Quest anapus mirties skyrim. TES V Quests iš DLC Dawnguard

Mūsų per Dawnguard tęsis Sielų Kernuose – tai užmaršties plotmė, kurioje prieglobstį rado pasiklydusios sielos. Kol keliaujate po vietą, jums bus prieinami visi turimi įgūdžiai ir burtai, talentams ir ginklams nėra jokių apribojimų. Ir jei pirmą kartą čia bus galima patekti tik atlikus pagrindinės siužetinės linijos užduotis Aušros sargui, tai po to grįžti bus galima bet kuriuo patogiu metu.

Taigi, jei nuspręsite grįžti, vėl pateksite į portalą Valerikos laboratorijoje Wokiharoje. Priežasties grįžti vis tiek bus – Sielų kere yra du šalutiniai užduotys „Šventojo nekantrumas“ ir „Arvako kaukolė“. Ten taip pat galite rinkti sielos kriaukles, kurias vėliau su Morvenu Stroudu galėsite iškeisti į ginklus ar šarvus.

Dabar tiesiai prie mūsų pagrindinės užduoties čia, Sielų kere: jums reikia susirasti Valeriką, kad tai padarytumėte, sekite žymeklį, nepraleiskite. Pakeliui labai tikėtini susidūrimai su sustiprintais trijų veislių skeletais - Bone, Misty ir Furious. Tačiau nereikėtų bijoti pasiklydusių sielų, be to, kai kurie gali duoti mums net šalutinių užduočių, dabar kalbame apie Jiubą ir vieną iš kario sielų.

Kai pasieksite tikslą, pamatysite Valeriką, ji buvo įkalinta senoviniuose griuvėsiuose. Paklausykite, ką ji sako apie Saulės tironijos pranašystę, po kurios ji kalbėsis su dukra. Kai pagaliau tarp jų atsiras abipusis supratimas ir susitarimas, turime sugriauti užtvarą, kuri veikia kaip Valerikos įkalinimo grotelės, kad galėtume tęsti Aušros vardo perėjimą. Užtvara sunaikinama žuvus trims kapinių prižiūrėtojams.

Norėdami juos rasti, naršykite žemėlapyje – kiekvienas iš jų bus pažymėtas žymekliu. Mūšyje viskas yra šiek tiek sudėtingesnė dėl to, kad jie kviečiasi į pagalbą skeleto pakalikus nuo vieno iki keturių. Kai pašalinsite visus Stebėtojus, galėsite grįžti pas Seranos motiną, kuri dabar mūsų pastangų dėka pagaliau įgis laisvę. Ji nuves mus į kiemą, kur užklupsime drakoną Dornevirą.

Norint gauti norimą Elder Scroll, dėl kurio mes čia apskritai atvykome, drakoną reikės nugalėti. Kai susitvarkysite, palikite šią vietą, išeikite į lauką. Ten užklupsi ką tik nugalėtą drakoną, šį kartą bent jau nebe priešiškai nusiteikęs, bet kokiu atveju tereikia įsiklausyti ką jis sako, po to išmoksime naują jėgos žodį - skambutį. Dornevir.

Kai viskas baigsis, tiesiog pasiimkite ieškomą Elder Scroll ir grįžkite į Tamrielį.

  • Vieta:
  • Ankstesnė užduotis: Persekioja aidus
  • Kitas uždavinys: Ieškant tiesos
  • Atlygis: Siužetinės linijos reklama
  • ID: DLC1VQ05
  • Trumpa apžvalga

    1. Nužudyk Boneyard Keepers.
    2. Sekite Valeriką.
    3. Paimkite Elder Scroll.

    Išsamus aprašymas

    Sekite savo užduočių žymeklį iki Seranos motinos Valerikos. Ji lieps nugalėti Kaulų kiemo prižiūrėtojus, kurie yra aprūpinti drakono šarvais ir kuriuos sunku nužudyti.

    Jei pamatysite vykstantį ritualą, eikite į jį ir eikite į užduotį, tai suteiks jums Avarką (bosą arklio skeletą), kurį turėsite iškviesti per burtininkystę. Kai grįšite pas Seranos motiną, sekite ją ir „nužudykite“ Durnehviirą. Mūšyje taip pat bus skeletų, bet jie mirs kartu su juo. Paimkite Elder Scroll ir užduotis bus baigta.

    Pastabos

    Jei norite gauti Arvoką (skeleto žirgą), tiesiog pasilikite taku Soul Cairn ir eikite link rūmus primenančio pastato, kuris yra ten, kur įstrigo Seranos motina. sutikti vaiduoklį, kuris yra pasiutęs, sakydamas, kad jiedu su Arvoku kartu buvo įstrigę sielų slėnyje, tačiau jie išsiskyrė, kai užpuolė kai kurie monstrai ir liepė Arvokui bėgti.

    Jis prašys tavęs išgelbėti Arvoką, tu gali Padarykite tai paimdami Arvoko kaukolę, esančią už dešinės rūmų pusės (atsižvelgus į rūmus) šventyklą primenančioje struktūroje, apsuptoje keturių miglūnų. Nugalėk juos ir atsiimk Arvoko kaukolę. Pasitraukite nuo šventyklos bet kuria kryptimi ir vaiduoklis turėtų pasirodyti per akis. Pasikalbėkite su juo ir jis išreikš savo dėkingumą išmokydamas jus burtažodžio „pasikviesti Arvoką“. Vėliau galite pakviesti Arvoką į Soul Cairn ir iš jo, kad jis veiktų kaip jūsų ištikimas arklis.

    Pasiekimai

    Atlikus šią užduotį, atrakinamas vienas laimėjimas:

    • Anapus mirties

    Klaidas

    • Kai nužudysite Durnehviirą, bus raginama jį apieškoti, bet to padaryti neįmanoma.
    • Kartais po to, kai susigrąžinsite suskilusią sielą, laiptai, vedantys atgal į Volkiharo pilį grįžtant atgal, bus netinkami naudoti ir bus iš dalies susmulkinti, ir jūs eisite tiesiai per juos. Iš naujo įkelkite ankstesnį išsaugojimą, kad ištaisytumėte.
    • Nužudę Boneyard Keepers prieš kalbėdami su Valerica, Serana išnyks, kliūtis bus pašalinta ir Valerica negalės su jumis pasikalbėti. Bet koks ieškojimo progresas tampa neįmanomas.

    Quest etapai

    Beyond Death (DLC1VQ05)
    Scena Būsena Žurnalo įrašai
    0
    10 Mes su Serana įžengėme į Soul Cairn, siekdami jos svetimos motinos Valerikos ir vyresniojo ritinio, kurį ji paėmė, kai pabėgo iš Volkiharo pilies.

    (tikslas priskirtas) : Raskite Valeriką

    20 (tikslas priskirtas) : Pasikalbėk su Valerica
    25
    28
    29
    30 Mes su Serana radome Valeriką, įkalintą didžiuliame griuvėsyje. Susidūrusi su mumis Valerica atskleidė, kad Seranos kraujas yra neatsiejama Saulės tironijos dalis. Po jųdviejų susitaikymo Valerica prisipažino, kad jos apdraustame gyvenamajame kambaryje buvo paslėptas Vyresnysis Scroll. kalėjime, aš ir Serana turėsime surasti ir nužudyti saugotojus, kurie prižiūri užtvarą aplink griuvėsius.

    (tikslas priskirtas) : Nužudyk Boneyard Keepers /)

    40 (tikslas priskirtas) : Pasikalbėk su Valerica
    50 Mes su Serana nužudėme visus tris Saugytojus, o užtvara aplink Valerikos kalėjimą išbluko. Mes vėl prisijungėme prie Valerica, kuri sutiko nuvežti mus į vietą, kur paslėptas Vyresnysis Scroll.

    (tikslas priskirtas) : Sekite Valeriką

    60 (tikslas priskirtas) : susigrąžinkite vyresniojo ritinį
    70 (tikslas priskirtas) : Slay Durnehviir
    80 Kai Valerica vedė mus prie „Senojo ritinio“, senovinis drakonas, vardu Durnehviiras, įsiveržė į griuvėsius ir užpuolė. Tai buvo sudėtinga kova, bet mes likome nepažeisti.
    90 (tikslas priskirtas) : Pasikalbėk su Valerica
    95 (tikslas priskirtas) : Sekite Valeriką
    100 (tikslas priskirtas) : susigrąžinkite vyresniojo ritinį
    110 (tikslas priskirtas) : Pasikalbėk su Valerica
    120 (tikslas priskirtas) : Grįžkite į Tamrielį
    130
    140
    200 Mes „išėjome iš Soul Cairn su vyresniuoju Scroll rankoje. Seranos motina Valerica nenori grįžti su mumis į Tamrielį, kol nesusitvarkysime su jos vyru ir nesužlugdėme Saulės tironijos. arba

    Mes „išėjome iš Soul Cairn su Vyresniuoju Scroll rankoje. Seranos motina Valerica nenori grįžti su mumis į Tamrielį, kol nesusitvarkysime su jos vyru ir savo metodais užbaigsime Saulės tironiją.

    Pastabos

    • Bet koks tekstas kampiniuose skliaustuose (pvz., ) yra Radiant Quest variklio nustatytas parametras, kurio vertė bus nustatyta gavus užduotį.
    • Ne visi šie įrašai gali pasirodyti žaidimo žurnale: kurie įrašai pasirodo, o kurie ne – priklauso nuo to, kaip atliekama užduotis.
    • Etapai ne visada pateikiami užbaigimo tvarka. Paprastai tai atsitinka atliekant užduotis, kurių galimi keli rezultatai arba kai tam tikras užduotis galima atlikti bet kokia tvarka.
    • Jei įrašas pažymėtas kaip " Užduoties įvykdymas“, tai reiškia, kad darbas pašalinamas iš aktyvaus sąrašo, bet nauji šio darbo etapo įrašai gali būti toliau įtraukti į žurnalą.
    • Žaisdami asmeniniame kompiuteryje galite naudoti

    Pratarmė

    Visi asmeninių kompiuterių vartotojai nekantriai laukė pirmojo pilnaverčio „Skyrim“ priedo „Dawnguard“ išleidimo. Šiame straipsnyje aprašysiu aušros sargų frakcijos siužeto ištrauką.

    Norėdami geriau suprasti, kaip siužetas skiriasi į šviesiąją ir tamsiąją puses, pateikiame mažą diagramą:

    Reikalavimai norint pradėti siužetą: 10 ar aukštesnis lygis.
    Reikalavimai siužeto užbaigimui: senovinio ritinio buvimas (gautas pagrindinėje Skyrim ištraukoje)

    Aušros apsauga

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Pirmas dalykas įdiegus DLC yra klausimas, kaip pamatyti visą papildomą turinį visu savo puošnumu? Atsakymas paprastas, kai jūsų personažas pasieks 10 lygį, bet kuris Skyrim sargybinis pradės dialogą apie verbavimą į aušros sargybinius, tačiau jei esate mieste, prie jūsų prieis orkas vardu Durak (Durak) ir pasikalbės. tau. Atsakymą renkamės su noru prisijungti prie vampyrų žudikų (Killind vampires? Kur man užsiregistruoti?).

    Sekant žymekliu (geriausias būdas ten patekti yra iš Rifteno) prieiname į plyšį kalne. Šokime drąsiai. Eidami taku patenkame prie įėjimo į pilį. Toliau stebime dviejų NPC scenarijų dialogą:

    Kalbamės su veikėju vardu Isranas (Isranas) ir parodome norą prisijungti prie Aušros sergėtojo (aš esu čia, kad prisijungčiau Aušros sargyba). Po to seka Israno ir Tolano (Tolano) pokalbio scena, po kurios baigiasi užduotis „Aušros sergėtojai“.

    Pabudimas

    Sekame urvą, kuris yra netoli Mehrunes Dagon šventovės ir jame nužudome būrį vampyrų (dėmesio! norėdami sekti Aušros sergėtojų siužetą, netyčia neužsikrėskite vampyrizmu). Priėjus prie kokio nors altoriaus:

    paspauskite mygtuką po žymekliu ir pasirodys purpurinis švytėjimas. Tada turite perkelti stovinčius kepsnelius (Brazier), kad juos apimtų liepsna.

    Kai viskas bus paruošta, atsivers akmeninis monolitas (Stone Monolith), kurį suaktyvinus iškris gražios išvaizdos ir ... ilgų ilčių dama. Pasikalbėjus su ja užduotis baigiasi.

    Kraujo linija (Bloodline)

    Kaip paaiškėjo, mergaitės vardas Serana (Serana) ir ji prašo parvežti ją namo. Na, neatsisakykime. Renkamės iš kriptos ir pakeliui tyrinėjame naują šauksmą.

    Judame į šiaurę ir valtimi patenkame į Volkihar pilį (Volkihar pilis) ir einame prie pagrindinių vartų. Pamatę Seraną, jie tuoj pat atidaro vartus.

    Pilyje mūsų laukia lordas Harkonas, kuris tau pasiūlys tapti vampyru. Mes pasirenkame atsisakyti priimti šį prakeiksmą (aš nenoriu tapti vampyru. Atsisakau jūsų dovanos), nes norime nupjauti vampyrus! Nelabai patenkinti tokia įvykių raida, Harkonas mus išvaro iš pilies (na, jis nežudo ir dėkoja už tai) Pakeliui į Aušros sergėtojų pilį stebime vampyrų būrio užpuolimą prieš pilį, kurių kiekis yra 3 vienetai!Nužudžius juos, kalbamės su Isranas ir ši užduotis baigiasi.

    Nauja tvarka (Nauja tvarka)

    ID: DLC1HunterBaseIntro

    Turime į pilį įdarbinti du naujus van Helsingus. Pradėkime. Pirmasis, vardu Gunmaras, neateis į pilį tol, kol mūsų akyse nenužudysi meškos, esančios oloje. Sudėtingumo čia gali suteikti tik trolis, apsigyvenęs šalia meškos. Pasikalbame su Gumnaru ir jis nueina į pilį.

    Antroji įdarbinta bus mergina, vardu Sorine Jurard. Ji kategoriškai atsisako eiti į pilį, jei tu neturi įtikinėjimo arba jei ji neturi „Dwemer Gyro“. Laimei, Seranos pamestas giroskopų krepšys guli netoli upės.

    Duodame jai vieną gabaliuką ir ji jau yra ordino narė.

    Grįžę po užduoties, atsiduriame užsidarę pilyje, kur mus išbando dėl vampyrizmo. Jei nesate užsikrėtę, tada vartai nukris, po to einame į Israną (sukite į kairę ir laiptais aukštyn). Užduoties pabaiga.

    Pranašas

    ID: DLC1VQ03Hunter

    Mes privalome sekti Israną, kuris mus nuves pas Seraną (jau maniau, kad turėsiu ją nužudyti) ir po pokalbio su jais būsime išsiųsti sužinoti apie tam tikrą kunigą. Einame į Vinterholdo koledžą pas bibliotekininką Urag gro-Shubu ir išsiaiškinsime, kur rasti kunigą (man reikia rasti kandžių kunigą), jis mus nusiųs prie Drakono tilto. Atvykę ten pametame užduočių žymeklį, bet bet kuris miesto gyventojas ar sargybinis mus greitai išgelbsti. Klausiame, ar jie čia matė kunigą (žinote ką nors apie Moth Priest, kuris lankėsi Drakono tilte?), mums atsako, kad jis buvo čia, bet jau perėjo tiltą į pietus.

    Išimame iš vampyro raštelį ir jį perskaitę einame žymekliu į urvą. Mes jį išvalome. Iš pažymėto lavono išimame ieškojimo akmenį ir įkišame į parapeto angą.

    Energijos barjeras krenta ir tu turi nugalėti senuką! Pasikalbėję su juo, kai jo šonai buvo įlenkti mūsų kardu / mace / kirviu / ugnies kamuoliu / (jei reikia, įdėkite) siunčiame jį į pilį, o tada patys išsikraustome. Po dialogo pilyje senis skaito senovinis ritinys ir Pranašo ieškojimas baigiasi.

    Aidų persekiojimas

    Reikia pasikalbėti su Serana ir iš dialogo sužinome, kad įėjimas į vieną iš Oblivion lėktuvų yra paslėptas ten, kur ji nežiūrėtų. Siūlome jai variantą su Volkiharo pilimi (Volkiharo pilyje?) ir einame į kelią.

    Neturėtume kištis į pagrindinį pilies įėjimą, eisime į kairę.

    Pilyje praeiname koridoriais, atrakiname duris, svirtimis nuleidžiame tiltelius ir galų gale, išėję į gryną orą, užklystame į mėnulio laikrodį (kaip saulė, tik mėnulis). Jie atrodo taip.

    Kad jie veiktų, turite rasti trūkstamus skyrius:


    Sutaisę mechanizmą leidžiamės į rūsį. Pravažiuojame pakeliui, visus priešininkus nunešdami į užmarštį.

    Mechanizmas iš grotelių už gargoyle.

    Suaktyvinti.

    Kaip netikėta!

    Eidami pro kambarį, kuriame yra gargoilių krūva, nepamirškite pasiimti gražių vampyrų šarvų.

    Raskite keletą skirtumų:


    Atvykę į šią vietą su apskritimais kambario viduryje:

    Patariu nieko neliesti, kol tai nenurodyta užduotyje (yra klaidų su užduotimi) ir tik tuo atveju išsaugoti.

    Po ilgos Seranos kalbos ji prašo mūsų surasti jos mamos dienoraštį.

    Skaitome, paimame, atiduodame Seranai (radau tavo mamos užrašus). Po to ji prašo kambaryje surasti tris daiktus, kad atidarytų portalą.


    Tada sudėkite viską į pažymėtą taurę ir pasakykite Seranai. Į ją lašina kraują, atsidaro portalas, bet mes negalime patekti. Serana mums sako, kad ten gali patekti vampyras arba tas, kuris palieka savo sielos dalį šiame pasaulyje.

    Ech, kadangi mes, Aušros sergėtojai, pasirenkame sielos padalijimo variantą pokalbyje su Serana (Siela mane sulaiko. Aš nesijaučiu gerai kaip vampyras), o tada sakome, kad esame pasiruošę (aš esu pasiruošęs) . Atskyrimas yra neskausmingas:

    ir mes galime eiti per portalą. Užduoties pabaiga.

    Anapus mirties

    Praėję pro portalą, atsiduriame vienoje iš užmaršties plokštumų, kur saugomos tos sielos, kurios įsigėrusios į akmenis. Šios vietovės ypatybė – savitas, unikalus kraštovaizdis. Žemėje yra įtrūkimų, juos aktyvavus užpildomas vienas iš sielos brangakmenių žaidėjo inventoriuje.

    Visų pirma, einame į žymeklį, pakeliui sutinkame klajojančias sielas ir vietinius negyvuosius.

    Atvykę į vietą sutiksime Seranos mamą – Valeriką.

    Jos patarimu mes einame nužudyti tris globėjus. Čia nėra nieko sudėtingo, žymekliai parodys, kur jie yra.

    Grįžę pas Valeriką, pamatome, kad dingo mus skiriantis užtvaras ir ji mus išveda už vartų.

    Kur atrodo, kad drakonas nugalėtas.

    Ir tada pereiname prie kitos užduoties.

    Atskleidimo siekimas

    Vienas iš šios užduoties slinkčių gaunamas per ankstesnę užduotį, o kitas - per pagrindinės siužetinės linijos eigą.

    Gavę abu ritinius, kalbamės su vienuoliu.

    Tai užbaigia užduotį.

    Neregėtos vizijos

    Svarbu: šioje užduotyje jums reikės Elder Scroll Dragon, kuris gaunamas iš pagrindinės žaidimo istorijos (žr. užduotį „Beyond the Ordinary“)

    Vienuolis, kuris turėjo skaityti mūsų ritinius, yra aklas! Dabar reikia atlikti kandžių ritualą.

    Norėdami tai padaryti, einame į urvą po ženklu, kur paimame grandiklį, panaudojame jį ant medžio ir pradedame bėgti paskui kandis. Jų gaudyti nebūtina, reikia tik, kad jie skristų paskui tave. Norėdami tai padaryti, bėgiojame aplink urvą, ieškodami 7 kandžių grupių.

    Kai jie surenkami, einame į šviesą ir skaitome ritinį.

    Pasikalbame su kompanionu ir užduotis atlikta.

    Prisilietimas prie dangaus

    Taigi, susikaupiame viską, ko reikia ilgai kelionei, ir leidžiamės į misiją, ilgai užtruks kopti į tamsius urvus.

    Taigi pirmajame urve reikia šokti į vandenį ir eiti su srove, jis nuves į reikiamą vietą. Apskritai urvas gana paprastas, pasižiūrime vietos žemėlapį ir einame ten, kur dar nebuvome. Po ilgos kelionės sutinkame sniego elfą, vardu Geleboras! Vienintelis sveiko proto ir reginčių akių atstovas.

    Kalbėdami su juo sužinome, kad jis nėra paskutinis sniego elfas, bet labai nori juo tapti ir duoda užduotį nužudyti savo brolį. Na, o lenktynių tęsti nebegalima, tad vienu daugiau nykstančios lenktynės nariu, vienu mažiau – nesvarbu.

    Raudonosios knygos atstovas atidaro mums portalą ir mes gauname užduotį surinkti 5 vandens mėginius iš skirtingų šaltinių.


    Daug lakstoma, daug Falmerio, drakonas irgi ne vienas, bet sunkumų ieškant vietų neturėtų kilti.

    Galų gale privažiuojame didžiulę pilį, į kurios dubenį reikia supilti surinktą vandenį. Einame į atidarytą vietą ir sutinkame soste sėdintį brolį.

    Jis nenori pasiduoti tiesiog taip, todėl atgaivina sušalusius Falmerį ir Korusą, kuriuos turime nužudyti. Toliau kova vyksta su pačiu sniego elfu:

    kurią įveikęs Geleboras padovanos mums Aurielio lanką.

    Užduoties pabaiga.

    Giminingas nuosprendis

    Paskutinė Aušros sergėtojų užduotis! Kalbamės su Serana, o paskui su Isranu pilyje, kur jis, džiaugdamasis mūsų atrastu lanku, surinks visus karius ir pasakys ugningą kalbą.

    Susitvarkę su jais, bėgame į pilį, kur dega mūšis, kuriame būtų gerai savųjų nenuskriausti.

    Ir paskutinis kovojo su Harkonu. Nereikia jam duoti lanko, nes mūšis įvyks bet kokiu atveju.

    Jis yra vikrus priešininkas, prisišaukia skeletus ir gargoilius, kartais lėliukė, tampa nepažeidžiamas viskam, išskyrus Aurielio lanką.

    Nužudę jį, mes gauname... garbę ir pagarbą iš visų Aušros Sargų. Sveikinu.

    Priedo ištrauka ir aprašymas Vyresnysis 5 slinktys: Dawnguard, taip pat užduočių kodai ir žaidimų ekrano kopijos svarbius punktus užduotys.

    The Elder Scrolls V: Dawnguard yra pirmoji didelė The Elder Scrolls 5: Skyrim plėtra. Beje, išvertus į rusų kalbą, DLC pavadinimas skamba kaip The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Dėl tam tikrų priežasčių nieko apie vampyrus.

    Skelbimas papildymai įvyko 2012 m. gegužės 1 d., po dviejų mėnesių - birželio 26 d. Išleistas DLC„Xbox360“. Žaidėjai, kurie nori užkariauti žaidimų pasauliai PC, vampyrų ir Aušros sargų mūšyje galėjo dalyvauti tik liepos 26 d.

    Lokalizacijaįmonė atliko papildymus 1C-SoftClub ir buvo išleistas 2012 m. lapkričio 23 d.

    Sklypas Aušros sargyba

    Siužetas sukasi aplinkui konfrontacija vampyrai iš Volkiharo klano ir Aušros sargybos. Tačiau vienos ar kitos pusės pasirinkimas neturi labai stiprios įtakos pagrindiniam „Dawnguard“ siužetui, nes frakcijos turi tik dvi unikalias istorijos misijas. Perėjus juos, užduočių šaka sujungiama į vieną. Taip pat yra mažas skirtumas paskutinėje užduotyje.

    Naujos vietos

    Savo nuotykiuose žaidėjai galės aplankyti keturias naujas vietas.

    • - to paties pavadinimo vampyrų klano tvirtovė, vadovaujama lordo Hakono;
    • Kerno siela- Oblivion lėktuvas, priklausantis vienam iš Daedric Lordų;
    • Aušros fortas- tvirtovė, kurioje gyvena kovotojai su negyvaisiais ir visokiais tamsos padarais;
    • Pamirštas slėnis- vieno paskutiniųjų sniego elfų buveinė, kuris per stebuklą išvengė Dwemerio gudrumo ir nepavirto į Falmerį.

    Nauji šūksniai ir burtai

    Aušros apsaugos šūksniai

    • Durneviro iššūkis- Tai šauksmas, leidžiantis jums iškviesti negyvą drakoną, vardu Durnevir, kad padėtų jums. Pagrindinis veikėjas galės išmokti šį Jėgos žodį tik iš paties Durneviro po to, kai jis įveiks jį Sielų kerte (užduotis „Anapus mirties“).
    • Gyvenimo nutekėjimas leidžia sugerti priešų ištvermę, magišką energiją ir gyvybingumą.
    • Sielos ašara, susidedantis iš visų trijų galios žodžių, padaro didžiulę žalą ir, jei priešas miršta, prikelia jį kaip herojaus palydovą.

    Raganavimo burtai

    • Kaulų kūrybos iškvietimas- Iškviečia kaulų nuotolio kovotoją, kuris kovoja herojaus pusėje. Burtą galima rasti Sielų kere.
    • Iškviesk miglos būtybę- Iškviečia miglotą kovotoją, kuris kovoja pagrindinio veikėjo pusėje. Burtą galima rasti Sielų kere.
    • Įsiutusios būtybės iškvietimas- Iškviečia įsiutusį kovotoją, kuris kovoja herojaus pusėje. Burtą galima rasti Sielų kere.
    • Iššūkis Arvakui- Iškviečia gražų arklį 60 sekundžių. Šį burtą galima gauti radus Arvako kaukolę Sielų kere.

    Atkūrimo burtai

    • Negyvųjų gydymas- atkuria 75 sveikatą negyvoms būtybėms, išskyrus mašinas.
    • Nekromantinis gydymas Atkuria 10 negyvų sveikatos per sekundę.
    • Stendarr aura- Vieną minutę visi negyvieji, esantys nedideliu atstumu nuo ratuko, šventa ugnimi pažeidžia 10 taškų.
    • Saulės smūgis- Šventosios ugnies kamuolys, kuris padaro 25 žalą nemirėliams.
    • Vampyro rykštė- šventas sprogimas, kuris padaro 40 žalos negyviems padarams, išskyrus mašinas, likusieji prisiima 50 procentų žalos.

    DLC Dawnguard funkcijos

    Kartu su papildymu žaidimas turi galimybę Transformacija į Vampyrų valdovą ir naujas gebėjimai vilkolakiui.

    Vampyro valdovo įgūdžiai:


    vardasIDapibūdinimas
    Kapo galiaXX005998Kai herojus yra Vampyro valdovo būsenoje, jis įgyja 50 magijos, ištvermės ir sveikatos taškų.
    Kraujo gydymasXX005994Kai herojus, būdamas Vampyrų valdovo būsenoje, užmuša auką jėgos puolimu, jis visiškai atkuria jo sveikatą.
    nežemiškų troškimųXX005995Nakties galios ir kraujo magijos šakų gebėjimų naudojimas kainuoja 33 procentais pigiau.
    nuodingų nagųXX005996Vampyrų valdovo būsenos herojus nuodais padaro 20 artimojo kovos žalos.
    Naktinis apsiaustasXX005997Sukuria Vampyrų valdovui šikšnosparnių apsiaustą, kuris sugadina visus netoliese esančius priešus.
    Visų būtybių aptikimasXX00599BVampyrų valdovas gali aptikti visas būtybes.
    miglota formaXX00599CHerojus, būdamas Vampyro valdovo būsenoje, virsta miglota medžiaga, tuo pačiu didindamas sveikatos, ištvermės ir magijos atsinaujinimą.
    Antgamtiniai refleksaiXX00599ELaikas aplink Vampire Lord sulėtėja, tačiau ratuko judėjimo greitis išlieka toks pat.
    vampyro perėmimasXX00599AVampyrų valdovas patraukia taikinį link savęs ir jį uždusina.
    Iškviesk Gargoyle'ąXX016908Vampyrų lordas iškviečia gargoilą į tikslinę vietą.
    Lavono prakeikimasXX008A70Vampyrų valdovas gali paralyžiuoti savo priešus.

    Vilkolakio įgūdžiai


    vardasIDapibūdinimas
    Žvėries galia
    • 1 lygis – XX0059A4
    • 2 lygis – XX007A3F
    • 3 lygis – XX011CFA
    • 4 ur - XX011CFB
    Herojus vilkolakis padaro 25%, 50%, 75%, 100% daugiau žalos.
    gyvulinė energijaXX0059A5Kai herojus yra vilkolakio formoje, jo ištvermė ir sveikata padidėja 100 taškų.
    Godumas maisteXX0059A7Kai herojus, vilkolakio pavidalu, praryja priešus, jis atkuria dvigubai daugiau gyvybingumo.
    Promiskutas maisteXX0059A6Leidžia valgyti beveik visus negyvus padarus. Tačiau valgyti nežmoniškus NPC yra tik pusė efekto. Norėdami greitai išlyginti vilkolakio įgūdžių medį, turėtumėte kuo greičiau įgyti šį įgūdį.
    Ledo brolių totemasXX0059AATotemas, kuris sukviečia sniego vilkus.
    mėnulio totemasXX0059ABTotemas, kuris iškviečia vilkolakius.
    Baisus TotemasXX0059A8Baisus kauksmas paveikia beveik visus padarus.
    Predator TotemasXX0059A9Medžioklės totemas veikia didesniame plote ir parodo priešų statusą.

    Pagrindinio Dawnguard siužeto užduočių ištrauka


    Aušros apsauga

    Herojui pasiekus 10 lygį, atsitiktinis sargybinis pasikalbės su juo arba vienas iš Aušros sargybos narių, orkas Dorakas, pagerbs jo buvimą. Dialogas baigsis pasiūlyti prisijungti prie Aušros apsaugos, po kurio prasideda užduotis.

    Turite eiti į vakarus nuo Riften ir rasti įėjimą į Aušros tarpeklį, per kurį galite patekti į naują Fort Dawnguard vietą. Įėję pro pagrindinius vartus pamatysite kalbančius du NPC. Pasikalbėkite su Isranu ir išreikškite savo pasirengimą prisijungti prie Aušros apsaugos. Piktųjų dvasių medžiotojų vadas nesikiš ir paimk herojųį jų gretas ir taip pat apdovanos arbaletas ir 45 varžtai.

    Jei turite nėra noro laukti 10 lygio, ir norite greitai pasinerti į Dawnguard perėjimą, galite savarankiškai nuvykti į Fort Dawnguard ir prisijungti prie jų gretų. Atitinkamas lygis reikalingas tik tam, kad NPC herojui primintų apie naują turinį.

    Quest kodasKuris etapas aktyvuojasi
    nustatymo etapas DLC1VQ01MiscObjective 10Pradėta: pasikalbėkite su Aušros vadu
    setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Atlikite misiją

    Pabudimas

    Quest prasidės po pirmojo pokalbio su Aušros apsaugos vadu Isranu. Pastarasis paprašys Pagrindinio veikėjo išžvalgyti Nakties tuštumos kripta ir sužinok, ko ten ieško vampyrai.

    Nakties tuštumos kripta yra į rytus nuo Morthal. Įėję į vidų atsidursite dideliame urve; reikia eiti į nedidelį bokštelį dešinėje nuo įėjimo ir traukti žiedą. Po to šiaurinėje urvo dalyje esančios grotos pakils ir galėsite judėti toliau.

    Netrukus kelias nuves jus į kambarį, kuriame vienišas vampyras kaunasi su dviem draugėmis. Įveikę visą šią kampaniją, pamatysite, kad kambarys turi keturi išėjimai, išskyrus tą, per kurią čia patekote.

    • Pirmasis praėjimas į kairę nuo įėjimo nuves jus į skrynią;
    • Antrasis praėjimas į kairę nuo įėjimo yra išėjimas iš kambario;
    • Trečiasis praėjimas į kairę nuo įėjimo nuves jus prie dviejų gėrimų;
    • Ketvirtasis praėjimas į kairę nuo įėjimo nuves herojų į draugą.

    Kitoje Nakties tuštumos kriptoje rasite vampyrų, šį kartą kovojančių su vorais. Čia nėra nieko įdomaus, todėl nedvejodami susitvarkykite su tais ir kitais, o tada pereikite medinės durys in Nakties urvas tuštuma.

    Patekę į vidų pamatysite, kaip vampyrai nužudo Adalvaldą Stebėją, ant kurio kūno galite rasti vertingų daiktų: Stendaro amuletas(blokas +10%), Receptas Potion Resistance Potion. Nugalėję vampyrus, kurie įvykdė Adavaldą, paspauskite mygtuką didelės apvalios konstrukcijos centre. Po to herojus bus sužalotas delne, o aplink mygtuką atsiras purpurinė migla. Toliau reikia perkelti keptuves su nesuprantamu užpildu, kad kad jie sudegtų. Kai nustatysite visus penkis teisingoje padėtyje, grindys nusileis ir atskleis akmens monolitą.

    Atidaręs monolitą, herojus suras mergaitę vampyrę, vardu Serana, kuri įtikins nelaimingąjį Aušros globėją ją nužudyti. Pasirinkus temą "Kur galiu tave nuvežti", užduotis baigiasi. Beje, pasikalbėję su Serana suprasite, kad tai labai senovės vampyras, kuris gimė gerokai prieš Cyrodiil iškilimą kaip imperija.

    Quest kodasKuris etapas aktyvuojasi
    nustatymo etapas DLC1VQ01 10Pradėta: Sužinokite, ko ieško vampyrai
    nustatymas DLC1VQ01 200Atlikite misiją

    kraujo linija

    Užduotis prasidės po pagrindinio veikėjo pasikalbėk su Serana Nakties tuštumos urve. Mergina vampyrė paprašys parvežti ją namo – į Volkiharo pilį.

    Kai pokalbis baigsis, Serana taps palydovu herojus. Jokios kitos plėtros nenumatoma, todėl būkite kantrūs ir eikite į šiaurinę salės dalį su monolitu. Žymeklis nurodo kelią, todėl pasiklysti bus sunku.

    Herojui artėjant prie dviejų akmeniniai gargaliai, jie nustos būti akmenimis ir užpuls jį. Įveikęs šoką dėl to, ką patyrė, jis turi su jais susidoroti ir tęsti kelią pro medines arkines duris, kurios slepiasi už grotų užtverto koridoriaus. Norėdami jį atidaryti, turite patraukti svirtį, esančią mažame akmeniniame apskritime priešais koridorių. Apskritimas apšviestas trimis žvakėmis todėl sunku nepastebėti.

    Suaktyvinus svirtį, nežinomas burtininkas atgaivins du braškininkus ir skeletą, kurie suskubs susidoroti su nekviestais svečiais pagrindinio veikėjo ir jo dailios kompanionės - vampyro pavidalu. Nugalėk maištaujančius nemirėlius ir persikelk į salę, sukurtą Koliziejaus pavidalu. Čia nedidelis herojaus būrys lauks kito rimto priešo, kuris bus Draugras - pagrindinis vadas.

    Nugalėjęs kitą priešininką ir pažvelgęs į jo krūtinę, herojus turi eiti pro geležines duris šiaurinėje salės dalyje į praėjimą, į išorę.

    Išėjęs iš erzinančių požemių, veikėjas turi eiti į šiaurės vakarinę Skyrim dalį ir nuvežti Seraną į Volkiharo pilį. Norėdami tai padaryti, jis turės pasiekti Ledinio vandens prieplauka, esantis toli į vakarus nuo Solitudes. Ir tada, naudodamiesi ten esančia valtimi, perplaukite įlanką, skiriančią žemyną ir nedidelę salą. Šioje saloje herojus atras Volkiharo klano vampyrų nuosavybę.

    Artėjant prie pagrindinių Volkiharo pilies vartų, Serana padėkos Pagrindiniam veikėjui ir paprašys, kad jis nebūtų keistas, o jiems patekus į vidų nesimėtytų ant vampyrų. Einam, pasikalbėsiu su tėčiu ir viskas bus gerai.

    Įžengęs į Volkiharo pilį, pagrindinis veikėjas turi pasikalbėk su Seranos tėvu- Lordas Harkonas. Kaip atlygį už Seranos palydėjimą Harkonas pasiūlys atlikti perėjimo apeigas ir tapti vampyru. Šiuo metu siužetas padalintasžaisti kaip vampyrai ar aušrininkas.

    • Priėmęs lordo Harkono atlygį ir tapęs vampyru, herojus atliks šias dvi užduotis Volkiharo klanui.
    • atsisakant taps vampyrais, herojus atliks šias dvi Aušros apsaugos užduotis.

    Bet kokiu atveju, atlikus dvi užduotis vienai ar kitai frakcijai, siužetas vėl susilies vienoje šakoje.

    Užduotis bus atlikta po to, kai pagrindinis veikėjas pasirinks vieną iš variantų su atlygiu.

    Heliotropo taurė (vampyras)

    Priėmęs vampyrų valdovo dovaną iš Harkono, herojus privalo šiek tiek treniruokitės apimantis naujų įgūdžių panaudojimą.

    pasirinkti talentas "Vampyrų valdovas" ir suaktyvinkite jį (C klavišas pagal numatytuosius nustatymus). Po transformacijos herojus turi prieigą prie artimojo ir nuotolinio kovos režimų, perjungimas tarp jų atliekamas Ctrl klavišu. Melee režimu herojus gali siūbuoti letenas ir gerti priešų kraują. Kova su nuotoliu atrodo šiek tiek įdomiau, ji turi pagrindinį veikėją dešinė ranka sugeria sveikatą, o kairysis gali naudoti kintamą įgūdį (ištirtas vampyro įgūdžių medyje). Be kita ko, parankinių meniu (pagal numatytuosius nustatymus klavišas Q) pasiekiami šie gebėjimai: Bat (teleportacija pirmyn), Vampiric Vision ir Shapeshifting; čia taip pat bus saugomi išmokti Vampyrų valdovo šakos įgūdžiai.

    Įsitikinęs, kad pagrindinis veikėjas įvaldė Bankus ir priartėjo žingsniu arčiau nušvitimo, lordas Harkonas jam paves. pasikalbėk su Garanu Mareti. Jį rasite balkone, kairėje nuo pagrindinio įėjimo esančiame kambaryje. Pasakyk tai Garanui atėjo laikas ir jis nuves tave į Heliotropo taurę. Pasak Garano Mareti, šis artefaktas, tinkamai naudojamas, labai padidina vampyrų jėgą. Tačiau lordas Harkonas niekada to nenaudojo, visada pasikliaudamas savo sugebėjimais. Ir kadangi jis dabar nusprendė pasitelkti heliotropo taurę, tada ateina puikūs dalykai.

    Garanas ne tik kalbės apie būsimus įvykius, bet ir pasakys pagrindiniam veikėjui, ką reikia padaryti su dubeniu, kad jį suaktyvintų. Žodžiu, viskas pasirodys paprasta, tai būtina eik į šaltinį Krasnovodny guolyje ir užpildykite artefaktą vandeniu, ir tada pridėti kraujo stiprus vampyro skonis.

    Redwater Lair yra į šiaurės vakarus nuo Rifteno. Pagrindinio veikėjo laimei, prieglaudoje gyvena narkotikų prekeiviai ir priešiški vaiduokliai, todėl galite begėdiškai pumpuoti savo vampyrų valdovo įgūdžiai. Netgi, ko gero, dar vieną pliusą prie karmos galima gauti už palaidūną.

    Pakeliui į šaltinį sutiksite dvi duris su pilies Master lygiu. Raktas į pirmąjį yra ties asistentas, raktas į antrąjį Vampyrų meistrai. Abu šie NPC stovi šalia savo durų, todėl niekur juos rasti nebus lengviau.


    Po to, kai pagrindinis veikėjas staiga užpildo taurę medžiaga iš šaltinio atsiras du tarnai, priklausantis Harkono patarėjams ir bandys paimti artefaktą. Susitvarkyk Saldi porelė ir įdėkite paskutinį ingredientą į Heliotropo taurę - galingas vampyro kraujas. Dabar galite saugiai eiti į Garan Mareti ir pranešti apie sėkmingą užduoties atlikimą.

    Quest kodasKuris etapas aktyvuojasi
    setstage DLC1Vampirebaseintro 0Pradėta: pokalbis su Garan Mareti;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 15Atlikta: pasikalbėkite su Garan Mareti;
    Pradėta: Sekite Garaną;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 20Atlikta: Sekite Garaną;
    Pradėta: Nuvežkite Heliotropo taurę prie Raudonojo vandens šaltinio;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 30Atlikta: nuneškite Heliotropo taurę prie Raudonojo vandens šaltinio;
    Pradėta: Užpildykite taurę iš šaltinio;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 40Pradėjo: nugalėti Stalfą ir Saloniją;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 50Pasiekta: nugalėti Stalfą ir Saloniją;
    Pradėta: įpilkite vampyro kraujo į taurę;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 60Atlikta: į Chalice įpilkite vampyro kraujo;
    Pradėta: Grįžti į Garan Mareti;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 200Atlikite užduotį.

    Naujoji tvarka (Aušros sargybai)

    Užduotis prasideda po pagrindinio veikėjo atmesti lordo Harkono pasiūlymą tapti vampyru, po kurio jis bus išmestas iš Volkrihat pilies.

    Pirmiausia turite grįžti į Israną ir papasakoti jam apie tai, kas atsitiko. Gavęs žinią, kad vampyrai dabar turi Elder Scrollą ir Seraną, Isranas labai nusiminęs ir netgi mano, kad skifas labai greitai atvyks į Aušros gvardiją. Tačiau susitraukęs jis atsiųs pagrindinį veikėją įtikinti du stiprius klajūnus prisijunkite prie savo užsakymo.

    • Sunkus Šiaurės Gunmaras esantis šalia Skvoznyakov perėjos. Jis sutinka prisijungti prie Israno, jei herojus padės jam nugalėti urvinį lokį.
    • Bretonė Sorine Jurard esantis šalia Druados tvirtovės. Ji sutinka prisijungti prie Israno, jei herojus atsineš jai Dwemer giroskopą. Krūva jų guli Sorino piniginėje, ant upės kranto netoli Bretonų tyrinėtojų stovyklos.

    Kai tik pagrindiniam veikėjui pavyks įtikinti Gunmarą ir Soriną Jurarą prisijungti prie Aušros gvardijos, jis turi grįžti į Israną. Paskutinis patikrinti naujus kolegas už priklausymą vampyrams ir duos jiems įsakymus. Ši užduotis baigsis.

    Pranašas (vampyrams)

    Po to, kai pagrindinis veikėjas grąžins Heliotropo taurę į Volkiharo pilį, lordas Harkonas paskambins jam kitam pokalbiui.

    Iš pokalbio tampa aišku, kad lordas Harkonas kažkaip planuoja įveikti saulės poveikį ant vampyrų. Kaip tai padaryti, turi būti parašyta senovinis ritinys, kuris yra adresu Serana. Nubrėžęs savo planus, Harkonas ims stumti ugningą kalbą savo klano draugams ir tuo pačiu juos sumišti; herojus turi sekti jį.

    Kadangi senovės ritinio skaitymas yra neatsiejama Harkono idėjų dalis, jis yra beviltiškas reikalingas vienas iš kandžių kunigų. Kadangi tik šie asmenys gali perskaityti šį ritinį. Klastingai mąstydamas, Viešpats tyčia paskleidė gandus, kad Volkiharo pilyje atsirado senovinis ritinys. Anot Hakono, vienas iš Kandžių kunigų tikrai turėtų pakliūti už šio masalo ir pasirodyti Skyrime. Dabar Volkiharo klano nariai būti pamatytam ar jo gudrybė pasiteisino.

    Baigus Hakono viešąją kalbą, pagrindinio veikėjo dienoraštyje bus trys naujos užduotys. Vienas iš pagrindinių – surasti kandžių kunigą, taip pat dar du – pasiteirauti vežėjų ir smuklininkų apie kunigą. Be to, Serana nedelsdama pasikalbės su pagrindiniu veikėju ir rekomenduos kitą informacijos šaltinį – Vinterholdo magų koledžą.

    Bet kuriuo atveju visi informatoriai nurodys vietą "Drakono tiltas" kur herojui reikia eiti. Atvykęs į vietą, pagrindinis veikėjas turi rasti bet koks sargybinis ir paklauskite jo, ar kandžių kunigas buvo šiose vietose. Teisėsaugininkai neplaks ir pasakos, kad panašus apibūdinimas žmogus neseniai pajudėjo keliu į pietus.

    Vadovaudamasis sargybinių patarimu, herojus turi sekti kunigą. Šiek tiek toliau nuo miesto pagrindinis veikėjas ras apvirtusi vežimėlis o šalia jos keli lavonai. Panašu, kad neseniai čia kilo triukšmas. Pagrindinis veikėjas turi ištirti kovos vietą. Ant vieno iš vampyrų kūno jis randa raštelį, kurią perskaičius paaiškėja, kad Kandžių kunigas buvo išvežtas į Senolių prieglaudą.

    Seniūnų slėptuvė yra šiek tiek į rytus nuo kovos arba į šiaurės rytus nuo Drakono tilto. Jį sudaro tik viena zona, kurios rytinėje dalyje rasite užrakintą nesuprantamame barjere Kandžių kunigas. Iš priešininkų herojus sutiks tik Aušros sargų narius ir jų ištikimus šunis.

    Įveikęs priešingus šviesiosios pusės šalininkus, pasiimk Weystone Focus adresu Malka ir suaktyvinti Weystone svetainė, esantis ant pjedestalo virš barjero. Po to jis išnyks. Tačiau išlaisvintas Kandžių kunigas už išgelbėjimą nepadėkos. Vietoj to, jis užpulti herojų. Būtinas Nugalėk jį, ir tada panaudok talentą„Vampyro viliojimas“ ir kąsnyje, kad paverstumėte jį savo žavesiu. Kai tik tai atsitiks, liepkite kunigui vykti į Volkiharo pilį. Štai kur eina pagrindinis veikėjas.


    Kai būsite pilyje, pasikalbėkite su Harkonu ir praneškite jam apie sėkmingą kandžių kunigo pagrobimą. Nė kiek nenustebino pagrindinio veikėjo sėkmės, Harkonas lieps priversti kunigą perskaitykite pranašystę iš senovinio ritinio.

    Perskaitęs senovės šventraščius, kuriuose kalbama apie Aurielio lanką, baisų nakties valdovą ir tamsos maišymąsi su naktimi, kandžių kunigas daro išvadą, kad visa kita informacija turėtų būti esantis dar dviejuose ritiniuose. Jų herojus turės juos rasti tolesnių užduočių metu, tas pats baigiasi po kito pokalbio su Lordu Harkonu.

    Quest kodasKuris etapas aktyvuojasi
    scena DLC1VQ03Vampire 5Pradėta: pasikalbėkite su Harkonu;
    scena DLC1VQ03Vampire 10Atlikta: pasikalbėkite su Harkonu;
    Pradėta: klausykite Harkono kalbos;
    scena DLC1VQ03Vampire 20Atlikta: klausykite Harkono kalbos;
    Pradėta: Rasti kunigą Motį;
    Pradėta: (Neprivaloma) Paklauskite vairuotojų apie Moth Priest;
    Pradėta: (Neprivaloma) Paklauskite miesto užeigos savininkų apie Moth Priest;
    scena DLC1VQ03Vampire 30Pradėta: (Neprivaloma) Apsilankykite Vinterholdo koledže ir paklauskite apie Kandžių kunigą;
    scena DLC1VQ03Vampire 40Užbaigta: (Neprivaloma) Paklauskite vairuotojų apie Moth kunigą;
    Užpildyta: (Neprivaloma) Klauskite miesto viešbučių savininkų apie Kandžių kunigą;
    scena DLC1VQ03Vampire 50
    Pradėta: Sekite keliu, vedančiu į pietus nuo Drakono tilto, ieškodami kunigo;
    scena DLC1VQ03Vampire 55Atlikta: Sekite kelią, vedantį į pietus nuo Drakono tilto, ieškodami kunigo;
    Pradėta: apžiūrėkite kovos vietą;
    scena DLC1VQ03Vampire 57Pradėta: perskaitykite vampyro užrašą;
    scena DLC1VQ03Vampire 60Atlikta: Surask kunigą Motą;
    Užbaigta: apžiūrėkite muštynių vietą;
    Atlikta: perskaitykite vampyro užrašą;
    Pradėta: gaudyti kunigą kandį;
    scena DLC1VQ03Vampire 66Pradėta: Nugalėk užkerėtą kunigą Kanį;
    scena DLC1VQ03Vampire 67Atlikta: Nugalėk užkerėtą kunigą Kanį;
    Pradėta: naudokite vampyro gundymo burtą kandžių kunigei;
    scena DLC1VQ03Vampire 70Pradėta: įsakyti kandžių kunigui sekti į Volkiharo pilį;
    scena DLC1VQ03Vampire 80Atlikta: įsakyk kandžių kunigui sekti į Volkiharo pilį;
    Baigta: Sugauti kunigą kandį;
    Pradėta: Praneškite Harkonui apie savo sėkmę;
    scena DLC1VQ03Vampire 100Atlikta: praneškite apie savo sėkmę Harkonui;
    Pradėta: Leiskite Moth Priest perskaityti vyresniojo ritinį;
    scena DLC1VQ03Vampire 200Atlikite užduotį.

    Pranašas (Aušros sargybai)

    Užduotys prasidės po to, kai Isranas į Aušros gvardiją įdarbins Gunmarą ir Soriną Jurarą. Pasirodo, kad per pagrindinio veikėjo nebuvimą Serana atvyko į fortą ir nori apie ką nors pasikalbėti.

    Serana tinkamu laiku atskleis, kad jos tėvas Lordas Harkonas apsėstas senovės pranašystės, kuriame teigiama, kad vampyrai, susiklosčius tam tikroms aplinkybėms, galės nustoti bijoti saulės. Kadangi pranašystės išsipildymas neišvengiamai sukels Volkiharo klano karą su visa Tamrieliu, Serana ir jos motina nusprendė kištis į šeimos galvą. Matyt, kažkas nutiko ir Serana buvo užrakinta monolite, o jos mama Valerika buvo priversta bėgti nežinoma kryptimi.

    Po to, kai pagrindinis veikėjas išlaisvino Seraną, lordas Harkonas vėl priartėjo prie pranašystės išsipildymo. Apskritai mergina vampyrė yra tokia beviltiška, kad yra priversta prašyti Aušros sargų pagalbos. Padėkite Seranai įtikinti Isranu pasitikėti jai.


    Kai tik Isran pasiduos ir sutiks bendradarbiauti su Serana, ji jums apie tai primins senovinis ritinys kabanti jai ant nugaros. Kadangi būtent šiame ritinyje Harkonas nori išpildyti pranašystę, Serana siūlo ją perskaityti ir išsiaiškinti, ar įmanoma kaip nors sutrukdyti Harkono planams.

    Kadangi Elder Scroll nėra paprastas dalykas, tik Kandžių kunigai gali ją perskaityti. Laimei, Isranas ką tik pamatė vieną iš jų Skyrime. Apie dabartinę kunigo buvimo vietą galite sužinoti iš trijų šaltinių: Vinterholdo koledžo, keleivių ir viešbučių prižiūrėtojų.

    Kad ir kur pagrindinis veikėjas sužinos informaciją, viskas susiveda į kelionę drakono tiltas. Ten pagrindinis veikėjas turi paklausti bet kurio sargybinio apie kandžių kunigą. Drąsūs teisėsaugininkai negailės kalbų ir patars eiti keliu į pietus.

    Vadovaudamiesi sargo patarimu ir šiek tiek paėję keliu, herojus ir Serana suras kovos vietą. Būtina apieškoti mūšyje kritusio vampyro kūną ir paimk iš jo užrašą(popierius). Perskaičius aiškėja, kad Kandžių kunigas laikomas Seniūnų rekolekcijoje.

    Patekęs į kunigo įkalinimo vietą, pagrindinis veikėjas turi nužudyti vampyrą, vardu Malkas, ir atimti iš jo kūno Weystone fokusą, kuris turi būti įkištas į pjedestalą virš užtvaros. Kai kliūtis bus išjungta, narkotikais apsvaigęs kandžių kunigas užpulti herojų.


    Atvėsinkite pamišusio seno žmogaus užsidegimą ir pasikalbėkite su juo. Atsidėkodamas Deksionas Irvikas sutinka nuvykti į Fort Dawnguard ir perskaityti Elder Scroll. Kai Dexion Irvik įvykdys savo pažadą, ieškojimas baigsis.

    Quest kodasKuris etapas aktyvuojasi
    DLC1VQ03Hunter 5 nustatymo etapasPradėta: Sekite Israną;
    settage DLC1VQ03Hunter 10Atlikta: Sekite Israną;
    Pradėta: pasikalbėti su Isranu;
    scena DLC1VQ03Hunter 20Atlikta: pasikalbėkite su Izranu;
    Pradėta: Rasti kunigą Motį;
    setstage DLC1VQ03Hunter 50Pradėta: Paklauskite Drakono tilto gyventojų, ar jie matė kandžių kunigą;
    settage DLC1VQ03Hunter 70Atlikta: Paklauskite Drakono tilto gyventojų, ar jie matė kunigą Motą;
    Pradėjo: Laisvas kunigas kandis;
    setstage DLC1VQ03Hunter 80Atlikta: Laisvas kunigas kandis;
    Pradėta: Praneškite Isranui apie savo sėkmę;
    setstage DLC1VQ03Hunter 200Atlikite užduotį.

    Slinkties medžioklė

    Po to, kai Kandžių kunigas perskaitys Senąjį ritinį, visiems taps aišku, kad vienintelis būdas suprasti pranašystę – turėti dar du ritinius. Vienas iš jų yra Elder Scroll (drakonas).

    Jei pagrindinis veikėjas pažengė į priekį pagrindinėje siužeto linijoje iki užduoties „Alduino prakeiksmas“, jis turi turėti ritinį inventoriuje arba pas orkų bibliotekininkę iš Vinterholdo burtininkų koledžo. Pastarasis leis jį išpirkti už 5000 auksinių.

    Jei pagrindinis veikėjas dar nesiėmė pagrindinio uždavinio, tada po pokalbio su Urag gro-shub (Vinterholdo kolegija) jis turi perskaityti knygą „Apmąstymai apie vyresniuosius ritinius“. Iš karto po to suaktyvinama užduotis „“, kurią atlikus pagrindinis veikėjas gaus reikiamą senovinį slinktį.

    Siekdamas praeities

    Užduotis prasideda po to, kai herojus pagauna kandžių kunigą ir gauna informaciją iš pirmojo Elder Scroll. Užduočių pradžia bus pažymėta kreipimusi į pagrindinę veikėją Seraną. Moteris vampyrė siūlo pabandyti susirasti mamą Valeriką kurie gali turėti Elder Scroll (kraujas).

    Herojus turi pasiūlyti Seranai ieškoti mamos tiesiai prie Volkriharo pilies. Kad ir kaip paradoksaliai tai skambėtų, Seranai ši idėja patiks. Kad nesukeltų perdėto lordo Hakono smalsumo, moteris vampyrė pasiūlys įlįsti į pilies kiemas per slaptą praėjimą prie įlankos, šiaurės rytinėje salos dalyje.


    Nugalėję tas vietas saugančius negyvuosius, eikite pro duris į Volkiharo pilies požemius. Pirmajame kambaryje susidursite su pasipriešinimu Mirties skalikai vadovaujamas laukinio vampyro. Beje, iš pas jį rasto raštelio aiškėja, kad šio vargšo pilyje gyventi jie manęs neįleido, todėl apsigyveno katakombose.

    Norint patekti gilyn į požemį, reikia nuleisti tiltą, blokuodamas išėjimą iš kambario su laukiniu vampyru. Tai atliekama naudojant svirtį, esančią balkone virš tilto.


    Tiltui nusileidus Serana maloniai patars pasukti į kairę. Vadovaudamasis savo bendražygio, herojaus, patarimu aptiks svirtį. Pasukus pastarąjį, įsijungia mechanizmas, kuris nuleidžia kitą medinį tiltelį. Ant jo herojus su Serana galės patekti į laiptus, vedančius į Volkiharo teismą.


    Pilies kieme stovi didelis mėnulio laikrodis. Serana iškart pastebės, kad kažkas su jais negerai. Herojus turi patikrinti, ar laikrodis neveikia. Pasirodo, kad jie trūksta kelių mėnulio uolų tiksliau – trys.

    • Pirmasis mėnulio akmuo yra Valerikos sode;
    • Antrasis mėnulio akmuo balkone virš Valerikos sodo;
    • Trečiasis mėnulio akmuo yra tvenkinyje šalia mėnulio laikrodžio.

    Kai tik pagrindinis veikėjas įterpia trūkstamų akmenų po valandų jie apsisuks ir atvers praėjimą į Volkiharo griuvėsius. Įveikęs maištaujančių nemirėlių minias, herojus turi įsiveržti į mažą kambarį, kuriame gargoyle ir grotelės užtveria kelią. Dėmesingos akys tai pastebės už gargoyle sveria žiedą atsakingas už grotelių atidarymą. Paimkite jį ir judėkite į priekį, ieškodami Valerikos.


    Pailsėjęs dar porą skeletų, herojus užklups dideles arkines duris, pro kurias Kambaryje su keturiais akmeniniais gargais galite rasti karališkąjį vampyro šarvą. kurį galite patekti į kambarį su keturiais gargaliais. Šiame kambaryje yra slaptas praėjimas. Atidaryti galite patraukę žvakidę prie židinio.


    Įveikęs tunelį už slapto praėjimo, herojus su Serana pateks į didelę salę. Jo centre yra nesuprantamas ratas, kuris sudomins Seraną. Apsidairęs aplink, pagrindinis veikėjas pietinėje salės dalyje ras knygų lentynas, vienoje iš kurių jis turi pasiimk Valerikos dienoraštį.

    Perskaičiusi mamos dienoraštį, Serana prisimins tą Valeriką bandė ištirti Soul Cairn ir tikriausiai rastų būdą ten patekti. Tačiau akmeninis ratas gali pasirodyti kaip portalas į šią paslaptingą vietą. Tačiau pabandyti atidaryti portalą, jums reikia surinkti rafinuotą tuštumos druską, smulkiai sumaltus kaulų miltus ir sielos akmenų fragmentus. Laimei, visus reikiamus ingredientus galima rasti tiesiai salėje su portalu. Be to, jie yra dideli dubenys todėl jų sunku praleisti.

    • Sielos brangakmenių šukės yra ant drabužių spintos prie laiptų;
    • Išgryninta tuštumos druska yra balkone, virš slaptojo praėjimo;
    • Smulkiai sumalti kaulų miltai yra ant stalo, po mamuto kaukole.

    Suradę visus ingredientus, sudėkite juos dubuo virš portalo ir pasikalbėkite su Serana. Moteris vampyrė įpils savo kraujo į dubenį ir atsidarys portalas į Sielų kerą. Jei pagrindinis veikėjas nėra vampyras, norėdamas pereiti portalą, jis turės juo tapti (Padės Serana), arba padovanok dalelę savo sielos. Pastaruoju atveju, būdamas sielų kere, herojus neteks 45 manų, ištvermės ir sveikatos. Svarbiausia grįžus nepamiršti paklausti Seranos, kaip grąžinti prarastas savybes.


    Užduotis bus atlikta, kai tik pagrindinis veikėjas ir Serana patekti į portalą ir atsidurti Sielų Kerne.

    Quest kodasKuris etapas aktyvuojasi
    nustatymo etapas DLC1VQ04 10
    nustatymo etapas DLC1VQ04 20Baigta: pasikalbėkite su Serana
    Pradėta: apžiūrėkite Volkiharo pilies kiemą;
    nustatymas DLC1VQ04 30Baigta: apžiūrėti Volkiharo pilies kiemą;
    Pradėta: apžiūrėkite mėnulio laikrodį;
    nustatymo etapas DLC1VQ04 35Atlikta: patikrinkite mėnulio laikrodį;
    Pradėta: apžiūrėti apgriuvusį Volkiharo pilies bokštą;
    nustatymas DLC1VQ04 50Baigta: apžiūrėti apgriuvusį Volkiharo pilies bokštą;
    Pradėta: Rasti Valerikos dienoraštį;
    nustatymo etapas DLC1VQ04 55Atlikta: Surask Valerikos dienoraštį;
    Pradėta: pasikalbėkite su Serana;
    nustatymas DLC1VQ04 60Atlikta: pasikalbėkite su Serana;
    Pradėta: Rasti sielos akmenų fragmentus;
    Pradėta: Rasti kaulų miltus;
    Pradėta: Raskite išgrynintą tuščią druską;
    nustatymas DLC1VQ04 70Atlikta: Raskite ingredientus;
    Pradėta: Sudėkite ingredientus į dubenį;
    nustatymas DLC1VQ04 90Pradėta: Enter Soul Cairn;
    DLC1VQ04 200 nustatymasAtlikite užduotį.

    Už mirties ribų

    Patekę į Sielų kerą, sekite pilį su du šviečiantys bokštai, užduočių žymeklis neleis pasiklysti. Svarbu su Serana būti priešais pilį, nes Valerica pradės dialogą tik su dukra.

    Kai tik Valerika baigs priekaištauti Seranai už jos neapdairumą, ji pasikalbės su pagrindine veikėja. Seranos motina pasakys, kad ji ir jos dukra buvo Molag Balo tarnaitės ir praėjo jo garbei skirtą ritualą. Šis ritualas yra toks sunkus, kad tik nedaugelis išgyvena po jo pabaigos. Tačiau išgyvenusieji gauna tikro vampyro kraują. Valerika taip pat pasidalins informacija, kad norėdama išsipildyti Senovės ritiniuose paslėpta pranašystė, reikia Seranos kraujo. Apibendrinant gautą informaciją, nesunku padaryti išvadą, kad lordas Harkonas planavo nužudyti savo paties dukrą. Matyt, dėl šios priežasties Valerika užrakino ją kape.

    Dialogas su Valerika baigsis nepasitikėjimo žodžiais pagrindine veikėja. Po to Serana neištvers ir bars mamą už praeities nuodėmes. Jūs ir tėtis naudojote manimi, o šis bičiulis per trumpą pažinties laiką padarė daug dėl manęs. Pasidavusi dukters spaudimui Valerika sutinka perduokite savo Elder Scroll. Tačiau ne viskas taip paprasta. Faktas yra tas, kad Valerika yra užrakinta už kažkokio nesuprantamo barjero, kurį galima sugriauti sunaikindamas tris prižiūrėtojus esančių labiausiai aukšti bokštai Cairn of Souls (quest žymekliai neleis pasiklysti).


    Susidūrę su prižiūrėtojais, grįžkite pas Valeriką ir paprašykite Senovinio ritinio. Moteris vampyrė pakvies jus sekti paskui ją į pilį. Pakeliui į herojaus grupės slinktį puls Durnevirą- Sielų Kerno drakonas globėjas. Nugalėti paskutinį pasikalbėk su Valerika, kuri stebėsis pergale prieš fizinę Durnevir formą ir toliau ves herojų į Elder Scroll.

    Gavę slinktį grįžkite į Skyrim. Prie išėjimo iš pilies pagrindinis veikėjas vėl susitiks su Durneviru, tačiau šį kartą su juo kovoti nereikia. Priešingai, drakonas Suteik herojui žinojimą apie riksmą, leisdami jam paskambinti tinkamu laiku.

    Užduotis bus atlikta, kai tik Pagrindinis veikėjas ir Serana paliks sielų kerą.

    Quest kodasKuris etapas aktyvuojasi
    nustatymo etapas DLC1VQ05 10Pradėta: Surask Valeriką;
    nustatymas DLC1VQ05 20Atlikta: Surask Valeriką;
    nustatymas DLC1VQ05 30Pradėta: nužudyti kapinių prižiūrėtojus (0/3);
    nustatymas DLC1VQ05 40Baigta: nužudyti kapinių prižiūrėtojus (0/3);
    nustatymas DLC1VQ05 50
    nustatymas DLC1VQ05 70Atlikta: Sekite Valeriką;
    Pradėjo: Nugalėti Durnevirą;
    nustatymo etapas DLC1VQ05 80Baigta: nugalėti Durnevirą;
    Pradėta: Pokalbis su Valerika;
    nustatymas DLC1VQ05 110Atlikta: pasikalbėkite su Valerika;
    Pradėjo: Sekite Valeriką;
    DLC1VQ05 200 nustatymasAtlikite užduotį.

    Ieškant tiesos

    Užduotis prasideda po to, kai kandžių kunigas perskaito Seranos vyresnįjį ritinį. Norėdami užbaigti užduotį, turite rasti dar du ritinius.

    Kai tik herojus surinks visus ritinius, turite pasikalbėti su kandžių kunigu ir paprašyti, kad jis juos perskaitytų. Deja, kunigas atsisakys pagrindinio veikėjo, nes jis jau apako po to, ką pamatė pirmajame Elder Scroll. Tačiau nusiminti nereikėtų, nes Kandžių kunigas nurodys, ką reikia daryti savarankiškas skaitymas slinktys.

    Quest kodasKuris etapas aktyvuojasi
    nustatymo etapas DLC1VQELDER 10Pradėti užduotį;
    scena DLC1VQELDER 200Atlikite užduotį.

    Nematomos vizijos

    Kadangi pagautas Kandžių kunigas Deksionas yra aklas ir nebegali skaityti ritinių, to reikia pagrindiniam veikėjui perskaitykite juos patys, pageidautina be šalutinio poveikio. Norėdami tai padaryti, jis turės atlikti paslaptingą apeigą, kurią anksčiau praktikavo Kandžių kunigai. Daugiau apie jį galite sužinoti Ancestral Glade, esančioje į rytus nuo Falkreath.

    Protėvių šlaito gilumoje pagrindinis veikėjas turi rasti grandiklio peilis ir nupjaukite juo Dainuojančio medžio žievę. Po to herojus turės pritraukti protėvių kandžių pulkai- drugeliai, skraidantys grupėmis po tris ar keturis. Jų gausu Protėvių lauke, todėl sunku tai pavadinti problema.


    Aplink save surinkęs drugelių gaują, herojus turi atsistoti saulės ratas ir perskaitė tris Elder Scrolls. Kai tik tai atsitiks, turėtumėte nueiti pas savo kompanionę Seraną ir papasakoti, ką pavyko pamatyti ritiniuose. Priartėjęs prie Seranos, herojus pamatys, kad ji užpuolė priešiška grupė(jei tinklelis neatsidaro, spustelėkite jį ir konsolėje įveskite išjungti). Nugalėk piktadarius ir pasidalink surinkta informacija su Serana.

    Užduotis bus atlikta, kai tik pagrindinis veikėjas pasakys Seranai, kur rasti Aurielio lanką.

    Liečiant dangų

    Pagrindinis veikėjas tai sužino iš senovės ritinių Galima rasti Aurielio lanką Vakaro urve, esančiame į pietvakarius nuo Solitude ir į šiaurę nuo Volkiharo pilies.

    Patekęs į Vakaro olą, pagrindinis veikėjas turi judėti gilyn, kol užklysta kabantis tiltas. Kai bandysite per jį pereiti, tiltas neatlaikys, o herojus ir Serana įkris į kunkuliuojančios požeminės upės upelius, kurie nuneš juos į olos šaką, užkrėsti vorais.

    Susidūrę su vabzdžiais, herojus ir jo palydovas turi persikelti į šiaurės rytinę vietos dalį (koridorių, vedantį į rytus netoli stovyklos su mirusiu bretonu). Ten, tarp Aurielio šventovių, pagrindinis veikėjas susitiks su riterio vadu Geleboru. Kuris, beje, yra vienas iš sniego elfai, nepavirto Falmeriu.

    Geleboras jums pasakys, kad vienintelis Kaip gauti Aurielio lanką yra atlikti senovinį vandens nešimo ąsotyje ritualą. Kadangi tai yra vienintelis būdas atidaryti praėjimą į šventyklą, kur saugomas norimas artefaktas, herojus turės dirbti vandens nešikliu.

    Po to, kai pagrindinis veikėjas sutinka dalyvauti rituale, Geleboras atsidarys portalas į Vakaro pasažą. Išnaikinęs Falmerio minias ir įveikęs perėjimą, herojus su Serana užklysta į šviesos ir sniego elfo dvasios šventovę. Prelatas Sedanis. Pagrindinis veikėjas turi paprašyti dvasios atidaryti šventovę, užpildyti ąsotį ir pereiti per kitą atidarytą portalą, vedantį į Užmirštą slėnį. Čia žaidėjui į pagalbą ateis užduočių žymekliai, rodantys į likusias šventoves.


    Po herojaus pripildykite ąsotį iš visų penkių šventovių jam reikia ištuštinti į dubenį prie įėjimo į Aurielio šventyklos vidinę šventovę. Kai tik tai atsitiks, vartai atsidarys ir niekas netrukdys pagrindiniam veikėjui eiti į šventyklą.


    Norėdami judėti aplink Aurielio šventyklą, žaidėjams reikės ąsočio, kurį jie užpildys šventovėse. Padėkite ąsotį ant altoriaus – atsidaro praėjimas, išeikite pro duris, tada paimkite ąsotį.

    Per vidinę šventovę pateks herojus su Serana Aurielio koplyčia. Čia jie ras sėdėjo Virthur soste- riterio vado Geleboro brolis, apie kurį, beje, jis perspėjo.

    Patvirtinus Virturas pasirodys labai nemalonus žmogus. Kad sustingęs atgaivinti Falmerį, tada lubos sugrius. Kai tik herojus ir jo palydovas įveiks visas Wirtho nelaimes, jis pagaliau neteks kantrybės ir sunaikinti Aurielio šventyklos liekanas. Pagrindinis veikėjas bus numestas ant žemės sprogios bangos. Serano nauda bus šalia ir morališkai nudžiugins herojų.

    Pats Wirthas po sprogimo pasitraukia į nedidelį balkoną, kur Pagrindinis veikėjas ir Serana gali ramiai su juo pasikalbėti. Pasirodo, kad Wirthas buvo pirmasis Aurielio patikėtinis ir turėjo garbės su juo pasikalbėti. Tačiau po to, kai vienas iš pulko užkrėtė Wirthą vampyrizmu, Aurielis nuo jo nusisuko. Virtuui nepatiko toks įvykių posūkis, ir jis nusprendė atkeršyti tam, kurį anksčiau garbino. Kadangi jam nebuvo duota nužudyti Aurielį, Wirthas nusprendė apšviesti saulę sumažinti Aurielio įtaką mirtingųjų pasauliui.

    Wirtho žodžiai padarys Seraną neigiamą įspūdį ir ji jį užpuls. Herojus turėtų stoti į mūšį ir sunaikinti Wirtą. Iškart po to šalia balkono atsiras šventovė pakelėse kartu su riterio vadu Geleboru, kuris padovanok pagrindiniam veikėjui Aurielio lanką. Ši užduotis baigsis.

    Quest kodasKuris etapas aktyvuojasi
    nustatymo etapas DLC1VQ07 10Pradėta: Sužinok, kur yra Aurielio lankas;
    nustatymas DLC1VQ07 30Atlikta: Sužinok, kur yra Aurielio lankas;
    Pradėta: pasikalbėti su Geleboru;
    nustatymas DLC1VQ07 50Atlikta: pasikalbėkite su Geleboru;
    Pradėta: Išgyvenk amžinąjį perėjimą;
    nustatymas DLC1VQ07 55Baigta: Išgyventi amžinajame perėjime;
    nustatymas DLC1VQ07 70Užbaigta: Užpildykite inicijuotojo stiklainį (1/5);
    DLC1VQ07 100 nustatymasUžbaigta: Užpildykite inicijuotojo stiklainį (5/5);
    Pradėta: patekti į vidinę šventovę;
    nustatymas DLC1VQ07 110Atlikta: patekti į vidinę šventovę;
    Pradėta: Rasti vikarą Virthur;
    nustatymas DLC1VQ07 120Atlikta: surask Vicar Virtura;
    Pradėta: paprašykite vikaro Virthur pasiaiškinti žodžiu ar jėga;
    DLC1VQ07 200 nustatymasAtlikite užduotį.

    šeimos teismas

    Po to, kai pagrindinis veikėjas gauna Aurielio lanką, jis turi tai padaryti kalbėti, su kuria nuotykių metu jau tapo beveik gimtoji Serana(jei žaidžiate kaip Volkiharo klanas) arba Isranom(jei vaidinate Aušros sargybos vaidmenį). Abu NPC pasiūlys vienintelį teisingą, jų nuomone, tolesnių veiksmų variantą, būtent Lordo Harkono nužudymas.

    Na, apskritai, laikas dovanoti kepurę vienas iš pagrindinių antagonistųšis DLC. Keliaukite į Volkiharo pilį ir iššūkį Harkonui.


    Kai tik prasidės kova, užpulkite Harkoną viskuo, ką galite, nepamiršdami stebėti jo buvimo vietos, nes jis turi įprotį dažnai teleportuojasi. Be to, lordas Harkonas retkarčiais užsidaro. sferinis barjeras, šiuo metu tai būtina nušaukite jį Aurielio lanku.

    Nugalėjęs lordą Harkoną, tu užbaigti apžvalgą pagrindinė „Dawnguard“ plėtros siužetinė linija.

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Pirmas dalykas, įdiegus DLC, kyla klausimas: kaip pamatyti visą papildomą turinį visu savo puošnumu? Atsakymas paprastas: kai jūsų personažas pasieks 10 lygį, bet kuris Skyrim sargybinis pradės dialogą apie verbavimą į aušros sargybinius, bet jei esate mieste, prie jūsų prieis orkas, vardu Durak (Durak) ir pasikalbės. tau. Atsakymą renkamės su noru prisijungti prie vampyrų žudikų (Killing vampires? Kur man užsiregistruoti?).

    Laikydamiesi žymeklio (geriausias būdas ten patekti yra iš Rifteno), patenkame į plyšį kalne. Šokime drąsiai. Eidami taku pasiekiame įėjimą į pilį. Toliau stebime dviejų NPC scenarijų dialogą:

    Kalbamės su veikėju vardu Isranas (Isranas) ir parodome norą prisijungti prie Aušros gvardijos (aš esu čia, kad prisijungčiau prie Aušros sargybinio). Po to seka Israno ir Tolano pokalbio scena, po kurios atliekama užduotis „Guardian Aušra“ baigiasi.

    Pabudimas

    Sekame urvą, esantį netoli Mehrunes Dagon šventovės, ir jame nužudome būrį vampyrų (dėmesio!, kad sektumėte Aušros sergėtojų siužetą, netyčia neužsikrėskite vampyrizmu). Priėjus prie kažkokio altoriaus

    paspauskite mygtuką po žymekliu ir pasirodys purpurinis švytėjimas. Toliau reikia perkelti stovinčius kepsnelius (Brazier), kad juos apimtų liepsnos.

    Kai viskas bus paruošta, atsivers akmeninis monolitas (Stone Monolith), kurį suaktyvinus iškris gražios išvaizdos ir ... ilgų ilčių dama. Pasikalbėjus su ja užduotis baigiasi.

    Kraujo linija (Bloodline)

    Kaip paaiškėjo, mergaitės vardas Serana, ir ji prašo parvežti ją namo. Na, neatsisakykime. Išlipame iš kriptos ir pakeliui tyrinėjame naują šauksmą.

    Judame į šiaurę, laivu patenkame į Volkihar pilį (Volkihar pilis) ir einame prie pagrindinių vartų. Pamatę Seraną, jie tuoj pat atidarys vartus.

    Pilyje mūsų laukia lordas Harkonas, kuris tau pasiūlys tapti vampyru. Mes pasirenkame atsisakyti priimti šį prakeiksmą (aš nenoriu tapti vampyru. Atsisakau jūsų dovanos), nes norime nupjauti vampyrus! Nelabai patenkinti tokia įvykių raida, Harkonas mus išvaro iš pilies (na, jis nežudo, o ačiū labai.) Pakeliui į Aušros sergėtojų pilį stebime vampyrų būrio užpuolimą prieš pilį, kurių kiekis yra 3 vnt.! , kalbamės su Isranu, ir ši užduotis baigiasi.

    Nauja tvarka (Nauja tvarka)

    ID: DLC1HunterBaseIntro

    Turime į pilį įdarbinti du naujus van Helsingus. Pradėkime. Pirmasis, vardu Gunmaras, neateis į pilį tol, kol mūsų akyse nenužudysi meškos, kuri yra oloje. Sudėtingumo čia gali suteikti tik trolis, apsigyvenęs šalia meškos. Mes kalbamės su Gumnaru, ir jis eina į pilį.

    Antroji įdarbinta bus mergina, vardu Sorine Jurard. Ji kategoriškai atsisako eiti į pilį, jei tu neturi įtikinėjimo arba jei ji neturi „Dwemer Gyro“. Laimei, Seranos pamestas giroskopų krepšys guli netoli upės.

    Duodame jai vieną gabalą, ir ji jau yra ordino narė.

    Grįžę iš misijos, atsiduriame užsidarę pilyje, kur mus išbando dėl vampyrizmo. Jei nesate užsikrėtę, tada vartai nukris, po to einame į Israną (sukite į kairę ir laiptais aukštyn). Užduoties pabaiga.

    Pranašas

    ID: DLC1VQ03Hunter

    Mes privalome sekti Israną, kuris mus nuves pas Seraną (jau maniau, kad turėsiu ją nužudyti) ir po pokalbio su jais būsime išsiųsti sužinoti apie tam tikrą kunigą. Einame į Vinterholdo koledžą pas bibliotekininką Urag gro-Shubu ir išsiaiškinsime, kur rasti kunigą (man reikia rasti kandžių kunigą), jis mus nusiųs prie Drakono tilto. Atvykę ten pametame užduočių žymeklį, bet bet kuris miesto gyventojas ar sargybinis mus greitai išgelbsti. Klausiame, ar jie čia matė kunigą (žinote ką nors apie Moth Priest, kuris lankėsi Drakono tilte?), mums atsako, kad jis buvo čia, bet jau perėjo tiltą į pietus.

    Iš vampyro gauname raštelį ir jį perskaitę einame žymekliu į urvą. Mes jį išvalome. Iš pažymėto lavono išimame ieškojimo akmenį ir įkišame į parapeto angą.

    Energijos barjeras krenta ir tu turi nugalėti senuką! Pasikalbėję su juo, kai jo šonai buvo įlenkti su mūsų kardu / mace / kirviu / ugnies kamuoliu / (įdėkite, ko jums reikia), mes siunčiame jį į pilį, o tada patys išsikraustome. Po dialogo pilyje senis perskaito senovinį ritinį ir pranašo ieškojimas baigiasi.

    Būtina pasikalbėti su Serana, o iš dialogo sužinome, kad įėjimas į vieną iš Oblivion lėktuvų yra paslėptas ten, kur ji nežiūrėtų. Siūlome jai variantą su Volkiharo pilimi (Volkiharo pilyje?) ir einame į kelią.

    Jūs neturėtumėte kištis į pagrindinį pilies įėjimą, mes eisime į kairę.

    Pilyje praeiname koridoriais, atrakiname duris, svirtimis nuleidžiame tiltelius ir galų gale, išėję į gryną orą, užklystame į mėnulio laikrodį (kaip saulė, tik mėnulis). Jie atrodo taip:

    Kad jie veiktų, turite rasti trūkstamus skyrius:

    Sutaisę mechanizmą leidžiamės į rūsį. Pakeliui pravažiuojame visus priešininkus į užmarštį.

    Mechanizmas iš grotelių už gargoyle.

    Suaktyvinti.

    Kaip netikėta!

    Eidami pro kambarį, kuriame yra gargoilių krūva, nepamirškite pasiimti gražių vampyrų šarvų.

    Raskite keletą skirtumų:

    Mes pasiekiame šią vietą su apskritimais kambario viduryje:

    Patariu nieko neliesti, kol tai nenurodyta užduotyje (yra klaidų su užduotimi) ir tik tuo atveju išsaugoti.

    Po ilgos Seranos kalbos ji prašo mūsų surasti jos mamos dienoraštį.

    Skaitome, paimame, atiduodame Seranai (radau tavo mamos užrašus). Po to ji prašo kambaryje surasti tris daiktus, kad atidarytų portalą.

    Tada sudėkite viską į pažymėtą taurę ir pasakykite Seranai. Į ją lašina kraują, atsidaro portalas, bet mes negalime patekti. Serana mums sako, kad ten gali patekti vampyras arba tas, kuris palieka savo sielos dalį šiame pasaulyje.

    Ech, kadangi mes esame Aušros sergėtojai, pokalbyje su Serana pasirenkame sielos padalijimo variantą (Siela mane sulaiko. Nesijaus kaip vampyras), o tada sakome, kad esame pasiruošę (I "Aš pasiruošęs). Atskyrimas yra neskausmingas

    ir mes galime eiti per portalą. Užduoties pabaiga.

    Praėję pro portalą, atsiduriame vienoje iš užmaršties plokštumų, kur saugomos tos sielos, kurios įsigėrusios į akmenis. Šios vietovės ypatybė – savitas, unikalus kraštovaizdis. Žemėje yra įtrūkimų, kurių aktyvavimas užpildo vieną iš sielos brangakmenių žaidėjo inventoriuje.

    Visų pirma, einame į žymeklį, pakeliui sutinkame klajojančias sielas ir vietinius negyvuosius.

    Atvykę į vietą susitiksime su Seranos mama – Valerica.

    Jos patarimu mes einame nužudyti tris globėjus. Čia nėra nieko sudėtingo, žymekliai parodys, kur jie yra.

    Grįžę pas Valeriką, pamatome, kad dingo mus skiriantis užtvaras, ji mus išveda už vartų.

    Kur atrodo, kad drakonas nugalėtas.

    Ir tada pereiname prie kitos užduoties.

    Vienas iš šios užduoties slinkčių gaunamas per ankstesnę užduotį, o kitas - vykstant pagrindinei siužetui.

    Gavę abu ritinius, kalbamės su vienuoliu.

    Tai užbaigia užduotį.

    Vienuolis, kuris turėjo skaityti mūsų ritinius, apako! Dabar reikia atlikti kandžių ritualą.

    Norėdami tai padaryti, einame į urvą po ženklu, kur paimame grandiklį, panaudojame jį ant medžio ir pradedame bėgti paskui kandis. Jų gaudyti nebūtina, reikia tik, kad jie skristų paskui tave. Norėdami tai padaryti, bėgiojame aplink urvą, ieškodami 7 kandžių grupių.

    Kai jie surenkami, einame į šviesą ir skaitome ritinį.

    Pasikalbame su kompanionu ir užduotis atlikta.

    Taigi, susikaupiame viską, ko reikia ilgai kelionei, ir leidžiamės į misiją, ilgai užtruks kopti į tamsius urvus.

    Taigi, pirmame urve reikia šokti į vandenį ir eiti su srove, jis nuves į reikiamą vietą. Apskritai urvas gana paprastas, pasižiūrime vietos žemėlapį ir einame ten, kur dar nebuvome. Po ilgos kelionės sutinkame sniego elfą, vardu Geleboras! Vienintelis sveiko proto ir reginčių akių atstovas.

    Kalbėdami su juo sužinome, kad jis nėra paskutinis sniego elfas, bet labai nori juo tapti ir duoda užduotį nužudyti savo paties brolį. Na, o lenktynių tęsti nebegalima, tad vienu daugiau nykstančios lenktynės nariu, vienu mažiau – nesvarbu.

    Raudonosios knygos atstovas atidaro mums portalą, ir mes gauname užduotį: surinkti 5 vandens mėginius iš skirtingų šaltinių.

    Daug lakstoma, daug Falmerio, drakonas irgi ne vienas, bet sunkumų ieškant vietų neturėtų kilti.

    Galų gale privažiuojame didžiulę pilį, į kurios dubenį reikia supilti surinktą vandenį. Einame į atidarytą vietą ir sutinkame soste sėdintį brolį.

    Jis nenori pasiduoti tiesiog taip, todėl atgaivina sušalusius Falmerį ir Korusą, kuriuos turime nužudyti. Toliau kova vyksta su pačiu sniego elfu:

    nugalėjęs kurį Geleboras padovanos mums Aurielio lanką.

    Užduoties pabaiga.

    Giminingas nuosprendis

    Paskutinė Aušros sergėtojų užduotis! Kalbamės su Serana, o paskui su Isranu pilyje, kur jis, džiaugdamasis mūsų atrastu lanku, surinks visus karius ir pasakys ugningą kalbą.

    Susitvarkę su jais, bėgame į pilį, kur dega mūšis, kuriame būtų gerai savųjų nenuskriausti.

    Ir paskutinis kovojo su Harkonu. Nereikia jam duoti lanko, nes mūšis įvyks bet kokiu atveju.

    Jis yra vikrus priešininkas, prisišaukia skeletus ir gargoilius, kartais lėliukė, tampa nepažeidžiamas viskam, išskyrus Aurielio lanką.

    Jį nužudydami mes gauname... garbę ir pagarbą iš visų Aušros Sargų. Sveikinu.

    Skyrim: Dawnguard – Walkthrough (kaip vampyrai)

    Čia aprašyta vampyro istorija pasiekiama tik Dawnguard priede.

    Istorija vampyrams prasideda taip pat, kaip ir aušros sargams. Ir norint iš karto suprasti, kaip siužetinės linijos skiriasi, mažas piešinys:

    Reikalavimai norint pradėti siužetą: 10 ar aukštesnis lygis.
    Reikalavimai siužetui užbaigti: senovinio ritinio buvimas (galima gauti iš)

    Aušros apsauga

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Pasikalbėkite su bet kuriuo sargybiniu arba apsilankykite Whiterun, kur, žengęs kelis žingsnius į miesto centrą, prie jūsų prieis orkas Durak ir pradės pokalbį apie aušros sargybinių karą su vampyrais. Kad ir ką sakytumėte, po pokalbio prasidės Dawnguard užduotis, o įvažiavimas į Dawnguard Ford bus pažymėtas žemėlapyje, einate ten:

    Pagrindiniame pastate kalbamės su Isranu ir sakome, kad norime prisijungti prie aušros sargybinių (apskritai, jei žaidžiate anglišką versiją, bet sunku su anglų kalba, galite saugiai išnaudoti pirmąjį dialogo variantą visur) .

    Užduotis baigsis po pokalbio, o kita prasidės automatiškai.

    Pabudimas

    Išvykstame į kriptą Dimhollow Crypt. Kur mūsų lauks vampyrai ir kitos piktosios dvasios:

    Pirmosios uždaros grotelės atidaromos svirtimi, kuri yra priešinga, mažoje patalpoje:

    Taip pat bus antros grotelės, o jas atidaranti svirtis bus ne šalia, o šiek tiek už nugaros. Galų gale, tyrinėdami kriptą, pateksite į šią vietą:

    Nužudome du vampyrus ir pradedame kilnoti stelažus, kad jose užsidegtų stebuklinga ugnis. Kai visi stovai užsidega ratu, suaktyvinkite strypą centre.

    Jūsų lauks nedidelė staigmena, ir čia užduotis baigiasi.

    Užbaigus šią užduotį, pasiekiamas laimėjimas: Pabudimas

    Kraujo linija (Bloodline)

    Dabar tau reikia nuvežti Seraną į jos protėvių pilį. Išlipame iš kriptos (vėl turėsime prasiskverbti per skeletų, drabarų ir gargoilų lavonų kalnus), po to einame čia:

    Nurodytoje vietoje stovės valtis, į ją atsisėdame (aktyvuojame) ir pasirodome prie Volkiharo pilies:

    Mes kalbamės su Lordu Harkonu:

    Svarbu: pokalbyje su juo atsiras šakutė tarp šviesiosios ir tamsiosios pusės. Mums reikia tamsaus, o tai reiškia, kad pasirenkame:
    „Priimsiu tavo dovaną ir tapsiu vampyru“

    Po to jis paverčia mus vampyrais ir prasidės mini mokymas:

    Svarbu: nežinia kodėl, bet jei po treniruotės dar kartą kartu su Harkon'e virs vampyrų valdovu, jis pradės tave pulti.

    Po treniruotės užduotis baigiasi ir automatiškai prasideda kita.

    Hematito taurė (The Bloodstone Chalice)

    ID: DLC1VampireBaseIntro

    Neišeidami iš pilies pasikalbame su Garanu, kuris po ilgo ir nesuprantamo pokalbio įteiks mums ypatingą puodelį:

    Ir nusiųskite į Redwater Den:

    Vietoje sutiksi paprastą apgriuvusį namą... bet ne viskas taip paprasta. Jo rūsyje yra kažkokia kankinimų kamera, o iš jos – perėjimas į kitą vietą. Apskritai, nedvejodami nužudykite visus vampyrus, kurie jums trukdys, kol pateksite į šią vietą:

    Paspauskite E (pripildykite taurę specialiu krauju), nužudykite dar porą vampyrų ir grįžkite į Volkiharo pilį, į Garaną:

    Misija baigta.

    Pranašas

    ID: DLC1VQ03Vampyras

    Mes kalbame su Harkon'om:

    Tada einame į Vinterholdo koledžą, kur kalbamės su Urag gro-Shub:

    O dabar mums reikia eiti į Drakono tilto kaimą:

    Kur dingsta darbo žymeklis. Turite pasikalbėti su bet kuriuo sargybiniu:

    Tada pajudame per tiltą, keliuku, kur randame sulūžusį vagoną. Iš lavono pasirenkame raštelį ir perskaitome:

    Tada einame į netoliese esantį Forebears Holdout požemį:

    Mes nužudome visus savo kelyje, kol pateksime į šią vietą:

    Čia turėsite išjungti magišką barjerą. Norėdami tai padaryti, iš Malkaus lavono pasirenkame Weystone Focus ir sumontuojame jį ant stovo viršuje:

    Einame į Volkihar pilį, pasikalbame su visais, į kuriuos nurodo žymeklis, ir užduotis tuo baigiasi.

    Aidų persekiojimas

    Pirmiausia mes kalbamės su Seranu:

    Po to reikia palikti pilį, nusileisti tiltu ir tuoj pat pasukti į dešinę (neplaukiant į žemyną), kur rasite įėjimą į pilies požemius:

    Ypatingų priešininkų viduje nėra, bet labirintais teks bėgti sąžiningai. Ir, žinoma, bus uždarytos durys su svirtimis (kurias kentėsite, kol jas rasite):

    Įdiegiame juos ant norimų apskritimų, po kurių atsidaro įėjimas į kitą vietą:

    Kituose Volkiharo griuvėsiuose turėsite daug bėgti ir ieškoti paslėptų praėjimų – nesitikėkite greitu šios vietos pravažiavimu.

    Yra trys sunkūs momentai su paslėptomis durimis, pirmieji du:

    Atsiduriate patalpoje, kurioje Serana šiek tiek pasikalbės su savimi, tada jums reikės su ja pasikalbėti (visur galite spustelėti pirmąjį dialogo variantą), pokalbio pabaigoje gausite naują užduotį – susirasti žurnalą.

    Jis yra lentynose su raudonomis knygomis:

    Mes vėl kalbamės su Seranu, dabar jums reikės rasti tris ingredientus. Reikia žiūrėti toje pačioje patalpoje – lentynose ir staluose daug įvairių ingredientų. Neatsirinkau tinkamų, o tiesiog surinkau viską, kas gulėjo.

    Surinkę juos visus, turite įdėti į šį dubenį viršuje:

    Atsidaro portalas į Soul Cairn – gražią ir didelę vietą, kuri bus gana sutrypta.

    Kai tik įvedate vietą, užduotis baigiasi ir prasideda nauja.

    Anapus mirties

    Pirmiausia reikia patekti į pažymėtą tašką, kur sutiksite Seranos mamą – Valeriką:

    Ji duoda kitą užduotį – nužudyk 3 prižiūrėtojus. Jie yra toje pačioje vietoje, bet skirtingose ​​dalyse:

    Vietos ypatybė yra kai kurie švytintys dubenys, kurie gali teleportuotis į papildomas vietas. Vienas iš prižiūrėtojų bus kaip tik tokioje papildomoje vietoje.

    Nužudę visus 3 grįžtame pas motiną, pasikalbame su ja ir sekame į Kaulų kiemą.

    Kur iš karto pasirodo drakonas Durnehviras, kurį reikia nugalėti:

    Po pergalės, vėl pasikalbėję su Valeriku, sekite paskui ją ir paimkite vyresniojo ritinį (kraują):

    Dabar turime grįžti į savo vampyrų pilį. Grįžtant atgal, drakonas, kurį neseniai nugalėjai, kalbės su tavimi ir išmokys naujų drakono žodžių:

    Paliekame vietą, užduotis baigiasi.

    Atskleidimo siekimas

    Svarbu: norėdami neklaidžioti po daugybę koridorių ir kambarių, kitoje vietoje iškart išeiname pro šias duris, o tada per pasaulinį žemėlapį pereiname prie įėjimo į pilį:

    Ir mes kalbamės su Dexion Evicus:

    Užduotis baigta ir prasideda kita.

    Neregėtos vizijos

    Svarbu: šioje užduotyje jums reikės Elder Scroll Dragon, kuris gaunamas iš žaidimo (žr. užduotis „Ne tik įprasta“)

    Eikime į gražią Ancestor Glade vietą:

    Kur pirmiausia turėsite paimti grandiklį, tada jį naudoti ant netoliese esančio medžio:

    Kalbamės su Seranu – užduotis atlikta:

    Prisilietimas prie dangaus

    Pasiruoškite labai ilgai atlikti šią užduotį ir nerealų skaičių vietų, kurias turite aplankyti.

    Pirmiausia einame į Darkfall urvą:

    Jame bus kabantis tiltelis - eik per jį pirmą kartą, jis tave atlaiko, eik per jį antrą kartą - jis nutrūksta, ir tu įkrisi į upelį, kuris tave greitai pradeda nešti nežinia kryptimi. - Nesijaudink, viskas gerai:

    Jis nuves jus į žemiau esantį urvą, per kurį išeiname čia:

    Kalbamės su sniego elfu, iš kurio jis atidaro portalą į Darkfall Passage. Eikime į tai:

    Visose būsimose didžiulėse vietose galvosūkių praktiškai nebus, tačiau štai viena iš jų - paslėpta akmeninė siena, kurią atidaro šalia iš sienos kyšantis kabelis:

    Viso artėjančio bėgiojimo esmė – surasti 5 vaiduoklius, kurie atvers šventoves, kuriose reikės rinkti vandenį:

    Einame į atidarytą portalą ir patenkame į kitą didžiulę Forgotten Vale vietą:

    Užduoties esmė išlieka ta pati – ieškome vaiduoklių ir renkame vandenį:

    Teks daug bėgioti, apžiūrėti kelias vietas. Kai pamatai šį pastatą – žinok – greit ateis pabaiga:

    Einame į viršų, supilame surinktą vandenį į šį dubenį:

    Ir mes patenkame į vidinį šventovę, įėjimas į kurį bus už jūsų. Ten susitinkame Arch-Curate Vyrthur, kalbamės su juo:

    Tada mes kovojame su daugybe ledinių Falmersų, po kurių bus nedideli lyriniai intarpai ir, tiesą sakant, kova su juo.

    Po pergalės pasikalbėkite su Kinght-Paladin Gelebor, kuris bus netoliese, ir paimkite Auriel's Bow:

    Užduotis baigiasi.

    giminingas sprendimas (karališkasis sprendimas)

    Čia prasideda paskutinis iššūkis. Pasikalbame su Seranu ir grįžtame į pilį, kur mūsų jau laukia Harkonas valdovo vampyro pavidalu. Kalbamės su juo, visur galite pasirinkti pirmuosius dialogų taškus (neleiskite jam nusilenkti - tokiu atveju bus labai sunku jį nužudyti). Tada prasideda paskutinė kova.

    Tomis akimirkomis, kai Harkonas apsupa save raudona sfera, jis yra nepažeidžiamas, o jūs galite jį „išmušti“ iš šios būsenos, nušovęs iš Aurielio lanko (rekomenduoju uždėti greitąjį klavišą).

    Apskritai jis nėra stiprus varžovas, bet labai vikrus ir nuolat atstato sveikatą.

    Mes laimime, tampame Meistru, gauname vampyrų pilį ir visas kitas privilegijas.

    Užduotis baigta. Sveikinu.

    Dabar galite atlikti papildomų užduočių iš įvairių NPC pilyje. Daugiau apie juos parašysiu vėliau.

    Kaip užgesinti saulę

    Dabar galime dvi valandas gesinti saulę. Tam mums reikia Aurielio lanko ir Kraujo prakeikto elfo strėlės.

    Tada fotografuojame į saulę (saulės srityje, nes vampyras negali žiūrėti į saulę, o ji rodoma kaip ryški neryški dėmė):

    Norėdami gauti Bloodprakeikto elfų strėlę, turite turėti įprastas elfų strėles ir, pasikalbėję su Seranu, paprašykite jos padaryti kraujo strėles (ji iškeis 20 įprastų elfų strėlių į 20 kraujo strėlių).