Ikhtisar seluk-beluk Skyrim. Sistem kesulitan: dari mahir ke master

Tingkat kesulitan legendaris diperumit oleh fakta bahwa itu sulit secara legendaris, dan ini, sayangnya, adalah fakta, telanjang sebagai seorang gadis di pantai nudist - Anda tidak dapat membantah. Level legendaris sulit tidak hanya karena fakta bahwa itu secara otomatis meningkatkan level kesehatan dan kerusakan musuh, membuat mereka menjadi keras, seperti seorang berserker yang terlalu banyak makan fly agaric, yang meletakkan sekeranjang bunga di kepalanya di pasar Solitude dan memanggilnya "anak muda yang kotor".

Salah satu fitur tingkat kesulitan Legendaris adalah ketika Anda memuat game, itu secara otomatis meningkatkan kerusakan dan kekuatan lawan. Akibatnya, pada tingkat kesulitan Legendaris, musuh mana pun memberikan kerusakan yang luar biasa pada Anda. Sistem teman dan housecarls menjadi sama sekali tidak berguna, karena hampir semua mitra (kecuali untuk yang mencari - mereka abadi sepanjang esensi permainan) terbunuh secara instan di tingkat Legendaris. Oleh karena itu, level Legendaris adalah banyak "penguntit" - penyendiri yang terbiasa menyelesaikan semua masalah yang muncul di sepanjang jalan dengan paksa, sihir, atau kelicikan.

Untuk serigala tunggal seperti itu, mod ini baru saja dibuat. Ini secara signifikan mengubah beberapa kemampuan di cabang: Pencuri, Penyihir, dan Prajurit, memperkuat mereka DUA KALI.

Saya terutama ingin mencatat bahwa salah satu kemampuan Sekolah Pemulihan yang paling diremehkan, Necromage, juga telah digandakan. Kemampuan ini, dengan mod yang terpasang, menggandakan efek mantra APAPUN melawan undead APAPUN. Dan hanya sedikit orang yang tahu - tetapi efek ini juga berlaku untuk senjata yang disihir.

Kemampuan ini membuat mantra Vampire Scourge menjadi salah satu senjata anti-vampir yang paling tangguh dalam ekspansi Vampire Lords. Di level Legendaris, vampir menjadi sangat kejam. bahwa mereka dapat dengan mudah membunuh pahlawan Anda bahkan pada level 80, dan rekan serta hewan peliharaannya bahkan tidak dianggap musuh (dengan pengecualian Barbas - level vampir naik secara siklis - mereka masih dapat dikalahkan hingga level 20, tetapi setelah 30 mereka menjadi sangat tak terkalahkan.

"Scourge of Vampires", dikombinasikan dengan "Great Necromage" akan dengan cepat membawa mereka ke keadaan waras. Mengingat fitur yang sangat menarik dari mantra ini, itu akan menarik bagi mereka yang lelah melakukan reload save jika beberapa karakter quest terbunuh saat terjadi serangan vampir di kota-kota. "Scourge of the Vampiro" menghilangkan masalah ini untuk selamanya.

Kemampuan "Great Necromage" menggandakan kerusakan (bahkan kerusakan dari Jeritan) terhadap: dragurs, bibit pucat, vampir (dan tidak peduli apa jenisnya) dan makhluk yang dipanggil, seperti zombie (pada mereka yang Anda panggil - misalnya Orang Furious - efek yang sama - sehingga mantra ayunan lebih sedikit jika Anda menggunakan mod untuk makhluk konsep).

Mod dibuat oleh pemain yang melewati Skyrim sendirian di level Legendaris. (Orang kita!)

Peringatan khusus: JANGAN PASANG mod jika Anda TIDAK bermain di level Legendaris! Jika tidak, permainan akan kehilangan semua rasa dan makna dan menjadi sangat membosankan.

Mod TIDAK menggantikan Konstelasi - itu hanya mengubah propertinya. Bahkan jika Anda menginstal mod ini, jangan berharap semuanya sekaligus! Anda harus naik level seperti biasa untuk mendapatkan kemampuan yang ditingkatkan ini! Ini membuat mod sangat seimbang.

Bug dan kompatibilitas:
Mungkin ada bug dengan mod yang mengubah esensi Constellation of Skills dan membuatnya kembali. Dengan mod yang MENAMBAHKAN kemampuan baru, tidak ada konfrontasi.

Persyaratan: Skyrim, ketiga ekspansi, kesulitan Legendaris dan lebih disukai hati yang berani.

Instalasi: Standar

Pemindahan: Standar.

Game "Skyrim" dirilis kembali pada tahun 2011 dan sejak itu telah memperoleh banyak tambahan dan mod. V versi terbaru Kesulitan level "legendaris" ditambahkan ke permainan dan untuk beberapa pemain itu menjadi ujian nyata. Tapi apa yang membuat kesulitan baru berbeda dari yang lain, dan bagaimana Anda memainkan Skyrim pada kesulitan Legendaris?

Tingkat kesulitan

Secara total, game ini memiliki 6 tingkat kesulitan. Secara default, level rata-rata adalah "Adept". Jika beberapa tahap permainan tampak terlalu sulit, maka tingkat kesulitan dapat dialihkan ke yang lebih mudah dan teruskan passing. Anda juga dapat melakukan yang sebaliknya: memperumit permainan jika tampaknya terlalu sederhana.

Apa perbedaan tingkat kesulitan di Skyrim? Dengan setiap level berikutnya, kerusakan yang diterima oleh pemain meningkat dan jumlah kerusakan yang diberikan berkurang. Dengan kata lain, semakin tinggi tingkat kesulitannya, semakin keras pukulan lawan dan semakin banyak waktu yang dibutuhkan hero untuk membunuh mereka.

Anak baru

Tingkat kesulitan terendah di Skyrim. Ini tidak populer di kalangan pemain, karena permainannya menjadi tidak menarik. Anda dapat beralih ke "pemula" jika Anda tidak dapat memenangkan pertempuran pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi dan Anda tidak ingin kembali lagi nanti dengan karakter yang lebih kuat. Juga, kesulitan rendah cocok untuk mereka yang tidak suka pertempuran dan hanya ingin menjelajahi dunia.

Murid

Pada tingkat kesulitan di Skyrim ini, segalanya menjadi sedikit lebih sulit, tetapi masih belum cukup menarik. Musuh pada "siswa" terlalu mudah untuk dibunuh, karakter, pada gilirannya, menerima terlalu sedikit kerusakan dari mereka. Pada kesulitan ini, Anda dapat dengan cepat menyelesaikan tugas dan berkenalan dengan plot dan semesta permainan.

Mahir

Tingkat kesulitan rata-rata di Skyrim, yang merupakan default dalam permainan. Ini adalah tempat terbaik untuk mulai mengenal permainan. Namun, pemain berpengalaman "mahir" akan tampak terlalu sederhana. Bermain pada tingkat kesulitan ini cukup nyaman, dan tidak mengharuskan pemain untuk memikirkan taktik untuk setiap pertempuran. Namun, karakternya mungkin sudah mati, dan karena itu terkadang Anda harus menggunakan ramuan penyembuhan.

Pakar

Jika permainan di "ahli" tampaknya terlalu mudah, Anda dapat mencoba tangan Anda di "ahli". Tingkat kerumitan "Skyrim" ini bukan yang paling sulit, tetapi tidak akan memungkinkan Anda untuk benar-benar rileks. Beberapa musuh akan mulai memberikan lebih banyak kerusakan dibandingkan dengan tingkat kesulitan sebelumnya, jumlah kesehatan mereka akan meningkat, dan karakter akan membutuhkan lebih banyak ramuan penyembuhan untuk menghadapinya.

Menguasai

Awalnya, "master" adalah level paling sulit di Skyrim. Pada level ini, musuh menjadi cukup kuat, pertahanan mereka semakin meningkat, dan kerusakan yang ditimbulkan karakter menjadi jauh lebih sedikit. Sekarang pemain perlu memikirkan tindakannya sebelum memasuki pertempuran dan menyimpan ramuan.

Legendaris

Tingkat kesulitan maksimum dalam permainan. Sebuah fitur dari tingkat kesulitan legendaris di Skyrim adalah bahwa sekarang lawan dapat membunuh pemain dengan hampir satu pukulan. Tanpa pendekatan yang tepat untuk pengembangan karakter, persediaan ramuan dan kesabaran yang adil, kesulitan "legendaris" hampir tidak mungkin dilewati.

Perbandingan kesulitan di Skyrim: perbedaan tingkat kesulitan "Adept" dan "Legendary"

Seperti yang telah disebutkan, pilihan tingkat kesulitan mempengaruhi seberapa besar kerusakan yang akan ditimbulkan lawan pada karakter dan seberapa keras pahlawan itu sendiri akan memukul. Saat kesulitan meningkat, jenis monster yang lebih kuat dapat muncul, tetapi mereka tidak memiliki keterampilan tambahan. Dan tentu saja, perjalanan "Skyrim" pada tingkat kesulitan "legendaris" membutuhkan lebih banyak waktu daripada pada "ahli".

Bagaimana perbedaan pertarungan pada tingkat kesulitan maksimum dan sedang? Misalnya, setelah menyerang serigala dengan tingkat kesulitan "mahir", pemain dapat dengan mudah menghadapinya, memberikan beberapa pukulan, dan melanjutkan perjalanannya. Pada kesulitan "legendaris", pada pertemuan pertama dengan serigala dalam jarak dekat, Anda harus berusaha keras untuk membunuhnya. Anda bahkan bisa memiliki waktu untuk meningkatkan beberapa keterampilan.

Jika troll es ditemui pada "ahli" di awal permainan, maka sangat mungkin untuk menghadapinya. Pada level "legendaris", ketika bertemu dengan monster seperti itu, lebih baik segera melarikan diri dan kembali hanya ketika karakter meningkatkan kemampuannya.

Secara umum, permainan pada "ahli" tampaknya cukup mudah pada awalnya, dan hanya ketika level karakter meningkat, semuanya mulai menjadi sedikit lebih sulit. Dengan kesulitan "legendaris", yang terjadi adalah sebaliknya. Level pertama diberikan dengan susah payah, tetapi dengan perkembangan karakter, musuh tidak lagi terlihat tak terkalahkan.

Perbedaan lain antara tingkat kesulitan maksimum dan rata-rata adalah bahwa agar berhasil menerapkan keterampilan, mereka harus dipompa dengan baik. Misalnya, skill "stealth" pada "adept" bekerja dengan baik setelah mendapatkan enam level pertama, sedangkan pada kesulitan "legendary" skill ini harus ditingkatkan setidaknya hingga level 45.

"Adept" lebih cocok untuk mereka yang tidak ingin terlalu repot saat melewati permainan. Kesulitan "legendaris" akan menarik bagi penggemar yang terus-menerus menguji karakter mereka untuk kekuatan.

Memompa beberapa keterampilan

Karena level karakter di Skyrim meningkat seiring dengan level keterampilan, akan berguna untuk mengetahui cara memompa beberapa di antaranya lebih cepat:

  • Diam. Cara termudah untuk meningkatkan skill ini adalah dengan mendorong karakter ke dinding, tekan tombol Ctrl untuk membuatnya berjongkok, Capslock untuk menonaktifkan berlari dan "C" untuk maju secara otomatis. Setelah ini, karakter dapat dibiarkan beberapa saat hingga skill dipompa. Cara lain adalah terus bergerak di seluruh dunia dalam mode siluman tanpa menggunakan perjalanan singkat.
  • Kelancaran berbicara. Keterampilan mudah ditingkatkan dengan berbicara dengan bartender di kedai minuman di Riften. Kita hanya perlu memintanya untuk menceritakan tentang keluarga Black Heather dan memilih Persuasi sepanjang waktu. Anda juga dapat memberi orang miskin beberapa koin atau pergi ke kuil Dibella untuk mendapatkan berkah.
  • Pencopetan. Cara termudah untuk meningkatkan keterampilan ini adalah dengan terus-menerus menyimpan sebelum mencuri dan memuat jika terjadi kegagalan (tombol pintas F5-F9). Jumlah pengalaman yang diperoleh tergantung pada nilai item yang Anda putuskan untuk dicuri.
  • Kerajinan pandai besi. Untuk mendapatkan manfaat maksimal dari keterampilan ini, ada baiknya mengunduhnya setelah memompa kefasihan. Yang Anda butuhkan untuk meningkatkan pandai besi adalah banyak batangan besi dan potongan kulit. Anda berdua dapat membelinya dan mendapatkannya sendiri dengan melebur bijih dan memotong kulitnya menjadi potongan-potongan. Belati terbuat dari bahan yang diekstraksi, yang dapat langsung dijual, tetapi lebih baik meninggalkannya untuk memompa pesona.
  • Pesona. Untuk meningkatkan keterampilan ini, Anda akan membutuhkan sejumlah besar batu jiwa dan beberapa pesona yang dipelajari. Ada dua cara untuk mendapatkan batu: dengan mempesona beberapa senjata untuk menangkap jiwa dan menghabisi monster dengan itu, atau dengan menggunakan mantra jika Anda memutuskan untuk bermain sebagai pesulap. Setelah menerima batu, Anda dapat mulai mempesona belati yang dibuat sebelumnya. Jika tidak ada belati, maka Anda harus pergi ke Solitude dan mengunjungi toko Shining Clothes. Di sana Anda dapat membeli banyak barang murah yang, setelah terpesona, mudah dijual kembali untuk mendapatkan lebih banyak.
  • Alkimia. Keterampilan ini membutuhkan banyak bahan berbeda yang ditambang dan dibeli di seluruh Skyrim. Paling menguntungkan untuk membuat ramuan tembus pandang, serta racun kelumpuhan, yang menyebabkan kerusakan pada kesehatan.
  • Kepemilikan senjata. Skill ini bisa dengan mudah dipompa di awal permainan. Pergi saja ke tempat dengan beruang betina di prolog permainan, ambil belati atau senjata lain dan mulai pukul Hadvor atau Ralof, tergantung pilihan Anda. Karena karakter ini adalah karakter tutorial dan cerita yang harus berada di sisi pemain setidaknya sampai mereka keluar dari gua, mereka tidak akan mulai menyerang tidak peduli berapa banyak pukulan yang Anda pukul. Yang terbaik adalah memilih tingkat kesulitan "legendaris" saat menaikkan level keterampilan dengan cara ini, sehingga indikator kesehatan Ralof atau Hadvor menurun lebih lambat.

Di Skyrim, ada cukup banyak nuansa dan trik yang bisa membantu dalam melewati permainan. Berikut adalah beberapa di antaranya:

  • Dengan menahan tombol Alt, karakter mulai berlari atau menunggang kuda lebih cepat, menghabiskan stamina. Tetapi yang terbaik adalah tidak menggunakannya sepenuhnya, karena, setelah selesai, itu akan mulai pulih hanya setelah beberapa detik.
  • Jangan abaikan buku yang Anda temukan selama permainan. Mereka dapat meningkatkan beberapa kemampuan atau memulai pencarian.
  • Menembak dengan busur dalam mode siluman akan memungkinkan Anda untuk menangani kerusakan tambahan.
  • Jika Anda melepaskan obor dari dinding, maka menyelinap akan menjadi lebih mudah.
  • Menggunakan mode siaga (tombol default "T"), Anda dapat dengan cepat memulihkan kesehatan, mana, dan stamina.
  • Anda dapat bertukar barang dengan teman, tetapi perlu diingat bahwa daya dukungnya terbatas. Juga, teman memiliki fitur menarik lainnya: jika Anda memberi mereka satu panah untuk memanah, maka itu tidak akan pernah berakhir, tidak peduli berapa banyak rekan menembak. Anda dapat, misalnya, memberi tentara bayaran panah ebonit dan mengumpulkan seratus panah yang sama untuknya.
  • Hal-hal yang tersisa di mana saja akan segera menghilang. Untuk menghindari ini, Anda harus membeli sendiri rumah dan meletakkan barang-barang di peti.
  • Jika Anda tidak menyukai pengaturan kesulitan gim itu sendiri, Anda dapat memasang mod tingkat kesulitan di Skyrim. Beberapa dari mereka menyamakan damage yang diterima dan damage yang diberikan, yang bisa membuat hidup sedikit lebih mudah di level legendaris. Yang lain meningkatkan keterampilan tertentu, yang membuat permainan dengan tingkat kesulitan tertinggi lebih nyaman, tetapi menjadi tidak menarik untuk dimainkan pada tingkat kesulitan yang lebih rendah. Ada beberapa yang semakin meningkatkan kompleksitas permainan.

pengantar
Bagian pada tingkat kesulitan master - bukan tugas yang mudah untuk pemain yang tidak siap. Materi ini menggunakan kehalusan dan trik permainan, yang memungkinkan Anda mengayunkan karakter dengan benar untuk melewati tingkat kesulitan ini dengan percaya diri. Untuk lebih level rendah kompleksitas - tidak disarankan, karena. itu pada dasarnya akan menjadi Mode Dewa dan Anda akan segera kehilangan minat dalam permainan.
Mereka yang hanya ingin bermain tanpa masalah - Saya merekomendasikan kesulitan Adept dan bahkan tidak memikirkan penumpukan. Mainkan saja gaya Anda dan nikmati. Datang dan nikmati kebebasan memilih. Jadi jangan membaca apa yang ada di bawah - tutup halaman dan lupakan =)

Kita akan butuh:

Armor maksimum dalam game memberi Anda perlindungan 80% dari kerusakan fisik apa pun. Perlindungan ini dicapai pada level armor 576 unit.
Kerusakan fisik yang kuat: busur atau pedang, mana saja yang Anda inginkan. Kerusakan kuat - lebih dari 200.
Inilah yang harus kita lakukan untuk pertempuran terbuka yang nyaman:

Di Skyrim, pada tingkat kesulitan Master, Anda akan dijatuhkan dalam 1-2 pukulan oleh musuh yang paling sulit sekalipun. Pada saat yang sama, mereka akan memiliki jumlah kesehatan yang liar, yang tidak akan memungkinkan Anda untuk "melampaui" mereka. Faktanya, satu-satunya alternatif untuk build ini adalah jalur si pembunuh. Berjalan-jalan dan bunuh semua orang dengan belati dari mode siluman (tikam dari belakang dengan belati menghasilkan 15x kerusakan). Tetapi opsi ini memiliki sejumlah kelemahan - jika musuh ramai, Anda akan memiliki banyak masalah dan Anda harus bekerja sesuai dengan prinsip: pukul, lari, semuanya tenang, pukul lagi, lari. Cukup menyedihkan IMHO.
Mungkin ada beberapa pilihan lain, misalnya, untuk pesulap, tetapi saya tidak mengetahuinya.
Saya lebih suka menggabungkan serangan siluman dengan pertempuran terbuka. Dan tanpa baju besi dan kerusakan yang baik, Anda bisa melupakan pertempuran terbuka di Master.

Apa yang harus diunduh untuk ini:

Pandai besi. Cukup baju besi Elf. Kita akan mendapatkan max armor dan wild damage dari pedang (sword of blades\elven) di atasnya. Mari kita hemat setidaknya 4 keuntungan, karena tidak perlu membawa Daedric dan penempaan naga dan jalan-jalan ke mereka. Secara total, 2 fasilitas akan cukup bagi kita.
Pesona. 8 keuntungan.

Alkimia: 7 fasilitas.

Satu tangan/busur (mungkin keduanya, tergantung pada gaya bermain Anda)
Armor ringan: 2-5 fasilitas.

Secara total, kami membutuhkan 20 fasilitas dan X lainnya untuk pedang dan busur, tetapi kami akan mengunduhnya di gameplay biasa, karena. bahkan tanpa fasilitas, kerusakan kita akan lebih dari 200 unit, dan armor 80%. Dan hanya 5 keuntungan pedang yang diinvestasikan dalam keterampilan pertama yang akan meningkatkan kerusakan 400-500 kita, yang akan membuat sekelompok tentara pemimpin militer yang mati mengencingi baju besi.

Mari kita mulai! pandai besi ajaib:

Saya suka melakukan Breton karena resistensi sihir adalah hal yang baik. Skill tipe rage Orc tidak akan dibutuhkan pada 80% damage resistance. Secara umum, selain kemarahan, perlawanan terhadap dingin di antara Nords dan keajaiban Brentos, saya tidak melihat bonus rasial yang menarik.
Pertama, kita perlu menguasai pandai besi dan pesona. Ini akan memungkinkan kita untuk mengumpulkan banyak uang pada tahap awal dan mempersiapkan studi alkimia.
Bersiaplah bahwa untuk ini Anda harus menghabiskan beberapa jam untuk metode pemompaan yang tidak berjiwa)
Jadi:

  • Kami mencuri dan membeli ingot dan bijih besi sebanyak mungkin. Kami membeli kulit / strip kulit (jika Anda membuat strip sendiri, itu akan menjadi sedikit lebih murah). Untuk pedagang, barang dan uang diperbarui dalam 48 jam. Jika Anda ingin membeli lagi - tunggu 2 hari dengan kunci T dan beli / jual lagi
  • Di bengkel kami membuat keris / gelang. Bracers mempesona lebih cepat, karena. tidak perlu menyesuaikan kekuatan efek enchanting setiap kali, tetapi saat menjual bracer, akan ada lebih sedikit uang. Putuskan sendiri. TIPS: Gulir daftar item di bengkel sehingga saat Anda memilih item, tombol "ya" di jendela konfirmasi pembuatan akan tertutup. Lebih mudah di klik dan ternyata bikin daggers \bracers lebih cepat + tidak ganggu =)
  • Kami membeli / menemukan senjata dengan efek menakut-nakuti mayat hidup. Kami membongkar senjata ini di meja pesona untuk mendapatkan efek ini di gudang senjata kami. Pada gelang, Anda dapat menerapkan efek bonus ke salah satu keterampilan. Terapkan apa pun yang meningkatkan harga gelang lebih banyak. Senjata dengan menakut-nakuti mayat hidup, dan kemudian dengan pengusiran Daedra, sering ditemukan di pedagang di Whiterun (Beruang Marah). Gudangnya diperbarui setiap 2 hari, jadi jika Anda belum menemukannya, tunggu dan periksa lagi bermacam-macamnya.
  • Kami membeli semua batu jiwa kecil dari pedagang, termasuk yang diisi. Jika anggaran memungkinkan, maka batu kecil dan bahkan yang biasa. Segera Anda tidak akan memiliki masalah dengan uang, Anda tidak dapat menabung
  • Kami membeli \ menemukan dan kembali membongkar senjata dengan efek menangkap jiwa. Busur seperti itu akan menghabiskan anggaran yang sangat besar.
  • Mempesona senjata Anda untuk efek menangkap jiwa. Aku punya 2 dari ini: Belati, untuk kritik dari belakang, itu akan cukup untuk bernyanyi selama 1 detik untuk menangkap jiwa dan pedang di tangan kanan untuk pertempuran terbuka, dirancang untuk jebakan dalam 2-3 detik. Ini cukup untuk pertempuran jarak dekat bahkan jika Anda memiliki senjata biasa di tangan Anda yang lain.
  • Ayo berburu! Kepiting, ikan pembunuh, kelinci, rusa, horcher, dan makhluk terlemah akan mengorbankan jiwa mereka untuk kesuksesan kita. Draugs (biasa, bukan panglima perang) juga akan berfungsi. Berburu untuk mereka bagus untuk digabungkan dengan pencarian.
  • Kami menggunakan semua batu jiwa yang diisi untuk mempesona belati / gelang untuk efek di atas.
  • Kami menjual barang-barang ajaib. Menguntungkan untuk membuat sendiri atau membeli / menemukan beberapa item untuk meningkatkan perdagangan. Secara pribadi, saya menggunakan jimat + helm + pakaian + cincin. Efek totalnya adalah kenaikan harga sebesar 80% atau lebih. Tapi ini nanti, dan sekarang: kami membuat jimat itu sendiri \ beli + kap guild pencuri yang ditingkatkan + cincin + pakaian. Pakaian: Anda bisa membuatnya sendiri, tetapi Anda bisa, jika Anda memutuskan untuk pergi melalui pencarian Persaudaraan Gelap, ambil pakaian badut di tempat persembunyian Dunstar, tempat Cicero akan melarikan diri (+ 15% dari harga dan + 15% untuk senjata) atau jika Anda membunuh Cicero sendiri, maka ambil pakaiannya, yang akan memberikan +20%.

(Volsung adalah topeng pendeta naga. Itu bisa dipakai bersamaan dengan helm Falmer yang dimantrai dengan +29% lainnya untuk diperdagangkan. Pada prinsipnya, ini tidak perlu, karena Anda tidak akan memiliki cukup emas dari pedagang tanpa itu. Tapi untuk Alkimia akan membutuhkan fitur ini, lebih lanjut tentang itu di bawah.)

Jadi, algoritme: membeli bahan baku - belati \ gelang - batu jiwa + isian - pesona - penjualan. Anda perlu membuat sekitar 300 item untuk meningkatkan kedua keterampilan sebanyak 100. TIP: Periksa senjata dengan pedagang. Jika Anda sudah naik level, maka item dengan "Turn Daedra" mungkin muncul. Efek senjata ini akan memberi Anda kemampuan untuk menjual 1 belati seharga 1000 - 2000 emas tergantung pada peralatan untuk efek perdagangan dan level pesona.


Dengan pertumbuhan pesona, kami mengambil keuntungan sepanjang waktu: meningkatkan pesona - semua 5 poin, kemudian meningkatkan efek (cabang pusat) dan akhirnya - efek ganda.
Di bengkel, Anda tidak dapat mengambil keuntungan APAPUN untuk saat ini.
Lebih mudah untuk melakukan ini di Winterhold: Ada pandai besi, 2 pedagang dengan batu jiwa dan meja pesona. Sangat nyaman untuk menjual dan membeli.
Jika memungkinkan, segera beli semua bahannya dari pedagang (kecuali jenis Hati Daedric yang mahal, jika sudah muncul). Anda akan membutuhkan mereka segera.

Hore! Kami akhirnya memiliki 100 pandai besi, 100 pesona! Waktu alkimia!

Kami belajar di pandai besi hanya ITEM ELVIC di cabang light armor.
Kami membuat baju besi dan pedang di bengkel. Kamu tidak bisa membuat pedang jika di quest utama di temple of blades kamu mendapatkan swords of Blades. (Anda dapat mengambil satu tanpa itu, hanya di ruang rahasia di mana Delphine akan membawa Anda)
Kami minum ramuan dan di meja kerja kami meningkatkan baju besi kami dan, yang paling penting, senjata. Kerusakan dan baju besi akan mengejutkan Anda =)
Jika Anda minum +142% ke pandai besi, maka ini adalah maksimum. Ramuan semacam itu dibuat pada Mask + 20% + helm Falmer + amulet + ring + bracer + 29% untuk masing-masing alkimia. Jika ramuan Anda lebih lemah - saatnya untuk menggunakan topeng atau melantunkan sesuatu hingga + 29%. Pakaian baru akan memungkinkan Anda untuk dengan mudah mengambil topeng. Kemudian kami membuat barang-barang di + 29%, berpakaian dan memasak + 142% ke pandai besi dan meningkatkan barang-barang kami hingga maksimum baru.

Belum memiliki 400 kerusakan pedang? Lalu kami pergi ke Anda!

Kami membuat ramuan dalam pakaian seorang alkemis untuk + 35% untuk pesona. Anda membutuhkan 6 buah. Saat mempesona, Anda dapat mengganti nama item. Ini nyaman untuk tidak bingung dengan jarahan untuk dijual. Ya, dan keren) Bagaimanapun, kami melakukan hal-hal terbaik dalam permainan!
Di bawah ramuan, kami membuat sesuatu untuk + damage dari satu tangan dan + damage dari busur. Harus bekerja pada satu cincin: +48% untuk kerusakan satu tangan, +48% untuk busur.
Anda juga dapat membuat sendiri jimat dan cincin dengan resistensi sihir. Dalam kasus kesulitan dengan segala macam penyihir. Saya bertahan tanpa mereka, dengan 44% resistensi dingin pada sepatu bot dan 25% resistensi Breton asli saya.
Jadi, kamu akan mendapatkan bahwa untuk satu tangan kamu memiliki 4 item dengan efek damage +48%. Hal yang sama dengan busur.


PETUNJUK: Saat mengganti nama, Anda mungkin menemukan bug di mana item tidak diganti namanya. Ini terjadi jika Anda memiliki duplikat di inventaris Anda, misalnya, dua pedang identik. Buang semua repetisi, bahkan pakaian di bagian dada, lalu enchant item tersebut. Ini harus bekerja.



Saya lebih menyukai Sword of Blades - ini memiliki jangkauan yang lebih luas, dan perbedaan kerusakan pada peningkatan tersebut sudah dapat diabaikan. Dan yang paling penting - Anda tidak perlu menghabiskan 5 fasilitas untuk menempa Daedric. Lebih baik berinvestasi dalam busur dan mendiversifikasi gameplay.
Perbedaan: 523 kerusakan versus 498, mis. hanya 25 poin, mis. hanya 4,7%! Menurut pendapat saya, 5% itu tidak sebanding dengan fasilitas yang dibelanjakan untuk Daedric. Untuk sword of blades, skill pertama di pandai besi sudah cukup untukmu.

Sekarang, kita hanya perlu memompa 3-4 poin ke cabang light armor untuk mendapatkan armor maksimal kita: Ambil skill pertama di 1 (+20% armor), lalu +25% ke set, Seharusnya cukup. Jika demikian, tambahkan satu keuntungan lagi. Jika Anda tidak memiliki stamina yang cukup (seharusnya, karena Anda dapat melantunkan senjata untuk menguras 29 unit per hit), atau Anda ingin berlari lebih banyak, maka ada baiknya mengambil +50% untuk restorasi di cabang light armor.
Kita enchant pedang kita untuk menguras stamina dan mungkin sedikit menguras nyawa (+25 damage api entah bagaimana tidak serius, bukan?)
Secara umum, ternyata stamina hampir tidak dihabiskan dalam pertempuran dan Anda dapat mengayunkan tanpa henti dengan sekelompok lawan, ketahanan kerusakan 80%, ketahanan terhadap sihir secara umum hingga 70-80% dan ke satu elemen - penuh resistensi (karena boot). Benar-benar tidak akan ada perlawanan jika Anda menerima + kerusakan pada haluan. Saya memiliki hal-hal seperti itu dan itu. Anda dapat beralih.

Nasihat:
Power up light armor: Berdiri di bawah bandit mati dan sembuhkan dengan pemulihan. (Anda hanya dapat mengatur kesulitan untuk mahir dalam baju besi kami dan pergi untuk minum teh, pemulihan kesehatan alami sudah cukup untuk Anda. Sama seperti troll ketika Anda level 10 =)
Unduh Stealth: Setiap pencarian untuk membunuh. Pergi ke rumah korban, berdiri di sudut, tekan siluman dan tombol C dan pergi minum teh.
Ayunan pedang: Sulit) Terutama dengan kerusakan kami. Anda dapat melakukannya di awal dengan memancing troll di bawah jembatan ke dalam air, menempatkan master dan mengalahkannya dengan pedang panjang. Dia tidak akan kehilangan HP, dan Anda akan mengayunkan pedang. Zadrotstvo IMHO) Trik yang sama dengan panggilan - panggilan seseorang dari Oblivion - basah. Panggilan - basah. Anda akan memompa kedua keterampilan, tetapi ini bukan IMHO yang menarik.
Pidato dan Pencurian: Dosa untuk 5 koin, berikan suap kepada penjaga, tingkatkan kefasihan ini, curi suap Anda. Ulang.

Busur: Mirip dengan pedang

Kesimpulan:

Banyak yang akan mengatakan bahwa penumpukan seperti itu membunuh gameplay, jadi saya akan segera ulangi: ini adalah cara di mana Anda dapat melewati Master tanpa curang, hanya mengetahui seluk-beluk permainan, dan pada saat yang sama tidak menghabiskan dua puluh menit dan lima belas save / load untuk membunuh satu raksasa.
Gameplay pada Master tidak membunuh peralatan seperti itu. Penyihir dan pemanah, dan pejuang heather masih bisa benar-benar menghancurkan Anda, terutama pada saat memompa pedang, ketika Anda keluar dengan perlengkapan yang bagus, tetapi tanpa keterampilan tempur.
Seperti yang Anda lihat, tidak ada keajaiban dalam panduan saya sama sekali. Saya belum mengunduh Mage dan saya tidak tahu bagaimana mereka bisa melewati Master. Saya akan berterima kasih jika seseorang dapat berbagi pengetahuan mereka tentang topik ini. Saya menduga bahwa karena necromancy itu mungkin, tetapi saya ingin bermain sebagai penyihir yang bermain dengan bola api dan mantra indah, dan bukan untuk UG yang berdiri di tikungan dan menunggu hantu \ Dremora menanggung semua makhluk hidup.

Tanpa mengurangi kontroversi panjang, saya akan mengatakan bahwa bermain Skyrim itu mudah, namun, reservasi penting di sini. Dan kita berbicara tidak hanya tentang tingkat kesulitan permainan saat ini, tetapi juga tentang keterampilan pemain itu sendiri, karena ada perbedaan yang cukup besar antara gaya permainan seorang veteran. yang lebih tua Gulungan dan pendatang baru di seri game legendaris ini. Dan, terlepas dari semua penyederhanaan sistem permainan peran, pelunakan sistem leveling (ketika kekuatan musuh secara langsung tergantung pada level karakter Anda), leveling pahlawan sangat penting. Meskipun tidak ada masalah kritis di Skyrim, bahkan dengan pengembangan pahlawan yang tidak terlalu konsisten, tetapi pada level yang sulit, ini sudah dapat mempengaruhi gameplay.

Pertimbangan tingkat kesulitan dalam artikel ini di situs, kami akan melakukan secara kualitatif, tanpa memperhitungkan data pasti yang cukup sulit ditemukan. Prinsip umum, prinsip dari hampir semua permainan komputer, tentu saja, juga dilakukan di Skyrim, yaitu, semakin tinggi tingkat kesulitan, semakin sulit untuk melawan lawan. Namun, jangan berharap pada level minimum Anda dapat dengan mudah memotong seluruh penjaga Jarl Windhelm menjadi kubis di karakter level kedua. Artinya, perbedaan kelas untuk beberapa karakter dalam permainan sangat signifikan, sehingga mengurangi tingkat kesulitan pada tahap awal pengembangan karakter tidak akan banyak membantu Anda dalam menghancurkan tokoh legendaris dan penghuni Skyrim. Tapi bandit rata-rata, dengan siapa seluruh seri The Gulungan Penatua, seperti bagian kelima dari baris ini permainan peran, lumayan menambah kekuatan dengan meningkatnya tingkat kesulitan. Sebuah fitur bagus dari Skyrim, seperti bagian sebelumnya dari The Elder Scrolls, adalah bahwa tingkat kesulitan dapat diubah secara langsung selama permainan, dan tidak hanya sebelum dimulai. Jadi jika permainan di beberapa titik tampak sulit, atau, sebaliknya, mudah, Anda selalu dapat mengubah tingkat kesulitan ke tingkat yang nyaman untuk diri sendiri. Untuk mengubah tingkat kesulitan di Skyrim, Anda harus terlebih dahulu memanggil menu dengan tombol "Esc", lalu pilih tab "Sistem", setelah itu kita mencari pengaturan ("Pengaturan") di menu, pilih "Gameplay" di menu berikutnya, dan parameter akan disembunyikan di sana kesulitan permainan ("Kesulitan"). Secara total, Skyrim memiliki lima gradasi tingkat kesulitan, sesuai dengan tingkat kesulitan permainan yang meningkat: Pemula, Magang, Mahir, Pakar, Master.


Paling tingkat mudah game di Skyrim, kemungkinan besar tidak akan diminati oleh pemain. Satu-satunya hal adalah itu dapat dipilih di saat-saat yang sangat sulit, di mana pertempuran dengan musuh berakhir dengan berbahaya dengan kematian karakter. Namun, dalam hal ini, Anda cukup menunda pertempuran ini dan memompa karakter sehingga pada pertemuan berikutnya musuh akan melarikan diri.


Ini menjadi sedikit lebih sulit untuk dimainkan, tetapi bahkan tingkat kesulitan ini tidak mungkin memberi musuh kekuatan heroik. Meskipun sangat mungkin melewati The Elder Scrolls 5 di tingkat Apprentice, jika Anda tertarik dengan plot dan perjalanan Skyrim, dan bukan banyak pertempuran dengan monster dan bandit.

Mahir


Tingkat kesulitan standar Skyrim, mungkin tampak terlalu mudah bagi banyak pemain. Namun, tingkat Mahir menjamin permainan yang nyaman, tanpa perlu melakukan taktik setiap pertempuran. Namun, kematian karakter pada tingkat kesulitan ini sudah sangat mungkin terjadi, jadi terkadang Anda harus meminum ramuan penyembuhan.


Tingkat menengah antara tingkat kesulitan standar dan yang paling sulit di Skyrim. Menilai secara subjektif peningkatan kompleksitas permainan bisa menjadi masalah, terutama pada lawan yang lemah. Namun, kolam kesehatan mereka menjadi lebih besar, dan pukulan secara signifikan mempengaruhi parameter karakter.


Level paling sulit di Skyrim, di sini Anda sudah perlu berpikir sebelum memasuki pertempuran, dan melakukan kampanye tanpa persediaan ramuan penyembuhan yang signifikan menjadi pekerjaan yang berisiko. Kesehatan dan baju besi musuh meningkat, dan karakter merasakan pukulan musuh semakin nyata. Kenyamanan dari Skyrim berkurang, pertempuran harus diberikan lebih banyak perhatian, tenaga, dan waktu.

Kembali ke halaman permainan


tank - kode bonus - FAQ - mod

Saat ini, banyak pemain Skyrim yang menunjukkan ketidakpuasan dengan sistem kesulitan yang dibuat dalam game. Dan ada catatan yang masuk akal dalam hal ini. Apa yang menyebabkan buzz yang mengganggu di tempat pertama adalah terlalu mudah untuk bermain di level menengah, terlalu sulit untuk bermain di level tinggi.

Saya harus segera mengatakan bahwa hampir semua yang saya katakan tentang Guru juga berlaku untuk Pakar.

Dapat dicatat dengan tidak sopan bahwa permainan pada tingkat yang sulit, yaitu, pada Master, sebenarnya dapat dimainkan oleh pemain yang cukup profesional dalam bisnis favoritnya, tidak peduli apa kata orang. Biarkan saya memberi tahu Anda mengapa saya begitu yakin.

Mari kita ambil satu dari seribu penggemar, dalam hal ini penulis posting, untuk menganalisis jalannya permainan pada tingkat kesulitan yang berbeda.

Pertama-tama, saya akan mengatakan bahwa saat ini saya telah melalui permainan jauh lebih sedikit daripada kebanyakan dari Anda, para pembaca posting ini, justru karena setelah bertahun-tahun melalui Oblivion dan Morrowind naik turun dan membawa karakter saya ke surga. tingkat, saya memutuskan untuk mencoba sistem baru " memompa" di Skyrim. Dan saya mulai dengan hanya mengubah tingkat kesulitan.

Untuk pertama kalinya pikiran ini muncul ketika saya meninggalkan dungeon pertama, dan salah satu pukulan lemah saya sudah cukup untuk serigala liar yang marah terbang menjauh dari karakter saya selama beberapa meter.

Ikhtisar seluk-beluk Skyrim. Sistem kesulitan: dari mahir hingga menguasai.


Ikhtisar seluk-beluk Skyrim. Sistem kesulitan: dari mahir hingga menguasai.

Segera setelah itu, saya memutuskan untuk melakukan pencarian utama dua kali, dan kemudian melakukan yang lainnya, karena Skyrim tidak pernah terlalu banyak.

Jangan lupa bahwa informasi berikut bersifat subjektif dan apa yang saya miliki dalam permainan mungkin sangat berbeda untuk Anda.

Bermain sebagai Master vs Bermain sebagai Adept

Leveling karakter pada Master, terlepas dari segalanya, lebih lambat - ini yang pertama. Ketika anak laki-laki gamer yang saya kenal menulis kepada saya secara lengkap tentang seberapa cepat mereka naik tangga level, dan seberapa cepat mereka melewati permainan, saya hanya menghela nafas kesal dan dengan bangga menjawab dengan satu kalimat tugas: “Saya bermain di Master .”

Mengapa lebih lambat? Karena pada level permainan yang sulit tidak mungkin menggunakan semua kemampuan. Misalnya, ini berlaku untuk pertempuran jarak dekat.

Apa perbedaan antara pertarungan jarak dekat dengan tingkat kesulitan sedang dan tinggi?

Seperti yang kita ketahui, dengan meningkatnya tingkat kesulitan, setiap kerusakan yang ditimbulkan pada lawan berkurang dan kerusakan yang ditimbulkan pada karakter utama meningkat. Dalam pertempuran jarak dekat, bertarung dengan satu atau dua pedang, Anda dapat menimbulkan kerusakan kecil pada musuh, tetapi sangat sulit untuk melindungi diri Anda dengan baju besi atau berliter-liter ramuan penyembuhan. Ini adalah minus dalam sistem kompleksitas. Secara teori, untuk membunuh musuh yang kuat menurut standar permainan, Anda harus melindungi diri dengan jarak.

Mari kita ambil beberapa monster: dari serigala menjadi naga. Pada tingkat yang sangat sulit, "mengisi" serigala bukanlah hal yang sangat mudah, melainkan pemanasan yang mudah, di mana beberapa keterampilan bahkan punya waktu untuk dipompa. Tetapi jika dalam perjalanan sang pahlawan bertemu dengan troll es, yang sangat, sangat nyata untuk dibunuh pada Adept, maka pada Master hampir tidak mungkin untuk melakukan ini.

Ikhtisar seluk-beluk Skyrim. Sistem kesulitan: dari mahir hingga menguasai.


Ikhtisar seluk-beluk Skyrim. Sistem kesulitan: dari mahir hingga menguasai.

Mari kita ambil draugr overlord - pertempuran jarak dekat itu sulit, setiap serangan magis menghilangkan jumlah poin kesehatan yang cukup bahkan pada jarak jauh, tetapi satu atau dua pukulan dari draugr overlord dari jarak dekat sudah cukup untuk sepenuhnya "melakukan" semua kesehatan, bahkan jika Anda level hanya akan mengunduhnya.

Sekali lagi, di Adepta, saya tidak menggunakan busur panah dan bahkan hampir tidak menggunakan mantra untuk membunuhnya - pedang jarak dekat cukup realistis untuk menghancurkan musuh.

Ikhtisar seluk-beluk Skyrim. Sistem kesulitan: dari mahir hingga menguasai.


Ikhtisar seluk-beluk Skyrim. Sistem kesulitan: dari mahir hingga menguasai.

Yah, tentu saja harus ditambahkan bahwa itu masih tergantung pada spesialisasi pahlawan - penyihir, pencuri, atau prajurit. Bagaimanapun, itu memainkan peran penting ketika melawan musuh. Itu juga lebih mudah bagi saya sebagai pemain karena saya menggunakan stealth dan panahan, untuk pemain yang menggunakan pedang, membunuh troll atau gigi pedang berubah menjadi ujian nyata, belum lagi naga.

Apa keuntungan dari Master - dalam pemompaan nyata. Sejujurnya, pada level yang paling sulit, "Stealth" yang sama akan menjadi stealth nyata hanya jika cukup dipompa, yaitu ketika skill dipompa lebih dari 45, karakter tidak lagi diperhatikan, tetapi pada Adept karakter tidak lagi diperhatikan setelah enam unit pertama ditambah dengan kerahasiaan awal.

Di Adept, permainan di awal tampak sangat mudah, dan saat karakter dipompa, itu menjadi semakin rumit. Musuh tumbuh dengan kekuatan karakter - sistem yang sama ada di Oblivion.

Di Guru, itu sebaliknya. Dari awal permainan, ketika karakter belum dipompa, sangat sulit untuk menarik permainan. Musuhnya kuat - Anda lemah, senjatanya lemah, keterampilannya belum berkembang, tetapi dengan pertumbuhan Anda, pertumbuhan kekuatan musuh tampaknya tidak begitu cepat, tetapi Anda memperoleh selain keterampilan yang dipompa senjata yang bagus dan baju besi, dan dengan setiap level menjadi lebih mudah bagi Anda untuk menggunakan kemampuan Anda.

Biarkan permainan berjalan lebih lambat, dan karakter tidak akan berayun terlalu cepat karena kurangnya kemampuan untuk memompa jarak dekat pada level rendah.

Bagaimanapun, melewati permainan pada tingkat yang sangat sulit, Anda dapat menyombongkannya, karena tidak setiap pemain ingin repot dengan kesulitan seperti itu.

Ikhtisar seluk-beluk Skyrim. Sistem kesulitan: dari mahir hingga menguasai.


Ikhtisar seluk-beluk Skyrim. Sistem kesulitan: dari mahir hingga menguasai.