اغلب به عنوان بهترین ترجمه می شود. عبارات گفتاری به زبان انگلیسی با ترجمه

انگلیسی گفتاری شامل بسیاری از کلیشه های گفتاری است - عباراتی که به عنوان فرمول های آماده برای موقعیت های معمول استفاده می شوند. اینها می توانند عباراتی از یک کلمه (سلام) یا از چند کلمه (راستش را بگویم) باشند. این مجموعه شامل عبارات محاوره ای به زبان انگلیسی است که در گفتار روزمره مفید خواهد بود.

الگوهای گفتاری بخش مهمی از گفتار انگلیسی است

انگلیسی گفتاری را می توان به عنوان یک سبک غیررسمی گفتار درک کرد که با آن سخنوران بومی با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند. این پر از اصطلاحات، عامیانه، نقل قول از حکایات ریش دار و جوک های تلویزیون محلی است. برای مشارکت کامل در ارتباطات، به عنوان مثال، آمریکایی ها، مطلوب است که در ایالات متحده زندگی کنند.

اما بیشتر اوقات، انگلیسی صرفا کاربردی را انگلیسی محاوره ای می نامند، زمانی که لازم است توضیح داده شود که قسمت A در قسمت B درج شده است و نه برعکس. نکته اصلی در اینجا دانستن حداقل واژگان و تمرین کافی است و هر چیز دیگری یک تجمل اختیاری است.

این حداقل شامل عبارات گفتاری به زبان انگلیسی است. این عبارات کلیشه ای، عبارات خالی قادر به حل سهم شیر از وظایف ارتباطی به خودی خود هستند. به عنوان مثال، جزئیات روزمره ارتباط مانند احوالپرسی و خداحافظی، آرزوها کاملاً کلیشه ای هستند. روز خوبی داشته باشید، ابراز قدردانی و عذرخواهی.

با درج جاهای خالی لازم، به بیانیه سایه ای از اطمینان یا عدم اطمینان، نگرش شاد یا ناراضی به رویداد می دهید. در یک کلام، عبارات-قالب های محاوره ای بسیار راحت هستند.

عبارات و عبارات در درس های ویدئویی

در زیر لیستی از عبارات بر اساس تجربه شخصی، و مثال هایی برای آنها. اما من همچنین می خواهم آموزش های ویدیویی جالبی را در مورد سرویس پازل انگلیسی به شما توصیه کنم - بسیاری از موضوعات مکالمه، عبارات و تفاوت های ظریف فردی به سادگی و به طرز جالبی در آنجا تجزیه و تحلیل می شوند. چه عالی است، دروس با تمرین ارائه شده است.

با سلام و خداحافظی

فرمول های احوالپرسی نه تنها شامل خود احوالپرسی می شود، بلکه شامل سؤالات زیر نیز می شود مانند «حالت چطوره؟»، «حالت چطوره؟» و غیره با سلام و خداحافظی شروع کنیم:

سلام سلام
سلام هی
صبح بخیر صبح بخیر
عصر بخیر روز خوب
عصر بخیر عصر بخیر
خداحافظ (بای) تا
بعدا می بینمت (می بینمت) بعدا میبینمت
روز خوبی (خوب) داشته باشید روز خوبی داشته باشید

یادداشت:

  • سلامو خداحافظ- خنثی ترین شکل های سلام و خداحافظی که برای هر موقعیتی مناسب است. سلام- فرم محاوره ای و دوستانه تر.
  • عباراتی که برای احوالپرسی استفاده می شود صبح\بعدازظهر\عصر بخیر، اما نه شب بخیرآرزوی شب خوب است
  • در زبان انگلیسی، مانند زبان روسی، کلمات جداکننده وجود دارد که به عنوان مثال به معنای جدایی برای همیشه هستند بدرود(خداحافظ) کلمه ای کتابی است که بیشتر در فیلم های تاریخی یافت می شود تا در گفتار روزمره.

پس از احوالپرسی معمولاً یک سؤال رسمی مانند "حالت چطور است؟" در اینجا گزینه های اساسی پرسش و پاسخ آمده است:

یادداشت:

  • جلو خوب، خوبیا خوبباید اضافه شود با تشکریا متشکرم، تشکر از طرف صحبت به خاطر علاقه مندی شما به وضعیت شما: ممنون، من خوبم.
  • سوال چطور هستید؟این فقط یک سلام است، یک فرمول ادب است. با جزئیات نگویید که چگونه هستید یا حتی بدتر از آن، از زندگی شکایت نکنید.
  • در مورد پیچیدگی های تبریک در مقاله بیشتر بخوانید:

به هر حال، اگر می خواهید بدانید که چگونه عبارات را بهتر یاد بگیرید، از کجا می توانید نمونه ها را پیدا کنید، من یک ویدیو با چند نکته ضبط کرده ام:

ابراز سپاس و پاسخ

در 99 درصد موارد، کلمات زیر برای ابراز قدردانی و پاسخ به آن مناسب است: متشکرم. - "خواهش میکنم."این فرمول دقیقاً با روسی "متشکرم - لطفا" مطابقت دارد. اما گزینه های دیگری نیز وجود دارد. در اینجا برخی از ابراز قدردانی رایج وجود دارد:

و پاسخ های سپاسگزاری:

عذرخواهی و پاسخ به عذرخواهی

یادداشت:

  • به طور خلاصه، تفاوت بین متاسفو ببخشیددر آن متاسفآنها می گویند بعد از اینکه کاری انجام دادند (پا روی پا گذاشتند - اوه، متاسفم!) و ببخشید- وقتی تازه می‌روند (ببخشید، می‌توانم قلم شما را بردارم؟). به این معنا که متاسفزمانی است که از چیزی ابراز پشیمانی می کنند و ببخشید- جلب توجه، جلب توجه، درخواست چیزی.
  • در پاسخ به متاسفمعمولا می گویند باشه خوبه مشکلی نیست، در مورد اینکه چگونه پاسخ می دهیم "بیا!" یا "اشکالی ندارد."

ابراز اطمینان و عدم اطمینان

در مکالمه اغلب از کلماتی استفاده می شود که نشان دهنده اعتماد به نفس یا عدم اطمینان گوینده است.

یادداشت:

  • اصطلاحات من (بسیار، کاملاً) مطمئن هستممناسب برای هر شرایطی من مطمئن هستم \ من مثبت هستمابراز اطمینان بیشتر از من مطمئن هستمو رسمی تر به نظر برسد.
  • شرط میبندمیک عبارت محاوره ای مجموعه ای است که در لغت به معنای "من (روی چیزی) شرط می بندم" است. معادل‌های روسی: "شرط می‌بندم"، "شرط می‌بندم".

نمونه های پیشنهادی:

  • من مطمئن هستمحق با شماست - مطمئنم حق با شماست.
  • من مطمئن امما تصمیم درستی گرفتیم "من مطمئن هستم که ما تصمیم درستی گرفتیم.
  • من مثبت هستمکیفم را در ماشینم جا گذاشتم. من به درستی می دانم که کیف پولم را در ماشینم جا گذاشته ام.
  • بدون شکممکن است. - شک ​​ندارم که شدنی است.
  • شرط میبندمشما جرات پریدن ندارید! شرط می بندم که جرات پریدن را داری!
بیان عدم قطعیت
من فکر می کنم من فکر می کنم
حدس می زنم فکر می کنم \ احتمالا
مطمئن نیستم مطمئن نیستم
من کاملا مطمئن نیستم من کاملا مطمئن نیستم
شاید شاید
شاید شاید
شاید شاید
تا آنجایی که من میدانم تا آنجایی که من میدانم
تا جایی که یادمه تا زمانی که یادم باشد
یه حسی دارم من این حس را دارم

یادداشت:

  • اصطلاحات من فکر می کنم(فکر می کنم) یا حدس می زنم(به طور خلاصه: حدس می‌زنم) به‌عنوان «فکر می‌کنم (من معتقدم)، فکر می‌کنم، احتمالا» ترجمه می‌شوند و اغلب زمانی استفاده می‌شوند که گوینده کاملاً مطمئن نباشد.
  • اصطلاح حدس می زنممفهوم غیر رسمی تری نسبت به من فکر می کنم، و مشخصه انگلیسی آمریکایی است.
  • شایدو شایدبه معنای "شاید، شاید" است، اما شاید- کمتر رسمی. کلمه شایدویژگی گفتار مکتوب و رسمی

نمونه های پیشنهادی:

  • من فکر می کنماو از تو بلندتر است، اما نمی توانم مطمئن باشم. "من فکر می کنم او از شما بلندتر است، اما نمی توانم مطمئن باشم.
  • حدس می زنماو گل رز را ترجیح می دهد من فکر می کنم او گل رز را ترجیح می دهد.
  • مطمئن نیستمباید این غذا را بخوریم مطمئن نیستم این غذا را بخوریم.
  • آنا تکلیف را توضیح داد اما من کاملا مطمئن نیستمآنها او را درک کردند آنا تکلیف را برای آنها توضیح داد، اما من کاملاً مطمئن نیستم که آنها او را درک کرده باشند.
  • شایدپدرت می تواند به تو در یافتن شغل کمک کند. «شاید پدرت بتواند در یافتن شغل به تو کمک کند.
  • شایدبعد از ارائه نظر خود را تغییر خواهید داد. ممکن است بعد از ارائه نظر خود را تغییر دهید.
  • این هست شایدماده معدنی کمیاب در جهان این احتمالاً نادرترین ماده معدنی در جهان است.
  • تا آنجایی که من میدانمسیگار کشیدن در اینجا ممنوع است تا جایی که من می دانم سیگار کشیدن در اینجا ممنوع است.
  • تا جایی که یادمهاسم پسر آلن بود. - تا جایی که یادمه اسم پسره آلن بود.
  • تمام، یه حسی دارمما دیگر در کانزاس نیستیم. توتو، من احساس می کنم که دیگر در کانزاس نیستیم.

ابراز نظر

یادداشت:

  • مانند "من فکر می کنم" در روسی، من فکر می کنمممکن است با اعتماد به نفس به نظر برسد یا برعکس، بر عدم اطمینان گوینده در بیان خود تأکید کند (که بیشتر اتفاق می افتد). این همه به زمینه و آهنگ بستگی دارد.
  • عبارت اینترنتی محبوب IMHO از انگلیسی آمده است به نظر حقیر من(IMHO) - به نظر حقیر من.

نمونه های پیشنهادی:

  • من فکر می کنماگر سخت کار کنید، در امتحان موفق خواهید شد. - فکر می کنم اگر سخت درس بخوانی در امتحان خوب می مانی.
  • به نظر من می رسدکه طرح کسب و کار شما بسیار قانع کننده است. من فکر می کنم طرح کسب و کار شما بسیار قانع کننده است.
  • به نظر من، باید حداقل دو پنجره در این اتاق وجود داشته باشد. به نظر من، این اتاق باید حداقل دو پنجره داشته باشد.
  • صادقانه بگویم، ماشین جدید شما افتضاح است. "راستش را بخواهید، ماشین جدید شما وحشتناک است.
  • راستش را بگویم، هیچ انتخابی برای شما وجود ندارد. "راستش را بخواهید، شما انتخاب زیادی ندارید.
  • به ذهن من، قرمز بهترین رنگ برای کاغذ دیواری نیست. به نظر من قرمز بهترین رنگ برای کاغذ دیواری نیست.

موافق و مخالف

علاوه بر بله و خیر، روش های دیگری نیز برای ابراز موافقت و مخالفت در زبان انگلیسی وجود دارد. در ادامه راه های ابراز رضایت که جملات کاملی هستند آورده شده است.

یادداشت:

  • اصطلاح کاملادر پاسخ به بیانیه ای نشان دهنده توافق است. اغلب، بدون فکر کردن، به "کاملا" ترجمه می شود. اما کاملاً بسته به زمینه، می‌توان به‌عنوان «البته»، «کاملاً با شما موافقم»، «ضروراً» و غیره ترجمه شود:

به ما ملحق میشید؟ - کاملا.

به ما ملحق میشید؟ - قطعا.

  • من نمی توانستم (نمی توانم) بیشتر موافق باشمبه معنای توافق محکم و مطمئن است. غالباً به اشتباه استفاده می شود، مثلاً: من می توانستم بیشتر موافق باشم، دیگر نتوانستم موافقت کنم.

فرمول های عدم توافق نیز جملات کوتاهی هستند.

یادداشت:

  • حجم معاملات اگر جای تو بودماین یک مورد خاص از جمله شرطی است. بیشتر در مورد آن در مقاله بخوانید.
  • اجازه دهید- عبارتی که برای تشویق به اقدام مشترک استفاده می‌شود، مانند "بگذارید (-te)" در روسی. به طور کلی از نظر گرامری، اجازه دهیدشکل اختصاری است به ما اجازه دهید، اما شکل طولانی معمولاً معنای دیگری دارد: اجازه دهید ما کاری انجام دهیم.

بیا بریم! - بیا بریم!

اجازه دهید ما به! - اجازه دهید ما به! (اجازه دهید ما به)

نمونه های پیشنهادی:

  • دوست دارییک فنجان چای؟ - یک فنجان چای میل دارید؟
  • آیا شما می خواهیدچای؟ -چایی میخوای؟
  • چطور؟یک فنجان چای؟ - یک فنجان چای چطور؟
  • میتونم پیشنهاد بدمشما کمک من هستید؟ می توانم به شما کمک کنم؟
  • اجازه دهیدبازگشت به کار. - برگردیم سر کار.
  • من توصیه می کنم شمااجتناب از برخی محله های شهرمان – توصیه می کنم از برخی مناطق شهرمان دوری کنید.
  • تو بایدخوب بخوابی. - باید بهتر بخوابی.
  • چرا نمیکنیفردا به مهمانی ما بیایی؟ چرا فردا به مهمانی ما نمی آیی؟
  • اگر جای تو بودم، من منتظر وکیل هستم. من اگر جای شما بودم منتظر یک وکیل بودم.
  • تو بهترهیه چتر بردار. -بهتره چتر بردار

ارزیابی، بیان احساسات

عالی خوب
خوب خوب
خوب باشه خوبه
سرد باحال، باحال
وای وای وای
خوشم می آید خوشم می آید
خارق العاده! عالی! فانتزی!
بد نیست بد نیست
پس همینطور فلانی
میتوانست بهتر باشد می تواند بهتر باشد
خوب نیست خوب نیست
بد بدجوری
خیلی بد و ناخوشایند نفرت انگیز، وحشتناک
این وحشتناک است وحشتناک است
من خیلی برای شما خوشحالم من خیلی برای شما خوشحالم
درباره ی آن قضیه متاسفم واقعا متاسفم
اوه خدای من! اوه خدای من!
چه جهنمی! چه لعنتی!
چه تاسف خوردی! (چه شرم آور) چه تاسف خوردی!
  • از آنجایی که دین امری ظریف است، عبارت "اوه خدای من"اغلب با یک تعبیر جایگزین می شود "وای خدای من"، آ "چه جهنمی""چه جهنمی".
  • درباره ی آن قضیه متاسفمگفته می شود برای ابراز همدردی وقتی اتفاق غم انگیزی می افتد.

من در امتحانم مردود شدم - در امتحان مردود شدم.

از این بابت متاسفم. - واقعا متاسفم.

  • اصطلاح "چه شرم آور!"اغلب به اشتباه به عنوان "چه شرم آور!" ترجمه می شود، زیرا شرم به معنای "شرم" است. این در واقع به معنای "چه حیف است."

می فهمم / نمی فهممت

یادداشت:

  • فهمیدم- یک عبارت محاوره ای، چیزی شبیه به "رسید".
  • کلمه هجی کردندر عبارت "چگونه آن را املا می کنید؟" به معنای "املا کردن" است. این سوال اغلب در مورد نام یا نام خانوادگی پرسیده می شود. در زبان انگلیسی، شنیدن نحوه املای یک نام، اغلب غیرممکن است، مگر اینکه آن را تلفظ کنید. بیشتر در این مورد در.

سوالات متداول

سوالات بیشتر موضوع دستور زبان هستند تا واژگان، یک مقاله بزرگ جداگانه به آنها اختصاص داده شده است. در اینجا برخی از الگوهای مورد استفاده در گفتار محاوره را بیان می کنم.

چیست…؟ چه اتفاقی افتاده است …؟
کجاست...؟ جایی که …؟
ایا می تونم...؟ می تونم من …؟
میتوانی…؟ (میشه - مودب تر) می تونی…؟
قیمتش چنده...؟ قیمتش چنده …؟
چند\ خیلی...؟ چند تا …؟
چه مدت...؟ چه مدت …؟
چطور برم به…؟ چطور از پسش بر بیام...؟
ساعت چند است؟ الان ساعت چنده؟
شما چه زمانی…؟ شما چه زمانی...؟
چقدر دور است...؟ تا کجا…؟
از کجا می توانم تهیه کنم…؟ کجا می توانم بگیرم/بردارم…؟
کجا می توانم پیدا کنم …؟ کجا می توانم پیدا کنم…؟
چطوری دوست داری…؟ هر جور راحتی) …؟
مشکل چیه؟ مشکل چیه؟
چی شد؟ \ موضوع چیه؟ چی شد؟

یادداشت:

  • در سؤالات کمیت می توان از ضمایر استفاده کرد. زیادو بسیار(چند؟ چقدر؟). در مورد تفاوت بین آنها در مقاله بیشتر بخوانید.
  • سوال "موضوع چیه؟"راهی برای تعجب است که چه اتفاقی افتاده است. اما یک سوال مشابه "چه خبره؟"، که اغلب در فیلم ها شنیده می شود، اغلب مفهوم منفی دارد، چیزی مانند: "چه مشکلی داری؟"
  • درخواست هایی که خطاب به شخصی با استفاده از فعل ارسال می شود میتوانست، مودبانه تر از فعل به نظر می رسند می توان: "میتونی کمکم کنی؟" مودب تر از "می تونی کمکم کنی؟"

نمونه های پیشنهادی:

  • چیستطعنه؟ - طعنه چیست؟
  • کجا هستنددوستان خود را زمانی که شما به آنها نیاز دارید؟ وقتی به دوستانت نیاز داری کجا هستند؟
  • ایا می تونمقلمت را قرض بگیری؟ - آیا می توانم قلم شما را قرض بگیرم؟
  • میتوانیلطفا از سگتان بخواهید پارس کند؟ - لطفاً از سگتان بخواهید پارس کند؟
  • چقدرچکمه ها، لباس ها و موتورسیکلت شما هستند؟ چکمه، لباس و موتورسیکلت شما چند است؟
  • چند تابار میتوانییک تکه کاغذ را تا کنید؟ چند بار می توانید یک ورق کاغذ را تا کنید؟
  • چه مدتمی توانید نفس خود را نگه دارید؟ تا کی نمیتونی نفس بکشی؟
  • چگونه برومکتابخانه، لطفا؟ - چگونه به کتابخانه بروم؟
  • ساعت چند است؟- الان ساعت چنده؟
  • چه زمانیمی بندی؟ - چه ساعتی تعطیل می کنید؟
  • تا کجااز اینجا به فرودگاه است؟ از اینجا تا فرودگاه چقدر (چقدر) فاصله است؟
  • از کجا می توانم تهیه کنمچنین لباس مجلسی زیبا؟ از کجا می توان چنین لباس مجلسی زیبا پیدا کرد؟
  • کجا می توانم پیدا کنمسرمایه گذاران؟ - کجا می توانید سرمایه گذار پیدا کنید؟
  • چطوری دوست داریآپارتمان جدید جان؟ آپارتمان جدید جان را چگونه می پسندید؟
  • مشکل چیه؟- مشکل چیه؟
  • چی شد؟- چه اتفاقی افتاده است؟

روش های مختلف برای شروع یک جمله به زبان انگلیسی

در پایان، من چندین روش برای شروع یک جمله به زبان انگلیسی ارائه خواهم کرد. برخی از آنها قبلاً در بالا ذکر شده است.

خوب.. خوب…
بنابراین… به هر حال
همانطور که برای من همانطور که برای من
تا جایی که یادمه… تا زمانی که به یاد دارم…
تا آنجایی که من میدانم… تا آنجایی که من میدانم…
در حقیقت… در حقیقت
راستی راستی
مشکل این است که مشکل این است که…
نکته این است که نکته اصلی این است که
از یک سو… از سوی دیگر… از یک طرف از طرف دیگر…
خوشحال… خوشبختانه…
متاسفانه… متاسفانه…
به نظر من… به نظر من…
به نظر من که… به نظر من…
فکر می کنم \ من حدس می زنم من فکر می کنم…
من شخصا فکر می کنم… شخصا من فکرمی کنم...
علاوه بر این، … علاوه بر این، …
بدتر اینه که چه بدتر
به طور خلاصه… به طور خلاصه…

نمونه های پیشنهادی:

  • خوب، بیا شروع کنیم. -خب، بیا شروع کنیم.
  • بنابراینآخر هفته آینده چه می کنید؟ "پس هفته بعد چیکار میکنی؟"
  • همانطور که برای من، من چیزبرگر را ترجیح می دهم. در مورد من، من چیزبرگر را ترجیح می دهم.
  • تا جایی که یادمه، روی پشت بام یک نردبان بود. - تا جایی که یادم می آید روی پشت بام یک نردبان بود.
  • تا آنجایی که من میدانم، این قسمتی از رابینسون کروزوئه است. - تا جایی که من می دانم، این گزیده ای از رابینسون کروزوئه است.
  • در حقیقتاسمش نینا بود. راستش اسمش نینا بود.
  • راستی، تام همچنان منتظر گزارش شماست. در ضمن، تام همچنان منتظر گزارش شماست.
  • مشکل این است کهکالج رایگان رایگان نیست مشکل اینجاست که کالج رایگان رایگان نیست.
  • نکته این است کهممکن است اما بسیار دشوار است. نکته پایانی این است که ممکن است، اما بسیار دشوار است.
  • از یک طرف، من پول بیشتری می خواهم، اما از سوی دیگر، من برای بدست آوردن آن آماده نیستم ساعات اضافی کار کنم. - از یک طرف پول بیشتری می خواهم اما از طرف دیگر حاضر نیستم برای کسب این پول اضافه کاری کنم.
  • خوشبختانه، ما در نیمه نهایی هستیم اما قهرمان نیستیم. - خوشبختانه در نیمه نهایی هستیم اما قهرمان نیستیم.
  • متاسفانهما در جنگل گم شدیم متأسفانه در جنگل گم شدیم.
  • به نظر من، بازی قبلی او خیلی بهتر بود. به نظر من بازی قبلی او خیلی بهتر بود.
  • به نظر من می رسدکه ما در ایستگاه اتوبوس اشتباهی هستیم. فکر می کنم در ایستگاه اتوبوس اشتباهی هستیم.
  • من فکر می کنمکه معلم شما کارت هدیه را دوست ندارد. من فکر می کنم معلم شما گواهی هدیه را دوست ندارد.
  • شخصا، من فکر می کنم که ما باید به متحدان خود بپیوندیم و به آنها کمک کنیم. شخصاً فکر می کنم ما باید به متحدان خود بپیوندیم و به آنها کمک کنیم.
  • علاوه بر ایننگذاشتند با وکیل صحبت کنم. علاوه بر این، آنها به من اجازه ندادند با یک وکیل صحبت کنم.
  • - معلمان بومی (و غیر بومی) آنجا هستند👅 برای همه مناسبت ها و برای هر جیبی😄 من این سایت را توصیه می کنم زیرا من خودم بیش از 80 درس را با معلمانی که در آنجا پیدا کردم گذرانده ام - و به شما توصیه می کنم آن را امتحان کنید!

گاهی اوقات درک مکالمه بین دو گیمر بسیار دشوار است، زیرا زبان عامیانه حاوی تعداد زیادی کلمات نامفهوم است.

در این صفحه می توانید رایج ترین کلمات بازی و تعاریف مختصر آنها را بیابید. برای پیمایش سریع در فرهنگ لغت و یافتن کلمه مناسب، می توانید از جستجوی کلی در سایت استفاده کنید.

اگر فکر می کنید که یک کلمه گیمر در فرهنگ لغت وجود ندارد، می توانید آن را به ما بدهید. پس از تأیید توسط ناظم، تعریف کلمه در فرهنگ لغت ظاهر می شود.


یک کلمه برای افزودن به فرهنگ لغت ارسال کنید

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

آگرو (مخفف انگلیسی aggression - خصومت)- ویژگی دشمنان در بازی ها که مشخص می کند به چه کسی حمله خواهند کرد. به عنوان مثال، در MMO ها، بسیاری از بازیکنان به یک هیولا ضربه می زنند تا aggro هیولا را افزایش دهند. هر بازیکنی که بیشترین آگرو را ایجاد کند همان بازیکنی است که هیولا به آن ضربه می زند.

آگرونوب- بازیکنی که هوس تلافی‌جویی علیه سایر بازیکنان در PvP دارد، اما در عین حال به دلیل مکانیک‌های بدون کفش پروژه نمی‌تواند کاری انجام دهد. آگرونوب زمانی به دنیا می آید که یک نوب معمولی فکر می کند که یک GM است (با خرچنگ اشتباه نشود: هر آگرونوب سرطان است، اما هر سرطانی یک آگرونوب نیست).

جهنم- 1) انگلیسی. افزودن (افزودن) - دشمنی که به نبرد می پیوندد. وقتی یک رئیس تنها از ناکجا آباد یاران را صدا می زند، آنها را جهنم می نامند. 2) مستقیم جهنم (جهنم) - جایی که گناهکاران را در دیگ می جوشانند. در صنعت بازی، اغلب به عنوان نامی برای سطح دشواری استفاده می شود.

افزونه، افزونه، افزونه (افزونه انگلیسی)- مواد اضافی برای یک بازی خاص. معمولاً این افزونه شامل سطوح جدید، حالت‌ها، سلاح‌ها، مهارت‌ها، پوسته‌ها برای قهرمانان، ادامه طرح و غیره است. در بیشتر موارد، نصب افزونه به بازی اصلی نیاز دارد، اگرچه گاهی اوقات توسعه دهندگان افزونه هایی را به عنوان محصولات مستقل منتشر می کنند. مدتی پس از انتشار بازی، توسعه دهندگان با انتشار افزونه هایی از علاقه جامعه بازی به آن حمایت می کنند. معمولاً افزونه به طور قابل توجهی کمتر از خود بازی هزینه دارد.

حساب، حساب (اکانت انگلیسی)- یک رکورد ویژه در پایگاه داده که یک شخص حقیقی را به دارایی مجازی متعلق به او - شخصیت ها، تجهیزات، اشتراک در خدمات اضافی و غیره مرتبط می کند.

تستر آلفا- کاربر شرکت کننده در تست آلفای بازی.

تست آلفا، تست آلفا- یکی از اولین مراحل آزمایشی بازی که در آن تعداد زیادی خطا ثبت می شود. در این مرحله، تعداد نسبتاً کمی از افراد درگیر هستند و در بیشتر موارد اینها کارمندان ویژه هستند، یا خود توسعه دهندگان. پس از اتمام تست آلفا، توسعه دهندگان بر روی رفع تمام اشکالات یافت شده توسط شرکت کنندگان در آزمون آلفا کار می کنند. پس از ایجاد تغییرات، پروژه به مرحله آزمایش بتا یا تست مجدد آلفا می رود.

آنون- یک عضو ناشناس از جامعه بازی.

آنتاگ (انگلیسی بدون برچسب - علامت گذاری نشده)- در MMO ها، یک شخصیت بدون علامت قبیله.

آنتاگونیست- معمولاً این یکی از شخصیت های اصلی داستان در بازی است که به طور فعال با شخصیت اصلی - قهرمان داستان مبارزه می کند. اغلب آنتاگونیست، شرور اصلی بازی است، اگرچه همیشه اینطور نیست.

بالا، بالا، AP- 1) بالا (بالا) - انتقال شخصیت به یک سطح جدید. Apnitsya - زنده ماندن برای زنده ماندن از افزایش سطح. 2) AP (به اختصار از نقاط ویژگی انگلیسی) - نقاطی که برای بهبود ویژگی های شخصیت صرف می شود. 3) AP (مخفف امتیازهای اکشن انگلیسی) - نقاط اکشن در بازی های نوبتی. 4) AP (به اختصار از نقطه عرصه انگلیسی) - امتیازهای صادر شده برای برنده شدن در عرصه (در MMO)؛ 5) AP (مخفف انگلیسی حمله / قدرت توانایی) - حمله / قدرت مهارت.

هنر (هنر انگلیسی - هنر)- تصویری که توسط هنرمندان در مراحل اولیه توسعه دهندگان یک پروژه بازی ایجاد شده است. این معمولاً یک دیدگاه مفهومی از دنیای بازی و شخصیت هایی است که در آن زندگی می کنند، که می تواند با نسخه نهایی بازی به طور قابل توجهی تغییر کند. همچنین، هنر شامل آثار هنری است که بر اساس یک بازی از قبل تمام شده ایجاد شده است (اغلب این هنر فن است).

AFK (Eng. Away From Keyboard، AFK)یک مخفف است که اغلب در چت استفاده می شود. ترجمه تحت اللفظی "از صفحه کلید خارج شد" و به این معنی است که کاربر برای مدتی کامپیوتر را ترک می کند.

دستاورد (دستاورد انگلیسی - دستاورد)- پاداش برای انجام یک شرط خاص در بازی. در اکثر پروژه‌ها، دستاوردها برای گذراندن مراحل خاصی ارائه می‌شود خط داستانو همچنین انجام اقدامات ویژه - به عنوان مثال، یافتن تمام گنجینه های پنهان، یا کشتن چندین مخالف با یک شلیک.
دستاوردها در خدمت مقایسه مهارت های بازیکنان و افزایش علاقه به بازی هستند - همه سرویس های بازی مدرن این فرصت را فراهم می کنند تا دستاوردهای خود را با دستاوردهای دوستان خود مقایسه کنید.

اشکال، glitch (اشکال انگلیسی - سوسک)- خطا در بازی یا برنامه دیگری. یک باگ می تواند کاملاً بی ضرر باشد و در گیم پلی بازی تداخل نداشته باشد یا عبور از بازی را کاملاً غیرممکن کند. اشکال می تواند هم به دلیل خطا در نوشتن کد رخ دهد و هم زمانی که سخت افزار یا نرم افزار نصب شده با برنامه یا بازی مورد استفاده ناسازگار باشد.

ممنوع (به انگلیسی ممنوع - ممنوع)- یکی از روش های مجازات کاربران به دلیل نقض قوانین تعیین شده. معمولاً برای ارتباط بی ادبانه با سایر کاربران، ساخت ربات، استفاده عمدی از باگ یا هک، خرید غیرمجاز کالا یا ارز بازی با پول واقعی و همچنین سایر تخلفات جدی توسط مدیر بازی ممنوعیت صادر می شود. ممنوعیت می تواند دائمی و موقت باشد و ممنوعیت همیشه حساب را به طور کامل مسدود نمی کند - گاهی اوقات محدودیت هایی به سادگی برای استفاده از برخی خدمات اعمال می شود.

بافینگ، بوف (بافینگ انگلیسی)- تحمیل ویژگی هایی به شخصیت بازی که می تواند هم مثبت و هم منفی باشد.
معمولاً قبل از نبردهای مهم برای افزایش توانایی‌های رزمی گروه، از افراد مثبت استفاده می‌شود. گاهی اوقات در پروژه‌های MMO، سایر کاربران را برای ابراز همدردی خود به هم می‌زنند.
در طول نبردهای سازمان یافته در پروژه های MMO، حمله به گروه معمولاً بر عهده یک یا چند عضو جوخه است. این به گروه اجازه می دهد تا حتی در طول نبردهای طولانی به طور موثرتر مبارزه کنند. به شخصی که بتواند buff ها را اعمال کند بافر می گویند.

BB (مخفف انگلیسی بای بای - خداحافظ [خداحافظ])- خداحافظی با همکار در هر بازی شبکه ای.

آزمایشگر نسخه ی بتا- کاربری که در تست بتا بازی شرکت می کند.

تست بتا، تست بتا- مرحله توسعه بازی، که در آن پروژه تقریباً آماده است، اما قبل از شروع فروش یا راه اندازی تجاری، نیاز به شناسایی بیشتر باگ ها است. در طول آزمایش بتا، توسعه دهندگان در تلاش هستند تا تعداد زیادی از کاربران را جذب کنند که بتوانند هرچه بیشتر موقعیت های بازی را بازسازی کنند.
تست بتا توسط خود توسعه دهندگان انجام می شود یا گیمرهای معمولی درگیر آن هستند که آماده گزارش باگ های یافت شده در طول فرآیند تست هستند. یک آزمایش بتا می تواند در چند مرحله انجام شود و پس از آن بازی برای فروش یا عرضه تجاری مجاز است.

بیجا- خلاصه از جواهرات دستبند، انگشتر، گوشواره و ...

ساخت (ساخت انگلیسی - سبک)- شخصی سازی ویژگی های شخصیت برای سبک خاصی از بازی، یا برای رسیدن به یک هدف خاص. زیرا از آنجایی که ویژگی های یک شخصیت اغلب تحت تأثیر چیزهایی است که او می پوشد، مجموعه خاصی از چیزهایی که در خدمت اهداف خاصی هستند، ساخت نیز نامیده می شود.

باند (انگلیسی: bind - bind)- 1) اتصال کلید عددی به گروهی از نیروها، آیتم ها یا مهارت ها در استراتژی ها و بازی های RPG که پس از آن می توان با فشار دادن این کلید به آنها متوسل شد. "Bind" - یک کلید را به یک گروه، مهارت یا مهارت، آیتم و غیره اختصاص دهید. 2) انتخاب مکانی که شخصیت به آن گره خورده است، توانایی بازگشت سریع به آن را دارد. 3) بستن یک چیز به یک بازیکن، پس از آن نمی توان آن را در ازای پول فروخت یا به کاربر دیگری داد.

ماتحت- بازیکنی که به هیچ اتحاد یا قبیله ای تعلق ندارد. معمولا در بازی های چند نفره که در آن امکان راه اندازی جنگ های قبیله ای وجود دارد استفاده می شود.

رئیس- یک حریف بسیار قوی که معمولاً قهرمان پس از تکمیل سطح یا در انتهای خط داستانی با آن روبرو می شود. معمولا شکست دادن رئیس مستلزم تلاش زیاد و یافتن نقاط ضعف اوست، هرچند در این اواخرمورد دوم در پروژه های مدرن و معمولی چندان رایج نیست. اغلب، شکست دادن یک رئیس مستلزم تکمیل یک یا چند دنباله QTE است. اگر در حین پیشروی در بازی با چندین رئیس روبرو شوید، هر کدام از آنها، به طور معمول، قوی تر از قبلی می شوند.

ربات- یک برنامه ویژه که اعمال شخصیت بازی را کنترل می کند. ربات ها را می توان به دو نوع تقسیم کرد: 1) رباتی که در یک بازی شبکه ای به عنوان حریف عمل می کند و می توانید بدون حضور حریفان واقعی روی آن تمرین کنید. 2) برنامه ای که اقدامات یک بازیکن واقعی را تقلید می کند و برای خودکارسازی فرآیندهای پمپاژ و کشاورزی استفاده می شود. چنین ربات هایی تقریباً در همه بازی های چند نفره ممنوع هستند.

تقویت (تقویت انگلیسی - افزایش)- پدیده ای که در آن هر ویژگی افزایش می یابد. استفاده از عجله در مسابقات، ضربه زدن به آسیب یا استفاده از معجون های قدرتی همگی نمونه هایی از تقویت هستند. چیزی که بتواند این نوع اثرات را ایجاد کند، تقویت کننده نامیده می شود.

واگن- یک شخصیت سطح پایین که در یک گروه با یک شخصیت سطح بالا متحد می شود و بدون انجام کاری در مورد کشتن تجربه کسب می کند. برای تسطیح قدرت استفاده می شود.

پاک کردن (انگلیسی پاک کردن - از بین بردن)- 1) مجموعه ای از شرایط کشنده در MMO که در آن کل گروه در وضعیت مرده به گورستان فرستاده می شود. 2) هرزنامه چت به منظور پنهان کردن یک پیام اعتراض آمیز فراتر از محدوده آن (هر پیام جدید هدف پاک کردن را یک خط دور می کند و با تکرار مکرر کاملاً از دید پنهان می شود).

Vanshot (انگلیسی یک شات - یک شات)- مرگ بر اثر یک ضربه / شلیک / مهارت.

وار، هولیوار (جنگ انگلیسی - جنگ، مقدس - مقدس)- این اصطلاح کاربرد گسترده ای دارد: نبرد قبیله در برابر قبیله، نبرد تیم ها در MOBA یا مخالفان در چند نفره، شرط اصلی مدت زمان است. چه این یک بازی طولانی باشد، چه بازتاب آن در زندگی واقعی: رویارویی ابدی بین دو بازیکن یا طرف های دیگر. اغلب اوقات، این فعالیت بیش از حد بی فایده است.

Warlock (وارلاک انگلیسی - warlock)- در بازی های RPG، یک شخصیت متخصص در جادوگری تاریک.

Wartag (انگلیسی نشان جنگ - علامت جنگ)- یکی از اعضای صنف مخالف. در MMO ها، جایی برای برچسب گذاری مستقیم وجود دارد: اعضای انجمن به رقبای منفور برچسب می زنند.

بررسی ویدیویی- نقد و بررسی بازی، ساخته شده در قالب یک ویدیوی کوتاه. در آن، نویسنده در مورد ویژگی های اصلی پروژه صحبت می کند و ویدیو در این زمان گیم پلی بازی را نشان می دهد. در بررسی های ویدیویی خوب ساخته شده، گیم پلی نمایش داده شده بیشتر اوقات نشان می دهد که گوینده در مورد چه چیزی صحبت می کند.

واقعیت مجازی، VR (واقعیت مجازی انگلیسی، VR)- دنیای خیالی که توسط سیستم های سخت افزاری و نرم افزاری ایجاد شده است. درک این جهان توسط شخص از طریق احساسات مختلف انسانی رخ می دهد: بینایی، شنوایی، بویایی، لامسه و غیره. واقعیت مجازی هم نوردهی و هم پاسخ به نوردهی را شبیه سازی می کند. برای ایجاد مجموعه ای متقاعد کننده از احساسات واقعیت، یک ترکیب کامپیوتری از ویژگی ها و واکنش های واقعیت مجازی در زمان واقعی انجام می شود.
برای دستیابی به واقع گرایی بیشتر، هنگام ایجاد واقعیت مجازی، هدف اغلب بازآفرینی هر چه بیشتر قوانین واقعیت مادی است. در عین حال، در بازی های سرگرمی، کاربران دنیای مجازی بیش از آنچه در زندگی واقعی ممکن است مجاز هستند (به عنوان مثال: پرواز، ایجاد هر شی و غیره).
در عین حال نباید واقعیت مجازی را با واقعیت افزوده اشتباه گرفت، زیرا هدف واقعیت مجازی ایجاد دنیایی جدید است و واقعیت افزوده تنها معرفی اشیاء جدید به دنیای موجود است.

رتبه بندی سنی- محدودیت قانونی برای سن آثار مختلف فرهنگ توده ای و بازی ها نیز. این محدودیت برای محدود کردن تأثیر بر آگاهی هنوز کاملاً شکل نگرفته یک خردسال است. V مناطق مختلفسیستم های رتبه بندی محتوا وجود دارد.

بیرون آوردن، بیرون آوردن، برداشتن- چیزی را حذف کنید می توانید تیم حریف، قهرمان دشمن و غیره را بیرون بیاورید.

اره (برش انگلیسی)- ناک اوت کردن یک بازیکن از یک مکان یا منطقه سطح. اغلب اوقات، هنگام کار در یک تیم، بازیکنان درگیر اره کردن اردوگاه ها هستند. به عبارت دیگر، اره کردن را می توان به عنوان ناک اوت کردن حریف از یک مکان خاص روی نقشه توصیف کرد و او را از مزیت تاکتیکی محروم کرد.

راهنما، راهنما (راهنمای انگلیسی)- راهنمای بازی، که حاوی نکاتی است که به شما کمک می کند بهتر در گیم پلی تسلط داشته باشید. غالباً این راهنما شامل شرح گام به گام بازی است.

گامات (بازی انگلیسی - بازی)- هر بازی کامپیوتری یا ویدیویی را انجام دهید.

گنگ، گنک (کشتن باند انگلیسی - کشتن توسط جمعیت)- کشتن حریف با جمعیت. این اصطلاح به طور گسترده در MOBA و MMO استفاده می شود.

گارنا– یک سرویس شبکه طراحی شده برای یک بازی شبکه. این سرویس به شما امکان می دهد یک شبکه محلی مجازی بین بازیکنان متصل به اینترنت جهانی تنها با چند کلیک ایجاد کنید و برای شروع استفاده نیازی به پیکربندی اضافی ندارد. از آنجایی که این سرویس به شما امکان می دهد بسیاری از نسخه های غیرقانونی بازی ها را به صورت آنلاین بازی کنید، در بین مخاطبان جوان تر از گیمرها بسیار رایج است.

GG, GG (خلاصه انگلیسی بازی خوب - بازی خوب)- 1) بیان واقعیت در یک بازی جمعی: بازی [بازی] به قول نویسنده خوب است. در زمان ما، کاهش عملاً معنای اصلی خود را از دست داده است و به عنوان مترادف پایان بازی [بازی] استفاده می شود. 2) abbr. از جانب جیگدازه جی eroi، قهرمان داستان

بازی تمام شد، گامور (بازی انگلیسی تمام شد - بازی تمام شد)- پایان بازی V بازی های مدرنچنین عبارتی معمولاً به باخت در بازی پایان می دهد، اما قبلاً چنین پایانی به معنای پایان کلی بازی بود، صرف نظر از اینکه گیمر برنده شد یا نه.

گیمر (گیمر انگلیسی - بازیکن)- شخصی که بازی می کند. اگرچه این اصطلاح شامل افرادی می شود که خود را بازیکن کاملی نمی دانند، اما اغلب برای اشاره به کسانی استفاده می شود که زمان زیادی را صرف بازی می کنند یا به آنها علاقه مند هستند.

گیم پلی- گیم پلی یک بازی کامپیوتری از دید بازیکن. مفهوم گیم پلی بسیار کلی است و معمولاً تجربه درک شده از گیم پلی را بیان می کند که تحت تأثیر عوامل مختلفی مانند داستان، صدا و گرافیک قرار می گیرد. بنابراین، ترکیب یک و یکسان از عوامل گیم پلی می تواند منجر به ارزیابی های متفاوت، گاهی حتی کاملا متضاد، توسط دو فرد متفاوت شود.

Gimp (انگلیسی gimp - cripple)- در کاراکتر PvP بی فایده است. Gimps می تواند قربانی ساختن یا خرید نامناسب شود.

جنرال موتورز- 1) خلاصه انگلیسی بازی استاد - عنوان ارجمند یک معمولی، استاد یک بازی خاص. در واقعیت های داخلی، بازیکنان خود را GM می نامند. 2) abbr. انگلیسی استاد صنفی - صاحب [بنیانگذار یا مدیر] صنف.

گوسو، گوسر- مترادف با GM یا Papa. بازیکنی بسیار باتجربه

گرنا، نان تست (نارنجک انگلیسی - نارنجک)- نامی رایج برای نارنجک در تیراندازان. این اصطلاح هم به نارنجک های معمولی و هم به هر وسیله انفجاری دیگر اشاره دارد.

آسیاب کردن (انگلیسی آسیاب کردن - آسیاب کردن)- گیم پلی، که شامل یک اقدام خسته کننده از همان نوع است. کشتن تعداد بی نهایت اوباش ضعیف برای تجربه یا غارت نمونه کلاسیک سنگ زنی است.

Griever (eng. griefer - باعث رنج)- بازیکنی که از خراب کردن بازی برای افراد دیگر لذت می برد.

GFSh، FSH، Frishard، Frishka، Friha، Shard- خلاصه از "Shit freeshard". سرور رایگان بازی دزدان دریایی. نمونه های خوبی وجود ندارد.

خسارت (به انگلیسی آسیب - آسیب)- آسیب یا آسیب وارد شده توسط قهرمان به سایر شخصیت های بازی و بالعکس. این مقدار یک نمایش عددی دارد که از میزان سلامت فعلی شخصیتی که آسیب دیده کم می شود. اغلب، میزان آسیب تحت تأثیر سلاح مورد استفاده، مهارت و سایر ویژگی های شخصیت های شخصیت و همچنین زره مورد استفاده قرار می گیرد.

سیاه چال (به انگلیسی dungeon - dungeon)- یک مکان محدود شده توسط یک مرز (ماده، به عنوان مثال، به شکل کوه، یا منطقی به شکل دیوارهای نامرئی) - یک غار، سیاه چال، خرابه ها و غیره. معمولا قهرمان برای انجام یک کار خاص به سیاه چال می رود - پیدا کردن چیزی یا کشتن کسی
در بازی های چند نفره، سیاه چال های گروهی رایج هستند که برای بازی در جمع دوستان طراحی شده اند. در عین حال، اوباش در چنین مکان هایی بسیار قوی تر از حد معمول هستند و در پایان روز، گروه باید با یک یا حتی چند رئیس مبارزه کند.

موتور (موتور انگلیسی - موتور، موتور)- مجموعه ای پیچیده از برنامه های طراحی شده برای ایجاد بازی های رایانه ای و ویدیویی. موتورهای مدرن شامل ماژول های زیادی هستند - رندر، فیزیک، صدا، اسکریپت، انیمیشن، هوش مصنوعی، شبکه، چند رشته ای، مدیریت حافظه و غیره. همه اینها به شما امکان می دهد تا زمان و هزینه های منابع برای ایجاد و انتقال بازی ها را به میزان قابل توجهی کاهش دهید.
در یک موتور، بازی هایی با ژانرها و تنظیمات کاملاً متفاوت می توانند ایجاد شوند.

Debuff (انگلیسی debuff)- هر گونه تأثیر منفی بر بازیکن یا اوباش که باعث آسیب مستقیم نمی شود. معمولاً برای هر آماری که می‌توان آن را باف کرد، یک debuff وجود دارد که مقدار آن آمار را کاهش می‌دهد. نمونه‌های معمولی از debuff عبارتند از کاهش در آمار پایه، کاهش سرعت یا توقف کامل یک کاراکتر، کوری، سکوت، و همچنین کاهش مقاومت در برابر نوع خاصی از آسیب.

دستگاهدستگاه، ابزار، مکانیزم. این کلمه هم نمایشگر درون بازی دارد (تفنگ گرانشی یک وسیله است) و هم نمایشگر خارج از بازی: موش ها، گیم پد و غیره را دستگاه می نامند.

پدر بزرگ- قدیمی و مکرر بازی. کاربر بسیار با تجربه

دمو، دمو، دمو- یک نسخه آزمایشی از بازی، که به صورت رایگان توزیع می شود (البته چند استثنا وجود دارد که نسخه آزمایشی بازی فروخته شد). دموها منتشر می شوند تا یک کاربر بالقوه بتواند از قبل مطمئن شود که یک بازی جالب با کیفیت خوب می خرد.
نسخه‌های آزمایشی معمولاً به چند سطح ورودی محدود می‌شوند که تکمیل آن بیش از چند ساعت طول نمی‌کشد.

دینگ- onomatopoea از لحظه گذار به یک سطح جدید، که شروع به معنی این پدیده کرد.

قطع شدن- قطع ارتباط با سرور

DLC، DLC (محتوای دانلودی انگلیسی، DLC)- محتوای قابل دانلود اضافی برای بازی ها که به صورت آنلاین از طریق خدمات توزیع دیجیتال مختلف توزیع می شود. DLC را می توان هم پولی و هم کاملا رایگان توزیع کرد. برای نصب DLC به بازی اصلی نیاز است.

Donat (به انگلیسی اهدا - اهدا)یکی از راه هایی است که توسعه دهندگان می توانند از بازیکنان پول بگیرند. معمولاً در پروژه های "رایگان" وجود دارد، جایی که امکان بازی بدون پرداخت هزینه برای خود بازی وجود دارد. در عین حال، می توان با مبلغ نسبتاً کمی از مزایایی برخوردار شد. معمولاً برای کمک مالی می توانید شخصیت خود را سریعتر ارتقا دهید یا آیتم ها و توانایی های منحصر به فردی را دریافت کنید.
اخیرا، توسعه دهندگان سعی کرده اند تعادلی بین پرداخت و بازی برای کاربران رایگان حفظ کنند - سیستم کمک مالی به گونه ای توسعه می یابد که زمان مورد نیاز کاربر برای دستیابی به نتایج خاص را کاهش دهد. در عین حال، کاربری که کاملا رایگان بازی می‌کند، می‌تواند به نتایج مشابهی دست یابد، زیرا زمان قابل توجهی را برای بازی صرف کرده است.

مکمل (بسته الحاقی انگلیسی - بسته الحاقی)- محتوای اضافی برای هر بازی. برخلاف DLC، نه تنها از طریق خدمات توزیع دیجیتال، بلکه بر روی دیسک های جداگانه نیز قابل توزیع است.
معمولاً این افزونه شامل سطوح جدید، سلاح ها، شخصیت ها، ادامه داستان و ... می شود. در اغلب موارد، نصب افزونه نیاز به حضور بازی اصلی دارد، اما افزونه های مستقلی نیز وجود دارند که به عنوان بازی های تمام عیار منتشر می شوند.

واقعیت افزوده (AR)اصطلاحی است که تمام پروژه هایی را توصیف می کند که به دنبال تکمیل دنیای واقعی با هر نوع عنصر مجازی هستند.
واقعیت افزوده در بازی ها با استفاده از دوربین و سایر حسگرهای اضافی به دست می آید. اطلاعات دریافتی پردازش می شود و فرد می تواند تصویر گرفته شده توسط دوربین را که توسط اشیاء مجازی تکمیل شده است، روی صفحه نمایش ببیند.

DoT (مخفف انگلیسی Damage Over Time - آسیب در طول زمان)- خسارتی که در یک دوره زمانی وارد شده است. یک دشمن می تواند چندین نقطه داشته باشد.

DPS (مخفف انگلیسی Damage Per Second - خسارت در ثانیه)- میزان آسیبی که یک شخصیت می تواند در یک ثانیه وارد کند.

قطره (به انگلیسی drop - drop, drop)- مواردی که هنگام شکست دادن دشمن از او می افتد.

درول- دروید کلاس کاراکتر در بازی های MMO و MOBA.

فریب دادن- ایجاد کپی از یک آیتم یا مبلغی پول در بازی با استفاده از اشتباهات توسعه دهندگان.

بستن آزمایش بتا (CBT)- تست بتا بسته بازی. آزمون بتا بازیکنانی را که به طور جداگانه انتخاب شده اند از همه کسانی که برای شرکت درخواست داده اند می پذیرد. به طور معمول، معیارهای انتخاب هم پارامترهای اجتماعی و هم ویژگی های رایانه ای یک نامزد بالقوه است. این روش به شما این امکان را می دهد که وسیع ترین طیف مخاطب را جذب کنید و پایداری بازی را روی تعداد زیادی از پیکربندی های مختلف آزمایش کنید.
همچنین، می‌توانید با دریافت یک کد ویژه، که اغلب «دعوت» نامیده می‌شود، در آزمایش بتای بسته شرکت کنید. اغلب می‌توانید در پورتال‌های بازی مختلف دعوت‌نامه‌هایی دریافت کنید که سازندگان بازی با آنها موافقت کرده‌اند که تبلیغات ویژه برگزار کنند.

زرگ- 1) جمعیت زیادی از مردم یا واحدها. شکل رایج این کلمه از 2) نام یک نژاد در استارکرافت می آید.

زرگ راش- حمله رعد اسا دنیای بازی: حمله سریع با تعداد زیادی واحد.

رویداد، رویداد، رویداد (رویداد انگلیسی - رویداد)- رویدادی که برای گیم پلی استاندارد نیست، در قالب یک مسابقه خاص، نمایشگاه کالاهای خاص یا ظهور اوباش خاص در مکان هایی که قبلا وجود نداشتند بیان می شود. معمولاً رویدادها توسط مدیریت پروژه برای تعطیلات یا سایر تاریخ های مهم سازماندهی می شوند، اگرچه می توانند توسط خود بازیکنان برگزار شوند - به عنوان مثال، یک تورنمنت غیر رسمی یا یک حمله دسته جمعی سازمان یافته به مواضع دشمن.

استودیو بازی سازی- گروهی از افراد درگیر در توسعه و ایجاد بازی ها. گاهی اوقات می توان چندین استودیو را برای کار روی یک پروژه بزرگ ترکیب کرد. پس از انتشار بازی، استودیو برای مدتی به کار روی پروژه ادامه می دهد و پچ ها و اضافات را منتشر می کند.
استودیوهای بازی می توانند پروژه هایی را تحت هدایت یک ناشر بازی یا کاملاً مستقل ایجاد کنند. در حالت دوم استودیوها مستقل نامیده می شوند.

دنیای بازی- دنیایی که در بازی تجسم یافته است، به لطف اجرای طرح و گیم پلی. صحبت از دنیای بازی، منظور آنها غوطه ور کردن کاربر در طرح پروژه با ارائه تاریخچه دنیای بازی، شرح قوانین و رویدادهای آن است. دنیای بازی در مورد قهرمانان و ضدقهرمانانی می گوید که رویداد مهمی را ایجاد می کنند که اکشن را در مقابل بازیکن توسعه می دهد.

گیمر- فردی که به بازی های رایانه ای و ویدیویی معتاد است. در حال حاضر کلینیک های تخصصی در زمینه درمان اعتیاد به قمار وجود دارد.

اعتیاد به قمار- اعتیاد، در نتیجه یک فرد نمی تواند زندگی عادی داشته باشد، زیرا گیمر به دنبال صرف تمام وقت خود در بازی است.

هوش مصنوعی، هوش مصنوعی (هوش مصنوعی انگلیسی، هوش مصنوعی)- بخش ویژه ای از کد برنامه بازی که مسئول اعمال شخصیت های بازی تحت کنترل رایانه است.

Imb, imba (انگلیسی عدم تعادل - عدم تعادل)- این تعریف به چیزی بسیار جالب در پروژه اشاره دارد که در تعادل بازی نمی گنجد. این می تواند یک مهارت یا آیتم کلاس، فارسی، فوق العاده جالب باشد.

Instance, insta (نمونه انگلیسی - case)- در MMO ها، مکانی که شخصاً برای گروه آپلود می شود.

کشتن فوری- کشتن فوری هر یک شلیک یک کشتن فوری است، اما هر کشتن فوری یک شلیک نیست - مرگ همچنین می تواند در نتیجه یک گانک رخ دهد.

بادبادک (بادبادک انگلیسی - [هوا، کاغذ] بادبادک)- فرآیند حمله به دشمن در زمانی که دشمن نمی تواند مقابله کند (این می تواند مانند هنگام استفاده از یک حمله برد، با زره غیرقابل نفوذ یا با فرار 100٪ از حملات اتفاق بیفتد). هنگام بادبادک کردن، آگرو دشمن باید روی مهاجم (بادبادک) باشد، در حالی که بقیه گروه به راحتی می توانند بدون آسیب رساندن آن را نابود کنند. بادبادک همچنین می تواند به عنوان وسیله ای برای لوکوموتیو استفاده شود.

کارتریج، کاریک (کارتریج انگلیسی - کارتریج)- یک دستگاه الکترونیکی مبتنی بر تراشه های ROM که حاوی یک بازی برای کنسول بازی مربوطه است. کارتریج ها علاوه بر تعدادی مزایا (محافظت از کپی خوب، گسترش قابلیت های کنسول، دسترسی سریع کنسول به محتوای بازی)، دارای چندین معایب بزرگ هستند - هزینه تولید و سایش مکانیکی سریع هر دو کارتریج با تعویض مکرر. از بازی و خود کانکتور کنسول برای کارتریج. در این راستا، سازندگان کنسول این قالب را در اواخر دهه 80 کنار گذاشتند.

Caster (بازیگران انگلیسی - بازیگران [افسون])- شخصیتی که قادر به ایجاد طلسم و طلسم است.

کوئست (جستجوی انگلیسی - جستجو)- 1) ژانر بازی، وظیفه اصلی بازیکن که در آن حل مسائل و معماهای منطقی است، که اغلب با نیاز به پیدا کردن اشیاء در مکان های موجود در ابتدا همراه است و سپس برای آنها کاربرد پیدا می کند. 2) وظیفه ای که به بازیکن داده می شود.

رویدادهای زمان سریع (رویدادهای زمان سریع، QTE)- یکی از عناصر گیم پلی در بازی ها. نکته این است که دکمه ها روی صفحه ظاهر می شوند و بازیکن باید زمان داشته باشد تا آنها را به موقع فشار دهد. گاهی اوقات لازم است سریعاً یک دکمه را فشار دهید، یا حتی چندین دکمه را همزمان نگه دارید، که گاهی اوقات QTE را به یک "پیچاننده" برای انگشتان شما تبدیل می کند.

Camper (انگلیسی به کمپ - برای راه اندازی کمپ)- یک بازیکن در حالت تیراندازی شبکه، در مکان‌های صعب العبور و صعب العبور با نمای کلی خوبی از مکان نقشه. از این موقعیت، بازیکن حملات غافلگیرکننده ای انجام می دهد. چنین بازیکنانی اغلب به عنوان افراد حرفه ای یا متقلب تلقی می شوند که توسط بازیکنان نادان و نادانی که مسابقه را می بازند نامیده می شوند.

QC- 1) خلاصه eng. باشه، باشه - باشه، باشه. پاسخ مثبت به سخنان گفتگو که منتفی از بحث بیشتر در مورد موضوع است. 2) جفت abbr. از انگلیسی. کیلو - هزار یعنی هزار هزار، یک میلیون.

جنگ قبیله ای، جنگ قبیله ای، KV (eng. جنگ قبیله، CW - جنگ قبیله ها)- رقابت بین دو قبیله یا اتحاد در یک بازی چند نفره که اغلب در رویارویی مسلحانه بیان می شود. معمولاً جنگ های قبیله ای با هماهنگی قبلی یا به عنوان بخشی از مسابقاتی که توسط مدیریت پروژه بازی برگزار می شود برگزار می شود.

کنسول– 1) کنسول بازی متصل به تلویزیون. کنسول ها را دستگاه های بازی قابل حمل نیز می نامند که نمایشگر مخصوص به خود را دارند. 2) یک مفسر دستور که از طریق خط آن می توانید مستقیماً دستوراتی را برای اجرا توسط سیستم وارد کنید. در بازی ها، کنسول بیشتر برای وارد کردن کدهای تقلب خاص یا تعامل مستقیم با موتور برای ایجاد تغییرات در گیم پلی استفاده می شود.

کنترل کننده، دستکاری کننده- یک دستگاه ورودی اطلاعات که به کمک آن بازیکن با دنیای مجازی تعامل دارد. انواع مختلفی از کنترلرها وجود دارد - صفحه کلید و ماوس (استاندارد برای کاربران رایانه شخصی)، گیم پد (که توسط اکثر کنسول ها استفاده می شود)، حسگرهای حرکتی (به عنوان مثال، PS Move و Kinect)، صفحه لمسی (متداول در دستگاه های تلفن همراه) و غیره. تنوع کنترلرها هر سال در حال افزایش است و راه‌های ساده‌تر و شهودی‌تری برای تعامل با بازی‌ها در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد.

چک پوینت، چک پوینت (انگلیسی چک پوینت، CP - چک پوینت)- یک نقطه خاص (اغلب به هیچ وجه به صورت بصری نشان داده نمی شود) روی نقشه که در طول توسعه بازی تنظیم شده است. هنگامی که به چنین نقطه ای می رسید، معمولاً یک ذخیره خودکار اتفاق می افتد، اگرچه گاهی اوقات از نقاط چک برای مقاصد دیگر استفاده می شود (به عنوان مثال، علامتی برای عبور موفقیت آمیز بخشی از مسیر در مسابقات). معمولاً وقتی یک قهرمان می میرد و نقاط بازرسی در بازی وجود دارد، بازی به طور خودکار در لحظه عبور از آخرین بازرسی لود می شود. در برخی از بازی‌ها که سیو کامل گیم‌پلی ارائه نمی‌شود، چکپوینت ممکن است مکانی باشد که قهرمان مجدداً اسپاون می‌کند.

پیکربندی (پیکربندی مختصر انگلیسی)– 1) تنظیمات کاربر شخصی؛ 2) پارامترهای فنی کامپیوتر.

کراک، قرص، کراک (کرک انگلیسی)- یک فایل یا برنامه ویژه که به شما امکان می دهد نسخه بدون مجوز بازی را اجرا کنید. استفاده از چنین برنامه هایی در اکثر کشورها غیرقانونی است.

Ku (Q انگلیسی)- 1) فرم کوتاه تبریک آنلاین؛ 2) abbr. انگلیسی جست و جو - جست و جو.

Cooldown (به انگلیسی cooldown - cooling)- زمان خنک شدن یک توانایی، آیتم یا طلسم. همچنین خنک‌دانی‌هایی برای رویدادهای بازی وجود دارد.

تاخیر (انگلیسی تاخیر - تاخیر، تاخیر)- تاخیر در کار بازی که به شکل انجماد موقت روند بازی ظاهر می شود. اغلب، تاخیرها یا به دلیل عملکرد ناکافی رایانه یا به دلیل مشکلات ارتباطی با سرور رخ می دهد. تاخیر مداوم در بازی‌های آنلاین می‌تواند با نرخ تبادل داده پایین بین رایانه کاربر یا شمال، یا دوری منطقه‌ای بازیکن از سرور مرتبط باشد که ارزش پینگ را افزایش می‌دهد.

لیکر (از انگلیسی شانس - موفق باشید)- بازیکنی که صرفاً به دلیل شرایط تصادفی به موفقیت می رسد.

Lamer (انگلیسی lame - lame)- کاربر تازه کار بر خلاف noobs، lamer ها تمایل دارند که ادعا کنند بازیکن/کاربر خوبی هستند.

سقف سطح (کلید سطح انگلیسی)- حد توسعه شخصیت، حداکثر سطح.

سطح، lvl (سطح انگلیسی، lvl)- سطح پمپاژ یک کاراکتر یا حساب. Level یک مشخصه عددی است که با زمان صرف شده در بازی یا با افزایش مهارت افزایش می یابد. اغلب، رسیدن به سطح بعدی به مقدار معینی از امتیازات تجربه (یا پارامتری مشابه) نیاز دارد و اکثر سیستم های ترازسازی به گونه ای طراحی می شوند که برای رسیدن به هر سطح بعدی به تجربه بیشتری نیاز است.

Liv, Liver (ترک انگلیسی - ترک)– کاربر در حین بازی سرور را ترک می کند. این مراقبت معمولاً داوطلبانه است. در همان زمان ، آنها در مورد بازیکن می گویند که او "باران آمد" و خود بازیکن "جگر" نامیده می شود. به عنوان یک قاعده، کاربران زمانی که بازی به نفع آنها نباشد، آنها را ترک می کنند.

لیچ (انگلیسی زالو - زالو)- بازیکنی که صرفاً به نفع خود وارد شراکت می شود و در عین حال به تیم کمک نمی کند. هنگامی که چنین همکاری با توافق دوجانبه (تراز کردن قدرت لوکوموتیو) رخ می دهد، تعریف مؤدبانه تر از "واگن" اتخاذ می شود.

محل- بخشی از دنیای بازی که از نظر سرزمینی از سایر قسمت های آن جدا شده است.

غارت (غارت انگلیسی - غارت کردن)- نام کلی آیتم هایی که پس از کشتن یک گروه یا شخصیتی باقی می مانند که قهرمان می تواند انتخاب کند. علاوه بر این، لوت شامل مواردی است که در صندوقچه ها و ظروف مشابه یافت می شود، و همچنین مواردی که فقط روی زمین در هر مکان بازی قرار دارند. به عبارت دیگر، لوت اقلامی است که می توان آنها را برداشت، سپس استفاده کرد یا فروخت/معامله کرد.

لیث، لیث (انگلیسی دیر - دیر)- بازی دیروقت. این اصطلاح عمدتاً در عرصه‌های MOBA استفاده می‌شود، جایی که اهمیت قهرمان‌ها در طول زمان بازی افزایش یا کاهش می‌یابد، در نتیجه برابری طرفین در اواخر بازی تغییر می‌کند.

Mana، MP (انگلیسی Mana)- یکی از ویژگی های شخصیت که اغلب در پروژه های RPG با محیط فانتزی استفاده می شود. استخر مانا تعیین می کند که یک قهرمان چند جادو می تواند انجام دهد یا چند بار می تواند از مهارت های خاص استفاده کند. معمولا، mana به عنوان نوار دیگری در کنار نوار زندگی نمایش داده می شود.

Mount (به انگلیسی to mount - to sit on (در) وسیله نقلیه)- جسمی که می توانید روی آن سوار شوید و سرعت حرکت خود را افزایش دهید. یک ماشین، یک اسب، یک مارمولک، یک شترمرغ، یک سر پرنده رئیس - سوارها می توانند بسیار متنوع باشند.

ماشینیما (eng. Machinima، از ماشین - ماشین و سینما - سینما)- فیلمی که بر روی یک موتور بازی ساخته شده است. در این مورد از قهرمانان بازی، مدل ها، بافت ها، مکان ها و منابع دیگر استفاده می شود. Machinima اغلب توسط طرفداران ساخته می شود، بنابراین اکثر کارهای حاصل از سطح بسیار متوسطی هستند. Machinima اساساً زیرگونه ای از سینما است که از خرده فرهنگ بازی الهام گرفته است.

حق امتیاز رسانه ای- دارایی معنوی، که شامل شخصیت ها، محیط و علامت تجاری اثر رسانه ای اصلی است. امتیازها معمولاً زمانی به وجود می آیند که یک پروژه به شکل دیگری ظاهر می شود - به عنوان مثال، یک بازی به یک فیلم تبدیل می شود یا یک بازی بر اساس یک سریال تلویزیونی ساخته می شود.

موب (English Mob، مخفف انگلیسی شی موبایل، شی متحرک)- یک نوع NPC که با خاصیت خاصی مشخص می شود - توسط بازیکن برای کسب تجربه، پول یا از بین رفتن آیتم های مختلف. برای جالب‌تر کردن روند، اوباش اغلب در این زمان سعی می‌کنند بازیکن را بکشند. گاهی اوقات اوباش هنگام تکمیل کوئست ها به عنوان یک عامل پیچیده عمل می کنند - در این مورد، کشتن او ممکن است چیزی برای بازیکن به همراه نداشته باشد.

مد، مد (اصلاح انگلیسی - اصلاح)- اصلاح بازی، ایجاد تغییرات جزئی در گیم پلی یا تکمیل آن. اغلب، مودها توسط کاربران ساخته می شوند، اگرچه گاهی اوقات توسعه دهندگان با انتشار مودهای رسمی از پروژه های خود پشتیبانی پس از انتشار ارائه می کنند. اغلب خود سازندگان پروژه ها ابزارهایی را برای مودینگ منتشر می کنند، اما گاهی اوقات نیز از طریق هک منابع بازی، حالت هایی ایجاد می شود.

MT (مخفف مخزن اصلی انگلیسی)- مخزن اصلی گروه.

قاطر- یک شخصیت در یک حساب کاربری MMO یا سایر بازی های شبکه که صرفاً برای ذخیره چیزها ایجاد شده است.

زباله، زباله- نام عامیانه برای اوباش ضعیف، جهنم یا غارت.

جهش دهنده- آنالوگ یک مد، اما فقط تغییرات جزئی در گیم پلی ایجاد می کند. بر خلاف مدهای مقیاس بزرگ، که همیشه نمی توانند به صورت موازی اجرا شوند، جهش دهنده ها می توانند در تعداد زیادی به طور همزمان استفاده شوند. ترتیب فعال شدن آنها بسیار مهم است. برای مثال، اگر جهش‌کننده «تبدیل همه سلاح‌ها به تفنگ‌های تک‌تیرانداز» در پشت جهش‌کننده «بدون تک‌تیرانداز» اعمال شود، تفنگ‌های تک تیرانداز ناپدید می‌شوند و همه سلاح‌های دیگر به تفنگ تبدیل می‌شوند. اگر جهش‌دهنده‌ها را به ترتیب معکوس اعمال کنید، همه سلاح‌ها ناپدید می‌شوند.

Nerf (عامیانه انگلیسی nerf - ضعیف کردن)- بدتر شدن هر گونه ویژگی در نسخه جدید بازی. کاهش آسیب تانک، سلامت رئیس یا آمار زره‌ها همگی چیزهای عصبی هستند.

نام مستعار، نام مستعار (نام مستعار انگلیسی - نام مستعار)- نام مستعاری که توسط کاربران در اینترنت و بازی ها استفاده می شود. یک نام مستعار می تواند نشان دهنده یک نام واقعی باشد، یا می تواند یک شی، یک حیوان، نوعی پدیده را نشان دهد، می تواند با نمادهای مختلف نوشته شود و حروف را ترکیب کند. به عنوان نامی برای شخصیت های بازی یا هنگام ایجاد حساب در سرویس های مختلف استفاده می شود.

نینجا- بازیکنی که در انبوه نبرد غارت جمع می کند، سینه ها را باز می کند، آیتم های جستجو را برمی دارد و غیره. نینجاها به آن دسته از کاربرانی نیز گفته می شود که هنگام توزیع لوت در یک تیم، ادعای همه چیز، حتی کلاس خود را ندارند.

NP، NP (خلاصه انگلیسی بدون مشکل)- مخفف replica به معنی "بدون مشکل".

NPC، NPC (انگلیسی، شخصیت غیر بازیکن، NPC)- یک شخصیت غیر بازیکن که توسط یک برنامه خاص کنترل می شود - AI. معمولا NPC می تواند با قهرمان ارتباط برقرار کند و یکی از ویژگی های اصلی تعامل کاربر با دنیای مجازی است. معمولاً از NPCها خواسته می شود تا نوعی کار را انجام دهند یا خدمات مبادله / مبادله ای ارائه دهند.

Nubhunt (به انگلیسی noob hunt)- شکار نوب ها.

نوب (مبتدی انگلیسی - مبتدی)- بازیکن مبتدی، بی تجربه. اغلب، نوب ها وانمود می کنند که یک بازی ناکارآمد هستند یا سوالات احمقانه و ساده ای می پرسند. گاهی اوقات پس از اینکه شخص دومی مرتکب نوعی اشتباه مضحک شده است، اصطلاح "نوب" برای توهین به کسی استفاده می شود.

نوبیاتنیا، نوبلند، نوبزون- مکان شخصیت ها بسیار ضعیف تر از سطح بازیکن است.

هسته ای (اتمی انگلیسی - استفاده از سلاح های هسته ای)– استفاده از تمامی توانایی های رزمی در مدت زمان کوتاه. برای خلاص شدن از شر دشمن در اسرع وقت، در هنگام پایان دادن به کارفرمایان، گند زدن یا تمرکز کردن استفاده می شود.

ناحیه اثر (AoE، ناحیه اثر)پدیده ای که در آن اثر یک طلسم یا توانایی در یک منطقه گسترش می یابد. این که آیا قهرمان شمشیر خود را تاب می دهد، نارنجک می اندازد، یخ را روی چمن می ریزد - اینها همه نمونه هایی از AoE هستند.

OBT (تست بتا باز انگلیسی، OBT)- تست بتا بازی را باز کنید. هر بازیکن علاقه مند می تواند بدون محدودیت در این مرحله از تست شرکت کند.

اورباف- وضعیتی که در آن یک گاومیش با دیگری جایگزین می شود.

Oldgeymer (گیمر قدیمی انگلیسی)گیمری است که ترجیح می دهد بازی های قدیمی را انجام دهد. معمولاً گیمرهای قدیمی از برنامه ها و شبیه سازهای اضافی برای اجرای بازی های قدیمی روی رایانه های شخصی مدرن استفاده می کنند.

OOM (مخفف انگلیسی از مانا)- عبارت زمانی که مانا خشک شد - "بدون مانا." مربوط به شفا دهنده ها در MMO و MOBA.

خارج از موضوع (خارج از موضوع - "خارج از موضوع")- یک پیام شبکه ای که فراتر از یک موضوع ارتباطی از پیش تعیین شده است. به عنوان مثال، پیام، نظر یا پستی که با موضوع خبر/موضوعی که ورودی در آن گذاشته شده مطابقت ندارد. به عبارت دیگر، در یک موضوع یا خبری در مورد Battlefield، بحث در مورد حیوانات خانگی جدید در سیمز خارج از موضوع خواهد بود.

پدربزرگبازیکن بسیار باتجربه ای است مترادف - GM یا Goser.

لوکوموتیو بخار یا قطار (قطار انگلیسی - قطار)- 1) نوعی بادبادک که در آن چندین حریف برای حذف بیشتر آنها از طریق حملات AoE جمع آوری می شوند. 2) فرآیند گذراندن بازی با هم توسط تیمی از شخصیت های سطح پایین و بالا که در آن دومی همه حریفان را می کشد در حالی که اولی (به نام واگن) تجربه کسب می کند.

تخم مرغ عید پاک، تخم مرغ عید پاک (تخم مرغ عید پاک انگلیسی)- اسرار به جا مانده توسط توسعه دهندگان بازی که در مفهوم کلی بازی نمی گنجد. معمولاً برای فعال کردن تخم مرغ عید پاک در بازی ها باید اقدامات کاملاً غیر واضح انجام دهید. تخم‌مرغ‌های عید پاک نقش نوعی شوخی را برای بازیکنان یا تماشاگران توجه بازی می‌کنند.

مهمانی (پارتی انگلیسی - جدایی)- گروهی از بازیکنان که با یک هدف مشترک متحد شده اند.

پچ، به روز رسانی (پچ انگلیسی - پچ)- فایلی که بازی را به روز می کند. این به روز رسانی اغلب شامل رفع اشکالاتی است که پس از انتشار بازی پیدا می شود. علاوه بر این، پچ اغلب حاوی تغییرات جزئی تعادل و رابط و گاهی اوقات حتی عناصر جدید گیم پلی و محتوای اضافی است.

PvE (مخفف بازیکن انگلیسی در مقابل محیط - بازیکن در برابر محیط)- محتوای بازی بر اساس تقابل کاربران و دشمنان مجازی.

PvP (مخفف بازیکن انگلیسی در مقابل بازیکن - بازیکن در مقابل بازیکن)- برخلاف PvE، چنین محتوای بازی، برعکس، بر اساس مخالفت بازیکنان است: اصناف، جناح ها یا گروه ها.

rechipovka- جایگزینی تراشه در هر دستگاه. در نتیجه می توان عملکرد دستگاه را بهبود بخشید یا عملکرد آن را افزایش داد. در بازی، معمولاً به چیپ شدن کنسول ها اشاره دارد که پس از آن امکان پخش محتوای غیرقانونی یا استفاده از محتوای طراحی شده برای منطقه دیگری وجود دارد.

امتیاز- توانایی شخصیت که با رشد قهرمان به دست می آید. معمولاً امتیازات در پروژه‌های RPG وجود دارند و بازیکن این فرصت را دارد که هنگام انتقال به یک سطح جدید، امتیازی را که می‌خواهد دریافت کند، انتخاب کند. امتیازات به دستیابی به فردیت هر قهرمان کمک می کند و به شما امکان می دهد شخصیت را به سبک عبور استفاده شده ارتقا دهید.

مرگ دائمی- یا مرگ برای همیشه، یک ویژگی بسیار محبوب در بازی های سرکش و RPG های مختلف. ماهیت آن در این است که پس از مرگ شخصیت، بازی به پایان می رسد و باید عبور از آن از ابتدا آغاز شود.

فارسی (نویسه انگلیسی)- شخصیت بازی گیمرها بدون توجه به ژانر پروژه از این مخفف استفاده می کنند.

حیوان خانگی (حیوان خانگی انگلیسی)- حیوان بازیکنی که با او سفر می کند.

پیکاپ (پیکاپ انگلیسی - آشنایی اتفاقی)- در بازی های MMO، جمع آوری گروهی از غریبه ها.

پینگ– زمان پاسخگویی سرور به دستور ارسالی. پینگ در بازی های چند نفره بسیار مهم است و مشخص کننده سرعتی است که اطلاعات ارسال شده به سرور بر دنیای بازی تأثیر می گذارد. در میلی ثانیه اندازه گیری می شود. هرچه این مقدار کمتر باشد، گیم پلی لذت بیشتری خواهد داشت. با مقادیر بیش از حد پینگ، لذت بردن از گیم پلی تقریبا غیرممکن است. پینگ هم تحت تاثیر کیفیت کانال و بارگذاری آن و هم از سرعت سرور با تعداد بازیکنان فعال فعلی است.

کامپیوتر- 1) خلاصه از رایانه شخصی؛ 2) abbr. انگلیسی بازیکن قاتل - بازیکن قاتل. در یک MMO، یکی از اعضای یک جناح مخالف که دشمنانی را که به طور قابل توجهی ضعیفتر از او هستند، شکار می کند.

پلتفرمر- یک بازی که گیم پلی آن شامل نیاز مکرر به جابجایی قهرمان یا قهرمانان از یک پلت فرم به پلتفرم دیگر است. اغلب، پرش های ناموفق بین سکوها منجر به سقوط در پرتگاه و از دست دادن فوری زندگی قهرمان می شود.

تسطیح قدرتپمپاژ سریعشخصیتی که در آن همین پمپاژ تنها هدف است. برای تسطیح قدرت، از تکنیک های بازی خاصی مانند لوکوموتیو یا آسیاب استفاده می شود.

نخستبهترین زمان برای بازی است برخی از اصناف در MMO ها پرایم خود را تعیین می کنند و کاربر با عضویت در آن ها موظف است در زمان مشخص شده در بازی حضور داشته باشد.

پیش درآمد- یک قسمت جدید در یک سری بازی که در مورد رویدادهای قبل از قسمت منتشر شده قبلی می گوید. بنابراین، توسعه دهندگان می توانند با جزئیات بیشتری در مورد دنیای مجازی صحبت کنند و به سؤالات داستانی که بازیکنان پس از تکمیل یک بازی قبلاً منتشر شده در این سری دارند پاسخ دهند.

کنسول بازی- دستگاه ویژه ای که برای بازی های ویدیویی طراحی شده است. به طور معمول، یک کنسول بازی دستگاه خروجی اطلاعات خود را ندارد و باید به یک تلویزیون یا یک مانیتور خاص متصل شود - از این نیاز بود که نام "پیشوند" ظاهر شد. در کنسول های بازی مدرن، امکان پخش انواع محتوای رسانه ای از جمله امکان دسترسی به اینترنت با استفاده از مرورگر ادغام شده در نرم افزار نیز وجود دارد.

پمپاژ، پمپاژ، تسطیح- روند افزایش سطح یا هر مهارت شخصیت. برای پمپاژ معمولا از روش های خاص و گاهی از برنامه های خاص (ربات) استفاده می شود. همچنین در برخی از پروژه های بازی امکان ارتقاء یک حساب برای کمک مالی وجود دارد. قانونی ترین و رایگان ترین روش برای افزایش سطح حساب در هر بازی، انجام ماموریت های موجود و سایر فعالیت هایی است که تجربه را به شما هدیه می دهند.

قهرمان داستان، قهرمان داستان- شخصیت اصلی یک بازی رایانه ای یا ویدیویی. معمولاً شخصیت اصلی، شخصیت اصلی، در طول بازی با شرور اصلی - آنتاگونیست مخالفت می کند.

پروفا- می تواند مترادف یک کلاس در برخی از پروژه های MMO (وارلاک، پالادین، سیث و غیره) یا نام یک تخصص (گیاه شناس، آهنگر، خیاط و غیره) باشد.

سیستم عامل (سیرم افزار انگلیسی - سیستم عامل، میکروبرنامه)- در مفهوم بازی، سیستم عامل نرم افزار کنسول است. به‌روزرسانی‌های میان‌افزار هم رسمی و هم غیرقانونی هستند. به روز رسانی رسمی به شما امکان استفاده از ویژگی های جدید را می دهد و بدون آن، گاهی اوقات اجرای بازی های جدید غیرممکن است. اگر یک بازی به نسخه سفت‌افزار جدیدتری نیاز داشته باشد، معمولاً به همراه بازی ارائه می‌شود.
استفاده از سفت‌افزار غیرقانونی، قرارداد مجوز را نقض می‌کند، اما به شما امکان می‌دهد نسخه‌های غیرقانونی بازی‌ها و نرم‌افزارهای اضافی را روی کنسول بازی اجرا کنید که توسط توسعه‌دهندگان کنسول تایید نشده‌اند. کنسول هایی که تا به حال دارای سیستم عامل دزدی بوده اند تحت گارانتی نیستند.

توسعه دهنده بازی- یک استودیو، یک گروه از افراد یا، کمتر، یک نفر. توسعه دهنده در ایجاد بازی های رایانه ای و ویدیویی مشغول است. وظیفه توسعه دهنده ایجاد دنیای مجازی از بازی است که طبق قوانین تعیین شده وجود دارد. پس از انتشار بازی، مدتی است که سازنده وصله هایی را منتشر می کند که باگ ها و همچنین افزونه هایی را برطرف می کند.

خرچنگ- در ارتباطات شبکه و به ویژه در محیط بازی، شخص به وضوح مهمان این موضوع نیست. برخلاف نوب ها، خرچنگ ها بسیار شرم آور هستند، زیرا خرچنگ ها خود را تازه وارد در این زمینه نمی دانند و سعی می کنند به محیط بازی عادت کنند و اغلب به نادرستی از اصطلاحات و عملکرد آن استفاده می کنند.

عجله، عجله (عجله انگلیسی - عجله)- عبور سریع از ماموریت، بدون هیچ گونه توقف. در استراتژی ها، تکنیک راش بسیار رایج است، زمانی که حمله به دشمن در همان ابتدای مسابقه توسط گروهی از واحدهای ارزان قیمت که برای ساخت و ساز در دسترس هستند تقریباً بلافاصله انجام می شود.

Reir (انگلیسی کمیاب - نادر)- یک آیتم بسیار نادر که توسط دشمنان رها شده است. Reir، به عنوان یک قاعده، از کارفرمایان خارج می شود.

دوباره وصل شوید– بازیابی ارتباط با سرور پس از از دست دادن آن. اتصال مجدد به سرور

بازسازی (بازسازی انگلیسی - بازسازی)- نسخه به روز شده بازی که بر اساس یک پروژه قدیمی ایجاد شده است. معمولاً یک نسخه بازسازی شده دارای گرافیک مدرن تری است، در حالی که خود گیم پلی و داستان تقریباً دست نخورده باقی می ماند.

Repop (مخفف انگلیسی repopulation)- بازیابی مخالفان از قبل کشته شده. هیولاهای معمولی در چند دقیقه دوباره جمع می شوند، باس ها در بسیاری از بازی ها به هیچ وجه بازپخش نمی شوند.

Res- 1) خلاصه انگلیسی منبع - منبع; 2) abbr. انگلیسی رستاخیز - رستاخیز. بازگرداندن بازیکن از حالت مرگ با کمک یک بازیکن دیگر.

Respawn, respawn, rep (انگلیسی respawn - تولد دوباره)- روند بازیابی یک شخصیت بازی پس از مرگ. بسته به تنظیمات بازی، پس از ریسپونینگ، شخصیت سلامتی، مانا، مهمات و غیره را بازیابی می کند. همچنین، در پروژه‌های RPG، ریسپون به صورت جریمه می‌تواند بخشی از تجربه‌ای که قبلاً کسب کرده‌اید یا ارز درون بازی را از بین ببرد. معمولاً در نقاط معینی از برش که از قبل توسط طراح مکان تعیین شده است، بازپاشدن مجدد رخ می دهد.

استراحت (انگلیسی استراحت - استراحت)- بازیابی سلامت و مانا که نیاز به وقفه در گیم پلی دارد.

ریوز- استفاده مجدد

رول (انگلیسی: Roll - Dice Roll)- یک سیستم معروف DnD که در آن رویدادهای درون بازی بر اساس تصادفی بودن یک دای رول اتفاق می‌افتد: چه آسیبی وارد می‌شود، چه غارتی دریافت می‌شود و غیره.

چرخش، چرخش (چرخش انگلیسی - دنباله)- یک تناوب خاص در هنگام استفاده از مهارت ها یا جادوها. صحت استفاده از یک یا آن چرخش یک موضوع بسیار بحث برانگیز است، زیرا. اغلب فقط سبک بازی کاربر را مشخص می کند. اما چرخش های کاملاً واضحی نیز وجود دارد، به عنوان مثال، استفاده از طلسم آب قبل از سوزاندن، و نه برعکس.

RPG، RPG (مخفف بازی نقش آفرینی انگلیسی)- ژانری از بازی های رایانه ای مبتنی بر بازی های رومیزی. سطح بندی شخصیت ها، مهارت ها، تجربه و ماموریت ها و همچنین سایر عناصر بازی های رومیزی کلاسیک را ارائه می دهد.

Raid (حمله انگلیسی - حمله، حمله)- در یک MMO، عبور یک نمونه توسط گروهی از بازیکنان. مجموعه ای از چندین نمونه ترکیبی را می توان Raid نیز نامید.

Salo, Silens, Molchanka (سکوت انگلیسی - سکوت)- Debuff که مانع از طلسم کردن بازیکن یا دشمن می شود.

احضار (انگلیسی احضار - تماس)- توانایی یک شخصیت برای فراخوانی یک موجود یا شی دیگر برای کمک به خود یا برای شرکت (حیوان خانگی). همچنین می توانید بازیکنان زنده را با انتقال آنها از مکان / منطقه / سطح دیگر به شما احضار کنید. شخصیتی که بتواند چنین طلسم هایی را انجام دهد احضار کننده نامیده می شود.

پشتیبانی (پشتیبانی انگلیسی - پشتیبانی)– 1) قانونی یا شخصیارائه پشتیبانی از مشتری؛ 2) شخصیتی که نقشش کمک به مبارزه است. شفا دهنده ها، بافرها - اینها تکیه گاه های کلاسیک هستند.

مجموعه (ست انگلیسی - مجموعه)- مجموعه ای از چیزهایی که تا حدی تأثیر می گذارد. در صورت جمع آوری تمامی اقلام موجود در مجموعه، آن را اثر کلیاز مجموع تأثیرات همه چیز به صورت جداگانه قوی تر است.

تنظیمات (از تنظیمات انگلیسی - مبلمان، محل، نصب، قاب)- محیط خاصی که در آن اکشن یک بازی یا هر اثر هنری دیگری انجام می شود. معمولاً تنظیم زمان و مکان عمل، قوانین جهان، موجودات ساکن در آن و غیره را توصیف می کند.

دنباله (دنباله انگلیسی - ادامه)- ادامه هر پروژه دنباله به معنای ادامه خط داستانی و اتفاقات است بازی جدیدبلافاصله یا پس از یک زمان مشخص از لحظه ای که وقایع بازی قبلی به پایان رسید، توسعه دهید.

شبیه سازیک تقلید مجازی از الگوریتم ها و فرآیندهای واقعی است. شبیه ساز می تواند در ژانر بازی های رایانه ای و ویدئویی، به عنوان مثال، شبیه ساز مسابقه اتومبیل رانی، خلبان، کشاورز یا پلیس عمل کند.

مجرد (انگلیسی تک - مجرد)- یک بازی بدون پشتیبانی جمعی، چه یک حمله انفرادی در یک MMO یا یک کمپین داستانی در بازی‌های آفلاین. پروژه های مدرن اغلب هم تک نفره و هم چند نفره را ارائه می دهند.

سیستم مورد نیاز- الزامات سخت افزاری و نرم افزاری برای عملکرد عادی بازی. اگر مشخصات رایانه شخصی کمتر از حداقل مورد نیاز باشد، ممکن است بازی اصلا شروع نشود یا اشتباه کار کند. الزامات سیستم اغلب به حداقل و توصیه شده تقسیم می شود. اولی حداقل پارامترهای لازم برای اجرای بازی را نشان می دهد، در حالی که دومی پارامترهای مورد نیاز برای بازی در تنظیمات با کیفیت بالا را توصیف می کند.

مهارت، توانایی، توانایی (مهارت انگلیسی، توانایی)- توانایی قهرمان بازی برای انجام کاری. شفا، جمع آوری گیاهان، تعمیر لوله کشی - همه اینها توانایی هستند. این مهارت ها می توانند منفعل یا فعال باشند. آنها می توانند با قهرمان تکامل یابند یا از نظر قدرت ثابت باشند.

اسکرین شات، صفحه (اسکرین شات انگلیسی)- یک اسکرین شات از یک بازی یا برنامه های دیگر. اسکرین شات ها را می توان هم توسط برنامه های خارجی (مثلا FRAPS) و هم در برخی موارد توسط ابزارهای خود بازی ایجاد کرد.

Slacker (انگلیسی Slacker - Lazy)- بازیکنی که در طول یک رویداد مهم بازی به تجارت خود می پردازد. Slackers می تواند کاربران MOBA باشند که در طول یک نبرد مهم در پایگاه خرید می کنند، یا بازیکنان MMO که درست در حین محاصره قلعه، زره می سازند یا دارو درست می کنند.

Spawnkill (انگلیسی spawnkill - کشتن ظاهر شده)- کشتن شخصیتی که به تازگی در نقطه تخم ریزی ایجاد شده است. در اغلب موارد چنین اقدامی در جامعه بازی‌ها مورد استقبال قرار نمی‌گیرد، زیرا قاتل به دلیل تجهیزات بهتر و آمادگی برای حمله غافلگیرانه، از مزیت قابل توجهی برخوردار است. اکثر پروژه های مدرن از محافظت در برابر چنین اقداماتی برخوردار هستند و باعث می شود که شخصیت تخم ریزی برای مدت کوتاهی پس از تخم ریزی مجدد آسیب ناپذیر باشد.

SS (مخفف انگلیسی miss [mi ss] - از دست دادن)- هیچ قهرمان دشمن در خط در DotA و سایر بازی های MOBA وجود ندارد.

پشته (انگلیسی stack - pack) - چندین مورد از یک نوع در موجودی که جای یک کالا را می گیرند. اگر این اتفاق بیفتد، مرسوم است که می گویند چنین آیتمی قابل رویت است. علاقه‌مندان از همان نوع روی کاراکتر نیز می‌توانند روی هم چیده شوند، در حالی که یک اثر تجمعی دارند.

زبان انگلیسی پایه (انگلیسی پایه) در حال حاضر ارزش عاشق شدن را دارد، اگر فقط به خاطر این واقعیت باشد که برای مطالعه آن فقط 850 کلمه را یاد بگیرید. به اندازه کافی عجیب، این مقدار برای برقراری ارتباط آسان و طبیعی با ساکنان هر کشور انگلیسی زبان کافی است. البته، اگر برای حرفه مترجم یا خواندن ویلکی کالینز به صورت اصلی به زبان انگلیسی نیاز دارید، به دانشکده فیلولوژی یا دوره های بسیار جدی خوش آمدید. با این حال، اگر هدف شما صرفا صحبت کردن به یک زبان بین المللی است، به این مقاله خوش آمدید!

برای سادگی بیشتر، 850 کلمه به گروه های اصلی تقسیم می شوند:

1) اشیاء و پدیده ها (600 کلمه که 400 کلمه کلی و 200 کلمه نامگذاری اشیاء است).

2) عمل یا حرکت (100 کلمه)؛

3) بیان کیفیت (150 کلمه که 100 کلمه رایج و 50 کلمه معنی مخالف دارند).

به خصوص خوشحال کننده این واقعیت است که از 850 کلمه اساسی، 514 کلمه فقط یک هجا دارند! این محافظه‌کار یا چیز بدتری نیست. آیا در حال مالش دادن دستان خود به انتظار دیکشنری پایه هستید؟ خواهش میکنم.


1. اشیاء و پدیده ها

اگر طبق روش "از ساده به پیچیده" عمل کنید، حداقل واژگان را می توان از کلمات تصویری آموخت. تعداد آنها 200 عدد است. می توانید برچسب ها را در سراسر آپارتمان بچسبانید (اگر خانواده دیوانه نشوند با برداشتن یک سیب با یک تکه کاغذ "سیب" از یخچال). یا تصاویر را از کتاب ها جدا کنید. یا تصاویر را در اینترنت بارگیری کنید و آنها را با شرح چاپ کنید (به هر حال، می توانید در صف ها یا ترافیک در آنها پیمایش کنید). و در اینجا یک لیست آماده با تصاویر در ویکی پدیا وجود دارد.

1.1. 200 کلمه تصویری:

راحت ترین و سریع ترین این است که این کلمات اساسی را با توجه به معنای آنها به 6 گروه تقسیم کنید: اعضای بدن، غذا، حیوانات، حمل و نقل، اشیاء و غیره. اگر هر روز حداقل 2 گروه مطالعه می کنید، پس از سه روز می توانید به واژگان پایه تسلط پیدا کنید. نکته اصلی این است که دانش خود را از دست ندهید و آن را در عمل تثبیت کنید. برای این کار، هر آشنایی که موافق تبدیل شدن به یک ممتحن شیطانی باشد یا تظاهر به دانایی کند که به همه چیز علاقه دارد، مناسب است.

U:
چتر - چتر

1.2. 400 کلمه رایج:

برای سهولت یادگیری این رشته، بیایید چرخ را دوباره اختراع نکنیم. مطمئناً می توانید رنج بکشید و همه کلمات را به گروه های معنایی تقسیم کنید، اما تعداد آنها به قدری زیاد است که برخی فقط شامل یک یا دو عبارت هستند. یادگیری بر اساس حروف الفبا آسان تر است. برای هر حرف - حدود دوازده کلمه. اگر حداقل سه بار در روز به مدت 10 دقیقه روی یک تکه کاغذ خم شوید، می توانید حداقل 3 حرف در روز یاد بگیرید. حداکثر به اهداف و خواسته های شما بستگی دارد.

صفحه - صفحه
درد - درد، درد
رنگ - رنگ آمیزی، نقاشی، رنگ آمیزی
کاغذ - کاغذ
قسمت - قسمت، جدا، جدا
خمیر - چوب، خمیر
پرداخت - پرداخت
صلح - صلح
شخص - شخص
مکان - مکان، مکان، جای گرفتن، مکان
گیاه - بوته، بوته، بوته، بذر
بازی - بازی
لذت - لذت
نقطه - نقطه، نقطه، نشان دادن
زهر - زهر، زهر
جلا دادن - جلا دادن
باربر - دربان، دربان
موقعیت - مکان، موقعیت
پودر - پودر
قدرت - قدرت، قدرت
قیمت - قیمت
چاپ - چاپ
فرآیند - فرآیند، فرآیند
تولید - محصول، تولید
سود - سود، سود بردن
دارایی - خواص
نثر - نثر
اعتراض - اعتراض، اعتراض
کشش - کشش، کشش
مجازات - مجازات
هدف - قصد، هدف
هل - هل دادن، هل دادن
کیفیت - کیفیت، کیفیت سوال - سوال
نمک - نمک، نمک
شن - ماسه
مقیاس - اندازه گیری، مقیاس
علم - علم
دریا - دریا
صندلی - صندلی، صندلی، مکان
منشی - منشی
انتخاب - انتخاب
خود - خودش
حس - احساس، معنا، معنا، احساس
خدمتکار - خدمتکار
جنسیت - جنسیت، جنسیت
سایه - سایه، سایه، دریچه
تکان دادن - تکان دادن، تکان دادن، لرزیدن، تکان دادن
شرم - شرم، شرم
شوک - شوک، تکان دادن
کنار - کنار، مجاورت
علامت - علامت، علامت، علامت
ابریشم - ابریشم
نقره ای - نقره ای
خواهر - خواهر
اندازه - اندازه
آسمان - آسمان
خواب - خواب
لغزش - لغزش، خالی، لغزش، لغزش
شیب - شیب، شیب
کوبیدن - ضربه زدن، شکستن
بو - بو، بو
لبخند - لبخند، لبخند
دود - دود، دود
عطسه - عطسه کردن، عطسه کردن
برف - برف
صابون - صابون، صابون
جامعه - جامعه
پسر - پسر
آهنگ - آهنگ
مرتب کردن - مشاهده، مرتب کردن
صدا - صدا
سوپ - سوپ
فضا - فضا، فضا
مرحله - مرحله، مرحله، سازماندهی
شروع - شروع
بیانیه - بیانیه
بخار - بخار کردن، حمام کردن، حرکت کردن
فولاد - فولاد
گام - گام، گام
بخیه - بخیه، بخیه
سنگ - سنگ
توقف - توقف، توقف
داستان - تاریخ
کشش - بخش، کشش، کشش
ساختار - ساختار
جوهر - جوهر، جوهر
شکر شکر
پیشنهاد - پیشنهاد، پیشنهاد
تابستان - تابستان
پشتیبانی - حمایت، پشتیبانی
تعجب - تعجب
شنا کردن - شنا کردن، شنا کردن
سیستم - سیستم

Y:
سال - سال

2. عمل و حرکت (100 کلمه)

این فهرست به طور معجزه آسایی شامل کلماتی بود که به نظر می رسد اصلاً با مفهوم "عمل" مطابقت ندارند: ضمایر ، عبارات مودبانه. خب چی میخواستی سعی کنید از کسی بخواهید بدون "لطفاً اجازه دهید برای ستاره به شمال شرق برود" حرکتی انجام دهد.

می توانید بر اساس حروف الفبا یاد بگیرید. و می توان آن را به بخش های گفتار تقسیم کرد: افعال، ضمایر، حروف اضافه و غیره. اگر از نمودار استفاده کنید، حروف اضافه به راحتی قابل یادآوری هستند. یک مربع روی یک ورق کاغذ در مرکز آن بکشید و حرکت را با نقطه یا فلش نشان دهید. به عنوان مثال، حرف اضافه in به عنوان "in" ترجمه می شود - یک نقطه را در مربع قرار دهید و آن را وارد کنید. و، به عنوان مثال، out به عنوان "از" ترجمه شده است - یک فلش از مربع قرار دهید.

بیا - بیا، برسید
گرفتن - گرفتن، زور
دادن - دادن
برو - راه برو، برو
نگه داشتن - ادامه، نگه داشتن، ترک، جلوگیری
اجازه دهید - اجازه دهید
ساختن - انجام / انجام دادن، زور
گذاشتن - گذاشتن
به نظر می رسد - به نظر می رسد، ظاهر می شود
گرفتن - گرفتن / گرفتن
بودن - بودن
انجام دادن - انجام دادن
داشتن - داشتن، خوردن، دانستن
گفتن - صحبت کردن
ببین - ببین
ارسال - ارسال
ممکن است - بتواند
اراده - خواستن
در مورد - در مورد
در سراسر - از طریق
بعد - بعد
علیه - علیه
در میان - میان
در - در
قبل - قبل
بین - بین
توسط - به، مطابق با، برای، در
پایین پایین
از - از
در - در
خاموش - دور از
روشن - روشن
بیش از - توسط
از طریق از طریق
به - به، قبل، در
زیر - زیر
بالا بالا
با - با
به عنوان - از آنجا که، به عنوان
برای - برای
از - از، آه، از
تا - تا، تا
از - از
الف - هر، یک، هر کدام، برخی
را
همه - همه چیز، همه
هر - هر کس، هیچ کس
هر - هر
نه نه نه
دیگر - دیگر
برخی - برخی، کمی
چنین - چنین، بنابراین
که - چی
این - این، این
من - من
او - او
تو تو تو
کی کی
و و
چون - چون
اما - اما
یا - یا
اگر اگر
هر چند - هر چند
در حالی که - در حالی که
چگونه - چگونه
چه زمانی - چه زمانی
کجا - کجا، کجا، از کجا
چرا، چرا
دوباره دوباره
همیشه - همیشه، هرگز
دور - دورترین
به جلو - ارسال، به جلو
اینجا - اینجا، اینجا
نزدیک - نزدیک، در مورد
اکنون - اکنون، اکنون
بیرون - بیرون، بیرون
هنوز - هنوز
سپس - سپس
آنجا - آنجا، آنجا
با هم با هم
خوب - خوب، خیلی
تقریبا - تقریبا
کافیه، کافیه
حتی - هنوز، حتی
کوچک - کوچک
زیاد - زیاد
نه نه
فقط - فقط
کاملا - کاملا
بنابراین - بنابراین
خیلی خیلی
فردا - فردا
دیروز - دیروز
شمال - شمال
جنوب - جنوب
شرق - شرق
غرب - غرب
لطفا لطفا
بله بله

3. بیان کیفیت (150 کلمه)

3.1. عمومی (100 کلمه)

این احتمالاً لذت بخش ترین بخش از واژگان است. بدون صفت، زبان خیلی ملایم و رسمی خواهد بود. می توانید بر اساس حروف الفبا یاد بگیرید. یا می توانید تصاویر اشیاء یا عکس های افراد را پیدا کنید و آنچه را که درباره آنها فکر می کنید در پشت بنویسید. با خیال راحت خودتان را بیان کنید. هر چه تعداد صفت های بیشتری از لیست استفاده کنید، سریع تر یاد خواهید گرفت.

مهم - مهم

3.2. مخالف (50 کلمه)

ساده ترین راه برای یادگیری سریع کلمات، یافتن متضادها است. آیا قبلاً همه چیز را در مورد افراد مختلف در عکس ها گفته اید؟ نگاه خود را تغییر دهید و از صفت هایی استفاده کنید که از نظر معنی متضاد هستند. یا به سادگی ابتدا تعیین کیفیت را از بند 3.1 بنویسید و از طریق خط فاصله - برعکس از نظر بند 3.2.

همین. تبریک می گویم! شما دایره لغات ابتدایی دارید. و برای ارتباط کاملاً کافی خواهد بود. فقط یاد می گیریم که چگونه این ضروری ترین کلمات را در جملات قرار دهیم. به گرامر خوش آمدید!

خواندن آنها با حروف روسی - 22 تفسیر از تفاوت

  • آن (آن) کلمه ای آرام است. این (زیس) یک کلمه تاکیدی است، فقط آن. این یک خودکار است. - این یک قلم است، این یک قلم است - این یک خودکار است.
  • چیزی (سمسین) - چیزی، در بیانیه. هر چیزی (انیسین) - هر چیزی، در سؤال و نفی. چیزی داری؟ من هیچ چیز ندارم.
  • all (ol) - همه یا همه، اگر رمزگشایی ادامه یابد. همه چیز (اوریسین) - همه چیز، بدون رمزگشایی. من تمام آنچه را که نیاز داریم می خرم. من همه چیز را خواهم خرید. استثناها: خیلی خب، همین.

چی(وات)- چی، چه می نوشید؟
چه + اسم - چه، چه شرابی خواهید نوشید؟
که (هو) - که
کجا (UEA) - کجا، کجا زندگی می کنی؟
کجا + فعل حرکت - کجا، کجا خواهی رفت؟
چرا چرا چرا
وقتی (ون) - وقتی
چگونه (چگونه) - چگونه
چند + چه چیزی را می توان در تکه های شمارش کرد - چقدر
چقدر + آنچه در کیلوگرم، L، بسته ها، قطعات در نظر گرفته می شود - چقدر است

  • بله بله بله. نه (یادداشت) - نه. نه (می دانم) - نه، اگر در همان ابتدا باشد. نه (دانستم) - اگر قبل از اسم یا عقرب آمده باشد، هیچ. وقت داری؟ نه، من هیچ وقت ندارم. من وقت ندارم
  • من چیزی ندارم، نه وقت دارم، نه سیگار نمی کشم - این یک گزینه واضح تر و قاطع تر از عدم ... هر چیزی است، نه ... هر زمانی است.

در مورد اهمیت این لیست طبیعت به ما نیازهای اولویت دار داده است. اگر لغات را به ترتیب یاد بگیریم، به راحتی و به طور طبیعی حفظ می شوند. اگر قبل از اینکه یاد بگیریم چگونه در زمین حرکت کنیم و با افراد دیگر مذاکره کنیم، شرح لباس ها و آپارتمان یا نام میوه ها و سبزیجات را یاد بگیریم، یک یا دو ماه بعد، تقریباً چیزی از کلمات آموخته شده باقی نمی ماند.

به(که) – به داخل(کجا) به کیف خواهم رفت.
در (در) - در (جایی) من در کیف زندگی می کنم.
از (از) - از
از (از) - جنسیت را می رساند. مورد، کسی
بر (او) - در
با (ویز) - با
بدون (بدون) - بدون
قبل از (bifo) - قبل از
پس از (بعد) - پس از
بین (بیتوین) - بین
نزدیک (nie) - نزدیک
برای (فو) - برای

* 32 مهم ترین حرف اضافه مکان و زمان

لطفا (پلیز) — لطفا
متاسفم (متاسفم) - متاسفم
شما خوش آمدید (یو و خوش آمدید) - لطفا، هیچی
سلام (حضرت) - سلام.
سلام (بالا) - سلام
خداحافظ (خداحافظ) - خداحافظ، خداحافظ
تو را می بینم (سی یو) - می بینمت
و (پایان) - و
اما (خفاش) - اما
یا (o) - یا
چون (بیکوز) - چون
اگر (اگر) - اگر
که (zet) - چه

من (آه) — من هستم
شما (یو) - شما؛ شما؛ شما
او (هی) - او
او (شی) - او؛
آن (آن) - آن
ما (وی) - ما
آنها (zay) - آنها
من (مه) - مال من
شما (یو) - مال شما، مال شما
او (هیز) - او
او (هیو) - او
ما (aue) - ما
آنها (zee) - آنها

  • او (آنها) + اسم = او (آنها)، من پسرش را دوست دارم.
  • او (آنها) - بدون اسم = او (آنها). من او را دوست دارم. من او را برای مدت طولانی دوست داشتم. عاشقانه دوستش دارم

انجام دادن (دو) — ساختنچیزهای معمولی
ساختن (ساختن) - ساختن، ساختن، اختراع کردن
بودن (بی) - بودن، بودن
داشتن (داشتن) - داشتن
اراده (vil) - من خواهم، اراده
زندگی کردن (Liv) - زندگی کردن
آمدن (کام) - بیا، رسید
برو (برو) - برو، برو، برو

*

* ترک - برو - رسیدن - بیا - بگیر. تفاوت

می توان (کن) — بتواند از نظر فیزیکی
may (mei) - قادر باشد، اجازه داشته باشد
be able (bee uybl) - be able, be capable of complex
باید (مست) - به دلیل
باید (شود) - به دلیل چندین برابر ضعیفتر.
من باید آن را انجام بدهم. - 100% باید انجامش بدم. 20 درصد بدهکارم
می تواند - قادر به 100٪، می تواند - قادر به 20٪
ممکن است - می تواند 100٪، ممکن است (ممکن است) - می تواند 20٪ باشد

نشان دادن (نشان دادن) — نشان دادن
دیدن (si) - دیدن
نگاه کردن (تعظیم) - نگاه کردن
پرسیدن (پرسیدن) - بپرس
شنیدن (hie) - شنیدن
سؤال (سوال) - سؤال
پاسخ (انسر) - جواب، جواب
توضیح (ixplane) - توضیح دادن
ملاقات (mit) - ملاقات، آشنا شدن
دادن (دادن) - دادن
گرفتن (برداشتن) - برداشتن، برداشتن، برداشتن

تماس (شمارش) - با تلفن تماس بگیرید، تماس بگیرید
ارسال (شن) - ارسال
گرفتن (به دست آوردن) - گرفتن، گرفتن
دعوت کردن (دعوت کردن) - دعوت کردن
ایستادن (ایستادن) - ایستادن
کار کار کار
گفتن (گفتن) - چیزی بگو
بگو (تل) - به کسی چیزی بگو
صحبت کردن (گفتن) - صحبت کردن، صحبت کردن
صحبت (جاری) - صحبت کردن، کلمه محاوره ای تر

  • اگر بلافاصله بعد از صحبت کردن درباره چیزی یا با کسی صحبت کنید، صحبت کردن یا صحبت کردن را انتخاب کنید.
  • در غیر این صورت بگو یا بگو من صحبت کردم / با او صحبت کردم / در مورد کار. به او گفتم که می توانم این کار را انجام دهم. گفتم که می توانم این کار را انجام دهم.

* نگاه کن - ببین - تماشا کن، گوش کن - بشنو، حرف بزن - حرف بزن - بگو - بگو. تفاوت

اینجا (سلام) – اینجا; اینجا
وجود دارد (zee) - وجود دارد؛ آنجا
اکنون (اکنون) - اکنون، اکنون
قبلا (از قبل) - قبلا
هنوز (سبک) - هنوز، در بیانیه
هنوز (هنوز) - هنوز (نه)، در انکار
من هنوز در خانه هستم. من هنوز در خانه نیستم
چنین (sach) - چنین
خب خب خب
هر (evry) - هر
بسیار (متغیر) - بسیار
بسیاری (منی) - بسیاری + کلمه جمع
خیلی (مخ) - بسیاری + کلمه به صورت مفرد
چند (فو) - چند + کلمه جمع
کوچک (کم) - کوچک + کلمه به صورت مفرد

  • چند - چند و نه کافی، کم. و چند - چند و به اندازه کافی.
  • کم - کم و کافی نیست، کم. و اندک اندک و بس است.
  • برخی - چند، کمی. این بیشتر از چند یا کمی است، همیشه کافی است.

نام (نام) — نام
آدرس (آدرس) - آدرس
شماره تلفن (شماره fonn) - شماره تلفن
سن (سن) - سن
متاهل (merrid) - متاهل، متاهل
نامه (آخر) - نامه
ایمیل (ایمیل) - ایمیل
مردم (مردم) - مردم
مرد (مرد) - مرد
زن (زنان) - زن
کودک (کودک) - کودک
پسر (نبرد) - پسر
دختر (دختر) - دختر
دوست (دوست) - دوست

کار (کار)شغل با حقوق
کار (ورک) - کار به عنوان شغل
معلم (ticher) - معلم
راننده (راننده) - راننده
کارگر (کارگر) - کارگر
مهندس (مهندس) - مهندس
دکتر (دکتر) - دکتر
پرستار (ners) - پرستار
فروشنده (فروشنده) - فروشنده
حسابدار (حسابدار) - حسابدار
دانشجو (دانشجو) - دانشجو
دانش آموز (مردم) - دانش آموز

* 150 مسئولیت شغلی یک کارمند اداری. En-Ru

خانواده (خانواده) — خانواده
والدین (همسالان) - والدین
پدر (فازگر) - پدر
مادر (maser) - مادر
شوهر (شوهر) - شوهر
همسر (همسر) - همسر
پسر (سان) - پسر
دختر (دوتر) - دختر
برادر (برادر) - برادر
خواهر (خواهر) - خواهر
پدربزرگ (پدربزرگ) - پدربزرگ
مادربزرگ (مستربزرگ) - مادربزرگ
عمو (عمو) - عمو
خاله (مورچه) - عمه

خوردن (آی تی) — بخور، بخور
نوشیدن (نوشیدن) - نوشیدن
طبخ (آشپز) - طبخ؛ پختن
فروختن (سال) - فروختن
خرید (خرید) - خرید
قیمت (جایزه) - قیمت
پول (مانی) - پول

پیدا کردن (یافتن) - پیدا کردن
سقوط (فول) - سقوط
بخوان بخوان بخوان
بازی کردن (بازی کردن) - بازی کردن
فکر کردن (همگام سازی) - فکر کردن
خواستن (خواستن) - خواستن
دانستن (دانستن) - دانستن
احساس (فیل) - احساس کردن
مطمئن شدن (bi shuer) - مطمئن شدن
گرفتن (به دست آوردن) - تبدیل شدن، دریافت، گرفتن

* منطق فعل را دریافت کنید که بیش از 50 معنی آن را توضیح می دهد

زمان (نیم) – زمان
سال (yer) - سال
هفته (هفته) - هفته
ساعت (auer) - ساعت
دقیقه (دقیقه) - دقیقه
دیروز (yestedey) - دیروز
امروز (امروز) - امروز
فردا (فردا) - فردا
تعطیلات (تعطیلات) - تعطیلات
صبح (صبح) - صبح
روز (روز) - روز شب (شب) - شب

دوشنبه (دوشنبه) — دوشنبه
سه شنبه (دوشنبه) - سه شنبه
چهارشنبه (Wenzday) - چهارشنبه
پنجشنبه (روز) - پنجشنبه
جمعه (جمعه) - جمعه
شنبه (شنبه) - شنبه
یکشنبه (یکشنبه) - یکشنبه

ماه (مرد) — ماه
ژانویه (ژانویه) - ژانویه
فوریه (فوریه) - فوریه
مارس (مارس) - مارس
آوریل (آوریل) - آوریل
می (مه) - می
ژوئن (ژوئن) - ژوئن
جولای (ژوئیه) - جولای
آگوست (اوت) - آگوست
سپتامبر (سپتامبر) - سپتامبر
اکتبر (اکتبر) - اکتبر
نوامبر (اکنون) - نوامبر
دسامبر (disember) - دسامبر

خواب (لیز خوردن) — خواب
بیدار (بیدار) - بیدار
شستشو (شستن) - شستن، شستن
تلاش (تلاش) - تلاش، تلاش
پیدا کردن (یافتن) - پیدا کردن
آوردن (آوردن) - آوردن، آوردن
لبخند (لبخند) - لبخند
هزینه (هزینه) - هزینه
آموختن (یادگیری) - آموختن
آموزش دادن (tich) - آموزش دادن
نوشتن (راست) - نوشتن
تغییر (تغییر) - (از) تغییر
بستن (بستن) - بستن
باز کردن (باز کردن) - باز کردن
رقص (رقص) - رقص
جمع کردن (مجموعه) - جمع آوری
عشق (عشق) - دوست داشتن
قرعه کشی (تساوی) - قرعه کشی
انتخاب کردن (چوز) - انتخاب کنید

چیز (آواز خواندن) — چیز
قلم (قلم) - قلم
کتاب (راش) - کتاب
تلفن (telifone) - تلفن
TV-set (tiviset) - تلویزیون
کیسه (کیسه) - کیسه
نقشه (نقشه) - نقشه
کارت (کارت) - کارت پستال
دوربین (kemere) - دوربین، دوربین
عکس (piccher) - تصویر
کاغذ (کاغذ) - کاغذ
روزنامه (روزنامه) - روزنامه

شهر (شهر) — شهر بزرگ
شهر (شهر) - شهر کوچک
مسطح (مسطح) - آپارتمان
کافه (kefei) - کافه
غذا (غذا) - غذا
مدرسه (مدرسه) - مدرسه
مربع (skvear) - مساحت
خانه (خانه) - خانه
رودخانه (رود) - رودخانه
هتل (هتل) - هتل
پارک (پارک) - پارک
بانک (بانک) - بانک
سینما (سینم) - سینما
بیمارستان (بیمارستان) - بیمارستان
بازار (markit) - بازار
پلیس (polis) - پلیس
ایستگاه (ایستگاه) - ایستگاه، ایستگاه
مرکز (مرکز) - مرکز
مغازه (فروشگاه) - مغازه
تعجب (seprayz) - تعجب
مشکل (مشکل) - مشکل

خیابان (سر راست) — خیابان; جاده
توقف (توقف) - توقف
تقاطع (تقاطع) - چهارراه
مکان (مکان) - مکان
ماشین (ماشین) - ماشین
تراموا (تراموا) - تراموا
اتوبوس (باس) - اتوبوس
قطار (قطار) - قطار
هواپیما (هواپیما) - هواپیما
بلیط (بلیت) - بلیط

فصل (زندگی) — فصل، فصل
بهار (بهار) - بهار
تابستان (تابستان) - تابستان
پاییز (پاییز) - پاییز
زمستان (زمستان) - زمستان

  • در زمستان، تابستان) - در (در) زمستان، در () تابستان.
  • فصل‌ها می‌توانند با مقاله باشند - اغلب در میان آمریکایی‌ها و بدون آن - اغلب در بین بریتانیایی‌ها. هر دو گزینه صحیح است.

آب و هوا (آب و هوا) — آب و هوا
باران (باران) - باران
باد (باد) - باد
برف (برف) - برف
آسمان (آسمان) - آسمان
خورشید (سان) - خورشید

رنگ (کلم پیچ) — رنگ
سیاه (سیاه) - سیاه
آبی (آبی) - آبی؛ آبی
قهوه ای (قهوه ای) - قهوه ای
سبز (سبز) - سبز
خاکستری (خاکستری) - خاکستری
قرمز (قرمز) - قرمز
سفید (سفید) - سفید
زرد (زرد) - زرد

کیفیت (کیفیت) — کیفیت، دارایی
قدیمی (قدیمی) - قدیمی
جوان (جوان) - جوان
جدید (جدید) - جدید
بزرگ (بزرگ) - بزرگ
کوچک (قطر) - کوچک
گرسنه (hangri) - گرسنه
پر (پر) - پر; پر شده
خوب خوب خوب
بد (بد) - بد
اوایل (yoli) - زود
دیر (دیر) - دیر
آخرین (آخرین) - آخرین، گذشته
بعدی (بعدی) - بعدی
رایگان (رایگان) - رایگان؛ رایگان
داغ (گرم) - داغ؛ داغ
گرم (گرم) - گرم
سرد (سرد) - سرد
بالا (بالا) - بالا
بلند (thol) - بلند (در حدود قد)
کوتاه (کوتاه) - کوتاه; کوتاه
طولانی (طولانی) - طولانی؛ طولانی
سنگین (سنگین) - سنگین
نور (نور) - نور؛ سبک
تیره (تاریک) - تاریک
گران (گسترش) - گران
ارزان (تراشه) - ارزان
چپ (چپ) - چپ
راست (راست) - در سمت راست؛ درست
سریع (سریع) - سریع
آهسته (آهسته) - آهسته
نرم (نرم) - نرم
سخت (سخت) - سخت
زیبا (زیبا) - زیبا
خوش تیپ (هانسام) - زیبا
مراقب (مراقب) - توجه
غمگین (غمگین) - غمگین
خوشحال (خوشحال) - شاد
خوشحال (خوشحال) - خوشحال
آماده (آماده) - آماده
عصبانی (عصبانی) - عصبانی
اصلی (اصلی) - اصلی، اصلی

عدد (شماره گیر) — شماره، شماره
شکل (شکل) - شکل
یک (یک) - یک
دو (که) - دو
سه (سری) - سه
چهار (fo) - چهار
پنج (پنج) - پنج
شش شش شش
هفت (هفت) - هفت
هشت (هشت) - هشت
نه (نه) - نه
ده (ده) - ده
یازده (ilevn) - یازده
دوازده (tuelv) - دوازده
سیزده (شوچین) - سیزده
چهارده (فوتین) - چهارده
پانزده (پانزده) - پانزده
شانزده (سیستین) - شانزده
هفده (sevntin) - هفده
هجده (ایتین) - هجده
نوزده (نوزده) - نوزده
بیست (tuenti) - بیست
سی (ستی) - سی
چهل (فوتی) - چهل
پنجاه (پنجاه) - پنجاه
شصت (شصت) - شصت
هفتاد (هفتاد) - هفتاد
هشتاد (aty) - هشتاد
نود (نود) - نود
صد (دستی) - صد
هزار (جنوبی) - هزار

* تاریخ های انگلیسی به شکلی که املا می شوند تلفظ نمی شوند

== گفتن [گفت] - گفت - گفت - گفت [sed]
پرداخت [پرداخت] - پرداخت - پرداخت - پرداخت [پرداخت]
دراز کردن - گذاشتن - گذاشتن - گذاشتن

نوشیدن [نوشیدن] - نوشیدن - نوشید [نوشید] - مست [نوشید]
شنا [سویم] - شنا - شنا [سوئم] - شنا [سوآم]
بخوان [آواز] - بخوان - آواز [آواز] - آواز [آواز]
شروع [bigin] - شروع - شروع [bigen] - شروع [bigan]
زنگ [زنگ] - تماس، زنگ - زنگ [رنگ] - زنگ [رتبه]

پرواز [پرواز] - پرواز; fly - fly [آنفولانزا:] - پرواز [floun]
دانستن [دانستن] - دانستن - دانستن [nu:] - شناخته شده [اسم]
قرعه کشی [تساوی:] - قرعه کشی - قرعه کشی [dr:] - کشیده شده [تساوی: n]
پرتاب [srow] - پرتاب - پرتاب [cru:] - پرتاب [srow]
رشد [رشد] - رشد، رشد - رشد [gr:] - رشد [رشد]

صحبت کردن [صحبت کردن: به] - صحبت کردن - صحبت کردن [گفتار] - گفتار [گفتار]
انتخاب [choo: z] - انتخاب - انتخاب [انتخاب] - انتخاب [chouzen]
بیدار [بیدار] - بیدار - بیدار [ووک] - بیدار [بیدار]
شکستن [شکستن] - شکست - شکست [بروک] - شکسته [شکسته]
نشان دادن [نمایش] - نشان دادن - نشان داد [نمایش] - نشان داد [نمایش]

برش [گربه] - برش - برش - برش [گربه]
گذاشتن [قرار دادن] - گذاشتن، گذاشتن، گذاشتن - گذاشتن - گذاشتن [قرار دادن]
هزینه [هزینه] - هزینه - هزینه - هزینه [هزینه]
اجازه دهید [سالها] - اجازه دهید - اجازه دهید - اجازه دهید [سالها]
ضربه [ ضربه ] - ضربه - ضربه - ضربه [ ضربه ]
خواندن [ri: d] - خواندن - خواندن - خواندن [قرمز]

ارسال [شن و ماسه] - ارسال - ارسال - ارسال [ارسال]
خرج کردن [span] - خرج کردن - خرج کردن - خرج کردن
قرض دادن [زمین] - قرض دادن - قرض دادن - قرض دادن [قرض دادن]
ساخت [ساخت] - ساخت - ساخت - ساخت [بیلت]

احساس [fi: l] - احساس - احساس - احساس [احساس]
ملاقات [mi: t] - ملاقات - ملاقات - ملاقات
خواب [sli: p] - خواب - خواب - خواب [خوابیده]
Keep [ki: p] - ذخیره، نگه داشتن - نگه داشته - نگه داشته [capt]
ترک [چه: در] - ترک; ترک کردن؛ ترک - چپ - چپ [چپ]

خرید [خرید] - خرید - خرید - خرید [bo: t]
آوردن [برآوردن] - آورد، آورد - آورد - آورد [برادر: ت]
تعلیم [ti: h] - تعلیم، تعلیم - تعلیم - تعلیم [که: ت]
فکر کردن [غرق] - فکر کردن - فکر کردن - فکر کردن [با: t]
مبارزه [جنگ] - مبارزه، مبارزه - جنگید - جنگید [fo: t]
catch [cache] - catch - catch - catch [ko: t]

* ستون 3 جدول افعال بی قاعده - نه یک فعل

* 200 عبارت جامع برای بقا در خارج از کشور. Ru-En: سفارش بلیط - ورود - در هواپیما - گمرک - چمدان - اطلاعات - حمل و نقل - هتل - خروج از شهر - خرید - صرافی - عبارات روزمره - احساسات

برای کسانی که هنوز نمی دانند، به نمادهای رونویسی تسلط داشته باشند. همانطور که در خواندن کلمات تسلط دارید، املای زبان روسی را حذف کنید. زیرا مغز همیشه راه آسان را انتخاب می کند. و شروع به حفظ صداهای زبان روسی و نه املای غیر انگلیسی خواهد کرد. 15 سال پیش، سیستم آیکون های رونویسی در کتاب های قدیمی و تجدید چاپ آنها کمی پیچیده تر و دقیق تر شد - کمی متفاوت ..
همانطور که در خواندن این کلمات تسلط دارید، املای زبان روسی را حذف کنید - زیرا مغز شما سعی می کند راه آسان را انتخاب کند و به صورت بصری نه املای انگلیسی، بلکه صدای روسی زبان را به خاطر بسپارد.

کلمات مهم را همراه با ارتباط معنایی آنها یاد بگیرید. در یک ستون - بیش از چند صد کلمه را به خاطر نخواهید آورد. آنها حکومت می کنند - الگوهای گفتاری، زیرا ما با آنها صحبت می کنیم و نه با کلمات. در هر زبانی، کلمات خاص با چند ده کلمه دیگر ترکیب می شوند - روز روشن، پاسخ روشن- و تقریباً هیچ ربطی به هزاران مورد دیگر ندارد - سوپ شفاف، روبل شفاف، پای شفاف.

* سه دلیل برای اینکه بیش از چند صد کلمه انگلیسی به خاطر نمی‌ماند - ماهیت این پست کوتاه است: اگر مغز کاربرد عملی اطلاعات را نبیند، آن را در حافظه نگه نخواهد داشت. اگر شما شما نمی توانید جملات را واضح بسازید، سپس " آسان بیا، آسان برو". من یک سری آموزش ویدیویی را در کانال YouTube خود ارائه می دهم * 1 راه به انگلیسی ، به خصوص:

و هرچه قواعد زبان انگلیسی بیشتری بدانیم، به خاطر سپردن 500 کلمه مهم و ضروری انگلیسی آسان تر است. قوانین باید نه به صورت تئوری، بلکه به طوری که آنها را بشناسیم بلافاصله، بدون تردید کار کرد. این چیزی است که * آموزش می دهد یا صفحات آن را ورق بزنید:

بیش از یک میلیون کلمه در زبان انگلیسی وجود دارد. با این وجود، هنگام تلاش برای ترجمه برخی از کلمات به این غنی ترین زبان، که معنای آنها برای یک فرد روسی کاملاً واضح است، اغلب مشکلات غیر قابل حلی ایجاد می شود. به خصوص زمانی که این کلمات به پدیده "روح اسرارآمیز روسیه" مربوط می شود.


1. ابتذال / Poshlost

ولادیمیر ناباکوف، نویسنده روسی-آمریکایی، در حین تدریس علوم اسلاو به دانشجویان آمریکایی، اعتراف کرد که نمی تواند این کلمه را که برای هر روسی به راحتی قابل درک است، ترجمه کند.

ناباکوف سعی کرد با مثال هایی جوهره این مفهوم را به مخاطب منتقل کند:

"هر مجله ای را باز کنید و مطمئناً چیزی شبیه به این خواهید دید: خانواده به تازگی یک رادیو (ماشین، یخچال، ظروف نقره - مهم نیست) خریده اند، و مادر با خوشحالی دست هایش را کف می زند، بچه ها دور او جمع شده اند. با دهان باز، یک نوزاد و یک سگ به سمت میز کشیده می شوند که روی آن بت جدیدی برای عبادت برپا شده است... و کمی کنار، پدر، نان آور خانواده، با افتخار ایستاده است. "ابتذال" چنین صحنه ای حتی در اغراق کاذب ارزش ظروف نقره نیست، بلکه در این فرض است که می توان چنین شادی طوفانی را خرید و چنین خریدی خریدار را شرافت می کند.

و سوتلانا بویم، استاد دانشگاه هاروارد، بعداً اضافه کرد:

این کلمه به طور همزمان به معنای کم اهمیتی، ابتذال، هرزگی جنسی و بی روحی است.

2. پاره شدن / نادریو

ویکی پدیای آلمانی یک کل به کلمه "اشک" اختصاص داده است. این مفهوم به لطف رمان های داستایوفسکی در زندگی روزمره به طور محکمی تثبیت شده است و یکی از جادارترین، رساترین، ریشه در فرهنگ روسیه است و بنابراین ترجمه آن دشوار است. در کلمه "پریشانی" علاوه بر ایده فشار آوردن به همه نیروها، نوعی خودشیفتگی مازوخیستیک و اعتراف هیستریک و همچنین یک طغیان عاطفی غیرقابل کنترل هنگامی که شخص احساسات صمیمی و عمیقاً پنهان را رها می کند نیز وجود دارد.

علاوه بر این، اندوه داستایوفسکی حاکی از موقعیتی است که در آن قهرمان امید به یافتن چیزی را در روح خود دارد که اصلاً وجود ندارد. کتاب چهارم از قسمت دوم رمان «برادران کارامازوف» به نام: «اشک».

3. بی ادبی / خمستوو

این پدیده توسط نویسنده شوروی، سرگئی دولتوف، به خوبی توصیف شده است، او استدلال می کند که "بی ادبی چیزی نیست جز بی ادبی، تکبر و تکبر، که با مصونیت از مجازات افزایش یافته است."

این نویسنده معتقد است که مبارزه با بی ادبی غیرممکن است ، فقط می توانید آن را تحمل کنید و اضافه کرد که بی ادبی به سادگی همه چیز انسانی را در یک شخص می کشد.

"من ده سال در نیویورک دیوانه، زیبا و وحشتناک زندگی کردم و بیشتر از همه از نبود بی ادبی شگفت زده شدم. در اینجا هر اتفاقی ممکن است برای شما بیفتد، اما شما با بی ادبی روبرو نخواهید شد. حتی ممکن است از شما دزدی شود، اما در به صورت شما کوبیده نشود.