Garis darah. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (Behind the Dawnguard) Jangan masuk ke pencarian garis keturunan kastil

Akhirnya, saya mendapatkan tambahan pertama untuk Skyrim - Dawnguard. Untuk mulai memusnahkan vampir, atau sebaliknya - pemburu vampir, Anda harus mencapai level 10. Level 10 diperoleh dengan sangat mudah dan cepat. Tetapi ada satu hal: Anda tidak akan dapat menyelesaikan rantai pencarian di Dawnguard jika Anda tidak memiliki gulungan kuno, yang bisa Anda dapatkan selama perjalanan. alur cerita. Jadi, pertama-tama telusuri alur cerita, lalu lakukan penambahan. Oh ya, satu hal lagi. Bagian dari add-on melibatkan pilihan faksi. Baik untuk pemburu atau vampir. Juga tugas kedua akan berbeda. Untuk vampir: "mangkuk hematit". Untuk pemburu: "Bangun".

"Penjaga Fajar".

Setelah mendapatkan level 10, atau bahkan lebih baik, ikuti alur cerita - pergilah ke kota atau desa mana pun. Bicaralah dengan penjaga, dan dia akan mengatakan bahwa beberapa faksi telah muncul, mendapatkan rekrutan untuk kerja keras mereka. Atau Anda bisa datang ke Riften dan berbicara dengan Dorak, setidaknya bukan si Bodoh. Setelah percakapan, pergilah ke utara dari Riften dan temukan sebuah gua di sana yang mengarah ke Dawnguard Stronghold. Dalam perjalanan ke benteng, Anda akan bertemu Irwin, dia juga ingin menjadi rekrutan dari penjaga, tetapi sangat takut dia tidak diterima. Kami pergi bersamanya ke pintu masuk benteng, berbicara dengan penjaga dan masuk. Kami mengamati pemandangan dan berbicara dengan Izran. Dia setuju untuk menerima kita ke dalam barisan penjaga dan segera memberikan tugas pertama. Terima kasih, setidaknya untuk tidak membunuh tikus Ternyata vampir keluar ke cahaya dan mulai menyerang orang yang memburu Daedra, vampir, dan roh jahat lainnya. Orang-orang yang lemah, saya beri tahu Anda, saya ingat bagaimana di Skyrim saya berteriak pada satu FUS RO DAH dan dia meninggal karena tulang rusuk yang patah di tebing terdekat. Oh ya, apa yang saya bicarakan? Tentang vampir, jadi, Tolan meminta untuk memeriksa situasi di salah satu gua, dia percaya bahwa pasukan vampir sedang menuju ke sana, dan ini harus dicegah. Isran setuju dan mengirim kami ke gua. Setelah di dalam gua, bersiaplah untuk membunuh semua yang bergerak. Aku tidak. Bercanda. Ada banyak vampir, kami juga bertemu musuh baru: anjing. Setelah membunuh pihak pertama di awal gua, kami bangkit dan menarik tuas. Kami turun dan melangkah lebih jauh, memusnahkan semua vampir di jalan kami. Setelah itu, Anda akan menemukan diri Anda di sublokasi dan mendengar percakapan antara dua vampir dan seorang pejuang, mereka menyiksanya, menanyakan tentang gulungan kuno. Anda tidak akan punya waktu untuk menyelamatkannya, ini adalah adegan yang ditulis, dan dia tetap mati. Setelah membunuh dua vampir, pergi ke tumpuan dan aktifkan. Setelah aktivasi, pindahkan anglo sehingga dilalap api. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka monolit akan terbuka yang perlu Anda buka. Kami membukanya dan bertemu di sana seorang gadis menawan - vampir. Namanya Serana, sayangnya, Anda tidak akan bisa menikahinya.

"Ikatan darah".

Sekarang kami harus bekerja sebagai pembawa, sayangnya, kami tidak akan menjadi Jason Statham, dan kami tidak memiliki Audi, jadi kami harus menginjak kaki kami sendiri. Serana akan meminta Anda untuk membawanya ke Kastil Volkihar - ke ayahnya. Kastil ini terletak sangat jauh, jadi lebih baik untuk segera melakukan perjalanan singkat ke benteng utara, jika Anda membukanya, dan dari sana berjalan beberapa langkah ke dermaga utara, lalu naik perahu dan Anda akan menemukan diri Anda di Kastil. Dalam perjalanan ke kastil, Serana akan menghentikan kami dan meminta kami untuk tutup mulut agar tidak robek. Kami setuju dan pergi ke kastil, kami bertemu dengan sungguh-sungguh dan pada akhirnya mereka akan menawarkan untuk menjadi vampir. Jika Anda menjadi vampir, Anda tidak bisa menjadi pemburu, dan sebaliknya. Jika Anda menerima tawaran Harkon, baca terus.

Setelah menerima tawaran itu, Anda menjadi raja vampir. Dengarkan saja Harkon, lalu dapatkan tugas baru.

Jika tawaran Harkon ditolak, maka kembalilah ke Isram dengan kabar buruk.

"mangkuk hematit". Vampir.

Setelah berbicara dengan Harkon, keluar ke aula utama dan menuju ke Garn. Bicara padanya, dan kemudian ikuti dia, dia akan memberimu mangkuk hematit dan mengirimmu ke gua untuk mengisinya. Setibanya di tempat itu, Anda akan bertemu dengan seorang vampir budak, dan di belakangnya akan ada lubang palka ke gua. Kami naik ke sana, kami berbicara dengan penjaga dan kami melewati lebih jauh. Meskipun, Anda dapat memotong semua orang, mengambil kunci pintu dan melangkah lebih jauh - ke dalam gua. Di gua kita membunuh vampir dan budak mereka. Setelah pembantaian, Anda akan memasuki ruangan di mana Anda perlu mengisi mangkuk. Setelah mengisi Anda akan diserang oleh 2 vampir yang ingin mengambil cangkir dari Anda dan membawanya ke tuannya. Itu benar, bahkan dalam keluarga vampir, tidak semuanya baik-baik saja. Kami kembali ke Garn, memberikan mangkuk dan menyelesaikan pencarian.

"Pesanan baru". Penjaga Fajar.

Isran menyatakan perang terhadap vampir! Tetapi untuk ini dia membutuhkan kenalan lama yang bisa dia percaya. Dia akan meminta Anda untuk menemukan mereka dan membawa mereka ke kastil.

Kami mencari Gunmar - dia berburu beruang dan meminta bantuan. Kami setuju dan pergi ke gua, membersihkannya dan kembali ke Gunmar. Kami berbicara tentang situasinya dan mengirimnya ke kastil. Yang pertama pergi!

Kami mencari Sorina - dia ada di dekat reruntuhan Dwemer. Kami berbicara dengannya dan menjelaskan situasinya. Dia akan setuju untuk pergi jika Anda menemukan tas giroskopnya. Apa-apaan tas dengan vampir berkeliaran di Skyrim. Anda dapat membujuknya jika Anda memiliki keterampilan kefasihan, atau mencari tasnya. Dengan satu atau lain cara, dia setuju untuk pergi ke kastil. Kami kembali ke Isran dan melapor.

"Nabi".

Kami naik ke Izran di lantai dua dan mengikutinya. Dia menunjukkan kepada kita Serana dan bertanya apakah kita bisa mempercayainya? Kami menjawab: ya. Dan kami berbicara dengannya. Kita perlu menemukan Imam Ngengat. Kami melakukan perjalanan singkat ke Whiterun dan setelah itu kami berbicara dengan sopir taksi. Dia akan memberitahu kita bahwa pendeta pergi ke Jembatan Naga. Kami tiba di Jembatan Naga dan berbicara dengan penjaga. Setelah itu, kami menyeberangi jembatan dan melihat gerobak yang hancur. Kami mengambil catatan dari tubuh vampir yang mati dan membacanya. Kami pergi ke gua, itu dekat lokasi kecelakaan. Di dalam kita membunuh vampir dan kita masuk jauh ke dalam gua. Kami membunuh pemimpin vampir dan mengangkat batu, naik ke atas, memasukkan benda itu ke alas dan menghilangkan penghalang energi. Biksu itu berada di bawah mantra. Kami mengalahkan dia dan menghipnotis dia lagi jika Anda seorang vampir. Jika tidak, maka dia mengucapkan terima kasih dan pergi ke Castle of Dawn. Kami kembali ke kastil, mendengarkan pendeta, melihatnya membaca gulungan, dan menyelesaikan tugas.

"Mengejar gema."

Kami berbicara dengan Serana dan belajar tentang ibunya. Sekarang kita perlu mencari tahu di mana dia mungkin bersembunyi. Kami menawarkan kastil Volkihar, dia setuju, dan menawarkan pintu belakang ke gua Volkihar. Kami naik perahu dan pergi ke kastil, mengelilinginya, membunuh kerangka dan masuk ke dalam gua. Di kastil, kami membunuh semua yang bergerak, memecahkan teka-teki, dan melakukan tugas sehari-hari seorang pejuang. Kami melewati ujung gua dan keluar dari taman. Kami mendengarkan Serana dan mencari bagian yang hilang. Yang pertama di kolam, yang kedua di semak-semak, yang ketiga di balkon. Setelah mengumpulkannya, kami mengaturnya ke tempat yang seharusnya, permainan itu sendiri akan memberi tahu Anda, jadi Anda tidak akan bingung apa pun, jangan takut.

Aktifkan dan turun ke ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah, sekali lagi, kami menerobos dengan perkelahian, menarik tuas dan peralatan lainnya. Kami membunuh gargoyle, vampir, dan anjing mereka. Setelah itu, kami menemukan diri kami di kamar Valerika - ibu Serana. Kami mendengarkan dialog dan mencari buku harian Valerika. Itu ada di rak buku. Buku harian itu berwarna merah, jadi jangan sampai ketinggalan. Kami memberi Serana dan mencari bahan yang hilang. Setelah menemukannya, kami memasukkan semuanya ke dalam piala besar dan berbicara dengan Serana. Dia mengaktifkan portal dan sekarang kamu harus turun ke Jiwa Cairn.

Tapi tidak, Anda tidak bisa, ketika Anda mendekati portal, kesehatan Anda mulai mencair. Kami berbicara dengan Serana dan memilih: menjadi vampir, atau memberikan sebagian jiwa, tetapi kemudian mengembalikannya. Jika Anda seorang wali, maka... sejujurnya, saya tidak tahu apa yang terjadi jika Anda menggigitnya. (catatan penulis). Jadi kami memilih opsi dengan jiwa dan pergi ke Cairn.

"Melampaui Kematian"

Kami masuk ke Oblivion, yah, atau sesuatu yang mirip dengan Oblivion. Kami menuruni tangga curam dan langsung menuju gedung besar. Ada Valerika. Dalam perjalanan ke Valerika, Anda akan memusnahkan kerangka dan roh. Setelah mencapai tujuan Anda, Anda akan melihat penghalang. Serana akan memanggil Valerika dan ibunya akan keluar, diikuti dengan dialog, setelah itu Valerika akan berbicara denganmu. Jika Anda adalah penjaga fajar, maka dia akan menginterogasi Anda, tidak memperhatikan. Setelah berbicara dengan Anda, dia akan memberi tahu Anda tentang tiga penjaga yang harus kita bunuh. Kami setuju, ikuti penanda dan bunuh mereka. Jika Anda memiliki level tinggi, maka senjata naga dapat dikeluarkan dari mayatnya. Secara pribadi, saya menemukan busur, kapak, dan gada. Mungkin Anda akan menemukan sesuatu yang lain. Setelah membunuh penjaga, kami kembali ke Valerika dan masuk ke benteng. Kami membunuh naga, dan mengambil gulungan kuno dari peti. Sekarang kamu bisa pergi dari sini. Di pintu keluar, Dornevir, naga yang terbunuh, akan menemui kami dan menawarkan kami. Dia mengajari kami cara berteriak, dan Anda akan memanggilnya untuk meminta bantuan selama pertempuran di Tamriel. Sekarang Anda memiliki naga kedua dalam koleksi Anda, selamat.

"Untuk mencari pengungkapan."

Untuk menyelesaikan quest ini, kamu membutuhkan dua scroll: satu sudah kamu dapatkan di Cairn of Souls, dan yang kedua selama main quest. Jika Anda menjual gulungan kuno, Anda harus menebusnya. Kami menuju ke Urag Gro Shub di College of Winterhold dan menebus gulungan itu. Biayanya 4000 emas, tetapi jika Anda seorang archmage, maka permintaan 2000 emas, Anda akan berhasil. Setelah menerima gulungan, kami kembali ke Isran atau Charon, tergantung pada faksi, dan menyelesaikan tugas.

"Penglihatan Tak Terlihat"

Biksu itu sudah buta saat kami berlari dan mencari gulungan itu. Kami belajar darinya apa yang bisa dilakukan, dan dia akan mengirim kami ke "Glade of the Ancestors." Kami pergi ke sana, bergerak di sepanjang gua dan mengambil pengikis, mengikis kulit pohon, dan kemudian mengumpulkan ngengat di belakang kami. Cukup berjalan ke arah mereka dan mereka akan mengikuti Anda. Setelah mengumpulkan semua 7 kelompok - kami pergi ke pilar cahaya dan membaca gulungan kuno (darah). Kami dikunjungi oleh visi gua. Bangun - kami berkomunikasi dengan Serana dan menyelesaikan tugas.

"Menyentuh Surga"

Berikutnya adalah bagian yang paling membosankan. Saya tidak akan menjelaskannya, karena akan memakan waktu lebih dari satu jam. Singkatnya, kita membunuh Falmer, mengumpulkan loot dari mereka dan memastikan Serana tidak ketinggalan.

Setelah beberapa waktu, kami menemukan diri kami di cabang gua, di mana kami bertemu Geleborn - salah satu peri salju.

Kami berbicara dengannya dan setuju untuk membunuh saudaranya. Sebelum kami pergi, kami mendapatkan kendi dan satu tugas lagi: mengumpulkan air dari lima sumber dengan bantuan kendi. Kami melewati gua dan menemukan diri kami di lokasi yang mengingatkan pada Skyrim di dimensi lain. Kami mengunjungi lima mata air dan mengumpulkan air. Setelah itu, kami pergi ke kastil dan menuangkan air ke tempat khusus. Pintu besar kastil terbuka dan kita bisa masuk. Kami pergi dan pergi ke pangeran salju. Dia memulai percakapan dan kemudian memanggil pelayan. Pertama Korus, lalu Snow Falmer, dan akhirnya memanggil Frost Atronach. Pangeran, melihat gambar seperti itu, menurunkan langit-langit dan melarikan diri. Tapi kami Dovakin, jadi kami bangun dan mengejarnya.Setelah itu, pindah ke kastil Volkihar dan mulai bertarung. Pertama, gargoyle, maka penghuni kastil akan habis. Setelah itu, pergilah ke aula kastil dan mulailah menghancurkan semua orang dan segalanya. Setelah pertempuran, dekati jeruji dan angkat. Ini akan membawa anda ke Harkon. Perhatikan dialog antara Harkon dan Serana, setelah itu Harkon akan menoleh kepada Anda dan meminta Anda untuk membungkuk, lebih baik tidak melakukan ini, jika tidak, Anda akan menyesalinya. Selama pertempuran, bos memanggil gargoyle, kerangka, dan juga tahu cara berteleportasi. Terkadang menjadi kebal terhadap semua senjata. Di sini kami menggunakan Busur Aurel. Lanjutkan sampai Anda menang. Jangan lupa untuk mengambil katana Harkon. Senjata yang hebat, saya katakan. Terima juga ucapan selamat dari pesanan dan hanya itu. Nantikan tambahan berikutnya. Juga, Serana bisa membuatmu menjadi vampir jika kamu mau.

garis darah(asal. garis keturunan) — pencarian alur cerita utama dari faksi Clan Volkihar di add-on Itu Gulungan Penatua V: Penjaga Fajar.

Kuitansi

Setelah menyelesaikan pencarian "Kebangkitan", pencarian ini akan secara otomatis dimulai terlepas dari apakah itu karakter utama vampir atau tidak.

Panduan

Quest ini adalah salah satu quest storyline yang paling mudah dalam ekspansi. penjaga fajar. Tugasnya sangat sederhana - bawa Serana ke Kastil Volkihar. Cara termudah adalah pergi ke Dermaga Air Es dan naik perahu di sana. Setibanya di kastil dan setelah percakapan dengan Harkon, pahlawan akan memiliki pilihan: tetap di sisi Dawnguard atau pergi ke sisi klan Volkihar dan mendapatkan kemampuan raja vampir. Saat memilih sisi Penjaga, Harkon akan memindahkan protagonis dari kastil dan tidak akan ada jalan kembali. Jika Dovakin memutuskan untuk memilih sisi vampir, maka Harkon akan mengubah sang pahlawan menjadi raja vampir. Setelah cutscene singkat, akan ada tutorial pengantar singkat.

Catatan: setelah membebaskan Serana, Anda dapat kembali ke Isran di Fort Dawnguard untuk instruksi lebih lanjut. Pada saat yang sama, Serana akan tetap menunggu karakter utama di pintu masuk Dawn Gorge. Isran, setelah mendengarkan Dovakin, bagaimanapun, akan menyarankan untuk membawa pulang Serana.

Pencarian berikutnya

Selanjutnya muncul divergensi jalan cerita utama dari ekspansi tersebut. Jika Anda memilih sisi vampir, pencarian berikutnya adalah "Heliotrope Chalice". Jika keputusan dibuat untuk menjadi salah satu Penjaga Fajar, maka tugas "Orde Baru" menunggu di depan.

Tahap pencarian

Untuk pergi ke tahap tertentu dari pencarian, masukkan di konsol:

Set panggung DLC1VQ02 panggung

di mana parameter tahap adalah angka, tahap pencarian (semua tahap tercantum di bawah).

Garis keturunan (ID: DLC1VQ02)
PanggungEntri buku harian
5 Ketika saya menjelajahi Crypt of the Night Void, saya membebaskan seorang gadis muda dari sarkofagus kuno. Dia meminta untuk diantar pulang ke sebuah kastil di barat laut Skyrim.
10 (Pembaruan Quest) Bawa pulang Serana.
20 Saya telah belajar bahwa nama wanita misterius yang saya bebaskan di Grim Void Crypt adalah Serana. Ayahnya Harkon adalah raja vampir yang kuat. Sebagai ucapan terima kasih, dia menawari saya hadiah - darahnya. Sekarang saya harus memutuskan apakah akan menerima hadiahnya.
(Pembaruan Quest) Bicaralah dengan Harkon.
25
30 Ketika saya membawa Serana pulang setelah membebaskannya di Grim Void Crypt, ayahnya, seorang raja vampir yang kuat, menawari saya hadiah - darahnya. Saya menolak hadiah itu dan diusir dari kastil. Sekarang aku harus kembali ke Isran dan memberitahunya apa yang telah terjadi.
Kembali ke Israel.
40
180 Saat aku membawa Serana pulang setelah membebaskannya dari Grim Void Crypt, ayahnya, seorang raja vampir yang kuat, menawariku hadiah - darahnya. Saya setuju dan bergabung dengan sektenya.
190 Ketika saya membawa Serana pulang setelah membebaskannya di Grim Void Crypt, ayahnya, seorang raja vampir yang kuat, menawari saya hadiah - darahnya. Saya menolak hadiah itu dan diusir dari kastil. Sekarang aku harus kembali ke Isran dan memberitahunya apa yang telah terjadi.
200 --
Tahap yang ditunjukkan dalam warna hijau sesuai dengan penyelesaian pencarian yang berhasil, dan warna merah menunjukkan kegagalannya.

Catatan

  • Tidak semua tahapan pencarian dapat muncul di log pencarian. Manakah dari mereka yang akan muncul dan mana yang tidak akan tergantung pada bagaimana pencarian diselesaikan.
  • Tahapan tidak selalu ditampilkan secara berurutan. Ini biasanya terjadi jika pencarian memiliki beberapa kemungkinan akhir, dan juga jika beberapa langkah pencarian dapat diselesaikan dalam urutan apa pun.
  • Jika stage ditandai dengan warna hijau, yaitu sebagai akhir dari quest, maka ini berarti quest tersebut menghilang dari daftar quest yang aktif di jurnal, tetapi entri baru yang terkait dengan quest tersebut mungkin masih muncul di jurnal quest.

Bug

  • Terkadang, setelah tiba di Kastil Volkihar, percakapan dengan Serana tidak dimulai. Karena itu, gerbang di pintu masuk tetap diturunkan, dan tidak mungkin memasuki kastil.
    • Larutan komputer : aplikasi perintah konsol:
      • prid XX017D59 - perintah ini akan memilih grid.
      • nonaktifkan - perintah ini akan "mematikan" objek yang dipilih.
      • tcl - Anda hanya perlu melewati gerbang. Kemudian masukkan kembali perintah dan biasanya masuk ke pintu. Serana akan muncul di sebelah protagonis segera setelah dia berada di kastil.
  • Jika karakter pemain sebelumnya adalah manusia serigala dan sembuh dari penyakit ini, bug dapat terjadi: ketika berubah menjadi vampir, penampilannya tidak akan berubah, dan kemampuan untuk memakan darah tidak akan muncul. Dalam hal ini, semua mantra dan bakat baru akan muncul sebagaimana mestinya.

Bagian dan deskripsi add-on Penatua Gulungan 5: Dawnguard, serta kode pencarian dan tangkapan layar game khususnya poin penting tugas.

The Elder Scrolls V: Dawnguard adalah ekspansi besar pertama untuk The Elder Scrolls 5: Skyrim. Omong-omong, jika diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, nama DLCnya terdengar seperti The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Untuk beberapa alasan tidak ada tentang vampir.

Pengumuman penambahan terjadi pada 1 Mei 2012, dua bulan kemudian - pada 26 Juni DLC sudah keluar di Xbox360. Gamer yang lebih suka menaklukkan dunia permainan di PC, dapat berpartisipasi dalam pertempuran vampir dan Guardians of the Dawn hanya pada tanggal 26 Juli.

Lokalisasi penambahan dilakukan oleh perusahaan 1C-SoftClub dan dirilis pada 23 November 2012.

Plot Dawnguard

Plotnya berputar di sekitar konfrontasi vampir dari klan Volkihar dan Dawnguard. Namun, pilihan satu sisi atau yang lain tidak memiliki efek yang sangat kuat pada perjalanan plot utama Dawnguard, karena faksi hanya memiliki dua misi cerita yang unik. Setelah melewatinya, cabang pencarian digabungkan menjadi satu. Ada juga sedikit perbedaan dalam tugas akhir.

Lokasi baru

Dalam petualangan mereka, pemain akan dapat mengunjungi empat lokasi baru.

  • - benteng klan vampir dengan nama yang sama, dipimpin oleh Lord Hakon;
  • Jiwa Cairn- pesawat Oblivion, yang dimiliki oleh salah satu Daedric Lords;
  • Benteng Dawnguard- sebuah benteng yang dihuni oleh para pejuang melawan mayat hidup dan berbeda jenis makhluk kegelapan;
  • Lembah yang Terlupakan- habitat salah satu peri salju terakhir, yang dengan keajaiban lolos dari kelicikan Dwemer dan tidak bermutasi menjadi Falmer.

Teriakan dan mantra baru

Teriakan Dawnguard

  • Tantangan Durnevir- Ini adalah teriakan yang memungkinkan Anda memanggil naga undead bernama Durnevir untuk membantu Anda. Karakter utama akan dapat mempelajari Word of Power ini hanya dari Durnevir sendiri setelah dia mengalahkannya di Cairn of Souls (tugas "Beyond Death").
  • saluran kehidupan memungkinkan Anda untuk menyerap stamina, energi magis, dan vitalitas musuh.
  • Air mata jiwa, terdiri dari ketiga kata kekuatan, memberikan kerusakan besar dan, jika musuh mati, membangkitkannya sebagai pendamping pahlawan.

Mantra Sihir

  • Memanggil Makhluk Tulang- Memanggil petarung jarak jauh yang bertarung di sisi pahlawan. Mantra dapat ditemukan di Cairn of Souls.
  • Panggil Makhluk Kabut- Memanggil petarung berkabut yang bertarung di sisi protagonis. Mantra dapat ditemukan di Cairn of Souls.
  • Memanggil Makhluk yang Marah- Memanggil petarung yang marah yang bertarung di sisi pahlawan. Mantra dapat ditemukan di Cairn of Souls.
  • Tantang Arvak- Memanggil kuda cantik selama 60 detik. Spell ini bisa didapatkan setelah menemukan tengkorak Arvak di Cairn of Souls.

Mantra pemulihan

  • Penyembuhan Mayat Hidup- memulihkan 75 kesehatan makhluk tak hidup kecuali mesin.
  • Penyembuhan Nekromantik Memulihkan 10 kesehatan mayat hidup per detik.
  • Aura Stendarr- Selama satu menit, semua undead dalam jarak dekat dari kastor menerima 10 poin kerusakan dengan api suci.
  • Kelengar kena matahari- Bola api suci yang memberikan 25 kerusakan pada mayat hidup.
  • momok vampir- ledakan suci yang memberikan 40 kerusakan pada makhluk tak hidup, kecuali mesin, sisanya menerima 50 persen kerusakan.

Fitur Dawnguard DLC

Seiring dengan tambahan, permainan memiliki peluang Transformasi menjadi Vampire Lord dan baru kemampuan untuk manusia serigala.

Keterampilan Tuan Vampir:


NamapengenalKeterangan
Kekuatan kuburanXX005998Ketika pahlawan dalam keadaan Vampire Lord, ia memperoleh 50 poin sihir, stamina, dan kesehatan.
Perawatan darahXX005994Ketika pahlawan, saat dalam keadaan Raja Vampir, membunuh korban dengan serangan kekuatan, ia sepenuhnya memulihkan kesehatannya.
keinginan yang tidak wajarXX005995Menggunakan kemampuan dari cabang Kekuatan Malam dan Sihir Darah lebih murah 33 persen.
cakar beracunXX005996Seorang pahlawan di negara bagian Vampire Lord memberikan 20 kerusakan jarak dekat dengan racun.
Jubah MalamXX005997Membuat jubah kelelawar untuk Vampire Lord yang merusak semua musuh di sekitar.
Deteksi semua makhlukXX00599BTuan vampir dapat mendeteksi semua makhluk.
bentuk berkabutXX00599CPahlawan yang berada dalam status Vampire Lord berubah menjadi zat berkabut, sekaligus meningkatkan regenerasi kesehatan, stamina, dan sihir.
Refleks supranaturalXX00599EWaktu di sekitar Vampire Lord melambat, namun, kecepatan gerakan kastor tetap sama.
pengambilalihan vampirXX00599ARaja vampir menarik target ke arahnya dan mencekiknya.
Panggil GargoyleXX016908Raja vampir memanggil gargoyle ke lokasi target.
Kutukan MayatXX008A70Raja vampir dapat melumpuhkan musuh-musuhnya.

Keterampilan manusia serigala


NamapengenalKeterangan
Kekuatan Binatang
  • Tingkat 1 - XX0059A4
  • Tingkat 2 - XX007A3F
  • Tingkat 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Pahlawan manusia serigala memberikan 25%, 50%, 75%, 100% lebih banyak kerusakan.
energi hewaniXX0059A5Ketika pahlawan dalam bentuk manusia serigala, stamina dan kesehatan mereka meningkat sebesar 100 poin.
Keserakahan dalam makananXX0059A7Ketika sang pahlawan, yang menyamar sebagai manusia serigala, melahap musuh, dia memulihkan vitalitas dua kali lipat.
Pergaulan dalam makananXX0059A6Memungkinkan untuk memakan hampir semua makhluk mati. Namun, memakan NPC non-manusia hanya setengah dari efeknya. Untuk menaikkan level pohon keterampilan werewolf dengan cepat, Anda harus mendapatkan keterampilan ini secepat mungkin.
Ice Brothers TotemXX0059AATotem yang memanggil serigala salju.
totem bulanXX0059ABTotem yang memanggil manusia serigala.
Totem KetakutanXX0059A8Raungan menakutkan mempengaruhi hampir semua makhluk.
Totem PemangsaXX0059A9Totem perburuan bertindak di area yang lebih luas dan menunjukkan status musuh.

Bagian dari pencarian plot utama Dawnguard


penjaga fajar

Setelah pahlawan mencapai level 10, penjaga acak akan berbicara dengannya, atau salah satu anggota Penjaga Fajar, orc Dorak, akan menghormati kehadirannya. Dialog akan bermuara pada menawarkan untuk bergabung dengan Dawnguard, setelah itu tugas dimulai.

Anda harus pergi ke barat dari Riften dan menemukan pintu masuk ke Dawn Gorge, di mana Anda bisa sampai ke lokasi Fort Dawnguard yang baru. Saat memasuki gerbang utama, Anda akan melihat dua NPC berbicara. Bicaralah dengan Isran dan nyatakan kesiapan Anda untuk bergabung dengan Dawnguard. Komandan pemburu roh jahat tidak akan ikut campur dan mengambil pahlawan ke dalam barisan mereka, dan juga akan memberi penghargaan panah dan 45 baut.

Jika Anda memiliki tidak ada keinginan untuk menunggu level 10, dan Anda ingin cepat terjun ke bagian Dawnguard, Anda dapat secara mandiri pergi ke Fort Dawnguard dan bergabung dengan barisan mereka. Level yang sesuai hanya diperlukan agar pahlawan diingatkan akan konten baru oleh NPC.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Dimulai: Bicaralah dengan Komandan Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Selesaikan misi

Bangun

Quest akan dimulai setelah percakapan pertama dengan Komandan Dawnguard Isran. Yang terakhir akan meminta Protagonis untuk mengintai Crypt of the Night Void dan cari tahu apa yang dicari vampir di sana.

The Crypt of the Night Void terletak di sebelah timur Morthal. Masuk ke dalam Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua besar; Anda harus pergi ke menara kecil di sebelah kanan pintu masuk dan tarik cincinnya. Setelah itu, jeruji di bagian utara gua akan naik, dan Anda bisa melanjutkan.

Segera jalan akan membawa Anda ke sebuah ruangan di mana vampir sendirian melawan dua draugr. Setelah mengalahkan seluruh kampanye ini, Anda akan menemukan bahwa ruangan itu memiliki empat pintu keluar, kecuali yang melaluinya Anda sampai di sini.

  • Bagian pertama di sebelah kiri pintu masuk akan membawa Anda ke peti;
  • Bagian kedua di sebelah kiri pintu masuk adalah pintu keluar dari ruangan;
  • Bagian ketiga di sebelah kiri pintu masuk akan membawa Anda ke dua ramuan;
  • Bagian keempat di sebelah kiri pintu masuk akan membawa pahlawan ke dragr.

Di area Crypt of the Night Void berikutnya, Anda akan menemukan vampir, kali ini melawan laba-laba. Tidak ada yang menarik di sini, jadi silakan berurusan dengan itu dan yang lainnya, lalu lanjutkan pintu kayu di dalam Gua malam kosong.

Begitu masuk, Anda akan menyaksikan bagaimana vampir membunuh Adalwald the Watcher, yang di tubuhnya Anda dapat menemukan barang-barang berharga: Jimat Stendar(Blok +10%), Resep Ramuan Perlawanan Ramuan. Setelah mengalahkan vampir yang mengeksekusi Adavald, tekan tombol di tengah struktur bundar besar. Setelah itu, pahlawan akan terluka di telapak tangannya, dan kabut ungu akan muncul di sekitar tombol. Selanjutnya, Anda perlu memindahkan anglo dengan pengisi yang tidak dapat dipahami sehingga untuk membuat mereka terbakar. Setelah Anda mendapatkan kelima di posisi yang benar, lantai akan turun dan mengekspos Monolit Batu.

Setelah membuka monolit, pahlawan akan menemukan seorang gadis vampir bernama Serana, yang akan meyakinkan Guardian of the Dawn yang sial untuk membunuhnya. Setelah memilih topik "Di mana aku bisa membawamu", tugas berakhir. Ngomong-ngomong, setelah berbicara dengan Serana, kamu akan mengerti bahwa ini sangat vampir kuno, yang lahir jauh sebelum kebangkitan Cyrodiil sebagai Kekaisaran.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ01 10Dimulai: Cari tahu apa yang dicari vampir
setstage DLC1VQ01 200Selesaikan misi

garis darah

Tugas akan dimulai setelah karakter Utama berbicara dengan Serana di Gua Kekosongan Malam. Gadis vampir akan meminta Anda untuk membawanya pulang - ke Kastil Volkihar.

Setelah percakapan selesai, Serana akan menjadi satelit pahlawan. Tidak ada perkembangan lain yang diharapkan, jadi bersabarlah dan pergilah ke bagian utara aula dengan monolit. Penanda menunjukkan jalan, sehingga akan sulit tersesat.

Saat pahlawan mendekati dua gargoyle batu, mereka akan berhenti menjadi batu dan menyerangnya. Setelah mengatasi keterkejutan atas apa yang telah dia lakukan, dia harus menghadapi mereka dan melanjutkan perjalanannya melalui pintu kayu melengkung yang bersembunyi di balik koridor yang diblokir oleh jeruji. Untuk membukanya, Anda perlu menarik tuas yang terletak di lingkaran batu kecil di depan koridor. Lingkaran diterangi oleh tiga lilin jadi sulit untuk tidak menyadarinya.

Setelah mengaktifkan tuas, sihir yang tidak dikenal akan menghidupkan kembali dua draugr dan kerangka, yang akan bergegas untuk berurusan dengan tamu tak diundang, dalam bentuk protagonis dan rekannya yang cantik - vampir. Kalahkan mayat hidup pemberontak dan pindah ke aula, dibuat dalam bentuk Colosseum. Di sini, detasemen kecil pahlawan akan menunggu musuh serius berikutnya, yang akan menjadi Draugr - komandan utama.

Setelah mengalahkan musuh lain dan melihat ke dadanya, pahlawan harus melewati pintu besi di bagian utara aula ke lorong, ke luar.

Setelah meninggalkan ruang bawah tanah yang mengganggu, protagonis harus pergi ke bagian barat laut Skyrim dan membawa Serana ke Kastil Volkihar. Untuk melakukan ini, dia harus pergi ke Dermaga Air Es, terletak jauh di sebelah barat Solitude. Dan kemudian, menggunakan perahu yang terletak di sana, berenang melintasi teluk yang memisahkan daratan dan pulau kecil. Di pulau ini, pahlawan akan menemukan harta milik vampir klan Volkihar.

Mendekati gerbang utama kastil Volkihar, Serana akan berterima kasih kepada Protagonis dan memintanya untuk tidak menjadi aneh, dan tidak melemparkan dirinya ke vampir setelah mereka masuk. Ayo pergi, saya akan berbicara dengan ayah saya dan semuanya akan baik-baik saja.

Saat memasuki Kastil Volkihar, protagonis harus berbicara dengan ayah Serana- Tuan Harkon. Sebagai hadiah untuk menemani Serana, Harkon akan menawarkan untuk menjalani ritus peralihan dan menjadi vampir. Pada titik ini, plotnya dibagi untuk bermain sebagai Vampir atau Dawnguard.

  • Setelah menerima hadiah dari Lord Harkon dan menjadi vampir, pahlawan akan melakukan dua tugas berikut untuk klan Volkihar.
  • penolakan menjadi vampir, pahlawan akan menyelesaikan dua pencarian berikut untuk Dawnguard.

Bagaimanapun, setelah menyelesaikan dua tugas untuk satu atau faksi lain, plot akan bergabung lagi dalam satu cabang.

Tugas akan selesai setelah protagonis memilih salah satu opsi dengan hadiah.

Piala Heliotrop (Vampir)

Setelah menerima hadiah dari raja vampir dari Harkon, pahlawan harus mengambil sedikit pelatihan melibatkan penggunaan keterampilan baru.

memilih bakat "Vampire Lord" dan aktifkan (tombol C secara default). Setelah transformasi, pahlawan memiliki akses ke mode pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, peralihan di antara mereka dilakukan dengan tombol Ctrl. Dalam mode jarak dekat, pahlawan dapat mengayunkan cakarnya dan meminum darah musuhnya. Pertempuran jarak jauh terlihat sedikit lebih menarik, di mana protagonis menyerap kesehatan dengan tangan kanannya, dan dengan tangan kirinya ia dapat menggunakan keterampilan variabel (dipelajari di pohon keterampilan vampir). Antara lain, kemampuan berikut tersedia di menu Favorit (Q secara default): Kelelawar(teleportasi ke depan), Vampiric Vision dan Shapeshifting; keterampilan yang dipelajari dari cabang Vampire Lord juga akan disimpan di sini.

Setelah memastikan bahwa protagonis telah menguasai Bankai dan telah selangkah lebih dekat menuju pencerahan, Lord Harkon akan menginstruksikannya berbicara dengan Garan Mareti. Anda dapat menemukannya di balkon, di kamar di sebelah kiri pintu masuk utama. Beritahu Garan bahwa waktunya telah tiba dan dia akan membawamu ke Piala Heliotrope. Menurut Garan Mareti, artefak ini, jika digunakan dengan benar, sangat meningkatkan kekuatan vampir. Namun, Lord Harkon tidak pernah menggunakannya, selalu mengandalkan kemampuannya sendiri. Dan, karena dia sekarang memutuskan untuk menggunakan bantuan Piala heliotrop, maka— hal-hal besar akan datang.

Selain berbicara tentang acara yang akan datang, Garan akan memberi tahu protagonis apa yang perlu dilakukan dengan mangkuk untuk mengaktifkannya. Dengan kata lain, semuanya akan menjadi sederhana, itu perlu pergi ke sumbernya di sarang Krasnovodny dan isi artefak dengan air, dan kemudian tambah darah rasa vampir yang kuat.

Redwater Lair terletak di barat laut Riften. Untungnya bagi Protagonis, tempat perlindungan itu dihuni oleh pengedar narkoba dan hantu yang bermusuhan, sehingga Anda tanpa malu-malu dapat memompa darah Anda. keterampilan tuan vampir. Bahkan, mungkin, kelebihan lain untuk karma dapat diperoleh untuk seorang pedagang asongan.

Dalam perjalanan ke sumbernya, Anda akan bertemu dua pintu dengan tingkat Master kastil. Kunci yang pertama ada di asisten, kunci yang kedua Master Vampir. Kedua NPC ini berdiri di samping pintu mereka, jadi tidak akan lebih mudah untuk menemukannya di mana pun.


Setelah protagonis mengisi piala dengan zat dari sumbernya, tiba-tiba dua pelayan akan muncul, milik penasihat Harkon dan akan mencoba mengambil artefak. Lewati ini Pasangan yang manis dan tambahkan bahan terakhir ke Heliotrope Cup - darah vampir yang kuat. Sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke Garan Mareti dan melaporkan penyelesaian tugas yang berhasil.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Dimulai: Bicaralah dengan Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Selesai: Bicaralah dengan Garan Mareti;
Dimulai: Ikuti Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Selesai: Ikuti Garan;
Dimulai: Ambil Piala Heliotrope ke Mata Air Merah;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Selesai: Bawa Piala Heliotrop ke Mata Air Merah;
Mulai: Isi Piala dari sumbernya;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Dimulai: Kalahkan Stalf dan Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Prestasi: Kalahkan Stalf dan Salonia;
Dimulai: Tambahkan darah vampir ke Piala;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Selesai: Tambahkan darah vampir ke Chalice;
Dimulai: Kembali ke Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Selesaikan tugas.

Orde Baru (Untuk Penjaga Fajar)

Tugas dimulai setelah karakter utama menolak tawaran Lord Harkon menjadi vampir, setelah itu dia akan diusir dari kastil Volkrihat.

Pertama, Anda harus kembali ke Isran dan memberitahunya tentang apa yang terjadi. Setelah menerima berita bahwa vampir sekarang memiliki Elder Scroll dan Seran, Isran sangat marah dan bahkan berasumsi bahwa perahu itu akan segera datang ke Dawnguard. Namun, menyatukan dirinya, dia akan mengirim protagonis meyakinkan dua pengembara yang kuat bergabung dengan pesanan Anda.

  • Besar dan kuat nord gunmar terletak di sebelah lorong Skvoznyakov. Dia setuju untuk bergabung dengan Isran jika pahlawan membantunya mengalahkan beruang gua.
  • Breton Sorine Jurard terletak di sebelah Benteng Druadah. Dia setuju untuk bergabung dengan Isran jika pahlawan membawakannya giroskop Dwemer. Sekelompok ini terletak di dompet Sorin, di tepi sungai dekat kamp penjelajah Breton.

Setelah protagonis berhasil meyakinkan Gunmar dan Sorin Jurar untuk bergabung dengan Dawnguard, dia harus kembali ke Isran. Terakhir cek rekan baru untuk menjadi milik vampir dan akan memberi mereka instruksi. Tugas ini akan berakhir.

Nabi (Untuk Vampir)

Setelah protagonis mengembalikan Piala Heliotrop ke Kastil Volkihar, Lord Harkon akan memanggilnya untuk percakapan lain.

Dari percakapan menjadi jelas bahwa Lord Harkon entah bagaimana sedang merencanakan mengatasi efek matahari pada vampir. Bagaimana melakukan ini harus ditulis dalam gulungan kuno, yang terletak di Serana. Setelah menguraikan rencananya, Harkon akan berangkat untuk mendorong pidato berapi-api kepada teman-teman klannya, dan pada saat yang sama membingungkan mereka; pahlawan harus mengikutinya.

Karena membaca gulungan kuno merupakan bagian integral dari ide-ide Harkon, dia putus asa salah satu Imam Ngengat diperlukan. Karena hanya orang-orang ini yang dapat membaca gulungan ini. Berpikir secara diam-diam, Tuhan dengan sengaja menyebarkan desas-desus bahwa sebuah gulungan kuno telah muncul di Kastil Volkihar. Menurut Hakon, salah satu pendeta Ngengat pasti jatuh cinta pada umpan ini dan muncul di Skyrim. Sekarang anggota klan Volkihar untuk dilihat apakah taktiknya berhasil.

Setelah menyelesaikan pidato publik Hakon, buku harian Protagonis akan berisi tiga tantangan baru. Salah satu yang utama adalah Menemukan Imam Ngengat, serta dua yang tambahan - untuk bertanya kepada para tukang gerobak dan pemilik penginapan tentang imam itu. Selain itu, Serana akan segera berbicara dengan protagonis dan merekomendasikan sumber informasi lain - College of Mages of Winterhold.

Dalam skenario apa pun, semua informan akan menunjuk ke lokasi "Jembatan Naga" kemana pahlawan harus pergi. Sesampainya di tempat, protagonis harus menemukan penjaga apapun dan tanyakan padanya apakah Pendeta Ngengat pernah ke tempat-tempat ini. Aparat penegak hukum tidak akan bertele-tele dan mengatakan bahwa seseorang yang mirip dalam deskripsi baru-baru ini pindah di sepanjang jalan ke selatan.

Mengikuti saran dari penjaga, pahlawan harus mengikuti pendeta. Agak jauh dari kota, protagonis akan menemukan gerobak terbalik dan beberapa mayat di sebelahnya. Sepertinya ada keributan di sini baru-baru ini. Protagonis perlu memeriksa tempat pertarungan. Di tubuh salah satu vampir, dia menemukan catatan, setelah membaca menjadi jelas bahwa Pendeta Ngengat dibawa ke Tempat Perlindungan Sesepuh.

Tempat persembunyian Sesepuh terletak sedikit di timur pertarungan atau timur laut Jembatan Naga. Ini hanya terdiri dari satu zona, di bagian timur yang akan Anda temukan terkunci di penghalang yang tidak bisa dipahami Pendeta Ngengat. Dari lawan, pahlawan hanya akan bertemu dengan anggota Penjaga Fajar dan anjing setia mereka.

Setelah mengatasi pendukung lawan dari sisi ringan, ambil Fokus Weystone pada malka dan aktifkan situs weystone, terletak di alas di atas penghalang. Setelah itu, dia akan menghilang. Namun, Pendeta Ngengat yang dibebaskan tidak akan berterima kasih atas penyelamatannya. Sebaliknya, dia serang pahlawan. Diperlukan kalahkan dia, dan kemudian gunakan bakat di atasnya"Vampire Rayuan" dan gigit untuk menjadikannya budakmu. Segera setelah ini terjadi, perintahkan pendeta untuk pergi ke Kastil Volkihar. Di sinilah protagonis pergi.


Setelah di kastil, bicaralah dengan Harkon dan laporkan padanya tentang keberhasilan menangkap Pendeta Ngengat. Sama sekali tidak terkejut dengan keberhasilan protagonis, Harkon akan memerintahkan untuk memaksa Priest membaca ramalan dari gulungan kuno.

Setelah membaca kitab suci kuno yang berbicara tentang Busur Auriel, penguasa malam yang mengerikan dan pencampuran kegelapan dengan malam, Pendeta Ngengat menyimpulkan bahwa sisa informasi harus terkandung dalam dua gulungan lainnya. Pahlawan mereka harus menemukan mereka dalam perjalanan pencarian berikutnya, yang sama berakhir setelah percakapan lain dengan Lord Harkon.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ03Vampir 5Dimulai: Bicaralah dengan Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampir 10Selesai: Bicaralah dengan Harkon;
Dimulai: Dengarkan pidato Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Selesai: Dengarkan pidato Harkon;
Dimulai: Temukan pendeta Ngengat;
Dimulai: (Opsional) Tanyakan pengemudi tentang Pendeta Ngengat;
Dimulai: (Opsional) Tanyakan pemilik penginapan kota tentang Pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Dimulai: (Opsional) Kunjungi College of Winterhold dan tanyakan tentang pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 40Selesai: (Opsional) Tanyakan pengemudi tentang pendeta Ngengat;
Selesai: (Opsional) Tanyakan kepada pemilik hotel kota tentang pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 50
Mulai: Ikuti jalan menuju selatan dari Jembatan Naga untuk mencari pendeta;
setstage DLC1VQ03Vampir 55Selesai: Ikuti jalan menuju selatan dari Jembatan Naga untuk mencari pendeta;
Dimulai: Periksa tempat pertarungan;
setstage DLC1VQ03Vampir 57Dimulai: Baca catatan vampir;
setstage DLC1VQ03Vampir 60Selesai: Temukan pendeta Ngengat;
Selesai: Periksa tempat pertarungan;
Selesai: Baca catatan vampir;
Dimulai: Tangkap pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 66Dimulai: Kalahkan pendeta yang tersihir, Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 67Selesai: Kalahkan pendeta Ngengat yang tersihir;
Dimulai: Gunakan mantra Vampiric Rayuan pada Pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 70Dimulai: Perintahkan Pendeta Ngengat untuk mengikuti ke Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampir 80Selesai: Perintahkan Moth Priest untuk mengikuti ke Kastil Volkihar;
Selesai: Tangkap pendeta Ngengat;
Dimulai: Laporkan ke Harkon tentang kesuksesan Anda;
setstage DLC1VQ03Vampir 100Selesai: Laporkan kesuksesan Anda ke Harkon;
Dimulai: Mintalah Moth Priest membaca Elder Scroll;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Selesaikan tugas.

Nabi (Untuk Penjaga Fajar)

Pencarian akan dimulai setelah Isran merekrut Gunmar dan Sorin Jurar ke dalam Dawnguard. Ternyata selama Protagonis tidak ada, Serana tiba di benteng dan ingin membicarakan sesuatu.

Serana akan mengungkapkan bahwa ayahnya Lord Harkon pada waktunya terobsesi dengan ramalan kuno, yang mengatakan bahwa vampir, dalam keadaan tertentu, akan dapat berhenti takut pada matahari. Karena pemenuhan ramalan itu pasti akan mengarah pada perang klan Volkihar dengan semua Tamriel, Serana dan ibunya memutuskan untuk mengganggu kepala keluarga. Rupanya, ada yang tidak beres dan Serana terkunci di monolit, dan ibunya Valerika terpaksa melarikan diri ke arah yang tidak diketahui.

Setelah Protagonis membebaskan Serana, Lord Harkon nyaris memenuhi ramalan itu sekali lagi. Secara umum, gadis vampir sangat putus asa sehingga dia terpaksa meminta bantuan dari Penjaga Fajar. Bantu Serana meyakinkan Isran untuk dipercaya padanya.


Begitu Isran menyerah dan setuju untuk bekerja sama dengan Serana, dia akan mengingatkanmu tentang gulungan kuno tergantung di punggungnya. Karena dalam gulungan inilah Harkon ingin memenuhi ramalan itu, Serana menawarkan untuk membacanya dan mencari tahu apakah mungkin untuk entah bagaimana mengganggu rencana Harkon.

Karena Elder Scroll bukanlah hal yang sederhana, hanya pendeta ngengat yang bisa membacanya. Untungnya, Isran baru saja melihat salah satunya di Skyrim. Anda dapat mempelajari tentang lokasi imam saat ini dari tiga sumber: College of Winterhold, sopir taksi dan penjaga hotel.

Di mana pun protagonis mempelajari informasi, semuanya akan bermuara pada perjalanan ke jembatan naga. Di sana, protagonis perlu bertanya kepada penjaga tentang pendeta Ngengat. Aparat penegak hukum yang berani tidak akan berhenti berbicara dan akan menyarankan Anda untuk pergi di sepanjang jalan ke selatan.

Mengikuti saran penjaga dan berjalan sedikit di sepanjang jalan, pahlawan dan Serana akan menemukan tempat pertarungan. Hal ini diperlukan untuk mencari tubuh vampir yang jatuh dalam pertempuran dan ambil catatan darinya(kertas). Setelah membacanya, menjadi jelas bahwa pendeta Ngengat sedang ditahan di Retret Sesepuh.

Setelah berada di tempat pemenjaraan pendeta, protagonis harus membunuh vampir bernama Malk dan mengambil fokus Weystone dari tubuhnya, yang harus dimasukkan ke alas di atas penghalang. Setelah penghalang dinonaktifkan, Imam Ngengat yang dibius serang pahlawan.


Dinginkan semangat lelaki tua gila itu dan bicaralah dengannya. Sebagai tanda terima kasih, Dexion Irvik setuju untuk pergi ke Fort Dawnguard dan membaca Elder Scroll. Setelah Dexion Irvik memenuhi janjinya, pencarian akan berakhir.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ03Hunter 5Dimulai: Ikuti Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Selesai: Ikuti Isran;
Dimulai: Bicaralah dengan Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Selesai: Bicaralah dengan Izran;
Dimulai: Temukan pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Mulai: Tanyakan kepada penduduk Jembatan Naga apakah mereka pernah melihat Pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Selesai: Tanyakan kepada penduduk Jembatan Naga apakah mereka pernah melihat pendeta Ngengat;
Dimulai: Pendeta Ngengat gratis;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Selesai: Bebaskan Priest Ngengat;
Dimulai: Laporkan ke Isran tentang kesuksesan Anda;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Selesaikan tugas.

Perburuan Gulir

Setelah pendeta Ngengat membaca Gulungan Penatua, akan menjadi jelas bagi semua orang bahwa satu-satunya cara untuk memahami ramalan itu adalah dengan memiliki dua gulungan lagi. Salah satunya adalah Gulir Penatua (Naga).

Jika Protagonis telah maju di jalan cerita utama ke tugas "Kutukan Alduin", maka ia harus memiliki gulungan dalam persediaan atau di pustakawan orc dari College of Wizards of Winterhold. Yang terakhir akan memungkinkan Anda untuk menebusnya dengan 5000 koin emas.

Jika protagonis belum mengambil misi utama, maka setelah percakapan dengan Urag gro-shub (College of Winterhold), dia perlu membaca buku "Refleksi pada Gulungan Penatua". Segera setelah itu, tugas "" diaktifkan, setelah menyelesaikannya, Karakter Utama akan menerima Gulir Kuno yang diperlukan.

Mengejar masa lalu

Pencarian dimulai setelah pahlawan menangkap Pendeta Ngengat dan memperoleh informasi dari Elder Scroll pertama. Awal quest akan ditandai dengan seruan kepada protagonis Serana. Wanita vampir menawarkan untuk mencoba temukan ibunya Valerika yang mungkin memiliki Gulir Penatua (Darah).

Pahlawan perlu menawarkan Serana untuk mencari ibunya secara langsung di Kastil Volkrihar. Tidak peduli betapa paradoksnya kedengarannya, Serana akan menyukai ide ini. Agar tidak membangkitkan keingintahuan Lord Hakon yang berlebihan, wanita vampir itu akan menawarkan untuk menyelinap masuk halaman kastil melalui jalan rahasia di tepi teluk, di bagian timur laut pulau.


Setelah mengalahkan mayat hidup yang menjaga tempat-tempat itu, pergi melalui pintu ke Ruang Bawah Tanah Kastil Volkihar. Di ruang pertama Anda akan menghadapi perlawanan berupa Anjing kematian dipimpin oleh vampir liar. Ngomong-ngomong, dari catatan yang ditemukan bersamanya, menjadi jelas bahwa di kastil orang malang ini hidup mereka tidak membiarkan saya masuk, oleh karena itu, ia menetap di katakombe.

Untuk masuk jauh ke dalam dungeon, kamu perlu turunkan jembatan, menghalangi jalan keluar dari ruangan dengan vampir liar. Ini dilakukan dengan menggunakan tuas yang terletak di balkon di atas jembatan.


Setelah jembatan turun, Serana akan menyarankan Anda untuk berbelok ke kiri. Mengikuti saran rekannya, sang pahlawan akan mendeteksi tuas. Memutar yang terakhir mengaktifkan mekanisme yang menurunkan jembatan kayu lainnya. Di atasnya, pahlawan dengan Serana akan bisa sampai ke tangga menuju Pengadilan Volkihar.


Ada jam bulan besar di halaman kastil. Serana akan segera menyadari bahwa ada sesuatu yang salah dengan mereka. Pahlawan perlu memeriksa jam untuk kerusakan. Ternyata mereka kehilangan beberapa batu bulan lebih tepatnya - tiga.

  • Batu bulan pertama ada di taman Valerika;
  • Batu bulan kedua di balkon di atas taman Valerika;
  • Batu bulan ketiga ada di kolam di sebelah jam bulan.

Begitu protagonis memasukkan batu yang hilang dalam beberapa jam, mereka akan berbelok dan membuka jalan menuju reruntuhan Volkihar. Mengatasi kerumunan mayat hidup pemberontak, pahlawan perlu masuk ke sebuah ruangan kecil dengan gargoyle dan kisi-kisi yang menghalangi jalan. Mata yang penuh perhatian akan memperhatikan itu di belakang gargoyle menimbang sebuah cincin bertanggung jawab untuk membuka kisi-kisi. Tarik dan terus bergerak maju untuk mencari Valerika.


Setelah mengistirahatkan beberapa kerangka lagi, pahlawan akan menemukan pintu melengkung besar, melalui Di ruangan dengan empat gargoyle batu, Anda dapat menemukan Royal Vampire Armor. yang Anda bisa masuk ke ruangan dengan empat gargoyle. Ada jalan rahasia di ruangan ini. Anda dapat membukanya dengan menarik kandil di dekat perapian.


Setelah melewati terowongan di belakang jalan rahasia, pahlawan dengan Serana akan jatuh ke aula besar. Di tengahnya ada lingkaran yang tidak bisa dipahami yang akan menarik minat Serana. Melihat sekeliling, protagonis akan menemukan rak buku di bagian selatan aula, di salah satunya dia harus ambil buku harian Valerika.

Setelah membaca buku harian ibunya, Serana akan mengingat Valerika mencoba menjelajahi Soul Cairn dan mungkin bisa menemukan cara untuk sampai ke sana. Lingkaran batu, bagaimanapun, mungkin berubah menjadi portal ke tempat misterius ini. Namun, untuk mencoba buka portal, Anda perlu mengumpulkan garam halus dari kekosongan, tepung tulang yang ditumbuk halus, dan pecahan batu jiwa. Untungnya, semua bahan yang diperlukan dapat ditemukan tepat di aula dengan portal. Apalagi mereka ada di mangkuk besar sehingga sulit untuk dilewatkan.

  • Pecahan permata jiwa ada di lemari dekat tangga;
  • Garam kehampaan yang dimurnikan ada di balkon, di atas jalan rahasia;
  • Tepung tulang yang ditumbuk halus ada di atas meja, di bawah tengkorak mamut.

Setelah menemukan semua bahan, masukkan ke dalam mangkuk di atas portal, dan kemudian berbicara dengan Serana. Wanita vampir akan menambahkan darahnya ke mangkuk dan portal ke Cairn of Souls akan terbuka. Jika protagonis bukan vampir, maka untuk melewati portal dia harus menjadi vampir (Serana akan membantu), atau sumbangkan sebagian dari jiwamu. Dalam kasus terakhir, saat berada di Cairn of Souls, pahlawan akan kehilangan 45 mana, stamina, dan kesehatan. Hal utama saat kembali adalah jangan lupa untuk bertanya kepada Serana bagaimana mengembalikan karakteristik yang hilang.


Tugas akan selesai segera setelah Protagonis dan Serana masuk ke portal dan berakhir di Cairn of Souls.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Selesai: Bicaralah dengan Serana
Mulai: Jelajahi halaman Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ04 30Selesai: Periksa halaman Kastil Volkihar;
Dimulai: Periksa jam bulan;
setstage DLC1VQ04 35Selesai: Periksa jam bulan;
Mulai: Periksa reruntuhan menara Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ04 50Selesai: Periksa reruntuhan menara Kastil Volkihar;
Dimulai: Temukan buku harian Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Selesai: Temukan buku harian Valerika;
Dimulai: Bicaralah dengan Serana;
setstage DLC1VQ04 60Selesai: Bicaralah dengan Serana;
Dimulai: Temukan pecahan batu jiwa;
Dimulai: Temukan bonemeal;
Dimulai: Temukan Garam Void yang Dimurnikan;
setstage DLC1VQ04 70Selesai: Temukan bahan-bahannya;
Memulai: Masukkan bahan ke dalam mangkuk;
setstage DLC1VQ04 90Dimulai: Masuk ke Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Selesaikan tugas.

Di luar kematian

Setelah di Cairn of Souls, ikuti kastil dengan dua menara bercahaya, penanda pencarian tidak akan membiarkan Anda tersesat. Penting untuk berada di depan kastil bersama Serana, karena Valerica akan memulai dialog hanya dengan putriku.

Segera setelah Valerika selesai menghukum Serana karena kecerobohannya, dia akan berbicara dengan Karakter Utama. Ibu Serana akan memberi tahu Anda bahwa dia dan putrinya adalah pelayan Molag Bal dan menjalani ritual yang didedikasikan untuk menghormatinya. Ritual ini sangat parah sehingga hanya sedikit yang bertahan setelah selesai. Namun, yang selamat menerima darah vampir sejati. Valerika juga akan membagikan informasi bahwa untuk memenuhi ramalan yang tersembunyi di Gulungan Kuno, membutuhkan darah Serana. Menyimpulkan informasi yang diterima, tidak sulit untuk menyimpulkan bahwa Lord Harkon berencana membunuh putrinya sendiri. Rupanya, karena alasan inilah Valerika menguncinya di dalam makam.

Dialog dengan Valerika akan berakhir dengan kata-kata ketidakpercayaan terhadap protagonis. Setelah itu, Serana tidak tahan dan akan memarahi ibunya karena dosa masa lalu. Seperti, Anda dan ayah menggunakan saya, dan pria ini melakukan banyak hal untuk saya dalam waktu singkat untuk berkenalan. Menyerah pada tekanan putrinya, Valerika setuju serahkan Gulir Penatua Anda. Tapi, tidak semuanya begitu sederhana. Faktanya adalah Valerika terkunci di balik penghalang yang tidak bisa dipahami, yang bisa dihancurkan menghancurkan tiga penjaga terletak di sebagian besar menara tinggi Cairn of Souls (penanda pencarian tidak akan membiarkan Anda tersesat).


Setelah berurusan dengan penjaga, kembali ke Valerika dan minta Gulir Kuno. Wanita vampir akan mengundang Anda untuk mengikutinya ke kastil. Dalam perjalanan ke gulir di grup pahlawan akan menyerang Durnevir- naga penjaga Cairn of Souls. Mengalahkan yang terakhir berbicara dengan Valerika, yang akan mengagumi kemenangan atas bentuk fisik Durnevir dan terus memimpin sang pahlawan ke Elder Scroll.

Setelah menerima gulungan, kembali ke Skyrim. Di pintu keluar dari kastil, protagonis akan bertemu Durnevir lagi, tetapi kali ini tidak perlu melawannya. Sebaliknya, naga beri pahlawan pengetahuan tentang teriakan itu, memungkinkan Anda untuk meneleponnya pada waktu yang tepat.

Tugas akan selesai segera setelah Protagonis dan Serana meninggalkan Cairn of Souls.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ05 10Dimulai: Temukan Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Selesai: Temukan Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Dimulai: Bunuh penjaga Makam (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Selesai: Bunuh penjaga Makam (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Selesai: Ikuti Valerika;
Dimulai: Kalahkan Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Selesai: Kalahkan Durnevir;
Dimulai: Bicaralah dengan Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Selesai: Bicaralah dengan Valerika;
Dimulai: Ikuti Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Selesaikan tugas.

Mencari kebenaran

Quest dimulai setelah Pendeta Ngengat membaca Elder Scroll of Serana. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu menemukan dua gulungan lainnya.

Segera setelah pahlawan mengumpulkan semua gulungan, Anda perlu berbicara dengan pendeta ngengat dan memintanya untuk membacanya. Sayangnya, pendeta akan menolak protagonis, karena dia sudah buta setelah apa yang dia lihat di Elder Scroll pertama. Namun, Anda tidak boleh putus asa, karena pendeta Ngengat akan menunjukkan apa yang perlu dilakukan untuk membaca mandiri gulungan.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQELDER 10Mulai tugas;
setstage DLC1VQELDER 200Selesaikan tugas.

Visi tak terlihat

Sejak pendeta Ngengat yang ditangkap Dexion itu buta dan tidak bisa lagi membaca gulungan, karakter utama membutuhkan baca sendiri, sebaiknya tanpa efek samping. Untuk melakukan ini, ia harus melakukan ritual misterius, yang sebelumnya dilakukan oleh para pendeta Ngengat. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang dia di Ancestral Glade, yang terletak di sebelah timur Falkreath.

Di kedalaman Glade of the Ancestors, protagonis perlu menemukan pisau pengikis dan memotong dengan itu kulit Pohon Bernyanyi. Setelah itu, pahlawan harus menarik kawanan ngengat leluhur- kupu-kupu terbang dalam kelompok tiga atau empat. Mereka ditemukan berlimpah di Glade of the Ancestors, jadi sulit untuk menyebut ini masalah.


Setelah mengumpulkan sekumpulan kupu-kupu di sekelilingnya, sang pahlawan harus berdiri lingkaran matahari dan membaca tiga Elder Scrolls. Segera setelah ini terjadi, Anda harus pergi ke rekan Anda Serana dan memberi tahu apa yang berhasil Anda lihat di gulungan. Saat mendekati Serana, pahlawan akan menemukan bahwa dia diserang oleh kelompok yang bermusuhan(jika kisi tidak terbuka, klik di atasnya dan ketik nonaktifkan di konsol). Kalahkan para simpatisan dan bagikan informasi yang dikumpulkan dengan Serana.

Tugas akan selesai segera setelah karakter utama memberi tahu Serana di mana menemukan Busur Auriel.

Menyentuh langit

Dari Gulungan Kuno, Protagonis mengetahui bahwa Busur Auriel dapat ditemukan di Evening Cave, terletak di barat daya Solitude dan utara Castle Volkihar.

Begitu berada di Gua Malam, protagonis harus bergerak lebih dalam sampai dia tersandung jembatan gantung. Ketika Anda mencoba melewatinya, jembatan tidak akan tahan, dan pahlawan dan Serana akan jatuh ke aliran sungai bawah tanah yang mendidih, yang akan membawa mereka ke cabang gua, dipenuhi laba-laba.

Setelah berurusan dengan serangga, pahlawan dan rekannya harus pindah ke bagian timur laut lokasi (koridor yang mengarah ke timur dekat kamp dengan Breton yang mati). Di sana, di antara kuil jalan Auriel, protagonis akan bertemu Komandan Ksatria Gelebor. Omong-omong, yang mana adalah salah satunya peri salju, tidak berubah menjadi Falmer.

Gelebor akan memberi tahu Anda bahwa satu-satunya Cara mendapatkan Auriel's Bow adalah melakukan ritual kuno membawa air dalam kendi. Karena ini adalah satu-satunya cara untuk membuka lorong ke kuil tempat artefak yang diinginkan disimpan, pahlawan harus bekerja sebagai pembawa air.

Setelah protagonis setuju untuk berpartisipasi dalam ritual, Gelebor akan terbuka portal ke Evening Passage. Setelah memusnahkan kerumunan Falmer dan mengatasi transisi, pahlawan dengan Serana tersandung pada wayshrine of Light dan roh peri salju bernama Prelat Sedanis. Protagonis perlu meminta roh untuk membuka tempat kudus, mengisi kendi dan pergi melalui portal terbuka berikutnya yang mengarah ke Lembah Terlupakan. Di sini, penanda pencarian akan membantu pemain, menunjuk ke tempat-tempat suci lainnya.


Setelah pahlawan isi kendi dari kelima kuil, dia harus mengosongkannya ke dalam mangkuk di pintu masuk ke Suaka Dalam Kuil Auriel. Segera setelah ini terjadi, gerbang akan terbuka dan tidak ada yang akan mengganggu protagonis lanjutkan ke kuil.


Untuk bergerak di sekitar kuil Auriel, pemain akan membutuhkan kendi yang diisi oleh mereka di kuil. Letakkan kendi di atas altar - lorong terbuka, keluar dari pintu, lalu ambil kendi.

Melalui Inner Sanctuary, pahlawan dengan Serana akan jatuh ke dalam Kapel Auriel. Di sini mereka akan menemukan duduk di atas takhta Virthur- saudara laki-laki Komandan Ksatria Gelebor, tentang siapa, omong-omong, dia memperingatkan.

Virtur akan terbukti menjadi orang yang sangat tidak menyenangkan setelah diverifikasi. Itu beku menghidupkan kembali Falmer, maka langit-langit akan runtuh. Begitu pahlawan dan rekannya mengatasi semua kemalangan Wirth, dia akhirnya akan kehilangan kesabaran dan— menghancurkan sisa-sisa Kuil Auriel. Protagonis akan terlempar ke tanah oleh gelombang ledakan. Manfaat Seran akan ada di dekatnya dan secara moral menyemangati sang pahlawan.

Wirth sendiri, setelah ledakan, mundur ke balkon kecil, di mana Protagonis dan Serana dapat berbicara dengannya dengan tenang. Ternyata Wirth dulunya adalah orang kepercayaan pertama Auriel dan mendapat kehormatan untuk berbicara dengannya. Tapi, setelah salah satu kawanan menginfeksi Wirth dengan vampir, Auriel berpaling darinya. Virtu tidak menyukai pergantian peristiwa ini, dan dia memutuskan untuk membalas dendam pada orang yang biasa dia sembah. Karena tidak diberikan kepadanya untuk membunuh Auriel, Wirth memutuskan untuk lebih bersinar dari matahari untuk mengurangi pengaruh Auriel di dunia fana.

Kata-kata Wirth akan membuat kesan negatif pada Serana dan dia akan menyerangnya. Pahlawan harus bergabung dalam pertempuran dan hancurkan Wirth. Segera setelah itu, sebuah kuil pinggir jalan akan muncul di sebelah balkon, bersama dengan Komandan Ksatria Gelebor, yang berikan protagonis Aurel's Bow. Tugas ini akan berakhir.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ07 10Dimulai: Cari tahu di mana busur Auriel berada;
setstage DLC1VQ07 30Selesai: Cari tahu di mana busur Auriel berada;
Dimulai: Bicaralah dengan Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Selesai: Bicaralah dengan Gelebor;
Dimulai: Bertahan di Jalan Abadi;
setstage DLC1VQ07 55Selesai: Bertahan di Eternal Passage;
setstage DLC1VQ07 70Selesai: Isi toples inisiat (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Selesai: Isi toples inisiat (5/5);
Dimulai: Dapatkan akses ke tempat suci batin;
setstage DLC1VQ07 110Selesai: Dapatkan akses ke tempat suci dalam;
Dimulai: Temukan Vikaris Virthur;
setstage DLC1VQ07 120Selesai: Temukan Vikaris Virtura;
Dimulai: Dapatkan Vikaris Virthur untuk menjelaskan dirinya sendiri, dengan kata-kata atau dengan paksa;
setstage DLC1VQ07 200Selesaikan tugas.

pengadilan keluarga

Setelah karakter Utama menerima busur Auriel, dia perlu bicara, yang telah menjadi hampir asli selama petualangan serana(jika Anda bermain sebagai klan Volkihar) atau Isran(jika Anda bermain sebagai Dawnguard). Kedua NPC akan menawarkan satu-satunya pilihan yang benar, menurut pendapat mereka, untuk tindakan lebih lanjut, yaitu pembunuhan Lord Harkon.

Nah, secara umum, saatnya memberi topi salah satu antagonis utama DLC ini. Bepergian ke Castle Volkihar dan tantang Harkon.


Segera setelah pertarungan dimulai, serang Harkon dengan segala yang Anda bisa, sambil mengingat untuk mengawasi lokasinya, karena ia memiliki kebiasaan sering teleportasi. Juga, Lord Harkon menutup dirinya sesekali. penghalang bulat, saat ini perlu tembak dia dengan busur Auriel.

Setelah mengalahkan Lord Harkon, kamu selesaikan panduannya alur cerita utama Pengaya Dawnguard.

informasi dasar


Persyaratan

Tiba di Arkntamz untuk pertama kalinya

Pemberi quest

Mahkota etherium atau perisai ethereal atau tongkat ethereal. Marshmallow (opsional)

Panduan


Di reruntuhan Arkntamz, kamu bisa bertemu dengan hantu Katria, seorang petualang yang meninggal saat runtuh yang terjadi di sini. Berbicara dengannya akan memulai pencarian. Ternyata Katria selama hidupnya berhasil mengungkap salah satu rahasia terbesar Dwemer - lokasi bengkel etherium, mineral yang sangat langka dengan sifat unik. Katria telah melakukan banyak penelitian tentang topik ini, rincian lebih lanjut tentang temuannya dapat ditemukan di buku hariannya dan buku "Aetherium Wars" yang dapat ditemukan di tubuhnya. Tubuh itu sendiri terletak di ruangan yang sama di mana percakapannya dengan sang pahlawan terjadi, di sebuah tebing di tengah jurang. Karena satu-satunya cara untuk sampai ke sisi lain hanya melewati tebing, tubuh tidak boleh dilewatkan. Di atas jurang di ujung batang kayu terletak busur Zephyr. Jika diinginkan, Katria akan bergabung dengan protagonis, membantu dengan baik dengan petunjuk dan panahan yang bertujuan baik. Jika seseorang sudah bepergian di perusahaan dengan karakter utama, itu tidak menakutkan - dia juga akan tetap berada di tim.

Arkntamz

Setelah membaca buku harian dan buku itu, menjadi jelas bahwa bengkel itu disembunyikan dari mata yang mengintip, dan Anda dapat masuk ke dalamnya hanya dengan bantuan beberapa kunci khusus, yang dibagi menjadi empat bagian, yang lokasinya ditunjukkan di buku harian. Salah satunya disimpan di Arkntamz. Selanjutnya, Anda harus membuat jalan yang sulit ke puncak reruntuhan (karena Arkntamz dibangun di dalam gunung (tampaknya, gunung berapi yang sudah punah), dan tingkatannya tidak masuk jauh ke dalam bumi, tetapi naik - ke atas) . Jalan ini mengarah ke jantung reruntuhan - pusat penelitian etherium. Untuk memasukinya, Anda harus memecahkan urutan yang benar aktivasi lima kunci yang mengunci pintu gerbang. Petunjuknya ada di halaman terakhir buku harian Katria atau, jika buku harian itu belum diambil, di selembar kertas yang bisa ditemukan di tubuh petualang tak bernama yang tergeletak di samping gerbang.

Mengingatkan:

  1. Kiri bawah.
  2. Tepat di bawah.
  3. Kiri atas.
  4. Kanan atas.
  5. Bawah tengah.

Setelah semuanya berubah, Anda dapat mengambil bagian pertama dari kunci - fragmen halus. Katria, setelah percakapan singkat, akan meninggalkan protagonis dan mencari fragmen lain. Dovakin juga harus melakukan ini. Urutan di mana fragmen dikumpulkan tidak masalah, tetapi berikut adalah deskripsi dalam kompleksitas yang meningkat.

Penyeberangan Rakyat Dalam

Semuanya sederhana di sini. Tidak ada musuh di lokasi. Satu-satunya kesulitan, dan kemudian yang menyedihkan, adalah menemukan fragmen lokal (jika pencarian tidak ditandai sebagai aktif di log pencarian dan tidak ada penanda peta). Fragmen ini terletak di belakang jembatan Dwemer, di belakang alas segi delapan. Setelah protagonis mengambilnya, Katria akan muncul dan memuji dia karena ketepatannya.

Mzulft

Di sini juga tidak ada kesulitan. Tidak perlu pergi ke Mzulft sendiri. Fragmen itu terletak di gedung terpisah di wilayah bagian dasar kota - dapur para gnome. Jika lokasi ini belum dikunjungi, maka tambahan yang menyenangkan untuk fragmen menunggu di sini - sejumlah besar logam Dwemer dan barang berharga lainnya. Kesulitan utama adalah mengatasi tiga kunci departemen gudang (dua tingkat "Siswa" dan satu - "Pakar"), dan membawa semua piala. Katria sudah akan berada di sini dan akan mencelanya karena kelesuannya.

raldbthar

Ini adalah satu-satunya tempat di mana mendapatkan fragmen berisiko. Faktanya adalah bahwa itu terletak di ujung penjara bawah tanah, di sebelah pintu keluar darinya dan pintu masuk lokal ke Batas Hitam. Oleh karena itu, jika reruntuhan ini belum dibersihkan lebih awal dan akses ke Black Reach belum diperoleh, Anda harus berjuang melalui seluruh Raldbthar. Jika salah satu hal di atas telah dilakukan, maka Anda dapat langsung masuk ke ruang terakhir kota melalui Black Reach atau dari permukaan, menuruni lift. Dengan satu atau lain cara, sebuah ruangan kecil akan ditemukan di sini, di ujung yang jauh, di dekat stand dengan pecahan, Katria sudah menunggu. Namun, jalan ke sana terhalang oleh bola Dwemer dan laba-laba. Tidak jelas bagaimana mereka akan menjaga hantu, tampaknya, program mereka tidak menyediakan situasi seperti itu. Either way, dia dan Katria tidak menyerang satu sama lain. Setelah menghancurkan rintangan kecil ini, Anda dapat mengambil sebuah fragmen. Katriya lega melihat bahwa itu sudah selesai dan bertanya apakah semua potongan kunci telah dikumpulkan.
Tidak masalah bagian mana yang ditemukan terakhir. Setelah dia ditemukan, dan setelah frasa wajib (lihat di atas), Katria akan melaporkan bahwa semuanya sekarang siap untuk penetrasi ke bengkel, dan akan menawarkan untuk bertemu di sana, setelah itu dia akan menghilang seperti biasa.
Penempaan Aetherium

Bengkel itu sendiri terletak di reruntuhan Btalft. Ini tenggara Ivarstead. Reruntuhan itu sendiri dihuni oleh beberapa bandit, serta struktur logam jelas Dwemer bekerja dalam bentuk bola dengan panah. Di alas tempat pemasangannya, ada lekukan bentuk yang khas. Anda perlu memasukkan fragmen yang ditemukan ke dalamnya, dan mereka akan bergabung bersama, berubah menjadi "lambang halus". Setelah itu, lift ke bengkel akan terbuka. Di belakang air terjun ada peti yang dikunci dengan kunci tingkat Adept, dan tidak jauh dari air terjun, di bagian bawah, terletak batu jiwa yang besar. Selanjutnya, Anda harus menutup dua katup yang bertanggung jawab atas pasokan uap, yang mengganggu jalannya. Saat mendekati bengkel, pertarungan dengan banyak laba-laba dan bola Dwemer menunggu, dan yang terpenting, seorang perwira besar, Master Smith, akan muncul, menyerang dengan api. Setelah berurusan dengan semua orang, Anda dapat mulai memeriksa peti dan mengumpulkan piala, dan kemudian menuju ke bengkel, untuk mengaktifkan yang Anda butuhkan untuk menggunakan simbol halus. Sekarang tinggal memilih hadiah.
Bagaimana dengan Katria? Keinginan terkuatnya - untuk mendapatkan konfirmasi teorinya dan bukti keberadaan bengkel, akhirnya terpenuhi, dan dia meninggalkan karakter utama lagi, sekarang selamanya ...

Menggunakan Shout "Rapid Charge" atau "Ethereal", Anda bisa mencapai peti di sisi lain danau lava. Juga, dari sisi danau lava, dua gerbang rahasia terlihat. Anda bisa mendapatkannya dengan cara yang sama seperti ke dada. Di belakang mereka Anda dapat menemukan beberapa bagian Dwemer, besi tua dan peti.

Hadiah

Hanya satu item yang dapat dibuat di bengkel untuk dipilih:

  1. Mahkota Etherium - sebuah lingkaran, memungkinkan untuk mengaktifkan dua Batu Penjaga secara bersamaan.
  2. Staf Etherium - memanggil bola Dwemer atau laba-laba (yang benar-benar muncul dipilih secara acak).
  3. Perisai aetherial - baju besi berat, ketika mengenai musuh, itu menghilangkannya selama 15 detik, yang dapat berguna dalam pertempuran melawan kelompok.

Catatan: setelah menyelesaikan quest, hero akan bertemu Taron Dreth dengan mercenary-nya. Dia akan bertanya bagaimana karakter utama bisa memalsukan item ini (mahkota, perisai atau tongkat). Bagaimanapun, dia akan mengatakan bahwa protagonis tahu terlalu banyak, dan geng akan menyerang Dovakin.

Kata pengantar

Semua pengguna komputer pribadi menantikan rilis add-on penuh pertama untuk Skyrim yang disebut Dawnguard. Pada artikel kali ini saya akan menjelaskan tentang alur cerita dari fraksi penjaga fajar.

Untuk lebih memahami bagaimana alur cerita menyimpang ke sisi terang dan gelap, berikut adalah diagram kecilnya:

Persyaratan untuk memulai alur cerita: level 10 atau lebih tinggi.
Persyaratan untuk menyelesaikan alur cerita: keberadaan gulungan kuno (diperoleh dari bagian utama Skyrim)

penjaga fajar

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Hal pertama setelah menginstal DLC adalah pertanyaan bagaimana melihat semua konten tambahan dengan segala kemegahannya? Jawabannya sederhana, setelah karakter Anda mencapai level 10, penjaga Skyrim mana pun akan berdialog tentang merekrut penjaga fajar, tetapi jika Anda berada di kota, orc bernama Durak (Durak) akan mendatangi Anda dan berbicara kepadamu. Kami memilih jawaban dengan keinginan untuk bergabung dengan para pembunuh vampir (Vampir Pembunuh? Di mana saya harus mendaftar?).

Mengikuti penanda (cara terbaik untuk sampai ke sana adalah dari Riften) kami sampai di sebuah celah di gunung. Mari kita melompat dengan berani. Mengikuti jalan kita sampai ke pintu masuk ke kastil. Selanjutnya, kami mengamati dialog skrip dari dua NPC:

Kami berbicara dengan karakter bernama Isran (Isran) dan menunjukkan keinginan untuk bergabung dengan Dawnguard (Saya di sini untuk bergabung dengan Dawnguard). Ini diikuti oleh adegan percakapan antara Isran dan Tolan (Tolan), setelah itu tugas " Penjaga Fajar" berakhir.

Bangun

Kami mengikuti gua, yang terletak di dekat tempat suci Mehrunes Dagon dan membunuh sekelompok vampir di dalamnya (perhatian! untuk mengikuti alur cerita Guardians of the Dawn, jangan sengaja terinfeksi vampir). Tiba di beberapa altar:

tekan tombol di bawah penanda dan cahaya ungu muncul. Selanjutnya, Anda perlu memindahkan anglo (Brazier) yang berdiri di sekitar sehingga mereka dilalap api.

Ketika semuanya sudah siap, sebuah monolit batu (Stone Monolith) akan terbuka, setelah aktivasi di mana seorang wanita berpenampilan cantik dan ... taring panjang akan jatuh darinya. Setelah berbicara dengannya, tugas berakhir.

Garis Darah (Garis Darah)

Ternyata, nama gadis itu adalah Serana (Serana) dan dia meminta untuk membawanya pulang. Nah, jangan sampai kita menolak. Kami memilih dari ruang bawah tanah dan sepanjang jalan kami mempelajari tangisan baru.

Kami bergerak ke utara dan dengan perahu kami sampai ke kastil Volkihar (Kastil Volkihar) dan pergi ke gerbang utama. Melihat Serana, mereka langsung membuka pintu gerbang.

Di kastil, Lord Harkon sedang menunggu kita, yang akan menawarkan Anda untuk menjadi vampir. Kami memilih untuk menolak menerima kutukan ini (saya tidak ingin menjadi vampir. Saya menolak hadiah Anda), karena kami ingin memotong vampir! Tidak terlalu senang dengan perkembangan peristiwa ini, Harkon mengusir kami dari kastil (well, dia tidak membunuh dan terima kasih untuk itu) Dalam perjalanan ke kastil Penjaga Fajar, kami mengamati serangan di kastil oleh detasemen vampir, dalam jumlah 3 buah! Setelah membunuh mereka, kami berbicara dengan Isran dan tugas ini berakhir.

Orde Baru (Orde Baru)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Kita diharuskan merekrut dua Van Helsings baru ke kastil. Ayo mulai. Yang pertama, dengan nama Gunmar, tidak akan datang ke kastil sampai Anda membunuh beruang betina yang ada di gua di depan mata kita. Kompleksitas di sini hanya dapat disampaikan oleh troll yang telah menetap di dekat beruang betina. Kami berbicara dengan Gumnar dan dia pergi ke kastil.

Rekrutan kedua adalah seorang gadis bernama Sorine Jurard. Dia dengan tegas menolak untuk pergi ke kastil jika Anda tidak memiliki bujukan yang kuat atau jika dia tidak memiliki "Dwemer Gyro". Untungnya, tas giroskop Serana yang hilang terletak di dekat sungai.

Kami memberinya satu potong dan dia sudah menjadi anggota ordo.

Kembali dari tugas, kami menemukan diri kami tertutup di kastil tempat kami diuji untuk vampir. Jika tidak terinfeksi, maka gerbang akan turun, setelah itu kita pergi ke Isran (belok kiri dan naik tangga). Akhir tugas.

Nabi

ID: DLC1VQ03Hunter

Kami diharuskan mengikuti Isran, yang akan membawa kami ke Seran (saya sudah berpikir saya harus membunuhnya) dan setelah berbicara dengan mereka, kami akan dikirim untuk mencari tahu tentang seorang pendeta tertentu. Kami pergi ke College of Winterhold ke pustakawan Urag gro-Shubu dan mencari tahu di mana menemukan pendeta (saya perlu menemukan Pendeta Ngengat), dia akan mengirim kami ke Jembatan Naga. Sesampainya di sana, kami kehilangan penanda tugas, tetapi setiap penduduk kota atau penjaga dengan cepat menyelamatkan kami. Kami bertanya apakah mereka melihat pendeta di sini (Tahu apa saja tentang Pendeta Ngengat yang mengunjungi Jembatan Naga?) dan kami diberitahu bahwa dia ada di sini, tapi sudah menyeberangi jembatan ke selatan.

Kami mengambil catatan dari vampir dan setelah membacanya, kami menyusuri spidol ke dalam gua. Kami membersihkannya. Dari mayat yang ditandai kami mengeluarkan batu pencarian dan memasukkannya ke dalam lubang di tembok pembatas.

Penghalang energi jatuh dan Anda harus mengalahkan orang tua itu! Setelah berbicara dengannya, setelah sisi tubuhnya penyok dengan pedang / gada / kapak / bola api kami / (masukkan seperlunya) kami mengirimnya ke kastil, dan kemudian kami pindah ke sana sendiri. Setelah dialog di kastil, lelaki tua itu membaca gulungan kuno dan pencarian Nabi berakhir.

Mengejar Gema

Hal ini diperlukan untuk berbicara dengan Serana dan dari dialog kita belajar bahwa pintu masuk ke salah satu pesawat Oblivion tersembunyi di mana dia tidak akan melihat. Kami menawarkan dia pilihan dengan Kastil Volkihar (Di Kastil Volkihar?)

Kita tidak boleh ikut campur di pintu masuk utama kastil, kita akan ke kiri.

Di kastil kami melewati koridor, membuka kunci pintu, menurunkan jembatan dengan tuas dan pada akhirnya, keluar ke udara segar, kami menemukan jam bulan (seperti matahari, hanya bulan). Mereka terlihat seperti ini.

Untuk membuatnya berfungsi, Anda perlu menemukan bagian yang hilang:


Setelah memperbaiki mekanisme, kami turun ke ruang bawah tanah. Kami melewati sepanjang jalan, membawa semua lawan ke Oblivion.

Mekanisme dari kisi di belakang gargoyle.

Mengaktifkan.

Betapa tak terduga!

Melewati ruangan dengan sekelompok gargoyle, jangan lupa untuk mengambil baju besi vampir yang indah.

Temukan beberapa perbedaan:


Tiba di lokasi ini dengan lingkaran di tengah ruangan:

Saya menyarankan Anda untuk tidak menyentuh apa pun sampai ditunjukkan dalam tugas (ada bug dengan tugas) dan untuk berjaga-jaga, simpan.

Setelah pidato panjang dari Serana, dia meminta kami untuk menemukan buku harian ibunya.

Kami membaca, mengambil, memberikan kepada Serana (saya telah menemukan catatan ibumu). Setelah itu dia meminta untuk menemukan tiga hal di dalam ruangan untuk membuka portal.


Selanjutnya, masukkan semuanya ke dalam piala bertanda dan katakan pada Serana. Dia meneteskan darahnya ke dalamnya, portal terbuka, tapi kita tidak bisa masuk. Serana memberi tahu kita bahwa vampir dapat masuk ke sana, atau seseorang yang meninggalkan sebagian jiwanya di dunia ini.

Eh, karena kami Guardians of the Dawn memilih opsi membelah jiwa dalam percakapan dengan Serana (Jiwa menjebak saya. Saya tidak akan merasa benar sebagai vampir), dan kemudian kami mengatakan bahwa kami siap (saya siap) . Perpisahan itu tidak menyakitkan:

dan kita bisa pergi melalui portal. Akhir tugas.

Melampaui Kematian

Setelah melewati portal, kami menemukan diri kami di salah satu pesawat terlupakan, di mana jiwa-jiwa yang diserap ke dalam batu disimpan. Fitur dari daerah ini adalah lanskapnya sendiri yang unik. Ada retakan di tanah, mengaktifkannya mengisi salah satu permata jiwa dalam inventaris pemain.

Pertama-tama, kita pergi ke penanda, di sepanjang jalan bertemu jiwa-jiwa pengembara dan mayat hidup lokal.

Sesampainya di tempat kita akan bertemu dengan ibu Serana - Valerica.

Pada tipnya, kita pergi untuk membunuh tiga penjaga. Tidak ada yang rumit dengan ini, penanda akan menunjukkan di mana mereka berada.

Kembali ke Valerika, kami menemukan bahwa penghalang yang memisahkan kami telah menghilang dan dia membawa kami keluar dari gerbang.

Di mana seekor naga tampaknya dikalahkan.

Dan kemudian kita beralih ke tugas berikutnya.

Mencari Pengungkapan

Salah satu gulungan untuk pencarian ini diperoleh melalui pencarian sebelumnya, dan yang lainnya selama perjalanan dari alur cerita utama.

Setelah mendapatkan kedua gulungan itu, kami berbicara dengan bhikkhu itu.

Ini menyelesaikan tugas.

Penglihatan Tak Terlihat

Penting: dalam pencarian ini Anda akan membutuhkan Elder Scroll Dragon, yang diperoleh dari plot utama permainan (lihat pencarian "Di luar kebiasaan")

Biksu yang seharusnya membaca gulungan kita buta! Sekarang Anda perlu melakukan ritual ngengat.

Untuk melakukan ini, kami pergi ke gua di bawah tanda, di mana kami mengambil pengikis, menggunakannya di pohon dan mulai mengejar ngengat. Tidak perlu menangkap mereka, mereka hanya perlu terbang mengejar Anda. Untuk melakukan ini, kami berlari di sekitar gua untuk mencari 7 kelompok ngengat.

Ketika mereka dikumpulkan, kami pergi ke cahaya dan membaca gulungan itu.

Kami berbicara dengan pendamping dan tugas selesai.

Menyentuh Langit

Jadi, kami menimbun semua yang diperlukan untuk perjalanan panjang dan memulai misi, itu akan memakan waktu lama untuk mendaki gua yang gelap.

Jadi di gua pertama kita harus melompat ke air dan mengikuti arus, itu akan mengarah ke tempat yang tepat. Secara umum, gua ini cukup sederhana, kami melihat peta lokasi dan pergi ke tempat yang belum pernah kami kunjungi sebelumnya. Setelah perjalanan panjang, kami bertemu peri salju bernama Gelebor! Satu-satunya perwakilan yang waras dan dengan mata yang bisa melihat.

Berbicara dengannya, kita belajar bahwa dia bukan peri salju terakhir, tetapi dia sangat ingin menjadi peri salju dan memberikan tugas untuk membunuh saudaranya sendiri. Yah, tidak mungkin untuk melanjutkan balapan, jadi satu lagi anggota ras yang terancam punah, satu kurang - tidak masalah.

Perwakilan buku merah membuka portal untuk kami dan kami diberi tugas untuk mengumpulkan 5 sampel air dari sumber yang berbeda.


Banyak berkeliaran, banyak Falmer, naga juga tidak sendirian, tetapi seharusnya tidak ada kesulitan dalam menemukan lokasi.

Pada akhirnya, kita sampai di sebuah kastil besar, ke dalam mangkuk yang kita butuhkan untuk menuangkan air yang terkumpul. Kami pergi ke lokasi terbuka dan bertemu saudara yang duduk di atas takhta.

Dia tidak mau menyerah begitu saja, jadi dia menghidupkan kembali Falmer dan Corus yang membeku yang harus kita bunuh. Selanjutnya, pertarungan terjadi dengan peri salju itu sendiri:

setelah mengalahkan yang mana, Gelebor akan memberi kita Auriel's Bow.

Akhir tugas.

Penghakiman Keluarga

Tugas terakhir dari Penjaga Fajar! Kami berbicara dengan Serana, dan kemudian dengan Isran di kastil, di mana dia, bersukacita atas penemuan busur oleh kami, akan mengumpulkan semua tentara dan membuat pidato berapi-api.

Setelah berurusan dengan mereka, kami lari ke kastil, di mana pertempuran sedang berlangsung, di mana akan lebih baik untuk tidak melukai diri kami sendiri.

Dan yang terakhir bertarung dengan Harkon. Tidak perlu memberinya busur, karena pertempuran akan terjadi dalam hal apa pun.

Dia adalah lawan yang gesit, memanggil kerangka dan gargoyle, terkadang menjadi kepompong, menjadi kebal terhadap segalanya kecuali busur Auriel.

Dengan membunuhnya, kita mendapatkan ... kehormatan dan rasa hormat dari semua Penjaga Fajar. Selamat.