Skyrim'de alacakaranlığın görev dönüşü nasıl geçilir. Skyrim'de alacakaranlık mezarından nasıl geçilir? Sessizlik ile Konuşma

Alacakaranlık Mezarını bulun.

Harita

İçerideki Gallas'ın hayaleti ile konuşun, İskelet Anahtarını geri vereceğinizi öğrenince çok sevinecek ama birkaç ipucu dışında yardımcı olamayacak. Günlüğü, hayaletin biraz solundaki duvara yaslanmış iskeletten alabilirsiniz. Kara Göl'e - yaşayanların dünyasını Gece dünyasına bağlayan portal - Ebedi Gölge'ye gitmeniz gerekiyor. Ne de olsa Mercer anahtarı aldığında geçit mühürlenmişti ve bu nedenle tanrıça hırsızlara kutsamalarını bahşedemedi. Bu sadece Gallas'ın bir versiyonu olsa da, başka bir şey değil. Gece, kalıntının çalınmasından oldukça rahatsız oldu ve bu nedenle servet beylerini kötü şans lanetiyle cezalandırdı. Hacının Yolunda, tanrıçaları ile olan bağlantılarının kesilmesi nedeniyle akıllarını kaybetmiş ve geçen herkese saldıran birkaç bülbül hayaletiniz olacak. Savaşçılar çok güçlüdürler ama yine de ölümlüdürler. Ve en büyük sınav tuzaklar olacak - her yerdeler. Yerde bir sürü düğme, flamalar ve sizi dışarıda tutmak isteyen diğer şeyler. Deneyimli bir hırsızın onları atlaması zor olmayacaktır. Karanlık bir odaya girdikten sonra, yalnızca gölgenin olduğu yere gidin. Ne kadar siyah o kadar iyi. Aydınlatılmış herhangi bir yere gelir gelmez, kırk derecelik bir sıcaklıkta güneşe çıkarılmış bir tereyağı parçası gibi hemen erimeye başlayacaksınız. Neler olduğunu anlamak için zamanınız bile olmadan ölebilirsiniz. Ayrıca, tuzaklar tam olarak karanlık alanlara yerleştirilecektir, bu nedenle yavaş hareket edin ve çatlakları dokunarak giderin. Bu korkunç yerden çıktıktan sonra, koridor boyunca Gece heykeline koşun, sol ve sağdaki büyük meşalelerin arkasından yüzüğü çekin - gizli bir geçit açılacaktır. Deliğe düş, günlüğü iskeletten oku. Elinize bir meşale alın - kullanışlı olacaktır. Sonra kahraman İskelet Anahtarını oraya sokana kadar duvarları dürtün - ayaklarınızın altındaki zemin kaybolacak ve karanlığa uçacaksınız.

Aslında burası Gece Hanımının mabedi. Anahtarı uygun yerine geri getirin - ve ardından panjurlar açılacak ve Gece, korkunç kara delikten şahsen ortaya çıkacaktır. Elbette, anahtarın geri dönüşü için minnettardır, ancak ondan özellikle övgü dolu konuşmalar beklemeyin - sonuçta Daedra ile uğraşıyorsunuz. Karliah da burada görünecek ve sonunda her şeyin bittiğini rahatça içini çekecek. Gallas, Nocturnal'den sonra Kara Göl'e gidecek ve Nightingale'in üç yeteneğinden birini alabilirsin (aynı anda üçüne sahip olmak için Frey Mercer değilsin, dengeleri bozar), günde bir kez değiştirerek, barınak:
Ayın sembolü - günde bir kez gizlice girerken görünmez olursunuz.
Ayın Glifi - günde bir kez, düşmandan 100 sağlık emersiniz.
hilal sembolü- Günde bir kez, herhangi bir düşmanı 30 saniye boyunca yanınızda savaşmaya zorlarsınız.

Skyrim'deki Alacakaranlık Mezarı, Hırsızlar Loncası hizip arayışında bulunur, görevde Lonca'nın Gece ile olan bağlantısını yenilememiz gerekiyor, bunun için İskelet Anahtarını ona geri vermemiz gerekiyor.

İkincisini bulmak için kahramanımız daha önce bahsedilen Alacakaranlık Mezarına gitmek zorunda kalacak. Orada Gallus olduğu ortaya çıkan Bülbül muhafızıyla tanışacaksınız. Doğru, adını hatırlamayacak, ancak bu, oyunu hiçbir şekilde özellikle etkilemeyecek - size yararlı bir şey bile söylemeyecek.

Nystrom'un günlüğünü almayı önermedikçe - Hacı Yolu'nun geçişinin özelliklerini içerir, ancak yalnızca bilmecelerle yazılmıştır. Tüm bilgi akışı içinde, bu Pilgrim Yolu'ndaki beş aşamaya tanıklık eden yalnızca bir tanesi açıktır.

İlk aşama, saldıran, aynı anda çığlık atan gardiyanların gölgeleridir, bu onları biraz gerginleştirir, ancak gerçek tehlikeyi kendi içlerinde gizlemezler.

İkinci aşama, ışığa çıkmadan gölgeleri takip etmeniz gereken tipik bir oda değil, çünkü burada ışık Dovakin'in sağlığını hızla azaltacaktır. Ek olarak, çatlaklar var - ayaklarınızın altına bakın.

Üçüncü aşama, sonunda Gece heykelinin bulunduğu bir koridordur. İlerlemek için heykelin yan taraflarındaki taş lambaların arkasına gizlenmiş zincirleri çekin, bu da lambaları söndürecek ve kapıyı açacaktır.

Dördüncü aşama, zorluk seviyesinde başka bir atlamadır, bu sefer tuzaklarla dolu bir koridor sizi bekliyor, önce etrafınıza bakarsanız, solunda bir geçici çözüm görebilirsiniz, "Usta" seviyede güvenilir bir kapıya kapalı .

Doğru, Dovakin'in bu kapının sorunsuz bir şekilde açıldığı bir İskelet anahtarına sahip olması, güvenilirliğini büyük ölçüde baltalayacaktır. Sığınak girişinin yanında çeşmeli salondaki masada "Temel kale inşaatı" kitabını göreceksiniz. Pekala, geçit bir çift Bülbül muhafızı tarafından korunacak.

Beşinci ve son aşama - içine atlamanız gereken kuyuya ulaşacaksınız. Aşağıda Nystrom'un arkadaşı Anders'ın cansız bedenini bulacaksınız. Ceset üzerinde, Anders Nystrom'un ihanetinden bahseden bir not bulun. Ve sonra zemin, anahtarın varlığına tepki verecek ve ardından daha fazla yol açılacak.

Pilgrim'in yolunu geçtiğinizde anahtarı yerine geri götürmeniz, Nocturnal'ın övgülerini dinlemeniz ve ortaya çıkan Karliah ile sohbet etmeniz gerekecek. Daha sonra, plakalardan birine basmanız gereken bir hediye olarak bir yetenek seçme fırsatı verilecektir.

Üç seçenek vardır - ya günde bir kez iki dakika gizlice görünmez olursunuz ("Champion of the Shadow" / Dar Hilal) ya da yüz sağlık puanı için hasarı absorbe edebilirsiniz ("Champion of Discord" / Dolunay) veya hile yaparak düşmanların yarım dakika boyunca birbirleriyle savaşmasına neden olun ("Champion of Deceit"/Crescent Moon).

Bu görevi tamamladığınızda, Loncayı bir takım avantajlar vaat eden eski ihtişamına geri döndürebileceksiniz.

Alacakaranlığın Dönüşü(orij. Karanlık Geri Dönüyor) - Oyunda Thieves Guild hizip arayışı The Elder Scrolls V: Skyrim.

İzlenecek yol

Loncanın Nocturnal ile bağlantısını yeniden kurmak için Skeleton Key'i ona geri vermek gerekir. Bunu yapmak için Dovakin'in Alacakaranlık Mezarına gitmesi gerekecek. Orada Gallus olduğu ortaya çıkan Muhafız Bülbül ile tanışacak. Gall'in adını hemen hatırlamaması dikkat çekicidir. Yararlı bir şey rapor etmeyecek, ancak belirli bir Nystrom'un günlüğünü almanızı tavsiye edecek. Günlüğü, Hacı Yolu'nu geçmenin zorluklarını anlatıyor, ancak bilmecelerle anlatılıyor. Kesin olarak belirtilen tek şey, Hacı yolunda kahramanı beş aşamanın beklediğidir.

  • “Kendilerinin gölgeleri, saatlik karanlık. Hâlâ yürüyorlar ve kötülere ölüm getiriyorlar."- İlk aşamada, gardiyanların gölgeleri, çılgın çığlıklarla saldıran kahramanı bekliyor. Onlarla savaşmak gerekli değildir, yeterli düzeyde gizlilik ile geçmek zor olmayacaktır.
  • “Her şeyden önce, sonsuza kadar keskin görüşlü dururlar. Karanlığa mecbur ama aydınlığa düşman.- Bir sonraki aşamada - ihtiyacınız olan tek şeyin gölgelere girmek ve ışığa çıkmamak olduğu alışılmadık bir oda, çünkü ışıkta sağlığınız hızla azalacak. Ayrıca ayaklarınızın altına bakmaya değer - çatlaklar ortaya çıkıyor.

Not: kullansanız bile sağlık azalır konsol komutu tgm.

  • "Ona en çok istediğini ver ama maddeyi reddet. Çünkü onun en büyük arzusu görülemez, hissedilemez veya getirilemez.”- "Gölge yolu" olan odadan sonra, sonunda bir Gece heykeli bulunan bir koridor olacaktır. Daha ileri gitmek için heykelin yanlarında bulunan taş lambaların arkasına gizlenmiş zincirleri çekerek lambaları söndürerek kapıyı açmalısınız.
  • "Düz ama düz değil. Kurtuluş yolu, kaderin aptallara ihanet ettiği kurnazlık yolu.- Görev, tuzaklarla koridordan geçmek, ancak ondan önce etrafa bakarsanız, solunda “Usta” seviye kapısına kapalı bir geçici çözüm olduğunu görebilirsiniz (kahramanın bir İskelet Anahtarı olduğu için) onunla, onu açmak zor olmayacak). Sığınak girişinden çok uzakta olmayan, çeşmeli salondaki bir masanın üzerinde, "Temel kale inşaatı" ("Hack" becerisi) adlı bir ders kitabı vardır. Geçit iki Nightingale muhafızı tarafından korunmaktadır.
  • "Yol tamamlandı, İmparatoriçe'nin kolları düşmüşleri bekliyor. Eğer onun sonsuz bağlılığını bahşetmek istiyorsanız ertelemeyin."- Sonunda kuyuya ulaştıktan sonra atlamalıyız. Aşağıda, Nystrom'un bir arkadaşı olan Anders'ın cesedi yatacak. Vücudunda, Anders'ın Nystrom'a nasıl ihanet ettiğini anlatan bir not bulabilirsiniz. Sadece birkaç saniye içinde zemin, anahtarın yakınlığına tepki verecek ve diğer yol açılacaktır.

Hacı'nın yolunu tamamladıktan sonra, kahramanın anahtarı yerine geri getirmesi, Nocturnal'ın övgülerini dinlemesi ve ortaya çıkan Karliah ile konuşması gerekecek ve sonunda bir tanesine basarak bir hediye yeteneği seçmek mümkün olacak. plakalardan. Seçenekler:

  1. Günde bir kez, kahraman 120 saniyeliğine gizlice girerken görünmez olur (Champion of the Shadow/Dar Orak);
  2. 100 can tüket (Çatışma/Dolunay)
  3. Düşmanların 30 saniye boyunca birbirleriyle savaşmasını sağlamak için kandırın (Champion of Deceit/Crescent Moon).

Bu görevi tamamladıktan sonra kahraman, Loncayı eski ihtişamına geri döndürme fırsatına sahip olacak.

notlar

  1. Aslında, kahraman bir şeyle etkileşime girene kadar yetenek durmadan çalışır.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

TG09 aşamasını ayarla

aşama parametresinin bir sayı olduğu yerde, görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Alacakaranlığın Dönüşü (ID: TG09)
SahneGünlük girişi
10 Artık Gece İskelet Anahtarı aldığıma göre, onu doğru yerine geri götürmek için Alacakaranlık Kabir'e gidiyorum.
(Görev güncellendi): Alacakaranlık Mezarına Girin
20 (Görev güncellendi): Müdür Nightingale ile konuş
30 Alacakaranlık Mezarı'nda Mercer Frey tarafından öldürülen Bülbül Gallus'un ruhuyla tanıştım. Anahtar istirahat yerinden alınınca Bülbüllerin ruhlarının küstüğünü, düşmanca ve çok kana susamış olduğunu söyledi.
(Görev güncellendi): Pilgrim's Way'i tamamlayın
40 (Görev güncellendi):İskelet Anahtarını Kara Göl'e iade et
50 (Görev güncellendi): Gece Dinle
60 (Görev güncellendi): Karliah ile konuş
70 (Görev güncellendi): Nightingale rollerinden birini seçin
200 Skeleton Key'i Twilight Sepulcher'daki yerine geri götürmeyi başardım ve Nocturnal ile bizzat tanıştım. Yaptığım her şeyin ödülü olarak beni gerçek bir Koruyucu Bülbül yaptı ve bana uygun yetenekler verdi.
Bilinmeyen (Görev güncellendi):(İsteğe bağlı) Nystrom'un Günlüğünü Al
Yeşil ile işaretlenmiş aşama, görevin başarıyla tamamlanmasına ve kırmızı ile - başarısızlığına karşılık gelir.
Aşağıdaki aşamalar, açıklamaları ve anlamları olmadığı için çıkarılmıştır: 0.45.

notlar

  • Görev günlüğünde tüm görev aşamaları görünmeyebilir. Hangisi görünecek ve hangisi görevin nasıl tamamlandığına bağlı olmayacak.
  • Aşamalar her zaman sırayla görüntülenmez. Bu genellikle, görevin birden fazla olası sonu varsa ve ayrıca görev adımlarından bazıları herhangi bir sırayla tamamlanabiliyorsa gerçekleşir.
  • Aşama yeşil olarak işaretlenirse, yani görevin sonu olarak, bu, görevin günlükteki aktif görevler listesinden kaybolduğu, ancak görevle ilgili yeni girişlerin görev günlüğünde görünmeye devam edebileceği anlamına gelir.

geçit

Skyrim - 39 (Hırsızlar Loncası - Alacakaranlığın Dönüşü Görevi)

Hırsızlar Loncası - "Alacakaranlığın Dönüşü" Görevi

Hırsızlar Loncası Görevleri
ana arsa şans toplantısı Güvenilir çatı Berraklık Yanlış tatlım Scoundrel'in kaprisi
Sessizlikle Konuşmak Zor Cevaplar Zulüm Üçlemesi Yeniden Doğdu
Körlük Alacakaranlığın Dönüşü
Vex Görevleri Hırsızlık Temizleme Hırsızlık
Delvin'in görevleri Satranç Balık Tutma Sayıları
Şehir atamaları El işi Af Örgütü Gümüş Kalıp Summerset Shadows Titiz Sload
Diğer görevler Her Taş Hırsızının Maceralarının Altına Bakın Tonilla'nın İsteği

Alacakaranlık Kabirinin anahtarını almam gerekiyor. Oradan Mercer Frey tarafından çalındı. İhtiyacım olan yer kalenin kuzeybatısındaydı.
Kaleden mağaraya doğru ilerlerken, büyücünün kanlı sunağını geçtim. sunak üzerinde yatıyordu "2920, Don'un Başlangıcı Ayı (cilt 10)" kitabı. Yolda bile yağmalanmış ve yanmış bir vagon buldum ama orada ilginç bir şey yoktu. Yavaşça mezara ulaştım.
Kısa bir koridordan geçerken hemen geçidi koruyan bir bülbül muhafızıyla karşılaştım. O bir hayaletti. Onunla konuştum ve bunun Gallus'un hayaleti olduğunu öğrendim. Mezarın girişini koruyan son kişidir. Gall'a Karliah'ın hayatta olduğunu ve Mercer'in öldüğünü söyledim. Hayaletin yüzü biraz değişti. Gall anahtarı yerine koyamaz, bunu yapmam lazım. Anahtarı geri vermek için Hacı Yolundan geçmeniz gerekiyor. Gall, zaten bir zavallı adamın bu tarafa gitmeye çalıştığını öne sürdü. Şimdi naaşı bu mezarda yatmaktadır. Bu zavallı adamın günlüğü bu yolda bana yardımcı olacak.
Nystrom'un günlüğünü büyük salonda iskeletinin yanında buldum. Günlük beş denemeden söz ediyordu. Her biri bilmecelerle anlatıldı. Günlüğü çabucak yeniden okudum ve mezarın derinliklerine indim. İlk kapının ardında, bülbül muhafızlarının küskün hayaletleri tarafından saldırıya uğradım. Bu ilk testti. Onlarla ilgilendikten sonra simya laboratuvarının olduğu odaya gittim. Orada, masada, açılan gizli bir düğme buldum. gizli kapı. Kapının arkasında bir iksir dolabı vardı.
Yan kapının arkasında ilk test vardı. Nystrom'un günlüğünü çıkardım ve okumaya başladım. İkinci dörtlük ışığın ölüm getirdiğini söylüyordu. önümde kocaman bir karanlık bir oda. Bazı yerlerde lambalar yakıldı ve aydınlatıldı. küçük arsa etrafında. Elimi ışığın altına koydum ve hemen bir yanık hissettim. Işık bu yerde ölümcüldü. Aydınlık alanlarda kaybedenlerin cesetleri yatıyordu. Sadece gölgede güvenli olduğunu çabucak anladım. Ama her şey o kadar basit değildi. Gölgelerde ilerlemeyi zorlaştıran birçok tuzak vardı. Dikkatlice tuzakları geçerek ve gölgelerden ayrılmadan kapıya ulaştım.
Sonraki bir çıkmaz oldu. Sonunda bir Nocturnal heykeli vardı ve yanında bir hediye tabağı ve ölü bir haydut yatıyordu. Günlük istediğini vermesini ama maddeyi reddetmesini söyledi. Yere bir kez daha baktım. Ortada bir heykel duruyordu ve sağda ve solda ateşten kaseler yanıyordu. Kaseleri inceledim ve arkalarındaki zincirde yüzükler buldum. Bu halkalar ışığı söndürür. Evet! İşte burada! Gece, karanlık ister! Yüzükleri çıkardım, kaseler söndü ve karanlık çöktü. Heykelin arkasında gizli bir kapı yavaşça açıldı.
Bir sonraki koridorda tuzaklı bir geçit vardı. Büyük
metal baltalar geçitte sarkaçlar gibi uçtu. Ve solda bir kaya parçasıyla kaplı küçük bir kapı vardı. için kapatıldı ana sınıf kilidi ama Skeleton Key herhangi bir kilit bir çocuk oyuncağıydı. Kilidi açıp salona girdim. İki bülbül hayaleti vardı. Ayrıca masalarda güçlü zehirler içeren şişeler vardı ve Kale İnşa Temelleri kitabı.

İç Sığınak'a açılan kapıdan geçtim. Havada mavimsi mavi bir duman gördüm. Koridorun sonunda büyük bir derin kuyu vardı. Günlüğü açtım ve "İmparatoriçe'nin kolları düşmüşleri bekliyor" diye okudum. Bir saniye bile tereddüt etmeden aşağı atladım. Küçük morluklarla çıktım. Aşağıdan çıkış yoktu. Etrafında sağlam bir duvar vardı. Yerde sadece tek bir iskelet yatıyordu. Anders'ın iskeletiydi. Vücudunda, onun da Nystrom'un talimatlarını izlediğini ve şimdi ondan sadece bir iskelet kaldığını söyleyen bir not buldum. Birkaç saniye sonra altımdaki zemin çöktü ve kendimi Kara Göl'ün üzerinde buldum. Anahtarı kuyuya soktum ve çevirdim. Zemin hemen açıldı ve Nocturnal'ın kuzgun sürüsü halinde göründüğü bir kuyuya dönüştü. Nocturnal, anlaşmamı yerine getirdiğimi ve artık bir ödüle layık olduğumu söyledi. Nocturnal tekrar Kara Göl'ün sularında kaybolduğunda, Karliah yakınlarda belirdi.
Karliah bana izleyebileceğim yolları anlattı. Her biri bana özel bir güç verecek üç yol var. Eğer bir
yeni ayın yolunu takip et ve görüntüsüyle levhanın üzerinde dur, o zaman Gece gizlice yaklaştığında seni görünmez yapacak. Bu, Gölgelerin Pelerini Nakturnal. Hilal yolunu takip ederseniz, Nocturnal Nightingale Deception yeteneğini verecektir. Büyünün etki alanındaki insanlar ve yaratıklar rastgele sırayla herkese saldırır. Ve eğer dolunayın yolunu seçersem, Nocturnal bana Nightingale Strife yeteneğini verecek. Anında 100 birim alabilirim. düşmanın hayatı. Bu yetenekleri değiştirebilirim, ancak günde bir defadan fazla değil.

İçinde Elder Scrolls V: Skyrim, hem görevlerin geçişi sırasında hem de ücretsiz keşif sırasında bulunabilecek birçok zindana sahiptir. oyun Dünyası. Çoğu, bulmacaları çözmeniz ve sizden daha güçlü düşmanlarla savaşmanız gereken karmaşık geçit ve koridor dallarıdır. Aşağıda Alacakaranlık Kabir denilen bu görev yerlerinden birine bakacağız.

Yer Tanımı

Bu zindana sadece görev ile ulaşacaksınız. Hırsızlar Loncası görev serisine başlamanız gerekiyor. Görevlerden birinde karakter, hacı yolundan geçmeniz gereken Daedric prenses Nocturnal tapınağına gönderilecek. Kahramanınız, prensesin onayını almak ve tamamlanmış bir görevle loncaya geri dönmek için şansını denemek ve tüm testleri geçmek zorunda kalacak. Ayrıca eseri mezara iade etmelisiniz. İçeriye ancak Skeleton Key'in yardımıyla girebilirsiniz, bu nedenle mekana görev yapmadan önce ve sonra girmek mümkün değildir. Skyrim'de Falkreath yakınlarındaki Jeroll dağlarında yer almaktadır. Hırsızlar Loncası'nın Nocturnal ile bağlantısını yeniden kurmak için Skeleton Key'i doğru yerine iade etmeniz gerekecek. Ve yolda tuzaklar ve tehlikeli düşmanlarla birkaç aşamayla karşılaşacaksınız. Mezarın tüm aşamaları odalara ayrılabilir. Onları daha fazla dikkate alacağız.

Birinci, ikinci ve üçüncü aşamalar

Skyrim'deki Alacakaranlık Mezarı'ndaki yolculuğunuzun başlangıcında, aslında size hiçbir şey söylemeyecek bir gardiyanla karşılaşacaksınız. kullanışlı bilgi bir an hariç. Guardian, hacı yolunun geçişinin özelliklerini anlatan Nystrom'un günlüğünü almanızı önerecektir.

Skyrim'deki Alacakaranlık Mezarının geçişinin ilk aşamasında, muhafızların gölgeleriyle savaşmanız gerekiyor. Hızlı ve yüksek sesle saldırırlar, ancak gerçek bir tehlike oluşturmazlar. Bu nedenle, orta donanımda bile bu tür rakiplerle kolayca başa çıkabilirsiniz. Ancak, onlara karşı gizlilik kullanmak işe yaramaz.

İkinci aşama, ışık ışınlarına sahip bir odadır. Böyle bir ışının altına düşerseniz, sağlığınız hızla azalmaya başlayacaktır. Odayı geçmek için sürekli gölgede kalmalı ve bir karanlık yerden diğerine koşmalısınız. Ayrıca sahnenin geçişi zemine saçılan tuzaklar nedeniyle karmaşıklaşıyor. Dikkatli olun ve her adımı izleyin.

Üçüncü aşama koridordur. İçinde zincir şeklinde bir kol bulmanız gerekecek. Geçidi açacaklar, ardından tüm lambalar sönecek ve göreceksin açık kapı Gece heykeline.

Dördüncü ve beşinci aşamalar

Skyrim'de Twilight Tomb'un son iki bölümünde zorluk ciddi anlamda artacak. İlk olarak, bir geçici çözüm bulmanız gereken tuzaklarla dolu bir koridora düşeceksiniz. Ancak, yalnızca "Usta" hackleme becerisine sahip kahramanlar onu açabilir. Envanterinizde bir Skeleton Key varsa, bu yeteneğe ihtiyacınız olmayacak.

Son aşamada bir kuyu bulmanız ve içine atlamanız gerekiyor. Aşağıdaki ceset üzerindeki notu alın. Kuyunun zemini, anahtarın varlığına tepki verecek ve bu da geçidin aktivasyonuna yol açacaktır. Birkaç düşman daha sizi bekliyor, bundan sonra Skeleton Key'i yerine koymanız ve eve dönmeniz gerekiyor. Artık Skyrim'deki Alacakaranlık Mezarından nasıl geçeceğinizi biliyorsunuz.