درب اسکایریم با حلقه. دستورالعمل های دقیق در مورد نحوه باز کردن درب در "Skyrim" با یک پنجه طلایی

در بازی Skyrim (Skyrim) تعداد زیادی ماموریت و کار، هم در طرح اصلی و هم در ماموریت های جانبی. گاهی اوقات اتفاق می افتد که یک کوئست نمی تواند تکمیل شود، زیرا اشکالات شما را از انجام یک کار خاص باز می دارند. البته، توسعه‌دهندگان دائماً وصله‌هایی را منتشر می‌کنند که اکثر باگ‌ها را برطرف می‌کنند، اما این کافی نیست. و حتی مددرهایی که مدهای غیررسمی ایجاد می کنند که باگ ها را برطرف می کنند، نمی توانند با این کار کنار بیایند. اما همیشه یک راه حل وجود دارد.

اغلب، مبتدیان در باز کردن درهای سیاه چال، که در پشت آن گنجینه های پنهان وجود دارد، مشکل دارند. Skyrim یک بازی گسترده با مجموعه ای از مکانیک ها است که همیشه واضح و ساده نیستند. اما هر مبتدی قبل از بازی اطلاعات مفیدی را نمی خواند.

بیایید نگاهی دقیق تر به نحوه باز کردن درها در Skyrim با استفاده از پنجه یا ترفندهای دیگر بیندازیم.

چگونه در Skyrim را با پنجه باز کنیم

اولین سیاهچال برای ماموریت اصلی، ویدی پیک است. در انتهای آن است که دری پیدا می شود که باید با برداشتن کد صحیح باز شود. تا زمانی که به سراغ او بیایید، باید چیزی به نام "پنجه طلایی" داشته باشید.

اگر نمی‌خواهید در انتخاب طولانی کد روی درب شرکت کنید و از میان انبوهی از گزینه‌ها عبور کنید، فقط موجودی را باز کنید، پنجه را پیدا کنید، از ماوس برای چرخاندن آن استفاده کنید تا 3 علامت روی پنجه ببینید. این علائم نشان دهنده دنباله کدی است که در را باز می کند. سپس فقط باید دایره ها را روی در بچرخانید و کد صحیح را تنظیم کنید. در باز خواهد شد.

Skyrim تعداد زیادی سیاهچال دارد و بسیاری از آنها درهایی دارند که بدون پنجه باز نمی شوند. شما می توانید پنجه ها را هم در ماموریت ها و هم در مکان های تصادفی پیدا کنید. اگر در سیاه چال را پیدا کردید، اما پنجه ای در آن وجود نداشت، ناامید نشوید. بعداً وقتی چیزهای لازم همراه شما باشد به آن باز خواهید گشت. خوب، شماره گیری کد روی در و باز کردن آن، اگر با درب اول در ویندی پیک سروکار داشته باشید، چندان سخت نخواهد بود.

اما همه درها به راحتی باز نمی شوند. گاهی اوقات یک اشکال شما را از باز کردن درب آرزو در راه تکمیل تلاش باز می دارد. به عنوان مثال، تلاش با جادوگر Esbern را در نظر بگیرید. چگونه چنین دری را در Skyrim باز کنیم؟

چگونه در اسبرن را باز کنیم

یکی از مشکلات Skyrim یک اشکال است که در آن Esbern در یک کوئست را باز نمی کند. در نسخه روسی بازی، این بازی "The Cornered Rat" نامیده می شود. در تلاش، باید Elder Esbern را که در شهر Riften مستقر است، پیدا کنید. یافتن آن در یک سیاه چال عمیق در زیر شهر دشوار نیست. در آنجا باید دری را در نزدیکی آبشار پیدا کنید، جایی که جادوگر پیر در آن پنهان شده است.

برای باز کردن در، در تلاش باید با شعبده باز صحبت کنید و کلمه رمز را نام ببرید. با این حال، اغلب اشکالات ناخوشایند در این مکان وجود دارد. مثلا اسبرن در را باز نمی کند یا اصلا صحبت نمی کند. به همین دلیل، انجام تلاش غیرممکن است.

در حالت اول، می توانید مکالمه را با شعبده باز راه اندازی مجدد و تکرار کنید. ممکن است بار اول کار نکند، اما اغلب کمک می کند.

اگر این کمکی نکرد یا اشکال در گزینه دوم ظاهر شد، راه حل ممکن است دانلود فایل های اجرای صدای انگلیسی برای این کوئست باشد. در بیشتر موارد، این مشکل را حل می کند.

اسبرن ممکن است در را باز نکند یا صحبت نکند مگر اینکه تلاش برینیولف را برای پرتاب حلقه کامل کنید. سعی کنید ابتدا آن را مرور کنید و سپس دوباره با اسبرن صحبت کنید. گاهی بعد از انجام این کار تلاش سادهجادوگر شروع به صحبت با شما می کند.

خوب، اگر شما یک گیمر با تجربه هستید که مدرنیزاسیون را درک می کنید، می توانید ابزار BSAUnpack را دانلود کرده و محتویات را از فایل VoicesExtra.bsa در پوشه Data بازی استخراج کنید. پس از آن می توانید وارد بازی شوید و کوئست را طی کنید.

بنابراین، امروز با شما در مورد نحوه باز کردن درب در Skyrim با یک پنجه طلایی صحبت خواهیم کرد. علاوه بر این، بیایید به طور کلی سعی کنیم گذر از ماموریت مربوط به افتتاح قله ویندی، به طور دقیق تر، پناهگاه آن را کشف کنیم. این کار ساده ترین نیست، بلکه آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد دشوار نیست. بیایید به سرعت با شما فکر کنیم که چگونه در را با پنجه باز کنیم. Skyrim مکانی پر از رمز و راز است. بنابراین برای پاسخ به سوال ما باید آنها را حل کرد.

طرح اصلی

خوب، اگر از کارهای ثانویه خسته شده اید، یا شاید فقط تصمیم گرفته اید که خط داستانی را در اسرع وقت تکمیل کنید، مطمئناً دیر یا زود با موضوع امروز ما روبرو خواهید شد. پس از همه، معمای پنجه طلایی بخشی از طرح است. او کمک می کند تا به حرم ویندزپیک برسیم.

درست است، برای رفتن به سفر، باید تلاش "قبل از طوفان" را تکمیل کنید. فقط پس از آن می توان فکر کرد که چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنیم. با Jarl صحبت کنید و به معبد Riverwood بروید. در آنجا به شما داده خواهد شد تلاش جانبی"پنجه طلایی". بدون انجام آن، می توانید طرح را فراموش کنید. ببینیم از ما چه می خواهند.

یک آیتم می گیریم

ما با این واقعیت شروع می کنیم که اگر فکر می کنید چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنید، ابتدا باید این کلید را دریافت کنیم. چگونه انجامش بدهیم؟ بسیار ساده.

در ریوروود، پس از صحبت با جارل، باید یک تاجر پیدا کنیم. پنجه در اصل متعلق به او بود. لوکان یا خواهرش را (بسته به اینکه چه کسی زنده است) پیدا کنید و با او (او) صحبت کنید. شخصیت به شما اطلاع می دهد که اکنون این مورد را ندارد - دزدیده شده است.

به تاجر پیشنهاد دهید تا به شما کمک کند آن را پیدا کنید. آنها به شما می گویند که کجا به دنبال دزد بگردید. این شمال شرقی قله ویندی است. یافتن ارزش کار سختی نیست. برای این کار باید به Arvel Bystry بروید. او در شبکه ای در اعماق معبد زیرزمینی "زندانی" خواهد شد. به محض اینکه دزد را آزاد کردید، او سعی می کند فرار کند. برای رسیدن به او عجله نکنید - آرول می میرد، در دام می افتد یا به دراگر برخورد می کند. پس از آن، می توانید پنجه را بردارید. در اینجا چنین بازی بی رحمانه "Skyrim" وجود دارد. چگونه با کالای دریافتی درب را باز کنیم؟ بیایید آن را بفهمیم.

Dragonstone را بازیابی کنید

حالا که پنجه در دست ماست باید آن را به صاحبش برگردانیم. بعد از اینکه با Arvel the Swift برخورد کردید و پاهای خود را از غار Windspeak خارج کردید، به ریوروود بروید. پنجه را به تاجر آنجا برگردانید. او آن را از شما خواهد گرفت. بعدش چی؟

خوب، ما "کلید" خود را می دزدیم و برای بازگشت به دنبال پناهگاه قله ویندی می شویم. برای ماجراجویی و معماها آماده شوید. اولین مشکلی که با آن روبرو خواهیم شد، عبور از غار تا در است. ورودی بسیار خوب محافظت می شود و جاده مملو از تله است. ما باید با آنها مقابله کنیم.

یک پازل بسیار جالب اهرم با تله های شلیک است. برای باز کردن پاساژ، باید یک مشکل را حل کنید. سه مجسمه در مقابل شما ظاهر می شود. آنها حیوانات مختلف را به تصویر می کشند. لازم است ترکیب مناسب را ایجاد کنید، در غیر این صورت منتظر شلیک باشید. سنگ ها باید نشان دهنده (از چپ به راست): یک مار، یک مار، یک ماهی. یافتن این ترکیب آسان است - در بالای ورودی، در درب، می توانید موقعیت "سنگ های" شدید و مرکزی را - در مرکز اتاق روی قسمت افتاده مشاهده کنید. حالا می توانید جلوتر بروید.

حل معما

اکنون با شما به پازل اصلی خود رسیده ایم. چگونه در Skyrim را با یک پنجه طلایی باز کنیم؟ برای انجام این کار، باید "قفل" را به ترتیب صحیح بچرخانید. اما کد کجاست؟

راه های مختلفی برای این کار وجود دارد. اول این است که یک ترکیب آماده را در گذر پیدا کنید و سپس آن را "تایپ" کنید: یک خرس، یک جغد و سپس یک پروانه. پنجه طلایی را همراه با قفل در این ترتیب بچرخانید و در باز می شود.

به علاوه، شما صادقانه می توانید ترکیب را پیدا کنید. جایی که؟ از نزدیک به پنجه طلایی خود نگاه کنید. اگر آن را در موجودی بچرخانید، در داخل می توانید یک سرنخ را ببینید. همین. می توانید به بازی ادامه دهید.

Skyrim یک بازی فانتزی چند ساعته است که برای بازی انفرادی طراحی شده است. جهان باز Skyrim با مکان های روشن و چند وجهی خود شگفت زده می کند خطوط داستانیو شخصیت های قوی مبهم. ماجراهای هیجان انگیز و مسحورکننده ای در انتظار بازیکنی است که تصمیم گرفته است در جهان این بازی غوطه ور شود.

یکی از کوئست های جانبی که اولین Words of Power را به روی قهرمان باز می کند، کوئست «پنجه طلایی» است. برای به دست آوردن آن، شخصیت باید به ریوروود، به فروشگاه «بازرگان ریوروود» برود و با تاجر لوکان والری صحبت کند. او شکایت خواهد کرد که دزدی چیزی را دزدیده است. بازیکن قول می دهد که باخت را پیدا کند. تاجر نمی داند دقیقا کجا باید پنجه طلایی را پیدا کند، بسیاری از بازرگانان و دزدان به Skyrim می رسند، شاید یادگار برای همیشه گم شود، اما لوکان پیشنهاد می کند که دزد ممکن است از قله ویندی بازدید کرده باشد و نوعی دنباله را در آنجا رها کرده باشد. قهرمان در جستجوی یک مصنوع به خرابه های باستانی نوردیک، در شمال غربی شهر می رود.

برج و خرابه ها توسط گروهی از سارقین محافظت می شوند، برای ورود به درون شخصیت باید منطقه را پاکسازی کنید و دشمنان را از بین ببرید.

دشمنان حذف شدند، قهرمان وارد معبد نوردیک شد. باقی مانده است که این مشکل را حل کنیم که پنجه طلایی را در کجا پیدا کنیم بازی Skyrim... بازیکن چاره ای جز حرکت به جلو در امتداد راهروهای سازه باستانی ندارد. شخصیت با شنیدن مکالمه دو راهزن در مورد پنجه طلایی در راه، به دروازه ای عجیب نزدیک می شود. برای باز کردن آنها، باید نقشه ها را به درستی روی ستون های چرخان سمت چپ قرار دهید. نوک درست در سالن قرار دارد.

ترکیب صحیح: مار، مار، نهنگ.

پس از حل پازل، بازیکن باید اهرم را بکشد و دروازه باز می شود. اگر دنباله نقاشی ها نادرست باشد، قهرمان می میرد، مانند راهزنی که قبلا سعی کرده در را باز کند و مرده است.

این شخصیت به اعماق خرابه های نوردیک راه می یابد و موش های شیطانی را در راه نابود می کند. در نهایت بازیکن به سالن پوشیده از تار عنکبوت می رسد که به راحتی با اسلحه از بین می رود. اتاق بزرگ لانه یک عنکبوت غول پیکر است که قهرمان باید با آن مبارزه کند. پس از شکست دادن هیولا، شخصیت همان دزدی را پیدا می کند که پنجه طلایی را دزدیده بود، در یک شبکه گیر کرده است. آرول سویفت قول می‌دهد که اگر قهرمان او را آزاد کند، یادگار را رها کند. اما پس از آزاد شدن، سرکش به همراه مصنوع به تاریکی تونل ها فرار می کند. مشکل "پنجه طلایی در Skyrim از کجا پیدا شود" حل نشده باقی مانده است.

اما بازیکن نباید ناراحت شود، فقط باید فراری را دنبال کنید و لوله های گرم او را در یکی از راهروها پیدا کنید. پس از جستجوی جسد، شخصیت یادگاری به سرقت رفته را پیدا می کند.

با گرفتن پنجه، قهرمان باید در مقبره های Nords باستانی سرگردان شود و ارواح شیطانی را در راه خود نابود کند. هنگامی که بازیکن با یک پازل به در دیگری می رسد، مصنوع پیدا شده مفید خواهد بود. برای باز کردن در، باید آن را داخل آن قرار دهید سفارش صحیححیوانات در دایره سرنخی از پنجه طلایی ترکیب مورد نیاز: دایره بزرگ - عکس خرس متوسط ​​- تصویر پروانه و دایره کوچک - عکس جغد. پس از اینکه حلقه ها با حیوانات به ترتیب صحیح چیده شدند، قهرمان فقط باید پنجه طلایی را در طاقچه ای در مرکز در قرار دهد.

در سالن، شخصیت کلمات قدرت را مطالعه می کند و با یک دراگر قوی روبرو می شود.

پس از شکست دادن هیولا، قهرمان از طریق یک شکاف کوچک به صخره می رسد و از آنجا با کمک "سفر سریع" به ریوروود منتقل می شود. پس از دادن یادگار به والری و دریافت جایزه، بازیکن کوئست را کامل می کند.

www.site یادآور می شود که استفاده از تقلب ها می تواند علاقه به بازی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد و بازی منصفانه را توصیه می کند. نویسنده راهنمای Sub-Zero.

کدهای تقلب چیست و چرا به آنها نیاز است

کد تقلب (به انگلیسی کد تقلب، تقلب - "کلاهبرداری"، "فریب") - معمولا برای ساده کردن عبور از بازی یا برای تغییر گیم پلی استفاده می شود. برای استفاده از "تقلب" در Skyrim، باید کنسول را باز کنید (کلید "~" - tilde) و کد مورد نیاز خود را وارد کنید، رایج ترین آنها جاودانگی، یا حالت خدا، و همچنین راه رفتن در دیوارها، دریافت هر کدام است. جسم، نامرئی بازیکن

توجه:پس از استفاده از چیت ها، در این جلسه نمی توانید اچیومنت های Steam را دریافت کنید. برای بازیابی توانایی دستیابی به دستاوردها، Skyrim را مجدداً راه اندازی کنید.

لیست کدهای تقلب

قبل از استفاده از تقلب ها، در یک ذخیره جداگانه (نه سریع) ذخیره کنید. در صورت شکست، می توانید همه چیز را همانطور که بود برگردانید. تا زمانی که به اندازه کافی دور نشده اید، این ذخیره را حذف یا بازنویسی نکنید.

  • tgm - حالت خدا. آسیب ناپذیری کامل برای غیرفعال کردن - دوباره شماره گیری کنید.
  • tcl - حالت پرواز رایگان و راه رفتن از میان دیوارها. برای غیرفعال کردن - دوباره شماره گیری کنید.
  • باز کردن - در را باز کنید. کنسول را باز کنید، با مکان نما روی در کلیک کنید و کد را وارد کنید. پس از آن درب باز خواهد شد.
  • psb - همه جادوها را از بازی دریافت کنید. توصیه نمی شود، ممکن است بازی فعلی را خراب کند (باید زودتر ذخیره شود)
  • player.advlevel - سطح را افزایش دهید.
  • caqs - پایان خط اصلی kvst. توصیه نمی شود، ممکن است بازی فعلی را خراب کند (باید زودتر ذخیره شود)
  • fov # - میدان دید را تنظیم می کند. جایی که # مقداری است که می‌خواهید تنظیم کنید. 100-96 راحت ترین مقدار است، پیش فرض حدود 70 است.
  • showracemenu - اگر می خواهید ظاهر شخصیت خود را تغییر دهید، پس وارد این چیت شوید، اما قبل از آن فراموش نکنید که وارد حالت سوم شخص شوید تا ببینید چه چیزی را تغییر می دهید. توجه: پس از تغییر جنسیت، نژاد و غیره، تمام مهارت های شما امتیازات مهارت را بازنشانی می کند.
  • player.modav skill # - این کد به شما اجازه می دهد تا سطح مهارت هر مهارتی را افزایش دهید. به عنوان مثال، اگر سطح مهارت شما 10 است و می خواهید 40 شوید، باید اینطور بنویسید: player.modav skill 30 (که در آن "مهارت" نام مهارت شما است که می خواهید آن را افزایش دهید) همچنین می توانید پایین بیاورید. سطح آن را با نوشتن یک مقدار منفی، به عنوان مثال، از 40 به 15، سپس باید وارد کنید: player.modav skill -25 (که در آن "مهارت" نام مهارتی است که می خواهید درجه بندی کنید.
  • به جای "مهارت" باید نام مهارت را به انگلیسی بنویسید، فقط در مورد تیراندازی پمپاژ و فصاحت باید تیرانداز (مهارت: تیراندازی) و سخنرانی (مهارت: فصاحت) بنویسید.
  • player.additem ###### x- هر موردی را دریافت کنید، جایی که ###### شناسه مورد است، x مقدار آن است.
  • player.additem 0000000f ### - مقدار ### طلا را دریافت کنید. به عنوان مثال "player.additem 0000000f 500" 500 طلا می دهد.
  • player.additem 0000000a ### - ### تعداد انتخاب ها را دریافت کنید. برای مثال "player.additem 0000000a 500" 500 کلید اصلی می دهد.
  • addshout ### - یک فریاد اضافه کنید، پس از ظاهر شدن یک فریاد روح اژدها آموزش دهید، همچنان به آن نیاز خواهید داشت.
  • tm - نمایش رابط را حذف می کند، غیر قابل تعویض در ایجاد تصاویر. برای غیرفعال کردن - دوباره شماره گیری کنید.
  • tmm 0/1 - نشانگرها را روی نقشه غیرفعال یا فعال کنید.
  • tfc - حالت دوربین رایگان. برای غیرفعال کردن - دوباره شماره گیری کنید.
  • tfc 1 - حالت دوربین رایگان + "انجماد" هر چیزی که اتفاق می افتد. برای غیرفعال کردن - دوباره شماره گیری کنید.
  • tai - هوش مصنوعی را به طور کامل غیرفعال می کند. برای غیرفعال کردن - دوباره شماره گیری کنید.
  • tcai - هوش مصنوعی را در نبرد روشن و خاموش می کند. حالا شما هیچ دشمنی ندارید.
  • tdetect - حالت مصونیت از مجازات، تمام جریمه های قتل و سرقت را غیرفعال می کند، به استثنای جیب بری.
  • player.setlevel ## - تغییر سطح کاراکتر.
  • player.setav speedmult ### - سرعت حرکت را به طور پیش فرض 100% تغییر دهید. توجه داشته باشید، اگر سریع به مکان دیگری برخورد کنید، در معرض خطر خراب شدن دسکتاپ هستید.
  • movetoqt xxx - شما را به نقطه جستجو از راه دور منتقل می کند، جایی که xxx شناسه quest است.
  • kill - کنسول را باز کنید و روی هر کاراکتری کلیک کنید و سپس کد را وارد کنید. هدف خواهد مرد.
  • killall - همه دشمنان را در یک دایره می کشد.
  • کمک - نمایش همه کدهای تقلب.
  • رستاخیز - رستاخیز. کنسول را باز کنید و روی کاراکتر مرده کلیک کنید و سپس کد را وارد کنید.
  • player.modav carryweight # - فرمانی که به شما امکان می دهد حداکثر وزن حمل را تنظیم کنید. همچنین وزن حمل را می توان به سلامت، جادو و استقامت برای تغییر آنها تغییر داد.
  • player.setav health # - مقدار سلامتی را تنظیم کنید.
  • player.setav fatigue # - مقدار خستگی را تنظیم کنید.
  • coc qasmoke - این کد را وارد کنید تا به یک اتاق ویژه با تمام چیزهای موجود در بازی بروید. نوعی موزه Skyrim. بعد از اینکه به اندازه کافی دیدید دستور "coc Riverwood" را وارد کنید تا برگردید.
  • qqq - خروج سریع از بازی.
  • removeallitems - همه موارد را حذف کنید. کنسول را باز کنید و با مکان نما روی هر کاراکتری کلیک کنید، سپس دستور را وارد کنید و همه چیزهای شخصیت ناپدید می شوند.
  • sexchange - جنسیت شخصیت خود را تغییر دهید.
  • مقیاس زمانی را روی # تنظیم کنید - به شما امکان می دهد زمان خود را در بازی به طور پیش فرض - 16 تنظیم کنید. به موقع- 1.
  • player.placeatme ###### - یک موجود را احضار کنید، جایی که ###### شناسه آن موجود است.

مربع در کنسول

برای کسانی که در کنسول به جای حروف مربع دارند، موارد زیر را انجام دهند:

یک فایل متنی را از پوشه بازی "Skyrim / Data / Interface / fontconfig.txt" باز کنید. نقشه خط "$ ConsoleFont" = "Arial" Normal را پیدا کرده و به نقشه "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" عادی تغییر دهید.

اگر بعد از آن fontconfig.txt نمی‌خواهد ذخیره شود یا پیشنهاد ذخیره یک کپی از این فایل را می‌دهد، به این ترتیب عمل کنید: در ویژگی‌های این فایل، بررسی کنید که آیا کادر "فقط خواندنی" تیک خورده است یا خیر. اگر هست، آن را حذف کنید، فایل را تغییر دهید، آن را ذخیره کنید و این چک باکس را برگردانید.

تغییر زبان در بازی

شما نمی توانید زبان موجود در بازی را با استفاده از روش های استاندارد ترجمه کنید، برای تغییر زبان از روسی به انگلیسی و بالعکس، باید زبان پیش فرض سیستم را تغییر دهید.

برای ویندوز XPاین کار به این صورت انجام می شود: Start -> Control Panel -> Regional and Language Options. در آنجا، در زبانه "زبان ها"، روی دکمه "بیشتر ..." کلیک کنید و در پنجره ظاهر شده، را انتخاب کنید. زبان مورد نظرورودی پیش فرض

برای ویندوز 7: شروع (در گوشه یک دکمه گرد با یک پرچم وجود دارد) -> کنترل پنل -> گزینه های منطقه و زبان. در زبانه «زبان‌ها و صفحه‌کلیدها»، دکمه «تغییر صفحه‌کلید» را فشار دهید و در پنجره‌ای که ظاهر می‌شود، زبان ورودی پیش‌فرض مورد نظر را انتخاب کنید.

برای ویندوز 8: قبل از شروع بازی، زبان را به ENG تغییر دهید، در طول بازی - ALT + TAB (بازی را به حداقل برسانید)، زبان را تغییر دهید، ALT + TAB را دو بار (بازی را گسترش دهید).

در طومارهای بزرگ 5: کالج اسکایریم باردز (راهنما)

کالج باردها (راهنما)

برای پیوستن به صفوف باردها، به Solitude بروید، ساختمان "Bard Collection" را در آنجا پیدا کنید و با Viarmo صحبت کنید. او خواهد گفت که همه قبول نمی شوند و برای اثبات مزایای خود برای کالج باید یک کار را انجام دهید ...

آتش بزن!

تلاش در Solitude، در Clelegium of the Bards، از Viarmo گرفته شده است.

Viarmo به شما خواهد گفت که باردها، از زمان های بسیار قدیم، جشن سوزاندن مجسمه پادشاه اولاف را برگزار می کنند. اما اکنون تعطیلات در معرض خطر لغو قرار گرفته است و برای متقاعد کردن مقامات به ترک تعطیلات، باید "آواز پادشاه اولاف" باستانی را پیدا کنید.

یک سیاهچال روی نقشه مشخص می شود که به آن می رویم:

برای پاک کردن یک سیاه چال بزرگ با چند معما و تله آماده شوید. اولین نکته این است که به اهرم های روی دیوار توجه کنید، آنها درها / توری ها را باز می کنند تا جلوتر بروید، به عنوان مثال، این اهرم روی دیوار، رنده را در کف باز می کند، جایی که باید بپرید:

اتاق قفل شده را روی نشانگر پیدا می کنیم، از اهرم سمت چپ استفاده می کنیم، "در" جایی که "آواز پادشاه اولاف" قرار دارد باز می شود. پس از گرفتن آن، روح را دنبال کنید.

او یک در جادویی مهر و موم شده را باز می کند، پس از آن یک درب پازل با حلقه هایی وجود خواهد داشت که باید در جهت درست چرخانده شوند (به هر حال، در ابتدای سیاه چال، یک پنجه روی میز وجود داشت، امیدوارم شما گرفت؟). حلقه ها را همانطور که در تصاویر نشان داده شده می چرخانیم، از پنجه استفاده می کنیم و در باز می شود:

نبرد بعدی با تعداد زیادی از دراگ ها به رهبری پادشاه اولاف یک چشم است. همه را می کشیم، یک کلید و یک شمشیر یک دست آبنوس از بدن برمی داریم و بیرون می رویم. فراموش نکنید که صندوق گنج پادشاه را در راه خروج باز کنید. و همچنین برای یادگیری یک کلمه جدید اژدها به دیوار بروید:

به ویارمو برمی گردیم، کتاب را برمی گردانیم. او خواهد گفت که برخی از صفحات خراب است که پیشنهاد می کنیم خود کتاب را تمام کند. من همیشه اولین گزینه ها را انتخاب می کردم. پس از آن باید در اجرای آهنگ حضور داشته باشیم، سپس جورن را پیدا کنیم و بگوییم که تعطیلات برگزار می شود و باید مترسک را تمام کنیم، سپس به جایی که نشانگر نشان می دهد بیایم، ببینیم مترسک چگونه است. پادشاه اولاف به آتش کشیده خواهد شد.

TES 5: Skyrim - استراحت.

The Elder Scrolls 5: Skyrim-بازی، بدون شک فوق العاده با طرح، طراحی و موسیقی جالب.

Skyrim یافتن کلمات قدرت بازیابی

به برنامه شریک VSP GROUP بپیوندید:.

در همان جایی که ما دوباره با Viarmo صحبت می کنیم حالا شما یک بارد هستید! ما 1000 طلا می گیریم، کار تمام شده است.

برای انجام وظایف دیگر، با سه استاد در انجمن صنفی باردها صحبت کنید.

Inge Six Fingers از ما می خواهد که فین را روی عود پیدا کنیم

برای این کار به غار «جریان سنگی» می رویم.

ما به بالادست می رویم، زیر پایمان دنبال تله می گردیم، چندین راهزن را می کشیم. اولین چرخش به سمت راست ما را به سینه ای با عود می رساند.

این توسط یک کیمیاگر غارتگر محافظت می شود (من قلب یک Daedra را بدست آوردم). اگر در طول نهر بیشتر بروید، مکانی برای استخراج سنگ ماه وجود دارد. ما به اینگا برمی گردیم، او هزینه زحمات ما را با آموزش کیمیاگری، زره سبک، هک کردن، جیب بری، مخفی کاری و گفتار یک امتیاز افزایش می دهد.

Panthea Ateya می خواهد فلوت دزدیده شده را پس بدهد

فلوت به نکرومانسرها فروخته شد زیرا ظاهراً می تواند مردگان را زنده کند. برای او در غار هوبا حرکت می کنیم. در مسیر راهروهای یخی، چندین نکرومانسر و اسکلت را می کشیم. با رسیدن به سالن کوچک، یک گذرگاه بسته را می بینیم، زنجیر را به سمت راست آن می کشیم.

(اینجا در قفسه سمت چپ، در کیف داروساز، به قلب یک Daedra برخوردم)

از هر ستون سنگ های روح را بیرون می آوریم و رد می شویم. در جلو ما یک صعود با یک نردبان و چندین نکرومانس را می بینیم، در بالای سینه یک فلوت وجود دارد.

با پریدن از روی طاقچه، خود را در ورودی می یابیم و برای جایزه برمی گردیم. Panthea Alteration، Illusion، Spellcraft، Restoration، Destruction و Enchantment را یک امتیاز افزایش می دهد.

Giraud Giman به طبل Rjorn نیاز دارد

مسیر ما در Cairn Kholdir نهفته است. با ورود به غار، ستون مرموز انرژی و چندین جسد را می بینیم. یک دفتر خاطرات روی پایه وجود دارد که از آن می توانید از سرنوشت راهزنان ناموفق مطلع شوید. بعد کلید دخمه را می گیریم و به داخل آن می رویم. ارواح و دراگرها در درون ما ملاقات خواهند کرد. پس از رسیدن به گذرگاه بسته، اهرم را می کشیم، پشت صندلی سنگی قرار دارد.

بعد، اتاقی با یک در سنگی در سمت چپ وجود خواهد داشت، برای فعال کردن اهرم عجله نکنید، یک تله کار خواهد کرد. روی دیوارها چند بشقاب با تصویر یک حیوان می بینیم. در مقابل هر جفت سنگی وجود دارد که باید برگردانده شود تا تصویر با الواح منطبق شود.

در جهت عقربه های ساعت از ورودی، یک عقاب، یک مار، یک ماهی است. اکنون با کشیدن اهرم، از جلوتر عبور کرده و با هولدیر ملاقات می کنیم. او خودش یک روح است، اما در بدن دراگر ساکن خواهد شد.

بازدید پست: 51