Skyrim'de yıkım büyüsü. Skyrim - Magic Skyrim büyüleri nerede bulabilirim

Yıkım okulunun büyüsü bir savaş büyücüsü için anahtardır (kahraman Büyücülük Okulunun ustası olmadığı sürece), çeşitli unsurlarla hasar vermemizi sağlayan da budur. Her öğenin, hasara ek olarak belirli bir ek etkisi vardır. Ateş - Düşmanları ateşe vererek bir süreliğine küçük hasar almalarına neden olur. Soğuk sizi yavaşlatır ve gücünüzü elinizden alır. Elektrik düşmanları manadan mahrum bırakır. Yetenek ağacında her elementin kendi dalı vardır ve ilk aşamada sihirbazımızın önce hangi dalı geliştireceğini seçmesi gerekecektir.

Yıkım Okulunun Büyüleri

Büyülerin maliyeti, yetenek seviyesi 15 için, avantajlar olmadan verilir.

İsim Gereksinimler Fiyat Tanım
Alev 0 Acemi 13/s Saniyede 8 hasar veren bir alev jeti
Donma 0 Acemi 14/s Saniyede 8 sağlık ve dayanıklılık hasarı veren bir soğuk dalgası
Kıvılcımlar 0 Acemi 16/s Saniyede 8 sağlık ve büyü hasarı veren bir elektrik deşarjı
Ateş Rünü 25 Öğrenci 207 Rün yüzeye yerleştirilir ve bir düşman yaklaştığında patlayarak 50 birimlik yangın hasarına neden olur.
Don Rünü 25 Öğrenci 258 Rün yüzeye yerleştirilir ve bir düşman yaklaştığında patlayarak 50 puanlık soğuk hasarı verir.
Fırtına Rünü 25 Öğrenci 284 Rün bir yüzeye yerleştirilir ve bir düşman yaklaştığında patlayarak 50 yıldırım hasarı verir.
Ateşoku 25 Öğrenci 36 25 hasar veren bir alev patlaması
Buz Başağı 25 Öğrenci 42 Sağlığa ve dayanıklılığa 25 soğuk hasar veren buz çivisi
Yıldırım 25 Öğrenci 45 Sağlığa 25 elektrik hasarı ve bunun yarısı kadar büyü hasarı veren bir elektrik deşarjı.
Yakma 75 Uzman 262 60 hasar veren bir alev patlaması
Buz mızrağı 75 Uzman 282 Sağlığa ve dayanıklılığa 60 soğuk hasar veren buz mızrağı
Yıldırım deşarjı 75 Uzman 302 Sağlığa 60 elektrik hasarı ve yarısı kadar büyü hasarı veren şimşek
Ateş topu 50 Usta 117 4,5 m yarıçap içinde 40 hasar veren ateşli bir patlama
Kar fırtınası 50 Usta 127 Saniyede 40 sağlık ve dayanıklılık hasarı veren buzlu bir kasırga.
Şimşek fırtınası 50 Usta 137 Yıldırım, düşmanın sağlığına 40 puanlık elektrik hasarı ve yarısı kadar büyü hasarı verir ve ardından yeni bir hedefe aktarılır.
Yangın fırtınası 100 Usta 1257 Tekerin bulunduğu yerde 100 birimlik bir güce sahip ateşli bir patlama. Nasıl daha yakın hedef– daha fazla hasar
Buran 100 Usta 975 Hedeflere 10 saniye boyunca 20 soğuk hasar verir ve dayanıklılıklarını azaltır.
Şimşek eşliğinde fırtına 100 Usta 122/s Saniye başına 75 elektrik hasarı ve yarısı kadar büyü hasarı verir
Ateş Pelerini 50 Usta 254 Yakın dövüş menzilindeki düşmanlar 60 saniye boyunca saniyede 8 ateş hasarı alacak
Buz Pelerini 50 Usta 278 60 saniye boyunca yakın dövüş menzilindeki düşmanlar saniyede 8 soğuk hasarı ve aynı miktarda dayanıklılık hasarı alacak.
Yıldırım Pelerini 50 Usta 326 60 saniye boyunca yakındaki düşmanlar saniyede 8 elektrik hasarı ve bunun yarısı kadar büyü hasarı alacak
Alev Duvarı 75 Uzman 104/s Yere döküldüğünde saniyede 50 yangın hasarı veren bir ateş duvarı oluşturur.
Buz Duvarı 75 Uzman 121/s Yere uygulandığında saniyede 50 soğuk hasarı veren bir buz duvarı oluşturur.
gök gürültüsü duvarı 75 Uzman 128/s Yere döküldüğünde saniyede 50 puanlık elektrik hasarı veren bir yıldırım duvarı oluşturur.

İsim

Gereklilik

Tanım

Yıkım Okuluna Yeni Gelen

Başlangıç ​​seviyesindeki Yıkım büyülerinin maliyeti sihrin yarısı kadardır.

Çifte imha

Yıkım 20,
Yıkım Okuluna Yeni Gelen

İki elle yıkım büyüsü yapıldığında daha güçlü bir versiyon elde edilir.

İmha Okulu öğrencisi

İmha 25,
Yıkım Okuluna Yeni Gelen

Öğrenci seviyesindeki Yıkım büyülerinin maliyeti sihrin yarısı kadardır.

Geliştirilmiş Alev

İmha 30,
Yıkım Okuluna Yeni Gelen

Ateş büyüleri %25 daha fazla hasar verir

İmha 60,
Geliştirilmiş Alev(1)

Ateş büyüleri %50 daha fazla hasar verir

Yoğun don

İmha 30,
Yıkım Okuluna Yeni Gelen

Soğuk büyüler %25 daha fazla hasar verir

İmha 60,
Yoğun Don(1)

Soğuk büyüler %50 daha fazla hasar verir

Geliştirilmiş Yıldırım

İmha 30,
Yıkım Okuluna Yeni Gelen

Elektrik büyüleri %25 daha fazla hasar verir

İmha 60,
Geliştirilmiş Yıldırım(1)

Elektrik büyüleri %50 daha fazla hasar verir

Şok dalgası

İmha 40,
Çifte imha

Çoğu yıkım büyüsü iki elle yapıldığında düşmanın dengesini kaybetmesine neden olur.
Büyüler üzerinde çalışmaz: Alev, Donma, Kıvılcım.

Rün Ustası

İmha 40,
İmha Okulu öğrencisi

Rünleri beş kat uzağa yerleştirebilirsiniz.

Yıkım Okulu Ustası

Yıkım 50,
İmha Okulu öğrencisi

Yıkım okulundan gelen usta düzeyindeki büyüler, büyünün yarısı kadar maliyete sahiptir.

Sıcak alev

Yıkım 50,
Geliştirilmiş Alev

Ateş büyülerini kullanırken, eğer sağlığı düşükse düşmanı kaçmaya zorlamak mümkün hale gelir.

Derin dondurucu

İmha 60,
Yoğun don

Soğuk büyüler kullanıldığında, eğer hedefin sağlığı düşükse onu dondurmak mümkün hale gelir.

Ve Yıldırım. Her birinin kendine has güçlü yönleri vardır ve zayıf taraflar. Yalnızca tek yöndeki büyücüler bazı düşmanlara karşı savunmasızdır ancak hepsini aynı anda geliştirmek oldukça zordur. Skyrim oyunundaki Yıkım büyüsünün tüm büyülerini ve özelliklerini kısaca ele alalım.

Elementler

  • Ateş, tamamen hasarı en üst düzeye çıkarmaya bağlı, yönlü bir silahtır. Kullanılması için minimum miktarda mana gerektirir. Ortalama bir atış hızına sahiptir. Temel hasarın yanı sıra düşmanlar 5 saniyeye kadar yanar.
  • Soğuk unsuru, orta düzeyde mana maliyeti ve yavaş mermi hızı ile karakterize edilir. Yavaşlar ve düşmanın dayanıklılığını azaltır. Güç saldırılarıyla düşmanlara karşı idealdir.
  • Şimşek büyüsü en çok mana tüketen yetenektir. İyi hasarın yanı sıra, düşmanın yönünü şaşırtır ve manasını yakar, bu da onu diğer sihirbazlarla yapılan savaşlarda ideal kılar.

Başlangıç ​​seviyesi

Bu seviyedeki büyüler, yoğun bir element akışına bağlıdır. Üç temel yetenek başlangıçta saniyede 8'e kadar büyü hasarı verir. Ateşli jet, oyunun en başından itibaren tüm karakterlerin kullanımına açıktır ve Dunmer'lar, başından itibaren "Kıvılcımlar" büyüsüne sahiptir. Diğer tüm yetenekler ilgili kitapları okuduktan sonra kullanılabilir hale gelir. Dawnguard güncellemesi, kahramana hasar veren ve onu iyileştiren ek bir yetenek olan Vampiric Drain'i tanıttı. Skyrim yıkım büyü modunun bu seviyeye büyüler eklediğini belirtmekte fayda var.

Öğrenci seviyesi

Bu aşamadaki büyücülük, özellikle büyüyü iki elinizle veya iksir şeklinde ek iyileştirmeler kullanıyorsanız, ciddi hasar veren sihirli mermilerin ve mayınların kullanılmasıyla karakterize edilir. Yıkım okulunun bir öğrencisinin hedeflenen büyüleri şunlardır:

  • Ateş okları. 25 puana kadar hasar verirler ve ek hasarla ateşlenirler.

  • Ateş topu. Düşmanları 15 saniye boyunca ateşe verir. Toplam hasar - 60.
  • Buz çivileri. Sağlığa ve dayanıklılığa 25 birim büyü hasarı veren son derece yavaş mermiler. Etkilenen birimleri yavaşlatır.
  • Freeze, Ice Spike'a benzer ancak yavaşlatma süresi 15 saniye daha uzundur.
  • Yıldırım 25 hasar verir ve 12 mana yakar.

Çırak seviyesindeki bir başka sihir türü de rünlerdir - herhangi bir yüzeye bırakılabilen işaretler. Bir düşmanla etkileşime girdiklerinde 50 hasar verirler ve elemente bağlı olarak karşılık gelen efektleri uygularlar. Bunlar ateş, don ve gök gürültüsü runeleridir.

Seviye "Usta"

Sihirbazların çoğunluğu bu belirli seviyedeki büyüleri kullanır. Bunun nedeni yalnızca bu beceri hattını seviyelendirmenin zorluğu değil, aynı zamanda yüksek verimliliği ve makul mana maliyetleridir. Yıkım Okulu Ustasının saldırı büyüleri bir alana hasar verir. Bu aşamadaki büyücülük hem saldırıyı hem de savunmayı amaçlamaktadır:

  • Ateş topunun patlama yarıçapı 4,5 metredir, 40 hasar verir ve yangın çıkarır.
  • Hasar alanı 10 metre olan buz fırtınası. Bu güçlü kasırga sağlığa ve dayanıklılığa 40 hasar verir.
  • Zincir yıldırımın alışılmadık bir mekaniği vardır. Bir düşmana çarptıktan sonra bir sonrakine atlayarak hasarını ikiye katlayabilir. İlk atlamada büyü 40 sağlık hasarı verir ve 20 mana yakar.
  • Ateş Pelerini, benzerleri gibi oldukça enerji yoğun bir büyüdür. Karakterin etrafında, yakındaki herkese 8 puanlık hasar veren ateşli bir aura yaratır.
  • Don pelerini en çok kullanılanlardan biridir en iyi seçenek Sihirbazı yakın dövüş kullanan düşmanlardan korumak için. Etkilenen bölgedeki tüm birimler yavaşlar ve saniyede 8 sağlık ve dayanıklılık hasarı alır.
  • Şimşek Pelerini bölgedeki tüm düşmanlara sağlık ve büyü hasarı verir. Ayrıca 60 saniye sürer.
  • Kasırga Pelerini, element hasarı kullanmayan ikinci Yıkım Okulu büyüsüdür. Yakındaki düşmanların kasırga akışı tarafından geri fırlatılma ve düşme hasarı alma şansı olduğundan, özü itibarıyla benzersizdir.

Uzman seviyesi

Bu aşamanın büyüsü her durumda etkilidir. Yıkım Okulu uzmanları en güçlü büyülü mermilere ve koruyucu yeteneklere sahiptir:

  • Yakma, alev hasarı veren ve düşmanı ateşe veren devasa bir ateş patlamasıdır. Hızlı uygulama süresi nedeniyle, bazı sihirbazlar bu büyüyü Ustalık seviyesi büyüye tercih ediyor.
  • Ice Lance, Ice Spikes ve Ice Storm'un yükseltilmiş versiyonudur. Düşmanları ciddi şekilde yavaşlatır ve saldırganın sağlığına ve dayanıklılığına 60 puanlık hasar verir.

  • Lightning Bolt klasik bir yıldırım element büyüsüdür. Sihirbazlara karşı yüksek hasar ve iyi etkinlik, oyuncuların bu beceriyi oyunu tamamlamak için ana beceri olarak kullanmasını sağlar.

Usta Seviye

Büyü kullanan tüm karakterlerin gelişimindeki son adım. Skyrim'de yıkım büyüsü ustası olmak için beceri seviyenizi 100'e çıkarmanız ve sihirli ritüel. Oyuncu aşağıdaki yetenekleri alacaktır:

  • Fire Blast, oyun boyunca en yüksek hasarı veren güçlü bir alev fırtınasının yaratılmasıdır. Yakındaki düşmanlar, herhangi bir beceri artışı olmadan 100'den fazla hasar alır. Ayrıca bu büyüyle vurulan birimler, büyük hasar aldıktan sonra 15 saniye boyunca yanar. Etkinliğini önemli ölçüde azaltan, zaman açısından en uzun büyü. Uygulama için her iki elin kullanılması gerekmektedir.

  • Buran en güçlü buz büyüsüdür. Yüksek konsantrasyon ve iki elle kullanım gerektirir. Tüm düşmanların anında 20 puan hasar aldığı ve büyüyü yapan kişinin etki alanında oldukları her saniye için 10 puan aldığı bir kar pusu yaratır. Aynı zamanda yavaşlar ve dayanıklılığınıza zarar verir.
  • Fırtına, büyünün düşmanları yıldırımla yakıp kül eden devasa bir bulutta yoğunlaşmasıdır. Saniyede 75 birim sağlık hasarı verir ve 40 birim mana yakar. Döküm yaklaşık üç saniye sürüyor.

Bu seviyeyi açmak, Skyrim'deki School of Destruction'ın en iyi büyülerini oyuncunun cephaneliğine ekleyecektir.

Bu yetenek dalının özellikleri arasında mana maliyetlerinde azalma, temel hasarda artış ve sihirle vurulan düşmana zayıflatmaların uygulanması yer alır. Bir diğer önemli gelişme ise iki elle atış yapılmasıdır. Yıkım Okulu'nun acemi, öğrenci, usta, usta ve ustalarının yetenekleri, ilgili seviyelerdeki büyülerin mana maliyetini %50 azaltır. Alev, Buz ve Yıldırım güçlendirmeleri elemental hasarı %50'ye kadar artırır. Şok Dalgası becerisinin yardımıyla bir düşmanı yere serme şansınız olur. Rune Master, büyülü madenlerin atış mesafesini artırır. Sıcak Alev düşman birimlerine korku verir, Derin Dondurucu felç eder ve Parçalanma sersemletir.

Yıkım Büyüsü Ders Kitapları

Skyrim'de Yıkım Okulu'nun ustası olmak oldukça zordur. İlin farklı bölgelerine dağılmış ders kitapları bu sürecin önemli ölçüde hızlanmasına yardımcı olabilir.

Talara'nın Sırları'nın üçüncü cildi beş nüsha olarak mevcuttur: Işık ve Karanlık Kulesi'nin salonlarında, Torvalds Mağarası'nın kavşağında, Şeffaf Delik'te, Morvunskar'da ve Winterhold'un Birna'sında. Son seçenek en iyisidir - Büyücüler Koleji'ne neredeyse oyunun en başında girebilirsiniz.

"Bero Gecesine Yanıt" kitabı, beceri kitabının nadir bir kopyasıdır. Her oyuncunun incelemesi gereken Skyrim'deki yıkıma ilişkin eksiksiz bir rehber, Cadı Korusu ve Heimaria Mağarası'nı ziyaret etmeyi değil, Dawnstar demir madenine gitmeyi öneriyor.

"İhanet iddiası." Bu, Skyrim'deki Yıkım büyüsü için düzenli bir eğitimdir. Haritada işaretlenmeyen birçok haydut kampında görünür. Hikaye boyunca Fellow'un kalesindeki merkezi raflardan birinde bulunabilir.

"Zyr Kalesi'nin Dehşetleri" oldukça ilginç bir yerde bulunabilir. Forelhost şehrinde, sebze bahçesinden çok da uzak olmayan, yanmış bir ağaç gövdesinin içinde. Oyuncu, büyülü yetenekleri geliştirmenin yanı sıra eski bir büyücü hakkında büyüleyici bir hikaye öğrenebilir.

“Savaş Büyüsü Sanatı”, olay örgüsüne dayalı olarak oyunu hırsız olarak oynayan herkesin bulabileceği bir kitaptır. Ebony Soldier kampından çok uzakta olmayan, Riften şehrinin doğusunda ve Fare Deliği'nin gizli mağarasında, çevresi ile renklenerek birleşiyor. Yeni başlayan sihirbazlar için ayrılık sözcükleri içerir. Skyrim'deki Yıkım büyüsünü büyük ölçüde artırır.

Simya ile Büyüyü Geliştirmek

Skyrim'de Ekipman ve yetenek ağacı olmadan Yıkım büyüsünü seviyelendirmenin tek yolu simya becerilerini kullanmak ve iksir oluşturmaktır. Onların yardımıyla spontan saldırıların etkinliği önemli ölçüde artar.

Ejderha maskeleri

İÇİNDE Skyrim büyüleri yıkımı iyileştirmek zordur. Ekipman parçaları arasında hasarı doğrudan artıranlar yalnızca Dragonslayer güncellemesindeki maskelerdir:

  • Dukan (Buzlu Sessizlik) - ağır kaskları ifade eder. Yıkık White Ridge Höyüğü yakınındaki Ejderha Duvarı'ndan aynı adı taşıyan rahibi öldürerek elde edilebilir. Soğuk büyü gücünü %25 ve dona karşı direnci %50 artırır. Ayrıca Ice ve Frost Shout'tan gelen hasara %25 bonus verir.
  • Azidal (Zalim Destroyer), örümcek ağına benzeyen çelik bir maskedir. Bunu Colburn Mağarası'nı geçmenin ödülü olarak alabilirsiniz, ancak ancak "Kazı" görevini tamamladıktan sonra, Ejderha Rahibini öldürdükten sonra alabilirsiniz. Ateş büyülerini ve direnci sırasıyla yüzde 25 ve yüzde 50 artırır. Fire Shout'u %25 artırır.
  • Zakrisosh (Kan Kılıcı), ağır demir maske şeklinde bir eserdir. Bloodskal antik yerleşiminin kalıntılarında yer almaktadır. Yıldırım büyüsünün gücünü %25 ve direnci %50 artırır.

Bütün bu maskeler benzersiz eserler ve yalnızca Büyülü Demircilik becerisiyle geliştirilebilir. Manevi pentagramda parçalara ayrılamazlar.

yok etme büyüsü rehberi

Bunun için çok sayıda yöntem var hızlı pompalama bu tür bir sihir. Hepsi, büyük miktarda altın rezervi gerektiren öğretmenlerin sürekli eğitimine veya ölümsüz veya neredeyse ölümsüz dost birimlere uzun süre büyü yapılmasına bağlıdır. Diğer seviye atlama türlerinin aksine oyunda yalnızca üç akıl hocası vardır:

  1. Yaşayan Wunfert, Fırtınapelerin lideri Ulfric Fırtınapelerin'in saray büyücüsüdür. Windhelm'de Kuzey Kralı'nın ikametgahında yer almaktadır. Kendisi Winterhold Büyücüler Koleji'nin bir üyesidir ve bir büyücü olduğu söylenmektedir. Becerilerinizi Adept seviyesine kadar geliştirmenin yanı sıra, ondan çeşitli simya iksirleri ve malzemeleri, büyü için gerekli ruh taşlarının yanı sıra sihirbaz için gerekli büyü kitapları ve ders kitaplarını da satın alabilirsiniz. Wunfert'in iki görevini tamamladıktan sonra, Yıkım becerisini ücretsiz olarak iki seviye artıracak.
  2. Breton vampiri Sibyl Stentor, Yalnızlık Kontu Güzel Elisipha'ya bağlı bir büyücüdür. Skyrim'in başkentinde Mavi Saray'ın birinci katında bulunabilir. Kendisi daha yüksek seviyede bir büyücüdür ve oyuncuyu Yıkım Okulu Ustası seviyesine kadar eğitme yeteneğine sahiptir. Ayrıca büyülü ürünler de satıyor. Sihirbazlar için elbiseler, pelerinler, başlıklar, iksirler ve malzemeler, kitaplar, ruh taşları, büyü dönüştürücüler - bunların hepsi ondan satın alınabilir ve ürün yelpazesi, Yaşayan Wunfert'ten çok daha zengindir.
  3. Faralda, oyundaki en güçlü büyücülerden biridir. Oyuncunun, Yıkım Okulu Ustasının büyülerinde ustalaşma görevini alabilmesi için buna ihtiyacı var. Son yüzüncü beceri seviyesine kadar eğitim verir. Skyrim'de Yıkım büyüsünün hızlı bir şekilde nasıl seviyelendirileceği sorusunun cevabını verir. Diğer sihirbazlar gibi o da hizmetlerini sihir ve sihirle ilgili eşyaların satışını yaparak sağlar.
Ateş Büyüleri
Büyülü enerjiye en az ihtiyaç duyan. Bu büyüler atış hızı açısından ortalama düzeydedir. Maksimum fiziksel hasar vermeyi amaçlamaktadırlar, ayrıca ateş büyüleri hedefi ateşe verir ve bu da ek hasar getirir. Kara elflerin ateşe karşı doğuştan %50 direnci vardır; bu, ateş büyüsü yapanlarla veya ateş ejderhalarıyla savaşırken çok faydalıdır.

Buz Büyüleri

Büyü yapmak için ortalama büyülü enerji harcaması ve mermilerin en yavaş uçuşu ile ayırt edilirler. Bu büyüler, fiziksel hasar vermenin yanı sıra hedefi yavaşlatır ve dayanıklılığını tüketir. Nordlar buz büyülerine karşı %50 dirence sahiptir. Ayrıca vampirler bu elemente karşı %25 ila %100 dirence sahiptir (vampirlik derecesine bağlı olarak). Dwemer robotları buz büyülerine karşı bağışıklıdır.

Elektrik Büyüleri

Büyülü enerji kaynakları arasında en zorlu olanıdır ancak saldırıları ışık hızındadır ve bu da hedefin kaçma yeteneğini azaltır. Fiziksel hasarın yanı sıra hedefin büyü rezervlerini de tüketirler, bu nedenle büyücülere karşı en etkilidirler. Magicka'nın iyileşme hızını artıran Noble Origin yetenekleri nedeniyle Yüce Elfler için en uygun olanıdır. Bu büyülerden kaynaklanan hasarın %25'ine yalnızca Breton kanı dayanabilir.

Yıkım Okulu'nda ustalık, bir hedefe başarıyla büyü yapılarak elde edilir. İlerleme hızı doğrudan büyülerin verdiği hasara bağlıdır. Örneğin, bir trolü bir ateş topuyla veya on yıldırımla öldürmek, eğitimde yine aynı ilerlemeyi sağlayacaktır.

Büyüler

Acemi
Alev Saniyede 8 hasar veren bir alev jeti. Ateşe verilenler ek hasar alır.
Donma Sağlığa ve dayanıklılığa saniyede 8 hasar veren bir soğuk dalgası.
Kıvılcımlar Saniyede 8 sağlık ve büyü hasarı veren bir elektrik deşarjı.
Henriel konveksiyonu Hedefi saniyede 1 birim yakar. Ateşe verilen hedef ek hasar alır. (Özel büyü)
Vampir Hedefin sağlığını kaldırır. (Özel büyü)

Öğrenci
Ateşoku 25 hasar veren bir alev patlaması. Ateşe verilenler ek hasar alır. (Yetenek iki elle alındığında düşmanı yere serer)
Buz Başağı Sağlığa ve dayanıklılığa 25 soğuk hasar veren buz çivisi. (Yetenek iki elle alındığında düşmanı yere serer)
Yıldırım Sağlığa 25 elektrik hasarı ve bunun yarısı kadar büyü hasarı veren bir elektrik deşarjı.
Ateş Rünü Rün yakındaki bir yüzeye yerleştirilir ve bir düşman yaklaştığında patlayarak 50 puanlık yangın hasarı verir.
Don Rünü Rün yakındaki bir yüzeye yerleştirilir ve bir düşman yaklaştığında patlayarak 50 puanlık soğuk hasarı verir.
Fırtına Rünü Rün yakındaki bir yüzeye yerleştirilir ve bir düşman yaklaştığında patlayarak 50 puanlık elektrik hasarı verir.

usta
Zincirin parlaması Sağlığa 40 puanlık elektrik hasarı ve yarısı kadar büyü hasarı veren, ardından yeni bir hedefe aktarılan güçlü bir şimşek. Karakter Geliştirilmiş Elektrik yeteneğini öğrenmişse hasar 60 birime çıkacaktır. Dikkat! Yıldırım arkadaşlarınıza da çarpabilir.
Ateş topu 5 metrelik bir alanda 40 hasar veren ateşli bir patlama. Ateşe verilenler ek hasar verir. Bir karakter Artan Alev avantajını öğrendiyse patlama yarıçapı 5 artar.
Kar fırtınası Sağlığa ve dayanıklılığa saniyede 40 soğuk hasar veren buzlu bir kasırga. (Artan Soğuk avantajı alındığında girdabın yarıçapı artar.)
Ateş Pelerini 60 saniye boyunca yakın dövüş menzilindeki düşmanlar saniyede 8 ateş hasarı alır. Ateşe verilenler ek hasar alır.
Buz Pelerini 60 saniye boyunca yakın dövüş menzilindeki düşmanlar saniyede 8 soğuk hasarı ve aynı miktarda dayanıklılık hasarı alır. Yoldaşlar hasar almaz. Muhafızlar gibi tarafsız NPC'ler hasar alır.
Yıldırım Pelerini 60 saniye boyunca yakın dövüş menzilindeki düşmanlar saniyede 8 elektrik hasarı ve bunun yarısı kadar büyü hasarı alır. Yoldaşlar hasar almaz. Muhafızlar gibi tarafsız NPC'ler hasar alır.

Uzman
Buz mızrağı Sağlığa ve dayanıklılığa 60 (90) soğuk hasar veren bir buz mızrağı.
Yakma 60 (90) hasar veren bir alev patlaması. Ateşe verilenler ek hasar alır.
Yıldırım deşarjı Sağlığa 60 (90) elektrik hasarı ve bunun yarısı kadar büyü hasarı veren bir şimşek.
Alev Duvarı Yere döküldüğünde saniyede 50 yangın hasarı veren bir ateş duvarı oluşturur.
Soğuk duvar Yere uygulandığında saniyede 50 soğuk hasarı veren bir soğuk duvar oluşturur. Yoldaşlara veya Dragonborn'a zarar vermez.
gök gürültüsü duvarı Yere döküldüğünde saniyede 50 puanlık elektrik hasarı veren bir yıldırım duvarı oluşturur. Yoldaşlara veya Dragonborn'a zarar vermez.

Usta
kar fırtınası Hedefler 10 saniye boyunca 20 puanlık hasar alır ve dayanıklılıkları da azalır.
Yangın fırtınası Bir sihirbazın odaklandığı bir patlamadan 150 puana kadar hasar. Hedef sihirbaza ne kadar yakınsa o kadar fazla hasar alır.
Şimşek fırtınası Hedef saniyede 75 elektrik hasarı alır, bu da büyü hasarının yarısı kadardır.

Büyüleri Başlatmak

Oyuncu, ırka bağlı olarak Yıkım Okulundan aşağıdaki başlangıç ​​büyülerini alır:
Tüm yarışlar büyüyle başlar Alev
Dunmer bir büyüyle başlıyor Kıvılcımlar

Avantajlar

Yıkım Okuluna Yeni Gelen
(Gereksinim yok) Başlangıç ​​seviyesindeki Yıkım büyülerinin maliyeti sihrin yarısı kadardır.
İmha Okulu öğrencisi
(Beceri=25, Yıkım Acemisi) Öğrenci seviyesindeki Yıkım büyülerinin maliyeti sihrin yarısı kadardır.
Yıkım Okulu Ustası
(Beceri=50, Yıkım Okulu Öğrencisi) Yıkım okulundan gelen usta düzeyindeki büyüler, büyünün yarısı kadar maliyete sahiptir.
İmha Okulu Uzmanı
(Beceri=75, Yıkım Okulu Ustası) Uzman düzeyindeki Yıkım büyülerinin maliyeti sihrin yarısı kadardır.
Yıkım Okulu Ustası
(Beceri=100, İmha Okulu Uzmanı) Ustalık seviyesi Yıkım büyülerinin maliyeti sihrin yarısı kadardır.
Rün Ustası
(Beceri=40, Yıkım Okulu Öğrencisi) Rünleri beş kat uzağa yerleştirebilirsiniz.
Geliştirilmiş Alev
Ateş büyüleri %25 daha fazla hasar verir.
(Beceri=60, Geliştirilmiş Alev Sv. 1) Ateş büyüleri %50 daha fazla hasar verir.
Sıcak alev
(Beceri=50, Geliştirilmiş Alev) Yangın hasarı, sağlığı düşükse düşmanın kaçmasına neden olur.
Yoğun don
(Beceri=30, Yıkım Acemisi) Soğuk büyüler %25 daha fazla hasar verir.
(Beceri=60, Yoğunlaştırılmış Don seviye 1) Soğuk büyüler %50 daha fazla hasar verir.
Derin dondurucu
(Beceri=60, Artan Don) Sağlığı düşükse soğuk hasarı düşmanı felç eder.
Geliştirilmiş Yıldırım
(Beceri=30, Yıkım Acemisi) Elektrik büyüleri %25 daha fazla hasar verir.
(Beceri=60, Geliştirilmiş Yıldırım Seviyesi 1) Elektrik büyüleri %50 daha fazla hasar verir.
Parçalanma
(Beceri=70, Geliştirilmiş Yıldırım) Sağlığı düşükse, elektrik hasarı düşmanı parçalayacaktır.
Çifte imha
(Beceri=20, Yıkım Acemisi) İki elle yıkım okulundan bir büyü yapıldığında daha güçlü bir versiyon elde edilir.
Şok dalgası
(Beceri=40, Çifte Yıkım) Çoğu yıkım büyüsü iki elle yapıldığında düşmanın dengesini kaybetmesine neden olur.

Öğretmenler

Uzman Yaşayan Wuunferth Rüzgar miğferi.
Uzman Sybille Stentor Yalnızlık. Mavi Saray.
Usta Faralda Winterhold. Winterhold Koleji.

Ders kitapları

Talara'nın Gizemi, v3
Marwunsar. Bodrumda, Kötü Noris'in yanında, kömürlü işkence odasının yanında.
Winterhold.
Alt Şeffaf Delik. Üst kısmı.

Bero'nun Konuşmasına yanıt olarak
Cadı Sisi Korusu. Cadının Evi.
Heimar Mağarası. Tabutların olduğu bir çukurda, bir rafta.
Şafak yıldızı. Demir Varil Madeni.

Varsayımsal Bir İhanet
Fellglow Kalesi. Kütüphanede, raflardan oluşan bir dairenin içindeki bir masanın üzerinde.
Sleepy Tree Kampı ile Northern Footbreak Geçidi arasındaki harabelerde.
Yüksek Kapı Harabeleri. Merkezi oda.

Xyr Kalesi'nin Dehşeti
Glenmoril Meclisi.
Rannveig'in evi. Yoldaşların arayışı.
Winterhold Akademisi kütüphanecisi tarafından görevin bir parçası olarak verildi.

Savaş Büyüsü Sanatı
Karga deliği.
Şafak yıldızı. Beyaz Salon. Merdivenlerden yukarı, masanın üstünde.

Tanım:

Yıkım okuluna yeni sihir türleri eklenir: su, toprak ve rüzgar. Her yeni türün sağlığa zarar vermesinin yanı sıra kendine özgü bir yan etkisi de bulunmaktadır.
Su büyüleri düşmanın büyü ve dayanıklılık yenilenmesini birkaç saniyeliğine durdurur, toprak büyüleri sağlık yenilenmesini durdurur ve düşmanı sersemletir ve rüzgar büyüleri düşmanı yere serer.
Mod, 24'ü imha okulundan büyü, 6'sı büyücülük okulundan büyü, 9 yetenek, 3 silah büyüsü ve 3 zırh büyüsü dahil olmak üzere 30 yeni büyü içeriyor. Yeni sihir türlerinde uzmanlaşmış yeni düşmanlar eklendi.
Dragonborn DLC'li versiyonda, vanilya "Kasırga Pelerini"nin yerine "Kül Rengi Pelerin" büyüsü ve yeni maskeler eklendi. ejderha rahipleri Raven Rock'taki Severin Malikanesi'nin ana yatak odasındaki sandıkta bulunabilecek her eşya için.

Tüm öğeler ve büyüler seviyeli listelerde listelenir, böylece karakter düşük seviye Yıkım okulu hakkında mükemmel bilgi sahibi olmadan yüksek seviyeli bir eşya elde edemeyecek veya karmaşık bir büyü kullanamayacaktır. Her şey vanilya büyüsüyle aynı.

Modun avantaj eklemeyen versiyonunda, büyülerin gücü vanilya avantajları kullanılarak artırılabilir. Toprak, su ve rüzgar büyüleri, sırasıyla Geliştirilmiş Alev, Geliştirilmiş Don ve Geliştirilmiş Yıldırım avantajları alınarak güçlendirilir.

Yeni büyü türlerine ırksal direnç eklendi: Argonyalılar su büyüsüne karşı %50, Orklar ise toprak büyüsüne karşı %50 dirence sahiptir.
Suya, toprağa ve rüzgara karşı direnç büyüleri eklendi.

Özellikler:

Toprak büyüsü büyüleri:
. Moloz, taş ve topraktan oluşan bir demettir.
. Stone Charge – küçük bir taşı fırlatır.
. Earth Rune – kayalara hasar veren patlama.
. Stalagmite - Yerden büyüyen ve 3 metrelik bir yarıçap içinde hasar veren taş sivri uçlar. düşmanın ilerlemesini birkaç saniyeliğine engellemek için de kullanılabilir.
. Taş Pelerin - Tekerin etrafında dönen toz ve taşlardan oluşan bir pelerin.
. Boulder - büyük bir taş fırlatır.
. Toprak Duvarı - keskin taşlardan oluşan bir bariyer oluşturur.
. Deprem - 20 saniye boyunca yeri sallayarak 40 metrelik bir yarıçap içindeki düşmanları yere serer.

Su büyüsü büyüleri:
. Fırtınalı bir dere güçlü bir su akıntısıdır.
. Su Topu - Küçük bir su topu fırlatır.
. Rune of Water - su püskürten bir patlama.
. Şofben - Belirlenmiş bir yerde bir su gayzeri oluşturarak 15 metrelik yarıçap içindeki herkese hasar verir.
. Yağmur Pelerini - Tekeri bir yağmur battaniyesiyle çevreler.
. Dalga - büyük bir su topu fırlatır.
. Su Duvarı - hasara neden olan bir su bariyeri oluşturur.
. Tsunami - büyük bir dalgaya neden olur.

Rüzgar büyüsü büyüleri:
. Fırtına güçlü bir hava akımıdır.
. Zephyr keskin bir rüzgardır.
. Rüzgar Rune'u - hava patlaması.
. Kasırga - Birden fazla düşmana çarpan ancak yavaş hareket eden ve sınırlı bir menzile sahip olan bir kasırga çağırır.
. Vortex Pelerini - Tekeri bir hava girdabıyla çevreler.
. Fırtına - güçlü bir rüzgara neden olur.
. Rüzgar Duvarı - yıkıcı rüzgara karşı hasar verici bir bariyer oluşturur.
. Kasırga - 15 feet yarıçapındaki bir düşmanı %80 oranında devirme şansına sahip büyük bir kasırga çağırır.

Büyücülük okulundan büyüler:
. Dünya Atronach'ı Çağır
. Rüzgar Atronach'ı Çağır
. Sudaki Atronach'ı çağırın
. Earth Thrall'ı Çağır
. Rüzgar Esaretini Çağır
. Su Kölesini Çağır

Yıkım Becerisi Avantajları:
. Earthen Rampart - Earthen büyüleri %25/50 daha fazla hasar verir.
. Storm Wave - Su büyüleri %25/50 daha fazla hasar verir.
. Geliştirilmiş Rüzgar - Rüzgar büyüleri %25/50 daha fazla hasar verir.
. Zırh Kırıcı - Toprak büyüsü hasarı, sağlıkları düşükse hedeflerin fiziksel hasara karşı direncini azaltır.
. Boğulma - Su büyüleri, düşmanın sağlığı çok düşükse boğulmasına neden olur.
. Fırtınanın Gücü - Rüzgar büyüleri, eğer sağlıkları düşükse, düşmanı her zaman geri savurur.

Büyüleyici Beceri Avantajları:
. Earth Enchanter - Silah ve zırhlardaki toprak büyüleri %25 daha güçlüdür.
. Su Büyücüsü - Silah ve zırhlardaki su büyüleri %25 daha güçlüdür.
. Rüzgar Büyücüsü - Silah ve zırhlardaki rüzgar büyüleri %25 daha güçlüdür.

Çeşitli yaratıkların yeni büyü türlerine göre güçlü ve zayıf yönleri:
. Suya dayanıklılık: Argonyalılar, çamur yengeçleri, öldürücü balıklar.
. Toprak direnci: orklar, troller, sprigganlar.
. Rüzgâra karşı direnç: Dwemer otomatları, mamutlar.
. Suya karşı zayıflık: Dwemer otomatları, dremora, dişbudak örümcekleri.
. Yere karşı zayıflık: örümcekler, korolar.

Kurulum:

Modun üç versiyonu var:

- Tam dolu: Avantajlar ekleyen ve Dragonborn DLC'nin kurulu olmasını gerektiren sürüm.
Aşağıdaki ana bağlantıdan indirin.

- Avantajlar olmadan: Avantaj ağacında değişiklik istemeyenler için. İNDİRMEK

- Avantaj yok ve Dragonborn DLC desteği yok: yalnızca büyü ekler.
Ejderha rahiplerinin avantajları ve maskeleri eklenmez. İNDİRMEK

Seçilen arşivdeki Veri klasörünü yüklü oyunun bulunduğu klasöre yerleştirin.

Büyücüler pragmatik insanlardır. Her şeyi sakin ve ölçülü bir şekilde yapmayı severler. Koşmak, zıplamak, sinsice yaklaşmak, kaçmak ve vurmak - tüm bu yaygara onlara göre değil. Bir düşmanı fark ettikten sonra, gereksiz hareketler yapmadan, değerli bir şey aramak için çevreyi incelemekten rahatsız olmadan onu öldürmeyi tercih ederler. Yakıp kül edin, kavrulmuş toprakta yalnızca bir avuç kül bırakın; yollarına çıkanlara böyle davranırlar.

TES serisinde her zaman olduğu gibi sihirbaz herkes olabilir. Kimse ateş topları atmanızı ve aynı zamanda ağır zırhla dolaşmanızı yasaklamaz. Ancak burada zırh giymeyen, büyü dışında herhangi bir silah kullanmayan saf bir büyücü olarak oynamaktan bahsetmek istiyorum.

Bir büyücü olarak oynanış da dahil olmak üzere Skyrim'deki oynanışın çok daha heyecan verici hale gelmesine rağmen, oyundaki sihrin kendisi oldukça ilkel. Gelecekte daha ilginç ve faydalı büyüler olacağını umuyorum. Ancak sahip olduklarınızla bile çok şey başarabilirsiniz. Uygun şekilde yükseltilmiş bir büyücü, herkese sonsuz bir ateş ve yıldırım yağmuru yağdıran, yürüyen bir uçaksavar silahıdır. Böyle bir büyücü, tek bir şişe şifa iksiri veya mana harcamadan herhangi bir düşmanı yok edebilir.

Sihirbaz olarak oynarken büyük güce ulaşmanın birkaç yolundan bahsetmek istiyorum.

Prensip olarak herhangi bir sınıfta büyücü olarak oynayabilirsiniz ancak Yüksek Elf ve Breton'un burada bazı avantajları var. Elf, günde bir kez bir dakikalığına hızlı mana yenilenmesini etkinleştirme yeteneğine sahiptir; bu, özellikle kalın düşmanlara büyü yapmanız gerektiğinde yardımcı olur. Ama yine de Breton olarak oynamanızı tavsiye ederim. Birincisi, uygun bir birikimle, mana miktarı sorunu kısa sürede önemsiz hale gelecektir ve ikincisi, Breton'un büyüye karşı doğal bir direnci vardır ve bu onun sihirbazlarla mücadelede hayatta kalmasına yardımcı olacaktır.

Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol


Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol

1. Sonsuz mana

Oyunda mana 2 parametreden sorumludur: yenilenme miktarı ve hızı. İlk başta, mana yenilenme hızını geliştirmek faydalı görünebilir (hatta iyileşme okulunda buna karşılık gelen avantajlar vardır), özellikle de yenilenme hızını% 100 veya daha fazla artıran öğelerle karşılaştığınızda. Ancak pratikte her şey o kadar güzel değil. Bu parametreyi tamamen ihmal etmenizi tavsiye ederim, çünkü savaşta mananız bittiğinde hiçbir yenilenme miktarı sizi kurtaramaz. Hatta o kadar zayıftır ki %100 rejenerasyon ile %300 rejenerasyon arasındaki fark neredeyse algılanamaz.

Bu nedenle, +%100 mana yenilenmesine sahip öğeler görürseniz kendinizi çok fazla övmeyin. Büyü maliyetini azaltan özellikler çok daha kullanışlı olacaktır. Aslında bu, bir sihirbazın gücünün ana anahtarlarından biridir - büyü.

Yıkım okulundan daha güçlü büyüler peşinde koşarken, güçlü bir düşmanı öldürmek için yeterli mananız olmadığında er ya da geç tavana rastlayacaksınız. 1-2 saldırıda tüm sağlığınızı kaybedersiniz. Sonuç olarak sütunların etrafında daireler kesmeniz, şişeleri yutmanız ve sürekli tasarruf etmeniz gerekecek. Çok epik değil, değil mi?

Enchantment, tamamen yükseltildiğinde, herhangi 2 sihir okulunu tamamen ücretsiz yapmamıza olanak tanıyacak. Bunu yapmak için, büyüyü 100'e çıkarmanız, uyguladığınız efektlerin gücünü artırmak için tüm avantajları artırmanız (5 parça) ve bir öğeye aynı anda 2 efekt uygulamanıza olanak tanıyan 1 avantaj (bu, en sonuncusu, açmak için ondan önce 2 tane daha açmanız gerekecek, toplamda 8). Bir Greater Soul Gem ile birleştirildiğinde, tek bir öğeye 2 beceri artırma etkisi uygulayabilir ve her biri büyülerde %25 mana tasarrufu sağlayabilirsiniz.

Oyunda bazı sınırlamalar var, oldukça saçma. Tüm efektler tüm öğelere uygulanamaz. Örneğin “beceri artışı: yıkım” etkisi yalnızca kıyafet, başlık, kolye ve yüzük üzerinde yapılabilir. Görünüşe göre bu, sonsuz manayı çok erken almanızı önlemek için yapılıyor. İlk 5 avantajı ve büyüyü 100'e yükselttiğinizde, yıkım gibi bir sihir okulunu tamamen ücretsiz hale getirmek için dört öğe yeterlidir.

Son avantajla 2 okulu ücretsiz yapabilirsiniz, ancak bir tanesini ücretsiz olarak imha etmenizi ve ikisini de% 50 oranında yapmanızı öneririm. Örneğin illüzyon ve büyücülük. Bu, deneyim puanlarından tasarruf etmenizi sağlayacak ve büyülerin maliyetini azaltmak için avantajlara daha az yatırım yapacaktır.

Nesneler nasıl büyülenir

Nesneleri büyülemek için bir ruh taşına, pentagramlı bir masaya (üniversitede, saray büyücüleri arasında, kalelerde bulunur ve genellikle büyücülerin yaşam alanlarında bulunur) ve üzerinde çalışılmış efektlere ihtiyacınız olacaktır. Bir öğeye efekt uygulamak için önce etkinin incelenmesi gerekir. Bunu yapmak için istediğiniz efekte sahip bir öğe bulun, büyücünün masasına gidin, "büyüyü kaldır" bölümünü açın ve listeden bu öğeyi seçin. Öğe yok edilir ve etkisi büyü listenizde görünür. Eşyanın etkisinin ne kadar güçlü olduğu önemli değil, büyüleme sırasında yalnızca parametreleriniz ve ruh taşının boyutu dikkate alınacaktır. Bir öğenin aynı anda 2 etkisi varsa, büyü listenizde aynı anda iki etkiye sahip bir büyü görünecektir ve bunların gücü, bu efektlerin her birini ayrı ayrı uygulamanızdan çok daha zayıf olacaktır.

Ruh taşları hakkında

En büyükleri büyük olanlardır. Ama asıl önemli olan taşın büyüklüğü değil, bu taşın içindeki ruhun büyüklüğüdür. Büyük taşın içinde minik bir ruh varsa büyü etkisi uygun olacaktır. Büyük ruh taşları sihirbazlardan ("çeşitli" bölümünde) satın alınabilir. Bazı yerlerde bulunabilirler. Zaten büyük bir ruha sahip olan taşlar genellikle Dwemer yüzbaşılarından düşer.

Boş ruh taşlarını şarj etmek

Eğer boş bir ruh taşınız varsa onu şarj etmeniz gerekir. Bu, "ruh yakalama" büyüsü kullanılarak yapılabilir: bir düşmanı atın, bir dakika içinde öldürün ve öldürülen kişinin ruhu, içine sığabilecek en küçük ruh taşını işgal eder. Mafya ne kadar soğuksa, ruh da o kadar büyük olur. Büyük ruh taşları mamutlar kullanılarak doldurulabilir.

Soul Eize büyüsü yalnızca yakın mesafeden çalıştığından, rakip güçlüyse (dev gibi) bazı zorluklar yaratabilir. Felç büyüsü burada size yardımcı olabilir. Ayrıca rakiplerin dikkatini dağıtmak için çağrılan yaratıkları kullanın veya büyük adamları işe alın.

Ayrıca ruhları yakalamak için büyülenmiş bir silah kullanarak da ruhları yakalayabilirsiniz. Veya uygun bir yeteneğe sahipseniz çağrılan bir silahı kullanmak. Ancak saf bir büyücü olarak oynuyorsanız bu silah size göre değildir.

Yalnızca yaratıkların ruhlarını ele geçirebilirsiniz. İnsanların ruhlarını yakalamak için siyah ruh taşlarına ihtiyacınız olacak (bunlar arasında, Winterhold'dan çok uzak olmayan dağlarda, Azura tapınağı yakınındaki bir görevin parçası olarak verilen, sonsuza kadar yeniden doldurulabilen "Azura'nın Kara Yıldızı" taşı da bulunmaktadır). Herhangi bir insan ruhu büyük kabul edilir.

Hızlı seviye atlama büyüsü

Bir büyücünün seviyesini hızlı bir şekilde yükseltmek için, bir grup yüklü taşa (ne olursa olsun, ruhun boyutu deneyim puanı sayısını etkilemez) ve bir sürü eşyaya ihtiyacınız olacak. Sonra her şeyi büyülersiniz ve ortaya çıkan büyülü çöpleri satarsınız. İlk başta beceri seviyesi başına 2-3 büyü yeterli olacaktır. Sona doğru seviye başına yaklaşık 7-8 büyü var. Çok paranız varsa, bazı taşlar hemen ücretlendirilen sihirbazlardan satın alınabilir. Dwemer araçları sıklıkla önceden yüklenmiş taşlarla karşılaşır. Ayrıca boş olanları doldurmak için her türden yengeç ve kurtlara büyü yapın. Zırhı değil, yalnızca sıradan teçhizatı büyülemenizi ve bunu sihirbazlar kolejinde yapmanızı tavsiye ederim. Orada hepsini sizden satın alacak bir sürü sihirbaz var ve onlar zırh değil, sadece sıradan şeyler satın alıyorlar. Ayrıca taşıması daha kolaydır ve elde edilmesi zor/ucuz değildir. Cesetlerden en fazla 1 ağırlıktaki eldivenleri, botları ve şapkaları çıkarmanız yeterli. Bir kale veya mağaradaki haydutlara yapılacak birkaç baskın size çok fazla malzeme verecektir. Hem düşmanlarda hem de yakınlardaki dolap raflarında ve şifonyerlerde bol miktarda var. Ayrıca Solitude'da bir giyim butiğine bakabilir ve orada en ucuz kıyafetleri satın alabilirsiniz, bunlardan bir sürü var.

Hala yeterli mananız ve bulduğunuz büyülü eşyalarınız varsa, o zaman bununla uğraşmanın bir anlamı yok. Mağaralara yapılan birkaç baskından hemen sonra, toplanan tüm eşyaları taşlarla alın, büyüleyin ve satın.

Kimya Geliştirme

Simya, büyülerinizi daha da güçlendirecek iksirler oluşturmak için kullanılabilir. Büyü yardımıyla, yarattığınız iksirlerin gücünü etkileyen öğeler yaratabilirsiniz. Onlar. örneğin, "60'lar için %10 daha güçlü bir büyü iksiri yapın", onu içip "%27 daha güçlü iksir" etkisine sahip bir öğe oluşturun, onu donatın ve daha güçlü başka bir iksir yapın. Ve benzeri. En fazla iksir kullanarak büyüyü yaklaşık %30 oranında artırabilirsiniz (bilgi için gorinbl4'e teşekkürler).

Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol


Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol

2. Yıkım

Çoğu sihirbaz için bu onların ana okuludur. Yıkım okulunu geliştirmek için mevcut en güçlü büyüleri kullanın, böylece okul oldukça hızlı bir şekilde gelişecektir. Ateş topları ve yakmanın pompalama üzerinde iyi bir etkisi vardır. Görünüşe göre runeler de iyi çalışıyor.

Bu beceriyi öğretmenlerin yardımıyla geliştirmek için para harcamanın bir anlamı yok, zaten sürekli gelişiyor. Ayrıca sürekli olarak yıkım kullanırsanız en çok seviyeniz yükselir, 100'e kadar seviye atladığınızda seviye artışı yavaşlar.

"Duvar" büyüleri hakkında

Usta seviyesinde bir yerde, "alev duvarı", "fırtına duvarı" ve "buz duvarı" büyüleri zaten mevcut. Dışa doğru, bu, başlangıçtaki "alev", "kıvılcım", "don" ile hemen hemen aynıdır - ellerden elementlerin akışı. Temel fark, aynı “alev duvarını” kullanarak yangın başlatabilmenizdir. Düşmanın kendisine değil, onun altına saldırmaları gerekiyor. Daha sonra zemin aydınlanacak ve düşmana kendi başına hasar verecektir (yaklaşık 10 saniye). Bu arada bunu yapmak için tek elle atış yapmak yeterli; sonsuz mananız yoksa paradan tasarruf edersiniz. Harika görünüyor, isterseniz tüm odayı ateşle (buz, şimşek) doldurabilirsiniz, böylece düşmanların duracağı yer kalmaz. Veya dar bir geçitte yol yapın ki düşmanlar size gelirken sıkılmasınlar. Ancak pratikte bu büyüler pek işe yaramaz. Öldürmeleri uzun zaman alır ve çoğunlukla zayıf düşmanlara karşı etkilidirler. Güçlü bir düşmanı ancak aptal olduğunda "alev duvarıyla" vurabilirsin: Bazen zorlu düşmanlar tek bir yerde sıkışıp kalabilir ve aptallaşabilir. Daha sonra her 10 saniyede bir köşeden atlayıp ayaklarının altındaki zemini ateşe vermek ve sonunda pişene kadar beklemek mümkün olacak. Ancak bu en etkili taktik değildir. Bununla birlikte, eğer arazi izin veriyorsa, düşmanlardan gelen bazı sütunların etrafından koşarak altınızdaki zemini ateşe verebilirsiniz. Herkesin kendine göre sevinçleri vardır.

Öğelerin her birinin kendine özgü temel büyüleri ve bir dizi spesifik avantajı ve dezavantajı vardır:

Ateş

Ateşin bir ateş topu ve yanma özelliği vardır. Top, açık alanlardaki bir grup hareketli düşmana karşı uygundur. Başlıca avantajı hız ve saldırı alanının birleşimidir.

Daha güçlü olduğu için Yakmayı daha büyük rakiplere karşı kullanmak daha iyidir.

Yıldırım

Yıldırım için bunlar zincirleme yıldırım ve yıldırım deşarjıdır. Zincir yıldırım, yakındaki iki rakibe aynı anda saldırabilir: birinciden ikinciye sıçrar. Zayıf düşmanları nasıl dağıttığını izlemek bir zevk. Ek olarak, sekme bazen fark etmediğiniz düşmanları ortaya çıkarır ve bu da korumasız bir sihirbazın hayatını kurtarabilir. Storm Atronach ile birlikte iyi çalışır. Nah'ınız savaşırken, köşeden ona düşmanlara seken zincir yıldırımla vurabilirsiniz. Storm Nach yıldırıma karşı bağışıklıdır ancak diğer çağrılar veya yoldaşlar, büyülerinizden zarar görecektir. Müttefiklerinizin yakınındaki bir bölgeye saldırırken bunu aklınızda bulundurun.

Yıldırım deşarjı, daha fazla güç ve geri tepmenin olmaması ile karakterize edilir.

Yıldırımın temel avantajları saldırı hızı, iyi menzil ve sihirbazlara karşı etkinliğidir. Çünkü yıldırım, hasarın yanı sıra düşmanın manasına da zarar verir. Ayrıca oyunda elektriğe karşı direnci olan çok az düşman var. Ancak soğuğa veya ateşe göre biraz daha fazla mana harcanır.

Soğuk

Soğuğun bir buz fırtınası ve bir buz mızrağı vardır. Buz Mızrağı aslında Yakma'nın bir benzeridir; aradaki fark, soğuğun ayrıca düşmanın dayanıklılığına zarar vermesi ve onu biraz yavaşlatmasıdır. Faydaları ateşten daha fazla olduğu için bu, soğuk elementini çok popüler hale getirebilir. Ancak birçok rakibin soğuğa karşı bağışıklığı var. Örneğin, Dwemer makineleri bana göre genel olarak soğuğa karşı kayıtsız ve yaşayan ölüler buna pek duyarlı görünmüyor.

Soğuğun en ilginç yanı buz fırtınasıdır. Büyü oldukça düşük bir hıza sahiptir, ancak iyi bir hasara sahiptir, alan saldırısına sahiptir ve duvarlar ve engeller üzerinden saldırıya uğrayabilir. Dar bir geçitte, düşmanlar sıralandığında ve tek bir yudumda hepsini birden vurabildiğinizde işe yarar.

Ayrıca, hasarın fiziksel hasara (buz saçağı fırlatıcı) daha çok benzemesi nedeniyle, buz çivisinin oldukça yararlı bir büyü olduğuna dair bir varsayım da var (kontrol etmedim). Belki de fiziksel hasara karşı zayıf bir şekilde korunan büyücülere karşı diken etkili olacaktır. En azından ölüleri oldukça iyi öldürdüğünü hatırlıyorum.

Usta Büyüler

Her okulun ayrıca kendi ana büyüleri vardır. Yıkım okulunda bu bir fırtınadır (sırasıyla ateş, soğuk ve şimşek). Bu tür büyüleri elde etmek için, sihirbazlar kolejinden bu okula karşılık gelen öğretmenden bir görev almanız gerekir (okula bağlı olarak 90-100 beceri seviyesine ulaştığınızda verilir). Ustanın büyüleri 5 saniye içinde oluşturulur ve bu süre zarfında hareketsiz olmanız gerekir, bu da onların kullanımını sınırlar, çünkü çok az kişi zayıf bir büyücünün düşmanlarla çevrili büyüleri yavaşça yapmasına izin verir. Yani burada ya dikkatinizi dağıtmak için yaratıkları çağırmanız, görünmezlikten büyü yapmanız ya da anın avantajlarından yararlanmanız gerekiyor. Ancak genel olarak bu büyüler o kadar gerekli değildir. Güçlü rakiplere fazla sorun yaratmayacaklar. Ve zayıf olanlar sıradan büyülerle daha hızlı öldürülebilir.

Yararlı Avantajlar

En kullanışlı avantajlar, iki elle atış yapmak ve düşmanı sersemletmek için daldaki bir sonraki avantajdır. Tek yudumda ateşlenen büyüler kullanıldığında düşman 2-3 saniyeliğine sersemler. Böylece, ona belirli bir sıklıkta saldırırsanız (ve mana konusunda herhangi bir kısıtlama yoksa, büyü veya iksir yoluyla) kesinlikle herhangi bir düşmanı bire bir öldürebilirsiniz. Sadece ona sürekli saldırmayın, sadece aklı başına geldiği anda saldırın. O zaman sana cevap verme fırsatı bile olmayacak. Ejderhalar dahil herkes üzerinde çalışır.

Elbette büyülerin gücünü artırmanın getirdiği avantajlar faydalıdır.

Element dallarındaki son avantajlara gelince, bunların yararlılığı konusunda pek emin değilim.

Ateş, çok az can kaldığında düşmanlarda korkuya neden olur. Kabul etmedim çünkü ölümsüz düşmanları kovalamak gibi bir arzum yok, üstelik onlar daha sonra sağlıklarına kavuşup yeni bir coşkuyla geri dönebilirler.

Soğuk, sağlığı düşük düşmanları buza çevirir. Daha da faydalı olan avantajlar var.

Şimşek bir avuç küle dönüşür.

Şimşek (parçalanma) için son ikramiyeyi aldım, ancak bir süre pişman oldum (sonra buna alıştım). Bunun rakiplerimi daha hızlı öldürmeme izin vereceğini umuyordum ama pratikte böyle bir şey fark etmedim. Bu yetenek, ölen yoldaşları diriltmelerini önlemek için büyücülere karşı faydalıdır - bir avuç külü diriltmek imkansızdır. Ancak onları da diriltemezsiniz, bu yüzden sadık ve itaatkar bir büyücüye ihtiyacınız varsa, onu başka bir şekilde öldürün (IMHO, diğer yaratıkları canlandırmanın pek bir anlamı yok, onlar çok aptallar, ama en azından sihirbazlar) faydalıdır, özellikle güçlü olanlar). Parçalanmanın bir başka avantajı da ejderhalardan geriye sinir bozucu iskelet kalmamasıdır.

Büyünüzün seviyesini hızlı bir şekilde yükseltirseniz, büyüleri daha ucuz hale getiren avantajlardan tasarruf edebilirsiniz.

Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol


Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol

3. Büyücülük

Conjuration, bir büyücü olarak oynarken taktiksel seçeneklerinizi genişleten silahları ve yaratıkları çağırmanıza olanak tanır. Ve oyunun başında bu iyi bir yardımcıdır.

Saf bir büyücüden bahsettiğimiz için silah çağırmayı düşünmüyorum çünkü bu dalın bir büyücü için gerekli olmadığını düşünüyorum. Sadece çağırma yaratıklarına değinelim.

Ateş evcil hayvanı

İlk başta zindanları temizlemek için çok kullanışlı bir canavardır. Aslında bu bir güdümlü madendir. Çağırıldıktan birkaç saniye sonra patlar ve düşmana iyi hasar verir. Ancak patlama size de zarar verebilir, bu yüzden barış zamanında onu çağırmayın, çağrılan yaratıkların efendilerine daha yakın kalma alışkanlığı vardır.

Uygun bir şekilde, ateşli evcil hayvan, düşmanları fark ettiği anda düşmanların üzerine atılır; bu nedenle, özellikle kızgın bir kalabalık tarafından sıkıştırılırsanız, köşedeki geçidin yakınında durup iğnenizi düşmana gönderebilirsiniz. Neyse ki çok fazla mana harcamıyor.

Atronach'lar

Atronach'ların büyücülere karşı kullanılması iyidir. Düşman büyücünün kullandığı elemente göre nakh yaratın, o zaman savaşta hiç şansı kalmayacak. Büyücüyü bir yere sabitlemeyi başarırsanız özellikle iyi olur, o zaman nah'ınız onu pençeleriyle öldürür. Buz nakhlarının yardımıyla geçitleri tıkamaya devam edebilirsiniz. Doğru, bazen oyun aksıyor ve önünüzde değil arkanızda buz gibi bir durum yaratıyor. Böylece sizi düşmandan uzaklaştırmak yerine dönüş yolunuzu keser. Ancak başarılı olursanız, düşmanınız bu devasa buz bloğunu çıkarmaya çalışırken başarısız olurken, siz yavaş yavaş düşmanınızın üzerine buz fırtınaları fırlatabilirsiniz.

Canlanma

Zombi. Aptal beceriksiz yaratıklar. Her zaman birdenbire, bazen bir geçitte sıkışıp kalırlar ve büyük bir adamla karşılaştığınızda olabildiğince hızlı koşmanızı ve taktiksel olarak geri çekilmenizi engellerler. Çoğu zaman düşmana ulaşamadan toza dönüşürler. Veya herkesle işiniz bittiğinde gelirler. Rahatsız edici sesler çıkarıyorlar. Ölümden ya da son nefeslerinin sona ermesinden sonra, dirilen yaratıklar toz haline gelir ve tekrar hayata döndürülemezler ("ölü köle" büyüsü olmadığı sürece, ancak bu konuda daha fazla bilgi aşağıdadır). Büyücüler dışında kimseyi diriltmenin pek bir anlamı olduğunu düşünmüyorum: Uzaktan vururlar, oldukça çeviktirler, diğerlerinden daha az aptaldırlar ve yaratıkları çağırabilirler.

Herhangi birini (tavşanları bile) canlandırabilmenizi sağlayan bir “hayalet” büyüsü vardır, ancak bir seviye sınırı vardır. Örneğin bir draugr-savaş ağasını, en fazla bir draugr-celladını diriltemezsiniz.

Atları canlandıramamanız çok yazık. Birincisi, bir şekilde mantıksız ve ikincisi, çok uygun. Yine de bir sihirbaz olarak oynamak sadece bir nişancı oyunu değil, ilginç ve çeşitli bir oyun olmalıdır.

Lord Dremora

En çok bunu seviyorum. Havalı görünüyor ve savaşta iyidir. Ve genel olarak neşeli bir adam. Özellikle karanlıkta göremiyorsanız okçulara saldırmak çok uygundur. Okçunun görebileceği bir yere bir Dremora çağırıp beklemeniz yeterli. Hakaretler kusan Lord Dremora, iki elli tereyağı bıçağını çıkarır ve her savaşçıyı yerle bir eder, aynı anda ona kendisinden ne kadar kötü olduğunu açıklar. Hatta bir draugr savaş ağasını veya sıradan bir ejderhayı bire bir bile alt edebilir. Ancak her zaman değil, ancak iki denemeden sonra kesinlikle sönecektir. Fakat sihirbazlara karşı pek etkili değildir.

Usta Büyüler

Ustalık düzeyindeki büyüler, yaratıkları zaman sınırlaması olmadan çağırmanıza olanak tanır. Güçlü rakiplere karşı pek güçlü değiller, ancak dikkati dağıtabilirler, özellikle de düşmanlar siz onları fark etmeden sizi fark ettiğinde kullanışlıdırlar. Çoğu zaman, köleniz hemen onlara saldırır ve dikkati kendine çevirir, böylece size sihirli ellerinizi ortaya çıkarmanız ve rakiplerinizin döllenmesine izin vermeniz için zaman tanır.

Şu ana kadar sadece nahi (fırtına esareti, ateş esareti, buz esareti) ve dirilme (ölü esaret) ile karşılaştım.

Ölü köle yalnızca insanlar (ve diğer ırklar) üzerinde çalışır ve canavarlar ve hayvanlar üzerinde çalışmaz (ve gerçekten evcil bir ayı veya örümcek istedim). Ancak ölümden sonra köleniz toza dönüşmeyecek ve yeniden diriltilebilecek (ve bir şeyler arabası olarak kullanılabilir).

Ek olarak: onu canlandırmak için güçlü bir çete bulmak ve ona dik bir şekilde silah ve kıyafet fırlatmak daha iyidir (her ne kadar bir aksaklık olsa ve hızlı yolculuk sırasında zırh ilkine dönüşse de). Bilgilendirme için teşekkürler Soth!

Ayrıca 60 saniye boyunca çağrılan ancak tamamen yenilmez olan belirli bir Gölge'nin olduğunu da duydum. Ve gerçekten Dremora'yı sürekli olarak çağırabileceğinizi umuyorum. Değilse, bunu düzeltecek bir modu gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum.

Destek Büyüleri

Ayrıca çağrılan düşman yaratıklarını kovmak ve yakalamak için büyücülük büyülerini de kullanabilirsiniz. Ama dürüst olmak gerekirse, daha yüksek oyun seviyelerinde bunlara gerek yok. Üstelik bu büyüler yalnızca yakından bakıldığında işe yarar.

Yararlı Avantajlar

Birincisi, yaratıkları daha uzun süre çağıran iki elli bir oyuncu kadrosudur. Aksi takdirde, aynı dremora'yı aramakta tereddüt edeceksiniz.

İkincisi, "eşleştirilmiş ruhlar" - son avantaj. Bunu incelemek için dallardan en az birini tamamlamanız gerekecek: büyücülük veya atronach. Benim tercihim atronachlar. Daha kullanışlıdırlar. Ve büyücülük daha çok eğlenceye benzer; bunun için pompalama gerektirmez.

Büyücülük, ruhları yakalayarak (cesetlere büyü bile yapabilirsiniz) ve elbette yaratıkları çağırarak iyi bir şekilde geliştirilir. Üstelik yaratıklarınız savaş halindeyken deneyim kazanırsınız. Saldırgan bir canavarın kafeste oturduğu bir yer bulabilir, biraz hayır diyebilir ve örneğin gidip bir şeyler atıştırabilir veya sigara molası verebilirsiniz (kimde ne varsa). Veya nah'ınıza saldırarak size karşı saldırgan olmasını ve ondan kaçmasını sağlayabilirsiniz (buzlu bir tane almak daha iyidir, uzaktan tehlikeli değildir). Veya yaratıkları amacına uygun olarak rahatsız edemez ve kullanamazsınız ve becerinin kendisi yavaş yavaş gelişecektir. Örneğin, büyücülüğün son 10 seviyesini tamamladım, tüm hesaplaşmaları Dremora'ya emanet ettim, oldukça hızlı bir şekilde işe yaradı. Ve bu arada, iyi başa çıktı.

Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol


Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol

4. Değişim

Değişiklik, savaşın sonucuna karar verebilecek çok sayıda yararlı büyüyü içeriyor.

Meşe/Demir/Abanoz deri

Küçük, savunmasız bir sihirbazı biraz daha az savunmasız hale getirebilecek koruyucu büyüler. Elbette gerçek zırhla karşılaştırılamazlar, ancak bazen sihirbazın bir düşman saldırısından kurtulmasını sağlayan şey büyülü korumadır ki bu da küçük değildir. Sonuçta, eğer düşman büyücüyü ilk kez öldürmeyi başaramazsa ikinci bir şans olmayabilir. Ancak bazen bu korumayla bile tek vuruşta öldürülebilirsiniz.

Yaşam/Ölüm Tespiti

Sihirbazın düşmanları onlar onu fark etmeden önce fark etmesine olanak tanıdığı için çok faydalı bir şey. Sürprizlerin ve beklenmedik yüz yüze toplantıların sayısını önemli ölçüde azaltır. Örneğin ölüm tespitini kullanarak henüz uyanmamış draugları fark edebilir, yollarına rünler yerleştirebilir ve bir pusu tespit edildiğinde yaratıkları yardıma çağırabilirsiniz.

Felç

Birçok rakiple yapılan kavgaları bebekleri dövmeye dönüştürür. Özellikle sihirbazlara karşı faydalıdır. Düşmanı felç ediyorsunuz, altındaki zemini ateşe veriyorsunuz ve o yanarken gidip sandıkları temizliyorsunuz. Devler ve draugr savaş ağaları üzerinde bile işe yarar. Ancak artık daha soğuk yaratıklar üzerinde işe yaramıyor. Ejderhalara da gerek yok gibi görünüyor (dürüst olmak gerekirse denemedim). Güçlü rakiplerin ruhlarını taşlarda yakalamak için uygundur.

Suda nefes almak

Nadiren kullanışlıdır, ancak bazen su altında nefes almadan ulaşılması zor olan, su altında gizlenmiş sandıkları bulmanızı sağlar. Ancak oyunda sizi su altında hapseden tuzaklar olsaydı, sudan nefes almanın size faydası olmazdı. Suda yüzerken büyü yapmak imkansızdır.

Kitle felci

Dürüst olmak gerekirse etkilenmedim. Normal felce göre daha zayıftır ve yüksek seviyelerde işe yaramaz. 5 saniye boyunca kullanılır ve hareketsizlik gerektirir.

Ejderha Şukra

Ustanın Büyüsü. Size karşı verilen tüm hasarın %80'ini emen sihirli bir kalkan oluşturur. 90 saniye sürer (tüm avantajlarla birlikteyse).

Yararlı Avantajlar

Çifte kullanım, büyülerin daha uzun süre dayanmasını sağlar, bu da kullanışlıdır. Koruma daha uzun sürer, felç daha uzun sürer.

Büyücü zırhı (3 seviye) – Büyülü korumanın etkinliğini 2-3 kat artırır (beceri seviyesine bağlı olarak). Bu avantaj olmadan, IMHO, "deri" büyüleri tamamen işe yaramaz. Ancak önemli bir durum var - zırh giymemelisiniz, aksi takdirde işe yaramaz. Zırh sınıfı varsa bot ve eldivenleri de çıkarmayı unutmayın.

Atronach, sihirbazlarla yapılan savaşlarda çok faydalı bir şeydir; düşman büyüsünün %30'u mananız tarafından emilir.

Büyü koruması (3 seviye) – büyülü saldırıların %10 ila %30'unu yansıtır (beceri seviyesine bağlı olarak). Yararlı bir şey gibi görünüyor ama onsuz da idare ettim; bir atronach ve Breton dokunulmazlığı yeterliydi. Sihirbazlar sana çok baskı yapıyorsa, pompala, belki faydası olur.

Yaşamı tespit ederek değişim becerisi çok iyi geliştirilir. Kalabalık bir yere gidin ve sürekli olarak bu büyüyü yapın.

Seviyelendirme sırasında puanlarınızın yarısını sağlığa harcarsanız değişiklikten tasarruf edebilirsiniz - bu durumda büyücünüz, yüksek seviyeli düşmanların tek bir saldırısından ölmez.

Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol


Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol

5. İllüzyonlar

Belki de en ilginç büyüler burada. Bunlardan çok azı var, ama ne yazık ki daha iyi bir şey yok. Bu yüzden DLC'yi, modayı ve umudu bekliyoruz.

Kuduz

Düşmanları birbirine düşürmenize olanak tanıyan harika bir şey. Alan etkisi vardır, bu nedenle ayaklarınıza ateş etmek daha iyidir; bir voleybolla aynı anda birden fazla yığın halinde durarak vurabilirsiniz. Bundan sonra herkese saldırmaya başlayacaklar. Siz de dahil olmak üzere konumunuzu ve kurbanınızı akıllıca seçmeniz gerekiyor. Müttefiklerinden birini NPC'nin görüş alanına yakın tutmaya çalışın, böylece onu ilk önce o fark edecektir. Ve hızlı bir şekilde saklanma fırsatınız olduğunda bu iyidir. Bunun için görünmezliği kullanabilirsiniz.

Görünmezlik/Sessiz Ayak Sesleri

Buradaki görünmezlik çok kısa, sadece 30 saniye ama hiç yoktan iyidir. Ve iksirlerin aksine sonsuzdur. Görünmezlik, çevreyle herhangi bir etkileşim kurduğunuzda azalır (bir yerden diğerine geçmek, hatta kapısı olmayan bir mağaraya gitmek de dahil, dolayısıyla girmeden önce büyü yapmanın bir anlamı yoktur). Fark edilirseniz görünmezliği kullanarak saklanabilirsiniz, ancak sizi hemen gözden kaybetmezler, bu nedenle özellikle düşman uzaktan saldırabiliyorsa hareket edin.

Büyünün bir başka kullanımı da 5 saniye boyunca hareketsiz kalmanızı gerektiren usta büyüler yapabilme yeteneğidir. Elbette eninde sonunda görünür hale geleceksiniz, ancak ancak büyü işe yaradıktan sonra.

Okuldaki yaşam değişikliklerini tespit etmek için alternatif olarak kullanılabilir. İçeri girdik, baktık, eğer orada biri varsa, geri çıktık ve hazırlandık (bunun avantajı aynı zamanda kiminle savaşmanız gerektiğini de öğrenebilmenizdir).

Ve yine de, eğer bir sihirbaz olarak oynuyorsanız, o zaman büyük olasılıkla gizliliğiniz seviyelendirilmemiştir, bu da adımlarınızı boğmadan görünmezliğin işe yaramayacağı anlamına gelir; düşmanlar duyarak mükemmel bir şekilde yönlendirilir. Bu yüzden adımlarınızı yumuşatmayı unutmayın.

Hasar almak görünmezliği ortadan kaldırmıyor gibi görünüyor. En azından tuzaklar onu kesinlikle ortadan kaldırmıyor.

Bu arada, bence görünmezlik ölülere karşı bile işe yarıyor (ölüleri etkilemenize izin veren avantaj olmadan).

Sakinlik

Rakipleri sakinleştiren büyüler. Bazen faydalı olabilirler. Mesela bir keresinde kazara atım çarptı ve o da bana kızdı. Onu bir büyüyle sakinleştirdim, yoksa onu öldürmek zorunda kalacaktım. Ayrıca sizi adalete teslim etmeye çalışan gardiyanları da sakinleştirebilirsiniz. Genel olarak pasifistler için mükemmel bir seçim. Kimseyi öldürmenize gerek yok, sadece onları sakinleştirip yolunuza devam edin.

Teşvik

Görünüşe göre bu, müttefiklerin etkinliğini artırmak için yapılıyor. Her zaman yalnız gittiğim için (bir sihirbazın geniş kapsamlı büyüsü göz önüne alındığında destek alması zordur), ne kadar faydalı olduğunu değerlendiremiyorum. Ancak teoride büyü seviye atlamada faydalı olabilir. Bu olumsuz bir durum değil ve eğer onları biraz neşelendirirseniz muhtemelen insanlar sizi rahatsız etmeyecektir. Bu hem onlar hem de sizin için iyi bir deneyim. Ama bu sadece bir teori, pratikte denemedim.

Korku

Forumlarda bu büyünün patronları ve güçlü çeteleri iyi bir şekilde yenmek için kullanılabileceğini gördüm. Mesele şu ki, NPC korktuğu sürece sizden kaçacaktır. Oyundaki gelişmiş yapay zeka göz önüne alındığında, büyük olasılıkla bir duvara çarpacak ve zamanı işaretleyecektir, siz ise cezasız bir şekilde ona ateş ve yıldırım yağdırabilirsiniz.

Toplu Büyüler

Henüz onlara sahip değilim. Anladığım kadarıyla herkesi topluca sakinleştirebiliyorsunuz ya da birbirine düşürebiliyorsunuz. Büyük olasılıkla, toplu versiyon normalden daha az işe yarayacak, ancak fırsat ortaya çıktığında kesinlikle şehrin merkezinde bir stand ayarlamaya çalışacağım).

Yararlı Avantajlar

İlk olarak, çift döküm - büyülerin gücünü arttırır. Onlar. Eğer kuduz tek elle işe yaramıyorsa, neredeyse kesinlikle iki elle de işe yarayacaktır. Güç 2 kat artıyor gibi görünüyor.

Sessiz büyü yapmak, gizli oyun için yararlı bir avantajdır. Sessiz öldürmeler ve görünmezliğin fark edilmeden genişletilmesi için.

Ve en büyük avantajı, ölüleri bile yanılsamayla etkilemenize izin vermesidir (gerçekten sihir!)

İllüzyon becerinizi hızlı bir şekilde yükseltmek için sürekli olarak boğuk adımlar ve görünmezlik kullanabilirsiniz. Yanınızda birisinin olup olmadığına bakılmaksızın beceri yükseltilecektir.

Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol


Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol

6. Kurtarma

IMHO, en işe yaramaz okul. Onlar. şifacılar kesinlikle işe yarayacaktır, ancak bir sihirbaz için deneyim puanlarını iyileşmeye yatırmanın bir manasını görmüyorum. Yine de iyi çalışıyor. Oraya birkaç puan yatırdım ama sonunda pişman oldum. Onlar olmadan yapmak kolaydı. Bana yararlı görünen tek avantaj ölümden kaçmak. Aniden ağzınız açık kalırsa gereksiz ölümden kaçınmanıza izin verecekler. Küçük bir şey ama hoş. Ancak genel olarak buna gerek görmüyorum. Muskalar neredeyse işe yaramaz. Çok fazla mana tüketirler ve güçlü saldırılarla kolayca delinebilirler. Böylece restorasyondan tasarruf edebilirsiniz.

Ek olarak: Takılar ejderha alevlerine karşı yardımcı olabilir. Bilgi için GaimerX'e teşekkürler. Eğer iyileşme ücretsiz yapılırsa, üst düzey koğuşların aşılamaz bir savunma haline gelebileceğini düşünüyorum. Doğru, genellikle tüm rakipleri iki elli bir atışla çok hızlı bir şekilde öldürüyorum, bazı durumlarda Dremora'yı çağırıyorum, herkesi mükemmel bir şekilde kesip dikkatlerini dağıtıyorlar.

Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol


Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol

7. Fazla kilolarla ilgili sorunları çözmek

Büyücüler genellikle güçlerini artırmazlar, bu yüzden yanlarında yalnızca sınırlı sayıda şey taşırlar. Prensip olarak fazla bir şeye ihtiyaçları yok. Zırhları ya da silahları yok, yalnızca satılık hurdalar var. Ancak bazen yakınlarda cebinize koyabileceğiniz değerli şeyler varmış gibi görünür, ancak yer yoktur. Şahsen ben bu tür kanamaları en aza indirgemek için kendime birkaç kural oluşturdum. Her şeyi ağırlık/fiyat oranına göre değerlendiriyorum. 1/100'den düşükse eşya çöp sahasına gider (eğer 1/50'den düşükse oyunun başında). Bunun istisnası, yakınlarda bir tüccarın bulunması ve çöpün hızla alınabilmesidir.

Örneğin, aynı ejderha bağırsağı. Sihirbazın aslında bunlara ihtiyacı yok ama aynı kemiklerin oranı 15/500 yani. yalnızca 1/33. Tüccarların size daha da az ödeme yapmasına rağmen. Birkaç yüzük, kolye ve hafif büyülü kıyafetler toplamak çok daha iyidir. Tüccarların arasında dolaşarak daha az, hazine kazanmaya daha fazla zaman harcadığınız için bunun yalnızca refahınız üzerinde olumlu bir etkisi vardır.)

Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol


Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol

8. Satışa sunulan büyüler hakkında

Seviye normal gibi görünse de kimsenin iyi büyülere sahip olmadığı görülür. Oyun bu bakımdan biraz aptalca rastgele. Yetersiz büyü seçimi göz önüne alındığında, bu oyuna rahatsızlıktan başka bir şey getirmiyor. Örneğin, aynı gök gürültüsü atronach bana bir tüccardan değil, yüzüncü seviyeye daha yakın göründü, ancak onu bir zindanda buldu. Ve ancak o zaman artık ihtiyaç kalmadığında satışa çıktı.

Forumda satıcının önünde kaydederseniz, oyundan masaüstüne çıkıp tekrar girerseniz yeni büyülerin görüneceği yönünde önerilerle karşılaştım. Birisi bunun yeterli olduğunu söyledi, ancak bunun yalnızca tüccarla odaya girmeden önce ve ona ilk kez yaklaşmadan önce tasarruf ederseniz işe yaradığını da söylediler (48 saat içinde ilk kez, öyle görünüyor ki, tam zamanı) ürün çeşitliliğini ve parayı güncellemek için). Çalışıp çalışmadığını bilmiyorum, isteyen denesin.

Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol


Büyücü Olarak Oynamak: Güce Giden Yol

9. Eğlenmek için oynayın!

Burada açıklanan yaklaşım tek doğru yaklaşım değildir. Herkesin kendi etkili stratejisi ve kendi oyun stili olabilir. İlginç pompalama fikirleriniz varsa denemekten çekinmeyin. İstediğiniz zaman tasarruf edebilir, bir ayrıcalık harcayabilir ve nelerin değiştiğini kontrol edebilirsiniz. Beğenmediyseniz geri dönün. İyi şanlar!

Kısayol tuşları nasıl atanır

Henüz bilmeyenler için oyunda bir sihirbaz için çok önemli olan kısayol tuşlarını atayabiliyorsunuz. Bunu çok çarpık bir şekilde yapmadılar, tuşları yalnızca favoriler menüsünden atayabilirsiniz: favorilere bir öğe/büyü/yetenek ekleyin (varsayılan olarak kamerayı değiştirmekten de sorumlu olan “F” düğmesi), favorileri açın ( varsayılan olarak “Q”), fareyi listede istediğiniz öğeye getirin ve 1'den 8'e kadar tuşlara basın. Bitti.