Genellikle en iyisi olarak tercüme edilir. Çeviri ile İngilizce konuşulan ifadeler

Konuşulan İngilizce birçok konuşma klişesi içerir - yaygın durumlar için hazır formüller olarak kullanılan ifadeler. Bunlar bir kelimeden (merhaba) veya birkaç kelimeden (doğruyu söylemek gerekirse) ifadeler olabilir. Bu koleksiyon, günlük konuşmada faydalı olacak İngilizce konuşma ifadeleri içerir.

Konuşma kalıpları, konuşulan İngilizcenin önemli bir parçasıdır

Konuşulan İngilizce, anadili İngilizce olan kişilerin birbirleriyle iletişim kurdukları resmi olmayan bir konuşma tarzı olarak anlaşılabilir. Deyimler, argo, sakallı anekdotlardan alıntılar ve yerel TV'den şakalarla dolu. İletişime tam olarak katılmak için, örneğin Amerikalılar, Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşamak arzu edilir.

Ancak daha sık olarak, A bölümünün B bölümüne eklendiğini açıklamak gerektiğinde, tamamen işlevsel İngilizceye konuşma dili İngilizcesi denir ve bunun tersi olmaz. Buradaki en önemli şey, minimum kelime bilgisi bilmek ve yeterli pratik yapmaktır ve geri kalan her şey isteğe bağlı bir lükstür.

Bu minimum, İngilizce konuşulan ifadeleri içerir. Bu klişe ifadeler, boş ifadeler, iletişim görevlerinin aslan payını kendi başlarına çözme yeteneğine sahiptir. Örneğin, selamlaşma, vedalaşma, dilek gibi günlük iletişim detayları tamamen klişedir. iyi günler, şükran ve özür ifadesi.

Gerekli boşlukları ekleyerek, ifadeye olaya karşı bir güven veya belirsizlik, neşeli veya memnuniyetsiz bir tavır verirsiniz. Tek kelimeyle, konuşma ifadeleri-şablonlar çok uygundur.

Video derslerinde ifadeler ve ifadeler

Aşağıda, temel alınan ifadelerin bir listesi bulunmaktadır. kişisel deneyim, ve onlar için örnekler. Ama aynı zamanda Puzzle English hizmetinde size ilginç video eğitimleri önermek istiyorum - birçok konuşma konusu, ifade ve bireysel nüanslar orada basit ve ilginç bir şekilde analiz ediliyor. Harika olan, dersler alıştırmalarla veriliyor.

selamlar ve hoşçakallar

Selamlama formülleri sadece selamlamanın kendisini değil, “Nasılsın?”, “Nasılsın?” gibi soruları da içerir. vb. Selam ve hoşçakallarla başlayalım:

Merhaba Merhaba Merhaba
Selam Hey
Günaydın Günaydın
Tünaydın Tünaydın
iyi akşamlar iyi akşamlar
Güle güle) Hoşçakal
sonra görüşürüz) Sonra görüşürüz
iyi (iyi) bir gün İyi günler

Notlar:

  • Merhaba Ve Güle güle- her duruma uygun en tarafsız selamlama ve veda biçimleri. Selam- daha argo, arkadaşça bir form.
  • Selam vermek için kullanılan ifadeler günaydın\öğleden sonra\akşam, Ama değil iyi geceler iyi geceler dileğidir.
  • İngilizce'de, Rusça'da olduğu gibi, sonsuza dek ayrılmayı ima eden ayrılık sözcükleri vardır, örneğin veda(güle güle) günlük konuşmadan çok tarihi filmlerde bulunan kitapça bir kelimedir.

Selamlamanın ardından genellikle “Nasılsın?” gibi resmi bir soru gelir. İşte temel soru ve cevap seçenekleri:

Notlar:

  • Ön iyi, iyi veya Tamam eklenmiş olmalı Teşekkürler veya teşekkür ederim, muhatabınıza nasıl yaptığınızla ilgilendiği için teşekkür ederek: Teşekkürler, iyiyim.
  • Soru Nasılsınız? Bu sadece bir selamlama, nezaket formülü. Nasıl yaptığınızı ayrıntılı olarak anlatmayın veya daha da kötüsü hayattan şikayet etmeyin.
  • Makaledeki selamlamanın incelikleri hakkında daha fazla bilgi edinin:

Bu arada, ifadeleri nasıl daha iyi öğreneceğinizi, örnekleri nerede bulabileceğinizi öğrenmek istiyorsanız, bazı ipuçlarının olduğu bir video kaydettim:

Minnettarlık ve yanıt ifadesi

Vakaların% 99'unda, aşağıdaki kelimeler minnettarlığı ifade etmek ve cevaplamak için uygundur: Teşekkür ederim. - "Rica ederim." Bu formül tam olarak Rusça "teşekkür ederim - lütfen" ile uyumludur. Ama başka seçenekler de var. İşte bazı popüler şükran ifadeleri:

Ve şükran cevapları:

Özürler ve özürlere yanıtlar

Notlar:

  • Kısacası aradaki fark üzgünüm Ve affedersinşöyle üzgünüm bir şey yaptıktan sonra derler (yaya bastı - Ah, pardon!) ve affedersin- tam giderken (Afedersiniz, kaleminizi alabilir miyim lütfen?). yani üzgünüm bir şey hakkında pişmanlık duyduklarında ve affedersin- dikkat çekmek, itiraz etmek, bir şey istemek.
  • Cevap olarak üzgünüm genellikle söyler tamam sorun değil, nasıl cevap verdiğimiz hakkında "hadi!" veya "Sorun değil."

Güven ve belirsizlik ifadesi

Konuşmada, konuşmacının güvenini veya belirsizliğini belirten kelimeler sıklıkla kullanılır.

Notlar:

  • İfade Ben (oldukça, kesinlikle) eminim her durum için uygundur. eminim \ olumluyum olduğundan daha fazla güven ifade etmek Eminim, ve kulağa daha resmi geliyor.
  • bahse girerim kelimenin tam anlamıyla "(bir şeye) bahse girerim" anlamına gelen sabit bir konuşma dili ifadesidir. Rusça karşılığı: “Bahse girerim”, “Bahse girerim”.

Öneri örnekleri:

  • Eminim Haklısın. - Eminim haklısın.
  • Eminim doğru kararı verdik. "Doğru kararı verdiğimize eminim.
  • ben pozitifim Cüzdanımı arabamda unuttum. “Cüzdanımı arabamda bıraktığımı biliyorum.
  • şüphesiz Mümkün. - Bunun mümkün olduğundan şüphem yok.
  • bahse girerim atlayacak cesaretin yok! "Bahse girerim atlayacak cesaretin vardır!"
Belirsizliğin ifadesi
bence bence
Sanırım Bence \ Muhtemelen
Emin değilim Emin değilim
pek emin değilim tam olarak emin değilim
Belki Belki
Belki Belki
Muhtemelen Muhtemelen
Bildiğim kadarıyla Bildiğim kadarıyla
hatırladığım kadarıyla hatırladığım sürece
ben bir şey hissediyorum bu duyguya sahibim

Notlar:

  • İfade bence(bence) veya Sanırım(lafzen: Sanırım) "Sanırım (inanıyorum), sanırım, muhtemelen" olarak çevrilir ve genellikle konuşmacı tam olarak emin olmadığında kullanılır.
  • İfade Sanırım göre daha gayri resmi bir çağrışım var bence, ve Amerikan İngilizcesinin özelliğidir.
  • Belki Ve belki"belki, belki" demek, ama belki- daha az resmi. Kelime belki yazılı ve resmi konuşmanın özelliği.

Öneri örnekleri:

  • bence senden uzun ama emin olamıyorum "Sanırım senden daha uzun ama emin olamıyorum.
  • Sanırım gülleri tercih eder. Sanırım gülleri tercih ediyor.
  • Emin değilim bu yemeği yemeliyiz. Bu yemeği yememiz gerektiğinden emin değilim.
  • Anna görevi açıkladı ama pek emin değilim onu anladılar. Anna görevi onlara açıkladı, ama onu anladıklarından tam olarak emin değilim.
  • Belki baban iş bulmana yardım edebilir. "Belki baban iş bulmana yardım edebilir.
  • Belki sunumdan sonra fikrinizi değiştireceksiniz. Sunumdan sonra fikrinizi değiştirebilirsiniz.
  • Bu muhtemelen dünyanın ender minerali. “Muhtemelen dünyadaki en nadir mineraldir.
  • Bildiğim kadarıyla burada sigara içmek yasaktır. Bildiğim kadarıyla burada sigara içmek yasak.
  • hatırladığım kadarıyla, çocuğun adı Allen'dı. - Hatırladığım kadarıyla çocuğun adı Allen'dı.
  • toto, ben bir şey hissediyorum artık Kansas'ta değiliz. "Toto, içimde artık Kansas'ta olmadığımıza dair bir his var.

Fikrinizi ifade etmek

Notlar:

  • Rusça'daki "sanırım" gibi, bence Kendinden emin gelebilir veya tam tersine, konuşmacının ifadesindeki belirsizliğini vurgulayabilir (ki bu daha sık olur). Her şey bağlama ve tonlamaya bağlıdır.
  • Popüler İnternet ifadesi IMHO İngilizce'den geliyor Benim düşünceme göre(IMHO) - benim düşünceme göre.

Öneri örnekleri:

  • benceçok çalışırsan sınavda başarılı olursun - Bence çok çalışırsan sınavda başarılı olursun.
  • Bana öyle görünüyor ki iş planınızın çok inandırıcı olduğunu. İş planınızın çok inandırıcı olduğunu düşünüyorum.
  • bence, bu odada en az iki pencere olmalıdır. “Bence bu odanın en az iki penceresi olmalı.
  • Dürüst olmak gerekirse, yeni araban berbat. "Dürüst olmak gerekirse, yeni araban korkunç.
  • sana gerçeği söylemek için, senin için başka seçenek yok. "Dürüst olmak gerekirse, fazla seçeneğin yok.
  • Bana göre, kırmızı duvar kağıtları için en iyi renk değildir. Bence duvar kağıdı için kırmızı en iyi renk değil.

Katılıyorum ve Katılmıyorum

Evet ve hayır dışında, İngilizce olarak anlaşma ve anlaşmazlığı ifade etmenin başka yolları da var. Aşağıdakiler, tam cümleler olan rıza göstermenin yollarıdır.

Notlar:

  • İfade kesinlikle bir açıklamaya yanıt olarak anlaşmayı gösterir. Çoğu zaman, düşünmeden “kesinlikle” olarak çevrilir. Ancak kesinlikle bağlama göre “tabii ki”, “size tamamen katılıyorum”, “mutlaka” vb. şeklinde çevrilebilir:

Bize katılacak mısın? - Kesinlikle.

Bize katılacak mısın? - Kesinlikle.

  • Daha fazla katılamadım (yapamam) kesin, kendinden emin bir anlaşmayı ifade eder. Genellikle yanlış kullanılır, örneğin: Daha fazla katılıyorum, artık katılmıyorum.

Anlaşmazlık formülleri de kısa cümlelerdir.

Notlar:

  • devir Senin yerinde olsam Bu, koşullu bir cümlenin özel bir halidir. Makalede bunun hakkında daha fazla bilgi edinin.
  • Haydi- Rusça'da “let's (-te)” gibi ortak eylemi teşvik etmek için kullanılan bir ifade. Genel olarak, gramer açısından, Haydi kısaltılmış şeklidir Hadi, ancak uzun biçimin genellikle farklı bir anlamı vardır: bize bir şeyler yapalım.

Hadi gidelim! - Hadi gidelim!

Hadi gidelim! - Hadi gidelim! (Hadi gidelim)

Öneri örnekleri:

  • İster misiniz bir fincan çay? - Bir fincan çay ister misiniz?
  • İstiyor musunÇay? - Çay ister misin?
  • ne dersin bir fincan çay? - Bir fincan çaya ne dersin?
  • teklif edebilir miyim sen benim yardımım mısın? Sana yardımımı sunabilir miyim?
  • Haydi işe geri almak. - Hadi işe dönelim.
  • Ben tavsiye ediyorum senşehrimizdeki bazı mahallelerden kaçınmak. – Şehrimizde bazı bölgelerden uzak durmanızı tavsiye ederim.
  • Malısın daha iyi uyu. - Daha iyi uyumalısın.
  • neden yapmıyorsun yarın partimize gelir misin? Neden yarın partimize gelmiyorsun?
  • Senin yerinde olsam, bir avukat beklerdim. "Yerinde olsam bir avukat beklerdim.
  • Sen daha iyi olacaksın bir şemsiye al. - Bir şemsiye alsan iyi olur.

Değerlendirme, duyguların ifadesi

Harika İyi
İyi İyi
Güzel tamam iyi
Serin Vay canına
vay vay vay
Beğendim Beğendim
Harika! Mükemmel! Kurgu!
fena değil Fena değil
Şöyle böyle Şöyle böyle
Daha iyi olabilir Daha iyi olabilir
iyi değil İyi değil
Kötü Kötü
Berbat İğrenç, korkunç
Bu korkunç Bu korkunç
Senden çok memnunum senin için çok mutluyum
Bunun için üzgünüm Üzgünüm
Aman Tanrım! Tanrım!
Ne oluyor be! Ne halt!
Ne yazık! (ne utanç) Ne yazık!
  • Din hassas bir konu olduğu için "Aman Tanrım" genellikle bir örtmece ile değiştirilir "Aman Tanrım", fakat "Ne oluyor be""Ne halt".
  • Bunun için üzgünümÜzücü bir şey olduğunda sempati ifade etmek için söylenir.

Sınavımda başarısız oldum. - Sınavdan kaldım.

Bunun için üzgünüm. - Üzgünüm.

  • İfade "Ne utanç!" Utanç, "utanç" anlamına geldiğinden, genellikle yanlışlıkla "Ne ayıp!" olarak çevrilir. Aslında "Ne yazık" anlamına geliyor.

seni anlıyorum / anlamıyorum

Notlar:

  • anladım- "ulaşıldı" gibi bir konuşma dili ifadesi.
  • Kelime hecelemek“Nasıl hecelersin?” ifadesinde "hecelemek" anlamına gelir. Soru genellikle adı veya soyadı hakkında sorulur. İngilizce'de, bir ismin hecelemeden nasıl yazıldığını duymak çoğu zaman imkansızdır. Bu konuda daha fazlası.

SSS

Sorular, kelime bilgisinden ziyade bir dilbilgisi konusudur, onlara ayrı bir büyük makale ayrılmıştır. Burada konuşma dilinde kullanılan bazı kalıpları veriyorum.

Nedir…? Ne oldu …?
Nerede...? Neresi …?
Yapabilirmiyim...? İzin verirseniz …?
Yapabilir misin…? (Yapabilir misin - daha kibar) Yapabildin mi…?
Ne kadar...? Fiyatı nedir …?
kaç\ne kadar...? Nasıl …?
Ne kadardır...? Ne kadardır …?
...'e nasıl giderim? Nasıl geçerim...?
Saat kaç? Şu an saat kaç?
Ne zaman yaparsın…? Ne zaman yaparsın...?
Ne kadar uzakta...? Ne kadar uzak …?
Nereden bulabilirim …? Nereden alabilirim/alabilirim…?
Nerede bulabilirim …? Nerede bulabilirim…?
Nasıl buldun…? İstediğiniz gibi) …?
Sorun nedir? Sorun nedir?
Ne oldu? \ Sorun ne? Ne oldu?

Notlar:

  • Miktarla ilgili sorularda zamirler kullanılabilir. birçok Ve fazla(Ne kadar?). Makalede aralarındaki fark hakkında daha fazla bilgi edinin.
  • Soru "Sorun ne?" ne olduğunu merak etmenin bir yoludur. Ama benzer bir soru "Senin sorunun ne?", filmlerde sıklıkla duyulabilen, genellikle olumsuz bir çağrışım içerir, örneğin: "Senin sorunun ne?"
  • Fiil kullanan birine yöneltilen istekler abilir, bir fiilden daha kibar geliyor olabilmek: "Bana yardım eder misin?" "Bana yardım edebilir misin?" den daha kibar.

Öneri örnekleri:

  • Nedir iğneleyici söz? - Sarkazm nedir?
  • Nerede ihtiyacın olduğunda arkadaşların? Arkadaşların ihtiyacın olduğunda neredeler?
  • Yapabilirmiyim kalemini ödünç al? - Kalemini ödünç alabilir miyim?
  • Yapabilir misin köpeğinizden havlamasını isteyin, lütfen? – Köpeğinizden havlamasını rica eder misiniz lütfen?
  • ne kadar botların, kıyafetlerin ve motosikletin mi? Botlarınız, kıyafetleriniz ve motosikletiniz ne kadar?
  • Kaç zamanlar yapabilir misin bir kağıt parçası katla? Bir kağıdı kaç kez katlayabilirsin?
  • ne kadardır nefesini tutabilir misin? Ne kadar süre nefes alamazsın?
  • nasıl giderim kütüphane, lütfen? - Kütüphaneye nasıl gidilir?
  • Saat kaç?- Şu an saat kaç?
  • Ne zaman kapatır mısın - Kaçta kapatırsın?
  • Ne kadar uzak buradan havaalanına mı? Buradan havaalanına ne kadar (ne kadar) var?
  • Nereden bulabilirim böyle güzel bir balo elbisesi? Böyle şirin bir balo elbisesini nereden bulabilirsin?
  • Nerede bulabilirim yatırımcılar? - Yatırımcıları nerede bulabilirsiniz?
  • Nasıl buldun John'un yeni dairesi mi? John'un yeni dairesini nasıl buldunuz?
  • Sorun nedir?- Sorun nedir?
  • Ne oldu?- Ne oldu?

İngilizce bir cümleye başlamanın farklı yolları

Sonuç olarak, İngilizce bir cümleye başlamanın birkaç yolunu vereceğim. Bazıları zaten yukarıda alıntılanmıştır.

kuyu.. Peki…
Böyle… Neyse
Bence Bence
Hatırladığım kadarıyla… Hatırladığım kadarıyla…
Bildiğim kadarıyla… Bildiğim kadarıyla…
Aslında… Aslında
Bu arada Bu arada
Problem şu Problem şu…
mesele şu ki Sonuç şu ki
Bir yandan…, diğer yandan… Bir yandan diğer yandan…
Mutlu… Neyse ki…
Maalesef… Maalesef…
Bence… Bence…
Bana öyle geliyor ki… Bana öyle görünüyor ki…
sanırım \ sanırım Bence…
Şahsen, sanırım… Bence...
Dahası, … Üstelik, …
daha da kötüsü şu daha kötü ne
Kısaca söylemek gerekirse… Kısaca söylemek gerekirse…

Öneri örnekleri:

  • Peki, başlayalım. - Pekala, başlayalım.
  • Böyle gelecek hafta sonu ne yapıyorsun? "Peki, gelecek hafta ne yapıyorsun?"
  • Bence, çizburger tercih ederim. Bana gelince, çizburger tercih ederim.
  • hatırladığım kadarıyla, çatıda bir merdiven vardı. - Hatırladığım kadarıyla çatıda bir merdiven vardı.
  • Bildiğim kadarıyla, bu 'Robinson Crusoe'dan bir bölüm. - Bildiğim kadarıyla bu, Robinson Crusoe'dan bir alıntı.
  • Aslında, adı Nina'ydı. Aslında adı Nina'ydı.
  • Bu arada, Tom hala raporunuzu bekliyor. Bu arada, Tom hala raporunuzu bekliyor.
  • Problem şuücretsiz kolej ücretsiz değildir. “Sorun şu ki, ücretsiz kolej ücretsiz değil.
  • mesele şu ki mümkün ama çok zor. "Aslında bu mümkün ama çok zor.
  • Bir taraftan, daha fazla para isterim ama diğer taraftan, Onu elde etmek için fazladan saatlerce çalışmaya hazır değilim. - Bir yandan daha çok para istiyorum ama diğer yandan bu parayı kazanmak için fazla mesai yapmaya hazır değilim.
  • neyse ki, yarı finaldeyiz ama şampiyon değiliz. - Neyse ki yarı finaldeyiz ama şampiyon değiliz.
  • Maalesef ormanda kaybolduk. Maalesef ormanda kaybolduk.
  • bence, önceki oyunu çok daha iyiydi. Bana göre önceki oyunu çok daha iyiydi.
  • Bana öyle görünüyor ki yanlış otobüs durağında olduğumuzu. Sanırım yanlış otobüs durağındayız.
  • benceöğretmeninizin hediye kartından hoşlanmayacağını Sanırım öğretmenin hediye sertifikasını beğenmeyecek.
  • Şahsen, sanırım müttefiklerimize katılıp onlara yardım etmeliyiz. “Şahsen, müttefiklerimize katılmalı ve onlara yardım etmeliyiz.
  • Dahası, bir avukatla konuşmama izin vermediler. "Dahası, bir avukatla görüşmeme izin vermediler.
  • - orada yerli (ve yerli olmayan) öğretmenler var👅 her durum ve her cep için😄 Bu siteyi tavsiye ediyorum çünkü orada bulduğum öğretmenlerle 80'den fazla dersten geçtim - ve denemenizi tavsiye ederim!

Argo çok sayıda anlaşılmaz kelime içerdiğinden, bazen iki oyuncu arasındaki konuşmayı anlamak oldukça zordur.

Bu sayfada en sık kullanılan oyun kelimelerini ve kısa tanımlarını bulabilirsiniz. Sözlükte hızlıca gezinmek ve doğru kelimeyi bulmak için sitedeki genel aramayı kullanabilirsiniz.

Sözlükte bir oyuncu kelimesinin eksik olduğunu düşünüyorsanız, bize verebilirsiniz. Moderatör tarafından doğrulandıktan sonra, kelimenin tanımı sözlükte görünecektir.


Sözlüğe eklenecek bir kelime gönderin

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (İngiliz saldırganlığının kısaltması - düşmanlık)- Oyunlarda kime saldıracaklarını belirleyen düşmanların bir özelliği. Örneğin MMO'larda birçok oyuncu canavarın agrosunu artırmak için bir canavara vurur. Hangi oyuncu en fazla aggro üretirse, canavarın vurduğu oyuncu o olur.

agronub- PvP'de diğer oyunculara karşı misilleme yapmak isteyen, ancak aynı zamanda projenin ayakkabı açma mekaniği nedeniyle çok az şey yapabilen bir oyuncu. Agronub, sıradan bir çaylak, kendisinin bir GM olduğunu düşünmeye başladığında doğar (kerevitle karıştırılmamalıdır: her agronoob bir kanserdir, ancak her kanser bir agronoub değildir).

Cehennem- 1) İngilizce. ekle (ekle) - savaşa katılan düşman. Yalnız bir patron, yardımcıları hiçbir yerden çağırdığında, onlara cehennem denir; 2) doğrudan cehennem (cehennem) - günahkarların kazanlarda kaynatıldığı bir yer. Oyun endüstrisinde genellikle zorluk seviyesi için bir isim olarak kullanılır.

Eklenti, eklenti, eklenti (İngilizce eklenti)- belirli bir oyun için ek malzeme. Genellikle eklenti, yeni seviyeler, modlar, silahlar, beceriler, kahramanlar için görünümler, arsanın devamı vb. Çoğu durumda, eklentinin yüklenmesi orijinal oyunu gerektirir, ancak bazen geliştiriciler eklentileri bağımsız ürünler olarak yayınlar. Oyunun yayınlanmasından bir süre sonra geliştiriciler, eklentiler yayınlayarak oyun topluluğunun oyuna olan ilgisini destekler. Genellikle eklentinin maliyeti oyunun kendisinden önemli ölçüde daha düşüktür.

Hesap, hesap (İngilizce hesap)- gerçek bir kişiyi kendisine ait sanal mülkle ilişkilendiren veritabanındaki özel bir kayıt - karakterler, ekipman, ek hizmetlere abonelikler vb.

alfa test cihazı- oyunun alfa testine katılan bir kullanıcı.

Alfa testi, alfa testi- çok sayıda hatanın yakalandığı oyunun denemesinin ilk aşamalarından biri. Bu aşamada, nispeten az sayıda insan söz konusudur ve çoğu durumda bunlar, geliştiricilerin kendileri olan özel çalışanlardır. Alfa testi tamamlandıktan sonra geliştiriciler, alfa testinde katılımcılar tarafından bulunan tüm hataları düzeltmeye çalışır. Değişiklikler yapıldıktan sonra proje beta testi veya yeniden alfa testi aşamasına geçer.

anon- oyun topluluğunun isimsiz bir üyesi.

Antag (İngilizce etiketi kaldır - işaretlenmemiş)- MMO'larda klan işareti olmayan bir karakter.

Rakip- genellikle bu, ana karakterle - ana karakterle aktif olarak savaşan oyundaki ana arsa karakterlerinden biridir. Bu her zaman böyle olmasa da, genellikle düşman, oyunun ana kötü adamıdır.

Yukarı, Yukarı, AP- 1) Yukarı (yukarı) - karakterin yeni bir seviyeye geçişi. Apnitsya - seviyedeki artıştan kurtulmak için hayatta kalın; 2) AP (İngilizce özellik puanlarından kısaltılır) - karakterin özelliklerini geliştirmek için harcanan puanlar; 3) AP (İngilizce eylem puanlarının kısaltması) - sıra tabanlı oyunlarda eylem puanları; 4) AP (İngiliz arena noktasından kısaltılır) - arenayı kazanmak için verilen puanlar (MMO'da); 5) AP (İngiliz saldırısı / yetenek gücünden kısaltılmıştır) - saldırı / beceri gücü.

Sanat (İngiliz sanatı - sanat)- bir oyun projesinin geliştiricilerinin ilk aşamalarında sanatçılar tarafından oluşturulan bir görüntü. Bu genellikle oyun dünyasının ve içinde yaşayan karakterlerin kavramsal bir görünümüdür ve oyunun son versiyonuna göre önemli ölçüde değişebilir. Ayrıca, sanat, halihazırda tamamlanmış bir oyun temelinde oluşturulan sanat eserlerini de içerir (çoğunlukla bu, hayran sanatıdır).

AFK (İng. Klavyeden Uzakta, AFK) sohbette sıklıkla kullanılan bir kısaltmadır. Kelimenin tam anlamıyla "klavyeden ayrıldı" olarak tercüme edilir ve kullanıcının bir süre bilgisayarı terk edeceği anlamına gelir.

Başarı (İngilizce başarı - başarı)- Oyunda belirli bir koşulu yerine getirmenin ödülü. Çoğu projede kazanımlar belli aşamaları geçmek üzere verilir. hikaye konusu, özel eylemler gerçekleştirmenin yanı sıra - örneğin, tüm gizli hazineleri bulmak veya tek atışta birkaç rakibi öldürmek.
Başarılar, oyuncuların becerilerini karşılaştırmaya ve oyuna olan ilgiyi artırmaya hizmet eder - tüm modern oyun hizmetleri, başarılarınızı arkadaşlarınızınkiyle karşılaştırma fırsatı sunar.

Bug, glitch (İngilizce bug - beetle)- oyunda veya başka bir programda bir hata. Bir hata ya tamamen zararsız olabilir ve oyuna müdahale etmez ya da oyunun geçişini tamamen imkansız hale getirir. Hatalar, hem kodun yazılmasındaki bir hata nedeniyle hem de donanım veya kurulu yazılım, kullanılan program veya oyunla uyumlu olmadığında meydana gelebilir.

Ban (İngilizce yasağı - yasakla)- yerleşik kuralları ihlal ettikleri için kullanıcıları cezalandırma yöntemlerinden biri. Genellikle oyun yöneticisi tarafından diğer kullanıcılarla kaba iletişim, bot yapma, kasıtlı hata veya hack kullanımı, gerçek para için oyun mallarının veya para biriminin yetkisiz satın alınması ve diğer ciddi ihlaller için bir yasak verilir. Yasak kalıcı ve geçici olabilir ve yasak her zaman hesabı tamamen engellemez - bazen belirli hizmetlerin kullanımına kısıtlamalar getirilir.

Parlatma, buff (İngilizce parlatma)- hem olumlu hem de olumsuz olabilen özelliklerin oyun karakterine dayatılması.
Grubun savaş yeteneklerini artırmak için önemli savaşlardan önce genellikle olumlu güçlendirmelere başvurulur. Bazen MMO projelerinde diğer kullanıcıları sempatilerini ifade etmek için canlandırırlar.
MMO projelerinde organize savaş sırasında, grubu güçlendirmek genellikle bir veya daha fazla manga üyesinin sorumluluğundadır. Bu, grubun uzun süreli savaşlar sırasında bile daha etkili bir şekilde savaşmasını sağlar. Buff uygulayabilen kişiye tampon denir.

BB (kısaltılmış İngilizce Bye Bye - güle güle [elveda])- herhangi bir ağ oyununda muhataba veda.

beta test cihazı- oyunun beta testine katılan bir kullanıcı.

Beta testi, beta testi- projenin neredeyse hazır olduğu oyun geliştirme aşaması, ancak satışların başlamasından veya ticari lansmanından önce ek hataların yakalanması gerekir. Beta testi sırasında geliştiriciler, mümkün olduğu kadar çok oyun durumunu yeniden oluşturabilecek çok sayıda kullanıcıyı çekmeye çalışıyor.
Beta testleri, geliştiricilerin kendileri tarafından gerçekleştirilir veya test sürecinde hataları bildirmeye hazır olan sıradan oyuncular dahil edilir. Bir beta testi birkaç aşamada gerçekleştirilebilir, ardından oyunun satışa veya ticari lansmana izin verilir.

bija- kısalt. takılardan. Bilezikler, yüzükler, küpeler vb.

Yapı (İngilizce yapı - stil)- belirli bir oyun tarzı veya belirli bir hedefe ulaşmak için karakter özelliklerinin özelleştirilmesi. Çünkü Bir karakterin özellikleri genellikle giydiği şeylerden etkilendiğinden, belirli amaçlara hizmet eden belirli bir dizi şeye yapı da denir.

Bağlama (tur. bağlama - bağlama)- 1) Stratejilerde ve RPG'lerde bir grup birlik, eşya veya beceriye bir sayı tuşu bağlamak, daha sonra bu tuşa basılarak başvurulabilir. "Bağlama" - bir gruba, beceriye veya beceriye, öğeye vb. bir anahtar atama; 2) Karakterin bağlı olduğu bir yer seçmek, hızlı bir şekilde geri dönme yeteneğine sahip olmak; 3) Bir şeyi bir oyuncuya bağlamak, sonrasında parayla satılamayacak veya başka bir kullanıcıya veremeyecek.

serseri- herhangi bir ittifak veya klana ait olmayan bir oyuncu. Genellikle klan savaşlarının mümkün olduğu çok oyunculu oyunlarda kullanılır.

patron- genellikle seviyeyi tamamladıktan sonra veya hikayenin en sonunda kahraman tarafından karşılaşılan çok güçlü bir rakip. Genellikle, patronu yenmek çok fazla çaba ve zayıflıklarını bulmayı gerektirir. Son zamanlarda ikincisi modern, daha sıradan projelerde çok yaygın değildir. Çoğu zaman, bir patronu yenmek, bir veya daha fazla QTE dizisinin tamamlanmasını gerektirir. Oyunda ilerlerken birkaç patronla karşılaşılırsa, kural olarak her biri bir öncekinden daha güçlü hale gelir.

bot- oyun karakterinin hareketlerini kontrol eden özel bir program. Botlar iki türe ayrılabilir: 1) gerçek rakipler olmadan antrenman yapabileceğiniz bir ağ oyununda rakip olarak hareket eden bir bot; 2) pompalama ve çiftçilik işlemlerini otomatikleştirmek için kullanılan gerçek bir oyuncunun hareketlerini taklit eden bir program. Bu tür botlar neredeyse tüm çok oyunculu oyunlarda yasaktır.

Boost (İngilizce artırma - artırma)- herhangi bir özelliğin arttığı bir fenomen. Yarışlarda acele kullanmak, hasarı parlatmak veya güç iksirlerini kullanmak, güçlendirme örnekleridir. Bu tür efektler üretebilen bir şeye güçlendirici denir.

Demiryolu taşımacılığı- yüksek seviyeli bir grupta birleşen ve hiçbir şey yapmadan öldürmelerde deneyim kazanan düşük seviyeli bir karakter. Güç seviyelendirme için kullanılır.

Wipe (İngilizce silme - yok etme)- 1) MMO'da, tüm grubun ölü durumunda mezarlığa gönderildiği ölümcül bir dizi durum; 2) kapsamı dışında uygunsuz bir mesajı gizlemek için sohbet spam'ı (her yeni mesaj, silme hedefini bir satır öteye iter ve tekrarlanan tekrarlarla tamamen görünümden gizlenir).

Vanshot (İngilizce tek atış - tek atış)- tek vuruştan / atıştan / beceriden ölüm.

Var, Holivar (İngiliz savaşı - savaş, kutsal - kutsal)- Terimin geniş bir uygulaması vardır: klanın klana karşı savaşı, MOBA'da takımların savaşı veya çok oyunculu rakipler, ana koşul süredir. İster uzun bir oyun olsun, ister gerçek hayata yansıması: iki oyuncu veya diğer taraflar arasındaki sonsuz yüzleşme. Çoğu zaman, aktivite yararsız olmaktan daha fazlasıdır.

Warlock (İngiliz warlock - warlock)- RPG oyunlarında, karanlık büyücülük konusunda uzmanlaşmış bir karakter.

Wartag (eng. savaş etiketi - savaş işareti)- Rakip loncanın bir üyesi. MMO'larda doğrudan etiketlenecek bir yer vardır: lonca üyeleri nefret edilen rakipleri etiketler.

Video incelemesi- kısa bir video şeklinde yapılan oyunun incelemesi. İçinde yazar projenin ana özelliklerinden bahsediyor ve şu anda video oyunu gösteriyor. İyi yapılmış video incelemelerinde, çoğu zaman gösterilen oyun, spikerin ne hakkında konuştuğunu gösterir.

Sanal gerçeklik, VR (İngilizce sanal gerçeklik, VR)- donanım ve yazılım sistemlerinin oluşturduğu kurgusal bir dünya. Bu dünyanın bir kişi tarafından algılanması, çeşitli insan duyumları yoluyla gerçekleşir: görme, duyma, koku alma, dokunma ve diğerleri. Sanal gerçeklik, hem maruz kalmayı hem de maruz kalmaya verilen yanıtları simüle eder. İkna edici bir gerçeklik duyumları kompleksi oluşturmak için, sanal gerçekliğin özelliklerinin ve tepkilerinin bir bilgisayar sentezi gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir.
Daha fazla gerçekçilik elde etmek için, sanal gerçeklik yaratırken amaç, genellikle mümkün olduğu kadar çok maddi gerçeklik yasasını yeniden yaratmaktır. Aynı zamanda, eğlence amaçlı oyunlarda, sanal dünya kullanıcılarına gerçek hayatta mümkün olandan daha fazla izin verilir (örneğin: uçun, herhangi bir nesne oluşturun, vb.).
Aynı zamanda sanal gerçeklik ile artırılmış gerçeklik karıştırılmamalıdır, çünkü sanal gerçekliğin amacı yeni bir dünya yaratmaktır ve artırılmış gerçeklik sadece mevcut bir nesneye yeni nesneler eklemektir.

Yaş derecelendirmesi- çeşitli kitle kültürü ve oyun eserlerinin yaşına ilişkin yasal kısıtlamalar. Bu kısıtlama, bir reşit olmayanın henüz tam olarak oluşmamış bilinci üzerindeki etkiyi sınırlamayı amaçlamaktadır. İÇİNDE farklı bölgeler içerik derecelendirme sistemleri var.

çıkarmak, çıkarmak, götürmek- bir şeyi ortadan kaldırmak. Rakibin takımını, düşman kahramanını vs. yok edebilirsiniz.

Testere (İngiliz kesim)- bir yerden veya seviye bir bölgeden bir oyuncuyu nakavt etmek. Çoğu zaman, bir takımda çalışan oyuncular, kampçıları kesmekle meşgul olurlar. Başka bir deyişle, testere, bir rakibi harita üzerinde belirli bir konumdan nakavt ederek, onu taktik bir avantajdan mahrum etmek olarak tanımlanabilir.

Rehber, rehber (İngilizce rehber)- Oyunda daha iyi ustalaşmanıza yardımcı olacak ipuçlarını içeren oyun rehberi. Genellikle kılavuz, oyunun adım adım bir incelemesini içerir.

Gamat (İngilizce oyun - oyna)- herhangi bir bilgisayar veya video oyunu oynayın.

Ganj, Ganks (İngiliz çete öldürme - kalabalık tarafından öldürme)- kalabalıkla bir rakibi öldürmek. Terim, MOBA'larda ve MMO'larda yaygın olarak kullanılmaktadır.

Garena– bir ağ oyunu için tasarlanmış bir ağ hizmeti. Hizmet, küresel İnternet ile bağlanan oyuncular arasında yalnızca birkaç tıklamayla sanal bir yerel alan ağı oluşturmanıza olanak tanır ve kullanmaya başlamak için ek yapılandırma gerektirmez. Bu hizmet, çevrimiçi olarak birçok korsan oyun sürümünü oynamanıza izin verdiğinden, daha genç bir oyuncu kitlesi arasında çok yaygındır.

GG, GG (kısalt. İngilizce iyi oyun - iyi bir oyun)- 1) kolektif bir oyunda bir gerçeğin ifadesi: yazara göre oyun [oyun] iyidir. Zamanımızda, indirgeme orijinal anlamını pratik olarak kaybetti ve oyunun sonu [oyun] ile eşanlamlı olarak kullanılıyor; 2) kısaltma itibaren G lav G eroi, kahramanı.

Oyun bitti, kumar (İngilizce oyun bitti - oyun bitti)- oyunun sonu. İÇİNDE modern oyunlar böyle bir ifade genellikle oyunun kaybını sona erdirir, ancak daha önce böyle bir son, oyuncunun kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın oyunun genel sonu anlamına geliyordu.

Oyuncu (İngiliz oyuncu - oyuncu)- Oyun oynayan kimse. Terim, kendilerini tam oyuncu olarak görmeyen kişileri kapsasa da, genellikle oyun oynamak için çok zaman harcayan veya bunlarla ilgilenen kişileri ifade etmek için kullanılır.

Oynanış- oyuncunun bakış açısından bir bilgisayar oyununun oynanışı. Oyun kavramı çok geneldir ve genellikle hikaye, ses ve grafikler gibi çeşitli faktörlerden etkilenen algılanan oyun deneyimini ifade eder. Bu nedenle, oyun faktörlerinin bir ve aynı kombinasyonu, iki farklı kişi tarafından farklı, hatta bazen tamamen zıt değerlendirmelere yol açabilir.

Gimp (İngilizce gimp - sakat)- PvP karakterinde işe yaramaz. Gimp'ler, uygunsuz birikme veya satın almanın kurbanı olabilir.

genel müdür- 1) kısalt. ingilizce oyun ustası - düzenli bir oyunun onurlu unvanı, belirli bir oyunun ustası. Yerel gerçekliklerde oyuncular kendilerine GM diyorlar; 2) kısaltma ingilizce lonca ustası - loncanın sahibi [kurucusu veya yöneticisi].

gosu, goser- GM veya Papa ile eş anlamlıdır. Çok tecrübeli bir oyuncu.

Grena, tost (İngiliz el bombası - el bombası)- atıcılarda el bombaları için yaygın olarak kullanılan bir isim. Bu terim hem geleneksel el bombalarını hem de diğer patlayıcı cihazları ifade eder.

Eziyet (İngiliz eziyet - eziyet)- aynı türden sıkıcı bir eylemden oluşan oyun. Deneyim veya ganimet için sonsuz sayıda zayıf çeteyi öldürmek, taşlamanın klasik bir örneğidir.

Griever (İng. keder - acıya neden olmak)- oyunu başkaları için bozmaktan zevk alan bir oyuncu.

GFh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- kısalt. "bok freeshard" dan. Ücretsiz korsan oyun sunucusu. İyi örnekler yok.

Hasar (İngiliz hasarı - hasar)- kahramanın diğer oyun karakterlerine verdiği hasar veya hasar ve bunun tersi. Bu değer, hasar gören karakterin mevcut sağlık miktarından çıkarılan sayısal bir temsile sahiptir. Çoğu zaman, hasarın miktarı kullanılan silahtan, karakter karakterlerinin becerisinden ve diğer özelliklerinden ve ayrıca kullanılan zırhtan etkilenir.

Zindan (İngiliz zindanı - zindan)- bir sınırla sınırlı bir yer (örneğin, dağlar şeklinde malzeme veya görünmez duvarlar şeklinde mantıklı) - bir mağara, zindan, harabeler, vb. Genellikle kahraman belirli bir görevi tamamlamak için zindanlara gider - bir şey bulmak veya birini öldürmek için.
Çok oyunculu oyunlarda, arkadaşlarla birlikte oynanmak üzere tasarlanmış grup zindanları yaygındır. Aynı zamanda, bu tür yerlerdeki çeteler normalden çok daha güçlüdür ve günün sonunda grup bir veya birkaç patronla savaşmak zorunda kalacaktır.

Motor (İngiliz motoru - motor, motor)- bilgisayar ve video oyunları oluşturmak için tasarlanmış karmaşık bir program seti. Modern motorlar çok sayıda modül içerir - oluşturma, fizik, ses, komut dosyası oluşturma, animasyon, yapay zeka, ağ oluşturma, çoklu kullanım, bellek yönetimi vb. Tüm bunlar, oyun oluşturmak ve taşımak için zaman ve kaynak maliyetlerini önemli ölçüde azaltmanıza olanak tanır.
Bir motorda, tamamen farklı tür ve ayarlara sahip oyunlar oluşturulabilir.

Debuff (İngilizce debuff)- oyuncu veya mafya üzerinde doğrudan hasara neden olmayan herhangi bir olumsuz etki. Genellikle, güçlendirilebilen her stat için, o istatistiğin değerini düşüren bir debuff vardır. Tipik bir zayıflatma örnekleri arasında temel özelliklerde azalma, bir karakteri yavaşlatma veya durdurma, körlük, sessizlik ve belirli bir tür hasara karşı dirençte azalma bulunur.

Cihaz alet, alet, mekanizma. Kelimenin hem oyun içi ekranı (yerçekimi tabancası bir cihazdır) hem de oyun dışı ekranı vardır: fareler, oyun kumandaları vb. cihazlar olarak adlandırılır.

Büyük baba- eski bir zamanlayıcı ve oyunun müdavimi. Son derece deneyimli kullanıcı.

demo, demo, demo- ücretsiz olarak dağıtılan oyunun bir demo versiyonu (oyunun demo versiyonu satıldığında birkaç istisna olmasına rağmen). Potansiyel bir kullanıcının, iyi kalitede ilginç bir oyun satın aldığından önceden emin olabilmesi için demolar yayınlanmıştır.
Demo sürümleri genellikle tamamlanması birkaç saatten fazla sürmeyen birkaç giriş seviyesiyle sınırlıdır.

Ding- bu fenomeni ifade etmeye başlayan yeni bir seviyeye geçiş anının onomatopoeia.

bağlantıyı kes- sunucuyla bağlantının kesilmesi.

DLC, DLC (eng. indirilebilir içerik, DLC)- çeşitli dijital dağıtım hizmetleri aracılığıyla çevrimiçi olarak dağıtılan oyunlar için ek indirilebilir içerik. DLC hem ücretli hem de tamamen ücretsiz olarak dağıtılabilir. DLC'yi yüklemek için orijinal oyun gereklidir.

Donat (İngilizce bağış - bağış) geliştiricilerin oyunculardan para alma yollarından biridir. Genellikle, oyunun kendisi için ödeme yapmadan oynamanın mümkün olduğu "ücretsiz" projelerde bulunur. Aynı zamanda, nispeten küçük bir miktar para için bazı avantajlar elde etmek mümkündür. Genellikle bağış karşılığında karakterinizi daha hızlı yükseltebilir veya benzersiz eşyalar ve yetenekler elde edebilirsiniz.
Son zamanlarda, geliştiriciler ücretsiz kullanıcılar için ödeme yapmak ve oynamak arasında bir denge kurmaya çalışıyorlar - bağış sistemi, kullanıcının belirli sonuçlara ulaşması için gereken süreyi azaltacak şekilde geliştiriliyor. Aynı zamanda, tamamen ücretsiz oynayan bir kullanıcı, bunun için önemli miktarda oyun süresi harcayarak aynı sonuçları elde edebilir.

Ek (İngilizce genişletme paketi - genişletme paketi)- herhangi bir oyun için ek içerik. DLC'den farklı olarak sadece dijital dağıtım servisleri üzerinden değil, ayrı diskler üzerinde de dağıtılabilir.
Eklenti genellikle yeni seviyeler, silahlar, karakterler, hikayenin devamı vb. içerir. Çoğu zaman, eklentinin yüklenmesi orijinal oyunun varlığını gerektirir, ancak tam teşekküllü oyunlar olarak yayınlanan bağımsız eklentiler de vardır.

Artırılmış Gerçeklik (AR) gerçek dünyayı her türlü sanal unsurla tamamlamaya çalışan tüm projeleri tanımlayan bir terimdir.
Oyunlarda artırılmış gerçeklik, bir kamera ve diğer ek sensörler kullanılarak elde edilir. Alınan bilgiler işlenir ve ekranda bir kişi, sanal nesnelerle desteklenen kamera tarafından çekilen görüntüyü görebilir.

DoT (kısalt. İngilizce Zaman İçinde Hasar - zamanla hasar)- belirli bir süre boyunca verilen hasar. Bir düşmanın birden fazla DoT'si olabilir.

DPS (kısalt. Saniye Başına İngilizce Hasar - saniye başına hasar)- bir karakterin bir saniyede verebileceği hasar miktarı.

Bırak (İngilizce düş - düş, düş)- onu yenerken düşmandan düşen eşyalar.

Drul- büyücü. MMO ve MOBA oyunlarında karakter sınıfı.

dupe- geliştiriciler tarafından yapılan hataları kullanarak bir öğenin kopyasını veya oyundaki bir miktar parayı oluşturmak.

Yakın Beta Testi (CBT)- oyunun kapalı beta testi. Beta testi, katılım için başvuran tüm oyunculardan ayrı olarak seçilen oyuncuları kabul eder. Tipik olarak, seçim kriterleri potansiyel bir adayın hem sosyal parametreleri hem de bilgisayar özellikleridir. Bu yöntem, en geniş kitleyi toplamanıza ve oyunun kararlılığını çok sayıda farklı konfigürasyonda test etmenize olanak tanır.
Ayrıca, genellikle "davet" olarak adlandırılan özel bir kod alarak kapalı beta testine katılabilirsiniz. Oyun geliştiricilerin özel promosyonlar düzenlemeyi kabul ettiği çeşitli oyun portallarından sık sık davet alabilirsiniz.

zerg– 1) büyük bir insan veya birlik kalabalığı. Bu kelimenin ortak şekli, 2) Starcraft'taki bir ırkın adından gelmektedir.

zerg acele- oyun dünyasının yıldırımı: çok sayıda birimle hızlı saldırı.

Etkinlik, etkinlik, etkinlik (İngilizce etkinlik - etkinlik)- oyun için standart olmayan, özel bir yarışma, özel eşya fuarı veya daha önce var olmadıkları yerlerde özel çetelerin ortaya çıkması şeklinde ifade edilen bir olay. Genellikle, tatiller veya diğer önemli tarihler için etkinlikler proje yönetimi tarafından düzenlenir, ancak oyuncuların kendileri tarafından düzenlenebilir - örneğin, resmi olmayan bir turnuva veya düşman pozisyonlarına organize bir toplu saldırı.

oyun stüdyosu- oyunların geliştirilmesi ve yaratılmasıyla ilgilenen bir grup insan. Bazen büyük bir proje üzerinde çalışmak için birkaç stüdyo birleştirilebilir. Oyun çıktıktan sonra stüdyo bir süre proje üzerinde çalışmaya devam ederek yamalar ve eklemeler yayınlıyor.
Oyun stüdyoları, bir oyun yayıncısının rehberliğinde veya tamamen bağımsız olarak projeler oluşturabilir. İkinci durumda, stüdyolara bağımsız denir.

Oyun Dünyası- arsa uygulaması ve oynanış sayesinde oyunda somutlaşan dünya. Oyun dünyası hakkında konuşmak, oyun dünyasının tarihinin bir sunumu, yasalarının ve olaylarının bir açıklaması ile kullanıcıyı projenin konusuna sokmak anlamına gelir. Oyun dünyası, oyuncunun önünde aksiyonu geliştiren önemli bir olay yaratan kahramanlar ve anti-kahramanlar hakkında bilgi verir.

oyuncu- bilgisayar ve video oyunlarına bağımlı olan kişi. Şu anda kumar bağımlılığı tedavisinde uzmanlaşmış klinikler var.

kumar bağımlılığı- Oyuncu tüm zamanını oyun oynayarak geçirmek istediğinden, bir kişinin normal bir yaşam sürdüremeyeceği bir bağımlılık.

AI, AI (İngiliz yapay zekası, AI)- Bilgisayarın kontrolü altındaki oyun karakterlerinin eylemlerinden sorumlu, oyunun program kodunun özel bir parçası.

Imb, imba (İngiliz dengesizliği - dengesizlik)- tanım, projede oyun dengesine uymayan çok havalı bir şeyi ifade eder. Bazı sınıf, Farsça, inanılmaz derecede harika bir beceri veya eşya olabilir.

Örnek, insta (İngilizce örneği - durum)- MMO'larda, grup için kişisel olarak yüklenen bir konum.

Anında öldürme- anında öldürme. Herhangi bir tek atış anında öldürmedir, ancak herhangi bir anında öldürme tek atış değildir - bir baskın sonucu ölüm de meydana gelebilir.

Uçurtma (İngiliz uçurtma - [hava, kağıt] uçurtma)- düşman karşılık veremediğinde düşmana saldırma süreci (bu, menzilli bir saldırı kullanırken, delinmez zırhla veya saldırılardan %100 kaçınma ile ortaya çıkabilir). Kiting yaparken, düşmanın agrosu saldırganın (uçurtma) üzerinde olmalıdır, grubun geri kalanı ise onu hasar almadan kolayca yok edebilir. Uçurtma ayrıca bir lokomotif aracı olarak da kullanılabilir.

Kartuş, Karik (İngilizce kartuş - kartuş)- ilgili oyun konsolu için bir oyun içeren ROM çiplerine dayalı bir elektronik cihaz. Bir dizi avantaja (iyi kopya koruması, konsolun yeteneklerinin genişletilmesi, konsolun oyun içeriğine hızlı erişimi) ek olarak, kartuşların birkaç büyük dezavantajı vardır - üretim maliyeti ve her iki kartuşun sık sık değiştirilmesiyle hızlı mekanik aşınması oyunun ve kartuşlar için konsol konektörünün kendisi. Bu bağlamda, konsol üreticileri bu formatı 80'lerin sonlarında terk etti.

Caster (İngiliz oyuncular - oyuncular [büyü])- büyü yapabilen, büyü yapabilen bir karakter.

Görev (İngilizce görev - arama)- 1) oyunun türü, oyuncunun ana görevi, mantıksal problemleri ve bulmacaları çözmektir, genellikle başlangıçta mevcut konumlarda nesneleri bulma ve daha sonra onlar için bir kullanım bulma ihtiyacıyla ilişkilidir; 2) oyuncuya verilen görev.

Hızlı Zaman Olayları (Hızlı Zaman Olayları, QTE)- oyunlardaki oyun öğelerinden biri. Mesele şu ki, düğmeler ekranda görünüyor ve oyuncunun onlara zamanında basmak için zamanı olmalı. Bazen bir düğmeye hızlı bir şekilde art arda basmanız veya hatta aynı anda birkaç düğmeyi basılı tutmanız gerekir, bu da bazen QTE'yi parmaklarınız için bir "büküm" haline getirir.

Kampçı (İngilizceden kampa - kamp kurmak için)- harita konumu hakkında iyi bir genel bakışa sahip, ulaşılması zor ve bulunması zor yerlerde saklanan ağ nişancı modunda bir oyuncu. Bu pozisyondan oyuncu sürpriz saldırılar yapar. Bu tür oyuncular, genellikle, maçı kaybeden beceriksiz ve cahil oyuncular tarafından çağrıldıkları profesyonel veya hileci olarak algılanır.

kalite kontrol- 1) kısalt. İng. tamam tamam tamam tamam. Konunun daha fazla tartışılmasını hariç tutan muhatabın sözlerine olumlu bir cevap; 2) çift kısaltma İngilizceden. kilo - bin. Yani bin bin, bir milyon.

Klan savaşı, klan savaşı, KV (tur. Klan Savaşı, CW - klan savaşı)- genellikle silahlı çatışma olarak ifade edilen çok oyunculu bir oyunda iki klan veya ittifak arasındaki rekabet. Genellikle klan savaşları önceden düzenlenerek veya oyun projesinin yönetimi tarafından düzenlenen bir turnuvanın parçası olarak yapılır.

Konsol– 1) TV'ye bağlı oyun konsolu. Konsollara, kendi ekranları olan taşınabilir oyun cihazları da denir; 2) satırından sistem tarafından yürütülmek üzere komutları doğrudan girebileceğiniz bir komut yorumlayıcısı. Oyunlarda, konsol en çok özel hile kodları girmek veya oyunda değişiklik yapmak için motorla doğrudan etkileşim kurmak için kullanılır.

Kontrolör, manipülatör- oyuncunun sanal dünya ile etkileşime girdiği bir bilgi giriş cihazı. Pek çok denetleyici türü vardır - klavye ve fare (PC kullanıcıları için standart), gamepad (çoğu konsol tarafından kullanılır), hareket sensörleri (örneğin, PS Move ve Kinect), dokunmatik ekran (mobil cihazlarda yaygın), vb. Kontrolörlerin çeşitliliği her yıl artıyor ve oyunculara oyunlarla etkileşim kurmaları için daha kolay ve daha sezgisel yollar sunuyor.

Kontrol noktası, kontrol noktası (İngilizce Kontrol Noktası, CP - kontrol noktası)- oyunun geliştirilmesi sırasında belirlenen haritada özel bir nokta (genellikle görsel olarak belirtilmez). Böyle bir noktaya ulaşıldığında, genellikle otomatik kaydetme gerçekleşir, ancak bazen kontrol noktaları başka amaçlar için kullanılır (örneğin, yarışlarda pistin bir bölümünün başarılı geçişi üzerine bir işaret). Genellikle, bir kahraman öldüğünde ve oyunda kontrol noktaları olduğunda, son kontrol noktası geçildiği anda oyun otomatik olarak yüklenir. Oyunun tam olarak kaydedilmediği bazı oyunlarda, kontrol noktası kahramanın yeniden doğduğu yer olabilir.

Yapılandırma (kısaltılmış İngilizce yapılandırma)– 1) kişisel kullanıcı ayarları; 2) PC teknik parametreleri.

Crack, hap, crack (İngilizce crack)- Oyunun lisanssız bir sürümünü çalıştırmanıza izin veren özel bir dosya veya program. Bu tür programların kullanımı çoğu ülkede yasa dışıdır.

Ku (İngilizce Q)– 1) Çevrimiçi kısa selamlama şekli; 2) kısaltma ingilizce arayış - arayış.

Cooldown (İngilizce cooldown - soğutma)- bir yeteneğin, eşyanın veya büyünün bekleme süresi. Oyun etkinlikleri için de bekleme süreleri vardır.

Gecikme (İngilizce gecikme - gecikme, gecikme)- oyunun çalışmasında bir gecikme, oyun sürecinin geçici olarak dondurulması şeklinde kendini gösterir. Çoğu zaman, gecikmeler ya yetersiz bilgisayar performansından ya da sunucuyla olan iletişim sorunlarından kaynaklanır. Çevrimiçi oyunlardaki sürekli gecikmeler, kullanıcının bilgisayarı veya kuzey arasındaki düşük veri alışverişi oranı veya oyuncunun ping değerini artıran sunucudan bölgesel uzaklığı ile ilişkilendirilebilir.

Laker (İngiliz şansından - iyi şanslar)- Tamamen rastgele bir dizi koşul nedeniyle başarıya ulaşan bir oyuncu.

Lamer (İngiliz topal - topal)- acemi kullanıcı. Acemilerin aksine, lamerler iyi bir oyuncu/kullanıcı olduğunu iddia etme eğilimindedir.

Seviye Sınırı (İngilizce seviye sınırı)- karakter geliştirme sınırı, maksimum seviye.

Seviye, lvl (İngilizce seviyesi, lvl)- bir karakter veya hesabı pompalama seviyesi. Seviye, oyunda geçirilen zamanla veya artan beceri ile artan sayısal bir özelliktir. Çoğu zaman, bir sonraki seviyeye ulaşmak, belirli bir miktarda deneyim puanı (veya benzer bir parametre) gerektirir ve çoğu seviyelendirme sistemi, bir sonraki seviyeye ulaşmak için önemli ölçüde daha fazla deneyim gerektirecek şekilde tasarlanmıştır.

Liv, Karaciğer (İngilizce izni - ayrılma)– kullanıcı oyun sırasında sunucudan ayrılır. Bu bakım genellikle isteğe bağlıdır. Aynı zamanda, oyuncu hakkında “yağmur yağdığını” söylüyorlar ve oyuncunun kendisine “Karaciğer” deniyor. Kural olarak, oyun kendi lehlerine olmadığında kullanıcılar oyundan çıkarlar.

Lich (İng. sülük - sülük)- takıma yardım etmeden sadece kendi çıkarı için ortaklığa giren bir oyuncu. Bu tür bir işbirliği karşılıklı rıza ile gerçekleştiğinde (lokomotif güç dengeleme), daha nazik olan "Vagon" tanımı benimsenir.

Konum- oyun dünyasının diğer bölümlerinden bölgesel olarak ayrılmış bir parçası.

Loot (İngilizce yağma - soymak için)- Kahramanın toplayabileceği bir çeteyi veya karakteri öldürdükten sonra kalan eşyaların genel adı. Ayrıca, ganimet, sandıklarda ve benzer kaplarda bulunan eşyaların yanı sıra herhangi bir oyun konumunda yerde duran eşyaları da içerir. Başka bir deyişle, ganimet, alınabilen, daha sonra kullanılabilen veya satılabilen/takas edilebilen öğelerdir.

Leith, Leith (İngilizce geç - geç)- Geç oyun. Terim esas olarak, kahramanların öneminin oyun süresi içinde arttığı veya azaldığı, böylece oyunun sonlarında tarafların paritesinin değiştiği MOBA arenalarında kullanılır.

Mana, MP (İngiliz Manası)- fantezi ortamına sahip RPG projelerinde sıklıkla kullanılan karakterin özelliklerinden biri. Mana havuzu, bir kahramanın kaç büyü yapabileceğini veya özel becerilerini kaç kez kullanabileceğini belirler. Genellikle mana, yaşam çubuğunun yanında başka bir çubuk olarak görüntülenir.

Mount (Montaj için İngilizce - bir aracın üzerine (içine) oturmak)- Sürebileceğiniz, hareket hızınızı artıran bir nesne. Bir araba, bir at, bir kertenkele, bir devekuşu, patronun uçan başı - binekler çok çeşitli olabilir.

Machinima (eng. Machinima, makine - makine ve sinema - sinemadan)- bir oyun motorunda oluşturulmuş bir film. Bu durumda oyun kahramanları, modeller, dokular, konumlar ve diğer kaynaklar kullanılır. Machinima genellikle hayranlar tarafından yaratılır, bu nedenle ortaya çıkan çalışmaların çoğu çok vasat bir seviyededir. Machinima, esasen oyun alt kültüründen ilham alan bir sinema alt türüdür.

Medya franchise- orijinal medya çalışmasının karakterlerini, ortamını ve ticari markasını içeren fikri mülkiyet. Franchise'lar genellikle bir proje başka bir biçimde göründüğünde ortaya çıkar - örneğin, bir oyun bir filme dönüştürülür veya bir televizyon dizisine dayalı bir oyun oluşturulur.

Mob (İngilizce Mob, İngilizce mobil nesnenin kısaltması, hareketli nesne)- belirli bir özellik ile karakterize edilen bir tür NPC - bir oyuncu tarafından deneyim, para veya çesitli malzemeler. Süreci daha ilginç hale getirmek için, çeteler genellikle bu sırada oyuncuyu öldürmeye çalışır. Bazen çeteler görevleri tamamlarken karmaşık bir faktör olarak hareket eder - bu durumda onu öldürmek oyuncuya hiçbir şey getirmeyebilir.

Mod, mod (İngilizce modifikasyon - modifikasyon)- oyunun modifikasyonu, oynanışta küçük değişiklikler yapılması veya oyuna eklenmesi. Çoğu zaman, modlar kullanıcılar tarafından yapılır, ancak bazen geliştiriciler resmi modlar yayınlayarak projeleri için yayın sonrası destek sağlar. Çoğu zaman, projelerin yaratıcıları, modlama için araçlar yayınlarlar, ancak bazen oyun kaynaklarını hackleyerek modların oluşturulması da söz konusudur.

MT (kısaltılmış İngilizce ana tank)- grubun ana tankı.

katır- yalnızca bir şeyleri depolamak için oluşturulmuş bir MMO veya başka bir ağ oyunu hesabındaki bir karakter.

Çöp, Çöp- zayıf çetelerin, cehennemlerin veya ganimetin argo adı.

mutatör- bir modun analogu, ancak oyunda sadece küçük değişiklikler yapıyor. Her zaman paralel olarak çalışamayan büyük ölçekli modların aksine, mutatörler aynı anda çok sayıda kullanılabilir. Aktivasyon sırası çok önemlidir. Örneğin, "keskin nişancı tüfeği yok" mutatörünün arkasına "tüm silahları keskin nişancı tüfeğine çevir" mutatörü uygulanırsa, keskin nişancı tüfekleri kaybolur ve diğer tüm silahlar tüfeğe dönüşür. Mutatörleri ters sırada uygularsanız, tüm silahlar kaybolur.

Nerf (argo İngilizce nerf - zayıflatmak)- Oyunun yeni versiyonunda herhangi bir özelliğin bozulması. Tank hasarını, patron sağlığını veya zırh istatistiklerini azaltmak, tümü ineklerdir.

Takma ad, takma ad (İngilizce takma ad - takma ad)- İnternette ve oyunlarda kullanıcılar tarafından kullanılan bir takma ad. Bir takma ad, gerçek bir adı yansıtabileceği gibi bir nesneyi, bir hayvanı, bir tür fenomeni ifade edebilir, çeşitli sembollerle yazılabilir ve harfleri birleştirebilir. Oyun karakterleri için bir ad olarak veya çeşitli hizmetlerde hesap oluştururken kullanılır.

ninja- savaşın ortasında ganimet toplayan, sandıkları açan, görev eşyalarını vb. toplayan bir oyuncu. Ninjalara ayrıca, bir takıma ganimet dağıtırken, kendi sınıflarını bile değil, her şeyi talep eden kullanıcılara da denir.

NP, NP (kısalt. İngilizce sorun değil)- "sorun yok" anlamına gelen kopyanın kısaltması.

NPC, NPC (eng. Oyuncu Olmayan Karakter, NPC)- özel bir program tarafından kontrol edilen oyuncu olmayan bir karakter - AI. Genellikle, NPC kahramanla iletişim kurabilir ve kullanıcının sanal dünya ile etkileşiminin ana özelliklerinden biridir. NPC'lerden genellikle bir tür görevi yerine getirmeleri veya bir ticaret/değişim hizmeti sağlamaları istenir.

Nubhunt (İngiliz noob avı)- Acemileri avla.

Noob (İngilizce acemi - acemi)- acemi, deneyimsiz oyuncu. Çoğu zaman, acemiler beceriksiz bir oyunmuş gibi davranırlar veya aptal ve basit sorular sorarlar. Bazen "noob" terimi, bir tür saçma hata yaptıktan sonra birine hakaret etmek için kullanılır.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- karakterlerin konumu, oyuncunun seviyesinden çok daha zayıf.

Nuke (İngiliz nükleer nükleer - nükleer silahların kullanımı)- kısa bir süre içinde tüm savaş yeteneklerinin kullanılması. Patronları bitirirken, baskın yaparken veya düşmandan mümkün olan en kısa sürede kurtulmak için odaklanırken kullanılır.

Etki alanı (AoE, Etki Alanı) Bir büyünün veya yeteneğin etkisinin bir alana yayıldığı bir fenomen. Kahramanın kılıcını sallaması, el bombası atması, çimlere buz dökmesi - bunların hepsi AoE örnekleridir.

OBT (İngilizce Açık Beta Testi, OBT)- oyunun açık beta testi. İlgili herhangi bir oyuncu, herhangi bir kısıtlama olmaksızın bu test aşamasına katılabilir.

aşırı güçlendirme- bir buff'ın diğeriyle değiştirildiği bir durum.

Oldgeymer (İngiliz eski oyuncu) eski oyunları oynamayı tercih eden bir oyuncudur. Genellikle eski oyuncular, eski oyunları modern PC'lerde çalıştırmak için ek programlar ve öykünücüler kullanır.

OOM (kısalt. İngilizce mana dışında)- mana kuruduğunda ifade - "mana yok." MMO'larda ve MOBA'larda şifacılar için geçerlidir.

Konu dışı (konu dışı - “konu dışı”)– önceden belirlenmiş bir iletişim konusunun ötesine geçen bir ağ mesajı. Örneğin, girişin bırakıldığı haber / konunun konusuna karşılık gelmeyen bir mesaj, yorum veya gönderi. Başka bir deyişle, Battlefield ile ilgili bir konuda veya haberde, Sims'teki yeni petlerin tartışılması konu dışı olacaktır.

Baba babaçok tecrübeli bir oyuncu. Eşanlamlılar - GM veya Goser.

Buharlı lokomotif veya Tren (İngiliz treni - tren)- 1) AoE saldırıları yoluyla daha fazla ortadan kaldırılması için birkaç rakibin toplandığı bir uçurtma türü; 2) düşük ve yüksek seviyeli karakterlerden oluşan bir ekip tarafından oyunu birlikte geçirme süreci, ikincisinin tüm rakipleri öldürdüğü, birincisinin (Wagon olarak adlandırılır) deneyim kazandığı.

Paskalya yumurtaları, Paskalya yumurtaları (İngiliz paskalya yumurtaları)- Oyunun genel konseptine uymayan oyun geliştiricileri tarafından bırakılan sırlar. Genellikle, oyunlarda Paskalya yumurtalarını etkinleştirmek için tamamen açık olmayan eylemler gerçekleştirmeniz gerekir. Paskalya yumurtaları, dikkatli oyuncular veya seyirciler için bir tür şaka rolü oynar.

Parti (İngiliz partisi - müfreze)- ortak bir amaç için birleşmiş bir grup oyuncu.

Yama, güncelleme (İngilizce yama - yama)- oyunu güncelleyen bir dosya. Güncelleme, çoğunlukla oyunun yayınlanmasından sonra bulunan hataların düzeltmelerini içerir. Ek olarak, yama genellikle küçük denge ve arayüz değişiklikleri ve hatta bazen yeni oyun öğeleri ve ek içerik içerir.

PvE (kısalt. İngilizce oyuncu vs çevre - çevreye karşı oyuncu)- kullanıcılar ve sanal düşmanlar arasındaki yüzleşmeye dayalı oyun içeriği.

PvP (kısalt. İngilizce oyuncu vs oyuncu - oyuncuya karşı oyuncu)- PvE'den farklı olarak, bu tür oyun içeriği, aksine, oyuncuların muhalefetine dayanır: loncalar, fraksiyonlar veya gruplar.

recipovka- herhangi bir cihazdaki çipin değiştirilmesi. Sonuç olarak, cihazın performansı iyileştirilebilir veya işlevsellik genişletilebilir. Oyunlarda, genellikle konsolların parçalanmasını ifade eder, bundan sonra korsan içerik oynatmak veya farklı bir bölge için tasarlanmış içeriği kullanmak mümkün olur.

Dikmek- kahraman geliştikçe kazanılan karakterin yeteneği. Genellikle RPG projelerinde avantajlar bulunur ve oyuncu yeni bir seviyeye geçerken almak istediği avantajı seçme şansına sahiptir. Avantajlar, her kahramanın bireyselliğini elde etmenize yardımcı olarak, karakteri kullanılan geçiş tarzına yükseltmenize olanak tanır.

kalıcı ölüm- ya da sonsuza kadar ölüm, roguelike oyunlarda ve çeşitli RPG'lerde son derece popüler bir özellik. Özü, karakterin ölümünden sonra oyunun bitmesi ve geçişinin baştan başlaması gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.

Farsça (İngilizce karakter)- oyun karakteri. Oyuncular, projenin türünden bağımsız olarak bu kısaltmayı kullanır.

Evcil Hayvan (İngiliz evcil hayvanı)- oyuncunun onunla seyahat eden hayvanı.

Teslim alma (İngiliz alma - gündelik tanışma)- MMO oyunlarında, bir grup yabancıyı toplamak.

ping atmak– gönderilen komuta sunucu yanıt süresi. Ping, çok oyunculu oyunlarda çok önemlidir ve sunucuya iletilen bilgilerin oyun dünyasını etkileme hızını karakterize eder. Milisaniye cinsinden ölçülür. Değer ne kadar düşük olursa, oyun o kadar zevkli olur. Çok yüksek ping değerleri ile oyundan zevk almak neredeyse imkansızdır. Ping, hem kanalın kalitesi ve yükünden hem de mevcut aktif oyuncu sayısı ile sunucunun hızından etkilenir.

bilgisayar- 1) kısalt. Kişisel Bilgisayardan; 2) kısaltma ingilizce oyuncu katili - oyuncu katili. Bir MMO'da, kendisinden önemli ölçüde daha zayıf olan düşmanları avlayan karşıt bir fraksiyonun üyesi.

platform- oynanışı, kahramanı veya kahramanları bir platformdan diğerine sık sık taşıma ihtiyacından oluşan bir oyun. Çoğu zaman, platformlar arasındaki başarısız atlamalar, uçuruma düşmeye ve kahramanın hayatının ani kaybına yol açar.

Güç tesviyesihızlı pompalama bu çok pompalamanın tek amaç olduğu karakter. Güç seviyelendirme için lokomotif veya eziyet gibi özel oyun teknikleri kullanılır.

önemli oynamak için en iyi zamandır. MMO'larda bazı guildler kendi primelerini atar ve bunlara katılarak kullanıcı belirtilen saatte oyunda bulunmak zorundadır.

Öncesi niteliğinde- daha önce yayınlanan bölümden önceki olayları anlatan bir dizi oyundaki yeni bölüm. Böylece geliştiriciler, sanal dünya hakkında daha detaylı konuşabilir ve seride daha önce piyasaya sürülen bir oyunu oynadıktan sonra oyuncuların aklındaki arsa sorularını yanıtlayabilir.

oyun konsolu- video oyunları için tasarlanmış özel bir cihaz. Tipik olarak, bir oyun konsolunun kendi bilgi çıkış cihazı yoktur ve bir TV'ye veya özel bir monitöre bağlanması gerekir - bu ihtiyaçtan “ön ek” adı ortaya çıktı. Modern oyun konsollarında, yazılıma entegre bir tarayıcı kullanarak İnternet'e erişme yeteneği de dahil olmak üzere çeşitli medya içeriğini oynatmak da mümkündür.

Pompalama, pompalama, tesviye- karakterin seviyesini veya herhangi bir becerisini artırma süreci. Pompalama için genellikle özel yöntemler ve bazen özel programlar (botlar) kullanılır. Bazı oyun projelerinde bağışlar için bir hesabı yükseltmek de mümkündür. Herhangi bir oyunda bir hesabın seviyesini yükseltmenin en yasal ve ücretsiz yöntemi, mevcut görevleri ve deneyim verilen diğer eylemleri tamamlamaktır.

baş karakter- bir bilgisayar veya video oyununun ana karakteri. Genellikle ana karakter, ana karakter, oyun boyunca ana kötü adam - antagonist tarafından karşı çıkar.

profesyonel- bazı MMO projelerinde (warlock, paladin, sith, vb.) bir sınıfın eşanlamlısı veya bir uzmanlığın adı (bitki uzmanı, demirci, terzi, vb.) olabilir.

Bellenim (İngilizce bellenim - bellenim, mikro program)- oyun anlamında, bellenim konsolun yazılımıdır. Firmware güncellemeleri hem resmi hem de korsandır. Resmi güncelleme, yeni özellikleri kullanmanıza izin verir ve onsuz, daha yeni oyunları çalıştırmak bazen imkansızdır. Bir oyun daha yeni bir donanım yazılımı sürümü gerektiriyorsa, genellikle oyunla birlikte gelir.
Korsan donanım yazılımı kullanmak, lisans sözleşmesini ihlal eder, ancak oyun konsolunda, konsol geliştiricileri tarafından onaylanmamış korsan oyun sürümlerini ve ek yazılımları çalıştırmanıza izin verir. Daha önce korsan ürün yazılımına sahip konsollar garanti kapsamında değildir.

Oyun geliştiricisi- bir stüdyo, bir grup insan veya daha az sıklıkla bir kişi. Geliştirici, bilgisayar ve video oyunlarının oluşturulmasıyla ilgilenmektedir. Geliştiricinin görevi, yerleşik yasalara göre var olan oyunun sanal bir dünyasını yaratmaktır. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, geliştirici bir süredir eklentilerin yanı sıra hataları düzelten yamalar yayınlıyor.

Yengeç Burcu- ağ iletişiminde ve özellikle oyun ortamında, bir kişi açıkça bu konunun konuğu değildir. Acemilerin aksine, kerevit çok utanç vericidir, çünkü kerevitler kendilerini sahaya yeni gelenler olarak görmezler, oyun ortamına alışmaya çalışırlar, genellikle terminolojisini ve işlevselliğini beceriksizce kullanırlar.

Acele et, acele et (İngiliz acele - acele et)- herhangi bir duraklama olmadan görevin hızlı geçişi. Stratejilerde hücum tekniği çok yaygındır, maçın en başında düşmana bir saldırı hemen inşa edilmeye hazır bir grup ucuz birim tarafından yapıldığında.

Reir (İngiliz nadir - nadir)- düşmanlar tarafından düşürülen son derece nadir bir eşya. Reir, kural olarak patronlardan ayrılır.

yeniden bağlan– Kaybolduktan sonra sunucuyla bağlantının yeniden kurulması. Sunucuya yeniden bağlanılıyor.

Remake (İngilizce yeniden yapım - yeniden yapım)- Daha eski bir proje temelinde oluşturulan oyunun güncellenmiş bir versiyonu. Genellikle bir remake daha modern grafiklere sahipken, oyun ve hikayenin kendisine neredeyse dokunulmaz.

Repop (kısaltılmış İngilizce repopulation)- Zaten öldürülmüş rakiplerin kurtarılması. Sıradan canavarlar birkaç dakika içinde çoğalır, birçok oyunda patronlar hiç yeniden doğmaz.

Res- 1) kısalt. ingilizce kaynak - kaynak; 2) kısaltma ingilizce diriliş - diriliş. Başka bir oyuncunun yardımıyla bir oyuncuyu ölüm durumundan kurtarmak.

Yeniden doğma, yeniden doğma, tekrar (İngilizce yeniden doğma - yeniden doğuş)- ölümden sonra bir oyun karakterini geri yükleme süreci. Oyun ayarlarına bağlı olarak, yeniden doğduktan sonra karakter can, mana, cephane vb. yeniler. Ayrıca, RPG projelerinde para cezası şeklinde yeniden doğma, daha önce kazanılan deneyimin veya oyun içi para biriminin bir kısmını alabilir. Genellikle yeniden canlanma, konum tasarımcısı tarafından önceden belirlenmiş kesimin belirli noktalarında gerçekleşir.

Dinlenme (İngilizce dinlenme - dinlenme)- oyunun kesilmesini gerektiren sağlığı ve manayı geri yükleyin.

Reyuz- yeniden kullanın.

Rulo (İng. rulo - zar rulo)- oyun içi olayların bir kalıp rulosunun rastgeleliğine göre gerçekleştiği iyi bilinen bir DnD sistemi: hangi hasar verilecek, hangi ganimetler alınacak, vb.

Döndür, Döndür (İngilizce döndürme - sıra)- beceri veya büyü kullanırken belirli bir değişim. Bir veya başka bir rotat kullanımının doğruluğu çok tartışmalı bir konudur, çünkü. genellikle sadece kullanıcının oyun stilini karakterize eder. Ancak, örneğin, yakmadan önce bir su büyüsü kullanmak gibi oldukça belirgin rotasyonlar da vardır ve bunun tersi de değildir.

RPG, RPG (kısaltılmış İngilizce Rol Yapma Oyunu)- masa oyunlarına dayalı bir bilgisayar oyunu türü. Klasik masa oyunlarının diğer öğelerinin yanı sıra karakter seviyelendirme, beceriler, deneyim ve görevler sunar.

Raid (İngilizce raid - raid, raid)- bir MMO'da, bir grup oyuncunun bir örneğini geçmek. Birkaç birleştirilmiş örnekten oluşan bir koleksiyona baskın olarak da adlandırılabilir.

Salo, Silens, Molchanka (İngiliz sessizlik - sessizlik)- Oyuncunun veya düşmanın büyü yapmasını engelleyen bir debuff.

Summon (İngilizce çağrı - çağrı)- bir karakterin kendisine veya şirkete (evcil hayvan) yardım etmesi için bir yaratığı veya başka bir nesneyi çağırma yeteneği. Ayrıca canlı oyuncuları başka bir yerden/bölgeden/seviyeden size ışınlayarak da çağırabilirsiniz. Bu tür büyüleri yapabilen bir karaktere sihirdar denir.

Destek (İngilizce destek - destek)– 1) yasal veya bireysel müşteri desteği sağlamak; 2) rolü savaşta yardım etmek olan bir karakter. Şifacılar, tamponlar - bunlar klasik desteklerdir.

Set (İngiliz seti - set)- biraz etki sağlayan bir dizi şey. Setteki tüm öğelerin toplanması durumunda, Genel etki tek tek her şeyin etkilerinin toplamından daha güçlü olma eğilimindedir.

Ayar (İngilizce ayarından - mobilyalar, tesisler, kurulum, çerçeve)- bir oyunun veya başka bir sanat eserinin eyleminin gerçekleştiği belirli bir ortam. Genellikle ortam, eylemin zamanını ve yerini, dünyanın yasalarını, içinde yaşayan yaratıkları vb. tanımlar.

Sequel (İngilizce devam filmi - devam)- herhangi bir projenin devamı. Bir netice, hikayenin devamı ve olaylar anlamına gelir. yeni oyunönceki oyunun olaylarının sona erdiği andan itibaren hemen veya belirli bir süre sonra gelişir.

Simülatör gerçek hayattaki algoritmaların ve süreçlerin sanal bir taklitçisidir. Simülatör, örneğin bir araba yarışı simülatörü, bir pilot, bir çiftçi veya bir polis gibi bilgisayar ve video oyunları türünde hareket edebilir.

Tek (İngilizce tek - tek)- ister bir MMO'da tek başına bir baskın, ister çevrimdışı oyunlarda bir hikaye kampanyası olsun, toplu desteği olmayan bir oyun. Modern projeler genellikle hem tek oyunculu hem de çok oyunculu sağlar.

Sistem gereksinimleri– oyunun normal çalışması için donanım ve yazılım gereksinimleri. PC özellikleri gereken minimum değerin altındaysa oyun hiç başlamayabilir veya hatalı çalışabilir. Sistem gereksinimleri genellikle minimum ve önerilen olarak ayrılır. İlki, oyunu çalıştırmak için gereken minimum parametreleri belirtirken, ikincisi yüksek kalite ayarlarında oynamak için gereken parametreleri tanımlar.

Beceri, yetenek, yetenek (İngilizce becerisi, yetenek)- oyunun kahramanının bir şeyler yapabilme yeteneği. Şifa, şifalı ot toplama, sıhhi tesisat tamiri - tüm bunlar yeteneklerdir. Bu beceriler pasif veya aktif olabilir. Kahramanla birlikte gelişebilir veya güçte sabit olabilirler.

Ekran görüntüsü, ekran (İngilizce ekran görüntüsü)- bir oyundan veya başka bir uygulamadan ekran görüntüsü. Ekran görüntüleri hem harici uygulamalar (örneğin FRAPS) hem de bazı durumlarda oyunun araçları tarafından oluşturulabilir.

Tembel (İngiliz tembel - tembel)- önemli bir oyun etkinliği sırasında işine devam eden bir oyuncu. Tembeller, önemli bir savaş sırasında üste alışveriş yapan MOBA kullanıcıları veya bir kale kuşatması sırasında zırh döven veya ilaç üreten MMO oyuncuları olabilir.

Spawnkill (İngilizce spawnkill - görünenleri öldürmek)- yumurtlama noktasında yeni ortaya çıkan bir karakteri öldürmek. Çoğu durumda, katil daha iyi ekipman ve sürpriz bir saldırı başlatma isteği nedeniyle önemli bir avantaja sahip olduğundan, böyle bir eylem oyun topluluğunda hoş karşılanmaz. Çoğu modern proje, bu tür eylemlere karşı korumaya sahiptir ve yumurtlama karakterini yeniden doğduktan sonra kısa bir süre için dokunulmaz hale getirir.

SS (kısaltılmış İngilizce miss [mi ss] - kaybetmek)- DotA ve diğer MOBA oyunlarında koridorda düşman kahramanı yok.

Yığın (İngilizce yığın - paket) - envanterde bir öğenin yerini alan aynı türden birkaç öğe. Bu olursa, böyle bir öğenin istiflenebilir olduğunu söylemek gelenekseldir. Karakter üzerinde aynı türden güçlendirmeler de birikebilir ve aynı zamanda kümülatif bir etkiye sahiptir.

Temel İngilizce (temel İngilizce), sadece onu çalışmak için sadece 850 kelime öğrenmenin yeterli olduğu gerçeği için bile aşık olmaya değer. İşin garibi, bu miktar, İngilizce konuşulan herhangi bir ülkenin mukimi ile kolay ve doğal bir şekilde iletişim kurmak için oldukça yeterlidir. Tabii ki, bir çevirmenlik mesleği için İngilizceye ihtiyacınız varsa veya Wilkie Collins'i orijinalinden okumak istiyorsanız, o zaman filoloji fakültesine veya çok ciddi kurslara hoş geldiniz. Ancak amacınız yalnızca uluslararası bir dil konuşmaksa, bu makaleye hoş geldiniz!

Daha fazla basitlik için 850 kelime ana gruplara ayrılmıştır:

1) nesneler ve fenomenler (400'ü genel ve 200'ü nesnelerin adları olan 600 kelime);

2) eylem veya hareket (100 kelime);

3) bir kalite ifadesi (100'ü ortak ve 50'si zıt anlama sahip 150 kelime).

Özellikle sevindirici olan, 850 temel kelimeden 514'ünün sadece bir heceye sahip olmasıdır! Bu bir korumacı ya da daha kötü bir şey değil. Temel sözlük beklentisiyle şimdiden ellerinizi ovuşturmaya başladınız mı? Lütfen.


1. NESNELER VE OLGULAR

“Basitten karmaşığa” yöntemine göre hareket ederseniz, minimum kelime dağarcığı resimli kelimelerden öğrenilebilir. 200 tane var.Dairenin her yerine çıkartma yapıştırabilirsiniz (eğer ev, buzdolabından bir parça kağıt “elma” ile bir elma alarak çıldırmazsa). Veya kitaplardan resimleri kesin. Veya İnternetten görüntüleri indirin ve altyazılarla yazdırın (bu arada, kuyruklarda veya trafik sıkışıklığında bunlar arasında gezinebilirsiniz). Ve işte Wikipedia'daki resimlerle hazır bir liste.

1.1. 200 resim kelimesi:

Bu temel kelimeleri anlamlarına göre 6 gruba ayırmak en uygun ve hızlıdır: vücut bölümleri, yiyecekler, hayvanlar, ulaşım, nesneler vb. Her gün en az 2 grup çalışırsanız, üç gün içinde temel kelime bilgisine hakim olabilirsiniz. Ana şey, bilginizi kaybetmemek ve pratikte pekiştirmek değil. Bunun için, kötü bir denetçi olmayı kabul eden veya her şeyle ilgilenen bir bilmece gibi davranan herhangi bir tanıdık uygundur.

sen:
şemsiye - şemsiye

1.2. 400 ortak kelime:

Bu dizeyi öğrenmeyi kolaylaştırmak için tekerleği yeniden icat etmeyelim. Tabii ki, tüm kelimeleri semantik gruplara ayırabilir ve bölebilirsiniz, ancak o kadar çok olacak ki, bazıları sadece bir veya iki terim içerecek. Alfabetik olarak öğrenmek daha kolaydır. Her harf için - yaklaşık bir düzine kelime. Günde en az üç kez 10 dakika boyunca bir kağıt parçasının üzerine eğilirseniz günde en az 3 harf öğrenebilirsiniz. Maksimum, hedeflerinize ve isteklerinize bağlıdır.

sayfa - sayfa
ağrı - acı, acı
boya - boya, çiz, boya
kağıt - kağıt
kısım - kısım, ayrı, ayrı
yapıştır - yapıştır, yapıştır
ödeme - ödeme
Barış barış
kişi - kişi
yer - yer, yer, yer, yer
bitki - bitki, bitki, bitki, ekmek
oyun oyna
zevk - zevk
nokta - nokta, nokta, belirtmek
zehir - zehir, zehir
cila - cilalamak
kapıcı - kapıcı, kapıcı
pozisyon - yer, pozisyon
toz - toz
güç - güç, güç
fiyat - fiyat
yazdır - yazdır
süreç - süreç, süreç
üretmek - ürün, üretmek
kar - kar, kar etmek
mülk - özellikler
nesir - nesir
protesto - itiraz, protesto
çekme - gerginlik, çekme
ceza - ceza
amaç - niyet etmek, amaç
itin - itin, itin
kalite - kalite, kalite soru - soru
tuz - tuz, tuz
kum - kum
ölçek - ölçmek, ölçek
bilim - bilim
deniz - deniz
koltuk - koltuk, koltuk, yer
sekreter - sekreter
seçim - seçim
kendi kendine
duyu - duygu, anlam, anlam, hissetmek
hizmetçi - hizmetçi
seks - seks, cinsiyet
gölge - gölge, gölge, kapak
sallamak - sallamak, sallamak, sallamak, sallamak
utanç - utanç, utanç
şok - şok, sallamak
yan - yan, bitişik
işaret - işaret, işaret, işaret
ipek - ipek
gümüş - gümüş
kızkardeş kızkardeş
boyut - boyut
gökyüzü - gökyüzü
uyku uyku
slip - slip, boşluk, slip, slip
eğim - eğim, eğim
şut - vur, kır
koku - koku, koku
Gül gül gül
duman - duman, duman
hapşırmak - hapşırmak, hapşırmak
kar - kar
sabun - sabun, sabun
toplum - toplum
oğul - oğul
şarkı şarkı
sırala - görüntüle, sırala
ses - ses
çorba - çorba
boşluk - boşluk, boşluk
sahne - sahne, sahne, organize etmek
başla - başla
deyim - deyim
buhar - buhar, banyo, hareket
çelik - çelik
adım - adım, adım
dikiş - dikiş, dikiş
taş - taş
dur dur dur
hikaye geçmişi
streç - segmentler, streç, streç
yapı - yapı
madde - madde, öz
şeker şeker
öneri - öneri, öneri
yaz - yaz
destek - destek, destek
sürpriz sürpriz
yüzmek - yüzmek, yüzmek
sistem - sistem

Y:
yıl - yıl

2. EYLEM VE HAREKET (100 kelime)

Bu liste mucizevi bir şekilde “eylem” kavramına hiç uymayan kelimeleri içeriyordu: zamirler, kibar ifadeler. Peki, ne istedin? Birinden "lütfen yıldız için kuzeydoğuya gitmesine izin verin" olmadan bir hamle yapmasını istemeyi deneyin.

Alfabetik olarak öğrenebilirsiniz. Ve konuşmanın bölümlerine ayrılabilir: fiiller, zamirler, edatlar vb. Bir diyagram kullanırsanız, edatları hatırlamak kolaydır. Kağıdın tam ortasına bir kare çizin ve hareketi noktalar veya oklarla belirtin. Örneğin, in edatı "in" olarak çevrilir - kareye bir nokta koyun ve imzalayın. Ve örneğin, dışarı "dan" olarak çevrilir - kareden bir ok koyun.

gel - gel, gel
almak - almak, zorlamak
vermek - vermek
git - yürü, git
tutmak - devam etmek, tutmak, ayrılmak, önlemek
izin ver - izin ver
yap - yap / yap, zorla
koy koy
görünmek - görünmek, görünmek
al - al / al
olmak - olmak
yapmak - yapmak
have - sahip olmak, yemek, bilmek
söylemek - konuşmak
görmek - görmek
Gönder gönder
mümkün olabilir
irade - istemek
Yaklaşık hakkında
baştan sona
sonra sonra
karşı - karşı
arasında - arasında
-de
önce - önce
arasında - arasında
tarafından - için, uyarınca, için, üzerine
aşağı aşağı
-den
içinde - içinde
kapalı - uzak
açık - açık
üzerinde - tarafından
baştan sona
için - için, önce, içinde
altında - altında
yukarı yukarı
ile - ile
olarak - beri, olarak
için - için
-den, oh, gelen
kadar - kadar, kadar
-den -den
a - herhangi biri, biri, her biri, bazıları
en
hepsi - her şey, hepsi
herhangi biri - kimse, kimse
her - her
hayır hayır hayır
diğer - diğer
biraz - biraz, biraz
böyle - böyle, böyle
bu ne
bu bu bu
ben - ben
o - o
sen sen Sen
kim kim
ve ve
Çünkü Çünkü
ama ama
yada yada
eğer - eğer
gerçi - rağmen
süre - süre
nasıl nasıl
ne zaman - ne zaman
nerede - nereden, nereden, nereden
neden niçin
tekrar tekrar
asla - asla, asla
uzak - en uzak
ileri - gönder, ilet
burada - burada, burada
yakın - yakın, hakkında
şimdi şimdi şimdi
dışarı - dışarıda, dışarıda
hala hala
o zaman - o zaman
orada - orada, orada
birlikte birlikte
iyi - peki, çok
neredeyse - neredeyse
yeterli yeterli
hatta - hala, hatta
biraz küçük
çok - çok
değil - değil
sadece sadece
sessiz sessiz
şöyle böyle
çok çok
yarın yarın
dün - dün
kuzey - kuzey
güney - güney
doğu - doğu
batı - batı
lütfen lütfen
Evet evet

3. KALİTE İFADESİ (150 KELİME)

3.1. Genel (100 kelime)

Bu muhtemelen kelime dağarcığının en eğlenceli kısmıdır. Sıfatlar olmadan, dil çok yumuşak ve resmi olurdu. Alfabetik olarak öğrenebilirsiniz. Veya nesnelerin resimlerini veya insanların fotoğraflarını bulabilir ve arkalarına onlar hakkında ne düşündüğünüzü yazabilirsiniz. Kendinizi ifade etmekten çekinmeyin. Listeden ne kadar çok sıfat kullanırsanız o kadar hızlı öğrenirsiniz.

önemli - önemli

3.2. Zıtlıklar (50 kelime)

Kelimeleri hızlı bir şekilde öğrenmenin en kolay yolu, zıt anlamlı kelimeleri bulmaktır. Fotoğraflardaki farklı insanlar hakkında her şeyi zaten söylediniz mi? Bakışınızı değiştirin ve anlamı zıt olan sıfatlar kullanın. Veya önce paragraf 3.1'deki kalite tanımını ve bir tire ile yazın - paragraf 3.2'deki anlamın tam tersi.

Bu kadar. Tebrikler! Temel bir kelime dağarcığınız var. Ve iletişim için oldukça yeterli olacaktır. Sadece bu en gerekli kelimeleri cümlelere nasıl koyacağınızı öğrenmek için kalır. Gramer'e hoş geldiniz!

Rus harfleriyle okumaları - farkın 22 yorumu

  • o (o) sakin bir kelimedir. bu (zis) vurgulu bir kelimedir, sadece bu. Bu bir kalem. - bu bir KALEM, bu bir kalem - BU bir kalem.
  • bir şey (samsin) - bir ifadede bir şey. herhangi bir şey (enisin) - sorgulanan ve olumsuzlanan herhangi bir şey. Bir şeyin var mı? Hiçbir şeyim yok.
  • tümü (ol) - şifre çözme devam ederse tümü veya tümü. her şey (eurysin) - şifre çözme olmadan her şey. İhtiyacımız olan TÜMÜ satın alacağım. HER ŞEYİ satın alacağım. istisnalar: Tamam, hepsi bu.

ne(wat)- ne, Ne içeceksin?
what + isim - ne, Hangi şarabı içeceksin?
kim (hu) - kim
nerede (uea) - nerede, nerede yaşıyorsun?
nerede + hareket fiili - nereye, Nereye gideceksin?
Neden neden neden
ne zaman (wen) - ne zaman
nasıl (nasıl) - nasıl
kaç tane + parçalar halinde sayılabilir - ne kadar
ne kadar + kg, l, paket, adet olarak ne kabul edilir - ne kadar

  • Evet evet evet. değil (notlar) - hayır. hayır (bil) - hayır, en başındaysa. no (bil) - bir isim veya ulaçtan önce geliyorsa yok. Hiç zamanın var mı? HAYIR, hiç zamanım YOK. Zamanım yok.
  • HİÇBİR ŞEYİM YOK, Vaktim YOK, sigara içmek YOK - bu, hiçbir şey, hiçbir zaman ... hiçbir zaman olmamasından daha keskin ve kategorik bir seçenektir.

Bu listenin önemi hakkında. doğa bize öncelikli ihtiyaçlar vermiştir. kelimeleri doğru sırayla öğrenirsek, kolay ve doğal bir şekilde ezberlenecektir. Arazide nasıl gezineceğimizi ve diğer insanlarla pazarlık etmeyi öğrenmeden önce kıyafetlerimizin ve dairemizin tanımını veya meyve ve sebzelerin adlarını öğrenirsek, bir veya iki ay sonra öğrenilen kelimelerden neredeyse hiçbir şey kalmaz.

ile(o) – için, için(nerede) Kiev'e gideceğim.
içinde (içinde) - içinde (nerede) Kiev'de yaşıyorum.
dan (den) - dan
of (of) - cinsiyeti iletir. vaka, birisi
üzerinde (o) - üzerinde
ile (wiz) - ile
olmadan (olmadan) - olmadan
önce (bifo) - önce
sonra (sonra) - sonra
arasında (bituine) - arasında
yakın (nie) - yakın
(fo) için - için

* 32 en önemli yer ve zaman edatı

lütfen (pliz) — lütfen
üzgünüm (üzgünüm) - üzgünüm
rica ederim (hoş geldiniz) - lütfen, hiçbir şey
merhaba (kutsal) - merhaba.
merhaba (yüksek) - merhaba
hoşçakal (güle güle) - hoşçakal, hoşçakal
görüşürüz (si yu) - görüşürüz
ve (son) - ve
ama (yarasa) - ama
veya (o) - veya
çünkü (bikoz) - çünkü
eğer (eğer) - eğer
bu (zet) - ne

i (Ah) — i
sen (yu) - sen; sen; Sen
o (hee) - o
o (shi) - o;
o (o) - o
biz (çiş) - biz
onlar (zay) - onlar
benim (Mayıs) - benim
senin (yo) - senin, senin
onun (hiz) - onun
onun (hyo) - onun
bizim (aue) - bizim
onların (zee) - onların

  • onun (onların) + isim = onun (onların), oğlunu seviyorum.
  • o (onlar) - isimsiz = o (onlar). Onu seviyorum. Onu uzun zamandır seviyorum. Onu tutkuyla seviyorum.

yapmak (du) — yapmak olağan şeyler
yapmak (yapmak) - yapmak, imal etmek, icat etmek
olmak (bi) - olmak, olmak
sahip olmak (sahip olmak) - sahip olmak
will (vil) - Yapacağım, yapacağım
yaşamak (Liv) - yaşamak
gel (kam) - gel, gel
git (git) - git, git, git

*

* git - git - gel - gel - al. fark

olabilmek (ken) — fiziksel olarak yapabilmek
may (mei) - olabilir, izin alabilir
muktedir olmak (bee uybl) - muktedir olmak, karmaşık olmak
must (direk) - vadesi gelmiş
gerekir (shud) - birkaç kez daha zayıf olması gerekir.
Onu yapmalıyım. - %100, yapmalıyım. %20 borcum var
olabilir - %100 olabilir, olabilir - %20 olabilir
olabilir - %100 olabilir, olabilir (olabilir) - %20 olabilir

göstermek (göstermek) — göstermek
görmek (si) - görmek
bak (yay) - bak
sor (sor) - sor
duymak (hie) - duymak
soru (soru) - soru
cevap (anser) - cevap, cevap
açıklamak (ixplane) - açıklamak
karşılamak (mit) - tanışın, tanışın
vermek (giv) - vermek
al (al) - al, al, götür

arama (sayım) - telefonla arama, arama
gönder (kum) - gönder
get (get) - al, al
davet et (davet et) - davet et
durmak (durmak) - durmak
çalış çalış çalış
söyle (söyle) - bir şey söyle
söyle (tel) - birine bir şey söyle
konuş (konuş) - konuş, konuş
konuşmak (mevcut) - konuşmak, daha konuşma diline ait kelime

  • "konuş" dan sonra hemen bir şey hakkında veya Biriyle giderse, konuş veya konuş'u seçin.
  • yoksa söyle veya söyle. Onunla / iş hakkında konuştum / konuştum. Ona yapabileceğimi söyledim. Yapabileceğimi söyledim.

* bak - gör - izle, dinle - duy, konuş - konuş - anlat - söyle. fark

burada (selam) – burada; burada
orada (zee) - orada; orada
şimdi (şimdi) - şimdi, şimdi
zaten (zaten) - zaten
hala (stil) - hala, ifadede
henüz (henüz) - henüz (değil), inkarda
HALA evdeyim. HENÜZ evde DEĞİLİM.
böyle (sach) - böyle
yani (yani) - yani
her (evry) - her biri
çok (değişebilir) - çok
çok (meni) - çok + çoğul kelime
çok (mach) - tekil olarak çok + kelime
birkaç (phew) - birkaç + çoğul kelime
küçük (küçük) - küçük + tekil kelime

  • birkaç - birkaç ve yeterli değil, birkaç. Ve birkaç - birkaç ve yeterli.
  • küçük - biraz ve yeterli değil, küçük. Ve az, biraz ve yeterlidir.
  • BAZI - birkaç, biraz. Birkaç veya Biraz'dan fazla, her zaman yeterlidir.

isim (isim) — isim
adres (adres) - adres
telefon numarası (fonn numarası) - telefon numarası
yaş (yaş) - yaş
evli (merrid) - evli, evli
mektup (ikincisi) - mektup
e-posta (e-posta) - e-posta
insanlar (insanlar) - insanlar
adam (erkekler) - adam
kadın (kadın) - bir kadın
çocuk (çocuk) - çocuk
oğlan (savaş) - oğlan
kız (kız) - kız
arkadaş (arkadaş) - arkadaş

Görev (İş)ücretli iş
work (werk) - istihdam olarak çalışmak
öğretmen (ticher) - öğretmen
sürücü (sürücü) - sürücü
işçi (işçi) - işçi
mühendis (mühendis) - mühendis
doktor (doktor) - doktor
hemşire (ners) - hemşire
mağaza asistanı (mağaza yardımcısı) - satıcı
muhasebeci (muhasebeci) - muhasebeci
öğrenci (öğrenci) - öğrenci
öğrenci (kız) - okul çocuğu

* Bir ofis çalışanının 150 iş sorumluluğu. tr

aile (aile) — aile
ebeveynler (eşler) - ebeveynler
baba (fazer) - baba
anne (maser) - anne
koca (koca) - koca
karısı (eşi) - karısı
oğul (san) - oğul
kızı (doter) - kızı
erkek kardeş (erkek kardeş) - erkek kardeş
kız kardeş (kız kardeş) - kız kardeş
büyükbaba (büyükbaba) - büyükbaba
büyükanne (büyükanne) - büyükanne
amca (amca) - amca
teyze (karınca) - teyze

yemek (o) — ye ye
içmek (içmek) - içmek
aşçı (aşçı) - aşçı; pişirmek
satmak (sal) - satmak
satın al (satın al) - satın al
fiyat (ödül) - fiyat
para (mani) - para

bul (bul) - bul
düşmek (faul) - düşmek
oku oku oku
oyna (oynat) - oyna
düşün (senkronize et) - düşün
istemek (istemek) - istemek
bilmek (bilmek) - bilmek
hissetmek (phil) - hissetmek
emin olmak (bi shuer) - emin olmak
get (get) - ol, al, al

* 50'den fazla anlamını açıklayan fiil mantığını GET

zaman (yarım) – zaman
yıl (yer) - yıl
hafta (hafta) - hafta
saat (auer) - saat
dakika (dakika) - dakika
dün (yestedey) - dün
bugün (bugün) - bugün
yarın (yarın) - yarın
tatil (tatil) - tatil
sabah (sabah) - sabah
gündüz (gündüz) - gündüz gece (gece) - gece

Pazartesi günü (Pazartesi günü) — Pazartesi günü
Salı (tuzday) - Salı
Çarşamba (Wenzday) - Çarşamba
Perşembe (gün) - Perşembe
Cuma (Cuma) - Cuma
Cumartesi (cumartesi) - Cumartesi
Pazar (Pazar) - Pazar

ay (erkek) — ay
Ocak (Ocak) - Ocak
Şubat (Şubat) - Şubat
Mart (mart) - Mart
Nisan (Nisan) - Nisan
Mayıs (Mayıs) - Mayıs
Haziran (haziran) - Haziran
Temmuz (Temmuz) - Temmuz
Ağustos (ağustos) - Ağustos
Eylül (Eylül) - Eylül
Ekim (ekim) - Ekim
Kasım (şimdi) - Kasım
Aralık (dimber) - Aralık

uyumak (kayma) — uyumak
uyan (uyan) - uyan
yıkamak (yıkamak) - yıkamak, yıkamak
dene (dene) - dene, dene
bul (bul) - bul
getir (getir) - getir, getir
Gül gül gül
maliyet (maliyet) - maliyet
öğrenmek (lern) - öğrenmek
öğretmek (tich) - öğretmek
yaz (sağda) - yaz
değişiklik (değişiklik) - (of) değişiklik
kapat (kapat) - kapat
aç (aç) - aç
dans (dans) - dans
toplamak (koleksiyon) - toplamak
aşk (aşk) - sevmek
çizmek (çizmek) - çizmek
seç (chuz) - seç

şey (şarkı söyle) — şey
kalem (kalem) - kalem
kitap (kayın) - kitap
telefon (telifone) - telefon
TV seti (tiviset) - TV
çanta (çanta) - çanta
harita (harita) - harita
kart (kart) - kartpostal
kamera (kemere) - kamera, kamera
resim (toplayıcı) - resim
kağıt (kağıt) - kağıt
gazete (gazete) - gazete

Kent (Şehir) — büyük şehir
kasaba (kasaba) - küçük bir kasaba
daire (düz) - daire
kafe (kefei) - kafe
yemek (gıda) - yemek
okul (okul) - okul
kare (skvear) - alan
ev (ev) - ev
nehir (nehir) - nehir
otel (otel) - otel
park (park) - park
banka (banka) - banka
sinema (sineme) - sinema
hastane (hastane) - hastane
pazar (markit) - pazar
polis (polis) - polis
istasyon (istasyon) - istasyon, istasyon
merkez (merkez) - merkez
dükkan (dükkan) - dükkan
sürpriz (seprayz) - sürpriz
sorun (sorunlar) - sorun

sokak (dümdüz) — dışarısı; yol
dur dur dur
geçiş (geçiş) - kavşak
yer (yer) - yer
araba (araba) - araba
tramvay (tramvay) - tramvay
otobüs (bas) - otobüs
tren (tren) - tren
uçak (uçak) - uçak
bilet (bilet) - bilet

mevsim (hayat) — sezon, sezon
bahar (bahar) - bahar
yaz (yaz) - yaz
sonbahar (sonbahar) - sonbahar
kış (kış) - kış

  • kışın, yazın) - kışın, yazın (yazın).
  • mevsimler makale ile olabilir - daha sık Amerikalılar arasında ve onsuz - İngilizler arasında daha sık. her iki seçenek de doğru.

hava Durumu (hava Durumu) — hava Durumu
yağmur yağmur Yağmur
rüzgar (rüzgar) - rüzgar
kar (kar) - kar
gökyüzü (gökyüzü) - gökyüzü
güneş (san) - güneş

renk (lahana) — renk
siyah (siyah) - siyah
mavi (mavi) - mavi; Mavi
kahverengi (kahverengi) - kahverengi
yeşil (yeşil) - yeşil
gri (gri) - gri
kırmızı (kırmızı) - kırmızı
beyaz (beyaz) - beyaz
sarı (sarı) - sarı

kalite (kalite) — kalite, mülkiyet
eski (eski) - eski
genç (genç) - genç
yeni (yeni) - yeni
büyük (büyük) - büyük
küçük (katran) - küçük
aç (hangri) - aç
dolu (dolu) - dolu; tam dolu
iyi iyi iyi
kötü (kötü) - kötü
erken (yoli) - erken
geç (geç) - geç
son (son) - son, geçmiş
sonraki (sonraki) - sonraki
ücretsiz (ücretsiz) - ücretsiz; Bedava
sıcak (sıcak) - sıcak; Sıcak
sıcak (sıcak) - sıcak
soğuk (soğuk) - soğuk
yüksek (yüksek) - yüksek
uzun (thol) - uzun (boy hakkında)
kısa (kısa) - kısa; kısa
uzun (uzun) - uzun; uzun
ağır (ağır) - ağır
ışık (ışık) - ışık; açık renkli
karanlık (karanlık) - karanlık
pahalı (geniş) - pahalı
ucuz (çip) - ucuz
sol (sol) - sol
sağ (sağ) - sağda; Sağ
hızlı (hızlı) - hızlı
yavaş (yavaş) - yavaş
yumuşak (yumuşak) - yumuşak
zor (zor) - zor
güzel güzel güzel
yakışıklı (hansam) - yakışıklı
dikkatli (keskin) - dikkatli
üzgün üzgün üzgün
memnun (memnun) - neşeli
mutlu mutlu mutlu
hazır (hazır) - hazır
kızgın (kızgın) - kızgın
ana (ana) - ana, ana

numara (sayı ayısı) — sayı, sayı
şekil (incir) - şekil
bir bir bir
iki (o) - iki
üç (sri) - üç
dört (fo) - dört
beş (beş) - beş
altı altı altı
yedi (yedi) - yedi
sekiz (eith) - sekiz
dokuz (dokuz) - dokuz
on (on) - on
on bir (ilevn) - on bir
on iki (tuelv) - on iki
on üç (shochin) - on üç
on dört (fotin) - on dört
on beş (beş) - on beş
on altı (sistine) - on altı
on yedi (sevntin) - on yedi
on sekiz (eitin) - on sekiz
on dokuz (on dokuz) - on dokuz
yirmi (tuenti) - yirmi
otuz (set) - otuz
kırk (foti) - kırk
elli (elli) - elli
altmış (altmış) - altmış
yetmiş (yetmiş) - yetmiş
seksen (aty) - seksen
doksan (doksan) - doksan
yüz (el) - yüz
bin (güney) - bin

* İngilizce tarihler yazıldığı gibi telaffuz edilmez

== söylemek [sai] - söyle - dedi - dedi [sed]
öde [öde] - öde - öde - öde [öde]
lay [lay] - yat - koy - koy [layd]

İçmek [içmek] - içmek - içmek [içmek] - sarhoş [içmek]
yüzer [suim] - yüzer - yüzer [suem] - yüzer [suam]
şarkı söyle [şarkı söyle] - şarkı söyle - şarkı söyle [şarkı söyle] - şarkı söyle [şarkı söyle]
başla [bigin] - başla - başladı [bigen] - başladı [bigan]
çal [zil] - ara, çal - çal [zil] - çal [sıra]

Uçmak [uçmak] - uçmak; uçmak - uçtu [grip:] - uçtu [floun]
bilmek [bilmek] - bilmek - [nu:] biliyordu - bilinen [isim]
çiz [çiz:] - çiz - çiz [dr:] - çiz [çiz: n]
fırlat [srow] - fırlat - fırlat [cru:] - fırlattı [srow]
büyümek [büyümek] - büyümek, büyümek - büyümek [gr:] - büyümek [büyümek]

Konuş [konuş: to] - konuş - konuştu [konuştu] - konuşuldu [konuştu]
seç [choo: z] - seç - seç [seç] - seçilmiş [chouzen]
uyanmak [uyanmak] - uyanmak - uyanmak [wouk] - uyanmak [uyanmak]
break [break] - break - kırdı [brooke] - kırık [kırıldı]
göster [göster] - göster - göster [göster] - göster [göster]

Kes [kedi] - kes - kes - kes [kedi]
koy [koy] - koy, koy, koy - koy - koy [koy]
maliyet [maliyet] - maliyet - maliyet - maliyet [maliyet]
let [yıl] - izin ver - izin ver - [yıl]
vur [vur] - vur - vur - vur [vur]
oku [ri: d] - oku - oku - oku [kırmızı]

Gönder [kum] - gönder - gönderildi - gönderildi [gönderildi]
harcamak [span] - harcamak - harcanmak - harcanan [harcanmak]
ödünç vermek [arazi] - ödünç vermek - ödünç vermek - ödünç vermek [ödünç vermek]
inşa [inşa] - inşa - inşa - inşa [bilt]

Hisset [fi: l] - hisset - hisset - hisset [keçe]
buluş [mi: t] - buluş - tanış - tanış [bir araya gel]
uyku [sli: p] - uyku - uyudum - uyudum [uyudum]
tutmak [ki: p] - sakla, sakla - sakla - sakla [kapt]
[ister: içinde] bırakın - bırakın; Çıkmak; bırak - sol - sol [sol]

Satın al [satın al] - satın al - satın al - satın al [bo: t]
getir [getir] - getir, getir - getir - getirdi [bro: t]
öğretmek [ti: h] - öğret, öğret - öğret - öğret [şunu: t]
düşün [sink] - düşün - düşün - düşün [ile: t]
dövüş [dövüş] - dövüş, dövüş - dövüş - dövüş [fo: t]
yakalamak [önbellek] - yakala - yakalandı - yakalandı [ko: t]

* Düzensiz fiiller tablosunun 3. sütunu - fiil değil

* Yurtdışında hayatta kalmak için 200 kapsamlı ifade. Ru-En: bilet siparişi - check-in - uçakta - gümrük - bagaj - bilgi - ulaşım - otel - şehre çıkış - alışveriş - döviz bozdurma - günlük ifadeler - duygular

Henüz bilmeyenler için, transkripsiyon simgelerinde ustalaşın. kelimeleri okumada ustalaştıkça, Rusça yazımını kaldırın. çünkü beyin her zaman kolay yolu seçer. ve İngilizce olmayan yazımları değil, Rusça seslendirmeyi ezberlemeye başlayacak. 15 yıl önce, transkripsiyon simgeleri sistemi, eski kitaplarda ve yeniden baskılarında biraz daha karmaşık ve doğru hale geldi - biraz farklı ..
Bu kelimeleri okurken ustalaştıkça, Rusça yazımını silin - çünkü beyniniz kolay yolu seçmeye çalışacak ve İngilizce yazımını değil, Rusça dilindeki seslendirmeyi görsel olarak hatırlayacaktır.

anlamsal bağlantıları ile birlikte önemli kelimeleri öğrenir. bir sütunda - birkaç yüz kelimeden fazlasını hatırlamayacaksınız. onlar yönetir - konuşma kalıpları, çünkü onlarla konuşuruz, kelimelerle değil. herhangi bir dilde, belirli kelimeler birkaç düzine başka kelimeyle birleştirilir - net gün, net cevap- ve diğer binlercesiyle neredeyse hiçbir ilgisi yok - açık çorba, açık ruble, açık turta.

* Birkaç yüzden fazla İngilizce kelimenin hatırlanmamasının üç nedeni - Bu yazının özü kısadır: Beyin bilginin pratik uygulamasını görmezse, onu hafızasında tutmaz. Eğer sen cümleleri net kuramazsın, sonra " Haydan gelen huya gider". YouTube kanalımda bir dizi video eğitimi sunuyorum * 1 yol İNGİLİZCE , özellikle:

ve İngilizcenin kurallarını ne kadar çok bilirsek, en önemli ve gerekli 500 İngilizce kelimeyi hatırlamak o kadar kolay olur. kuralların teorik olarak değil, bilinebilmesi için bilinmesi gerekir. tereddüt etmeden hemen çalıştı. bu, * öğrettiği şeydir veya sayfalarında gezinir:

İngilizce dilinde bir milyondan fazla kelime var. Bununla birlikte, anlamı bir Rus için oldukça açık olan bazı kelimeleri bu en zengin dile çevirmeye çalışırken genellikle aşılmaz zorluklar ortaya çıkar. Özellikle bu kelimeler “gizemli Rus ruhu” olgusuyla ilgili olduğunda.


1. Kabalık / Poshlost

Rus-Amerikalı yazar Vladimir Nabokov, Amerikalı öğrencilere Slavca çalışmaları öğretirken, her Rus tarafından kolayca anlaşılan bu kelimeyi tercüme edemediğini itiraf etti.

Nabokov, bu kavramın özünü izleyiciye örneklerle aktarmaya çalıştı:

“Herhangi bir dergiyi açın ve kesinlikle şöyle bir şey göreceksiniz: aile yeni bir radyo (araba, buzdolabı, gümüş eşya - önemli değil) satın aldı ve anne ellerini çırpıyor, çok sevindi, çocuklar onun etrafına toplandı. Ağızları açık, üzerine tapınmak için yepyeni bir idolün konduğu masaya bir bebek ve bir köpek çekilir... ve biraz kenarda, ailenin geçimini sağlayan baba gururla ayakta durur. Böyle bir sahnenin "kabalığı", gümüş eşyaların değerinin yanlış bir şekilde abartılmasında bile değil, tam da böylesine fırtınalı bir neşenin satın alınabileceği ve böyle bir satın almanın alıcıyı soylulaştıracağı varsayımında yatmaktadır.

Harvard Üniversitesi profesörü Svetlana Boym daha sonra şunları ekledi:

"Bu kelime aynı anda önemsizlik, bayağılık, cinsel rasgelelik ve ruhsuzluk anlamına gelir."

2. Yırtılma / Nadryv

Almanca Vikipedi'nin tamamı "gözyaşı" kelimesine adanmıştır. Bu kavram, Dostoyevski'nin romanları sayesinde günlük yaşamda sağlam bir şekilde yerleşmiştir ve en geniş, etkileyici, Rus kültürüne dayanan ve bu nedenle tercüme edilmesi zor olanlardan biridir. “Acı” kelimesinde, tüm güçleri zorlama fikrine ek olarak, bir tür mazoşist narsisizm ve histerik itirafın yanı sıra bir kişi samimi, derinden gizli duygular bıraktığında kontrol edilemeyen bir duygusal patlama da vardır.

Üstelik Dostoyevski'nin ıstırabı, kahramanın ruhunda hiç var olmayan bir şeyi bulma umudunu beslediği bir durumu ima eder. "Karamazov Kardeşler" romanının ikinci bölümünün dördüncü kitabının adı: "Gözyaşları".

3. Kabalık / Khamstvo

Bu fenomen, "kabalığın cezasızlıkla çarpılan kabalık, kibir ve kibirden başka bir şey olmadığını" savunan Sovyet yazar Sergei Dovlatov tarafından çok iyi tanımlandı.

Yazar, kabalıkla savaşmak imkansız, sadece buna katlanabilirsiniz, diye inanıyordu ve kabalığın bir insandaki insani her şeyi basitçe öldürdüğünü de sözlerine ekledi.

“On yıl boyunca çılgın, güzel, ürkütücü New York'ta yaşadım ve hepsinden önemlisi kabalık olmaması beni şaşırttı. Burada başınıza her şey gelebilir ama kabalıkla karşılaşmazsınız. Soyulabilirsiniz bile ama kapı suratınıza kapanmaz.