Binek ve bıçakta ordu nasıl artırılır. Oyun montajı ve bıçağı için eksiksiz kılavuz

Toplam Savaş: WARHAMMER

Bekledik, inandık. Ve inancımız ödüllendirildi! Duyuru Toplam Savaş: WARHAMMER gerçekleşti! Şüpheciler utandırıldı, ancak Wahomanlar sevindi! Ancak forumlardaki geliştiriciler zaten birçok ayrıntıyı anlatmayı başardılar. Önce biliyor muydunuz? bunun tek bir oyun değil, bir sürü eklenti ve ek ücretli ve ücretsiz içerikle tatlandırılmış bir üçleme olacağını. İkincisi, sadece dört fraksiyon olacak (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves ve Vampire Counts), ancak onları olabildiğince ayrıntılı, birimler açısından zengin ve oyun açısından birbirinden gerçekten farklı kılmayı vaat ediyorlar. Üçüncüsü, grup başkanları artık sadece savaşta kaybetmek üzücü olmayan generaller değil. Şimdi onlar Efsanevi Lordlar (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim ve Mannfred von Carstein), benzersiz silahlara, bineklere, teçhizata ve bir dizi göreve sahip kahramanlar. Ayrıca uçan birimler, sihir, tanklar, toplar ve tüfekler gibi yenilikler vaat ediyorlar ... genel olarak nefis! Genel olarak daha fazla bilgi bekliyoruz ve oyunun seride çığır açacağını umuyoruz.

Eh, tarihselliğin özür dileyenlerine güvence vermek için acele ediyoruz - Warhammer üzerinde ayrı bir ekip çalışıyor. Tarihsel oyunlar Total War, bir fantezi oyununun üretimini yavaşlatmaz.

Hakkında daha ayrıntılı

Total War: Atilla

Total War: Attila'nın duyurulması bir yandan bizi çok şaşırtırken, diğer yandan SA'nın rayında olduğunu bir kez daha kanıtladı. Ne de olsa Attila, esasen Roma 1 için "Barbarların İstilası" eklentisinin devamı niteliğindedir. Doğru, bu sefer mütevazı olmadılar ve buna "yeni oyun" dediler. Tamam, tartışmayacağız. Barbar kabilelerin antik dünyanın medeniyetlerini işgali hakkında ayrı bir oyun harika. Geliştiricilerin gerçekten harika bir iş çıkardığına dikkat edilmelidir. Çoğu oyuncuya göre, Attila gerçekten de karanlık çağa girmelerine izin veren değerli bir ürün olduğu ortaya çıktı.

Hakkında daha ayrıntılı Total War: Atilla Bölüm 1 Ve Bölüm 2

Total War: Roma 2

Rome II Total War duyurusu 2 Temmuz'da gerçekleşti ve topluluğumuzda gerçek bir sevinç fırtınasına neden oldu! Böylece insanlar göğüs göğüse dövüş ve lejyonerlerin özlemini çektiler ve devam filminin duyurulması gerçek bir mucize ve bir "hayalin gerçekleşmesi" olarak algılandı. Demir disipline bağlı lejyonları, sarsılmaz Yunan hoplitleri ve Makedon sarissoforlarını savaşa yeniden yönlendirmek, düşmanları fillerle çiğnemek ve kopmuş kafaları atmak - bu mutluluk değil mi! Ancak yeni Total War oyunları aynı zamanda deniz savaşlarıdır. Ve burada çok eğlenceli olacak, çünkü geliştiriciler kara ve deniz kuvvetleri arasında aktif etkileşim vaat ediyor. Kıyı tahkimatları ile yol kenarındaki savaş gemileri arasındaki karşılıklı bombardıman, antik dünyanın "strategos"una yeni bir özgürlük derecesi verecektir.

Düşmanı bir mızrağa koyun, eyerden düşürülün, bir at bulun ve tekrar savaşa dalın. Kalenizi savunun, kale duvarında kişisel olarak bir balta ve bir kalkanla durun ve canlı dalgaları geri dönene kadar kuşatanları doğrayın. Seni rahatsız eden asilzadeyi hatırla, bir yıl içinde onu bul, soy ve bozkırlara köle olarak sat. Tam bir ortaçağ hayatı yaşayın. Mount & Blade bununla ilgili.

Sör Kay, Sir Griflet'in altında at olmadığını görünce, Nantres Kralı'na koştu, onu eyerden indirdi ve atını Sir Griflet'e götürdü ve eyere binmesine yardım etti. Ve Sör Kay, Kral Lut'u aynı mızrakla ezdi ve ona ağır bir yara verdi. Bunu, Yüz Şövalyeli Kral gördü ve Sör Kay'a koştu, onu eyerden indirdi, atını aldı ve Kral Lut'a verdi ve ona şöyle dedi: "Gramercy." Ve Sir Griflet, Sir Kay ve Sir Uşak Lucan'ın yaya olduklarını görünce keskin mızrağını kaldırdı; ağır ve kare, ve şanlı şövalye Pionel'e koştu, atıyla birlikte yere attı ve sonra atını aldı ve Sör Kay'a verdi.

Ülke Kalradya

Kalradya, MS 1150-1350 döneminde Avrupa'ya karşılık gelen kurgusal bir ortaçağ ülkesidir. Bir zamanlar büyük bir imparatorluğun eyaleti olan Kalradya, şimdi beş kalıtsal krallık tarafından parçalanıyor: Swadia, Vergis, Kuzey Krallığı, Rodok Krallığı ve Kergit Hanlığı. Bu devletler sık ​​sık iç savaşlara giriyor ve bunlara doğrudan katılabilirsiniz.

Krallıklar, bir kral, kraliçe veya han tarafından yönetilen ve birkaç vasalın bağlılık yemini ettiği feodal devletlerdir. Bir krallığın tebaası olmanın iki yolu vardır: paralı asker veya vasal olmak. Bunu yapmak için, cetvellerle birkaç kez konuşmanız ve onlardan bir görev almanız gerekir. Krallık biriyle savaş halindeyse, er ya da geç size bir paralı asker sözleşmesi teklif edilecek. Paralı asker olmak daha kolaydır, ancak bazı toprakları ele geçirseniz bile size verilmeyecektir.

Kral veya kraliçe olamazsınız, çünkü yerel soylular bir yabancıya hükümdar olarak asla müsamaha göstermezler. Ancak, bir vasal olarak, tahtı kimin alacağını etkileyebileceksiniz.

Karakter özellikleri

Bir kehanet vereceğim hanım: Karlı kara dağların yıkılmasın; gölgeli güçlü ağacınız kesilmeyecek; durmadan akan güzel nehrin kurumasın; her şeye gücü yeten tanrı sizi kötü adamlara başvurmaya zorlamasın! Açık gri atınız dört nala koşsun, yorulmasın; kara şam kılıcınızı vurun, çıldırmayın; rengarenk mızrağınız vursun, kırılmasın!

"Dede Korkut'un Kitabı"

Karakter Oluşturma

Oyun, oyununuzun enkarnasyonu olan karakter oluşturma ekranıyla başlar. Cinsiyetinizi, görünümünüzü seçebilir, bir isim bulabilir, kahramanınızın kökenini ve becerilerini belirleyebilirsiniz.

Origin, oyunun başlangıç ​​koşullarını dolaylı olarak etkiler: ekipmanınız, becerileriniz ve yetenekleriniz, ancak oyun ömrü üzerinde önemli bir etkisi yoktur.

Karakteriniz kazanılan deneyimle gelişecektir. Savaşta düşmanları (tek başınıza veya komutanızdaki bir ordunun yardımıyla) yenerek, arenada savaşarak ve görevleri tamamlayarak deneyim kazanacaksınız. Yeterince deneyim kazandıktan sonra karakteriniz yeni seviye bunun için 1 nitelik puanı, 1 beceri puanı ve 10 silah puanı alacaktır.

Ana menüden veya sadece C tuşuna basarak (bu tuş yeniden atanabilir) erişilebilen özel bir ekranda karakterinizle ilgili bilgileri görüntüleyebilir ve alınan puanları dağıtabilirsiniz.

özellikleri

Karakterinizin, yaptığı her şeyin doğrudan bağlı olduğu dört ana özelliği vardır. İstatistikler, karakterinize birkaç anında fayda sağlar ve bunlarla ilgili beceriler geliştirmenize izin verir. Yeni bir karakter oluşturduğunuzda, özelliklerin geliştirilmesine yatırım yapabileceğiniz 4 puan alacaksınız ve her yeni seviyeye geçtiğinizde bir puan daha alacaksınız.

Özellikler aşağıdaki gibidir:

  • Kuvvet. Bu istatistik için harcanan her puan, sağlığınızı 1 artırır ve hasar veriminizi artırır.
  • Çeviklik. Bu istatistik için harcanan her puan, saldırı hızınızı %0,5 artırır ve size 5 ek silah puanı verir.
  • İstihbarat. Bu istatistik için harcanan her puan size ek bir beceri puanı verir.
  • Karizma. Bu istatistik için harcanan her puan, maksimum kadro boyutunuzu 1 artırır.

Yetenekler

Üç tür beceri vardır. Kişisel yetenekler sadece bireysel karakterleri ve yeteneklerini etkiler. Ata binmeyi iyi biliyorsanız bu, çevrenizdeki herkesin de eyerde kusursuz kalacağı anlamına gelmez. Lider Becerileri sadece lider onlara sahipse çalışır. Kadro becerileri tüm grubunuz tarafından kullanılır - en az bir dövüşçünün beceriye sahip olması yeterlidir, ancak liderde varsa, beceri daha etkili bir şekilde kullanılabilir.

silah yeterliliği

Oyunda altı çeşit silah bulunuyor ve eğer doğrudan savaşlarda yer alacaksanız bir veya iki tür silah kullanmayı öğrenmeniz gerekiyor. Silah beceri seviyeniz ne kadar yüksek olursa, yakın dövüşte o kadar hızlı saldırabilir veya savunabilirsiniz ya da uzaktan hedefleri daha isabetli vurabilirsiniz.

Şu veya bu silahı kullanma becerileriniz, düşmanlarla savaşta da gelişecektir. Yakın dövüş becerileri sadece hasar vererek, menzilli silah becerileri ise uzun mesafeden zor atışlar yaparak geliştirilir.

Kontrol

Yürüme

Varsayılan olarak, karakteriniz normal tuşları kullanarak hareket eder. W, A, S Ve D:

  • W- ileri git;
  • S- geri dön;
  • A- Sola git;
  • D- sağa git.

Mouse ile etrafa bakabilirsiniz. Ancak yürürken fareyi çevirerek hareketin yönünü değiştiriyorsunuz. Karakterinizi kamera yönüne çevirmek için ileri ok tuşuna basın.

Binicilik

Ata binmek biraz farklı yapılır:

  • W- atı mahmuzlamak
  • S- atı kuşatmak;
  • A- Sola çevirin;
  • D- Sağa dönün.

Fareyi çevirmek görüş açısını değiştirir, ancak atın dörtnala gittiği yönü değiştirmez.

Yavaşlayarak atı durdurabilirsiniz. Atınız geri gidiyorsa, düğmesine basın. W o durana kadar.

Atlar insanlar kadar iyi yokuşlara tırmanmazlar, bu yüzden tepelerden kaçınmaya çalışın. Ayrıca hızlı dönemezler, bu nedenle keskin bir dönüş yaparsanız bir ağaca veya başka bir engelle karşılaşabilirsiniz.

Diğer kontrol tuşları

Savaş Dışı / Genel:

  • F- anahtar kelime ile belirtilen eylemi gerçekleştirin;
  • i- Envanteri aç;
  • P- takım penceresini aç;
  • C- karakter penceresini açın;
  • ESC- duraklatma menüsünü açın;
  • F12- hızlı kaydetme oyunu;
  • SEKME- bölgeyi terk etmek;
  • "Uzay"(basın) - dünya haritasında varış yerini iptal edin ve süreyi duraklatın;
  • "Uzay"(gecikme) - dünya haritasındaki zaman aralığının sona ermesini bekleyin;
  • Ctrl + sol fare tuşu(tıklayın) - istediğiniz öğeyi diğer tarafa kaydırın (ticaret yaparken veya kupa toplarken).

Gerçek Zamanlı Komutlar / Savaşta:

  • Sol fare tuşu(basın) - seçilen silahla hızlı bir saldırı gerçekleştirin;
  • Sol fare tuşu(basılı tutun) - nişan alın (uzun menzilli bir silah kullanırken) veya yakın bir vuruş için elinizi kaldırın;
  • "Uzay"- zıpla;
  • Sağ fare tuşu(gecikme) - bir kalkan veya silahla kapatın;
  • Sağ fare tuşu(basın) - görüşü kaldırın (uzun menzilli bir silah kullanırken);
  • Sağ fare tuşu(basılı tutun) - hareket halindeyken bile karakterin etrafında serbestçe dönmesi için kameranın kilidini açın;
  • Vardiya(gecikme) - kamerayı bir süre yakınlaştırın;
  • Anahtarlar F1-F11 Ve 1-5 - savaş sırasında emir vermek;
  • r- birinci ve üçüncü şahıs görünümü arasında geçiş yapın;
  • Fare tekerleği(aç) - bir sonraki silahı al;
  • Fare tekerleği(aşağı çevirin) - kalkanı çıkarın veya dışarı çekin.

Envanter

Güçlü omuzlardaki zırh güçlü ... zırh saf gümüş ve üzerindeki zincir posta kırmızı altın ve ... zırh üç bin, zincir posta kırk bin.

"Boyar oğlu Duke Stepanovich hakkında" destanından

Öğe istatistikleri

almak için yapmanız gerekenler full bilgi konu hakkında, fare imlecini üzerine getirmeniz gerekir. Her öğenin kendi ağırlığı ve fiyatı ile bu tür öğelere özgü benzersiz nitelikleri vardır.

Tüm silahların, silahın ne kadar iyi veya kötü yapıldığını veya kaç savaş gördüğünü gösteren belirli bir durumu vardır. Çatlak, yontulmuş, bükülmüş veya paslanmış bir silah, yenisinden daha az hasar verir ve çok daha ucuza mal olur. Ağır silahlar biraz daha fazla hasar verecek, ancak biraz daha yavaş olacak. Dengeli veya Moiré çelik silahlar biraz daha az hasar verir, ancak Daha fazla hız ve oldukça pahalı olacaktır.

Silah parametreleri:

  • Hasar- ortalama kullanım becerisine ve %100 hıza sahip bir silahın verdiği hasar miktarı.
  • yarıçap- hedefi vurabileceğiniz mesafe.
  • Hız- bu silahın verdiği darbelerin hızı.
  • Kalkan Penetrasyon- bazı silah türleri (örneğin baltalar) düşman kalkanlarını parçalara ayırabilir.

Zırhın da belirli bir koşulu vardır. Yırtık, düzensiz, hırpalanmış veya kaba zırh, yenisine göre daha az koruma sağlar (ancak maliyeti daha düşüktür), güçlü, kalın veya güçlendirilmiş zırh ise çok daha iyi koruma sağlar (ve maliyeti çok daha fazladır).

Kalkanların ayrıca bir durum parametresi vardır. Bir kalkan "Çatlak" veya "Hırpalanmış" olarak listeleniyorsa, o zaman birçok çatışmada kullanılmış demektir ve yeni bir kalkandan daha kısa sürer. En dayanıklı kalkanlar "Güçlü" veya "Güçlendirilmiş" olarak listelenir - daha ciddi hasar için tasarlanmıştır. Kalkan savaş sırasında kırılırsa seviyesi 1 azalır. "Çatlak" ise, kalıcı olarak yok edilir.

Kalkan seçenekleri:

  • Boyut: kalkanın fiziksel uzunluğu ve genişliği. Kalkan ne kadar büyükse, o kadar ağırdır, ancak aynı zamanda uzun mesafeden gelen saldırılara karşı o kadar iyi korur. Boyutu ne olursa olsun, kalkanın yakın dövüş saldırılarına karşı sabit bir koruması vardır. Engelleyip engellememeniz önemli değil - hasar her zaman aynı miktarda azalacaktır.
  • Direnç: Malzemesine bağlı olarak kalkanın gücü. Kalkanın direnci, kendisine verilen hasardan çıkarılır: örneğin, direnç 5 ise ve verilen hasar 30 ise, sonunda kalkan sadece 25 hasar alacaktır.
  • Kuvvet: Kalkanın kırılmadan önce alabileceği hasar miktarı. Çatışmalar ve savaşlar arasında, orijinal durumlarına geri yüklenemeseler de (örneğin, "hasarlı" bir kalkanı normale döndüremezsiniz) kalkanlar otomatik olarak orijinal durumlarına geri yüklenir.
  • Hız: savunma duruşu kullanırken kalkanın arkasına ne kadar hızlı geçebileceğinizi. Kalkan ne kadar hızlı olursa, gecikme o kadar düşük olur - ışık kalkanlarında hiç bulunmayabilir ve büyük kalkanların sizi kapatması zaman alır.

Teçhizat

Karakterinizin yerleştirebileceğiniz birkaç yuvası var. çesitli malzemeler teçhizat. Bir öğeyi kullanmak için, genellikle onu bu yuvalardan birine yerleştirmeniz gerekir. Ekipmanınızın toplam ağırlığına "yük" denir ve hücrelerin altında gösterilir. Ekipmanınız ne kadar ağırsa, karakteriniz yaya olarak o kadar yavaş hareket eder. Atletizmin gelişimine birkaç puan yatırım yaparak yükünüzü hafifletebilirsiniz.

Şehirler ve ticaret

Konstantinopolis ne kadar asil ve güzel! İçinde harika sanatlarla inşa edilmiş kaç manastır ve saray var! Meydanlarında, sokaklarında ne güzel ürünler sergileniyor! Her an sayısız geminin insanların ihtiyaç duyduğu her şeyi getirdiği bu şehirde her türlü zenginliğin bolluğunu, altın, gümüş, bin çeşit kumaş, kutsal emanetler hakkında ayrıntılı olarak konuşmak çok uzun ve yorucu olurdu. ...

Shartsky'li Fulcherius

Tüccarlar her zaman kasaba ve köylerde bulunabilir. Bir şey satmak veya satın almak için satıcıya gidin ve "Konuş" mesajı göründüğünde işlem tuşuna basın.

Ticaret bir ekip becerisidir ve ekibinizin en az bir üyesi bu konuda yetenekliyse, bu beceriden tam olarak yararlanabileceksiniz.

Şehirler, kervanlar ve köyler arasındaki ticaretin gidişatına göre fiyatlar değişiyor. Piyasadaki tüm fiyatları araştırmak ve hangi ürünlerin en fazla karı sağlayabileceğini bulmak için biraz zaman harcamaktan zarar gelmez. Ticaretten kar elde etmek basittir: başka bir yerde çok ucuz olan bir şey için büyük para ödeyen bir yer bulmanız yeterlidir.

Her şehirde faydalı bağlantılar kurabileceğiniz bir meyhane vardır. İlk olarak, tavernada manganıza katılması için paralı askerler toplayabilirsiniz. İkincisi, Kalradya'nın gezgin kahramanlarından biriyle tanışabilecek ve onları partneriniz yapabileceksiniz. Bu tür yoldaşlar sizin için çok faydalı olacak: Onları donatıp karakteriniz olarak seviyelendirebilirsiniz ve bunun yanı sıra ekibinize yeni beceriler ekleyebilirler.

Atlar

Herhangi bir savaşçı, aslan gibi, Humus'ta başıma geldiği gibi önemsiz bir engelle yok edilebilir ve zayıflatılabilir; Savaşa girdiğimde atım öldürüldü ve kılıçtan elli darbe yedim. Bu, Allah'ın vasiyeti gereği ve atın dizginlerini kuvvetlendirirken üzengilerimin ihmali nedeniyle oldu. Dizginleri halkalara bağladı, ama içinden geçirmedi ve dizginleri çektiğimde, düşmanlardan uzaklaşmak istedim, dizginlerin düğümü çözüldü ve başıma gelenler oldu.

Usama ibn Munkiz, "Eğitim Kitabı"

at ırkları

Oyunda, her birinin kendi fiyatı olan ve belirli bir görev için diğerlerinden daha iyi veya daha kötü olan birkaç at türü vardır. Bir okçu, ağır zırhlı bir savaş atına sığmaz ve bir mızraklı, eski bir katıra binerken yeterince saldıramaz.

  • Atları veya katırları paketleyin- Bu, katırları binici ve yük hayvanları olarak kullanan alt sınıf için özel olarak yetiştirilen en ucuz cinstir. Katırlara genellikle kervan alaylarında rastlanır.
  • yarış atları ayrıca ucuzdurlar, uysal bir eğilim ve yumuşak bir yürüyüş ile ayırt edilirler. İyi bir fiyata seyahat için iyi bir at.
  • bozkır atları göçebeler tarafından yetiştirildi. Bunlar cesur bir eğilimin oldukça küçük hayvanlarıdır. Sıradan yarış atlarıyla aynı hızda koşarlar, ancak daha dayanıklı ve daha hafiftirler.
  • paçalar- Bunlar, öncelikle önemli mesajları iletmek için tasarlanmış hafif atlardır. Çok dayanıklıdırlar ve çok hızlı koşarlar. Çok az güçleri vardır, bu yüzden paçalara zırh giyemezsiniz, ancak hızları ve çeviklikleri sayesinde diğer hayvanların etrafında daireler çizebilirler.
  • Günterler- bunlar asil savaş atlarıdır, paçalara göre hız ve güç ve dayanıklılık açısından bazı savaş atlarına göre daha düşük değildir. Avlanırken zorlu arazilerde hızlı hareket etme yetenekleriyle ünlüdürler.
  • savaş atları herkesten daha yavaş hareket ederler, ancak çok daha güçlüdürler ve posta zırhı giyebilirler. Bu atlar ağır süvariler tarafından kullanılır ve düşmanı çevrelemek için değil süpürmek için eğitilirler, bu da onları piyadelere karşı savaşta çok tehlikeli kılar.
  • yok edici- en büyüğü, seçkin süvariler ve en zengin şövalyeler tarafından kullanılırlar. Başlıca avantajları, devasa boyutları, güçleri ve güçlü zırh giyme yetenekleridir. Etkileyici ağırlıkları nedeniyle, düşman piyadeleriyle daha da iyi başa çıkıyorlar ve kelimenin tam anlamıyla onları yere basıyorlar.

Tüccarlardan bir at satın alabilirsiniz, ancak genellikle küçük bir seçimleri vardır. Bir at satın almadan önce, farenizi üzerine getirin ve neler yapabileceğini görün. Puan ne kadar yüksekse, o kadar iyidir:

  • Hızazami hız düz zeminde.
  • Çeviklik- manevra kabiliyeti. Atın koştuğu hız ne kadar düşükse, o kadar zor manevralar yapabilir.
  • Zırh- saldırılara karşı direnç. At zırhı sizinkiyle aynı şekilde çalışır.
  • Saldırı- Bir atın bir düşmanı tam hızda devirirken vereceği hasar.

Topal atlarla, yuvarlak sırtlı (yaşlı) atlarla veya sadece ürkek atlarla karşılaşabilirsiniz. Bu tür atlar diğerlerinden farklıdır: topallar yaraları nedeniyle yavaş ata binerler, ancak zamanla tedavi edilebilirler; yuvarlak sırtlı atlar da diğerlerinden biraz daha yavaş sürer ve yalnızca çok iyi gelişmiş binicilik becerilerine sahip olanlar ürkek atlara binebilir. Ancak, tüm bu atlar, diğerlerine kıyasla oldukça düşük bir fiyatla ayırt edilir. Ayrıca olağanüstü özelliklere sahip atlarla da tanışabilirsiniz: cıvıl cıvıl atlar sıradan atlara göre daha hızlı ve daha çevikken, ağır atlar daha dayanıklı ve düşmanları daha iyi ezer. Ancak, bu atlar daha pahalıdır.

Kadro yönetimi

Er ya da geç, ölümünüzü (veya en azından paranızı ve ekipmanınızı) isteyen büyük bir grup insanla tanışacaksınız ve o anda yardıma ihtiyacınız olacak.

Dünya haritasındaki her gruba "takım" denir. Kadroda üç tip insan vardır:

  • kahramanlar siz ve size katılmayı kabul eden özel becerilere sahip diğer karakterler misiniz? Kahramanların isimleri vardır ve nasıl geliştireceklerini ve puanları nasıl dağıtacaklarını belirleyebilirsiniz. Ayrıca onları savaşta kullanmak için özel ekipmanlarla donatabilirsiniz.
  • paralı askerler- Bunlar bir meyhanede, köyde kiraladığınız veya esaretten kurtardığınız kişilerdir. Ne yazık ki, onlar sadece "top yemi". İsimleri veya yüzleri yoktur ve onlara bağlanmamalısınız. Ayrıca deneyim kazanırlar ve seviye atlarlar, ancak gelişimlerini hiçbir şekilde etkileyemezsiniz. Ayrıca ekipmanı otomatik olarak alırlar ve değiştirilemezler.
  • tutsaklar- aşağılanmış, yenilmiş ve zincirlenmiş. Bu insanların kaderi sizin elinizde - onları bir mahkum çitine, bir köle tüccarına satabilir veya ekibinize katılmaya ikna edebilirsiniz.

Takımınızın penceresi, tuşuna basılarak çağrılır. P. Sağ üst köşede, kahramanların veya paralı askerlerin işgal ettiği hücreler gösterilir. Bir hücre karakteriniz, bir mangadan bir kahraman veya 20 paralı asker tarafından işgal edilebilir. Ayrıca kadronuzun maksimum boyutunu gösterir. Pencerenin sol tarafında ekibinizin tüm becerileri listelenir - önce karakteriniz, ardından tüm işe alınan kahramanlar gelir.

savaşlar

"En yakın tepede Vivienne, tırman
Evet, hızlı say, bir sürü rati
Derame'de gemilerde ve kampta.
Vivienne ona: “Hayır, saymayacağım,
Kaskı kafama taksan iyi olur
Evet, hanımların mahmuzlarını vereceğim ve düşmanları vuracağım,
Amcam bana nasıl davranacağımı öğretti.

"Guillaume'un Şarkısı"

Dünya haritasında iki düşman birimi karşılaştığında, aralarında bir savaş başlayacak. Taraflardan biri müttefik, diğeri düşman ise, savaşa katılabilir ve halkınıza yardım edebilirsiniz. Ayrıca düşmana saldırarak veya saldırıyı bekleyerek savaşı kendiniz de başlatabilirsiniz. Savaş başladıktan sonra, ilgili taraflara bağlı olarak çeşitli eylemler gerçekleştirebileceksiniz.

  • Geri çekilmek. Savaş olmayacak ve her iki tarafta da kayıp olmayacak. Özellikle manganız çok yavaşsa veya düşman sizden çok fazlaysa, her zaman geri çekilemezsiniz.
  • insanları kovmak. Komutanız altında birkaç kişi varsa, onları savaşa kendiniz girmeden gönderebilirsiniz. Ancak dikkatli olmalısınız - genellikle birimleriniz siz olmadan tam güçte savaşmaz. Savaşa bizzat girdikten sonra, sizin veya düşman kuvvetleri yenilene kadar artık bırakamazsınız ve yeterince geniş bir manganız varsa, düşmanı sayılarla basitçe ezebilirsiniz.
  • düşmana saldırmak. İnsanlarınızı savaşa yönlendirin. Savaşacağınız gruplar rastgele seçilir, ancak bu seçim listenizdeki konumlarına bağlıdır: ilk görünenlerin savaş alanında görünme şansı daha yüksektir, bu nedenle savaşa başlamadan önce Yukarı düğmesini kullanarak listeyi değiştirmeniz önerilir. oklar ” ve “Aşağı”.

Başlamış olan savaşa katıldıysanız, komuta edeceksiniz. karışık ordu, hem sizin hem de müttefik askerlerinizden oluşur. İki tarafsız taraf arasında bir savaşla karşılaşırsanız, müdahale etmemek daha iyidir. savaş alanı değil en iyi yer siyaset ve kendiliğinden kararlar için.

Savaşın Aşamaları

Savaş, ayarlarda tanımladığınız "Savaş Boyutuna" bağlı olarak birkaç aşamadan geçer. "Savaş Boyutu", aynı anda savaş alanında kaç grubun olabileceğini belirler. Bu sınır, her bir tarafın sayısına ve becerilerinin gelişimine bağlı olan savaş avantajına göre iki taraf arasında bölünür.

Bir aşamada yaralanan savaşçılar savaşın sonuna kadar yaralı olarak kalacak ve bir aşamadan diğerine geçerken sağlık seviyeleri de korunacaktır (ilk yardım becerinizin ne kadar iyi olduğuna bağlı olarak sağlıkları biraz düzelebilir). Her aşamadan sonra savaş alanından ayrılma fırsatınız olacak, ancak öldürmeyi başardığınız düşmanlardan kupa toplayamayacaksınız.

Savaşın tamamı boyunca sahada yeni askerler görünecek. Savaş başladıktan sonra her iki taraf da takviye alabilir, ancak bu yalnızca savaşı başlatan birlikler için geçerlidir - dünya haritasından başka bir grup onlara katılamaz.

Savaş aşaması, takviyeler de dahil olmak üzere taraflardan birinin askerleri nihayet yenildiğinde (ölü veya bilinçsiz) sona erer. Ayrıca, bir tarafın tüm savaşçıları öldürüldüğünde veya yaralandığında savaş sona erer.

Savaşın başlamasından sonra düşmandan oldukça uzaktaysanız, istediğiniz zaman tuşuna basabilirsiniz. Sekme ve geri çekil. Ancak bu şekilde hala insanları kaybedebilirsiniz: geri çekilme sırasında yaralanabilirler veya ölebilirler. Sadece durum tamamen umutsuz hale geldiğinde savaş alanını terk edin.

Takımlar

Bir manga lideri olarak, ona savaşta emir verebilirsiniz. Başlamak için komutu kime vereceğinizi seçin:

  • Anahtar 1 : Birlik türünden bağımsız olarak sahada bulunan herkes.
  • Anahtar 2 : Okçular ve uzaktan savaşan tüm piyadeler.
  • Anahtar 3 : piyade - yakın dövüş yapan piyadeler.
  • Anahtar 4 : süvari - atlı askerler.
  • Anahtar 5 : yoldaşlar - ekibinizdeki herhangi bir kahraman.

Yönetim kolaylığı için gruplar da oluşturabilirsiniz:

  • tuşu basılı tutarsanız Ctrl ve bir sayı tuşuna basın, ardından seçilen grubu daha önce seçilmiş olanla birleştireceksiniz. Örneğin, hem piyade hem de okçulara aynı anda komuta etmek istiyorsanız, önce 3 , ve daha sonra - ctrl + 2.
  • anahtar 6 Seçtiğiniz grubun parçası olmayan tüm askerleri seçebilirsiniz.

Bir grup savaşçı seçtikten sonra onlara şu komutu verebilirsiniz:

  • Anahtar F1- pozisyonu koruyun. Adamlarına senin olduğun yere yakın durmalarını emrediyorum. Uzun menzilli bir silahları varsa, onu ateşlerler, ancak düşman çok yaklaşana kadar yakın dövüşe girmezler. Bu komut, insanlarınızın bir toprak parçasını savunmasını istiyorsanız kullanışlıdır. Örneğin, manganız çoğunlukla piyadelerden oluşuyorsa, dik bir yokuşta durabilir ve düşman süvarilerine karşı savunma yapabilirler.
  • Anahtar F2- beni takip et. Adamlarına seni takip etmelerini veya sana gelmelerini ve mümkün olduğunca yakın durmalarını emrediyorum.
  • Anahtar F3- saldırı! Adamlarınızın düzeni bozması ve düşmanı tek tek takip etmesi için bir emir.
  • Anahtar F4- acele et. Arazi atlı savaşa elverişli değilse, adamlarınızın atlarından inmeleri ve yaya olarak savaşmaları için bir emir.
  • Anahtar F5- at sırtında oturmak. Atlarından inme emrini iptal et ve süvari adamlarına atlarına yeniden binme emri ver. Bir at sahibini kaybetmişse ona binmesini bilen biri biner.
  • Anahtar F6 on adım ileri. Adamlarınıza düşmana doğru 10 adım atmasını ve durmasını emredin.
  • Anahtar F7 on adım geri. Adamlarınıza 10 adım geri çekilip durmalarını emredin.
  • Anahtar F8- gruplanın. Adamlarınıza aralarındaki mesafeyi kapatmaları için bir emir. Böyle bir komut, piyadelerin bir süvari hücumuna hazırlanmasında özellikle yararlıdır.
  • Anahtar F9- konsantre olmak. Adamlarının uzak durmaları için bir emir. Böyle bir komut, düşman okçularına veya tatar okçularına saldırırken kullanışlıdır.

Yenmek

Bazen düşman senin için çok güçlüdür. Yenilgilerinizden herhangi birinin sizin için son derece kötü sonuçları olur - bunlar yalnızca "felaket"ten "tatsız"a değişebilir. Kendiniz savaşa girmediyseniz, ancak savaşçılarınızı ileri gönderdiyseniz - yenildikleri anda düşman kesinlikle size saldırmaya çalışacaktır. Bölükünüzü bizzat yönettiyseniz, yaralandıysanız ve savaştan ayrıldıysanız - savaşçılarınız sizi çöplükten çekip ilk yardım sağlayabilir, ardından savaşa devam edip etmemeye tekrar karar verebilirsiniz. Birlikleriniz yenildiyse, atınız öldürüldüyse ve kendinize bir sopalı bir kask aldıysanız, tüm mülkünüz kazanana gidecek, hayatta kalan askerleriniz ele geçirilecek ve kölelik şahsen sizi bekliyor.

Zafer

Kazanırsanız, mağlup edilen düşmanın tüm mallarını alabilirsiniz. Lütfen, kuvvetlerinin sizinkinden ne kadar fazla olduğuna bağlı olarak, ganimetleri müttefiklerle paylaşmanız gerekeceğini unutmayın. Kupalar birkaç kategoriye ayrılmıştır. Her şeyden önce, onlar mahkumlar. Köle olarak satılabilirler veya ekibinize katılabilirsiniz. Soylu tutsaklar için size kesinlikle bir fidye teklif edilecek. Canlı yakalanan düşmanların sayısı, takımınızdaki kör silahların popülaritesine bağlıdır - kulüplerin ve kulüplerin aktif kullanımı, düşmanın daha sık sersemletilme şansını büyük ölçüde artırır. Ayrıca rakibinizin mahkumlarını serbest bırakabilir ve manganıza alabilirsiniz. Düşmanın tüm valizleri de manganızın emrindedir. Savaşçılarınız ganimetlerin paylaşımında meşru bir paya sahip olduğundan, kupaların yalnızca bir kısmını kendiniz alacaksınız. En önemli kupa tecrübedir. Bir Komutan ve Savaş Lordu olarak, en fazla deneyimi elde edersiniz, hizmetinizdeki kahramanlar daha düşük bir yüzde alır ve paralı askerler en az miktarda deneyim elde eder.

Dünya haritası

Böylece bütün krallar, dükler ve asil emirler, toplam on altı hükümdar bir araya geldi ve Roma'ya geldiler ve onlarla birlikte sayısız insan. Geldiklerini öğrenen imparator, tüm soylu Romalılarını ve Roma'dan Flanders'a kadar tüm askerlerini donatmalarını emretti. Ayrıca şeytanlardan doğan elli devi de yanına aldı - Arthur'un ordusunun ön saflarını kırmak için onları kişiliğiyle birlikte bıraktı; o kadar ağırlardı ki atlar onları taşıyamazdı. Ve böylece, tüm bu korkunç orduyla, Lucius, kendisi ve şövalyelerinin adil bir dövüşte kazandığı Arthur'un topraklarını mahvetmek isteyen Allemania'dan geçti.

Thomas Malory, Arthur'un Ölümü

Haritayı açmak için tıklayın Sekme(karakteriniz bir şehirdeyse ve onu kontrol ediyorsanız) veya "Çıkış" düğmesine tıklayın (şehir menünüz açıksa). Dünya haritasında gezinmek çok kolaydır - sadece istediğiniz yere veya şehre sol tıklayın ve ekibinizin oraya gitmesini bekleyin. Hareket etmesi biraz zaman alacaktır, ancak istediğiniz zaman düğmesine basarak duraklatabilirsiniz. "Uzay".

Ekibiniz dünyada tek değil ve dünyayı dolaşırken başka birçok grupla tanışacaksınız. Bazıları size dost olacak, bazıları düşmanca davranacak ve bazıları sizi hiç umursamayacak. Haritada bir şehir veya başka bir yer yerine bir gruba sol tıklarsanız, tüm manganız onu takip edecektir.

Her takımın kendi fraksiyonunu temsil etmek için farklı bir rengi vardır. Grubun üstündeki sayı, içinde kaç kişi olduğunu, yanında başka bir sayı varsa (örneğin, “+8”) bu müfrezedeki mahkum sayısı anlamına gelir. Bir grup hakkında daha ayrıntılı bilgi almak için fareyle grubun üzerine gelmeniz yeterlidir. Örneğin, "33/38 + 6" ibaresi, grupta 33'ü savaşa uygun (5 yaralı) olmak üzere toplam 38 kişi olduğu ve bu grubun altı esiri daha taşıdığı anlamına gelir.

Diğer grupları fark edeceğiniz mesafe, manganızın uyanıklığına bağlıdır. Bu beceri iyi geliştirilirse, önce düşmanı fark edebileceksiniz, bu da size savaşta avantaj sağlayacaktır. Geceleri yabancı birimlerin izini sürmek hem sizin hem de düşmanlarınız için daha zordur.

Takımınızdaki birinin Takip becerisi varsa, yerde renkli oklar görünecektir. Bunlar buradan geçen grubun bıraktığı izlerdir ve oklar bu grubun hareket ettiği yönü gösterir. Renk, izin yaşını gösterir (kırmızı, turuncu, sarı, yeşil, camgöbeği, mavi) ve okun boyutu grubun boyutuna karşılık gelir. Daha fazla bilgi için, izin üzerine gelin ve ekibinizde izleme iyi gelişmişse, son grupta kaç kişinin olduğunu ve hatta kim olduklarını öğrenebilirsiniz.

Hız

Dünya haritasındaki hareketinizin hızı altı faktöre bağlıdır:

  • kadro boyutu. Müfrezede ne kadar çok insan olursa, o kadar yavaş hareket eder.
  • Kadrodaki dövüşçülerin türü. Atlı savaşçılar, piyade askerlerinden çok daha hızlı hareket eder ve tüm ekibiniz atlılardan oluşuyorsa, hızları daha yüksek olacaktır. Haritadaki hareket hızının atın türünden değil, yalnızca binicinin binme yeteneğinden etkilendiğini lütfen unutmayın. Piyadelerin hızı, atletizm becerisinden etkilenir ve bu nedenle seçkin birlikler, acemi askerlerden daha hızlı haritada hareket eder. Haritadaki hareket hızı, mangadaki en yavaş savaşçının hızı ile manganın toplam hızı arasındaki ortalama değerdir.
  • Yük ağırlığı. Hacimli mallarla uğraşıyorsanız veya çok fazla eşya taşıyorsanız, en iyi seçeneğiniz, valizinizi yükleyebileceğiniz birkaç ucuz at satın almak olacaktır. Pack Animals, envanterinizde bulunarak manganızın hızını artırır.
  • Arazi tipi ve hava durumu. Ünite gündüzleri düz arazide daha hızlı hareket eder. Gece veya ormanda hareket hızı düşecektir.
  • Kadro Morali. Savaşçılarınız ne kadar mutlu olursa, yol boyunca ellerinden gelenin en iyisini o kadar çok vereceklerdir.
  • "Bir Rota Ayarlama" takım becerisinin her yeni seviyesi ile manganızın hareket hızı %3 artacaktır.

Bazen hız bir ölüm kalım meselesi olabilir - ancak bu, elbette, sahip olduğunuz manganın türüne bağlıdır. Bir düşman saldırısını geri püskürtebilecek savaşçılarınız yoksa, mümkün olduğunca çabuk hareket etmek daha iyidir. İdeal olarak, ekibiniz birine saldıracak kadar güçlü ve ezici düşman kuvvetlerinden saklanacak kadar hızlı olmalıdır.

savaşlar

Kont tanrısız siyahlara baktı

Ve mürekkepten daha siyah olduklarını görür.
Sadece Basurmanların dişlerinin rengi beyazdır.
Roland dedi ki: "Baronlar, inan bana,
Hepimiz burada bire yalan söyleyeceğiz.
Fransızlar, kafirleri cesurca dövün.
"Korkak, kim geride kalacak!" dedi Olivier.
Ve düşmanların üzerinden koştu.

"Roland'ın Şarkısı"

Şöhret ve servet için savaşmaya karar verir vermez, sayısız savaşa hazır olun. Sağlam bir eğitim gerektirirler - hem savaş becerilerinize hem de manganızın gücüne güvenmeniz gerekir.

Silah çeşitleri ve özellikleri

Her silah türünün aynı türden birkaç eşyası vardır ve bu tür silahları kullanma yeteneğini geliştirdiyseniz, bunlardan herhangi birini kullanabilirsiniz. Hangi tür silahı seçeceğiniz size kalmış, ancak bazı öğeler özel kullanım gerektiriyor.

yaralanmalar

Kont gördü - Turpin yere atıldı,
İç kısımlar vücuttan dışarı çıkar,
Beyin sızar, yaradan alnına akar,
Ve göğsünde, başrahibenin köprücük kemikleri arasında,
Eller beyaza döner, çapraz olarak katlanır.

"Roland'ın Şarkısı"

yaralanmalar var üç tip:

  • doğrama. Kılıç, balta gibi keskin bıçaklarla uygulanır. Kesici silahlar en fazla hasarı verir.
  • bıçaklama. Mızrak, savurma kılıçları ve oklar gibi sivri uçlu silahlarla uygulanır. Delici silahlar, zırh delme konusunda en iyisidir.
  • Ezici. Sopa ve çekiç gibi açık yaralara neden olmadan vuran ve kırılan silahlarla verilir. Ezilme hasarı, bir düşmanı çiğneyen bir at tarafından da verilebilir. Kör silahlarla düşmanı bilinçsizce yenebilirsin, ama aynı zamanda hayatta kalacak ve sonra onu esir alabilirsin. Delici silahlar gibi, kör silahlar da zırhı iyi delebilir.

"Hasar Göster" seçeneğini etkinleştirdiyseniz, her vuruşta verdiğiniz veya aldığınız hasar size gösterilecektir, bu da eğitimde çok faydalı olabilir.

Verdiğiniz ve aldığınız hasar miktarı birkaç faktöre bağlıdır. Her şeyden önce, elbette, silahınızın hasar göstergesinden - yarıdan maksimuma kadar değişir. Örneğin, bir sopa 20 hasar verirse, bu, her vurduğunda 10 ila 20 hasar vereceği anlamına gelir. Bu silahta iyiyseniz, hasar maksimuma daha yakın olacaktır. Becerileriniz tarafından verilen hasar da artar: Slam yakın dövüş silahlarını etkilerken, Power Shot / Fırlatma menzilli silahları etkiler.

Oyunda at ve kılıç hasarı hesaplarken silahınızın hızını ve yönlendirildiği yönü dikkate alan fiziksel bir model kullanır. Bu hesaplamaların sonucu "ek hız" olarak anılacaktır. Düşmanın soluna hareket ederseniz, sağdan sola bir vuruşla (düşmanın hareket yönünün tersine) daha fazla hasar verirsiniz. Çoğu silah türü, saldırının orta aşamasında daha fazla hasar verir: örneğin, bir mızrak düşmanı ilk hamlede daha iyi delmez, ancak biraz güç uyguladıktan sonra. Ekstra hızınız pozitif (sonra hasar artacak) veya negatif (sonra hasar azalacak) olabilir, vuruşunuzun hasarını ikiye katlayabilir veya engelleyebilir.

Menzilli silahlar için ekstra hız son derece önemlidir. Uçuş sırasında mühimmat ilk hızını kaybedecek ve bu nedenle çok daha az hasara neden olacaktır. Aksine, ata binerken bir balta atarsanız, böyle bir darbe düşmanı yerinde öldürebilir, çünkü atın hızı uçan silahın hızına eklenecektir.

Hedefi nereden vurduğunuz da önemlidir. Genellikle baktığınız yere vurursunuz, bu yüzden bacakları vurmak istiyorsanız aşağı, kafaya vurmak istiyorsanız yukarı nişan alın. Bacaklara bir tekme genellikle kafaya bir tekmeden daha az hasar verir.

Düşman zırhı, hasarınızı azaltır. Becerileriniz, silah kaliteniz ve vuruş hızınızla ilgili verileri işledikten sonra oyun size "temel hasar" verecektir. Zırhın bu hasarı azaltan bir savunma parametresi vardır: kesme hasarından, yarıdan maksimum savunma parametresine kadar bir değer, delici veya ezici hasardan - çeyrekten yarıya kadar alınır. Örneğin, zırhın koruma parametresi 20 ise ve ona bir kesme darbesi verilirse, 10-20 birim daha zayıf olacaktır. Bu tür zırhlara delici veya ezici bir darbe uygulanırsa, 5-10 birim daha zayıf olacaktır. Zırh, hasara karşı doğrudan korumaya ek olarak, yüzde olarak da bir miktar koruma sağlar.

yakın dövüş

Yakın dövüşte kalkanı doğru kullanmalı veya blok yerleştirmelisiniz. Kalkanın durumu sürekli izlenmelidir, çünkü en güçlüleri bile yalnızca sınırlı sayıda darbeye dayanabilir.

Kalkanınız yoksa, düşman saldırılarını yalnızca sağ fare düğmesini kullanarak bir silahla savuşturabilirsiniz. Bir seferde yalnızca bir darbeyi tek taraftan savuşturabilirsiniz (yukarıdan, yandan vb.). Uzun menzilli bir silahla ateş ediliyorsanız, bu saldırıları engelleyemezsiniz. Bir saldırıyı engellemek için düşmanı ve ne tür bir darbe vereceğini dikkatlice izlemeniz ve ardından hemen engellemeniz gerekir.

Saldırı genellikle zaman alır - ister kalkan ister silah olsun, düşmanın savunmasını atlayacak şekilde saldırmanız gerekir. Rastgele saldırmayın ve şans için umut etmeyin - bu yalnızca kendinizin yaralanacağı gerçeğine yol açacaktır. Mücadelenin anahtarı sabırdır. Rakibin kalkanını indirmesini veya geriye doğru sendelemesini bekleyin, ardından öne çıkıp darbenizi iletin.

Uzaktan dövüş

Okçular ve okçular, silahları iki elleriyle tutmaları gerektiğinden kalkan taşıyamazlar. Fırlatma silahı kullanıyorsanız, diğer elinize bir kalkan alabilirsiniz.

Uzun menzilli bir silahı ateşlemek için yüzünü hedefe çevirin ve sol fare düğmesini basılı tutun. Ekranda bir görüntü belirecek - yavaş yavaş küçülecek büyük beyaz bir halka. Yay ile atış yapıyorsanız, yüzük minimuma indiği anda farenin sol tuşu bırakılmalıdır: çok uzun süre bekledikten sonra yayı tutmaktan yorulursunuz ve elleriniz titremeye başlar. Nişan almak için daha fazla zaman kazanmak için okçuluk becerisini geliştirmelisin. Bir tatar yayı kullanırken ve silah fırlatırken, istediğiniz kadar nişan alabilirsiniz, çünkü sürekli olarak ipi gergin tutmanız gerekmez.

Fırlatma mermileri çekim kuvvetinden etkilenir. Yani düşmandan ne kadar uzaktaysanız, onu vurmak için o kadar yükseğe nişan almanız gerekir. Kamera yakınlaştırmasının işe yarayacağı yer burasıdır (tuşu basılı tutun Vardiya), çünkü bu şekilde fırlatılan merminin nereye çarpacağını görecek ve rotayı düzeltebileceksiniz. Fırlatılan silahlar daha yavaş hareket eder, ok ve civatalardan farklı bir yaya sahiptir ve menzili daha kısadır. Ayrıca atış yaparken hedef hareket ederse onu takip etmeniz gerekir. Tatar yayları yaylardan daha ağırdır ve cıvataları daha uzağa hareket eder, bu nedenle bir yaydan daha az hareketli bir hedefin arkasında bir tatar yayını hareket ettirmeniz gerekir.

Kalkanı olan bir düşmana ateş ederseniz ve sizi görebiliyorsa, kalkanının arkasına saklanabilir ve atışınız ona isabet etmez. Kalkan, metodik olarak ateş edilerek kırılabilir, ancak çok fazla mühimmat alacaktır ve bunun için cıvatalı oklar yerine fırlatma baltaları ve mızraklar kullanmak daha iyidir.

Süvarinin mızrak dövüşü

Binicinin mızrakları ve diğer birçok sırıklı silah türü, özel bir atlı saldırı için kullanılabilir. Bunu yapmak için, atı yüksek hıza dağıtmanız, kolundan bir mızrak almanız ve düşmanı tam dörtnala delmeniz gerekir.

Bunun için ne gerekli? Her şeyden önce, atınızın orta hıza (6) veya daha fazla hızlanması gerekir, böylece bu darbeyi topal bir katıra indiremezsiniz. Ayrıca atınız gerektiğinde manevra yapabilecek ve hedefi daha isabetli şekilde vurmanıza yardımcı olacak kadar çevik olmalıdır. Ve elbette bir sırıklı silaha ihtiyacınız olacak: bir binicinin mızrağı, basit bir mızrak, bir dirgen ve çok daha fazlası. Daha uzun bir silah almanız tercih edilir, çünkü kısa silahların daha fazla hasar vermesine rağmen, uzun bir silahla düşmana size çarpmadan ulaşabilirsiniz. SALDIRI BUTONUNA BASMAYIN! Doğru silaha ve yeterli hıza sahipseniz, mızrak vuruşu otomatiktir. Düşmana yaklaşırken, düşmanı mızrakla vurmak için atı çevirmeniz gerekecek.

At sırtında dövüş

Bir yaya düşmana bir ya da iki elli silahlarla (siperli silahlarla değil!) saldırırken, düşman biraz öndeyken değil, arabayı sürdüğünüz anda vurmak en iyisidir. Ata binerken, tek elle çift elli yakın dövüş silahları kullanabilirsiniz, bu da saldırı hızınızı ve verdiğiniz hasarı azaltır. Atlı dövüşte mızraklar biraz farklı kullanılır - bir darbeye hazırlanırken, ucu fare ile herhangi bir yöne yönlendirebilirsiniz.

Düşmanlar, savaşta çok faydalı olabilecek bir at tarafından da çiğnenebilir. At bir düşmanı uygun bir hızda tekmelerse, "künt" hasar verir ve düşmanı nakavt edebilir, böylece onu esir alma fırsatını elde edersiniz. Düşmanın bir kalkanı varsa, at onu uzaklaştırabilir ve o anda düşman tekrar kapanmadan önce vurabilirsiniz. Lütfen, yaya düşman bir mızrakla silahlanmışsa, ona saldırmanın o kadar kolay olmayacağını, çünkü size önce ulaşacağını unutmayın. Atınız göğsüne bir mızrakla güçlü bir darbe alırsa duracaktır ve şu anda etrafınız da çevriliyse, o zaman çok büyük tehlikede olabilirsiniz.

Binicilerle savaşın

Talihsiz bir piyadeyi bir atla nasıl ezeceğinizi tavsiye etmek güzel, ama ya piyade sizseniz? Bir savaş atının gücü hızındadır. Bu nedenle, biniciye karşı mücadelede, arazinin herhangi bir özelliğini kullanmanız gerekir: oyuklar, dik tepeler, kayalar - atın hızlanmasını önleyecek. Ormanda veya sığ suda atlı savaşçılarla savaşmak en iyisidir. ikinci önemli nokta- sırıklı silah kullanımı. Göğsüne güçlü bir mızrak darbesi alan at duracak, hatta düşecek. Ana şey anı hesaplamaktır - at mızrağın ucuna koştuğunda, maksimum güvenli mesafede maksimum hasara neden olacak şekilde mümkün olduğunca ayarlanmalıdır. Çok uzun süre beklerseniz, mızrağını doğru şekilde kaldıracak vaktin olmayacak ya da at erken duracak ve binicisi sana saldıracak. Mızrağınızı çok erken ortaya çıkarırsanız, darbe boşluğa düşer, at durmaz ve yere serilir ve çiğnenirsiniz.

Yazarlar

oyun tasarımı Armağan Yavuz
Steve Negus
Cem Çimenbiçer
Programlama Armağan Yavuz
Cem Çimenbiçer
sanatçılar İpek Yavuz
Özgür Saral
Mustafa Öztürk
Pınar Çekiç
konsept sanat ganbat badamhand
orijinal müzik Jesse Hopkin
yazı Steve Negus
Ryan A. Açıklık
Armağan Yavuz
ses yeteneği Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Harita Düzenleyicisi Matt Stentiford
tarafından yazılmış öğretici Edward Spoerl
Steve Negus
Armağan Yavuz
Oynanış Videoları Jemes Muia
hareket yakalama sistemi NaturalPoint-Optitrack Arena
At Hareketi Yakalama Animasyonu Richard Widgery ve Kinetik Dürtü
Ragdoll Fiziği Newton Oyun Dinamiği
Ses ve Müzik Program Kitaplığı ^Firelight Technologies'den FMOD Ses Sistemi
Kopya Koruması Oreans Technologies tarafından Themida

Kartopu Stüdyoları


Tercüme Natalya Veselova
Editör Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
yerelleştirme programcısı Mihail Bryukhanov
Test ve Hata Ayıklama Nikita Pavlutin
Ustalaşmak Vitali Klimov
Grafik ve baskı Mihail Kolbasnikov
Alexey Kostin
Ses aktörleri Sergey Burunov
kayıt yönetmeni Elena Radovskaya
ses mühendisi Mihail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Neçaev
Alexander Suslov
Rus sitesi Anton Zhevlakov
Üretici Vitali Klimov
Genel yapımcı Sergey Klimov

Firma "1C"


Sistem gereksinimleri

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • işlemci Pentium®4 1.5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB boş sabit disk alanı
  • DirectX® 9.0c ile uyumlu 128 MB video adaptörü
  • 16 bit DirectX® uyumlu ses cihazı
  • DVD sürücü
  • DirectX® 9.0c

Bilgisayar oyunları hayranları arasında TaleWorlds Mount and Blade: Warband stüdyosundan oyun oldukça popüler. Bu oyunda nasıl kral olunur? Neredeyse hemen ortaya çıkan soru, çünkü oyundaki ana değişikliklerden biri kendi durumunuzu yönetme yeteneğiydi. Ama önce oyunun kendisinden biraz bahsetmemiz gerekiyor.

Mount & Blade ne zaman ortaya çıktı?

Mount & Blade'in ilk bölümü 2008'de piyasaya sürüldü. Bu, strateji unsurları, toplu savaş olasılığı ve normal grafikler içeren sağlam bir RPG idi. Ancak yine de oyunda, oyuncuların sevgisini daha da fazla kazanmak için geliştiricilerin düzeltmek istediği birçok eksiklik vardı. Özünde oyun, oyuncunun dolaşmak zorunda kalacağı kurgusal Kalradya dünyasına bir yolculuktur. oyun Dünyası, soyguncularla savaşın, turnuvalara katılın, ekibinizde savaşçılar kiralayın. Ve genel olarak, cesur ve yetenekli bir savaşçının yapması gereken her şeyi yapmak.

Mount & Blade: Turnuva Çağı

Böylece, 2 yıl sonra, oyunun birçok lezzetli özelliğin eklendiği tamamen güncellenmiş bir sürümü yayınlandı. Grafik bileşeni çok ciddi değişikliklere uğradı, yeni bir fraksiyon eklendi, harita büyütüldü. Tüm bunlar, Mount & Blade: Warband gibi bir oyunun bir başyapıt olmasına izin verdi. Kral olmak, oyundaki en ilginç ve heyecan verici değişikliktir. Sonuçta, oyuncular sadece başka bir devletin kralına hizmet etmeden önce, ancak kendileri asla böyle bir güce ulaşamayacaklardı. Yeni güncelleme, oyunu başarıya mahkum etti.

Mount and Blade Warband: oyunda nasıl kral olunur

Oyunun piyasaya çıktığı ilk gün binlerce oyuncu, tam güç kazanma ve sonunda tüm Kalradya'yı kendi bayrakları altında birleştirme umuduyla oyunu oynamaya başladı. Ama Mount and Blade'de nasıl kral olunur? Hiç de kolay olmadığı ortaya çıktı, böyle yüksek bir rütbe elde etmek saatlerce sürüyor. Öyleyse, kraliyet unvanını tanımanın ana adımlarına bakalım:

1) Liderlik ve ikna özelliklerine özellikle dikkat ederek karakterinizi oluşturun, çünkü bunlar gelecekteki bir devlet başkanı için en önemli niteliklerdir.

2) Savaşlarda biraz ün kazanın, normal bir ordu toplayın ve herhangi bir kralın hizmetine gidin.

3) Şöhretinizi artırmaya devam edin, görevleri tamamlayın ve birliklerinizi artırın.

4) Büyük bir ordu topladıktan sonra, hükümdarınızdan vazgeçin ve kalelerinden herhangi birini ele geçirin.

5) Eyaletinizi adlandırın ve isyanınıza iyi tepki veren gruplara bir elçi gönderin. Büyük olasılıkla, bu krallar hükümdar olma hakkınızı tanıyor. Yeni devletin kralı olarak tanınana kadar ikna kabiliyeti yüksek elçiler göndermeye devam edin.

Ancak Mount and Blade Warband'ın tüm özellikleri bu kadar değil. Nasıl farklı bir kral olunur? İktidarı ele geçirmenin askeri-diplomatik yöntemini düşündük. İkinci yol, kralın kızıyla evlenmek. Bunun için kraliyet ailesi ile olan ilişkinizi geliştirmeniz, turnuvalara ve savaşlara katılarak ününüzü arttırmanız, ihtiyacınız olan fraksiyonla olan onurunuzu ve dostane ilişkilerinizi arttırmanız gerekmektedir. Tüm bunları başarabilirseniz, düğünden sonra kral olarak tanınacaksınız. Bir el ve kalp önermek için acele etmeyin, ama önce eyaletteki en ünlü ve saygın kişi olun.

Güç hakkınızı nasıl iddia edersiniz

Aslında taç giyme töreninden sonra oyundaki yolculuğunuza yeni başlıyorsunuz. Bu, Mount and Blade Warband'ın bir başka artısı. Nasıl kral olunur bir şeydir, ancak kalıp başarılı bir şekilde yönetmek tamamen başka bir şeydir. Taç giyme töreninden sonra bir ordu toplamaya başlayın. Unutmayın: kralın büyük ve güçlü bir orduya ihtiyacı vardır, aksi takdirde düşman krallar veya lordlar tarafından yenilme riskiniz vardır. Şehirleri fethedin, dost lordları kazanın ve Kalradya'daki etkinizi artırın. Mount&Blade: Warband harika bilgisayar oyunu bu da size tam hareket özgürlüğü verir.

Bu ilginç: Takımda erzak bittiğinde, birkaç atı kaçırabilirsiniz.

Böyle bir oyunun birçok özelliği at ve kılıçönemsiz değildir ve her türlü kılavuz ve el kitabının kapsamı dışında kalır. Çoğu oyuncu, Kalradya dünyasının ne kadar ilginç ve derin olduğunu bilmiyor. Bu sırlar, ipuçları ve püf noktaları koleksiyonu, sizi yalnızca günlerce oynayarak öğrenebileceğiniz oyunun en ince ayrıntılarına sokan bir tür hızlı tren.

  • Yağmurda, tatar yayları o kadar etkili değildir.
  • Yağmurda insanlar ve atlar daha yavaş hareket eder.
  • Ara Çubuğu'nu basılı tutarak küresel haritada oyalanabilirsin.
  • Tavernalarda yeni savaşçılar işe alınabilir.
  • Ayrıca savaşta arkadaşlarınıza emir verebilirsiniz.
  • Grubun morali ne kadar yüksekse, haritada o kadar hızlı hareket eder.
  • Tavernalarda yaralılar daha hızlı iyileşir.
  • Yanınızda bulunan eşyaları hızlı bir şekilde alıp satmak için tuşunu basılı tutun. Ctrl ve sol fare tuşu ile istediğiniz öğeye tıklayın.
  • Savaşta komut arayüzünü açmak için tuşuna basın geri almak.
  • Bir şehirde veya kalede görev yapıyorsanız, o zaman takıma maaşın yarısını ödersiniz. Aynı durum kalede garnizon olarak konuşlanmış birlikler için de geçerlidir.
  • Alanı hemen terk etmek için tuşuna basın. Sekme.
  • Daha iyi nişan almak için tuşuna basın Vardiya(optik görme efekti).
  • Anahtarı basılı tutarak askerlere belirli bir pozisyonda kalmalarını emredebilirsiniz. F1(bayrağı hareket ettirerek).
  • Mini haritada (savaş sırasında düğmesine basarak geri almak) üzerine tıklayarak birliklerin belirli bir noktaya hareket etmesini emredebilirsiniz.
  • Oyuncunun birliklerini ve mahkumlarını, basılı tutarsanız kadrodan / kadroya (örneğin, garnizondan) toplu olarak taşımak mümkündür. Ctrl
  • Başkomutan (mareşal) iseniz ve alt lord istenen şehre veya kaleye gitmeyi reddediyorsa, ona arka arkaya birkaç kez sipariş verebilirsiniz ve er ya da geç emri izlemeyi kesinlikle kabul edecektir.
  • Eğer bir mareşal (voyvoda) değilseniz, ancak bir müttefik lorddan (lordlardan) sizi takip etmesini istediyseniz, o (onlar) size saldırı sırasında değil, yalnızca saha savaşlarında yardım edecektir.
  • Atı arka ayakları üzerinde kaldırmak için aynı anda basmanız gerekir. ctrl+J
  • Envanterde topal bir at iyileştirilebilir. (bonusunu kaybedebilirken)
  • Topal bir at savaşta ölebilir (envanterden kaybolabilir).
  • Herhangi bir zamanda, oyunu menüden bitirmek mümkündür: kamp => emekli(bu durumda, özet bilgi ve kahramanın diğer kaderi gösterilecektir)
  • Bir düşman şehrine "gizlice girerseniz", bir taverna, tüccarlar, turnuvalar, bir lonca ustası vb. dahil tüm avantajlardan yararlanabilirsiniz.
  • Lordlarla bozulan ilişkiler, eşler aracılığıyla hediyeler gönderilerek (para, mal gerektirir) iyileştirilebilir.
  • İyi kişisel ilişkilerle düşman lordları size saldırmaz ve köyleri yeni askerler sağlar.
  • Tamamen uyumsuz uydular yoktur. Çok az ahlak vardır (liderlik, zaferler, yemek çeşitliliği).
  • Müfrezede aynı anda 32'den fazla birlik türü bulunamaz (kalelerdeki / şehirlerdeki mahkumlar için aynı kısıtlama).
  • Gerilmiş bir kirişle atlarsanız, hedef belirleyici yoldan çıkmaz ve bu da botları etkili bir şekilde çekmenize olanak tanır.
  • Bir NPC ile konuşurken farenin üzerine gelirseniz, NPC ile veya ulusuyla olan ilişkilerin seviyesini gösterirler.
  • Savaştan ÖNCE "saldır\savaşçı gönder\geri çekil" menüsünden i, ardından ekipmanı değiştirebileceğiniz envanter açılacaktır.
  • Anahtar aynı menüde çalışır P. Onlar. örneğin yeniden gruplandırmak için manga menüsünü çağırabilirsiniz. Yalnızca alan savaşında çalışır ve yalnızca ana karakter savaşı başlatan kişidir (başka birinin başlamış olduğu savaşa katılmak yerine)
  • Yay veya tatar yayının ipi zaten çekilmişse, sağ tuşa basılarak atış iptal edilebilir. Aynı şekilde yakın dövüşte silahlara vururken de “yanlış vuruş” yapılıyor.
  • İyi bir tavır sergileyen köylerde, askerler yerine daha yüksek rütbeli birlikler kiralayabilirsiniz.
  • Garnizonda görev yapan savaşçıların maaşı yarıya indirildi.
  • Karakter penceresindeki isme veya portreye tıklayarak kahramanın görünümünü ve adını istediğiniz zaman değiştirebileceğinizi biliyor muydunuz?
  • Herhangi bir lordun konumu, aynı fraksiyonun efendisi ile diyalog yoluyla bulunabilir. (Vasalınızın nerede olduğunu eşinizden de öğrenebilirsiniz)
  • NPC'ler meyhanenin sadece birinci katında değil, ikinci katında da bulunabilir.
  • Küresel haritada, tıklayabilirsiniz sağ tık herhangi bir yerleşim veya manga üzerinde fare ve bir menü görünecektir: bu yeri takip edin (takımı takip edin) ve bu yer için yardım (takım)
  • Binicilik Becerisi ( binme) sadece bir at seçerken bir sınırlama olarak değil, aynı zamanda hız ve manevra kabiliyetinde bir bonus artışı olarak da önemlidir.
  • Lordun ölümünden sonra ekibi düzensiz bir kalabalığa dönüşür (binalar kaybolur).
  • Her bir savaşçı türünün savaşa girme olasılığı doğrudan listedeki sıraya bağlıdır (takım ne kadar yüksekse, olasılığı da o kadar yüksek)
  • Sıradan köylüler ve köylüler, yüksek rütbeli birimlere pompalanabilir. Örneğin köylü kadınlardan, tatar yayı ve ağır zırhla donatılmış savaş kız kardeşleri elde edilir (ayrıca bir kalkan, kılıç ve at vardır).
  • Başlangıç ​​(geçici) karakterin tüm ek bonusları ile kaydedilir. (asil bayrak, kitaplar, başlangıç ​​ekipmanı).
  • Ana karakter, yakalandıktan sonra, temel özelliklerden (güç, çeviklik, zeka, karizma) birini rastgele 1 puan azaltır.
  • Onurun artmasıyla, kötü bir üne sahip lordlarla ilişkiler bozulur (ve iyi bir üne sahip olanlarla büyür).
  • Turnuva savaşlarında takımınızı yönetebilirsiniz (ve yapmalısınız!).
  • Başkalarının kalelerinde ve şehirlerinde ele geçirilen lordlar, yalnızca bir görevle değil, kendi özgür iradeleriyle de serbest bırakılabilir.
  • Ödül avcıları, oyundaki en iyi birimlerden biri olan köle tüccarlarına pompalanır. Ana özellikleri, çok sayıda düşmanları yakalamalarını sağlayan künt silahlara sahip ekipmanlarıdır.
  • tuşa basmak "X", silahın alternatif yeteneklerini kullanabilirsiniz. Örneğin, yakın dövüşte normal bir mızrak gibi dartla saldırın.
  • Kendi krallığınızı yarattıktan sonra, yoldaşlar onlara mal dağıtarak lordlar haline getirilebilir.
  • Müttefik lordlar ve vasallar esirlerini şehrinizde/kalenizde bırakabilir. (Bu amaçlar için kutlamayı kullanabilirsiniz)
  • Paket atları, envanter yüklendiğinde birimin hareket hızını arttırır.
  • Görevleri tamamlarken asalet göstererek, onur parametrelerini artırabilirsiniz. Örneğin, bir suçluyu öldürmenin veya bir köyü haydutlardan kurtarmanın ödülünü reddetmek.
  • Köylerin ve şehirlerin sakinleriyle konuşarak lordların doğası, karlı mallar vb. hakkında değerli bilgiler alabilirsiniz.

Büyük bir zevkle, oyunla ilgili ipuçlarını, ipuçlarını ekleyeceğim. Yorum bırakmaktan çekinmeyin. Yavaş yavaş bu koleksiyonu yenileyeceğim.