پاساژ. walkthrough walkthrough xenus 2 طلای سفید

بازی: پلتفرم: رایانه شخصی ژانر: اکشن، rpg تاریخ انتشار: 24 اکتبر 2008 سازنده: Deep Shadows ناشر در روسیه: Russobit-M / Track اگر خوانندگان من فراموش کرده اند، اجازه دهید به شما یادآوری کنم که Xenus یک کلید طلسم قدیمی آزتک است. به درب زیر آبشار در واقع نقش همین درها در طرح «نقطه جوش» بسیار ناچیز بود، اما دسیسه ای مقتدرانه حول 6 قطعه ناخوشایند شکل گرفت. این طلسم به هر نحوی نقش خود را در هیجان پاساژ اول ایفا کرد.

در طلای سفید، Xenus نقش بی‌اهمیت‌تری دارد. این فقط در عنوان بازی وجود دارد و به نوعی علامت شناسایی جهان تبدیل می شود، جایی که جنگنده سابق لژیون خارجی فرانسوی Saul Myers به ​​نام خوبی و عدالت هرج و مرج ایجاد می کند. و خود Xenus در بازی حضور نخواهد داشت. اما آفتاب، دریا، زنان و تیراندازی زیاد خواهد بود.

پس از کجا شروع کنیم؟ بیایید یک هواپیمای شناور مناسب پیدا کنیم و آن را با چند کیسه طنز بسیار خاص بارگذاری کنیم. پس از آن، با شکستن تعداد قابل توجهی از کلیدهای اصلی، موتور را روشن می کنیم، بلند می شویم و با لعن و نفرین به کنترل نامفهوم، با زحمت این ماده را از کیسه ها در قسمت خاصی از جزایر بادگیر به نام Johma به خاطر جنوب می پاشیم. Cowumbia.

اکنون که این قطعه از بهشت، جایی که یک سیستای بی پایان حاکم است، به درستی پردازش شده است، ما به جاده نیویورک خواهیم رفت و به سرعت به دلیلی خواهیم رسید که مطمئناً لژیونر بازنشسته را مجبور می کند از خواب بیدار شود، وسایل خود را جمع کند و ادامه دهد. سفر به جزایر فوق

خوب، وقت آن است که شوخی کنیم. نجات بشریت امری عادی و حتی تا حدودی خسته کننده است. دفاع از محافظ سلامتی معتاد اپل غول پیکر حتی سرگرم کننده تر است. نه، نیازی نیست که زیردریایی‌های کوکائین را ردیابی کنیم، پایگاه‌های حمل و نقل را نابود کنیم، و برگ‌زدایی را روی مزارع غیرقانونی کوکا بپاشیم. با قضاوت بر اساس ایده های بزرگان تجارت مواد مخدر، کوکائین فقط پودر مناسبی است که باعث می شود از این واقعیت خوشحال شوید که برای هزینه ای کاملاً الهی زندگی می کنید. اما کسانی که جرأت کردند این محصول سخاوتمندانه را با سمی ناشناخته مسموم کنند که مصرف کنندگان محترم را می کشد باید به اندازه بیابان خود پاداش بگیرند.

زنوس، آقایان! زنوس کامل، بی چون و چرا و اجتناب ناپذیر به تمام مسموم کننده هایی که زندگی در حال حاضر کوچک، اما بسیار گرانبها عاشقان "طلای سفید" را کاهش می دهند.

قول مزه نمی دهم، اما داغ خواهد بود

خجالت نکشید دخترا همه اینجا هستند. بگو: «سی-س-س-س-س-یر».

زیرژانر اکشن نقش آفرینی تا به امروز التقاطی باقی مانده است. در واقع، دستور العمل بسیار ساده است: ما قهرمانی را انتخاب می کنیم که واقعاً چیزی نمی داند، اما برای یک کار مسئول و خطرناک فرستاده می شود. ما مهارت هایی را به دست می آوریم که برای انجام موفقیت آمیز ماموریت ضروری هستند (اما نه خیلی). ما در حال اختراع سیستمی هستیم که به قهرمان ما اجازه می‌دهد تا کمتر و کمتر دست و پا چلفتی شود، دسته‌ای از وظایف متفاوت و نه به‌طور خاص منطقی را انجام دهد و نقاط توسعه چشمگیر را با حریصانه توزیع کند. ما چندین جناح را به بازی معرفی می کنیم که می توانید با آنها دوست یا دشمن باشید و شهرت خاصی برای خود ایجاد کنید. وویلا، ظرف آماده است.

"نقطه جوش" سیستم توسعه شخصیت نه چندان قابل توجهی داشت. به طور کلی، او نمی تواند منطق را انکار کند. برای تیراندازی دقیق تر، لازم بود که به طور خاص تیراندازی شود، نه انتقال مادربزرگ ها در سراسر جاده. و به هیچ وجه.

در "طلای سفید" ایگرودیلی به موضوع متعارفانه تری برخورد کرد، اما با همه اینها، منطق به طرز محسوسی آسیب دید. مبارز حرفه ای سابق که در کلمبیا به دنبال دختر گم شده خود خش خش قابل توجهی ایجاد کرد، اکنون، همانطور که مشخص است، هیچ استعدادی ندارد. تیراندازی بدی می کند، نمی تواند با دید جلوی اسلحه با شکاف میله هدف گیری همکاری کند، نمی تواند بار زیادی را حمل کند، نمی داند چگونه از نارنجک انداز و مسلسل استفاده کند، او با رمز و راز آشنا نیست. حبس نفس خود در حین شلیک هدف. و برای به دست آوردن این مفیدترین توانایی ها، او نیاز به کسب امتیاز توسعه دارد. در عین حال این امتیازها برای کارهایی به دست می آید که اصلاً مربوط به رشد مهارت خاصی نیست. عالیه ولی غیر منطقی

کاپیتان تیره با استتار سفید برفی. مجموعه ای سورئال از لباس ها برای مناطق استوایی...

مولفه نقش آفرینی بازی مانند گذشته در روابط با گروه هاست که در بازی فراوان است. و شما مجبور خواهید بود که به هر طریقی با آنها تعامل داشته باشید، زیرا بیشتر وظایف جانبی به طور خاص از نمایندگان گروه ها می آید. بازیکن باید به طور مستقل تصمیم بگیرد که به کدام یک از گروه ها ملحق شود و در نظر داشته باشد که بهبود روابط با یکی از آنها قطعاً بر وخامت روابط با دیگری تأثیر می گذارد. همه چیز منطقی و منظم است.

کسب درآمد به طور قابل توجهی آسان تر شده است - این امر توسط بسیاری از کارهای جانبی تسهیل می شود. علاوه بر این، تعداد نامحدودی از موارد ضروری مختلف در سراسر دنیای بازی پراکنده شده است که زندگی دشوار قهرمان ما را روشن می کند، سلامتی وی را بهبود می بخشد و در درگیری های مسلحانه کمک می کند.

مسئله انگیزه برای یافتن شغل و کسب درآمد خط اصلی داستان است. او البته تا حد امکان بی هنر و زیرک است (احساس می شود که فیلمنامه نویسان واقعاً با فراز و نشیب ها و پیچش های ناگهانی داستان فشار نیاورده اند) ، اما او بودجه زیادی از شخصیت اصلی طلب خواهد کرد. از سوی دیگر، هیچ کس مایرز را هل نمی دهد، بنابراین می توانید برای لذت خود آب های بزرگ کارائیب را کشف کنید، سوارکاری و پرواز را یاد بگیرید، بینی کنجکاو خود را در هر کجا که دوست دارید فشار دهید.

در یک یادداشت:در "نقطه جوش"، همانطور که به یاد دارید، حتی در تاسف بارترین سناریوها، قهرمان نمرده، بلکه در کلینیک به پایان رسید، با دکتر صحبت کرد، هزینه کرد و به سفر آینده رفت. چنین لطفی وجود نخواهد داشت. Doom اکنون نهایی و نهایی است. تنها چیزی که یک بازیکن بدشانس می‌تواند خود را با آن دلداری دهد، یک کلام گزنده روی نمایشگر و بارگذاری آخرین ذخیره است.

آب و هوای استوایی سخت است. خورشید فقط می درخشید و دریا می درخشید...

از بیرون، دنیای بازی بسیار چشمگیر است. پالت رنگی مناطق استوایی بسیار عالی به نظر می رسد. خوب، تاری و اعوجاج جزئی نقاشی ها به لبه های صفحه، خاطره ای از دنیای مرطوب و آفتابی می سازد. اما شخصاً در اولین ساعات بازی، احساس ناراحتی محسوسی از زاویه دید شخصیت داشتم. نمی‌دانم که نیاز به انجام آن کمتر بود یا بیشتر، اما در حین پیچ‌های تند مقداری سرگیجه و بی‌حسی مشاهده شد. به طور کلی، اگر طبق برنامه توسعه دهندگان، یک قهرمان دقیقاً اینگونه است که باید جهان را بسازد، در یک لحظه او در یک کشور گرمسیری به پایان رسید، آنگاه ادعاها حذف می شوند. من می خواهم از کسانی که در طلوع و غروب خورشید با زیبایی شگفت انگیز کار کردند تشکر ویژه کنم.

موتور گرافیکی بازی به حدی بهینه شده است که به سادگی متوجه آن نمی شوید. خوشحالم که توسعه دهندگان کاستی های نسخه قبلی Vital Engine را در نظر گرفتند و نتیجه گیری های مناسب را انجام دادند. بزرگ مکان های بازیدر حال حاضر بدون نقص کار می کنند

به طور کلی و بدون اشکالات و کاستی های گرافیکی انجام نشده است. گیاهان آبزی که درست خارج از هوا رشد می کنند، مارهایی که به طور دوره ای شبیه چوب خش خش به نظر می رسند، عنکبوت هایی که در دیواره های غار گیر کرده اند، پوست های قرمزی که به آسمان می گریزند، مجموعه ای ضعیف از چهره ها که دائماً در بازی چشمک می زنند - همه اینها تداخلی با گذر از بازی، اما به طور قابل توجهی حافظه کار انجام شده را خراب می کند.

این سوء تفاهم در اینجا نقش یک میدان تیر را بازی می کند. یک شادی - ارزان.

جانوران جزایر، به هر حال، در رابطه با قاره کلمبیا به میزان قابل توجهی فقیر شده است. لیست شگفتی های بد جانوران اکنون فقط شامل مارها، ماهی های گوشتخوار و عنکبوت های بزرگ است.

مانند قبل، اقدامات در یک فضای بازی واحد بدون مکان های قابل بارگذاری آشکار می شوند. به جز تنها حرکت فیلمنامه شده به شبه جزیره دیگر، بقیه در زمان واقعی اتفاق می افتند. برای این منظور تعداد زیادی خودرو (زمینی، آبی و هوایی) و شبکه ای از پمپ بنزین های شناور وارد بازی شده است.

متأسفانه بازی NPC نمی تواند به خصوص سرگرم کننده باشد. رفتار آنها با تنوع و معنادار بودن خاص متمایز نمی شود. دیالوگ ها علیرغم تلاش سازندگانشان در بیشتر موارد جالب نیستند و حتی خنده دار نیستند. و رفتار افراد خاص تحت شرایط خاص مرز جنون است. به عنوان مثال، از بین بردن همه راهزنانی که رهبر آنها را احاطه کرده اند، مانع از آن نمی شود که او کاملاً آرام روی کاناپه بنشیند، در حالی که دو دختر بیکینی در اطراف آن قرار دارند. تقریباً همان سرنوشت گرایی را یکی از بزرگان مواد مخدر نشان می دهد.

در حال حاضر، من یک گوهر خواهم داشت. خوب، تاریک است، اما سفید برفی نیز خریداری خواهد شد.

در یک یادداشت:چندین "تخم مرغ عید پاک" در بازی وجود دارد، به طور معمول، از طبیعت طنز آمیز، اما تنها یکی از آنها به نظر من موفق بود - سپر "سیستم پیش بینی هواشناسی خودمختار". دیگران، مانند واسرمن شیک پوش روی تی شرت خوزه پوگون یا هیستریک "نه یک اشک!!!" در گوشی بسیار مصنوعی به نظر می رسند و حتی باعث پوزخند نمی شوند.

صداگذاری بازی، صادقانه بگویم، می تواند بهتر باشد. در واقع، هیچ شکایت خاصی در مورد صداهای بازی وجود ندارد - شات، نویز محیط و موارد مشابه. رادیوگرام های مزاحم، که دائماً در مقر گروه ها فریاد می زنند، جلال خداوند متعال را فریاد می زنند، اگر شروع به مسموم کردن جدی زندگی کنند، می توان شلیک کرد. موسیقی پس‌زمینه همراه با سفرها آنقدر خوب است که گاهی یک قایق یا اسکوتر می‌دزدم تا دوباره به آن گوش دهم. اما در اینجا عملکرد کرال مقامات در هنگام حمله گروهی از نارکت ها که در خانه ای ویران شده نشسته بودند، به رهبری سرهنگ بازنشسته ارتش ایالات متحده، کلارک جفرسون، میل شدیدی را برای شلیک به آنها به دلیل انگیزه های صرفاً انسانی برانگیخت. خب، بعد اتفاقاً موارد مشابه جنون گروهی همراه با فریادهای ممتد را دنبال کردم.

اجازه دهید نتیجه مختصر بخش بررسی را خلاصه کنیم. مطمئناً در نتایج کار Deep Shadows پیشرفت زیادی حاصل شده است. اگر "نقطه جوش" و "طلای سفید" را به عنوان یک کل مرتبط کنیم، این مقایسه کاملاً و 100٪ به نفع بازی دوم خواهد بود. توسعه دهندگان تعداد زیادی از کاستی های اولین حماسه کلمبیایی را در نظر گرفتند و توانستند از همه آن اشکالات، تاخیرها و اشکالاتی که بازیکنان در انجمن ها بیش از یک ماه آنها را مسخره می کردند جلوگیری کنند. اما طلای سفید هنوز تا بازی بی عیب و نقص فاصله دارد. بنابراین من و شما فقط باید صبور باشیم و منتظر باشیم تا "طلا" از Deep Shadow به رنگ زرد مایل به سخاوتمندانه ای برسد که شایسته تاج "بهترین بازی های رایانه ای" باشد.

خط داستان به رنگ سفید

به من بگو، آیا شما در حال حاضر یک راهزن بالغ هستید یا هنوز یک لارو هستید؟

شروع داستان "طلای سفید" در ویدیوی مقدماتی اتفاق می افتد. یک سری از مرگ‌های اسرارآمیز در محافل غیرقانونی نیویورک به همین دلیل است - کوکائین کلمبیایی. تجزیه و تحلیل ها نشان داد که حاوی ناخالصی بسیار سمی است که به سرعت و با قطعیت می کشد. این خبر غم انگیز، سران مواد مخدر را به سختی به فکر فرو می برد. خطر از دست دادن چنین تجارت سودآور و با سابقه ای بسیار زیاد است. نگاه کنید، خریداران از توانایی خود در عرضه پودر خالصی که حتی کندتر و خوشایندتر می کشد ناامید می شوند و به دنبال تامین کنندگان دیگر می گردند.

برای خواب آرام، سائول مایرز فردی با ظاهر اسپانیایی تبار است، او را با یک مشت سخاوتمندانه تعارف می کند و او را متقاعد می کند تا در مورد شرایط سمی بیش از حد کوکائین کلمبیایی تحقیق کند. بدیهی است که سائول، همانطور که طبق قوانین این ژانر باید باشد، انصراف می دهد و ادعا می کند که برای استراحت بازنشسته شده است و نمی خواهد چیزی بداند. خلیش به نوبه خود بدترین آگاهی را نسبت به آیین های این ژانر نشان نمی دهد و برگ برنده ای می گذارد - دو عکس با یک مرده.

من و شما هیچ چیز در مورد آن مرحوم نمی دانیم، اما به نظر می رسد که شائول او را به خوبی می شناسد. او به طور ناگهانی حاضر به کار می شود و حتی شروع به صحبت در مورد حقوق و دستمزد نمی کند.

ویدیوی بعدی ما را به قایق تحویل مایرز به یکی از جزایر مجمع الجزایر می برد. گفتگوی مسالمت آمیز با پیرمردی که در حال رانندگی قایق است، توسط غریبه های سرسختی که قایق های تندرو و حتی چند هلیکوپتر دارند، قطع می شود. به نظر می رسد به ما اشاره می شود که "شما اینجا نیستید" و به ما یک غسل تعمید آتش ارائه می شود.

مشخص نیست که چه کسی کمیته را برای ملاقات با سائول مایرز سازماندهی کرد، اما آنها به طرز نفرت انگیزی آماده شدند. هلیکوپترها کاملاً قانع کننده نیستند، خوب، قایق ها حرف خوبارزشش را ندارند قهرمان ما، همانطور که می گویند، با یک سمت چپ، سؤالات پیش آمده را حل می کند و سپس درست پشت سر پدربزرگش از کنار قایق می پرد، قایق که در آستانه منفجر شدن است.

در واقع، این نتیجه‌گیری پیش‌فرض طرح است، زیرا هم انگیزه‌های اقدامات بعدی مایرز و هم نیروهایی برای مقابله با آن‌ها وارد بازی می‌شوند.

غواص باگ با توانایی های تک تیرانداز

رشد شخصیت کار سختی نیست. با پیشروی بازی، او کارهای مختلفی انجام می دهد که هر کدام مقدار مشخصی امتیاز تجربه به او می دهد. وقتی این امتیازها جمع شوند، سطح شخصیت را بالا می برند (برای همه طرفداران بازی های نقش آفرینی قابل تشخیص در سطح بالا). هر سطح جدیدواحدی را می دهد که می تواند صرف مطالعه یک یا آن امکان شود.

در یک یادداشت:در روند رشد شخصیت، حداکثر سطح سلامت او کمی افزایش می یابد. با شروع 100 واحد قانونی، بهبود قابل توجهی در آفتاب استوایی داشتم و با 120 واحد یا بیشتر به پایان رسیدم. یه چیز کوچیک ولی قشنگ

ژانر. دسته: اکشن اول شخص / RPG
تاریخ انتشار: نوامبر 2008
توسعه دهنده: سایه های عمیق
ناشر در روسیه: "Russobit-M"

معرفی

یک شرکت ضبط موسیقی که عادات مواد مخدر راک، پاپ، رپ و دیگر "ستاره ها" خود را بدیهی می داند، نگران یک سری مرگ های مرموز است. همه آنها نوعی کوکائین کلمبیایی مصرف کردند و به دنیای دیگری رفتند. قراردادهای میلیونی گریه کرد، دیسک های پلاتینیوم ...

کشف زنجیره تامین معجون مرگبار به Saul Myers، شخصیت اصلی ما سپرده شده است. در ابتدا، او نمی خواهد با یک ماموریت خطرناک موافقت کند، اما مشتری استدلال قوی دارد - عکس یک دوست کشته شده، بنابراین کار سادهمزدور تحت قرارداد سایه هایی از انتقام عادلانه به دست می آورد...

سیستم مورد نیاز


کمترین:

پردازنده: Athlon 3000 یا معادل آن
رم: 1 گیگابایت
کارت گرافیک: GeForce 6600GS با 128 مگابایت رم یا معادل آن


ویژه:

پردازنده: سطح اینتل Core 2 Duo 2.4 گیگاهرتز
رم: 2 گیگابایت
کارت گرافیک: GeForce 8800 با 512 مگابایت رم یا معادل آن
سیستم عامل ویندوز 2000/XP/Vista

شرح

منوی تنظیمات ما را از فکر کردن در مورد انتخاب یک یا آن لذت گرافیکی نجات می دهد. موجود: انتخاب رزولوشن، گزینه‌های ضد aliasing، کیفیت تصویر ("کم"، "متوسط"، "بالا"، "بهترین"). همچنین مورد "گزینه های بازی" وجود دارد: انتخاب سطح دشواری ("آسان"، "عادی"، "سخت")، کیفیت فیزیک (پیچیده یا ساده)، نکات روشن / خاموش کردن. فراموش نکنید که تنظیمات را در منو "در محل" اعمال کنید!


ابتدای بازی شما را سوار یک قایق موتوری می‌کند که زیر آتش چند شبه‌نظامی در قایق‌ها و هلیکوپترها قرار می‌گیرد. شخصیت اصلی به یک مسلسل تبدیل می شود و شما شروع به شلیک روشمند به وسایل نقلیه هوایی و سطحی دشمن می کنید. با این حال، یکی در میدان جنگجو نیست، و قایق شما منفجر می شود، و شما به همراه پدربزرگ-راهنمای خود (که صدای فوق العاده ای توسط Lev Durov بر عهده داشت)، از عرشه می پرید و به جزیره اسپادا شنا می کنید.

در ساحل، توسعه‌دهندگان بخش نقش‌آفرینی بازی را به شما یادآوری می‌کنند: پیشرفت در طرح توسط ماموریت‌های "سناریو" (که در کتابچه راهنمای مرجع به این صورت است) ارائه می‌شود. موارد جانبی نیز وجود دارد - آنها به بهبود وضعیت مالی قهرمان داستان کمک می کنند و گاهی اوقات آنها جزء شاخه اصلی توسعه طرح هستند ...

توانایی ها و رشد شخصیت اصلی


بنابراین، شخصیت اصلی- سائول مایرز، حل کننده مشکلات آمریکای لاتین. نشانگر در گوشه سمت چپ پایین سلامتی و استقامت فعلی شما را نشان می دهد که در حین دویدن صرف می شود (و در حالت استراحت و در حین حرکات عادی در فضا بازیابی می شود). در همان نزدیکی، نشانگر تعداد فشنگ های خشاب سلاح و مهماتی که در اختیار دارید نمایش داده می شود (نوع فشنگ ها را با فشار دادن دکمه "V" تغییر دهید).

همچنین می توانید منوی موجودی را فراخوانی کنید و وضعیت سلامتی خود را با جزئیات مشاهده کنید - رنگ قرمز قسمتی از بدن به این معنی است که به شدت آسیب دیده است. اگر مثلاً پای شما به شدت آسیب دیده باشد، شخصیت اصلی می لنگد و اگر دست شما باشد، تیراندازی هدفمند با مشکل مواجه خواهد شد.


اقلام و اسلحه ها در کیسه ای ذخیره می شوند که محتویات آن توسط برگه موجودی فراخوانی می شود. در صورت تمایل می توانید با استفاده از نماد سطل زباله، وسایل غیر ضروری را روی زمین بیندازید. موجودی - نه "لاستیک"، از نظر وزن محدود است (با این حال، حداکثر بار را می توان با استفاده از مزایای مناسب افزایش داد).


سیستم نقش آفرینی در بازی مبتنی بر "پرکس" است - مهارت های خاصی که ویژگی های شخصیت اصلی را بهبود می بخشد. پس از رسیدن به سطح بعدی توسعه - می توانید امتیاز مورد نظر خود را فعال کنید.

گروه نیرو:

پورتر: ظرفیت تحمل کاراکتر را 10 کیلوگرم افزایش می دهد.
توریست: ظرفیت تحمل کاراکتر را 15 کیلوگرم افزایش می دهد.
مرد قوی: ظرفیت بار را 20 کیلوگرم افزایش می دهد.
دست محکم: تاری هنگام بارگیری مجدد ناپدید می شود.
نارنجک: شخصیت توانایی پرتاب نارنجک به جلو را دارد.
تیرانداز ماشین: به شخصیت توانایی شلیک مسلسل را می دهد.
نارنجک انداز: به شما امکان می دهد از نارنجک انداز و MANPADS شلیک کنید.


گروه "دقت":

کابوی: به شخصیت اجازه می دهد تا از دید جلو هدف گیری کند.
تیرانداز: پخش گلوله را هنگام شلیک سلاح گرم کاهش می دهد.
مربی: هنگام شلیک تفنگ تک تیرانداز نفس خود را به مدت 3 ثانیه حبس کنید.
تک تیرانداز: هنگام شلیک تفنگ تک تیرانداز، نفس خود را به مدت 5 ثانیه حبس کنید.
چشم گربه: به کاراکتر اجازه می دهد در تاریکی در حالت مخفی کاری ببیند.
پاشنه آشیل: در 3 درصد موارد ضربه به هر نقطه از بدن دشمن برای او کشنده می شود.
توله خرس: حداکثر احتمال موفقیت در برداشتن قفل.


گروه چابکی:

جامپر: به کاراکتر اجازه می دهد تا با دو بار ضربه زدن روی کلید پرش بالاتر بپرد.
بدلکار: سقوط از ارتفاع 10 متری، شخصیت آسیبی نمی بیند.
خجالتی: شخصیت از هر نوع سلاحی 10 درصد آسیب کمتری می گیرد.
طفره زن: به شما امکان می دهد اسلحه ها را سریعتر بارگیری مجدد کنید.
بمان: سرعت اجرای کاراکتر 50 درصد افزایش یافته است.
شناگر: سرعت شنای شخصیت را 35 درصد افزایش می دهد.
ترقه: افزایش قابل توجهی در شانس هک موفقیت آمیز.


گروه استقامت:

اراده برای زندگی کردن: هنگامی که سلامت به زیر 25 امتیاز می رسد، آسیب 50٪ کاهش می یابد.
غواص: شخصیت می تواند 30 ثانیه بیشتر زیر آب بگذراند.
دونده سرعت: استقامت بازیکن را 30 درصد افزایش می دهد.
غواص: شخصیت می تواند 60 ثانیه بیشتر زیر آب بگذراند.
دونده ماراتن: نشاط بازیکن را تا 50 درصد افزایش می دهد.
گیاه شناس: شخصیت آسیب کمتری از نیش مار و ماهی می گیرد.
بدن قوی: مقاومت در برابر اثرات منفی الکل، مواد مخدر، داروها و محرک ها را افزایش می دهد.


گروه استادی:

پیچ گوشتی: شانس انتخاب موفقیت آمیز قفل را افزایش می دهد.
راننده: وسیله نقلیه شخصیت در اثر ضربه 50 درصد آسیب کمتری می گیرد.
دکتر: سرنگ ها 20 درصد سلامت بیشتری را بازیابی می کنند.
اسلحه ساز: شانس اصلاح موفقیت آمیز سلاح به 40 درصد افزایش یافته است.
جذابیت: میزان وخامت روابط با جناح ها 25 درصد کاهش می یابد.
رشوه دهنده: مقدار پول مورد نیاز برای رشوه دادن به حریف نصف می شود.
فریبکار: شانس فریب دشمن به 30 درصد افزایش می یابد.
فروشنده - دلال: تجارت سودآورتر می شود.

برخی از هدیه‌ها تنها پس از فعال کردن مهارت‌های پیش‌نیاز مورد نیاز در دسترس می‌شوند.

شما در دنیای بازی روی نقشه کلی (کلید "M") و روی نقشه کوچک در گوشه سمت راست بالای صفحه حرکت می کنید. نقاط کلیدی فعلی برای سناریوی انتخاب شده یا ماموریت های جانبی به صورت پرچم های سبز و قرمز نمایش داده می شوند و اطلاعات مربوط به فاصله تا شی / موضوع در زیر نقشه کوچک ظاهر می شود.

نمایه بازیکن به شما امکان می دهد به سرعت از سطح فعلی خود، تعداد امتیازات تجربه (از جمله تعداد مورد نیاز برای سطح بعدی) مطلع شوید.


نمایه همچنین میزان وابستگی شما به داروها، الکل و مواد مخدر را نشان می دهد. این بازی نمایندگان خود را دارد - سرنگ هایی با مسکن، کوکائین، انواع الکل (شراب، تکیلا، ودکا و غیره). سرنگ ها برای بهبود سریع و قابل توجه سلامتی استفاده می شوند. اگرچه می توانید نشاط خود را با غذاهای معمولی پر کنید - پاپایا، تخم مرغ، آووکادو، موز، آناناس، میگو، ذرت، غذاهای کنسرو شده و غیره. من شخصاً فقط زمانی از الکل استفاده کردم که در شرایط فعلی لازم بود (مثلاً برای اینکه بخواهم چیزی از طرف صحبت پیدا کنم)


در دنیای بازی، پزشکانی وجود دارند که نه تنها می توانند شما را معالجه کنند و دارو بفروشند، بلکه به طور جادویی (با قیمت های مضحک!) شما را از اعتیاد به الکل، مواد مخدر و مواد مخدر رها می کنند.

در نمایه، وضعیت روابط خود را با گروه ها (جناح ها) نیز پیگیری خواهید کرد. هفت نفر از آنها وجود دارد: مقامات رسمی، پارتیزان ها، مافیای مواد مخدر، راهزنان، هندی ها، سیا، غیرنظامیان. اگر روابط شما در منطقه منفی باشد، نمایندگان این جناح ها با شما دشمنی می کنند و سعی می کنند بلافاصله در خط دید حمله کنند.

تجربه برای تکمیل وظایف کوئست تعلق می گیرد. همچنین مقدار مشخصی امتیاز تجربه برای کشتن و انتخاب موفق قفل به شما داده می شود. من نمی گویم که "پمپ زدن" قهرمان بسیار حیاتی است، اما با این حال، بدون برخی امتیازات در بازی، کمی سخت است.

از اقلام منحصر به فرد موجود در فهرست ساول مایرز، من به چتر نجاتی اشاره می کنم که به شما امکان می دهد هنگام سقوط از ارتفاعات زیاد سر بخورید (به طور خودکار باز می شود) و یک دستگاه واکی تاکی که مربیان همکارتان گاهی اوقات به شما آموزش می دهند.

قهرمان شما می تواند شنا کند و به طور غیرطبیعی سریع شنا می کند و با وزن بیش از 50 کیلوگرم شناور است، او مانند یک تشک بادی نگه می دارد - خوب، ترس از غرق شدن وجود ندارد. یک تصویر زیبا در زیر آب باز می شود: شن و ماسه، جلبک، شنا کردن ماهی. با این حال، نظارت بر عرضه اکسیژن ضروری است - اگر برابر با صفر باشد، شروع به از دست دادن نقاط ضربه خواهید کرد.


جلیقه های ضد گلوله و سلاح ها فرسوده می شوند. با این حال، در کل بازی، من دیدم که چگونه تفنگ تهاجمی M16 من تنها 1٪ فرسوده شده است. سلاح‌ها را می‌توان با کیت‌های مخصوصی که شبیه چمدان به رنگ‌های قرمز، زرد یا سبز هستند ارتقا داد. پس از بهبود، سلاح تعداد گلوله ها در خشاب، برد شلیک و سرعت شلیک را افزایش می دهد.


گاهی اوقات، شما حتی چنین "تنظیم" نادری را به عنوان یک دید اپتیکال اضافی روی تفنگ تهاجمی خود دریافت می کنید.


در نهایت، لازم است در مورد منوی اضافی شخصیت اصلی که با کلید "F" نامیده می شود صحبت کنیم. شما به یک چراغ قوه، چادر و حالت خفا دسترسی دارید. من عملاً از چراغ قوه استفاده نکردم - برعکس، هنگام عمل به تنهایی، تاریکی متحد ما است. چادر - به شما امکان می دهد به سرعت زمان را تا صبح، ظهر، عصر یا نیمه شب سپری کنید (گاهی اوقات زمان خاصی از روز توسط تلاش مورد نیاز است). خوب، حالت مخفی کاری این امکان را فراهم می کند که در نزدیکی دشمن بدون توجه به دزدکی حرکت کنید. مخصوصاً در مواردی که روابط با این جناح منفی است، اما انجام وظیفه مستلزم حرکت در خاک دشمن است.


گیم پلی و جهان Xenus 2


محیط به خوبی اجرا شده است. اثرات آب و هوا، تغییر زمان روز، فضاهای باز و آزادی حرکت - همه اینها حالتی خوش بینانه ایجاد می کند. NPC ها، اگرچه کامل نیستند، اما کاملاً قابل باور هستند. یک منفی بزرگ، بافت استاندارد اغلب تکرار شده ساکنان است. فقط برخی از NPC های کلیدی منحصر به فرد به نظر می رسند - برای مثال، مانند رئیس مافیای مواد مخدر. بقیه ساکنان مجازی فقط می توانند به ده ها مدل اولیه چهره و چهره ببالند، که مایوس کننده است.

دیالوگ های زیادی در بازی وجود دارد. آنها به ندرت خالی و بی معنی هستند - چت کردن با برخی از رهگذران واقعاً اطلاعات لازم را نشان می دهد و حتی به یک جستجوی خاص منجر می شود.


برخی از NPC های کلیدی برای اطلاعات درخواست پول می کنند، برخی برای حل مشکلاتشان به شما پاداش مالی می دهند. برقراری ارتباط با یک جناح خاص و انجام وظایف برای آن، رابطه شما را با آن بهبود می بخشد. و مزایای آن کاملاً محسوس است: برای مثال، یک پزشک با نصف قیمت شروع به درمان شما می کند. به عنوان بخشی از یک کار جستجو، یک نماینده جناح از شما پول کمتری برای یک آیتم طرح درخواست می کند و وقتی به فروشگاه مراجعه می کنید، قیمت های مناسب تری را مشاهده می کنید.


برای کسانی که مایل به حفظ روابط خوب با همه جناح ها هستند - گاهی اوقات چنگال های بسیار سختی در انتظار است. به عنوان مثال، به شما پیشنهاد می شود برای پارتیزان ها یا برای نیروهای رسمی، برای مافیای مواد مخدر یا برای پارتیزان ها کار کنید. در اینجا انتخاب با شماست، اگرچه در قسمت نکات در انتهای مقاله اطلاعاتی را ارائه خواهم کرد.

علاوه بر حالت مخفی کاری، هنگام حرکت به قلمرو دشمن می توان از رشوه یا فریب نیز استفاده کرد. رشوه دادن کاملاً مؤثر است، اگرچه مطمئناً کشتن همه دشمنان در قلمرو آسان تر است (اگر این امر اهداف مأموریت شما را از مسیر خارج نکند).

من واقعاً از این واقعیت خوشم نمی آمد که برخی از NPC ها مانند بت هستند: روز، شب، زیر باران، زیر آفتاب سوزان. من حداقل یک نمایش حداقلی از زندگی مستقل را می خواهم.

هر از گاهی، توسعه دهندگان شوخ طبعی خود را به سمت ما پرتاب می کنند. حس شوخ طبعی - به طور کلی، معمول، نه به عنوان درخشان در برخی از پروژه های نقش آفرینی. با این حال، برای اجرای کارگران مهمان آمریکای لاتین - نمونه های اولیه راوشان و ژومشود - قطعاً باید یک تشکر بزرگ داشت، واقعاً باعث لبخند می شود!



من همچنین می خواهم موضوع روابط جنسیتی را بررسی کنم. بله، دختران جذابی در بازی حضور دارند...


و نه تنها در صندلی های آفتابگیر و در ساحل، بلکه در لباس نظامی.


من مطمئن هستم که خواننده تمایل به پیدا کردن خواهد داشت - در بازی با ... خوب، به طور کلی، "با این مورد"؟ خوب، رابطه جنسی اجرا می شود، اما فقط در فاحشه خانه ای که توسط راهزنان کنترل می شود (اما، اگر رابطه منفی با این گروه دارید، به نگهبانان شلیک کنید و سپس از خدمات کشیش های عشق استفاده کنید).


طبیعتاً مجانی نیست. شما می خندید، اما سکس، ساول مایرز را از زخم های فعلی اش شفا می دهد! درست است که خدمات دختران به وضوح گرانتر از پرداخت کار پزشک است ...


در بازی شما قادر به کنترل انواع حمل و نقل خواهید بود. برخی از نمایندگان تجهیزات آب، زمین و هوا را فقط می توان با کلیدهای ویژه صادر شده توسط NPC ها باز کرد و برخی را می توان با استفاده از کلید اصلی اختصاص داد.


علاوه بر وسیله ای مناسب برای حرکت در دنیای بازی، یک صندوق عقب نیز دریافت می کنید - یک افزودنی عالی به موجودی شما. می توانید زرادخانه، مهمات، داروها و سایر وسایل خود را در آنجا قرار دهید. وسایل نقلیه دارای سه شاخص هستند: سطح فعلی آسیب، نشانگر ذخایر سوخت و - اگر سلاح در هواپیما دارید - نوع فعلی سلاح و ظرفیت مهمات. منبع سوخت را می توان در پمپ بنزین ها یا پمپ بنزین ها - جزایر در دریای آزاد دوباره پر کرد. در آنجا شما بر روی هلیکوپتر خود فرود می آیید یا در یک قایق پهلو می گیرید.


تجهیزات نظامی وسیله خوبی برای از بین بردن دشمنان است. اما هنگام پرواز، باید مراقب باشید - اولا، هنگام فرود یا مانور، ممکن است دچار سقوط هواپیما شوید. ثانیاً، می توانید یک غیرنظامی یا نماینده جناح دیگری را با فناوری له کنید - و سپس به عنوان یک دشمن تلقی می شوید و روابط با این گروه بدتر می شود. این نکته را نیز متذکر می شوم: هنگام رانندگی در حالت مستی، ماشین همیشه از فرمان فرمان نمی برد! بنابراین قانون زندگی واقعی اعمال می شود: اگر مشروب می خورید، رانندگی نکنید...


این هلیکوپتر به دلیل داشتن سلاح های عالی (مسلسل هواپیما و موشک) و سهولت جابجایی بین جزایر در طول ماموریت، شاید بهترین وسیله نقلیه بازی باشد. در ربودن یک هلیکوپتر جنگی تردید نکنید - این واقعا زندگی شما را آسان تر می کند ...


وقت آن است که به نبردهای Saul Myers با عناصر متخاصم بروید. شما جناح خود را انتخاب می کنید - "دشمن شماره یک". این یک تصمیم استراتژیک است، زیرا تقریباً همه جناح ها در حال جنگ هستند و تخریب هدفمند نمایندگان خاص به طور غیرمستقیم باعث بهبود روابط شما با سایر جناح ها می شود. راهزنان پسر شلاق من شده اند.


هوش مصنوعی دشمنان - متاسفانه با ایده آل فاصله زیادی دارد. در اولین جزیره، من با وحشت تماشا کردم که راهزنان از بین درختان "تلپورت" می کردند، ناپدید می شدند و در جای دیگری ظاهر می شدند. در عین حال، البته فراموش نکنید که شما را به صورت ناگهانی آبیاری کنم. چه خوب که در آینده چنین مشکلاتی وجود نداشت.


اگرچه در ماموریت های اخیر با چشم غیر مسلح قابل توجه بود که چگونه دشمنان از ناکجاآباد ظاهر می شوند که توسط فیلمنامه تولید شده اند. یک چیز خوشحال کننده است - در طول کار فعلی، تعداد دشمنان محدود است - آنها دوباره و دوباره مانند یک تسمه نقاله ظاهر نمی شوند. من هم متوجه این "اشکال" شدم: اگر دشمن را از دور در زمان ببینید، او اغلب بی حرکت می ایستد، مانند یک بت سنگی. بدست بیاور تفنگ تک تیراندازو دشمن را با تیری به سر به دنیایی دیگر بفرستد.

شما اجساد دشمنان را غارت می کنید و معمولاً آنها برای مدت طولانی در جای خود دراز می کشند (البته گاهی اوقات مکان کاملا بازسازی می شود و اجساد ناپدید می شوند). به طور کلی - هوش مصنوعی دشمنان به "C" ساخته شده است، اگرچه در مواردی که با آنها روبرو می شوید - آنها به اندازه کافی برای شما مشکل ایجاد می کنند.


آزادی حرکت در اطراف جزایر واقعا احساس می شود. بسیاری از لمس های کوچک به گیم پلی جذابیت می بخشد. به عنوان مثال، می توانید در اعماق شیرجه بروید و مرواریدها را در صدف جمع آوری کنید و آنها را به بازرگانان بفروشید. یا به یک مار یا خرچنگ شلیک کنید و سپس یک اجاق گاز با ماهیتابه در روستا پیدا کنید که در آن می توانید محصول را سرخ کنید و ظرفی تهیه کنید که سلامتی را به شما بازگرداند. علاوه بر این، گاهی صحنه هایی مانند تصادف رانندگی در خیابان یا سرقت از فروشگاه یا درگیری مافیای مواد مخدر و پارتیزان ها در دنیای بازی زنده می شود.

آزادی انتخاب در فرآیند دستیابی به هدف نیز احساس می شود. فرض کنید به 10000 پزو نیاز دارید. اگر می خواهید - برای مافیای مواد مخدر کار کنید، اگر می خواهید - مافیوزها را از طرف پارتیزان ها بزنید. یا می‌توانید برای ساکنان عادی که معمولاً توسط راهزنان حاشیه‌ای اذیت می‌شوند، وارد مأموریت‌هایی شوید. اتفاقاً من سعی کردم راه دوم را انتخاب کنم. به طور کلی، شما به پول نیاز دارید - تا می توانید آن را دریافت کنید. بسیار حیاتی


درست است، نه بدون یک ملاقه تار. ما در مورد بازسازی مکان ها صحبت می کنیم. فرض کنید به پول نیاز دارید. به نظر می رسد لازم است که برای برخی از جناح ها به جستجو بپردازیم. اما تنبل ها متوجه عرضه پایان ناپذیر سلاح در پایگاه نیروهای دولتی می شوند و مرتباً از آنجا بازدید می کنند و یک هلیکوپتر را به چشم می اندازند و 2-3 هزار پزو تضمین شده دریافت می کنند. بازسازی مکان ها پس از چند ماموریت نیز بسیار ناامید کننده است - فرض کنید یک اردوگاه پارتیزانی را بمباران کردید، و روز بعد زندگی در آنجا در جریان است، گویی هیچ اتفاقی نیفتاده است - همان چهره ها، همان افراد...

اما هنوز نظر شخصی من این است که دنیای بازی کاملاً زنده است. البته کامل نیست، اما کاملا قابل هضم است. هیچ احساس دردناکی وجود ندارد که همه NPC ها مانکن های پلاستیکی بی جان هستند. اما این پنج، البته، را نمی توان در پروژه قرار داد.

بازی مملو از باگ های کوچک است. نشانگر مکان را نشان نمی دهد یا وضعیت کاراکتر را به اشتباه نشان می دهد. تکنیک از شکستن در برخوردهای جدی امتناع می ورزد. یک قوطی بنزین معمولاً نحوه استفاده از آن مشخص نیست. در ماموریت‌ها مشکلاتی وجود دارد - اسکریپت‌ها گاهی اوقات به بن‌بست می‌رسند، به خصوص اگر تصمیم دارید غیرخطی بودن را بررسی کنید. موقعیت هایی با "چسبیدن" شخصیت اصلی در یک مکان خاص وجود دارد - شما باید یک بازی ذخیره شده قبلی را بازیابی کنید. و این همه کاستی ها نیست...


در پایان، نمی توانم در مورد آخرین ماموریت صحبت نکنم. در واقع یک «بازی درون بازی» است. یک شوتر اول شخص خالص که شما را حدود 4 تا 5 ساعت در صفحه نمایش نگه می دارد (بسته به سطح دشواری انتخاب شده). بسیاری از بازیکنان این ماموریت را دوست نداشتند، و من از آنها حمایت خواهم کرد - به نظر من چنین پایانی با مفهوم کلی Xenus 2 مطابقت ندارد. لازم بود چیزی بیشتر نقش آفرینی، ماجراجویی و نه ترتیب دادن داشته باشیم. ضد حمله. با این حال، آنچه هست، این است که ...

به طور کلی، بررسی های زیادی در انجمن ها در مورد این پروژه وجود دارد. هم مثبت و هم منفی. با این حال، همه قبول دارند که بازی می تواند و باید بهتر شود - شایسته آن است. افسوس، ظاهرا، عدم آزمایش تحت تاثیر قرار. من نمی خواهم توسعه دهندگان را توهین کنم - آنها کار بسیار زیادی انجام داده اند و اجرای پروژه ای که در آن شخصیت اصلی آزادی خاصی در دنیای بازی پیدا می کند بسیار دشوار است. اما Xenus 2 من را به یاد وضعیت مته پدربزرگم در کودکی انداخت. من شوکه شدم و پدربزرگم توضیح داد که این یک مته برقی قدیمی است و شما باید دستکش لاستیکی بپوشید و چاک خیلی خوب نگه نمی‌دارد، "پس مراقب باشید، نوه‌ها" ... بنابراین به تدریج تعدادی را کشف خواهید کرد. از ناهمواری های بازی، و شروع به رویاپردازی در مورد اینکه چه پروژه بزرگی خواهد بود اگر تمام اشتباهات و ایده های خوبزنده شدند ... چند نکته برای کسانی که تازه شروع به بازی "Xenus 2. Gold White" کرده اند...

حتما دانلود و نصب کنید آخرین پچ(ارتباط دادن ).

اغلب صرفه جویی کنید. ذخیره های اخیر را حذف یا بازنویسی نکنید. 7-8 و ترجیحاً یک دوجین از آخرین ذخیره ها را در فایل های جداگانه بگذارید. قبل از هر فرود هلیکوپتر، قبل از هر نزدیک شدن به یک نقطه کلیدی و غیره ذخیره کنید.

برای "اشکالات" و نه چیزهای واضح آماده شوید. به عنوان مثال، به "اشکال" و عملکرد غیر طبیعی نشانگر که محل نقطه کلید فعلی را نشان می دهد. به دلیل اینکه چیزی را در جایی از دست داده اید یا آن را کامل نکرده اید یا شاید ماشه کار نمی کند، برای پخش مجدد برخی از ماموریت های فرعی آماده شوید. برای همه سؤالات مربوط به متن، سعی کنید سؤال بپرسید یا در جستجوی پاسخ باشید این تاپیک انجمن.

بدون تهیه مهمات و مواد اولیه (یا لوازم پزشکی) به یک ماموریت ناشناخته نروید. در آخرین ماموریت - پس از دریافت 6 مجسمه - تا جایی که می توانید مهمات و تجهیزات پزشکی را بردارید.

سعی کنید فقط با یک جناح در بازی رابطه را خراب کنید. ساده ترین گزینه خراب کردن روابط با راهزنان است. به لطف نابودی آنها، شما نگرش را نسبت به خود از طرف سه جناح به طور همزمان بهبود خواهید داد: مقامات رسمی، غیرنظامیان و پارتیزان ها.

اول از همه، امتیازات "پورتر"، "توریست"، "مرد قوی"، "پیچ گوشتی"، "کاوبوی"، "غواص"، "کاریزما" را ارتقا دهید. پس از آن، شما قبلاً تجربه کافی به دست خواهید آورد و خودتان انتخاب می کنید که چه چیزی را بیشتر پمپ کنید. مزایای فوق در هر صورت مفید خواهد بود.

در تسلط بر این تکنیک تردید نکنید - ساده ترین راه این است که یک هلیکوپتر جنگی را از فرودگاه مافیای مواد مخدر بدزدید (با کلید اصلی باز می شود) و آن را تا پایان بازی پرواز دهید.

هلیکوپتر دارای یک سوئیچ از مسلسل به موشک و تله حرارتی است - برای این کار از اسکرول ماوس استفاده کنید. پس از پرتاب موشک، دشمن را در معرض دید خود قرار دهید، در غیر این صورت از دست خواهید داد.

نتیجه گیری

بیهوده نیست که عنوان می گوید "RPG در اوکراین". متأسفانه استودیوهای توسعه در فضای پس از شوروی بودجه پروژه های هنگفتی ندارند و در نتیجه پس از انتشار بازی بعدی، انتظار داریم که یک پچ به عنوان چیزی بدیهی باشد. اما حتی اولین پچ "Xenus 2. Gold White" به ما اجازه نمی دهد این بازی را به عنوان یک محصول بازی با کیفیت از سری "AAA" توصیف کنیم. پیاده سازی بسیار پیچیده است و در نتیجه، هزینه های مالی و زمانی برای "صیقل دادن" محصول بسیار جدی است.

«Xenus 2. White Gold» ترکیبی از بازی های اکشن و نقش آفرینی است، با دید اول شخص و آزادی حرکت خاصی برای کاوش در جهان. دنیای بازی بسیار جالب است، بازی کردن آن خسته کننده نیست. طرفداران "پمپ زدن" شخصیت اصلی و دست و پنجه نرم کردن با بهبود سلاح ها و آیتم های موجودی راضی خواهند بود. و فرصت به دست آوردن یک ماشین، یک قایق، یک هلیکوپتر در اختیار شما، احساسات مثبت را به شما می افزاید.

متأسفانه، این بازی با تعدادی باگ مشخص می شود، هرچند نادر و همیشه مهم نیستند - اما با این وجود، آنها به طور قابل توجهی تصور پروژه را بدتر می کنند. بیایید امیدوار باشیم که توسعه دهندگان قدرت انتشار یک یا دو "تصله" دیگر را پیدا کنند و ما به تقریب دیگری از ایده آل این محصول نسبتاً اصلی دست پیدا کنیم ...

بررسی در دسترس بودن بازی در فروشگاه های شرکت "F-Center"

رتبه بندی ها


گرافیک: 78%
صدا: 72%
روند بازی: 75%

برداشت کلی: 75%

من می خواهم بلافاصله تأکید کنم که تمام ماموریت های بازی به دو گروه بزرگ تقسیم می شوند. اولین مورد، پیشرفت داستان، تا راه حل نهایی مرگ های مرموز است. دوم کسب درآمد، تجربه و شهرت است. پس از دریافت جدید ماموریت جانبیبه طور خودکار فعال می شود و نشانگر آزیموت جهت رسیدن به هدف این کار را نشان می دهد. چنین راه حلی همیشه راحت نیست، بنابراین مراقب باشید و بررسی کنید که کدام کار در حال حاضر انتخاب شده است.

وظیفه پاس در این مقاله توصیف خط داستانی اصلی است، زیرا کوئست های جانبی زیادی در بازی وجود دارد و در یک مقاله قرار نمی گیرند.

فصل اول: از پشت جزیره تا وسط...

یه جورایی این قسمت منو یاد "سرباز ثروت 2" انداخت. که «مارپیچ دوگانه» است.

پایان ویدیوی مقدماتی به ما می فهماند که فرصتی برای بازرسی و اولین آشنایی با زندگی آرام نیست. قایق که هوآتینیو قدیمی مایرز را با آن به محل حادثه تحویل می دهد، توسط چندین قایق و دو هلیکوپتر مورد حمله قرار می گیرد. سائول چاره ای ندارد جز اینکه در مقابل مسلسل بایستد و بدخواهان ناشناخته را به روشی نابود کند. پس از نابودی آخرین مهاجم، با یک برش ویدئویی دیگر مواجه خواهیم شد - و خود را در جزیره خواهیم دید.

پس از گفتگوی کوتاه رادیویی با جیمسون در مورد آخرین دستاوردهای علم و فناوری، به گوش دادن به Huatinho پیر می رویم که در نتیجه بدون قایق و بدون خانه ماند.

گفتگو با هوآتینیو با ذکر دیگو و اشاره به یافتن پدرخوانده هوآتینیو به نام خوزه و با نام مستعار پوگون به پایان می رسد.

در یک یادداشت: من به شما توصیه می کنم بلافاصله شروع به پرسیدن سؤال از همه نوع افرادی کنید که در اطراف اسکله آویزان هستند. از گفتگوها می توان چیزهای زیادی به دست آورد. اطلاعات مفید. و خوزه پوگون به جایی از ما نمی رود.

ملاقات با خوزه با یک زرنیتسا کوچک با سه غریبه همراه خواهد بود. آنچه آنها واقعاً نیاز دارند هنوز ناشناخته است، اما یک چیز واضح است - این افراد بد تیراندازی می کنند. پس از جمع آوری جام ها و یافتن کلید دستبند، خوزه را از اسارت تخته سر رها می کنیم و صحبت می کنیم.

در اینجا راه رسیدن به آخرین نقطه است. باقی مانده است که بالا رفتن از زیگورات را شروع کنیم.

معلوم می شود که این ناشناخته ها به هیچ کس، یعنی ساول مایرز، علاقه مند نبودند. و هیچکدام ناشناخته نیستند، بلکه شبه نظامیان در اندازه واقعی هستند. خودشه.

همانطور که مشخص است، خوزه پوگون ویژگی های جامعه محلی را به ظرافت ها می شناسد، و علاوه بر این او همچنین یک رادیو آماتور با یک ایستگاه قدرتمند است. و برای قدردانی از نجات، او خدمات یک راهنمای ویژه را به مایرز ارائه می دهد. اکنون ما نه یک اعلان رادیویی، بلکه دو تا داریم. درست است که بیشتر اوقات هوا را با «سیل» و «شعله» و شوخی های متقابل پر می کنند، اما گاهی حرف های معقولی می زنند.

مکان دیگو، که ظاهراً باید موافقت کند مایرز را به مقصد برساند، اکنون به طور قطعی مشخص است. و در همان زمان متوجه شدیم که از کجا می توانید حداقل نوعی jalopy را بدست آورید تا با پای پیاده در اطراف جزیره بدوید.

در یک یادداشت: خودت را تملق نکن، زیرا باید پیاده بدوی. تونل که دو قسمت جزیره را به هم وصل می کند پر از زباله است، بنابراین دور زدن با ماشین یک دردسر کامل خواهد بود. همانطور که می دانید پاهای گرگ تغذیه می شود.

پس از پیدا کردن دیگو، ما در مورد شرایطی که تحت آن او آماده ارائه خدمات حمل و نقل است توافق می کنیم. کوچولوی قدیمی هفت هزار پزو می‌پردازد. حتی اگر کل این جزیره را تا آخرین میخ در بورس لندن به قیمت خرده فروشی بفروشید، به نظر می رسد که چنین مبلغی تایپ نمی شود. اما دیگو یک پیشنهاد جایگزین دارد - برای او یک مروارید سیاه بگیرد. او حتی می داند دقیقا از کجا باید آن را تهیه کند. وظیفه ما این است که به سراغ صاحبش بیاییم و به این مروارید دست پیدا کنیم.

فصل دوم: غواصان یک بازی نیستند!

یا مالک جزیره خریداری شده را دست کم گرفته یا غیرت معمار را دست کم گرفته است.

صاحب مروارید سیاه یکی از سه غواصی است که در جزیره مروارید جمع آوری می کنند. نام مالک خاویر است. اما مشکل اینجاست - خاویر آنجا نیست. اما دو غواص دیگر وجود دارند که یکی از آنها داستانی طولانی را برای ما تعریف می کند که از آن نتیجه می شود که خاویر اکنون در یک غار زیر آب با یک مخزن اکسیژن خالی در آغوشش است. و مروارید همیشه با اوست.

اولین قدم سازماندهی بادکنک است. برای انجام این کار، ما به جایی به جهنم روی شاخ می رویم، به انتهای دیگر جزیره، جایی که یک پدربزرگ سیلندردار زندگی می کند. یک بادکنک از پدربزرگمان می‌خریم (البته خالی است)، آن را به عقب می‌کشیم، پر از هوا می‌کنیم و برای نجات خاویر پین‌پا به راه می‌افتیم.

شما باید برای مدت طولانی و مانند جدول کلمات متقاطع شنا کنید - ابتدا به صورت افقی، سپس به صورت عمودی. به هر حال، بخشی از مسیر افقی باید در زیر آب شنا کند، زیرا قایق های شبه نظامی در اطراف در حال گشت زنی هستند.

با رسیدن به محل غواصی، شیرجه می زنیم و با حداکثر سرعت ممکن به پایین می رویم. با یافتن ورودی غار زیرزمینی، در آنجا شنا می کنیم. در اینجا یک نکته ظریف وجود خواهد داشت. برای شنا به خاویر در یک حرکت، قطعا هوا و سلامت کافی وجود ندارد. اما در زیر طاق برخی از غارها عدسی های هوا وجود دارد که می توانید از آنها اندکی حیات بخش بنوشید. پیدا کردن آنها کار دشواری نیست، زیرا از روی آب آنها به صورت لکه های تاریک زیر سقف قابل مشاهده هستند.

سیستم غار کاملاً پیچیده است. وظیفه ما این است که به سمت راست به گذرگاه دوم بپیچیم، در دو سالن شنا کنیم و در انتهای سومی، خاویر با از دست دادن امید به دیدن خورشید خسته خواهد شد.

بالون را به خاویر می دهیم، به ساحل برمی گردیم.

نکته: می توانید با بازگشت وقت خود را صرف کنید، زیرا صدف هایی در انتهای غارها و مرواریدهایی در صدف ها وجود دارد. مروارید از کلمه "پول" است و هرگز پول زیادی وجود ندارد. منطقش واضحه؟ نکته اصلی این است که در سالن ها و پاساژها گم نشوید وگرنه به جای خاویر خواهید ماند.

در ساحل ما تبریک، تشکر و یک مروارید را می پذیریم.

فصل سوم: بدهی از طریق پرداخت قرمز است

این دلیلی است که من از پرواز در این منطقه اجتناب می کنم.

با بازگشت به دیگو، ما به مروارید می بالیم، دستور می گیریم که به جاده نوه پیرمرد برویم و مروارید را به او بدهیم. همانطور که می گویند، کودک سرگرم نشد، هر چه بود ... نوه با بی حوصلگی به هدیه واکنش نشان می دهد، تشکر می کند و آرزوی موفقیت می کند. ما برمی گردیم تا برای همیشه این جزیره مهمان نواز را ترک کنیم. اما این جزیره آنطور که پیداست آنقدر مهمان نواز است که نمی خواهد مهمان عزیزش را رها کند.

دیگو سر جایش نیست، اما یک پسر کوچولوی پشمالو وجود دارد، با قد یک و نیم متر، اما با تی شرت مشکی و عینک آفتابی. راهزن به طور کلی. او به ما اطلاع می دهد که دیگو نزد یک پدرخوانده محلی حبس شده است، زیرا او بدهکار است، اما نمی خواهد آن را پس بدهد.

دوست داشته باشید یا نه، اما باید به حرامزاده پیر کمک کنید. از مکالمه با گوپنیک اصلی، معلوم می شود که برای پنج هزار دیگو از هر چهار طرف آزاد می شود.

من تعجب می کنم که آنها از کجا چنین مبالغی در سر می آورند؟

به نظرم رسید که از نظر اقتصادی، شلیک به راهزنان، برداشتن کلید و آزاد کردن پدربزرگم سودآورتر است. اما در صورت تمایل سعی کنید مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید. در هر صورت، خوارز یک راهزن صادق است و کلید را خواهد داد.

یک ویدیوی دیگر - و ما در جزیره ای هستیم که واینستین، که به طور گسترده در حلقه های باریک احمق ها شناخته می شود، در آن زندگی می کند. نمی دانم آیا سیا او را به عنوان توهین به کل جزیره به اینجا فرستاده است؟

در جزیره مقامات برجی وجود دارد که در آن چیزهای جالب زیادی وجود دارد. و گران است.

مکالمه با واینستین بقایای اعصاب را از بین می برد، اما ما را با آگاهی از نام و مکان خبرچین غنی می کند. کسی اودس ما Eudes فوق الذکر را در یک غذاخوری محلی می یابیم. به، چهره های آشنا! آیا این او نیست که همین الان در اسکله دیگو دیدیم؟ خوب، فقط یک برادر دوقلو، فقط تی شرت متفاوت است.

هر از چند گاهی آسان تر نمی شود. حالا به ده هزار پزو یا یک مشت نیاز داریم سنگ های قیمتی. نمی دانم آیا کلاهبردار محلی فکر می کند مایرز یک دستگاه چاپ پول دارد؟

با این حال، جمع آوری آنچه به دنبال آن هستید در این جزیره آسان تر خواهد بود، زیرا کارفرمایان زیادی در اینجا وجود دارند و می توانید در جایی شنا کنید که روبل ... یعنی پزو معتبرتر است. به هر طریقی، مبلغ جمع می‌شود، ایودس به اوج می‌رسد و در حالی که از سرسپردگی خمیده است، مایرز را به جایی می‌برد تا با یک ماچترو ناشناس ملاقات کند. اوه، مقداری از آن خیلی شیرین است... این خوب نیست.

درست است. اودس مایرز را به دام انداخت. حیاط بسته، شش مرد ناشناس با لباس اسپتسناز و سلاح خوب. اول از همه از زیر پله ها فرار می کنیم و از آنجا با دقت به بیرون نگاه می کنیم به چهره های سیاه کلاه ایمنی شلیک می کنیم. روی یکی از اجساد یک وسیله انفجاری پیدا می‌کنیم، در را خراب می‌کنیم و به سراغ واینستین می‌رویم تا بفهمیم چند بار او را در کودکی روی زمین انداخته‌اند و آیا نظری درباره انتخاب ماموران دارد یا خیر.

واینستین، otmazyvayas در با عجله، نام دیگری را می نامد - خوان پریرا، فروشنده املاک و مستغلات.

ما به دنبال پریرا هستیم و ناگهان، کاملاً غیرمنتظره، متوجه می شویم که باید جزیره اسپیگا د موئرت را بخریم. بله، بله، یک جزیره کامل با ساحل، درختان نخل و دیگر شخصیت های گرمسیری. و فقط برای هشت هزار پزو. ما هرگز جزایر را به این ارزانی نخریده ایم. فقط برای بدست آوردن همین پزو باقی مانده است. خوب، بیایید به جایی برویم که فلش های قرمز روی نقطه مینی نقشه وجود دارد.

فصل 4: رابینسون مایرز

پس از جمع آوری مبلغ مورد نظر، اسناد را امضا می کنیم و برای آشنایی با اموال به راه می افتیم، اوضاع را در آنجا مرتب می کنیم و به دنبال جوداس اودس می گردیم. یک قایق را به سلیقه خود انتخاب کنید - و بروید. با این حال، همانطور که رویدادهای بعدی نشان داد، یک هلیکوپتر جنگی در اینجا بسیار مناسب تر است، زیرا یک حصار بتنی در جزیره وجود دارد.

همانطور که احتمالا قبلاً حدس زده اید، جزیره شلوغ است. و ساکنان آن نمی خواهند چیزی در مورد مالک جدید بدانند. بنابراین آنها باید یک اخطار اخراج سرنخ را تحویل دهند.

پس از اتمام کار برای تمیز کردن قلمرو، Eudes را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، علامت سبز دیگری روی نقشه می گیریم. بعداً با این بی اهمیتی چه کار کنید، خودتان تصمیم بگیرید. می توانید رها کنید یا می توانید شلیک کنید. هیچ کس نمی گوید "اوه".

نکته: اگر تمایلی وجود داشته باشد، می توانید برای مدت طولانی با جزیره درگیر شوید. ساخت یک خانه، یک هلی کوپتر، یک اسکله به اندازه ای خواهد بود که تمام هزینه های دیگر مانند یک چیز کوچک به نظر می رسد. اما چگونه همه چیز به نظر می رسد ... رویا!

برای بهسازی جزیره باید با یک معمار محلی که طراح، مدیر و سرکارگر نیز هست ملاقات کنیم. این معجزه طبیعت کارلوس نام دارد. کارلوس کارگران مهمان محلی را به ما معرفی می کند و آنها برای ما یک اقامتگاه گرمسیری می سازند.

فصل پنجم: از دال فرقه نسازید!

اکنون باید به جزیره دوردست Siniestra de Craneo برویم، جایی که راز دیگری در انتظار ماست. در مورد مسمومیت، همانطور که مشخص است، برخی از قبیله های هندی درگیر هستند، که کاملاً با برخی از فرقه های محلی وسواس دارند.

با رسیدن به جزیره، قاطعانه و سریع عمل می کنیم. ما قایق را لنگر می اندازیم، که قبلاً آن را با کمان خود در دریا مستقر کرده بودیم. به سمت ساحل می رویم. با نزدیک شدن به دروازه بسته منتهی به چه کسی می‌داند، به سرعت صفحه سنگینی را که در شکاف سمت چپ دروازه قرار داده شده برمی‌داریم و به همان سرعت به سمت قایق عقب می‌رویم. همه چیز این است که این تخته تحت نوعی سیگنال دهی هندی قرار دارد، بنابراین اگر شما آن را بدزدید، سرخپوستان با پیک و فیوز بلافاصله وارد می شوند و مایرز را مستقیماً برای ملاقات با مانیتو می فرستند.

به جزیره بالنا، جایی که واینستین در آن زندگی می کند، برمی گردیم. دو کلکسیونر در یک خانه زندگی می کنند که یکی از آنها تحصیلات کافی برای خواندن کتیبه روی سنگ دارد. معلوم می شود که جمع آوری شش مجسمه ضروری است که با قرار گرفتن در دستان شش بت در مقابل دروازه ای قفل شده، این دروازه را مجبور به باز شدن می کند. خوب، فقط ایندیانا جونز، به قول گلی.

فصل ششم: از طریق شهرها و روستاها

سرنوشت شش مجسمه را بسیار دقیق پراکنده کرد. همه آنها به گروه های مختلف تعلق دارند. و برای هر کدام، صاحبان یا پول می خواهند یا چیز دیگری. اگر تمایلی به پرداخت وجود ندارد، می توانید مجسمه ها را با زور وحشیانه بردارید، به سادگی صاحب آنها و هرکسی که از این کار ناراضی است را بکشید. از طرف دیگر، دعوا کردن پشت سر هم با همه به نوعی ناخوشایند است، بنابراین می توانید خلاقیت به خرج دهید و تصمیم بگیرید که چه کسی را اعدام کنید و چه کسی را عفو کنید. تنها مالکی که قطعاً نمی توانید با او صحبت کنید، شبه نظامیان هستند. بله، این برای بهتر است، مالی لاستیک نیست.

پس از جمع آوری مجسمه ها، به Sinestra de Craneo برمی گردیم، مراسم ساده ای را برای قرار دادن مجسمه ها در بت های خاص انجام می دهیم. دروازه های سنگی باز می شوند.

هندی ها و عنکبوت ها وجود خواهند داشت. عنکبوت ها و سرخپوستان. تعداد زیادی عنکبوت و حتی بیشتر هندی ها. خطر اصلی تیرهای مجهز به فیوز است. سه ضربه از این عتیقه - مرگ تضمینی. جنگجویان دارای سپر تقریباً در برابر گلوله آسیب ناپذیرند. آنها فقط با یک ضربه سر دقیق یا پرتاب نارنجک می توانند کشته شوند.

وظیفه ما عبور از اهرمی است که دروازه دیگری را باز می کند. علاوه بر این - سیاه چال هایی که ما را به زندان می برند، جایی که مامور سیا با وظیفه شناسی منتظر سرنوشت خود است. ما زمانی برای آزاد کردن عامل نداریم، زیرا برخی از نیروهای مرموز بار دیگر در زنجیره حوادث دخالت می کنند. با این حال، عامل موفق می شود چیزهای جالب زیادی را به ما بگوید که نشان دهنده جهت بیشتر جستجو است.

فصل هفتم: مسافر بی میل

به خود می آییم، به اطراف نگاه می کنیم. همانطور که معلوم است، ما در کابین یک کشتی کانتینری حبس شده ایم. وظیفه این است که از آن خارج شویم، و ترجیحاً زنده و سالم. برای این منظور با کمال میل تمام وسایلمان را در اختیار ما گذاشتند. اما نه اینجا، بلکه در کابین بعدی، روی میز کنار تخت. پس از جمع آوری اموال خود، به طور سیستماتیک خدمه کشتی را نابود می کنیم، کلید درها را جمع آوری می کنیم، به سمت قایق می رویم، آن را به داخل آب می اندازیم و از این مکان مرده دور می شویم.

به خاطر داشته باشید که حریفان در جلیقه های ضد گلوله هستند، تا جایی که ممکن است با دقت به سر شلیک کنید. نارنجک ها هم ضرری ندارند.

فصل هشتم: آخرین مایل

هدف نهایی تحقیق ما مشخص شده است. اما برای رفتن به آنجا بدون آمادگی مناسب خیلی زود است. ابتدا باید مجموعه های مهمات و زره بیشتری بخرید، سلاح انتخاب شده را به حداکثر ارتقا دهید. داروها را فراموش نکنید.

تکنولوژی برای هر سلیقه بیا، هک، هیچ کس یک کلمه نمی گوید.

حالا شما می توانید به جاده بروید. اما نه هلیکوپتر و نه هواپیمای دریایی. هر هواپیمایی در منطقه جزیره هند به ناچار در مضیقه است. بنابراین هر یک از قایق ها انتخاب شماست.

پس از رسیدن به جزیره، در امتداد زنجیره پله ها، معابد ویران شده و زیگورات ها شروع به پیشروی می کنیم. دو تاکتیک در اینجا امکان پذیر است: یا تیراندازی کامل از تمام دشمنانی که می توان پیدا کرد، یا دویدن سریع از یک پناهگاه به پناهگاه دیگر با تمیز کردن فوری آنها. به خصوص فضاهای آتش باز خطرناک هستند که کافی خواهد بود. حتی یک ثانیه هم نمی توانی اینجا بایستی.

در یک یادداشت: در یک بازی بدون پچ امکان فریز شدن در هنگام بارگذاری ویدیوی نهایی وجود دارد. بدون پچ نتونستم این مشکل رو حل کنم.

خوب همین. ویدیوی پایانی را دیدیم. به نظر می رسد که همه شرورها مجازات می شوند، همه اسرار آشکار می شوند، همه بدهی ها به طور کامل پرداخت می شود. با این حال، به نحوی اندوهگین در روح قهرمان ما، که کوه هایی از اجساد برنزی را در لباس های کمری پشت سر گذاشت. او قطعاً در اعماق روح خود می‌فهمد که سرخپوستان سیاه‌پوست، ستمدیده و نادان فقط ابزاری هستند در دستان کسانی که مجازات نشده‌اند. کسانی که دنیا را بر اساس اصل «تفرقه بینداز و غلبه کن». کسانی که با کمال میل دیگران را به مرگ می فرستند و ماهرانه خود را با آنها می پوشانند.


بازی انجام شده است. و من و شما باید منتظر ماجراهای بعدی Saul Myers باشیم، اگر سازندگان آن به سمت کلمبیای آفتابی خنک نشده باشند. منظورم متاسفم، Cowumbia است.

موفق باشید، دوستان، و بسیاری بازیهای خوب. در کوچکترین فرصت شاد باشید.

اگر خوانندگان من فراموش کرده اند، اجازه دهید یادآوری کنم که Xenus یک کلید طلسم باستانی آزتک از درهای زیر آبشار است. در واقع، نقش همین درها در طرح «نقطه جوش» بسیار ناچیز بود، اما فتنه حول شش قطعه غیر توصیفی قابل توجه بود. این طلسم به هر نحوی نقش خود را در هیجان پاساژ اول ایفا کرد.

در طلای سفید، Xenus نقش کوچکتری دارد. او فقط به نام بازی ظاهر می شود و به نوعی علامت شناسایی جهان می شود، جایی که او به نام نیکی و عدالت، سرباز سابق لژیون خارجی فرانسه، سائول مایرز، هرج و مرج ایجاد می کند. و خود Xenus در بازی حضور نخواهد داشت. اما آفتاب، دریا، دختران و تیراندازی زیاد خواهد بود.

پس از کجا شروع کنیم؟ بیایید یک هواپیمای دریایی مناسب پیدا کنیم و آن را با چند کیسه طنز بسیار خاص بارگیری کنیم. پس از آن، با شکستن تعداد زیادی کلید اصلی، موتور را روشن می کنیم، بلند می شویم و با لعن و نفرین به کنترل ناجور، مواد را با دقت از کیسه ها در بخشی از جزایر بادگیر می پاشیم، که به خاطر Johma South Covumbia نامیده می شود. .

اکنون که این بهشت، جایی که سیستای ابدی حاکم است، به درستی پردازش شده است، ما به جاده نیویورک خواهیم رفت و به سرعت به دلیلی خواهیم رسید که مطمئناً لژیونر بازنشسته را از خواب بیدار می کند، وسایل خود را جمع می کند و به سفری می رود. جزایر فوق

خوب، وقت شوخی است. نجات بشریت پیش پا افتاده و حتی تا حدودی خسته کننده است. نگهبانی از سلامت معتادان به مواد مخدر سیب بزرگ بسیار سرگرم کننده تر است. نه، ما مجبور نخواهیم بود زیردریایی های کوکائین را شکار کنیم، انبارهای حمل و نقل را خراب کنیم، و بر روی مزارع غیرقانونی کوکا برگ بپاشیم. با قضاوت بر اساس ایده های بزرگان تجارت مواد مخدر، کوکائین یک پودر فوق العاده مفید است که لذت بردن از زندگی را با قیمت بسیار الهی ممکن می کند. اما کسانی که جرأت کردند این محصول نجیب را با سمی ناشناخته مسموم کنند که مصرف کنندگان محترم را می کشد، باید به اندازه بیابان خود پاداش بگیرند.

زنوس، آقایان! زنوس کامل، بی قید و شرط و اجتناب ناپذیر به همه مسموم کننده هایی که از زندگی کوتاه، اما بسیار گرانبها عاشقان "طلای سفید" می کاهند.

قول مزه نمی دهم، اما داغ خواهد بودزیرژانر اکشن نقش آفرینی همچنان التقاطی است. در واقع، دستور العمل بسیار ساده است: ما قهرمانی را انتخاب می کنیم که واقعاً چیزی نمی داند، اما برای یک کار مسئول و خطرناک فرستاده می شود. ما مهارت های لازم (اما نه خیلی) را برای انجام موفقیت آمیز ماموریت به دست می آوریم. ما در حال اختراع سیستمی هستیم که به قهرمان ما اجازه می دهد تا کمتر و کمتر دست و پا چلفتی شود، مجموعه ای از وظایف متنوع و غیر منطقی را انجام دهد و نقاط توسعه ناچیز را توزیع کند. ما چندین جناح را به بازی معرفی می کنیم که می توانید با آنها دوست یا دشمن باشید و شهرت خاصی برای خود ایجاد کنید. وویلا، ظرف آماده است.

«نقطه جوش» یک سیستم توسعه شخصیت نه چندان قابل توجه داشت. با این حال، او نمی تواند منطق را انکار کند. برای تیراندازی دقیق تر، تیراندازی لازم بود و نه انتقال مادربزرگ ها به آن طرف جاده. و دیگر هیچ.

در طلای سفید، توسعه‌دهندگان بازی به طور متعارف‌تری به این موضوع برخورد کردند، اما در عین حال منطق به‌طور محسوسی آسیب دید. سرباز حرفه ای سابق که در کلمبیا به دنبال دختر گمشده خود سر و صدا به پا کرد، اکنون همانطور که مشخص است هیچ استعدادی ندارد. تیراندازی بدی می کند، نمی تواند دید جلوی سلاح را با شیار میله نشانه گیری ترکیب کند، نمی تواند بار زیادی را حمل کند، نحوه استفاده از نارنجک انداز و مسلسل را بلد نیست، او با رمز و راز نگه داشتن آشنا نیست. نفس او در حین شلیک هدف. و برای به دست آوردن این مفیدترین مهارت ها، او نیاز به کسب امتیاز توسعه دارد. علاوه بر این، این امتیازها برای اقداماتی به دست می آیند که کاملاً با رشد یک مهارت خاص ارتباط ندارند. موثر اما غیر منطقی

کاپیتان سیاه با استتار سفید. مجموعه ای سورئال از لباس ها برای مناطق استوایی...

مولفه نقش آفرینی بازی همچنان در رابطه با جناح ها نهفته است که در بازی فراوان است. و به هر طریقی باید با آنها تعامل داشته باشید، زیرا بیشتر وظایف جانبی از نمایندگان گروه ها می آید. بازیکن باید خودش تصمیم بگیرد که به کدام یک از گروه ها ملحق شود و در نظر داشته باشد که بهبود روابط با یکی از آنها لزوماً بر وخامت روابط با دیگری تأثیر می گذارد. همه چیز در اینجا منطقی و سازگار است.

پول درآوردن به طور قابل توجهی آسان تر شده است - این کار توسط بسیاری از کارهای جانبی تسهیل می شود. علاوه بر این، تعداد زیادی از انواع مختلف موارد مفیدکه زندگی دشوار قهرمان ما را روشن می کند ، سلامتی وی را بهبود می بخشد و در درگیری های مسلحانه کمک می کند.

مسئله انگیزه برای یافتن شغل و کسب درآمد خط اصلی داستان است. او البته بسیار بی هنر و زیرک است (احساس می شود که فیلمنامه نویسان با فراز و نشیب ها و پیچش های داستانی غیرمنتظره زیاد فشار نیاورده اند)، اما او به پول زیادی از شخصیت اصلی نیاز دارد. از طرف دیگر، هیچ کس مایرز را هل نمی دهد، بنابراین می توانید برای لذت خود در پهنه های آبی کارائیب کاوش کنید، سوارکاری و پرواز را بیاموزید، بینی کنجکاو خود را در جایی که می خواهید بچسبانید.

در یک یادداشت: در "نقطه جوش"، همانطور که به یاد دارید، حتی در تاسف بارترین سناریوها، قهرمان نمی مرد، بلکه در بیمارستان به سر می برد، با دکتر صحبت می کند، پول می دهد و راهی سفر بیشتر می شود. اینجا چنین نعمتی وجود ندارد. اکنون مرگ قطعی و غیرقابل برگشت است. تنها چیزی که یک بازیکن بدشانس می تواند خود را با آن تسلی دهد یک کلام گزنده روی صفحه و بارگذاری آخرین سیو است.

آب و هوای استوایی سخت است. خورشید فقط می درخشید و دریا می درخشید...

از نظر بیرونی، دنیای بازی بسیار چشمگیر است. طرح رنگ مناطق استوایی فوق العاده به نظر می رسد. بله، و تاری و اعوجاج جزئی تصویر به لبه های صفحه، تصور دنیایی مرطوب و آفتابی را القا می کند. با این حال، شخصاً در اولین ساعات بازی، احساس ناراحتی قابل توجهی از زاویه دید شخصیت داشتم. نمی‌دانم باید کمتر یا بیشتر انجام شود، اما در حین پیچ‌های تند، سرگیجه و بی‌حسی مشاهده شد. با این حال، اگر طبق برنامه توسعه دهندگان، قهرمان باید جهان را اینگونه ببیند و ناگهان خود را در یک کشور گرمسیری بیابد، ادعاها حذف می شوند. من می خواهم از کسانی که در طلوع و غروب خورشید با زیبایی شگفت انگیز کار کردند تشکر ویژه کنم.

موتور گرافیکی بازی به حدی بهینه شده است که به سادگی متوجه آن نمی شوید. باعث خوشحالی است که توسعه دهندگان کاستی های نسخه قبلی Vital Engine را در نظر گرفتند و نتیجه گیری های مناسب را انجام دادند. فضاهای بازی بزرگ اکنون بی عیب و نقص عمل می کنند.

با این حال، بدون اشکالات و کاستی های گرافیکی نیست. جلبک هایی که درست خارج از هوا رشد می کنند، مارهایی که گاهی شبیه چوب خش خش به نظر می رسند، عنکبوت هایی که در دیواره های غار گیر کرده اند، سرخپوستانی که به آسمان می گریزند، مجموعه ای ناچیز از چهره ها که دائماً در بازی چشمک می زنند - همه اینها تداخلی با گذر از بازی، اما به طور قابل توجهی برداشت از کار انجام شده را از بین می برد. لیست شگفتی های ناخوشایند جانوران اکنون فقط شامل مارها، ماهی های درنده و عنکبوت های بزرگ است.

مانند قبل، اکشن در یک فضای بازی بدون مکان‌های قابل بارگذاری آشکار می‌شود. به استثنای یک حرکت متنی به جزیره دیگر، همه چیز در زمان واقعی اتفاق می افتد. برای این منظور تعداد زیادی وسیله نقلیه (زمینی، آبی و هوایی) و شبکه ای از پمپ بنزین های شناور وارد بازی شده است.

بازی NPC، متاسفانه، نمی تواند به خصوص لطفا. رفتار آنها با تنوع و معنادار بودن خاص متمایز نمی شود. دیالوگ ها، علیرغم تلاش نویسندگانشان، اغلب غیر جالب و حتی خنده دار نیستند. و رفتار برخی افراد تحت شرایط خاص مرز جنون است. به عنوان مثال، نابودی همه راهزنانی که رهبرشان را احاطه کرده اند، مانع از این نمی شود که او با آرامش کامل روی کاناپه بنشیند، در حالی که دو دختر بیکینی در اطراف آن قرار دارند. تقریباً همان سرنوشت گرایی را یکی از بزرگان مواد مخدر نشان می دهد.

حالا من یک مروارید دارم. خوب است، سیاه، اما آنها همچنین سفید می خرند.

در یک یادداشت: چندین "تخم مرغ عید پاک" در بازی وجود دارد که به نظر می رسد ماهیت طنز دارند، اما فقط یکی از آنها برای من موفق به نظر می رسید - سپر "سیستم پیش بینی هواشناسی خودمختار". بقیه، مانند واسرمن استایل شده روی تی شرت خوزه پوگون یا هیستریک "نه یک اشک!!!" در گوشی بسیار مصنوعی به نظر می رسند و حتی باعث لبخند نمی شوند.

صداگذاری بازی، صادقانه بگویم، می تواند بهتر باشد. در واقع، هیچ شکایت خاصی در مورد صداهای بازی وجود ندارد - شات، نویز محیط و موارد مشابه. رادیوگرام های مزاحم، دائماً در مقر گروه ها فریاد می زنند، خدا را شکر، اگر شروع به مسموم کردن جدی زندگی کنند، می توانید شلیک کنید. موسیقی پس‌زمینه‌ای که سفرها را همراهی می‌کند آنقدر خوب است که هر از گاهی یک قایق یا اسکوتر می‌دزدم تا دوباره به آن گوش دهم. اما در اینجا عملکرد گروهی مقامات در هنگام حمله گروهی از نارکت ها که در خانه ای ویران شده نشسته بودند، به رهبری سرهنگ بازنشسته ارتش ایالات متحده، کلارک جفرسون، میل شدیدی را برانگیخت که با انگیزه های کاملاً انسانی به آنها شلیک کنند. بله، و بعداً موارد مشابهی از جنون گروهی را مشاهده کردم که با فریادهای مداوم همراه بود.

اجازه دهید به طور خلاصه قسمت بررسی را خلاصه کنیم. البته پیشرفت عظیمی در نتایج کار Deep Shadows وجود دارد. اگر به طور کلی «نقطه جوش» و «طلای سفید» را با هم مقایسه کنیم، این مقایسه کاملاً به نفع بازی دوم خواهد بود. توسعه دهندگان تعداد زیادی از کاستی های اولین حماسه کلمبیایی را در نظر گرفتند و موفق شدند از همه آن اشکالات، تاخیرها و اشکالاتی که بازیکنان در انجمن ها بیش از یک ماه آنها را مسخره می کردند جلوگیری کنند. با این حال، طلای سفید هنوز تا یک بازی بی عیب و نقص فاصله دارد. بنابراین ما فقط باید صبور باشیم و منتظر باشیم تا "طلا" از Deep Shadow به رنگ زرد نجیب و شایسته تاج "بهترین بازی های رایانه ای" دست یابد.

خط داستان به رنگ سفید

به من بگو، آیا شما در حال حاضر یک راهزن بالغ هستید یا هنوز یک لارو هستید؟

شروع داستان "طلای سفید" در ویدیوی مقدماتی اتفاق می افتد. یک سری از مرگ‌های اسرارآمیز در محافل غیرقانونی نیویورک به همین دلیل است - کوکائین کلمبیایی. تجزیه و تحلیل ها نشان داده است که حاوی یک ناخالصی بسیار سمی است که به سرعت از بین می رود و تضمین شده است. این خبر غم انگیز، سران مواد مخدر را به سختی به فکر فرو می برد. خطر از دست دادن چنین تجارت سودآور و با سابقه ای بسیار زیاد است. به نظر می رسد خریداران از توانایی خود در عرضه پودر خالصی که بسیار کندتر و خوشایندتر می کشد ناامید شده و به دنبال تامین کنندگان دیگر می گردند.

برای سائول مایرز که در خواب آرام است، فردی خاص با ظاهر اسپانیایی تبار است، او را با یک مشت سخاوتمندانه تعارف می کند و او را متقاعد می کند تا در مورد علل مسمومیت بیش از حد کوکائین کلمبیایی تحقیق کند. البته، سائول، همانطور که طبق قوانین این ژانر باید باشد، با این ادعا که بازنشسته شده است و نمی خواهد چیزی بداند، امتناع می کند. خلیش، به نوبه خود، بدترین درک را از آیین های این ژانر نشان نمی دهد و برگ برنده ای می گذارد - دو عکس با یک مرده.

من و تو از مرده چیزی نمی دانیم، اما به نظر می رسد که شائول او را به خوبی می شناسد. کاملاً غیرمنتظره با کار موافقت می کند و حتی شروع به صحبت در مورد حق الزحمه نمی کند.

ویدیوی بعدی ما را به قایق می برد که مایرز را به یکی از جزایر مجمع الجزایر می رساند. گفتگوی مسالمت آمیز با پیرمردی که در حال رانندگی قایق است، توسط غریبه های تهاجمی که قایق های تندرو و حتی چند هلیکوپتر دارند، قطع می شود. انگار به ما اشاره می کنند که «شما اینجا نیستید» و غسل تعمید آتشین را تقدیم می کنند.

دقیقاً چه کسی کمیته را برای ملاقات با ساول مایرز سازماندهی کرد، مشخص نیست، اما آنها به طرز مشمئز کننده ای آماده شده بودند. هلیکوپترها و قایق ها کاملا قانع کننده نیستند حرف خوبارزشش را ندارند قهرمان ما به قول خودشان مسائل را با دست چپش حل می کند و بعد از پدربزرگش از کنار قایق می پرد که در آستانه انفجار است.

در واقع، اینجاست که پیش نیازهای داستان به پایان می رسد، زیرا هم انگیزه های اقدامات بعدی مایرز و هم نیروهای مقابله با آنها وارد بازی می شوند.

غواص باگ با مهارت های تک تیرانداز

رشد شخصیت کار سختی نیست. با پیشروی بازی، او اقدامات مختلفی را انجام می دهد که هر کدام به میزان مشخصی امتیاز تجربه به او می دهند. وقتی این امتیازها جمع شوند، سطح شخصیت را بالا می برند (که برای همه طرفداران بازی های نقش آفرینی شناخته شده است). هر سطح جدید واحدی را ارائه می دهد که می تواند صرف یادگیری یک توانایی خاص شود.

در یک یادداشت: در روند رشد شخصیت، حداکثر سطح سلامت او کمی افزایش می یابد. با شروع با ۱۰۰ واحد قانونی، او در زیر آفتاب استوایی به طور قابل توجهی پیشرفت کرد و با ۱۲۰ واحد یا بیشتر به فینال رسید. یه چیز کوچیک ولی قشنگ

توانایی ها

این ویژگی های اکتسابی شخصیت در بازی نامیده می شود امتیازات. ماهیت آنها این است که شخصیت، هنگامی که مورد مطالعه قرار می گیرد، مهارت توسعه نیافته خاصی را دریافت می کند. مثلاً با دقت بیشتری شلیک می کند یا وزن بیشتری را تحمل می کند. برخی از آنها نیاز به هیچ شرایطی برای تحصیل ندارند و بقیه فقط بعد از مقدمات قابل مطالعه هستند.

گروه بندی توانایی ها در بازی بسیار احمقانه است. توانایی "Bugcat" نامشخص است که چرا راه خود را به خط مهارت های مربوط به دقت، و "Burglar" - به خط توسعه مهارت تبدیل کرد. با این حال، درک آنها دشوار نیست.

تمام توانایی ها را می توان به چند گروه بزرگ تقسیم کرد.

با مامور واینستین آشنا شوید. من تعجب می کنم که چه کسی به او چنین کراواتی داده است؟

قدرت فیزیکی

در این گروه توانایی حمل تجهیزات با وزن معین (در ابتدا 30 کیلوگرم) متمرکز است. توانایی های بسیار مفید، با توجه به اینکه تروفی های زیادی وجود خواهد داشت که می توان به بازرگانان فروخت. و عبور از ماموریت نهایی به بار بسیار قابل توجهی از مهمات نیاز دارد. توصیه می شود این گروه را به طور کامل مطالعه کنید.

میز 1

چابکی و بقا

توانایی پرش بالاتر، ماندن بیشتر در زیر آب، بارگیری مجدد اسلحه ها سریعتر - در یک کلام، همه چیزهایی که ممکن است برای انجام کارهای بسیار ظریف مورد نیاز باشد که قهرمان ما به وفور دریافت خواهد کرد. با این حال، اکثر توانایی های این گروه مزایای بسیار جزئی را ارائه می دهند که تنها یک یا دو بار در بازی مورد نیاز خواهند بود. بنابراین، بیشتر موقعیت هایی که به احتمال زیاد به آنها نیاز ندارید. من شخصاً خودم را به The Will to Live محدود کردم.

در یک یادداشت: توجه داشته باشید که Stayer سرعت دویدن را افزایش می دهد و Sprinter استقامت را افزایش می دهد. تا جایی که من می دانم واقعیت دقیقا برعکس است.

جدول 2

ناممورد نیازشرح
جامپر- ارتفاع پرش را افزایش می دهد
بدلکارجامپرآسیب سقوط را کاهش می دهد
خجالتی- کاهش 10 درصدی آسیب
طفره زنخجالتیزمان بارگیری مجدد سلاح را کاهش می دهد
بمان- سرعت دویدن را افزایش می دهد
دونده سرعت- استقامت را افزایش می دهد
دونده ماراتندونده سرعتاستقامت را افزایش می دهد
اراده برای زندگی کردن- هنگامی که سلامتی تا 25٪ کاهش می یابد آسیب را کاهش می دهد.
شناگر- سرعت شنا را افزایش می دهد
غواص- زمان زیر آب را از 30 به 45 ثانیه افزایش می دهد
غواصشناگر، غواصزمان زیر آب را به 60 ثانیه افزایش می دهد
بدن قوی- مقاومت در برابر الکل، داروها، سموم و محرک ها را افزایش می دهد
گیاه شناس- آسیب ناشی از نیش مار و ماهی را کاهش می دهد

توانایی های رزمی

البته یک فیلم اکشن قبل از هر چیز به مهارت های رزمی نیاز دارد. برخی از آنها واقعا مؤثر هستند و برخی از آنها را می توان با خیال راحت نادیده گرفت. به عنوان مثال، برای شلیک دقیق از تفنگ، کافی است "تک تیرانداز" را بدون صرف امتیاز توسعه برای دو ثانیه حبس نفس اضافی بردارید. توانایی های "کاوبوی" و "تفنگ" بسیار مفید هستند، اما ارزش افزایش برد پرتاب نارنجک، شخصاً برای من مشکوک است.

جدول 3

ناممورد نیازشرح
کابوی- تیراندازی هدفمند را فعال می کند
تیراندازکابویانتشار گلوله را کاهش می دهد
نارنجک- فاصله پرتاب را افزایش می دهد
تیراندازتوریستبه شما امکان استفاده از مسلسل را می دهد
نارنجک اندازتوریستامکان استفاده از نارنجک انداز راکت انداز را اعطا می کند
دست محکمطفره زنتاری را در بارگذاری مجدد حذف کنید
تک تیرانداز- به شما امکان می دهد در حین شلیک به مدت 3 ثانیه نفس خود را حبس کنید
مربیدست ثابت، تک تیراندازبه شما امکان می دهد در حین شلیک به مدت 5 ثانیه نفس خود را حبس کنید
چشم گربه- دید در شب را در حالت مخفی ارائه می دهد
پاشنه آشیل- در 3 درصد موارد ضربه به هر نقطه از بدن دشمن کشنده است

توانایی های اجتماعی

این مجموعه، همانطور که می گویند، برای همه نیست. او تسکین زیادی به بازی نمی دهد، اما اگر به فینال عجله نکنید، تمام کارهای جانبی را با جزئیات انجام دهید و خانه خود را در جزیره خود بسازید، چیزی از لیست توانایی های اجتماعی آسیبی نمی بیند.

جدول 4

توانایی فنی

با توجه به اینکه بازی پر از جعبه های قفل شده حاوی چیزهای بسیار مفید است، گروه مهارت های هک باید در اولین فرصت به هر شکل ممکن توسعه یابد. در مورد "دکتر"، "راننده" و "اسلحه ساز"، به نظر من منطقی است که خود را به اولین توانایی محدود کنیم. بقیه مورد تقاضای بازی نیستند، زیرا وظایف صرفاً حمل و نقل کمی وجود دارد و استفاده از خدمات NPC برای بهبود سلاح ها راحت تر است.

جدول 5

دوستان، دشمنان و دیگران

به سمت ماجراهای جدید در یک اسکوتر دزدیده شده!

بیایید در مورد گروه ها صحبت کنیم. از روزهای «نقطه جوش» هیچ چیز زیادی تغییر نکرده است. مانند گذشته، غیرنظامیان با مقامات همدردی می کنند و راهزنان آماده هستند تا به کمک مافیای مواد مخدر بیایند. نمایندگان سیا، مانند قبل، کاملاً حماقتی خارق العاده هستند و سطح ایدئولوژیک پارتیزان ها به چنان ارزشی می رسد که می توان آن را به کشورهایی صادر کرد که فاقد خیزش انقلابی هستند.

همانطور که انتظار می رفت، در ابتدا رابطه با گروه ها خنثی است (به جز کرتین ها از شبه نظامیان، اما این قبلاً در طرح گنجانده شده است). یعنی تا ما شلیک نکنیم به سمت ما شلیک نمی کنند. در این راه، ناگزیر باید با یک گروه یا گروه دیگر وارد روابط شویم. شما متوجه هستید که وظایفی که به ما داده خواهد شد به درد برخی گروه های دیگر نمی خورد. بنابراین، ما زمانی برای یک چشم به هم زدن نخواهیم داشت، زیرا دوستان وفادار و دشمنان قسم خورده به دست خواهیم آورد.

صراحتاً، مزایای دوستان کم است. آنها فرنی دم کرده در نیویورک دور را از هم جدا نمی کنند، بلکه خود را به تعجب های خوشامدگویی در یک جلسه محدود می کنند. اما دشمنان بسیار فعال تر و فعال تر هستند. به محض دیدن شما در افق، بلافاصله آتش می گشایند، شروع به محاصره می کنند، اشیاء انفجاری پرتاب می کنند و به احتمال زیاد حتی شما را خواهند کشت.

اصل تشکیل روابط بسیار ساده است. کشتن یکی از اعضای جناح فقط روابط با این جناح را خراب می کند و با جناح هایی که با این جناح مخالف هستند آنها را بهبود می بخشد.

در یک یادداشت: در بازی کشتن NPC مرتبط با عبور اصلی غیرممکن است خط داستان. وقتی سعی می‌کنید چنین شخصیتی را هدف بگیرید، یک نماد قرمز ممنوعه جایگزین چشم‌انداز می‌شود.

پس بیایید با لیست گروه بندی ها آشنا شویم.

مقامات

رزمندگان جنگجو هستند. سلاح های ناتو در انبار، جیپ ها و قایق ها با مسلسل، واحدهای پدافند هوایی خودکششی، هلیکوپترهای جنگی، پایگاه مادی قدرتمند. به طور کلی، مقامات به عنوان دشمن مناسب نیستند و بنابراین فقط در مواقع ضروری و با دقت بسیار لازم است با آنها نزاع کرد. وگرنه بعدا جان نمی دهند.

غیرنظامیان با مقامات همدردی می کنند، اما پارتیزان ها، راهزنان و فروشندگان مواد مخدر آنها را هضم نمی کنند.

مافیای مواد مخدر

این بچه ها هم جدی هستند، چون کارشان شوخی ندارد. تجهیزات و سلاح های مناسبی وجود دارد و می توانید کارهای سودآور را در اینجا بدست آورید.

همانطور که قبلا ذکر شد، مافیای مواد مخدر و راهزنان برای همیشه با هم برادر هستند. چریک ها همانطور که انتظار می رفت آنها را خوششان نمی آید و آنها را آروغ هیدرای امپریالیسم می دانند و مقامات و مردم عادی با چریک ها همبستگی کامل دارند اما به دلایل دیگر. راهزنان

این باند احمق گوپنیک های کارائیب، مسلح به کلاشینکف، تفنگ های ساچمه ای و UZI، به معنای واقعی کلمه ایجاد شده است تا بلافاصله با آنها درگیر شود. علاوه بر این ، آنها خود دائماً با یک فتنه روبرو می شوند. به خصوص در تکالیف آنها نمی توانید به آنها دست پیدا کنید، بنابراین حتی مجبور نیستید درگیر شوید.

قتل هر راهزن مشتاقانه توسط غیرنظامیان، مقامات و پارتیزان ها تشویق می شود. به نظر می رسد هیچ کس این عنصر از طبقه بندی نشده را حتی در کشورهای گرمسیری دوست ندارد.

هندی ها

این گروه بندی نسبتاً ناچیز است و ارتباط با آن تأثیر چندانی در گذر بازی ندارد. با این حال، در طول راه یک کار کلیدی مربوط به سرخپوستان وجود خواهد داشت، بنابراین اگر با یک سرخپوست ملاقات کردید - او را توهین نکنید.

رابطه این گروه با دیگران کاملاً خنثی است، بنابراین نزاع با سرخپوستان نه شکوه و نه شرمساری را برای شما به ارمغان نمی آورد.

دشوار است که یک دسته بدبخت احمق را که نماینده اطلاعات آمریکا در جزایر هستند یک گروه بنامیم. قبل از حادثه در کشتی، شما باید فقط با واینستین ساکن دیوانه تماس بگیرید و اگر واقعاً می خواهید، با سه مامور سیا که به اشتباه به اینجا پرتاب شده اند صحبت کنید. خوب، بعید است که نگرش نسبت به شما در کشتی به شایستگی های قبلی بستگی داشته باشد.

به طور کلی، آنچه که گروه بندی "برای مبلمان" نامیده می شود. با این حال، فروشندگان مواد مخدر از سیا را دوست ندارند، همانطور که انتظار می رود.

مدنی

شاید رایج ترین گروه بندی. نزاع با آنها هیچ مزیت تعیین کننده ای به همراه نخواهد داشت، زیرا بقیه گروه ها نسبت به غیرنظامیان بی طرف هستند. جمعیت غیرنظامی جزایر با کمال میل سفارش های کوچکی را می دهند که تکمیل و کسب درآمد بسیار آسان است. چند کار حجیم تر وجود خواهد داشت. در آنجا می توانید از قبل غنائم را بدست آورید.

در صورت آسیب ناخواسته به روابط با برخی گروه ها (هر اتفاقی بیفتد) شخصیت هایی وجود دارند که می توانید با آنها در مورد بازگرداندن همدردی متقابل صحبت کنید. آنها به شما خواهند گفت که اگر درگیری زیاد پیش نرفت، به کجا بروید، با چه کسی صحبت کنید و چقدر باید پرداخت کنید.

جزایر پرجمعیت دارای بازرگانان، اسلحه سازان و پزشکان هستند. علاوه بر این، در برخی از پایگاه های گروه ها اسلحه سازان وجود دارد. با پیشرفت در بازی و کسب تجربه، دامنه موجود اسلحه سازان گسترده تر می شود. هم لیست اسلحه های موجود و هم سطح بسته های ارتقا برای آنها در حال افزایش است.

معامله گران، در واقع، خیلی ضروری نیستند. مگر اینکه نوع شب از اولین جزیره ای که سول در آن می افتد می تواند مفید باشد. لاک‌پاک‌ها یک کالای داغ هستند.

پزشک همانطور که قرار است اعتیاد به الکل و مواد مخدر را درمان می کند و همچنین کاهش حساسیت به مسکن ها را برطرف می کند.

حمل و نقل سه عنصر

محبوب ترین برنامه تلویزیون محلی. هر چند طرح آشنا.

بیشتر سفرها مربوط به جابجایی بین جزایر است. جزایر کوچک هستند، بنابراین در داخل آنها می توانید با پای خود حرکت کنید. در اصل، شنا کردن به جزیره دیگری نیز آسان است، اما زمان کاملاً غیرقابل تصوری را می طلبد.

بنابراین، ما فناوری زمین را صرفاً برای لذت خواهیم داشت. خوب، و در موارد نادری که ما وظایف مربوط به آن را انجام می دهیم.

دو راه برای حمل و نقل وجود دارد. اولین نفر - مطیع قانون - کلید جستجو را بگیرید و برای لذت خود سوار شوید، شنا کنید یا پرواز کنید. دوم - جنایتکار - برای سرقت با شکستن یک یا چند کلید اصلی ابتدایی است. همانطور که انتظار می رود، شرایط کمی وجود دارد که تابع قانون باشد. بنابراین، ما چیزی را از خودمان انکار نمی کنیم، به خصوص که صاحبان سرقت را از انگشتان خود نگاه می کنند و اصلاً عصبانی نیستند.

در واقع، محدوده وسایل نقلیه چندان بزرگ نیست. اینها اژدرهای پاره شده نامشخصی هستند که شبیه پوبدای شوروی دهه 50، جیپ هایی با برجک های مسلسل و گاهاً ATV ها هستند. ظاهراً ناوگان در جزایر منحصراً توسط ارتش تکمیل می شود.

با حمل و نقل آب کمی غنی تر است. اسکوترها، قایق های لاستیکی زودیاک، قایق های ماهیگیری موتوری، قایق های نظامی با برجک های مسلسل. حتی چند قایق تفریحی لوکس وجود دارد که کمی با قایق های تفریحی فاصله دارند. همانطور که تمرین نشان داده است، قایق های نظامی عملی ترین هستند. با داشتن چنین قایق، مطلقاً لازم نیست درام را باد کنید و ساحل اوماها را هنگام فرود در ساحل دشمن به تصویر بکشید. چند دایره در اطراف جزیره - و می توانید با خیال راحت فرود بیایید، غارت کنید و به جستجوی چند بازمانده بروید. اما به طور کلی، همه گزینه ها قابل قبول است، اگر شما به خصوص با مردم محلی که قایق ها و هلیکوپترهای نظامی دارند دعوا نکنید.

جلبک هایی که خارج از هوا رشد می کنند دیگر جلبک نیستند. در حال حاضر aerosli است.

و در نهایت - در مورد حمل و نقل هوایی. اصولاً نیاز خاصی به آن وجود ندارد و فراوانی پدافند هوایی در جزایر تا حدودی مایوس کننده است. اما اگر ترجیح می دهید به جای شنا کردن، پرواز کنید، چیزی برای خود پیدا خواهید کرد.

در مورد هواپیمای دریایی، فقط می توانم یک چیز بگویم - با آن قاطی نکنید. کنترل های وحشتناک ناخوشایند و فیزیک پرواز فرار این خودرو را در هوا به شدت غیرقابل پیش بینی می کند. یک هواپیمای دریایی فقط برای رسیدن سریع به جایی که نیاز دارید در آب خوب است و سعی می کند بلند نشود.

اما هلیکوپتر بسیار کارآمدتر و قابل اعتمادتر است. دو نوع هلیکوپتر در بازی وجود دارد - ترابری-مسافری و نظامی. اولی را می توان برای پرواز به مکان هایی استفاده کرد که هیچ غافلگیری ناخوشایندی وجود نخواهد داشت. این دومی ها کاملاً آماده جنگ هستند تا زمانی که موشک ها تمام شوند. تفنگ بادی روی هلیکوپترها کاملاً بی فایده است. به عبارت دقیق تر، آنها فقط برای هدر دادن مهمات مناسب هستند. پس زیاد خجالت نکش

اتفاقاً در مورد مهمات. متأسفانه دوباره پر نمی شود. بنابراین، تجهیزات نظامی با مهمات شلیک شده به طور خودکار به تجهیزات غیرنظامی تبدیل می شود.

هلیکوپترها علاوه بر موشک های خود هدایت شونده و توپ های هوایی مجهز به سیستم شلیک تله های حرارتی هستند که در منحرف کردن موشک های پدافند هوایی دشمن کاملاً خوب عمل می کنند.

بوی بحران سوخت در دریای کارائیب به مشام نمی رسد. فراوانی پمپ بنزین های شناور و قیمت پایین سوخت، زندگی قهرمان ما را تقریباً بی خیال می کند. علاوه بر این، در همان پمپ بنزین ها، مخزن هلیکوپتر شما را پر می کنند و همچنین آنچه را که کشتی سواری یا وارد شده اید را تعمیر می کنند. در اینجا برای مالباختگانی که با شنا به اینجا رسیده اند، یک قایق نیز با قیمت مناسب فروخته می شود.

سلاح و زره

خودکشی کردن. اما نه آن طور که شما فکر می کنید. کنجکاوی

چنین تنوعی از تنه وجود نخواهد داشت، که گاهی اوقات به نقطه پوچ می رسد، مانند "نقطه جوش". محدوده بشکه ها بسیار مختصرتر است، اما بیشتر از آن است که تمام نیازهای ساول مایرز را پوشش دهد. هفت تیر آناکوندا، مسلسل UZI، تفنگ ساچمه ای افقی دو لول، تفنگ ساچمه ای خودکار رزمی رمینگتون، دو تفنگ تهاجمی معروف جهانی - AK-47 و M16A1، تفنگ SVD، مسلسل سبک M249، نارنجک انداز تک تیر M79 - به نظر من. این لیست خواسته ترین سلیقه را برآورده می کند.

فقدان سلاح گرم بی صدا تا حدودی ناامید کننده است، اما برای دوستداران چیزهای عجیب و غریب، توسعه دهندگان یک تپانچه زیر آب چهار لول که تقریباً بی صدا شلیک می کند و تقریباً همان کمان پولادی بی صدا در اختیار دارند. خوب، البته، چاقوی جنگی خوب قدیمی فراموش نمی شود.

اسلحه های موشکی با همان لیستی که در "نقطه جوش" وجود دارد - نارنجک راکتی "Fly" و MANPADS "Igla" نشان داده شده است. البته عجیب است که AT-4 و Stinger در جنوب Cowumbia و اطراف آن یافت نمی شوند، اما در اینجا، همانطور که می گویند، اراده سازندگان است.

دو نوع نارنجک در بازی وجود دارد. اولین مورد، با قضاوت در تصویر موجودی، F-1 کلاسیک (یا Mk2A1 آنالوگ آن) است. اما اگر یک نارنجک در دست بگیرید، یک هیولای خاص به شکل استوانه ای پیدا خواهید کرد که از نظر ظاهر کاملاً غیرقابل تشخیص است. خواص مخرب این نارنجک به طرز مضحکی کم است. شعاع تخریب را می توان ده متر تخمین زد، نه بیشتر. در اصل، این برای نارنجک های تهاجمی کاملا طبیعی است، اما در اینجا ظاهرنارنجک های دفاعی ممکن است گمراه کننده باشند.

هواشناسی محلی با سادگی واقعاً مبتکرانه متمایز می شود.

نارنجک دوم ضد وسیله نقلیه است. به ندرت دیده می شود و نیاز خاصی به آن وجود ندارد. من که آن را در عمل آزمایش کردم، با وجدان راحت، چهار قطعه باقی مانده را به سمت بازرگان بردم و فراموش کردم به این مزخرفات فکر کنم.

مهمات، باید بگویم، مقدار مشخصی از توهم را نیز از دست داد. کارتریج های مرموز "با مرکز ثقل جابجا شده" و کارتریج های اسرارآمیز "بی صدا" کاملاً از دید ناپدید شدند. باید اذعان کرد، اینجا کمی کنجکاوی وجود داشت. تا جایی که من می دانم، تا کنون هیچ کس زیر کالیبر 5.56 گلوله های انفجاری شلیک نکرده است. بله، و فشنگ های میانی شوروی با کالیبر 7.62 نیز به چنین گلوله هایی مجهز نبودند. به نظر می رسد که اسلحه سازان کاوومبیایی قادر به معجزه هستند.

مهمات برای اکثریت قریب به اتفاق سلاح های کوچک تفنگدار دارای سه نوع است - متعارف، زره پوش و انفجاری. به اندازه کافی عجیب، من تفاوت زیادی بین آنها مشاهده نکردم - هم برای اهداف زرهی و هم برای اهداف غیر زرهی. انبوهی از سرخپوستان در ماموریت نهایی قرار بود به سادگی از انفجار یک مسلسل انفجاری پراکنده شوند. و طوری رفتار می کردند که انگار از نی با نخود بمباران می شوند.

برای نارنجک انداز M-79، هنوز دو نوع نارنجک وجود دارد - منفجر شدن در هنگام برخورد و با سه ثانیه تاخیر. هر دوی آنها می توانند در موقعیت های مختلف مفید باشند. اما توجه داشته باشید که اکنون فاصله ای که نارنجک انداز در آن شلیک می کند بسیار کمتر شده است (حتی با بسته ارتقاء سطح 3).

این همان چیزی است که یک خانه ییلاقی ساخته شده توسط دو سگ اجیر شده به نظر می رسد. نمای بیرون

مهمات ویژه ای برای سلاح های بی صدا (فشنگ های یک تپانچه زیر آب و پیچ های کمان پولادی) وجود دارد. با این حال، فرصت به دست آوردن آنها بلافاصله ظاهر نمی شود.

سیستم ارتقاء سلاح مستقیماً از نقطه جوش منتقل می شود. با استفاده از بسته های ارتقاء سه طبقه، می توانید سرعت شلیک، دقت و ظرفیت مجله را افزایش دهید. همچنین بسته ای برای نصب اپتیک روی تفنگ های تهاجمی وجود دارد.

در اصل، بهبود یک تنه مورد علاقه کافی است - و می توانید تمام بازی را از ابتدا تا انتها با آن طی کنید. نیازی به حمل یک زرادخانه چشمگیر به وزن سه دوجین کیلوگرم نیست و برای این همه خوبی، مبالغ هنگفتی را برای بسته های ارتقاء هزینه کنید. علاوه بر این، سایش سلاح ها نسبتاً کم است و فقط از ده درصد شروع به احساس می کند.

در واقع، در اینجا چیز خاصی برای گفتن وجود ندارد. مانند بازی قبلی، سه نوع زره بدن وجود دارد. نور 50 واحد با جرم 3 کیلوگرم، متوسط ​​75 واحد با جرم 7 کیلوگرم و سنگین - 100 واحد با جرم 12 کیلوگرم ارائه می دهد. به راحتی می توان فهمید که زره سبک مؤثرترین است، زیرا با جرم مساوی، چهار زره سبک بدنه دو برابر یک زره سنگین محافظت می کند. ناراحتی ریه فقط در این واقعیت نهفته است که با سایش شدید در طول یک نبرد فشرده، باید به دنبال یک مکان منزوی برای تغییر آن به مکان جدید باشید.

اسلحه ای که در حال حاضر در دارایی قهرمان است (یعنی در شکاف سریع قرار گرفته است) با یک فلش زرد در موجودی مشخص شده است. همچنین سه سوکت در زیر عروسک این شخصیت وجود دارد که نشان می دهد در حال حاضر کدام سلاح در دست است و نوع مهمات انتخاب شده است. شکاف سوم نشان می دهد که آیا زره پوشیده شده است و از چه نوع است.

... و تورگنیف هشت جلدی

آنچه قهرمان در جعبه‌های مختلف می‌یابد، از اجساد جمع‌آوری می‌کند، از زمین برمی‌دارد، از مأموریت‌ها دریافت می‌کند و از بازرگانان خرید می‌کند، وارد موجودی می‌شود. با سلاح، مهمات، دارو، قابل درک است - بدون آنها، به سادگی هیچ جا و هیچ چیز وجود ندارد. با این حال، در جریان جمع آوری، با انبوهی کاملا هومری از انواع زباله مواجه می شوید که حتی یک تاجر بیشتر آنها را فقط به عنوان هدیه قبول می کند. ورق بازی، کبریت، فندک، گشاد کننده دست، کاندوم، بطری خالی... حتی به تنقیه هم برخوردم. من حتی می ترسم تصور کنم که چرا سائول مایرز سرسخت ممکن است به آن نیاز داشته باشد.

و این نمایی از همان خانه ییلاقی از داخل است. آنها آنقدرها هم احمق نیستند، معلوم است ...

در یک یادداشت: من به خوانندگانم توصیه می‌کنم طیفی از آشغال‌های بی‌فایده را که به طور مساوی سرزمین جزایر بادگیر را پوشانده‌اند، بررسی کنند و به سادگی آن را نبرند، مگر اینکه صدای تیراندازی در اطراف باشد و زمان برای انتخاب وجود داشته باشد.

هموروئیدهای جداگانه میوه های استوایی و دیگر مواد غذایی هستند. تعداد آنها به شدت زیاد است. منفعتی از آنها وجود دارد، اگرچه ناچیز است - هر میوه ای که توسط مایرز خورده می شود سلامت او را با چندین واحد بازیابی می کند (موثرترین غذا تقریباً همان مقدار حداقل دوز مسکن را بازیابی می کند). برخلاف سرنگ ها، میوه ها تحمل دارویی را القا نمی کنند. بنابراین معلوم می شود که گاهی اوقات این میکرودوزهای «سلامتی ناب» باید چندین کیلوگرم حمل شوند تا در صورت گرم شدن واقعاً از اثرات داروها جلوگیری شود.

موجودی شامل چهار نشانک است که به شما امکان می دهد به نحوی کابوس حاکم بر آنجا را سیستماتیک کنید. می توانید کل کابوس را به عنوان یک کل مشاهده کنید، به طور انتخابی کابوس سلاح را تحسین کنید، کابوس رنگارنگ را با نام تجاری "دیگر" کشف کنید و روح خود را در برگه "منظره" آرام کنید.

لیست موارد سناریو کوچک است. در ابتدا، شامل یک دستگاه واکی تاکی قدرتمند است که از طریق آن مایرز دستورالعمل های مختلفی را از مربیان خود دریافت می کند، یک دوربین و یک چتر نجات "بال نرم". به هر حال، دومی در برخی موارد بسیار راحت است، زیرا به طور خودکار کار می کند و حتی هنگام پریدن از یک صخره با ارتفاع متوسط ​​باز می شود. گاهی اوقات رسیدن به جایی با پریدن از روی صخره با چتر نجات سریعتر از رانندگی یا پارو زدن با پای پیاده روی آسفالت پر پیچ و خم جزایر کوهستانی است. هنگام پریدن از هواپیما یا هلیکوپتر، چتر نجات نیز البته بیکار نمی ماند.

برای پاک کردن موجودی از سطل زباله انباشته شده، که ارزش تحویل به تاجر را ندارد، یک "سطل زباله" در گوشه سمت چپ پایین صفحه ارائه شده است. با این حال، جسم وارد شده به آن بدون هیچ ردی ناپدید نمی شود، بلکه در کنار زمین، بسته بندی شده در یک جعبه چوبی منظم، می افتد. اگر بدون ترک محل، به بیرون انداختن اشیا ادامه دهید، در همان جعبه می افتند. و از جعبه، در صورت وجود، برداشتن آنها بسیار آسان است. مانند هر جعبه چوبی دیگری.

ویژگی های رابط

و اینجا در واقع خود بوبی ها هستند که بوبی نیستند. آنها توسط شبه نظامیان ترسیده بودند.

رابط کاربری بازی بسیار ساده و زاهدانه است. در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایشگر نشانگر سلامت و استقامت است. سلامتی درجه سبز بودن مجسمه است. در نزدیکی، برای دقت بیشتر، مقدار عددی سلامت داده شده است. بخش قرمز دایره استقامتی است که در دویدن با نگه داشتن کلید SHIFT صرف می شود.

در نزدیکی نشانگر وضعیت سلاح است. در اینجا می توانید حالت شلیک (تک یا خودکار)، نوع مهمات انتخاب شده، تعداد گلوله های خشاب یا طبل و تعداد کل آنها را در فهرست موجودی مشاهده کنید.

در گوشه سمت راست بالا یک نقشه کوچک وجود دارد که می تواند در دو حالت کار کند. حالت استاندارد نزدیکترین زمین را با جزئیات نشان می دهد. در این حالت علائم قرمز دشمنان بر روی نقشه اعمال می شود که در داخل نقشه قرار دارند و توسط قهرمان قابل مشاهده هستند.

حالت دوم به شما امکان می دهد فضای بیشتری را مشاهده کنید. برای جهت گیری نسبت به خط ساحلی، شکل زمین و ساختمان ها مناسب است. تغییر حالت ها - کلید TAB.

در هر دو حالت، نشانگرهای آزیموت اهداف وظایف بعدی (سبز - طرح، قرمز - سمت) کار می کنند. در زیر فواصل آنها و تفاوت ارتفاعات نسبت به موقعیت قهرمان آمده است.

شما نباید با شبه نظامیان به زندان بروید. این را به عنوان شاهد عینی به شما می گویم.

یک نقشه در اندازه کامل نیز وجود دارد. دنیای بازی. علاوه بر وظایف جهت یابی، عملکرد مهم دیگری را نیز انجام می دهد. کلیک دکمه سمت راستماوس، می توانید یک علامت بگذارید که بعداً با یک نشانگر آزیموت آبی روی نقشه کوچک مشخص می شود.

کلیدهای میانبر 1-9 مسئول انتخاب سلاح در سلول موجودی مربوطه هستند. کلید 0 اسلحه را از دید خارج می کند. هنگامی که یک سلاح انتخاب و مجهز می شود، کلید نارنجک پرتاب سریع G فعال می شود. این بسیار راحت است، زیرا نیازی به صرف زمان برای انتخاب یک نارنجک در شکاف سریع ندارید.

همچنین یک کلید برای انتخاب اقدامات ویژه F وجود دارد. با فشار دادن آن، ما این فرصت را پیدا می کنیم که چراغ قوه را روشن یا خاموش کنیم (در فهرست موجودی نیست)، از زمانی از روز که برای اقدامات ناخوشایند است صرف نظر کنیم، مشروط بر اینکه قهرمان در یک منطقه امن است، حالت مخفی کاری را روشن یا خاموش کنید. از اینجا می توانید حالت مینی نقشه را نیز کنترل کنید، اما این بسیار راحت تر از تعویض آن با یک کلید است.

کمی بیشتر در مورد حالت مخفی کاری. هنگامی که فعال می شود، قهرمان فقط در یک مرحله حرکت می کند، اما همه دشمنان بر روی نقشه اعمال می شوند، حتی اگر از دید دور باشند. ضربان قلب به شما این امکان را می دهد که به موقع نسبت به خطر واکنش نشان دهید و ابتدا تیراندازی کنید (اگر قهرمان شناسایی شود، ضربان قلب بیشتر می شود).

هنگام رانندگی ترابری زمینیکلید F به شما امکان می دهد چراغ های جلو را روشن یا خاموش کنید و با فشار دادن کلید فاصله، ترمز دستی را فشار دهید. در مواقع اضطراری برای ترک وسیله نقلیه در حال حرکت کلید E وجود دارد که پس از خروج از زمین یا حمل و نقل سطحی با موتور خاموش می ایستد و هواپیما یا هلیکوپتر البته سقوط می کند. صعود و فرود هواپیما به ترتیب با کلیدهای Q و Z انجام می شود.

قدم زدن

من می خواهم بلافاصله تأکید کنم که تمام ماموریت های بازی به دو گروه بزرگ تقسیم می شوند. اولین مورد، پیشرفت داستان، تا راه حل نهایی مرگ های مرموز است. دوم کسب درآمد، تجربه و شهرت است. هنگامی که یک وظیفه جانبی جدید دریافت می شود، به طور خودکار فعال می شود و نشانگر آزیموت جهت رسیدن به هدف این کار را نشان می دهد. چنین راه حلی همیشه راحت نیست، بنابراین مراقب باشید و بررسی کنید که کدام کار در حال حاضر انتخاب شده است.

وظیفه پاس در این مقاله توصیف خط داستانی اصلی است، زیرا کوئست های جانبی زیادی در بازی وجود دارد و در یک مقاله قرار نمی گیرند.

از پشت جزیره تا هسته ...

یه جورایی این قسمت منو یاد سرباز فورچون 2 انداخت. که «مارپیچ دوگانه» است.

پایان ویدیوی مقدماتی به ما می فهماند که فرصتی برای بازرسی و اولین آشنایی با زندگی آرام نیست. قایق که هوآتینیو قدیمی مایرز را با آن به محل حادثه تحویل می دهد، توسط چندین قایق و دو هلیکوپتر مورد حمله قرار می گیرد. سائول چاره ای ندارد جز اینکه در مقابل مسلسل بایستد و بدخواهان ناشناخته را به روشی نابود کند. پس از نابودی آخرین مهاجم، با یک برش ویدئویی دیگر مواجه خواهیم شد - و خود را در جزیره خواهیم دید.

پس از گفتگوی کوتاه رادیویی با جیمسون در مورد آخرین دستاوردهای علم و فناوری، به گوش دادن به Huatinho پیر می رویم که در نتیجه بدون قایق و بدون خانه ماند.

گفتگو با هوآتینیو با ذکر دیگو و اشاره به یافتن پدرخوانده هوآتینیو به نام خوزه و با نام مستعار پوگون به پایان می رسد.

در یک یادداشت: من به شما توصیه می کنم که فوراً سؤالات همه نوع افرادی را که در نزدیکی اسکله آویزان هستند مطرح کنید. اطلاعات مفید زیادی را می توان از مکالمات به دست آورد. و خوزه پوگون به جایی از ما نمی رود.

ملاقات با خوزه با یک زرنیتسا کوچک با سه ناشناخته همراه خواهد بود. آنچه آنها واقعاً نیاز دارند هنوز ناشناخته است، اما یک چیز واضح است - این افراد بد تیراندازی می کنند. پس از جمع آوری جام ها و یافتن کلید دستبند، خوزه را از اسارت تخته سر رها می کنیم و صحبت می کنیم.

در اینجا راه رسیدن به آخرین نقطه است. باقی مانده است که بالا رفتن از زیگورات را شروع کنیم.

معلوم می شود که این ناشناخته ها به هیچ کس، یعنی ساول مایرز، علاقه مند نبودند. و هیچکدام ناشناخته نیستند، بلکه شبه نظامیان در اندازه واقعی هستند. خودشه.

همانطور که مشخص است، خوزه پوگون ویژگی های جامعه محلی را به ظرافت ها می شناسد، و علاوه بر این او همچنین یک رادیو آماتور با یک ایستگاه قدرتمند است. و برای قدردانی از نجات، او خدمات یک راهنمای ویژه را به مایرز ارائه می دهد. اکنون ما نه یک اعلان رادیویی، بلکه دو تا داریم. درست است که بیشتر اوقات هوا را با «سیل» و «شعله» و شوخی های متقابل پر می کنند، اما گاهی حرف های معقولی می زنند.

مکان دیگو، که ظاهراً باید موافقت کند مایرز را به مقصد برساند، اکنون به طور قطعی مشخص است. و در همان زمان متوجه شدیم که از کجا می توانید حداقل نوعی jalopy را بدست آورید تا با پای پیاده در اطراف جزیره بدوید.

در یک یادداشت: خود را گول نزنید، زیرا باید پیاده بدوید. تونل که دو قسمت جزیره را به هم وصل می کند پر از زباله است، بنابراین دور زدن با ماشین یک دردسر کامل خواهد بود. همانطور که می دانید پاهای گرگ تغذیه می شود.

پس از پیدا کردن دیگو، ما در مورد شرایطی که تحت آن او آماده ارائه خدمات حمل و نقل است توافق می کنیم. کوچولوی قدیمی هفت هزار پزو می‌پردازد. حتی اگر کل این جزیره را تا آخرین میخ در بورس لندن به قیمت خرده فروشی بفروشید، به نظر می رسد که چنین مبلغی تایپ نمی شود. اما دیگو یک پیشنهاد جایگزین دارد - برای او یک مروارید سیاه بگیرد. او حتی می داند دقیقا از کجا باید آن را تهیه کند. وظیفه ما این است که به سراغ صاحبش بیاییم و به این مروارید دست پیدا کنیم.

غواصان یک بازی نیستند!

یا مالک جزیره خریداری شده را دست کم گرفته یا غیرت معمار را دست کم گرفته است.

صاحب مروارید سیاه یکی از سه غواصی است که در جزیره مروارید جمع آوری می کنند. نام مالک خاویر است. اما مشکل اینجاست - خاویر آنجا نیست. اما دو غواص دیگر وجود دارند که یکی از آنها داستانی طولانی را برای ما تعریف می کند که از آن نتیجه می شود که خاویر اکنون در یک غار زیر آب با یک مخزن اکسیژن خالی در آغوشش است. و مروارید همیشه با اوست.

اولین قدم سازماندهی بادکنک است. برای انجام این کار، ما به جایی به جهنم روی شاخ می رویم، به انتهای دیگر جزیره، جایی که یک پدربزرگ سیلندردار زندگی می کند. یک بادکنک از پدربزرگمان می‌خریم (البته خالی است)، آن را به عقب می‌کشیم، پر از هوا می‌کنیم و برای نجات خاویر پین‌پا به راه می‌افتیم.

شما باید برای مدت طولانی و مانند جدول کلمات متقاطع شنا کنید - ابتدا به صورت افقی، سپس به صورت عمودی. به هر حال، بخشی از مسیر افقی باید در زیر آب شنا کند، زیرا قایق های شبه نظامی در اطراف در حال گشت زنی هستند.

با رسیدن به محل غواصی، شیرجه می زنیم و با حداکثر سرعت ممکن به پایین می رویم. با یافتن ورودی غار زیرزمینی، در آنجا شنا می کنیم. در اینجا یک نکته ظریف وجود خواهد داشت. برای شنا به خاویر در یک حرکت، قطعا هوا و سلامت کافی وجود ندارد. اما در زیر طاق برخی از غارها عدسی های هوا وجود دارد که می توانید از آنها اندکی حیات بخش بنوشید. پیدا کردن آنها کار دشواری نیست، زیرا از روی آب آنها به صورت لکه های تاریک زیر سقف قابل مشاهده هستند.

سیستم غار کاملاً پیچیده است. وظیفه ما این است که به سمت راست به گذرگاه دوم بپیچیم، در دو سالن شنا کنیم و در انتهای سومی، خاویر با از دست دادن امید به دیدن خورشید خسته خواهد شد.

بالون را به خاویر می دهیم، به ساحل برمی گردیم.

در یک یادداشت: می توانید با بازگشت وقت خود را صرف کنید، زیرا در پایین غارها صدف ها و در صدف ها مروارید وجود دارد. مروارید از کلمه "پول" است و هرگز پول زیادی وجود ندارد. منطقش واضحه؟ نکته اصلی این است که در سالن ها و پاساژها گم نشوید وگرنه به جای خاویر خواهید ماند.

در ساحل ما تبریک، تشکر و یک مروارید را می پذیریم.

بدهی نوبت خوب سزاوار دیگری است

این دلیلی است که من از پرواز در این منطقه اجتناب می کنم.

با بازگشت به دیگو، ما به مروارید می بالیم، دستور می گیریم که به جاده نوه پیرمرد برویم و مروارید را به او بدهیم. همانطور که می گویند، کودک سرگرم نشد، هر چه بود ... نوه با بی حوصلگی به هدیه واکنش نشان می دهد، تشکر می کند و آرزوی موفقیت می کند. ما برمی گردیم تا برای همیشه این جزیره مهمان نواز را ترک کنیم. اما این جزیره آنطور که پیداست آنقدر مهمان نواز است که نمی خواهد مهمان عزیزش را رها کند.

دیگو در جای خود نیست، اما یک پسر کوچک پشمالو وجود دارد، با قد یک و نیم متر، اما با تی شرت مشکی و عینک آفتابی. راهزن به طور کلی. او به ما اطلاع می دهد که دیگو نزد یک پدرخوانده محلی حبس شده است، زیرا او بدهکار است، اما نمی خواهد آن را پس بدهد.

دوست داشته باشید یا نه، اما باید به حرامزاده پیر کمک کنید. از مکالمه با گوپنیک اصلی، معلوم می شود که برای پنج هزار دیگو از هر چهار طرف آزاد می شود.

من تعجب می کنم که آنها از کجا چنین مبالغی در سر می آورند؟

به نظرم رسید که از نظر اقتصادی، شلیک به راهزنان، برداشتن کلید و آزاد کردن پدربزرگم سودآورتر است. اما در صورت تمایل سعی کنید مقدار مورد نیاز را جمع آوری کنید. در هر صورت، خوارز یک راهزن صادق است و کلید را خواهد داد.

یک ویدیوی دیگر - و ما در جزیره ای هستیم که واینستین، که به طور گسترده در حلقه های باریک احمق ها شناخته می شود، در آن زندگی می کند. نمی دانم آیا سیا او را به عنوان توهین به کل جزیره به اینجا فرستاده است؟

در جزیره مقامات برجی وجود دارد که در آن چیزهای جالب زیادی وجود دارد. و گران است.

مکالمه با واینستین بقایای اعصاب را از بین می برد، اما ما را با آگاهی از نام و مکان خبرچین غنی می کند. کسی اودس ما Eudes فوق الذکر را در یک غذاخوری محلی می یابیم. به، چهره های آشنا! آیا این او نیست که همین الان در اسکله دیگو دیدیم؟ خوب، فقط یک برادر دوقلو، فقط تی شرت متفاوت است.

هر از چند گاهی آسان تر نمی شود. حالا ده هزار پزو یا یک مشت سنگ قیمتی از ما می خواهند. نمی دانم آیا کلاهبردار محلی فکر می کند مایرز یک دستگاه چاپ پول دارد؟

با این حال، جمع آوری آنچه به دنبال آن هستید در این جزیره آسان تر خواهد بود، زیرا کارفرمایان زیادی در اینجا وجود دارند و می توانید در جایی شنا کنید که روبل ... یعنی پزو معتبرتر است. به هر طریقی، مبلغ جمع می‌شود، ایودس به اوج می‌رسد و در حالی که از سرسپردگی خمیده است، مایرز را به جایی می‌برد تا با یک ماچترو ناشناس ملاقات کند. اوه، مقداری از آن خیلی شیرین است... این خوب نیست.

درست است. اودس مایرز را به دام انداخت. حیاط بسته، شش مرد ناشناس با لباس اسپتناز و با سلاح های خوب. اول از همه از زیر پله ها فرار می کنیم و از آنجا با دقت به بیرون نگاه می کنیم به چهره های سیاه کلاه ایمنی شلیک می کنیم. روی یکی از اجساد یک وسیله انفجاری پیدا می‌کنیم، در را خراب می‌کنیم و به سراغ واینستین می‌رویم تا بفهمیم چند بار او را در کودکی روی زمین انداخته‌اند و آیا نظری درباره انتخاب ماموران دارد یا خیر.

واینستین، به بهانه ای عجولانه، نام دیگری را صدا می کند - خوان پریرا، دلال املاک.

ما به دنبال پریرا هستیم و ناگهان، کاملاً غیرمنتظره، متوجه می شویم که باید جزیره اسپیگا د موئرت را بخریم. بله، بله، یک جزیره کامل با ساحل، درختان نخل و دیگر شخصیت های گرمسیری. و فقط برای هشت هزار پزو. ما هرگز جزایر را به این ارزانی نخریده ایم. فقط برای بدست آوردن همین پزو باقی مانده است. خوب، بیایید به جایی برویم که فلش های قرمز روی نقطه مینی نقشه وجود دارد.

رابینسون مایرز
پس از جمع آوری مبلغ مورد نظر، اسناد را امضا می کنیم و برای آشنایی با اموال به راه می افتیم، اوضاع را در آنجا مرتب می کنیم و به دنبال جوداس اودس می گردیم. یک قایق را به سلیقه خود انتخاب کنید - و بروید. با این حال، همانطور که رویدادهای بعدی نشان داد، یک هلیکوپتر جنگی در اینجا بسیار مناسب تر است، زیرا یک حصار بتنی در جزیره وجود دارد.

همانطور که احتمالا قبلاً حدس زده اید، جزیره شلوغ است. و ساکنان آن نمی خواهند چیزی در مورد مالک جدید بدانند. بنابراین آنها باید یک اخطار اخراج سرنخ را تحویل دهند.

پس از اتمام کار برای تمیز کردن قلمرو، Eudes را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، علامت سبز دیگری روی نقشه می گیریم. بعداً با این بی اهمیتی چه کار کنید، خودتان تصمیم بگیرید. می توانید رها کنید یا می توانید شلیک کنید. هیچ کس نمی گوید "اوه".

در یک یادداشت: اگر تمایلی وجود داشته باشد، می توانید برای مدت طولانی با جزیره درگیر شوید. ساخت یک خانه، یک هلی کوپتر، یک اسکله به اندازه ای خواهد بود که تمام هزینه های دیگر مانند یک چیز کوچک به نظر می رسد. اما چگونه همه چیز به نظر می رسد ... رویا!

برای بهسازی جزیره باید با یک معمار محلی که طراح، مدیر و سرکارگر نیز هست ملاقات کنیم. این معجزه طبیعت کارلوس نام دارد. کارلوس کارگران مهمان محلی را به ما معرفی می کند و آنها برای ما یک اقامتگاه گرمسیری می سازند.

از بشقاب فرقه نسازید!

اکنون باید به جزیره دوردست Siniestra de Craneo برویم، جایی که راز دیگری در انتظار ماست. در مورد مسمومیت، همانطور که مشخص است، برخی از قبیله های هندی درگیر هستند، که کاملاً با برخی از فرقه های محلی وسواس دارند.

با رسیدن به جزیره، قاطعانه و سریع عمل می کنیم. ما قایق را لنگر می اندازیم، که قبلاً آن را با کمان خود در دریا مستقر کرده بودیم. به سمت ساحل می رویم. با نزدیک شدن به دروازه بسته منتهی به چه کسی می‌داند، به سرعت صفحه سنگینی را که در شکاف سمت چپ دروازه قرار داده شده برمی‌داریم و به همان سرعت به سمت قایق عقب می‌رویم. همه چیز این است که این تخته تحت نوعی سیگنال دهی هندی قرار دارد، بنابراین اگر شما آن را بدزدید، سرخپوستان با پیک و فیوز بلافاصله وارد می شوند و مایرز را مستقیماً برای ملاقات با مانیتو می فرستند.

به جزیره بالنا، جایی که واینستین در آن زندگی می کند، برمی گردیم. دو کلکسیونر در یک خانه زندگی می کنند که یکی از آنها تحصیلات کافی برای خواندن کتیبه روی سنگ دارد. معلوم می شود که جمع آوری شش مجسمه ضروری است که با قرار گرفتن در دستان شش بت در مقابل دروازه ای قفل شده، این دروازه را مجبور به باز شدن می کند. خوب، فقط ایندیانا جونز، به قول گلی.

از طریق شهرها و شهرستانهاسرنوشت شش مجسمه را بسیار دقیق پراکنده کرد. همه آنها به گروه های مختلف تعلق دارند. و برای هر کدام، صاحبان یا پول می خواهند یا چیز دیگری. اگر تمایلی به پرداخت وجود ندارد، می توانید مجسمه ها را با زور وحشیانه بردارید، به سادگی صاحب آنها و هرکسی که از این کار ناراضی است را بکشید. از طرف دیگر، دعوا کردن پشت سر هم با همه به نوعی ناخوشایند است، بنابراین می توانید خلاقیت به خرج دهید و تصمیم بگیرید که چه کسی را اعدام کنید و چه کسی را عفو کنید. تنها مالکی که قطعاً نمی توانید با او صحبت کنید، شبه نظامیان هستند. بله، این برای بهتر است، مالی لاستیک نیست.

پس از جمع آوری مجسمه ها، به Sinestra de Craneo برمی گردیم، مراسم ساده ای را برای قرار دادن مجسمه ها در بت های خاص انجام می دهیم. دروازه های سنگی باز می شوند.

هندی ها و عنکبوت ها وجود خواهند داشت. عنکبوت ها و سرخپوستان. تعداد زیادی عنکبوت و حتی بیشتر هندی ها. خطر اصلی تیرهای مجهز به فیوز است. سه ضربه از این عتیقه - مرگ تضمینی. جنگجویان دارای سپر تقریباً در برابر گلوله آسیب ناپذیرند. آنها فقط با یک ضربه سر دقیق یا پرتاب نارنجک می توانند کشته شوند.

وظیفه ما عبور از اهرمی است که دروازه دیگری را باز می کند. علاوه بر این - سیاه چال هایی که ما را به زندان می برند، جایی که مامور سیا با وظیفه شناسی منتظر سرنوشت خود است. ما زمانی برای آزاد کردن عامل نداریم، زیرا برخی از نیروهای مرموز بار دیگر در زنجیره حوادث دخالت می کنند. با این حال، عامل موفق می شود چیزهای جالب زیادی را به ما بگوید که نشان دهنده جهت بیشتر جستجو است.

مسافر بی میل

به خود می آییم، به اطراف نگاه می کنیم. همانطور که معلوم است، ما در کابین یک کشتی کانتینری حبس شده ایم. وظیفه این است که از آن خارج شویم، و ترجیحاً زنده و سالم. برای این منظور با کمال میل تمام وسایلمان را در اختیار ما گذاشتند. اما نه اینجا، بلکه در کابین بعدی، روی میز کنار تخت. پس از جمع آوری اموال خود، به طور سیستماتیک خدمه کشتی را نابود می کنیم، کلید درها را جمع آوری می کنیم، به سمت قایق می رویم، آن را به داخل آب می اندازیم و از این مکان مرده دور می شویم.

به خاطر داشته باشید که حریفان در جلیقه های ضد گلوله هستند، تا جایی که ممکن است با دقت به سر شلیک کنید. نارنجک ها هم ضرری ندارند. آخرین مایل

هدف نهایی تحقیق ما مشخص شده است. اما برای رفتن به آنجا بدون آمادگی مناسب خیلی زود است. ابتدا باید مجموعه های مهمات و زره بیشتری بخرید، سلاح انتخاب شده را به حداکثر ارتقا دهید. داروها را فراموش نکنید.

تکنولوژی برای هر سلیقه بیا، هک، هیچ کس یک کلمه نمی گوید.

حالا شما می توانید به جاده بروید. اما نه هلیکوپتر و نه هواپیمای دریایی. هر هواپیمایی در منطقه جزیره هند به ناچار در مضیقه است. بنابراین هر یک از قایق ها انتخاب شماست.

پس از رسیدن به جزیره، در امتداد زنجیره پله ها، معابد ویران شده و زیگورات ها شروع به پیشروی می کنیم. دو تاکتیک در اینجا امکان پذیر است: یا تیراندازی کامل از تمام دشمنانی که می توان پیدا کرد، یا دویدن سریع از یک پناهگاه به پناهگاه دیگر با تمیز کردن فوری آنها. به خصوص فضاهای آتش باز خطرناک هستند که کافی خواهد بود. حتی یک ثانیه هم نمی توانی اینجا بایستی.

در یک یادداشت: در یک بازی بدون پچ، ممکن است هنگام بارگذاری ویدیوی نهایی، فریز شود. بدون پچ نتونستم این مشکل رو حل کنم.

خوب همین. ویدیوی پایانی را دیدیم. به نظر می رسد که همه شرورها مجازات می شوند، همه اسرار آشکار می شوند، همه بدهی ها به طور کامل پرداخت می شود. با این حال، به نحوی اندوهگین در روح قهرمان ما، که کوه هایی از اجساد برنزی را در لباس های کمری پشت سر گذاشت. او قطعاً در اعماق روح خود می‌فهمد که سرخپوستان سیاه‌پوست، ستمدیده و نادان فقط ابزاری هستند در دستان کسانی که مجازات نشده‌اند. کسانی که دنیا را بر اساس اصل «تفرقه بینداز و غلبه کن». کسانی که با کمال میل دیگران را به مرگ می فرستند و ماهرانه خود را با آنها می پوشانند.

بازی انجام شده است. و من و شما باید منتظر ماجراهای بعدی Saul Myers باشیم، اگر سازندگان آن به سمت کلمبیای آفتابی خنک نشده باشند. منظورم متاسفم، Cowumbia است.

موفق باشید، دوستان، و بسیاری از بازی های خوب. در کوچکترین فرصت شاد باشید.

اینجاست که باید شش مجسمه بیاورید. و دچار دردسرهای زیادی شوید.

این مقاله با اجازه سردبیران مجله «قمار» منتشر شده است. نوشته الکساندر دومینگز.

بنابراین، ما بازی را در عرشه کشتی شروع می کنیم. ما توسط قایق ها و هلیکوپترها مورد حمله قرار می گیریم و بر این اساس باید با آنها مبارزه کنیم. در اینجا فقط می توانم یک چیز را توصیه کنم - در صورت امکان، اول از همه به هلیکوپترها شلیک کنید، زیرا آنها دردسر بیشتری ایجاد می کنند. بعد از تمام شدن همه چیز و یافتن خودمان در جزیره، با سیدیم صحبت می کنیم.

ما اولین وظیفه را داریم - ملاقات با خوزه. اکنون می توانم چند نکته را اضافه کنم: اول، موجودی را آشغال نکنید. حجم آن محدود است، بنابراین مکان باید برای چیزهای واقعا ضروری ذخیره شود. ثانیاً، بهتر است روابط با غیرنظامیان خراب نشود تا دردسرهای بعدی کمتر شود. و سوم، دستور قدیمی - "مراقب تفنگ جنگنده، زندگی خود باشید." باید تمام تنه ها را با خود ببرید تا در نامناسب ترین لحظه گوه نخورند. علاوه بر این، بازی دارای جناح های زیادی است که می توانید با آنها مبارزه کنید. اما این، شاید، ما حذف می کنیم، همه چیز در آنجا بسیار واضح است.

با کمک مینی مپ جهت گیری می کنیم، به محل می رسیم. چندین شخصیت غیر دوستانه وجود خواهد داشت، در این مورد ما یک هفت تیر داریم (امیدوارم نحوه حرکت در موجودی و بقیه را از آموزش اختیاری بازی متوجه شوید). ما می کشیم، "P" را فشار می دهیم و اولین امتیازات را تنظیم می کنیم. از همان ابتدا بهتر است برای تیراندازی هدفمند خود را "کابویی" قرار دهید. ما اجساد را جستجو می کنیم، وارد خانه می شویم و با خوزه صحبت می کنیم. او به ما پیشنهاد می دهد که یک ماشین بگیریم، بعد از صحبت به دنبال آن می رویم.

به رائول نزدیک می شویم و می پرسیم رودریگو کجاست؟ او ما را به گاراژ رودریگو هدایت می کند و ما به آنجا می رویم. به او نزدیک می شویم، او از رزمندگانی که ماشینش را برده اند به ما شکایت می کند. طبیعتا قرار است با بی قانونی برخورد کنیم. دشمنان زیادی وجود دارد، بنابراین قبل از نبرد باید یک موقعیت مناسب را از قبل انتخاب کنید و به آرامی به عقب شلیک کنید و مهمات را ذخیره کنید. پس از برخورد با جنگنده های شبه نظامی، یک چرخ دستی می گیریم و به سمت رودریگو می رویم. در گفت و گو با او متوجه می شویم که دو فرد ناشناس به ما علاقه مند بوده اند.

در اصل، توضیح بیشتر کارهای غیر داستانی فایده ای ندارد، زیرا آنها اجباری نیستند (من فقط تعدادی از آنها خواهم بود که به تکمیل داستان مربوط می شوند)، بنابراین بیایید به سراغ دیگو برویم. پیش او می رویم و صحبت می کنیم. او خواهد گفت که ما را با 700 پزو یا با یک مروارید سیاه از جزیره می برد. اگر تصمیم گرفتید آن را بگیرید، به سراغ غواصان می رویم و با یکی از آنها صحبت می کنیم. حالا به لونزو می رویم، با او صحبت می کنیم. کلید را می گیریم، بولون را برمی داریم، برمی گردیم. ما با غواص صحبت می کنیم، بولن را سوخت گیری می کنیم و شیرجه می زنیم، زیرا قبلاً مطمئن شده ایم که چیزی برای تقویت مداوم سلامتی در زیر آب وجود دارد.

ما به داخل غار پایین می رویم، در داخل به طور دوره ای ظاهر می شویم. ما یک غواص پیدا می کنیم، یک بالون به او می دهیم. از غار بیرون می آییم و برای ثواب به زمین می رویم.

با غواصان صحبت می کنیم، جایزه را می گیریم و به دیگو می رویم. چت می کنیم، می رویم پیش دخترش و دوباره چت می کنیم. به دیگو برمی گردیم، به جای او یک راهزن پیدا می کنیم. ما ارتباط برقرار می کنیم، به اختیار آنها می رویم تا به قیمت دیگو بفهمیم. ما با او در مورد دیگو صحبت می کنیم، زیرا قبل از آن یک تلاش کوچک را انجام داده ایم. حالا باید 5000 پزو پیدا کنیم تا پیرمرد را آزاد کنیم. این را می توان به سرعت با تکمیل کوئست های جانبی انجام داد.

گاهی خوارز پس از جمع آوری مبلغ لازم، نمی خواهد دیگو را بدهد. می توانیم متوسل شویم راه اسان- او را بکشید و کلیدها را بردارید. پس از آن، دیگو را آزاد می کنیم، با او به ساحل می رویم و به جزیره دیگری می رویم.

به محض ورود، نزد مامور سیا می رویم و با او صحبت می کنیم. سپس به اودس می رویم، صحبت می کنیم. باید 10000 پزو یا مقدار مورد نیاز سنگهای قیمتی برای او بیاوریم. پس از آن، ما هر آنچه را که شما نیاز دارید جمع آوری کردیم، با او صحبت می کنیم، منتظر می مانیم تا تلفنی صحبت کند و او را دنبال کنیم. برویم کمین کنیم. با جنگنده ها برخورد می کنیم و از یکی از آنها مواد منفجره می گیریم. در را منفجر می کنیم، بیرون می رویم و به سمت مامور می رویم. ما به خوان می رویم، پیدا می کنیم که Eudes کجاست. ما با او صحبت می کنیم و با وظیفه معمول روبرو می شویم - باید پول پیدا کنیم، یعنی - 8000 پزو. اما این بار ما آنها را صرفاً برای پیشبرد بیشتر در خط داستانی از دست نمی دهیم. با این 8000 پزو، جزیره را دریافت خواهیم کرد. بنابراین، پس از خرید، جزیره خود را خواهیم داشت که می توانیم از خدمات ساختمانی راوشان و ژومشوت محلی استفاده کنیم. در این بین، ما به Eudes خواهیم پرداخت. به جزیره می رسیم، آن را تمیز می کنیم و با آن وارد خانه می شویم. با او صحبت می کنیم و به سراغ سرخپوستان جزیره می رویم. به ورودی غار نزدیک می شویم، بشقاب سمت چپ روی دیوار را برداشته و از جزیره خارج می شویم.

به کلکسیونر می رسیم. خوب، این بار ما باید 15000 جمع آوری کنیم. بله، آنها نمی خواهند ما را با تنوع خوشحال کنند ...

بعد از اینکه پول آوردیم، وظیفه جدیدی داریم - باید بقیه مجسمه ها را جمع کنیم. به چه ترتیبی مهم نیست. ما انتخاب می کنیم که ابتدا کجا برویم و برویم. فقط به خاطر داشته باشید که برای حل و فصل مسالمت آمیز برخی موقعیت ها به پول نیاز دارید. پس یا یک دور پول با خود ببرید و یا یک دور کارتریج. به محض اینکه همه مجسمه ها را گرفتیم، به همان جزیره ای می رویم که اولین مورد را در آنجا پیدا کردیم. چیدمان مجسمه ها توسط مجسمه ها. به سمت دروازه باز شده می رویم. در داخل ازدحام عنکبوت ها - سرخپوستان بیش از حد رشد کرده و دیوانه، بنابراین ما باید راه خود را به سوی هدف بجنگیم. هزارتوهای بسیار پیچیده ای وجود دارد و می توانید گم شوید. باید به اهرمی برسیم که ورودی غار را باز می کند.

حتی عنکبوت های بیشتری در نوتریا وجود دارد و در پایان، هندی ها نیز ظاهر می شوند. به سمت نوعی زندان حرکت می کنیم و در آنجا مامور سیا را می یابیم که وحشی ها می خواستند او را قربانی کنند. او حقایق جالب زیادی در مورد امور دفتر خواهد گفت که در طول طرح با آنها مواجه شدند. بعد از صحبت، نیروهای ویژه هجوم می آورند و ما را می گیرند.

ما خودمان را در یک کشتی سیا می بینیم. پس از قتل نیکسون در محافظ صفحه، او را جستجو می کنیم تا حداقل مقداری تدارکات داشته باشیم. کابین را ترک می کنیم. در سمت راست به کماندو با M16 منتهی می شود، درب سمت چپ جلوتر می رود. ابتدا به جستجوی کلید دروازه می رویم. در کشتی با کارتریج فشار قوی وجود دارد، بنابراین همه را جستجو کنید و کارتریج ها را از بوق بیرون بیاورید. جایی در کشتی وجود دارد که بسیاری در آن گیر می کنند - دری که به کابینی منتهی می شود که کلید دروازه دارد. شما نیازی به جستجوی کلید از او ندارید، فقط باید به نوار، کنار این در بروید، پشت پیشخوان بروید و به دریچه بروید. باز می کنیم و راهی اتاقی می شویم که به آن نیاز داریم. بعد، به سمت دروازه می رویم، در را باز می کنیم و به سمت فرمانده نیروهای ویژه که 2 کلید نیاز داریم وارد می شویم. بلند می شویم، قایق را در آب پایین می آوریم و از کشتی خارج می شویم.

ما منتظر آخرین کار هستیم و بسیار سخت است. بهتر است انبار کنید. به جزیره مرموز سرخپوستان می رویم. ما باید این فرقه لعنتی هندی را نابود کنیم و به همه آن پایان دهیم. ما در جزیره فرود می آییم و از میان جمعیت هندی ها می شکنیم. مستقیم به جلو می رویم، بالا می رویم. تمام است، ما یک محافظ صفحه نمایش لمسی را تماشا می کنیم و از اعتبار آن لذت می بریم.