The Witcher: Tippek és taktikák. Lányok a The Witcher prológusából

The Witcher 3: hogyan készítsünk kardot és páncélt. Minden, amit a kézművességről tudni kell.

A The Witcher 3 kézműves tevékenységei lehetővé teszik az elkészítést saját páncélt és kardot talált vagy beszerzett hajóvázlatok alapján. Ezért érdemes ládákat, testeket keresni, mert váratlanul valami nagyon egyedi dolog kerülhet a kezünkbe. Egyes sémák és kézműves tevékenységek egyéni feladatokhoz is kapcsolódnak.

A Kézműves fül a játék menüjéből bármikor megtekinthető (nincs a címlapon, de szószedet szintjén megtalálod). Fegyvereket azonban csak kovács segítségével készíthet (üllő és kalapács bélyegző), míg páncéltárgyakat, például páncélt, nadrágot, csizmát és kesztyűt fegyverkovácsnál (póló és kalapács ikon).

The Witcher 3: hogyan készítsünk kardot és páncélt

A kardok és páncélok elkészítése nagyon egyszerű, de szükséges hozzá a megfelelő festés (mint említettük, a kaland során megtalálod, kovácstól vagy fegyverkovácstól is megvásárolhatod) és az alkatrészek elkészítését. Vessen egy pillantást az alábbi képre:

Ha nincsenek hozzávalói, a rendelkezésre álló sémák listáján megjelenik a „Hiányzó összetevők” felirat. Ezután kiemelheti a tételt, és pontosan láthatja, hogy mi hiányzik - az ikonokra mutatva megtudhatja, hogy mi a hiányzó összetevő, és hány alkatrészre van szüksége.

Ha megvannak a szükséges hozzávalók, a tétel zölddel van jelölve. Felhívjuk figyelmét, hogy a tétel elkészítése pénzbe kerül. Figyelmesen olvassa el a jobb oldali statisztikákat is. Látni fogod, milyen karakterszint szükséges egy ilyen kard használatához, valamint azt, hogy mekkora sebzést okoz.

Ne feledje azonban, hogy többet fog tenni összetett séma csak megfelelő szintű mesterek(például egy kovács). A követelményekkel kapcsolatos információk a leírásban találhatók.

A százalékok és a statisztikák azt mutatják összehasonlítása a meglévővel jelenleg karddal, ami megkönnyíti annak eldöntését, hogy kell-e új tárgyat készíteni - vagy egyszerűen jobb vagy rosszabb lesz a jelenleginél.

The Witcher 3: Hogyan készítsünk kardokat és páncélokat – Witcher felszerelés

Witcher Schemes – egyedülálló lehetőség teljes witcher felszerelés. Ők komplett készletek: acél és ezüst kard, páncél, nadrág, cipő és kesztyű. Érdekes módon fejlesztheti a felszerelését, de a frissítéshez sablonok is szükségesek - nagyon gyakran Keresés A The Witcher fegyverei érdekes kutatásokhoz és harcokhoz, valamint a komplexum mögötti történelem megismeréséhez kapcsolódnak (például egy medve vagy egy griffmedve).

Útmutatónkban megtalálja Részletes leírás Witcher-állványok keresése és fejlesztése.

The Witcher 3: hogyan készítsünk kardot és páncélt - Varázsrúnák és helyreállításuk

A rúnák lehetővé teszik a kardok és páncélok hatásának fokozását. Használatukhoz a fegyvereknek és páncéloknak rendelkezniük kell mágikus rúnák számára kialakított helyekkel. Ennek ellenőrzéséhez nyissa meg a leltárt, és keressen kardot vagy páncélt ábrázoló ikonokat. Ha üres körök vannak mellettük, az azt jelenti, hogy fel lehet őket szerelni rúnákkal. Ez az információ az elem kiválasztása után a leírásban is megtalálható.

A mágikus rúnák kiemelik a mágikus karaktereket (általában jellemvonások), vagy tűz- vagy hidegkárosodást okoz. Rúnák találhatók a The Witcher 3-ban nagyon gyakran szörnyfészkekben (a térképen kérdőjelek alatt rejtve), miután elpusztította ezeket a fészkeket (tűzijáték kell, lehetőleg Kartacz vagy Samum). A pusztítás után közelítsd meg a fészket, és gyűjtsd össze az összes tárgyat.

Ha egyedi rúnát készít egy kardhoz vagy páncélhoz, akkor megtalálja a legjobb, legjobb kardot és a nyílásokat is. állítsa vissza a rúnát a The Witcher 3-ban kovácstól vagy páncélostól. A „Remove Upgrade” (Frissítés eltávolítása) lapon kiválaszthatja a berendezést, majd visszaállíthatja a rúnát, de elveszíti a felszerelést. Néha azonban érdemes megpróbálni áldozni: az egyedi rúnák aranyat érnek.

Kard és páncél javítás

Minden kard, ha gyakran használják, idővel eltompul és megsemmisül (a megfelelő ikon megjelenik a képernyőn). Érdemes emlékezni és ennek megfelelően védekezni. Több megoldás is létezik:

  • A törött kardot lecserélheti egy másikra (gondolja meg, hogy mindig legyen egy második típusú kard a készletben minden esetben – néhány alapvető és mellékküldetések egy ideig nem térhet vissza a városba).
  • Vásárolhat praktikus javítókészleteket a kovácstól és kézművestől. Így gyorsan megjavíthatja az elemeket: csak használja őket a felszerelés szintjéről).
  • Ha küldetés után tud mozogni, a sérült tárgyakat vonzó áron megjavíthatja egy kovács vagy páncél (bármilyen elemet megjavítanak).

A páncélt is szisztematikusan megsemmisítik, így a fentiekhez hasonló megoldásokat használhat.

Még néhány tipp:

Hogyan barátkozzunk Karával keményen és ingyen Shani házában: iszunk Telert és kapunk egy könyvet az intelligenciáról; odaadjuk a könyvet a cipőtisztítónak, és megkapjuk Quinoa próféta gyűrűjét; megmutatjuk a gyűrűt az öregasszonynak - ezután minden alkalommal megkér, hogy legyél a vendége.

Az 1. fejezet áthaladásakor azt tanácsolom, hogy ne adják ki a raktárból származó árut a tündéknek - különben a második fejezetben a Téglát megölik, és két küldetést ad ki. A "Patkány" küldetésben azt tanácsolom, hogy ne adja ki a Téglát - kiérdemli a seriff háláját, és a Tégla a kocsmában marad, ami fontos - hiszen eladhat neki fishtechet (20 oren) a megöltek közül. szalamandra: néha nincs elég pénz a második fejezetben, és senki más nem vásárol kábítószert.

Új páncél vásárlásakor ne felejtse el, hogy a régiek eladhatók. Ezt jobb újak vásárlása előtt megtenni - a páncél eladója nem veszi meg, de a mellette álló kovács minden további nélkül elviszi.

Ha tapasztalati pontokat fog költeni a szörnyekről szóló "emlékekre" - ezt a játék elején kell megtennie, mert akkor a Witcher nem fog semmi újdonságra emlékezni. Az első fejezetben a vízbe fulladt piócákról és a ghoul gréderekről szóló könyveket találod ingyen: az egyiket úgy nyerik, hogy egy kocsmában iszik egy részeg, a másikat a falu felé vezető házak egyik szekrényében.

Ökölütésben a taktika „ütni – védekezni” ( jobb gomb egér) lehetővé teszi bármely ellenfél legyőzését anélkül, hogy pontokat költene a közelharci képességek fejlesztésére.

A felesleges élelmiszereket, ha kár kidobni, a 2-3. fejezetben azt tanácsolom, hogy a templomban és a mocsárban lévő oltáron keresztül fagyöngybe vigye át (hidragén), vagy a kertésznél rózsába (költség) egy rózsa 6 orens).

Annak érdekében, hogy több tapasztalatot szerezzen anélkül, hogy időt pazarolna kifejezetten pumpálásra, azt tanácsolom, hogy halasszák a feladat teljesítését (de ne a befejezést) a fejezet végére - a küldetés pontjai szinttől függetlenül azonosak. , és a szörnyekért járó pontok száma minden szinten csökken. Ezért a fejezet elején érdemes többet „harcolni”, mint a harci küldetéseket, és a harci küldetések átadását későbbre halasztani.

A 3. fejezetben található küldetés teljesítéséhez, hogy druidák és hallucinogén gomba segítségével semmisítsd meg a mocsárban lévő szalamandrákat, semmi esetre se támadd meg a szalamandrák főtáborát (az ott található, ahol a 2. fejezetben a "mókus" tábor volt). Azonban ne felejts el odanézni a vezető megsemmisítése után.

Az ötödik fejezetben szinte nem fogsz hozzáférni a dolgaidhoz. Csak benne
nagyon-nagyon korán a Buttercupnál. Ezért azt tanácsolom, hogy szánjon egy percet, és vegyen mindent, amire szüksége van. Mivel ebben a pillanatban nem fogsz tudni eladni semmit, azt tanácsolom, hogy a 4. fejezetben (a Dagon elleni csata előtt) adj el olyan tárgyakat, amelyek nem hasznosak. Bár a játék végére általában többlet van a pénzben.

A 4. fejezetben figyeljen egy jó acélkardra a kovács fiától.

Annak ellenére, hogy a sorozat minden részében nagyon különböző fegyverek minták találhatók, csak kardot használhat. Lehetetlen megmagyarázni a witcherek függőségét az ilyen típusú halálos fegyverektől, de a valóság ilyen - bármennyire is lenyűgöző megjelenésű fejszét talál, az használhatatlan a karakter számára. Annak ellenére azonban, hogy a The Witcher játék fő fegyvere egy kard, ennek különböző céljai vannak. Az ezüst példányok felelősek a különféle gonosz szellemek elpusztításáért, az acél példányok pedig állatok és emberek megölésére szolgálnak.

Tehát az acél megedzett

Kezdjük a híres játék első részével. A witcher által használt fő fegyver az acélból készült kardok. Bár a játékos egy szörnyeteg gyilkos, a különféle banditákkal vívott csaták is jelentős időt vesznek igénybe. Nekik lesz szükségük az alább leírt gyilkossági fegyverekre.

A következő kardkészletet nem komoly harcra tervezték, és nem lesz nehéz megszerezni. A termékek közepes tulajdonságokkal rendelkeznek, és nem okoznak komoly károkat.

  • Rozsdás kard.
  • Temeri acél kard.
  • A Lángoló Rózsa Rendjének kardja.
  • Temeri vaskard.

Következő a listán haszontalan és hatástalan, jelentéktelen sérülés miatt, fegyverek. Bár további jellemzőkkel rendelkeznek, használatuk az alacsony bázismódosító miatt nem javasolt. A The Witcherben a játékos által megtalált kardok nem mindig vannak jobb annál, amit használ, hogy az ilyen szemetet csak eladásra lehessen felvenni.

  • Dol Blathanna rúnakardja.
  • Szertartási kard Deitwentől.
  • a Kék-hegységből.
  • A rend szent kardja.
  • Tiltott kard. Ez áll a legközelebb a „hatékonyság” fogalmához. Megkaphatod a 3. fejezetben, egy megölt bérgyilkostól átvéve.

A "The Witcher" játék legmegbízhatóbb elvtársa egy kard lesz saját kezemmel. A Meteor Swords három darab megfelelő anyagból készül, és a felhasznált érc színétől függően statisztikában különbözik.

ereklyék

Külön érdemes megemlíteni a "The Witcher" játék egyedi fegyvereit - a kardokat, amelyek egyetlen példányban találhatók és saját nevük van.

  • Macaham rovásírásos jele. A „Nem fog fájni” küldetés teljesítése után kaphatja meg.
  • Garwal. Csak a második fejezetben található meg a mágustorony közelében a mocsarakban.
  • Gvikhir. A kovács fiától vásárolták. De csak a negyedik fejezetben érhető el.
  • D "yaebl. Ha befejezi a strigával a feladatot és eltávolítja az átkot, megkaphatja Veleradtól.

Ezüst

A legkülönfélébb gonosz szellemek ellen, amelyek a boszorkány birtokában vannak, a legjobb gyógymód az ezüstből készült kardok. A játék első részében nincs belőlük annyi, amennyit szeretnénk, de teljesen megbirkóznak a feladattal:

  • Alapvető ezüst kard boszorkány."
  • Aronite. Csak a 4. fejezetben szerezheted meg, a „Kill Dagon” küldetés teljesítése után.
  • A Moonblade a legjobb példa a witcher fegyverére. Miután megöltél 10 különleges szörnyet, megkaphatod a Chief Royal Stalkertől.

A Witcher 2

Ettől a résztől kezdve a fejlesztők vállalták a játék tartalommal való feltöltését. Azonban a legtöbb kard, amellyel a The Witcher 2 játékban találkozni fog, vagy teljesen használhatatlan, vagy "múlik", és mindössze öt perc alatt kicserélheti őket.

  • A "Prológban" a játékos valószínűleg nem talál valami érdemlegeset. Csak annyit kell megemlíteni, hogy ha a gamer importálja a mentéseket az első részből, akkor a végső felszereltségtől függően számos jó blade-t kaphat.
  • Az első fejezet jó fegyverekben gazdag, amelyeket ravaszkodással lehet megszerezni. Óvatosan ellenőrizze a Flotsam árujegyzékét. Ott megtalálhatja az egyik legérdekesebb rajzot. Berthold segíthet megalkotni a sorozat legjobb kardját.
  • A történet második részében három csodálatos acélkardot találhatsz. Mindannyian a "Jovert ösvény" átjárójában vannak. A "Baltimore rémálma" küldetés teljesítése után megkapod az egyedi, személyre szabott "Gwihir" pengét. A "Mérgezett Zerrikan Szablya" Philippa szobájában a kandalló fölött lóg, miután az ostrom véget ért. A Kaedweni Black Sword kiütheti az egyik tiszt kezéből a bányák felé vezető úton.
  • Ha sikerült megszereznie a Gwihirt, akkor hamarosan nem lesz szüksége cserére. Sok jó pengét talál az üzletek polcain. A negyedik fejezetben három névleges kard található, amelyekkel külön érdemes foglalkozni. A "Garval"-t egy kereskedő árulja az égő rózsa lovagjainak táborában. A „Vranok elfelejtett kardját” a „Roche Path”-en keresztül találja meg: válassza az Anias elengedésének opciót, és a keresett pengét megtalálja a detmoldi széfben. A "Kerm" megalkotásával megszerezhető, és a tervrajz megtalálásához le kell győznie a vízköpőket, és meg kell fejtenie a kéziratot.

ezüst csillogás

A Witcher 2 ezüst fegyverekben is gazdag. És ellentétben az acél társaival, érdemes gyakrabban cserélni őket, mivel gazdagok különféle bónuszokban, amelyeket egy adott játékstílushoz kell kiválasztani.

  • A Prológusban megkapod az Aronitet és a Lunar Blade-t, amikor importálod az első részből származó mentéseket, ha voltak a készletedben.
  • Az első fejezet nagyon szegényes a gonosz szellemek elleni fegyverekben, és a talált tárgyak többsége használhatatlan lesz, különösen, ha a Holdpenge megmaradt. Csak a "Kiváló ezüst boszorkánykardra" kell figyelnie - a rajzát különféle szerződések teljesítésekor kapja meg, és nem valószínű, hogy kihagyja.
  • De a második fejezetben már bőven lesz miből válogatnia a játékosnak. A „Parlamentor” mindkét út elhaladásakor elérhető. Eltávolíthatod a királyok gyilkosának holttestéből, vagy megszerezheted az "Örök csata" küldetés után. Ezen túlmenően a játékos több nagy sebzésű pengével találkozik, de kevésbé hatékony bónuszokkal, ezért a csere nem javasolt. A fejezet végén megkaphatod a „Vérkardot”. Meg kell keresnie a Vergen melletti katakombákban.
  • A harmadik fejezetben még a legrosszabb penge is jobb lesz, mint bármi, amit korábban láttál. De ahhoz, hogy elkészítse, meg kell vásárolnia egy rajzot a Bras kereskedőtől Ban Ardban. Megvásárolhatod tőle a Zerrikanen kard rajzát is – ez a legjobb fegyver az egész játékban.

The Witcher 3: Kezdet

A Witcher játék harmadik részében az acélkardok szemetek, amelyeket nyugodtan eladhatsz. Ilyen fegyvereket mindenhol találhatsz: megölt szörnyekben és banditákban, ládákban, kincsekben és kereskedőkben. Ugyanez vonatkozik az ezüst fegyverekre is. Teljesítsd a küldetéseket, alaposan keress helyszíneket és tanulmányozd a világtérképet, akkor minden bizonnyal megtalálod a szintednek megfelelő felszerelést.

Sok játékos azonban kiemeli az egyes pengéket, amelyek sérülésében és hatékonyságában különböznek a többitől. Ezek az úgynevezett beállított tételek. A játék elején, a White Garden helyszínén találhatsz egy pár kardot, amelyek "Kígyóiskolák" felirattal vannak ellátva. Nem valószínű, hogy képes lesz ezüst kardot kovácsolni, mivel ebben a szakaszban meglehetősen lehetetlen megtalálni.

A tervrajzok megszerzéséhez menjen a temető „Fehér kertjétől” északra. Ott meg kell küzdened egy 7-es szintű szellemmel, ami után a kriptába menekül. Törje fel az ajtót az Aard szimbólummal, és folytassa a harcot. A végső győzelem után alaposan kutassuk át a börtönt. Itt egy szerencsétlen boszorkány maradványait és a Kígyóiskola ezüst kardjának rajzát találod. Ezenkívül a térképen megjelenik egy jelölés, amely ugyanazon iskola acélkardjának helyét jelzi. Ott le kell győznie a bandita tábort, és a ládában megtalálja a kívánt rajzot. A The Witcher 3-ban a beállított kardok soha nem csak a ládában vannak, így az elkészítéshez szükséges anyagokat is be kell szerezned.

Macskaiskola

Ez egy pár érdekes penge, amely a könnyű páncélkészlethez tartozik. Rajzokat találsz hozzájuk Novigrad térképén. Az ezüst kard rajza a város délkeleti részén található templomromban található. Ahhoz, hogy megszerezze, az Aard táblát kell használnia, hogy feltörje a bezárt ajtót.

Az acélkard jele a tervrajz kézhezvétele után azonnal megjelenik a térképen. Ott ismét a táblát kell használnia, hogy bejusson az alagsorba. A helyszínen megtalálja a penge diagramját és egy új jegyzetet a számszeríj rajzának koordinátáival.

Így a legjobb alacsony szintű felszerelést kaphatod a játékban. A "Bear" és a "Gryphon" készletek analógjainak tekinthetők, de nem szükséges őket keresni, mivel egy kicsit nehezebb beszerezni őket.

Griffin Iskola

A készlet elemei a jelek erősítésére specializálódtak. Már a hetedik szinttől el lehet kezdeni a keresést, de ez elég problémás lesz egy jó felszerelés és pumpálás nélküli karakter számára. A The Witcher 3-ban a kardok nem csak a kézi harcban segítenek, hanem fejlesztik jelkészségeidet is.

  • A készlet kezdeti verziója Velenben található. Először is menj Hendhold romjaihoz, az Akasztott ember fától északra. A hárpiák megtámadnak ott. Miután megölte őket, menjen fel a fészekbe, és álljon elé. Balra lesz egy titkos ajtó. A boszorkány ösztönei segítségével rajzot találsz az egyik katona testén. Az ezüst kard a magányos sziklavilágítótoronyon van elrejtve. A tárgy megszerzéséhez meg kell ölnöd egy 14. szintű wyvernt. A csata azonban elkerülhető, ha megvárod, amíg a szörny elrepül.
  • A cikkfrissítési táblázatok sokkal könnyebben megtalálhatók. A továbbfejlesztett acélkard tervrajza az Undergrowthtól nyugatra lévő bandita táborban található. Az ezüst penge séma - a Nilfgaard tábortól nyugatra lévő barlangban.
  • Egy nagyszerű fegyverkészlethez 21-es szintű karakternek kell lennie. Urial kikötőjében, egy dombon található egy acélkard rajza. Az ezüst kardot egy barlangban rejtik el Skellige főszigetének déli fokán.
  • A mesteri acélkard tervrajza a romos Boxholm faluban található. A "testvérét" a Skellige-i elhagyatott erődben találja meg.

Medve Iskola

Egy újabb készlet a "The Witcher" játékból. A legjobb kardok, a legtöbb játékos szerint hozzá tartozik. Ezeket is több fokozatra osztják, de bónuszként jóval növelik a kritikus sebzést.

  • Az első kardokat már 15. szinten vagy még magasabb szinten is el lehet kezdeni. Egy acélkard rajzát találod Skellige-en egy leégett faluban. Ott, a kocsmában 20-as szintű szirénák és a megfelelő jutalom vár majd rád. Utána megtalálod az ezüst kardot, de először készülj fel egy kemény küzdelemre – vízköpők és egy 30-as szintű jégelementál őrzi majd a kincses tárgyat.
  • A továbbfejlesztett acélkard tervrajza Fort Caer Almhuldban található, a főszigettől nyugatra. Az ezüst penge frissítést egy elhagyott erődben tárolják a fő sziget északkeleti részén. Mindkét módosítás el van rejtve a Crooked-ear Marshban.
  • Mesterkardokkal minden sokkal könnyebb. Az egyiket a medvebarlangban találod meg a történetküldetés során, a második egy kis szigeten található az út közelében.

Hallottál már arról, hogy egy számítógépes játék nemzeti kincs lett? És vannak precedensek. Amikor 2011-ben Lengyelországba látogatott amerikai elnök Barack Obama, Donald Tusk miniszterelnök ajándékba adta neki a The Witcher második kiadását ( The Witcher 2: Assassins of Kings) producere a helyi CD Projekt RED stúdió. És ha nem szégyell videojátékot adni egy vendég elnöknek, ez mond valamit.

A jelenleg piacon lévő CD Projekt RED értéke 250 millió dollár, mostanában pedig alig kereste a megélhetését. Az első kiadók majdnem csődbe vitték, majd a második és a harmadik próbálkozott ezzel. Ám egy kis kelet-európai stúdió az utolsó csepp vérig megküzdött a játékipar óriásaival, és ennek eredményeként Hollywoodhoz méltó végkifejlet következett. legjobb hagyományai- maguk a titánok mentek csődbe, a kis stúdióból pedig titán lett.

Hogyan lehet túlélni a globális játékiparban? Miért nem oszthatja meg a fejlesztési jogait? Hogyan lehet veszíteni a bíróságon, de nyerni az üzleti életben? Erről - az egyik leghíresebb játék, a "The Witcher" történetének példáján, amelyet a CD Projekt RED stúdió társalapítója, Marcin Ivinsky mesélt az EastLabs szemináriumán kijevi látogatása során.

"Bár "ígéretes fiatal stúdió" voltunk, amikor elkészítettük az első The Witchert, a legtöbb forgalmazó azt mondta nekünk: "Valószínűleg nem fogod befejezni ezt a játékot – nagyon nehéz és drága." Nehéz volt partnereket találnunk, mert a RED CD projektnek nem volt "életrajza". Ennek ellenére a The Witcherből több mint 5 millió példányt adtunk el, ami nagyon erős eredmény. Az első The Witcher alkalmából több mint 200 díjat kaptunk a különböző médiáktól – és ez az a ruha, amelyet a piacon üdvözölnek majd.

Most, hogy a harmadik és egyben utolsó The Witcher kiadására készülünk, a kiadók készen állnak arra, hogy felajánlják nekünk Jobb körülmények. Nemrég aláírtunk egy megállapodást a Warner Games-szel a The Witcher 3 Amerikában és Kanadában történő terjesztéséről, most pedig éppen egy európai forgalmazóval folytatunk tárgyalásokat, akik mondjuk nagyon szívesen eladják a játékunkat. Hogy ezt hogyan értük el és min mentünk keresztül, azt a trailer megtekintése után azonnal megtudjátok The Witcher 3: Wild Hunt.

Két lengyel iskolás és egy számítógép

Iskolásként imádtam számítógépes játékok. De a 80-as évek végén és a 90-es évek elején irreális volt számítógépet venni Lengyelországban – apám hozta Németországból. Igaz, csak egy kilobájt memória volt – még a legprimitívebb játék futtatásához sem elég. Később kaptam egy álomszámítógépet, amihez egy felvevő készülék is járt - nem csak játszani tudtam, hanem más kazettáról is tudtam játékokat másolni. A számítógépes piac törzsvendége lettem, ami a leghétköznapibb piacnak tűnt, de görögdinnye helyett számítógépes játékokat tartalmazó kazettákat árultak.

A számítógépes piacon új ismeretségeket kötöttem, játékot cseréltem – és anélkül, hogy észrevettem volna, megszereztem az első üzleti kapcsolatokat, üzleti tapasztalatokat.

Egyszer láttam egy rovatot egy népszerű videojáték-magazinban, amelyben az olvasók felajánlották, hogy elcserélik játékukat valaki másra. Nem volt mit cserébe ajánlani, és egyszerűen megkértem egy olvasót és Görögországot, hogy küldjék el nekem a játékát. És elküldte. Egész Lengyelországban senkinek nem volt ilyen játéka – rajtam kívül. Helyi híresség lettem, és azonnal tudtam, mit kell tennem. Havonta egyszer küldtem a görögnek két kazettát - az egyiket neki, a másikat magamnak - és cserébe játékokat kaptam. Így én lettem a játékok fő szállítója a lengyel piacon. És amikor volt időm, elmentem iskolába.

Az iskolában találkoztam leendő üzlettársammal, Michal Kichinskivel. Volt egy ukrán kozáknak tűnő kisautója, az első eladó játékkazetta-szállító eszközünk. Közvetlenül a diploma megszerzése után Michallal úgy döntöttünk, hogy céget nyitunk. Voltak már nemzetközi kapcsolataim a játékközösségben, játékokkal ellátott lemezeket vittem Lengyelországba - először két példányban, aztán 5, majd 10 példányban.

Michal volt a marketing igazgató. Szombaton játékokat árult a piacon, vasárnap pedig bejött hozzám, és a pénzt három egyenlő részre osztottuk: ez nekem, ez neked, ez a miénk. jövőbeli üzlet – a bankban.

1994-ben a cégbejegyzés mellett döntöttünk – így jelent meg a CD-projekt. Elkezdtük a játékokat lengyelre fordítani, és ez azonnal kifizetődött. Az akkori egyik legnépszerűbb játék lengyel verziójának eladásai tehát minden rekordot megdöntöttek: az első napon 18 ezer példányt adtunk el – nehéz volt elhinni! Általában 500-1000 példányt adtunk el… Az üzlet rohamos fejlődésnek indult és jó bevételt hozott.

The Witcher: Mindent vagy semmit

Nyolc évvel később játékfejlesztő stúdiót alapítottunk, ami egy valóra vált álom. Ezt a CD-projekt bevételéből finanszírozták. Gyorsan tehetséges programozókat vonzunk a csapatba – elég volt csak utalni nekik, hogy Andrzej Sapkowski népszerű regénysorozatán alapuló szerepjátékról lesz szó. Jómagam olvastam a Boszorkányt az iskolában, és katarzis volt. Nagy szerencsénk volt, hogy maga Sapkowski is inspirált és támogatott minket.

Az első fejlesztési iroda nagyon szerény volt – egy négyfős csapatot helyeztünk el forgalmazó cégünk raktárában.

A kezdetektől fogva egy kulcsfontosságú szabályt határoztunk meg magunknak: a játékainkra vonatkozó minden jog csak minket illet meg. Számunkra ez a saját függetlenségünk kifejeződése volt. A játék során gyakran előfordul, hogy elfogy a pénz, lejárnak a határidők, és végzetesnek tűnnek a lényegében elkerülhetetlen hibák. Aztán a kiadók azt mondják: „Adunk neked több pénzés idő, ha megadod nekünk a játék jogait." Aztán elkezdik megszabni, hogy mi legyen a játékod, milyen kreatív döntéseket hozz. Ha először rendelésre fejleszt egy játékot, akkor tudja, hogy el kell adnia, és ne aggódjon miatta. De ha a játék teljesen a tiéd, nagyon fájdalmas, amikor olyan emberek kezdik átformálni, akik távol állnak a koncepciótól.

Amikor megmutattuk a The Witcher 1 kiadóinak, azt mondták nekünk, hogy a közönségkutatások szerint a legjobb RPG karakter egy női elf.

Linkelés folyamatban

Hét év volt mögöttünk játék üzlet. Tudtuk, hogyan adjuk el a játékokat, de nem tudtuk, hogyan készítsük el. Csapatunkhoz érkezett egy fejlesztő saját motorral, ami alapján egy év alatt elkészítettük a The Witcher prototípusát. Ezzel a prototípussal minden ismert európai kiadóhoz eljutottunk. Ennek eredményeként csak két e-mailt kaptunk, ahol nagyon udvariasan elmagyarázták nekünk, hogy még nem vagyunk érettek.

Ma már értem, miért nem vettek minket komolyan. Megírtuk, hogy csapatunk hét szakemberből áll, a projekt megvalósítása érdekében 15 főre tervezzük bővíteni. És amikor ténylegesen befejeztük a projektet, 80 szakember volt a csapatban, és egy sem volt felesleges ...

A „Big European Tour” kudarca után úgy döntöttünk, hogy felhagyunk a saját motorunkkal, és megpróbáljuk licencelni valaki másnak a már kész motorját. Abban az időben nem volt lehetőség a szerepjáték projektekre a piacon – és még mindig nem. Szerencsére ismertük a BioWare társalapítóit, Ray Muzykát és Greg Zychukot, akik egyébként ukrán gyökerekkel rendelkeznek. Termékeiket lefordítottuk és honosítottuk a lengyel piacra. Az Aurora motorjuk licencét kértük egy csekély előzetes díjért és a jövőbeli eladások szerény százalékáért, és a BioWare gyártási igazgatója, aki szimpatikus volt fiatalkori ambícióinkkal, beleegyezett.

A BioWare alapító atyái (1995-ben), Ray Muzyka és Greg Zichuk 2012-ben az igazgatótanács nyomására elhagyták a céget.

Ne fizessen elő a rabszolga feltételekre!

Az első The Witcher kiskereskedelmi bevezetése nagyon fontos része volt a kiadványnak. Mi magunk csak a lengyel piacra terjedtünk ki, ahol a CD Project már komoly kiadónak számított, és az orosz piacra, ahol hosszú ideig voltak barátaink. A világ többi részén továbbra is találnunk kellett kiadót, és két évig keresgéltünk.

Gyakran kérdezték tőlem, hogy miért az Atarit választottad partnerednek, amelyről úgy tartják, hogy messze nem a legjobb kiadó. Így válaszolok: ha nem tetszik, ami van, akkor meg kell próbálnod szeretni. Az Atari mellett két másik ajánlatunk is volt, és a legjobb megoldást választottuk.

Volt tapasztalatom tárgyalásban, licencelésben, szerződések megfogalmazásában, de fordítva – én kiadó voltam, a partnereim pedig fejlesztők. Úgy tárgyaltuk a feltételeket az Atarival, hogy a franciaországi központi irodájukban beszéltünk velük – kedvenc városomban, Lyonban. Hamarosan meg fogod érteni, miért a kedvenced... És megállapodtunk abban, hogy megadjuk nekik a jogot a játék Amerikában és Európában történő terjesztésére, megtartva a játékhoz fűződő minden jogot, és a cég előleget fizet nekünk. Hamarosan megérkezett az együttműködési szerződés első változata, amiben az volt írva, hogy az Atari durván szólva mindent birtokol, de nekünk semmi.

És arra a kérdésünkre, hogy miért van ekkora különbség a szóbeli megállapodás és a szerződési feltételek között, azzal utasítottak minket, hogy az ügyvédek kicsavartak valamit a saját jogijukból, írjuk alá és kezdjük el a munkát. Ez messze a leggyakoribb trükk, amelyet a forgalmazók alkalmaznak a játékiparban.

Szerencsére Amerikában találtam egy jó ügyvédet, akivel a szerződés szinte minden paragrafusát átírtuk - fél év volt az egyeztetés! De valamit mégis lemaradtunk. Egy pont az Atari első ajánlathoz való jogáról szólt: ha készítünk még egy játékot a Witcher sorozatban, először fel kell ajánlanunk, hogy terjesztjük az Atarira. Akár tesznek nekünk ajánlatot, akár nem – akkor szabadon fordulhatunk más kiadókhoz. De miután összeszedték legjobb ajánlatok a piacon ismét vissza kell mennünk az Atarihoz, és ha megegyeznek a feltételekkel, akkor tőlük kell publikálnunk. És ha nem egyeznek bele, akkor szabadok vagyunk.

Első kudarc Lyonban

Az első The Witcher sikeres megjelenése után elkezdtük fejleszteni a Rise of the White Wolf nevű konzolos verziót. De életrajzunk ezt a részét a fehér farkas felemelkedésének és bukásának nevezném. Képzelj el minket – fiatal fejlesztőket, akik most adták ki első játékukat. Szuper sikeres, mindannyian bebizonyítottuk, hogy érdemesek vagyunk. És akkor jön hozzánk az Atari, és azt mondja, azt mondják, srácok, adjuk ki a The Witchert konzolokra – a piac vár! De az Aurora motorunk csak PC-re volt alkalmas, mi magunk nem tudtuk volna a portolást. Mire az Atari nagykövetei így válaszoltak: „Nem probléma, keress egy harmadik fél fejlesztőt, aki átadja, mi finanszírozzuk – itt van az általunk ajánlott fejlesztők listája. És akkor, amikor elindítjuk a játékot, megosztunk veletek egy nagyon érdekes jogdíjat. Nos, hogyan tudsz ellenállni?

Az egyik általuk ajánlott stúdió ugyanabban a Lyonban volt. Akkor még nem tudtuk, hogy ez a stúdió éppen most veszítette el a szerződését, és munkát keres. Elvileg nem volt több lehetőségünk – az összes többi stúdió, amellyel beszélgettünk, vagy elfoglalt volt, vagy nem volt hozzáértő, vagy ez a projekt nem illett a formátumukhoz... És aláírtunk egy megállapodást a WideScreen Games-szel arról, hogy mit fognak tenni portolást, és az Atarival, hogy közzéteszik ezt a verziót. Így e két cég között a középmezőnyben találtuk magunkat, vállalva minden kockázatot a konzolos változat piacra hozatalának kötelezettségéért. És biztosak voltunk benne, hogy meg tudjuk csinálni.

Nagyon büszke voltam a WideScreen Games-szel kötött megállapodásra – minden feltételemet elfogadták. Ha beleírnám abba a szerződésbe, hogy mindannyian rabszolgákká válnak, akkor nagy valószínűséggel a WideScreen Games úgyis aláírná a szerződést, mert egyáltalán nem olvasták el.

A portolás költségvetése nagyon magas volt - pár százezer euró. De néhány hónap múlva a WideScreen Games képviselői megkerestek minket, és azt mondták, hogy elfogyott a pénzük. Tíz fejlesztőnket küldtünk Lyonba, köztük Adam Badowskit (ma a CD Projekt Red fejlesztőstúdiót vezeti). Segítettek a WideScreen Games-nek befejezni a játék függőleges szeletét, visszaszorítottuk őket, és több pénzt adtunk nekik. A vágásra azért volt szükség, hogy az Atari megmutathassa a Witcher konzolt partnereinek az ATARI LIVE-on, amelyen a világ minden tájáról jöttek össze a játékipar képviselői. Mindenkinek tetszett az előzetes.

Egy héttel a sajtótájékoztató után a WideScreen Games azzal a kijelentéssel fordult hozzánk, hogy ismét el kell tolni a határidőket és növelni kell a költségvetést. Valójában megzsaroltak minket. Vagy nem lesz az a játék, amit mindenkinek bemutattak, vagy több időt és pénzt adunk nekik. Ekkor már 15 alkalmazottunk volt Lyonban, de további szakembereket küldtünk oda, hogy megnézzék, mi történik ott, és elmondják, hogy a WideScreen Games egyáltalán be tudja-e fejezni ezt a játékot. Ennek eredményeként az egyik azt mondta: "Megtehetik, de ez nem öt hónapot vesz igénybe, ahogy megbeszéltük, hanem egy évig." A második azt mondta: "Nem egy év, hanem másfél év." A harmadik pedig azt mondta: "Másfél év, és még 30 alkalmazottunkat kell hozzájuk küldenünk." Egymásra néztünk, és úgy döntöttünk, hogy megöljük a projektet.

A WideScreen Games hamarosan csődbe ment, és az egyik alkalmazottjuk azt mondta nekünk, hogy amikor aláírták a szerződést, fogalmuk sem volt, hogyan teljesíthetik a feltételeket. Nem volt tervük vagy stratégiájuk a projekt megvalósítására.

Jobb a halál, mint a jogok eladása

2008-ban válság volt. Nyereséges lengyelországi disztribúciós üzletünk tegnap veszteségesnek indult. És akkor jön egy értesítés az Ataritól a szerződési feltételek megszegéséről - mivel nem mi készítettük el a The Witcher konzolos verzióját, ezért kártérítést követelnek tőlünk.

Alaptevékenységünk veszteséges, csak leállítottuk a konzolos verzió fejlesztését, amire rengeteg pénzt költöttünk, kiadónk pedig több millió eurót akar beszedni tőlünk.

New Yorkba repültünk, ahol Atari irodája volt, hogy elintézzük a dolgokat. Természetesen a tárgyalások során egyszer-kétszer nem beszéltek arról, hogy a Witcher API-hoz tartozó jogokat átruházzák rájuk, de mi halálra küzdöttünk. Hiszen ha az Atari, amely állami cég volt, csődbe menne, be kellene jelentenie a részvényeseknek, hogy több millió eurós veszteséget írt le.

Ha valaki tartozik neked 20 dollárral, akkor tartozik neked. De ha tartozik neked 1 millió dollárral, akkor ő a partnered. Mi csak egy ilyen partner voltunk, és az Atarinak nem volt jövedelmező, hogy megfojtson minket.

Adósságkönnyítésért cserébe felajánlottuk nekik a The Witcher 2 terjesztési jogait. Csak PC-n. Csak Észak-Amerikában. Ez az áldozat lehetővé tette számunkra, hogy megtartsuk a digitális jogokat. Teljes mértékben kifizettük adósságunkat és veszteségeinket, az Atari pedig csődöt jelentett az év elején. Most pedig negyedmillió dollárral tartoznak, amiből maximum 25 ezret kapunk - a többit veszteségként írjuk le. Így forog a szerencsekerék.

Minden a sajátod és semmi más

Valamikor úgy döntöttünk, hogy saját motort készítünk. Addigra már annyira átdolgoztuk az Aurorát, hogy a natív kódnak kb 10%-a és a sajátunk 90%-a ott maradt. Korlátozásba ütköztünk, hogy mennyit lehet módosítani. A motor fejlesztése előtt mindent átgondoltunk, ami a piacon van, de semmi sem jött össze. Aztán elkezdtünk párhuzamosan két dolgot csinálni: egyrészt folytattuk a második The Witcher on the Author motor fejlesztését, másrészt pedig a saját multiplatform motorunkat, hogy PC-re és konzolokra is azonnal megjelenjen a játék.

Nem volt könnyű, de nagyon is jövedelmező megoldás. Teljesen megszabadultunk azoktól a problémáktól és kockázatoktól, amelyek valaki más technológiájának használatával járnak. Ma már külön csapatunk van a motor fejlesztésére, és a kreatív csapat már nem kénytelen elterelni, ha valami nem működik. Most azt tervezzük, hogy megkezdjük a motorunk licencelését más külső csapatok számára.

Második kudarc Lyonban

A második The Witcher PC platformon forgalmazója a Namco Bandai volt. Az Atarihoz hasonlóan nekik is joguk volt az első ajánlatra a szerződés értelmében. Amikor elhoztuk a The Witcher 2-t a Namco Bandaiba konzolokra, nem kötötték meg a legjobb ajánlatot. Találtunk egy másik kiadót többel érdekes körülmények- a THQ cég volt, és az ő ajánlatukkal a Namco Bandaihoz mentünk, mivel a szerződés kötelez minket. Tíz napjuk volt, hogy elfogadják az üzlet feltételeit, vagy visszautasítsák, és békében dolgozzunk együtt a THQ-val.

Az utolsó napon a Namco Bandai elküldött minket Los Angelesbe, ahol elmentünk az E3 kiállításra, egy négyoldalas miniszerződést, amit már aláírtak. De a legvégén változtattak egy ponton. Megmutattuk ezt a szerződést amerikai ügyvédünknek, aki azt mondta, hogy a Namco Bandai nem fogadta el a feltételeket, és szabadon dolgozhatunk azzal, akivel akarunk.

Arra sajnos nem figyeltünk, hogy abban a pillanatban a Namco Bandai ügyvédet váltott – már ekkor elkezdtek készülni a perre.

Egy héttel azután, hogy a THQ bejelentette, hogy terjesztik a The Witcher 2 konzolos verzióját, a Namco Bandai pert indított ellenünk a csodálatos Lyon városában. Ez volt a velük kötött szerződésünk illetékességi helye. Alig volt időnk francia ügyvédet találni – nyáron egész Franciaország egyszerűen nem dolgozik, és alig sikerült rávenni, hogy mondja le a szabadságát, hogy órákonként 350 euróért elmenjen dolgozni néhány napra.

A szerződés változása az volt, hogy a Namco Bandai törölte a szerződésváltozatából azt a kitételt, amelyben a THQ lemondott az első ajánlatra való jogáról. Törölve, mert a THQ-nak soha nem volt joga, így nem mondhattak le róla. A probléma az, hogy a francia bíróság úgy kezeli ezt a helyzetet, mintha a Namco Bandai nem ütött volna ki semmit. Azonnal francia ügyvédhez kellett volna fordulnunk, mert az amerikaiak másképp értelmezik. Nyertünk néhány apró momentumot, de a Namco Bandai teljesen blokkolta a konzoljáték megjelenését.

Egy kis kelet-európai cég harci magatartása azonban hozzájárult ahhoz, hogy elkezdtek tisztelni minket a játékiparban, és azóta sokkal ritkábban próbálnak csalni.

Amikor elmondtuk a THQ-nak, hogy a Namco Bandai megnyerte a folyamatot, és a The Witcher 2 konzolt blokkolták, ők, mivel akkoriban egy fillért sem fektettek a játék promóciójába, kártérítést követeltek tőlünk. És ismét szerencsénk volt – a THQ hamarosan csődbe ment. De miután bírósághoz fordultunk Namco Bandaival, kapcsolatunk visszatért a normális kerékvágásba. És nagyon elégedettek vagyunk azzal, ahogyan eladták a The Witcher 2 konzolos verzióját. Soha nem tudhatod, hol találsz, hol veszítesz.

Utolsó kereskedés

Eközben az Atari elosztó karja lassan szétesett. Javasoltuk, hogy ruházzák át a jogokat egy harmadik félre – beleegyeztek, és felajánlották, hogy tárgyalnak a Warner Games-szel. Szeptemberben volt – ez a harmadik negyedév vége. A még állami cégnek számító Atari számára rendkívül fontos volt még a hónap vége előtt lezárni az ügyletet, hogy bekerüljön a jelentésbe, azt mondják, nézd, pénzt csináltunk!

Egy hétre Amerikába repültünk, hogy találkozzunk a Warner Games képviselőivel, hogy a lejáró negyedév utolsó hetében minden nap egy megállapodáson dolgozhassunk, és legyen időnk október vége előtt lezárni. A feltételek megbeszélésével kezdtük, és rájöttünk, hogy a dolgok nagyon lassan haladnak. A Warner Games minden kérdésünkre azt válaszolja: „Beszélnünk kell a vezetőséggel.” Hétfőn vázoltuk nekik a feltételeket, szerdáig beszéltek az illetékesekkel, csütörtökön felhívtak, és azt mondták: "Na, akkor beszéljünk meg mindent újra." Már csak egy napunk volt az üzlet lezárására. Péntek reggel mindannyian leültünk egy nagy, hosszú asztalhoz, és bekezdésről bekezdésre elkezdtük a szerződés megvitatását.

Megfáztam és 30 másodpercenként köhögtem, Red Michal Nowakowski üzletfejlesztési CD-projektünk alelnöke szombaton reggel hatkor, amikor készen álltunk a kézfogásra, csak hátradőltünk és horkoltunk, ügyvédünk pedig egy kicsit nem. sírva könyörögtem, hogy menjen haza, de kényszerítettem, hogy további változtatásokat hajtson végre.

Végül mégis sikerült megkötnünk ezt az üzletet, és nagyon elégedettek voltunk vele – a Warner Games jól eladta a második Witchert Amerikában.

The Witcher 3: nincs több hiba!

Jelenleg a harmadik Witcheren dolgozunk. Amikor elkezdtük a fejlesztést, azt mondtuk magunknak: ha az elsőn és a másodikon minden lehetséges dudort tanulmányoztunk és kitöltöttünk, akkor a harmadikon minden úgy lesz, ahogy lennie kell. Úgy döntöttünk, hogy nagyszabású bejelentést teszünk – az anyagot a leghíresebb, 8 milliós közönséggel rendelkező GameInformer játékkiadványnak ajánlottuk fel. Megállapodtak, elküldték újságíróikat Varsóba, sok anyagot készítettek, és feltették a The Witchert a címlapra.

A GameInformer borítója, 2013. február

Nagyszerű pillanat volt számunkra a terjesztés megkezdése. A harmadik platformközi "The Witcher"-t hivatalosan is bejelentették a Microsoft E3 konferencián. Nagy megtiszteltetés, ha egy játékot annak az eszköznek a gyártója személyesen mutat be, amelyen futni fog. Többen voltak, mint amennyit fogadni készültünk. Az E3-on megvolt zárt helyiség 40 főre tervezték. Körülbelül 60 ember zsúfolódott be, és az ajtók előtt sorakoztak a bemutatónkra vágyók.

Nagy hangsúlyt fektetünk a minőségre. Ez az egyetlen módja annak, hogy magas értékelést kapjon a speciális fórumokon. A metakritikus pontszámok rendkívül fontosak a játékiparban. Több mint 180 értékelésünk volt, amelyek többsége meghaladta a 80 pontot – ez jó eredmény.

Nem az a fontos, hogy valójában mit csinálsz, vagy mennyire jó stúdió vagy, mint az, hogy a Metacritic-en hogyan szerzel pontszámot. Ezen értékelés alapján dől el, hogy melyik stúdió adja ki a játékot.

A Witcher lányok nagy választékát kínálja, akiket elcsábíthat. Minden sikeres randevúzáshoz egy erotikus kártyát adnak ki, amely egy meztelen lányt ábrázol, akivel Geralt véletlenszerűen találkozott. intim kapcsolat. A mutáció következtében bekövetkezett sterilizációnak köszönhetően minden következmény nélkül megengedhetik maguknak, hogy egyszerre több partnerük legyen, amit szívesen igénybe vesznek. főszereplő. Teljes erotikus kártyák- 24. A röpke románcra kész lányok száma - 22, néhányan kétszer is ágyban lesznek. Lehetetlen mindenkit egyszerre elcsábítani, mivel a cselekmény során nehéz választást kell tenni a potenciális partnerek között - például. A meztelen lányokat ábrázoló kártyák a napló karakteroldalaira kerülnek, és a szív ikonra kattintva megtekinthetők.

Lányok a The Witcher prológusából:

  • Triss Merigold(cs_sex_triss1.bik) - az elixír felvitele után, közvetlenül a .

Lányok a The Witcher első fejezetéből (Vizima külváros):

  • parasztasszony(cs_sex_village1.bik) - adjon tulipánt, amelyet a Hatalom déli helye közelében fekvő holttestről lehet elvenni, vagy virágra (margarétára vagy fehér rózsára) cserélni a város lakójától a híd felőli első házból a Maribori kapukhoz vezet. A második emelet egyik szekrényében fehér rózsák állnak, a százszorszépeket pedig Declan Leuvaarden és a vizimai gyógynövényszakértő árulja, mindketten a falu kocsmájában lógnak. Egy parasztasszonnyal találkozhatunk a déli út melletti első nagy faluban, a fogadótól a tiszteletes házáig vezető út közepén. Ha nem jelenik meg azonnal, lépjen be bármelyik házba, és lépjen ki. Általában több parasztasszony van, csak egy vállalja a beszélgetést.
  • (cs_sex_rita1.bik) - ne legyél udvariatlan az első találkozáskor a falusi kocsmában, teljesítsd a „Nem korai madár” feladatot, és másnap 19.00-ig gyere a malomba borral; az ajtóban fog várni.
  • Abigail(cs_sex_abigail1.bik) - beleegyezik a barlangba való közelségbe az első fejezet végén, a Tiszteletes támadása előtt, ha a párbeszédben a megfelelő válaszokat választja.

Lányok a The Witcher második fejezetéből (Temple Quarter):

  • Pletyka(cs_sex_citi1.bik) - adományozzon egy gyémántot, amelyet Khivai Zoltántól nyert, vagy kesztyűt, amelyet egy hawker árul a piacon, Shani házában egy szekrényben vagy egy szennyeskosárban a Szent Hattyú kórházban. A párbeszédet a witcher megjelenéséről a városban addig kell folytatni, amíg meg nem jelennek az ajándékokról szóló mondatok. A St. Swan kórház közelében találhatsz egy pletykás lányt, aki a városban sétál.
  • Kurtizán, Prostituált, kikötői kurva, Kurva(cs_sex_hooker1.bik) - beleegyeznek a szexbe tisztességes pénzért, ékszerekért vagy mindenféle csecsebecsékért, valamint egy csokor virágért, de ehhez teljesítenie kell a Hot Thighs Carmen feladatát, és meg kell tagadnia a fizetést, problémák megoldása a banditákkal.
  • félelf(cs_sex_elf1.bik) - kiszabadul egy kísértetjárta házban, és jutalmat kap a házában, a Vivaldi bankkal szemben. A kiszabadítási feladatot egy gengszter adja ki a raktárral szembeni házban, ahová a fejezet legelején Vincent Mace őrvezető küldött. Ahhoz, hogy az ügyet lefektesse, kiválasztjuk a félelffel folytatott párbeszédben a következő mondatokat: „Feainnwedd vagy. A Nap gyermeke.”, „Te innen származol…”, „Igazad van…”.
  • Dryad Morenn(cs_sex_driada1.bik) - hozzon be egy farkasbőrt a mocsaras druida ligetbe, miután a téglagyártó faluból eltűnt fiúról kérdezősködik, a keresési feladatot Vaska adja. A párbeszédben, hogy megtudjuk, honnan származnak a kis driádok, a következő kifejezéseket használjuk: "A párkapcsolat hasznos lehet ...", "A szex enyhíti a stresszt ...".
  • Shani(cs_sex_shani1.bik) - adjon vörös rózsát, tiszteletére rendezve.

Lányok a The Witcher harmadik fejezetéből (Merchant's Quarter):

  • udvarhölgyek, Kék szemű lány(cs_sex_hooker2.bik) - vállalja, hogy 500 orenért vagy bármilyen ékszerért szolgáltatást nyújt. A szolgáltatásokból kedvezményt kaphat az Éjszaka Háza pecsétjével ellátott gyűrűvel, Erkin von Blunttól, akit a New Narakort recepcióján találtak meg. A kék szemű lány az "Éj Királynőjének Házában" van a Templomnegyed kapujában.
  • arisztokrata(cs_sex_citi2.bik) - adj egy kikimora karmot. A kikimorák az erdőben, a mocsarakban élnek, vagy éjszaka megjelennek az "Új Narakort" bejárata előtt, a karom eltávolításához meg kell " csodálatos világ rovarok". Az arisztokratával napközben is találkozhatunk Triss háza előtt, a Kereskedők negyedben.
  • (cs_sex_citi3.bik) - gyere el a lányhoz Pitypang lantjára és tartsd meg az utolsó leckét.
  • Adda hercegnő(cs_sex_adda1.bik) – Készítsen catoblepas ételt, amikor találkozik New Narakorthban. Ehhez beszéljen Veleraddal egy pohár vodka mellett. Aztán Thalerrel, kivesz egy cetlit a ládából következő szoba, ne figyelj a kereskedőre. Ezután Trisshez fordulunk segítségért, visszatérünk Addába, és továbbadjuk a catoblepákat. A párbeszédekben romantikus felhangú frázisokat választunk, az utolsó beszélgetésben a hercegnő kamrájában engedelmeskedünk a parancsának.
  • hivatalnok(cs_sex_citi4.bik) - adj egy ékszert, például egy gyémántot. A lány a városháza második emeletén dolgozik. A beszélgetést a következő szavakkal kell kezdenie: „Le kell nyűgöznöm…”. A gyémántot egy kereskedő árulja a városfal melletti standokon.
  • (cs_sex_vamp1.bik) - vállalja, hogy támogatja a vámpírokat a "Kék szemű lány" feladatban, bár később módosíthatja a választását, amikor a kártya már megérkezett.
  • Triss Merigold(cs_sex_triss2.bik) vagy Shani(cs_sex_shani2.bik) - az egyik lány, folytasson néhány ismeretterjesztő beszélgetést a gyerekkel (a hangszín attól függ, hogy kinek adta), és adjon egy ezüstgyűrűt rubinnal vagy borostyánnal. A bizalmi kapcsolat az egyik lánnyal mindenképpen elvész.

Lányok a The Witcher negyedik fejezetéből (Darkwater):

  • Manó(cs_sex_elf2.bik) - egy barlang a tó partján, teljesítse Toruviel feladatát, és osszon ételt az éhes manóval a barlangból: kenyeret, zsemlét vagy sajtot.
  • Selina(cs_sex_celina1.bik) - csenget. A gyűrűt a tó partján a naiád ládájában, vagy a Berengárral az ösvény végén lévő kriptában lehet felvenni. Selina vidéken él.
  • parasztasszony(cs_sex_village2.bik) - kezdjen beszélgetést a falu egyik parasztasszonyával, és vigye ajándékba a párbeszédet;
  • A tó asszonya(cs_sex_lady1.bik) - beszélj vele a lovagokról és a Grálról, majd fuss el a remetéhez a mezőkön és beszélgess vele ugyanerről a témáról. Ennek eredményeként kiderül, mennyire magányos a Hölgy; menj vissza hozzá a sekélyen egy halászhajóval, és csobbanj együtt a tó vizében.

Lányok a The Witcher ötödik fejezetéből (Old Vizima):

  • A Stara Vizima és a Lebeda Kórház ápolói(cs_sex_nurse1.bik) - találkozz a fal mellett az ötödik fejezet elején. Kísérje a lányokat a tábori kórházba. A Scoia "taelek és a Rend esetében megegyeznek a szexben, miután Shani elmegy orvoshoz a druidákkal a mocsarakban (ha vannak).
  • Toruviel(cs_sex_toruv1.bik) - nyerd el a skoi "taels" tiszteletét azzal, hogy csatlakozol hozzájuk.
  • Fehér Raila(cs_sex_rayla1.bik) - Vérje ki a Lángoló Rózsa Rend tiszteletét azzal, hogy csatlakozik hozzájuk.
Azok számára, akik égnek a kíváncsiságtól, van egy speciális gyógymód. Az összes szerelmi jelenet az \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data mappában található, és a szükséges fájlok neve így néz ki cs_sex_girl_name.bik. Fájlok megtekintéséhez használjon bármilyen .bik formátumot támogató videolejátszót vagy programot