Skyrim'de Yoksunluk Zamanı görevinin geçişi. Skyrim Skyrim'de kızıl muhafız bir kadın nerede bulunur?

Skyrim, tek oyunculu bir fantezi RPG oyunudur. Zengin bir açık dünya, çok sayıda farklı canavar ve karakterle dünyanın her yerinden oyuncuları kendine çekiyor. Geçiş birkaç yüz saat sürer.

Skyrim'de bir Kızıl Muhafız kadını nasıl ve nerede bulacağını, oyuncu bu göreve başlamadan sadece “Gökyüzündeki Ejderha” görevine başladığında öğrenebilir, yan görev“Yoksulluk zamanı”, karakter mevcut olmayacak. Sıra takip edilirse, kahraman Whiterun'a gitmelidir.

Whiterun'da oyuncu, gardiyanın Alikrs ile olan tartışmasının sahnesini izleyebilir. Anlaşmazlığa müdahale edebilir ve ardından yabancılardan biri yardım talebiyle ona döner. Alikr halkına, yargılanmaya mahkum edilen suçlu Sadiya'yı bulmaları için yardım edilmelidir. Karakter, Skyrim'de kızıl muhafız bir kadını nerede bulacağını bulmak zorunda kalacak. Kahramanın uzağa gitmesine gerek yok. Outlander Whiterun'da, "Şahlanan Mare" tavernasında saklanır

Oyuncunun bir kuruma gitmesi ve orada çalışan koyu tenli bir bayan bulması gerekiyor. Bir Kızıl Muhafız ile sohbete giren karakter, Alikr'lerden bahsetmeli, ardından Sadiya özel olarak konuşmayı teklif edecek. Kahraman, kadını odasına kadar takip eder. Odalarda, kaçak oyuncuyu tehdit edecek, ancak birkaç cümle onu sakinleştirecek ve yardım için yalvararak ruhunu dökmeye başlayacak. Karakter zor bir seçimle karşı karşıyadır.

Bir paralı askere gidebilir ve ona Skyrim'de bir Kızıl Muhafız kadınını nerede bulacağını söylemenin kolay olduğunu söyleyebilir, ancak en güçlüsü burada hayatta kalır, böylece oyuncu vicdan azabı duymadan bir kaçağı verebilir ve dürüstçe kazanılmış bir ödül alabilir. , aynı zamanda görevi tamamlıyor.

Ancak kahraman, paralı askerler tarafından takip edilen zavallı bir kadını korumak istiyorsa, aynı miktarda para için kaçması ve çok kan dökmesi gerekecektir.



Oyuncu zor bir yol seçti, şimdi Sadiya'yı arayan suikastçılardan ve liderlerinden kurtulması gerekecek. Karakter, paralı askerlerden birinin bir zindanda çürümekte olduğu Dragon's Reach'e gidiyor. Paralı askerin konuşması için, özgürlüğü için yüz jeton para cezası ödemeniz gerekecek. Tutuklu, paranın ödendiğini doğruladıktan sonra oyuncuya Kematu'nun nerede saklandığını söyleyecektir.

Whiterun'dan çok uzakta olmayan, Kematu'nun adamlarıyla birlikte yerleştiği Dodger's Lair adında küçük bir mağara var. Bu tehlikeli yere gitmeden önce, kahramanın seviyesini yükseltmesi, güçlü ekipman giymesi veya yanına bir yol arkadaşı alması iyi olur. Trickster's Lair'de karakter, Kemata ve savaşçılarını koruyan bir haydut kalabalığını kesmek zorunda kalacak.

Son haydut da öldüğünde, Kematu maiyetiyle ortaya çıkacak. Oyuncu hemen onunla ilgilenebilir veya konuşabilir ve Redguard'ın Alikr versiyonunu öğrenebilir.



Kahraman ikinci yolu seçerse, ikinci kez Sadia'yı düşmana verip bir ödül alıp almamaya karar vermesi gerekecek. Ya da paralı askerleri ve Kemata'yı öldürün ve ardından hak ettiği bir ödeme için kaçağa geri dönün. Karakter yine de kızıl muhafızı adalete teslim etmeyi seçebilir. Whiterun'a dönmesi ve Sadiya'yı Alikris tarafından yakalanacağı ahıra sokması gerekecek. Sonuç olarak, kahraman uzun zamandır beklenen bir ödül alacak.

Bu görevi tamamlamak için hangi tarafı seçeceğinize oyuncu karar verir. Herhangi bir seçimle, ödül hem Sadiya hem de Alikrler için aynı olacaktır. Parayı aldıktan sonra görev tamamlanacak.

Whitetrai'de olmak, Araplara benzer alışılmadık görünüşlü kişilerin tutuklanmasına tanık olabilirsiniz veya belki böyle bir kişi size gelir ve konuşur. Sohbetten, bunların bir çeşit Kızıl Muhafız kızı arayan "rtsy" olduğunu öğreneceksiniz. Yabancılardan biri sizinle konuşursa, onunla tanışırsanız onlara söylemenizi isteyecektir. Çok fazla Kızıl Muhafız yok. Whiterun'da ve onları hemen fark edebilirsiniz.

Şahlanan Mare meyhanesinde mutfağa bakarken bir kızıl muhafız göreceksiniz. Bu, meyhane aşçısı Sadiya. Onunla konuştuktan ve onu aradıklarını söyledikten sonra, tenha bir yerde yüz yüze konuşmayı teklif edecek. Onu ikinci kata kadar takip et. Seninle yalnız kaldığında bir hançer çekecek ve savunma pozisyonu alacak. Yavaş yavaş, gergin konuşma yumuşayacaktır. Sadiya, Hammerfell'den kaçak bir soylu kadın olduğunu ve anavatanındaki siyasi faaliyeti nedeniyle arandığını söyleyecektir. Eve dönmek istemiyor, sakin bir kasabada dürüst bir işten memnun. Bazı Kemata'ların onu avladığını bildirecek. Onu nerede bulacağını bilmiyor ama tutuklanan Alik Retz'e sormayı tavsiye ediyor.

Girişi Dragon's Reach'in ana girişinin sağında bulunan şehir hapishanesine gitmelisiniz. Tutuklanan kişiye engel olmadan yaklaşabilirsiniz. Sizinle bir konuşmada, tutuklanan yabancı sizden onun için para cezası ödemenizi isteyecek ve bir şükran ifadesi olarak size Kemata'yı nerede bulabileceğinizi söyleyecektir. Gardiyanlardan biriyle konuşun ve tutuklanan kişi için para cezasını ödemeyi teklif edin. Bununla ilgili herhangi bir sorun olmayacak. Bundan sonra, Kemata'nın Whiterun'un batısında, Rorikstead yolunda bulunan haydut inindeki mağarada durduğunu öğreneceksiniz. Haydutlarla dolu mağaraya gidin. Haydutlarla uğraşarak mağaranın derinliklerine doğru ilerleyin. İki seçeneğiniz var.

Birincisi, Kemata'yı bulmak, onu öldürmek, Sadiya'ya yaptıklarını rapor etmek, bir ödül almak ve iyi ya da kötü bir vicdanla yola devam etmektir.

Ve başka türlü yapabilirsiniz. Şelaleye vardığınızda, aralarında Kemata'nın da bulunduğu, sizinle ilk konuşan ve silahı çıkarmayı teklif eden bir grup uzaylı göreceksiniz. Sadiya'nın şehri düşmanlara teslim etmekten suçlu olduğu ve şimdi anavatanında bir suçlu olarak arandığı tamamen farklı bir versiyon anlatacak. Bir müfrezesi olan Kemata, suçluyu mahkemeye çıkarmak için Whiterun'a gönderildi. Adamlarının onu tutuklayabilmesi için Sadiya'yı ahıra çekmeyi teklif edecek.

Tavernaya dönün ve ikili bir oyun oynayın. Sadiya teklifinizi kabul edecek ve ahırın yanına geldiğinde tutuklanacak. Kemata'ya dön ve ödülünü al. Her iki durumda da bu 500 septimdir.

Ve hangisinin doğru söylediği belirsizliğini koruyor.

, Ejderha Erişimi

  • Ödül: 500 altın
  • İD: MS08
  • Kısa izlenecek yol

    1. Alik "r savaşçılarından bir iş bul
    2. Sıçrayan Kısrakta Sadia'yı Bul
    3. Onunla konuşun veya onu Rorikstead'e bildirin.
    4. Kemata'yı öldür veya Sadiya'yı ahıra getir
    5. Kematu veya Sadiya'dan bir ödül alın

    Ayrıntılı izlenecek yol

    aranan kadın

    Not: Tutukluya gidemezsiniz, ancak Sadia ile konuştuktan hemen sonra Trickster's Lair'e gidin.

    haydut ini

    Alik savaşçılarının lideri Kematu

    Trickster's Lair'e geldiğinizde, haydutlarla dolu olduğunu göreceksiniz. Şelaleli bir geçide ulaşana kadar yolunuza çıkan tüm haydutları öldürerek tünel ağından geçin. Su duvarından geçer geçmez Alik'in savaşçılarının lideri Kematu konuşmaya başlayacak. Sadiya'nın vatana ihanet suçlamasıyla arandığını iddia ediyor.

    Hala Sadiya'ya yardım etmek istiyorsan Kematu ve dört savaşçısıyla savaşmalısın. Alik'in birçok savaşçısına karşı mücadele, Kematu'nun beklediği bir mağaraya açılan labirentlerde bulunan bir ayı tuzağı yardımıyla kolaylaştırılabilir. Sadiya ile başa çıkmanıza yardım edeceğine söz verebilir ve ardından tüm savaşçıları öldürebilirsiniz. bir yay Paralı askerlerin ölümünden sonra bedenlerini soyabilir, böylece emekleri için ek ödüller alabilirsiniz.

    ...Ya da bir haini adalete teslim edin

    Alik'in Saadia'yı yakalamasına yardım etmeye karar verirseniz, Rorikstead'de konuştuğunuz Kematu veya Kızıl Muhafızlar, onu Whiterun Ahırlarına çekmenizi isteyecektir. Geri dönün ve The Bannered Mare'de Saadia ile konuşun ve ondan sizi takip etmesini isteyin. Bir kez ahıra vardığında, Kematu ona felç edici bir büyü yapacak.

    Alternatif Rotalar

    Kematu ve Saadia ahırlarda konuşurken, Saadia'ya büyü yapmadan önce Kematu'yu öldürebilirsin. Bu size Saadia'dan ödül kazandıracak ve Kematu'nun taşıdığı altın, Alik'r'in geri kalanıyla savaşmak zorunda kalmadan taşıyacak. Ancak, büyüyü yaptıktan sonra onu öldürürseniz, Saadia ayağa kalktığında size saldıracaktır.

    Ayrıca Kematu'nun büyüyü Saadia'ya yapmasına ve 500 altın ödülü toplamasına izin vererek görevi sonlandırabilir, ardından Saadia'daki büyüyü geri almak için Kematu'yu öldürebilirsiniz. Bu noktada Saddia hemen düşman olacak, bu yüzden ona Sakin bir büyü yapın ve onunla konuşun ve o size Kematu'yu öldürdüğünüz için 500 altın ödül verecektir. Daha sonra 200 altın, kıyafetleri ve kılıcı almak için Kematu'nun vücudunu yağmalayabilirsiniz.Sakin büyüsü sona erdiğinde Saadia tekrar düşman olacak, Onu öldürün ve vücudunu yağmalayın, altın ve mücevherleri de olacak.Her iki karakter de ölecek ama siz 1200 altın artı rastgele mücevhere eşit maksimum ödül kazanmış olacak.

    Ayrıca bir takipçiye Kematu'ya saldırmasını emredebilirsiniz. Ölemeyecekleri için, tüm hasarı savuşturacak ve tüm Alik'leri sizin için öldürecek, ganimetlerini ve ödül(ler)ini çok düşük bir seviyede bile netleştirecekler.

    Not

    • Whiterun muhafızları, cezasını ödemiş olsanız bile, Alik'in mahkumunu "serbest bırakmaz". Görünüşe göre, hücresinin "anahtarını kaybettiler" ve "eninde sonunda ona ulaşacaklar".
    • Swindler's Den'deki düşmanların çoğundan kaçmakla kalmayıp, görevin 101. aşamasını atlamak da mümkün.Zindanın başlangıcında, girişin sağ tarafındaki uçuruma atlamak mümkün, burada mağaranın içinde bulunan ilk düşmanlar şunlardır: ikinci odaya geldiğinizde masanın üzerine atlayın ve sırtınızı sandalyeye vererek, sanki içinden atlamaya çalışıyormuş gibi önünüzdeki kayaya atlayın. , hafifçe solunuza bakın; saat 11 civarında, bir çeşit grimsi eğimli kaya duvarı göreceksiniz. Üzerine atlayın ve yukarı bakarken atlama düğmesine basmaya devam edin ve oradaki çıkıntıya zıplayabilmeniz gerekir. Çıkıntıdan Kematu'ya rastlayana kadar yolu takip edin. Adamlarının arkasından bu şekilde çıkıyorsunuz ve Kematu olması gerektiği gibi geldiğinizi duymuyor.Bu, şelaleden geçerken ve merdivenlerden yukarı çıkarken normalde alacağınız diyalog ve görev aşaması tetikleyicisini atlıyor.
    • Saadia'nın Whiterun Ahırlarına ulaşması için onunla Whiterun'un ana kapısının dışında buluşmanız gerekebilir.
    • Saadia'ya yardım etmeyi seçerseniz, ona Kematu'yu öldüreceğinizi söyleyebilirsiniz, ardından kısa bir süre sonra Alik'er'e gidebilirsiniz. Bu size Kematu'yu başarıyla öldürdüğünüz ve size ekstra para kazanabileceğinizi söyleyecektir.
    • Her iki taraf da Aldmeri Hakimiyetine karşı hareket ettiğini iddia edecek ve her iki taraf da diğerinin hakimiyet adına hareket ettiğini iddia edecek, bu yüzden kimin kimin tarafında olduğu tam olarak belli değil. Ayrıca, herhangi bir not veya başka ipucu yok. Taraflardan herhangi birinin iddialarının doğruluğunu teyit edin veya tahrif edin.

    Hatalar

    Görev aşamaları

    İhtiyaç Zamanımda (MS08)
    Sahne/
    dizin
    Son günlük girişleri
    0
    10 Kendilerine Alik "Rtsy" diyen bazı insanlar, Whiterun'da bir Redguard kadını arıyor.

    (Sahne)

    : Bir Kızıl Muhafız Kadın Bul
    20

    (Sahne)

    : Sadiya ile konuş
    21

    (Sahne)

    25 "Şahlanan Kısrak"taki hizmetçinin aslında Hammerfell'den soylu bir kaçak kadın olduğu ortaya çıktı. Diğer soylu aileler tarafından gönderilen suikastçılardan kaçtığını iddia ediyor ve onu bulmadan önce onları durdurmasını istiyor.

    (Sahne)

    : Hapishanedeki esir aliqr ile konuşun
    26

    (Sahne)

    : Alik'e Sadiya'nın nerede olduğunu bildirin.
    50

    (Sahne)

    : Alik "Rtsev'in saklandığı yere girmenin bir yolunu bulun
    75

    (Sahne)

    : Alik "rtsev'in sığınağına sızın
    100

    (Sahne)

    : Kemata'yı öldür
    101

    (Sahne)

    : Kemata'yı öldür veya onunla konuş
    125

    (Sahne)

    : Kemata'yı öldür VEYA Sadiya'yı Kemata'ya getir
    130

    (Sahne)

    : Kemata'yı öldür
    150
    160

    (Sahne)

    : Sadiya'ya dönüş
    175 Yok etmem istenen sözde "Suikastçılar"ın başı, Sadiya'nın halkına ihanet ettiğini ve Dominion'a yardım ettiğini ve onu yargılamak istediklerini iddia ediyor. Onu Whiterun ahırlarında tuzağa düşürmeyi kabul etmekten başka seçeneğim yoktu.

    (Sahne)

    : Sadia'yı Whiterun ahırlarına götür
    199

    (Sahne)

    : Sadiya ile konuş
    200 Sadiya'yı Alik "rtsy tarafından kendisine gönderilen katillerden kurtarmayı başardım. Liderleri yok edildi ve Sadiya artık geri kalanların dağılacağından ve sonunda güvende olacağından emin.
    201 Kematu ile anlaştık ve benim yardımımla Sadiya'yı ele geçirdi. Onu canlı Hammerfell'e götürmeye söz verir, ancak daha sonra mahkeme kaderine karar verecektir.
    255
    300

    Görev Verici: Alik'r Warrior.
    Gereksinimler: Dragon in the Sky görevinde tamamlandı.
    Ödül: 500 altın.

    Ejderhayı öldürdükten sonra Whiterun'a gidiyoruz. Şehrin çıkışında, muhafızlar tarafından kovalanan iki Alik'r savaşçısını görüyoruz:

    Onlarla konuşuyoruz, bize kızıl muhafız bir kadın bulma görevini veriyorlar.

    Şahlanan Kısrak'a gidiyoruz, Sadiya ile konuşuyoruz (Sadece bir bankta veya sandalyede oturabilirsiniz, ardından size gelecektir):

    Onu Ali'r'e teslim etmememizi istiyor.

    Rorikstead'e gidip teslim edebilirsin.

    Serbest bırakmama konusunda hemfikiriz. Bizi Dragon's Reach'in altında bulunan hapishaneye yönlendiriyor (Hapishane bir işaretleyici ile gösterilecektir).

    Mahkum Alik'rtz ile konuşuyoruz.

    Cezasını ödemesini ister. Bunun için bize Alik'rtsev'in lideri Kemat'ın yerini vermeyi kabul edecek. Yanında duran gardiyana 100 altın ödüyoruz, mahkumla konuşuyoruz. Bizi "Dodger's Lair" konumuna yönlendiriyor:

    Gidip zindanı temizleyelim.

    Zindan Haritası:

    Zindanda önce seviyeli haydutlar, ardından 6 Alik'r + Kematu olacak.

    Kemat'a yaklaşır yaklaşmaz bizimle konuşacak.

    Sadiya'yı iade edip etmeyeceğinize şimdilik karar verin.

    Sadiya ve Kematu'dan gelen ödül aynı, ancak ona ihanet etmek istemiyorsanız, aynı anda yedi rakiple savaşmak zorunda kalacaksınız. Özellikle kuşatıldıklarında çok güçlü rakipler olduklarını not ediyorum.

    Sadiya'yı iade etmemeye karar verirseniz, herkesi öldürün, Şahlanan Kısrak'a dönün ve bir ödül alın.

    Kemat'a yardım etmeye karar verirseniz, onunla aynı fikirdeyiz. Sadiya'yı ahırlara sokmayı teklif eder.

    Şahlanan Kısrak'a gidiyoruz, Sadiya ile konuşuyoruz. Ona yalan söylüyoruz, ardından kalkıp ahırlara koşuyor.

    Dikkat! Ona tüm yol boyunca eşlik etmelisin, yoksa durup hiçbir yere gitmeyecek. Hızlı yolculuk Ben de yapmanı tavsiye etmem.

    Biz ahıra gelir gelmez Kematu onu etkisiz hale getirecek ve ardından bize 500 altın ödeyecek.

    not

    Egzersiz yapmak - iyi bir yol Oyunun başında para toplamak ve güçlü rakiplere karşı savaşmak çok zordur, ancak rakiplere silah veya sihir becerisini pompalama hedefi varsa, o zaman bu iyi bir seçenektir.

    Rorikstead'de en baştan teslim etmek ve görevin ana bölümünü atlamak en iyisi olacaktır (Sadiya'yı aldatmayı teklif edecek Kemat'a gönderileceksiniz).

    Bu görev, Skyrim oyun serisinin beşinci bölümüdür. Görev, devasa bir kavramı korudu ve dünyayı aç. Oyuncu, Skyrim eyaleti boyunca özgürce hareket etme yeteneğine sahiptir.

    Ve bu en az dokuz büyük şehir, birçok yerleşim yeri, geniş dağlık alanlar ve vahşi alanlar. Ayrıca, oyuncu ev işleriyle uğraşmak zorunda kalacak: yemek pişirme, demircilik, çiftçilik, cevherle çalışma. Çalma süresi 300 saate ulaşabilir. Skyrim'de Yoksunluk Zamanı görevinin geçişi, iki gizli varlığın varlığıdır. hikayeler. Bunlardan birinin seçimi, oyunun daha da gelişmesini önceden belirler. Whiterun'da iki Alikrian, kahramana bir kadın bulma göreviyle yaklaşır - bir Redguard. "Şahlanan Mare" tavernasında koyu tenli bir kadın Sidia buluyoruz. Bir sandalyeye veya bir banka oturursanız, kendi kendine sığar. Ona arandığını bildiriyoruz ve korkmuş Sadiya yüz yüze görüşmeyi istiyor. Bundan sonra, redgarka merdivenlerden yukarı çıkar ve sizi onu takip etmeye davet eder.

    Ve burada oyuncu, Yoksunluk Zamanının ana görevini bağımsız olarak çözmelidir - bir kaçağın yardımına gelmek veya çok fazla yaygara yapmadan onu askerlere teslim etmek. Bu noktadan sonra arsanın gelişimi iki farklı yöne gidebilir. Oyunda, Sadiya iki hikaye için biraz başlangıç ​​noktasıdır. Bir kadın lehinde karar verirseniz, onu meyhanenin en üst katına kadar takip etmeniz gerekir. Orada zulmünün nedenlerini anlatacak, paralı askerlerden ve liderleri Kematu'dan kurtulmasını isteyecek. Bundan sonra kahraman, mahkumla görüşmek için hapishaneye gider. Onun için para cezası öderlerse Kematu'nun nerede olduğunu söylemeye söz verir. Muhafızlara 100 altın miktarı verilir. Serbest bırakılan mahkum, kahramanı "Dodger's Lair" konumuna gönderir. Orada, zindanda, Kemata'yı suyla dolu bir mağarada bulana kadar farklı seviyelerde haydutlarla, ardından altı Alikr ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Size Sadiya'nın yargılanması gereken tehlikeli bir devlet suçlusu olduğunu söyleyecektir. Ve yine, oyuncu bir ikilemle karşı karşıyadır - onu Kemat'a vermek veya Alikr'lere karşı mücadelede savaş becerilerini geliştirmeye devam etmek. Zafer durumunda Sadiya'ya dönüyoruz ve 500 altın ödül alıyoruz.

    Ve başlangıçta redgarka'yı meyhaneden ahırlara çekmek ve askerlere teslim etmek mümkün oldu. Sonuç olarak, ödül aynı 500 altındır. Veya Kematu ile konuştuktan sonra onu aynı ahırlara götürün - hepsi aynı 500 altın. Ana şey ona eşlik etmeyi unutmamaktır, aksi takdirde kadın duracak ve hiçbir yere gitmeyecektir. Yani ödül zaten aynı. Sadece ikinci durumda, oyunu geçme süresi önemli ölçüde azalır. Sadiya'ya ihanet etme isteksizliği durumunda, aynı anda birkaç rakiple savaşmak zorunda kalacaksınız ve bu oldukça zor ve zaman alıcı. Her durumda, karar oyuncuya aittir. Skyrim'de Yoksunluk Zamanı görevini geçmek, çığlık kullanmadan düşünülemez. Bu, ilk bakışta umutsuz bir durumda bile savaşın gidişatını lehinize çevirmenizi sağlayan etkili bir yöntemdir. Ruthless Force - Düşmanı geri iter ve sersemletir. "Hızlı çizgi" - uzun bir mesafeye atlayın. "Zaman Yavaşlaması" - kahramanın kendisi hariç karakterlerin hareketi önemli ölçüde yavaşlar. Skyrim oyunu kullanıcılarına her zaman standart dışı ve özgün görevler sunar. Quest Time of Deprivation bunun canlı bir teyididir.