Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys

Trumpa apžvalga

  1. Sužinokite, kur yra Elder Scroll
  2. Pasikalbėkite su Esbernu arba Angeiru (neprivaloma)
  3. Raskite vyresnįjį ritinį

Detalės

Šios misijos veiksmas vyksta didžiuliuose Dwemerio griuvėsiuose, vadinamuose Alftandu, kurie yra vartai į didžiulę požeminę Blackreach urvą. Šiame urve yra daug papildomų užduočių, o tai reiškia, kad praėjimas gali būti gana ilgas.

Dwemerio observatorijoje yra nedidelis galvosūkis, kurį reikia išspręsti norint gauti viduje saugomą Elder Scroll. Išėjimas į paviršių nebus sunkus, o vietos žymeklis visada leis vėl sugrįžti į Juodąją ribą.

Vyresniojo ritinio radimas

Pradėję šią užduotį, pasikalbėkite su Arngeiru arba Esbernu apie galimą Elder Scroll vietą. Abu jus nusiųs į tą pačią vietą: Vinterholdo koledžą. Jei dar neįvedėte, Faralda paprašys atskleisti jos pasirinktą burtą. Jei jo nepažįstate, ji gali jums parduoti ritinį už sumažintą kainą. Taip pat galite pasakyti jai, kad esate drakonas, parodyti „Šauksmą“, o po to galite įeiti.

Kolegijoje pasikalbėkite su vietiniu bibliotekininku Urag gro-Shubu, kuris jums duos 2 knygas apie „Senesniųjų ritinius: Elder Scrolls“ ir „Reflections on the Elder Scrolls“ poveikis. Perskaitęs antrąją knygą, Uragas pasakos, kad apie Slinkius daug žinantis autorius prieš keletą metų paliko Kolegiją. Važiuokite į šiaurę ir jo poste rasite Septimijų Segonijų. Jis nusiųs jus į Dwemerio griuvėsius ir duos dvi užduotis, kurios bus raktai į likusią užduotį.

Pastaba: tai taip pat prasidės Daedra Lordo Hermaeus Moros užduotys Beyond the Mundane.

Alftandas

Ši misija vyksta didžiuosiuose Alftando nykštukų griuvėsiuose, kuriuose yra įėjimo į Blackreach, didžiulę urvą po Skyrim, taškas. „Blackreach“ galite gauti daug papildomų užduočių, kurios gali pailginti šios misijos trukmę. Tiek Alftand, tiek Blackreach gyvena garo šimtininkai ir falmeriai, o tai (be tinkamo mokymo) gali labai apsunkinti užduoties atlikimą.

Lengviausias būdas užbaigti šią ilgą užduotį yra kruopščiai pasiruošti mūšiams. Pirmiausia turite pereiti per patį Alftandą. Tai didelis požemis su daugybe kovų, bet kur eiti, aišku iš karto. Galiausiai pasieksite duris, kur jus pasitiks Falmeris (2-4). Nužudyk juos ir lipk laiptais – viršutinėje platformoje bus svirtis, valdanti vartus.

Po vartų susidursite su nykštuku šimtininku, kuris gali būti rimtas priešininkas žemame/vidutiniame lygyje. Lengvas būdas jį nužudyti – gaudyti vartus ir pulti iš saugaus atstumo.

Užlipę laiptais pamatysite Sulla Trebatius ir Umaną, besislepiančią nuo šimtininko. Jie yra priešiški žaidėjui, bet jei jie nebus pertraukti, prasidės ginčas, o tada mūšis. Žaidėjas gali nužudyti išgyvenusįjį arba prasmukti nepastebėtas. Norėdami atidaryti laiptus, naudokite Septimijaus duotą rutulį. Blackreach yra tiesiai po jumis. Jei paėmėte raktą iš šimtininko, pirmiausia galite pakilti liftu į paviršių, parduoti grobį ir toliau tyrinėti Blackreachą.

Juodoji riba

Nežiūrėk į ritinį...

Ir galiausiai jūs esate Blackreach – didžiuliame urve, kurio kelias užtruks daug laiko. Jūsų priešai vis dar yra Dwemerio mašinos ir Falmeris. Eikite asfaltuotu keliu ir pasieksite galutinį tikslą – Mzark bokštą. Žaidėjai žemas lygis, kad išvengtų nereikalingų susitikimų, jie turi apeiti pastatus (galite pabandyti plaukti palei upę).

Mzark bokšto viduje užlipkite į patį viršų, į salę su pjedestalais ir mygtukais. Pirmiausia reikia naudoti žodyno stendą. Dabar reikia paspausti mygtukus, kad nukopijuotumėte žinias apie slinktį į žodyną ir paimtumėte slinktį. Vykdykite šabloną: paspauskite trečiąjį mygtuką (1, 2, 3, 4 iš kairės į dešinę), po kelių sekundžių antrą, palaukite dar šiek tiek ir paspauskite pirmąjį. Mechanizmas nuleis slinktį link jūsų. Paimkite Užbaigtą žodyną ir Elder Scroll.

Norėdami pradėti kitą užduotį, slinkite į Paarthurnax prie pasaulio gerklės.

Pastabos

  • Bandymas perskaityti slinktį laikinai apakins grotuvą.
  • Aiškiaregystės burtai gali labai padėti naršyti Blackreach.
  • Nebūtina patekti į Blackreach per Alftandą, ten galima patekti ir iš kitų Dwemer griuvėsių Raldbthar ir Mzinchaleft, naudojant tą pačią sferą vartų mechanizmams atidaryti.
  • Tiesą sakant, nebūtina pradėti šią užduotį norint rasti Slinktį – Septimijaus slėptuvę galite rasti ir patys. Jis gana toli nuo kranto, todėl tenka plaukti tarp ledo lyčių.
  • Saugiausias ir greitas būdas Norėdami patekti į bokštą - laikykitės dešinės urvo sienos, jei į Reach įeisite per Alftandą. Susidursite tik su pora Falmeriu ir tikslą pasieksite per 5 minutes.

Klaidų

  • Ši užduotis gali prieštarauti Vinterholdo koledžo užduotims. Urag gro-Shub gali neturėti dialogo parinkties, kad galėtų tęsti Senųjų žinių užduotį. Kolegijos užduočių atlikimas turėtų ištaisyti klaidą. Kitu atveju asmeninio kompiuterio vartotojai gali rankiniu būdu pakeisti Ancient Knowledge Quest etapą į 80, pulte įvesdami setstage MQ205 80. Arba galite patys keliauti į Blackreach, tačiau tokiu atveju užduočių žymeklio nebus.
  • Jei prieisite prie Sulla Trebatius ir Umanos vogčiomis, bet atsidursite triukšme ir priversite juos tavęs ieškoti, jie tuoj pat užpuls vienas kitą.
  • Jei Urag gro-Shub atsisako su jumis kalbėtis, jums reikalinga knyga yra ant jo stalo. Perskaitykite jį, tada vėl pasikalbėkite su Urag ir tęskite užduotį.
  • Hermėjaus Moros užduočių atlikimas gali prieštarauti šiai užduočiai, nes Septimijus Segonijus miršta tam tikru Daedriko princo ieškojimo momentu. Todėl nebegalėsite su juo kalbėtis dėl Slinkties.

Quest etapai

Elder Knowledge (MQ205)Etapas/rodyklė Užduoties užbaigimo žurnalo įrašas
0
1
10 Susitikau su žilabarzdžių vyresniuoju drakonu Paarturnaksu. Jis man pranešė, kad senovės šiauriečiai naudojo senovinis ritinys siųsti Alduiną į ateitį. Jei rasiu šį vyresnįjį ritinį, galėčiau išmokti šūksnį „Drakono laužytojas“ tiesiai iš senovės herojų.

(Etapas): sužinokite, kur yra Elder Scroll

20 (Etapas): (neprivaloma) Pasikalbėkite su Esbernu
30 (Etapas): (neprivaloma) Kalbėkite su Angeir
40
45
50 Susitikau su žilabarzdžių vyresniuoju drakonu Paarturnaksu. Jis man pranešė, kad senovės šiauriečiai naudojo senąjį ritinį, norėdami išsiųsti Alduiną į ateitį. Jei rasiu šį vyresnįjį ritinį, galėčiau išmokti šūksnį „Drakono laužytojas“ tiesiai iš senovės herojų. Esbernas mano, kad kažkas iš Vinterholdo koledžo gali žinoti, kaip rasti šį Elder Scrollą.

arba aš susitikau su Pilkabarzdžių vyresniuoju drakonu Paarturnaksu. Jis man pranešė, kad senovės šiauriečiai naudojo senąjį ritinį, norėdami išsiųsti Alduiną į ateitį. Jei rasiu šį vyresnįjį ritinį, galėčiau išmokti šūksnį „Drakono laužytojas“ tiesiai iš senovės herojų. Arngeiras mano, kad Vinterholdo koledžas padės man rasti šį Elder Scroll. (Etapas): Find the Elder Scroll

60 Susitikau su žilabarzdžių vyresniuoju drakonu Paarturnaksu. Jis man pranešė, kad senovės šiauriečiai naudojo senąjį ritinį, norėdami išsiųsti Alduiną į ateitį. Jei rasiu šį vyresnįjį ritinį, galėčiau išmokti šūksnį „Drakono laužytojas“ tiesiai iš senovės herojų. Sužinojau, kad mokslininkas, vardu Septimijus Segonijus, gali žinoti, kur jį rasti.
80
100 Susitikau su žilabarzdžių vyresniuoju drakonu Paarturnaksu. Jis man pranešė, kad senovės šiauriečiai naudojo senąjį ritinį, norėdami išsiųsti Alduiną į ateitį. Jei rasiu šį vyresnįjį ritinį, galėčiau išmokti šūksnį „Drakono laužytojas“ tiesiai iš senovės herojų.

Pastabos

  • Bet koks tekstas kampiniuose skliaustuose (pvz., ) yra Radiant Quest variklio nustatytas parametras, kurio vertė bus nustatyta gavus užduotį.
  • Ne visi šie įrašai gali pasirodyti žaidimo žurnale: kurie įrašai pasirodo, o kurie ne – priklauso nuo to, kaip atliekama užduotis.
  • Etapai ne visada pateikiami užbaigimo tvarka. Paprastai tai atsitinka atliekant užduotis, kurių galimi keli rezultatai arba kai tam tikras užduotis galima atlikti bet kokia tvarka.
  • Jei įrašas pažymėtas „Užduotis baigta“, tai reiškia, kad užduotis pašalinama iš aktyvaus sąrašo, bet nauji tos užduoties etapo įrašai gali būti toliau įtraukti į žurnalą.
  • Žaisdami asmeniniu kompiuteriu, galite naudoti pultą, kad pereitumėte į užduotį, įvesdami į ją komandą setstage MQ205 stage, kur etapas yra etapo, į kurį norite pereiti, numeris. Tačiau neįmanoma pereiti prie nebaigtų (t. y. praleistų) užduočių etapų. Tačiau naudodami konsolės komandą Resetquest MQ205, galite iš naujo nustatyti užduoties etapą.
  • Pagrindinis straipsnis: Quests (Dawnguard)

senovės technologija(orig. Senovės technologija) yra šalutinis „Dawnguard“ frakcijos ieškojimas plėtojant. The Elder Scrolls V: Aušros apsauga.

apibūdinimas

Jei Dovahkiin prisijungė prie Aušros gvardijos, Sorinas Juraras periodiškai išsiųs jį į atsitiktinius Dwemerio griuvėsius ar banditų slėptuves. Užduotis yra surasti Dwemerio ginklo brėžinius. Norima schema visada yra vietos „svarbiausioje skrynioje“.

Užduotis duodama šešis kartus. Kiekvieną kartą atlygis yra atsitiktinis užburtas daiktas, taip pat galimybė sukurti naują daiktą:

  1. Patobulintas arbaletas;
  2. Sprogstantis plieninis ugnies varžtas;
  3. Sprogstantis šerkšno plieninis varžtas;
  4. Sprogstantis plieninis elektros varžtas;
  5. Dwarven arbaletas, Dwarven varžtai (tiek normalūs, tiek užburti). Be to, Sorinas pradeda prekiauti tokiais varžtais.
  6. Patobulintas Dwemer arbaletas.

Tiesą sakant, ši užduotis subalansuoja Volkiharo klano siekius gauti charakterį stiprinančių specialių daiktų – „Kraujo magijos žiedus“ ir „Nakties galios amuletus“.

Pastabos

  • Šiuos daiktus galite padirbti tik Sargybos forte, Gunmaro kalvėje.
  • Išsamios naujų gaminių charakteristikos yra surinktos straipsnyje „Arbaletai ir varžtai“.
  • Atlikus kiekvieną užduotį, paieškos objektas pasirodo parduodamas iš Sorin Jurar.

ištrauka

Klaidų

  • Kartais užduočių žymeklio trūksta ir kompase, ir žemėlapyje, tokiu atveju patikrinkite Solstheim.
  • Jei padėsite Sorinui su visomis technologijomis, kol Isranas apie tai nepaklaus pagrindinio veikėjo, tada įvairiose skiltyje esančios spinduliuojančios užduotys „Padėkite Sorinui atlikti arbaleto tobulinimo projektą“ bus neįmanoma įvykdyti.
    • Sprendimas:įveskite konsolėje SetObjectiveCompleted DLC1Radiant 20 1 .
Užtenka prieiti prie bet kurio aušros sergėtojų nario, kad gautum užduotį. Prieinate ir klausiate: "Kaip aš galiu padėti?". Esate nusiųstas pas tam tikrą asmenį, ir jis duoda jums užduotį.

Valanti šviesa.

Šią užduotį davė Ganmaras. Jis paprašys jūsų nužudyti urvo gyventoją - Vampyrą - nakties savininką, ir jis neprieštaraus, jei taip pat sunaikinsite visus, kurie nori jums trukdyti. Vampyras yra Heimaro urve, bet vieta yra atsitiktinė, todėl tai gali būti kitas urvas ar fortas jums. Patekę į urvą, nužudykite vampyrus ir jų viliones. Vienas vampyras išdrįso mane sušukti: „Pritempk!“. Na, ką aš galiu pasakyti?

Aušros apsauga. Perėjimas šalutiniai ieškojimai dėl Aušros apsaugos


Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys
Ji greitai pametė galvą ir nebegalės rėkti tokių žodžių. Kaip atlygį už užduotį gauname didelės magijos lanką.

Senovės technologija.

Šią užduotį davė Sorinas. Ji yra Dwemer technologijos meistrė ir paprašys jūsų surasti patobulinto Dwemer arbaleto projektą. Patobulinto Dwemer arbaleto projektas yra vietoje, vadinamoje Gallows Rock, bet, kaip jau sakiau anksčiau, vieta gali būti bet kur. Einame į tvirtovę, traukiame grandinę ir einame toliau. Keista, kad tvirtovėje apsigyveno ne vampyrai, o sidabrinės rankos kariai. Mano herojė iš karto atskrido ir griebė už gerklės pirmam pasitaikiusiam priešui, jis ilgai nekentėjo, taip. Bėk toliau į tvirtovę, žudydamas priešus. Tvirtovės gale bus skrynia, atidarykite ją ir paimkite iš ten brėžinį. Dabar galite grįžti į Soriną. Kaip atlygį Sorina padovanos mums lanką ir išmokys kalti Dwemer arbaletus. Taip eina.

Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys


Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys

Stiprinti gretas.

Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys


Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys
Užduotį išduoda Sorinas. Ji prašys į aušros sargybą atvesti kitą žmogų – buvusį kunigą Florenciją, tačiau bėda ta, kad ji nežino, kur dabar yra kunigas, bet pažįsta Israną, tačiau Sorinas bijo, kad pokalbis gali neįvykti, todėl ji prašo pasikalbėti su Isranu ir mumis bei išsiaiškinti buvusio kunigo buvimo vietą. Pasirodo, Florencijus dabar yra Stendaro stebėtojų gretose, ir jūs žinote, kaip Isranas jų nekenčia, bet vis tiek sutinka, kad mums jo reikės. Šiuo metu Florencijus atlieka kasinėjimus Ranvalde. Kasinėjimų metu pasirodė, kad visi sargybiniai buvo apsvaigę nuo narkotikų, jaučiu vampyro buvimą. Turėsime išsikovoti kovą. Sargybiniai su savimi atsivežė ir haskių. Aš žudžiau ir verkiau. Verkė ir žudė. Praėjęs kasinėjimus, atsidūriau Ranvaldo šventykloje. Viduje radau vampyrą, kuris sutramdė visus, taip pat ir Florenciją Basniją. Po pokalbio su Florencija įtikinau jį atvykti į Aušros tvirtovę. Jis taip pat kalba su savimi.

Prevencinis streikas.

Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys


Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys
Užduotį išduoda Ganmaras. Jis prašo nužudyti vampyrą, kuris apsigyveno Orotheime ir apsupo save banditų gauja. Reikia paskubėti, kitaip jo būrys pavirs vampyrais? Užduotis labai lengva: einame į urvą ir visus išpjauname, po to pranešame Ganmarui apie sėkmingai įvykdytą misiją. Kaip atlygį gauname Išsekimo lanką. Dar vienas dalykas: atlygis priklauso nuo lygio, todėl galite gauti Daedric lanką, o ne elfą, arba ilgą lanką vietoj orkų.

Pamesta relikvija. Rune Hammer ir Rune Shield.

Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys


Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys
Užduotį išduoda Florenty Bazniy. Jis paprašys jūsų surasti Aušros kūjį vietoje, kuri vadinasi Fort Fellhammer. Užduotis lengva. Ateik į tvirtovę ir nužudyk visus priešus. Po to eik į vidų ir nužudyk banditų vadą. Dawnguard Runic Hammer bus krūtinėje. Paimk ir grįžk pas Florentius Basnius. Kaip atlygį už užduotį gauname Aušros plaktuką. Dabar tai jūsų, mėgaukitės.

Be to, Florentius Bazniy išleidžia užduotį rasti Rune Shield. Jis tau nurodo vietą, tu ateini, išvalyk vietą, pasiimi prekę ir grįši į Baznia.

Slėpynės.

Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys


Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninės užduotys
Užduotį išduoda Ganmaras. Jis paprašys jūsų nužudyti vampyrą, kuris slepiasi tarp civilių. Vampyras yra Ivarstede ir persirengė patarėju. Vėlgi, vieta parenkama atsitiktinai, o vampyro padėtis visuomenėje taip pat atsitiktinė. Ir dar vienas dalykas, jūs turite nužudyti vampyrą diskretiškai, taip, diskretiškai, nereikia pakenkti aušros sergėtojų reputacijai. Sąžiningi piliečiai nežino, kad nužudysite vampyrą.
Nužudę vampyrą, grįžkite į Ganmarą. Kaip atlygį gauname orko macą.

Išgelbėjimas.

Užduotį išduoda Florenty. Jis praneša, kad mūsų draugą pagrobė vampyrai. Eime gelbėti draugą. Tai gali būti bet kuris partneris, su kuriuo keliavote per Skyrim. Mano atveju – Lidija, kuri yra deglų kasykloje. Kartu su paleidimu turime nužudyti pagrindinį vampyrą. Urve bus banditai, mes juos nužudome ir einame į Lidijos kamerą, nužudome kalėjimo prižiūrėtoją ir paimame raktus. Po to mes nužudome vampyrą ir pranešame Florencijai.