Skyrim di mana penjaga fajar di peta. Bagian dari semua pencarian The Elder Scrolls V: Dawnguard dan ikhtisar add-on

Fraksi Dawnguard adalah bagian utama dari alur cerita dalam suplemen dengan nama yang sama Skyrim: Penjaga Fajar. Ini adalah sekelompok prajurit - pemburu vampir, dan mereka cukup menarik. Sekarang semua konten DLC ini dapat ditemukan di mana saja versi lengkap game, termasuk yang keluar di Switch.

Jika Anda tahu apa yang Anda cari, maka Dawnguard akan mudah ditemukan. Pencarian yang terkait dengan mereka adalah yang utama dalam ekspansi Dawnguard, dan itu akan disajikan kepada Anda di piring perak. Di sisi lain, jika Anda terbawa oleh penjelajahan gratis, maka Anda dapat melewatkan momen ini dan bergabung dengan Penjaga. Untuk Anda, kami selanjutnya akan memberi tahu Anda cara mencegah hal ini dan menjadi Van Helsing nyata di dunia Skyrim.

Bagaimana cara bergabung dengan Dawnguard

  • Hal pertama yang harus Anda ketahui adalah bahwa ada dua cara untuk bergabung dengan faksi ini, tergantung pada level karakter Anda. Jika Anda berada di bawah level 10, maka Anda harus berbicara dengan Agmeir, dan dia akan memberi tahu Anda segalanya. Anda dapat menemukannya di pintu masuk ke Gorge of the Dawn. Tetapi sebenarnya, kami menyarankan Anda menunggu dengan pengenalan setidaknya level 10.
  • Setelah mencapai level 10, quest ini dapat diambil dari orc Dorak, jika Anda tidak bertemu dengan beberapa penjaga sebelumnya, yang juga dapat memberi Anda informasi tentang guild, yang akan memulai rangkaian pencarian ini. Sekarang Anda akan mendapatkan penanda di peta dan belajar tentang lokasi Ngarai Fajar Pagi. Setibanya di sana, Anda akan bertemu dengan Agmeir yang disebutkan di atas, yang akan memandu Anda ke Fort Dawnguard.
  • Ketika Anda tiba di benteng, Anda akan menemukan bahwa para penjaga sangat ramah - mereka akan memberi Anda panah dan memberi tahu Anda tentang vampir jahat yang ingin mereka hancurkan. Sebagai bagian dari semua ini, Anda akan terdaftar di jajaran Guardians of the Dawn, membuka akses ke semua konten DLC ini,
  • Ini semua. Anda sekarang adalah anggota penuh Dawnguard. Pengaya ini cukup menarik, dan Anda tidak akan menyesali waktu yang dihabiskan. Tetapi kami menyarankan Anda untuk tidak memulainya sebelum level 10, sampai game itu sendiri menawarkan untuk bergabung dengan faksi ini. Vampir adalah vampir, tetapi bahkan pengisap darah level 7 akan dapat menumpuk di Dovakin.

Manfaat Dawnguard

  • Kesempatan untuk belajar dari memanah (Sorin Jurar), baju besi berat (Izran), restorasi (Florentius Benius) dan pandai besi (Gunmar) master.
  • Akses ke apoteker (Florentius Benius), pandai besi (Gunmar) dan pedagang barang sederhana (Sorin Jurard).
  • Akses ke pentagram jiwa dan laboratorium alkimia.
  • Akses ke bengkel Gunmar, tempat Anda dapat membuat busur silang yang kuat dan baut yang diperkuat.
  • Kapak Terpesona, Palu, dan Perisai Dawnguard.
  • Kemampuan untuk membeli mantra pemulihan langka.
  • Kemampuan untuk mengambil salah satu anggota fraksi sebagai pendamping.
  • Kemampuan untuk menyewa troll lapis baja dari Gunmar seharga 500 emas.
  • Peristiwa acak ketika vampir menyerang pemain atau pemukiman normal.

Setelah Anda menyelesaikan misi cerita utama "The Prophet", yang mengakibatkan Anda memilih sisi Guardians of the Dawn, bagian dari Dawnguard akan menawarkan Anda sejumlah besar pencarian sampingan dari faksi ini.

Daftar lengkap tugas-tugas ini adalah sebagai berikut: teknologi kuno, Memperkuat Garis, Membersihkan Cahaya, Hide and Seek, Monster Hunt, Jarl's Judgment, Lost Relic, Preemptive Strike and Rescue. Mari kita lihat mereka satu per satu.

teknologi kuno

Quest ini bisa didapatkan dari Sorin Gerard di Fort Dawnguard. Tujuan kami dalam misi ini adalah menemukan skema Dwemer kuno.

Memperkuat barisan

Pencarian sampingan ini dapat diambil dari Sorin Gerard, yang ingin mengumpulkan sebanyak mungkin rekan seperjuangan ke dalam barisan Dawnguard, karena faksi tersebut takut akan ancaman vampir.

cahaya pembersih

Pencarian sederhana - Anda perlu berbicara dengan Ganmar, dan kemudian pergi ke sarang vampir untuk menghilangkan target di sana, yang pesanannya diterima.

petak umpet

Misi ini dapat diambil dari Sorin Gerard di Fort Dawnguard. Setelah berdialog dengannya, dia, seperti dalam tugas "Teknologi Kuno", akan mengirim Anda ke reruntuhan Dwemer yang dipilih secara acak, atau kamp bandit untuk mengumpulkan skema panah otomatis.

Perburuan monster

Ganmar meminta untuk berurusan dengan sarang vampir, setelah itu dia akan mengirim kita ke salah satu kota besar. Untuk mengetahui dengan tepat di mana mencari sarang, mengobrol dengan teman, orang yang lewat biasa, mewawancarai pengunjung kedai, jangan lupa tentang kemungkinan bujukan atau suap.

Keadilan Jarl

Kami akan menerima tugas ini setelah berdialog dengan Izran: pemimpin faksi Dawnguard akan meminta kami mengunjungi Jarl untuk memberi tahu dia tentang ancaman yang akan datang dari para vampir.

Peninggalan yang Hilang

Misi tersedia di panduan Dawnguard jika Anda telah menyelesaikan misi "Memperkuat Garis". Jika Anda ingat, dalam tugas itu kita harus membebaskan seorang karakter bernama Florenty.

Hari ini saya memutuskan untuk menjelajahi seluruh Dawnguard Fort dan menemukan banyak hal menarik... Saya sekali lagi memeriksa semua tas, mengumpulkan apa yang saya temukan, termasuk buku "The King" yang ditulis oleh Reven. Kemudian saya menemukan beberapa tong ikan, dan ini mungkin salah satu dari sedikit tempat di mana ada begitu banyak ikan ...

Tempat pertama yang kebetulan saya datangi adalah gua tersendiri yang bisa diakses langsung dari benteng, dengan air terjun. Sepanjang jalan, saya bertemu dua anjing yang luar biasa, yang bernama Skeolan dan Bran. Nama-namanya, tentu saja, biasa-biasa saja, tetapi anjing-anjing itu luar biasa!

Gua air terjun luar biasa! Gua itu disebut "Air Terjun Lompat Cepat". Jamur tumbuh di mana-mana dan ada peti. Air terjun itu entah bagaimana tidak biasa, yang membuat saya ingin melompat turun darinya. Itu tinggi, tetapi untuk beberapa alasan saya ingin. Lydia dengan tegas menolak. Saya baru saja mengatakan kepadanya bahwa jika saya muncul ke permukaan, mereka akan memompa saya keluar dengan ramuan.))) Tetapi hal yang menarik adalah bahwa melompat dari air terjun sangat berharga. Pertama, seperti biasa, Anda jatuh beberapa meter di bawah air, kemudian Anda muncul dan menemukan diri Anda di aula gua bundar ... Lalu saya naik ke jalan berliku dan mengaktifkan tuas di sepanjang jalan. Pintu batu terbuka, tetapi tidak biasanya - turun, dan saya semakin jauh ... Dalam perjalanan saya menemukan peti lain. Kemudian saya pergi ke sisi lain dan lagi-lagi berakhir di dekat Lydia, yang berlari ke arah saya dan bertanya apakah semuanya baik-baik saja? Yang saya jawab bahwa itu luar biasa! Secara umum, dan secara umum, perlu dilihat di sini.

Menjelajahi benteng lebih jauh, saya menemukan tempat tidur normal, bahkan ganda. Maaf aku tidak keluar ke sini kemarin. Benar, di sebelah kamar tempat tempat tidur berdiri, ada ruang penyiksaan dan ini entah bagaimana sangat tidak menyenangkan ... Agar tidak ada orang lain yang terluka, saya mengambil instrumen penyiksaan. Saya tidak punya waktu atau keinginan untuk mencari tahu apa dan bagaimana. Tapi di samping tempat tidur ada 2 lemari, di dalamnya ada pakaian kaya yang bisa Anda ambil sendiri dan juga ditemukan kalung perak dengan batu safir. Sebuah batu kecubung ditemukan di lemari kedua. Di rak saya menemukan buku manja yang dibutuhkan untuk alkimia. Bentengnya sangat besar... Apa yang tidak ada di sini... Banyak kantong tepung ditemukan di kantong besar, dan sayuran di kantong kecil. Ada botol mead di tong, senjata dapat ditemukan di mana-mana, serta tas koin.

Menaiki tangga hiasan, saya pergi ke pintu beberapa kali ... Dan setelah beberapa kali mencoba, saya memberanikan diri untuk masuk. Pintu itu mengarah ke Gorge of the Dawn. Mengapa tempat ini disebut ngarai, saya belum mengerti, karena Anda menemukan diri Anda, seolah-olah, di halaman di atap benteng. Di sini saya menemukan banyak perlengkapan... Termasuk senjata dan perlengkapan Dawnguard: palu perang, kapak perang, perisai, dan sepatu bot. Dan, tentu saja, ada juga busur silang. Saya juga menemukan ramuan penyembuhan yang kuat, minuman kekuatan, tanduk kecil dan cincin perak. Di sini, Lydia dan saya makan malam ... Di sini kami menemukan meja dengan makan malam lezat yang sangat enak. Untuk pesta kami, ditawarkan: sup daging sapi, daging sapi rebus, dan madu briar hitam (medovukha).

Kemudian kami pergi ke benteng itu sendiri dan saya berbicara sedikit dengan Agmeir, yang datang ke sini bersama saya. Dia tanpa lelah berlatih menembak panah ...

[Agmeir berlatih sepanjang waktu dan berkat ini, Anda dapat mengumpulkan sejumlah besar baut untuk panah Anda.]

Saya pergi ke salah satu ruangan di mana ada batu asah dan meningkatkan senjata.

Pada tengah malam dia pergi tidur di udara - di Gorge of the Morning Dawn.

Anjing di benteng: Skeolan dan Bran.

Gua Air Terjun Swift Rush.

Pemandangan dari air terjun.

Merpati! =)

Aula gua bundar di bawah air terjun.

Ditemukan tempat tidur.

Isi kabinet.

Isinya biasa tong-tong ikan.

Dekorasi Benteng Dawnguard.

Peta Skyrim di atas meja.

Ngarai Fajar.

Senjata dan baju besi Guardians of the Dawn.

Makan malam kami yang sederhana namun lezat.

Pelatihan Agmeir.

Skyrim adalah permainan komputer 2011, dirilis oleh perusahaan "Bezeda". Ini adalah kelanjutan dari seri kultus "The Elder Scrolls". Melewati pencarian Skyrim dapat menyeret pemain selama berhari-hari. Cukup sulit untuk mengatakan jumlah tugas yang tepat, karena selain yang utama ada banyak sisi dan tambahan. Setelah selesai, semua pencarian masih akan dihasilkan tanpa batas waktu.

Bagian dari pencarian Skyrim adalah dasar dari gameplay game. Ini adalah tugas yang harus diselesaikan untuk menerima hadiah atau kemajuan dalam cerita. Tidak hanya kemajuan perkembangan pemain tergantung pada perjalanan pencarian, tetapi juga Dunia.

Saat Anda maju, cuaca, suasana hati penduduk, peta politik di daratan Skyrim dapat berubah. Bagian dari pencarian utama adalah yang paling menarik dan ambisius. Bagi mereka, pemain menerima hadiah terbaik. Dia mengambil quest tambahan sendiri. Beberapa di antaranya disembunyikan, sehingga mendapatkan tugas cukup bermasalah. Secara total, ada 2 jalur pencarian utama dalam game.

Dragonborn

Pemain menerima pencarian ke garis dragonborn di awal permainan. Seperti yang akan diketahui nanti, karakter utama- Dovakin, yang artinya kekerabatan dengan naga. Pencarian pertama dari garis terjadi di kota Whiterun, yang terletak di tengah peta. Setibanya di sana, Anda harus pergi ke jarl kota, yang duduk di Batas Naga - benteng utama kota. Kemudian tiba-tiba ternyata Whiterun berada di bawah ancaman serangan naga.

Dovakin dikirim bersama dengan penjaga kota di balik tembok untuk mengintai situasi. Setelah itu, seekor naga datang, yang mulai menyerang pasukan. Untuk mengalahkannya, yang terbaik adalah menggunakan busur yang akan diberikan petugas garnisun. Selama penerbangan, naga berhenti untuk menyerang lawan dengan api. Pada saat inilah Anda perlu menembakkan panah ke arahnya.

Ada lebih dari 7 jenis panah secara total. Yang paling tidak berguna - besi. Mereka mudah ditemukan, tetapi kerusakannya sangat kecil. Yang baja juga cukup umum. Yang terbaik adalah selalu menggunakannya. Yang kuat dan langka seperti kaca atau elf hanya boleh digunakan dalam pertempuran dengan lawan yang serius. Naga memang seperti itu.

Ketika musuh hampir mati, dia akan jatuh ke tanah, tetapi akan terus bertarung. Di sini bisa dihabisi dengan melee. Setelah kematian monster itu, pemain menyerap jiwanya, yang membingungkan semua orang di sekitarnya. Petugas mengirim Anda untuk melaporkan ke jarl tentang apa yang terjadi. Saat itu, suara aneh terdengar dari langit. Jarl menjelaskan bahwa itu adalah klan Greybeard yang memanggil Dovakin ke sarang mereka. Terletak di Gunung High Hrothgor. Untuk sampai ke sana, Anda harus berjalan bermil-mil di jalan berkelok-kelok. Oleh karena itu, ada baiknya mempersiapkan diri sebelum melakukan perjalanan.

Pertama, tunggu malam (jika siang hari - tekan tombol siaga, secara default - T). Kemudian berjongkok (Ctrl default). Dekati kuda dan duduk di atasnya. Ini akan secara signifikan mengurangi waktu perjalanan. Saat mendaki gunung, pemain harus menghadapi berbagai kesulitan.

Naik gunung

Pertama itu akan menjadi roh es. Mereka sangat sulit dibunuh karena bergerak cepat. Serangan dengan senjata konvensional tidak akan menyebabkan kerusakan serius. Yang terbaik adalah menggunakan mantra api.

Sebelum mendekati tempat tinggal Greybeards, Anda harus melawan troll es. Ini adalah hewan yang sangat kuat yang dengan cepat memulihkan kesehatan. Sebelum bertarung, lebih baik menggunakan ramuan. Mulailah membombardir lawan dengan panah penyergapan sehingga ia menerima kerusakan kritis. Kemudian lakukan serangan cepat dan lari agar troll itu tidak mengenaimu. Serangan hewan itu sangat lambat, tetapi menghasilkan kerusakan besar. Karena itu, lebih baik lewati saja dan lanjutkan perjalanan Anda ke atas.

Setibanya di lokasi High Khrodgor, kepala Ordo Greybeards akan bertemu dengan Anda, yang akan menjelaskan tujuan Dovakin dan mengajari Anda kata-kata kekuatan. Ada banyak kata-kata kekuatan secara total. Mereka memungkinkan pemain untuk menggunakan keterampilan unik. Words of Power diberikan oleh Greybeards, beberapa naga, dan juga dapat ditemukan di gua-gua yang memenuhi Skyrim. Melewati pencarian pasti akan mendorong Anda ke ruang bawah tanah seperti itu. Untuk membuat mantra pulih lebih cepat, Anda dapat menempatkan jimat Tallos pada karakter Anda.

Setelah berbicara dengan para biarawan, mereka akan meminta Anda untuk mengembalikan tanduk Jurgen. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke penjara bawah tanah Ustengerev. Itu penuh dengan dragr. Ini adalah orang mati kuno yang tidak pernah menemukan kedamaian. Draugr biasa cukup mudah untuk dibunuh. Tetapi ada berbagai pemimpin dan "bos" aneh dari ruang bawah tanah. Melawan mereka akan membutuhkan banyak usaha. Beberapa draugr juga tahu kata-kata kekuatan dan mahir dalam Shout (kemampuan untuk mengucapkan mantra dengan kata-kata kekuatan).

Tindakan kedua dari pencarian utama

Bagian dari pencarian Skyrim akan memakan banyak waktu. Persediaan pada kesabaran. Semakin jauh Anda maju di sepanjang alur cerita, semakin sulit tugasnya dan Skyrim akan semakin berbahaya. Urutan pencarian garis dragonborn harus bergantian dengan pencarian sampingan sehingga pemain dapat maju dan mendapatkan keterampilan yang diperlukan.

Setelah menyelesaikan pencarian, pemain berkenalan dengan Delphine, dia memberikan tugas baru. Dia mewakili ordo kuno Blades, yang bersumpah untuk melayani Dovakin. Bersama dengannya, Anda harus pergi ke Keen Grove. Di sana pemain harus melawan naga. Agar tidak mati, Anda harus terus-menerus berlari ke belakang agar musuh fokus pada Dolphin.

Setelah kemenangan, percakapan terjadi, dan pencarian berikutnya dimulai. Di dalamnya, karakter utama harus pergi ke kedutaan Thalmor untuk mencuri informasi penting. Agar penjaga membiarkan Anda masuk, Dovakin harus mengenakan pakaian pesta. Karena itu, Anda harus pergi ke kota barat Kesendirian. Di sana, temukan toko "Pakaian Cemerlang". Di suatu tempat sekitar 200 emas sudah cukup untuk mendandani pahlawan sepenuhnya. Selanjutnya, Anda perlu bertemu dengan Delphine dan pergi ke kedutaan. Anda hanya dapat membawa satu hal, yang akan diberikan oleh pria Blades di dalamnya. Pisau adalah yang terbaik.

Keamanan kedutaan cukup serius. Di dalam, beberapa elf lapis baja berpatroli di sekeliling. Membunuh mereka sendirian hampir tidak mungkin. Anda harus berjongkok dengan tenang melewati mereka. Agar tidak terlihat, sembunyikan di tempat gelap - kecil kemungkinannya untuk terdeteksi. Tingkatkan keterampilan pembunuhan sembunyi-sembunyi terlebih dahulu. Hal ini memungkinkan Anda untuk menangani kerusakan 12x dengan pisau di belakang. Armor dan senjata dapat diambil dari penjaga yang mati. Jadi Anda akan memiliki kesempatan untuk bertahan hidup dalam pertempuran terbuka. Setelah mencuri dokumen yang diperlukan, pemain harus bertemu Delphine lagi.

Pertempuran dengan Alduin

Bagian dari pencarian "Skyrim 5" mengubah dunia. Setelah maju di sepanjang garis utama, naga mulai mengejar sang pahlawan. Mereka muncul di tempat acak, paling sering di luar tembok kota-kota besar. Tetapi mereka semua cukup lemah untuk menghadapinya tanpa masalah. Ancaman sebenarnya adalah naga utama - Alduin.

Sebelum pertemuan pertama dengannya, Anda harus melalui beberapa misi sederhana. Temukan seorang lelaki tua di Riften, pergi ke penjara bawah tanah, berbicara dengan beberapa karakter. Beberapa kesulitan adalah pencarian Esborn. Dia bersembunyi di Lubang Tikus, sarang Guild Pencuri.

Setelah berbicara dengan Greybeards, pahlawan harus mendaki Tenggorokan Dunia. Ada Porthurnax. Dia menunjukkan jalan ke pusat Dunia. Setelah membaca gulungan, pahlawan dibawa ke masa lalu. Pada titik ini, tidak ada tindakan yang diperlukan dari pemain.

Dovahkiin secara otomatis mempelajari Shout Dragonbreaker baru. Dengan itu, akan memungkinkan untuk membunuh naga Alduin, yang akan muncul setelah kembali ke masa sekarang. Begitu Pemakan Dunia terbang melewati pahlawan, itu harus segera dipukul dengan pembunuh naga. Shout ini akan menyebabkan naga itu jatuh ke tanah, di mana ia dapat ditangani dengan serangan jarak dekat. Pertarungan berlanjut sampai Alduin memiliki sedikit kesehatan yang tersisa. Anda tidak bisa membunuhnya, dia langsung terbang menjauh.

tindakan terakhir

Di babak terakhir, ada beberapa kejutan yang akan mengejutkan game Skyrim. Bagian dari pencarian jalur utama setelah ini akan berakhir.

Semuanya dimulai dengan pencarian "Fallen". Setelah berbicara dengan Jarl of Whiterun, Anda harus mendorong naga ke dalam jebakan. Dovahkiin memanggil monster dengan bantuan Shout. Setelah itu, dia memukulnya dengan pembunuh naga dan dia jatuh. Selanjutnya, Anda harus dengan cepat mengencangkan loop jebakan. Naga yang diperbudak akan setuju untuk menyerahkan pemain utama ke Sovngarde. Ini adalah dunia bawah Nord. Ada prajurit yang gugur dalam pertempuran. Setelah penerbangan, Anda menemukan diri Anda di lokasi yang tidak diketahui. Akan ada pertempuran dengan beberapa naga dan troll. Kemudian portal ke Sovngarde terbuka.

Setibanya di alam baka, ternyata seluruh lingkungan diselimuti kabut. Untuk membubarkannya dan masuk ke dalam benteng, digunakan Clear Sky Shout. Pintu masuk ke Hall of Valor dijaga oleh pahlawan Tsun, yang menguji setiap orang yang datang. Setelah dialog dengan dia, pertempuran terjadi. Setelah mengalahkan penjaga, Anda memasuki Aula. Di sana Anda dapat mengumpulkan perbekalan dan ramuan. Beberapa pahlawan setuju untuk pergi dengan Anda untuk melawan Alduin. Ini adalah salah satu bagian tersulit dari permainan.

Naga itu sangat kuat dan menggunakan berbagai kemampuan magis. Misalnya, memanggil petir, meteorit, api. Setelah mengalahkannya, pencarian utama selesai. Dovakin menerima hadiah dan yang baru akan tetap muncul, tetapi lebih jarang.

Perang sipil

Bagian dari pencarian Skyrim melibatkan partisipasi dalam perang saudara. Dia berjalan di antara Stormcloaks dan Imperial Legion. Itu dimulai setelah Jarl Ulfric membunuh Raja Torug. Legiun adalah kekuatan Kekaisaran yang ingin mendapatkan kembali kendalinya atas provinsi Skyrim. Panduan lengkap dari semua pencarian untuk faksi ini akan mengembalikan kekuatan Thalmor di daratan. Imperials menerima pejuang dari seluruh dunia ke dalam barisan mereka. Mereka mematuhi para elf yang sombong.

Stormcloaks adalah pemberontak Skyrim. Mereka bertarung di bawah Ulfric. Tugas utama Brothers adalah membebaskan Skyrim dari penindasan Kekaisaran dan menciptakan negara mereka sendiri. Stormfighters sebagian besar terdiri dari Nords - penduduk asli. Mereka tidak menyukai anggota ras lain.

Pemain sendiri yang memilih faksi mana yang akan diperjuangkan. Masa depan tergantung pada pilihannya. dunia permainan. Pertama, Anda dapat bergabung dengan sisi yang Anda suka. Questnya hampir sama. Pertama, Dovakin harus lulus ujian untuk membuktikan kemampuan bertarungnya. Stormcloaks akan mengirim Anda ke pulau utara, di mana Anda harus mengalahkan hantu es. Setelah itu, Anda bisa menjadi anggota penuh tentara.

Garis ini melibatkan banyak tugas untuk menyerbu benteng-benteng kecil yang dibentengi. Di sana pemain akan menghadapi perlawanan tentara biasa dari sisi yang berlawanan. Melawan mereka tidak sulit. Biasanya musuh mati setelah 3-4 hit. Kesulitannya hanya terletak pada kuantitas belaka.

Tidak perlu melakukan serangan frontal. Anda dapat menyelinap ke dalam benteng tanpa diketahui dan membuka gerbang untuk rekan-rekan Anda. Maka akan memungkinkan untuk mengejutkan musuh dan membunuh dengan cepat.

Selain menangkap benda-benda kecil, ada juga tugas untuk menyerbu kota. Pertempuran pertama terjadi atas Whiterun. Hal ini diperlukan untuk menerobos tentara musuh dan membunuh jarl. Kemudian aturan faksi Anda didirikan di kota. Kejahatan akan dihapuskan. Dan jika Anda menerima pencarian Thane, semua tugas akan dianggap selesai, dan Anda akan dapat membeli rumah di kota.

Pertempuran terakhir terjadi di ibukota faksi yang bermusuhan. Bermain sebagai Stormcloaks, pemain harus menyerang Solitude. Untuk Kekaisaran - Winterhold. Setelah kemenangan kedua belah pihak, perdamaian akan dibangun di Skyrim. Penduduk lokal dalam dialog akan berhenti menyebutkan perang sipil. Prajurit faksi Anda akan menyambut Anda segera setelah mereka melihat Anda. Juga akan lebih mudah untuk bernegosiasi dengan penjaga di kota.

penjaga fajar

Setelah pergi permainan asli perusahaan "Bezeda" telah merilis tambahan resmi. Ini disebut Downguard. Setelah itu, garis pencarian tambahan muncul. Dawnguard adalah klan pemburu vampir kuno. Mereka telah berjuang melawan darkspawn selama bertahun-tahun. Tempat persembunyian mereka ada di Fort Dawnguard. Ini adalah kompleks kastil yang sangat besar, yang sangat indah dari sudut pandang estetika. Menyelesaikan pencarian faksi mengubah Skyrim. Pencarian Dawnguard, bagian yang akan memungkinkan Anda untuk akhirnya mengalahkan vampir, cukup sulit. Untuk mengakses baris ini, pemain harus setidaknya level 10 pengembangan. Lebih baik dan lebih tinggi.

Tugas pertama diperoleh dari orang yang lewat atau penjaga secara acak. Anda hanya perlu berbicara dengan garnisun kota.

Pahlawan pergi ke benteng, di mana dia bertemu dengan kepala guild. Dia memberikan panah dan mengirim Dovakin ke penjara bawah tanah untuk membersihkannya dari vampir keluarga Valkihar. Setelah melawan para penjaga, Anda bertemu dengan seorang raja vampir kuno. Dalam dialog dengan dia, dia menawarkan untuk bergabung dengan keluarga. Di sini pemain harus membuat pilihan, tidak akan ada jalan untuk kembali. Jika dia setuju untuk menerima hadiah itu, dia akan menjadi vampir dan melawan Penjaga. Jika dia menolak, dia akan tetap menjadi laki-laki. Keuntungan dari vampirisme terkait erat dengan kerugiannya. Anda mendapatkan kesempatan sekali sehari untuk berubah menjadi raja vampir yang memiliki banyak keterampilan dan bisa terbang. Jalur ini lebih cocok untuk mage. Tetapi orang-orang di sekitar akan menyerang Anda di siang hari.

Bertarung untuk Guardian of the Dawn, pemain akan memiliki akses ke baju besi dan senjata yang unik. Setelah berbicara dengan Sorin Jurar, pahlawan dikirim ke penjara bawah tanah acak yang diisi dengan Skyrim. Pencarian Dawnguard, yang hanya dapat diselesaikan setelah memilih faksi yang sesuai, sering kali dibuat secara acak. Artinya, tidak mungkin untuk mengatakan dengan pasti penjara bawah tanah mana yang akan dipenuhi vampir atau rombongan Jarl mana yang akan dipaku pada mata-mata keluarga Valkihar.

Karakter utama akan diinstruksikan untuk mendapatkan gulungan kuno Dwemer. Mereka adalah ras kuno makhluk yang lebih tinggi yang membangun peradaban di bawah tanah. Mesin mereka masih bekerja, meskipun tidak ada catatan tentang Dwemer. Untuk mendapatkan gulungan, Anda harus melalui seluruh ruang bawah tanah sampai akhir. Dalam perjalanannya Dovakin akan bertemu dengan berbagai musuh. Paling sering ini adalah bola atau robot Dwemer. Yang pertama adalah lawan yang serius. Mereka tidak terpengaruh oleh sebagian besar Shout dan menerima sedikit kerusakan dari panah. Robot mudah dihancurkan.

Ada juga bos - perwira. Ini adalah mesin humanoid besar. Mereka meledakkan musuh mereka dengan semburan uap. Beberapa detik berada di bawah tekanan seperti itu pasti akan membunuh sang pahlawan. Oleh karena itu, kita harus berusaha untuk tidak jatuh di bawah mereka. Strategi terbaik adalah berlari di sekitar perwira dan mendaratkan serangan cepat. Untuk ini, busur, panah otomatis, mantra sekolah kehancuran cocok.

Selain mesin Dwemer, Falmer tinggal di ruang bawah tanah. Ini adalah makhluk bermusuhan yang mirip dengan elf. Ada beberapa jenis Falmer. Beberapa menembak dengan busur, yang lain bertarung dengan senjata jarak dekat. Anda dapat mengalahkan mereka dengan bantuan berbagai ramuan dan racun. Di ujung penjara bawah tanah ada peti tempat gulungan yang diperlukan berada. Setelah menerima semua gulungan, pemain akan maju di sepanjang garis pencarian, di mana ia harus memadamkan langit dan menyelesaikan perjalanan Skyrim 5. Quest sampingan sementara tersisa.

Skyrim: Solstheim. Quest Panduan

Pulau Solstheim terletak di utara Winterhold. Perjalanan pencarian Skyrim di lokasi ini dimulai setelah para pemuja menyerang Dovakin. Kedua penyerang harus dibunuh. Mereka akan muncul di tempat acak ketika pahlawan mencapai level tertentu. Setelah mencari tubuh mereka, Anda akan menemukan catatan yang menunjukkan tempat berkumpulnya cultist. Ini akan secara otomatis memulai pencarian. Untuk sampai ke pulau tersebut, Anda harus terlebih dahulu tiba di pelabuhan. Di sana, naiki kapal untuk meninggalkan Skyrim. Bagian dari pencarian tambahan juga dimungkinkan di pulau itu. Itu terletak di dekat Morrowind, tetapi dianggap sebagai bagian dari daratan Skyrim. Solstheim (pencarian, yang bagiannya terkait erat dengan jalur lain, tidak mengubah dunia di sekitar) - adegan utama.

Tidak mungkin menyelesaikan plot tanpa menyelesaikan tugas Dovahkin, yang disebutkan di atas. Pulau itu sendiri sangat berbahaya untuk dijelajahi. Itu dihuni oleh sejumlah besar monster es. Lebih baik untuk melawan mereka dengan bantuan mantra api.

Skyrim: Misi Guild Pencuri. Panduan

Guild Pencuri berlokasi di Riften. Mereka mencuri. Untuk mendapatkan tugas pertama, Anda harus bertemu dengan Brynjolf di pasar pusat. Dia akan meminta bantuan dalam mencuri batu delima. Kemudian dia akan mengundang Anda untuk Dia berada di selokan di bawah kota. Untuk masuk ke gedung utama, Anda harus mengatasi beberapa "gelandangan". Mereka tidak menimbulkan ancaman saat mereka menyerang dengan tinju mereka.

Melewati pencarian game "Skyrim 5" pasti akan mengarah ke serikat pencuri. Brynjolf memberikan pencarian paling banyak di faksi ini. Saat Anda maju, ternyata kepala pencuri adalah pengkhianat. Setelah itu, Anda harus melawannya di dungeon Dwemer. Untuk pertempuran, lebih baik menggunakan busur dan mantra. Karena musuh dapat berteleportasi untuk menghentikan penghilangan, Unrelenting Force Shout dapat digunakan.

Setelah mengalahkan pemimpin, penjara bawah tanah akan mulai dibanjiri air. Anda harus menunggu sampai levelnya mencapai kepala patung Falmer di tengah. Ada lorong yang akan mengarah ke Skyrim. Pencarian sampingan, yang bagiannya memberikan keterampilan siluman, akan membantu Anda menyelesaikan tugas-tugas guild.

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Hal pertama setelah menginstal DLC, muncul pertanyaan: bagaimana melihat semua konten tambahan dengan segala kemegahannya? Jawabannya sederhana: setelah karakter Anda mencapai level 10, penjaga Skyrim mana pun akan berdialog tentang merekrut penjaga fajar, tetapi jika Anda berada di kota, orc bernama Durak (Durak) akan mendatangi Anda dan berbicara kepadamu. Kami memilih jawaban dengan keinginan untuk bergabung dengan pembunuh vampir (Membunuh vampir? Di mana saya harus mendaftar?).

Mengikuti penanda (cara terbaik untuk sampai ke sana adalah dari Riften), kami sampai di sebuah celah di gunung. Mari kita melompat dengan berani. Mengikuti jalan setapak, kami mencapai pintu masuk ke kastil. Selanjutnya, kami mengamati dialog skrip dari dua NPC:

Kami berbicara dengan karakter bernama Isran (Isran) dan menunjukkan keinginan untuk bergabung dengan Dawnguard (Saya di sini untuk bergabung dengan Dawnguard). Ini diikuti oleh adegan percakapan antara Isran dan Tolan, setelah itu tugas "Guardian of Fajar" berakhir.

Bangun

Kami mengikuti gua, yang terletak di dekat tempat suci Mehrunes Dagon, dan membunuh sekelompok vampir di dalamnya (perhatian! untuk mengikuti alur cerita Penjaga Fajar, jangan sengaja terinfeksi vampir). Sesampainya di beberapa altar

tekan tombol di bawah penanda, dan cahaya ungu muncul. Selanjutnya, Anda perlu memindahkan anglo (Brazier), yang berdiri di sekitar, sehingga mereka dilalap api.

Ketika semuanya sudah siap, sebuah monolit batu (Stone Monolith) akan terbuka, setelah aktivasi di mana seorang wanita berpenampilan cantik dan ... taring panjang akan jatuh darinya. Setelah berbicara dengannya, tugas berakhir.

Garis Darah (Garis Darah)

Ternyata, nama gadis itu adalah Serana, dan dia meminta untuk membawanya pulang. Nah, jangan sampai kita menolak. Kami keluar dari ruang bawah tanah dan di sepanjang jalan kami mempelajari tangisan baru.

Kami bergerak ke utara, dengan perahu kami sampai ke kastil Volkihar (Kastil Volkihar) dan pergi ke gerbang utama. Melihat Serana, mereka akan segera membuka gerbang.

Di kastil, Lord Harkon sedang menunggu kita, yang akan menawarkan Anda untuk menjadi vampir. Kami memilih untuk menolak menerima kutukan ini (saya tidak ingin menjadi vampir. Saya menolak hadiah Anda), karena kami ingin memotong vampir! Tidak terlalu senang dengan perkembangan peristiwa ini, Harkon mengusir kami dari kastil (well, dia tidak membunuh, dan terima kasih banyak).Dalam perjalanan ke kastil Penjaga Fajar, kami mengamati serangan di kastil oleh detasemen vampir, dalam jumlah 3 buah! Setelah membunuh mereka , kami berbicara dengan Isran, dan tugas ini berakhir.

Orde Baru (Orde Baru)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Kita diharuskan merekrut dua Van Helsings baru ke kastil. Ayo mulai. Yang pertama, bernama Gunmar, tidak akan datang ke kastil sampai Anda membunuh beruang betina yang ada di gua di depan mata kita. Kompleksitas di sini hanya dapat disampaikan oleh troll yang telah menetap di dekat beruang betina. Kami berbicara dengan Gumnar, dan dia pergi ke kastil.

Rekrutan kedua adalah seorang gadis bernama Sorine Jurard. Dia dengan tegas menolak untuk pergi ke kastil jika Anda tidak memiliki bujukan yang kuat atau jika dia tidak memiliki "Dwemer Gyro". Untungnya, tas giroskop Serana yang hilang terletak di dekat sungai.

Kami memberinya satu potong, dan dia sudah menjadi anggota ordo.

Kembali dari misi, kami menemukan diri kami tertutup di kastil, di mana kami sedang diuji untuk vampir. Jika tidak terinfeksi, maka gerbang akan turun, setelah itu kita pergi ke Isran (belok kiri dan naik tangga). Akhir tugas.

Nabi

ID: DLC1VQ03Hunter

Kami diharuskan mengikuti Isran, yang akan membawa kami ke Seran (saya sudah berpikir saya harus membunuhnya) dan setelah berbicara dengan mereka, kami akan dikirim untuk mencari tahu tentang seorang pendeta tertentu. Kami pergi ke College of Winterhold ke pustakawan Urag gro-Shubu dan mencari tahu di mana menemukan pendeta (saya perlu menemukan Pendeta Ngengat), dia akan mengirim kami ke Jembatan Naga. Sesampainya di sana, kami kehilangan penanda tugas, tetapi setiap penduduk kota atau penjaga dengan cepat menyelamatkan kami. Kami bertanya apakah mereka melihat pendeta di sini (Tahu apa saja tentang Pendeta Ngengat yang mengunjungi Jembatan Naga?) dan kami diberitahu bahwa dia ada di sini, tapi sudah menyeberangi jembatan ke selatan.

Kami mendapat catatan dari vampir dan, setelah membacanya, kami menyusuri spidol itu ke dalam gua. Kami membersihkannya. Dari mayat yang ditandai kami mengeluarkan batu pencarian dan memasukkannya ke dalam lubang di tembok pembatas.

Penghalang energi jatuh dan Anda harus menghajar orang tua itu! Setelah berbicara dengannya, setelah sisi tubuhnya penyok dengan pedang / gada / kapak / bola api kami / (masukkan seperlunya), kami mengirimnya ke kastil, dan kemudian kami pindah ke sana sendiri. Setelah dialog di kastil, lelaki tua itu membaca gulungan kuno dan pencarian Nabi berakhir.

Hal ini diperlukan untuk berbicara dengan Serana, dan dari dialog kita belajar bahwa pintu masuk ke salah satu pesawat Oblivion tersembunyi di mana dia tidak akan melihat. Kami menawarkan dia pilihan dengan Kastil Volkihar (Di Kastil Volkihar?)

Anda tidak boleh ikut campur di pintu masuk utama kastil, kami akan pergi ke kiri.

Di kastil kami melewati koridor, membuka kunci pintu, menurunkan jembatan dengan tuas dan pada akhirnya, keluar ke udara segar, kami menemukan jam bulan (seperti matahari, hanya bulan). Mereka terlihat seperti ini:

Untuk membuatnya berfungsi, Anda perlu menemukan bagian yang hilang:

Setelah memperbaiki mekanisme, kami turun ke ruang bawah tanah. Kami melewati, di sepanjang jalan, membawa semua lawan ke Oblivion.

Mekanisme dari kisi di belakang gargoyle.

Mengaktifkan.

Betapa tak terduga!

Melewati ruangan dengan sekelompok gargoyle, jangan lupa untuk mengambil baju besi vampir yang indah.

Temukan beberapa perbedaan:

Kami mencapai lokasi ini dengan lingkaran di tengah ruangan:

Saya menyarankan Anda untuk tidak menyentuh apa pun sampai ditunjukkan dalam tugas (ada bug dengan tugas) dan untuk berjaga-jaga, simpan.

Setelah pidato panjang dari Serana, dia meminta kami untuk menemukan buku harian ibunya.

Kami membaca, mengambil, memberikan kepada Serana (saya telah menemukan catatan ibumu). Setelah itu dia meminta untuk menemukan tiga hal di dalam ruangan untuk membuka portal.

Selanjutnya, masukkan semuanya ke dalam piala bertanda dan katakan pada Serana. Dia meneteskan darahnya ke dalamnya, portal terbuka, tapi kita tidak bisa masuk. Serana memberi tahu kita bahwa vampir dapat masuk ke sana, atau seseorang yang meninggalkan sebagian jiwanya di dunia ini.

Eh, karena kami adalah Penjaga Fajar, dalam percakapan dengan Serana kami memilih opsi membelah jiwa (Jiwa menjebak saya. Saya tidak akan merasa benar sebagai vampir), dan kemudian kami mengatakan bahwa kami siap (Aku "saya siap). Perpisahan itu tidak menyakitkan

dan kita bisa pergi melalui portal. Akhir tugas.

Setelah melewati portal, kami menemukan diri kami di salah satu pesawat terlupakan, di mana jiwa-jiwa yang diserap ke dalam batu disimpan. Fitur dari daerah ini adalah lanskapnya sendiri yang unik. Ada retakan di tanah, mengaktifkan yang mengisi salah satu permata jiwa dalam inventaris pemain.

Pertama-tama, kita pergi ke penanda, di sepanjang jalan bertemu jiwa-jiwa pengembara dan mayat hidup lokal.

Sesampainya di tempat, kita akan bertemu dengan ibu Serana - Valerica.

Pada tipnya, kita pergi untuk membunuh tiga penjaga. Tidak ada yang rumit dengan ini, penanda akan menunjukkan di mana mereka berada.

Kembali ke Valerika, kami menemukan bahwa penghalang yang memisahkan kami telah menghilang, dan dia membawa kami keluar dari gerbang.

Di mana seekor naga tampaknya dikalahkan.

Dan kemudian kita beralih ke tugas berikutnya.

Salah satu gulungan untuk pencarian ini diperoleh melalui pencarian sebelumnya, dan yang lainnya - selama perjalanan alur cerita utama.

Setelah mendapatkan kedua gulungan itu, kami berbicara dengan bhikkhu itu.

Ini menyelesaikan tugas.

Biksu yang seharusnya membaca gulungan kita menjadi buta! Sekarang Anda perlu melakukan ritual ngengat.

Untuk melakukan ini, kami pergi ke gua di bawah tanda, di mana kami mengambil pengikis, menggunakannya di pohon dan mulai mengejar ngengat. Tidak perlu menangkap mereka, mereka hanya perlu terbang mengejar Anda. Untuk melakukan ini, kami berlari di sekitar gua untuk mencari 7 kelompok ngengat.

Ketika mereka dikumpulkan, kami pergi ke cahaya dan membaca gulungan itu.

Kami berbicara dengan pendamping, dan tugas selesai.

Jadi, kami menimbun semua yang diperlukan untuk perjalanan panjang dan memulai misi, itu akan memakan waktu lama untuk mendaki gua yang gelap.

Jadi, di gua pertama, kita harus melompat ke air dan mengikuti arus, itu akan mengarah ke tempat yang tepat. Secara umum, gua ini cukup sederhana, kami melihat peta lokasi dan pergi ke tempat yang belum pernah kami kunjungi sebelumnya. Setelah perjalanan panjang, kami bertemu peri salju bernama Gelebor! Satu-satunya perwakilan yang waras dan dengan mata yang bisa melihat.

Berbicara dengannya, kita mengetahui bahwa dia bukanlah peri salju terakhir, tetapi dia sangat ingin menjadi peri salju dan memberikan tugas untuk membunuh saudaranya sendiri. Yah, tidak mungkin untuk melanjutkan balapan, jadi satu lagi anggota ras yang terancam punah, satu kurang - tidak masalah.

Perwakilan buku merah membuka portal untuk kami, dan kami mendapat tugas: mengumpulkan 5 sampel air dari sumber yang berbeda.

Banyak berkeliaran, banyak Falmer, naga juga tidak sendirian, tetapi seharusnya tidak ada kesulitan dalam menemukan lokasi.

Pada akhirnya, kita sampai di sebuah kastil besar, ke dalam mangkuk yang kita butuhkan untuk menuangkan air yang terkumpul. Kami pergi ke lokasi terbuka dan bertemu saudara yang duduk di atas takhta.

Dia tidak mau menyerah begitu saja, jadi dia menghidupkan kembali Falmer dan Corus yang membeku, yang harus kita bunuh. Selanjutnya, pertarungan terjadi dengan peri salju itu sendiri:

setelah mengalahkan yang akan diberikan Gelebor kepada kita Auriel's Bow.

Akhir tugas.

Penghakiman Keluarga

Tugas terakhir dari Penjaga Fajar! Kami berbicara dengan Serana, dan kemudian dengan Isran di kastil, di mana dia, bersukacita atas penemuan busur oleh kami, akan mengumpulkan semua tentara dan membuat pidato berapi-api.

Setelah berurusan dengan mereka, kami lari ke kastil, di mana pertempuran sedang berlangsung, di mana akan lebih baik untuk tidak melukai diri kami sendiri.

Dan yang terakhir bertarung dengan Harkon. Tidak perlu memberinya busur, karena pertempuran akan terjadi dalam hal apa pun.

Dia adalah lawan yang gesit, memanggil kerangka dan gargoyle, terkadang menjadi kepompong, menjadi kebal terhadap segalanya kecuali busur Auriel.

Dengan membunuhnya, kami menerima ... kehormatan dan rasa hormat dari semua Penjaga Fajar. Selamat.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (Sebagai Vampir)

Alur cerita vampir yang dijelaskan di sini hanya tersedia di add-on Dawnguard.

Alur cerita untuk vampir dimulai dengan cara yang sama seperti para penjaga fajar. Dan untuk segera memahami dengan tepat bagaimana alur cerita menyimpang, sebuah gambar kecil:

Persyaratan untuk memulai alur cerita: level 10 atau lebih tinggi.
Persyaratan untuk menyelesaikan alur cerita: keberadaan gulungan kuno (dapat diperoleh dari)

penjaga fajar

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Bicaralah dengan penjaga mana pun, atau kunjungi Whiterun, di mana, setelah mengambil beberapa langkah ke pusat kota, orc Durak akan mendekati Anda dan memulai percakapan tentang perang penjaga fajar melawan vampir. Apa pun yang Anda katakan, setelah percakapan akan dimulai misi Dawnguard, dan pintu masuk ke Ford of the Dawnguard akan ditandai di peta, Anda pergi ke sana:

Di gedung utama, kami berbicara dengan Isran, dan kami mengatakan bahwa kami ingin bergabung dengan penjaga fajar (secara umum, jika Anda memainkan versi bahasa Inggris, dan bahasa Inggris ketat, Anda dapat dengan aman menuai opsi dialog pertama di mana-mana).

Tugas akan berakhir setelah percakapan, dan yang berikutnya akan dimulai secara otomatis.

Bangun

Kami berangkat ke ruang bawah tanah Dimhollow Crypt. Di mana vampir dan roh jahat lainnya akan menunggu kita:

Kisi tertutup pertama dibuka oleh tuas, yang berlawanan, di sebuah ruangan kecil:

Juga akan ada kisi-kisi kedua, dan tuas yang membukanya tidak akan berada di dekatnya, tetapi sedikit di belakang. Akhirnya, saat menjelajahi ruang bawah tanah, Anda akan datang ke tempat ini:

Kami membunuh dua vampir dan mulai memindahkan rak sehingga api ajaib di dalamnya terbakar. Setelah semua rak menyala dalam lingkaran, aktifkan batang di tengah.

Kejutan kecil akan menunggu Anda, dan di sinilah tugas berakhir.

Menyelesaikan quest ini membuka pencapaian: Awakening

Garis Darah (Garis Darah)

Sekarang Anda perlu membawa Seran ke istana leluhurnya. Kami keluar dari ruang bawah tanah (sekali lagi kami harus melewati pegunungan mayat kerangka, draugr, dan gargoyle), setelah itu kami pergi ke sini:

Akan ada perahu di tempat yang ditunjukkan, kami duduk (mengaktifkannya) di dalamnya dan muncul di Kastil Volkihar:

Kami berbicara dengan Lord Harkon:

Penting: dalam percakapan dengannya akan ada percabangan antara sisi terang dan sisi gelap. Kami membutuhkan yang gelap, yang berarti kami memilih:
"Aku akan menerima hadiahmu dan menjadi vampir"

Setelah itu, dia mengubah kita menjadi vampir, dan pembelajaran mini akan dimulai:

Penting: tidak diketahui mengapa, tetapi jika setelah pelatihan jika sekali lagi dengan Harkon'e berubah menjadi raja vampir, dia akan mulai menyerang Anda.

Setelah pelatihan, tugas berakhir dan yang berikutnya secara otomatis dimulai.

Piala Hematit (Piala Batu Darah)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Tanpa meninggalkan kastil, kami berbicara dengan Garan, yang, setelah percakapan yang panjang dan tidak dapat dipahami, akan memberi kami cangkir khusus:

Dan kirimkan ke Redwater Den:

Di tempat Anda akan bertemu dengan rumah sederhana yang hancur ... tetapi tidak semuanya begitu sederhana. Di ruang bawah tanahnya ada semacam ruang penyiksaan, dan dari sana ada jalan menuju lokasi lain. Secara umum, jangan ragu untuk membunuh semua vampir yang akan mengganggu Anda sampai Anda tiba di tempat ini:

Tekan E (isi piala dengan darah khusus), bunuh beberapa vampir lagi, dan kembali ke Kastil Volkihar, ke Garan:

Misi selesai.

Nabi

ID: DLC1VQ03Vampir

Kami berbicara dengan Harkon'om:

Lalu kami pergi ke College of Winterhold, di mana kami berbicara dengan Urag gro-Shub:

Dan sekarang kita harus pergi ke desa Jembatan Naga:

Di mana kursor pekerjaan menghilang. Anda perlu berbicara dengan penjaga mana pun:

Kemudian kami berangkat melintasi jembatan, di sepanjang jalan, di mana kami menemukan gerobak yang rusak. Kami memilih catatan dari mayat dan membacanya:

Lalu kita pergi ke ruang bawah tanah Forebears Holdout, yang terletak di dekatnya:

Kami membunuh semua orang di jalan kami sampai kami tiba di tempat ini:

Di sini Anda perlu menonaktifkan penghalang magis. Untuk melakukan ini, kami memilih Fokus Weystone dari mayat Malkus dan memasangnya di rak di atas:

Kami pergi ke Kastil Volkihar, berbicara dengan semua orang yang ditunjuk penanda, dan tugas berakhir di sana.

Mengejar Gema

Pertama, kita berbicara dengan Seran:

Setelah itu, Anda harus meninggalkan kastil, menuruni jembatan, dan segera belok kanan (tanpa menyeberang ke daratan), di mana Anda akan menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah kastil:

Tidak ada lawan khusus di dalam, tetapi Anda harus berlari melalui labirin dengan adil. Dan, tentu saja, akan ada pintu tertutup dengan tuas (yang akan Anda derita sampai Anda menemukannya):

Kami menginstalnya di lingkaran kanan, setelah itu pintu masuk ke lokasi lain terbuka:

Di Reruntuhan Volkihar berikutnya, Anda harus banyak berlari dan mencari jalan tersembunyi - jangan mengandalkan jalan cepat ke lokasi ini.

Ada tiga momen sulit dengan pintu tersembunyi, dua yang pertama:

Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan di mana Serana akan berbicara sedikit dengan dirinya sendiri, maka Anda perlu berbicara dengannya (di mana pun Anda dapat mengklik opsi dialog pertama), di akhir percakapan Anda diberi tugas baru - untuk menemukan majalah.

Itu ada di rak dengan buku merah:

Kami berbicara dengan Seran lagi, sekarang Anda perlu menemukan tiga bahan. Anda perlu mencari di ruangan yang sama - ada banyak bahan berbeda di rak dan meja. Saya tidak memilih yang tepat, tetapi hanya mengumpulkan semua yang ada.

Setelah mengumpulkan semuanya, Anda harus meletakkan di mangkuk ini di atas:

Sebuah portal terbuka ke Soul Cairn - lokasi yang indah dan besar yang akan sangat diinjak-injak.

Segera setelah Anda memasuki lokasi, tugas berakhir dan yang baru dimulai.

Melampaui Kematian

Pertama, Anda harus mencapai titik yang ditandai di mana Anda akan bertemu ibu Serana - Valerica:

Dia memberikan tugas berikutnya - membunuh 3 Penjaga. Mereka berada di lokasi yang sama, tetapi di bagian yang berbeda:

Fitur lokasi adalah beberapa mangkuk bercahaya yang dapat memindahkan Anda ke lokasi tambahan. Salah satu penjaga akan berada di lokasi tambahan seperti itu.

Setelah membunuh semua 3, kami kembali ke ibu, berbicara dengannya dan mengikutinya ke Boneyard.

Di mana naga Durnehviir segera muncul, yang harus dikalahkan:

Setelah kemenangan, setelah berbicara dengan Valeric lagi, ikuti dia dan ambil Elder Scroll (Blood):

Sekarang kita harus kembali ke kastil vampir kita. Dalam perjalanan kembali, naga yang baru saja Anda kalahkan akan berbicara kepada Anda dan mengajari Anda kata-kata naga baru:

Kami meninggalkan lokasi, tugas berakhir.

Mencari Pengungkapan

Penting: agar tidak berkeliaran di banyak koridor dan kamar, di lokasi berikutnya kami segera keluar melalui pintu ini, dan kemudian melalui peta global kami pindah ke pintu masuk kastil:

Dan kami berbicara dengan Dexion Evicus:

Tugas selesai, dan yang berikutnya dimulai.

Penglihatan Tak Terlihat

Penting: dalam pencarian ini Anda akan membutuhkan Elder Scroll Dragon, yang diperoleh dari permainan (lihat tugas "Di luar kebiasaan")

Mari menuju lokasi Glade Leluhur yang indah :

Di mana pertama-tama Anda perlu mengambil pengikis, lalu menggunakannya di pohon terdekat:

Kami berbicara dengan Seran - tugas selesai:

Menyentuh Langit

Bersiaplah untuk penelusuran yang sangat panjang dari tugas ini dan jumlah lokasi yang tidak realistis yang harus Anda kunjungi.

Pertama kita pergi ke Gua Darkfall:

Akan ada jembatan gantung di dalamnya - melewatinya untuk pertama kalinya, itu dapat menahan Anda, melewatinya untuk kedua kalinya - itu putus, dan Anda jatuh ke sungai, yang mulai dengan cepat membawa Anda pergi ke tempat yang tidak diketahui. arah - jangan khawatir, semuanya baik-baik saja:

Dia akan membawamu ke gua di bawah, setelah melewatinya kita keluar dari sini:

Kami berbicara dengan peri salju, dari mana dia membuka portal ke Darkfall Passage. Mari kita masuk ke dalamnya:

Praktis tidak akan ada teka-teki di semua lokasi besar yang akan datang, tetapi ini adalah salah satunya - dinding batu tersembunyi, yang dibuka oleh kabel yang menonjol dari dinding di dekatnya:

Inti dari semua lari yang akan datang adalah menemukan 5 hantu yang akan membuka kuil di mana Anda perlu mengambil air:

Kami pergi ke portal terbuka, dan kami masuk ke lokasi besar yang terlupakan Vale berikutnya:

Inti dari tugasnya tetap sama - kami mencari hantu dan mengumpulkan air:

Anda harus banyak berlari, menjelajahi beberapa lokasi. Ketika Anda melihat bangunan ini - ketahuilah - kiamat akan segera datang:

Kami naik ke atas, tuangkan air yang terkumpul ke dalam mangkuk ini:

Dan kami melewati Inner Sanctrum, pintu masuk yang akan berada di belakang Anda. Di sana kami bertemu Arch-Currate Vyrthur, kami berbicara dengannya:

Kemudian kami bertarung dengan banyak Falmer es, setelah itu akan ada sisipan liris kecil dan, pada kenyataannya, berkelahi dengannya.

Setelah kemenangan, bicaralah dengan Kinght-Paladin Gelebor, yang akan berada di dekatnya, dan ambil Auriel's Bow:

Tugas berakhir.

Penghakiman Kerabat (Penghakiman Kingred)

Di sinilah tantangan terakhir dimulai. Kami berbicara dengan Seran dan kembali ke kastil, di mana Harkon sudah menunggu kami dalam bentuk raja vampir. Kami berbicara dengannya, di mana pun Anda dapat memilih poin pertama dari dialog (jangan beri dia busur - dalam hal ini, akan sangat sulit untuk membunuhnya). Kemudian pertempuran terakhir dimulai.

Pada saat Harkon mengelilingi dirinya dengan bola merah, dia kebal, dan Anda dapat "menghancurkan" dia dari keadaan ini dengan menembaknya dari Auriel's Bow (saya sarankan menempatkan dia di hotkey).

Secara umum, dia bukan lawan yang kuat, tetapi sangat gesit dan terus-menerus memulihkan kesehatannya.

Kami menang, menjadi Master, mendapatkan kepemilikan kastil vampir dan semua hak istimewa lainnya.

Tugas selesai. Selamat.

Sekarang Anda dapat mengambil tugas tambahan dari berbagai NPC di kastil. Saya akan menulis lebih banyak tentang mereka nanti.

Cara memadamkan matahari

Sekarang kita bisa memadamkan matahari selama dua jam. Untuk ini kita membutuhkan Auriel's Bow dan Bloodcursed Elven Arrow.

Kemudian kami menembak matahari (di area matahari, karena vampir tidak dapat melihat matahari, dan itu ditampilkan hanya sebagai titik buram yang cerah):

Untuk mendapatkan Bloodcursed Elven Arrow, Anda harus memiliki panah elf biasa dan, setelah berbicara dengan Seran, minta dia untuk membuat panah darah (dia akan menukar 20 panah elf biasa dengan 20 panah darah).