Pasāža. walkthrough walkthrough xenus 2 baltā zelta

Spēle: Platforma: PC Žanrs: darbība, rpg Izdošanas datums: 2008. gada 24. oktobris Izstrādātājs: Deep Shadows Izdevējs Krievijā: Russobit-M / Track Ja mani lasītāji ir aizmirsuši, ļaujiet man jums atgādināt, ka Xenus ir tik vecs acteku talismans-atslēga līdz durvīm zem ūdenskrituma. Patiesībā tieši šo durvju loma "Vārīšanās punkta" sižetā bija ļoti niecīga, taču ap 6 neizskatīgiem gabaliem izvērtās autoritatīva intriga. Šā vai tā, šis talismans izpildīja savu lomu pirmā fragmenta satraukumā.

Baltajā zeltā Ksenusam ir atvēlēta vēl nenozīmīgāka loma. Tas pastāv tikai spēles nosaukumā, kļūstot par sava veida pasaules atpazīšanas zīmi, kur bijušais franču ārzemnieku leģiona cīnītājs Sauls Maijers labestības un taisnības vārdā rada haosu. Un pats Ksenuss spēlē nebūs. Bet būs daudz saules, jūras, sieviešu un šaušanas.

Tātad, kur mēs sākam? Atradīsim piemērotu peldlīdzekli un iekrāmēsim tajā dažus maisus ar ļoti specifisku humoru. Pēc tam, salauzuši ievērojamu skaitu galveno atslēgu, iedarbināsim dzinēju, pacelsimies un, nolādēdamies par nesaprotamo vadību, cītīgi apkaisīsim vielu no maisiem ar noteiktu Vēja salu daļu, ko sauc par Johma dienvidu dēļ. Cowumbia.

Tagad, kad šis paradīzes gabals, kurā valda nebeidzama siesta, ir pareizi apstrādāts, mēs dosimies ceļā uz Ņujorku un ātri vien izdomāsim iemeslu, kas noteikti liks atvaļinātajam leģionāram mosties, sakravāties un doties tālāk. brauciens uz iepriekš minētajām salām.

Nu ir pienācis laiks dažiem jokiem. Cilvēces glābšana ir ierasta lieta un pat nedaudz garlaicīga. Vēl jautrāk ir iestāties par Milzu Apple narkomānu veselības aizsargu. Nē, mums nebūs jāizseko kokaīna zemūdenes, jāiznīcina pārkraušanas bāzes un jākaisa defoliācijas nelegālās kokas plantācijas. Spriežot pēc narkotiku biznesa lielgalvu idejām, kokaīns ir tieši īstais pulveris, kas ļauj priecāties par to, ka dzīvo par pilnīgi dievišķu cenu. Bet tiem, kas uzdrošinājās saindēt šo dāsno produktu ar nezināmu indi, kas nogalina cienījamus patērētājus, būtu jāatlīdzina atbilstoši viņu tuksnešiem.

Ksens, kungi! Pilnīgs, neapšaubāms un neizbēgams ksenuss visiem indētājiem, kas samazina "baltā zelta" cienītāju jau tā mazo, bet tik dārgo dzīvi.

Garšu nesolu, bet būs karsts

Nekautrējieties, meitenes, visi ir šeit. Sakiet: "Sy-s-s-s-s-yr."

Darbības lomu spēles apakšžanrs joprojām ir eklektisks līdz šai dienai. Patiesībā recepte ir pavisam vienkārša: ņemam varoni, kurš īsti neko nezina, bet ir nosūtīts atbildīgā un bīstamā uzdevumā. Mēs izdomājam prasmes, kas nepieciešamas (bet ne ļoti) veiksmīgai misijas izpildei. Izgudrojam sistēmu, kas ļaus mūsu varonim kļūt arvien mazāk neveiklam, veicot kaudzi dažādu un ne īpaši loģisku uzdevumu un sadalot alkatīgi pilošus attīstības punktus. Mēs ieviešam spēlē vairākas frakcijas, ar kurām jūs varat būt draugi vai ienaidnieki, radot sev noteiktu reputāciju. Voila, ēdiens ir gatavs.

"Boiling Point" bija ne pārāk pamanāma rakstura attīstības sistēma. Kopumā viņai nevarēja liegt loģiku. Lai šautu precīzāk, vajadzēja šaut speciāli, nevis vecmāmiņas pārcelt pāri ceļam. Un nekādā citā veidā.

"Baltajā zeltā" niecīgi pievērsās jautājumam kanoniskāk, taču līdz ar to visa loģika manāmi cieta. Bijušais profesionālais cīnītājs, kurš Kolumbijā izraisīja manāmu šalkoņu, meklējot savu pazudušo meitu, tagad, kā izrādās, nav ne ar ko dots. Viņš šauj slikti, nespēj sadarboties ar pistoles priekšējo tēmēkli ar tēmēšanas stieņa spraugu, nevar nest lielu kravu, neprot lietot granātmetēju un ložmetēju, viņam ir svešs noslēpums. elpas aizturēšana mērķtiecīga šāviena laikā. Un, lai iegūtu šīs visnoderīgākās spējas, viņam ir jānopelna attīstības punkti. Tajā pašā laikā šie punkti tiek iegūti par darbiem, kas nebūt nav saistīti ar konkrētas prasmes attīstību. Lieliski, bet neloģiski.

Tumšs kapteinis sniegbaltā kamuflāžā. Sirreāla apģērbu izvēle tropiem...

Spēles lomu spēles sastāvdaļa, tāpat kā iepriekš, ir attiecībās ar grupām, kuru spēlē ir daudz. Un jums būs ar viņiem tā vai citādi jāsazinās, jo lielākā daļa blakus uzdevumu nāk tieši no grupu pārstāvjiem. Spēlētājam būs patstāvīgi jāizlemj, kurai no grupām pievienoties, un jārēķinās, ka attiecību uzlabošana ar kādu no tām noteikti ietekmēs attiecību pasliktināšanos ar citu. Viss ir saprātīgi un sakārtoti.

Naudas pelnīšana ir kļuvusi manāmi vieglāka – to veicina daudzi blakusdarbi. Turklāt pa spēļu pasauli ir izkaisīts neierobežots skaits dažādu nepieciešamo priekšmetu, kas paspilgtinās mūsu varoņa grūto dzīvi, uzlabos viņa sagrautu veselību un palīdzēs bruņotos sadursmēs.

Jautājums par motivāciju darba atrašanai un naudas pelnīšanai ir galvenais stāsts. Viņa, protams, ir maksimāli mākslinieciska un atjautīga (ir jūtams, ka scenārija autori īsti nesaspringa ar kāpumiem un kritumiem un pēkšņiem sižeta pavērsieniem), taču prasīs no galvenās varones lielu naudu. No otras puses, Maiersu neviens nespiež, tāpēc var savam priekam izpētīt Karību jūras dižos ūdeņus, iemācīties braukt un lidot, bāzt savu zinātkāro degunu, kur vien tīk.

Piezīme:"Vārīšanās punktā", kā atceraties, pat visneveiksmīgākajos scenārijos varonis nenomira, bet gan nokļuva klīnikā, apspriedās ar ārstu, samaksāja un devās gaidāmajā ceļojumā. Tādas žēlastības nebūs. Doom tagad ir galīgs un galīgs. Vienīgais, ar ko neveiksminieks varēs sevi mierināt, ir smeldzoša maksima displejā un pēdējās saglabāšanas ielāde.

Tropu laikapstākļi ir traki. Tikko spīdēja saule un spīdēja jūra...

No ārpuses spēļu pasaule ir ļoti iespaidīga. Tropu krāsu palete izskatās vienkārši lieliski. Neliels zīmējumu izplūdums un izkropļojumi līdz ekrāna malām atstāj atmiņā mitru un saulainu pasauli. Bet personīgi man pirmajās spēles stundās bija manāma diskomforta sajūta no varoņa skata leņķa. Nezinu, vai tas bija jādara mazāk vai vairāk, bet asos pagriezienos bija vērojams reibonis un dezorientācija. Vispār, ja pēc izstrādātāju plāna varonim pasaule ir jārada tieši tā, vienā mirklī viņš nokļuva tropiskā valstī, tad pretenzijas tiek noņemtas. Īpašu paldies gribu teikt tiem, kas strādāja pie brīnišķīga skaistuma saullēktiem un saulrietiem.

Spēles grafiskais dzinējs ir tik optimizēts, ka jūs to vienkārši nepamanāt. Priecājos, ka izstrādātāji ņēma vērā Vital Engine iepriekšējās versijas nepilnības un izdarīja attiecīgus secinājumus. Liels spēļu vietas tagad strādā nevainojami.

Nav darīts, kopumā un bez grafiskām kļūdām un trūkumiem. Ūdensaugi, kas aug tieši no gaisa, čūskas, kas periodiski izskatās pēc šņākoša nūja, zirnekļi, kas iestrēguši alas sienās, sarkanās ādas, kas izkļūst debesīs, nabadzīgs seju komplekts, kas pastāvīgi mirgo spēlē - tas viss netraucē spēles gaitu, bet manāmi sabojā atmiņu par paveikto darbu.

Šis pārpratums šeit spēlē šautuves lomu. Viens prieks - lēti.

Starp citu, salu fauna ir manāmi nabadzīga attiecībā pret kontinentālo Kolumbiju. Faunas nepatīkamo pārsteigumu sarakstu tagad veido tikai čūskas, gaļēdājas zivis un lielie zirnekļi.

Tāpat kā iepriekš, darbības risināsies vienā spēles telpā bez ielādējamām vietām. Izņemot vienīgo scenāriju pārcelties uz citu pussalu, visas pārējās notiek reāllaikā. Šim nolūkam spēlē ir ieviests milzīgs skaits transportlīdzekļu (sauszemes, ūdens un gaisa) un peldošu degvielas uzpildes staciju tīkls.

Spēle NPC, diemžēl, nevarēja īpaši uzjautrināt. Viņu uzvedība neizceļas ar daudzveidību un īpašu nozīmi. Dialogi, neskatoties uz to veidotāju pūlēm, vairumā gadījumu ir neinteresanti un pat ne smieklīgi. Un noteiktu indivīdu uzvedība noteiktos apstākļos robežojas ar ārprātu. Piemēram, visu viņu vadoņa apkārtējo bandītu likvidēšana neliedz viņam diezgan atslābinātam sēdēt uz dīvāna, ko ieskauj divas meitenes bikini. Apmēram tādu pašu fatālismu izrāda kāds no narkobaroniem.

Pagaidām man būs dārgakmens. Būtu jauki, tumši, bet sniegbaltu arī nopirks.

Piezīme: spēlē ir vairākas it kā humoristiskas “lieldienu olas”, bet tikai viena no tām man šķita veiksmīga - vairogs “Autonomā meteoroloģiskā prognozēšanas sistēma”. Citi, piemēram, stilizēts Vasermans uz Hosē Pogona T krekla vai histēriskais "Nevienas asaras!!!" klausulē tie izskatās ļoti mākslīgi un pat neizraisa smīnu.

Godīgi sakot, spēles balss spēle varētu būt labāka. Patiesībā par spēļu skaņām nav īpašu sūdzību – šāvienu, apkārtējās vides trokšņa un tamlīdzīgi. Uzmācīgas radiogrammas, kas nepārtraukti kliedz uz grupu štābiem, slava Visvarenajam, var tikt nošauts, ja tās sāks nopietni saindēt dzīvību. Izbraucienus pavadošā fona mūzika ir tik laba, ka brīžiem nozagu kādu laivu vai skrejriteni, lai noklausītos vēlreiz. Bet lūk, amatpersonu kora priekšnesums uzbrukuma laikā nopostītā mājā sēdošajai narkomānu grupai, kuru vadīja atvaļinātais ASV armijas pulkvedis Klārks Džefersons, izraisīja asu vēlmi viņus nošaut tīri cilvēcisku motīvu dēļ. Nu tad man gadījās sekot līdzīgiem grupas vājprāta gadījumiem, ko pavadīja nepārtraukti kliedzieni.

Apkoposim pārskata daļas īso rezultātu. Protams, Deep Shadows darba rezultātos ir vērojams liels progress. Ja mēs saistām "Vārīšanās punktu" un "Balto zeltu" kopumā, tad šis salīdzinājums pilnībā un 100% būs par labu 2. spēlei. Izstrādātāji ņēma vērā milzīgo pirmās Kolumbijas eposa trūkumu un spēja izvairīties no visām tām kļūdām, kavējumiem un kļūmēm, par kurām spēlētāji forumos ņirgājās vairāk nekā mēnesi. Taču White Gold joprojām ir tālu no nevainojamas spēles. Tāpēc jums un man ir tikai jābūt pacietīgiem un jāgaida, kad Deep Shadow "zelts" iegūs dāsni dzeltenīgu krāsu, kas ir "Labāko datorspēļu" kroņa cienīga.

Sižeta līnija baltā krāsā

Saki, vai tu jau esi pieaugušais bandīts vai vēl kāpurs?

"Baltā zelta" sižeta sākums notiek ievadvideo. Šķiet, ka virknei mistisku nāves gadījumu Ņujorkas bohēmas aprindās ir viens un tas pats cēlonis – Kolumbijas kokaīns. Analīzes parādīja, ka tajā ir ļoti toksisks piemaisījums, kas ātri un droši nogalina. Šī bēdīgā ziņa liek narkobaroniem nopietni aizdomāties. Risks zaudēt tik ienesīgu un stabilu biznesu ir ļoti augsts. Paskaties, pircēji būs vīlušies savā spējā piegādāt tīru pulveri, kas nogalina vēl lēnāk un patīkamāk, un sāks meklēt citus piegādātājus.

Mierīgi guļošajam Saulam Maiersam ir kāds spāņu izskata puisis, viņš izsaka viņam dāsnu komplimentu sauju un pārliecina viņu sākt izmeklēt Kolumbijas kokaīna pārmērīgās toksicitātes apstākļus. Acīmredzot Sauls, kā jau pēc žanra kanoniem pienākas, atsakās, apgalvojot, ka devies atpūsties un neko nevēlas zināt. Savukārt Khlysch izrāda ne to sliktāko izpratni par žanra rituāliem un izliek trumpi - divas fotogrāfijas ar mirušu cilvēku.

Mēs ar jums neko nesaprotam par mirušo, bet Sauls, šķiet, viņu ļoti labi pazīst. Pavisam pēkšņi viņš piekrīt strādāt un pat nesāk runāt par pienākošo atalgojumu.

Nākamais video aizved mūs uz laivu, kas nogādā Maijeru uz kādu no arhipelāga salām. Mierīgu pļāpāšanu ar večuku, kas vada laivu, pārtrauc skarbi domājoši svešinieki, kuriem ir ātrlaivas un pat pāris helikopteri. Šķiet, ka mums tiek dots mājiens, ka “jūs šeit neesat”, un mums tiek piedāvātas ugunskristības.

Kas konkrēti organizēja komiteju, lai tiktos ar Saulu Maijeru, nav skaidrs, taču viņi gatavojās pretīgi. Helikopteri ir galīgi nepārliecinoši, nu, laivas labs vārds nav tā vērti. Mūsu varonis, kā saka, ar vienu kreiso roku atrisina radušos jautājumus, un tad tieši aiz vectēva izlec no laivas malas, kuru draud uzspridzināt.

Faktiski ar to noslēdzas sižeta priekšnoteikums, jo spēlē tiek ieviesti gan Maiersa turpmāko darbību motīvi, gan spēki, lai tos novērstu.

Kļūdu nirējs ar snaipera spējām

Rakstura attīstība nav grūta. Spēles gaitā viņš veic dažādas darbības, no kurām katra dod viņam noteiktu pieredzes punktu daudzumu. Uzkrājot, šie punkti paaugstina varoņa līmeni (to atpazīst visi lomu spēļu līmeņa cienītāji). Katrs jauns līmenis dod vienību, ko var iztērēt vienas vai otras iespējas izpētei.

Piezīme: rakstura attīstības procesā viņa maksimālais veselības līmenis nedaudz paaugstināsies. Sākot ar likumīgām 100 vienībām, man bija ievērojams uzlabojums tropiskajā saulē un beidzās ar aptuveni 120 vienībām. Sīkums, bet jauki.

žanrs: pirmās personas darbība/RPG
izdošanas datums: 2008. gada novembris
Izstrādātājs: Dziļās ēnas
Izdevējs Krievijā: "Russobit-M"

Ievads

Ierakstu kompānija, kas savus roka, popa, repa un citu "zvaigžņu" narkotiku paradumus uzskata par pašsaprotamiem, ir nobažījusies par virkni noslēpumainu nāves gadījumu. Viņi visi paņēma kādu Kolumbijas kokaīnu un devās uz citu pasauli. Izraudāja miljonus līgumu, platīna disku...

Nāvējošā dziras piegādes ķēdes noskaidrošana ir uzticēta Saulam Maiersam, mūsu galvenajam varonim. Sākumā viņš nevēlas piekrist bīstamai misijai, bet klientam ir spēcīgs arguments - noslepkavota drauga fotogrāfija, tāpēc vienkāršs darbs algotnis saskaņā ar līgumu iegūst taisnīgas atriebības nokrāsas...

Sistēmas prasības


Minimums:

Procesors: Athlon 3000 vai līdzvērtīgs
RAM: 1 GB
Videokarte: GeForce 6600GS ar 128 MB RAM vai līdzvērtīgu


Piedāvātie:

Procesors: līmenis Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB
Videokarte: GeForce 8800 ar 512 MB RAM vai līdzvērtīgu
Operētājsistēma Windows 2000/XP/Vista

Apraksts

Iestatījumu izvēlne pasargā mūs no daudzām pārdomām par viena vai otra grafiskā prieka izvēli. Pieejams: izšķirtspējas izvēle, anti-aliasing iespējas, attēla kvalitāte ("zema", "vidēja", "augsta", "labākā"). Ir arī vienums "Spēles opcijas": atlasiet grūtības pakāpi ("viegli", "parasti", "grūti"), fizikas kvalitāti (sarežģīti vai vienkārši), ieslēdziet / izslēdziet padomus. Neaizmirstiet pielietot iestatījumus izvēlnē "uz vietas"!


Spēles sākumā jūs iekāpjat motorlaivā, kuru apšauda daži kaujinieki uz laivām un helikopteriem. Galvenais varonis kļūst par ložmetēju, un jūs sākat metodiski šaut ienaidnieka gaisa un virszemes transportlīdzekļus. Taču viens laukā nav karotājs, un tava laiva uzsprāgst, un tu kopā ar savu vectēvu-gidu (kuru lieliski ierunājis Ļevs Durovs) pārlec pāri bortam un peldi uz Espada salu.

Krastā izstrādātāji atgādina par spēles lomu spēles komponentu: virzību sižetā nodrošina "scenārija" (tieši tā tie ir norādīti atsauces rokasgrāmatā) uzdevumi. Ir arī sāni - tie palīdz uzlabot galvenā varoņa finansiālo stāvokli, un dažreiz tie ir sižeta attīstības galvenās nozares sastāvdaļas ...

Galvenā varoņa spējas un attīstība


Tātad, galvenais varonis- Sauls Maierss, Latīņamerikas problēmu risinātājs. Indikators apakšējā kreisajā stūrī parāda jūsu veselību un pašreizējo izturību, kas tiek iztērēta skrienot (un tiek atjaunota miera stāvoklī un normālu kustību laikā telpā). Tuvumā tiek parādīts indikators, kas norāda uz patronu skaitu ieroča magazīnā un jums piederošo munīciju (mainiet patronu veidu, nospiežot pogu "V").

Varat arī izsaukt inventāra izvēlni un detalizēti apskatīt situāciju ar savu veselību - ķermeņa daļas sarkanā krāsa nozīmē, ka tā ir stipri bojāta. Ja, piemēram, tev ir smagi savainota kāja, tad galvenais varonis klibs, un, ja roka, radīsies problēmas ar mērķētu šaušanu.


Priekšmeti un ieroči tiek glabāti somā, kuras saturu izsauc inventāra cilne. Ja vēlaties, varat izmest nevajadzīgos priekšmetus zemē, izmantojot miskastes ikonu. Inventārs - nav "gumijas", ierobežots svars (tomēr maksimālo slodzi var palielināt, izmantojot atbilstošas ​​priekšrocības).


Lomu spēles sistēma spēlē ir balstīta uz "perks" - īpašām prasmēm, kas uzlabo galvenā varoņa īpašības. Sasniedzot nākamo attīstības līmeni - jūs varat aktivizēt vēlamo privilēģiju pēc savas izvēles.

Spēka grupa:

Porteris: palielina varoņa nestspēju par 10 kg.
Tūrists: palielina varoņa nestspēju par 15 kg.
Spēcīgs cilvēks: palielina kravnesību par 20 kg.
stingra roka: pārlādējot, izplūšana pazūd.
Granāta: varonim ir iespēja mest granātu tālāk.
Ložmetējnieks: dod tēlam iespēju izšaut ar ložmetēju.
granātmetējs: ļauj šaut no granātmetēja un MANPADS.


Grupa "Precizitāte":

Kovbojs: ļauj varonim mērķēt caur priekšējo tēmēkli.
šāvējs: Samazina ložu izplatību, šaujot ar šaujamieročiem.
Instruktors: šaujot ar snaipera šauteni, aizturiet elpu 3 sekundes.
Snaiperis: Aizturiet elpu 5 sekundes, šaujot ar snaipera šauteni.
kaķa acs: ļauj varonim redzēt tumsā, atrodoties slepenajā režīmā.
Ahileja papēdis: 3% gadījumu sitiens pret jebkuru ienaidnieka ķermeņa daļu viņam kļūst nāvējošs.
lāču mazulis: maksimālā veiksmīgas slēdzenes izvēles iespējamība.


Agility grupa:

Džemperis: ļauj varonim lēkt augstāk, divreiz pieskaroties lēciena taustiņam.
Kaskadieris: krītot no 10 metru augstuma, varonis nesaņem bojājumus.
asprātīgs: varonis paņem par 10% mazāk bojājumu no jebkura veida ieročiem.
Dodger: ļauj ātrāk pārlādēt ieročus.
Palicējs: varoņa skriešanas ātrums tiek palielināts par 50%.
Peldētājs: palielina varoņa peldēšanas ātrumu par 35%.
krekeris: ievērojami palielinās veiksmīgas uzlaušanas iespējas.


Izturības grupa:

Gribas dzīvot: Kad veselība nokrītas zem 25 punktiem, bojājumi tiek samazināti par 50%.
Ūdenslīdējs: varonis var pavadīt zem ūdens par 30 sekundēm vairāk.
Sprinteris: palielina spēlētāja izturību par 30%.
Ūdenslīdējs: varonis var pavadīt zem ūdens par 60 sekundēm vairāk.
maratona skrējējs: palielina spēlētāja vitalitāti par 50%.
Botāniķis: Varonis mazāk nodara kaitējumu no čūskas un zivju kodumiem.
Spēcīgs ķermenis: palielina izturību pret alkohola, narkotiku, narkotiku un stimulantu negatīvo ietekmi.


Meistarības grupa:

skrūvgriezis: palielina iespēju veiksmīgi izvēlēties slēdzeni.
Šoferis: varoņa transportlīdzeklis triecienā gūst par 50% mazāk bojājumu.
Ārsts: Šļirces atjauno par 20% vairāk veselības.
Ieroču kalējs: Veiksmīgas ieroča modifikācijas iespēja tiek palielināta līdz 40%.
Harizma: Attiecību ar frakcijām pasliktināšanās līmenis tiek samazināts par 25%.
Kukuļdevējs: Pretinieka uzpirkšanai nepieciešamā naudas summa tiek samazināta uz pusi.
krāpnieks: Iespēja maldināt ienaidnieku tiek palielināta līdz 30%.
Dīleris: tirdzniecība kļūst izdevīgāka.

Dažas privilēģijas kļūst pieejamas tikai pēc nepieciešamo priekšnosacījumu aktivizēšanas.

Jūs pārvietojaties spēļu pasaulē, izmantojot vispārējo karti (taustiņš "M") un mini karti ekrāna augšējā labajā stūrī. Pašreizējie galvenie punkti atlasītajam scenārijam vai sānu uzdevumiem tiek parādīti kā zaļi un sarkani karodziņi, un informācija par attālumu līdz objektam/objektam tiek parādīta zem minikartes.

Spēlētāja profils ļauj ātri uzzināt savu pašreizējo līmeni, pieredzes punktu skaitu (ieskaitot nepieciešamo skaitu nākamajam līmenim).


Profils parāda arī jūsu atkarības līmeni no medikamentiem, alkohola un narkotikām. Spēlei ir savi pārstāvji – šļirces ar pretsāpju līdzekļiem, kokaīns, dažāda veida alkohols (vīns, tekila, degvīns u.c.). Šļirces tiek izmantotas, lai ātri un būtiski uzlabotu veselību. Lai gan jūs varat papildināt savu vitalitāti ar parastajiem ēdieniem - papaiju, olām, avokado, banāniem, ananāsiem, garnelēm, kukurūzu, konserviem utt. Es personīgi alkoholu lietoju tikai tad, kad to prasīja esošās situācijas apstākļi (piemēram, lai mēģinātu kaut ko noskaidrot no sarunu biedra)


Spēļu pasaulē ir ārsti, kuri var ne tikai tevi izārstēt un pārdot zāles, bet arī maģiski (par smieklīgām cenām!) atbrīvot tevi no alkohola, narkotiku un narkotiku atkarības.

Profilā jūs arī izsekosit savu attiecību statusam ar grupām (frakcijām). Tie ir septiņi: oficiālās iestādes, partizāni, narkomafija, bandīti, indieši, CIP, civiliedzīvotāji. Ja jūsu attiecības ir negatīvajā zonā, šo grupējumu pārstāvji būs pret jums naidīgi un mēģinās nekavējoties uzbrukt redzeslokā.

Pieredze tiek piešķirta kvesta uzdevumu veikšanai. Tāpat par nogalināšanu un veiksmīgu slēdzenes noņemšanu jums tiks piešķirts zināms pieredzes punktu daudzums. Es neteikšu, ka varoņa “izsūknēšana” ir ļoti kritiska, bet tomēr, bez dažām spēles priekšrocībām, tas ir nedaudz saspringts.

No unikālajiem Saula Maiersa inventāra priekšmetiem es atzīmēju izpletni, kas ļauj slīdēt, krītot no liela augstuma (atveras automātiski), un rāciju, uz kuras ik pa laikam pamāca jūsu kolēģi mentori.

Tavs varonis prot peldēt, turklāt viņš peld nedabiski ātri, un virs ūdens ar vairāk nekā 50 kilogramu slodzi turas kā piepūšamais matracis - nu, nav bail no noslīkšanas. Zem ūdens paveras skaista aina: peld smiltis, aļģes, zivis. Tomēr ir jāuzrauga skābekļa padeve - ja tā ir vienāda ar nulli, jūs sāksit zaudēt trāpījuma punktus.


Ložu necaurlaidīgās vestes un ieroči nolietojas. Tomēr visas spēles laikā es redzēju, kā mana triecienšautene M16 bija nolietota tikai par 1%. Ieročus var uzlabot ar īpašiem komplektiem, kas izskatās kā čemodāns sarkanā, dzeltenā vai zaļā krāsā. Pēc uzlabojumiem ierocis palielina patronu skaitu žurnālā, šaušanas diapazonu un šaušanas ātrumu.


Reizēm jūs pat saņemat tik retu "skaņojumu" kā papildu optisko tēmēkli savai triecienšautenei.


Visbeidzot, ir vērts runāt par galvenā varoņa papildu izvēlni, ko sauc ar taustiņu "F". Jūs saņemat piekļuvi lukturim, teltij un slepenajam režīmam. Kabatas lukturīti praktiski neizmantoju – darbojoties vienatnē, tumsa, gluži otrādi, ir mūsu sabiedrotā. Telts - ļauj ātri pavadīt laiku līdz rītam, pusdienlaikam, vakaram vai pusnaktij (dažreiz meklējumos ir nepieciešams noteikts diennakts laiks). Stealth režīms ļauj nepamanīti ielīst ienaidnieka tiešā tuvumā. Īpaši nepieciešams gadījumos, kad attiecības ar šo frakciju ir negatīvas, bet uzdevums prasa pārvietošanos pa ienaidnieka teritoriju.


Spēles gaita un Xenus 2 visums


Vide ir labi īstenota. Laikapstākļu ietekme, diennakts laika maiņa, brīvas vietas un pārvietošanās brīvība – tas viss rada optimistisku noskaņojumu. Lai arī NPC nav perfekti, tie ir diezgan ticami. Milzīgs mīnuss ir bieži atkārtotās iedzīvotāju standarta faktūras. Tikai daži galvenie NPC izskatās unikāli - piemēram, kā narkotiku mafijas boss. Pārējie virtuālie iedzīvotāji var lepoties tikai ar duci pamata seju un figūru modeļu, kas ir nomācoši.

Spēlē ir daudz dialogu. Tie reti ir tukši un bezjēdzīgi – pļāpājot ar kādu garāmgājēju patiešām atklājas vajadzīgā informācija, vai pat noved pie noteiktiem meklējumiem.


Daži galvenie NPC pieprasa naudu par informāciju, daži atlīdzina jūs finansiāli par savu problēmu risināšanu. Saziņa ar konkrētu frakciju un tai uzticēto uzdevumu izpilde uzlabo jūsu attiecības ar to. Un ieguvumi ir diezgan jūtami: piemēram, ārsts sāk jūs ārstēt par pusi lētāk; Kvesta uzdevuma ietvaros frakcijas pārstāvis lūdz jums mazāk naudas par stāstu, un, apmeklējot veikalu, jūs redzat saprātīgākas cenas.


Tiem, kas vēlas uzturēt labas attiecības ar visām frakcijām, dažkārt sagaida ļoti smagas dakšiņas. Piemēram, jums tiek piedāvāts strādāt partizānos vai oficiālajā karaspēkā, narkotiku mafijā vai partizāniem. Šeit izvēle ir jūsu, lai gan es sniegšu kādu informāciju padomu sadaļā raksta beigās.

Papildus slepenajam režīmam, pārejot uz ienaidnieka teritoriju, var izmantot kukuļošanu vai maldināšanu. Kukuļošana ir diezgan efektīva, lai gan noteikti ir vieglāk nogalināt visus ienaidniekus teritorijā (ja tas neizjauc no sliedēm jūsu misijas mērķus).

Man ļoti nepatika tas, ka daži NPC stāv kā elki: diena, nakts, lietū, zem svelmīgas saules. Gribētos kaut minimālu patstāvīgas dzīves atainojumu.

Ik pa laikam izstrādātāji mums apmētā savas asprātības. Humora izjūta - kopumā ierasta, ne tik dzirkstoša kā dažos lomu projektos. Taču par Latīņamerikas viesstrādnieku - Ravshan un Dzhumshud prototipu - realizāciju noteikti jāsaka milzīgs paldies, tas tiešām izraisa smaidu!



Es arī vēlos izpētīt dzimumu attiecību tēmu. Jā, spēlē ir pievilcīgas meitenes...


Un ne tikai sauļošanās krēslos un pludmalē, bet arī militārajā formā.


Esmu pārliecināts, ka lasītājam radīsies vēlme uzzināt – kā tad ir spēlē ar... Nu vispār "ar šo lietu"? Labi, sekss tiek īstenots, bet tikai bandītu kontrolētā bordelī (tomēr, ja jums ir negatīvas attiecības ar šo kontingentu, nošaujiet apsargus un pēc tam izmantojiet mīlestības priesteru pakalpojumus).


Protams, ne par velti. Jūs smiesieties, bet sekss dziedē Saulu Maijeru no viņa pašreizējām brūcēm! Tiesa, meiteņu pakalpojumi viennozīmīgi ir dārgāki nekā samaksa par ārsta darbu...


Spēlē varēsi vadīt dažādus transporta veidus. Dažus ūdens, sauszemes un gaisa aprīkojuma pārstāvjus var atvērt tikai ar īpašām NPC izsniegtām atslēgām, un dažus var piešķirt, izmantojot galveno atslēgu.


Papildus ērtam pārvietošanās līdzeklim spēļu pasaulē jūs saņemat arī bagāžnieku - lielisku papildinājumu jūsu inventāram. Tur jūs varat ievietot savu arsenālu, munīciju, medikamentus un citas mantas. Transportlīdzekļiem ir trīs indikatori: pašreizējais bojājumu līmenis, degvielas rezervju indikators un, ja jums ir ieroči, pašreizējais ieroča veids un munīcijas ietilpība. Degvielas krājumus var papildināt degvielas uzpildes stacijās vai degvielas uzpildes stacijās-salās atklātā jūrā. Tur jūs nolaižaties uz sava helikoptera vai pietauvojaties laivā.


Militārais aprīkojums ir labs līdzeklis ienaidnieku iznīcināšanai. Taču, lidojot, jābūt uzmanīgiem – pirmkārt, nolaižoties vai manevrējot var ciest lidmašīnas avārijā. Otrkārt, jūs varat saspiest civiliedzīvotāju vai citas frakcijas pārstāvi ar tehnoloģijām - un tad jūs uztvers kā ienaidnieku un attiecības ar šo grupu pasliktināsies. Vēlos atzīmēt arī šādu faktu: braucot dzērumā, mašīna ne vienmēr pakļaujas stūrei! Tātad spēkā ir noteikums no reālās dzīves: ja dzer, nebrauc...


Helikopteris, iespējams, ir labākais transportlīdzeklis spēlē, pateicoties tā izcilajiem ieročiem (lidmašīnu ložmetējiem un raķetēm) un vieglai kustībai starp salām misiju laikā. Nevilcinieties nolaupīt kaujas helikopteru - tas patiešām atvieglos jūsu dzīvi...


Ir pienācis laiks pāriet uz Saula Maiersa cīņām ar naidīgiem elementiem. Jūs pats izvēlaties savu frakciju - "ienaidnieks numur viens". Tas ir stratēģisks lēmums, jo gandrīz visas frakcijas ir naidīgas, un konkrētu pārstāvju mērķtiecīga iznīcināšana netieši uzlabo jūsu attiecības ar visām pārējām frakcijām. Bandīti ir kļuvuši par maniem pātagu zēniem.


Ienaidnieku mākslīgais intelekts - diemžēl, ir tālu no ideāla. Pirmajā no salām es ar šausmām vēroju, kā bandīti "teleportējas" starp kokiem, pazūdot un parādās citur. Tajā pašā laikā, protams, neaizmirstot aplaistīt jūs uzplūdiem. Labi, ka turpmāk tādu problēmu nebija.


Lai gan pēdējās misijās ar neapbruņotu aci bija pamanāms, kā no nekurienes parādījās ienaidnieki, kurus ģenerēja scenārijs. Priecē viena lieta - pašreizējā uzdevuma laikā ienaidnieku skaits ir ierobežots - tie neparādās atkal un atkal, kā uz konveijera. Es pamanīju arī šādu "blakti": ja jūs redzat ienaidnieku no tālienes laikā, viņš bieži stāv nekustīgs, kā akmens elks. Dabū savu snaipera šautene un aizsūtīt pretinieku uz citu pasauli ar šāvienu galvā.

Jūs aplaupa ienaidnieku līķus, un parasti tie ilgstoši guļ savās vietās (dažkārt vieta tomēr tiek pilnībā atjaunota un līķi pazūd). Kopumā ienaidnieku AI ir veidots uz "C", lai gan gadījumā, ja jūs saskaraties ar viņiem degunu pret degunu - tie rada pietiekami daudz problēmu.


Pārvietošanās brīvība pa salām ir patiešām jūtama. Daudzi mazi pieskārieni piešķir spēlei šarmu. Piemēram, jūs varat ienirt dziļumā un savākt pērles gliemežvākos, pārdodot tās tirgotājiem. Vai arī nošaut čūsku vai krabi un pēc tam ciematā atrast plīti ar pannu, kur var cept produktu un iegūt trauku, kas atjauno veselību. Turklāt dažkārt spēļu pasaulē atdzīvojas tādas ainas kā ceļu satiksmes negadījums uz ielas vai veikala aplaupīšana, vai narkotiku mafijas un partizānu sadursme.

Jūtama arī izvēles brīvība mērķa sasniegšanas procesā. Pieņemsim, ka jums vajag 10 000 peso. Ja gribi - strādā narkomafijā, ja gribi - sit mafiozi partizānu pusē. Vai arī varat ienirt parasto iedzīvotāju meklējumos, kurus parasti nomāc margināli bandīti. Starp citu, es mēģināju izvēlēties pēdējo ceļu. Vispār jau vajag naudu – ņem to kā vari. Ļoti vitāli.


Tiesa, ne bez darvas kausa. Mēs runājam par vietām, kas atjaunojas. Pieņemsim, ka jums ir vajadzīga nauda. Šķiet, ka jādodas kādas frakcijas meklējumos. Taču slinkie pamanīs valdības karaspēka bāzē neizsīkstošus ieroču krājumus un regulāri tur viesosies, piekraujot helikopteru līdz acs āboliem un saņemot garantētus 2-3 tūkstošus peso. Ļoti nomācoša ir arī lokāciju atjaunošana pēc dažiem meklējumiem - pieņemsim, ka jūs bombardējāt partizānu nometni, un nākamajā dienā dzīve tur rit pilnā sparā, it kā nekas nebūtu noticis - tās pašas sejas, tie paši cilvēki...

Bet tomēr mans personīgais viedoklis ir tāds, ka spēļu pasaule izrādījās diezgan dzīva. Protams, nav ideāls, bet diezgan sagremojams. Nav sāpīgas sajūtas, ka visi NPC ir nedzīvi plastmasas manekeni. Bet piecus, protams, nevar likt projektā.

Spēle ir pilna ar mazām kļūdām. Marķieris nerāda atrašanās vietu vai nepareizi parāda rakstzīmes statusu. Tehnika atsakās salūzt nopietnās sadursmēs. Benzīna kannu parasti nav skaidrs, kā tā tiek izmantota. Ir problēmas ar misijām – skripti dažkārt nonāk strupceļā, it īpaši, ja nolemjat pārbaudīt nelinearitāti. Ir situācijas ar galvenā varoņa "pielipšanu" noteiktā vietā - jums ir jāatjauno iepriekš saglabāta spēle. Un tas nav visi trūkumi ...


Galu galā es nevaru nerunāt par pēdējo misiju. Patiesībā tā ir "spēle spēlē". Tīra pirmās personas šāvēja spēle, kas ļauj pie ekrāna pavadīt apmēram 4–5 stundas (atkarībā no izvēlētā grūtības pakāpes). Daudziem spēlētājiem šī misija nepatika, un es viņus atbalstīšu – man šķiet, ka šādas beigas neatbilst vispārējai Xenus 2 koncepcijai. Vajadzēja izdomāt kaut ko vairāk lomu spēles, piedzīvojumu, nevis sakārtot. Counter-Strike. Tomēr, kas ir, tas ir...

Kopumā forumos par šo projektu ir daudz atsauksmju. Gan pozitīvi, gan negatīvi. Tomēr visi ir vienisprātis, ka spēli var un vajag padarīt labāku – tā ir to pelnījusi. Diemžēl, acīmredzot, ietekmēja pārbaudes trūkums. Negribu aizvainot izstrādātājus – viņi ir paveikuši milzīgu darbu, un projekts, kurā galvenais varonis iegūst zināmu brīvību spēļu pasaulē, ir ļoti grūti īstenojams. Bet Xenus 2 man atgādināja mana vectēva urbšanas situāciju bērnībā. Es biju šokā, un mans vectēvs paskaidroja, ka šī ir veca elektriskā urbjmašīna, un jums ir jāvalkā gumijas cimdi, un patrona neturas ļoti labi, "tāpēc esiet uzmanīgi, mazmeitiņas" ... Tātad jūs pamazām atklāsit numuru spēles nelīdzenumiem , un sāc sapņot par to, kāds būtu lielisks projekts, ja visas kļūdas un labas idejas tika iedzīvināti... Daži padomi tiem, kas tikai sāk spēlēt "Ksenuss 2. Baltais zelts"...

Noteikti lejupielādējiet un instalējiet jaunākais ielāps(saite).

Saglabājiet bieži. Neizdzēsiet vai nepārrakstiet nesenos saglabājumus. Atstājiet 7–8 un vēlams duci jaunāko saglabājumu atsevišķos failos. Saglabājiet pirms katras helikoptera nolaišanās, pirms katras pieejas galvenajam punktam utt.

Gatavojieties "kļūdām", nevis acīmredzamām lietām. Piemēram, uz "kļūdām" un nenormālu marķiera darbību, kas norāda pašreizējā galvenā punkta atrašanās vietu. Gatavojieties atkārtot dažu apakšmisiju atskaņošanu, jo kaut kur kaut ko palaidāt garām vai nepabeidzāt, vai, iespējams, sprūda nedarbojās. Par visiem jautājumiem, kas saistīti ar fragmentu, mēģiniet uzdot jautājumus vai meklēt atbildes šis foruma pavediens.

Nedodieties nezināmā misijā bez laba munīcijas un krājuma (vai medicīniskā aprīkojuma). Pēdējā misijā - pēc 6 figūriņu saņemšanas - paņemiet tik daudz munīcijas un medicīnas piederumu, cik varat nēsāt.

Mēģiniet sabojāt attiecības tikai ar vienu spēles frakciju. Vienkāršākais variants ir sabojāt attiecības ar bandītiem. Pateicoties viņu iznīcināšanai, jūs uzlabosiet attieksmi pret jums no trīs frakciju puses uzreiz: oficiālās varas iestādes, civiliedzīvotāji un partizāni.

Pirmkārt, jauniniet priekšrocības "Porter", "Tourist", "Strongman", "Screwdriver", "Cowboy", "Diver", "Charisma". Pēc tam jau iegūsi pietiekami daudz pieredzes un pats izvēlēsies, ko pumpēt tālāk. Iepriekš minētās priekšrocības noderēs jebkurā gadījumā.

Nevilcinieties apgūt tehniku ​​- vienkāršākais veids ir nozagt kaujas helikopteru no narkotiku mafijas lidlauka (atvērts ar galveno atslēgu) un lidot ar to līdz spēles beigām.

Helikopteram ir pārslēgšanās no ložmetēja uz raķetēm un siltuma slazdiem - izmantojiet peles ritināšanu. Pēc raķetes palaišanas turiet ienaidnieku redzeslokā, pretējā gadījumā jūs palaidīsit garām.

secinājumus

Ne velti virsrakstā rakstīts "RPG ukraiņu valodā". Attīstības studijām postpadomju telpā diemžēl nav milzīgu projektu budžetu, un rezultātā pēc nākamās spēles iznākšanas mēs sagaidām ielāpu kā kaut ko pašsaprotamu. Bet pat pirmais ielāps uz "Xenus 2. White Gold" neļauj raksturot šo spēli kā augstas kvalitātes "AAA" sērijas spēļu produktu. Ieviešana ir pārāk sarežģīta, un rezultātā finansiālās un laika izmaksas produkta "pulēšanai" ir pārāk nopietnas.

"Xenus 2. White Gold" ir asa sižeta un lomu spēles sajaukums ar pirmās personas skatījumu un nodrošina zināmu kustību brīvību, lai izpētītu Visumu. Spēļu pasaule ir diezgan interesanta, nav garlaicīgi spēlēt. Galvenās varones "pumpēšanas" un ieroču un inventāra priekšmetu uzlabošanas cienītāji būs apmierināti. Un iespēja iegūt savā rīcībā automašīnu, laivu, helikopteru papildina pozitīvas emocijas.

Diemžēl spēli raksturo vairākas kļūdas, lai arī reti un ne vienmēr kritiskas, taču tās tomēr ievērojami pasliktina iespaidu par projektu. Cerēsim, ka izstrādātāji atradīs spēku izlaist vēl vienu vai divus "ielāpus", un mēs iegūsim vēl vienu tuvinājumu šī diezgan oriģinālā produkta ideālam...

Pārbaudiet spēles pieejamību uzņēmuma "F-Center" veikalos

Vērtējumi


Grafika: 78%
Skaņa: 72%
Spēles process: 75%

Vispārējais iespaids: 75%

Es gribu uzreiz uzsvērt, ka visi uzdevumi spēlē ir sadalīti divās lielās grupās. Pirmais ir stāsta virzība uz noslēpumaino nāves gadījumu galīgo risinājumu. Otrais ir nopelnīt naudu, pieredzi un reputāciju. Saņemot jaunu blakus misija tas tiek automātiski aktivizēts un azimuta indikators norāda virzienu uz šī uzdevuma mērķi. Šāds risinājums ne vienmēr ir ērts, tāpēc esiet uzmanīgi un pārbaudiet, kurš uzdevums pašlaik ir izvēlēts.

Šī raksta uzdevums ir aprakstīt galveno sižetu, jo spēlē ir daudz blakus uzdevumu un tie neietilps vienā rakstā.

1. nodaļa: No salas aizmugures līdz vidum...

Kaut kā šī epizode man atgādināja "Laimes karavīru 2". Kas ir "Dubultā spirāle".

Iepazans video beigas liek saprast, ka nav laika apskatei un pirmajai iepazans ar miergu dzvi. Laivai, ar kuru vecais Huatinho nogādā Maijeru uz notikuma vietu, uzbrūk vairākas laivas un divi helikopteri. Saulam nekas cits neatliek, kā stāties pretī ložmetējam un metodiski iznīcināt nezināmus nelabvēļus. Pēc pēdējā uzbrucēja iznīcināšanas mēs saņemsim vēl vienu video ierakstu - un mēs nonāksim salā.

Pēc nelielas radio sarunas ar Džeimsonu par jaunākajiem zinātnes un tehnikas sasniegumiem, dodamies klausīties veco Huatinho, kurš rezultātā palika bez laivas un bez mājas.

Saruna ar Huatinju beidzas ar kāda Diego pieminēšanu un norādi atrast Huatinju krusttēvu vārdā Hosē un iesauku Pogons.

Piezīme: iesaku nekavējoties sākt uzdot jautājumus visdažādākajiem cilvēkiem, kas klīst pie mola. No sarunām var daudz smelties. noderīga informācija. Un Hosē Pogons no mums nekur nebrauc.

Tikšanos ar Hosē pavadīs maza Zarnitsa ar trim svešiniekiem. Kas viņiem patiesībā vajadzīgs, vēl nav zināms, taču skaidrs ir viens – šie puiši šauj slikti. Savācuši trofejas un atraduši roku dzelžu atslēgu, atlaižam Hosē no galvgaļa gūsta un runājam.

Šeit ir ceļš uz pēdējo punktu. Atliek sākt kāpt zikurātā.

Izrādās, ka šie nezināmie neinteresēja nevienu, proti, Saulu Maijeru. Un neviens no viņiem nav nezināms, bet dabiska izmēra paramilitāri. Tieši tā.

Kā izrādās, Hosē Pogons līdz smalkumiem pārzina vietējās sabiedrības īpatnības, turklāt viņš ir arī radioamatieris ar jaudīgu staciju. Un, pateicībā par glābšanu, viņš piedāvā Maiersam īpaša gida pakalpojumus. Tagad mums ir nevis viens radio sufleris, bet divi. Tiesa, lielākoties viņi pieskandina gaisu ar "plūdiem", "liesmām" un savstarpējiem jokiem, bet reizēm saka saprātīgas lietas.

Djego, kuram it kā būtu jāpiekrīt nogādāt Maijeru līdz galamērķim, atrašanās vieta tagad ir zināma. Un tajā pašā laikā noskaidrojām, kur var dabūt vismaz kaut kādu jalopiju, lai ar kājām neskraidītu pa salu.

Uz piezīmes: neglaimo sev, jo būs jāskrien kājām. Tunelis, kas savieno abas salas daļas, ir piegružots, tāpēc apvedceļš ar automašīnu būs pilnīgs apgrūtinājums. Vilks, kā zināms, barojas ar kājām.

Atrodot Diego, vienojamies par nosacījumiem, ar kādiem viņš ir gatavs sniegt transporta pakalpojumus. Vecais ķipars iekasē septiņus tūkstošus peso. Pat pārdodot visu šo salu līdz pēdējai naglai Londonas biržā par mazumtirdzniecības cenām, šķiet, ka šāda summa netiks ierakstīta. Taču Djego ir alternatīvs piedāvājums – iegūt viņam melno pērli. Viņš pat precīzi zina, kur to dabūt. Mūsu uzdevums ir ierasties pie saimnieka un sasniegt, lai tiktu pie šīs pērles.

2. nodaļa: nirēji nav spēle!

Vai nu īpašnieks pārvērtēja iegādāto salu, vai arī par zemu novērtēja arhitekta dedzību.

Melnās pērles īpašnieks ir viens no trim akvalangistiem, kas salā vāc pērles. Īpašnieka vārds ir Havjers. Bet šeit ir āķis – Havjera tur nav. Bet ir vēl divi nirēji, no kuriem viens mums stāsta garu stāstu, no kura izriet, ka Havjers tagad atrodas zemūdens alā ar tukšu skābekļa tvertni rokās. Un pērle vienmēr ir ar viņu.

Pirmais solis ir organizēt balonu. Lai to izdarītu, dodamies kaut kur ellē uz ragiem, uz otru salas galu, kur dzīvo kāds vectēvs-cilindru īpašnieks. Nopērkam no vectēva balonu (tukšu, protams), velkam to atpakaļ, piepildām ar gaisu un dodamies glābt roņveidīgo Havjeru.

Nāksies peldēt ilgi un kā krustvārdu mīklā - vispirms horizontāli, tad vertikāli. Starp citu, daļai horizontālā ceļa būs jāpeld zem ūdens, jo apkārt patrulē paramilitārās laivas.

Sasnieguši niršanas vietu, nirtam un ar maksimālo iespējamo ātrumu dodamies uz leju. Atraduši ieeju pazemes grotā, iepeldējam tur. Šeit būs viens smalkums. Lai vienā piegājienā aizpeldētu uz Havjeru, noteikti nepietiek gaisa un veselības. Bet zem dažu alu arkas atrodas gaisa lēcas, no kurām var iemalkot nedaudz dzīvības. Tos atrast nav grūti, jo no ūdens tie ir redzami kā tumši plankumi zem griestiem.

Alu sistēma ir diezgan sarežģīta. Mūsu uzdevums ir iegriezties pa labi otrajā ejā, izpeldēt cauri divām hallēm, un trešās tālākajā galā Havjers būs garlaikots, zaudējis cerību ieraudzīt sauli.

Iedodam Havjeram balonu, atgriežamies krastā.

Piezīme: ar atgriešanos varat nesteidzīgi, jo alu apakšā ir gliemežvāki, bet gliemežvākos - pērles. Pērles ir no vārda "nauda", un naudas nekad nav daudz. Vai loģika ir skaidra? Galvenais neapmaldīties zālēs un ejās, citādi paliksi Tu Havjera vietā.

Krastā pieņemam apsveikumus, paldies un pērli.

3. nodaļa: Parāds ar maksājumu ir sarkans

Tas ir iemesls, kāpēc es izvairos lidot šajā apgabalā.

Atgriežoties pie Djego, lepojamies ar pērli, saņemam pavēli doties ceļā pie vecā vīra mazmeitas un atdot viņai pērli. Neatkarīgi no tā, kā saka, bērns nebija uzjautrināts ... Mazmeita kūtri reaģē uz dāvanu, pateicas un novēl veiksmi. Mēs atgriežamies, lai uz visiem laikiem atstātu šo viesmīlīgo salu. Taču sala, kā izrādās, ir tik viesmīlīga, ka negrib palaist vaļā savu mīļo viesi.

Djego nav vietā, bet ir kaut kāds pinkains puika, tik pat pusotru metru garš, bet melnā T-kreklā un saulesbrilles. Bandīts vispār. Viņš mums paziņo, ka Djego ir ieslodzīts pie vietējā krusttēva, jo ir parādā naudu, bet nevēlas to atdot.

Patīk tas vai nē, bet jums ir jāpalīdz vecajam necilvēkam. No sarunas ar galveno gopniku izrādās, ka par pieciem tūkstošiem Diego tiks atbrīvots no visām četrām pusēm.

Interesanti, kur viņiem tādas summas galvā?

Man šķita, ka no ekonomiskā viedokļa visizdevīgāk ir nošaut bandītus, paņemt atslēgu un atbrīvot vectēvu. Bet, ja vēlaties, mēģiniet savākt nepieciešamo summu. Jebkurā gadījumā Huaress izrādīsies godīgs bandīts un iedos atslēgu.

Kārtējais video sasaiste – un esam uz salas, kur dzīvo šaurās muļķu aprindās plaši pazīstamais Vainšteins. Interesanti, vai CIP viņu šeit sūtīja kā apvainojumu visai salai?

Amatpersonu salā atrodas tornis, kurā ir daudz interesantu lietu. Un dārgi.

Saruna ar Vainšteinu sagrauj nervu paliekas, bet bagātina mūs ar zināšanām par informatora vārdu un atrašanās vietu. Kāds Eudes. Jau pieminēto Eudes atrodam vietējā ēstuvē. Ak, pazīstamas sejas! Vai tas nav viņu, ko mēs tikko redzējām Djego piestātnē? Nu tikai dvīņu brālis, tikai T-krekls atšķiras.

Ik pa laikam nekļūst vieglāk. Tagad mums vajag desmit tūkstošus peso vai sauju dārgakmeņi. Interesanti, vai vietējais krāpnieks domā, ka Maiersam ir naudas drukāšanas iekārta?

Tomēr šajā salā būs vieglāk savākt to, ko meklējat, jo šeit ir daudz darba devēju, un jūs varat peldēt kaut kur, kur rublis ... tas ir, peso ir autentiskāks. Šā vai tā summa tiek savākta, Eidss uzmundrina un, no padevības notupies, ved Maiersu kaut kur satikties ar nepazīstamu mačetero. Ak, daži no tiem ir pārāk saldi... Tas nav labi.

Un ir. Eudes ievilināja Maijeru slazdā. Slēgts pagalms, seši nenoskaidroti vīrieši specnaza formas tērpos un labs ierocis. Pirmkārt, mēs bēgam zem kāpnēm, un no turienes, uzmanīgi skatoties, šaujam melnas figūras ķiverēs. Pie viena no līķiem atrodam sprāgstvielu, iznīcinām durvis un dodamies pie Vainšteina, lai noskaidrotu, cik reižu viņš zīdaiņa vecumā nomests uz zemes un vai viņam ir kāda nojausma par aģentu atlasi.

Vainšteins, otmazyvayas on steidzīgi, sauc citā vārdā - Huans Pereira, nekustamo īpašumu tirgotājs.

Meklējam Pereiru un pēkšņi, pavisam negaidīti uzzinām, ka jāiegādājas Espiga de Muerte sala. Jā, jā, vesela sala ar pludmali, palmām un citām tropiskām personībām. Un tikai par astoņiem tūkstošiem peso. Tik lēti salas vēl nekad neesam pirkuši. Atliek tikai iegūt šos pašus peso. Nu, dodamies tur, kur norāda sarkanās bultiņas minikartē.

4. nodaļa: Robinsons Maijers

Sakasējuši pienākošos summu, parakstām dokumentus un dodamies iepazīties ar mantām, sakārtot tur lietas un meklēt Jūdu Eidē. Izvēlieties laivu pēc savas gaumes - un dodieties. Tomēr, kā parādīja turpmākie notikumi, kaujas helikopters šeit ir daudz piemērotāks, jo uz salas ir betona žogs.

Kā jūs droši vien jau uzminējāt, sala ir aizņemta. Un tās iedzīvotāji par jauno īpašnieku neko negrib zināt. Tāpēc viņiem būs jāiesniedz paziņojums par izlikšanu.

Pabeiguši teritorijas sakopšanas darbus, atrodam Eudesu, ar viņu parunājamies, kartē iegūstam vēl vienu zaļu atzīmi. Ko darīt tālāk ar šo nenozīmīgumu, izlemiet paši. Jūs varat atlaist vai šaut. Neviens neteiks "ak".

Pie piezīmes: ja ir vēlme, ar salu var muldēties ilgi. Mājas, helikopteru lidlauka, mola celtniecība ielidos tādā apmērā, ka visas pārējās izmaksas liksies sīkums. Bet kā tas viss izskatīsies... Sapņojiet!

Salas labiekārtošanai jātiekas ar vietējo arhitektu, kurš ir arī projektētājs, apsaimniekotājs un meistars. Šo dabas brīnumu sauc Karloss. Karloss mūs iepazīstinās ar vietējiem viesstrādniekiem, un viņi uzcels mums tropu rezidenci.

5. nodaļa: Netaisi no plātnes kultu!

Tagad mums jādodas uz tālo Siniestra de Craneo salu, kur mūs sagaida vēl viens noslēpums. Saindēšanās gadījumā, kā izrādās, ir iesaistīta kāda indiāņu cilts, kas ir pilnībā apsēsta ar kādu vietējo kultu.

Ierodoties salā, rīkojamies izlēmīgi un ātri. Mēs pietauvojam laivu, iepriekš to ar priekšgalu ievietojot jūrā. Mēs izejam uz krastu. Tuvojoties slēgtajiem vārtiem, kas ved uz kas zina, kur, ātri paņemam pa kreisi no vārtiem padziļinājumā ievietotu smagu šķīvi un tikpat ātri atkāpjamies laivā. Visa lieta ir tāda, ka uz šo plāksni ir kaut kāda indiešu signalizācija, tāpēc, ja jūs to nozagsit, indieši ar līdakām un fūzām tūlīt ieskrien un sūtīs Maijeru tieši pretī Manitou.

Atgriežamies Ballēnas salā, kur dzīvo Vainšteins. Vienā mājā dzīvo divi kolekcionāri, no kuriem viens ir pietiekami izglītots, lai izlasītu uzrakstu uz akmens. Izrādās, ir jāsavāc sešas figūriņas, kuras, noliktas sešu elku rokās aizslēgtu vārtu priekšā, piespiedīs šos vārtus atvērties. Nu, tikai Indiana Džounss, golly.

6. nodaļa. Caur pilsētām un ciemiem

Liktenis ļoti rūpīgi izkaisīja sešas figūriņas. Visi no tiem pieder pie dažādām grupām. Un katram saimnieki gribēs vai nu naudu, vai ko citu. Ja nav vēlēšanās maksāt, figūriņas var atņemt ar brutālu spēku, vienkārši nogalinot to īpašnieku un visus, kas ar to būs neapmierināti. No otras puses, strīdēties ar visiem pēc kārtas ir kaut kā neērti, tāpēc jūs varat būt radošs un procesā izlemt, kuram izpildīt un kuru piedot. Vienīgais saimnieks, ar kuru noteikti nevarēs sarunāties, ir paramilitāri. Jā, tas ir uz labu, finanses nav gumijas.

Savācuši figūriņas, atgriežamies Sinestra de Craneo, veicam vienkāršu figūriņu ievietošanas rituālu noteiktos elkos. Atveras smagie akmens vārti.

Būs indiāņi un zirnekļi. Zirnekļi un indiāņi. Daudz zirnekļu un vēl vairāk indiāņu. Galvenās briesmas ir ar drošinātājiem bruņotas bultas. Trīs hīti no šī antīkā – garantēta nāve. Karotāji ar vairogiem ir gandrīz neievainojami pret lodēm. Viņus var nogalināt tikai ar precīzu šāvienu pa galvu vai granātas metienu.

Mūsu uzdevums ir izlauzties līdz svirai, kas atver citus vārtus. Tālāk - kazemāti, kas mūs vedīs uz cietumu, kur CIP aģents apzinīgi gaida savu likteni. Mums nav laika atbrīvot aģentu, jo notikumu ķēdē atkal iejaucas kādi noslēpumaini spēki. Taču aģents paspēj mums pastāstīt daudz interesanta, kas liecina par tālāko meklēšanas virzienu.

7. nodaļa: Negribīgs pasažieris

Atnākam pie sevis, paskatāmies apkārt. Kā izrādās, esam ieslēgti konteinerkuģa kajītē. Uzdevums ir izkļūt no tā, vēlams dzīvam un veselam. Šim nolūkam mēs tikām laipni atstāti ar visu mūsu aprīkojumu. Bet ne šeit, bet blakus kajītē, naktsgaldiņā. Savācot īpašumus, mēs sistemātiski iznīcinām kuģa apkalpi, savācam durvju atslēgas, dodamies uz laivu, ielaižam to ūdenī un tiekam prom no šīs mirušās vietas.

Jāpatur prātā, ka pretinieki ir ložu necaurlaidīgās vestēs, šauj pēc iespējas precīzāk galvā. Granātas arī nekaitē.

8. nodaļa: Pēdējā jūdze

Mūsu izmeklēšanas galīgais mērķis ir noteikts. Bet bez pienācīgas sagatavošanās ir pāragri turp doties. Vispirms jāiegādājas vairāk munīcijas un bruņu komplektu, maksimāli jāuzlabo izvēlētais ierocis. Neaizmirstiet par zālēm.

Tehnoloģija katrai gaumei. Nāc, kapāt, neviens neteiks ne vārda.

Tagad jūs varat doties ceļā. Bet nekādu helikopteru vai hidroplānu. Jebkura aviācija Indijas salas zonā neizbēgami ir nonākusi nelaimē. Tātad jebkura no laivām ir jūsu izvēle.

Sasnieguši salu, mēs sākam virzīties pa kāpņu ķēdi, sagrautiem tempļiem un zikurātiem. Šeit ir iespējamas divas taktikas: vai nu rūpīgi nošaut visus atrodamos ienaidniekus, vai arī ātra skriešana no vienas patversmes uz otru ar tūlītēju tīrīšanu. Īpaši bīstamas ir atklātas apkurināmas telpas, ar ko pietiks. Šeit jūs nevarat apstāties pat uz sekundi.

Uz piezīmes: neielāpītā spēlē ir iespējams sastingt, ielādējot gala video. Es nevarēju apiet šo problēmu bez ielāpa.

Labi, tagad viss ir beidzies. Noskatījāmies beigu video. Šķiet, ka visi nelieši tiek sodīti, visi noslēpumi tiek atklāti, visi parādi ir pilnībā nomaksāti. Tomēr kaut kā skumji mūsu varoņa dvēselē, kurš atstāja aiz sevis kalnus bronzas ādas līķu jostas autiņos. Dvēseles dziļumos viņš noteikti saprot, ka tumšie, nomāktie un nezinošie indiāņi ir tikai instruments to rokās, kuri nav sodīti. Tie, kas manipulē ar pasauli pēc principa "skaldi un valdi". Tie, kas labprātīgi sūta citus nāvē, prasmīgi ar tiem piesedzoties.


Spēle ir nospēlēta. Un tev un man jāgaida nākamie Saula Maiersa piedzīvojumi, ja to veidotāji nav atvēsinājušies pret saulaino Kolumbiju. Es domāju, piedod, Cowumbia.

Veiksmi, draugi un daudzi labas spēles. Esiet laimīgs pie mazākās iespējas.

Ja mani lasītāji ir aizmirsuši, atgādināšu, ka Ksenss ir tāds sens acteku talismans-atslēga no durvīm zem ūdenskrituma. Patiesībā tieši šo durvju loma "Vārīšanās punkta" sižetā bija ļoti niecīga, taču intriga ap sešiem neaprakstāmiem gabaliem izvērtās ievērojama. Šā vai tā, šis talismans izpildīja savu lomu pirmā fragmenta satraukumā.

Baltajā zeltā Ksenusam atvēlēta vēl mazāka loma. Viņš vienkārši parādās spēles nosaukumā, kļūstot par sava veida pasaules atpazīšanas zīmi, kur labestības un taisnības vārdā rada haosu, bijušais franču ārzemnieku leģiona karavīrs Sauls Maijers. Un pats Ksenuss spēlē nebūs. Bet būs daudz saules, jūras, meiteņu un šaušanas.

Tātad, kur mēs sākam? Atradīsim piemērotu hidroplānu un iekraujam tajā dažus maisus ļoti specifiska humora. Pēc tam, salauzuši krietnu daudzumu galveno atslēgu, iedarbināsim dzinēju, pacelsimies un, nolādamies par neveiklo vadību, uzmanīgi izkaisīsim vielu no maisiem kādā Vēja salu daļā, kas nosauktas Dienvidu dēļ. Cowumbia.

Tagad, kad šī paradīze, kurā valda mūžīgā siesta, ir pienācīgi apstrādāta, mēs dosimies ceļā uz Ņujorku un ātri vien izdomāsim iemeslu, kas noteikti liks atvaļinātajam leģionāram pamosties, sakravāties un doties ceļojumā uz iepriekšminētās salas.

Nu ir pienācis laiks jokiem. Cilvēces glābšana ir banāla un pat zināmā mērā garlaicīga. Daudz jautrāk stāvēt sardzē par Lielā ābola narkomānu veselību. Nē, mums nebūs jāmedīt kokaīna zemūdenes, vandalizēt kuģniecības noliktavas un kaisīt defoliācijas nelegālās kokas plantācijās. Spriežot pēc narkotiku biznesa lielgalvu idejām, kokaīns ir ārkārtīgi noderīgs pulveris, kas ļauj baudīt dzīvi par ļoti dievišķu cenu. Bet tiem, kas uzdrošinājās saindēt šo cēlo produktu ar nezināmu indi, kas nogalina cienījamus patērētājus, būtu jāatlīdzina atbilstoši viņu tuksnešiem.

Ksens, kungi! Pilnīga, beznosacījuma un neizbēgama ksenusa visiem indētājiem, kuri samazina "baltā zelta" cienītāju jau tā īso, bet tik dārgo mūžu.

Garšu nesolu, bet būs karsts Darbības lomu spēles apakšžanrs joprojām ir eklektisks. Patiesībā recepte ir pavisam vienkārša: ņemam varoni, kurš īsti neko nezina, bet ir nosūtīts atbildīgā un bīstamā uzdevumā. Mēs izstrādājam prasmes, kas nepieciešamas (bet ne ļoti) veiksmīgai misijas izpildei. Mēs izdomājam sistēmu, kas ļaus mūsu varonim kļūt arvien mazāk neveiklam, veicot kaudzi daudzveidīgu un ne īpaši loģisku uzdevumu un sadalot niecīgi pilošos attīstības punktus. Mēs ieviešam spēlē vairākas frakcijas, ar kurām jūs varat būt draugi vai ienaidnieki, radot sev noteiktu reputāciju. Voila, ēdiens ir gatavs.

"Boiling Point" bija ne pārāk pamanāma rakstura attīstības sistēma. Tomēr viņai nevarēja liegt loģiku. Lai šautu precīzāk, vajadzēja šaut, nevis vecmāmiņas pārcelt pāri ceļam. Un nekas cits.

Baltajā zeltā spēles izstrādātāji jautājumam piegāja kanoniskāk, taču tajā pašā laikā manāmi cieta loģika. Bijušais profesionālais karavīrs, kurš Kolumbijā izraisīja ažiotāžu, meklējot savu pazudušo meitu, tagad, kā izrādās, nav raksturīgs ar talantiem. Viņš šauj slikti, neprot apvienot ieroča priekšējo tēmēkli ar tēmēšanas stieņa spraugu, nevar nest lielu kravu, neprot lietot granātmetēju un ložmetēju, viņam nav svešs turēšanas noslēpums. viņa elpa mērķēta šāviena laikā. Un, lai apgūtu šīs visnoderīgākās prasmes, viņam ir jānopelna attīstības punkti. Turklāt šie punkti tiek iegūti par darbībām, kas nav pilnībā saistītas ar noteiktas prasmes attīstību. Efektīvi, bet neloģiski.

Melns kapteinis baltā kamuflāžā. Sirreāla apģērbu izvēle tropiem...

Spēles lomu spēle joprojām ir saistīta ar attiecībām ar grupām, kuru spēlē ir daudz. Un tā vai citādi jums ar viņiem būs jāsazinās, jo lielāko daļu blakusuzdevumu veic grupu pārstāvji. Spēlētājam pašam būs jāizlemj, kurai no grupām pievienoties, un jāņem vērā, ka attiecību uzlabošana ar vienu no tām noteikti ietekmēs attiecību pasliktināšanos ar otru. Šeit viss ir loģiski un konsekventi.

Naudas pelnīšana kļuvusi manāmi vienkāršāka – to veicina daudzi blakus uzdevumi. Turklāt milzīgs skaits dažādu noderīgas lietas kas paspilgtinās mūsu varoņa grūto dzīvi, uzlabos viņa sagrauto veselību un palīdzēs bruņotos sadursmēs.

Jautājums par motivāciju darba atrašanai un naudas pelnīšanai ir galvenais stāsts. Viņa, protams, ir ārkārtīgi nemākslota un atjautīga (ir jūtams, ka scenāristi nav pārāk sasprindzinājušies ar kāpumiem un kritumiem un negaidītiem sižeta pavērsieniem), taču prasīs no galvenās varones lielu naudu. No otras puses, Maiersu neviens nespiež, tāpēc jūs varat savam priekam izpētīt plašos ūdens plašumus Karību jūras reģionā, iemācīties braukt un lidot, bāzt savu ziņkārīgo degunu, kur vēlaties.

Piezīme: "Vārīšanās temperatūrā", kā atceraties, pat visneveiksmīgākajos scenārijos varonis nenomira, bet nokļuva slimnīcā, aprunājās ar ārstu, samaksāja un devās tālākā ceļā. Šeit nav tādas svētības. Nāve tagad ir galīga un neatsaucama. Vienīgais, ar ko nelaimīgais spēlētājs var sevi mierināt, ir smeldzoša maksima uz ekrāna un pēdējās saglabāšanas ielāde.

Tropu laikapstākļi ir traki. Tikko spīdēja saule un spīdēja jūra...

Ārēji spēļu pasaule ir ļoti iespaidīga. Tropu krāsu shēma izskatās vienkārši brīnišķīga. Jā, un neliels attēla izplūšana un izkropļojumi līdz ekrāna malām rada mitras un saulainas pasaules iespaidu. Tomēr man personīgi pirmajās spēles stundās bija jūtama diskomforta sajūta no varoņa skata leņķa. Nezinu, vai tas bija jādara mazāk vai vairāk, bet asos pagriezienos bija vērojams reibonis un dezorientācija. Taču, ja pēc izstrādātāju plāna varonim pasaule jāredz šādi, pēkšņi nonākot tropiskā valstī, tad pretenzijas tiek noņemtas. Īpašu paldies gribu teikt tiem, kas strādāja pie apbrīnojama skaistuma saullēktiem un saulrietiem.

Spēles grafiskais dzinējs ir tik optimizēts, ka jūs to vienkārši nepamanāt. Patīkami, ka izstrādātāji ņēma vērā Vital Engine iepriekšējās versijas nepilnības un izdarīja attiecīgus secinājumus. Milzīgās rotaļu telpas tagad darbojas nevainojami.

Tomēr ne bez grafiskām kļūdām un trūkumiem. Aļģes, kas aug tieši no gaisa, čūskas, kas brīžiem izskatās pēc šņākoša nūja, zirnekļi, kas iestrēguši alas sienās, indiāņi, kas bēg debesīs, niecīgs seju kopums, kas nemitīgi mirgo spēlē - tas viss netraucē spēles gaitu, bet manāmi bojā iespaidu par padarīto darbu.Salu fauna, starp citu, ir manāmi kļuvusi nabadzīgāka attiecībā pret kontinentālo Kolumbiju. Nepatīkamo faunas pārsteigumu sarakstu tagad veido tikai čūskas, plēsīgās zivis un milzīgi zirnekļi.

Tāpat kā iepriekš, darbība risināsies vienā spēles telpā bez ielādējamām vietām. Izņemot vienu skriptu pārcelšanos uz citu salu, viss pārējais notiek reāllaikā. Šim nolūkam spēlē ir ieviests liels skaits transportlīdzekļu (sauszemes, ūdens un gaisa) un peldošo degvielas uzpildes staciju tīkls.

Spēle NPC, diemžēl, nevarēja īpaši iepriecināt. Viņu uzvedība neizceļas ar daudzveidību un īpašu nozīmi. Dialogi, neskatoties uz to autoru pūlēm, visbiežāk ir neinteresanti un pat ne smieklīgi. Un dažu indivīdu uzvedība noteiktos apstākļos robežojas ar ārprātu. Piemēram, visu viņu vadoņa apkārtējo bandītu iznīcināšana netraucē viņam diezgan mierīgi sēdēt uz dīvāna, kuru ieskauj divas meitenes bikini. Apmēram tādu pašu fatālismu izrāda kāds no narkobaroniem.

Tagad man ir pērle. Būtu jauki, melni, bet pirks arī balto.

Piezīme: spēlē ir vairākas “lieldienu olas”, kurām šķiet humoristisks raksturs, bet tikai viena no tām man šķita veiksmīga - vairogs “Autonomous Meteorological Forecasting System”. Pārējais, piemēram, stilizēts Vasermans uz Hosē Pogona T krekla vai histēriskais "Nevienas asaras!!!" klausulē tie izskatās ļoti mākslīgi un pat neizraisa smaidu.

Godīgi sakot, spēles balss spēle varētu būt labāka. Patiesībā par spēļu skaņām nav īpašu sūdzību - šāvienu, apkārtējās vides trokšņa un tamlīdzīgi. Kaitina radiogrammas, nemitīgi bļauj uz grupu štābiem, paldies Dievam, var nošaut, ja sāks nopietni saindēt dzīvi. Izbraucienus pavadošā fona mūzika ir tik laba, ka ik pa laikam nozagu kādu laivu vai skrejriteni, lai noklausītos vēlreiz. Bet lūk, amatpersonu kora priekšnesums uzbrukuma laikā nopostītā mājā sēdējušai narketu grupai, kuru vadīja atvaļinātais ASV armijas pulkvedis Klārks Džefersons, izraisīja asu vēlmi viņus nošaut tīri humānu motīvu dēļ. Jā, un vēlāk man gadījās novērot līdzīgus grupas vājprāta gadījumus, ko pavadīja nepārtraukti kliedzieni.

Īsi apkoposim pārskata daļu. Protams, Deep Shadows darba rezultātos ir milzīgs progress. Ja salīdzinām "Vārīšanās punktu" un "Balto zeltu" kopumā, tad šis salīdzinājums pilnībā būs par labu otrajai spēlei. Izstrādātāji ņēma vērā milzīgo pirmās Kolumbijas eposa trūkumu un izdevās izvairīties no visām tām kļūdām, kavējumiem un kļūmēm, par kurām spēlētāji forumos ņirgājās vairāk nekā mēnesi. Tomēr White Gold joprojām ir ļoti tālu no nevainojamas spēles. Tāpēc mums tikai jābūt pacietīgiem un jāgaida, kad Deep Shadow “zelts” iegūs cēli dzeltenu krāsu, kas ir “Labāko datorspēļu” kroņa cienīga.

stāsta līnija baltā krāsā

Saki, vai tu jau esi pieaugušais bandīts vai vēl kāpurs?

"Baltā zelta" sižeta sākums notiek ievadvideo. Šķiet, ka virknei mistisku nāves gadījumu Ņujorkas bohēmas aprindās ir viens un tas pats cēlonis - Kolumbijas kokaīns. Analīzes liecina, ka tas satur ļoti toksisku piemaisījumu, kas ātri nogalina un tiek garantēts. Šī bēdīgā ziņa liek narkobaroniem nopietni aizdomāties. Risks zaudēt tik ienesīgu un stabilu biznesu ir ļoti augsts. Izskatās, ka pircēji būs vīlušies savā spējā piegādāt tīru pulveri, kas nogalina daudz lēnāk un patīkamāk, un sāks meklēt citus piegādātājus.

Mierīgi guļošajam Saulam Maiersam ir zināms spāņa izskata puisis, viņš izsaka viņam dāsnu komplimentu sauju un pārliecina viņu sākt izmeklēt Kolumbijas kokaīna pārmērīgas toksicitātes cēloņus. Protams, Sauls, kā jau pēc žanra kanoniem pienākas, atsakās, aizbildinoties, ka aizgājis pensijā un neko nevēlas zināt. Savukārt Khlysch demonstrē ne to sliktāko izpratni par žanra rituāliem un izliek trumpi - divas fotogrāfijas ar mirušu cilvēku.

Jūs un es neko nezinām par mirušo, bet šķiet, ka Sauls viņu labi pazīst. Pavisam negaidīti viņš piekrīt strādāt un pat nesāk runāt par pienākošos atalgojumu.

Nākamais video aizved mūs uz laivu, kas nogādā Maijeru uz kādu no arhipelāga salām. Mierīgu pļāpāšanu ar laivu braucošu sirmgalvi ​​pārtrauc agresīvi svešinieki, kuriem ir ātrlaivas un pat pāris helikopteri. It kā viņi mums dod mājienu, ka “jūs šeit neesat” un piedāvā ugunskristības.

Kas tieši organizēja komiteju, lai tiktos ar Saulu Maijeru, nav skaidrs, taču viņi bija pretīgi sagatavojušies. Helikopteri ir pilnīgi nepārliecinoši, un laivas labs vārds nav tā vērti. Mūsu varonis, kā saka, jautājumus risina ar kreiso roku un pēc tam pēc vectēva nolec no laivas malas, kas taisās uzsprāgt.

Faktiski ar to arī beidzas sižeta priekšnoteikumi, jo spēlē tiek ieviesti gan Maiersa turpmākās rīcības motīvi, gan spēki tiem pretoties.

Kļūdu nirējs ar snaipera prasmēm

Rakstura attīstība nav grūta. Spēles gaitā viņš veic dažādas darbības, no kurām katra dod viņam noteiktu pieredzes punktu daudzumu. Uzkrājot, šie punkti paaugstina varoņa līmeni (zināms visiem lomu spēļu līmeņa cienītājiem). Katrs jauns līmenis dod vienību, ko var tērēt konkrētu spēju apguvei.

Piezīme: Rakstura attīstības procesā viņa maksimālais veselības līmenis nedaudz paaugstināsies. Sākot ar likumīgām 100 vienībām, viņš ievērojami uzlabojās zem tropiskās saules un iekļuva finālā ar aptuveni 120 vienībām. Sīkums, bet jauki.

Iespējas

Šīs spēles iegūtās varoņa īpašības tiek sauktas privilēģijas. To būtība ir tāda, ka raksturs, pētot, iegūst noteiktu neattīstītu prasmi. Piemēram, tas šauj precīzāk vai pārvadā lielāku svaru. Dažas no tām neprasa nekādus nosacījumus mācībām, un pārējos var apgūt tikai pēc pamata.

Spēju grupējums spēlē ir diezgan mēms. Spēja "Bugcat" nav skaidrs, kāpēc tā iekļuva ar precizitāti saistīto prasmju rindā, bet "Burglar" - veiklības attīstības līnijā. Tomēr tos saprast nav grūti.

Visas spējas var iedalīt vairākās lielās grupās.

Iepazīstieties ar aģentu Vainšteinu. Interesanti, kas viņam uzdāvināja tādu kaklasaiti?

Fiziskais spēks

Šajā grupā ir koncentrēta spēja pārvadāt noteiktu svaru (sākotnēji 30 kg). Ļoti noderīgas spējas, ņemot vērā, ka būs daudz trofeju, kuras varēs pārdot tirgotājiem. Un pēdējās misijas veikšanai būs nepieciešama ļoti ievērojama munīcijas slodze. Šo grupu ieteicams izpētīt pilnībā.

1. tabula

Veiklība un izdzīvošana

Iespēja lēkt augstāk, ilgāk palikt zem ūdens, ātrāk pārlādēt ieročus - vārdu sakot, viss, kas var būt nepieciešams ļoti delikātu uzdevumu veikšanai, ko mūsu varonis saņems pārpilnībā. Tomēr lielākā daļa šīs grupas spēju sniedz ļoti nelielus ieguvumus, kas būs nepieciešami spēlē tikai vienu vai divas reizes. Tāpēc lielākā daļa pozīciju jums, visticamāk, nebūs vajadzīgas. Personīgi es aprobežojos ar The Will To Live.

Piezīme: ņemiet vērā, ka Stayer palielina skriešanas ātrumu un Sprinter palielina izturību. Cik man zināms, tad realitāte ir tieši pretēja.

2. tabula

VārdsPrasībaApraksts
Džemperis- Palielina lēciena augstumu
KaskadierisDžemperisSamazina kritiena radītos bojājumus
asprātīgs- Samazina bojājumus par 10%
DodgerasprātīgsSamazina ieroča pārlādēšanas laiku
Palicējs- Palielina skriešanas ātrumu
Sprinteris- Palielina izturību
maratona skrējējsSprinterisPalielina izturību
Gribas dzīvot- Samazina bojājumus, kad veselība nokrītas līdz 25%
Peldētājs- Palielina peldēšanas ātrumu
Ūdenslīdējs- Palielina zemūdens laiku no 30 līdz 45 sekundēm
ŪdenslīdējsPeldētājs, ūdenslīdējsPalielina zemūdens laiku līdz 60 sekundēm
Spēcīgs ķermenis- Palielina izturību pret alkoholu, narkotikām, indēm un stimulantiem
Botāniķis- Samazina bojājumus no čūsku un zivju kodumiem

Cīņas spējas

Protams, asa sižeta filmai, pirmkārt, ir vajadzīgas kaujas prasmes. Daži no tiem ir patiešām efektīvi, un dažus var droši ignorēt. Piemēram, precīzai šaušanai no šautenes pietiek paņemt “Snaiperi”, netērējot attīstības punktus, vēl divas elpas aizturēšanas sekundes. "Kovboja" un "šautenes" spējas ir ļoti noderīgas, bet granātas metiena attāluma palielināšanas vērtība man personīgi ir apšaubāma.

3. tabula

VārdsPrasībaApraksts
Kovbojs- Iespējo mērķtiecīgu šaušanu
šāvējsKovbojsSamazina ložu izplatību
Granāta- Palielina metiena attālumu
ložmetējnieksTūristsĻauj izmantot ložmetēju
granātmetējsTūristsPiešķir iespēju izmantot raķešu granātmetēju
stingra rokaDodgerPārlādējot, noņemiet izplūšanu
Snaiperis- Ļauj aizturēt elpu šaušanas laikā 3 sekundes
InstruktorsStabila roka, snaiperisĻauj aizturēt elpu šaušanas laikā 5 sekundes
kaķa acs- Nodrošina nakts redzamību slepenā režīmā
Ahileja papēdis- 3% gadījumu sitiens jebkurā ienaidnieka ķermeņa daļā ir nāvējošs

Sociālās spējas

Šis komplekts, kā saka, nav paredzēts visiem. Lielu atvieglojumu spēlei viņš nedos, taču, ja nesteigsies līdz finālam, sīki iziesi visus blakus uzdevumus un uzcelsi savu māju uz savas salas, kaut kas no sociālo spēju saraksta nenāks par ļaunu.

4. tabula

Tehniskās spējas

Ņemot vērā to, ka spēle ir pilna ar aizslēgtām kastēm, kurās ir ļoti noderīgas lietas, uzlaušanas prasmju grupa ir jāattīsta visos iespējamos veidos pēc iespējas ātrāk. Runājot par "Daktoru", "Šoferi" un "Ieroču kalēju", man šķiet, ka ir jēga aprobežoties ar pirmo spēju. Pārējie pēc spēles nav īpaši pieprasīti, jo ir maz tīri transporta uzdevumu, un ieroču uzlabošanai ir ērtāk izmantot NPC pakalpojumus.

5. tabula

Draugi, ienaidnieki un citi

Dodieties uz jauniem piedzīvojumiem ar zagtu motorolleru!

Parunāsim par grupām. Kopš "Vārīšanās punkta" laikiem nekas īpaši nav mainījies. Tāpat kā iepriekš, civiliedzīvotāji jūt līdzi amatpersonām, un bandīti ir gatavi nākt palīgā narkomafijai. CIP pārstāvji, tāpat kā iepriekš, izceļas ar absolūti fenomenālu stulbumu, un partizānu ideoloģiskais līmenis sasniedz tādas vērtības, ka to ir pilnīgi iespējams eksportēt uz valstīm, kurās trūkst revolucionāra uzplūda.

Kā jau gaidīts, sākotnēji attiecības ar grupām ir neitrālas (izņemot kretīnus no paramilitāriem, bet tas jau ir iestrādāts sižetā). Tas ir, viņi nešauj uz mums, kamēr mēs nešaujam. Pa ceļam mums neizbēgami būs jāveido attiecības ar vienu vai otru grupu. Jūs saprotat, ka uzdevumi, kas mums tiks doti, nenāks par labu dažām citām grupām. Tādējādi mums nebūs laika pamirkšķināt ne aci, jo mēs iegūsim uzticīgus draugus un zvērinātus ienaidniekus.

Atklāti sakot, draugu priekšrocības ir maz. Viņi neizjauks tālajā Ņujorkā brūvēto putru, bet sapulcē aprobežosies ar apsveicamiem izsaucieniem. Taču ienaidnieki ir daudz aktīvāki un aktīvāki. Tiklīdz viņi jūs ieraudzīs pie horizonta, viņi nekavējoties atklās uguni, sāks ieskaut, mest sprādzienbīstamus priekšmetus un, visticamāk, pat nogalinās.

Attiecību veidošanas princips ir pavisam vienkāršs. Frakcijas biedra nogalināšana sabojā attiecības tikai ar šo frakciju un uzlabo tās ar frakcijām, kas ir naidīgas pret šo.

Piezīme: spēlē nav iespējams nogalināt NPC, kas saistīts ar galvenās spēles pāreju sižets. Mēģinot tēmēt uz šādu varoni, tēmēkļu krustpunktu aizstāj aizliedzoša sarkana ikona.

Tātad, iepazīsimies ar grupējumu sarakstu.

Ierēdņi

Karotāji ir karotāji. Noliktavā NATO ieroči, džipi un laivas ar ložmetējiem, pašgājējas pretgaisa aizsardzības vienības, kaujas helikopteri, jaudīga materiālā bāze. Kopumā ierēdņi nav piemēroti kā ienaidnieki, un tāpēc ar viņiem ir nepieciešams strīdēties tikai tad, kad tas ir absolūti nepieciešams un ārkārtīgi uzmanīgi. Pretējā gadījumā viņi vēlāk nedos dzīvību.

Civiliedzīvotāji jūt līdzi ierēdņiem, bet partizāni, bandīti un narkotiku tirgotāji viņus nesagremo.

narkotiku mafija

Arī šie puiši ir nopietni, jo viņu biznesā nav joku. Šeit ir aprīkojums un pienācīgi ieroči, un jūs varat veikt ienesīgus uzdevumus.

Kā jau minēts, narkotiku mafija un bandīti ir brāļi uz visiem laikiem. Partizāniem, kā jau bija sagaidāms, viņi nepatīk, uzskatot tos par imperiālisma hidras burbuli, un ierēdņi un civiliedzīvotāji ir pilnīgā solidaritātē ar partizāniem, bet citu iemeslu dēļ. bandīti

Šis stulbais karību gopņiku bars, bruņots ar kalašņikoviem, nozāģētām bisēm un UZI, ir burtiski radīts, lai uzreiz ar viņiem sastrīdētos. Turklāt viņi paši nemitīgi saskrienas. Īpaši viņu uzdevumos jūs nevarat tikt galā, tāpēc jums pat nav jāiesaistās.

Katra bandīta slepkavību dedzīgi aplaudē civiliedzīvotāji, ierēdņi un partizāni. Šķiet, ka nevienam nepatīk deklasētais elements pat tropu valstīs.

indiāņi

Šis grupējums ir diezgan nenozīmīgs, un attiecības ar to maz ietekmē spēles norisi. Tomēr pa ceļam būs viens galvenais uzdevums, kas saistīts ar indiāņiem, tāpēc, ja satiec indieti – neapvaino viņu.

Šīs grupas attiecības ar citiem ir pilnīgi neitrālas, tāpēc strīds ar indiāņiem tev nenesīs ne slavu, ne kaunu.

Nožēlojamu idiotu baru, kas salās pārstāv amerikāņu izlūkdienestu, ir grūti nosaukt par grupu. Pirms incidenta uz kuģa jāsazinās tikai ar trako iemītnieku Vainšteinu un, ja ļoti vēlies, aprunājies ar trim CIP aģentiem, kuri šeit tika iemesti kļūdas dēļ. Diez vai attieksme pret jums uz kuģa būs atkarīga no iepriekšējiem nopelniem.

Kopumā to sauc par grupējumu "mēbelēm". Tomēr CIP narkotiku tirgotājiem nepatīk, kā gaidīts.

Civilā

Varbūt visizplatītākā grupēšana. Strīds ar viņiem nedos nekādas izšķirošas priekšrocības, jo pārējās grupas ir neitrālas pret civiliedzīvotājiem. Salu civiliedzīvotāji labprāt dod nelielus pasūtījumus, kurus ir diezgan viegli izpildīt un nopelnīt. Būs pāris apjomīgāki uzdevumi. Tur jau var tikt pie trofejām.

Gadījumā, ja netīši tiek sabojātas attiecības ar dažām grupām (kaut kas notiek), ir personāži, ar kuriem var runāt par savstarpējo simpātijas atjaunošanu. Viņi pateiks, kur doties, ar ko runāt un cik maksāt, ja konflikts nav aizgājis pārāk tālu.

Blīvi apdzīvotajās salās ir tirgotāji, ieroču kalēji un ārsti. Turklāt dažās grupu bāzēs ir arī ieroču kalēji. Spēlei progresējot un iegūstot pieredzi, pieejamais ieroču kalēju klāsts kļūst plašāks. Pieaug gan pieejamo ieroču saraksts, gan tiem paredzēto jauninājumu pakotņu līmenis.

Tirgotāji patiesībā nav pārāk vajadzīgi. Ja vien nakts veids no pirmās salas, uz kuras iekrīt Sol, var būt noderīgs. Lockpicks ir karsta prece.

Ārsts, kā viņam pienākas, ārstē atkarību no alkohola un narkotikām, kā arī novērš samazinātu jutību pret pretsāpju līdzekļiem.

Trīs elementu transportēšana

Populārākais raidījums vietējā televīzijā. Pazīstams sižets gan.

Lielākā daļa ceļojumu ir saistīti ar pārvietošanos starp salām. Salas ir mazas, tāpēc tajās var pārvietoties uz savām kājām. Principā ir viegli arī aizpeldēt uz citu salu, taču tas prasīs absolūti neiedomājami daudz laika.

Tādējādi mums zemes tehnika būs tikai prieka pēc. Nu un tajos retajos gadījumos, kad veicam ar to saistītus uzdevumus.

Ir divi veidi, kā iegūt transportu. Pirmais - likumpaklausīgs - iegūstiet meklējuma atslēgu un brauciet, peldiet vai lidojiet savam priekam. Otrais - noziedznieks - ir elementāri zagt, uzlaužot vienu vai vairākas galvenās atslēgas. Kā gaidīts, ir maz likumpaklausīgu situāciju. Tāpēc neko sev neliegsim, jo ​​īpaši tāpēc, ka saimnieki uz zādzību skatās caur pirkstiem un nemaz nav sašutuši.

Patiesībā transportlīdzekļu klāsts nav tik liels. Tās ir nenoteiktas nobružātas torpēdas, kas lieliski izskatās kā 50. gadu padomju Pobeda, džipi ar ložmetēju torņiem un reizēm visurgājēji. Acīmredzot floti uz salām papildina tikai militārpersonas.

Ar ūdens transportu nedaudz bagātāks. Motorolleri, Zodiac gumijas laivas, motorizētās zvejas laivas, militarizētās laivas ar ložmetēju torņiem. Ir pat pāris luksusa izklaides laivas, kurām nedaudz pietrūkst līdz jahtām. Kā liecina prakse, vispraktiskākās izrādījās militārās laivas. Ja ir šāda laiva, tad, nolaižoties ienaidnieka krastā, absolūti nav nepieciešams uzpūst drāmu un attēlot Omaha Beach. Daži apļi ap salu - un jūs varat droši piezemēties, izlaupīt un doties meklēt dažus izdzīvojušos. Bet kopumā visi varianti ir pieņemami, ja īpaši nestrīdas ar vietējiem cilvēkiem, kuriem ir militārās laivas un helikopteri.

Aļģes, kas aug no gaisa, vairs nav aļģes. Tas jau ir aerosli.

Un visbeidzot – par aviāciju. Principā tas nav īpaši nepieciešams, un pretgaisa aizsardzības pārpilnība salās ir nedaudz nomācoša. Bet, ja vēlaties lidot, nevis peldēt, jūs atradīsit kaut ko sev.

Attiecībā uz hidroplānu varu teikt tikai vienu - nejauciet ar to. Šausmīgi neērtās vadības ierīces un izvairīšanās no lidojuma fizikas padara šo automašīnu ārkārtīgi neparedzamu gaisā. Hidroplāns ir labs, lai ātri nokļūtu uz ūdens, cenšoties nepacelties.

Bet helikopters ir daudz efektīvāks un uzticamāks. Spēlē ir divu veidu helikopteri - transporta-pasažieru un militārie. Pirmo var izmantot lidojumiem uz vietām, kur nebūs nepatīkamu pārsteigumu. Pēdējās ir diezgan kaujas gatavības, līdz raķetes beigsies. Pneimatiskie ieroči helikopteros ir absolūti bezjēdzīgi. Precīzāk, tie ir piemēroti tikai munīcijas izšķērdēšanai. Tāpēc nekautrējieties pārāk daudz.

Starp citu, par munīciju. Diemžēl tas netiek papildināts. Tādējādi militārā tehnika ar izšautu munīciju automātiski pārvēršas par civilo ekipējumu.

Papildus raķetēm un gaisa lielgabaliem helikopteri ir aprīkoti ar siltuma slazdu izšaušanas sistēmu, kas diezgan labi novērš ienaidnieka pretgaisa aizsardzības raķetes.

Karību jūras reģionā no degvielas krīzes nav ne smakas. Peldošo degvielas uzpildes staciju pārpilnība un zemā degvielas cena padara mūsu varoņa dzīvi gandrīz bezrūpīgu. Turklāt tajās pašās degvielas uzpildes stacijās viņi uzpildīs pilnu jūsu helikoptera tvertni, kā arī saremontēs to, ar kuru kuģojāt vai ieradāties. Te lūzeriem, kas te nokļuvuši peldoties, par saprātīgu cenu tiek pārdota arī laiva.

Ieroči un bruņas

Pašnāvība. Bet ne tā, kā jūs domājat. Zinātkāre.

Nebūs tik daudzveidīgi stumbri, kas dažkārt sasniedz absurdu, kā "Vārīšanās punktā". Mucu klāsts ir daudz kodolīgāks, taču vairāk nekā aptver visas Saula Maiersa vajadzības. Revolveris Anaconda, ložmetējs UZI, divstobru horizontālā bise, Remington kaujas automātiskā bise, divas pasaulslavenas triecienšautenes - AK-47 un M16A1, SVD šautene, vieglais ložmetējs M249, vienšāviena granātmetējs M79 - manuprāt, Šis saraksts apmierinās visprasīgāko gaumi.

Kluso šaujamieroču trūkums rada zināmu vilšanos, taču eksotikas cienītājiem izstrādātāji ir nolikuši četrstobru zemūdens pistoli, kas šauj gandrīz klusi, un gandrīz tādu pašu kluso arbaletu. Nu, protams, vecais labais kaujas nazis nav aizmirsts.

Raķešu ieroči ir pārstāvēti ar to pašu sarakstu, kas "Vārīšanās punktā" - raķešu dzinēja granāta "Fly" un MANPADS "Igla". Dīvaini, protams, ka AT-4 un Stinger nav atrodami Dienvidkovumbijā un tās apkārtnē, bet šeit, kā saka, radītāju griba.

Spēlē ir divu veidu granātas. Pirmais, spriežot pēc attēla uzskaitē, ir klasiskais F-1 (vai tā analogs Mk2A1). Bet, ja paņemat rokā granātu, jūs atradīsit noteiktu cilindriskas formas briesmoni, kas pēc izskata ir pilnīgi neatpazīstams. Šīs granātas kaitīgās īpašības ir smieklīgi zemas. Iznīcināšanas rādiusu var lēst desmit metru, ne vairāk. Principā tas ir diezgan normāli uzbrūkošām granātām, bet šeit izskats aizsardzības granātas var būt maldinošas.

Vietējā meteoroloģija izceļas ar patiesi ģeniālu vienkāršību.

Otrā granāta ir prettransporta līdzeklis. Tas parādās reti, un tas nav īpaši nepieciešams. Pārbaudījis praksē, es ar tīru sirdsapziņu aizbraucu atlikušos četrus gabalus pie tirgotāja un aizmirsu par šīm blēņām padomāt.

Man jāsaka, ka munīcija arī zaudēja zināmu maldu daļu. Noslēpumainās patronas "ar pārvietotu smaguma centru" un ne mazāk noslēpumainās "beztrokšņas" patronas pilnībā pazuda no redzesloka. Jāatzīst, ka šeit bija kāda ziņkāre. Cik man zināms, zem 5.56 kalibra neviens nekad nav izšāvis sprādzienbīstamas lodes. Jā, un padomju starpposma patronas ar kalibru 7,62 arī nebija aprīkotas ar šādām lodēm. Šķiet, ka Cowumbian ieroču kalēji ir spējīgi uz brīnumiem.

Lielākajai daļai šautenes kājnieku ieroču munīcija ir trīs veidu - parastā, bruņas caururbjošā un sprādzienbīstamā. Savādi, ka es nepamanīju lielu atšķirību starp tiem - gan bruņu, gan neapbruņotiem mērķiem. Bija paredzēts, ka indiešu pūļiem pēdējā misijā vienkārši izkliedēsies no sprādzienbīstama ložmetēja sprādziena. Un viņi uzvedās tā, it kā tiktu apbērti ar zirņiem no salmiem.

Granātmetējam M-79 joprojām ir divu veidu granātas - detonējošas trieciena laikā un ar trīs sekunžu aizkavi. Abi no tiem var būt noderīgi dažādās situācijās. Taču ņemiet vērā, ka tagad attālums, kādā izšauj granātmetēju, ir kļuvis daudz īsāks (pat ar 3. līmeņa jauninājumu komplektu).

Šādi izskatās bungalo, ko cēluši divi algoti bubuli. Skats ārpusē.

Klusajiem ieročiem ir speciāla munīcija (patronas zemūdens pistolei un arbaleta skrūves). Taču iespēja tos iegūt nerodas uzreiz.

Ieroču jaunināšanas sistēma tiek tieši pārnesta no vārīšanās punkta. Izmantojot trīs līmeņu jaunināšanas pakotnes, varat palielināt uguns ātrumu, precizitāti un žurnāla ietilpību. Ir arī pakete optikas uzstādīšanai triecienšautenēs.

Principā pietiek uzlabot vienu iecienītāko bagāžnieku - un ar to jūs varat pilnībā iziet cauri visai spēlei no sākuma līdz beigām. Nav nepieciešams nēsāt līdzi iespaidīgu arsenālu, kas sver trīs desmitus kilogramu, un tērēt pasakainas summas par visu šo lietu jaunināšanas pakotnēm. Turklāt ieroču nodilums ir salīdzinoši neliels un to sāk manīt tikai no desmit procentiem.

Patiesībā šeit nav nekā īpaša, ko stāstīt. Tāpat kā iepriekšējā spēlē, ir trīs veidu bruņuvestes. Gaisma nodrošina 50 aizsardzības vienības ar masu 3 kg, vidēja nodrošina 75 vienības ar masu 7 kg, bet smaga - 100 vienības ar masu 12 kg. Ir viegli redzēt, ka visefektīvākā ir vieglā, jo ar vienādu masu četras vieglas bruņuvestes sniegs divreiz lielāku aizsardzību nekā viena smaga. Plaušu neērtības slēpjas tikai tajā apstāklī, ka ar kritisku nodilumu saspringtas cīņas laikā jums ir jāmeklē nomaļa vieta, lai to nomainītu uz jaunu.

Ierocis, kas pašlaik atrodas varoņa īpašumā (tas ir, ievietots ātrajā slotā), inventārā ir atzīmēts ar dzeltenu bultiņu. Zem varoņa lelles ir arī trīs ligzdas, kas parāda, kurš ierocis šobrīd atrodas rokās un kāda veida munīcija ir izvēlēta. Trešais slots norāda, vai bruņas ir nēsātas un kāda veida tās ir.

... un Turgeņeva astoņus sējumus

To, ko varonis atrod dažādās kastēs, savāc no līķiem, paceļ no zemes, saņem no meklējumiem un pirkumiem no tirgotājiem, nokļūst inventārā. Ar ieročiem, munīciju, zālēm tas ir saprotams - bez tiem vienkārši nav nekur un nekā. Taču savākšanas gaitā uzdursies pilnīgi homēriskai visdažādāko atkritumu kaudzei, no kuriem lielāko daļu pat tirgotājs pieņems tikai kā dāvanu. Spēļu kārtis, sērkociņi, šķiltavas, roku paplašinātāji, prezervatīvi, tukšas pudeles... Es pat uzgāju klizmu. Man pat bail iedomāties, kāpēc tas varētu būt vajadzīgs cietajam Saulam Maiersam.

Un tas ir skats uz to pašu bungalo no iekšpuses. Viņi nav tik stulbi, izrādās...

Piezīme: Es ieteiktu saviem lasītājiem izpētīt bezjēdzīgo krāmu sortimentu, kas vienmērīgi klāj Vēja salu zemi, un vienkārši to neņemt, ja vien nav apšaudes un ir laiks izvēlēties.

Atsevišķi hemoroīdi ir tropu augļi un cita, tā teikt, pārtika. Viņu ir šausmīgi daudz. Ieguvums no tiem ir, lai arī niecīgs - katrs Maiersa apēstais auglis viņam atjauno veselību par vairākām vienībām (visefektīvākā barība atjauno apmēram tikpat daudz, cik minimālā pretsāpju līdzekļa deva). Atšķirībā no šļircēm augļi neizraisa farmakoloģisko toleranci. Tā nu izrādās, ka dažkārt šīs “tīrās veselības” mikrodevas ir jānēsā ap vairākiem kilogramiem, lai glābtu medikamentu iedarbību gadījumā, ja tiešām uzkarst.

Inventārā ir četras grāmatzīmes, kas ļauj kaut kā sistematizēt tur valdošo murgu. Jūs varat apskatīt visu murgu kopumā, selektīvi apbrīnot ieroču murgu, izpētīt raibo murgu ar zīmolu "cits" un atpūsties cilnē "Ainavas".

Scenārija vienumu saraksts ir neliels. Sākotnēji tajā ir iekļauta jaudīga rācija, caur kuru Maijers saņem dažādus norādījumus no saviem mentoriem, kamera un "mīkstā spārna" izpletnis. Pēdējais, starp citu, dažos gadījumos ir ļoti ērts, jo tas darbojas automātiski un izdodas atvērties pat lecot no vidēja augstuma klints. Reizēm ir ātrāk kaut kur nokļūt, lecot no klints ar izpletni, nekā braukt vai bradāt kājām pa kalnaino salu līkumoto asfaltu. Izlecot no lidmašīnas vai helikoptera, arī izpletnis, protams, nepaliek dīkā.

Lai iztīrītu krājumus no uzkrātajām miskastēm, kuras nav vērts nogādāt tirgotājam, ekrāna apakšējā kreisajā stūrī tiek nodrošināta "miskaste". Taču tajā nokļuvušais priekšmets nepazūd bez pēdām, bet nokrīt blakus zemei, iepakots glītā koka kastē. Ja, neizejot no vietas, turpināsiet izmest priekšmetus, tie iekritīs tajā pašā kastē. Un no kastes, ja kas, tās ir ļoti viegli paņemt. Kā no jebkuras citas koka kastes.

Interfeisa funkcijas

Un te īstenībā ir paši bubuli, kuri nav bubuli. Viņus nobiedēja paramilitāri.

Spēles interfeiss ir diezgan vienkāršs un askētisks. Ekrāna apakšējā kreisajā stūrī ir veselības un izturības indikators. Veselība ir pakāpe, kādā figūriņa ir zaļa. Blakus lielākai precizitātei ir norādīta veselības skaitliskā vērtība. Sarkanais apļa segments ir izturība, kas tiek iztērēta sprintam, turot nospiestu taustiņu SHIFT.

Blakus ir ieroča statusa indikators. Šeit jūs varat redzēt šaušanas režīmu (viena vai automātiska), izvēlētās munīcijas veidu, patronu skaitu žurnālā vai bungā un to kopējo skaitu inventārā.

Augšējā labajā stūrī ir mini karte, kas var darboties divos režīmos. Standarta režīms detalizēti parāda tuvāko reljefu. Šajā režīmā kartei tiek uzliktas sarkanas ienaidnieku atzīmes, kas atrodas kartē un kuras var redzēt varonis.

Otrais režīms ļauj apskatīt vairāk vietas. Tas ir ērts orientācijai attiecībā pret piekrasti, reljefa formām un ēkām. Režīmu pārslēgšana - taustiņš TAB.

Abos režīmos darbojas nākamo uzdevumu mērķu azimuta rādītāji (zaļš - grafiks, sarkans - mala). Zemāk ir norādīti attālumi līdz tiem un augstuma atšķirības attiecībā pret varoņa atrašanās vietu.

Nevajag iet cietumā ar paramilitāriem. Es jums to stāstu kā aculiecinieks.

Ir arī pilna izmēra karte. spēļu pasaule. Papildus orientēšanās uzdevumiem tā veic vēl vienu svarīgu funkciju. klikšķis labā poga peli, var likt vienu etiķeti, kas vēlāk tiks atzīmēta minikartē ar zilu azimuta rādītāju.

Karstie taustiņi 1-9 ir atbildīgi par ieroču izvēli attiecīgajā inventāra šūnā. Taustiņš 0 noņem ieroci no redzesloka. Ja ierocis ir izvēlēts un aprīkots, tiek aktivizēts granātas ātrā metiena taustiņš, kas ir ļoti ērti, jo jums nav jātērē laiks, izvēloties granātu ātrajā slotā.

Ir arī speciālo darbību izvēles taustiņš F. Nospiežot to, mēs iegūstam iespēju ieslēgt vai izslēgt lukturīti (tas nav inventārā), izlaist diennakts laiku, kas ir neērts darbībām, ar nosacījumu, ka varonis atrodas drošā zonā, ieslēdziet vai izslēdziet slepeno režīmu. Šeit jūs varat arī kontrolēt mini kartes režīmu, taču tas ir daudz mazāk ērti nekā pārslēgt to ar taustiņu.

Nedaudz vairāk par slepeno režīmu. Kad tas ir aktivizēts, varonis pārvietojas tikai solī, bet visi ienaidnieki tiek pielietoti kartei, pat ja tie nav redzami. Sirdspuksti ļauj laikus reaģēt uz briesmām un izšaut pirmajam (ja varoni var noteikt, sirds puksti kļūst biežāki).

Braucot sauszemes transports taustiņš F ļauj ieslēgt vai izslēgt priekšējos lukturus, un, nospiežot atstarpes taustiņu, tiek iedarbināta rokas bremze. Avārijas gadījumā, lai atstātu transportlīdzekli kustībā, ir atslēga E. Izbraucot no zemes vai virszemes transporta, tas apstājas, ja dzinējs ir apstājies, un lidmašīna vai helikopters, protams, avarē. Lidmašīnas kāpšana un nolaišanās tiek veikta attiecīgi ar Q un Z taustiņiem.

Iziet cauri

Es gribu uzreiz uzsvērt, ka visi uzdevumi spēlē ir sadalīti divās lielās grupās. Pirmais ir stāsta virzība uz noslēpumaino nāves gadījumu galīgo risinājumu. Otrais ir nopelnīt naudu, pieredzi un reputāciju. Kad tiek saņemts jauns blakus uzdevums, tas tiek automātiski aktivizēts un azimuta indikators norāda virzienu uz šī uzdevuma mērķi. Šāds risinājums ne vienmēr ir ērts, tāpēc esiet uzmanīgi un pārbaudiet, kurš uzdevums pašlaik ir izvēlēts.

Šī raksta uzdevums ir aprakstīt galveno sižetu, jo spēlē ir daudz blakus uzdevumu un tie neietilps vienā rakstā.

No salas aizmugures līdz kodolam ...

Kaut kā šī epizode man atgādināja Soldier of Fortune 2. Kas ir "Dubultā spirāle".

Iepazans video beigas liek saprast, ka nav laika apskatei un pirmajai iepazans ar miergu dzvi. Laivai, ar kuru vecais Huatinho nogādā Maijeru uz notikuma vietu, uzbrūk vairākas laivas un divi helikopteri. Saulam nekas cits neatliek, kā stāties pretī ložmetējam un metodiski iznīcināt nezināmus nelabvēļus. Pēc pēdējā uzbrucēja iznīcināšanas mēs saņemsim vēl vienu video ierakstu - un mēs nonāksim salā.

Pēc nelielas radio sarunas ar Džeimsonu par jaunākajiem zinātnes un tehnikas sasniegumiem, dodamies klausīties veco Huatinho, kurš rezultātā palika bez laivas un bez mājas.

Saruna ar Huatinju beidzas ar kāda Diego pieminēšanu un norādi atrast Huatinju krusttēvu vārdā Hosē un iesauku Pogons.

Piezīme: Iesaku nekavējoties uzdot visu veidu cilvēku jautājumus, kas klīst pie mola. No sarunām var smelties daudz noderīgas informācijas. Un Hosē Pogons no mums nekur nebrauc.

Tikšanos ar Hosē pavadīs maza Zarnitsa ar trim nezināmajiem. Kas viņiem patiesībā vajadzīgs, vēl nav zināms, taču skaidrs ir viens – šie puiši šauj slikti. Savācuši trofejas un atraduši roku dzelžu atslēgu, atlaižam Hosē no galvgaļa gūsta un runājam.

Šeit ir ceļš uz pēdējo punktu. Atliek sākt kāpt zikurātā.

Izrādās, ka šie nezināmie neinteresēja nevienu, proti, Saulu Maijeru. Un neviens no viņiem nav nezināms, bet dabiska izmēra paramilitāri. Tieši tā.

Kā izrādās, Hosē Pogons līdz smalkumiem pārzina vietējās sabiedrības īpatnības, turklāt viņš ir arī radioamatieris ar jaudīgu staciju. Un, pateicībā par glābšanu, viņš piedāvā Maiersam īpaša gida pakalpojumus. Tagad mums ir nevis viens radio sufleris, bet divi. Tiesa, lielākoties viņi pieskandina gaisu ar "plūdiem", "liesmām" un savstarpējiem jokiem, bet reizēm saka saprātīgas lietas.

Djego, kuram it kā būtu jāpiekrīt nogādāt Maijeru līdz galamērķim, atrašanās vieta tagad ir zināma. Un tajā pašā laikā noskaidrojām, kur var dabūt vismaz kaut kādu jalopiju, lai ar kājām neskraidītu pa salu.

Piezīme: nemaldiniet sevi, jo jums būs jāskrien kājām. Tunelis, kas savieno abas salas daļas, ir piegružots, tāpēc apvedceļš ar automašīnu būs pilnīgs apgrūtinājums. Vilks, kā zināms, barojas ar kājām.

Atrodot Diego, vienojamies par nosacījumiem, ar kādiem viņš ir gatavs sniegt transporta pakalpojumus. Vecais ķipars iekasē septiņus tūkstošus peso. Pat pārdodot visu šo salu līdz pēdējai naglai Londonas biržā par mazumtirdzniecības cenām, šķiet, ka šāda summa netiks ierakstīta. Taču Djego ir alternatīvs piedāvājums – iegūt viņam melno pērli. Viņš pat precīzi zina, kur to dabūt. Mūsu uzdevums ir ierasties pie saimnieka un sasniegt, lai tiktu pie šīs pērles.

Ūdenslīdēji nav spēle!

Vai nu īpašnieks pārvērtēja iegādāto salu, vai arī par zemu novērtēja arhitekta dedzību.

Melnās pērles īpašnieks ir viens no trim akvalangistiem, kas salā vāc pērles. Īpašnieka vārds ir Havjers. Bet šeit ir āķis – Havjera tur nav. Bet ir vēl divi nirēji, no kuriem viens mums stāsta garu stāstu, no kura izriet, ka Havjers tagad atrodas zemūdens alā ar tukšu skābekļa tvertni rokās. Un pērle vienmēr ir ar viņu.

Pirmais solis ir organizēt balonu. Lai to izdarītu, dodamies kaut kur ellē uz ragiem, uz otru salas galu, kur dzīvo kāds vectēvs-cilindru īpašnieks. Nopērkam no vectēva balonu (tukšu, protams), velkam to atpakaļ, piepildām ar gaisu un dodamies glābt roņveidīgo Havjeru.

Nāksies peldēt ilgi un kā krustvārdu mīklā - vispirms horizontāli, tad vertikāli. Starp citu, daļai horizontālā ceļa būs jāpeld zem ūdens, jo apkārt patrulē paramilitārās laivas.

Sasnieguši niršanas vietu, nirtam un ar maksimālo iespējamo ātrumu dodamies uz leju. Atraduši ieeju pazemes grotā, iepeldējam tur. Šeit būs viens smalkums. Lai vienā piegājienā aizpeldētu uz Havjeru, noteikti nepietiek gaisa un veselības. Bet zem dažu alu arkas atrodas gaisa lēcas, no kurām var iemalkot nedaudz dzīvības. Tos atrast nav grūti, jo no ūdens tie ir redzami kā tumši plankumi zem griestiem.

Alu sistēma ir diezgan sarežģīta. Mūsu uzdevums ir iegriezties pa labi otrajā ejā, izpeldēt cauri divām hallēm, un trešās tālākajā galā Havjers būs garlaikots, zaudējis cerību ieraudzīt sauli.

Iedodam Havjeram balonu, atgriežamies krastā.

Piezīme: ar atgriešanos varat nesteidzīgi, jo alu apakšā ir gliemežvāki, bet gliemežvākos ir pērles. Pērles ir no vārda "nauda", un naudas nekad nav daudz. Vai loģika ir skaidra? Galvenais neapmaldīties zālēs un ejās, citādi paliksi Tu Havjera vietā.

Krastā pieņemam apsveikumus, paldies un pērli.

Parāds labs pagrieziens ir pelnījis citu

Tas ir iemesls, kāpēc es izvairos lidot šajā apgabalā.

Atgriežoties pie Djego, lepojamies ar pērli, saņemam pavēli doties ceļā pie vecā vīra mazmeitas un atdot viņai pērli. Neatkarīgi no tā, kā saka, bērns nebija uzjautrināts ... Mazmeita kūtri reaģē uz dāvanu, pateicas un novēl veiksmi. Mēs atgriežamies, lai uz visiem laikiem atstātu šo viesmīlīgo salu. Taču sala, kā izrādās, ir tik viesmīlīga, ka negrib palaist vaļā savu mīļo viesi.

Diego nav savā vietā, bet ir kaut kāds pinkains puika, pat pusotru metru garš, bet melnā T-kreklā un saulesbrillēs. Bandīts vispār. Viņš mums paziņo, ka Djego ir ieslodzīts pie vietējā krusttēva, jo ir parādā naudu, bet nevēlas to atdot.

Patīk tas vai nē, bet jums ir jāpalīdz vecajam necilvēkam. No sarunas ar galveno gopniku izrādās, ka par pieciem tūkstošiem Diego tiks atbrīvots no visām četrām pusēm.

Interesanti, kur viņiem tādas summas galvā?

Man šķita, ka no ekonomiskā viedokļa visizdevīgāk ir nošaut bandītus, paņemt atslēgu un atbrīvot vectēvu. Bet, ja vēlaties, mēģiniet savākt nepieciešamo summu. Jebkurā gadījumā Huaress izrādīsies godīgs bandīts un iedos atslēgu.

Kārtējais video sasaiste – un esam uz salas, kur dzīvo šaurās muļķu aprindās plaši pazīstamais Vainšteins. Interesanti, vai CIP viņu šeit sūtīja kā apvainojumu visai salai?

Amatpersonu salā atrodas tornis, kurā ir daudz interesantu lietu. Un dārgi.

Saruna ar Vainšteinu sagrauj nervu paliekas, bet bagātina mūs ar zināšanām par informatora vārdu un atrašanās vietu. Kāds Eudes. Jau pieminēto Eudes atrodam vietējā ēstuvē. Ak, pazīstamas sejas! Vai tas nav viņu, ko mēs tikko redzējām Djego piestātnē? Nu tikai dvīņu brālis, tikai T-krekls atšķiras.

Ik pa laikam nekļūst vieglāk. Tagad no mums prasa desmit tūkstošus peso vai sauju dārgakmeņu. Interesanti, vai vietējais krāpnieks domā, ka Maiersam ir naudas drukāšanas iekārta?

Tomēr šajā salā būs vieglāk savākt to, ko meklējat, jo šeit ir daudz darba devēju, un jūs varat peldēt kaut kur, kur rublis ... tas ir, peso ir autentiskāks. Šā vai tā summa tiek savākta, Eidss uzmundrina un, no padevības notupies, ved Maiersu kaut kur satikties ar nepazīstamu mačetero. Ak, daži no tiem ir pārāk saldi... Tas nav labi.

Un ir. Eudes ievilināja Maijeru slazdā. Slēgts pagalms, seši neidentificēti vīrieši specnaza formās un ar labiem ieročiem. Pirmkārt, mēs bēgam zem kāpnēm, un no turienes, uzmanīgi skatoties, šaujam melnas figūras ķiverēs. Pie viena no līķiem atrodam sprāgstvielu, iznīcinām durvis un dodamies pie Vainšteina, lai noskaidrotu, cik reižu viņš zīdaiņa vecumā nomests uz zemes un vai viņam ir kāda nojausma par aģentu atlasi.

Vainšteins pārsteidzīgā attaisnojumā nosauc citu vārdu – Huans Pereira, nekustamo īpašumu tirgotājs.

Meklējam Pereiru un pēkšņi, pavisam negaidīti uzzinām, ka jāiegādājas Espiga de Muerte sala. Jā, jā, vesela sala ar pludmali, palmām un citām tropiskām personībām. Un tikai par astoņiem tūkstošiem peso. Tik lēti salas vēl nekad neesam pirkuši. Atliek tikai iegūt šos pašus peso. Nu, dodamies tur, kur norāda sarkanās bultiņas minikartē.

Robinsons Maijers
Sakasējuši pienākošos summu, parakstām dokumentus un dodamies iepazīties ar mantām, sakārtot tur lietas un meklēt Jūdu Eidē. Izvēlieties laivu pēc savas gaumes - un dodieties. Tomēr, kā parādīja turpmākie notikumi, kaujas helikopters šeit ir daudz piemērotāks, jo uz salas ir betona žogs.

Kā jūs droši vien jau uzminējāt, sala ir aizņemta. Un tās iedzīvotāji par jauno īpašnieku neko negrib zināt. Tāpēc viņiem būs jāiesniedz paziņojums par izlikšanu.

Pabeiguši teritorijas sakopšanas darbus, atrodam Eudesu, ar viņu parunājamies, kartē iegūstam vēl vienu zaļu atzīmi. Ko darīt tālāk ar šo nenozīmīgumu, izlemiet paši. Jūs varat atlaist vai šaut. Neviens neteiks "ak".

Piezīme: ja ir vēlme, ar salu var ilgi jaukties. Mājas, helikopteru lidlauka, mola celtniecība ielidos tādā apmērā, ka visas pārējās izmaksas liksies sīkums. Bet kā tas viss izskatīsies... Sapņojiet!

Salas labiekārtošanai jātiekas ar vietējo arhitektu, kurš ir arī projektētājs, apsaimniekotājs un meistars. Šo dabas brīnumu sauc Karloss. Karloss mūs iepazīstinās ar vietējiem viesstrādniekiem, un viņi uzcels mums tropu rezidenci.

Netaisi no šķīvja kultu!

Tagad mums jādodas uz tālo Siniestra de Craneo salu, kur mūs sagaida vēl viens noslēpums. Saindēšanās gadījumā, kā izrādās, ir iesaistīta kāda indiāņu cilts, kas ir pilnībā apsēsta ar kādu vietējo kultu.

Ierodoties salā, rīkojamies izlēmīgi un ātri. Mēs pietauvojam laivu, iepriekš to ar priekšgalu ievietojot jūrā. Mēs izejam uz krastu. Tuvojoties slēgtajiem vārtiem, kas ved uz kas zina, kur, ātri paņemam pa kreisi no vārtiem padziļinājumā ievietotu smagu šķīvi un tikpat ātri atkāpjamies laivā. Visa lieta ir tāda, ka uz šo plāksni ir kaut kāda indiešu signalizācija, tāpēc, ja jūs to nozagsit, indieši ar līdakām un fūzām tūlīt ieskrien un sūtīs Maijeru tieši pretī Manitou.

Atgriežamies Ballēnas salā, kur dzīvo Vainšteins. Vienā mājā dzīvo divi kolekcionāri, no kuriem viens ir pietiekami izglītots, lai izlasītu uzrakstu uz akmens. Izrādās, ir jāsavāc sešas figūriņas, kuras, noliktas sešu elku rokās aizslēgtu vārtu priekšā, piespiedīs šos vārtus atvērties. Nu, tikai Indiana Džounss, golly.

Caur pilsētām un mazpilsētām Liktenis ļoti rūpīgi izkaisīja sešas figūriņas. Visi no tiem pieder pie dažādām grupām. Un katram saimnieki gribēs vai nu naudu, vai ko citu. Ja nav vēlēšanās maksāt, figūriņas var atņemt ar brutālu spēku, vienkārši nogalinot to īpašnieku un visus, kas ar to būs neapmierināti. No otras puses, strīdēties ar visiem pēc kārtas ir kaut kā neērti, tāpēc jūs varat būt radošs un procesā izlemt, kuram izpildīt un kuru piedot. Vienīgais saimnieks, ar kuru noteikti nevarēs sarunāties, ir paramilitāri. Jā, tas ir uz labu, finanses nav gumijas.

Savācuši figūriņas, atgriežamies Sinestra de Craneo, veicam vienkāršu figūriņu ievietošanas rituālu noteiktos elkos. Atveras smagie akmens vārti.

Būs indiāņi un zirnekļi. Zirnekļi un indiāņi. Daudz zirnekļu un vēl vairāk indiāņu. Galvenās briesmas ir ar drošinātājiem bruņotas bultas. Trīs hīti no šī antīkā – garantēta nāve. Karotāji ar vairogiem ir gandrīz neievainojami pret lodēm. Viņus var nogalināt tikai ar precīzu šāvienu pa galvu vai granātas metienu.

Mūsu uzdevums ir izlauzties līdz svirai, kas atver citus vārtus. Tālāk - kazemāti, kas mūs vedīs uz cietumu, kur CIP aģents apzinīgi gaida savu likteni. Mums nav laika atbrīvot aģentu, jo notikumu ķēdē atkal iejaucas kādi noslēpumaini spēki. Taču aģents paspēj mums pastāstīt daudz interesanta, kas liecina par tālāko meklēšanas virzienu.

Negribīgais pasažieris

Atnākam pie sevis, paskatāmies apkārt. Kā izrādās, esam ieslēgti konteinerkuģa kajītē. Uzdevums ir izkļūt no tā, vēlams dzīvam un veselam. Šim nolūkam mēs tikām laipni atstāti ar visu mūsu aprīkojumu. Bet ne šeit, bet blakus kajītē, naktsgaldiņā. Savācot īpašumus, mēs sistemātiski iznīcinām kuģa apkalpi, savācam durvju atslēgas, dodamies uz laivu, ielaižam to ūdenī un tiekam prom no šīs mirušās vietas.

Jāpatur prātā, ka pretinieki ir ložu necaurlaidīgās vestēs, šauj pēc iespējas precīzāk galvā. Granātas arī nekaitē. pēdējā jūdze

Mūsu izmeklēšanas galīgais mērķis ir noteikts. Bet bez pienācīgas sagatavošanās ir pāragri turp doties. Vispirms jāiegādājas vairāk munīcijas un bruņu komplektu, maksimāli jāuzlabo izvēlētais ierocis. Neaizmirstiet par zālēm.

Tehnoloģija katrai gaumei. Nāc, kapāt, neviens neteiks ne vārda.

Tagad jūs varat doties ceļā. Bet nekādu helikopteru vai hidroplānu. Jebkura aviācija Indijas salas zonā neizbēgami ir nonākusi nelaimē. Tātad jebkura no laivām ir jūsu izvēle.

Sasnieguši salu, mēs sākam virzīties pa kāpņu ķēdi, sagrautiem tempļiem un zikurātiem. Šeit ir iespējamas divas taktikas: vai nu rūpīgi nošaut visus atrodamos ienaidniekus, vai arī ātra skriešana no vienas patversmes uz otru ar tūlītēju tīrīšanu. Īpaši bīstamas ir atklātas apkurināmas telpas, ar ko pietiks. Šeit jūs nevarat apstāties pat uz sekundi.

Piezīme: neielāpītā spēlē ir iespēja sastingt, ielādējot gala video. Es nevarēju apiet šo problēmu bez ielāpa.

Labi, tagad viss ir beidzies. Noskatījāmies beigu video. Šķiet, ka visi nelieši tiek sodīti, visi noslēpumi tiek atklāti, visi parādi ir pilnībā nomaksāti. Tomēr kaut kā skumji mūsu varoņa dvēselē, kurš atstāja aiz sevis kalnus bronzas ādas līķu jostas autiņos. Dvēseles dziļumos viņš noteikti saprot, ka tumšie, nomāktie un nezinošie indiāņi ir tikai instruments to rokās, kuri nav sodīti. Tie, kas manipulē ar pasauli pēc principa "skaldi un valdi". Tie, kas labprātīgi sūta citus nāvē, prasmīgi ar tiem piesedzoties.

Spēle ir nospēlēta. Un tev un man jāgaida nākamie Saula Maiersa piedzīvojumi, ja to veidotāji nav atvēsinājušies pret saulaino Kolumbiju. Es domāju, piedod, Cowumbia.

Veiksmi, draugi un daudz labu spēļu. Esiet laimīgs pie mazākās iespējas.

Tieši šeit jums ir jāatved sešas figūriņas. Un nokļūst daudz nepatikšanās.

Raksts publicēts ar žurnāla "Azartspēles" redaktoru atļauju. Rakstījis Aleksandrs Domingess.

Tātad, mēs sākam spēli uz kuģa klāja. Mums uzbrūk laivas un helikopteri, un attiecīgi mums tie ir jācīnās. Šeit varu ieteikt tikai vienu - ja iespējams, vispirms šaujiet uz helikopteriem, jo ​​tie rada vairāk nepatikšanas. Kad viss ir beidzies un mēs atrodamies salā, mēs runājam ar Sedimu.

Saņemam pirmo uzdevumu – satikties ar Hosē. Tagad varu pievienot dažus padomus: pirmkārt, nepiegružiet inventāru. Tā apjoms ir ierobežots, tāpēc vieta ir jāatlicina patiešām nepieciešamajām lietām. Otrkārt, attiecības ar civiliedzīvotājiem labāk nesabojāt, lai turpmāk mazāk problēmu. Un treškārt, vecā kārtība - "rūpējies par kaujas šauteni, savu dzīvību". Līdzi jāņem visi stumbri, lai tie nesaslīdētu visnepiemērotākajā brīdī. Turklāt spēlē ir daudz frakciju, ar kurām jūs varat cīnīties. Bet to mēs, iespējams, izlaidīsim, tur viss ir ļoti skaidrs.

Orientējamies ar minikartes palīdzību, sasniedzam vietu. Būs vairākas nedraudzīgas personības, šajā gadījumā mums ir revolveris (ceru, ka sapratīsi, kā orientēties inventārā un pārējo no spēles izvēles pamācības). Mēs nogalinām, nospiežam "P" un iestatām pirmās privilēģijas. No paša sākuma labāk likt sev "kovboju" mērķtiecīgai šaušanai. Pārmeklējam līķus, ieejam mājā un runājam ar Hosē. Viņš piedāvās mums dabūt mašīnu, parunājuši dodamies tai pēc.

Pieejam pie Raula un prasām, kur ir Rodrigo. Viņš aizved mūs uz Rodrigo garāžu, un mēs dodamies uz turieni. Mēs tuvojamies viņam, viņš mums sūdzas par kaujiniekiem, kuri viņam atņēma automašīnu. Protams, mēs cīnīsimies ar nelikumībām. Ienaidnieku ir daudz, tāpēc pirms kaujas jums iepriekš jāizvēlas ērta pozīcija un lēni jāšauj atpakaļ, ietaupot munīciju. Kad esam tikuši galā ar paramilitārajiem kaujiniekiem, ņemam ķerru un braucam līdz Rodrigo. Sarunā ar viņu uzzinām, ka par mums interesējušies divi nepazīstami cilvēki.

Principā nav jēgas aprakstīt tālākos uzdevumus, kas nav saistīti ar stāstu, jo tie nav obligāti (būšu tikai daži, kas attiecas uz stāsta pabeigšanu), tāpēc pāriesim pie Djego. Mēs ejam pie viņa un runājam. Viņš teiks, ka aizvedīs mūs no salas vai nu par 700 peso, vai par vienu melno pērli. Ja izlem paņemt, tad ejam pie akvalangistiem un aprunājamies ar kādu no viņiem. Tagad mēs ejam pie Lonzo, runājam ar viņu. Paņemam atslēgu, atņemam bolonu, atgriežamies. Sarunājamies ar akvalangistu, uzpildam degvielu un nirtam, pārliecinoties, ka zem ūdens ir kaut kas, ar ko pastāvīgi stiprināt veselību.

Mēs ejam lejā alā, iekšā periodiski izkļūstam. Atrodam akvalangistu, iedodam viņam balonu. Mēs izkāpjam no alas un ceļamies uz zemi, lai saņemtu atlīdzību.

Mēs runājam ar akvalangistiem, paņemam atlīdzību un dodamies uz Diego. Pļāpājam, aizejam pie viņa meitas un atkal papļāpājam. Atgriežamies pie Djego, viņa vietā atrodam bandītu. Mēs sazināmies, mēs ejam uz viņu autoritāti, lai saprastu uz Djego rēķina. Mēs ar viņu runājam par Djego, kurš pirms tam bija pabeidzis nelielu kvestu. Tagad mums jāatrod 5000 peso, lai atbrīvotu veco vīru. To var izdarīt ātri, izpildot blakus uzdevumus.

Dažreiz pēc nepieciešamās summas savākšanas Huaress nevēlas dot Djego. Mēs varam ķerties pie viegls ceļs- Nogalini viņu un paņem atslēgas. Pēc tam atlaižam Djego, ejam viņam līdzi uz krastu un dodamies uz citu salu.

Pēc ierašanās mēs ejam pie CIP aģenta un runājam ar viņu. Tad ejam uz Eudes, parunājamies. Mums ir jāatnes viņam 10 000 peso vai nepieciešamo daudzumu noteiktu dārgakmeņu. Pēc tam mēs savācām visu nepieciešamo, runājam ar viņu, gaidām, kamēr viņš runās pa telefonu un sekojam viņam. Iesim un iesim slazdā. Mēs tiekam galā ar kaujiniekiem un no viena paņemam sprāgstvielas. Uzspridzinām durvis, izejam ārā un dodamies pie aģenta. Mēs ejam uz Huanu, noskaidrojam, kur atrodas Eudes. Mēs ar viņu sarunājamies un saskaramies ar ierasto uzdevumu – jāatrod nauda, ​​proti – 8000 peso. Taču šoreiz mēs tos neatdosim tikai tāpēc, lai dotos tālāk pa sižetu. Par šiem 8000 peso mēs dabūsim salu. Tātad pēc pirkuma mums būs sava sala, kur varēsim izmantot vietējo Ravshan un Dzhumshut būvniecības pakalpojumus. Pa to laiku mēs tiksim galā ar Eudes. Mēs ierodamies salā, sakopjam to un dodamies ar to mājā. Mēs runājam ar viņu un dodamies pie indiāņiem uz salas. Tuvojamies alas ieejai, paņemam plāksni pa kreisi pie sienas un izkāpjam no salas.

Mēs nonākam pie kolekcionāra. Nu, šoreiz mums ir jāsavāc 15 000. Jā, viņi nevēlas mūs iepriecināt ar daudzveidību ...

Pēc tam, kad esam atveduši naudu, mums ir jauns uzdevums - jāsavāc pārējās figūriņas. Kādā secībā nav svarīgi. Mēs izvēlamies, kur vispirms ejam, un dodamies. Vienkārši paturiet prātā, ka dažu situāciju mierīgai atrisināšanai jums būs nepieciešama nauda. Tātad vai nu ņemiet līdzi apaļu naudas summu, vai apaļu kārtridžu summu. Tiklīdz paņēmām visas figūriņas, dodamies uz pašu salu, kur atradām pirmo. Figūru kārtošana pēc statujām. Mēs ejam uz atvērtajiem vārtiem. Iekšā zirnekļu pūlī – pārauguši un traki indiāņi, tāpēc jācīnās līdz mērķim. Ir diezgan sarežģīti labirinti, un jūs varat pazust. Mums jānokļūst līdz svirai, kas atver ieeju alā.

Nutrijā ir vēl vairāk zirnekļu, un beigās parādās arī indiāņi. Mēs virzāmies uz sava veida cietumu un tur atrodam CIP aģentu, kuru mežoņi gribēja upurēt. Viņš pastāstīs daudz interesantu faktu par biroja lietām, ar kurām viņi saskārās sižeta gaitā. Pēc sarunas specvienības iebruks un mūs sagrābs.

Mēs atrodamies uz CIP kuģa. Pēc Niksona slepkavības ekrānsaudzētājā mēs viņu pārmeklējam, lai iegūtu vismaz dažas preces. Izejam no kajītes. Labās durvis ved uz komando ar M16, kreisās durvis ved tālāk. Vispirms dodamies meklēt vārtu atslēgu. Kuģim ir spēcīgs celms ar patronām, tāpēc pārmeklējiet visus un izņemiet patronas no ragiem. Uz kuģa ir vieta, kur daudzi iestrēgst - durvis, kas ved uz kajīti ar atslēgu uz vārtiem. Jums nav jāmeklē atslēga no viņas, jums vienkārši jāiet uz bāru, blakus šīm durvīm, jāaiziet aiz letes un jāiet uz lūku. Mēs atveramies un dodamies uz istabu, uz kuru mums ir nepieciešams. Tālāk dodamies pie vārtiem, atveram durvis un izlaužamies pie specvienības komandiera, kuram ir 2 mums nepieciešamās atslēgas. Paceļamies, nolaižam laivu ūdenī un izkāpjam no kuģa.

Gaidām pēdējo uzdevumu, turklāt diezgan grūts. Labāk uzkrājiet krājumus. Dodamies uz noslēpumaino indiāņu salu. Mums ir jāiznīcina šis sasodītā Indijas kults un tas viss jāizbeidz. Nolaižamies uz salas un izlaužamies cauri indiāņu pūļiem. Ejam taisni uz priekšu, kāpjam augšā. Tas arī viss, mēs skatāmies aizkustinošu ekrānsaudzētāju un baudām kredītus.