تلاش - به عبارت ساده چیست. من تلاش را در واقعیت پشت سر گذاشتم

تلاش برای کل خانواده! کوئست ها فرزند شما را از کامپیوتر دور خواهند کرد! هیچ شعار وسوسه انگیزی برای این بازی ها وجود ندارد. آنها به عنوان بازگشت کودکان و نوجوانان به واقعیت، حالتی برای بازی های تیمی، یک جلسه طوفان فکری مشترک تصور می شدند. اما فقط بیشتر و بیشتر می توانید "پرسشجویان" حرفه ای را ملاقات کنید که فقط بازی های زنده با نام هایی دارند که مثلاً خودشان صحبت می کنند: "نفرین" ، "کابوس در خیابان الم" ، "ساعت زامبی" ، "در دهان جنون». این سوال به طور طبیعی مطرح می شود: آیا چنین کوئست هایی مفید هستند و آیا اصلاً ارزش انجام چنین بازی هایی را دارد؟

کمی تاریخ

کوئست یک بازی ماجراجویی، یکی از سبک های اصلی بازی های رایانه ای است. شخصیت اصلیدنیای بازی را کشف می کند، پازل ها را حل می کند و در پایان به هدف نهایی می رسد. مفهوم "جستجو" در دهه 1980 در طلوع توسعه بازی های رایانه ای ظاهر شد. بازی‌هایی از این دست، حواشی مختلفی را به همراه داشته است. برخی قهرمان را به دنیای جنگل فرستادند، برخی دیگر ماهیت یک فیلم اکشن داشتند، برخی دیگر مجبور شدند به دنبال راهی برای خروج از یک اتاق بسته باشند. که فقط بر اساس این آخرین بازی ها و متولد شد ایده ی جدید! گروهی از مردم تصمیم گرفتند که ماموریت های کامپیوتری مانند "فرار از اتاق" (به معنای "ترک اتاق") را که در اوایل دهه 2000 محبوب بودند، به واقعیت بیاورند، به عنوان مثال، بازی اتاق زرشکی).

اتاق زرشکی که بیشتر با نام اتاق قرمز شناخته می شود، یک بازی کامپیوتری توسط توشیمیتسو تاکاگی است. تنها چیزی که در مورد قهرمان داستان شناخته شده این است که او "دیشب بیش از حد نوشیده است." او در یک اتاق قرمز عجیب از خواب بیدار می شود. درب قفل شده است. در اتاق یک تخت، یک میز کنار تخت، یک مرکز موسیقی، یک نعلبکی، یک پنجره وجود دارد. بازیکن باید 13 شی پنهان را پیدا کند و رابطه بین آنها را بفهمد تا در را باز کند.

چگونه کار می کند؟

این اتاق بود که آنها تصمیم گرفتند در واقعیت بازسازی کنند. اتاق های فرار در سال 2007 در ژاپن و چین ظاهر شدند. به موازات آن، ماموریت های مشابه در اروپا ظاهر شد، به طوری که به زودی - در شش سال - در روسیه بود. بنابراین کلمه "کوست" معنای جدیدی پیدا کرد، آنها شروع به تعیین یک بازی داستان کوتاه در یک اتاق واقعی کردند.

بازیکنان (مسئله ها همیشه در یک شرکت تکمیل می شوند) وارد اتاقی می شوند که مطابق با طرح خاصی طراحی شده است، این می تواند کلبه بابا یاگا، آزمایشگاه استاد، اتاق زیر شیروانی متروکه گرد و غبار باشد. در پشت بازیکنان بسته می شود... بازی شروع شده است. ما باید به دنبال راه دیگری باشیم. برای انجام این کار، آنها معمولا اتاق را کاوش می کنند، اشیاء مختلف، سرنخ ها، نکات را پیدا می کنند. بازیکنان باید رابطه علت و معلولی را درک کنند، کدهایی را برای پازل ها بیابند، تاریخ، ادبیات، ریاضیات را به خاطر بسپارند (همه چیزهایی که توسعه دهندگان جستجو در مورد موضوع حدس زده اند) و کلیدهای دریافتی را به درستی اعمال کنند.

بازی در واقعیت خیلی سریع به سلیقه مردم آمد. البته، نمی توان به تازگی این رویکرد توجه نکرد. هر توسعه دهنده یک بازی رایانه ای تلاش می کند تا بازیکن را در دنیای خود غوطه ور کند و تا آنجا که ممکن است نقشه بکشد تا او را در بازی زندگی کند. برای این کار عینک های سه بعدی و وسایل بازی اختراع شده است. و در اینجا - یک نگاه کاملا متفاوت. یک شخص به بازی منتقل نمی شود، بلکه خود بازی به شخص منتقل می شود. مزایای چنین ماموریت های بازی بلافاصله شایعاتی را منتشر کرد. می‌توانیم فهرست کاملی از مزیت‌هایی را که این بازی‌ها به زندگی بازیکنان می‌آورند فهرست کنیم:

  • فرد را از صفحه کامپیوتر جدا کنید.
  • بازیکنان را در تیم ها متحد کنید، ارتباط زنده بین مردم را ترویج دهید.
  • تدبیر، نبوغ، مشاهده را توسعه دهید، آنها را وادار کنید "مغز خود را تکان دهند".
  • گاهی اوقات به مهارت فیزیکی نیاز دارد، حرکت را تشویق کنید.


و البته، آنها از غلبه بر همه مشکلات، احساسات مثبتی را ایجاد می کنند، آدرنالین را افزایش می دهند، به آرامی به روشی غیرمعمول کمک می کنند.

جای تعجب نیست که پس از دو اتاق اول که برای ماموریت های یک شرکت مجهز شده بودند، سایرین بلافاصله ظاهر شدند. و اکنون کوستومانیا نه تنها دو پایتخت، بلکه تمام شهرهای بزرگ کشور ما را پوشش می دهد. مردم در جوامع مورد علاقه متحد می شوند. آنها اطلاعات مربوط به بازی های کامل شده، برداشت های خود را به اشتراک می گذارند، استراتژی هایی را برای سریع ترین عبور از همه موانع ایجاد می کنند.
تمام کوئست هایی که امروزه در صنعت سرگرمی بسیار محبوب هستند را می توان به دو نوع تقسیم کرد. «اتاق فرار» که قبلاً توسط ما پوشش داده شده بود و تلاش در واقعیت، یک اجرای جستجویی، یک تلاش با بازیگران. تفاوت ها عمدتاً در هدف بازی نهفته است.

"اتاق فرار" - یک یا سه اتاق، که یک بار در آن، بازیکنان یک کار واحد را حل می کنند. ما باید راه دیگری پیدا کنیم. مساحت چنین اتاق هایی شگفت انگیز نیست. معمولاً این فضاهای کوچک هستند. یک ساعت برای ترک محل کافی است. به هر حال، یکی از اولین و معروف ترین کوئست ها "برو در 60 دقیقه" نام داشت. معمولاً فضای داخلی اتاق ها مملو از معماهای منطقی و جستجویی است که گاه از نظر طرح داستان چندان به هم مرتبط نیستند.

تلاش در واقعیت یا اجرا یا تلاش با بازیگران - نام ها در همه جا متفاوت است، ماهیت یکسان است. رمز و راز، اطرافیان، طرح بر آن غالب است. نکته اصلی این است که از اتاق بیرون نروید، بلکه چیزی پیدا کنید، چمدانی را با پول پر کنید، داستان را در یک ساعت زندگی کنید و احساس کنید قهرمان فیلم مورد علاقه خود هستید. در چنین تلاش‌هایی، فضای داخلی نه تنها روشن است، بلکه متفکرانه و در یک خط داستانی به هم متصل است. اغلب بازیگران آموزش دیده در بازی شرکت می کنند. گاهی اوقات خود شرکت کنندگان لباس های متناسب با طرح می پوشند.

معمولاً شرکت‌هایی که به بازدیدکنندگان مأموریت ارائه می‌کنند آنها را به دسته‌هایی تقسیم نمی‌کنند، اما نام و توضیحات اغلب خودشان صحبت می‌کنند و به شما هشدار می‌دهند که آیا مجبور خواهید بود وارد یک افسانه مضمون شوید یا فقط بعد از پیدا کردن کلید درب ورودی بیرون بروید. در یک کش دور
اصل بازی بسیار ساده است و به طور کلی، اگر فردی یک بار راهی برای خروج از اتاق پیدا کند، برایش جالب است که دوباره به چنین رویدادی برود. برای حفظ علاقه بازیکنان، نویسندگان کوئست‌ها داستان‌های جدید و جدید، پازل‌ها، حرکات غیر ضروری، سبک‌سازی را ارائه می‌کنند. اینگونه بود که بخش های کامل بازی ظاهر شد: ترسناک ، بر اساس فیلم / کتاب ، ماموریت های اجرایی با بازیگران ، عرفانی.

جالبه که بازی های کامپیوتریدر ابتدا بر روی کودکان و نوجوانان متمرکز بود، اما اکنون همه ماموریت ها "برای کودکان" علامت گذاری نمی شوند. بیشتر بازی ها برای جوانان بالای 18 سال طراحی شده اند.

به محض باز کردن صفحه با کوئست های پیشنهادی، نام های “Saw. کفاره، «دیوانه خانه»، «شب خوف». همانطور که به یاد دارید، خود اتاق، که در آن اکشن اتفاق می‌افتد، همیشه به عنوان یک طرح طراحی شده است. بنابراین بازدیدکنندگان خود را در زیرزمین‌های تاریک می‌بینند، جایی که دیوارها با «خون» نقاشی شده‌اند یا پشت میله‌ها در کنار یک مانکن زامبی. آره،
این فقط یک بازی است، یک همراهان. اما مردم احساسات واقعی را در آن تجربه می کنند. اغلب در بررسی چنین ماموریت هایی می توانید بخوانید: "این ترسناک بود ، ما جیغ زدیم ، دختر از ناامیدی اشک ریخت که نتوانست دستبندها را بردارد. اما بازی باحال و عالی بود." اینها احساسات به ظاهر ناسازگاری هستند.

روانشناسان مدتهاست وجود اعتیاد به رایانه را تشخیص داده اند. اما ظاهراً به زودی آنها باید تعاریف خود را گسترش دهند و وابستگی quest را نیز شامل شوند. مردم، که می خواهند دوز دیگری از آدرنالین دریافت کنند، در چنین "اتاق های فرار" معمولی می شوند، داستان های ترسناک بیشتری را انتخاب می کنند، در تلاش برای غوطه ور شدن و انحلال کامل در بازی هستند. هنگامی که یک فرد ارتباط خود را با دنیای واقعی از دست می‌دهد و به دلیل تأثیرات کامل و استایل کامل، بازی از بین می‌رود. ویژگی های مثبت.

چیزی که همه به خاطر آن بازی های رایانه ای را بسیار سرزنش کردند، به دلیل جدا شدن از واقعیت، ایجاد پرخاشگری بیش از حد، عصبی بودن، در سرگرمی جدید ذاتی بود. پس فرقش چیه؟ آیا یک شخص احساس می کند واقعیت را در هم می آمیزد: اینجا در این اتاق یک بازی وجود دارد، اما بیرون از در دیگر آنجا نیست.

شما هرگز به اتاق های جستجو نرفته اید و سوالی دارید؟ ما سعی خواهیم کرد به رایج ترین آنها پاسخ دهیم.

1. جستجو در واقعیت چیست؟

2. کدام کوئست را برای اولین بار انتخاب کنیم؟

ما لیست کوچکی از ماموریت ها را انتخاب کرده ایم که برای مبتدیان مناسب است. اگر انتخاب مشکل ایجاد کرد یا ترجیح می دهید با مشاور ما ارتباط برقرار کنید، فقط با ما تماس بگیرید +7-900-300-5744 - ما خوشحال خواهیم شد که یک تلاش را فقط برای شما انتخاب کنیم.

برای پاسخ به سوالات اساسی در مورد تعداد بازیکنان، ترکیب جنسیتی، سن و ترجیحات (جستجوی شی پنهان، تلاش فنی، ترسناک، تلاش خانوادگی یا کودکان) آماده باشید.

3. بازی چگونه رزرو می شود؟

شما باید تاریخ و زمان مناسبی را برای خود انتخاب کنید. مشاور ما در دسترس بودن یک بازی رایگان را بررسی کرده و آن را برای شما رزرو می کند. پس از آن، مدیر کوئست برای تایید رزرو با شما تماس خواهد گرفت.

به عنوان یک قاعده، در روزهای هفته، بسیاری از ماموریت‌ها وقت آزاد دارند، بنابراین می‌توانید همین امروز ماموریت را تکمیل کنید. بیشترین تقاضا برای ماموریت ها در تعطیلات آخر هفته و تعطیلات رخ می دهد، بنابراین بهتر است بازی ها را برای یک آخر هفته از قبل رزرو کنید (2-4 روز قبل).

4. هزینه بازی چگونه است؟

پرداخت برای بازی مستقیماً در خود کوئست قبل از شروع بازی انجام می شود. قیمت برای کل تیم (حداکثر 4 نفر) نشان داده شده است، به طور متوسط ​​2000 روبل است. در روزهای هفته و 2500 روبل. در آخر هفته. برای بازیکنان 5 و 6 (اگر اتاق به شما اجازه می دهد تعداد بازیکنان را افزایش دهید)، به عنوان یک قاعده، پرداخت اضافی 300-500 روبل برای هر نفر وجود دارد.

5. آیا می توان بازی را برای تولد یا تعطیلات دیگر به دوست یا عزیزی داد؟

بله حتما. می توانید به دفتر ما بیایید (یا تحویل سفارش دهید) و یک گواهی هدیه برای تکمیل ماموریت خریداری کنید. این گواهی جهانی است و در هر یک از بیش از 40 کوئست در شهر معتبر است. هزینه گواهی 2500 روبل است.

6. تلاش چقدر طول می کشد؟

خود بازی معمولاً حدود 60 دقیقه طول می کشد (کوئست هایی تا 90 دقیقه وجود دارد). توصیه می کنیم 5 تا 10 دقیقه زودتر از زمان رزرو شده برسید تا بتوانید بدون عجله تلاش را پیدا کنید (به عنوان یک قاعده، بیشتر ماموریت ها در زیرزمین قرار دارند)، لباس بیرونی خود را درآورید و به یک گزارش کوتاه و پس زمینه گوش دهید.

7. چند نفر می توانند کوئست را بازی کنند؟

معمولاً یک تیم 2-4 نفره در اتاق مجاز است. ترکیب بهینه- 3-4 نفر. این محدودیت به دلیل مساحت کوچک خود اتاق ها (برای تعداد زیادی بازیکن تنگ خواهد بود) و تعداد پازل های طراحی شده فقط برای 3-4 نفر است.

برخی از کوئست ها (با یک منطقه بزرگتر و چندین مکان) به تیم های 5-6 نفره اجازه بازی می دهند، اما در بیشتر موارد شما باید برای هر بازیکن اضافی 300-500 روبل اضافی بپردازید. در این صفحه می توانید لیستی از این ماموریت ها را بیابید.

8. و اگر بیشتر از 6 نفر باشیم؟

متأسفانه اتاق های کوئست ورونژ در حال حاضر آماده پذیرش تیمی بیش از 6 نفر نیستند. اما شما 2 گزینه دارید:

  • یک کوئست را انتخاب کنید که در آن 2 یا بیشتر اتاق در دسترس باشد، به 2 تیم (هر کدام 4 بازیکن یا 3 و 4 بازیکن) تقسیم شوید و همزمان ماموریت های مختلف را انجام دهید. شما می توانید لیستی از این ماموریت ها را در صفحه رویدادهای شرکتی بیابید.
  • به 2 تیم (هر کدام 4 بازیکن یا 3 و 4 بازیکن) تقسیم شوید و به نوبه خود همان تلاش را انجام دهید و یک مسابقه کوچک با یکدیگر ترتیب دهید.

کوئست ها پذیرایی های راحت دارند که در آن یک تیم می تواند چای بنوشد یا بازی های تخته ای انجام دهد در حالی که تیم دیگر در تلاش است.

9. اگر من تنها باشم یا فقط دو نفر هستیم؟

اگر گزینه های پیشنهادی برای شما مناسب نیست، می توانید با ما تماس بگیرید و مشاور ما خوشحال خواهد شد که با توجه به ترجیحات شما یک تلاش را انتخاب کند.

10. اگر چیزی نفهمیم و ندانیم چه کنیم و چگونه از اتاق خارج شویم چه اتفاقی می افتد؟

این خیلی به ندرت اتفاق می افتد. توضیح خود جستجو دشوار است، اما درک آن در لحظه بسیار آسان است :)

در هر صورت، مدیر کوئست از طریق دوربین ها از شما مراقبت می کند و اگر عبور از آن برایتان سخت بود، می توانید از او راهنمایی بخواهید. اگر 60 دقیقه گذشته باشد، اما امکان خروج وجود نداشته باشد، مدیر شما را آزاد می کند. می توانید از او سؤالاتی در مورد کوئست بپرسید و پاسخ آن را بیابید یا به کوئست بازگردید تا از تلاش دوم به تنهایی او را شکست دهید.

11. آیا کودکان می توانند کوئست بازی کنند؟

آنها می توانند و آن را دوست دارند. برای کودکان، اتاق های جستجوی ویژه با وظایف ساده و محیطی مناسب ساخته شده است. بیشتر اتاق های کودکان برای کودکان 7 تا 12 ساله طراحی شده است. برخی از ماموریت ها را می توان توسط کودکان 6 ساله به همراه یک بزرگسال - والدین یا انیماتور اتاق جستجو تکمیل کرد. .

در مورد سن، عملا هیچ نوار بالایی وجود ندارد. اگرچه اکثر بازیکنان بین 14 تا 35 سال سن دارند، کوئست ها نیز در بین نسل قدیمی بسیار محبوب هستند. بنابراین، تا 60 سالگی، شما قطعا می توانید به این سرگرمی بروید، به خصوص که در میان کوئست ها، کوئست های تاریخی نیز وجود دارد که باعث نوستالژی می شود، به عنوان مثال، ماشین زمان - بازگشت به اتحاد جماهیر شوروی.

12. آیا می توان در کوئست چای نوشید یا تولد یک بازیکن کودک یا بزرگسال را جشن گرفت؟

اگر در روز تولد یکی از بازیکنان به بازی آمدید و می خواهید شامپاین بنوشید (نوشیدنی های سفت ممنوع است) یا کیک بخورید (بسیار محبوب برای کودکان) ، در برخی از کوئست ها می توانید یک اتاق را به مدت 1 ساعت با قیمت اجاره کنید. حدود 1000-1500 روبل.

13. چگونه برای تلاش لباس بپوشیم؟ آیا نیاز به تعویض کفش دارید؟

توصیه می کنیم لباس های راحتی مانند شلوار جین، کفش های کتانی یا چکمه بپوشید. سفید یا روشن بهتر است نپوشید. در بسیاری از ماموریت‌ها، باید به جایی نگاه کنید، جایی بخزید، چیزی را باز کنید، کفش‌های پاشنه بلند یا لباس شببهتر است خانه را ترک کنید و به چیزی جهانی تر تغییر دهید.

14. ما 5-10 دقیقه دیر می کنیم. آیا باید زنگ بزنیم و نگران باشیم؟

وقت شناسی از ادب پادشاهان است. با این حال، شرایطی وجود دارد که به دلیل شرایط، کمی تاخیر دارید. 5-10 دقیقه نقشی نخواهد داشت (مخصوصاً اگر بعد از شما بازی دیگری وجود نداشته باشد)، اما اگر 15 دقیقه یا بیشتر دیر کردید، توصیه می کنیم تماس بگیرید و در این مورد به مدیر اطلاع دهید.

محدودیت های جستجو

علاوه بر محدودیت های سنی (مسئله هایی با محدودیت 18+ وجود دارد) و محدودیت در تعداد بازیکنان، یک ممنوعیت "کلاسیک" نیز وجود دارد - شما نمی توانید در حال مستی یا مستی ماموریت ها را بازی کنید. مدیر به شما اجازه بازی در این حالت را نمی دهد. علاوه بر این که در این حالت از بازی لذت نخواهید برد، بازی می تواند برای سلامتی شما خطرناک شود.

بازی خوبی داشته باشید

آیا هیچ سوالی دارید؟ با +7-900-300-5744 تماس بگیرید.ما خوشحال خواهیم شد که به شما پاسخ دهیم!

تعطیلات سال نو فرصتی عالی برای دور هم جمع شدن با دوستان است و وقت خود را در گردهمایی های ناهار خوری سپری نمی کنید، بلکه خودتان را در تلاش ها امتحان کنید. درست است، علیرغم این واقعیت که بازار آنها برای چهارمین سال به طور فعال در روسیه در حال توسعه است، همه نوع جدید سرگرمی را ایمن نمی دانند.

و این ترس ها بی اساس نیستند. تنها در این سال سه تصادف در کوئست ها رخ داد. در ماه ژانویه، یک دانشجوی کلانشهر قربانی بازیگری شد که بیش از حد به نقش خود عادت کرده بود و با تبر به سر آن مرد ضربه زد. دو دختر در طی یک جستجوی "آتشین" در ساراتوف سوختند و یک ماه پیش 8 نفر در یک جستجوی ترسناک به زمین افتادند.

خبرنگار AiF.ru برای درک اینکه آیا یک کوئست واقعاً می تواند ایمن باشد، چگونه آن را انتخاب کنید و چه چیزهایی را برای جلوگیری از تصادفات باید بدانید، در واقعیت چندین تلاش را انجام داد.

غوطه ور شدن در فضای تلاش از ورودی شروع می شود. عکس: گریگوری نادتوک

جستجو

اولین کاری که باید قبل از رفتن به بازی انجام دهید این است که یک جمع کننده ویژه باز کنید: "Quest World". این سایت تمام ماموریت های موجود در روسیه را جمع آوری می کند و آنها را به ترتیب نزولی مرتب می کند: از بهترین به بدترین. در اینجا همچنین می توانید نظرات بازدیدکنندگان را در مورد یک تلاش خاص پیدا کنید، از اپراتورها سؤال بپرسید و یک بازی را با توجه به ترجیحات شرکت خود انتخاب کنید.

ایگور باب، مدیر عامل World of Quests. عکس: گریگوری نادتوک

ما روی بازخورد بازدیدکنندگان تمرکز می‌کنیم و رتبه‌بندی ملی می‌کنیم. همه مشتریان ارزیابی می کنند، زیرا ما با هر یک از آنها از طریق پست و تلفن تماس می گیریم. می‌گوید بازی‌های با رتبه‌بندی بالا در راهند مدیر عامل Quest World ایگور باب."اگر یک موقعیت اضطراری رخ دهد یا بازیکن به دلایل عینی در مورد تلاش منفی صحبت کند، ما برای توضیح به سازندگان آن مراجعه می کنیم."

باب اطمینان می دهد که اگر آنها از روش های خشونت آمیز در تلاش مطلع شوند، بلافاصله از سایت حذف می شود.

امروزه در روسیه بیش از 5 هزار اتاق با بازی وجود دارد، در حالی که در ایالات متحده - 1500، و در اروپا این رقم حتی به 1000 نمی رسد.

"بازار جستجوی روسیه با تمایل به غوطه ور کردن بازدیدکنندگان در فضای عمل متمایز است. به عنوان مثال، اگر تلاش با حل معماهای مربوط به یک مومیایی یا اهرام مرتبط باشد، احساس کاملی خواهید داشت که در مصر هستید.» ایگور باب اطمینان می دهد.

ماموریت های روسی با حضور اطرافیان و تصویری باورپذیر از آنچه اتفاق می افتد متمایز می شوند. عکس: گریگوری نادتوک

نقاط امن

هر هفته، تیم Quest World به مکان های برگزاری می رود تا شخصاً ایمنی و قابلیت اطمینان آنها را تأیید کند.

اولین چیزی که کارشناسان به آن توجه می کنند این است که آیا یافتن یک کوئست با توضیحات آن آسان است یا خیر. مورد بعدی کار مدیر است. باب توضیح می‌دهد: «ما فقط به مهمان‌نوازی این سرویس نگاه نمی‌کنیم، بلکه به توانایی آن برای توصیف عمل درون بازی می‌پردازیم. - و، البته، ما اطراف را ارزیابی می کنیم: چقدر با داستانی که قبلا گفته شده مطابقت دارد. واضح است که کوئست های خسته کننده حتی یک بازدیدکننده را جذب نمی کنند. اگر هیچ همراهی وجود نداشته باشد، پس باید جالب ترین و قابل درک ترین وظایف وجود داشته باشد.

اگر کوئست اجرایی باشد که در آن بازیگران شرکت کنند، کارشناسان عملکرد آنها را نیز ارزیابی می کنند. آنها باید تا حد امکان قابل باور باشند و با اعمال خود به شرکت کنندگان آسیب نرسانند. باب می افزاید: «اما فراتر از آن، ما به نحوه عملکرد مکانیسم ها نگاه می کنیم، آیا این احتمال وجود دارد که یک فرد به طور ناخواسته صدمه ببیند یا خیر. علاوه بر این، هر کوئست اجرایی باید یک کپسول آتش نشانی داشته باشد، اما، متأسفانه، همه این شرایط را ندارند.

کیفیت معماها، تطابق قیمت و کیفیت، پویایی از دیگر موارد موجود در لیست کارکنان دنیای کوئست است. اگر تلاش برای کودکان در نظر گرفته شده است، کارشناسان حتی سطح تمیزی اتاق را بررسی می کنند.

هیچ کس نگه نمی دارد

اما شاید مهمترین چیز حضور باشد دکمه اضطراری، با فشار دادن، بازیکن می تواند اتاق را ترک کند.

ما می‌توانیم بازی را در هر زمانی متوقف کنیم، حتی اگر خود بازیکنان از درخواست آن خجالت بکشند. تلاش "درست" در بدون شکستباید در هر یک از دوربین ها وجود داشته باشد اتاق های بازیو کارمندی که بر آنچه روی آنها اتفاق می افتد نظارت می کند - می گوید النا تاراسووا، مدیر بازاریابی در Streets of Quests. - اجراهایی بر اساس فیلم های ترسناک اجرا می شود و گاهی مردم درخواست می کنند خودشان به سراغ آنها بروند. البته ما نمی توانیم جلوی این را بگیریم.»

اپراتور بر آنچه در کوئست اتفاق می افتد نظارت می کند و در این صورت می توانید بازی را متوقف کنید. عکس: گریگوری نادتوک

اغلب در نمایش های ترسناک، هم بازیکنان و هم بازیگران ممکن است آسیب ببینند. تنها راه جلوگیری از این امر این است که در بازخورد با بازیگر شرکت نکنیم. "بازیگر طبق فیلمنامه رفتار می کند و عمداً به شرکت کننده آسیب نمی رساند. در همان زمان، بازیکنان، هراسان از بازیگر، می توانند به شدت او را هل دهند یا ضربه بزنند. ایگور باب توضیح می دهد که چنین تماسی ممنوع است و برای محافظت از خود، معمولاً از کوئست ها خواسته می شود که کاغذ مناسب را امضا کنند.

اما به گفته وی گاهی اوقات در تصادفات تقصیر برگزارکنندگان است. باب می‌گوید: «اگر آنها تصمیم بگیرند که ذوق و شوق را به اجرا اضافه کنند، به عنوان مثال، یک اره برقی، اگرچه ما قاطعانه از این در رتبه‌بندی خود استقبال نمی‌کنیم، معمولاً کلاه‌هایی روی آن می‌گذارند که مانع از لمس زنجیر یا آسیب دیدن آن می‌شود. بازیکن . اما اخیراً چنین پلاگینی از روی بازیگر افتاد ، اما او در گرمای بازی متوجه این موضوع نشد و شرکت کننده را مجروح کرد. در این مورد، تقصیر تماماً بر عهده سازمان دهنده است.»

در عین حال، باب اطمینان می دهد که نیازی به ترس از کوئست ها نیست، زیرا چنین حوادثی به ندرت و فقط در سایت هایی اتفاق می افتد که خود را ثابت نکرده اند. ایگور باب اطمینان می دهد: "شرکت های بزرگ شهرت خود را قربانی نخواهند کرد و هر کاری انجام می دهند تا تلاش فقط احساسات مثبت را به همراه داشته باشد."

در ابتدا جستجوهای متنی در کنسول روی رایانه وجود داشت. بعداً کوئست‌هایی با گرافیک دوبعدی جایگزین شدند. سپس موجی از جستجوهای مرورگر "برو از اتاق" وجود داشت که به گوشی های هوشمند نیز منتقل شد.

ماموریت‌ها در واقعیت نوبت بعدی مارپیچ هستند. این تلاشی است برای آفلاین کردن جستجوگران مشتاق و یک سرگرمی جدید که میلیون ها طرفدار در سراسر جهان دارد.

در سال 2007 آنها در ژاپن ظاهر شدند. اولین کوئست های روسی "بخش شماره 6" و "شروع" از شرکت "حلزون" در یکاترینبورگ بودند و دو سال بعد "کلاستروفوبیا" اتاق های کوئست را در مسکو افتتاح کرد.

چرا مردم به کوئست می روند و چگونه در این بازی برنده می شوند؟ فاش کردن رازهای پیروزی :)

جستجو در واقعیت چیست

Quest - زنجیره ای از پازل ها که در یک مکان خاص قرار می گیرند. در واقع، اتاق های فرار وجود دارد - زمانی که پازل ها در یک منطقه کوچک قرار دارند، به طور مشروط - در یک آپارتمان چند اتاق. و در اتاق فعلی معمولا یک کلید برای اتاق بعدی وجود دارد. چند اتاق، از قبل به شما گفته نشده است.

و ماموریت هایی وجود دارد که در یک قلمرو بزرگ - در پارک ها، ساختمان های بزرگ متروکه یا در مقیاس کل شهر انجام می شود. معمولاً اینها جستجوهای دوچرخه یا اتومبیل هستند، زیرا نمی توانید ده ها کیلومتر را در چند ساعت پیاده طی کنید.

ماهیت همیشه تقریباً یکسان است: وظایف را کامل کنید و معماهایی را حل کنید که شما را به پیروزی نزدیکتر می کند. برای جالب‌تر کردن آن، سازندگان کوئست افسانه‌ای ارائه می‌کنند، یک طرح تاریخی یا محبوب را در نظر می‌گیرند.

اتاق فرار معمولاً 60 دقیقه طول می کشد تا تکمیل شود. ماموریت های دیگر - چند ساعت.

اگر وقت نداشته باشید، ضرر خواهید کرد (میمیرید، اجازه دهید نیروهای شیطانی جهان را تسخیر کنند، به دست پلیس خواهید افتاد، شاهزاده خانم را نجات نخواهید داد و غیره). اگر وقت داشته باشید برنده می شوید و می توانید با زمان گرامی عکسی با تابلو بگیرید. و اگر خوش شانس باشید به شما آهنربا، برچسب و غیره نیز می دهند. :)

اغلب، جستجوها بر اساس فیلم یا کتاب ساخته می شوند. در واقع، به نظر می رسد برخی از آنها به خاطر یک جستجو زندانی شده اند. "Exam" یا "Saw" را به خاطر بسپارید: در اینجا شما فضای محدودی دارید و کارهایی که مغز را خم می کنند و زمان ثابتی دارید.

یک داستان جداگانه - اجراها. این ماموریت ها با بازیگران زنده است. اسپویلر: اجراها همیشه برگزار می شوند، بازیگران در مکان های مناسب کمک می کنند. فقط این است که آنها خیلی درباره معماها نیستند، بلکه در مورد غوطه ور شدن در فضا و فرصت تبدیل شدن به بخشی از اجرا هستند.

چرا به اتاق های فرار بروید؟

برای اینکه حواس خود را پرت کنید و در فضای خاصی غوطه ور شوید. یک سری کار و یک ضرب الاجل سخت دریافت کنید. قدرت خود را بیازمایید و دوستان خود را در یک محیط غیرعادی ببینید. احساس یک ابرقهرمان کنید. اعصاب خود را غلغلک دهید، در نهایت - وقتی یک دیوانه شما را به دیوار زنجیر کرده است و یک شوکر را نزدیک صورت شما می زند، احساسات هنوز همان است!

در واقع هر کسی دلایل خود را دارد. کوئست ها حتی برای قرار ملاقات ها کاملاً مناسب هستند (فقط به خاطر داشته باشید که اپراتور شما را در همه اتاق ها می بیند). آنها اغلب برای تیم سازی استفاده می شوند.

یک ساعت در فضایی محدود، پر از راز و رمز، توانایی ها و استعدادهای پنهان را بیدار می کند. این برای پمپاژ مغز عالی است و به شما می آموزد که خارج از چارچوب فکر کنید. بله، و این برداشت را برای یک ماه آینده ارائه می دهد!

نحوه انتخاب کوئست

بهتر است با فرنچایزهای بزرگ شروع کنید که روز اول بازار نیستند. چنین شرکت هایی قبلا استانداردهای خاصی را توسعه داده اند، بنابراین کیفیت عملکرد در سطح خواهد بود.

و این مهم است - اتفاق می افتد که زمان زیادی به دلیل اشکالات و خرابی مکانیسم ها از دست می رود. البته، اپراتور می تواند دقیقه اضافه کند یا تلاش را دوباره راه اندازی کند. اما برداشت ها یکسان نخواهد بود.

سایت های بررسی بسیار مفید هستند. فقط ارزش نگاه انتقادی و تمایز را دارد نظرات واقعیاز کسانی که پرداخت می شوند.

به طور کلی، اگر نظرات زیادی در مورد کوئست وجود داشته باشد، و اکثراً مثبت هستند، می توانید با خیال راحت بروید. اسپویلرها در بررسی ها بسیار نادر هستند، بنابراین به شما کمکی در تکمیل تلاش نمی کنند. اما آنها به شما ایده می دهند که چه چیزی در داخل است و چقدر همه چیز پیچیده است.

شاخص دیگر میانگین زمان تکمیل کوئست است. می توان آن را در سایت های دارای نظرات یا در صفحه برای رزرو ماموریت ها نشان داد. ماموریت های آسان معمولاً در 40-45 دقیقه کامل می شوند. سخت ترین - در 58-60 دقیقه از 60. نتایج کسانی که پاس ندادند در نظر گرفته نمی شود.

به استخدام کوئست توجه کنید. اگر روز جمعه به سایت رفتید و دیدید که هیچ اسلات رایگانی در روز شنبه و یکشنبه در تلاش وجود ندارد (همه جلسات از صبح تا عصر مشغول هستند)، پس این گزینه ارزشمندی است، حتی اگر برای این آخر هفته نباشد. اگر فقط چند جلسه رزرو شده باشد، پس کوئست یا قدیمی است و همه کسانی که آن را می‌خواستند موفق شدند. یا او اینطور است.

ماموریت‌هایی وجود دارد که نمی‌توان آنها را با هم تکمیل کرد - برای مثال، اگر لازم است همزمان دکمه‌ها را در سه قسمت مختلف اتاق فشار دهید. این در توضیحات مشخص شده است. اما، به عنوان یک قاعده، می توانید با یک شرکت 2-4 نفره بروید.

دریغ نکنید که از طریق تلفن با اپراتور بررسی کنید که تلاش چقدر دشوار است و چه تعداد نفر برای تکمیل آن مطلوب است. اپراتورها اغلب خودشان به طور فعال به سمت ماموریت ها می روند، بنابراین به طور خاص گزینه ای عمداً نامناسب را تبلیغ نمی کنند.

کودکان و ماموریت ها

کوئست ها ممکن است محدودیت سنی داشته باشند. اما در واقع، داستان هایی وجود دارند که واقعاً 18+ هستند (به عنوان مثال، اگر طرح باید به مردم شلیک کند یا ترسناک خیلی وحشتناک است). و ماموریت هایی وجود دارد که کودکان به سادگی به آنها علاقه مند نخواهند شد - به عنوان مثال، بر اساس یک کتاب یا فیلم بزرگسالان، با بسیاری از معماهای منطقی و غیره.

قطعاً نباید کودکان زیر 14 سال را به سمت فیلم های ترسناک برد. نه آنها را خوشحال می کند و نه شما را. نه، البته استثناهایی وجود دارد، اما ... گزینه های جالب تری برای آنها وجود دارد.

کودکان زیر 6 سال نیز در کوئست ها کاری ندارند. کمک کمی از آنها وجود دارد. علاوه بر این، آنها حواس خود را از حل معماها منحرف می کنند و احتمال زیادی وجود دارد که زمان مناسب را برآورده نکنید. مرسوم نیست که تلاش را برای نوشیدن نوشیدنی، رفتن به توالت و غیره رها کنید - البته آنها شما را رها می کنند، اما این به سروصدا اضافه نمی کند.

اگرچه اکنون ماموریت های زیادی وجود دارد که به طور خاص برای کودکان طراحی شده است. اگر می‌خواهید به یک کودک و دوستانش مسابقه تولد بدهید، با اپراتور بررسی کنید که آیا خودشان می‌توانند آن را تکمیل کنند یا یک بزرگسال باید حضور داشته باشد.

هک های زندگی برای تکمیل کوئست ها

به محض بسته شدن درب ورودی، از نزدیک نگاه کنید. شما می توانید هر کاری را انجام دهید که شرایط را از بین نبرد. دیوارها را لمس کنید و ضربه بزنید، تمام کشوهای موجود را باز کنید، به زیر مبلمان، پشت تابلوها نگاه کنید. به تصاویر روی دیوارها توجه کنید - آنها اغلب اشاره می کنند.

جعبه‌هایی را که با کلید قفل شده‌اند، مکانیسم‌هایی که چیزی را از دست داده‌اند، قطعاتی از پازل‌ها را به خاطر داشته باشید. این موضوع مشخص می کند که چه چیزی را باید پیدا کنید.

برای یک معما زیاد وقت نگذارید. اگر بیش از پنج دقیقه است که آب را زیر پا می گذارید، کار اشتباهی انجام می دهید. سعی کنید به دنبال سرنخ ها یا آیتم های بیشتری باشید.

کلیدها و سایر آیتم های جستجو اغلب فقط یک بار استفاده می شوند. این یک قانون ناگفته است. اگر قرار است مورد استفاده مجدد قرار گیرد، اپراتور قبل از شروع تلاش به شما راهنمایی می‌کند. کلیدها را در قفل ها بگذارید و خوشحال خواهید شد.

موارد تصادفی حداقل در ماموریت ها. اگر چیزی غیرعادی به نظر برسد، تقریباً مطمئن است که کار خاصی را انجام می دهد.

برچسب‌ها، برآمدگی‌ها و سایر عناصر عجیب و غریب را از نظر خواص مغناطیسی بررسی کنید. برای مثال، مکانیسم‌ها اغلب روی آهن‌رباهایی با اندازه معینی که در اجسام کلیدی یا روی وزن دقیق تعبیه شده‌اند، کار می‌کنند.

گوش کنید. تمام کلماتی که در تلاش می شنوید مهم هستند و به شما کمک می کنند تا از آن عبور کنید.

شخصی مسئول زمان تعیین کنید. به راحتی می توانید در یک تلاش گم شوید و تعداد دقیقه ها را از دست بدهید. مسئول باید شما را به واقعیت بازگرداند و در صورت لزوم تنظیم کنید. شما نمی توانید ساعت یا گوشی هوشمند را با خود ببرید. اما اغلب یک تایمر در داخل وجود دارد یا می توانید از اپراتور در مورد زمان بپرسید.

اگر باید وارد شوید اتاق تاریکیا از یک گذرگاه باریک بخزید، یک چشم را برای یک دقیقه ببندید. وقتی چشمان خود را باز می کنید، به سرعت خود را با تاریکی وفق خواهید داد. به هر حال، دزدان دریایی به همین دلیل یک وصله چشم می پوشیدند - به طوری که با پایین رفتن در انبار، بلافاصله می توانستند به وضوح ببینند.

در نهایت، اگر متوجه شدید که قطعا گیر کرده اید، از اپراتور راهنمایی بخواهید. شاید شما همه چیز را درست انجام می دهید، مکانیسم کار نمی کند. یا شاید شما سعی می کنید به جای اینکه در را به طرفین ببرید، آن را باز کنید. همه احمق هستند، به خصوص در یک محیط استرس زا جدید)))

آنها معماهای خیلی پیچیده و غیرممکن نمی سازند، زیرا برای سازندگان مهم است که به شما لذت ببرند و از رسیدن شما به تلاش بعدی اطمینان حاصل کنند. اگر کمی فکر کنید و از زاویه ای متفاوت نگاه کنید، راه حل دیوانه کننده ای ساده خواهد بود.

مهمتر از همه، به یاد داشته باشید: ماموریت ها سرگرم کننده هستند. هدف هر یک از آنها تفریح ​​است.

آنها را به دل نگیرید، نترسید و با دوستان دعوا نکنید زیرا آنها کار اشتباهی انجام می دهند. مسائل را بیش از حد پیچیده نکنید، فقط از روند و جو لذت ببرید.

چگونه در کوئست ها پول پس انداز کنیم

چه بازی هایی در واقعیت هستند؟

1. کوئست چیست؟

Quest (از انگلیسی "Quest - Search") یک بازی تعاملی با خط داستان، که شامل حل پازل های مختلف و وظایف منطقی است. برای مدت طولانی، ماموریت های آنلاین یک سرگرمی محبوب برای جوانان بود، اکنون به اصطلاح ماموریت های زنده در واقعیت مورد توجه فزاینده ای قرار گرفته است.

2. عملکرد چیست؟

اجراها کوئست هایی هستند که بازیگران در آن شرکت می کنند. آنها بازی را زنده تر می کنند و غوطه ور شدن در داستان - حداکثر. در اجرا، بازیگران نقش‌های مختلفی را امتحان می‌کنند و بازیکنان باید با آن‌ها ارتباط برقرار کرده و با آن‌ها تعامل داشته باشند تا همه کارها را با موفقیت به پایان برسانند. به عنوان مثال، ولادیمیرسکی مرکزی

3. بازی اکشن چیست؟

بازی اکشن - یک نوع ورزشی از ماموریت ها که در آن حداقل وظایف منطقی و حداکثر فعالیت بدنی وجود دارد. اتفاقی که در حال رخ دادن است یادآور بازی تلویزیونی Fort Boyard است. بازیکنان زیاد حرکت می کنند، به دنبال اشیا می گردند، از دشمن پنهان می شوند و از هزارتوهای پیچیده عبور می کنند.

4. بازی سریع چیست؟

بازی سریع یک مینی کوئست است که زمان زیادی نمی برد و به شما ایده خوبی از چیستی کوئست می دهد. معماها و معماهای سخت نیست درمان خوببرای تنظیم روحیه به عنوان مثال، می توانید یک بازی سریع را به مدت 15 دقیقه تکمیل کنید

سوالات متداول

1. منظور از بازی ها در واقعیت چیست (چه کار کنم)؟

تعریف دقیقی از مفهوم بازی در واقعیت وجود ندارد، اما ماهیت آن را آشکار خواهیم کرد. برای غوطه ور شدن در طرح، بازیکنان در اتاقی محبوس می شوند که در آن معماها، سرنخ ها و اشیاء مختلف پنهان شده است. اغلب بازی ها با حضور بازیگران حرفه ای انجام می شود. هدف این است که از یک ماموریت خاص عبور کنید، اشیاء و سرنخ های پنهان را پیدا کنید، وظایف را کامل کنید، معماها و معماها را حل کنید و در زمان تعیین شده از اتاق خارج شوید.

2. Immersion چه تفاوتی با سایر کوئست ها و اجراهای مشابه دارد؟

Immersion یک موقعیت و شرایط خاص زندگی را با جزئیات شبیه سازی می کند و با طراحی دقیق فضا و سناریوی واقعی شما را کاملاً در واقعیت بازی غرق می کند. شما در داستانی که خود را در آن می یابید به شخصیت های تمام عیار تبدیل می شوید.

3. من هرگز هیچ کوئست یا اجرائی را کامل نکرده ام، برای این کار چه چیزی باید بدانم و بتوانم انجام دهم؟

سناریوها به طور ویژه طراحی شده اند تا همه بدون استثنا بتوانند در آن شرکت کنند - چه بزرگسال و چه کودک، با هر سطح تحصیلات، فیزیک، استعداد، زمینه فعالیت و غیره. ما مهارت های فیزیکی و فنی یا دانش ادبیات و هنر شما را آزمایش نمی کنیم. تنها چیزی که باید بگذرید، شوخ طبعی، منطق، تدبیر، توجه به جزئیات و تفکر فضایی است.

4. سختی پازل ها و وظایف چیست؟

با معماهایی با سطوح دشواری مختلف روبرو خواهید شد، اما به راحتی می توانید با استفاده از منطق، حافظه و توجه با آنها کنار بیایید. و اگر مشکلی دارید، ما همیشه به شما خواهیم گفت که به دنبال چه چیزی باشید.

5. محدودیت های بهداشتی برای انجام بازی ها چیست؟

عملا هیچ محدودیت فیزیکی برای شرکت وجود ندارد. با این حال، هنگام بازی در یک اتاق بسته و گاهی کاملا کوچک هستید و اگر تمایل به کلاستروفوبیا دارید، ممکن است ناراحت کننده باشد. در این صورت اپراتورهای مجرب ما به کمک شما خواهند آمد که در تمام مدت بازی در تماس خواهند بود. برای سایر محدودیت ها و خواسته ها، لطفا با اپراتورهای ما تماس بگیرید.

6. کودکان از چه سنی می توانند در بازی ها شرکت کنند؟

برای همه بازی های ما محدودیت سنی متفاوتی تعیین شده است، از اپراتورها یا در سایت بپرسید.

7. برای تکمیل بازی های غوطه وری به چه سطح تناسب اندام نیاز دارم؟

برای تکمیل بازی، فقط باید از نبوغ، منطق، تدبیر، توجه به جزئیات و تفکر فضایی استفاده کنید. برای بلند کردن یا جابجایی چیزهای سنگین یا باز کردن کش یا باز کردن در آهنی نیازی به تلاش فیزیکی ندارید. همه اتاق‌ها تا کوچک‌ترین جزئیات فکر شده و اشکال‌زدایی شده‌اند، و اگر نمی‌توانید به راحتی یک قفسه را با اشاره باز کنید یا یک صندلی را بلند کنید، این موارد یا اصلاً نیازی به بازی شما ندارند یا بعداً در زمان مناسب باز می‌شوند.

8. بهترین لباس برای پوشیدن در بازی چیست؟

برای غوطه ور شدن کامل در افسانه بازی، توصیه می کنیم لباس ها و کفش های راحتی را انتخاب کنید که مانع حرکات شما نشوند. قبل از هر بازی، صرف نظر از فرمت، اپراتورها می توانند در صورت تمایل، روکش کفش در اختیار شما قرار دهند. اگر می ترسید لباس یا کفش خود را کثیف کنید، می توانید یک تعویض لباس با خود ببرید و قبل از بازی عوض کنید، سلولی به شما اختصاص داده می شود که می توانید وسایل شخصی خود را در آن جا بگذارید.

9. بازی ها در واقعیت چه کاربردی دارند؟