan Cheydenhal muhafız kışlasında küçük bir odada yaşıyor. Odasına girdiğinizde, sağda üzerinde bir kitap bulunan bir çekmeceli dolap göreceksiniz ve üzerinde küçük bir kare kağıt var, ihtiyacınız olan şey bu. Bu Ulrich'in akrabalarına yazdığı mektup. Al ve Garros'a dön. Garros çok sevinecek ve mektubu derhal konta teslim edeceğini söyleyecek ve size onu Cheidenhall Bridge Oteli yakınında beklemenizi söyleyecektir. İki saat sonra, belirlenen yerde size gelecek ve Ulrich Leland'ın tutuklandığını ve muhafızların başına atandığını söyleyecektir. Sana bol miktarda altınla teşekkür edecek.

Ödev #8 (MS11) Kardeşlik Sadık
Bu görev, Bruma'daki söylentilerden bahsederek veya Bradon Lirrian'ın evine giderek elde edilebilir. Nasıl olsa oraya gönderileceğiniz için Bradon'un evi ile başlayalım. Eve girer girmez cesur muhafız Carius Runellius hemen size yaklaşacaktır. Kendine karşı tutumunu biraz yükseltirsen, o zaman sana Bradon Lirrian'ın evinde neler olduğunu anlatacaktır. Gerçek şu ki, ev sahibinin öldürülmesi evde gerçekleşti ve tamamen yasal gerekçelerle gerçekleşti, çünkü soruşturmanın Bradon Lirrian'ın bir vampir olduğuna ve kendisinin geçen gün birkaç dilenciyle uğraştığına inanmak için her türlü nedeni var. . Bu arada, birinin cesedi tam orada, evin bodrumunda bulundu. Karius size konunun açık olduğunu ve belli bir vampir avcısı Reinil Dralas'ın her şeyi doğru yaptığını ve aslında burada araştırılacak bir şey olmadığını söylüyor. Ancak, örneğin Olaf'ın meyhanesine giderseniz ve yerel müdavimlerle konuşursanız, size gerçekten inanmadıklarını söyleyeceklerdir. Resmi sürüm sonuçlar. Bradon'un karısı Erlene ile konuşun, o size soruşturmanın kanıt temelini çok sarsıcı kılan ek bilgiler verecektir. Bradon'un katili, vampir avcısı Reynil Dralas en şüphelidir. Resmi tamamlamak için Bradon'un cinayeti hakkında söyleyeceklerini duymak güzel olurdu. Olaf'ın meyhanesine gidin ve sahibi Olaf ile Reynil hakkında konuşun. Size Raynil'in birkaç gün onunla kaldığını, ancak yakın zamanda tavernadan ayrıldığını söyleyecek ve ayrıca Raynil'in yaşadığı odanın anahtarını da verecektir, çünkü kendisi gerçekten sonra olanlar hakkındaki gerçeği bilmek istiyor. tüm. Rayneel'in odasında, şifonyerin arkasında Geleburn'ün günlüğünü bulacaksınız. Ondan Rayneel, Geleburn ve Bradon'un gençliklerinde birbirlerini tanıdıklarını ve ayrıca bir maceracı kardeşliği örgütlediklerini ve çeşitli eserler aradıklarını öğreneceksiniz. Sonunda, değerli bir eser buldular ve eseri daha sonra incelemek amacıyla sakladılar. Meyhanenin sahibiyle tekrar görüştükten sonra, Geleburn'ün yakın zamanda Skingard'da aynı Rayneel tarafından ve tamamen aynı senaryoya göre öldürüldüğünü öğreneceksiniz, yani Geleburn'ü öldürme gerekçesi Geleburn'ün vampir olmasıydı. Şimdi soruşturma yapan gardiyan Karius'a git ve onu ikna etmeye çalış. Seninle şaşırtıcı bir şekilde kolayca hemfikir olacak, hemen Reynil'i arananlar listesine koyacak ve bir saat içinde onunla Olaf'ın meyhanesinde buluşmanı teklif edecek. Bir saat sonra, Olaf'ın tavernasında, Raynil'in Kuzey Taş Mağarası yolunda görüldüğünü size bildirecek ve onu korkutmaktan korktuğu için Raynil ile ilgilenmenizi teklif edecek. Bu mağaraya gidin, Bruma'nın kuzeybatısında, Eplotch çiftliğinin biraz kuzeybatısında yer alır. Mağarada Rayneel'i bulacaksın, teslim olmak istemeyecek ve sana saldıracak. Düşman güçlü ama olağanüstü değil, bu yüzden onunla kolayca başa çıkabilirsiniz. Bundan sonra, sandıktan "Dünya Muskası" adlı bir eser alabilir ve Bruma'ya ölen Bradon'un karısına dönebilirsiniz. Erlin, Kardeşliğin üç üyesinin de ölümünden sonra yalnızca kendisinin bildiği gizli bir kelime söyleninceye kadar eserin özelliklerini göstermediğini söyleyecektir. Erlin, aktif hale getirmek için sizden bir muska isteyecek ve basit bir kelime söyledikten sonra muska gerçekten değerli hale gelecektir. Kocasının intikamı ve adının badanalanması için minnetle, sana muska verecek. Bu, görevi tamamlar, ancak isterseniz yine de Olaf'ın meyhanesine bakabilir ve Carius ile konuşabilirsiniz.

Görev #9 (MS12) Peçeyi Kaldırın.
Büyük olasılıkla, bu görevi Kontes Bruma'nın yöneticisi Talgan'dan alacaksınız. Sizinle şatosunda buluşmak isteyen Kontes'ten size bir davetiye verecek. Kontes sabah 8'den akşam 6'ya kadar ziyaretçi kabul eder. Toplantıdan sonra kontes size Akavirian eserlerinin bir koleksiyoncusu olduğunu söyleyecektir. Koleksiyonunda zaten birkaç eser var, ancak son zamanlarda çok değerli bir Akavirian eserinin yaklaşık konumu hakkında bilgi buldu - "Deliliğin Ejderha Taşı". Genel olarak taş, "Beyaz Geçit" harabelerinde olmalıdır, ancak kimse bu kalıntıların nerede olduğunu bilmiyor. Öncüleri oraya giden önemli noktalardan sadece birini kurabildi, bu "Ejderhanın Pençesi"nin tepesi. Beyaz Geçit harabelerinin anahtarını da bulmayı başardık, bu anahtarı size verecek çünkü bu harabeleri bulma şansınız varsa işinize yarayabilir. Ayrıca size, eski bir Akavir günlüğünden ve bu günlüğün okunaklı metninin bir parçasını kopyalamayı başardığı, yer işaretleriyle birlikte bir "Beyaz Geçit Haritası" verecek. Bu tür ilk verilerle bir göreve gidiyorsunuz. Dragon's Claw Summit, Bruma'nın kuzeydoğusundadır ve şehrin doğu kapısından iyi işaretlenmiş bir yol vardır. Kayaları öyle görmeyeceksiniz, bu sadece küçük bir kayalık yükselti. Şimdi haritayı çıkarma ve diğer yer işaretlerini kontrol etme zamanı. "Ejderhanın Pençesi"nden sonra, pençenin batısındaki savaşçı heykeli bulunur. Biraz batıya giderseniz, gerçekten bir nöbetçi heykeli bulacaksınız. Ondan, "Yılan Geçidi" mağarasını bulana kadar kuzeye gidin. İçinde özellikle ilginç bir şey yok, her ihtimale karşı, iskeletin yanında bulunan tableti alın. Mağaradan çıktıktan sonra kendinizi tekrar temiz havada bulacaksınız. Kaleye ulaşana kadar yolu takip edin (yol boyunca epeyce devle karşılaşacaksınız). Kalenin kendisi iskeletlerle dolu, bu yüzden gücünü düşün. Kalenin ilk konumundan "Yılanın Gözleri" ve "Yılan Pulları" konumunda iki çıkış var, hangisine giderseniz gidin kendinizi yine de "Yılanın Dişleri" konumunda bulacaksınız ve oradan "Zehir Yılanı" konumuna ulaşacaksınız. Orada hemen Komutan Akaviri Mishahhi'nin hayaletiyle tanışacaksınız. Sizi kendisine emirleri teslim etmekle görevlendirilmiş bir dövüşçü sanacak. Burada ona ne cevap vereceğinizi seçme şansınız var, ancak siparişlerin kendisine teslim edildiğini söylemenizi tavsiye ederim. Bundan sonra, "Deliliğin Ejderha Taşı" muskasının bulunduğu odada gizli bir geçit açılacaktır. Onu al ve Bruma'ya Kontes'e dön. Kendisine teslim edilen eser için minnettarlık içinde size Viper's Eyes yüzüğünü verecek. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #10 (MS 13) İnatçı Şövalye
Bu görev, ana Görevin aşamalarından birinin geçişinde size verilir. Görev ya Kont Andel Indarus tarafından ya da Cheidenhal'in batı kapısının yanında açık olacak olan Oblivion Kapısı yakınındaki muhafızlardan biri tarafından verilecek. Yerel kontun genç, ateşli ve oldukça kibirli oğlu, Oblivion'un kapılarının şehrin yakınında açıldığını görünce, arkadaşlarıyla birlikte onları kapatmaya karar verdi. Bu yerel "altın genç" topluluğu kendilerine "Diken Şövalyeleri" adını verdiler ve kendileri için şan ve şeref kazanmak için kapılara tırmandılar. Sen geldiğin sırada iki gündür onlardan haber yok. Muhafızlar, Oblivion'un kapılarına karışmaktan korkuyor, bu yüzden onları senden başka çıkaracak kimse yok. Genç bir kont ve arkadaşları için Oblivion'a tırmanmadan önce, “hedefte” veya “dokunuşta” bir sağlık restorasyon büyüsü satın alın, daha sonra sizin için çok faydalı olacaktır. Artık Oblivion'un kapılarına adım atabilirsiniz. Oblivion düzleminde göründüğünüz anda, dikenli şövalyelerden birinin cesedini göreceksiniz. Yoldan aşağı inin. Elbette yol boyunca sürekli olarak çeşitli Daedra'larla karşılaşacağınız için yol temiz olmayacak. Yoldan aşağı indiğinizde göze çarpmayan bir kapı göreceksiniz, oraya gidiyorsunuz. Yerde bir delik göreceksin, içine atlayacaksın, sonra tekrar tekrar ölü bir şövalyenin cesedini bulacaksın. Dışarı çıkın ve başka bir ölü şövalyeye ulaşana kadar yoldan aşağı inin. Kapıyı tekrar arayın, içeri girin, ardından yerdeki deliğe atlayın ve çıkana kadar aşağı inin. Orada genç Kont Farvil Indarus ve arkadaşlarından hayatta kalan tek kişi tarafından karşılanacaksınız. Onlarla birlikte Mühür taşına ulaşmanız ve kapıyı kapatmanız gerekecek. Kont, kendisinin ve arkadaşının geride kalacağını söylese de, ilk düşmanla karşılaştıklarında düşmana saldırmak için koşacaklar. Oyundaki ölümden korunan diğer birçok görev NPC'sinin aksine, bu ikisi bu tür bir korumadan yoksundur ve bunun için "dokunma" veya "hedefte" yaşamı geri yüklemek için bir büyüye ihtiyacınız olacaktır. Bir sonraki savaşta ölmemelerini sürekli sağlamanız ve periyodik olarak iyileştirmeniz gerekecek. Kont hala ölürse, daha sonra konta vermek için mühür yüzüğünü vücudundan alın. Onlarla tanıştıktan sonra, biraz ileride yekpare bir levhanın ilerlediğini göreceksiniz, kuleye giden yol burası. Kulenin kendisi oldukça standart, bu yüzden onu tanımlamanın bir anlamı yok. Genç kontu Oblivion dünyasından kurtarıp kapıyı kapattığınızda onunla konuşun. Farvil Indarus size Diken Nişanı'nın "Onursal Şövalyesi" unvanını verecek ve size hitabetinizi 15 puan artıran Diken Şövalyeleri madalyonu hediye edecek. Gidip babası Kont Indarus ile konuşun, o da oğlunu kurtarmanız için size bir hediye sunacaktır. "Staff of Indarus" veya "Blade of Thorn" seçeneklerinden biri olacak. Asa, 10 puan güç debuff'ı artı 30 puan elektrik hasarına sahiptir ve bıçak, isabet halinde 120 puan zırh imhasına sahiptir. Tatmak için bir hediye seçin ve bu görev sona erecek.

Görev #11 (MS 14) Tehlikeli Sanatlar
Bu görevi ya şehir dedikodularından öğrenebilir ya da Rita Litandas'ın evine gidebilirsiniz. Orada kocasının oldukça iyi bir sanatçı olduğunu ve Rit'in stüdyosunda genellikle çok uzun saatler çalıştığını ve sadece yemek için ayrıldığını söyleyen karısı Tivela Litandas ile tanışacaksınız. Ama birkaç gün önce atölyeden hiç ayrılmadı. Birkaç saat bekledikten sonra Tivela yine de oraya girmeye karar verdi, ancak kocası atölyeden kayboldu ve şimdi onu bulmanın tek umudu sizsiniz. Bu hikayeden sonra, kocasının kaybolduğu yeri kendiniz keşfedebilmeniz için size atölyesinin anahtarını verecek. Atölyede kesinlikle aranacak bir şey yok, hemen girişin solundaki resme gidin ve içine tırmanın (her şey yolunda, her şey kafamda yolunda). Ardından, kendinizi Rita Litandas ile tanışacağınız boyalı bir dünyada bulacaksınız. Çizilmiş dünyadan çok zor olduğu gerçeğiyle sizi hemen üzecek, çünkü normal dünyaya ancak “Gerçek Ustalık Fırçası” yardımıyla dönebilirsiniz (Rit'in kendisi size bu fırça hakkında her şeyi ayrıntılı olarak anlatacaktır) ), bazı Bosmer'ların Rita'dan çaldığı. Bu Bosmer'ın son derece kötü bir yaratık olduğu ortaya çıktı, çünkü bir fırça yardımıyla kendisine saldıran trolleri boyadı. Fırça Bosmer ile kaldı, ancak Rit Bosmer'a ulaşamadığı için onunla tanışmanın bir yolu yok, çünkü boyalı troller yolunu engelliyor ve Rit nasıl savaşılacağını bilmiyor. Rit, Bosmer'a gidemediğine göre, sen yapmalısın. Rit size yardımcı olması için size 6 şişe terebentin verecek, bu da boyalı trollerle savaşırken saldırmak için +250 puan ekleyecektir. Ayrıca, 20. seviyenin üzerindeki bir kahraman için görev oldukça basittir (o zaman terebentin de gerekli değildir), boyalı ormandan geçmeniz ve art arda 6 trol doldurmanız gerekir. Yolun sonunda, "Gerçek Ustalık Fırçası"nı alacağınız ölü bir Bosmer bulacaksınız. Rita'ya dönün, atölyesine bir portal çizecek ve siz de onunla birlikte oraya taşınacaksınız. Onu boyalı dünyadan çıkardığın için minnettar olarak, sana el becerisi ve zekaya +10 ekleyen "Çeviklik Önlüğü" verecek. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #12 (MS 16, MS 16A, MS 16B) Doğumdan ayrı, kayıp miras, babanın günahları.
Chorrol'da Raynald Jamen'in şüpheli davranışı hakkında size bilgi verilecek. Sokaklarda dolaşıyor ve tanıdıklarını tanımıyor, ayrıca daha önce ayyaş olarak bilinmesine rağmen birdenbire sigara bağımlısı oldu ve ayrıca Cheidenhall'da birkaç kez görüldüğü söylenecek ki bu da şüpheli. Her şeyden önce, Raynald Jamen'in kendisini bulmanız ve onunla konuşmanız gerekiyor. Raynald'ı Chorrol'un güney kapısının sağında bulunan Gray Mare Inn'de bulacaksınız. Büyük olasılıkla sarhoş olacak, ancak yine de size Cheidenhall'a hiç gitmediğini söyleyebilecek ve sizden kendisi gibi davranan kişiyle ilgilenmenizi isteyecek. Cheidenhall'da tanıştığınız ilk kişiye Raynald Jayman'ı sorun, o size yalnızca Newlands Yetimhane Oteli'nde yaşayan Gilbert Jayman'ı tanıdığını söyleyecektir. Cheidenhal'ın batı kapısının solunda yer almaktadır. Gilbert ile konuştuktan sonra bir aile trajedisini öğreneceksiniz. Raynald'ın öldüğünü düşündüğü kardeşi olduğu ortaya çıktı. Gilbert sizden kardeşine gitmenizi isteyecek ve yakında kendisine geleceğini söyleyecektir. Cheidenhall'a dönün, Raynald ile konuşun ve yakında kardeşi meyhaneye girecek, bir süre sonra kardeşlerin yeniden birleştiğine dair bir işaret görünecek. Ondan sonra Gilbert ile konuş, sana 500 altınla teşekkür edecek. Ödevin ilk kısmı burada sona eriyor. Ardından, Gilbert sizden bir zamanlar babasına ait olan Weatherlich mülkünü dev-yamyamlardan temizlemenizi isteyecek. Bütün sorun, onu çok erken yaşta terk etmek zorunda kaldıkları için nerede olduğunu bilmemesidir. Sadece Chorrol'un güneyinde ve "Fort Camarl"ın kuzeyinde olduğunu biliyor. Etrafta dolaşıp kendin bakabilirsin ya da şehirdeki birine bu mülk hakkında soru sorabilirsin. Size nerede olduğunu söyleyecek ve gösterecek olan Sabile Lol'e yönlendirileceksiniz. Sabila, Fighters Guild'de veya Fire and Steel Forge'da bulunabilir. Chorrol'dan güneye doğru "Fort Camarl"a gidin, ardından araziye, daha doğrusu çiftlik evine ulaşana kadar güneybatıya gidin. Orada üç devi öldürürsünüz ve görev aslında tamamlanır, sadece evin etrafında dolaşmayı unutmayın, böylece bu evi bulduğunuzu ve ogreleri öldürdüğünüzü sırayla önünüzde iki işaret belirir. Chorrol'a geri dön ve iyi haberi Gilbert Jamen'a söyle. Ondan sonra sizden kendisini ve kardeşini Weatherlich'e teslim etmenizi isteyecek. Bu görevi tamamlamaya hazır olduğunuzda onunla tekrar konuşun ve kardeşlerinize liderlik edin. Onları Weatherlich'e teslim eder etmez, Gilbert ile tekrar konuş, güvencesiz mali durumdan şikayet edecek, ama sana 375 septim ile teşekkür edecek. Ödevin ikinci kısmı burada sona eriyor. Chorrol'a döndüğünüzde, büyük olasılıkla sokakta belirli bir Fatis Ules'e rastlarsınız. Sana gelmeli. Fatis size, Jamen kardeşlerin babası Albert Jamen'in, Fatis'in emriyle çaldığı değerli bir şeyi kendisine geri vermeyerek kendisini aldattığını anlatacaktır. Bu şeyle, Albert Jamen ondan kaçtı ve "Weatherlich" adlı vahşi doğaya yerleşti, ancak bu şey ölümünden sonra orada bulunamadı, bundan sonra devler onu büyük olasılıkla içinde bulunan inlerine sürükledi. mağara "Kızıl Muhafızlar Vadisi". Chorrol'un çok güneyinde, aslında, Weatherlich'in biraz doğusunda Chorrol Skingrad arasında yer alır. Genel olarak, oraya gitmeniz ve tüm devleri öldürmeniz gerekir. Mağarada yaklaşık bir düzine ogre konuşlandırılmış, aradığınız eşya onlardan birinde ve "Korrol'ün Fahri Kılıcı" olarak adlandırılıyor, sizin için belirli bir savaş değerini temsil etmiyor, ancak Fatis'ten başka birini temsil ediyor. Ules bu kılıcı geri verdiğin için sana teşekkür edebilir. 1500 Septims miktarındaki aşağılık metali almak istemiyorsanız, ancak daha akılda kalıcı bir şey istiyorsanız, o zaman kaleye gidin ve içinde Lath Vavrik'i bulun. Gün boyunca Vavrik genellikle Kontes Arianna Valga'nın yanında durur. Ona kılıcı ver ve karşılığında şehre özel hizmetler için verilen "Call of Chorrol"u alacaksın. Fatis Ulus'a gitmene gerek yok, zaten seninle konuşmayacak. Aslında Weatherlich Malikanesi'ne geri dönmen ve Gilbert Jamen ile babası hakkında konuşman gerekiyor. Gilbert elbette biraz üzülecek ama genel olarak memnun kalacak ve size ödül olarak 4 büyük ruh taşı verecek. Bu üçüncü, bu son, görevin bir kısmı biter.

Görev numarası 13 (MS 18) Ölümcül alan
The King at the Grey Horse Inn'de Valus Odiel adında yaşlı bir adam, iki oğlunun Chorrol yakınlarındaki ormanda canavarları avlayacaklarından yakınarak size yaklaşacak. Kendisi onları bir şekilde koruyamayacak kadar yaşlı, bu yüzden size soruyor. Oğulları onu Weynon Manastırı'nın hemen batısında bekliyor olmalı. Oraya gidin ve kararlaştırılan yerde gerçekten silahlı iki adam göreceksiniz. İsimleri Rallus ve Anthus'tur. Odiel'in oğulları ile yaptığınız bir sohbetten, canavarların ormanın yanından çiftliklerine saldırdıklarını ve bu saldırılardan birini püskürtmek için gitmek üzere olduklarını öğreneceksiniz. Ancak şimdi babalarının onlarla gideceğini düşündüler, sen değil. Ancak şirketinize özellikle kızmayacaklar ve sizi çiftliğe götürecekler. Bahçenin ortasındaki çiftlikte Rallus ve Anthus dövüş pozisyonunda duracak ve saldırıyı bekleyecek. Sizi hemen uyarmak istiyorum, böylece özellikle erkeklere güvenmezsiniz, aksine onları saldırganlardan korursunuz, çünkü görev koruması şu anda onlardan kaldırılmıştır. Düşman beklemeyecek ve yakında üç canavardan küçük bir saldırgan grubu size koşacak (goblinlerim vardı). Üçünü de öldürün ve bir süre sonra saldırı sağda tekrarlanacak. Son hücum soldan gelecek ama bu sefer dört hücumcu olacak. Bu noktada saldırılar duracak ve Grey Horse tavernasına, Valus Odiel'e geri dönmeniz gerekecek. Oğulları hemen zamanında gelecekler, Valus, korumaları için minnettarlık içinde size "Soğutucu" adlı, soğuğa karşı savunmasızlık veren ve aynı zamanda soğuğa karşı hassas olan bir kılıç verecek. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Ödev #14 (MS 21) Koleksiyoncu
Bu görevi Ayleid heykelciklerinden birini bularak elde edersiniz. Hepsi çeşitli Ayleid harabelerinde yer alan, her yerde bir tane olmak üzere toplam on figürin vardır. Bu figürinler, adı Umbacano olan çok zengin bir adam tarafından aranır, o tanınmış bir Ayleid eserleri koleksiyoncusudur. Ondan bir not almadıysanız, onu kendiniz ziyarete gelebilirsiniz, malikanesi Imperial City'deki Talos Plaza'da yer almaktadır. Sadece önce uşağı Yolring ile konuşmanız ve ona Ayleid heykelciği göstermeniz gerekecek. Ondan sonra Umbacano'nun kendisi ile konuşabilirsiniz. Size heykelcik için 500 altın ödeyecek ve ayrıca onun için 10 heykelciğin hepsini bulursanız, ödülünüzün miktarını iki katına çıkaracağını size bildirecektir. Onun için ikinci heykelciği bulduktan sonra, benzer heykelciklerin hala bulunabileceği beş Ayleid ören yeri hakkında bilgisi olduğunu söyleyecektir. Bunlar Moranda, Macamentein, Venyandavik, Ninendava ve Fanakas'tır. Umbacano için üçüncü heykelciği aldığınızda, sizin için bir görevi daha olduğunu söyleyecektir. Bu göreve “Sahip Olma Susuzluğu” denir, metinde biraz daha aşağıda okuyabilirsiniz. Aşağıdaki Ayleid harabelerinin listesi, diğer yedi heykelciği bulmanıza yardımcı olacaktır:
1. Vilverin - İmparatorluk Şehri'nin kuzeydoğusunda, Rumar Gölü'nde bulunan bir adada bulunur (Rumar Gölü, İmparatorluk Şehri'ni çevreleyen su kütlesini ifade eder). Vilverin'in Ayleid harabeleri dört konumdan oluşur (Vilverin, Vilverin Canosel, Vilverin Wendezel, Vilverin Sel Sancremati). İlk konumda haydutlar, geri kalanında kötü ruhlar ve her yerde çeşitli tuzaklar var. İkinci konumda, belirgin kapılar veya geçitler gösterilmediğinden daha fazla ilerlemek zor olabilir. Bunları açmak için yerdeki düğmeye basmanız gerekir. Aradığınız heykelcik Vilverin Sel Sancremati'nin son konumunda bulunuyor, oradan hemen ilk konuma neredeyse çıkışa bir geçit var, ancak bunun için büyücüyü öldürmek gerekecek.
2. Fanakas - Cheidenhall'ın kuzeyinde ve Arrius Gölü'nün doğusunda yer alır. Bunlar vampirlerin yaşadığı küçük Ayleid kalıntıları. İçlerinde bir heykelcik bulmak zor olmayacak. Tek sıra dışı detay, yerlerden birinde ona ulaşmak için su altında yüzmeniz gerekecek.
3. Vedir - Chorrol'un güneyinde yer alır. Harabeler, çeşitli kötü ruhların yaşadığı iki yerden (Vendir ve Vedir Nogasel) oluşmaktadır. Heykelcik Vendir Nogasel'in bulunduğu yerdedir.
4. Ninendava - Sancre Tor'un kuzeydoğusunda, Chorrol ve Bruma arasında yer alır. Bu Ayleid harabelerinde vampirler ve bazı ölümsüzler yaşıyor. Heykelciği almak için ilk çataldan yukarı çıkan yönde sola dönün.
5. Moranda - Orange Road'un biraz kuzeyinde, Chorrol ve Bruma arasında, Ninendava'nın biraz güneyinde yer alır. Bu harabelerdeki rakipleriniz ağırlıklı olarak kuzey canavarları olacak. Kalıntılar üç konumdan (Moranda, Moranda Abaspania ve Moranda Aratazel) oluşmaktadır. Moranda konumundan aynı anda iki konuma gidebilirsiniz: Moranda Abaspania ve Moranda Aratazel ​​​​Figürin Moranda Abaspania konumunda yer almaktadır.
6. Venyandavik - Bravil'in kuzeybatısında ve Imperial City'nin güneyinde yer alır. Kalıntılar iki konumdan (Venyandavik, Venyandavik Edesel) oluşmaktadır, heykelcik Venyandavik Edesel'in bulunduğu yerdedir. Kalıntılarda yaşayan ölüler var ve ayrıca az sayıda tuzak var.
7. Kulott - İmparatorluk Şehri'nin güneydoğusunda, Niben Nehri kıyısında yer alır. Kalıntılara güvenle girebilir ve aralarından geçebilirsiniz. Ayleid heykelciğinin bulunduğu odaya girmeden Culotte'ta kimseyle tanışmayacaksınız. Çıktığınızda, kalıntıların artık her türden zombiyle dolu olduğunu göreceksiniz. Daha sonra istediğiniz gibi davranabilir, bir tarama düzenleyebilir veya zombilerin yavaşlığından yararlanarak Kulott'tan hızla geri çekilebilirsiniz. En önemlisi, heykelciği yanınıza almayı unutmayın.
8. Macamentein - Imperial City'nin güneydoğusunda, "Reed" ve "Silver Fish" nehirleri arasında, Sarı Yolun doğusunda, küçük bir gölün yakınında yer almaktadır. Toplamda, bu harabelerde üç yer var (Macamentaine, Undead Crypts, Sanctuary of the Necromancer). Temel olarak, oradaki düşmanlarınız büyücüler olacak, ama aynı zamanda ölümsüzlere karşı da savaşmanız gerekecek. Heykelcik, hemen ilk konuma gizli bir çıkışın olduğu son "Necromancer's Sanctuary" konumunda bulunur.
9. Velke - Bravil'in çok güneydoğusunda, Panther Nehri'nin güney kıyısında yer alır. Bu Ayleid harabeleri üç konumdan (Velke, Velke Seyede, Velke Edesel) oluşur, Velke harabelerindeki rakipleriniz ölümsüz olacaktır. Heykelcik, Velke Edesel'in son konumunda yer almaktadır.
10. Wendelbeck - Bravil'in güneydoğusunda, Panther Nehri kıyısında, Velke'nin Ailed harabelerinin kuzeydoğusunda yer alır. İç düzen açısından bu kalıntılar Macamentaine'e çok benzer. Bu arada rakipler aynı - büyücüler. Evet ve heykelcik aynı yerde, sadece yeri farklı olarak adlandırılıyor - Vendelbek Aran Matmedli.
Son heykelciği Umbacano'ya getirdikten sonra, size onun için bu heykelciklerin tam bir koleksiyonunu toplayabildiğiniz gerçeği için 500 septim maliyetini ve ayrıca 2500 altın daha ödeyecek. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev No. 15 (MS 22) Sahip Olma Arzusu
Bu görev, Umbacano adlı bir yüksek elf için üçüncü Ayleid heykelcikini aldıktan sonra size veriliyor. Ayleid heykelciklerini bulma görevi biraz yukarıda anlatılıyor, buna "Koleksiyoner" deniyor. Şimdi Umbacano sizden "Yüksek Katedral"den "oymalı bir panel" bulmanızı istiyor ve size bu "Yüksek Katedral"de bir tür anahtar olan Ayleid taşını veriyor, ancak Umbacano "Yüksek Katedral"in nerede olduğunu bilmiyor. . Konuşmanın bitiminden sonra evini terk edin ve Claude Maris adında bir adam hemen size yaklaşacaktır. Size kendisini bir hazine avcısı olarak tanıtacak ve Umbacano için de çalıştığını söyleyecek ve ayrıca Yüksek Katedral'in nerede olduğunu bildiğini ima edecek, ancak konuşmaya devam etmek için size Tiber Septim tavernasına gitmenizi teklif edecek. Orada size "Yüksek Katedral" ve nerede olduğu ve şimdi ne dendiği hakkında bildiği her şeyi anlatacak ve ayrıca sizi bu yere daha fazla seyahat etmekten caydırmaya çalışacak. Ayrıca, daha önce "Yüksek Katedral" de meydana gelen olayları okuyabileceğiniz "Tapınağın Temizlenmesi" kitabından bahsedecek. Imperial City'nin alışveriş bölgesinde yer alan First Edition mağazasında gidip kitap satın alabilir ya da Eski Elfçe'de "Yüksek Katedral" nasıl olacak, doğrudan Malada denilen ada harabelerine gidebilirsiniz. Malada, Bravil'in çok doğusundaki Valus Dağları'nda, aslında zaten Morrowind sınırında, Canulus Gölü'nün kuzeyinde yer almaktadır. Malad'da rakipleriniz çoğunlukla ölümsüz olacak, ancak başlangıçta büyük olasılıkla Cyrodiil faunasının olağan temsilcileri tarafından karşılanacaksınız. Aslında Malada'da uzun süre dolaşmak zorunda kalmayacaksınız, aslında anahtarı Umbacano'nun verdiği “oymalı panel” kapının hemen arkasında olacak. Onu alın ve Malada çıkışına geri dönün (isterseniz bu Ayleid kalıntılarını keşfedebilirsiniz). Kendinizi yüzeyde bulur bulmaz, Claude Maris hemen “oymalı panel” vermek için bir teklifle size gelecek. Paneli kendisine devretme ihtimalini de düşünmüyorum. Bu nedenle, iki seçeneğiniz var: ya koş ya da savaş. Lütfen Claude'un yalnız olmadığını, yanında biri at üzerinde olmak üzere üç veya dört yardımcısı olduğunu unutmayın. Koşmaya karar verirseniz, Argonian S'Razirr sizinle girişin yakınında buluşabilir ve "oymalı panel" ödülünün bir kısmı karşılığında Claude Maris'i ortadan kaldırmak için yardım teklif edebilir. Kararı sizin takdirinize bırakıyorum, bu şantajcılara zaman kaybetmemek için kendim “bacak yapmayı” teklif ediyorum (peki, bir sonraki görev için daha iyi olacak). Umbacano, bu "oymalı panel" için size oldukça iyi bir meblağ ödeyecek ve size başka bir görev vermek isteyecektir. "Ayleidlerin Sırları" olarak adlandırılır ve aşağıda metinde ayrıca anlatılacaktır.

Ödev #16 (MS 23) Erdemli Kan Düzeni
İmparatorluk Şehri'nin Tapınak Bölgesi'nde (muhtemelen Waterfront Bölgesi'nde olsa da), Ralsa Norvalo adında bir kadın size koşacak. Kocası Ghylen Norvalo'nun onu yolladığını söyleyecek. Seninle acil bir işi var ve seninle Seredur adında birinin evinde buluşmak istiyor. Görevi kabul etmenin iki nedeni vardır. İlk olarak, bu basit bir meraktır - ne korkuyla size koşarlar, şeytan bilir nereye gitmenizi isterler ve kiminle buluşurlar belli değildir. İkincisi, şimdi reddederseniz bu görevi daha sonra tamamlayamayacaksınız. Bu nedenle, görevin geçişini daha fazla açıklamaya devam ediyorum. Seredur'un evi tam şurada Tapınak Bölgesi'nde, içeri girin ve Seredur'un kendisiyle sohbet edin. Seni bodrumuna götürecek ve olayların gidişatı hakkında seni bilgilendirecek. Gerçek şu ki, o, Helen Norvalo ve Gray Throat, amacı vampirleri yok etmek olan "Erdemli Kan Düzeni" ni oluşturuyor. Geçen gün, Yoldaş Seredur, vampirlerden birinin kurbanının kanını nasıl emdiğini gördü. Şimdi vampiri öldürmek istiyorlar, ama gerçek şu ki, bu tür kahramanlıklar için çok yaşlılar ve itibarınız bu görevi size emanet etmek için oldukça güvenilir. Bulmanız gereken vampirin adı Roland Jenseric ve yakınlarda Tapınak Bölgesi'nde yaşıyor, ancak gerçek şu ki o kaçtı ve siz onu henüz bulamadınız. Seredur, aramaya evinden başlamayı önerir. Roland'ın dairesinin kapısını kırıp küçük bir arama yapmamız gerekecek. Dikkatli olun, bölge korumalar tarafından aktif olarak devriye geziyor. Dairenin uzun süre aranmasına gerek yok, koridorda bir masanın üzerinde duran küçük bir kağıda ihtiyacınız var. Roland'ın Büyük Orman'daki kulübesinde İmparatorluk Şehri yakınında saklandığı anlaşılıyor. Kulübe, İmparatorluk Şehri'nin kuzeydoğusunda, Mavi Yolun hemen kuzeyinde yer almaktadır. İlk başta, Roland görünüşünüze kızacak, ancak onunla ayrıntılı olarak konuşursanız, onun bir vampir olmadığı ortaya çıkıyor, ancak Seredur ona iftira attı ve aslında Seredur'un kendisi çok sıra dışı bir vampir seçen bir vampir. , ama yine de kendiniz için çok etkili bir koruma, vampirlerle savaşmak için bir emirdir. Roland, sözlerini kontrol etmek için sizi imparatorluk şehrinin alışveriş bölgesinde bulunan "First Edition" mağazasına Fintias kitap satıcısına gönderir. Kitapçı size Seredur hakkında birçok ilginç şey anlatacak, buna Seredur'un atalarının mezarını ziyaret etmek için İmparatorluk Şehri'nin güneydoğusundaki Anıt Mağarası bölgesine gitmeyi sevdiği de dahil. Phintias burayı haritanızda bile işaretler. Anladığınız gibi, mağaranın kendisine ihtiyacınız var, İmparatorluk Şehri'nin karşısındaki kıyıda, Fort Magia'nın biraz güneyinde yer alıyor. Öldürülmesi gereken mağarada bir grup vampir dolaşıyor ve sonunda Seredur'un kendisi sizi bekliyor. Sürüngeni öldür, kulübedeki Roland Jenserik'e dön ve her şeyin nasıl bittiğini anlat. Roland, her şeyin çözülmesinden memnun olacak ve size vampirleri yok etme görevini üstlenmenin gerekli olduğunu düşündüğünü söyleyecektir. Ayrıca, "Erdemli Kan Düzeni" karargahında size bir ödül vermek için Seredur'un evinin bodrum katını ziyaret etmenizi teklif edecek. Roland'ın sizinle buluşacağı ve size oldukça iyi sihirli yansıma ve hastalık direnci özelliklerine sahip "Güneş Ateşi Çemberi" ni vereceği Seredur'un bodrum katına gidin. Ayrıca Roland ile Vampirler hakkında konuşursanız, öldürülen her vampir için size 250 altın ödemenizi teklif edecek. Vampir Külleri, bir vampiri öldürmenin kanıtı olabilir. Bir bileşen olarak Vampire Ashes'in maksimum maliyetinin 50 Septim olduğu göz önüne alındığında, bu çok cömert bir teklif. Bu görev tamamlanmış olarak kabul edilir.

Atama #17 (MS 26) İmparatorluk Yolsuzluğu
Bu görevi Imperial City'de Redguard Ruslan'dan veya ork Luronk gro-Glurzog'dan iki kişiden birinden alabilirsiniz. Orc ve Redgarl, İmparatorluk Şehri'nin alışveriş bölgesindeki Jensine'nin Neredeyse Yeni Mal mağazasını ziyaret ederken bir muhafızın içeri girdiğini, onları hırsızlıkla suçladığını ve onlardan para cezası talep ettiğini söyleyecektir. Hırsızlık yapmadıklarına dair hiçbir kanaatleri onun üzerinde bir etki yaratmadı. Gardiyan uzun zamandır şehirdeki tüm tüccarları korkuttuğu ve ona bir şey söyleyemedikleri için mağazanın sahibi de bir şey söyleyemedi. Bu konuşmadan sonra Jensin'e mağazaya gidin ve onunla konuşun. Ruslan ve Luronk tarafından söylenen her şeyi doğrulayacak ve haraç muhafızını da adlandıracak, sadece bir muhafız değil, İmparatorluk Muhafızlarının kaptanı Audens Avidius olacak. Ayrıca, İmparatorluk Muhafızları'nın kaptanının ancak başka bir muhafız komutanı tarafından tutuklanabileceğini rahatlıkla söyleyecektir. Toplamda şehirde bu tür üç kaptan var, Audens Avidius'a ek olarak bunlar da Servantius Quintilis ve Itrius Gain. Servantius, bu pozisyona henüz yeni atanmış olduğu gerçeğini reddettiğini ileri sürerek size yardım etmeyi reddedecek ve bu tür soruşturmaları düzenlemekten korkuyor. Itrius Gein size yardım edebileceğini söyleyecektir, ancak ancak iki tanık Audens Avidius'a karşı tanıklık ederse. Luronk ve Ruslan'ı tekrar bulmanız ve onları bu tür kanıtlar vermeye ikna etmeniz gerekecek. İsteksiz olacaklar, ancak yine de tanıklık etmeyi kabul edecekler (eğer değilse, o zaman belagatınızı kullanın). Ardından, yaklaşık bir gün beklemeniz gerekecek ve ardından Audens Avidius'un tutuklandığı size söylenecek. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #18 (MS 27) Ayleidlerin Sırları
Bu görev size Umbacano isimli varlıklı bir aristokrat tarafından yukarıda anlatmış olduğum "Sahip Olmaya Susamışlık" görevini tamamladıktan sonra veriliyor. Bu sefer sizden ona "Ayleidlerin Son Kralının Tacı"nı almanızı istiyor, ancak şimdi herhangi bir harabede değil, başka bir koleksiyoncu Herminia Kinna'dan. Umbacano, Herminia'nın prensip olarak tacı kendisine vermeyeceği için kendisinin bu tacı hiçbir şekilde kullanamayacağını ve başarabileceğinizi söylüyor. Tacın ödülünü sana peşin ödeyecek. Bu görevi tamamladıktan sonra kalan miktar sizin olacaktır. Uygulamaya geçmeden önce, Umbacano'nun "Koleksiyoncu" görevinde sizi bulmanızı istediği tüm Ayleid heykelciklerini almanızı şiddetle tavsiye ederim. Taçlı göreve dönersek, onu tamamlamanın birkaç yolunu önerebilirim. En etkili, en kolay ve en hızlısı Herminia'dan tacı çalmak. Evi, Elven Bahçeleri bölgesindeki Imperial City'de bulunuyor. Taç evin ikinci katında bir Ayleid konteynırında kilitli. Alternatif olarak, Umbacano'nun işini tamamlamanın başka bir yolu daha var. Oyun açısından daha uzun ama daha doğru (bilinçli). Herminia'nın kendisiyle konuşursanız, size Umbacano'nun tacı sadece başka bir Ayleid biblosu olarak değil, aynı zamanda güçlü bir büyülü eser olarak almak istediğini ve bunun yanlış kullanımı feci sonuçlara yol açabileceğini söyleyecektir. Hermina, sahip olduğu "Nenalath'ın Ayleid Tacı" karşılığında sana "Lindai'nin Ayleid Tacı"nı sunuyor. Umbacano'nun hiçbirini görmediği için değişikliği fark etmeyeceğine inanıyor. Hermine sana Lindai'nin tacı bulabileceğiniz kraliyet mezarının anahtarını verecek. Şimdi yolunuz Lindai'nin Ayleid kalıntılarına uzanıyor. Onlara ulaşmak için Chorrol'un doğusuna gitmelisin. Bu kalıntılar özel bir şeyi temsil etmiyor, rakiplerinizin sıradan ölümsüz olacağı iki konumdan oluşuyor. Lindai's Ayleid Crown, bir Ayleid konteynırındaki Inner Crypts olan Lindai'nin ikinci konumunda yer almaktadır. Onu al, Umbacano'ya dön ve ona Lindai'nin Ayleid Crown'unu ver. Umbacano, tacın açıklamaya tam olarak uymadığına biraz şaşıracak, ancak sahtekarlığı fark etmeyecek. Size görevlerinden bir tanesini daha tamamlamanızı önerecek, ancak artık onun için hiçbir şey aramanıza gerek kalmayacak, kendisi Nenalat'ın Ayleid harabelerine gittiğinde onun için sadece bir bekçi olmanız yeterli. Umbacano, bu harabelerin yakınında üç gün içinde sizinle bir randevu ayarlayacak ve geç kalmamanızı rica edecek. Nenalata, Bravil'in doğusunda, Silver Fish Nehri'nin birleştiği yerde, Niben Nehri kıyısında yer almaktadır. Umbacano, harabelerin girişinin yakınında buluşacak ve Claude Marich'i öldürmediyseniz, size eşlik edecek. Kalıntılar üç konumdan oluşuyor ve olağan ölümsüzlerin yaşadığı yer. Umbakano'ya iyi bak, görev koruması ondan kaldırılacağından, önce Nenalat'ı tek başına temizlemeni ve sonra Umbakano'yu oraya götürmeni tavsiye ederim. Son konum olan “Sel Aran Arpen”in sonunda duvarda dikdörtgen bir girinti göreceğiniz bir salon olacaktır. Tahmin ettiğiniz gibi, daha ileri gitmek için, daha önce Umbacano için elde ettiğiniz “oyulmuş panel” olan bir anahtar eklemeniz gerekiyor. Panel Umbacano'ya sahip olduğu için bunu kendisi yapacak. Böylece kendinizi Nenalat'ın taht odasında bulacaksınız. Umbacano tahta çıkacak, bazı sözler söyleyip tahtına oturacak. Ondan sonra güzel bir ışık gösterisi göreceksiniz ve ardından Umbacano'nun hangi tacı taktığına bağlı olarak ya ölecek ya da bir canavara dönüşecek. Ayrıca yanlarda gizli nişler açılacak ve oradan tüm kötü ruhlar üzerinize tırmanacak. Günlük girişi size koşmanızı önerecektir. Bu tavsiyeye uymaya karar verirseniz, sizi hemen harabelerden çıkışa götürecek olan açılan yan geçit boyunca kaçmak daha iyidir ve kalmaya karar verirseniz, savaş o kadar zor olmayacak, siz sadece bir düzine çeşitli ölümsüz ile doldurmak zorunda kalacak. Bu konuda, prensip olarak, görev sona erer.

Görev #19 (MS 29) Haksız Rekabet
İmparatorluk Şehri Pazar Bölgesinde Jensin'in Neredeyse Yeni Mallarını işleten Satıcı Jensin ile Thoronir hakkında konuşun. Thoronir'in, İmparatorluk Şehri'nin ticaret bölgesinde, dürüst olmayan ticaretle uğraştığı şüphesi üzerine düşen bir dükkanın sahibi olduğunu söyleyecektir. Malları, diğer tüccarlar tarafından satıldıkları fiyatın şüpheli bir şekilde altında. Bilinçli Tüccarlar Derneği'nden Jensine, Thoronir'in mallarının neden ucuz olduğunu araştırmanız için sizi işe alacak. Thoronir'in mallarını nereden aldığını öğrenmek için casusluk yaparak soruşturmaya başlamayı önerir. Thoronir'in dükkanına "Dipsiz Çanta" denir ve "First Edition" kitapçısının karşısındadır. Bu konu hakkında Thoronir'in kendisiyle konuşursanız, o yine de inkar edeceği için sadece zamanınızı boşa harcarsınız. Günün işi bittikten sonra Thoronir'in nereye gittiğini izlesen iyi olur. İlk başta, alışveriş bölgesinin neredeyse tüm alışveriş kardeşlerinin gerçekten takıldığı Merchant's Tavern'e gidecek, ancak saat 11'de Thoronir aniden bu harika yerden ayrılacak ve alışveriş bölgesinde tenha bir yere gidecek. Orada belirli bir Agamir ile buluşacak ve diyaloglarını dinleyeceksiniz (dinlemek için onlara yaklaşmanız gerekiyor). Konuşmadan, Thoronir'e bir şeyler sağlayanın Agamir olduğu netleşecek ve şimdi sizin göreviniz Agamir'in bunları nereden aldığını bulmak. Onu Talos Plaza'daki dairesine kadar takip edin, oradan ayrılana kadar bekleyin (yaklaşık olarak sabah dokuzda) ve sonra Agamir'in dairesine girip arayın. Bodrumuna girmeniz gerekecek ve orada Agamir'in Thoronir'in dükkanı için eşyaları nereden aldığı netleşecek. Sadece mezar kazdığı ortaya çıktı. Bodrumdan "The Spooky List" adlı bir kitap alın ve ayrıntılı bir konuşma için onunla birlikte Thoronir'e dönün. Bütün bu gerçekleri öğrendikten sonra çok üzülecek ve Agamir'in dükkânı için eşyaları nereye götürdüğünü bilmediğini söyleyecektir. Ayrıca soruşturmanız için kendi adına mümkün olan tüm yardımı sağlamak isteyecek ve Agamir ile son konuşmalardan hatırladığı her şeyi anlatacaktır. Thoronir'in size anlattığına göre, Agamir bugün yine yeni bir mezar kazacak ve elbette onu bu kirli işte yakalayıp durdurmak zorunda kalacaksınız. Bu, size giden yolun doğrudan mezarlığa gittiği ve tüm normal şehirlerde olduğu gibi kenar mahallelerde değil, şehrin tam merkezinde bulunduğu anlamına gelir. Mezarlığı bir daire içinde dolaşın ve "Trentius Ailesi Mozolesi"nin yakınında, üzerindeki mührün kırıldığını fark edeceksiniz. Olman gereken yer orası. Mozolede Agamir ve arkadaşı Rolgarel tarafından karşılanacaksınız. Kısa bir konuşmadan sonra size saldıracaklar. İkisini de öldürün, Agamir'in cesedinden anahtarları alın ve yanınızda delil götürün, yani "Agamir'in küreği". Şimdi Thoronir'e dön ve ona her şeyi anlat. Bu onun işini bitirecek, tüm günahlarından tövbe edecek ve haksız yere kazandığı parayı Tapınağa bağışlayacağını söyleyecek ve ayrıca Jensin'e gittiğini ve ona her şeyi anlattığını söyleyecektir. Sonunda, hayatını kurtardığın için minnettarlık içinde (Agamir senin için olmasa onu öldürürdü) ve doğru yolda rehberlik için Thoronir sana ateşten koruma sağlayan "Hava Koruması Yüzüğü"nü verecek. ve soğuk. Thoronir'i ziyaret ettikten sonra vaat edilen ödül için Jensin'e gidin. Cemiyet adına 600 altın karşılığında size teşekkür edecek. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #20 (MS 31) Öngörülemeyen Yolculuk
Waterfront'ta iskelenin yanında Yüzen Tavern adında bir gemi var. Prensip olarak, bu konuda özel bir şey yok. Sadece girişimci bir iş adamı tarafından lokantaya dönüştürülen bir gemi. Tekneye bin ve yat. Uyuduktan sonra güvertede yürüyüş yapmak için kabinden ayrılmak isteyeceksiniz, ancak daha sonra Lynch adında bir haydut yolunuzu kapatacak. Varlığınız onun için tam bir sürpriz olacak. Lynch ile yapılan görüşmede geminin bir haydut çetesi tarafından ele geçirilip açık denize götürüldüğü ortaya çıktı. Özellikle onunla törene katılamazsınız, çünkü Lynch zaten size saldıracak, onunla konuşmanızdan “... üç ay” ifadesini hatırlamanız yeterli. Bu arada, deponun anahtarını ve üzerinde "Lynch'in talimatları" adlı bir kağıt bulacaksınız. Depoyu açtıktan sonra, yerel dümenci ve yarı zamanlı fedai Graman gro-Marad'ı bulacaksınız. Yüzen Taverna'yı İmparatorluk Şehrine geri döndürmeyi umursamayacaktır, ancak gemideki tüm haydutları öldürmeniz şartıyla. Yukarıdaki güverteye tırmanın ve orada adı Minh olan başka bir haydutla (veya daha doğrusu bir haydutla) tanışacaksınız. Onunla kavga etmeye başlamadan önce, önce konuşmak ve konuşmanın ne hakkında olduğunu hatırlamak daha iyidir. Sonunda savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak konuşmalardan elde edilen bilgiler yine de işinize yarayacak. Bu sefer, "... Altın Kalyon" ifadesinin bir parçasını hatırlayın. Ayrıca ondan bir anahtar bulacaksınız, ancak bu sefer üst güverteden. Kıç tarafına gidin ve orada ilginç bir isim olan Fury ile başka bir haydutla tanışacaksınız. Kavgaya girmeden önce onunla konuşmak faydalı olacaktır, bu sefer "Bravil" kelimesini hatırlayın. O zaman Fury'yi öldürebilirsin, ama başka bir anahtar bulmak için cesedi aramayı unutma. Bu sefer, Ormil'in kulübesinin (taverna sahibi) anahtarıdır. Kara Su Çetesi lideri elf Selen ile buluşmak için oraya gidin. Çetenin geri kalanı gibi onu öldürmek için acele etmeyin, uzun konuşmalarda asıl nokta burası olacak. Başlamak için, anahtarı Fury'den aldığınızı bildirin, ardından sorular başlayacak. Ardından sürekli olarak "üç ay", "Altın Kalyon" ve "Bravil" hakkında cevap verin. Son cevabın onu bitirmeli, Selen çetenin diğer tüm üyelerini öldürdüğünü anlayacak ve teslim olacak. Size dayanıklılık emme etkisi olan Black Water Blade adlı bir kılıç verecek. Ormil sizden Selena'yı alt güvertedeki kamaraya götürmenizi ve orada kilitlemenizi isteyecek. Daha sonra, sizi uyumaya teşvik edecek ve uykudan sonra kendinizi tekrar Waterfront'taki Imperial City'de bulacaksınız. Gemiden ayrılmadan önce Ormil ile konuşun ve size Selenium'u adalete teslim ettiğini ve bunun için size iyi bir ödül ödendiğini söyleyecektir. Selenyum için sana 450 altın ödül verecek ve sonra dışarı çıkabilirsin. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev No. 21 (MS 37) Kurtarıcının Gözyaşları
Bu görev size Llavin Mages Guild'in bir üyesi olan S'Drassa tarafından verilecek. Size "Garridan'ın Gözyaşları" adı verilen nadir kristaller topladığını ve bu kristallerin her biri için size oldukça fazla para ödemeye hazır olduğunu söyleyecektir. S'Drassa size bu ismin çıkış hikayesinin bir kısmını da anlatacak. Bu kristallerin gerçekten de Şövalye Garridan Stalrus'un donmuş gözyaşları olduğu söylenir. Daha fazla bilgi için, sizi Imperial City'deki Sacraments Üniversitesi Simya Bölümü Başkanı olan arkadaşı Julien Fanis'e yönlendirecektir. Üniversiteye İmparatorluk Şehri'ne gidin, "Başbüyücünün resepsiyonunda" Julien sizi bekliyor olacak. Şövalye Garridan hakkında güzel ama üzücü bir hikaye anlatacak, ancak yine, malzeme hakkında daha ayrıntılı bir çalışma için sizi başka bir kaynağa, Imperial City Market Bölgesi'nden satın alabileceğiniz The Decline of Chivalry kitabına yönlendirecek. Birinci Basım kitapçısında. Kitabı alıp okuduktan sonra, şövalye Garridan ile bu tür üzücü olayların gerçekleştiği yeri öğreneceksiniz, burası Ayaz Ateş Glade adlı bir mağara. Ayrıca bu mağaraya girebilmek için Julien Fanis'ten satın alınabilecek "Arındırılmış Don Tuzu"nun yanınızda olması gerektiğini öğreneceksiniz. Ona dön, tuz al ve bu mağaraya git. Bruma'nın güneydoğusunda, Gümüş Yolun doğusunda, Mephala Kutsal Alanı'nın kuzeydoğusunda yer almaktadır. Mağaranın ilk kısmı oldukça sıradan olacak ve en sıradan hayvanlar oradaki rakipler olacak, ancak mağaranın ikinci kısmına girmek için saflaştırılmış ayaz tuza ihtiyacınız olacak. Ayaz kapıdan girdiğinizde, kendinizi ayaz ateşin Glade'inde bulacaksınız. Açıklığın merkezine daha yakın bir yerde, güvenle öldürebileceğiniz bir don atronachıyla karşılaşacağınız bir donma alanı göreceksiniz. Ardından, göreviniz görüşünüzü zorlamak ve beş parça Garridan'ın Gözyaşı toplamak. Bu arada, Garridan'ın kendisi buz atronachına karşı mücadele sırasında bir buz bloğunda kendini gösterecek (resim güzel, hatıra olarak bir ekran görüntüsü alabilirsin). Bir tepeden gözyaşı aramak daha iyidir, nedense oradan daha iyi görülürler. Beş gözyaşı topladıktan sonra, Llavin'e S'Drassa'ya dönün. Onlar için size oyundaki en büyük ödüllerden biri olan cömert bir altından daha fazlasını verecek. Görevin bittiği yer burasıdır.

Görev #22 (MS 38) Paranoya
Skingrad'da Glarthir adında bir orman elfi size yaklaşacak ve sağlığı ve yaşamı için bariz bir korku duygusuyla gece yarısı Skingrad Şapeli'nin arkasında buluşmayı teklif edecek ve bu toplantıdan pişman olmayacağınızı vurgulayacaktır. Toplantıda, şehirdeki etkili kişilerin işleri hakkında bazı bilgileri bildiği için onu susturmak için sürekli izlendiğini söyleyecektir. Bu görevi tamamlamak için birçok seçenek var, bu yüzden ana entrikayı ortaya çıkaracağım. Glarthir ciddi bir biçimde paranoyak, onun gözetimi yok, bu yüzden çok fazla stres yapmanıza gerek yok. Standart talimatlarını takip etmek, sırayla üç kişiyi takip ettiğiniz anlamına gelir: Bernadette Penelis, Tutius Sectius ve David Surili. Casus oynamak istiyorsanız, onları günün her saatinde takip edebilirsiniz, ancak ilginç bir şey görmeniz pek olası değildir. Ayrıca, onu hemen gardiyanlara (daha spesifik olarak, Kaptan Dion'a) teslim edebilir ve onları çözmeye bırakabilirsiniz. Ayrıca, Glarthir'in liderliğini takip etmek ve sonuç olarak üçünü de öldürme emri almak için çok ticari bir seçenek var. Her biri için 1000 septim ödemeye hazır olacak. Ayrıca, üç şüphelinin de kendisini takip etmediğini Glarthir'e bildirdiğinizde, verdiğiniz bilgilere inanmayarak Glarthir'in size saldıracağı konusunda sizi uyarmak istiyorum. Nispeten barışçıl bir seçenek, yalnızca Glarthir'e şüphelilerden birinin onu takip ettiği konusunda bilgi verilirse olabilir (veya bu olursa, üçünden herhangi biri ölürse). Görev aslında size belirli bir son önermek için çok değişmez, bu yüzden kendiniz karar verin.

Görev #23 (MS 39) Köklerinizi Bulma
Bu görev, ilk Nirnroot'unuzu bulmanızla başlar. Ardından, en yakın simyacıya gitmeli ve ona bulgunuzu anlatmalısınız. Simyacı sizi Skingrad'a, bitkisel simyasal maddeler konusunda uzmanlaşmış meslektaşı Sinderion'a gönderecek. Sinderion'un evi, bodrum katındaki Batı Orman Meyhanesinde yer almaktadır. Sinderion, öncelikle çeşitli zindan türlerini keşfetmek için kullanılan Keşif İksirini hazırlamak için 10 Nirn Köküne ihtiyacı olduğunu söyleyecektir. Ayrıca size "Nirnroot'un Notları"nı verecek ve buna ek olarak, Sinderion size aramaya başlamak için en iyi yeri söyleyecek, burası Büyük Orman ve daha spesifik olarak Skingrad'ın kuzeydoğusundaki "Gölgeli Yaprak Korusu". Koruda küçük bir gölün yanında sadece bir kök bulacaksınız. Aramalarınızı daha verimli bir şekilde ilerletmek için sizi bilgilendireceğim Özet Nirnruth hakkında tüm faydalı bilgiler. Tek bir teze indirgeniyor - Nirnrut her zaman suya yakın büyür, bu yüzden görevi olabildiğince çabuk tamamlamaya karar verirseniz, İmparatorluk Şehri'ne gidin ve Rumar Gölü'nün iki kıyısını keşfetmeye başlayın. Sanırım orada 10'dan fazla nirn kökü bulacaksınız. Gerekli sayıda Nirnurut topladıktan sonra Sinderion'a dönün. Size bir gün içinde sizin için bir "Zayıf Araştırma İksiri" hazırlayacağını söyleyecek ve daha güçlü bir iksir hazırlaması için ona 20 Nirn Kökü daha getirmenizi isteyecek. Rumar Gölü yakınlarındaki kök stokları tükendiyse, Niben Nehri'ne gitmenizi ve kıyılarında Nirnruts toplamanızı tavsiye edebilirim. Bir gün içinde simyacıya dönün ve ondan “Zayıf Araştırma İksiri”ni alın; Sinderion ayrıca gelecekte ihtiyacınız olursa ondan bir iksir satın alma fırsatı da verecektir. Şimdi Sinderion'a, sizin için "Orta Araştırma İksiri"ni hazırlayacağı yirmi Nirnroot verin ve bu sefer zaten 30 adet olan bir sonraki Nirnroot partisine gidin. Niben Nehri'nin oldukça fazla sayıda kolu vardır, bu nedenle kıyılarını dolaşarak köklerine ulaşabilirsiniz. Ayrıca Nirnroots, Cyrodiil eyaletinin deniz kıyısında da yetişir. Bir gün içinde veya 30 kök bulduğunuzda Sinderion'a gelin ve hazır "Orta Araştırma İksiri" alın. O zaman ona bulduğunuz 30 Nirn Kökünü verebilirsiniz, böylece sizin için “Güçlü Araştırma İksiri”ni hazırlayacaktır. İlk deneme bölümü, her zamanki gibi, bir gün içinde hazır olacak, ancak şimdilik, bu sefer kırk parça olan yeni bir Nirnroots partisi aramaya başlayabilirsiniz. Tematik forumlarda iletişim kurma deneyimimden, böyle bir rakamın birçokları için şok edici olduğunu biliyorum, ancak sizi temin ederim ki oyunda çok sayıda Ninrut var, geliştiriciler buna 300'den fazla kök koydu ve bu onları bulmak oldukça mümkün. Şahsen ben zaten 180 kök buldum, bu yüzden pes etmeyin, size Nirn'in köklerini başka nerede bulabileceğinizi söyleyeceğim. İlin güneydoğusunda ise bataklık, ve orada titizlikle yürürseniz, en az 20 kök toplanabilir. Ayrıca Cyrodiil'in her yerine dağılmış, her birinin kıyısında bir veya iki Nirnroot'un büyüdüğü küçük göller vardır ve Nirnroot'un saksılarda, özellikle de zengin şehir sakinleri ve lonca ofisleri arasında yetişmesi oldukça yaygındır. Dönem sonunda Sinderion'a "Güçlü Araştırma İksiri" için geri dönün, her zaman olduğu gibi size bir şişe ücretsiz verecek. Bu zamana kadar kırk Nirnrut toplayabildiyseniz, onları simyacıya verebilirsiniz ve o, ilk bölümünü bir günde alabileceğiniz “Büyük Araştırma İksirini” hazırlamaya başlayacaktır. Bu noktada kökleri toplama görevi tamamlanmış sayılır, ancak Sinderion gelecekte sizden Nirnruth köklerini 10 köklük gruplar halinde parti başına 250 altın karşılığında satın almaktan mutluluk duyacaktır.

Görev No. 25 (MS 43) Tanrıları kim kızdırır
Bu görevi büyük olasılıkla Llavinsky sakinlerinden biriyle Rosentia Gallenus hakkında konuşarak alacaksınız. Birkaç gündür evinden güçlü bir koku yayıldığı ve garip sesler duyulduğu konusunda bilgilendirileceksiniz. Ona ne olduğunu görmek için onu ziyarete git. Evin içinde Rosentia'nın, sırtında bir asa ile dört serseri eşliğinde evin içinde dolaştığını göreceksiniz. Rosentia ile konuş ve ondan oldukça eğlenceli bir hikaye dinle. Rosentia'nın Daedric eserleri topladığı ortaya çıktı ve birkaç gün önce, bir savaşçı-büyücü şehirden geçtiğinde, Rosentia'nın hobisini duyduktan sonra, ondan oldukça düşük bir fiyata Daedric personeli satın almasını teklif etti. Rosentia memnuniyetle kabul etti ve geçen gün yeni bir Daedric edinimi üzerinde çalışmaya karar verdi. Sonuç olarak, asa üzerinde runik bir yazıt keşfetti, tercüme etti, ancak bu kelimenin anlamını anlamadı ve bu kelimeyi yüksek sesle söylediğinde, yanında scamps belirdi. Asayı atamadı, çünkü ondan her kurtulmaya çalıştığında, Rosentia bunu yapma arzusunu hemen kaybetti. Şimdi bu asa ve maiyeti olarak evden çıkamaz. Ancak Rosentia, bu asa hakkında daha fazla bilgi edinmek için Llavin Büyücüler Loncasından arkadaşına bir mektup verebildi. Rosentia, Mages Guild'deki arkadaşı Alves Uvenim'e gitmeni ve ondan hangi bilgileri alabildiğini öğrenmeni istiyor. Alves size bu asanın tanrı Shigorat'ın bir şakası olduğunu söyleyecektir. "Ebedi Scamp Asası" olarak adlandırılır ve sadece isteyen herkese verilebilir. Ek olarak, personel etkinleştirilirse, personel sahibine her yerde eşlik etmeye başlayacak dört hile görünecektir. Scamp'ları öldürmek işe yaramaz, çünkü öldürülen Scamp'ın yerine hemen yenisi belirir. Asadan ancak onu Kara Fatum mağarasına, Sheogorath tapınağına götürürseniz kurtulabilirsiniz. Ayrıca personelin, sahibinin hareket hızını önemli ölçüde yavaşlattığını da ekleyecektir. Sizin için bu üzücü haberle Rosenetia'ya dönün (peki, asayı sizin taşıyacağınız zaten size açıkça belli oldu). Asayı al ve Llavin'in Kuzeydoğu Kapısı'na git. Şanslısınız, Kara Fatum mağarası güneydoğuda Llavin'e çok yakın. Mağarada çeşitli Daedra'larla rakip olarak karşılaşacaksınız. Kara Fatum'un çatallarında fazla dolaşmamak için sürekli sağa dönmenizi tavsiye ederim. Sheogorath Mabedi'ne vardığınızda, sunağın yanındaki asayı atın ve Rosentia Gallenus'a geri dönebilirsiniz. Asadan kurtulduğun için minnettarlık içinde Rosentia, sana "Savunma" ve "Kılıç" becerilerini artıran "Eidolon Sınırları" yüzüğü verecek. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev No. 26 (MS 45) Hikdirt Üzerinde Gölge
Görev size Chorrol'daki Northern Goods mağazasından Argonnian Sid-Nius tarafından verilecek. Size birkaç gün önce kızı Dar-Ma'yı küçük Hakdirt yerleşimine mal götürmek için tüccar Ethira Moslin'e gönderdiğini, ancak birkaç gün geçtiğini ve Dar-Ma'nın geri dönmediğini söyleyecektir. Ayrıca Dar-ma'nın "Çiçek" olarak adlandırılan atı olduğunu söyleyecektir. Sid-Nius, Hackdirt'e gitmeni ve kızını bulmaya çalışmanı istiyor. Hackdirt'e şu şekilde ulaşabilirsiniz: Chorrol'un güney kapısından çıkın ve güneye doğru gidin. Ormanda böyle sıra dışı bir yerleşimi kaçırmanın senin için zor olacağını düşünüyorum. Hackdirt'e vardığınızda araştırma yapma fırsatınız olacak, ancak görevin nihai hedefine hemen gidebilirsiniz. Dedektif sevenler için, soruşturmanın sırasını anlatacağım ve az zamanı olanlar bu kısmı atlayacak ve hemen Dar-Ma'nın hapsedildiği yere gidecekler. Her şeyden önce, "Moslin Tavern" e gidin ve sahibi Vlanonder Moslin ile konuşun. Dar-Ma hakkında hiçbir şey bilmediğini söyleyecek ama Moslin'in yalan söylediği anlaşılacak. Ardından, Moslin Manufacture mağazasında Aethira Moslin'e gidin ve onunla konuşun. Burada hoş karşılanmadığınızı ve buradaki herkesin sadece hafifçe söylemek gerekirse sizi aldatmaya çalıştıklarını yaptığını anlamanız dışında, gerçekten yeni bir şey elde etmeyeceksiniz. Hana geri dönüp orada "Dar-Ma'nın Günlüğü"nü arayabilirsin ya da Hackdirt'te yürüyüp Dar-Ma'nın "Çiçek" adlı atını bulabilirsin ama bu sana hiçbir şey kazandırmaz, Ethira ve Vlanonder Moslin, hiçbir şey bilmemek. Konunun ilerleyebilmesi için Jiv Hiriel ile konuşabilirsiniz. Hava karardıktan sonra evinde buluşmanızı isteyecek. Belirlenen zamanda gelin ve Jiv size Dar-Ma'nın kurban edilmek üzere Hackdirt'in altındaki mağaralarda esir tutulduğunu söyleyecektir. Hackdirt'teki herhangi bir evden (yananlardan bile) erişebileceğiniz bu zindanların anahtarını da size verecektir. Argonian'a, herkesin yer altı mezarlarında dua etmek için toplandığı geceleri serbest bırakılmasını tavsiye edecek. Yanan evlerden birinde bu mağaralara açılan bir ambar var, oradan aşağı inmeniz sizin için en güvenlisi olacaktır. Ambar, bir ana anahtar veya "Hackdirt Anahtarı" ile açılır. Aşağıda, büyük olasılıkla kirli kardeşler tarafından karşılanacaksınız, onları öldürün ve Dar-Ma ile bir kafes bulmak için yeraltı mezarlarını arayın. Kafesi açın ve mahkumu yüzeye çıkarın. Burada sizi acımasız bir sürpriz bekliyor, Dar-Ma itaatkar bir şekilde peşinize düşmeyecek, otopilotta atına doğru yönelecek. Burada onu tüm çılgın şehir kardeşlerinden korumak zorunda kalacaksın. Dar-Ma ata ulaştığında, sonunda senin emirlerine uymaya başlayacak. Ondan sonra onu şehirden biraz uzaklaştırmak yeterli ve seyahat programına geri dönecek. Dar-Ma'yı rahat bırakıp Chorrol'a annesinin yanına dönebilirsin. Sid-Nius, kızının hayatını kurtardığınız için size teşekkür edecek ve minnetle ticaret becerinizi 5 puan artıracak. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Ödev #27 (MS 46) Goblin Sorunu
Bu görev, özellikleri nedeniyle genellikle yerleşim görevlerine atfedilmelidir. Sarı Yol üzerindeki Imperial City'nin güneydoğusunda bulunan Crestbridge kampındaki Bartel Gernand'dan alabilirsiniz. Barthel, kendisinin ve ailesinin şu anda bulundukları kampın kuzeyinde Cropsford yerleşimini kurmak için bir arsa satın aldıklarını söyleyecektir, ancak gerçek şu ki burası iki savaşan toprakların tam ortasında yer almaktadır. goblinlerin fraksiyonları. Sonuç olarak, önerilen yerleşim yerinde, Gernand'ın ailesinin normal bir şekilde yerleşmesine izin vermeyen goblin çatışmaları her zaman gerçekleşti. Barthel, goblin kabileleri arasındaki savaşı durdurmanızı istiyor ve ailesini High Rock'tan yeni bir yerleşime götüren korucu Mirissa ile konuşmanız için size tavsiyede bulunacak. Mirisa, goblin kabilelerinin Wooded Cliff ve Broken Tree mağaralarında (her iki mağara da Crestbridge kampının kuzeydoğusundadır) yaşadığını ve sırasıyla Kaya Kemiren ve Kanlı Eller olarak adlandırıldığını söyleyecek ve ayrıca düşmanlıklarını sona erdirmek için iki yol sunacak. İlk seçenek, Kanlı Eller kabilesinin şamanını öldürmeyi içerir ve ikinci seçenek, Goblin Totem Asasını Kaya Kemirgen kabilesinden ele geçirmektir. Hangi seçeneği seçerseniz seçin, mağaralardan birine girip içindeki neredeyse tüm goblinleri öldürmeniz gerekecek. İkinci seçeneğe göre hareket etmeye karar verirseniz, çıkarılan "Goblin totem asasını" Mirissa'ya götürün, böylece goblinler arasındaki savaşın sona erdiğinden emin olsun. Ardından Bartel'e gidin ve ona goblinlerin artık savaşmayacağı ve o ve ailesinin Cropsford şantiyesine geri dönebileceklerinin iyi haberini söyleyin. Sizi üzmek istemem ama size herhangi bir ödül vermeyecek, sadece bir ay içinde anlaşmaya bakarsanız bir kahraman olarak karşılanacağınızı söyleyecek. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #28 (MS 47) Sıfır görünürlük
Bu görev, İmparatorluk Şehri'nin kuzeyinde, Kızıl Çevre Yolu üzerinde bulunan Elswell Yerleşimi'nden elde edilebilir. Elswell Tavernasına girin ve Diram Sereti sizinle konuşmaya başlayacak. Görünmezliğine şaşırmayın, yakında size durumu açıklayacaktır. Diram size birkaç yıl önce bir büyücünün köyün yakınlarına yerleştiğini ve bir tür sihirli deneyler yapmaya başladığını söyleyecektir. Bu deneylerden birinin sonucunda Elswell köyünün tüm sakinleri görünmez oldu. İlk başta, görünmezlik köylüler için bile ilginçti, ancak daha sonra Elswell hakkında çeşitli kötü söylentiler yayılmaya başladı. Sonuç olarak, görünmezliğin yakında köyden gelen gezginleri ve tüccarları korkutmaya başlayacağı ve bunun Diram'ın ticari faaliyetlerine zarar vereceği ön koşullar ortaya çıktı. Bu nedenle, adı Ankotar olan bu sihirbaza gitmenizi ve sihirbazın görünmezliği Elswell sakinlerinden kaldırdığından emin olmanızı istiyor. Ankotar, Fort Caractacus'taki köyün güneydoğusunda yaşıyor. Bu kaleye yaklaşırken görünmez canavarlar size saldıracak, bu yüzden dikkatli olun. Sihirbaz Ankotar yardımınıza gelebileceğinden özellikle agresif bir şekilde savunmaya değmez, ancak aynı zamanda görünmez olduğu için onu da bağlayabilirsiniz. Kalenin içine girmemelisiniz (zindanda), Ankotar kalenin dışında, genellikle ikinci katta bulunur. Tabii ki, görünmezlik nedeniyle onu aramak zor olacaktır, ancak tüm görünmezler tamamen görünmez değildir ve yine de hafif bir optik bozulma ile görülebilirler. Ankotar ile konuştuktan sonra, köylülerin kazara büyüsünün etkisine girdiğini ve onları görünmezlikten kurtarmaya oldukça hazır olduğunu öğreneceksiniz. Bunu yapmak için size uygun büyü ile bir parşömen verecek ve bu parşömenin kesinlikle köyün ortasında kullanılması gerektiğini söyleyecektir. Ayrıca size, parşömendeki büyü düzgün çalışmıyorsa sizi koruyacak olan Ankotar'ın Silah Koruma Yüzüğü'nü verecek. Bu konuşmadan sonra köye dönün ve "Elswell meyhanesi"nin önünde bulunan bahçenin ortasında durun. Buraya bir büyü yapın ve görünmezlik büyüsü bozulsun. Meyhaneye girin ve Diram Sereti ile konuşun, köylülerin üzerindeki büyüyü kaldırdığınız için size teşekkür edecek ve artık meyhanesinde her zaman hoş geldiniz misafiri olduğunuzu ve meyhanedeki tüm hizmetlerin sizin için ücretsiz olduğunu söyleyecektir. Bu aslında onun tüm ödülü. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #29 (MS 48) Kvatch Kuşatmasını Kaldırmak
Görev Savlian Matius tarafından verilir. Daedric ordusunun kuşatmasını Kvatch'tan kaldırmaya katılmanızı teklif edecek. Bunu yapmak için Oblivion'un kapılarını kapatmanız gerekir. Kapı tam karşınızda olacak. Kapı simgesi göründüğünde yaklaşıp aktivasyona basarak giriş yapabilirsiniz. Ondan sonra kendinizi, çeşitli Daedra türlerinin hemen size saldırmaya başlayacağı Oblivion düzleminde bulacaksınız. Onlarla savaşırken, dikkatlice etrafa bakın. Önünüzde kapılar yolu kapatacak, bu sefer oldukça sıradan. Daha ileri gitmek için bir yoldan gitmeniz gerekecek. Etrafta başka yollar olsa da, sağda onların etrafından dolaşmayı başardım. Ancak her ne olursa olsun, Oblivion planının her yerinde en azından biraz daha ilerlemek için çeşitli Daedra'larla savaşmak zorunda kalacaksınız. Şimdi asıl amacınız, Kanlı Ziyafet konumuna giden yani kulenin içinde bir kapı olacak olan merkez kuleye gitmek. İç mekanda da sessizce yürüyemeyeceksiniz, her yeni odada yaklaşık iki Daedra bekliyor olacaksınız. Kuledeki amacınız mümkün olduğunca yükseğe çıkmaktır. Yolun yarısında karşınıza kapıları kilitli bir oda çıkacak, anahtarı almak için aynı odadaki kapılardan birine açılan daha küçük boyutlu komşu kuleye gitmeniz gerekiyor. Geçiş, yüksek bir rakımda bulunan uzun bir köprüden gerçekleştirilir. Küçük kulede en tepeye çıkın ve kafeste Menien Goneld adında bir adam göreceksiniz. Onunla konuştuktan sonra, nihai hedefinizin ana kulenin tepesinde bulunan Mühür Taşı olduğunu öğreneceksiniz. Bu konuşmadan sonra aniden bir Daedra ortaya çıkacak ve size saldıracak, onu öldürecek ve anahtarı ondan alacak. Ana kuleye geri dönün ve kilitli kapıları açın. Tekrar yukarı çık. Kulede, sağlığınızı ve sihrinizi tazeleyebileceğiniz Bloody ve Magic yaylarıyla karşılaşacaksınız. Ayrıca "cezalandırılmış" olarak da karşılaşacaksınız, bunlar oldukça fazla yararlı parşömen, iksir ve silah bulabileceğiniz basit kaplardır. Konumlardan birinde, hareket etmek için Rune Portal adlı yuvarlak bir platform kullanarak ışınlanma hizmetlerine başvurmanız gerekecek. Kulenin en tepesine çıktığınızda parlayan bir küre göreceksiniz, bu Mühür Taşı. Alın (veya daha doğrusu etkinleştirin) ve biraz bekleyin, bir süre sonra Oblivion kapılarına girdiğiniz yere taşınmalısınız. Savlian Matius'a git, sana şehrin kurtarıcılarına katılmayı teklif edecek. Şehrin kurtarıcılarıyla birlikte, Güney Meydanı'nı Daedra'nın kalıntılarından temizlemeniz gerekecek. Tüm Daedralar öldürüldüğünde, Savlian ile tekrar konuşun ve onunla Akatosh Tapınağı'na gidin. Orada Tiera adında bir savaşçıyla konuşacak ve onunla birlikte insanları şehrin dışına, daha güvenli bir yere, Kvatch'tan geçici bir mülteci kampına gönderecek. Bundan sonra, Savlian Matius ile tekrar konuşun ve şehirden kuşatma kaldırılmış olmasına rağmen yine yardımınıza ihtiyacı olacağını söyleyecektir. Bu nedenle, gelecekte Savlian'a yardım etme arzunuz varsa, onunla tekrar konuşmanız yeterlidir.

Misyon #30 (MS 49) Kvatch Kalesi Savaşı
Bu görev, önceki görevin mantıklı bir devamıdır. Uygulamaya başlamak için, "Kvatch Kuşatmasını Kaldırma" görevini tamamladıktan sonra Savlian Matius ile konuşmanız gerekir. Size Kvatch'ın kalesini Daedra'dan kurtarmanız gerektiğini söyleyecek. Savlian hazır olduğunuzdan emin olduktan sonra, Akatosh tapınağının kapısından kalenin önündeki meydana koşacaktır (onunla konuşana kadar bu kapıdan geçmenize izin verilmeyecektir). Orada bir Daedra kalabalığı tarafından karşılanacaksınız, onları öldürdükten sonra tekrar Savlian ile konuşun. Burada kalenin kapılarının içeriden kapatıldığı ve sadece oradan açılabildiği ortaya çıkıyor. Yakında bir eylem planına sahip olacak. Surun kulelerinden birinde kaleye giden bir geçit var ve bunun içinden kalenin içine girip kapıyı açmanız gerekiyor. Akatosh tapınağına geri dönün ve sizi şapelin mahzenlerinden kuzey şehir kulesine götürmeyi kabul edecek olan savaşçı Berikh Inian'ı orada bulun. Bu arada, imparatorluk askerlerinin takviyeleri tapınağa gelecek, onlar da size müdahale etmeyecek, bu yüzden bu savaşçıları yanınıza alın. Daedra bodrumda yine seni bekliyor, ama bu temelde seni sokakta bekleyen orduya kıyasla onların artçısı. Tapınaktan ayrıldıktan sonra sizi zorlu bir mücadele bekliyor, büyük ihtimalle bir düzine farklı Daedra aynı anda size saldıracak. Onları öldürdüğünüzde, kutular ve fıçılarla dolu yıkık bir kuleye gelene kadar yıkık sokaklarda ilerleyin. Kulenin zemininde bir kapak bulacaksınız, o yüzden aşağı inin. Koridoru sonuna kadar takip edin ve sonra yukarı çıkın. Böylece kendinizi kapının yanında, onları kaldırma mekanizmasının yanında bulacaksınız. Direksiyonu duvara yakın çevirin ve Savlian Matius'u içeri alın. Burada yine Daedra ile zorlu bir savaşa gireceksiniz, ancak zaten kalenin avlusunda. Ayrıca, Savlian'ın talimatlarını izleyerek iç odalarını Daedra'dan temizlemek ve Kvatch şehrinin kontunu bulmak için kalenin içine gireceksiniz. Kalenin "Büyük Salonu" ndan sonra Savlian, kontu aramanız için sizi yönlendirecek. "Büyük Salon"dan ayrılan koridor boyunca, doğrudan "Kont'un Daireleri" ne gidin. Dairede Kont Ormelius Cordwine'i ölü bulacaksınız. Cesedi arayın, ondan bir mühür yüzüğü alın ve ona değerli bir yüzük vermek için Savlian'a dönün. Yardımınız için minnettar olarak Savlian, size birkaç faydalı efektle büyülenmiş bir Kvatch Göğüs Zırhı verecek. Görevin bittiği yer burasıdır.

31 (MS 51) Kaledeki tuvaller
Bu görev size Kontes Chorrola Arriana Valga tarafından verildi. Gerçek şu ki, ondan bir tablo çalındı, daha doğrusu kocası geç Kont Charus Valga'nın bir portresi çalındı. Bu resmi bulma görevi size verilir ve ayrıca hırsızı aramak için ilk veriler rapor edilir. Sadece iki şüpheli var: bu kapıcı Orgnolf ve mahkeme sihirbazı Chanel. Ayrıca şüpheli bir şey görmüş olabilecek üç kişi var: Herald Leith Vavrik, Majordomo Orok gro-Ghot ve Muhafız Kaptanı Bittneldom. Ek olarak, maddi kanıtlar bulmanız ve suçlunun samimi bir itirafını almanız gerekecektir. İlk önce şüpheliler Orgnolf ve Chanel'i sorgulamanız gerekiyor. Elbette size ilginç bir şey anlatmayacaklar, her ikisinin de hırsızlık işlendiği sırada ne yaptıklarına dair hikayeleri olacak. Ardından, tesadüfen bir şey görebilen insanlarla yapılan bir ankete dönüyoruz. Herald Leith Vavrik size şunu söyleyecektir. Son zamanlarda Orgnolf garip bir şekilde davranır, örneğin sık sık içecekler için para ister. Majordomo Orok gro-Ghot, yakın zamanda Orgnolf'u batı kulesinde içerken bulduğunu söylüyor, ancak Orok'un kendisine yaptığı bir açıklamanın ardından Orgnolf doğru yolda gibi görünüyordu. Muhafız Kaptan Bittneldom, Chanel'in batı kulesinde şüpheli bir süre geçirdiğini size söyleyecektir. Anketten sonra kanıt aramaya devam ediyoruz. İlk kanıt, kalenin yemek odasındaki boya lekeleri. İkinci kanıt oldukça iyi gizlenmiştir ve onu bulmak için kalenin batı kulesine bakmanız ve alt odalarına giden bir kapak (kasaların arkasına gizlenmiştir) aramanız gerekecektir. Orada, kaledeki birinin resim yaptığı sonucuna varmanın mümkün olacağı bir resim ve çizim malzemeleri göreceksiniz. Ardından, Chanel'in özel odasına gidin ve o gittiğinde odasını inceleyin. Masanın üzerinde, içinde fırça ve boya bulacağınız bir müzik sehpası bulacaksınız, bu son üçüncü kanıt olacak. Bundan sonra, Chanel'e gidip onu suçlayabilirsiniz, her şeyi itiraf edecek ve davranışının nedenlerini açıklayacak ve ayrıca çalınan portreyi size verecektir. Arriana Valga'ya dön ve ona soruşturmanın sonuçlarını rapor et. Burada üç seçeneğiniz var. Birincisi, Chanel'i Kontes Valga'ya teslim etmek, ardından makul miktarda altın artı ek olarak 8 mücevher alacaksınız. İkinci seçenek, hiçbir şey bulamadıklarını, ancak 4-5 kat daha az para aldıklarını söylemek. Daha sonra Chanel'e dönüp ona asaletinizden bahsetseniz de, üç hafta içinde sizin için çok şey çizeceğini söyleyecektir. iyi resim ve "Yıkım" becerisini geliştirmesine izin verin. Üç hafta sonra tekrar gelin ve değeri 500 Septim'in üzerinde olan bir Chorrol Oak Painting kazanın. Üçüncü seçenek, masum Orgnolf'u her şey için suçlamak, ilk seçenekten yaklaşık yarısını almış, ancak değerli taşlar olmadan. Bu, dedektif görevini tamamlar.

Ödev #32 (MS 52) Gri Prens'in Kökeni
Imperial Arena Agronak gro-Malog'un Büyük Şampiyonunu henüz öldürmediyseniz, asil kökeninin kanıtını bulmak için Agronak'tan görevi üstlenme fırsatınız var. Agronak gro-Malog'u arena binasında dövüşçülerin antrenman yaptığı odalarda bulabilirsiniz. Kanıt ararken nereden başlayacağınızı size söyleyecek ve ayrıca amacını kendisinin bile bilmediği bir anahtar verecektir. Eyaletin en batısında, Anvil'in kuzeyinde bulunan Raven's Rest adlı bir kaleye gitmeniz gerekecek. Kale iki konumdan oluşur, rakiplerin ilkinde sadece kurtlarla tanışacaksınız ve ikincisinde hiç gidemezsiniz (orada vampirler yaşar), çünkü gezinizin amacı kalenin ilk bölümündedir. . Göreviniz Agronak'ın verdiği anahtara uygun bir kapı bulmak olacak. Onu açtığınızda, günlüğünü bulacağınız incelemeden sonra kendinizi Lord Lovidicus'un odalarında bulacaksınız. Şimdi onun asil kökenine dair kanıtlarla Agronak'a geri dönebilirsiniz. Elde edilen bilgiler için minnetle Kılıç, Siper ve Atletizm becerilerinizi üç puan artıracaktır. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #33 (MS 91) Mazoga Ork
Görev size Kont Marius Karo tarafından verildi. Mazoga adında bir ork ile çok ilgileniyor. Bir süre önce Mazoga, bir şövalye olduğunu iddia ederek Llavin'in şatosuna geldi. Aynı zamanda kalede bulunma amacı da çok net değildir. Kont, ork hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi toplamasını ve ona söylemesini ister. Mazoga ile konuştuktan sonra, ork onun bir kayadan doğduğunu ve özgür bir şövalye olduğunu iddia edeceğinden, kafasında bir şeylerin yolunda gitmediği izlenimini edineceksiniz. Mazog'a tutunmak çok kibirli olurdu. Ondan öğrenebileceğiniz tek şey, Argonyalı avcı Weebam-Na'ya ihtiyacı olduğu ve Mazoga'nın onu ona getirmenizi istediği. Bu avcıyı aramaya başlayabilirsiniz, kont sorun olmaz. Weebam-Na'yı Llavin'deki evinde bulacaksınız, Mazoga ile görüşmeyi kabul edecektir (eğer kabul etmezse, size karşı tavrını yükseltin). Toplantıda Mazoga, Weebam-Na'dan kendisine Fisherman's Rock adlı bir yere kadar eşlik etmesini isteyecek. Wibam-Na, Mazoga'yı oraya neden götürdüğünü bilmesi şartını koyacaktır. Sonuç olarak Weebam-Na, Mazogu'yu hiçbir yere götürmez ve işi hakkında bir yürüyüşe çıkar. Mazoga'ya yaklaşın ve ona bir rehber olarak yardımınızı sunun. Bu arada, ona neden Fisherman's Rock kampına gitmesi gerektiğini sorarsanız, sizin için gizem perdesini biraz aralayacaktır. Balıkçı Kayası kampında, kendisinden bazı bilgiler öğrenmek istediği Rüzgarların Efendisi Mogens adında biri olmalı. Bu kamp, ​​Lyavin'in kuzeyinde, Niben Nehri'nin sağ kıyısında yer almaktadır. Mazoga'yı kampa getirdiğinizde, hemen Mogens ile konuşmaya başlayacaktır. Ork, Mogens'i arkadaşı Ra'Vindra'yı öldürmekle suçlayacak ve Mogens her şeyi inkar etse de Mazoga ona saldıracak. Mogens ve yoldaşlarıyla anlaşma yapmasına yardım etmekten başka yapacak bir şeyiniz kalmayacak. Tüm haydutlar yok edildikten sonra Mazoga ile konuşun ve Ra'Vindra cinayetinin hikayesinin ayrıntılarını ve Mazoga'nın nasıl şövalye olmaya karar verdiğini öğrenin. Marius Caro'ya dön ve ona olan her şeyi anlat. Mazoga'nın soylularının hikayesinden çok ilham alacak ve siz ve Mazoga talimatlarından birini tamamlarsanız size ve ona şövalye unvanını sunacak, ancak bu zaten bir sonraki görevin başlangıcı.

Görev #34 (MS 92) Beyaz Aygır Şövalyeleri
Beyaz Aygır'ın gezgin şövalyeleri olmak için, siz ve Mazoga, belirli bir Black Brugo tarafından yönetilen Black Bow çetesini ortadan kaldırmalısınız. Bu çete Lyavin mahallesini terörize ediyor ve Kont Marius Caro'nun ilçesini bu suçlulardan kurtarmak için gerçekten yardımınıza ihtiyacı var. Black Bow çetesini bulmanın ayrıntıları için, Kont Karo sizi Mazoga'ya geri gönderir, çünkü bu grubun yerini bilmesi gerekir. Mazoga sizi Llavin'in şatosunda bekliyor olacak. Black Brugo'nun genellikle gece yarısı gelirleri Llavin'in pek de kuzeybatısında olmayan Telepe'nin Ayleid harabelerinde toplamaya geldiğini söyleyecektir. Harabelere yaklaşırken Black Bow haydutlarıyla biraz savaşmanız gerekecek ve içeride birkaç haydut sizi bekliyor olacak. Telepe harabeleri oldukça küçüktür, bu yüzden Black Brugo'yu beklerken yapacak fazla bir şeyiniz olmayacaktır. Yine de haydutlardan bulduğunuz tüm siyah fiyonkları sırt çantanızda toplamanız faydalı olacaktır. Kara Brugo gece yarısından biraz önce, saat dokuz civarında gelebilir, bu yüzden tetikte olun. Yalnız değil, asistanlarla görünecek, ama bence bu gerçek bir kahraman için sorun değil. Üçünü de öldür, siyah yayları topla ve Marius Karo'ya dön. Kara Brugo'nun öldürülmesi için, sizi ve Mazog'u (eğer hala hayattaysa) Beyaz Aygır Şövalyelerine adayacak, Beyaz Aygır hanının anahtarını verecek (Llavin'in kuzeyinde, Niben Nehri kıyısında yer almaktadır) ) ve ayrıca Black Bow çetesinden öldürülen her haydut için, yani aslında kendisine getirilen her siyah yay için 100 altın ödül vaat ediyor. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Görev #35 (MS 93) Örs Hayalet Gemisi
Bu görev size "Yılanı Uyandırmak" gemisinde Anvil limanında bulunan büyücü Varula tarafından verilmiştir. Varula'nın Summerset Adası'ndan getirdiği geminin ambarından Kristal Küresini almanı isteyecek. Geminin tüm iç kısmı hayaletlerle dolu olduğu için bunu kendisi yapamaz. Tüm açıklamalardan sonra, Varula size Yılan Uyanış gemisinin tesislerinin anahtarını verecek. Kendinizi geminin içinde bulur bulmaz hemen aşağı inebilirsiniz, burada birkaç hayalet size saldıracaktır. Onlarla uğraştıktan sonra, aşağıdaki güverteye, ambara inin. Orada ayrıca birkaç hayalet tarafından karşılanacaksınız, bundan sonra Kristal Topu güvenle arayabilirsiniz, sandıklardan birinde bulunur. Onu al ve yukarı çık ve ek kazanç istiyorsan kaptanın kamarasına bakabilirsin. İçinde bir hayalet sizi karşılayacak, ancak onu öldürdükten sonra kabinde bulunan hazine sandığını yağmalayabilirsiniz. Kristal Küreyi Varula'ya geri verin, o sizi can boşaltma etkisi ile Kan Dalgası Kılıcı ile ödüllendirecektir. Bu görev tamamlanacak.

(c) Tükenmiş
Bu materyalin hazırlanmasındaki paha biçilmez yardımları için Karrambe'ye derin şükranlarımı sunmak istiyorum.

Skingrad'da göründüğünüz anda, sürekli izleniyor gibi görünen elf Glarthir size yaklaşacak ve gece yarısı Julianos'un büyük şapelinin arkasında bir randevu ayarlayacak.
Yerel muhafızların kaptanı Dion, onunla temasa geçmemenizi tavsiye edecek ve Glantyr'in arkasında garip bir şey fark ederseniz hemen ona haber verin.

Gece yarısı bir elfle tanıştıktan sonra, ona karşı şehrin sakinlerinin katıldığı bütün bir komplonun düzenlendiğini öğreneceksiniz. Glantyr sizden şüphelileri takip etmenizi ve onların olaya karıştığına dair kanıt bulmanızı isteyecek. Her şüpheli komplocu hakkında bilgi almanın ödülü olarak 150 jeton ödemeyi vaat ediyor.

Her gece, gün boyunca takip etmesi için yeni bir kişi belirleyecek. Şüpheliler arasında:

♦ Bernadette Penelis

♦ Tutius Sextius

♦ David Surili

Yardım etmeyi reddederseniz, Glarthir sorunlarını kendisi ve oldukça acımasız bir şekilde çözmeye çalışacaktır. Şüphelileri öldürmeye çalışacak. Bu durumda, elbette, gardiyanlar onu öldürecektir.

Glantyr ile nasıl başa çıkacağınız seçimi sizin.

Bu durumda, aşağıdaki seçenekler mümkündür:

1. Eğer doğruyu, yani gözetleme olmadığını söylerseniz, Glarthir'in size olan güveni sürekli azalacak ve sonuç olarak sizin de komploya katıldığınız sonucuna varacaktır. Dördüncü kez, şüpheleri çürüttüğünüzde size saldıracaktır. Onu öldürmekten ya da kaçmaktan başka seçeneğiniz olmayacak ve bunu gardiyanlara bırakacaksınız.

2. Ruhunuza bir günah yüklerseniz ve en az bir kişinin komploya dahil olduğunu onaylarsanız, Glarthir dördüncü gece görevi bu kişiyi öldürmek için verecektir. Birkaç kişinin katılımını onaylarsanız, size mahkumların bir listesini verecek, bu her cinayet için 1000 jetona mal olacak.

Bu durumda cinayeti kabul etmeyebilirsiniz. Elf, şüphelilerle kendisi ilgilenmeye çalışacaktır. Kabul edip bunu yaparsanız, ödül listedeki tüm insanları öldürdükten sonra gece yarısı şapelin arkasında alacaksınız. Başka bir seçenek daha var - her şeyi gardiyan Dion'un kaptanına rapor etmek ve listeyi göstermek. Daha sonra gardiyanlar paranoyak ile ne yapacaklarını anlayacaklar, şöhretinizde bir puan artış ve Skingrad muhafızlarının daha iyi bir tavrını alacaksınız.

Glarthir'in planlarının hedeflenen kurbanlarını bilgilendirmek elbette mümkün. Bernadette ve Tutius'tan gardiyanlara rapor vermeleri istenecek ve David ve kardeşi Glarthir'i kendileri halletmeye karar verecekler.

Glarthir öldüyse evin anahtarını ondan alabilirsin. Orada 800 madeni para ve ilginç notlar bulacaksınız.

Not: Önce saldırıp Glarthir'i veya listedeki herhangi birini öldürürseniz, bu Karanlık kardeşlik masum bir insanın öldürülmesi olarak kabul edilecek ve bir gece onun temsilcisi tarafından ziyaret edileceksiniz.

İzlenecek yol Oblivion: Paranoya.
Skingrad sokaklarında orman elfi Glarthir size yaklaşacak ve gece yarısı şapelin arkasında buluşmayı teklif edecek. Belirlenen yere gidiyoruz ve Glarthir'den Skingrad sakinlerinden bazılarının onu takip ettiğinden şüphelendiğini öğreniyoruz. Sizden sırayla üç vatandaşı takip etmenizi istiyor.
1. Bernadette Penelise
2. Totius Sextius
3. Davide Surile
Cevabınız ne olursa olsun, Glarthir bilgi için 150 altın verecek. Ancak, şüphelilerden hiçbirinin Glarthir'i izlemediğini söylerseniz, size saldıracaktır. Onu kolayca öldürebilirsin. Ancak elfin şüphelerinin - şizofrenin doğrulandığını söylerseniz, o zaman sizden şüphelileri öldürmenizi isteyecektir. Skingrad muhafızı Dion'un kaptanı sizinle buluşacak ve Glarthir'in deli olduğunu ve yasadışı bir şey planlıyorsa, kaptanı bu konuda bilgilendirmeniz gerektiğini söyleyecektir. Sonuç aynı, Glarthir ölecek ama muhafızların elinde. Ama daha iyi bir yol var. Üç şüpheliden en az birini suçlarsanız, Glarthir onlardan 1000 altın için öldürmelerini isteyecektir. Bernadette Penelise'i öldürmenin cezası 1000, Totius Sextius 40'tır. Bu görev, özel bir şey yapmadan yaklaşık 500 altın almanın kolay bir yoludur. Ve eğer masum npc'yi öldürmek sizi rahatsız etmiyorsa o zaman yaklaşık 1500 altın kazanabilirsiniz. ideal seçenek Eylem, iyi para getirecek olan Totius'u suçlamaktır. Ama onu çabucak öldürmek zor olmasa da o kadar kolay değil.


Oblivion oyun sayfasına dön

tanklar - bonus kodları - SSS - modlar

satın al - indir - izlenecek yol - SSS - modlar

Skingrad'daki dört görev, Oblivion'daki yan görevlerdir.

Köklerini Aramak

  • Kategori: Yan görevler.
  • Hedef: Explorer's Elixir'i yapmak için 10, 20, 30 ve 40 Nirnroot'u bulun.
  • Ödül: Her yeni nirnroot seti için bir şişe Explorer's Elixir ücretsizdir. Son iksirden sonra nirnroot satın alacak.
  • görev veren: Sinderion
  • nasıl alınır: Nirnroot'u (nirnroot) bulun ve koparın ve uygun konuşma konusunda bir simyacıya başvurun.
  • Görev yerleri:
  • Skingrad: Westweald Inn.
  • Shadeleaf Koru Korusu
  • Görev NPC'si: Sinderion (eczacı)
    • Nirnrut'u su kenarında bulabilirsiniz. Birçok kökü olan yeşil, çiçeksiz bir ottur.
    • Aldığınız gibi, Guild of Mages'in herhangi bir şubesine gidin ve yerel simyacıya Nirnrut (Nirnroot) veya aynı konuyu malzeme tüccarından sorun.
    • Skingrad'daki Westweld Inn'de yaşayan ünlü eczacı Sinderion'a yönlendirileceksiniz.
    • Nirnrut'un olduğunu görecek ve çok sevinecek. Onunla ilgili bir hikaye anlatacak, bir şekilde iksir tarifleri içeren bir kitap ona geldi. Yani, özel bir şey yok, ama bir tarif - "Kaşif İksiri" - onu ilgilendirdi. Ama bunu yapmak için özel bir köke ihtiyacınız var - nirnrut. Nadirdir ve Sinderion'un onu aramaya vakti yoktur. Bu nedenle, ona 10 nirnrut getirirseniz, Sinderion bu iksirden zayıf bir konsantrasyon yapmayı vaat ediyor ve bir şişe ücretsiz vaat ediyor. Eczacı suyun yakınında büyüdüğünü fark edecektir, ancak ışığa ihtiyaç duymadığından su altında ve yeraltı mağaralarında da bulunabilir. Sinderion, birkaç kök bulabileceğiniz ilk yeri işaretleyecektir - Shadliff Grove. Burası bir göl ve etrafta nirnrutlar büyüyor.
    • Oraya gidin ve her şeyi toplayın (5 parça var). Geri kalanı kıyıdan ulaşılabilir.
    • 10 kök olacağı için Sinderion'a dönün. Ve bir günde, 300 saniyelik efektli bir iksir hazır olacak, 20 puan artırın. Sağlık ve gece gözü.
    • Ardından, 20, 30 ve 40 nirnrut için sırasıyla normal, güçlü ve kahrolası bir iksir konsantrasyonu yapacaktır.
    • Ve bundan sonra, her 10 için biraz para verecekler - yaklaşık 250.
    • Nirnroot'un benzersiz olduğunu ve koparıldığı yerde tekrar büyümeyeceğini unutmayın.
    • Bazı NPC'ler onları saksıda yetiştirir.
    • Su altında büyüyebilir ve ışığa ihtiyaç duymaz.
    • Nirnrut hafif bir çan sesi çıkarır. Çünkü şöyle denilir: “Kulak olan işitsin!”
    • Oyunda 307 nirnroot var, 44 tanesi evlerde yetişiyor.
    • Notlar. İtme Efektleri:

    1. Zayıf: Güçlendirme Sağlığı 20 puan ve Gece Gözü 5 dakika.
    2. Orta: etkiler aynıdır + Güçlendirme Vigor 20 puan.
    3. Güçlü: aynı efektler + Blades, Maces, Destruction, Restoration, Stealth'i 5 puan artırır.
    4. Kocaman: Etkiler aynıdır, sadece tüm artışlar 10 puandır. (Fox68 tarafından gönderildi)
    5. Gönderilmiş: Julianos, Fox68 tarafından düzenlendi.

      Yardımcı Eller

    6. Hedef: Eyja adında bir hizmetçi kiralayın.
    7. Ödül: Sınırsız miktarda bedava yemek! Grubdan iksirler oluşturarak para kazanmanın ve simya pompalamanın harika bir yolu.
    8. görev veren: Eyya
    9. nasıl alınır: Skingrad'dan bir ev satın alın ve Eya Teyze'yi bulun.
    10. Görev yerleri: Skingrad, Kolovyalı tüccarlar mağazası.
    11. Görev NPC'si: Eyja (Eya)
    12. Onu ev eşyalarının satıldığı yerde kiralayabilirsiniz. Kiralamak 150 rubleye mal oluyor, ancak kahramanın o kadar parası yoksa, Eya yine de işe alınacak.
    13. Aya mağazada değilse, onu şehirde arayın. Sabahları genellikle şehirde dolaşıyor.
    14. Ek olarak, harika bir eklenti koyarsanız EYJA v1.2'NİN ROMANTISI, sonra Eya bir kahyadan büyüleyici bir metrese dönüşecek. Bu eklentinin arayışına başlamak için Aya'ya sormanız gerekir - genel olarak nasıl gidiyor, vb.
    15. gül dikeni önbelleği

    16. Hedef: Skingrad'daki evdeki hazineyi bulun.
    17. görev veren: Evde not
    18. Ödül:
    19. altı mücevher
    20. Şarkıcı Gray'in (Ring of the Gray) efektli sihirli yüzüğü:
    21. Zehire Direnç %50
    22. 50 fit hayatın tanımı
    23. Okçuluk becerisini 5 puan arttır.
    24. Gizlilik becerisini 5 puan arttır.
    25. Lockpicking becerisini 5 puan artırın.
    26. Akrobasi becerisini 5 puan arttır.
    27. nasıl alınır: Skingrad'da bir ev satın alın ve hazineye dair ipucu içeren bir not bulun.
    28. Görev yerleri: Skingrad, eviniz Rosethorn Hall (Rosethorn Hall), çeviride - Rose Thorn Malikanesi.
    29. Bu görevi aktive eden bir notu evinizin en üst katındaki bir odada bulabilirsiniz.
    30. Duvarda asılı bir geyik kafası var. Duvarın sağındaki raflara atlarsanız alabilirsiniz.
    31. Yaklaşık 200 yıllık olan not bir hanımefendiye yönelikti. Notun yazarı, çocukluğunu bu evde onunla geçirdi (notta sevgilisi olarak adlandırmasına rağmen, belki de erkek ve kız kardeşlerdi).
    32. Yazar tutuklanmadan kısa bir süre önce çalıntı mücevherleri bu eve saklayan bir hırsızdır. Arsaya göre, bir arkadaş ona ihanet etti. Mücevherleri kendisi için almayı hayal ederek yetkililere söz verdi. Yazar, mücevherlerin haine değil sevgilisine gitmesini istedi. Hazine evin duvarlarında gizlidir. Hazinenin anahtarı bilmecededir. Çeviride kulağa şöyle geliyor: “İki bedenim var, ancak iki beden tek bedende birleşiyor. Ne kadar sakin durursam, o kadar hızlı giderim." Yazar ayrıca çocuklukta bu nesneyle oynadıklarını söylüyor.
    33. Açıkçası öyle. hayır, mikser değil. "Onu" bodrumda sarımsakların yanında bulabilirsiniz.
    34. Ücretsiz değerli yüzük. Bilmece, TES (Arena) serisinin ilk oyunundan taşındı.
    35. Notu okursanız, ancak almazsanız, ikinci kez alamaz veya okuyamazsınız.
    36. Paranoya

    37. Kategori: Yan görevler
    38. Hedef: Çılgın elfi sakinleştir.
    39. Ödül: Geçişe bağlı olarak farklı miktarlarda para + 1 puan. Good Glory, eğer kimse öldürülmezse.
    40. görev veren: Glarthir
    41. nasıl alınır: Skingrad'da çılgın elf Glarthir sana yaklaşmalı.
    42. Görev yerleri: Skingard (herkes dışarıda)
    43. Görev NPC'si:
    44. Glarthir, paranoyak
    45. Dion, muhafızların kaptanı
    46. Bernadette Peneles, şüpheli
    47. Toutius Sextius, şüpheli
    48. Davide Surilie, şüpheli
    49. Skingrad'da bir Kara Elf yanınıza gelecek ve çok büyük bir sorunla başa çıkmanızı isteyecektir. önemli husus. Her gece yarısı tapınağın arkasında seni bekliyor olacak.
    50. Belirlenen yere gelin (belki bu gün değil, çünkü bundan sonra her gece yarısı orada yayınlanacak), ancak toplantıdan birkaç saat önce.
    51. Zamanı bekleyin. Güvenlik şefi Kaptan Dion size yaklaşacak (eğer uymuyorsa, onu kendiniz arayın, şehirde dolaşıyor).
    52. Dion sizi Glarthir'in deli olduğu konusunda uyaracak ve burada nasıl biri olduğunuzu soracaktır. Üç cevabınız var:
    53. Yalan söylemek ve sadece etrafta dolaştığımı söylemek.
    54. Bu pastayı merak ediyorum.
    55. Glarthir benden ona yardım etmemi istedi.
    56. Ona gerçeği söyle, o hala biliyor.
    57. Dion, kendi tarafından ve eğer bir şey olursa, hemen ona yardım sözü verir.
    58. Sonra, belirlenen saatte, Glarthir'in kendisi size gelecek ve derler ki, kötü niyetli kişilerin onu takip ettiğini ve muhtemelen kötü bir şey hazırladıklarını söylüyorlar.
    59. Şüpheli kötü niyetli kişiler hakkında casusluk yapmanı istiyor. Katılıyorsun.
    60. Glarthir ilki hakkında bir ipucu veriyor - Bernadette Peneles. Glarthir'i takip edip etmediğini öğrenmek istiyor. Sonuçları yarın aynı yerde aynı saatte rapor etmesini istiyor. Birkaç yüz ödeyecek (ve her biri için).
    61. Hiçbir yere gidemezsin, sadece bir gün bekle. Kimse onu gerçekten takip etmiyor.
    62. Ama önce Dion'u bulmalı ve bu davayı anlatmalısın. Glarthir tehlikeli hale gelir gelmez, hemen kendisine uyarıda bulunacaktır.
    63. Glarthir bir gün içinde gelecek ve sonuçları soracak. Onu takip ettiğini söylemek daha iyi. Bu aptalı sakinleştirecek ve ikincisi hakkında bir ipucu verecek - Thoutius Sextis. Ve ilki için ödeme yapmanızı istiyorsunuz.
    64. İkincisi ile aynı maydanoz - bir gün bekleyin. Aynısını söyle. Üçüncüyü alırsınız - David Surilier. Aynısını yap.
    65. Sonunda, üçünün de gerçekten onu takip ettiğini onaylıyorsunuz.
    66. Sonra 1000 ruble için onları öldürmek için bir sözleşme yazar. Bunu Dion'a veya korumalardan birine götürebilirsin.
    67. Tutuklanması gerektiğini söyle. Gardiyanlar paranoyak üzerine atlar ve onu aşağı indirir.
    68. Paranoyaya, kimsenin onu izlemediği gerçeğini söylerseniz, o zaman moron, “Onlarla birsiniz!” Der ve size saldırır.
    69. Muhafızlarının dolması için ya indirmemiz ya da kaçmamız gerekecek. Ve sonra tekrar Dion'a dönmeniz gerekiyor. Her iki durumda da ceza olmayacak çünkü. kendini savunma.
    70. İlk şüpheliyi takip etmeyi reddederseniz, Glarthir evine gidecek, bir balta alacak ve Bernadette'i kendisi öldürmeye çalışacak. Ancak yardım çığlıkları atmaya başlayacak ve imdada yetişen gardiyanlar, görevin biteceği Glarthir'i öldürecek.
    71. Glarthir'i yetkililere teslim edersen, doldururlar. 1 puan alacaksınız. İyi şöhret. Psikopatın ölümünden sonra tekrar Dion ile iletişime geçmeyi unutma. Ancak o zaman bu 1 puan alacaksınız.
    72. Üçünü de indirmeye karar verirseniz, bunu gizlice onlar uyurken ve tercihen tek vuruşta yapın. Glarthir hayatta kalacak ve gardiyanlar onun planlarını unutacak.
    73. Glarthir'i rahatlatmak için, üç kişiden sadece birinin onu takip ettiğini söylemek yeterli - görevin sonucu aynı olacak, ancak daha az iş olacak.
    74. Gölgeleme yaptıktan sonra şüphelileri indirmeyi reddederseniz, Glarthir bunu kendisi yapacak.
    75. İlk iki şüpheliye Glarthir'in planlarını anlatırsanız, yetkililerle iletişime geçmenizi isteyeceklerdir.
    76. David'e planlardan bahsedersen, o ve kardeşi paranoyaklığı yıkmaya gidecekler.
    77. Şüphelilerle anlaşmayı kabul ederseniz ve aniden içlerinden birinin öldüğü ortaya çıkarsa, bu Glarthir için yeterli olacaktır. Sadece şüphelilerden birinin zaten öldüğünü rapor edin. Onu senin öldürdüğünü düşünerek sakinleşecek.
    78. Hırsızlar Loncası arayışı Kayıp Tarihler (Kayıp Hikayeler) ile paralel olarak geçmenizi tavsiye etmiyorum, çünkü. Kaptan Dion, kahramanı aniden tutuklayabilir.

    notlar: Anahtarı çalabilir veya ölü Glarthir'den alabilirsiniz. Evinde, bir sepet kağıtta yaklaşık 800 ruble para var.

  • Ana madde: Görevler (Oblivion)
  • Arsa Düzenleme

    Bir kez Skingrad'da, ana karakter kesinlikle orman elfi Glarthir ile buluşacak ve önemli bir konuşma için gece yarısı Julianos'un Büyük Şapeli'ne gelme konusundaki tuhaf isteğini duyacaktır. Kararlaştırılan zamanda ortaya çıktıktan sonra (aynı gece gelmek gerekli değildir, her gece şapelin yakınında takılacaktır), Bosmer şehirde kendisine karşı bir komplo olduğunu açıklayacaktır. Elf, özellikle Bernadette Penelis'in kötü niyetli kişilere ait olduğunu ilan edecek ve suçundan emin olmak için onu izlemenizi isteyecektir. Para için tabii.

    Öldürmeyi reddetmek ve gardiyanları Glarthir'in niyetinden haberdar etmek bu sonuca yol açar.

    Glarthir, gözetlemenin Bernadette'in genellikle evden ayrıldığı saat 6'da başladığını öne sürüyor ve hiçbir şey fark etmemesi için dikkatli olunmasını istiyor. Önümüzdeki gece yarısı burada gözetim sonuçlarıyla ilgili bir raporla kahramanı bekliyor olacak. Şu anda reddederseniz, görev sona erecek ve Glarthir Bernadette ile başa çıkacak - balta için eve gidecek ve ona saldıracak. Büyük olasılıkla gardiyanların katılımıyla, her ikisi için de ölümcül bir sonuca yol açacak bir kavga gerçekleşecek. Kahramanın ödülü, çöp kutusunda 800 altının saklandığı Bosmer'ın evinin anahtarı olacak.

    Talebi yerine getirmeyi kabul ederseniz, Bosmer ile konuştuktan sonra, onunla ilgili şüphelerinizi gardiyanlara bildirebilirsiniz. Gardiyanlar, Glarthir'in burada sadece zararsız bir deli olduğu söylendiği için herhangi bir işlem yapmayacaklar, ancak daha sonra Kaptan Dion kahramanı bulacak ve onu elfin isteklerini yerine getirmemesi için uyaracak ve talimatlarını ona bildirecektir. Bernadette'i takip etmeye gerek yok, elf her gece yarısı şapelin arkasında kahramanı bekleyecek ve her şeye inanacak. Bernadette (temiz) veya yalan (bir komploya karışmış) hakkında gerçeği söyleyebilirsiniz, her durumda, kahraman 150 jeton alacak ve dava burada bitmeyecek - Glarthir bir sonraki şüpheliyi Tutius Sextius olarak adlandıracak.

    Yine Tutius'un izinden günü yürüyün ya da yürümeyin, nasıl olsa Glarthir ödeyecek. Bununla birlikte, daha önce kahraman Bernadette'in masum olduğunu ve şimdi Tutius için aynı olduğunu söylediyse, Glarthir buna pek inanmayacak ve 150 altın verecek ve daha önce kahraman Bernadette'i ve şimdi Tutius'u suçladıysa, elf sevinecek ve olacaktır. 200 jeton ödeyin. Bu sefer David Surili'yi (şarapçı kardeşlerden biri) isimlendiriyor ve bunun ana komplocu olduğunu iddia ediyor.

    Aynı şekilde, David'i üzüm bağlarında takip edebilir veya etmeyebilir ve gece yarısı Glarthir'e yalan söyleyebilir veya doğruyu söyleyebilirsiniz. Tüm gözetim sonuçlarına göre, kahraman üç şüpheliden hiçbirini suçlamadıysa, Bosmer onlarla bir olduğunu hayal edecek ve düşman olacak, bu yüzden onu öldürmeniz veya en yakınına götürmeniz gerekecek. koruma. Ancak David'in suçu hakkında bilgi için, 150 altın (sadece David suçlandıysa) veya 200 jeton (ilk ikisinden en az biri suçlandıysa) verecek ve tüm "komplocuların" öldürülmesi için 1000 altın teklif edecek. kahraman tarafından.

    Reddetme durumunda, Glarthir, David Surili'den başlayarak bunu kendisi yapmaya çalışır. Muhafızları niyetleri hakkında bilgilendirirseniz, David'e söylerseniz, Bosmer ile çabucak ilgilenirler, o ve kardeşi Gaston, delinin kafasının peşinden gidecektir (Bernadette ve Tutius, gardiyanlarla iletişim kurmayı teklif edecek). Bu senaryoda, Glarthir kesinlikle ölecek (bu, +1 birim ün ile cezasız geçmek için bir seçenektir, asıl mesele evinin anahtarını altın dolu bir çöp sepetiyle almayı unutmamaktır).

    Sanıkları öldürmeyi kabul ederseniz, Glarthir kahramana ölüme mahkum olanların bir listesini verecek ve David Surili'yi içeriyorsa, Bosmer ilk etapta onunla ilgilenmeyi talep ediyor. Bunu yapmak zor değil, çünkü gece yarısı David evde uyur. Tutius üzüm bağları arasında yaptığı yürüyüş sırasında yakalanabilir, Bernadette iş sırasında aynı yerde veya evinde. Glarthir'in emrini yerine getirdikten sonra, söz verilen ödül için gece yarısı olağan buluşma yerine dönmeniz gerekir (ve evinin anahtarı çalınabilir veya kilidi kırılabilir).

    Ayrıca öldürme görevini kabul edebilir ve ardından herhangi bir gardiyana gidebilirsiniz. Hemen Glarthir'i öldürmeye gidecek. Bu durumda da herhangi bir ceza söz konusu olmayacaktır.

    tr.elderscrolls.wikia.com

    Oblivion: solo görevler (Skingrad)

    (Görevler için para ödülü tamamen sizin seviyenize bağlıdır - birinci seviye bir kahraman, tamamlanmış bir görev için yirminci seviye bir kahramandan çok daha düşük bir miktar alacaktır.)

    Paranoya. (paranoya)
    Bu görevi elf Glarthir'den alacaksınız. Gece yarısından sonra onunla Tapınak binasının arkasında buluşmanı isteyecek. Glarthir, bazı yerlilerin kendisine karşı komplo kurduğuna inanıyor ve bu nedenle şüpheli kişileri takip etmenizi ve gece yarısı aynı yerde sonuçları kendisine bildirmenizi istiyor. İlk şüpheli Bernadette Peneles ve sizin göreviniz, sırayla Glarthir'i izleyip izlemediğini görmek için gün boyunca onu takip etmek. Muhafız Kaptan Dion, Glarthir size görevi verdikten kısa bir süre sonra sizinle konuşacak ve sözlerine inanmamanız için sizi uyaracak. Ayrıca, Glarthir size "garip" görevler verirse onu bilgilendirmenizi isteyecektir. Toplamda, Glarthir'in talimatlarına göre üç şüpheliyi takip etmeniz gerekecek - Bernadette Peneles, Tutius Sextius ve David Surili. Üçü de kesinlikle şüpheli bir şey yapmayacak, ancak Glarthir'e rapor verdiğinizde, ya doğruyu söyleyebilir ya da yalan söyleyebilir ve paranoyasını daha da körükleyebilirsiniz. Her üç durumda da doğruyu söylerseniz, Glarthir sizi komplonun ve saldırının bir parçası olmakla suçlayacaktır. Yalan söylersen, Glarthir sana komplocuları öldürme görevini verecek. Talimatları bir kağıda yazılacak ve onu Glarthir'in başkaları için bir tehlike olduğunun kanıtı olarak Kaptan Dion'a verebilirsiniz. Bu durumda kaptan tutuklamaya direnirken öldürülecek olan Glarthir'i tutuklayacaktır. Ve son olarak, gerçekten "siyah" bir kahraman olarak oynuyorsanız, çılgın bir elfin talimatlarını takip edebilir ve masum vatandaşları öldürebilirsiniz. Kendin için karar ver.

    Yardımcı Eller. (Yardımcı Eller)
    Skingrad'daki Colovian Tüccarlar mağazasında Agea adında bir kadın ev işi hizmetlerini (sadece Skingrad evini ve hizmetçi odası mobilyalarını satın aldıysanız) 150 altın karşılığında sunuyor. Onu işe alırsanız, istediğiniz zaman ondan çoban turtası ve güldiken balı alabilirsiniz (tedarik sonsuzdur).

    gül dikeni önbelleği
    Skingrad'daki evinizde bir hazine saklı. Üst odaya git. Masanın arkasında hemen solunuzda, duvar tavandan biraz uzakta. Üzerine atladığınızda bir kaydırma göreceksiniz - "uzun zamandır unutulmuş bir not." Okuduktan sonra hazinenin kum saatinde saklı olduğunu öğreneceksiniz. Evi arayın. İhtiyacınız olan saat bodrumda, bir demet sarımsağın asılı olduğu bir sütuna yerleştirilmiş. Bunları etkinleştirerek, bir Grilik Yüzüğü ve birkaç mücevher alacaksınız.

    Köklerini Aramak
    Görev, Skingrad'da kaydedildi, çünkü görev için ana ve tek NPC orada bulunuyor. Görev her yerden başlayabilir. Seyahatlerinizde kaçınılmaz olarak Nirnroot bitkisi ile karşılaşacaksınız. Onu aldığınızda, onun hakkında daha fazla bilgi edinmenin iyi olacağına dair bir mesaj alacaksınız (bitki çok nadirdir ve toplandığında tekrar ortaya çıkmaz). Herhangi bir simyacıyla konuşun, Skingrad'daki (West Weald meyhanesinin bodrum katında) Sinderion ile iletişime geçmenizi tavsiye edecektir. Sinderion size bu bitkiden özel bir Araştırma iksiri yapabileceğini söyleyecektir. Önce 10 Nirn Köküne ihtiyacı var, sonra 20 tane daha, sonra 30 tane daha ve son olarak 40 tane daha toplamanızı isteyecek. Görevin gerçekten zor olduğunu söylemeliyim, Nirn Kökü çok nadir bir bitkidir. İlk yeri size Sinderion'un kendisi gösterecek (3 kök var) ve sonra kendiniz arayacaksınız. Nirnroot suya yakın büyür, Cyrodiil nehirlerinin ve göllerinin kıyılarını, yeraltı göllerini ve mağaralardaki nehirleri keşfeder. Bazen Root, zengin veya arayış evlerinde saksılarda yetişir. Örneğin, bunlardan biri Büyücüler Loncası'nın baş büyücüsünün odasında büyür. Sahibinden böyle bir "ev" Kökü almak hırsızlıktır, ancak zaten çalınan kök çalıntı bir öğe olarak işaretlenmeyecektir. Kıyıları keşfederken dikkatli olun - Kök genellikle kamufle edilir, kayaların arkasına veya bir köprünün veya başka bir örtünün altına gizlenir, ancak her zaman suya yakın büyür. Müziği kapatıp dinlemek iyi bir yardım olacaktır - Nirnroot, Gates of Oblivion'ın sesine benzer şekilde biraz sesli bir şekilde çalar. İlk 10 Kökten, Sinderion bir Zayıf Araştırma İksiri hazırlayacak () sağlığı 20, gece gözünü 300 saniye güçlendirecek); 20'den - Orta İksir (sağlığı 20 güçlendirir, "yorgunluğu" 20 güçlendirir, 300 saniye gece gözü); 30 üzerinden - Güçlü İksir (sağlığı 20 güçlendir, "yorgunluğu" 20, gece gözünü güçlendir; kılıç, topuz, kurtarma büyüsü, yıkım büyüsü ve gizlice girme sanatı ile becerileri 300 saniye boyunca 5 ile güçlendir); 40 üzerinden - Harika (sağlığı 20 güçlendir, "yorgunluğu" güçlendir 20, gece gözünü güçlendir; kılıç, topuz, kurtarma büyüsü, yıkım büyüsü ve 300 saniye boyunca gizlice girme sanatı ile becerileri güçlendir). Her defasında bir iksir bedava verecek, gerisini satın almanız gerekecek. Bu, görevi sona erdirir, ancak Sinderion sonraki her 10 Nirnroot için size 250 altın ödemekten mutluluk duyacaktır. Ancak usta bir simyacıysanız, Nirn Kökünden ölümcül bir zehir hazırlayabilirsiniz - 4 etkinin tümü de olumsuzdur. Ayrıca, Sinderion artık sürekli Araştırma iksirleri satacak.

    İlerleme Oblivion Paranoyası

    en büyük Rus
    oyun topluluğu.

    On binlerce katılımcı
    milyonlarca faydalı
    konular ve mesajlar.

    Adanmış portal
    macera ve RPG.

    uzman
    haberler ve yorumlar,
    analitik makaleler.

    en büyük site
    Rusya'da dizi hakkında GTA
    ve onun "çocukları" -
    Mafya, Sürücü3r vb.

    Haberler, izlenecek yollar,
    modlar, faydalı dosyalar.

    Siteler arasında lider
    serinin oyunlarına dayalı
    Might & Magic Kahramanları.

    İçeride - haritalar, ipuçları,
    turnuvalar ve taze
    Haberler hakkında kahramanlar 5.

    Adanmış proje
    ünlü Alman
    RPG serisi gotik.

    Haberler, moda, ipuçları,
    geçen ve daha fazlası
    birkaç ton
    kullanışlı bilgi.

    amatörler için portal
    kıyamet sonrası RPG.

    Menüde: tüm parçalar
    Araları açılmak, metal kalp, Düşüş,
    Çorak, çakallar Ve Eski Makine.

    adanmış kaynak
    oyun hesaplaşması
    kaynaklar ve formatlar.

    tavsiyenin ötesinde
    ve açıklamalar, içerir
    Magic Team'den programlar,
    çekilmesine izin vermek
    yüzlerce oyundan veri.

    Adanmış portal
    stratejik oyunlar
    tüm renkler ve kalibreler.

    Haberler, incelemeler,
    ekran görüntüleri, dosyalar.
    Proje geçici olarak donduruldu.

    banal olmayan fabrikasyonlar
    meslektaşımız Skye
    ne olacağı hakkında
    oyun endüstrisi.

    Sayı arşivi kapakları
    neredeyse dört yıl.
    Proje geçici olarak donduruldu.

    Unutkanlık / İzlenecek Yol

    Yan görevler. Skingrad.

    Bu görevin bir tanımını vermeden önce, Glarthir'in gerçekten paranoyak olduğunu ve Skingrad sakinlerinin hiçbirinin onu takip etmediğini belirtmek gerekir - ona karşı bir komplo yoktur. Hangi stratejiyi seçmelisiniz: Hasta bir kişiyi şımartın veya gerçeği söyleyin size kalmış.

    Skingrad'da orman elfi Glarthir size yaklaşacak ve gece yarısı Julianos'un Büyük Şapeli'nin arkasında bir randevu ayarlayacak.

    Yerel muhafızların kaptanı Dion, Glarthir ile temasa geçmemenizi tavsiye edecek ve paranoyak sizden garip bir şey yapmanızı isterse derhal ona haber verin. Bu nedenle, göreve başlamadan önce size verilen para cezalarından kurtulmanız tavsiye edilir, aksi takdirde Dion konuşmak yerine sizi tutuklamak isteyecektir.

    Gece yarısı elf size kendisine karşı bir komplo düzenlendiğini söyleyecek. Şehrin sakinlerini içerir, sizden onların katılımına dair kanıt almasına yardım etmenizi isteyecektir. Glarthir, kasaba halkından bazılarını takip etmeni ve onu izleyip izlemediklerini bilmeni istiyor. Vatandaşların her biri hakkında bilgi için bir ödül olarak 150 jeton ödemeyi vaat ediyor.

    Her gece karşılaştıklarında, kahramanın takip etmesi gereken bir sonraki kişiyi isimlendirecek ve önceki şüpheli hakkında bilgi için bir ödül ödeyecek. Yani üç şüpheli:

    — Bernadette Peneles
    - Toutius Sextius
    — Davide Surilie

    Gözetleme konusunda ona yardım etmeyi reddederseniz, Glarthir sorunlarını kendisi çözmeye çalışacak: Bernadette'i hacklemeye çalışacaktır. O zaman son şudur: Muhafızlar onu öldürecek (Glarthir'in zavallı şeyi öldürmeyi başarması önemli değil).

    Gün boyunca bunların hiçbirini takip etmek gerekli değildir, önemli olan Glarthir'e hangi bilgileri (veya yanlış bilgileri) verdiğinizdir.

    1. Gözetleme olmadığı her seferinde gerçeği söylerseniz, Glarthir size giderek daha az güvenecek ve sonunda sizin de komploya katıldığınıza karar verecek. Dördüncü gece, son kişiyle ilgili şüphelerini çürüttüğünüzde size saldıracaktır. Ölümünden sonra görev sona erecek.

    2. Kişilerden en az biri hakkındaki şüphesini doğrularsanız, şüphelerini doğrularsanız, 4. gece Glarthir bu kişiyi öldürme görevini verecektir. Öldürme ödülü 1000 jetondur.

    3. Kendisini takip ettiği iddia edilen iki veya üç kişinin şüphesini teyit ederseniz, 4. gece Glarthir bu insanları öldürme görevini verecek ve kurbanların isimlerinin bulunduğu bir liste yayınlayacaktır. Öldürmenin ödülü hala aynı - 1000 jeton. İşte bu liste için seçenekler - Mahkumların listesi (Ölüm Listesi).

    Son iki durumda nasıl devam edileceğine ilişkin üç seçenek vardır:

    1. Cinayeti kabul etmeyin (a). Glarthir şüpheliyi kendisi öldürmeye çalışacak.

    2. Cinayetleri kabul edin ve gerekli olanları tamamladıktan sonra, listedeki TÜM insanların ölümünden sonra gece yarısı şapelin arkasında onunla tekrar buluşarak Glarthir'den bir ödül alın.

    3. Muhafız Dion'un kaptanına Glarthir'in planı hakkında rapor verin ve listeyi gösterin. Paranoyak muhafızı tecrit etmek için daha ileri adımlar atılacaktır. Bu durumda, gelecek için Skingrad muhafızlarından ve kahramanın görkemine karşı daha iyi bir tavır alırsınız.

    4. Hedeflenen kurbanları Glarthir'in onları öldürme arzusu konusunda bilgilendirin. Bernadette ve Tutius sizden gardiyanlara haber vermenizi isteyecek ve David ve kardeşi Glarthir'i kendileri halletmeye karar verecekler.

    Glarthir öldürülürse cesedi arayın ve evinin anahtarını alın. Orada 800 madeni para ve Glarthir'in (10) ilginç notlarını bulacaksınız (Glarthir'in Notları (10)). Ayrıca, Glarthir'in listesindeki birini öldürürseniz veya size karşı silaha sarılmadan önce Glarthir'i kendiniz öldürürseniz (örn. Lucien Lachance'e seni ziyaret etmesi için bir sebep ver.

    Cyrodiil'de seyahat ederken mutlaka ışık saçan bir bitkiyle karşılaşacaksınız - Nirnroot (Nirnroot). Onu sökün ve maceranın başlangıcıyla ilgili bir giriş, kahramanın günlüğünde görünecektir. Kahramanın bu bitki hakkında daha fazla bilgi edinmesi önerilir.

    Herhangi bir simyacı tüccarla konuşurken, Skingrad'da West Weald Inn'in bodrum katında yaşayan simyacı Sinderion'un Nirn'in köklerini araştırmakla meşgul olduğu ortaya çıkıyor.

    Sinderion, bu bitkiyi araştırdığını onaylayacak ve ona dayalı bir Keşif İksiri yaratmak istiyor, bunun yaratılması için ona kökten 10 örnek getirmeniz gerekiyor. Gerekli miktarda kök toplayabileceğiniz bir yer olarak, simyacı Shadeleaf Copse'dan bahsedecektir. Ayrıca, bilim adamı size Nirnroot Missive'in müsveddesini verecek, boş zamanınızda okuyabilirsiniz.

    Yere vardığınızda aramaya başlayabilirsiniz. Ancak genel olarak, Nirnroot nemli gölgeli yerleri sever ve onu göllerin, nehirlerin ve deniz kıyılarının kıyılarında toplamak daha iyidir. Köşeleri Veyond, Atatar, Fort Teleman ve Onyx Caverns'ı oluşturan bir dörtgen içinde nehir boyunca Leyawiin'in kuzeydoğusundaki ormanda bolca yetişir. "Filtre"de Nirnroot'u seçerek köklerin konumunu etkileşimli bir harita üzerinde görmek uygundur. Lütfen Cyrodiil'in bazı sakinlerinin bu kökleri evde saksılarda sakladığını, malzemelerin özelliklerinde yabani bitkilerden toplananlardan farklı olmadığını unutmayın.

    Malzemenin bulunan 10 kopyasını teslim ettikten ve Sinderion'un iksiri yapması gereken günü bekledikten sonra, ödül olarak bir şişe iksir ve bu iksiri onun mağazasından satın alma fırsatını, ancak ücret karşılığında alacağız.

    Ardından Sinderion, araştırmaya devam etmek ve iksirlerin daha güçlü bir versiyonunu yapmak için 20 kök daha getirmenizi isteyecek. Arıyoruz, getiriyoruz, bekliyoruz, ödül olarak geliştirilmiş bir iksir alıyoruz, ortak bir temelde geliştirilmiş bir iksir satın alma fırsatı.

    Şimdi Sinderion şimdiden 30 kök getirme görevini veriyor. Arıyoruz, getiriyoruz, bekliyoruz. Simyacı yaratımını geliştirir, standart bir ödül ve bir dahaki sefere 40 kök toplama talebi alırız.

    40 kök aldıktan sonra, 24 saat sonra, bilim adamı iksirinin son ve en güçlü versiyonunu sentezler.

    Sinderion ayrıca gelecekte kendisine getirilen her 10 kök için gerçek parayla ödeme yapacağını söyleyecektir.

  • Nevrozların halk ilaçları ile tedavisi Halk şifacılarının nevrozlara karşı yöntemleri. Nevroz, bir grup nöropsikiyatrik hastalıktır. Çeşitli nöropsikiyatrik bozukluklarla kendini gösterir. nevrozlar yaygındır. Sinir sistemi zayıf olan kişilerde daha kolay ortaya çıkarlar. Nevrozlar sınırda [...]
  • Stresi Atmanın Üç Yolu Benzere benzer muamele edilir, bu nedenle bir "C", başka bir "C" tarafından elenir. En basit ve dolayısıyla en yaygın olanla başlayalım. Alkol, stresi azaltmak için gereken ilk üç araçtan biridir (alkol, seks, spor). 1. "Koldaki kan grubu." Atalarımız çeşitli bir yaşam tarzı yönetti. Biraz […]
  • Hipokondriyal nevroz Hipokondriyal nevroz kavramı gergin sistem sağlık durumlarına artan ilgi ile karakterizedir. Tüm nevroz türleri gibi hipokondri de bağımsız bir hastalık olabilir veya […]
  • Stresten kaynaklanan ishal Stres ishale neden olabilir mi? İshal sorunu herkes tarafından bilinir. Bazen bayat bir şeyler yemek yeterlidir ve hazımsızlık kendini gösterir. Çoğu zaman ishalin ortaya çıkması, bir kişi üzerindeki bağırsak veya viral enfeksiyonun etkisiyle ilişkilendirilir, ancak öyle olur ki, […]
  • Çocuk hangi haftada fetüsün ultrason teşhisinde görünür, verileri deşifre ederken çalışma hangi normları ve patolojileri ortaya çıkarır? Fetüsün ultrason teşhisi (ultrason), fetüsün durumunu ve "rahim-plasenta-fetus" sisteminin durumunu belirler. Onun yardımıyla anne karnındaki çocuğun gelişimsel anomalilerini ve patolojisini tespit etmek mümkün […]
  • Bir depresyon tedavisi vakası (homeopatik doktor Bulankova Nadezhda Vladimirovna) 40 yaşında bir hastaydı - parlak, uzun boylu, gülümsüyor. Bana cilt sorunları hakkında döndü - yüzünde bol bir kızarıklık - akne rosacea. Resepsiyonda, kocasının altı ay önce öldüğünü öğrendim - ona bir araba çarptı, aniden onunla yalnız kaldı […]