Játékok létrehozása a semmiből. Számítógépes játék készítése saját kezűleg

Készítsen egy cselekményt és egy ötletet a létrehozni kívánt játékhoz. Ez egy gyalogló, verseny vagy harci lehetőség lesz-e, ez rajtad múlik. Meg kell érteni, hogy egy játék létrehozása fárasztó és időigényes folyamat. Bizonyos ismeretek nélkül nem tudsz játékot létrehozni. Szükséges elsajátítani a programozási nyelvek alapjait, a script nyelveket, a modellezést.

Válassza ki a játék létrehozásának formátumát - 2D vagy 3D. A 2D könnyebb, mint a 3D: nem terhelik a számítógépet, hanem megfelelő mennyiség a játék létrehozásához szükséges programok minimálisra csökkennek. De még a 2D-s játékok létrehozásához is jónak kell lennie a rajzolásban. Ha nem tudja, hogyan kell rajzolni, használhat kész helyszíneket, karaktereket stb.

A 3D-s játékok egyik előnye nevezhető szépségnek és szórakoztatásnak, de ez áldozatot követel, így a hátrányok azonnal láthatóvá válnak. Tudás kell különféle nyelveken programozás. Ez a legnehezebb része egy 3D-s játék létrehozásának. Minél nehezebbnek tűnik a játék, annál keményebb nyelvek. Nagyon sok van belőlük, és nagyon régóta ismertek. Amikor egy nyelvet tanul, szembe kell néznie azzal, hogy meg kell tudnia egy másik nyelvet. És így tovább. Egy másik nyilvánvaló hátrány, hogy nagy teljesítményű számítógépekre van szükség. Itt már nem kell rajzolni, hanem meg kell tanulni a modellező programokban dolgozni, de ez nem egyszerűbb, mint a rajzolás, és nem lehet fantázia nélkül.

Vannak speciális tervezők a játékok létrehozásához. Azokból a kész alkatrészekből, amelyeket a konstruktorban kapsz, fokozatosan létrehozod a saját játékodat. 3D-s és 2D-s játékokhoz egyaránt alkalmasak. Ha nincs elég kész alkatrésze, hozzáadhatja a sajátját és felhasználhatja azokat. Ahhoz, hogy valami elmozduljon, előre meghatározott logikai műveletek segítségével műveleteket kell hozzárendelnie az objektumokhoz. Ha hiányzik a szabványos műveletek, a szkriptnyelvek segítenek. Vannak olyan kivitelezők, amelyek magukban foglalják közös nyelvek programozás, funkcionálisabbak, de nehezebb behatolni a munkájukba. A konstruktorokat általában műfajokra osztják, de vannak általánosak is, amelyek különböző műfajú játékok létrehozására alkalmasak.

Számítógép létrehozása játékok- összetett folyamat, melynek legfontosabb része a tervezés. Először tervet kell készítenie játékok, forgatókönyv, cselekmény, válasszon megfelelő programozási nyelvet, gondolja át a lehetőséget műszaki megvalósítás adott. Nincs egyetlen módja az írásnak játékok mert létrehozása alkotói folyamat.

Utasítás

Dolgozd ki a jövő témáját és műfaját játékok. Először létre kell hoznia egy ötletet, és formalizálnia kell. Hozz létre jövőbeli hősöket, gondold át a cselekményt, annak minden összetevőjét. Konszolidálja az összes összegyűjtött adatot egyetlen projektterv dokumentumba, amely információkat tartalmaz mind a cselekményről, mind a játékmenetről.

Válassza ki a programozási nyelvet, amelyen a projekt megvalósul. Biztosan az egyik nyelvnek kell lennie, amelyet folyékonyan beszél. Mérettől függően játékok figyelembe kell vennie a nyelv sajátosságait. Például sok modern játékok C++ nyelven, de sok más nyelv is írható. Például a Delphi, amely a munka során az egyik legjobb az objektumokkal való munka szempontjából.

Válassza ki azt a motort, amelyre a játékprojekt épül. A motor egy vezérlőrendszer, amely a grafikus elemek megjelenítéséért, a funkciók meghatározásáért, a hangvezérlésért stb. Közvetlenül kapcsolódik a grafikus alkalmazásprogramozási felülethez (API). Ha kész motort használunk, akkor érdemes elgondolkodni a projekten, hiszen a programkód, 3D, grafikus és audio szerkesztők beszerzése komoly összegekbe kerülhet.

Komoly projektek írásához olyan csapatot kell toboroznia, amely 3D-modellezőből, grafikus szerkesztőből, tervezőből, tördelőtervezőből és zenészből áll. A szükséges profilált szakemberek száma a projekt összetettségétől függ.

A terv elkészítése és a motor kiválasztása után folytathatja a terv műszaki megvalósítását. Bontsa fel a munkát szakaszokra, fokozatosan írja meg a játékot, először a fő funkcionalitás megvalósításával, majd az összes új funkció létrehozásával. Ne féljen átírni a már létrehozott, de nem teljesen helyesen megírt kódot, még akkor sem, ha már több ezer sor van benne. Próbálja meg a leghatékonyabb kódot létrehozni.

Kapcsolódó videók

A gyermekek és serdülők tanítása során fontos, hogy elsajátítsák bennük a logikus gondolkodás készségeit. Az ilyen készségek a jövőben segítenek megmagyarázni az elvont fogalmakat, alátámasztani a valóság jelenségeit és kompetens módon megvédeni saját nézőpontjukat. A gyerekek és a felnőttek közös részvétele a logikai játékokban lehetővé teszi, hogy jobb kölcsönös megértést találjon, és egyszerűen sok örömteli percet hozzon.

Szükséged lesz

  • - fejlesztette a kreatív képzelőerőt.

Utasítás

A logikai játékok felépítésének elveinek megértéséhez olvassa el a fejlesztési kézikönyveket. Manapság számos könyv létezik, amelyek részletesen lefedik a tanulási folyamat játék oldalát. A legjobb az egészben, ha sikerül elolvasni a hasonló játékok valamelyik gyűjteményét, felszerelve konkrét példákés gyakorlati tanácsokat.

Adja meg a szükséges korlátozásokat a résztvevők korhatárának meghatározásával létrehozott játék. A logikai felépítésére és tartalmára vonatkozó követelmények a játékosok érettségétől függenek. A gyerekek számára nem kívánatos, hogy a játéktárgyak összetételébe túl absztrakt fogalmakat vegyenek fel, amelyeknek nincs analógja a környező anyagi világban.

Határozza meg a jövőbeli játék irányát. A logikai játékok közül a legérdekesebbek és legizgalmasabbak azok, amelyek a találékonyság és a találékonyság fejlesztését célozzák. Lehetővé teszik a résztvevők számára, hogy felmutassák a gondolkodás sebességét, miközben fejlesztik a helyes ítéletalkotás képességét. Az okos játékok akkor jók, ha más tevékenységre kell átállítani a gyereket.

Vegyünk például egy logikai játékot, amelyet feltételesen „szóláncnak” neveznek. A szabályok szerint a résztvevők körben ülnek, majd az egyikük bármilyen szót kiált. A szomszédos résztvevőnek azonnal ki kell mondania egy szót, amely az előző utolsó betűjével kezdődik, majd a kör minden játékosa sorban bekerül a játékba. Állíts fel egy szabályt, hogy nem ismételheted meg a korábban kimondott szavakat. Egy ilyen játékgyakorlat előnye, hogy nem igényel semmit kiegészítő anyagok.

Vegyük alapul a leírt játék felépítését, némileg módosítjuk a feladatot, és további időkorlátokat vezetünk be. Például csak az animált objektumok neveit lehet elnevezni; minden hibáért büntetőpont jár; aki nehezen tudja megnevezni a megfelelő szót, az kiesik a játékból stb. Így egyszerű módon több új logikai játékot is beszerezhet, fenntartva a résztvevők érdeklődését ezek iránt.

Források:

  • "Logikai játékok gyerekeknek", T.N. Obrazcova, 2010.
  • "A legjobb mobil és logikai játékok 5 és 10 év közötti gyermekek számára" E.A. Boyko, 2008.
  • "Didaktika. Logikai vonat. Játékok 2-5 éves gyerekeknek, T.A. Barchan, 2003.

A Minecraft kerítését háziállatok tollai készítésére és a környező tér díszítésére használják. Nagyon egyszerű elkészíteni, ha van legalább egy kis fa.

A fa az első dolog, ami a játékba kerül.

A Minecraft fát különféle fák törzséből nyerik. Hat fajta fa létezik, amelyek mindegyike ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, bár a különböző fafajták külsőleg különböznek egymástól.

Egy fatömb megszerzéséhez menjen a legközelebbi fához, kattintson a bal egérgombbal, és mutasson a fatörzsre. Ne engedje el a gombot, amíg meg nem kapja a keresett blokkot. Szerezzen be minél több fát, nem csak a beszerzéshez, hanem a szükséges eszközök többségének elkészítéséhez is szüksége lesz rá. Ezenkívül a fából deszkák is készíthetők, amelyekből könnyen megépíthető az első menedék a szörnyek elől.


Üveg helyett kerítés is használható ablakok készítésére, ha nincs a közelben homok vagy kevés az üzemanyag. A kerítés beengedi a fényt, de nem engedi be az agresszív szörnyeket, ill.

Elegendő fa összegyűjtése után nyissa ki a leltár ablakot. Helyezzen el két vagy három egységnyi bányászott blokkot (a többire szükség lehet a létrehozáshoz faszén vagy egy leendő otthon díszei) a karaktered sematikus képétől jobbra található kézműves vagy tárgykészítő nyílások egyikébe, így táblákat kapsz. Négyszer több lesz belőlük, mint fatömbökből.

minecraft kerítés receptje

Kerítés létrehozásához munkapadra lesz szüksége. Ez egy munkafelület 3x3-as kézműves területtel, amely lehetővé teszi a legtöbb eszköz és tárgy összegyűjtését. Munkapad létrehozásához nyissa meg újra a leltár ablakot, és töltse ki az összes rendelkezésre álló crafting cellát táblákkal. Fogja meg a munkapadot és helyezze megfelelő vízszintes felületre.

A kerítés botokból készült. Bármikor elkészíthető deszkából pálcák, ha két deszkát egymásra helyezünk a munkapad készítési területén vagy a leltár ablakban. Két tábla négy botot készít. Kerítés létrehozásához hat rúdra lesz szüksége. Úgy kell őket a munkapadra helyezni, hogy kitöltsék a készítési terület két alsó vízszintes részét.


A játékosok gyakran kerítéseket használnak a farmok bekerítésére, hogy ne tapossák el őket állatok és szörnyek. A fáklyák kerítésre való felszerelése lehetővé teszi a termesztett növények megfelelő megvilágítását.

Van egy speciális típusú ajtó a kerítéshez. Kapu vagy kapu készítéséhez a kerítéskészítési sémában cserélje ki a két központi pálcát deszkákra. A kapu nagyban leegyszerűsíti az állatokkal való interakciót.

A csákány a Minecraft játék fő eszköze és fő szimbóluma. Enélkül a barlangkutatás és a bányászat lehetetlen. A csákány az egyik olyan dolog, amit a legelején el kell készíteni.

Mi kell a csákányhoz?

A Minecraft bármely eszköze vagy fegyvere elkészíthető különböző típusok anyagokat. Az első szakaszban a leginkább hozzáférhető erőforrás a fa, mivel a fák bármilyen típusú terepen nőnek (kivéve a sivatagot), és könnyen "szétszedhetők". A fából botok, deszkák készíthetők. Ez elegendő az első, legfontosabb eszközök létrehozásához.

Amikor a játék világában ívsz, menj a legközelebbi facsoport felé, de ne távolodj el túlságosan az ívási ponttól, és ne próbálj emlékezni a tereptárgyakra. A fához közeledve kezdje meg a fa kitermelését az egér bal gombjának nyomva tartásával. Három blokk körzetében bányászhat erőforrásokat. Szerezz legalább tíz egység fát. Ennek egy része egy csákány és egyéb eszközök létrehozására megy majd, a többiből szén beszerzésére van szükség, ami a tér megvilágításához és a szörnyek elleni védelemhez szükséges.

A fa összegyűjtése után nyissa ki a karakterablakot. A hősöd képe mellett van egy 2x2 méretű ravaszkodó ablak (elemek létrehozása). Ez nem elég egy csákány elkészítéséhez, de itt készíthet egy munkapadot, amely a legtöbb elem elkészítésére szolgál. A kitermelt fa felét tedd az egyik cellába, így táblákat kaphatsz. Egy faegységből négy tábla készül. A deszkák kiváló alapanyagok a tűzhely első szerszámainak és tüzelőanyagának elkészítéséhez. Ugyanabban a készítő ablakban helyezzünk két deszkát egymásra, így kapunk botokat. Most töltse fel mind a négy cellát táblákkal, az eredmény egy munkapad legyen.

Deszkákból és pálcákból fejszét készíthet, amely jelentősen felgyorsítja a fa kitermelését.

Csákány - minecraft szimbólum

Vegye kézbe a munkapadot, és helyezze a felületre a jobb egérgomb megnyomásával. Kattintson újra Jobb klikk a munkapadon a felület megnyitásához. Egy aktív 3x3-as crafting mező jelenik meg előtted. Ez elég ahhoz, hogy a játékban bármilyen elemet hozzon létre. Töltsük meg a felső vízszintes táblát (három darabból kell állniuk), és helyezzük a rudakat a középső függőleges mentén fogantyúként. Ennek eredményeként kap egy csákányt.

A fából készült csákány nem tartós, és nem minden erőforrást lehet vele beszerezni. Ha megvan ez az eszköz, menjen a legközelebbi hegyhez, vagy egyszerűen tisztítson meg néhány föld- vagy homoktömböt, hogy hozzáférjen a kőhöz. Csákányoddal bányászj ki három macskakövet, és készíts egy új szerszámot a munkapadon.

A szén az első bányászható nyersanyag, hiszen ebből készülnek az élet szempontjából fontos fáklyák.

A kőcsákány sokkal erősebb, mint a fából készült csákány, szinte mindenféle erőforrást képes kitermelni, kivéve a smaragdot, az aranyat és a vörös port, ami a játék korai szakaszában nem elengedhetetlen. A világ felfedezésére indulva vigyen magával három-négy csákányt, hogy ne maradjon hirtelen a fő eszköz nélkül.

A virtuális világ egyre inkább háromdimenzióssá válik. Minden önmagát tisztelő szoftvercég arra törekszik, hogy termékeit 3D-ben készítse el. Ennek a vizuális megjelenítésnek a népszerűsége olyan nagy, hogy sokan saját maguk akarják elsajátítani a háromdimenziós tervezés fortélyait. És erre vannak speciális programok.

Nagyon sok programot készítettek 3D modellezéshez. Egyesek teljesen kezdőknek valók ezen a területen, mások inkább professzionális tervezőknek valók. A felhasználó könnyen összezavarodhat az ajánlatok sokféleségében, így az olvasó csak a három legnépszerűbb 3D építési terméket kínálja, amelyekkel mindenki foglalkozhat, ha akar.

3D Studio max

A program neve jelenleg Autodesk 3ds Max. A projekt a távoli 1990-es években indult, amikor a legmerészebb kísérletezők csak a 3D-s modellezésen kezdtek gondolkodni.

A játék- vagy moziprojektekhez gyakran egy speciális szoftver konkrét problémák megoldására koncentrál.

A csomagot a Yost Group stúdió fejlesztette ki, és az első négy verzió DOS-ra jelent meg. Aki nem emlékszik az "ablak előtti" időkre, ez egy parancssoros operációs rendszer - a modern operációs rendszer nagymamája. 1994 óta a csomag Windows rendszerre is megjelent.

A csomag segítségével videókat készíthet, építészeti modellezéssel foglalkozhat, megelevenítheti a számítógépes játékok szereplőit. Például a Blizzard Warcraft és Starcraft számára készült videobetétei közül sok 3D-Max képességeket használt. A terméket modellek készítésére is használták ezekben a játékokban.

Autodesk Maya

Ha valaki elgondolkodik azon, hogy a háromdimenziós modellezésben melyik termék tekinthető de facto szabványnak, akkor ez a Maya. A maga idejében utat tört magának a 3D-s grafika világába a filmekben és a televízióban. A terméknek meglehetősen bonyolult története volt. Hivatalosan csak 2006-ban jelent meg, de azt megelőzően az üzleti szegmensben különböző vállalati összeolvadások és átrendeződések történtek, amelyek így vagy úgy érintették a projektet.

Azonban túlélte, és ma már aktívan használja számos szakértő és rajongó szerte a világon. A híres rajzfilmeknek csak egy listája érdemel tiszteletet:

Gollum a Gyűrűk Urában
- az egér a "Stuart Little" vígjátékból
- "Déli Park".
- A Mátrix trilógia
- pókember 2
- aranyszínű

És ez még csak a kezdet, mert egyszerűen nincs lefedve minden.

Mozi 4D

A névből ítélve a program négydimenziós tér létrehozására képes. Azonban, mint tudod, a negyedik az idő. Ezért a szoftvercsomag lényege háromdimenziós objektumok létrehozása, amelyek idővel változnak. És itt már sokan sejthetik, hogy számítógépes animációról van szó.

Eleinte minden 3D-s modellező program bonyolultnak tűnik, de ha megértjük az alapelveket, minden könnyebbé válik.

Valójában ma a projekt komoly versenytársa a fent leírt két terméknek. Kényelmesebb, egyszerűbb a felülete, könnyebben elsajátítható még egy kezdő számára is.

Először az Amiga számítógépen jelent meg a múlt század kilencvenes éveiben. A szoftver első verziói csak ehhez a géphez készültek. Aztán Maxon képes volt áthelyezni más platformokra.

Nem lehet felsorolni minden olyan projektet, ahol a programot használták. Aktívan használják animáció készítésére. A leghíresebb projektek közé tartozik a Beowulf.

Kapcsolódó videók

Források:

  • Érdekes programok kezdőknek 2019-ben

Az ilyen típusú játékokhoz nincs szükség Pénzés nagyon boldoggá tegye a gyereket. Ha így szórakozik, gyermeke nemcsak a maga és az Ön hangulatát javítja, hanem értelmileg is fejlődik.

Mi a legnépszerűbb játék? Bizonyára, és emlékszel rá gyermekkorodból - ez a "Negyven-negyven". Amikor a szüleid játszottak veled, nem csak a szórakoztatásodra gondoltak. Az a tény, hogy az ilyen játékok serkentik a babák agyi tevékenységét, segítik a beszédfejlődést és felszabadítják kreatív potenciáljukat. Az ujjjátékokat a távoli múltban találták fel. Például Japánban a gyerekek dió segítségével fejlesztették ujjaikat.


Milyen előnyei vannak az ujjas játékoknak? Testünkben minden összefügg, nem is beszélve a gyermek testéről, amelyben a fő központ - az agy - nagyon közel van a kezekhez és az ujjakhoz. finom motoros készségek fejleszti a beszédért felelős agyterületeket.


A gyerekek gyakran szembesülnek azzal a problémával, hogy ők, mint egy kutya, mindent értenek, de nem tudnak mit mondani. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy az egyik félteke a képek, képek létrehozásáért, a másik a beszédért felelős. Meg kell találni az egyensúlyt - az ujjjátékoknak itt nincs párja!


A gyerekeknek szánt ujjjátékokat az életkor szerint kell kiválasztani - ez fontos. Ne feledje, hogy az ilyen játékok fő célja a fejlesztés segítése, nem kell sietni. Szinte születésétől kezdve elkezdheti az ujjjátékokat. A legtöbb legjobb kor 3 hónaptól 6 évig.

Kapcsolódó videók

A pénz az anyagi értékek amelyek több lehetőséget adnak a jobb élethez. Ne vitatkozz ezzel. Tehát mit kell tenned, hogy több megélhetést keress?

Mindig azt kapod, amit keresel

Vannak, akik úgy érzik, hogy sokkal többet érnek, mint amennyit fizetnek. Ha Ön is a méltánytalanul megsértettek közé tartozik, akkor gondoskodjon a magasabb fizetésű munkáról. Végül is neked legjobb munka senki sem fog keresni. Minél jobban függsz másoktól, annál kevésbé függsz magadtól. Vegye kézbe a bevételeit. Azok, akik ezt a hatalmat más kézbe adják, mindig az áldozat szerepét töltik be a társadalomban, és ennek megfelelően nem keresnek eleget.

Csak akkor nyerheti meg a játékot, ha megérti a szabályait.

Tekintsd a társadalom minden területét egy nagy piacnak, ahol minden ember egyenrangú partnered, és minden helyzet a piac által biztosított lehetőség anyagi jóléted javítására.
A mai játékszabályokat a piac határozza meg, és mindenkire ugyanazok. Aki nem ismeri a játékszabályokat, annak gyakorlatilag esélye sincs a sikerre. Fő elv minden piac az, hogy a cserének valóban kölcsönösen előnyösnek kell lennie.

Nincs olyan szabály, amely korlátozná a bevételeit!

Az összes szabályt, amely ma korlátozza a bevételét, az emberek maguk találták ki, és meg is változtathatják. Munkaereje értéke szubjektív, senki sem fogja objektíven értékelni a munkáját, sem a főnök, sem az előadó. Csak fel kell emelnie a saját kritériumait a munkája értékeléséhez, és alkotnia kell a szükséges feltételeket hogy növeljék a jövedelmüket.
Jövedelmét három pozícióval mérik: a főnök értékelése, a saját értékelése, a tárgyalási képessége.

Csak így más módszerekkel nem kap fizetésemelést – keresse meg! Ha csapatban dolgozol, akkor az a kérdés, hogy mennyire vagy nélkülözhetetlen a csapatban. Az Ön feladata, hogy megértesse a főnökével, hogy Ön nélkülözhetetlen, és ez nagyban függ attól, hogyan tárgyal vele.
Ha Ön önálló vállalkozó, a kérdés az, hogy terméke mennyire nélkülözhetetlen a társadalom számára. A feladat az, hogy ez a társadalom észrevegye az Ön értékét. És ez attól is függ, hogy mennyire jól tárgyalsz vele.

Kapcsolódó videók

Hasznos tanácsok

Ennek az öt szabálynak kell a kezdeti alapját képeznie gondolatainak.
Ezek a szabályok a siker három fontos előfeltételén alapulnak:
1. önbizalom;
2. a felelősségvállalás képessége;
3. cselekvőképesség.
Ezeken a készségeken dolgozni kell.

Sokan közülünk többször is felmerült már azon a kérdésen, hogyan készítsünk saját online játékot, és hogyan keressünk pénzt.

Nem mindegy, hogy milyen célból, mennyi erőre és türelemre lesz szükség, vagy mennyi pénzt kell a népszerűsítésébe fektetni. Bármilyen alkotás azért jelenik meg, mert szeretne valamit adni a világnak, amit saját maga alkotott, hogy híressé váljon, vagy megmutassa magát szeretteinek, és esetleg anyagi hasznot húzzon ebből.

Lehetséges saját játékot létrehozni és pénzt keresni készségek nélkül?

A programozásban kezdők számára számos szimulációs program áll rendelkezésre, amelyekkel még a legtapasztalatlanabb programozó is tud dolgozni. De mielőtt elkezdené az alkotást, döntse el a műfajt, a felület típusát és a cselekményt. A cselekmény a jövőbeli játék fő összetevője, mert valami egyedit és utánozhatatlant létrehozni nem olyan egyszerű.

A játéknak az első másodpercektől fogva meg kell ragadnia játékosát, segítenie kell neki, hogy sorsteremtőnek érezze magát egy új, még feltáratlan világban. A játékosok leginkább azokat a játékokat értékelik, ahol aktívan fejlődhetnek, versenyezve más karakterekkel. Ennek a vágynak köszönhetően az alkotó jelentős bevételhez jut.

Érdekelheti: 2017 legjobb 10 Android és iOS kalandjátéka. .

Ha kész az alapötlet, akkor elkezdhet keresni egy olyan csapatot, amely nemcsak magának a játéknak az elkészítésében, hanem a további fejlesztésében is segít. Ha nincs ismeretséged, kereshetsz szabadúszókat. A legelején szüksége lesz:

  1. Programozó
  2. Művészek és tervezők
  3. játék mester
  4. Közösségi hírnök

A projekt létrehozásába befektetett pénzösszeg csak attól függ, mennyire lesz komoly a fejlesztője. A statisztikák szerint 25 millió rubel a hozzávetőleges maximális összeg. Ha az összes költséget minimálisra csökkenti, akkor sokszorosára csökken, de akkor a játék teljesen más lesz, mint a kezdetektől fogva.


A leghosszabb folyamat a játék alfa verziójának elkészítése, különösen, ha az alkotó egyedül csinálja. Eleinte sok hiba és pontatlanság lesz, amelyek kijavítása után kiadhatja a játék béta verzióját. Még egy teszt után kiadhatja a kész terméket, amelyben a hibák száma minimálisra csökken.

Hogyan lehet pénzt keresni a létrehozott játékkal?

Nem könnyű olyan játékot létrehozni, amely sok embert érdekel és bevételt generál, különösen, ha nem fektet be a promóciójába. Ha egyáltalán nincs pénz a reklámozásra, akkor ezt magának kell megtennie, vonzza a barátokat a projekthez, és beszéljen róla a játékosok különféle fórumain. Akkor már csak türelmesnek kell lenni, mert eleinte lehet, hogy a játék egyáltalán nem hoz hasznot, ha pedig igen, akkor egy fillért sem.

A legjobb többjátékos játékok Androidra és iPhone-ra 2017-ben.

Ha elég jól reklámozza a projektjét, akkor a hétköznapi játékosok után, akik ingyen akarnak játszani, felzárkóznak azok, akik készek hatalmas pénzt fizetni karakterük fejlesztéséért. Nem szabad megfeledkezni a gyakori frissítésekről sem, amelyek valami hasznosat és érdekeset hoznak a játékba a játékosok számára, hogy ne veszítsék el érdeklődésüket. De nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a lakosság érdekei meglehetősen gyorsan változnak.

Ma egy dolog lehet a trendben, holnap pedig valami más érdekli majd a játékosokat. Annak érdekében, hogy a projekt iránti érdeklődés ne halványuljon el, különféle változtatásokat kell végrehajtania rajta, és nem kell elakadnia egy dologban.

Ezeken a módszereken kívül vannak más, nem kevésbé jövedelmező módszerek. Például más projektek reklámozása - minél több reklámot vásárolnak, annál több pénzt kaphat ezért a szolgáltatásért.

Végezetül annyit szeretnék hozzátenni, hogy a saját játék egy lehetőség arra, hogy egy egyedi világot alkoss saját történelmével, karaktereivel, ami sok olyan játékos kedvére és rabul ejtésére tud válni, akik nem találták meg a helyüket más projektekben.

Oktatóvideó – a játékok GameMakerben való létrehozásának alapjai:

Kérlek oszd meg, ha tetszett:

Érdekelheti a következőket is:

Szeretnél megtanulni játékokat készíteni?
de nem tudja hol kezdjem?
Olvassa el az alábbi szöveget, és ma elkészíti az első játékot!

Szia kezdő játékfejlesztő!

Ha megnézte ezt az oldalt, akkor játékokat szeretne létrehozni. És nem sok év múlva, hanem most. És nem fog sok pénzt (5-85 ezer) költeni a képzési központokban, speciális tanfolyamokon stb.

Még ha egyáltalán semmit sem értesz a játékok létrehozásának folyamatához, és úgy gondolod, hogy ez hihetetlenül nehéz, garantálom, hogy ma elkezded létrehozni első játékodat!

Ki vagyok én?

A nevem Artyom Kashevarov. Professzionális programozó, tervező és több tucat, játékkészítéssel foglalkozó projekt szerzője vagyok. Ezen kívül mindenkit megtanítok a játékkészítés alapjaira.

Üdvözlettel: Artyom Kashevarov.

Tehát úgy döntött, hogy komolyan meg fogja valósítani életre szóló álmát, a videojátékokat.

Megosztom veletek a tapasztalataimat: pár éve még nem tudtam elképzelni, hogy ilyen egyszerű játékokat készíteni. 6 éves tapasztalattal rendelkező programozóként elmondhatom, hogy a legegyszerűbb 2D-s játékok elkészítése sem volt egyszerű feladat. Egyedül hihetetlen mennyiségű szellemi erőfeszítést és időt (kb. egy hetet) kellett eltöltenem, csak hogy a főszereplőt mozgathassam a képernyőn.

El tudod képzelni, mennyi erőfeszítésbe került az egész játék?

Ma már könnyedén megtanulhatja, hogyan készítsen először egyszerű 2D-s játékokat, majd néhány hónap alatt bonyolultabb 3D-s játékokat! Ugyanakkor egyáltalán nincs szüksége konkrét tudásra - elég a vágya és egy kis kitartása.

Hogyan készítsünk játékokat felesleges gondok nélkül?

Mi teszi könnyebbé és gyorsabbá a játékokat?

Ez egy Game Maker program. Működésének elve egyszerű - minden játékban vannak ismétlődő szoftverelemek. Például - tárgyak ütközése, animáció megjelenítése, zene és hangeffektusok lejátszása, változtatható játékkör és így tovább. Tehát ez a program lehetővé teszi, hogy ne pazarolja az időt mindezen folyamatok végrehajtására. Mindössze annyit kell tőlünk, hogy ezeket a folyamatokat tetszés szerint összekapcsoljuk. Például tárgyak ütközésekor megtehetjük, hogy valamilyen hang szólaljon meg, vagy például egy új objektum jöjjön létre, és ha szükséges, mindkettőt megtehetjük.

A játékokat ilyen módon létrehozni páratlan izgalmas élvezet!

Nézze meg, milyen szintű játékot végezhet a Game Makerrel:

por erő

Ez egy arcade játék nagyszerű grafikával és játékmenettel. Ez a játék egy kereskedelmi projekt, melynek készítői egy professzionális játékfejlesztő stúdió.


Cím: Dust Force

Műfaj: Arcade

Fejlesztők:
Művészet/játéktervezés/hangzás: Woodley Nye
Program/design: Lexie Dostal
zene: robotscience.bandcamp.com

Többjátékos: nem

Hasonlóság: Mirror's Edge 2D

Most azt hiszem, meg vagy győződve arról, hogy a Game Maker lehetőségei bőven elegendőek számodra. Jelenleg ez a legjobb játékfejlesztő környezet kezdő játékfejlesztők számára. És hamarosan ezt magad is meglátod.

Szeretné megtanulni, hogyan kell gyorsan és olcsón játékokat készíteni.
Lehetséges?

Igen. És tudom, hogyan.

Sajnos hazánkban egyetlen egyetem sem tanít meg játékkészítést. És ami még rosszabb, hogy tényleg nincs is nyomtatott irodalom erről.

Mi történik? Hogy nem lehet megtanulni, hogyan kell játékokat készíteni?

Alig néhány évvel ezelőtt igazán nagy kihívás volt megtanulni, hogyan kell játékokat készíteni.

De most megváltozott a helyzet! A játékok létrehozásáról szóló oktatóvideó megjelenése után:


Ez a tanulási módszer nem lesz unalmas, nem drága, és bármikor megteheti, amikor csak akarja.

Hihetetlenül egyszerűnek tűnik az egész. Helyezze be a Game Maker oktatóvideóját a számítógépébe. Indítsa el a Game Maker programot, és egyszerűen ismételje meg mindazt, ami a képernyőn történik. Ezzel átvéve tapasztalatomat és tudásomat.

Kinek szól ez a tanfolyam?

Ez a tanfolyam kezdőknek készült, akik a semmiből szeretnék megtanulni a számítógépes videojátékok készítésének titkait. Nincsenek programozási ismeretei, és fogalma sincs arról, hogyan készülnek a videojátékok.

mi a baj 92% kezdők százaléka?

Jelenleg szinte nincsenek normális leckék a játékok létrehozásáról. Ez az, ami összezavarja a kezdő igrodelovot. Sokan arra a következtetésre jutnak, hogy a játékok készítéséhez először el kell sajátítania a programozást, meg kell tanulnia rajzolni, és el kell sajátítania a tervezői és menedzser szakmát. És csak ezután játsszon.

Az első játék ne legyen túl menő, de a TIÉD lesz!

Biztosan új magasságokba fog taszítani! És akkor csak jobban fogsz dolgozni! A kis győzelmek NAGYON fontosak Önnek vagy csapatának, ha együtt dolgoztok. Lehetővé teszik a hibák és egyéb problémák gyors észlelését.

Lehet egyedül játékokat létrehozni?- Ez az a kérdés, ami most forog a fejedben.

Természetesen lehetséges! De valószínűleg olyan munkája lesz, amelyet valamilyen okból nem tud elvégezni. Ilyen esetekben 500 rubelért béreltem. egy személy, aki megbirkózott ezzel a munkával, majd hosszú ideig tiszta lelkesedéssel segítette a projektet!

Én például soha nem tudtam élő karaktereket rajzolni, és mindig kívülről hívtam meg valakit a munkára, akár fillérekért, akár ingyen. Hiszen a játékok készítése érdekes dolog, sokan tiszta lelkesedéssel és teljesen ingyen dolgozhatnak.

Hogyan alkalmazzunk embereket és hol találjuk meg őket? - Erről mindenképpen mesélek majd a videós tanfolyamon.

Mi a legegyszerűbb számítógépes játék?

Ne törekedj valami hatalmasra – ahogy mondtam, az első játékodnak egyszerűnek kell lennie. Tehát egy játék létrehozásához szükségünk van:

    Grafikai tervezés (sprite, stb.)

    Játékmotor (a játékossal kölcsönhatásba lépő szoftverrész)

    A legelemibb játékdizájn (ez az ötlet, hogyan lesz elrendezve minden a játékban)

Amint látja, nem sok. A gyakorlatban ehhez 1-2 ember kell. És annak ellenére, hogy ebből eltávolítottuk a játék forgatókönyvét és hangkomponensét, még valamit leegyszerűsíthetünk.

A tény az, hogy grafikai tervezés kölcsönözhetsz más játékokból (ha nem adsz el ilyen játékot, akkor nem szeged meg a törvényt). Játéktervezés - néhány régi Dendy vagy Sega játékból is átvehető. És kezdjük azzal, hogy csak egy köred lesz. A legnehezebb a szoftveres rész, amit a Videó tanfolyamon egyszer-kétszer megtanítok "Számítógépes játékok készítése videó formátumban".

Sőt, programozás nélkül is elsajátítja a szoftver részét!

Ez a Game Maker szépsége!

Ennek eredményeként csak a játék részleteire, a játék mechanikájára, a beállított egyensúlyra és egyéb érdekességekre kell koncentrálnia. Bizonyos értelemben egy játék létrehozása a Game Makerben olyan, mint egy játék önmagában. Ez hihetetlenül érdekes!

Mit tartalmaz a tanfolyam?

A tanfolyam 3-ból áll DVD lemezek:

Az első két lemez oktatóvideókat tartalmaz.

A harmadik lemez tartalmazza az összes szükséges programot a játékok és az erőforrások létrehozásához.

A tanfolyamhoz is tartozik részletes utasításokat hogy produktív legyen vele.

Első és második DVD- videó anyagok - közvetlenül videó oktatóanyagok, amelyekben világosan megmutatom, hogyan készítsd el első játékaidat. A tervezés, az emberekkel és programokkal való munka, a projektek készítése, és a legapróbb részletekig mindent végiggondolva és egyéb egyedi anyagok vannak ezen a két lemezen.

Fájl DVD- Fájlanyagok – programok, üresek, projektek, példák, sprite-ok és egyéb hasznos fájlok, amelyeket ezen a lemezen talál.

Útmutató a tanfolyamhoz- az utasítás részletesen leírja, hogyan kell alkalmazni a tanfolyamot úgy, hogy a videóleckék hatása maximális legyen, és ne felejtsük el az első adandó alkalommal.

Mi a tanfolyam terv?

Maga a videó tanfolyam fejezetekre oszlik, amelyek mindegyikében megoldjuk a legégetőbb problémákat, amelyek az Ön útjába kerülhetnek. Egyes fejezetek alfejezetekre oszlanak.

Most gondoljon arra, hogy mennyi pénzt takaríthat meg, ha önállóan tanul otthon, a tanfolyam segítségével Önnek megfelelő időpontban.

Igor Sztlikov

Szentpétervár

"Már elindítottuk az első projektünket! Most tervezzük a másodikat."

Szia Artyom!

Köszönöm a tanfolyamot. Őszintén szólva, már a tanfolyam elvégzése előtt is sokat olvastam a játékok létrehozásáról. Csak mindig elriasztott a gondolat, hogy programozó ismerete nélkül nem lehet elkezdeni játékokat készíteni. Középiskolás korom óta nehezen viselem a programozást. Igen, csak olykor OLYAN ötletek jelentek meg a játékok létrehozására, hogy nem tagadhattam meg a tanfolyam megvásárlását, és nem bántam meg.

Most a barátommal sikeresen befejeztük első projektünket. Most a másodikat tervezzük. Játéktervező vagyok, ő pedig forgatókönyveket ír. Kár, hogy nincs elég idő – munka, család. De egyelőre találok időt egy hobbira, ki tudja, lehet, hogy abból valami több lesz.

Összességében több mint elégedett vagyok az eredménnyel, nagyon erőteljes ugrás volt. A leckéid csodákra képesek. Mindenkinek elmondom, aki elolvassa a véleményemet - ne habozzon, ha érdekli a videojátékok készítése, rendeljen bátran - sok új dolgot fog megtudni, és biztosan nem fog megválni a lemezektől!

Őszintén sok sikert kívánok, Artyom!

P.S. Elnézést, hogy ilyen későn tettem közzé, elfoglalt voltam a kurzus és a projekt tanulmányozásával.

Megrendeléskor a következőket kapja:

Először, több mint 9 órányi videót kap két DVD-n példákkal és tippekkel. Példák videojátékok készítésére, effektusok bemutatói. Ezt az információt valós időben kapod tőlem a videón.

Másodszor, nem kell majd az interneten böngészni a kívánt program keresése közben és másfajta grafikus nyersdarabok.

  • Kifejezetten az Ön számára készítettem el az összes szükséges grafikai ürességet, összegyűjtöttem az összes szükséges programot, és még egy hangkönyvtárat is összeállítottam Önnek, hogy Ön is hangot adjon a játékának.
  • Mit kapsz a tanfolyam elvégzése után?

    1 . A legfontosabb dolog, amit megtanulsz - megtanulod, hogyan kell játékokat készíteni. Egy hónap múlva már létrehozhat saját játékokat csapattal vagy egyedül. És ehhez egyáltalán nem szükséges elmenni valahova - mindent saját maga tanul meg a videóból!

    2 . Ha már van tapasztalata a játékok létrehozásában, akkor jelentősen növelheti készségeit a Game Maker program és annak minden funkciója segítségével, amelyek bőségesen rendelkeznek. A játékkészítési készségei még professzionálisabbak és egyedibbek lesznek. Lesz tere az improvizációnak, ami az alkalmi játékoknál különösen értékes. Magabiztosabb leszel, ha azt csinálod, amit szeretsz, a barátaid pedig ünnepelni fogják a képességeidet.

    3 . Többé nem csak egy ember leszel, aki sok idejét játékokra pazarolja, hanem ember – alkotó. Lenyűgöző világok és számos egyedi karakter – mindez az Ön irányítása alatt lesz.

    4 . Az elért eredményekkel minden barátját lenyűgözheti.

    Ha most megrendeli a bemutatót, a következő két ajándékot kapja tőlem:

    1. számú ajándék:
    Videó tanfolyam "A modern játéktervezők sikerének titkai"

    Figyelem!!! Ha egy óránál később ad le rendelést,

    akkor NEM kapja meg ezeket a bónuszokat.

    Valentin Laponin

    Novoszibirszk város

    Helló! A nevem Valentin. Szeretném megköszönni a videós tanfolyamot. Őszintén szólva nem is számítottam rá, hogy ekkora mennyiségű hasznos információt fog tartalmazni.

    Tetszett, hogy a pálya kifejezetten, célirányosan, felesleges kitérők nélkül épült fel, és mindenekelőtt a gyakorlásra irányult. Sokáig kerestem valami hasonlót, de a keresés nem járt sikerrel. Sok időt töltöttem azzal, hogy választ kerestem a játékfejlesztőkkel kapcsolatos számos kérdésre.

    Igen... sok információt lehet találni az interneten, de alapvetően nem építő jellegű, nem következetes... néha nem is megbízható. Sok minden kiderült a videó tanfolyamból.

    A reklámban írottakon kívül egy tucat hasznos videós anyag is volt a lemezen, ami nincs benne a tartalomjegyzékben, erre egyáltalán nem számítottam. Látható, hogy a szerző igyekezett valami szükségeset és hasznosat tenni. És úgy tűnik, az utolsó pillanatban adta hozzá ezeket a leckéket. Ajánlom!

    Köszönöm mégegyszer! Sok sikert a vállalkozásodhoz!

    Ha úgy gondolja, hogy mindez túl jól hangzik, akkor szeretnélek kijózanítani...

    A tanfolyam tanulmányozása során, és ami a legfontosabb a tanulás után, komolyan kell dolgoznia. Természetesen a tanfolyam elvégzése után számos készség, technika és tudás jelenik meg a tarsolyában, amelyek segítségével több tucat lépéssel előrébb maradhat. De ugyanakkor senki sem mondta el a munka és a cselekvés szükségességét.

    De ha beleegyezel abba, hogy dolgozz, alkalmazd a leírt technikákat és gyakorold a gyakorlatokat, cselekedj, és ne dőlj hátra, akkor drámai változásokat fogsz tapasztalni.

    Ez sok?

    Valójában ez nem is a tanfolyam ára, és nem is az az összeg, amit a tanfolyam kézhezvétele után postai úton fizetsz.

    Ez az ára annak, hogy megvalósítsa álmát – játékokat készítsen! Egy hét edzés után elkezdi elkészíteni első komoly projektjét. És egy hónap múlva kész játékkal készülsz, amire büszke lehetsz!

    A tanfolyam ára most két rúd kolbász vagy egy étterembe való utazás. Azt gondolom, hogy álmai megvalósítása érdekében egyszer sem mehet el étterembe, vagy nem fejezi be a kolbászevést.

    Ettől függetlenül a választás a tiéd.- egyszer bemehetsz egy kávézóba, vagy ajándékozhatsz magadnak egy csodálatos ajándékot, ami biztosan nem marad a polcon!

    100% nem kockázatos üzlet!

    Ha még mindig kétségei vannak, akkor 100%-os garanciát vállalok:

    Ha a képzés során bármilyen okból úgy érzi, hogy a játékok készítése "nem neked való", és a tanfolyamom nem segít - csomagolja be a lemezeket és küldje el a visszaküldési címre kézbesítési értesítéssel, útközben írjon a támogatásomnak. . Amint a csomag a kezembe kerül, én felesleges kérdéseket A pénzt az Ön számára megfelelő módon visszautalom Önnek. Üzlet? :-)

    ügyfélszolgálatés alternatív lehetőségeket kínálva egyénileg megoldjuk Önnel a helyzetet.

    Hamarosan saját játékaidat fogod megmutatni barátaidnak és ismerőseidnek leplezetlen örömérzettel. Mostantól feltörekvő játékalkotó leszel.

    Sok sikert!

    Üdvözlettel: Artyom Kashevarov.

    P.S. Ne hagyja ki a lehetőséget, mert ez az anyag sehol máshol nem kapható. Az internetről sem tölthető le. A lemezvédelmi rendszer online aktiválással rendelkezik, ami teljesen kizárja a tanfolyam kalózverzióinak elindítását.

    Leonyid Bubnov

    Irkutszk

    "Soha nem gondoltam volna, hogy a játékok létrehozása olyan egyszerű!"

    szia Artyom!

    Ő Leonyid Bubnov.

    Ma megkaptam a videó tanfolyamot. Nagy örömömre szolgál!

    Megnéztem pár videót, mi kell neked!! Mindent részletesen elmagyarázol, ügyes.

    Mielőtt a kurzusod megjelent volna, azt hittem, hogy a játékok létrehozása egy nagyon bonyolult folyamat, és egy ember erejét meghaladja. Most látom, hogy ez nem így van. Köszönöm, hogy kinyitottad a szemem! Soha nem gondoltam volna, hogy ilyen egyszerű játékokat készíteni! szívesen megcsinálom. Ha van kérdés mindenképp írok.

    A kommunikációig. Leonyid.

    P.P.S. Azok számára, akik félnek a kidobástól, és ez sajnos nagyon gyakori elszámolási eljárás a Runetben, sietve tájékoztatom Önöket, hogy minden értékesítés az oldalaimról teljesen legálisak.

    Hivatalosan egyéni vállalkozóként vagyok bejegyezve (IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), ezért köteles vagyok rendszeresen adót fizetni és minden fogyasztói jogot betartani. Az állami regisztrációs igazolásról és egyéb dokumentumokról is többet megtudhat a részben. A rovatban bármilyen kérdést feltehet.

    Most már van egy ötlete, hogy milyen irányban kell dolgoznunk, ráadásul ezeket 100%-ban védi az Orosz Föderáció fogyasztóvédelmi törvénye.

    Sok sikert az igyekezethez!

    Ha nem ismeri a programozási nyelveket, de szeretné elkezdeni önálló alkotás játékok, csak egy motort kell vásárolnod ( speciális program), amely alapján bármely játék létrehozása és fejlesztése megtörténik.

    Egy ilyen motor költsége nagyon széles tartományban változik - 30 és 100 dollár között, gyakran a márka népszerűsége és promóciója, majd közvetlenül a program képességei határozzák meg. Egy kezdőnek, akinek nincs túl nagy induló tőkéje, a legolcsóbb nagyon megfelelő. Ne felejtsük el, hogy sok híres számítógépes játék nagyon egyszerű motorokból született.

    Programok számítógépes játékok készítéséhez

    A legegyszerűbb, de meglehetősen hatékony és produktív program példájaként a 3D Game Maker említhető. Tizenöt percen belül még egy programozási ismeretekkel nem rendelkező amatőr is képes egy nem törékeny játékot alkotni rajta. A motor lehetővé teszi egy eredeti műfajú, legfeljebb 20 szint hosszúságú, saját játék létrehozását történetszál, a hős-elrendezések, ellenfelek és egyéb beállítások széles választékát kínálja. Ennek eredményeként teljes értékű, meglehetősen kielégítő minőségű eredményt kapunk. Erősebb rendszer a 3D Game Studio, amivel 2D és 3D játékmenetet készítenek, de a használatához már alapszintű programozási nyelv ismerete szükséges. A testre szabható funkciók köre jóval szélesebb a fent leírt motornál, és beépített interfész elemeket is kínálnak. Az ingyenes és nyílt forráskódú program a Game Maker, egy 2D-s konstruktor, amely a lehetséges műfajok, játékobjektumok és azok interakciói, kísérőhangjai széles profiljával rendelkezik. Megálmodhat vázlatokat objektumok létrehozásához - ezeket grafikus szerkesztőkben megrajzolják és betöltik a rendszerbe. A kezdőknek egyébként nem csak az ingyenessége, hanem az egyszerűsége, logikája és áttekinthetősége miatt is érdemes ezzel a motorral kezdeni. A Game Maker mellett egy csomó nulla költségű program létezik, ahogy mondani szokás, minden ízléshez és színhez minden kezdő találhat majd magának megfelelő motort, és nekiláthat saját számítógépes remekművei elkészítésének.

    Hogyan készítsünk 2D játékot 15 perc alatt?

    Ki ne szeretne számítógépen vagy okostelefonon játszani? Valószínűleg kevés ilyen ember van.

    Egyes játékosok számára a játékok iránti szeretet odáig fajul, hogy kezdik megérteni magát a szórakoztató eszközt, és arról álmodoznak, hogy maguk készítsenek játékokat. Nos, ma számos lehetőség kínálkozik ennek a dédelgetett álomnak a megvalósítására!

    Ha szabadidődben szeretnéd saját játékodat létrehozni, találj egy listát a különlegességekről ingyenes programok ezért.

    Turmixgép



    Ingyenes professzionális szoftvercsomag interaktív játékok és 3D számítógépes grafika készítéséhez.

    A munkához szükséges eszközök kezdőknek és profiknak egyaránt elegendőek lesznek. A Blender modellezési, animációs, videó- ​​és hangfeldolgozási eszközöket tartalmaz.

    A program egy teljes értékű szerkesztő, amely már tartalmazza a fő textúrákat, eseménykezelőket és modelleket. Ha szükséged van további jellemzők, letöltheti a bővítményeket: hivatalos fejlesztők és felhasználók egyaránt készítik őket.

    De ebben a programban tanulságokat talál a munkavégzéshez.

    Hajrá, alkoss új univerzumokat!

    Unity 3D


    Ez egy hatékony környezet alkalmazások és játékok fejlesztéséhez, beleértve a mobileszközöket is. A Unityvel készített 3D játékok Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 és Wii rendszeren működnek. Bármilyen műfajú játékot készíthet; a textúrák és modellek könnyen importálhatók, minden népszerű formátumú kép támogatott.

    A szkripteket többnyire JavaScriptben írják, de a kód írható C#-ban is.

    Oktatási anyagok a környezeti munkához (on angol nyelv) megtalálja a hivatalos weboldalon a linken.

    Contract Classic

    Nyílt forráskódú 2D és 3D játékkészítő. A működéshez nincs szükség programozási ismeretekre. Csak adjon hozzá egy objektumot, és kapcsolja be az animációt.

    Orosz verzió nincs, de a felület nagyon áttekinthető, így akár alapszintű angol nyelvtudással is lehet dolgozni.

    A kivitelező nem csak ingyenes, hanem nyitott is forrás, és ha szeretné, testreszabhatja és tetszés szerint szerkesztheti.

    Megtekintheti a Construct Classic oktatóanyagát.

    Game Maker Lite



    Ingyenes program bármilyen műfajú egyszerű játékok fejlesztéséhez: platform, puzzle, akció és 3D játékok. Alkalmas kezdőknek. Használhatja saját képeit és effektjeit, vagy a beépített programot. A képek és effektusok nagyobb választékának eléréséhez regisztrálnia kell.

    A működéshez nincs szükség programozási ismeretekre, de egyes szkriptek igény szerint önállóan is írhatók. Így ez a program programozás oktatására is használható.

    Ezen az oldalon leckék találhatók a kezdőknek szóló programban való munkavégzésről.

    Unreal Development Kit

    Ingyenes motor játékok készítéséhez. Nagyon erős, rengeteg funkcióval és eszközzel fejlett vizualizációkhoz és részletes szimulációkhoz. Számos modern platformra készíthet játékokat.

    A program már tartalmaz textúrákat, modelleket, hangokat, sprite-okat, szkripteket. Csak kombinálni és saját játékot kell létrehozni.

    A programban való munkavégzéshez videó oktatóanyagokat és kézikönyveket tekinthet meg.

    játékszerkesztő

    Szerkesztő egyszerű 2D játékok létrehozásához OS Windows, iOS, Android, Linux.

    Vannak beépített animációs készletek, amelyek felelősek kinézet karakterek. Használhatja saját grafikáját. A program egy szabványos reakciókészletet is biztosít, amely meghatározza a karakter viselkedését a játékban. De létrehozhat sajátot is, egy speciális szkriptnyelvű Game Editor segítségével.

    3D Rad



    Ingyenes szoftver 3D játékok és interaktív alkalmazások fejlesztéséhez. Nem kell kódot használnod, így saját játékaid létrehozása meglehetősen egyszerű.

    A játék különböző objektumok kiválasztásával és a köztük lévő interakció beállításával jön létre. Van egy funkció a modellek, nagyszámú példa és minta importálására. A kész játékokat teljes értékű webalkalmazásként vagy programként terjesztheti. Lehetőség van játékok weboldalakba ágyazására.

    Game Maker Studio

    Ingyenes készlet létrehozási eszközök mobil játékok. Egyszerű, intuitív kezelőfelület, amelynek köszönhetően a játékokat egészen egyszerűen fejlesztik. Programozási ismeretek nem szükségesek, mivel nem kell kézzel kódot írni.

    A program munkaablakában nincs semmi felesleges. A Game Maker: Studio-on fejlesztett játékok platformok közöttiek, és a kész alkalmazások integrálhatók a Steambe.

    NeoAxis 3D motor

    Univerzális környezet 3D projektek fejlesztéséhez.
    Ez egy kész motor saját modellekkel, textúrákkal, fizikával, sablonokkal és grafikával. Még 24 kész, teljes értékű kártya is létezik!
    Rajta nemcsak játékokat, hanem egyedi modelleket is létrehozhat, szoftverek komplex megjelenítését.

    Már csak a képzelet bekapcsolása és az alkotás marad.

    Szeretnél saját játékot létrehozni? Nincs mit. Válassz programot, és menj álmodhoz!