Hırsız: Geçit. Hırsız Komple İlerleme (2014) Hırsız 4 İlerleme Kirli Sırlar

Genel bilgi:

Başarı zorluğu: 7/10

Çevrimdışı: 37/37 (1000 )

İnternet üzerinden: 0/37 (0 )

1000 almak için tahmini süre: 25-30 saat

Minimum geçiş sayısı: 2

Kaçırılan Başarılar: Hayır (Bölüm seçimi mevcut)

Zorluk başarıları etkiler mi: Evet (Bkz. Seyahat Rehberi/Rehber)

Vurulamayan/Hatalı Başarılar: Değil

Opsiyonel ekipman: Gerekli değil

Tanıtım:

Eidos Montreal, 10 uzun yılın ardından sonunda klasik gizlilik serisi Thief'i yeniden canlandırdı. Oyun, Victorian/Steampunk fantezi dünyasında, kısaca "The City" olarak adlandırılan bir şehirde geçmektedir. Zenginlerden çalan ve çeşitli aletler ve gizli teknikler kullanarak Şehrin karanlık sırlarını ortaya çıkarmaya çalışan usta hırsız Garret olarak oynuyorsunuz. Oynanış seçime dayalıdır, böylece her anı nasıl oynamak istediğinize karar verebilirsiniz. Başarılar açısından, genellikle olduğu gibi oyunun 8 bölümünü tamamladıktan sonra gizli başarıların bir kısmının kilidini açacaksınız. Oyun ayrıca çok sayıda koleksiyon, belirli bir miktar altın harcamak için zorluklar ve oyunu öldürmeden ve tespit edilmeden tamamlamanızı gerektiren başarılara sahiptir. Aşağıdaki kılavuzu ve kılavuzu takip edin ve tüm başarıları sorunsuz bir şekilde elde edebileceksiniz.

Hikaye (Rogue/Thief zorluğu):

İlk seferde çok yavaş gitmenizi tavsiye ederim. Kontrollere, düşman AI davranışına ve seviye tasarımına alışmak için oyun zorluğunu düşük olarak ayarlayın. Bu oyun sırasında, Giriş ve 8 hikaye bölümünü tamamladıktan sonra 12 gizli başarının 9'unu alacaksınız. Ayrıca “” ve gizli başarıyı elde etmeye odaklanmalısınız. iki yüzlü” oyunun ilk bölümünde. Ayrıca, almanız gerekir OdaküzerindeenGörevlerdeEl / Esaslara Konsantrasyon”, Bir adım Önde / Bir adım önde , dolu nın-nin Cam / Cam yağmuru ve hikayenin ilerlemesi boyunca. Ayrıca "" elde etmek için oyun boyunca yankesicilik yapmayı da unutmayın. Ve son olarak, size 9 başarı daha kazandıracak ganimetleri, önbellekleri ve yan görevleri de unutmayın.

Çeşitli/Ek Görevler:

İlk oyun sırasında, sonraki oyunlarda veya oyun tamamlandıktan sonra elde edilebilecek çeşitli başarılar vardır. Hikaye görevlerini tamamladıktan sonra, başarıları alacağınız "Hırsızlar Denemeleri"ni tamamlamanız gerekir. Karanlık Okçu / Karanlık Okçu ve . Ardından, başarılar için Şehirdeki tüm önbellekleri bulmanız gerekecek. Gizli gündem ve “Finders Keepers / Sizindi - bizim oldu”. Son olarak, tüm yan görevleri tamamlayın. ÇalışmaFazla mesai / Fazla mesai” ve . Başarının kilidini açacak olan her şeyi tamamlamak için muhtemelen 15 saatten fazla zaman harcayacaksınız. Yırtıcı Sürüş / Ne kadar sessiz giderseniz, o kadar çok çalarsınız .

İkinci Oynanış (Özel Zorluk):

Gizlilikle ilgili en zor başarıları tamamlamanız gerekeceğinden, ikinci tam oyun daha sıkıcı ve stresli olacak. İlk olarak, birlikte tamamlamak isteyeceğiniz başarılar: ”, “ , ve . Bu başarılar 3 bölümü hasar almadan tamamlamanızı gerektirecek; kimseyi öldürmeyin ve sersemletmeyin; neredeyse tüm oyunu konsantrasyon kullanmadan tamamlayın. Yol boyunca, başarıyı da tamamlayabilirsiniz” Çocuknın-ninengölgeler". Özel zorluğun Üstat zorluğuna eşdeğer olması gerektiğini unutmayın, bu nedenle geçiş için başarıyı tek seferde alacaksınız. Zor zamanlar . Kılavuzun ilgili bölümünde özel zorluk ayarları hakkında daha fazla bilgi edinin.

NOT: Zor gizli başarımları kendi kendine zorlukta yapmanızı önermemizin nedeni, stratejimizde kullandığımız değiştiricilerin yalnızca en kolay değil, aynı zamanda gizlilik için de harika olmasıdır. Başarıyı elde etmek sizin için daha kolay olsa da Ahlaki Bir Zafer daha kolay bir zorlukta, yine de No Kills and Stuns değiştiricisini kullanmanız gerekir, çünkü bu oldukça fazla puana mal olur ve diğer eşdeğer değiştiriciler oyunu çok daha zor hale getirir. Ve bunun 1000'e giderken sadece fazladan bir geçiş ekleyeceğini unutmayın. .

Mücadele modu:

Meydan Okuma Modu, ana oyundan eğlenceli küçük bir dönüş ama yine de hırsızın amacı olan soyguna sadık kalıyor! Toplamda, meydan okuma modunda 2 harita var - Northcrest Mansion ve House of Flowers. Ayrıca üç oyun modu vardır - "Zaman - Para", "Özel Yağma", "Zaman - Para (Limit)". Zaman Paradır modunda, maksimum puanı kazanmak için 60 saniye içinde mümkün olduğunca çok ganimete ihtiyacınız var. "Özel Ganimet" modu, "Zaman Paradır"a benzer, ancak tek fark, haritada yalnızca sıcak / soğuk göstergesi kullanılarak bulunabilen özel bir öğenin bulunmasıdır. “Zaman Paradır (Limit)” sırasında ek bir süre sınırı vardır. Oyunda meydan okuma modunda elde edilebilecek tek bir başarı var - tevazuReddedildi / Sahte tevazu olmadan”.

Bitiricilik:

Bu noktada, yalnızca birkaç tamamlanmamış başarınız kalmış olabilir. Gerekirse, başarı üzerinde çalışmaya devam etmek için açık dünyaya gidebilirsiniz” El çabukluğu ". Ayrıca, birkaç zula veya yan görev eksikse, bunları Şehirde tamamlayabilir veya gerekirse önceki bölümleri indirebilirsiniz. Başarılar için paha biçilemez / paha biçilemez" ve“Ne" s senin dır-dir Benim / Seninkilerin hepsi benim ” tüm koleksiyonları topladığınızdan emin olun. Henüz başarıların kilidini açmadıysanız , “Önbellek Dağıtıcı / Cüzdanınızı sallayın” ve ”, o zaman şimdi tam zamanı. Ayrıca, son 2 gizli başarıyı kaçırdıysanız, rehberden yardım isteyin.

Açık dünyada başlangıç ​​noktasına dönerek bölümleri tekrar oynayabileceğinizi hatırlamakta fayda var. Bu başlangıç ​​noktaları genellikle parlayan kapılar veya kapılarla işaretlenir. Ancak bu noktaların haritada gösterilmediğini de hatırlamakta fayda var, bu yüzden göründükleri yerleri hatırlamanız gerekiyor. Bölümü tekrar oynatmaya karar verdikten sonra, önceki tüm istatistikleriniz ve testleriniz sıfırlanacak. Ve bu, her bölümdeki tüm "Hırsızlar Denemelerinin" birikmediği anlamına gelir. Şimdiye kadar bulduğunuz kupalar envanterinizde kalacak ve kaybolmayacaktır. Sadece istatistikler sıfırlanacak.

Çözüm:

Sonuç olarak, Thief, gizli türün herhangi bir hayranı için eğlenceli bir proje olacaktır. Oyunun akılda kalıcı bir hikayesi olmamasına rağmen, stil ve klasik oynanış, oyunun parıldamasını sağlıyor. Başarıların tamamlanması oldukça uzun ve sıkıcı oldu, ancak birkaç oyunda belirli bir zorluğa neden olmamalılar. İster serinin bir hayranı olun, ister sıkı bir gizli oyuncu olun, ister yeni bir şey arıyorsanız, Thief, çekici ve bağımlılık yapan oyun mekaniği ile ihtiyaçlarınızı sonuna kadar karşılayacaktır. Bu oyunu kaçırmayın.

Obsesif Kompulsif / Obsesif Kompulsif

5

Bir bölümdeki tüm ganimeti ve tüm eşyaları çal.

Bu başarımı zaten ilk bölüm olan Abluka'da elde edebilirsiniz. Bu seviyede diğer bölümlere göre oldukça küçük olan 60 değerli eşyayı toplamanız gerekiyor.

Altın sikkeler, bilezikler, aynalar, cüzdanlar ve daha pek çok farklı değerli eşya bulacaksınız. Her değerli öğe parlak bir parlaklık yayar, bu nedenle ilk bölüm boyunca etrafınıza dikkatlice baktığınızdan emin olun.

Bu başarım, konumdaki son öğeyi topladıktan hemen sonra açılmayacaktır. Bölümü sonuna kadar bitirmeniz gerekecek. Ganimetin son parçası Kuyumcunun evindedir, bu yüzden pencereden atlamadan önce düğmeye basın, İlerleme > İstatistik'i seçin. "Tüm ganimet toplandı" yazıyorsa, pencereden sokağa atlayabilirsiniz.

El çabukluğu

20

Tek bir oyunda 100 yankesici tamamlayın.

Bir NPC'yi yankesicilik yapmak için, onlara arkadan yaklaşmalı ve bellerinden sarkan cüzdanı çalmak için çimdiklemelisiniz. Lütfen tüm NPC'lerin cüzdanlarının çalınamayacağını unutmayın. Soyulabilecek gardiyanları uzaktan belirlemek için konsantrasyon kullanmanızı tavsiye ederim.

Bu başarı birikimlidir ve büyük olasılıkla ilk oyununuzun sonunda elde edeceksiniz.

Şanslı Kilidi Hızla Seçin

10

Kilidi açmak için inanılmaz hızlı.

Oyun boyunca Garret'ın araçları kullanılarak seçilebilecek kilitlerle karşılaşacaksınız. Başarıyı elde etmek için kilidi beş saniyeden daha kısa sürede açmanız gerekir. Başarıyı kolayca elde etmenizi sağlayacak küçük bir numara var. Kilidi bulmanız, hızlı bir şekilde kaydetmeniz ve ardından açmayı denemeniz gerekir. Her bir yayın genellikle yaklaşık olarak saat 3, 6 ve 9 konumlarında yer aldığını belirtmekte fayda var. Yayların yerini hatırladıktan sonra, kaydetmeyi yeniden yükleyin ve kilidi hızlıca açın. Bunu yeterince hızlı yaparsanız, başarının kilidi açılacaktır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Kanıtlanacak Bir Şey / Evet, bir anlamı var!

100

Oyunu Zor zorluk seviyesinde tamamlayın (700 puan veya üzeri).

Aslında bu başarı, değiştiriciye ilk bakışta göründüğü kadar korkutucu değildir. Gizli geçitle ilgili bazı başarılar elde etmenize yardımcı olacak bazı değiştiricilerle Master zorluk seviyesinde oynayabilirsiniz. Yani bir taşla iki kuş vurmuş oluyorsunuz. Aşağıda daha fazla bilgi görebilirsiniz, ancak önce önerilen ayarlar:

  • Zorluk Ustası [ x 1 değiştirici]
  • Öldürme veya sersemletme yok
  • Alarmı yükseltme
  • konsantrasyon olmadan
  • Sadece sessiz sersemletme
  • Kapsam yok
  • Sadece özel oklar
  • Yiyecek ve haşhaş çiçekleri olmadan
  • hasarsız
  • Pahalı Kaynaklar

Toplam = 725

Aşağıda, seçimin neden bu değiştiricilere düştüğünü öğreneceksiniz.

Bu izlenecek yol o kadar kolay olmayacak olsa da, bu yöntem, manuel kaydetme ve kontrol noktalarını devre dışı bırakan Iron Man değiştiricisini sizin için etkinleştirmemenize izin verecektir. Bu değiştiriciyi kullanmadan istediğiniz zaman tasarruf edebilirsiniz ve sizin için bir şeyler yolunda gitmezse, her zaman yeniden başlatıp tekrar deneyebilirsiniz.

Karanlık Okçu / Karanlık Okçu

20

10 ek hırsız mücadelesini tamamlayın.

Santimetre . “Deri Efsanesi”.

Deri Efsanesi

75

25 ek hırsız mücadelesini tamamlayın.

İster hikaye ister yan görev olsun, her görev için, her birinde isteğe bağlı ek hırsız mücadeleleri mevcuttur. Belirli bir görevde tamamlamanız gereken ek görevleri, üzerine tıklayarak, seçerek öğrenebilirsiniz. Ek görevler ekranın sol tarafında gösterilir. Görevler, belirli sayıda mumu söndürmekten muhafızları kafadan öldürmeye kadar çok farklı olabilir ve her zamanki gibi belirli bir oyun stiliyle ilişkilendirilirler. Başarıyı elde etmek için bu görevlerden 25 tanesine ihtiyacınız var. Aynı İstatistikler bölümünde tamamlanan görevlerin sayısını kontrol edebilir ve genel istatistiklere gitmek için veya üzerine tıklayabilirsiniz. Yapılan toplam test sayısı solda gösterilecektir.

Bir görevi yeniden oynamak istiyorsanız, tamamladığınız zorlukların sıfırlanacağını lütfen unutmayın, bu nedenle tüm hedefleri tamamlamak için görevi 2 veya 3 kez tekrar oynamaya değmez. Yine de yeniden oynatmak istiyorsanız, bölümlerin tüm başlangıç ​​noktalarını ve istemcilerden gelen ek görevleri içeren görüntüleri görebilirsiniz.

Darphane Durumu / İdeal Durum

10

Hasar almadan arka arkaya 3 bölüm tamamlayın.

Bu başarımı, Usta veya Özel zorluktaki geçiş sırasında doğal olarak alacağınızı düşünüyorum. Basit bir ifadeyle, rakiplerle açık çatışmalardan uzak durun. Garrett'ın böyle bir durumdan zarar görmeden çıkma yeteneği yoktur, bu da çatışmalardan kaçınmanın daha iyi olduğu anlamına gelir. Bir korumanın sizi fark etmesi gibi herhangi bir nedenle hasar aldıysanız, her zaman son kontrol noktasını yükleyebilirsiniz.

Eldeki Görevlere Odaklanın

5

Yankesicilik yapmak ve kilidi açmak için konsantrasyonu kullanın.

Konsantrasyon, koleksiyon öğelerini, etkileşim nesnelerini kolayca algılamanıza olanak tanır ve ayrıca zamanı yavaşlatır. Yeteneği kullanmak için, üzerine tıklamanız yeterlidir. Başarımı elde etmeden önce, yeteneğinizin Çeviklik parametresini artırmak için 2 puan konsantrasyon harcamanız gerekecek. Konsantrasyon puanları, Bölüm 2'nin başlangıcından kısa bir süre önce Dilenci Kraliçe'yi ziyaret ettikten sonra kullanılabilir hale gelir. 1 konsantrasyon puanı ile ödüllendirileceksiniz ve ayrıca bunları altın ile satın alma fırsatına sahip olacaksınız. Hemen ona yaklaşabilir ve yeteneği hemen geliştirmek için eksik noktayı satın alabilirsiniz. Yeteneği yükselttikten sonra, konsantre olurken yankesicilik yapmanız ve kilidi açmanız yeterlidir; başarının kilidi açılacaktır.

Bu kümülatif bir başarıdır, her iki eylemi tek bir odak aktivasyonunda yapmanız gerekmez.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Ahlaki Bir Zafer

100

Oyunu kimseyi öldürmeden veya sersemletmeden tamamlayın.

Santimetre . “Kanıtlanacak bir şey / Ne- sonraEvetanlamına geliyor! ”.

Bir adım önde

20

10 tuzağı etkisiz hale getirin.

Tuzakları devre dışı bırakmak için önce tüccardan tel kesici satın almanız gerekir. Basso'nun mağazasının yakınında bulunabilir. Tel kesiciler, Bölüm 2'den sonra satın alınabilecektir. Tuzaklar Şehrin her yerine dağılmış durumda ve genellikle bölüm geçişlerinde ve bölümlerin en önemli anlarında bulunuyor. Tuzak, ganimet kutusunun önündeki basınçlı bir plakadır.

Bu plakaya tıklarsanız, bir ok sizi vuracaktır. Odaklanıyorsanız, tuzağın her zamanki gibi mavi yerine kırmızı yandığını fark edeceksiniz. Genellikle kapanın yanında, kapanı kapatabileceğiniz bir kaynak (güç kaynağı) vardır. Güç kutusunu bulduktan sonra açın ve kabloları kesmek ve tuzağı devre dışı bırakmak için kablo kesicileri kullanın. Bunu 10 kez yapın ve başarının kilidi açılacaktır.

Açık Yönlü 30

Konsantrasyon kullanmadan son bölüme ulaşın.

Santimetre . “Kanıtlanacak bir şey / Ne- sonraEvetanlamına geliyor! ”.

Zor zamanlar

60

Oyunu Master zorluk seviyesinde tamamlayın.

Santimetre . “Kanıtlanacak bir şey / Ne- sonraEvetanlamına geliyor! ”.

Alçakgönüllülük Reddedildi

30

Meydan okuma haritasında 5.000.000 veya daha fazla destansı bir puan alın.


Bu başarı için House of Flowers haritasında normal "Time is Money" modunda oynamanızı tavsiye ederim. "Time is Money" oyununda mümkün olduğunca çabuk bir çok şeyi çalmanız gerekiyor. İlk değerli eşyayı alır almaz, sol üst köşede 60 saniyelik bir geri sayım sayacı göreceksiniz. Ek olarak, üzerinde bir toplanan ganimet zinciri ve solda bir çarpan gösterilecektir. Oyunun amacı, zamanlayıcı bitmeden bölümdeki tüm değerli ganimetleri toplamaktır. Aldığınız her değerli eşya, zamanlayıcıyı sıfırlar ve ne kadar ganimet topladığınıza bağlı olarak çarpanınız artar. 60 saniyelik zamanlayıcı sona ererse, ekranın ortasında 45 saniyelik bir zamanlayıcı belirir ve ardından tur biter. Çarpan, toplanan her değerli eşya ile 10 kata kadar artacaktır, ancak uzun süre ganimet toplamazsanız da azalabilir.

Çiçekler Evi kartı 175 değerli eşya içerir ve tam olarak 5.000.000 puan almak için en az 130 eşyalık bir zinciri tamamlamanız gerekir. Öğeleri toplarken, arka planda hesaplanan bir bonus zinciri eklenmediğinden puanınız istenen hedefe yakın olmayacaktır ve oldukça büyük bir zincir topladıysanız, bonus olacaktır. Kocaman. Örneğin, oyunum sırasında göstergede belirtilen 2,5 milyon puanım vardı ve zaten 140 öğeden oluşan bir zinciri toplamayı bitirdiğimde bonusum toplam puanı 6 milyon puana çıkardı. Aşağıda size yardımcı olacak bazı ipuçları verilmiştir:

  • Muhafızların cüzdanları değerli olduğu düşünülen eşyalardan biridir, bu yüzden muhafızları yağmaladığınızdan emin olun. Kural olarak, her birinin 2-3 cüzdanı vardır. Muhafızlardan kurtulacaksan, önce onu temizle.
  • Herhangi bir ganimet elde etmekte sorun yaşıyorsanız, birkaç muhafızı sersemletmekten korkmayın. Her sersemletme için cezalandırılırsınız, ancak elde ettiğiniz nihai sonuca kıyasla oldukça küçük bir miktar. Çarpıcı beş gardiyan seni cezalandıracak 75.000 puan.
  • Sonraki her bir öğeyi 10 saniye içinde çalarsanız, bonus zincirini hızla artırırsınız. Birkaç eşyanın olduğu bir yer görürseniz ve yakınlarda bir muhafız devriye geziyorsa, uzaklaşana kadar bekleyin ve ardından her şeyi hızla toplayın.
  • Seviyede görülmesi zor yerler olduğu için mini haritaya dikkat edin, ancak bunlar mini haritada belirtilmiştir. Başladığınız anda arkanızdaki oda ya da odanın uzak ucundaki, büyük ganimetlerle dolu bir odaya açılan iki taş merdivenli kapı gibi.
  • Bir odadan diğerine geçiyorsanız ve gardiyanlar devriye geziyorsa, durumu değerlendirebilmek için yakınlarda birkaç yağma eşyası bırakmaya çalışın ve çok uzun bir süre oturursanız, sayacı acısız bir şekilde sıfırlayabilirsiniz. ve kendini ifşa etmeden. Yol açık olsa bile, yan odaya bakmak için kendinize fazladan 60 saniyelik bir avantaj sağladığınızdan bu çok kullanışlıdır.
Dikkatli oynayın ve geçişi kolaylaştırmaya çalışın. Ana avantajı, eşyaların bulunduğu yerlerin ve muhafızların devriye gezdiği yerlerin her zaman aynı olmasıdır. Seviyede tamamen ustalaşana kadar her yeni odayı temizleme alıştırması yapın. Bundan sonra, tüm seviyeyi tamamlamanız ve imrenilen 5.000.000 puanı almanız daha kolay olacaktır. Bunu yaptığınızda, başarının kilidi açılacaktır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Gölgelerin Çocuğu

10

Eylemlerinizle kimseyi rahatsız etmeden bir bölümü tamamlayın.

Santimetre . “Kanıtlanacak bir şey / Ne- sonraEvetanlamına geliyor! ”.

Cam Dolu

10

Şişeyi bir okla havada kırın.

Bu başarı, geçişin herhangi bir aşamasında tamamlanabilir. Bu başarıyı elde etmek için denemek isteyeceğiniz ilk yer, bölümler arasında açık dünyadaki Clock Tower Plaza'nın yakınındadır. Bu yeri bulamazsanız, üzerinde "Reynard's Coffeehouse" yazan bir mağazanın önündedir.

Yakınlarda caddeye dağılmış birkaç cam şişe bulacaksınız. Şişeyi elinize alın ve doğrudan üzerinize atın, şişeyi yere çarpmadan önce vurmak için biraz zamanınız olacak.

Ayrıca, işe yaramazsa, fırlatmadan önce hızlı bir tasarruf yapın. İşe yaramazsa, kontrol noktasını yükleyip tekrar deneyebilirsiniz.

Video rehberini izleyebilirsiniz.

Sağlık tehlikesi

25

Çevreyi kullanarak 10 kişiyi öldürün veya sersemletin.

Bölüm 3 Dirty Secrets'ta bu başarıyı elde etmenin çok kolay bir yolu var. Başlamadan önce, bazı tel kesiciler alın. Şimdi, bölümde ilerledikçe, Çiçekler Evi'ne götürüleceksiniz. Perdeli açıklıktan geçtiğinizde içeri girer girmez ilerlemeye başlayacak bir kız göreceksiniz. Gardiyanlardan kaçınmaya çalışarak onu takip edin ve odanın karşı tarafına geçtiğinde kapıdan geçecek ve gardiyanla flört etmeye başlayacak.

Onlara dokunmayın ve bir iki dakika içinde gardiyan ayrılacak. Hemen alt katta odanın ortasında, solda, Garrett'ın yorumlayacağı büyük bir afyon bitkisi var. Şimdi ilerleyin ve kilitli bir kapı göreceksiniz. Baş etmek. İçeri girdikten sonra solunuza bakın ve yerde bir delik göreceksiniz. Deliğe atlayın ve afyon makinesinin arkasını bulun. Yanına gelir gelmez güç kaynağını bulun ve tel kesicilerle kapanı kapatın. Açılan kapıya geri dönün.

Kapıdan geçtikten sonra önünüzdeki afyon makinesinin yanındaki bölmeye yaslanın. Aşağıya bakın ve makinede bir kol göreceksiniz. Yanında birkaç bayan olabilir, ama bunun için endişelenme. Bölmenin üzerinden atlayın ve kolu çekin. Bununla tüm genelevi afyon dumanıyla dolduracak ve herkesi sağır edeceksiniz. Başarının kilidi açılacaktır.

paha biçilemez / paha biçilemez

20

Bir kupa koleksiyonu toplayın.

Santimetre . “Senin olan benimdir / Her şeysizin- benim”.

40

Tüm kupa koleksiyonlarını toplayın.

Oyunda toplam 82 kupa var, hepsini bulun ve başarıları elde edin." paha biçilemez / paha biçilemez" ve " Senin Olan Benim / Senin Her Şey Benim". Giriş bölümündeki hikayedeki kupalardan birini alacaksınız ve kaçırılmayacak. Geri kalanlar ana görevlere ve açık dünyaya dağılacak.

NOT:İlk bölümdeki tüm kupaları bulmak aynı zamanda başarının kilidini de açacaktır. iki yüzlü". Ayrıca tüm kupaları toplayarak 30.000 altın kazanacaksınız.

Belirli bir konumda kaç kupa olduğunu görmek için, üzerine tıklayarak günlüğü açın, öğesini seçin. "Oyuncu İlerlemesi" ve ardından "İstatistikler". Burada bu bölümde kaç tane ganimet ve kupa bulduğunuzu ve toplamda kaç tane olduğunu görebilirsiniz.

Derginin tüm kupaları listeleyen ve kategorilere ayrılmış bir "Kupalar" bölümü vardır. Bu, eksik kupaları bulmayı kolaylaştırır. Ayrıca her göreve başlamadan önce her türden yeterli sayıda ok almayı unutmayın. Bazı kupalar sadece belirli ekipmanlar kullanılarak elde edilebilir.

Ayrıca her bölümün sonunda toplanan eşyalarla ilgili istatistikleri görebilirsiniz. Bir şeyi kaçırdıysanız, burada bölümü hemen tekrar oynatabilirsiniz. Ayrıca açık dünyadaki belirli noktalardan bölümleri tekrar oynatabilirsiniz.

  • Prolog - Güz (1 kupa; hikaye tarafından verilir, kaçırılmaz)
  • Bölüm 2 - Küllerden Küllere (5 kupa)
  • Bölüm 3 - Kirli Sırlar (5 kupa)
  • Bölüm 4 - İhtiyacı olan bir arkadaş (6 kupa)
  • Bölüm 5 - Terkedilmiş (6 kupa)
  • Bölüm 6 - Tek (6 kupa)
  • Bölüm 7 - Gizli Şehir (4 kupa)
  • Bölüm 8 - Yeni Şafak (2 kupa)
  • Açık Dünya - Şehir (27 kupa; tüm konumların kilidini açmak için Basso'dan 25 görevin tümüne başlayın)
  • Birinci derece "El yapımı” Hector'dan (3 kupa)
  • İkinci emir"Sükut altındır” Hector'dan (3 kupa)
  • Üçüncü Sipariş"Kırık kalp” Hector'dan (2 kupa)
  • Birinci derece "altın anlam ” tarafından Vittori (3 kupa)
  • İkinci emir"gurme” tarafından Vittori (3 kupa)
  • Üçüncü Sipariş"Ek cazibe ” tarafından Vittori (2 kupa)
Mutlu yıllar mutlu yıllar 15

16 yaşında - ve bu her şeyi söylüyor.

Bu gizli bir başarı ama çok kolay. Sadece muma gidin ve söndürmek için basın. Bunu 16 kez yapın ve başarının kilidini açacaksınız. Bu kümülatif bir başarıdır, yani bir bölümde 16 mumu söndürmek zorunda değilsiniz.

Gizli gündem

20

15 önbelleği keşfedin.

Santimetre . “Kim bulduysa onundur / Öyleydisizin- oldubizim”.

Finders Keepers / Sizindi, bizim

40

Tüm sırları bulun.

Oyun boyunca 73 önbellek bulabilirsiniz. Ne yazık ki bu başarının oyundaki ilerlemesini takip etmek mümkün değil. Bir önbellek bulduğunuzun tek işareti, önbelleği bulduğunuzda çalmaya başlayan sestir. Tüm önbellek konumlarına yönelik bir video kılavuzu izleyebilirsiniz.

Önbellek Dağıtıcı / Cüzdanınızı sallayın

100

40.000 altın harcayın.

Aldığınız altının çoğu, bulduğunuz tüm öğeler için size toplam 30.000 altın bonus verecek olan ganimet görevlerinden geliyor. Topladığınız tüm altınlarla birlikte, oyunun sonunda 40.000'in biraz üzerinde olacak.

Sadece başarı için para harcamak istemiyorsanız, biriktirin ve parayı mağazada harcayın. Başarıyı elde ettiğinizde, birikimlerinizi yükleyin ve kazandığınız parayı geri alacaksınız.

Fazla Mesai / Fazla Mesai

40

Şehirdeki tüm ek siparişleri tamamlayın.

Yan Görevler, Şehirde bölümler ve ana hikaye arasında bulunabilen yan görevlerden daha küçük görevlerdir. Toplamda, oyunda 6 ek sipariş var. Üçü Vittori'den ve üçü Hector'dan.

Basso'yu dükkânında ziyaret ettiğinizde, Bölüm 1'den sonra ilk kez Hector ile tanışabileceksiniz. Basso'dan tüm görevleri alın ve bunlardan biri atölyesinde Hector'u ziyaret edecek. Vittori ile ilk kez meyhanenin en üst katında karşılaşacaksınız. siren dinlenme , şehrin güney mahallesinde, rıhtımlardan çok uzakta değil. Bölüm 3'ün başında güney mahallesine götürüleceksiniz.

Aşağıda 6 ek siparişin listesini ve açıklamasını görebilirsiniz:

  • El yapımı (Hektor ) - Bu görevi tamamlamak için atölyeye gizlice girip mekanik bir kol çalmanız gerekiyor.
  • Sükut altındır ( Hektor ) - Bu görevi tamamlamak için , başka bir mekanik öğe çalmanız gerekecek - bir ses kutusu.
  • Kırık kalp ( Hektor ) - Hector'un son emrinde mekanik bir kalbi çalmanız gerekiyor.
  • Altın ortalama (Vittori) - Bu küçük görevde, Vittori'den çalınan “kafatası”nı iade etmeniz gerekiyor.
  • Gurme (Vittori)- Bu görevde, Vittori'nin güzel adı "Oktokot" olan değerli kupalarından birini iade etmeniz gerekiyor.
  • Ek cazibe (Vittori) – Bu görevde, Vittori'nin sevgisini, fuhuş şüphesiyle gözaltına alındığı Muhafız görevinden serbest bırakmanız gerekiyor.

Tüm siparişleri tamamladıktan sonra başarının kilidi açılacaktır. Her sıralamada başarıyı etkileyen kupalar olduğunu unutmayın.“Senin Olan Benim / Senin Her Şey Benim”.

korkakça işler

80

Basso'nun Şehirdeki tüm siparişlerini tamamlayın.

Saat Kulesi'nden şehre ilk kez indikten ve Bölüm 1'deki ilk işaretçiye ulaştıktan sonra Garrett'ın Basso adlı destekçisi ile ilk kez karşılaşacaksınız. Onunla bir ara sahnede konuştuktan sonra, görevler arasında onu ziyaret edebilecek ve ondan ek emirler alabileceksiniz. Genellikle birkaç tanesine sahiptir, bu yüzden hepsini alın ve Siparişler sekmesinde günlüğünüze kaydedilecekler.

Basso'dan gelen siparişlerin çoğu, çeşitli kişilerden veya yerlerden değerli bir eşya bulmanızı ve çalmanızı gerektirir. Aşağıda Basso'nun siparişlerinin bir listesi bulunmaktadır. Toplamda 25 tane var.
  • Sick Willy: Sick Willy'den altın saati çal.
  • içindeki güzellik : El aynasını çal.
  • tıbbi sorunlar : İlaç şişesini çal.
  • Tehlikeli Kurgu : Hırsızın müsveddesini çal.
  • Shenanigans: Ector ile atölyesinde tanışın.
  • Deliliğin Saldırısı: Tabloyu çal.
  • Kayıp Şair: Şairin son dizesini alın.
  • Ganimetleri çal: Krupiyenin dükkânını çevrele.
  • Lady's Will: Lady Christina'nın vasiyetini çal.
  • Save Face: Lord Alderley'nin büstünü çalın.
  • Kargoyu Örtün: Guardian'ın kayıtlarını çalın.
  • Shark Bait: Rob Eddie Levak'ın dükkanı.
  • Kraliyet lüksü: Comfort kolyeyi geri getirin.
  • Adam Asmaca Kalemi: Basso'nun kalemini iade edin.
  • Zenginliğe Giden Yol: Beyaz Yelkenin kağıdını çalın.
  • Gözlerinizi dört açın: Teleskopu çalın.
  • Tahta hamlesi: Basso'nun satranç atını çal.
  • Matter of Life and Death: Dedemin küllerini çal.
  • Temel kural: Jeb'in makasını çalın.
  • Stonemarket Cadısı: Tören Bıçağı Çalın.
  • Dönüşü Olmayan Nokta: Dükkanın etrafını Topal Kapısı'nda çevirin.
  • General'in Bling'i: Hırsız Yakalayıcının Biblosunu Çal.
  • Adımına dikkat et : Tüm tuzakları devre dışı bırakın.
  • Zayıf Savunma: Yel'in zulasını kuşatın.
  • Karnaval: Siren Odasında Vittori ile tanışın.

Parlayan her şey

15

5 özel kupa çal.

Bu başarı doğal olarak “üzerinde çalışarak gelecek” takıntılıKompulsif / Obsesif Kompulsif". Ayrıntılar için ilgili başarıya bakın.

Eski alışkanlıklar zor bırakılır

10

Moira'daki tüm önbellekler bulundu.

Bu başarı Bölüm 5'te elde edilebilir. Video rehberini izleyebilirsiniz.

iki yüzlü

5

Lightgrove'un sırrı ortaya çıkıyor.

Bu başarı Bölüm 1 ile ilgilidir. Bölümün ortasına geldiğinizde Garrett yakındaki Kuyumcuya gitmek isteyecektir. Binaya girdiğinizde iki maskeli balo maskesi bulmanız gerekecek. İlk maske bodrumda, portrenin arkasındaki kasanın içinde. Güvenli kombinasyon 7-3-9. İkinci maske salondaki kilitli vitrinlerden birinde. Dikkatli olun, çünkü bodrumda sizi görürse güvenliği arayabilecek bir NPC var. Ayrıca salonda devriye gezen bir NPC var. Maskeleri çalmadan önce onları etkisiz hale getirin. Her iki maskeyi de aldığınızda başarının kilidi açılacaktır.

Düşüş

5

Prolog tamamlandı.

Hikaye başarısı, kaçırılmaması gereken. "Prologue – The Fall" tamamlandıktan sonra açılır.

Kilitleme / Abluka

5

İlk bölüm tamamlandı.

Hikaye başarısı, kaçırılmaması gereken. "Görev 1 - Abluka" tamamlandıktan sonra kilidi açılır.

Tozdan Toza

5

İkinci bölüm tamamlandı.

Hikaye başarısı, kaçırılmaması gereken. 'Görev 2 - Külden Küllere' tamamlandıktan sonra kilidi açılır.

Kirli Sırlar

5

Üçüncü bölüm tamamlandı.

Hikaye başarısı, kaçırılmaması gereken. 'Görev 3 - Kirli Sırlar' tamamlandıktan sonra kilidi açılır.

İhtiyacı olan bir arkadaş

5

Dördüncü bölüm tamamlandı.


Hikaye başarısı, kaçırılmaması gereken. 'Görev 4 - Muhtaç Bir Arkadaş' tamamlandıktan sonra açılır.

Terkedilmiş / Dışlanmışlar 5

Beşinci bölüm tamamlandı.

Hikaye başarısı, kaçırılmaması gereken. 'Görev 5 - Dışlanmışlar' tamamlandıktan sonra kilidi açılır.

Erkek Apart / Bekar

5

6. bölüm tamamlandı.

Hikaye başarısı, kaçırılmaması gereken. "Mission 6 - Solo" tamamlandıktan sonra kilidi açılır.

Gizli Şehir

5

Yedinci bölüm tamamlandı.

Hikaye başarısı, kaçırılmaması gereken. 'Görev 7 - Gizli Şehir' tamamlandıktan sonra kilidi açılır.

Şafak Işığı / Yeni Şafak 15

Sekizinci bölüm tamamlandı.

Hikaye başarısı, kaçırılmaması gereken. "Görev 8 - Yeni Bir Şafak" tamamlandıktan sonra açılır.

Daha Fazla Soygun Daha Az Hız

30

Oyunu 15 saat veya daha fazla sürede tamamlayın.

Zaman ayırırsanız, tüm yan ödülleri tamamlarsanız ve tüm ganimeti ararsanız, bu başarıyı doğal olarak elde etme olasılığınız daha yüksektir. Toplam oyun süresini menü bölümünde görebilirsiniz. "Oyuncu gelişimi". Oyunun sonuna yaklaştıysanız, oyunu birkaç saatliğine bırakıp hala başarıyı almadıysanız işinize devam edebilirsiniz.

NOT: Ana hikayeyi 15 saatten daha kısa bir sürede tamamladıysanız, şehre dönüp yapamadığınız her şeyi bitirebilir veya sadece zaman geçirmek için saçmalayabilir ve ardından başarının kilidini açmak için 8. bölümü tekrar oynayabilirsiniz.

Makale oyunun hikayesini anlatıyor hırsız 4 gizli modda, en nahoş ve kilit yerleri belirterek, kilitler için bazı kodları açar ve ana karakterler ve liderler için taktiklerin bir tanımını verir.

Oyunun kendisi, farklı taktikler kullanılarak birçok farklı şekilde oynanabilir. Bu pasaj, gizliliğin aktif kullanımına ve kaba kuvvetin asgari düzeyde kullanılmasına dayanmaktadır. Oyun sırasında bile, savaş cephaneliğini kum veya ok şeklinde kullanmadım, bu yüzden neredeyse bir pasifistim. Açıklama, hayalet modunda ve zorluk - hırsızda hikayenin tam bir yolunu içerir.

Adım Adım Hırsız 4 (2014)

İlk bölüm, "doğru" hırsızlık yöntem ve teknikleri konusunda basit bir eğitimdir. Odayı aramak, ardından kiriş boyunca pencereye doğru ilerlemek gerekecektir. Hücrelerin yanına gidip resme yaklaşıyoruz, hissediyoruz, düğmeyi arıyoruz, ekranın altındaki gösterge bu konuda yardımcı oluyor. Kilidi kırarız, bibloyu alırız ve odayı pencereden terk ederiz. Sağ tarafta, bir öğe almanız ve ardından seçmeniz gerekecek.

Pruvadan üst kirişe ateş ediyoruz ve ipi en üste tırmanıyoruz. Kızla konuşuyoruz, sonra rahat bir koşu, gardiyanları rahatsız etmeyin ve geçişi atlayın. Merdivenlere çıkıyoruz, sonra indekse göre hareket ediyoruz, kolu buluyoruz ve kırıyoruz. Odayı anahtar deliğinden inceliyoruz ve ancak o zaman temizleyebilirsiniz.

Kızın peşinden gidiyoruz, gardiyanın yanında durup onu soyuyoruz, çantasını alıyoruz ve dikkatlice sudan geçiyoruz. Su oklarını seçiyoruz, meşaleye ateş ediyoruz ve tekrar suyun içinden geçiyoruz. Bir sonraki düşmanın sersemletilmesi gerekecek, sonra sessizce muhafızın yanından geçiyoruz, şişeyi sırtına atıyoruz ve sağdaki kemerden geçiyoruz ve çıkıntılara tırmanarak çıkıyoruz.

Bölüm 1 Abluka

Kancayı kullanıyoruz ve yukarı tırmanıyoruz, atlamamız gereken korumaları kutuların üzerine atlıyoruz. O zaman kişiden okları almanız gerekir, nasıl, kendiniz karar verin, sersemletebilir veya aldatabilirsiniz, genel olarak, asıl şey hedefe ulaşmaktır. Sonra duvara gidiyoruz, ondan alanı inceleyebilirsiniz. Aşağı inip sokağı şeritlerle atlıyoruz, muhafızları sessizce geçiyor ve ızgaraya tırmanıyoruz. Burada atlamak, tanıkları sersemletmek, kilidi açmak ve yukarıdaki pencereden maske şeklinde bir kupa ile burayı terk etmek gerekecek.

Atlıyoruz, pencereden dışarı çıkıyoruz. Şimdi, tek kelimeyle, çok uyanık olmayan, aylaklar olan gardiyanları alarma geçirmeden caddeden aşağı inmelisiniz. Ana şey, devriyenin görüş alanına düşmemektir. Gülen askerleri geçmeyi başardığımızda dikkatli bir şekilde boruya atlıyor ve bölümden çıkıyoruz.

İni inceliyoruz, geliştiriyoruz, yeni beceriler kazanıyoruz, gerekli mühimmatı seçiyoruz, sonra yukarı çıkıyoruz, bir sonraki görev bizi bekliyor. Yolda bir pencere olana kadar düz gidiyoruz, çıkıntıya atlıyoruz, daha da ilerliyoruz, meyhaneye girmemiz gerekiyor. Şapkacı ile konuşuruz, odadan çıkarız ve zaten sokakta gerekli ekipmanı alırız ve daha ileri gideriz. İşaretçi bizi hırsızların kraliçesine götürecek. Sonra tekrar işaretçiyi takip edin ve görev tamamlanana kadar bu şekilde devam edin.


Bölüm 2 Küllerden Küllere

İniş için ipi kullanıyoruz, köprünün altından geçiyoruz, merdivenleri buluyoruz ve yukarı çıkıyoruz. Uyuyan gardiyanı rahatsız etmemek için sol tarafta ilerliyoruz, hedefimiz kapı. Dikkatli olun: Sağda bir köpek var, oraya gitmemelisiniz. Parmaklıkların arkasında, tırmanmanız, ardından çiçeğe gitmeniz ve ardından çıkıntılar boyunca akrobatik tırmanış yapmanız gerekecek.

Havalandırmaya giriyoruz, gardiyanı dövüyoruz (kapatıyoruz veya sessizce dolaşıyoruz), aşağı iniyoruz. Çıkıyoruz, sağ çıkıntıdan hızla geçmeliyiz, gardiyanlar hala sakin ve kilidi açmak için zaman var. Sonra kancaya tırmanıyoruz ve ilk muhafıza yuvarlanıyoruz, burada atlamanız gerekiyor. Ayağımızın altındaki camlarla etrafı dikkatlice inceliyoruz.

Kilidin başarılı bir şekilde açılmasından sonra, daha fazla ve daha sessiz ilerlemeniz gerekir. Korumaları atlamanın kolay olması için ışığı çıkarmak daha iyidir. Aşırı korumanın dikkati dağıldığında, hızla kapıya gidin ve içeri girin. Hızla aşağı iniyoruz, solda bir koruma göreceğiz, yanında bir düğme var, ona keskin bir ok atmanız gerekiyor, ardından güvenle ilerleyebilirsiniz. Sağ üstte anahtarı almanız gerekiyor, kişi masada durduğunda çalmanız mümkün olacak. Her şey bizim elimizde, ilerliyoruz, sessizce gardiyanı geçiyoruz, uyumasına izin veriyoruz, metal kapıyı açıp içeri giriyoruz.

İçeride platforma tırmanıyoruz, kutuyu arıyoruz, sonra kancaya tırmanıyoruz. Nöbetçinin yanına iniyoruz ve ilerliyoruz, bir video olacak. İzledikten sonra tırmanıyoruz, korumaları gerizekalı olarak geçiyoruz, fırın kapalıyken yapıyoruz. Baronu camdan takip ediyoruz, sonra havalandırmaya girip merdivenlerin altına dalıyoruz, bir giriş var.

Aşağıda, kaledeki bulmacayı çözmeniz gerekecek, ardından yüzüğü alıp odadan çıkıyoruz. Sokağın sağ tarafında muhafızların etrafından dolaşıp kafes kapıya dalıyoruz. Muhafız geçişinin başlamasını bekliyoruz, biri gittiğinde, ikisini de atlamayı ve deliğe tırmanmayı başarmalıyız, sonra çıkıntılar boyunca pencereye.

Düştükten sonra dolaba saklanır ve gardiyanlar gidene kadar otururuz. Hala biraz gürültü yapabilir ve göründüklerinde pencereden atlayabilir ve zaten sokakta kutuların sağ tarafında ilerleyebilirsiniz. Arkasında bir okçu olacak, gözünü kaçırmamalısın. Kapıdan girip ikinci kata devam ediyoruz.

Gizlice arabalara geçiyoruz, sonra sağ tarafta ve korumaları atlıyoruz. Sağda, sandıkların yanında silahlar gizli.

Bir sonraki lokasyonda sağdaki sokağa gidiyoruz ve kasaba halkından para alan iki muhafıza gidiyoruz. Çıkıntının etrafından dolaşıp pencereden geçmeleri gerekecek, ancak dikkatli olun, gardiyanlar Hırsızı görebilir, bu yüzden dağılana kadar beklemeniz gerekir.

İçeriden ihtiyacımız olanı alıp dışarı çıkıyoruz, burada da alınacak bir şeyler var. Ardından aşağı inin ve işarete kadar takip edin. Tekrar aşağı iniyoruz, işaretli yere gidiyoruz, etrafa bakıyoruz. Kapağın solunda bir düğme buluyoruz. İçeride dikkatli olun, birçok tuzak var. Plakaları atlayarak başlıyoruz, sonra kutunun üzerine çıkıyoruz ve sol duvardaki düğmeyi kullanıyoruz, tuzak çalışıyor. Ambarı düşündüğümüzde arka kısımda bulunan buton ile açılması gerekecek.

Ambarın arkasında, labirentin etrafında koşmak bizi bekliyor, sonra bir kız ve üç poster toplamak gerekecek. O zaman sevgilinizin görüntüsüne gitmeli ve madalyonu kapının dışına çıkarmalısınız. Hazır. Geneleve gidiyoruz, zor olmayan bir yol buluyoruz, çatıya tırmanmak için kutuyu kullanıyoruz ve onunla birlikte ilerliyoruz. İnişte, korumaları alt etmeniz ve ardından kirişin sağ tarafında bulunan kol ile yükseltilmiş köprüyü etkinleştirmeniz gerekir.

3. Bölüm Kirli Sırlar

Baronu takip ediyoruz, gardiyanları rahatsız etmemeye çalışıyoruz. İlk direk dizlerde zayıf ama ikincisini geçmek kolay olmayacak. Dikkatlice! Kafesin solunda ağzı yüksek sesli bir kuş olacak, onu rahatsız etmemelisiniz. En sonunda kuşu atlayarak barona ulaşmak mümkün olacak. Onu kapıya kadar takip ediyoruz, ardından tabelayı takip ediyoruz ve yol boyunca kapıları açarak geneleve gidiyoruz.

Genelevde, uyuyan insanları geçerek yukarı çıkan merdivenlere çömelmeniz gerekecek. Sonuna kadar gitmiyoruz, havalandırmadaki yüzüğü bulup almamız gerekiyor, sonra merdivenlerin sonundaki adama iniyoruz. Dikkatini verip bir yere bakmadan önce sıvışmak gerekiyor. Düzgün hareket etmeniz gerekiyor, kafesteki bir kuş her şeyi mahvedebilir.

İleride bir oda olacak, aranmalı, sonra resmin arkasına bak, gizli bir giriş var. Aşağı iniyoruz, yerde, mumların yanında bulunan sütuna gidiyoruz. Bir sonraki şey, taş kapının üzerinde üç sembol bulmaktır. Burada seviyenin etrafında koşmanız ve kamerayı sembollere odaklamanız gerekecek. Ardından bir kombinasyon seçip tuşu kullanıyoruz.

Daha derine iniyoruz, orada kapıda duvardaki bir düğmeyle kapatılabilen tuzaklar olacak. Kapının yanındaki altta, daha önce olduğu gibi hazineyi alıyoruz. Semboller duvar açıklıklarında bulunabilir. Ardından sağdaki duvardaki tuzakları devre dışı bırakmak için düğmeye basmayı unutmadan tünele geri dönüyoruz.

Kütüphanede başka bir vizyonu etkinleştiriyoruz, sahte bir raf buluyoruz, bu tam da ihtiyacımız olan giriş. Yakınlarda benzer bir giriş var. Aşağı iniyoruz ve hareketli köprülere geliyoruz, kolları kullanıyoruz ve ilerliyoruz. Her şey yolunda giderse, bazı yoldaşların gösterisi etkinleştirilecek. 2 No'lu köprü kurulduğunda, geri dönüp 3 No'lu köprüyü çevirmeniz, aşağı inmeniz ve yakındaki köprüden geçtikten sonra 3 No'lu köprüyü tekrar kullanmanız gerekir, o zaman daha yükseğe tırmanabilir ve köprüye atlayabilirsiniz. 2.

Pencereden atladıktan sonra bir bilmece ile odaya geri dönüyoruz, çözüm yöntemi eskisi gibi. Kitabı alıyoruz ve onunla birlikte ipe tırmanıyoruz. Dönüş yolunda gardiyanlar karşılaşacak, ancak karanlık herkesi doğru bir şekilde geçmeye yardımcı olacak. Son muhafız geçide dönene kadar beklemeniz gerekecek ve ardından kutuların üzerine atlayabilir ve ardından iplere tırmanabilirsiniz. Evde, ihtiyacımız olan her şeyi topluyoruz ve tekrar göreve. Haydi tavernaya gidelim ve sonra şehri dolaşmamız gerekecek.


Bölüm 4 İhtiyacı Olan Bir Arkadaş

Konağa giden işaretleri takip edin. Penetrasyon seçeneklerinden biri köpekleri korkutmaktır, herkes merkeze gidecek ve sonra kapıya gidebilirsiniz. İçeride ileri gidiyoruz, gardiyanın dikkatini dağıtan ve doğru odaya kayan şişeyi atıyoruz. Sonunda raflara bakacak bir kahya ve bir güvenlik görevlisi olacak ve ışıklı raflara gidip ortadaki düğmeye basabilirsiniz.

İçeride, ikinci katta çizimler olacak, ardından aşağıdaki kuleyi döndürmeniz gerekiyor (örnek pencerenin dışında). Sonra çizimi alıp hızla kaçarız, sonra ip boyunca ve havalandırmaya doğru ilerleriz.

Şehrin harabelerinden geçiyoruz, sonra aşağı iniyoruz. Şimdi yangının etrafından dolaşmak için merdivenlerden yukarı çıkın ve basın. Bir sonraki yangından kaçış yok, sadece burayı hızlıca geçmeniz gerekiyor. Ardından, çömelmelisin, sonra yükseğe çık, valfi aç ve dışarı çık. Asansörde yukarı çıkıyoruz, rakibi buluyoruz.

Kasayı kolla indirip ona yaklaşıyoruz. Yanlarda iki düğmeye basıyoruz ve mekanizma açılıyor. Kilit kodu 3.1.9, şimdi videoyu izleyin ve keyfini çıkarın. Ve tekrar koş, şimdi sadece geri koşman gerekiyor. Izgaraya tırmanıyoruz ve soldaki panele geçiyoruz. Işığı kaldırıyoruz ve sessizce kasaya gidiyoruz, 0.1.8 girin.

Bir ödül seçiyoruz, çiçek topluyoruz ve ışığa gidiyoruz (bir şey bana bunu hatırlattı ...). Kendimizi evde yeniden donatıyor ve tanıdık rota boyunca işimize devam ediyoruz.

Bölüm 5 Dışlanmışlar

Sığınağa gidiyoruz, kapıdan sağa tırmanıyoruz. Merkezi kapıyı açmak için, sağdaki bodrum kapısına giden yola çıkmanız gerekiyor. İçeride, ikinci kata çıkmanız, orada erkek bölümünü bulmanız, vanayı oraya çevirmeniz ve işaretçi boyunca ilerlemeniz gerekiyor. Koğuşun girişinden odaya girdikten sonra anahtarı alıp kadınlar bölümüne gidiyoruz. Sadece giremezsiniz, komşu odalardan birinde tırmanmanız gereken bir delik bulmalısınız.

İçeriyi aradıktan sonra tedavi odasına gidiyoruz. Ve yine kapı pes etmiyor, enerji uygulamanız gerekiyor. Dizine göre bulabilir ve elbette açabilirsiniz. Geri dönüp güvenlik odasındaki düğmeye basıyoruz, temizlenmesi gereken başka bir odanın kapısı açılıyor. Burada eşyayı sandalyeden alıyoruz ve senaryoyu etkinleştiriyoruz. Odayı başka bir kapıdan terk ediyoruz ve akıl hastalarını atlayarak asansöre gidiyoruz.

Altta, mümkünse canavarlarla çarpışmadan ilerliyoruz, onlarla savaşmak işe yaramaz, hışırtı yapmamak daha kolay. İşaretçiye gidiyoruz, çitin üzerinden atlıyoruz ve girişteki hortlaklara gidiyoruz. İstisnai bir dikkatle onları geçip düz gidiyoruz, videonun tadını çıkarıyoruz, çiçek topluyoruz, tek kelimeyle bir peri masalı.

Evden tabelayı takip ediyoruz.

Bölüm 6

Ana girişe gidiyoruz, sağ tarafı takip ederek muhafızların etrafından dolaşıyoruz. Girmek için, onu koruyan iki ahmaklığın dikkatini dağıtmanız gerekecek. Sonra bodruma geçişi koruyan üç yoldaş daha olacak. Bir şişeyle dikkatlerini dağıtıp korkuluktan atlıyoruz.

Binanın içinde acele etmemelisiniz, tuzaklar var. Barona ulaşmanın en kolay yolu, muhafızları geçerek ikinci veya üçüncü katlara çıkmaktır. Koridoru tuzaklarla geçtikten sonra, çöp girişine ulaşıyoruz ve üstte baronun ofisi olacak, ancak kilitli. Ayrıca havalandırma boyunca tırmanmanız gerekecek, giriş kapının sağında. Kırık bir merdivenin ve ölü bir asansörün olduğu yerde, ışıklı ızgaralara ve daha sağa ve sonra en tepeye tırmanıyoruz.

Asansörü bırakıyoruz, şimdi sola ve muhafızların yanından geçerek sütunlardaki çıkıntılar boyunca atlıyoruz. Sonra barikatları takip ediyoruz ve düşmanı alt ederek kutunun üzerinden atlıyoruz. Duvar boyunca en sondaki düğmeye doğru ilerliyoruz, çıkış bulundu.

Jeneratörü kırmak için kolu indirmeniz ve ardından dönen parçaları çatlağa ortalayıp titreşimi beklemeniz gerekecektir. Bir valf yardımıyla hızı birkaç kez artırmak gerekli olacaktır ve bu, parçalanana kadar devam edecektir. Şimdi bir parça alıp asılı ızgaradan çıkıyoruz.

Kanalizasyon boyunca ilerliyoruz, tekneyi tutan ipi dövüyoruz ve diğer tarafa geçiyoruz. Kalkıp yanan şehrin içinden geçiyoruz. Boğulmamak için çevreyi çıkıntılar ve mavi çubuklar için inceliyoruz.

İnde yeniden silahlanıyoruz ve tekrar yola çıkıyoruz. Sadece konuya girmek imkansız, bir sürü insan var. Burada ya bir saiga gibi acele edin ya da arkanızdan dikkatlice gizlice girin.

7. Bölüm Gizli Şehir

Kapalı kapıları takip ediyoruz, kırılmaları ve uyanık muhafızları geçerek içeri girmeleri gerekecek.

Sağda, uyuyan bekçiyi geçmeniz gerekecek ve bir sonrakinin bir şişe ile dikkati dağıtması ve kapıya tırmanması gerekecek. Kapıyı açmak için zile basılmalıdır. O zaman sağ köşede saklanmak daha iyidir, aksi takdirde kahraman keşfedilir.

İçeride, sağ taraf boyunca kola gitmeniz gerekecek. Kolu çalıştırıyoruz, asansörü çağırıyoruz ama burada dikkatli olun: Herkes asansörden uzaklaşana kadar beklemeniz gerekiyor. Altta bir ızgara ile duvara atlıyoruz ve aşağı indiğimiz ipin sağına doğru ilerliyoruz, asıl şey tüneldeki tuzağı atlamaktır. Çok dikkatli bir şekilde aşağı inmeniz gerekecek, düşmanlar dikkatli ve tüm seviyeleri gözden geçiriyorlar. Boşluğu sıkarken, yine gulyabanilerle yüzleşmek zorunda kalacaksınız.

Köprü boyunca soldaki üçünü veya ipli moda okların yardımıyla dolaşıyoruz. Sonra kapıyı kaldırıp içeri giriyoruz. Tuzağı devre dışı bırakmak için, yangın bitene kadar vanayı sabitlemek gerekecektir. Sonra iki muhafızı geçin ve boşluğa dalın. İlerliyoruz ve sonunda kaleye gidiyoruz, sonra sağa ve yukarı. Kenarımızdaki korkuluk bitene kadar çıkıntı boyunca ilerliyoruz.

Aşağı iniyoruz, sola gidiyoruz ve kuşun yanına sessizce sıkıyoruz, aksi takdirde ciyaklayacak. O zaman gardiyanları şaşırtmaya değer, ancak kutu yine de düşecek. Yer zor, sessizce geçmeyi başarırsan şanslısın ve yine de mümkün. Daha ileride, vurgularla işaretlenmiş yerleri kullanın.

Dövüş zor olacak, elbette reddedebilir ve aptalca kapıya girebilirsiniz, ancak piç cezalandırılmalı! Düşmanı oklarla öldürmek ve kafasına vurmak en iyisidir. Yöntem basit, önce su oklarıyla ışığı söndürüyoruz, sonra saldırıyoruz. Dövüş sırasında, bir yönde bir daire içinde hareket etmek en iyisidir, arkanızda olmak en iyisidir, o zaman zafer cebinizdedir.


8. Bölüm Sabah Şafağı

Yeraltı mezarlarından dikkatlice geçiyoruz, hortlaklarla buluşmak mümkün. Anlaşılmaz bir yapı türünün yakınında aşağı atlayıp duvardaki bir deliğe dalıyoruz. Ardından solda bulunan borular boyunca uçurumun üstesinden geliyoruz. Aşağı atlıyoruz, burada iki korumayı atlamak gerekecek ve daha ileri gitmeye devam ediyoruz. Korumanın etrafından dolaşıp içeri giriyoruz. İçeride esnemiyoruz, çocuklar konuşurken sağa dalmamız gerekecek. Alt kısımda karakterle pazarlık yapmanız ve ardından sağda bulunan kutunun üzerine çıkmanız gerekecek.

Muhafızları geçiyoruz, sağ tarafta, üstte, ipli bir ok kullanarak, gemiye tırmanıyoruz. İpin daha da aşağısında ve çıkıntılar boyunca kuleden ayrılıyoruz. Sonra kapıyı geç. Aşağıya iniyoruz, aşağıda büyük bir düşman grubu yazdırmak gerekecek, nöbetçiler her yerde olduğu için bu çok kolay değil. Bu yüzden birini gürültülü bir şekilde çekeriz, diğer ikisinin rotalarının hatırlanması gerekir ve bu yüzden harekete geçeriz.

Altta bir kez, sokağı sağa veya sola doğru takip ediyoruz, hepsi sağda atlamak için ipli bir ok olup olmadığına bağlı. Solda, iki haydutu geçebilir ve çıkıntıya atlayabilirsiniz. Kirişe atlıyoruz ve sessizce iki muhafızın arkasına düşüyoruz. Kilidin hatasız ve tek seferde kırılması gerekecek, aksi takdirde her şeyin uzaktan yeniden yapılması gerekecek.

İçeride bir video olacak, sonra sonunda arkadan atlanması gereken bayanın peşinden koşuyoruz, bunun için yeraltına dalıyoruz ve oraya gidiyoruz. Sonra canavarların etrafından dolaşıyoruz, burada her şey basit, onlar kör ve birkaç metre ötesini göremiyorlar.

Ara sahneden sonra, sola gidiyoruz, bir parça alıyoruz, sonra üstteki ikinci parçaya kadar takip ediyoruz ve son olarak, sonuncuyu altta alıyoruz, ardından kız karakteri keşfediyor ve saldırıyor. Yine de, ilk parçayı aldıktan sonra, hayaletler görünecek, görülmelerine gerek yok, çünkü onlarla savaşmanın bir anlamı yok, sessiz olmak ve acele etmemek daha kolay. Taş toplandığında kıza taşıyoruz.

İşte Mutlu Son oyunları Hırsız 4 (2014).


Daha önce söylediğimiz gibi hırsız (2014) maksimum potansiyelini kolay veya orta zorluk seviyesinde değil, hatta “usta” seviyesinde bile ortaya koyuyor. Thief'i kendinize göre özelleştirmek ve Özel zorluk seviyesinde oynamak çok daha ilginç. Konsantrasyon, özel oklar, yiyecekler ve haşhaş çiçekleri zayıflar içindir. İster rakiplerinize zarar veremezseniz, ister birini öldürebilir veya sersemletebilirsiniz. Özellikle sofistike kullanıcılar, en az bir kez ölmeye değer olan Demir Adam modunu açabilir ve seviyenin geçişinin baştan başlaması gerekecek. Genel olarak, hayatınızı nasıl zorlaştıracağınızı seçersiniz - izlenecek yol, oyunu sonuna kadar tamamlamanıza yardımcı olacaktır.

önsöz

Garret, Erin ile birlikte, birinin çok para ödemeye istekli olduğu ilkel bir taşın olduğu Baron Nordcrest'in malikanesine gitmelidir.

Tavsiye: Oyundaki prolog bile azami dikkatle oynanmalıdır. Ana karakterin gireceği durumlara dikkat edin ve butonların tüm anlamlarını hatırlayın. Bu oyunun hızını etkiler.

temel kurallar: Gürültü yapmamak için sadece çömelme pozisyonunda hareket etmeniz tavsiye edilir. Adımınıza dikkat edin ve kırık camların üzerinden, bir korumanın arkasından veya kuşların yanından geçerken yavaşlayın. Yakında bir köpek veya karga varsa asla ani hareketler yapmayın - konumunuzu ortaya çıkarırlar. Kapıları her zaman arkanızdan kapatın - gardiyanlar, görünüşte önemsiz bir şeye dikkat ediyor. Işığı kapatma veya mumu söndürme fırsatını asla ihmal etmeyin. Bu, en sıra dışı yerlerde bile saklanmanıza yardımcı olacaktır. En kritik anda tekerleği yeniden icat etmek zorunda kalmamak için cephaneliğinizdeki ok sayısını takip edin. Ve son olarak, önsözden geçtikten sonra, sıkıcı aletler satın alabileceğiniz para biriktirmeye odaklanın: en azından tel kesiciler, bir anahtar ve bir ustura.

1. Bölüm "Abluka"

Kazadan bu yana bir yıl geçti. Garrett güç kazandı ve artık eve, kuleye dönmeye hazır.

2. Bölüm "Küllerden Küllere"

Garrett, kahramanımız için bir görevi olan Bass'tan bir mesaj alır. Tek yapması gereken, yüzüğü ölü aristokratın cesedinden çıkarmaktı.

3. Bölüm "Kirli Sırlar"

Müşteri Garrett ile şahsen tanışmak istedi. Bu kez Orion adlı halkın hizmetçisi, bir hırsıza yeraltında bulunan kütüphaneden eski bir kitabı çalmasını söyler.

Tavsiye: Üçüncü bölümde, asıl zorluk, çatı boyunca koşarken ve aniden ahıra düştüğünüzde, seviyenin son bölümünde yatmaktadır. Odaya girer girmez dolaba yönelin. Birkaç saniye sonra elinde meşaleli bir asker girecek ve odayı incelemeye başlayacak. Birkaç daire çizdikten sonra sakinleşecek ve standart bir pozisyon alacaktır. Sorun şu ki, çıkışın hemen önünde olacak. Bu nedenle, dikkatini dağıtmanız gerekir. Örneğin, meşalesini söndürmeye çalışın. Ardından, ortağıyla birlikte, meşalesini söndürmeye kimin cesaret ettiğini bulmaya çalışarak avluda dolaşmaya başlayacak. Bu noktada sağdaki küçük açıklığa gizlice girmelisiniz. Ardından, uzaktan görünen bir askerin dikkatini başka yöne çekmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, arkasındaki meşaleyi söndürün ve ardından hızla duvar boyunca ilerleyin, arabanın etrafından dolaşın ve pencereye atlayın. Tek yapman gereken çatıya çıkmak.

4. Bölüm "İhtiyacı Olan Bir Arkadaş"

Garret çatılardan atlayıp yeraltı dünyasını keşfederken Bass, Hırsız Avcısı tarafından yakalandı ve hapsedildi. Bir arkadaşını kurtarmalı ve onu güvenli bir yere teslim etmelisin.

Konağın arazisine ulaştıktan sonra sağ taraftan ilerleyin. Başınızı kaldırırsanız, belirli bir mekanizma ile sabitlenecek bir merdiven göreceksiniz. Mekanizmada bir yay atışı tüm sorunlarınızı çözecektir.

Mimarın karısını ve hizmetçisini geçerek üst kata çıktıktan sonra, binanın diğer ucuna gidin, burada gizli bir geçidi olan bir oda var. Bölge bir asker tarafından devriye geziyor, bir hizmetçi asistan olarak görev yapıyor. Önce sessizce odaya girmeniz ve dolaba tırmanmanız gerekir. Ardından odanın diğer ucuna geçin ve şişeyi geldiğiniz yere atın. Muhafız sese gider gitmez, yere atlarsınız ve gizli odaya geçişi açacak olan doğru kitabı hızlıca ararsınız.

5. Bölüm "Dışlanmışlar"

Garrett ve Baas, Erin hakkında bilgi almak için Moira'nın yetimhanesinin bulunduğu adaya gider. Bir şey Garret'a ölmediğini söylüyor.

Bölüm 5'ten önce tel kesici satın almayı unutmayın, aksi takdirde Moira's Asylum'daki görevi tamamlayamazsınız. Bu bölümün geçişi sırasında ortaya çıkabilecek tek zorluk, iki canavarı zindana kaydırmanız gerektiği zamandır. Tek bir seçenek var - koş, koş ve tekrar koş.

6. Bölüm "Tek"

Garret, Baron Nordcrest'in Erin'i sakladığından şüphelenir. Bunu öğrenmek için malikanesine gider.

Konağa girmek özel bir maceradır. Tek bir yol var: en başta gardiyanı takip et. Merdivenlerden inip yukarı zıplamasını bekleyin. Önde, dostane bir sohbetten sonra savunma pozisyonu almak için koşacak olan iki koruma göreceksiniz. Zorluk, her iki korumanın da size bakmayacağı anı seçmeniz gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Ancak o zaman merdivenleri tırmanmaya başlayabilirsiniz. İlk başta, köpek sizi fark eder etmez, bacaklar ellerinizde - ve ileri doğru yavaş hareket etmek çok önemlidir. Bahçede 3 gardiyan tarafından karşılanacaksınız. Bir şişe dikkatlerini dağıtabilir. Ardından korkuluğun üzerinden atlayın ve sakince kilidi açın.

Sadece 6. Bölüm'ün sonunda, agresif düşünen bir grup muhafızı geçmeniz gerektiğinde sorun yaşarsınız. Burada yavaş ve çok dikkatli hareket etmek gerekiyor. Bu yüzden, ilk muhafız köşeyi dönene kadar bekleyin ve ancak o zaman kapıyı açın. Sola gidin, dönüşte durun. Önünüzde ikinci bir koruma belirecek. Merdivenlere ulaşmak için zaman ayırın ve ardından korkuluğun üzerinden çıkıntıya atlayın. Muhafızların köşelerine gitmelerini ve aşağı atlamalarını bekleyin. Burada saniyeler karar verecek. Sessizce hareket edin - çok fazla parça var. Köşede kimseyi bulamazsanız, olabildiğince hızlı koşun, önce dümdüz ilerleyin, sonra sola. Yan odada sadece bir gardiyan sizi bekliyor olacak. Onu geçmek ve yine solda olacak küçük bir açıklığa gizlice girmek çok önemlidir. Bundan sonra, en sağ köşeye gidin. Orada gizli bir kapıyı açacak bir tuğla bulacaksınız. Ondan sonra kendi başına olacaksın.

7. Bölüm "Gizli Şehir"

Baronun işsiz olduğu ortaya çıktı. Orion, Şehri ve sakinlerini yok edecek olan kişidir. Erin'i yakalamayı ve onu gizli bir şehirde saklamayı başaran oydu.

Yedinci bölümdeki en zor şey gizli şehrin topraklarına girmek. Zorluk, neredeyse tüm hareketleri ve çıkışları kontrol eden büyük bir muhafız grubunu geçmenin sizin için oldukça zor olacağı gerçeğinde yatmaktadır. Ancak, her şey o kadar umutsuz değil.

Bu yüzden, 7. bölümün başlangıç ​​konumuna gelir gelmez, önünüzde bir kapı görene kadar her zaman dümdüz ilerleyin. Hackleyin ve devam edin. Kapının sağ tarafında avluda görüneceksiniz. Eve girin ve sessizce ikinci çıkışa geçin. Şişeyi dikkatlice uyku korumasının yanındaki masadan alın ve doğrudan duvara doğru hareket edin. Turu yapan gardiyan sizden uzaklaşır uzaklaşmaz şişeyi atın. Sonra yolunuzu kapatan gardiyan orada ne olduğunu kontrol etmeye gidecek. Şu anda, yukarı tırmanın, oklardan kaçının ve ardından açıklığa atlayın. Bundan sonra zili çalın ve kutuların arkasına koşun. Muhafızlar, kapıyı açmak isteyenin kim olduğunu görmeye gider gitmez, gizlice yanlarından geçip sağa doğru ilerleyin. Orada gerçekten rol yapan uyuyan bir gardiyan göreceksiniz. Bir sonraki sütunun arkasına saklanmak için tam olarak bir saniyeniz var. Seni orada kimse bulamaz. Turu yapan ikinci muhafız koridorun diğer ucuna geçtiğinde, sola iki hızlı atılım yapın ve ardından aşağı atlayın. Sivilin meşaleden uzaklaşmasını ve söndürmesini bekleyin. Seni bulmaya çalışan gardiyan asansöre gidecek ve uzun bir süre aşağı bakacak. Hızlı ve çok sessiz hareket etmeniz gerekiyor. Bunda zor bir şey yok. Sonra asansörü çağırın. Gelir gelmez üstüne atlayın ve düğmeye basın.

Sadece Thief Catcher, patlayıcı oklar atacağı için daha fazla zorluğa neden olacaktır. Savaş başlar başlamaz, iki valften birinin bulunduğu kulenin sol tarafına gidin. Mekanizmanın bir parçasını açar açmaz başka bir valfe geçin. Ancak buna giden yolunuz, Hırsız Yakalayıcı'nın hangi yöne ateş etmeye başladığına bağlıdır. İkinci valfi çevirir çevirmez patronun size doğru yönelmesine hazır olun. Ondan kaç ki seni fark etmesin. Kendinizi onun arkasında bulur bulmaz, ışığı söndürün ve sakince kilidi açın. Hata yapma hakkınız yok, aksi takdirde tekrar uzayın üzerinden atlayıp Hırsız Yakalayıcı'dan saklanmak zorunda kalacaksınız. Kapı açıldığında, devam edin. Rakibiniz bir taş yığını altında ölecek.

Ancak, onu öldürebilirsin. O zaman onu kafasından vur. Kaç ok alacağı bilinmiyor. Ama ne kadar fazlasına sahipsen o kadar iyi.

8. Bölüm "Sabah Işığı"

Orion ve Erin, çok yakında denize açılacak olan gemiye kaçmayı başardı. Garrett gemiyi yakalamalı ve kızı kurtarmalı.

Sekizinci bölümde, ilke olarak her adımı tanımlayabilirsiniz. Burada rakipler öncekilerden çok daha akıllı - onlardan her şeyi bekleyebilirsiniz. Bir seviyenin iki hatta üç farklı şekilde nasıl geçildiğini şahsen gördüm çünkü bir durumda bir muhafız ayaktaydı, diğerinde belirli bir rota boyunca yürüdü ve üçüncüsü sadece dondu. Bunun neden bağlı olduğu belirsizdir. Yani bir seçenek var - adım adım ilerlememizi dikkatlice izleyin ve kendinize çok zaman kazandırın.

"Gürültü sağlığın düşmanıdır"
- Moira Yetimhanesindeki doktorlardan biri

Giriş bölümünde Garrett'ı ve yeteneklerini öğreniyoruz, yani burada özellikle ilginç bir şey yok. Aslında, bu bir belge, bir tahsil edilebilir ve gizli bir kasadır. Ayrıca şunu söylemekte fayda var ki oyunu sersemletme ve öldürme olmadan ayarlarla geçerseniz, tüm oyun boyunca bu kuraldan ilk ve tek sapmayı burada yapmanız gerekecek.

koleksiyonluk- Görevin geçişi sırasında kargaların olduğu bir evde bulacağınız bir kolye. Yanından geçemeyeceksin.

belge- O da burada yalnız, Eirin ile yarışarak gireceğiniz evin içinde bulacaksınız.

İlginç yerler
> İlk olarak, gizli bir kasa, Eirin ile görüştükten sonra birinci katta kuzgunun olduğu evin içinde. Merdivenlerin yanındaki duvarda bir taş var, üzerine tıklarsanız duvar hareket edecek ve bir kasa göreceksiniz.
> İlk koleksiyonluk kasanın bulunduğu resim gerçektir, o zaman onun birkaç reprodüksiyonunu bulacaksınız.
> Oyunun hemen hemen tüm yükleme ekranlarında (ve muhtemelen hepsinde) Garrett var, sadece onu aramanız gerekiyor.
> Tavernada, Domo Basso'nun yanında ve bazı yerlerde doldurulmuş kertenkele başları bulabilirsiniz. Bunlar orijinal Thief: The Dark Project'teki canavarlar olan Burrick'ler. Bu oyunda bulunamadı.

Bölüm 1 - Kuyumcu Evi

Bölüm 2 - Dökümhane

Bölüm 3 - Çiçek Evi

"Courtesan (Lucrezia Borgia'nın Portresi)" Bartolomeo Veneto

Antik çağın cariyelerinden, Osmanlı soylularının odalıklarından ve Rönesans'ın cariyelerine kadar, aşk rahibeleri teması her zaman oyuncuların erkek yarısının kalbinde yankılandı, görünüşe göre Hırsız geliştiricileri bunun üstesinden gelemedi. ... ve aslında umursamıyoruz, neyse ki çok iyi yaptılar.
Keşfedilecek güzel, zengin bir bölüm, ancak bazen biraz uzun. İçeriği 4 belge, 5 koleksiyon ve birçok ilginç yer ve karakterdir.
Ayrıca, ilginç bir Steam başarısı elde etmek için benzersiz bir fırsatınız olacak, ancak daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz.

Koleksiyon
Öncelikle- broş
Broş, bölümün başlangıcından hemen sonra bulunabilir, biraz düz giderseniz, boruya tırmanır, kilit kontaklarını ısırır ve broşun bulunduğu yandaki kapıyı açar (kutunun üzerindedir)
İkinci- Elmas yüzük
Yüzük, Çiçek Evi'nin ikinci katında yer almaktadır. İki merdivenden birinde, bir pençe yardımıyla genelev odalarından birinin (ekran) üzerindeki gizli bir odaya tırmanabileceğiniz bir ızgara vardır.
Üçüncü- altın heykelcik
Genelevin altına indikten hemen sonra, büyük yuvarlak bir mağarada, geçidin sağ tarafında kapalı bir kapı göreceksiniz. Sona ilerleyin ve Eirin'in madalyonunu kullanın
Dördüncü- Masonik yüzük
Kütüphanede sağ tarafa giderseniz, raflardan birinde kitap şeklinde gizli bir kol vardır, üzerine tıklayın ve içinde bir eşya bulunan küçük bir oda açılacaktır.
Beşinci- Kitap
Geçmeyin - bir arsa öğesi. Buraya eklenecek bir şey yok, belki bir kaidenin etrafında duran üç heykel dışında, kitap şeklinde gizli kollar kullanılarak size doğru döndürülebilirler, sadece rafları dikkatlice inceleyin.

belgeler
Birinci-Dördüncü- çiçek evinin ikinci katında bulunuyor, hepsini ekranda belirttim. Kasanın şifresini kendin bulmaya çalış (konunun sonunda yazacağım)

Diğer ilginç şeyler
> Her şeyden önce, elbette, aslında Madam olmayan Madam Xiao-Xiao. Sesi, figürü, kılları (son videoda görülebilir) ve odasındaki erkek kıyafetlerinin varlığı, onu hala düşünmemiz için sebep veriyor - onu.
> Bu bölümde, öldürülen / sersemletilen 10 kişi için bir başarı elde etme şansınız var. Bunun için buhar makinesi ile odada alacağınız küçük görevi tamamlamanız gerekmektedir (ayrıntıları açıklamıyorum). Bölüm başarısız olacak ve baştan başlamanız gerekecek, ancak yine de başarıyı alacaksınız.
> Kendinizi Çiçek Evi'nin altında bulduğunuzda, Şehir'in gece hayatının özelliklerini gözlemleyebileceğiniz 4 yarığa dikkat edin.. tabii 18 yaşından büyükseniz))
> Yeraltı şehrinde göreceğiniz bayraklar aslında Vatikan şehir devletinin bayrağına çok benziyor. Ve üçüncü koleksiyon, bu yeri yaparken oyun tasarımcılarının tam olarak ne düşündüklerine dair hiçbir şüphe bırakmıyor.
> Madam Xiao-Xiao'nun odasındaki kasanın şifresi 573

Bölüm 4 - Bastille'in Düşüşü

Bölüm 6 koleksiyon, 8 belge (maalesef sadece 6 tanesini bulabildim) ve birkaç ilgi çekici nokta içeriyor.
İki eksik belge bulmayı başardıysan yaz, nerede olabileceklerini bilmiyorum.

Koleksiyon
Öncelikle- yüzük
Bölümün başında, kuledeki patlamayla ilgili videonun hemen ardından. Solunuzda bir kiriş var, iple bir ok atıyoruz, aşağı iniyoruz, sıralardan birinin altında bir yüzük buluyoruz.
İkinci- Emir
Mimarın evinin birinci katındaki ofisinde bir kasada. Kasayı bulmak için (resmin altındadır) masanın üzerindeki düğmeye basmanız gerekir.
Üçüncü- resim
İkinci katta, Mimar'ın kendisine barikat kurduğu kapının önünde. Bir resim elde etmek için bir neşter gerekir.
Dördüncü- yüzük
Büyük odada, hapishaneye giden asansörün önünde.
Beşinci- anma plaketi
Yüzükle aynı odada.
altıncı- bir bilezik
Bölüm 4'ün sonu, kuzeydeki geçidin sonunda, jeneratörün yanında (açıklama için vsaR1SK'ye teşekkürler).

belgeler
Öncelikle- Mimarın ofisinde zemin katta, masanın üzerinde yatıyor
İkinci- Üst kattaki sığınağının raflarından birinde
Üçüncü dördüncü- kovalamaca sahnesinden sonra otomatik olarak al
Beşinci-Altıncı- Bosso'nun kamerasının yanında, ekranda not edildi

Diğer ilginç şeyler
> Mimar, dikkatli olsaydınız, son bölümden hatırlayacaksınız, karısını cariyelerden birine şikayet eden oydu.
> Evin içinde Mimarın karısını da bulacaksınız. Kocasının, Madame Xiao-Xiao'da içtiğini bildiğimiz afyon koktuğundan bahsetmesi komik.
> Dumanlı odadan sonra, düşen podyumda üstesinden geleceğiniz bir an var. Lütfen bu pasajın diğer ucunda biblolardan birinin (koleksiyon değil) olacağını unutmayın. Bu görevdeki tüm eşyaları toplama başarısını elde etmek istiyorsanız, onu da almanız gerekecek. Sorun şu ki, diğer tarafa geçmeye çalıştığınızda köprü alt seviyeye düşüyor. Geçiş için hiçbir şey değişmez, ancak bu öğeyi alamayacaksınız. Çözüm, oturmak, konsantrasyonu açmak ve bu nesneye ulaşana kadar hareket etmektir. Tecrübeli [-TWR-] Tapirus terrestris.
> Ana kasaya asansörle çıktığınızda, başka bir eski dost göreceksiniz - mekanik bir adam. Daha doğrusu, tüm dükkanları. Yani Baron'a göre ve ideal bir toplum gibi görünüyor. Merhaba Orwell))
> Taşlı kasa şifresi Primali 319-sol tekerlek, 018-sağ

İlerleme Önerileri
Bu bölümdeki bazı sahneleri oynarken çok fazla tatsız anlar yaşadım, bu yüzden oyunu en gerçekçi ayarlarda (odak yok, öldürme, sersemletme, alarm vb.) oynayanlarla gözlemlerimi paylaşmaya karar verdim.
İlk olarak, yavaş koşacaksınız, diğer oyunculardan daha yavaş, bu yüzden kovalamacadan kaçtığınızda - slayt. Aynı şey boğulma ekibi için de geçerlidir.
İkincisi, odanın içinden geçmek ve vanayı açmak için feci şekilde çok az zamanınız olmasına rağmen, odaya geri dönüp ganimeti almak mümkündür. Bunu yapmak için, kaldırdığınız kapının açıklığında durun, nefesinizi tutun ve birkaç saniyeliğine tekrar kapıya dönebilirsiniz.

Bölüm 5 - Deli Evi

"İşte Baron'un hayata geçirdiği rüyaydı"
- Edwina Moira

Bölüm 6 - Baron'un Evi

Bölüm 7 - Gizli Şehir

"Senden daha korkunç şeyler karanlıkta saklı..."
- Dilenciler Kraliçesi
Eirin nerede ve onunla ne yapmak istiyorlar? Aldus Primal'in neden ihtiyacı var ve o, Primal'in insanları canavara dönüştüren hastalıkla nasıl bir bağlantısı var? Garrett'ın çok fazla sorusu var ve bunlara cevap bulmak için çok az zamanı var.
Sondan bir önceki bölüm 4 koleksiyon, 6 belge içeriyor (maalesef sadece 4 tanesini bulmayı başardım).

Koleksiyon
Öncelikle- eser
Yeraltı şehrinde asansörün düşmesinden hemen sonra bulacaksınız, aşağı inmeniz, bir asma köprü bulmanız ve bir vana ile sökmeniz gerekecek.
İkinci- bir bilezik
Bileziği, birkaç canavarın katılacağı iç yeraltı mezarlarında bulacaksınız. Girişin solunda bir kiriş göreceksiniz, bir ok kullanarak diğer tarafa geçeceksiniz ve kapalı kapının arkasında bir bilezik olacak.
Üçüncü- yüzük
Lightforged'ın ininde, kulenin önünde. Yukarıya bakarsanız, halatlarda bloklu bir kutu göreceksiniz, bloklara ateş edin - kutu düşecek. Üzerine tırmanın ve bina boyunca kirişlere atlayın. Bir yüzük olacak.
Dördüncü- yüzük
Hırsızların Yakalayıcısı'ndaki kemerde, Bölümün finali.

belgeler- Ekran görüntülerinde her şeyi kaydettim. Ne yazık ki, ikisi eksik. Bul - yaz.

Diğer ilginç şeyler
>Bu bölümde çok fazla gizli geçit var, saydım 7. Biri avluda, bölümün başında, ikisi yeraltı mezarlığında, ikisi yer altı mezarlığından çıkarken kirişlerde ve ikisi de yeraltı mezarlığında. Aydınlanmışların sığınağı. Onları kullanarak, gardiyanlarla hiç kesişemezsiniz.
>Kuyunun yanında kasa var, bunun kombinasyonu 673. Belgelerden birinde bu kodun nasıl oynandığına dikkat edin, komik olduğunu düşünüyorum.
>Lightforged'un İninde bir tüccar var, konumun hemen başında havalandırma boşluğunun arkasında. Ondan su okları almanızı tavsiye ederim.
>Kupa koleksiyonuna sorumlu bir şekilde yaklaştıysanız, Hırsızların Yakalayıcısı ile savaştan sonra toplanan ilk set için başarının kilidini açacaksınız. Tebrikler, hala bir düzine kaldı))

son savaş
Girdiler değişmeden kalır: Hırsız Yakalayıcı'yı sersemletemeyiz, onu öldüremeyiz, herhangi bir hasar alamayız ve gözünü yakalayamayız. Ve kemerinde asılı olan koleksiyon parçalarından biri olmasaydı ve onsuz elbette gidemeyiz, her şey iyi olurdu.
Ne yazık ki (ya da neyse ki 20. yeniden başlatmadan sonra), Hırsız Yakalayıcı temeldeki algoritmaya göre çalışır, bu yüzden onu anlayarak düşmanımızı aldatabiliriz. Ben pasajın kendi versiyonunu anlatacağım, eğer size uymuyorsa, bence kendinizinkini seçebilirsiniz. İyi şanlar))

Başladıktan sonra oku sağınızdaki duvara geçiriyoruz ve saat yönünün tersine (sağa doğru) ilk valfe hareket ediyoruz. Vanayı kapatıyoruz. Hırsız Yakalayıcı'nın size doğru hareket etmeye başladığını görürseniz - uzaklaşın, sonra geri gelin. 2-3 bu tür tekrarlar ve valf kapatılır. Ardından saat yönünün tersine bir daire içinde ikinci kapıya ilerleyin. Bu noktada, her şeyi hızlı bir şekilde yaptıysanız, Hırsız Yakalayıcı oturacağınız tarafa ateş dökmeye başlayacaktır. Kolona tutunun, voleybolun bitmesini bekleyin ve torcu vananın yanında yanacak bir su okuyla söndürün. Prosedürü ilk valf ile tekrarlayın. Sökerken kolonun arkasına saklanın ve ikinci su oku ile açtığımız kapının üzerindeki meşaleyi söndürün.
O zaman en zor şey kupayı çalmak. Onun arkasında olmalısın. Yakalayıcı Hırsızlara yaklaşmak için sallamaya çalışmamalısın, bir kerede kesiyor, ama emekleme de işe yaramayacak, sürekli dönüyor, bu yüzden seni görecek. Benim seçimim bir flaş bombası. Arkasından havaya uçururum, sonra yaklaşırım, bir tane daha patlatırım, çantayı çekerim (ortadaki kupa), eğer yanlış olanı çekersem, bir tane daha patlatırım, sonra biraz geri adım atarım. , sonuncuyu havaya uçur ve gölgelerin içine atla.
Sonra dikkatlice kapıya gideriz ve kilidi kırarız. Yükseltmeler olmadan, bu oldukça uzun bir süreç olabilir, ancak artık Hırsız Yakalayıcı beni rahatsız etmiyor.

Bölüm 8 - i üzerindeki noktalar

Direkt olarak, bu bölümde iki koleksiyon var ve... hepsi bu kadar.
Dürüst olmak gerekirse, kısaca baktım, ilk önce sonucu çabucak bulmak istedim ve ikincisi, açıkçası ana hikayeden çabucak kurtulmak istedim. Yani ilginç bir şey bulursanız - yorumlara yazın.

Koleksiyon
Öncelikle- broş
Bölümün hemen başında kilitli bir sandıkta bulunur. Ekran görüntüsüne bakın.
İkinci- tablo
Son toplantıdan önce geminin orta güvertesi. Sağ geçiş (merdivenlerden), ekran.

İngilizce forumlardan birinde, bazı oyuncular şu yorumu yazdı: "Gördüğüm en korkunç son." "Açıkçası 3. kütle etkisini görmedi," diye şimşek çaktı kafamda.
Evet, sonu biraz tartışmalı.. Kitabı neden açtı? Neden hemen kancayı atmadın? Eirin hayatta kaldı mı? Sonunda şehre ne oldu?
... ama öte yandan, bu onun avantajı. Herkes ona ve HIS Garrett'a daha yakın olacak sonu düşünebilecek.
Bana gelince, benim dünyamda Eirin hayatta kaldı ve Garrett'ın bulduğu kanca onun veda hediyesiydi. Neden onunla kalmıyordu? Oyunun ruhuna bir övgü olduğunu düşünüyorum. Garrett, bir kız arkadaşıyla kolundan batan güneşe çıkmak zorunda olan karakter değil, bunda aynı stüdyonun başka bir ünlü kahramanına benziyor - Adam Jensen.
Garrett bir hırsız, yalnız ve huzursuz bir ruh ve benim için böyle kalacak.

Ector'un Görevleri

İkinci bölümden beri gizemli bir mekanik adam bizi takip ediyor ve şimdi, nihayet, Mekanik Hector'un ne yaptığını, neden onun yerine Saatçi ve hatta daha sonra Mimar tarafından değiştirildiğini anlama fırsatımız var. Baron'un bu yaratıkları yaratmak için neden bir atölyeye ihtiyacı var ve sonunda tüm bunlara ne oldu?
Bununla birlikte, oyun geliştiricileri kendilerine sadık kaldılar ve hikayenin tüm arka planını açıklamadılar, ancak ... Ector için görev dizisini tamamladıktan sonra, mekanik adamın sırrını ortaya çıkarabileceksiniz.

Şifreler ayrı bir satırda

Kolaylık sağlamak için kasalardaki tüm şifreleri ayrı bir bölüme koymaya karar verdim.

1. Egzersiz
Kuyumcu evinin bodrum katı - 739

Görev 2
Dökümhane odalarından birinde kasalar - 314

Görev 3
Madam Xiao-Xiao'nun dairesinde kasa - 573

Görev 4
Görev sonunda çift kasa, 319 sol tekerlek, 018 - sağ

Görev 5
Odalardan birinde kasa - 731

Görev 6
Baron'un Evinde Güvenli - 889
Baron ile görüştükten sonra Baron'un evinde güvende - 017

Görev 7
Yeraltı şehrinde güvenli - 673

Görev 8
Numara

Şehir
Basso'nun el aynasını çalma arayışı - 824
Basso'nun satranç taşını çalma arayışı - 776
Baron Bulvarı'ndaki evlerden birinde güvenli - 842

Ector'un Görevleri
fark edilmedi

Vittori Görevleri
Görev 2, güvenli - 812

DLC - Banka Soygunu
Depodaki kod - 632

Hırsız serisi karakterleri

Garrett

"Kilitli olan... açılabilir...
Gizli olan... bulunabilir...
Seninki nedir...
...benim olabilir. ”

- Garrett, Hırsız: Ölümcül Gölgeler Resmi Fragmanı

Theif oyun serisinin kahramanı, tek arzusu bir başkasının mülkünü sessizce çalmak olan alaycı bir usta hırsız, farkında olmadan kendini bir dizi önemli olayın içine çekilirken bulur.
Doğuştan yetim olan Garret, çocukluğunu şehrin sokaklarında geçirmiş, hırsız ve yankesici olarak hayatta kalmıştır. Tekneye karşı inanılmaz bir duyarlılık sergileyerek, Şehirde düzeni izlemek ve korumak için tasarlanmış gizli bir örgütün ajanlarından biri olan Gardiyanlar tarafından fark edildi.
Garrett kılık değiştirme ve gizlenme sanatı konusunda eğitimliydi, ancak kısa süre sonra bu becerilerin gizli bir örgütün ajanı olmaktansa bir hırsız olarak kullanılmasının daha karlı olduğunu fark etti.

Garrett'ın birincil motivasyonları, kendini koruma ve kişisel çıkardır. Ama görünüşte Garrett duygusuz, alaycı ve sadece kendine bağlıyken, derinlerde birkaç eski arkadaşına karşı güçlü hisler besliyor.
Garret genellikle bir hırsız olarak mesleki onurunu sergiler ve bir görevde kimseyi öldürmeyi reddederek onun bir Suikastçı değil Hırsız olduğunu söyler.

Sağda birkaç savaşçı göreceksiniz. Bir şey hakkında tatlı tatlı cıvıldıyorlar. Dikkatlerini dağıtmak için, herhangi bir şişeyi ihtiyacımız olan yönden ters yöne atarak kullanmanız gerekir. İki kişiyle karşılaşana kadar koridordan dümdüz ilerleyin. İçlerinden biri - bir gardiyan - kapıyı açmaya çalışıyor. Doğru, oldukça uzun bir süre başarılı olmadı. Ya yapana kadar bekleyin ya da atık borusunu açmak için anahtarı kullanabilir, oraya inip ilerleyin. Hırsız adım adım ilerleyişinde rastladığınız esneyen kolluk kuvvetlerinin yanından hızla geçin.

Çiçeklerin Evine Girmek

Bu evin ana girişine yaklaştığınızda, nöbet tutan iki savaşçının oraya gitmenizi engellediğini fark edeceksiniz. Etrafında güvenli bir yay çizerek dolaşmalısın. Sağ tarafta, mükemmel pençenizle takabileceğiniz bir yer bulabilirsiniz. Yukarı çıkın ve demir kapılara çarpana kadar açılan koridor boyunca ilerleyin. Kapıları açmak için yakındaki kolu kullanın. Başka bir anahtarın beklediği yere ilerleyin. İçerideki kapılar açık ve Thief'in geçidinden ilerlenebiliriz.

genelev arama

Siz içerideyken, kalan mücevherleri bulmak için dünyadaki her şeyi aramalısınız. Her şey işe yarayacak. Mücevherlere de atfedilebilecek gizli bir kapı dahil. Orada biraz afyon yapabileceğini düşünen hoş bir bayan var. Ya da çok... Tel kesicileri zaten bulduysanız, arka odaya girene kadar kapalı kapıya gidebilirsiniz. Orada zeminde bir delik bulacaksınız. Aşağıya inip tanka ulaştıktan sonra tel kesicileri kullanarak tanka zarar verin ve tüm panjurların yönünü değiştirin. Bu sayede evdeki herkesi uyutacak ve Thief'in geçişine devam edebileceksiniz.

İlk önce, resme bakın. Bakmalarına şaşmamalı, size bu evde çok az kişinin bildiği gizli bir geçit açıldı. Sadece genelev müşterilerini gözetleme fırsatına sahip olarak koridora gidin. İlginç aktiviteleri var! Madalyonun içine yerleştirilmesi gereken çubuğu bulun. Doğru, önce dört işaret bulmalısın. Çatlaklardan bakıp ziyaretçileri izlememize şaşmamalı. Orada üç işaret çizilir, dördüncüsü koridorda.

İşaretler bulunduğunda, bulunan sembolleri oraya yerleştirmek için tılsımı alabilirsiniz. Onları dikey olarak hizalayın, ardından muska podyuma yerleştirilebilir. Bu, arkanızdaki kapıyı açacaktır. Hırsızın geçişi devam ediyor!

Antik kalıntıları keşfedin

Çok fazla tuzak olduğu için molozların arasından özellikle dikkatli bir şekilde geçmeniz gerekecek. Konsantrasyon yardımıyla hepsini etkisiz hale getirebilirsiniz. Yolumuz bizi evin derinliklerine götürüyor. Su değirmeninin yanından geçerken terk edilmiş bir kitapçıyla karşılaşacaksınız.

Terk edilmiş bir kütüphanede bir kitap bulun

Burada yine kurcalamak zorundasın. Gizli bir geçit bulmak için raflara bakın. Sizi duvarda boyalı bir adam bulacağınız bir odaya götürecektir. İnceleyin ve bir ödül alın - ekleyin. Yetenek puanı. Başka bir geçit bulmak için ikinci rafı inceleyin. Başka bir ilginç video izleyin ve Thief'in geçişine geçin.

Merkez kuleye girin

Önünüzdeki merdivenleri hareket ettirebilecek vanalara ulaşmalısınız. Her şeyi doğru bir şekilde sıralamak için kurcalamanız gerekecek. Başlamak için ilk kolu kaydırarak I rakamı ayaklarınızın altında belirsin ve ikinci kola ulaşana kadar aşağı inin. İlki daha dokunaklı. Kola dokunmadan üçüncü merdiveni de aynı şekilde takip edin. Sadece git ve bu kadar. İkinci merdivene atlayın, onu kendinizden uzaklaştırın. O zaman üçüncü merdivene geri dönmeye değer. Üçüncü merdiveni bize doğru çeviriyoruz, ardından ikinci merdivene atlayabiliriz. Şimdi en tepeye tırmanmanız ve kuleye atlamanız gerekiyor.

Ritüellerin kitabını al

Kuledeyken madalyon sembollerini doğru bir şekilde konumlandırmanız ve ardından podyuma yerleştirmeniz gerekecektir. Hırsızın geçişinden imrenilen kitabın bulunduğu bir önbellek açılacaktır.

Antik kalıntılardan kaçış

Sadece yukarıda asılı olan ipe tırmanın. Döşemede ikinci kuleye gidebilirsiniz. Aşağıya inebileceğiniz başka bir ip var. Birkaç savaşçının üzerinde bulunan yere ulaşmak için düz ve sola gidin. Sessizce ve sessizce hareket edin ki üzerinden geçtiğinizde duyulmayasınız. Şimdi spiral merdivenlerden yukarı hareket ederek haritadaki işarete gidin. Kendinizin fark edilmesine izin vermeyin.

Sütunlar arasında donan gardiyana gitmeniz gerekecek. Sadece sessizce bir daire içinde dolaşın, ardından kutuya tırmanın ve doğrudan korumanın üzerinde bulunan ipin üzerine atlayın. Gardiyanın bunu duymaması garip ... Kaldırıma ulaşana kadar yukarı tırmanın. Hızlanın ve tutunacak bir şeyin olduğu duvara atlayın. En tepeye çıktığınızda, muhafız generalinin eğlendiği yerde olacaksınız. Yatağın altı çok ilginç. Video klibi izleyin ve Hırsızın geçişine devam ederek devam edin.