Silent Hill Shattered Memories izlenecek yol. İzlenecek yol Benzin istasyonu "Deisaco Köknar Ağacı"

Sessiz tepeye hoşgeldiniz

İlerleme notları

Doktorla yapacağınız bu seanslar oyun boyunca hikayenin akışını kesecek ve testleri nasıl tamamladığınıza bağlı olarak oyundaki psikolojik profiliniz değişecek. İlk test, bir profil oluşturmanın ve kişisel Silent Hill'inizin temelini oluşturur. Her yeni oyuna başladığınızda, karakterler, ortamlar ve hikaye anlatımı için yeni bir görünüm tanımlayan tamamen farklı bir profil oluşturabilirsiniz. Ayrıca psikolojik profil, oyunun sonunda dört sondan hangisini alacağınızı belirleyecektir.

Psikolojik profilin oldukça karmaşık ve oyuncunun davranışına bağlı olarak değişken olması nedeniyle, bir oyunda olası tüm varyasyonları kapsamak çok zordur. Bu nedenle, izlenecek yol yalnızca oyunda ilerlemek için gerekli adımları kapsar ve ayrıca tüm olası hatıraları ve yankı mesajlarını bulmanızı sağlar.

araba çöplüğü

Giriş testinden sonra oyun, bir araba kazasından sonra iyileşmekte olan Harry Mason'a geri dönecek. Harry, arka koltukta uyuyan kızı Cheryl'in arabada olmadığını öğrendiğinde endişelenir. Torpido gözünden fenerini alan Harry, Cheryl'i arar ve onu bulmak için Silent Hill'deki yolculuğuna başlar.

Kahramanın kontrolünü ele aldığınızda, arabadan ilerleyin ve etrafınıza bakın. Görünüşe göre Harry, kendini çeşitli otomotiv ekipmanlarının bulunduğu bir hurdalıkta bulmuş. Arkanı dönüp arabanın içine bakarsan, Cheryl'in oyuncak ayısını ön koltukta bulabilirsin.

Kaza yerinden uzaklaşmaya devam eden Harry, yol boyunca çeşitli nesneler hakkında yorum yapacak. Genellikle bu sözler kızına atıfta bulunur. Wiimote üzerindeki (A) düğmesine basarsanız, Harry'nin adı Cheryl olacaktır.

Hurda metalin arasından çite kadar yürüyün ve üzerine tırmanın. Diğer tarafta, binanın duvarındaki yeşil kapıdan girin.

Petrol istasyonu "Deisaco Köknar Ağacı"

Araba garajına girdiniz. İçeride, sağa gidin ve başka bir kapıdan koridora çıkın. Kırık telefona ve duvarda önemli numaraların yazılı olduğu postere dikkat edin. Henüz mobil erişiminiz yok, ancak bu numaraları daha sonra arayabilirsiniz.

İlerleyin ve Yalnızca Çalışanlar kapısından girin. Koridor boyunca yürüyün ve kilitli bir kapıyla karşılaşacaksınız. Cıvatayı sabitleyen zinciri çıkarın ve kırmızı kolu tutarak cıvatayı sağa kaydırın. Kapıdan çıkın.

"Resmi Temizle" alışverişi yapın

Kırmızı halı kaplı merdivenlerden aşağı inin ve sonundaki kapıdan geçin. Mağazanın arkasındaki neon tabelaya doğru ilerleyin. Tezgahta üzerinde bir mesaj bırakılmış bir telesekreter var. Mesajın tonu ve içeriği, oyundaki çoğu kişi gibi profilinize bağlı olacaktır. Arka kapı kilitli, bu yüzden tek yapmanız gereken yakındaki servis kapısından geçmek.

Servis odası bilgisayarlar ve video ekipmanlarıyla dolu. Gözetleme sisteminin ekranına gidin ve daha yakından bakın: soldaki düğmeyi çevirdiğinizde, ekran mağazadaki çeşitli kameralardan gelen görüntüyü gösterir. Düğmeyi 3 numaralı konuma çevirin ve sağda "kapı açma" yazan büyük düğmeye basın. Kapının üzerindeki ışık yeşile dönecektir. Dükkan salonuna dönün ve bu kapıdan çıkın.

Sola dönün ve Harry'nin sağındaki kırmızı çitin üzerinden atlayın ve öndeki kapıdan girin. Bir sonraki alanda sola dönün ve tırmanın ahşap çit oyun alanına.

"Theresa's" alışverişi yapın

Mağazaya girin ve kasaya gidin. Üzerinde mesaj bırakılmış bir telesekreter var. Arka kapı anahtarının Jane'in ceketinde kaldığını öğrenmek için mesajı dinleyin. Tezgahın arkasındaki kapıdan geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın.

İkinci kattaki odada kilitli bir kapı ve önünde giyinmiş üç manken bulacaksınız. Telesekreterdeki mesaja ve kapıdaki nota göre, anahtar ceketlerden birinde olmalı. Hangisi olursa olsun, herhangi birinin kilidini açın - anahtar her zaman ilk cekette olacaktır. Anahtarı alın ve kapıyı açın.

Mağazadan çıkın ve merdivenlerden karlı sokağa inin. Doğrudan yandaki kapıdan geçin ve ardından tahta çitten oyun alanına gidin.

Oyun alanı

Sağda, bozuk bir bisikletli bir çöp kutusu ve garip bir şekilde Cheryl'in ayı yavrusu (arabadan buraya nasıl geldi!) Karşıdaki çitte kilitli bir kapı var (sitedeki davranış kurallarının yanında) - yolunuza devam etmek için anahtarı bulmanız gerekiyor.

Kırmızı karavana diğer taraftan yaklaşın ve orada üç kutu bulacaksınız (limonata veya bira - profile göre değişir). Kutulardan biri bir anahtar içeriyor - kutuları alın ve hangisi olduğunu bulmak için sallayın. Jingle'ı ters çevirerek kavanozu çevirin ve küçük mavi bir anahtar içinden düşecektir. Anahtarı alın, kapıyı açın ve platformdan çıkın.

Yan sokakta iki işyeri var, ancak profilinize bağlı olarak bunlardan sadece biri aydınlatılacak ve açılacak. Solda Diner 52 kafe, sağda Good Old Days bar. Barda, Harry kızıl saçlı bir barmenle tanışacak. Kafenin içinde, Harry polis memuru Sybil Bennett ile tanışacak. Herhangi bir konuşmadan sonra, Harry yeni çıkan telefonuna erişebilecek. Tüm harika özelliklerine göz atın:

Telefon Özellikleri

ARAMAK
Harry'nin Silent Hill'e giderken bulabileceği herhangi bir telefon numarasını arayabilirsiniz. Örneğin, daha önce bir benzin istasyonunda bulunan acil durum numaralarını arayabilirsiniz.

KAMERA
Kamera, mesajların yanı sıra istediğiniz herhangi bir şeyi almak için çeşitli yankı hayaletlerinin fotoğraflarını çekmenize izin verecektir.
Hızlı erişim: Fotoğraf çekmek için Wiimote (A) üzerindeki sağ düğmeye ve fotoğrafı kaydetmek istiyorsanız tekrar (A) düğmesine basın.

HARİTA
Harry'nin telefonunda tüm şehrin haritasını içeren bir GPS navigasyon programı var. Haritayı görüntülerken üzerine işaretler koyabilir ve üzerine çizim yapabilirsiniz. GPS ayrıca haritaya otomatik olarak işaretçiler ekleyerek Harry'nin nereye gittiğini bilmesini sağlar.
Hızlı erişim: Tam ekran bir harita için Wiimote'da sol düğmeye ve ardından (A)'ya basın.

MESAJLAR
Alınan metin ve sesli mesajları buradan kontrol edin.

FOTOĞRAF
GALERİ
Burada kaydedilen tüm fotoğrafları görüntüleyebilirsiniz. Bellek 10 fotoğrafa kadar tutar.

SAYILAR KİTABI
Harry'nin kişi listesi. Diğer karakterler aradığında veya mesaj gönderdiğinde, aramayı cevapladıktan veya mesajı görüntüledikten sonra numaraları kişi listesine eklenir.

OYUNU KAYDET
En önemli telefon özelliği! Bu özellik, oyundaki ilerlemenizi kaydetmenizi sağlar (bunu daha sık yapmak iyi bir fikirdir).

AYARLAR
Burada, önerilen seçimden arama için bir melodi seçebilirsiniz.

DERGİ
Burada yapılan aramaların sayısını ve telefonla ne kadar zaman geçirdiğinizi öğrenebilirsiniz.
Yankı mesajı ve fotoğrafları

Oyun boyunca Harry, Silent Hill'in tarihi hakkında bazı ayrıntılar veren geçmişteki olayların "yankılarıyla" karşılaşacak. Bu yankılarla iki şekilde etkileşime geçilebilir:
Fotoğraf çekmek: Hayalet gibi parıldayan şekiller için çevrenizi izleyin. Karanlıkta zar zor görünürler ve ışıkta görülmeleri zordur. Böyle bir şekle yaklaşın ve telefonunuzun kamerasıyla bir fotoğraf çekin. Yankıyı başarılı bir şekilde çektikten sonra, Harry telefonuna geçmişten bir mesaj alacak.
Statik için izleyin: Harry'nin telefonu çatırdamaya başlar ve el feneri bazı yerlerde yanıp söner. Böyle bir rahatsızlığa neden olan bir nesneye yaklaşın - bu girişimin yükseltilmesiyle onu belirleyebilirsiniz. Kaynağa yaklaşırken ekran yanıp sönecek ve parazit duracak ve Harry cep telefonuna geçmişten bir mesaj alacak.

En ilginç şey, bu mesajların içeriğinin, psikolojik profile bağlı olarak oyundan oyuna farklılık göstermesidir.

1. KABUS: LEVİN SOKAK YOLU ÜZERİNDE

Silent Hill sokakları donmuş ve eskisi gibi gidemeyeceksiniz - yol buzla kapatılmış... Sırada ne var? Bir araba sireninin o sinir bozucu sesini duyuyor musunuz? Bu sese koş ve buzda donmuş bir araba göreceksin, farları öndeki kapıyı gösteriyor. Bu senin çıkışın - içinden geç.

Kısa bir ara sahneden sonra kabusun ilk sahnesi başlıyor! Bu kabuslar oldukça kafa karıştırıcı olabilir, ancak bu ipuçları onları aşmanıza yardımcı olacaktır:

Kabusta Hayatta Kalma İpuçları

Bölgeye BAKIN: Nereye kaçabileceğinizi bilin. Harry, kenarlarında mavi kenarlık olan herhangi bir şeye tırmanabilir, emekleyebilir veya açabilir.

GPS senin arkadaşın: Harry'nin telefonunun güzel bir harita işlevi olduğunu unutmayın. Her kabusun başında, hedef haritada mavi bir X ile işaretlenir. Senin görevin bu işarete sağ salim ulaşmak. Sizi kovalayan canavar kalabalığı göz önüne alındığında, çok can sıkıcı olan kabuslarda kaybolmak kolaydır. Telefonunuzdaki GPS haritası, hedefe ulaşmak için en iyi rotayı bulmanıza yardımcı olmak için uzun bir yol kat edebilir.

Tam ekran harita için Wimote'ta sola ve ardından (A)'ya basarak haritayı hızlı bir şekilde açabilirsiniz:
- Önce işaretin nerede olduğunu ve ona doğru hareket edip etmediğinizi belirleyin. Değilse, çıkışı istenen yönde bulun.
İlerliyor musunuz yoksa sadece daireler çiziyor musunuz? GPS, harita üzerinde bir çizgi ile kat edilen mesafeyi işaretler. Yolunuzu tekrar ediyormuşsunuz gibi görünüyorsa, etrafınıza daha yakından bakın ve takip edebileceğiniz alternatif bir yol (kapı, çıkıntı, çit vb.) bulun.
- Tam ekran haritayı görüntülerken canavarlar Harry'ye saldıramaz, bu yüzden bir sonraki nereye koşacağınızı planlarken bu avantajı kullanabilirsiniz. Bu boşluk, görüntülendiğinde canavarlar tarafından hala saldırıya uğrayabilen mini harita için geçerli değildir.

GECİKME: Harry'nin savaşacak silahı yok ama bu tamamen savunmasız olduğu anlamına gelmiyor. Harry'nin kendisiyle peşindeki yaratıklar arasında bir bariyer oluşturmak için yuvarlayabileceği nesneler için etrafa bakın. Buna uygun nesneler üstte beyaz bir okla işaretlenmiştir. Bu tür nesnelerin yanından koşarken, mınçıkayı sallayın ve Harry nesneyi yuvarlayarak bir engel oluşturacaktır.

Bir diğeri faydalı eşya gecikme için - sinyal denetleyicileri. Her kabusun en az bir denetleyicisi vardır, bu yüzden dikkatlice izleyin. Dama, uzaktan görülmesi kolay kırmızı bir ışık sütunu ile işaretlenmiştir. Mümkün olduğunda bir kılıç alın ama Harry'nin elinde sadece bir tane tutabileceğini unutmayın.

Pulu (C) düğmesiyle yakabilirsiniz ve pul yanarken canavarlar Harry'e yaklaşmaktan çekinirler. Kontrolcünün eylemi yaklaşık 30-40 saniye sürer. Yanan bir pul, etrafta çok fazla canavar varsa ara vermenize ve takipçilerinizden uzaklaşmanıza izin verebilir.

(-) tuşu ile yere yanan bir işaret fişeği atabilirsiniz ve bu, canavarlarla aranızda geçici bir bariyer oluşturacaktır. Sorun şu ki, pulun etki alanını terk ettiğinizde canavarlar tekrar sizi kovalamaya başlayacak, ancak bunu dar yerlerde kullanabiliyorsunuz.

NOT:İşaret fişeği yanarken, Harry telefonu yanana kadar kullanamaz ya da yere fırlatır.

GİZLİ OL: El fenerinizi her zaman kapatmaya çalışın. Kabuslarda canavarlar Harry'i kolayca yakalayabilir, bu yüzden fark edilmeden sıvışmaya çalışmak en iyisidir. Canavarlar sizi kovalarken, el feneriniz kapalıyken bir köşeyi dönerek veya bir çıkıntıdan atlayarak onları gözden kaybetme şansınız vardır. Canavarların tiz çığlıklarından ve daha hızlı müzik notalarından sizi ne zaman fark ettiklerini anlayacaksınız.

Saklanma yerlerini de kullanabilirsiniz. Dolabın içinde veya yatağın altında saklanan Harry, yanından geçen canavarlardan kurtulabilir. Bu sırada dışarı çıkıp diğer yöne koşabilirsiniz. Saklanırken EL LAMBASI'nı kapatmayı unutmayın, aksi takdirde canavarlar Harry'i kolayca fark edecek ve onu saklandığı yerden çıkaracaktır.

PANİK YAPMA!: Canavarlar size yetişir ve saldırırsa (ve inanın bana), panik yapmamaya çalışın ve kontrolleri rastgele sallayın. Bunu yaparak, sadece yoldan çıkmakla kalmaz, aynı zamanda çok da yanlış olmaz. etkili yöntem saldırganlardan kurtulun. Yaratıkları üzerinizden atmak için canavarın saldırdığı yöne doğru birkaç net hamle yapmanız gerekir:
- Harry arkadan tutulursa: birisini arkadan fırlatmaya çalışıyormuş gibi iki elinizi kısa ve hızlı bir şekilde kullanın.
- Harry yandan tutulursa: Wiimote ve Nunchaku'yu kısa ve hızlı bir şekilde sola veya sağa çevirin (canavarın yakalandığı tarafa bağlı olarak).
- Harry önden tutulursa: Wiimote ve Nunchaku'yu sanki birini göğsünden itiyormuş gibi kısa ve hızlı bir şekilde ileri doğru sallayın.
- Harry'nin etrafı birkaç yaratıkla çevriliyse, önce öndeki ve arkadakileri, sonra yanlardakileri itin.


Kahramanın kontrolü size geri döndüğünde, ileri koşun ve çitin üzerinden tırmanın. Diğer tarafta, öndeki pencereye doğru koşun, sağa dönün ve evin yan kapısından girin.

Binanın içinde, rafın etrafından dolaşın ve ardından sol köşedeki kapıdan geçin. Evden dışarıdaki tek kapıdan koş.

Dışarıda, ortasında büyük bir buz bloğu olan açık bir alana gireceksiniz. Sağdaki bloğun etrafından dolaşın ve evler arasında iki çit görmelisiniz. Sağdaki çitin üzerinden atlayın ve hemen ilerideki çitin üzerinden atlayın.

Çift kapıdan geçin - kendinizi halka açık havuz binasında bulacaksınız. Koridorun sonundaki çift kapıdan geçin. Bir sonraki koridorda, soldaki kapıdan geçin ve ardından yan odadan öndeki kapıdan çıkın.

Kendinizi boş bir havuzu olan bir odada bulacaksınız - içinde altta ışıklı bir sinyal çubuğu var. Sol ve sağ çift kapıdır. Skor tablosunun yanında soldakilere ihtiyacınız var. Havuzun dibinden işaret fişeği alın ve bu kapıların yanından dışarı çıkın. Dama alamazsınız, ancak havuzun etrafında koşun ve kapılara koşun.

Çıkıntıdan atlayın ve bir sonraki odaya giden kapıdan geçin. Sargı tünelinden geçin ve sonunda kapılardan dışarı çıkın.

Dışarıda, çıkıntıdan atlayın ve önünüzdeki çift kapıdan dışarı çıkın. İlk kabus bitti.

1. kabusun videosu

ORMANDA KAYIP

Levin caddesi

Kabustan geçtikten sonra, aile ile ilgili birkaç soru soracak ve evin dışında mutlu bir çiftin boyama kitabını verecek olan Dr. K'nin ofisine dönüyoruz. Dilediğiniz gibi boyayabilir veya boyasız bırakabilirsiniz. Ama unutmayın - oyun hareketlerinizi izliyor.

Harry'nin Levin Caddesi'ndeki evinin sakinleriyle çatıştığı bir ara sahneden sonra, kendimizi sakinlerin çağrısı üzerine gelen Sybil'in polis arabasının arka koltuğunda buluyoruz. Yolculuk sırasında arka koltukta dolaşabilir ve şehrin ıssız sokaklarına pencereden bakabilirsiniz.

Kar ve buz arabanın camlarını kaplar ve Sybil, nerede olduklarını öğrenmek için Harry'yi arabada bırakır. Cybil arabadan iner inmez ön yolcu koltuğuna geçin, torpido gözünü açın ve sigara paketini alın - hatıra #2 "Gizli Ateş".

Sybil yakın zamanda geri dönecek gibi görünmüyor, o yüzden ön kapılardan birinden yola çıkın. Cybil ortalıkta görünmüyor, yani yine tek başınasın.

2. YOL: Ormanın içinden

Tüm hatıraları ve mesajları toplamak istiyorsanız, daha uzun yolu izlemeniz gerekecek. Haritadaki kırmızı noktaya giden yolun solundaki ağaçların arasından yürüyün. Bu bir su kulesi. Kule çitinin üzerinden atlayın ve konteyneri bulun. Kapağı açın ve mavi topu alın - hatıra #3 "Donmuş Su".

Çitin üzerinden geri atlayın ve ağaçların ötesindeki sesin kaynağına doğru ilerleyin. Bir ağaçta bir çelenk görmelisin. Ona doğru yürü ve alacaksın yankı mesajı #4 "Ormandaki çocuklar".

Yan odada sola dönün, komodinin çekmecesini çekin ve hatıra #4 “Kırık Muhafız”- pembe el feneri.

Dışarı çıkın ve verandadaki başka bir kapıdan eve geri dönün. Yatak odasında, dolabı aç ve al memento #5 "Her zaman yanınızda olan bir tatil"- Av bıçağı.

Arkanı dön ve arka verandaya çık. Patikadan aşağı atlayın, soldaki yokuştan sesin kaynağına doğru koşun - bir ağaç gövdesi üzerinde bir hayvan kafatası ve yankı mesajı #6 "Ölüm döngüsü". Bu noktada Harry, nereye kaçtığını öğrenmek isteyen Sybil'den bir telefon alacak. Aramayı cevaplayın ve Sybil'in telefon numarası telefon rehberine eklenecektir. Aramayı cevaplayamaz ve bırakamazsınız - o zaman numara kaydedilmez.

KABUS 2: ORMANDAN ÇIKIŞ

Donmuş evi terk edin ve yokuş aşağı "Orion" av kulübesine doğru koşun. Verandaya tırmanın ve kapıdan geçin.

İçeride, sağ taraftaki diğer kapıdan dışarı çıkın ve ardından yandaki kapıdan kulübeden çıkın.

Harry'nin fenerini kapat ve ileri doğru koş. Sol tarafındaki yerdeki çatlağın üzerinden atlayın. Parlamayı almak için düz çıkıntıya tırmanın. Canavarlar sizi fark edebildiyse, karanlıkta daha iyi görmek için el fenerinizi tekrar açabilir ve diğer taraftaki çıkıntıdan atlayabilirsiniz.

Sol taraftaki ışıklara doğru koşun. Ayağınızın altında, nereye koşacağınız konusunda kafa karışıklığı yaşamamanıza yardımcı olacak maden arabalarının raylarını görmelisiniz. Yol boyunca, eğer yakınlarsa, takip edenleri geciktirmek için birkaç engeli yıkabilirsiniz.

Patikaların sonunda Caldecott kereste fabrikasının iki katlı binasını göreceksiniz. Verandaya tırmanın ve sağdaki kapıdan girin. Odanın diğer ucundaki kapıdan geçin ve çıkıntıdan atlayın. Yerdeki çatlağın üzerinden atlayın ve diğer taraftaki çift kapıdan dışarı çıkın.

Önünüzdeki yolu kapatan buz ve enkaz var, bu yüzden sola dönün ve duvarın altına sürün. Diğer tarafta, sol tarafta çift kapılı bir koridor var - onları görmezden gelin, ilerlemeye devam edin ve koridorun sonundaki kapılardan kereste fabrikasından çıkın.

Ağaç gövdelerinin arasından dümdüz koşun ve çıkıntıdan atlayın. İleride bir ışık görünmelidir. Bu ışığa koşun ve ilerideki geçidi kapatan ağaçlar, buz ve tel çit görene kadar iki çıkıntıdan daha aşağı atlayın. Sola dönün ve boşluğun üzerinden atlayın. Öndeki ışıklı kulübeye koşun. İçeri girdikten sonra, soldaki bir sonraki kapıya koşun. Yan odaya girdiğinizde, buz ileri geri yolunuzu kapatacak.

bilmece zamanı

Tebrikler, kabusun ilk yarısını atlattınız ve kovalamacadan biraz dinlenmeyi hak ettiniz. Ama hala ormandasın ve odadan çıkış yolunu bulman gerekiyor.

Etrafınıza bakın ve üç kişilik bir ailenin donmuş figürlerini göreceksiniz. Küçük bir kız kanepede oturuyor, başı ellerinin arasında masada oturan annesine bakıyor. Kadının yanında kırık bir vazo vardır ve ailenin babası kollarını öne doğru uzatmış halde durmaktadır.

Mesajda, kızın koltukta yatan oyuncak piyano ile nasıl çaldığını duyacaksınız. Kapılardaki buz bariyerini kaldırmak için mesajda duyulan melodiyi tekrarlamanız gerekir (altyazıları açarsanız melodiyi almanız daha kolay olacaktır):

"şarlatan" "öp" "cıyak" "cıyak" "cıvıldamak"

Piyano tuşlarına bir göz atın. Her tuşun bir hayvan çizimi ve buna karşılık gelen sesi vardır. Sadece doğru kombinasyonu tekrarlamanız gerekiyor.

Çözüm:
Ördek Anahtarı (Yeşil)
Baykuş anahtarı (pembe)
Papağan anahtarı (sarı)
Papağan anahtarı (sarı)
Tavuk anahtarı (mavi)


Kapılardan buz düştükten sonra, kanepenin arkasındaki kapıdan çıkın.

Dışarıda, Harry yine tehlikede. El fenerini kapatın ve ilerideki iki ışığa ve hafifçe sola koşun. Harry ışık kaynaklarına yaklaştığında uçağın enkazını göreceksin.

Enkazın sol tarafına koşun ve çatlağı geçin. Parlayan çubuğu yerden alın ve kapıdan dümdüz koşun. İçeride, dümdüz ilerleyin, soldaki kapıyı görmezden gelin, tekrar dışarı çıkana kadar iki kapıdan geçin.

Yol, içinde bir ev bulunan büyük bir ağacın önünde ikiye ayrılana kadar ilerlemeye devam edin. Soldaki yolu takip edin ve kapının yanında "Balık Tutma Deneyimi" işaretiyle eve girin.

Sağ duvardaki kapıdan geçin ve ardından ilerideki iki odadan daha geçin. Son odada sola dönün ve kulübeden çıkın.

Kulübeden sonra yarığın üzerinden atlayın. Bir merdiven görene kadar donmuş sahil boyunca koş. Koş ve sağdaki kapıdan geç. Önümüzdeki kapıdan kabustan kaç.

2. kabusun videosu

ORTA LİSESİ

Merdivenlerden yukarı çıkın ve şifonyerin üzerindeki kalp şeklindeki kutuyu açın. memento #7 "Sonsuza kadar boğul"- kehribar böceği.

Binadan çıkın ve komşu binanın çatısına atlayın. Harikalar Diyarı Burger mutfağına giden merdivenlerden aşağı inin.

Almak için duvardaki kırmızı önlükteki gürültüyü takip edin. yankı mesajı #8 "Boğulma oyunu".

Arkanı dön ve köşedeki kapıdan restoran salonuna git. Almak için pencerenin yanındaki masaya gelen gürültüyü takip edin. yankı mesajı #9 "Soğuk" ve mutfağa dön.

Arka kapıya gidin ve içinde bulacağınız buzdolabının kapısını açın. memento #8 "Muhteşem Plastik Bebeğim"- soyunmamış bir oyuncak bebek - ve kapıdan çıkın.

Rafın etrafından dolaşın ve duvardaki gri kutuyu açın. hatıra #9 "Göksel Koruma" ve sarı kapıdan çıkın.

Koridorda Harry'nin telefonu çatırdayacak - sağdaki bankta hayalet gibi bir kız oturuyor, yaklaştığınızda kaçacak. Üzerinde fotoğraf bulunan banka yaklaşın ve yankı mesajı #11 "Soğuk".

Koridorun sonundaki sınıfa geri dönün. Bu derste hiçbir şey alamazsınız, ancak burada tahtada psikolojik profilinize bağlı olarak (cinsel eğitimden Tanrı konulu bir derse kadar) yansıtılan ilginç bir görüntü görebilirsiniz.

Sınıfın arka kapısından geçin ve okul bahçesine çıkın. Yemek kutusuyla masaya doğru yürüyün. yankı mesajı #12 "Okul topu".

Bir sonraki binadaki kimya laboratuvarına gidin. İçeride, yandaki kapıdan bir kızın hayaletimsi bir silueti geçecek. Biyoloji sınıfına giden çift kapıdan geçin.

Biyolojik laboratuvarda, çıkıntılı bir neşter ile parçalanmış bir kurbağa leşi bulacaksınız. Almak için amfibi kes hatıra #10 "Soğuk taş" ve sonra koridora çıkın. Merdivenlerden yukarı çık.

Sanat stüdyosu

Sanat stüdyosunda, beklendiği gibi, Harry'nin kendisini tasvir eden şövale üzerinde birkaç portre (ilginç bir şekilde, burada kendisine daha çok benziyor) orijinal oyun). Hemen ileride, Calling the Shadows adlı bir karakalem natürmort var. Kırmızı perdenin arkasında çıkış var ama kapı kilitli. Şimdi ne olacak?

Hareketsiz hayata dikkat edin. Resimdeki nesnelerin yan yana duranlardan farklı konumlandırıldığına dikkat edin. Duvarda natürmort nesneler bulunan kaidenin arkasına birkaç yaprak kağıt yapıştırılır ve hemen hemen tüm sayılar bu üç rakamla başladığından, bir telefon numarasını ima eden 555 sayısıdır.

Natürmort, Harry'nin el fenerinden gölgeler düşürüyor. Tüm ipuçlarını bir araya getirdiğinizde, natürmort nesnelerin yardımıyla bir telefon numarası oluşturmanız gerektiği ortaya çıkıyor. Bunu yapmak için, nesneleri şekilde gösterildiği gibi ortaya çıkarmanız ve kağıt parçalarına gölge yapmaları gerekir.

Gerekli işlemleri tamamladığınızda duvarda bir numara alacaksınız: 555-8465. Telefonu çaldığınızda stüdyonun kapısı açılacaktır. Bu arada natürmort ile oynamadan derse girdikten hemen sonra belirtilen telefonu arayabilirsiniz.

Planetaryum

Planetaryuma girdikten sonra Harry'nin telefonu ses çıkarmaya başlayacak. Koltuk sıraları arasındaki gürültünün kaynağına gidin ve Harry "Büyük Ayı" mesajını alacak.

Mesajda öğretmen, Ursa Minor takımyıldızından bahsediyor. Çıkış kapısı kilitli, bu yüzden önce bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Projektörün uzaktan kumandasına gidin ve açın. Odanın kasasında yıldızların görüntüleri görünecektir. Planetaryumun duvarlarına takımyıldızları olan posterler asılır. Aralarında Ursa Minor'un görüntüsünü bulun. Şeklini ezberleyin, projektöre gidin ve konumunda bir takımyıldıza benzeyen bir grup yıldız görene kadar döndürün.

Konsola geri dönün ve lazer düğmesine basın - yıldızlar takımyıldızlarda birleşecek ve aynı zamanda Büyük Ayı'dan gelen mesajlar Takımyıldız Ursa Minor'un yanında görüntülenecektir:

Hey Mandy, benim küçük ayım ol
Ara beni!
Büyük Ayı: 555-2327

Belirtilen numarayı arayın ve kapı gizemli bir şekilde açılacaktır. Kapıdan çıkın. Kapı, girildikten hemen sonra, sadece belirtilen numarayı tuşlayarak da açılabilir.

Okul: B binası (devamı)

Merdivenlerden aşağı inin ve hayalet bir kız solda görünecek ve köşede kaybolacaktır. Aşağı inen Harry, Dahlia adında bir kızdan kıyafetinin bir fotoğrafını içeren bir mesaj alacak. Yankı yakındadır. Gürültünün kaynağını - duvardaki posteri - takip edin ve yankı mesajı #13 "Okul topu".

Koridorun diğer ucundaki spor salonunun kapıları şifreli kilitle kilitlenir. Uzaktan kumandaya dikkat edin - tuşların yanında "1053" numarası çizilir. Bu bir kod değil, bu koridordaki bir dolabın numarası. Bu dolaba git ve aç. Kapıya "10" ve "31" numaralı iki futbolcunun fotoğrafı yapıştırılır. Kapının kodu 1031.

Kapıya gitmeden önce koridorun ortasındaki başka bir dolabı açın. hatıra #11 "Ebedi Gül".

Dışarı çıkın ve spor salonunun önündeki küçük avluyu geçin. Merdivenleri tırmanın, sıraya bağlı topa yaklaşın yankı mesajı #14 "Okul topu".

Michelle Valdez ile sahnede buluşacağınız salona girin. Konuşma sırasında Michelle, Cheryl Mason'ı başka bir sınıftan tanıdığını ve Harry'nin kızı olduğunu düşündüğünü iddia ediyor (Cheryl'in yedi yaşında olduğunu iddia etmesine rağmen!). Michelle, bilgisayarına girip Cheryl hakkında bilgi alabilmeleri umuduyla Harry'yi müdürün ofisine götürür.

bilmece zamanı

Neyse ki, Direktör Hermann Fischer eleme soruları hakkında fazla düşünmedi ve tüm cevaplar ofiste kolayca bulunabilir:

Soru: Bekarlığa, özgürlüğe ve mutluluğa nerede veda ettim?
Cevap: Hawaii
Nerede?: Sağdaki rafta öpüşen çiftin fotoğrafına bakın. "Hawaii'de evli" yazıyor.

Soru: Eski karımın adı orospu mu?
Cevap: Valeria
Nerede?: Sekreter masasına gidin ve monitöre bantlanmış kağıda bakın. Üzerinde bir numara yazılıdır. Telesekreter mesajından adı almak için (555-9433) arayın.

S: Hangi alanda diploma almak için üç yılımı harcadım?
Cevap: Jeoloji
Nerede?: Masanın arkasındaki duvardaki diplomaya bakın.

S: Shakespeare'in en iyi oyunu?
Cevap: On İkinci Gece
Nerede?: Odanın köşesindeki küçük rafa bakın. Üzerinde birkaç cilt Shakespeare var, ancak "Twelfth Night" oyununun bulunduğu kitap biraz ileri itildi.

Soru: Tek gerçek (dört ayaklı) arkadaşım?
Cevap: Nicky
Nerede?: Askıdaki köpek tasmasını kontrol edin.

Soru: Burcum nedir? İnandığımdan değil.
Cevap: Akrep
Nerede?: Sekreter masasının yanındaki takvimde 12 Kasım, Herman'ın 65. doğum günü olarak işaretlenmiş. Bu günün hangi burçta olduğunu öğrenmek için zodyak işaretlerinin bulunduğu postere bakın.

Soru: Tartışmasız en büyük beyzbol takımı?
Cevap: Parlatıcılar
Nerede?: Müdürün masasının önündeki sandalyelerden birinin üzerindeki beyzbol şapkasını kontrol edin.

Soru: Değersiz oğlumun adı?
Cevap: Otto
Nerede?: Bilgisayarın solundaki kutulardaki çocukların çizimlerine bakın.

S: Royalsport bir erkek top oyunu mu?
Cevap: Raketbol
Nerede?: Odanın sol yarısındaki spor kupasına bakın.

Üç doğrulama sorusuna doğru yanıt verildikten sonra bilgisayar doğru parolayı verir: SUNDAY45. Ne yazık ki, şifreyi hemen giremeyeceksiniz - her durumda soruları cevaplamanız gerekecek.

3. KABUS: OKULDAN

Ofis donduktan sonra, öndeki kapıdan binadan çıkın. Dışarıda, ileride ve biraz solda bir çıkıntı ve sağda bir kapı var. Kapıyı görmezden gelin, ileri koşun, çıkıntıya tırmanın. Kapıdan okul binasına girin. İçeride, soldaki kapıdan girin, duvarın altından sürün ve kapıdan dümdüz girin.

Sağ taraftaki bir sonraki koridorda birkaç kapı ve sonunda binadan çıkacağınız çift kapı var.

Merdivenlerden aşağı inin, çıkıntıya tırmanın ve otoparktan sola koşun. Bir sonraki çıkıntıdan atlayın, çitin üzerinden geçin ve kapıdan okul binasına tekrar girin. Bir sonraki kapıdan geçin ve koridorun sonundaki kapıdan odadan çıkın.

Dışarıda, aşağı atlayın ve ileri koşun. İleride bir sonraki okul binasına açılan çift kapı görmelisin. Soldaki çift kapıdan geçin, merdivenlerden yukarı çıkın ve yukarıdaki kapıdan spor salonuna çıkın.

Sahneden atlayın ve odanın diğer ucundaki kapıdan avluya koşun. Oraya tekrar atla ve öndeki kapıdan koş.

Avluda, ileri ve sağa koşun. Çift kapıları gösteren büyük bir okla "Midwich Lisesi Ana Girişi" için bir işaret görmelisiniz. İçeri koş.

bilmece zamanı

Okulun ana girişi üç kadın figürü tarafından kapatılmıştır. Onlara yaklaşırken, Harry bir kızdan, Harry paparazzi oynamayı ve okulda başka bir öğrencinin fotoğraflarını çekmeyi kabul ederse kapıyı açacağını söyleyen bir mesaj alacak.

Avlu kapısına döndüğünüzde, Harry size fotoğrafları nerede çekeceğinizi söyleyen bir mesaj alacak:

Paparazziler için sıcak noktalar: avlu, park ve soyunma odası.

Her konum haritada işaretlenmiştir.

Şimdi iki seçeneğiniz var.

Seçenek 1 - görevde başarısız olun

Fotoğrafı çekmeden kasıtlı olarak üç kez yakalanabilirsiniz ve kızın beklemekten bıktığına ve bu şekilde kapıyı açacağına dair bir mesaj alacaksınız. Ancak bunu yaparak, tarihin bazı ilginç parçalarını kaçıracaksınız.

Seçenek 2 - 3 fotoğrafın hepsini çekin

NOT: Wimote üzerindeki "sağ" butonunun telefonu hızlı bir şekilde kamera moduna geçirmenizi sağladığını unutmayınız.

Avluya geri dönün ve yerden sinyal çubuğunu alın. İleride kırmızı ışıklı bir pencere göreceksiniz. Bu fotoğraf için ilk yer olacak. Pencereye koşun ve telefonunuzla öpüşen çiftin fotoğrafını çekin.

Hızla Harry'nin fenerini kapatın ve sağdaki kapıdan girin ve ardından hemen soldaki kapıdan girin. Duvardaki delikten geçin ve sola dönün. Spor salonu tabelasının altındaki çift kapıdan geçin.

Dışarıda, çitin üzerinden tırmanın. İleride ışıklı bir duvar ve fotoğraf için ikinci bir yer var. Duşta bir kızın fotoğrafını çekin. Geri dönün ve çıkıntıya tırmanın. Üst kattaki kapıdan okula girin.

Koridorun sonundaki kapıdan odadan çıkın. Çitin üzerinden atlayın ve öndeki çıkıntıya tırmanın. Üçüncü atış için park yerinden ışıklı araca doğru koşun.

Bu noktada, yaratıklar büyük olasılıkla Harry'i kovalayacak ve bu da fotoğraf çekmeyi zorlaştıracak. Hala elindeyse bir kılıcı yakabilir ve arabanın yanına yere bırakabilirsin. Dama, etraftaki canavarlar için bir bariyer oluşturacak ve son atışı güvenle yapabilirsiniz.

Şimdi tekrar iki seçeneğiniz var:
- Kolay yol. Yaratıkların Harry'yi yakalamasına izin verin ve Harry, şimdi açık olacak olan çıkışın yakınında uyanacak (ama o kadar da ilginç değil!).
- Zor yol. Çıkışa geri dönün.

Zor yol

Arkanı dön ve çıkıntıdan atla, çitin üzerinden atla ve öndeki kapıdan okul binasına koş. Çıkıntıdan atlayın ve çitin üzerinden tırmanın. Çift kapıdan geçin ve duvardaki deliğe koşun. Öndeki kapıdan koş.

Okuldan sağdaki kapıdan çıkın ve bahçeden çıkışa gidin. Çıkış kapısına ulaştığınızda, figürler ayrılacak ve bir geçit bırakacaktır.


3. kabusun videosu

CLUB "BALKAN" VE DIXON KÖPRÜSÜ

Kulüp "Balkan"

Kabustan çıktığınızda Michelle sizi dışarıda bekliyor olacak. Harry'ye patronun Balkan gece kulübünün dışına park etmiş arabasıyla Simmons Sokağı'na gitmesini teklif ediyor.

Michelle'i gece kulübüne kadar takip et. Siz içeri girdikten sonra, erkek arkadaşı John'dan Harry'den üst kattaki odasından cipin anahtarlarını almasını isteyen bir telefon alacak.

Servis kapısından geçin. Üst katta yanlarda iki kapı vardır: pembe ve mor. Hangisini seçerseniz seçin, yine de Michelle'in odasında kalacaksınız.

Anahtarlar görünmüyor ama Harry'nin bakabileceği birkaç yer var. Her durumda, anahtarlar her zaman kontrol ettiğiniz üçüncü yerde olacaktır.

Salona geri dön. Michelle ile kısa bir konuşmadan sonra, Harry tazelenmek için tuvalete gidecek, ancak döndüğünde Michelle yerine Dahlia (daha önce ona mesaj gönderen aynı Dahlia) adında bir kız buluyor. Dahlia onunla daha önce birlikte olmuş gibi davranır. Michelle'in ortadan kaybolmasıyla ilgili kafa karışıklığına rağmen, Harry Dahlia'yı takip eder ve birlikte Simmons Sokağı'na giderler.

Dixon Köprüsü

Simmons Caddesi'ne giden yol, yükseltilmiş Dixon Asma Köprü'nün yakınında ayrılıyor. Dahlia, Harry'ye kontrol kabinine gitmesini ve köprüyü indirmesini söyler.

Yolun sağındaki binaya gidin. Merdivenleri tırmanın, kabine girin ve konsola gidin. Köprünün kontrolünü ipucu olmadan anlamak biraz zor görünüyor. Duvardaki dolaba yaklaşın ve açın. İçeride briç menajeri Jimmy Capra'nın numarasını bulacaksınız. Onu arayın ve yardım etmeyi kabul edecektir, ancak müdahale nedeniyle konuşma kesintiye uğrayacaktır. Bir süre sonra Jimmy'den köprüyü çalıştırma kılavuzu içeren bir sesli mesaj alacaksınız. Basit:

Panelin sol tarafındaki kırmızı düğmeye bastığınızda üst kısımdaki ışıklar yanacaktır. Ampulün rengine bağlı olarak istediğiniz kolu çekmeniz gerekir.

mavi ampul: Orta kol
Kırmızı ampul: sol kol
Yeşil ampul: Hiçbir şeye dokunma ve bekle
sarı ampul: Sağ kol

Doğru yürütülen bir diziden sonra köprü alçalmaya başlayacaktır. Kabinden inin ve arabaya geri dönün.

Harry ve Dahlia arasındaki bir konuşmadan sonra dünya değişmeye başlayacak ve araba köprüden buzlu suya düşecek.

Suyun altında

Cip yavaş yavaş suyla dolacak ve Harry kapıları açamayacak. Çeşitli kilitler, cam kulplar deneyebilirsiniz, ancak araba yeterince su ile doldurulana ve araba dibe batana kadar bir şey çalışmayacaktır.

Arka koltuklarda açılacak olan el fenerini alın. Pencereden dışarı bak ve yaratığın ona çarptığını göreceksin. Bundan sonra, gözlükler donacak ve üzerlerinde yazılar görünmeye başlayacak. Araba radyosu aniden çalmaya başlayacak. Şimdi iki seçeneğiniz var:

Seçenek 1 - hiçbir şey yapmayın: Tamamen su ile dolana kadar makinenin içinde oturun.
Seçenek 2 - arabadan inin:Ön koltuğa geri dönün ve şarkı net bir şekilde çıkana kadar radyoyu çalıştırın. Bunu yaptığınızda camlardaki buzlar eriyecek ve kapıyı açıp yüzeye süzülebileceksiniz.

Seçenek ne olursa olsun, Sybil'in baygın Harry'yi sudan sürüklediğini göreceksiniz. Harry uyandığında, Sybil onu Alchemilla Hastanesi'nin koridorunda tekerlekli sandalyeye götürür ve birçok sorunun yanıtını Harry'den duymak ister.

gardırop değişikliği

Harry'nin kostümündeki değişikliği fark etmiş olmalısın. Kostümün türü, şu anda hangi sona yöneldiğinizin bir göstergesidir:

Takım elbise: Uzun kışlık kaban ve pembe kazak
"Lost Love" sonuna doğru ilerliyorsunuz. Bilerek Cheryl'i arıyordun, başkalarına yardım ediyordun ve içkiyi ya da kadınları düşünmüyordun.

Takım elbise: Yeşil spor ceket
"Sarhoş Baba" sonuna doğru gidiyorsunuz, bu da alkolle meşgul olduğunuz ve alkoliklere özgü şeyler yaptığınız anlamına geliyor.

Takım elbise: Siyah deri ceket ve yarı açık mavi gömlek
Libertine ve Sirenler bitişine doğru ilerliyorsunuz. Sık sık seks hakkında düşünür ve erotik görüntülere bakarsınız.

Takım elbise: Hafif ceket ve yeşil kolsuz bluz
"Kötü ve Zayıf" sona doğru gidiyorsunuz, bu da biraz kibirli davrandığınız ve arkadaşlık aramadığınız anlamına geliyor (aramaları reddetmek ve mesajları okumamak gibi).

Bu, zaten belirli bir sonun garanti edildiği anlamına gelmez - yine de oyundaki davranışınızı değiştirerek onu değiştirebilirsiniz.

Kabus 4: ACİL

Öndeki çift kapıya topalla ve el fenerini kapat. Şimdiye kadar, Harry tamamen uyanmış olmalıdır. Odadan çıkın, sonra yan odadaki kapılardan geçerek tren istasyonuna varacaksınız.

Arabanın arkasından koştuktan sonra sola dönün ve iki araba arasında koşun. Çıkıntıdan atlayın ve çatlağın üzerinden atlayın. Kırmızı pulu al. Burada bir pulu ateşlemeye ve arabanın kapısından ileriye doğru koşmaya değer. Canavarlar önden ve arkadan size yaklaşacak, bu nedenle yanan bir denetleyici bu alanı geçmenize yardımcı olacaktır.

İlerlemeye devam et ve trenden kaç. İlerideki trenin altından sürün ve sola dönün. Çıkıntıya atlayın ve sağdaki kapıdan geçin. Binadan en sağ köşedeki kapıdan çıkın.

Çıktıktan sonra sola dönün ve tel çitin üzerinden tırmanın. İleri koşmaya devam edin, sola dönün ve başka bir çitin üzerinden tırmanın. Diğer tarafta, öndeki kapıyı görmezden gelin ve doğrudan hastanenin acil servisine giden merdivenlerden yukarı koşun.

bilmece zamanı

Buz, girdiğiniz kapıyı anında kapatacaktır, bu yüzden öndeki kapıya gidin. Odadaki posterdeki Alchemilla Radyo telefonuna (101.6 FM) dikkat edin - bulmacayı çözmek için bu bilgiye ihtiyacınız olacak.

Koğuşta, kızın yattığı yatağın yanında bir koltukta buzdan bir adam figürü göreceksiniz. Odanın köşesinde komodinin üzerinde bir radyo var. Bir çift figüre yaklaştığınızda telefonunuza bir mesaj gelecek. Bilmecenin ipucu, her zaman olduğu gibi, bu mesajda yatıyor. Mesajda, babam radyodaki kız için gerçekten sevdiği bir şarkı sipariş etti. Deneyelim ve yapalım.

Radyoya gidin ve 101.6'yı seçene kadar düğmeyi çevirin ve DJ'in şarkı sipariş edebileceğiniz numarayı bildirdiğini duyacaksınız. Duvardaki postere bakın. Posterde seçebileceğiniz 10 şarkı var. Doğru şarkıyı seçerek kapı açılacaktır.

Mesaj şarkının adından bahsetmiyor, ancak başlıklar "Daddy's Girl" şarkısını 4 numarada istediğimizi gösteriyor. 555-8814'ü arayın (4 şarkı numarasını gösterir) ve şarkıyı çaldıktan sonra buz eriyecek ve Harry'nin dışarı çıkmasına izin verecek.


4. kabusun videosu

DAİRE BÜLBÜL

Bülbül Apartmanı

Harry hastanenin acil servisine girer ve binaya çarpan bir arabanın yanında başı kanlı bir hemşire görür. Hemşirenin adı Lisa Garland. Harry, Lisa'yı kontrol ettirmeye çalışır, ancak kız her şeyin yolunda olduğunu ve iyileşebileceği eve gitmesi gerektiğini iddia eder.

Harry, Lisa'yı hastaneden birkaç blok ötedeki eve kadar götürmeyi kabul eder ve görevini yerine getirmiş, ayrılmak üzeredir, ancak Lisa ona teşekkür edebilmesi için onu 5 dakika kalmaya ikna eder.

Lisa üstünü değiştirirken televizyon izleyebilir veya daha da ilginci açık kapıdan dolabın aynasından Lisa'ya göz atabilirsiniz. Bir eylemin seçilmesi, profili ve sonraki iletişim kutusunu etkiler.

Lisa oturma odasına döner, ancak aniden şiddetli bir baş ağrısına yakalanır. Lisa, Harry'den banyo dolabından belirli bir renkteki haplarını getirmesini ister. Banyoda hapları almadan önce sağa bakın ve aynanın önünde melek bulunan küçük müzik kutusunu açın ve hatıra #12 "Sonsuz Jest" kafatası olan bir yüzük şeklinde.

Soldaki duvar dolabını açın - alt rafta 4 hap kavanozu var. Lisa'nın istediği renkteki hapları bulmak için kavanozlara bakabilir ya da karşınıza ilk çıkanı alabilirsiniz. Seçiminiz daha sonra sahnenin karakterini belirleyecektir. Lisa'ya dön ve ona hapı ver.

Oyun, suçluluk hakkında konuşmaya başlayacak ve başka bir psikoloji testi uygulayacak olan Dr. K'ya geri dönecek.

Lisa'ya döndükten sonra, onu kanepede uyumaya bırakın ve ana girişten binadan çıkın.

2. YOL: Uzun yol - hatıralarla ofisten geç

İlanın fotoğrafını çektikten sonra arkanızı dönün ve daireye doğru yürüyün ve ardından Navidson Caddesi'nden aşağı inin. Soldaki çitin üzerinden atlayın ve mavi konteynere ve ardından ikinci kattaki açık pencereden geçerek Goldenleaf ofisine tırmanın. Ofiste, bulmak için fotokopi makinesini açın. hatıra #13 "Yapay Kemik"- bir köpek için plastik bir oyuncak.

Merdivenlerden aşağı inin, ardından depodan geçin ve diğer uçtaki merdivenlerden yukarı çıkın. Alışveriş merkezinin kapısına yaklaştığınızda Lisa sizi arayacak (numaranızı nasıl bulduğunu merak ediyorum) ve onun dairesine geri dönmeniz gerekiyor.

Dönün ve aynı yoldan veya ana girişin karşısındaki garajdan geri dönün. Her halükarda, Lisa'nın evine gittiğinde, onu ya ölü bulacaksın ya da gözlerinin önünde hayatı sona erecek (önceki hap seçimini hatırlıyor musun?). Hemen, Sybil dairede belirir, doğal olarak Harry'yi cinayetle suçlar ve ona silah doğrultur. Harry, Sybil ile konuşamadan dünya donar.

Kabus 5: Alışveriş Merkezinde Alışveriş

Apartmandan çıkın. Nakliye şirketinin bulunduğu alana giden çitteki açıklıktan ileri ve sola koşun. Çatlağın üzerinden atlayın ve önünüzdeki binadaki çift kapıdan girin. Boruların altından sürün, el fenerini kapatın ve öndeki kapıdan geçin.

Yan odada, çıkıntıdan atlayın ve diğer taraftaki duvara tırmanın. Kapıdan girin. Şanslıysanız ve el fenerini zamanında kapatmayı başardıysanız, yaratıklar hala sizi fark etmediler. Bir sonraki koridorun diğer ucundaki kapıdan binadan çıkın.

Çıkıntıya tırmanın, parlayan parlamayı alın (Henüz yakmayın) ve merdivenleri koşarak çıkın. Toluca alışveriş merkezi tabelasının altındaki çıkıntıya tırmanın ve önünüzdeki kapılardan alışveriş merkezine girin. Bir sonraki koridorda, soldaki bariyeri yıkabilirsiniz, kuyruğunuzda asılı bir sürü canavar varsa, koridorun sonunda soldaki kapıdan çıkın ve ardından bir sonraki kapıdan dümdüz ilerleyin. oda.

Burada hala kapalıysa el fenerini açabilir ve Harry'nin sağındaki çıkıntıya tırmanabilirsiniz. Öndeki kapıdan koş. Sonunda alışveriş merkezinin içindesin!

Solda alışveriş merkezinin sembolü olan Tuki kuşunun büyük bir heykelini göreceksiniz. Dairenin dışındaki kalkanın fotoğrafını çekmediyseniz, şimdi Tookie'nin gagasını çıkarabilir veya renklerini ezberleyebilirsiniz. Bir sonraki bulmaca için onlara ihtiyacınız olacak. Bir fotoğraf çekmek istiyorsanız, bir kılıç kullanabilirsiniz: kendinizi takip edenlerden korumak için onu yakıp yere atın.

Bundan sonra, vitrinde mankenler ile dükkanın solundaki çift kapıdan geçin, merdivenlerden yukarı çıkın ve sonunda kapıdan çıkın.

Alışveriş merkezinin çatısına ulaşmak için ileriye doğru koşmaya devam edin ve ardından koridorun sonundaki kapıdan geçin. Çatıda, öndeki çıkıntıya tırmanın, çatının üzerinden geçin ve diğer taraftaki çıkıntıdan sağdaki çıkıntıdan atlayın. "Güney Garaj Erişimi" yazan kapıdan geçin ve merdivenlerden aşağı koşun. Dışarı çıktıktan sonra soldaki kapılardan alışveriş merkezine girin.

bilmece zamanı

Kapıların arkasında, canavarlar sizi kovalamayı bırakacak ve ileride donmuş figürlerin başka bir sahnesini bulacaksınız: bir baba ve kızı bir sakız makinesinin yanında duruyorlar. Rakamlara yaklaştığınızda, kız ve babası arasındaki konuşmanın bir kaydının yanı sıra odadaki bulmacayı çözmek için bir ipucu içeren yeni bir sesli mesaj alacaksınız.

Mesajda kız babasından sakız ister ama sakızın renginin yanlış olmasına üzülür. Kızın en sevdiği renklerden 4 top sakız almanız gerekiyor. Bu renkler nelerdir? Mesajın bazı versiyonlarında baba da bunu bilmiyor ve telefonda soruluyor:

"sembol, çizgi film kuş?"

veya hatırlıyor:

"Tuki'ye nasıl baktığını gördüm!"

ya da kız ona kendisi diyor ki:

"Çörek Renkleri"

Genel olarak, kızın en sevdiği renkler Toluca alışveriş merkezinin sembolü olan Touki kuşunun renkleridir.

Alışveriş merkezindeki bir reklam panosunun veya bir kuşun fotoğrafını çektiyseniz, ona başvurabilir ve sakızları makineden çıkarabilirsiniz. Top istemediğiniz renkteyse, istediğiniz renk görünene kadar sallayın. Topların sırası önemli değil - sadece sembolün gagasıyla aynı renkteki dört topu almanız gerekiyor.

Doğru renkler:
Sarı, kırmızı, pembe ve mor.

Buz düşecek ve odadan çıkabileceksiniz.


5. kabusun videosu

TOLUCA ALIŞVERİŞ MERKEZİ VE SIMMONS CADDESİ

hayvan mağazası

Açık panjurlardan geçin ve içeride olacaksınız ana koridor alışveriş Merkezi. Ortada, muhtemelen bir karaoke yarışmasında ödül olarak birkaç araba sergileniyor. Telefonun sesini takip etmek için sağ köşedeki yeşil çöp kutusuna gidin. yankı mesajı #15 "Sorunlu çocuk".

Mesajı aldıktan sonra, salonun karşı tarafına gidin ve çift kırmızı kapıdan The Family Pet'e girin.

İçeride sadece raflara dizilmiş boş kafesler sizi bekliyor. Telefonun sesine dikkat edin, sağ köşedeki boş kafese gidin ve yankı mesajı #16 "Ailelerin favorisi".

Kasaya git, rafa sola dön ve al memento #14 "Temizlenmemiş Anılar" boş bir hamster kafesinden. Ödeme tezgahının üzerinden atlayın ve sarı kapıdan geçin.

Servis koridorunda sizden kaçacak bir gölge ile karşılaşacaksınız. İlerleyin ve sağdaki sarı kapıdan girin ve kendinizi bir oyuncakçıda bulacaksınız.

oyuncak dükkanı

Sağa dönün ve kasaya gidin. Açmak için, bir tık sesi duyana kadar kolu yavaşça çevirin, ardından kasayı açabilirsiniz. Düğmeyi daha fazla çevirirseniz kasa kilitli kalacak ve tekrar denemeniz gerekecek. Kasanın içinde bulacağınız hatıra #15 "Uçan kertenkelem"- dinozor oyuncağı.

Dükkanın çift kapıları asma kilitlidir. Anahtarı mağazada bir yerde bulmanız gerekiyor. Girişin solundaki oyuncak demiryoluna dikkat edin. Yolu 1'den 2'ye değiştirmek için kolu çekin ve ardından yeşil başlat düğmesine basın. Oyuncak tren gidecek ve sonunda bir engele çarparak anahtarı arabadan dışarı fırlatacak.

Anahtarı alın ve oyuncakçıdan çıkın. Yürüyen merdivenden yukarı çıkın ve kırmızı çıkış işareti olan çift kapıdan geçin. Servis koridoru boyunca sonraki kapılara gidin.

Hediye ve kart dükkanı

Kodla ilgili bir ipucu içeren bir sesli mesaj almak için şifreli kilitle arka kapıya gidin. Mesajın içeriği farklı olabilir ama anlamı şu ki sadece kodu söylemek yerine size iki melodi çalınacak. Mağaza katına bakın. Raflarda çeşitli kartpostallar göreceksiniz. Herhangi birini açtığınızda, müzik çalacaktır. Bu nedenle, mesajdaki ile aynı melodilere sahip iki kart almanız gerekir.

Yıldönümü bölümüne gidin ve 20. Yıldönümü kartını açın. İlk melodiyi duyacaksınız. Ardından doğum günü bölümüne gidin ve 50. doğum günü kartını açın. İkinci melodiyi duyacaksınız.

Sonuç olarak bu iki karttaki sayıları birleştirerek 2050 sayısını elde edeceksiniz. Arka kapıyı açın ve koridora çıkın.

Caddede ilerleyin ve sağdaki Green Lion rehinci dükkanına girin.

Diğer birçok yerde olduğu gibi, bir rehinci dükkanının görünümü profile bağlı olarak çok farklı olacaktır. Tezgaha gidin, soldaki mandalı çevirin, ardından anahtarlı raf düşecek ve anahtar dönen tepsinin üzerine kayacaktır. Tepsiyi döndürün ve anahtarı alın. Arka kapıdan geçin.

Merdivenleri çıkmadan önce sağdaki kapıdan geçin - kendinizi tezgahın arkasında bulacaksınız. Mavi kutuyu aç ve oradan al memento #18 "Biz oroboroyuz".

Merdivenleri tırmanın ve Cheryl'in yaşaması gereken daireye girin. Ara sahneden sonra son kabus sizi bekliyor.

Kabus 6: Hiçbir Yerden Hiçbir Yere

Daire donduktan sonra arkanı dön ve çıkışa git. Uzun merdivenlerden aşağı inin ve çıkıntıdan uçuruma atlayın.

Uzun bir uçuştan sonra Harry kendini çok karanlık ve geniş bir odada bulacaktır. Sağa dönün ve gürültüye odaklanarak zar zor görünen ışığa doğru yürüyün. Yerde cam kırıkları olan bir alana çıkmanız gerekiyor, ardından kendinizi bir koridorda bulacaksınız. Öndeki kapıdan geç.

Doğrudan odanın karşısına geçin ve ardından duvardaki aynadan gelen sese doğru merdivenlerden inin.

Hiçbir Yerdeki Labirent #1

Bu labirentte kaybolmak kolaydır, bundan kaçınmak için belirtilen talimatları kesinlikle izleyin!


Doğru yolu kendiniz bulabilirsiniz - sadece tavandaki ışıkları takip edin. İlk önce soldaki kapıdan geçin, yan odada sağdaki kapıyı alın. Bir sonraki odada, yerden işaret fişeği alın ve soldaki kapıdan geçin. Bir sonraki koridordaki yan kapıları görmezden gelin ve sonunda kapıdan geçin. Büyük odada, sağdaki ilk kapıdan geçin ve ardından yan odada tekrar sağdan geçin.

Birkaç kapısı olan bir sonraki büyük odada, ilerideki kapıyı geçerek soldaki kapıdan geçin. Kendinizi karanlık bir koridorda bulduktan sonra yaratıklar arkanıza düşecek. Kapıdan dümdüz ilerleyin.

Harry, atlaması gerekeceği başka bir çıkıntıya gelene kadar birkaç odadan ileriye doğru koşmaya devam edin. Düştüğünüzde, Cheryl ve babasının çeşitli görüntüleri önünüzde parlayacak.

Harry kendini ortasında ışıklı bir yatak bulunan geniş bir odada bulacak. Doğrudan ona koşamayacaksınız - görünmez duvarlar yolu engelliyor. Bir el feneri ile zemini aydınlatarak bu görünmez duvarların kenarlarını görebilirsiniz. Çıkmaz bir uca sola, sonra sağa gidin, ardından yol sola döner. İleri veya sola gidebileceğiniz bir bölüme geldiğinizde sola dönün. Donmuş bir Dahlia ile bir yatağa ulaşana kadar yolu takip etmeye devam edin, bu noktada Harry ikinci labirentte olacaktır.

Hiçbir Yerdeki Labirent #2

Bu labirentte, duvardaki buz parçalarını görebileceğiniz kapılardan geçmeniz gerekiyor.


Öndeki kapıdan geçin (eğer bu seviyede yakalanırsanız ve baştan başlarsanız, önce sol kapıdan geçin). Yan odada, işaret fişeği alın ve sağ kapıdan geçin. Koridorda doğrudan çatala koşun ve kapıdan çıkın. Yan odayı geçin ve öndeki kapıdan geçin. Bir sonraki koridorda tekrar ileri koşun ve çataldan sola dönün. Odada, sağdaki kapıdan başka bir koridora geçin, sonunda yine sola dönün.

Sonunda karanlık bir koridora gireceksiniz. Koridorun sonundaki kapıdan labirentten çıkın.

6. kabusun videosu

PRIOSERNY BÖLGESİ

Drenaj #14

Michelle ve John işleri halletmek için bir yerlere kaçtıklarından, deniz fenerine yürüyerek gitmemiz gerekecek. Arabadan inmeden önce ön yolcu koltuğuna oturun ve torpido gözünden çıkarın. memento #19 “Geometri kadar kesin şiir”- altın kaplama dolma kalem.

Arabadan inin ve tahliye borusuna girmek için sağdaki açık kapıdan geçin. Merdivenlerden aşağı inin ve ardından kanalizasyondan ilerleyin. bulabileceğiniz sol dönüşü kaçırmayın hatıra #19 “Mutlu Bağlar”- küçük bir bilezik - giden boruya gizlenmiş balığın içinde.

Ana geçide dönün ve ilerlemeye devam edin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kolu üç kez çevirerek kilitli kapının kilidini açın. Kanalizasyondan çıkmak için yan kapıdan geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın.

Weaver Caddesi - alışveriş

Weaver Caddesi'nden diğer uçtaki Lakeside Eğlence Parkı reklam panosuna doğru yürüyün. Almak için sahildeki arabanın kaputundaki haritaya telefonun sesini takip edin. yankı mesajı #20 "Yolculuk". Sola dönün ve caddenin diğer tarafındaki dükkanlara doğru ilerleyin.

Indian Runner mağazasının önünde bir kutu puro tutan bir Kızılderili heykeline yaklaşın. kutudan çıkar Memento #20 “Yakalanmamış Anılar”- küçük pembe bir kamera. Sağdaki Lakefront Souvenir'e girin.

Tezgahtaki küçük bir eşya dışında dükkan boş. Camı açın ve almak için tepsiyi dışarı çekin. memento #21 “Deniz feneri anahtardır”- deniz feneri şeklinde anahtarlık. Arka kapının gizlendiği kırmızı perdeyi açarak mağazadan çıkın.

Sanford Caddesi - Annie'nin Barı

Tel çitin üzerinden tırmanın ve Annie's Bar'ı geçerek Sanford Caddesi'nde yürüyün. Teleskopa setin üzerinde yaklaşın ve ışığın göz merceğinden geçmesi için sağa çevirin. Aşağıdaki bölmeden düşüyor hatıra #22 “Elmas kalbin”- Elmas yüzük Arkanı dön ve "Annie's" çubuğuna gir.

İçeride Michelle'i John olmadan yalnız bulacaksınız. Görünüşe göre ilişkilerine bir son verilebilir. Harry hala deniz fenerine gitmek için can atıyor ve Michelle ona eğlence parkının arkasındaki iskelede tekneyi görmesini tavsiye ediyor.

Serbest bırakıldıktan sonra, oyun Dr. K'nin ofisine geri döner ve burada tartışır. cinsel ilişkiler, ve sonra kısa test kendinizi barın servis koridorunda buluyorsunuz. Kapıdan çıkın, çitin üzerinden geçin ve sağa Craig Caddesi'ne dönün. Cadde boyunca sete doğru yürüyün.

Arkanı dön ve sosisli sandviç tezgahlarının yanından ileriye doğru yürü. Sağdaki slot makinesi standına yaklaşın. İçeride, orta otomata gidin ve kazanmak için "tek kollu haydut" kolunu arka arkaya üç kez çekin hatıra #24 "Eva"- kadın portreli yarım kolye.

Otomatların önündeki duvara tırmanın ve Aşk Tüneli yolculuğuna çıkın. Aşağıda üç kuğu arabası ve sağda bir kapı var. Merdivenlerden aşağı inin ve ortadaki donmuş vagon figürlerine yaklaşın ve yankı mesajı #21 "Yolculuk".

Arka kapıya gittiğinizde, hayalet kız çığlık atacak ve Harry'nin yanından koşacak ve ardından merdivenlerden yukarı çıkacaktır. Çıkış şimdi buzla kaplı. Merdivenden yukarı çıkın ve korkuluğun yanında duran hayalet siluete yaklaşın. Kız yine kaçacak. Aşağı inin ve onu tekrar rahatsız etmek için ilk kuğuya yaklaşın. Kız kapıya koşacak, ardından etrafındaki buzlar eriyecek. Aşk tünelinden çıkın ve merdivenlerden iskeleye çıkın.

TEKNE “ORFEO” VE FENER

Sağdaki iskeleye gidin ve Orpheus teknesine gidin. İçeride, görünüşe göre Harry'yi bekleyen Dahlia ile tekrar karşılaşacağız. Sohbetin ardından Dahlia tekneyi çalıştırıp deniz fenerine yönlendirecek, ardından çift sevişecek. Bundan sonra uyanan Harry, dünyanın tekrar donmuş olduğunu görecektir.

Genç Dahlia gitti ve Harry'nin yanında, Simmons Caddesi'ndeki dairede tanıştığımız eski versiyonunun donmuş figürü yatıyor. Tekneden inin ve buza inin. Uzakta görünen ışığa doğru koşun. Yakında canavarlar her taraftan Harry'e doğru koşmaya başlayacak. Bu sefer kaçmanın bir yolu yok, o yüzden kaçmaya çalışmayın, sizi yakalamalarını bekleyin.

Yaratıklar Harry'nin çevresini sardığında ve onu devirdiğinde, fenerden gelen ışık yaratıkları aydınlatacak ve onlar da uzaklaşacak ve sırayla donacaklar. Harry'nin altındaki buz kırılacak ve kendini Toluca Gölü'nün dondurucu sularında bulacaktır.

İlerideki ışığa doğru yüzün. Donmuş figürlerin çeşitli sahnelerini görmek için sualtına bakabilirsiniz. Sonunda, Harry kıyıya yüzecek gücü bulamaz ve suya dalar.

Neyse ki, yazarı karaya çeken Sybil yakındaydı. Kısa bir çatışma ve sohbetten sonra, iki yol ayrılır. Aslında Dr. Kaufmann tarafından işletilen bir psikoterapi kliniği olan deniz fenerine gidin.

resepsiyondan alın hatıra #25 "Adam"- kolyenin diğer yarısı - sağ köşedeki büstün başından. Oyunun sonunu görmek için koridorun sonundaki kapıdan girin.

Whitney ve knwlss

Tanıtım
Aile video arşivinden kısa bir alıntıyı izledikten sonra, Harry'nin arabasının kaygan bir yolda kayacağı ve kontrolünü kaybederek bir direğe çarpacağı ve bilincini kaybedeceği aşağıdaki sahneyi göreceksiniz.

Bundan sonra, sizden kısa bir testi tamamlamanızı isteyecek olan Dr. K ile bir randevuya götürüleceksiniz.
Not: Oyun boyunca benzer psikolojik testler yapılacaktır. Cevaplar metinleri etkileyecek, görünüm karakterler ve çeşitli ortamların yanı sıra bitiş.

Çöplük
Testten sonra Harry'i tekrar göreceksin. İyileştikten sonra arabadan bir el feneri alır ve kızı Cheryl'i arar.

Dağınık enkaz boyunca ilerleyin ve soldaki çitin üzerinden tırmanın. Bundan sonra binanın kapısından geçin.

gaz istasyonu
Sağa ilerleyin ve kapıdan girin. Koridorda düz koşun, sola dönün ve yandaki kapıdan geçin. Sonra biraz ileri giderek kapıdan tekrar girin. Sol tarafta kırmızı kilitli bir kapı olacak. Açmak için zinciri çıkarın ve cıvatayı kaydırın. Dışarı gel.

Silent Hill'in sokakları
Benzin istasyonu boyunca ilerleyin, sonra sola dönün. Ardından, iki mağazadan hangisinden geçeceğinizi seçebilirsiniz.

1. yol: Net Görüntülü Kameralar TV ve Beyaz Eşya Mağazası
Merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan geçin. Sayaca gidin ve telesekreterdeki mesajı dinleyin. Sağdaki kapıdan girin. Güvenlik kameralarından gelen resmi gösteren monitöre gidin. Düğmeyi 3 numaraya çevirin ve kapıyı açmak için düğmeye basın. Geri çıkın ve ileri geçtikten sonra soldaki kapıya gidin. Sağa dönün ve örgü çitin üzerinden geçin, ardından öndeki kırmızı kapıdan geçin. Oyun alanına giden ahşap çitin üzerinden tırmanın.

2. yol: Theresa'nın Yeni 4 Siz Giyim mağazası
Sayaca gidin ve mesajı dinleyin. Arkadaki kapıdan girin ve 2. kata çıkın. Mankeni inceledikten sonra anahtarı alın ve kilitli kapıyı açın. Mağazadan çıktıktan sonra merdivenlerden aşağı inin. Yandaki kapıya girin ve ahşap çitin üzerinden oyun alanına çıkın.

Oyun alanı
İlerideki kapı kilitli. Sağa gittiğinizde üç alüminyum kutu göreceksiniz, her birini sallayın - bir zil sesi duyduğunuzda çevirin ve bırakılan anahtarı alın. Bu anahtarla kapıyı açın ve çıkın.

Sağınızda ve solunuzda iki kurum var, ancak psikolojik profilinize bağlı olarak bunlardan sadece biri açık olacak.

Kafe Lokanta 52
Harry, kafede polis memuru Sybil Bennett ile tanışacak. O gittikten sonra tezgahın arkasına geçin ve alt çekmeceyi açarak hatıra (1/25) "Kış Feneri" ni alın. Kafeden çıkın.

Eski Güzel Günler Barı
Burada Harry barmenle tanışacak. Konuşmadan sonra kapıya gidin ve dolabı kontrol edin. Hediyelik eşyayı (1/25) "Kış Feneri" alın ve çıkın.

Not: Bir barda veya kafedeyken, çeşitli numaraları aramanıza, fotoğraf çekmenize ve görüntülemenize, haritada gezinmenize, mesaj almanıza, oyunu kaydetmenize vb. olanak tanıyan cep telefonunuza erişebileceksiniz.

Dışarı çıktığınızda, telefonunuza bakın - GPS haritasında Levin Caddesi'ndeki Harry'nin evinin üzerinde bir işaret var. Daha önce geçmiş olan rota boyunca ilerlemeniz gerekiyor.

Kendinizi oyun alanında bulduğunuzda, salıncaklara bakın ve hayalet silueti not edin. Telefonunuzu çıkarın ve bir yankı fotoğrafı çekmek için fotoğrafını çekin (1/9).

İlk başta geçtiğiniz mağazaya gidin. Clear Picture Cameras TV and Appliances mağazasında TV'ye gidin ve Theresa'nın Yeni 4 You Giyim mağazasında yankı mesajı almak için kırmızı elbiseye gidin (1/20).

Mağazayı terk edip sokakta olmak için bir çağrı olacak. cep telefonu senden kaçmanı isteyen Cheryl'den. Bundan sonra şehir buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #1
Sinyalizasyon aracına gidin ve farlarının yönlendirildiği binanın kapısından geçin. İlerleyin ve çitin üzerinden tırmanın. Pencereye doğru ilerleyin ve sağdaki kapıdan girin, ardından soldaki kapıdan ve sonunda binadan tek kapıdan çıkın. İleri yürü. İki çit göreceksiniz, sağdakinin üzerine çıkın ve ardından önünüzdekinin üzerine çıkın. Çift kapıdan girin. "Çıkış" yazısının bulunduğu kapıdan geçin. Sonra sonuna kadar gidin ve aşağıdaki delikten tırmanın, kapıdan geçin. Karşıdaki kapıdan girin. Sola git ve deliğin üzerinden atla, kapıdan geç. Sola dönün ve "Çıkış" yazan çift kapıya kadar koşun. Havuza atladıktan sonra sis bombasını alın, çıkın ve "Çıkış" yazan kapıdan geçin. Aşağı atlayın ve kapıdan geçin. Koridorun sonuna koşun ve "Çıkış" yazan çift kapıdan geçin. İleri koşun, aşağı atlayın ve son kapıdan geçin.

Levin Caddesi
Kendinizi yine size birkaç soru soracak ve siyah beyaz resmi kalemlerle renklendirmenizi isteyecek olan Dr. K'nin resepsiyonunda bulacaksınız.

Evine yaklaşıp kapıyı çalan Harry, orada tamamen yabancılar bulacak. Onlarla yüksek sesle konuştuktan sonra polisi arayacaklar ve kendinizi Sybil'in arabasında bulacaksınız.

Diyalogdan sonra Sybil arabadan inecek ve sizi yalnız bırakacak. Ön koltuğa tırmanın ve torpido gözünden hatıra (2/25) "Gizli Ateş" alın. Sonra arabadan in.

kulübe
İlerleyin ve çitin üzerinden tırmanın. Kulübeye doğru ilerleyin. Duvardaki telefonun yanında bir yankı mesajı alacaksınız (2/20). İçeri gir, sağdaki yeşil dolapta duvarda, anahtarı al. Diğer duvardaki kapıyı açmak ve çıkmak için bu anahtarı kullanın. Artık Orion Hut'a gitmek için iki yolunuz var.

1. yol
Gölete ve tekne istasyonuna giden yolu takip edin, onları geçerek kendinizi Orion kulübesinin yakınında bulacaksınız.

2. yol
Ağaçların arasında yürü. Çitin üzerinden atladıktan sonra kutuyu açın ve hatıra (3/25) "Buzlu Su" alın. Geri atla, gürültüye doğru git, ağaçtaki çelenkin yanında bir yankı mesajı alacaksın (3/20). Sola gidin, çitin üzerinden geçin ve pompa istasyonuna girin. Tünelden geçin ve sona geldiğinizde sağa dönün, ızgaraya gidin ve yankı fotoğrafı çekmek için fotoğraf çekin (2/9). Geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. doğru yürü uyku tulumu yankı mesajını almak için (4/20).

Kulübe "Orion"
geri dön pompa istasyonu Orion kulübesine. İçeri gel. Duvarın yanındaki mutfakta geyik leşiyle bir yankı fotoğrafı (3/9) yapın. Yan odaya gidin ve şifonyerden hatıra (4/25) “Kırık Kaleci” alın. Dışarı çıkın ve diğer kapıdan kulübeye girin. Yatak odasında raftan hatıra (5/25) "Geçiş Tatili" alın. Arka verandadan yola çıkın ve sola koşun. Ağacın yanında bir yankı mesajı alacaksınız (5/20). Ondan sonra Sybil seni arayacak.

kanlı kulübe
Köprüyü geçin ve kulübeye giden yolu takip edin. Binanın etrafında dolaşın ve masanın üzerindeki pembe cüzdanı bulun. Açın ve anahtarı çıkarın. Kulübenin kapısını açıp içeri girmek için bu anahtarı kullanın. Gölgeye kadar sonuna kadar yürü. Yaklaştığınız anda gölge kaçacak ve etrafındaki her şey buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #2
Dışarı çıkın ve Orion kulübesine koşun. İçeri gir ve başka bir kapıdan koş. İleri git. Yarıkların üzerinden atlayın, ardından çıkıntıya tırmanın, sis bombasını alın. Diğer taraftan atlayın ve yerdeki ray boyunca koşun. Kereste fabrikası binasına girin ve diğer taraftaki çift kapıdan çıkın. Sola dönün ve duvarın altına sürün. İleri koşun ve en sondaki kapılardan çıkın. İleri koşun, birkaç çıkıntıdan atlayın. Sola dönerek uçurumun üzerinden atlayın.

Kulübeye gel. Yan kapıdan geçin. Buz yolunuzu kapatacak. Bir mesaj almak için aile bireylerinin rakamlarına yaklaşın. Ardından koltuktaki kırmızı oyuncak piyanoya gidin ve dinlediğiniz mesaja göre düğmelere doğru sırayla [Bilgiler sayfasındaki ayrıntılar] basın. Kapıdaki buz bariyeri kaybolacak. Kulübeden çıkın.

Sol tarafta ileriye doğru koşun. Sis bombasını al ve kapıdan geç, çıkana kadar öndeki kapılardan koş. İleri koşun, çataldan sola dönün ve kulübeye gidin. Sağdaki kapıdan girin, ardından diğer odalardan çıkın. Çatlağın üzerinden atladıktan sonra, sahil boyunca merdivenlere doğru koşun. Yukarı çıkın ve sağdaki kapıdan geçin. Sonra öndeki kapıdan çıkın.

Gözlem güvertesi
Köprüyü geçtikten sonra kırmızı arabaya doğru ilerleyin. Bagajı açın ve hatıra (6/25) "Çapalı Güzellik" alın. Gel açık kapı ve bir yankı fotoğrafı çekin (4/9). Daha ileri gidin, büfeden geçin ve çitteki delikten tırmanın. Ardından okulun çitlerinin üzerinden tırmanın.

okul bahçesi
Futbol sahası boyunca ilerleyin. Bu noktada Sybil sizi arayacak. Onunla konuştuktan sonra kendinizi Dr.K'nın ofisinde bir resepsiyonda bulacaksınız.O size okulda nasıl olduğunuz hakkında birkaç soru soracak ve mükemmel bir okul gününü planlamanızı isteyecektir. Bundan sonra, stantlar boyunca koşun, sol taraftaki binayı dolaşın ve pencereyi açtıktan sonra anahtarı alın. Geri dönün ve bu anahtarı, hizmet odasının mavi kapısını açmak için kullanın. Koridorda ilerleyin ve çift kapıdan çıkın. Ardından, 2 yolunuz var.

1. yol
Restorana git, mutfağa git. Dışarı çık ve okula git.

2. yol
Dışarı çıktıktan sonra, bir yankı mesajı almak için duvardaki broşüre yaklaşın (6/20). Caddede Wonderland Burger restoranına doğru yürüyün. Bir yankı mesajı (7/20) almak için pencerenin yanındaki masaya yaklaşın. Mutfağa gidin, buzdolabının kapısını açın ve (7/25) "Mükemmel Plastik Bebeğim" hatırasını alın. Bir yankı mesajı almak için duvardaki kırmızı önlüğe yaklaşın (8/20). Merdivenlerden çatıya tırmanın. Komşu genelev binasına atlayın. İçeri gir, kalp şeklindeki kutuyu aç ve hatırayı al (8/25) "Sonsuza kadar boğul". Merdivenlerden aşağı inin ve kanepenin (5/9) yakınında bir yankı fotoğrafı çekin. Ondan sonra restorana geri dönün ve dışarı çıkın.

Okul binası B
Okulun yakınındaki otoparka gidin ve bir yankı mesajı almak için mavi arabaya yaklaşın (9/20). Binanın penceresine sola gidin. Çivileri çıkardıktan sonra pencereyi açın ve içeri girin. Kilere girdikten sonra, duvarın yakınında bir yankı fotoğrafı çekin (6/9). Duvardaki gri kutuya yaklaşın ve açtıktan sonra hatıra (9/25) "Göksel Koruma" alın. Sarı kapıdan çıkın.

Banktaki hayalet kıza yaklaşın. Yaklaştığınız anda kaçacak ve bir yankı mesajı alacaksınız (10/20). Koridordan geri dönün ve sınıfa girin. Diğer kapıdan okul bahçesine gidin. Bir yankı mesajı almak için masaya yaklaşın (11/20). Bir sonraki binadaki laboratuvara girin. Senden hemen kaçacak bir kızın hayaleti olacak. Biyoloji sınıfına giden çift kapıdan geçin. Parçalanmış kurbağaya yaklaşın, bir neşterle kesin ve hatıra (10/25) "Soğuk Taş" alın. Koridora çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ardından, 2 olası yolunuz var.

1. yol: sanat sınıfı
Sanat sınıfına sola gidin. Dışarıya açılan kapı kilitli. Natürmortu inceleyin, nesnelerin resimdeki ile aynı olmamasına dikkat edin. Nesneleri uygun yerlerine yerleştirin ve bunların oluşturduğu gölge bir telefon numarası oluşturacaktır [detaylar "Bilmeceler" sayfasındadır]. Bu numarayı ara. Bundan sonra kapı açılacaktır. Dışarı gel.

2. yol: planetaryum
Hemen planetaryuma gidin. Dışarıya açılan kapı kilitli. Küçükayı takımyıldızına atıfta bulunan bir mesaj almak için sandalyelere yaklaşın. Projektörün uzaktan kumandasına gidin ve açın. Projektörü döndürün. Gökyüzünde Küçükayı takımyıldızını gördüğünüzde, uzaktan kumandaya gidin ve yıldızları bir takımyıldıza bağlamak için lazer düğmesine basın. Görüntülenen mesaja bir göz atın, telefon numarasını arayın [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasındaki]. Bundan sonra kapı açılacaktır. Dışarı gel.

Merdivenlerden inin. Yine senden kaçacak bir kızın hayaleti olacak. Aşağı indiğinizde, telefonunuza belirli bir Dahlia'dan bir mesaj alacaksınız. Yankı mesajı almak için duvardaki broşüre yaklaşın (12/20). 1037 numaralı dolapta, (11/25) "Ebedi Gül" hatırasını alın. Kapıya doğru ilerleyin. Kod panelinde 1053 numarası yazılıdır.Bu numara ile dolabı açın ve iki futbolcu ile resme dikkat edin. Üniformalarındaki "10" ve "31" sayıları bir koddur. Kapıya geri dönün ve 1031 kodunu girin.

Öne doğru yürüyün ve merdiveni tırmandıktan sonra bir yankı mesajı almak için balonla sıraya yaklaşın (13/20). Kapıya gel. Michelle Veldets ile tanışacaksınız. Cheryl hakkında sorular sorduktan sonra sizi müdürün ofisine götürecek, böylece bilgisayarı hackleyerek Cheryl hakkında bilgi alabilirsiniz.

Doğru şifreyi bulmak için üç soruyu doğru cevaplamalısınız [detaylar "Bilmeceler" sayfasındadır]. Parolayı giren Harry, bilgisayarın çökmesi nedeniyle bilgilerin yalnızca bir kısmını görür. Harry verilen numarayı arar ve yanıt olarak Dahlia adında, Cheryl'in olmadığını söyleyen bir kadının sesini duyar. Bundan sonra, her şey buzla kaplıdır.

Buz Kabusu #3
Kapıdan çıkın. İleri koşun, çıkıntıya tırmanın. Kapıya gel. Soldaki kapıdan girin, duvardaki delikten sürün ve öndeki kapıdan geçin. Koridorun sonunda, çift kapıdan binadan çıkın. Merdivenlerden aşağı inin, çıkıntıya tırmanın, otoparktan geçin. Çıkıntıdan atlayın, çitin üzerinden geçin ve kapıdan geçin. Yandaki kapıdan girin ve koridorun sonundaki kapıdan çıkın. Aşağı atlayın ve çift kapıya, merdivenlerden yukarı ve spor salonuna doğru koşun. Aşağı atlayın ve karşı kapıdan avluya çıkın. Aşağı atlayın ve öndeki kapıdan geçin. İleri koşun ve sağa dönün, çift kapıdan okulun ana girişine girin.

Ana giriş üç kadın figürü tarafından kapatılmıştır. Harry ona öğrencilerin üç fotoğrafını çekmesini söyleyen bir mesaj alacak. Yerler haritada işaretlenmiştir. Bahçeye geri dön. Sis bombasını alın ve kırmızıyla vurgulanan pencereye doğru ilerleyin. Bir fotoğraf çektikten sonra ilk fotoğrafı alacaksınız. Sonra sağdaki kapıdan, sonra soldaki kapıdan geçin. Duvardaki delikten tırmanın ve sola gidin. Çift kapıdan girin. Çitin üzerinden tırmanın, aydınlatılmış duvara yaklaşın ve ikinci fotoğrafı çekin. Geri dönün ve çıkıntıya tırmanın. Kapıdan okula girin. Koridorun sonuna koşun ve kapıdan geçin. Çitin üzerinden tırmanın ve çıkıntıya tırmanın. Otoparktan ışıklı araca gidin ve üçüncü fotoğrafı çekin.

Geri yürü ve çıkıntıdan atla. Çitin üzerinden tırmanın ve öndeki kapıdan geçin. Çıkıntıdan atlayın ve çitin üzerinden tırmanın. Çift kapıdan girin ve duvardaki delikten geçin. İlerideki kapılardan çıkın. Avludan çıkışa gidin. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz parçalar ayrılacak ve çıkabilirsiniz.

Kulüp Balkan
Dışarı çıktığınızda, patronun kulübün dışında park etmiş arabasında Simmons Caddesi'ne gitmenizi önerecek olan Michelle sizi bekliyor olacak. Onu gece kulübüne kadar takip et. İçeri girdiğinizde erkek arkadaşıyla telefonda konuşmaya başlayınca, onun isteği üzerine, arabanın anahtarlarını almak için yukarı odasına çıkın. Anahtarlar için odayı keşfedin.

Anahtarı bulduktan sonra aşağı inin. Michelle ile kısa bir diyalogdan sonra, Harry tazelenmek için tuvalete gidecek ve döndüğünde Michelle yerine genç bir kız Dahlia onu bekliyor olacak. Harry onu takip eder ve birlikte arabaya binerler ve uzaklaşırlar.

Köprü
Yol, yükseltilmiş bir köprü tarafından engellendi. Dahlia, kontrol kabinine gidip onu indirmeni önerir. Sağa gidin ve kontrol kabinine giden merdivenlerden yukarı çıkın. Dolabı açın ve belirtilen telefon numarasından yöneticiyi arayın. Size yardım etmeyi kabul edecek, ancak bağlantı kopacak. Bir süre sonra sizi geri arayacak ve kollara nasıl basacağınızı söyleyecektir. Her şeyi yaptıktan sonra, alınan talimatlara göre [Bilmeceler sayfasındaki ayrıntılar], arabaya geri dönün.

Suyun altında
Dahlia ile diyalogdan sonra her şey buzla kaplanmaya başlayacak ve araba köprüden düşüp sular altında kalacak. Su kabini doldurmaya başlayacaktır. Arka koltuğa tırmanın ve bir el feneri alın. Pencereden dışarı baktığınızda, daha önce buz kabuslarında görmüş olduğunuz bir canavar göreceksiniz. Bundan sonra, gözlükler donmaya başlayacak ve üzerlerinde yazılar görünecek. Radyo çalmaya başlayacaktır. Ya hiçbir şey yapamazsınız ya da ön koltuğa dönüp radyo düğmesini şarkı net bir şekilde çalacak şekilde ayarlayabilirsiniz - buz kaybolacak ve yüzeye çıkacaksınız.

Kendinizi yine Dr. K'nin resepsiyonunda bulacaksınız. Bu sefer sizden insanların fotoğraflarını iki bölüme ayırmanızı isteyecek: birinde kişinin uyuyormuş gibi göründüğü fotoğraflar olacak, diğerinde orada. kişinin öldüğü fotoğraflar olacaktır.

Harry uyanır tekerlekli sandalye, Sybil'in onu taşıdığı. Onunla konuşmak mümkün olmayacak çünkü etraftaki her şey tekrar buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #4
Öndeki kapıdan geçin, sonra yandaki kapıdan trenlere gidin. Arabanın arkasından koş, sonra sola dön ve iki araba arasında koş. Çıkıntıdan atladıktan sonra çatlakların üzerinden atlayın ve sis bombasını alın. İleri koşun, arabanın altına sürün ve sola dönün. Çıkıntıya tırmanın ve sağdaki kapıdan geçin. Sağdaki karşı kapıdan çıkın. Sola dönün ve çitin üzerinden tırmanın. İleri koştuktan sonra sola dönün ve çitin üzerinden tırmanın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve odaya girin.

Koğuşta, yatakta yatan baba ve kızının siluetini göreceksiniz. Poster, "Alchemilla" - 101.6 FM radyosunun frekansını gösterir. Radyoya gidin ve kaydırıcıyı o frekansa getirin, ardından şarkı listesinin ve telefon numarasının bulunduğu postere bakın. Daddy's Girl 4 numaralı parçaya ihtiyacımız var. Bu şarkıyı sipariş etmek için 555881-4'ü arayın. Sesi duyulduğu anda kapıdaki buz kaybolacak ve çıkabilirsiniz.

Daireler
Kırık ambulansın yanında Harry, hemşire Lisa Garland ile tanışacak. Vücudunda yaralar var ve Harry'den evine eşlik etmesini istiyor. Onunla yürü. Dairesine girdikten sonra ya televizyon seyredebilir ya da Lisa'nın kıyafetlerini değiştirmesini izleyebilirsiniz. Odaya girdikten sonra sizden banyodan belirli bir renkte bir hap getirmenizi isteyecektir. Tuvalete git ve duvardaki raftan al doğru hap bir kavanozdan. Müzik kutusuna yaklaşın ve ondan hatıra (12/25) "Sonsuz Jest" çıkarın. Odaya geri dön ve hapı Lisa'ya ver.

Başka bir psikolojik test için kendinizi yine Dr. K'nin ofisinde bulacaksınız.

Izgarayı açtıktan sonra apartmandan sokağa çıkın. Sola yürü. Toluca alışveriş merkezinin reklam panosunun fotoğrafını çekin veya tukan gagasının rengini ezberleyin. Şimdi iki yolunuz var.

1. yol
Yürüyen merdivenden yukarı çıkın ve mavi çift kapıdan geçin. Yükseltilmiş kepenk kapısının altında sürün. Lisa seni arayacak ve geri gelmeni isteyecek. Ona geri dön.

2. yol
İleri yürü. Soldaki çite tırmanın. Mavi konteynere tırmanın ve ardından pencereden geçin. Yan odada, fotokopi makinesini açın ve hatıra (13/25) "Yapay Kemik" alın. Odadan çıkın. Merdivenlerden aşağı inin ve bir sonrakine çıkın. Devam edin. Lisa seni arayacak ve geri gelmeni isteyecek. Ona geri dön.

Lisa'nın dairesine girdiğinizde gözlerinizin önünde ölecek. Sybil hemen sana silah doğrultacak. Ama burada yine her şey buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #5
Daireyi terk et. İleri koşun ve açık depo kapısına doğru sola dönün. Aralığın üzerinden atlayın ve önünüzdeki binanın çift kapısına girin. Bir sonraki odada, çıkıntıdan atlayın ve diğer tarafa tırmanın, ardından kapıdan geçin. Koridorun sonundaki kapıdan binadan çıkın. Çıkıntıya tırmanın, sis bombasını alın ve merdivenlerden yukarı koşun. Çıkıntıya tırmanın ve öndeki kapıdan geçin. Sonunda soldaki kapıdan girin, ardından öndeki kapıdan geçin. Sağdaki çıkıntıya tırmanın ve öndeki kapıdan geçin. Soldaki çift kapıdan girin, merdivenlerden yukarı çıkın ve önünüzdeki kapıdan geçin. İleri koşun ve alışveriş merkezinin çatısına ulaşmak için sonundaki kapıdan geçin. Öndeki çıkıntıya tırmanın, ardından çıkıntıdan atlayın ve "Güney Garaj Erişimi" işaretinin altındaki kapıdan geçin. Merdivenlerden aşağı koşun. Sonunda sağdaki çift kapıdan AVM'ye girin.

Çıkışın yakınında iki buz figürü göreceksiniz - sakız otomatına ulaşan bir baba ve bir kız. Bir mesaj almak için rakamlara yaklaşın. Baba-kız arasındaki konuşmayı dinledikten sonra, makineden tukanın gagasını oluşturan renklerden 4 sakız almanız gerektiği anlaşılacaktır [detaylar "Bilmeceler" sayfasındadır]. Sakızı çıkardığınızda kapıdaki bariyer kaybolacaktır. Kapıya gel.

evcil hayvan dükkanı
Yükseltilmiş kepenk kapısının altında sürün. İlerleyin, rafların yanında bir yankı mesajı alacaksınız (14/20). Sola gidin ve çift kırmızı kapıdan girin. Bir yankı mesajı almak için boş kafese yaklaşın (15/20). Sola kemirgen kafesine gidin ve onu açtıktan sonra hatıra (14/25) "Temizlenmemiş Anılar"ı alın. Sarı kapıdan çıkın. Koridordaki gölge yine senden kaçacak. Alınan mesajı okuyun. Koridoru sonuna kadar takip edin ve sağdaki sarı kapıdan girin.

Oyunlar ve eğlence
Sağa gidin ve kolu çevirerek kasayı açın, hatırayı alın (15/25) "Uçan kertenkelem". Oyuncak demiryoluna yaklaşın, kırmızı kolu değiştirin ve treni çalıştırmak için yeşil düğmeye basın. Çarpıp devrilir düşmez anahtar düşecek. Onu al ve onunla çift kırmızı kapıları aç. Yürüyen merdivenden yukarı çıkın.

"Çıkış" yazan kapıdan girin, ilerleyin ve sağdaki kapıdan geçin. Michelle seni arayacak. Bir yankı mesajı almak için (16/20) duvarın yanındaki bankta bulunan lastik topa doğru ilerleyin. Şimdi iki olası yolunuz var.

1. yol: hediye ve kartpostal dükkanı
Hediye ve kart mağazasına gidin. Arkadaki sarı kapıya git. Şifreli kilidin yanında, bazı akorları ve caz müziğini duyacağınız bir mesaj şeklinde bir ipucu alacaksınız. Yıldönümü Kartlarının bulunduğu standa gidin ve 20. Yıldönümü Kartını açın. Komut isteminden aynı akorları duyacaksınız. Ardından, yıldönümü için tebrik kartpostallarının bulunduğu standa gidin. 50. doğum günü kartınızı açın. Caz müziği duyacaksınız. Böylece kapı kodu 2050 olacaktır. Bu kombinasyonu girin ve koridordan çıkın.

2. yol: kuaför
Kuaföre git. Arka kapıya git. Kilitlendi. Üç lavaboya duvara yaklaşın. Akış için düğmeyi sola çevirin sıcak su, ardından düğmeyi sağa çevirin. Lavabonun üstündeki ayna buğulanacak ve üzerinde 1789 kodu görünecek.Bu kombinasyonu girin ve koridordan çıkın.

Fotoğrafik Belleği Depola
Bir yankı mesajı (17/20) almak için koridorun sonuna çöp kutusuna gidin. Koridorun ortasındaki sarı kapıdan girin. Merdivenleri tırmanın ve kapıdan geçin. Bir yankı mesajı (18/20) almak için ürün rafına yaklaşın. Bundan sonra çıkış yapın.

Sıraya yaklaşın ve bir yankı fotoğrafı çekin (7/9). Ondan sonra sinemaya gidin.

Sinema Sinema Gerçek
Oyuncak makinesine gidin ve hatıra (16/25) "Modern Prometheus" almak için kontrol düğmelerini kullanın. Kapıdan geçin ve küçük merdivenlerden oditoryuma inin. Ekrana yaklaşır yaklaşmaz, üzerinde fotoğraflar göreceksiniz. Salonu terk et. Alınan mesajı okuyun ve dışarı çıkın.

Çitin üzerinden tırmanın ve sağa doğru koşun. Köşedeki arabanın yanında bir yankı fotoğrafı çekin (8/9). Köşedeki Green Lion rehinci dükkanına gidin.

Rehinci Yeşil Aslan
Kafese doğru ilerleyin. Anahtarı bırakmak için kolu çevirin. Ardından yuvarlak yüzeyi açın ve anahtarı alın. Bu anahtarla arka kapıyı açın ve çıkın. Sağdaki kapıdan girin. Mavi kutudan hatırayı alın (17/25) "Biz Ouroboros muyuz?". Sonra geri çıkın. Cheryl'in şu anki ev adresine giden merdivenlerden yukarı çıkın ve kısa bir ara sahne izleyin, ardından her şey tekrar buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #6
Geri dönün ve uzun merdivenlerden aşağı inin. Sonunda, Harry uçuruma atlayacak. Düştükten sonra kendinizi bir odada bulacaksınız. Sağa koş. Sonunda, bir ışık parlamasından sonra önünüzde küçük bir koridor olacak, içinden geçin ve kapıdan geçin. Televizyonun yanından geçin ve karşıdaki kapıdan geçin. Merdivenlerden aşağı inin ve sağa dönün, aynaya gidin - bir ışık parlamasından sonra kendinizi bir labirentte bulacaksınız.

Hiçbir yerde. labirent #1
Soldaki kapıdan geçin. V yandaki oda hemen sağa dönün ve kapıdan geçin. Yan odada sis bombasını alın ve soldaki kapıdan geçin. Koridorun sonuna kadar koşun ve kapıdan geçin. Sağdaki ilk kapıdan geç, yan odada sağ kapıdan geç. Karşı duvara ilerleyin ve soldaki kapıdan girin. Hemen önünüzdeki kapıdan girin. Bir kez uçurumda, Harry tekrar aşağı atlar. Düşüşten sonra, çıkmaz sokağa dönün. Sonra sağa gidin ve sola dönün. Çataldan sola dönün, sonra sağa dönün ve donmuş Dahlia'ya yaklaşın. Bir ışık parlamasından sonra, kendinizi yine bir oda labirentinde bulacaksınız.

Hiçbir yerde. Labirent #2
Önünüzdeki kapıdan geçin. Sis bombasını alın ve sağdaki kapıdan geçin. Çataldan sola koşun ve kapıdan geçin. Doğrudan önünüzdeki kapıya koşun. Bir sonraki koridordaki çataldan tekrar sola koşun ve kapıdan geçin. Ardından, sağ kapıdan girin. Çataldan tekrar sol koridora girin. Sondaki son kapıya koşun. Olay yerinden sonra kendinizi yine Dr. K'nin ofisinde bulacaksınız.

Birkaç sorudan sonra Dr. K sizden 3 erkek ve kadın fotoğrafını eşleştirmenizi isteyecektir.

Psikolojik testten sonra kendinizi yine aynı odada bulacaksınız. Kendine geldiğinde Michelle'i göreceksin. O ve John, sizi haritada işaretlenmiş deniz fenerine bırakmaya hazırlar. Ancak yol kısa olacaktır, çünkü John ve Michelle arasındaki bir tartışmadan sonra kendinizi arabada yalnız bulursunuz. Torpido gözüne tırmanın ve bir hatıra alın (18/25) "Şiir doğrudur, geometri gibi." Arabadan çık.

Kanalizasyon
Sağa dönün ve açık kapıdan girin. Bariyerin kırık parmaklıklarından geçin ve kapıdan geçin. Merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan tekrar girin. Asılı merdivenden aşağı inin ve ileri doğru koşun. Sola dönün ve ilerleyerek duvardaki yuvarlak girintide duran balıktan hatıra (19/25) "Mutlu Bağlar" çıkarın. Daha ileri git. Asma merdivene tırmanın. Kapıyı açmak için valfi saat yönünde üç kez çevirin. Sonra yandaki kapıdan geçin ve asma merdivenleri sokağa çıkın.

dokumacı sokağı
Caddede eğlence parkı posterine doğru yürüyün. Park etmiş bir arabanın kaputunun yanında bir yankı mesajı alacaksınız (19/20). Soldaki The Indian Runner mağazasına gidin, Kızılderili heykelinin yanındaki kutunun içinde, (20/25) "Uncaptured Memories" hatırasını alın. Hediyelik eşya dükkanının kırmızı kapısına gidin, vitrinden hatıra (21/25) "Deniz Feneri, Anahtar" çıkarın. Daha ileri gidin ve kırmızı perdeyi kenara çekerek kapıdan içeri girin. Çitin üzerinden tırmanın.

Sandford caddesi
Sağa koş. Dürbüne yaklaşın ve sağa çevirerek hatırayı (22/25) "Elmas Kalbinizi" alın. Ardından Annie's Bar'a gidin.

Bar Annie'nin Barı
Michelle barda. Harry hala deniz fenerine gitmek istiyor ve Michelle ona tek yolun bir tekneye binmek olduğunu söylüyor. İskelede birkaç tekne var.

Kendinizi yine, önerilen soyut resimlerden hangilerinin sizin için seksi olduğunu ve hangilerinin olmadığını söylemenizi isteyecek olan Dr. K'nin resepsiyonunda bulacaksınız.

Psikolojik testten sonra bardan çıkın. Çitin üzerinden atladıktan sonra sağa doğru koşun.

Craig Caddesi
Bankta karton kutuyu açın ve hatıra (23/25) "Ejderha" alın.

Lunapark
Lunapark girişine gidin. Soldaki açık pencerenin üzerinden atlayın. Ceketinin fermuarını aç ve anahtarı çıkar. Anahtarla kapıyı açın ve girin. Yan kapıdan geçin. Kaleye doğru sola dönün ve bir yankı fotoğrafı çekin (9/9). Geri koş, girişin soluna, üçe slot makineleri. Kolu üç kez indirin ve hatırayı (24/25) "Eve" alın. "Aşk Tüneli" cazibe merkezine gidin. Çıkıntıya tırmanın ve ardından aşağı inin, bir yankı mesajı almak için birine ve kuğulara yaklaşın (20/20). Bir çığlık ve koşan bir gölge duyacaksınız, onu merdivenlerden yukarı takip edin. Yaklaştığınız anda tekrar kaçacak, tekrar aşağı inecek. Ona yaklaşın, donmuş kapıdan kaçacak, sonra buz kırılacak ve çıkabilirsiniz. Çitin üzerinden tırmanın, iskeleye koşun ve tekneye tırmanın.

Tekne "Orpheus"
Harry, Dahlia ile tanışır. Kısa bir diyalogdan sonra Dahlia tekneyi harekete geçirecek ve deniz fenerine doğru yönelecekler. Dahlia ve Harry daha sonra bağ kuracaklar.

Harry uyandığında yanında Simmons Caddesi'nde tanıştığı donmuş Dahlia'yı görecektir. Tekneden in, Dahlia seni arayacak. Deniz fenerine doğru koşun. Canavarlar her taraftan size saldıracak ve bilincinizi kaybedeceksiniz. Uyandığınızda canavarlar uzaklaşacak ve buzla kaplanacak ve suya düşeceksiniz.

Deniz fenerine doğru kürek çekin. Bazen su altında çeşitli donmuş figürleri gözlemleyebilirsiniz. Harry yüzemeyecek ve bilincini kaybedecek. Sybil onu sudan karaya çıkaracak. Kısa bir diyalogdan sonra soldaki binaya girin.

klinik
Sağa gidin ve büstten hatıra (25/25) "Adam" alın. Koridordan aşağı inin ve kapıdan geçin.

Birkaç olası sondan birini izleyin.

TV dizisi Sessiz Tepe son yıllarda, acı içinde ölen bir hastayı andırıyor - çok başarısız, hayranlara göre, dünyaya yeni parçalar doğdu. Biraz daha fazla ve kült korkunun eski refahının üzerine bir mezar taşı koymak zorunda kalacak gibi görünüyor. Shattered Memories yeniden çevrimi diziyi kurtaracak mı? Anlamaya çalışalım.

göndermek

Gece. Yağmur damlaları kornişlere düşer ve gözyaşları gibi aşağı yuvarlanır. Işıklar loş. Pencerenin yanında oturuyorum, dipsiz geceye bakıyorum. Çığlık atan sessizliği dinliyorum. Biri diğerinden daha inanılmaz olan birçok mantıksal devre inşa ediyorum. Bu dünyayı anlatamam. İtiraflar dünyası. Hiçbirimizin anlayamadığı hasta, hayır, uzaylı bir zihnin yaratılması. Bu, insanın hayal ettiği tüm dehşetlerin özüdür. Burada her şey mümkün ama hiçbir şeyi değiştiremeyiz. Bütün kabuslar burada gerçekleşir. Burada yaptığımız her şeyin bedelini ödüyoruz. Silent Hill'de...

Kutsal olana tecavüz ediyoruz

TV dizisi Sessiz Tepe son yıllarda, acı içinde ölen bir hastayı andırıyor - çok başarısız, hayranlara göre, dünyaya yeni parçalar doğdu. Biraz daha fazla ve kült korkunun eski refahının üzerine bir mezar taşı koymak zorunda kalacak gibi görünüyor. Aslında "dizinin yeniden düşünülmesi" olarak iddia edilen, remake bile değil, sıfırdan yapılmış bir proje çıktı...


Yeni bölümün yayınlanacağı haberi önce hayranlar tarafından beğeniyle karşılandı. Ancak yayıncı, geliştiricinin adını açıkladığı anda eski coşkunun yerini hayal kırıklığı aldı. doruk tüm ölümcül günahlar için temiz bir vicdanla suçlanabilir. Stüdyo tarafından yaratılan, sadece dizinin temellerini ortadan kaldırmakla kalmadı, aynı zamanda oyundaki yarım düzine yeni sorunu da ortaya çıkarmayı başardı. Ancak, hepsinden önemlisi, orijinalin belirli nüanslarını açıklığa kavuşturmak için tasarlanmış gibi görünen arsaya gitti. Mantıksızlığı ve aşırı kafa karışıklığı ile, nadiren oyuncuyu şaşırttı, ilk bölüme giden tüm köprüleri yıktı ve oyunu tamamen gömdü.

Bu kadar beceriksiz kopyalamanın bitiş çizgisine ulaşmasının çok uzun zaman alacağını zamanında bildiren geliştiriciler, köklü değişikliklere karar verdi. Yeniden çevrim için vizyonları yalnızca temel bir olay örgüsü fikrine ve tanıdık isimlere sahip olmaktı. Diğer her şeyin sıfırdan yapılması planlandı - eski kahramanların oynadığı roller bile tamamen farklı olabilirdi. Birçoğu bunu küfür olarak görebilir, ancak orijinal Wii'yi tam olarak öven Batı basını değil. Biraz basitleştirilmiş PSP versiyonuna bakacağız ve fikirlerin pratikte ne kadar başarılı olduğunu anlamaya çalışacağız. doruk .


Doğmakyine

Yolculuğumuza sandalyede oturan kimliği belirsiz bir kişinin bilinçaltına inmeye çalışan pratisyen hekim Dr. Kaufman'ın ofisinde başlıyoruz. geçtikten sonra küçük test aksiyon karlı bir yola dönüşür, burada bizim ana karakter- Harry Mason, orijinal Silent Hill'den aynı ölümcül yazar. Kızı Cheryl'i yakınlarda bulamayınca, daha önce olduğu gibi oyun boyunca uzayacak olan bir çocuğu aramak için anında acele ediyor.

Geliştiriciler tarafından önerilen mekanikler . Daha önce bulmaca çözmek, canavarlarla savaşmak ve mekanlarda dolaşmak birlikte örülmüşse, şimdi her şey iki bileşene bölünmüştür - macera ve dövüş. İlkinde, kızımızın nerede olduğuna dair ipuçlarını bulmak için yerleri dolaşıyoruz. Tüm önemli bilgiler artık kahramanın telefonuna sesli veya test mesajları şeklinde gönderiliyor ve eski notlar ve günlükler geçmişte kaldı.

Bilmeceler banaldır ve çoğunlukla şemaya göre çalışır: "Kapı kapalıysa, yakınlarda anahtarı olan bir el çantası olmalıdır." Ve nihayet oyuncunun hayatını tatlandırmak için geliştiriciler, gerekli tüm öğeleri bir okla vurgulamayı bile düşündüler. Projeye rasgele gitti açıkçası lehte değil. Ancak mevcut toplumun yetenekleri ve 12-14 yaşındaki ortalama bir oyuncunun gelişimi ile - bu şaşırtıcı bir şey değil gibi görünüyor ...


benim kadar soğukCe

Aldığınız mesajların çoğu önemli bir anlam yükü taşır. Okuduktan veya dinledikten sonra, Harry buz kabuğuyla kaplı bir kabusa düşmüş gibi görünüyor. Paslı boruların yerine ve evrensel kötülükşiddetli bir don gelir (ve tekrar merhaba), kısa bir süre için tüm çevreyi büyük bir buz saçağına dönüştürür.

Çok korkutucu görünmüyor, ancak ilk canavar ortaya çıkar çıkmaz hayat bal gibi görünmeyi bırakıyor. Dünyada herhangi bir silah kullanma yeteneğiniz yok - tek yapabileceğiniz Forrest Gump'a benzer şekilde koşmak. Ve hepsi, çaresiz kolsuz figürlerin zamanları geri dönüşü olmayan bir şekilde geçmişe battığı için. Yerel yaratıklar, genç öncülerin hızıyla ekranın karşısına atlar ve en karanlık köşelerden kahramanın üzerine atlamaktan çekinmezler. Lütfen boynunuza böyle bir piç kurusu - titiz düşmanı çabucak atmak için bazı düğmelere yıldırım hızıyla vurmanız gerekecek.

Ancak, ne kadar çabalarsanız çabalayın, hızlı cevap sağlık kayıplarını önlemek neredeyse imkansızdır. Ayrıca dünyada ilk yardım çantası da yok. Dolayısıyla alternatif dünyadaki her kalış, çılgın bir oyunun şeytani bir eylemi olarak kabul edilebilir. Çıkışa giden kapıyı bulmanız gereken bir hayatta kalma oyunu gibi. Hatalar affedilmez, telefondaki harita yalnızca gerçek zamanlı olarak kullanılabilir - karmaşıklıkla çok fazla oynayan geliştiricilerin yarattığı gerçek bir adrenalin. Başka bir deyişle, oyunun ortasında sadece bu tür zorunlu yürüyüşlerden tüküreceksiniz - çok monotonlar ve sonuç olarak sadece bir kız bulma sürecini yavaşlatıyorlar.


Doğru kapıya ulaştıktan sonra sağlığınızı geri kazanacaksınız ve %90 olasılıkla bir sonraki testin sizi bekleyeceği Kaufman'ın ofisine taşınacaksınız. Bu yüzden Fransızların yaratılması boşuna değildi. kuantum rüyası - oyun gerçekten interaktif bir filme benziyor. Ama ne yazık ki neredeyse her zaman ıssız yerlerde koşuşturuyor, basit bilmeceler çözüyor ve Kaufman'ın testlerine cevap veriyoruz. Görünüşe göre sürpriz olabilecek tek şey bu mu? ..

algının öznelliği

Gerçekte, hayır - geliştiriciler hala kollarında birkaç koz buldular. Ana olan, nihayetinde düşmanların, karakterlerin ve elbette oyunun sonunun özelliklerini etkileyen psikolojik bir portrenin derlenmesidir. Bir oyuncunun profili, Dr. Kaufman'ın size zaman zaman sunacağı testlerin sonuçlarına göre derlenir. Örneğin, kırmızı yapraklar ve yeşil bir gökyüzü ile doğal renklerde veya psychedelic bir şekilde tasvir edilebilen belirli bir ailenin siyah beyaz bir resmi.

Ayrıca telefon görüşmeleri yapabilir ve bölgenin fotoğraflarını çekebilirsiniz. Ve eğer ilk çip doğada tamamen eğlenceliyse (diğer uçta kesinlikle size cevap verecekler, ancak pratik değer sıfırdır), o zaman ikincisi bilinmeyen silüetlerin hayaletleri sıklıkla göründüğü için sırların dibine inmenizi sağlayacaktır. fotoğraflarda. Tek üzücü, ortaya çıkan görüntülerin geleneksel bir bilgisayar formatında kaydedilememesidir.

ödemeyi geçmiş

Silent Hill dünyasıyla bağlantılı her şeye tamamen yabancılaşma - yeni oyunun ana sorunu bu. Karakterler derinlikten ve eski çekicilikten yoksundur - neredeyse hepsi boş "boşluklar" olarak görünür ve bitiş jeneriği göründükten sonra bile hatırlamazsınız. Klasik bölümlerin her birinin konusu bize fantezi için tam bir özgürlük verdi ve geçtikten sonra bile kafamızda birçok soru kaldı. İnanılmaz derinliği sinemada bile imrenilebilecek video oyunları dünyasının gerçek bir sanat eviydi.


Bütün bunlar görünürde değil. Arsa, orijinalin olası sonlarından birinin ipliklerinden dokunmuştur, ancak çok Amerikan yapılmıştır: minimum sözleşmeler ve psikolojik anlar ile. Boş oynanışla birlikte, bir kereden fazla yaşamak istemeyeceğiniz ortalama bir poshiba'nın korku filmi çıkıyor. Serinin dirençli hayranları bu mu?

Bir projeye sıfırdan başlamanın birçok yolu vardır. Gözlerimin önünde hala beliriyor, ki Capcom farklı bir oyuna dönüştü, ancak aynı zamanda mükemmel hazırlanmış bir arsa, karakterler ve yön bırakmayı başardı. Buna karşılık, atalarından pratikte hiçbir şey miras almadı. Bu nedenle sadece birkaç akşam için iyi bir korku filmi olarak kabul edilebilir ancak ilk bölümün kutsal ismine yakışmıyor...

Tanımlar: hediyelik eşyalar, yankı

Tanıtım

Aile video arşivinden kısa bir alıntıyı izledikten sonra, Harry'nin arabasının kaygan bir yolda kayacağı ve kontrolünü kaybederek bir direğe çarpacağı ve bilincini kaybedeceği aşağıdaki sahneyi göreceksiniz.

Bundan sonra, sizden kısa bir testi tamamlamanızı isteyecek olan Dr. K ile bir randevuya götürüleceksiniz.
Not: Oyun boyunca benzer psikolojik testler yapılacaktır. Cevaplar, metinleri, karakterlerin ve farklı ortamların görünümünü ve bitişini etkileyecektir.

Çöplük

Testten sonra Harry'i tekrar göreceksin. İyileştikten sonra arabadan bir el feneri alır ve kızı Cheryl'i arar.

Dağınık enkaz boyunca ilerleyin ve soldaki çitin üzerinden tırmanın. Bundan sonra binanın kapısından geçin.

gaz istasyonu

Sağa ilerleyin ve kapıdan girin. Koridorda düz koşun, sola dönün ve yandaki kapıdan geçin. Sonra biraz ileri giderek kapıdan tekrar girin. Sol tarafta kırmızı kilitli bir kapı olacak. Açmak için zinciri çıkarın ve cıvatayı kaydırın. Dışarı gel.

Silent Hill'in sokakları

Benzin istasyonu boyunca ilerleyin, sonra sola dönün. Ardından, iki mağazadan hangisinden geçeceğinizi seçebilirsiniz.

1. Yol: Net Görüntülü Kameralar TV ve Beyaz Eşya Mağazası

Merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan geçin. Sayaca gidin ve telesekreterdeki mesajı dinleyin. Sağdaki kapıdan girin. Güvenlik kameralarından gelen resmi gösteren monitöre gidin. Düğmeyi 3 numaraya çevirin ve kapıyı açmak için düğmeye basın. Geri çıkın ve ileri geçtikten sonra soldaki kapıya gidin. Sağa dönün ve örgü çitin üzerinden geçin, ardından öndeki kırmızı kapıdan geçin. Oyun alanına giden ahşap çitin üzerinden tırmanın.

2. yol: Theresa'nın Yeni 4 Siz Giyim mağazası

Sayaca gidin ve mesajı dinleyin. Arkadaki kapıdan girin ve 2. kata çıkın. Mankeni inceledikten sonra anahtarı alın ve kilitli kapıyı açın. Mağazadan çıktıktan sonra merdivenlerden aşağı inin. Yandaki kapıya girin ve ahşap çitin üzerinden oyun alanına çıkın.

Oyun alanı

İlerideki kapı kilitli. Sağa gittiğinizde üç alüminyum kutu göreceksiniz, her birini sallayın - bir zil sesi duyduğunuzda çevirin ve bırakılan anahtarı alın. Bu anahtarla kapıyı açın ve çıkın.

Sağınızda ve solunuzda iki kurum var, ancak psikolojik profilinize bağlı olarak bunlardan sadece biri açık olacak.

Kafe Lokanta 52

Harry, kafede polis memuru Sybil Bennett ile tanışacak. O gittikten sonra tezgahın arkasına geçin ve alt çekmeceyi açtıktan sonra hatıra (1/25) "Kış Feneri". Kafeden çıkın.

Eski Güzel Günler Barı

Burada Harry barmenle tanışacak. Konuşmadan sonra kapıya gidin ve dolabı kontrol edin. Almak hatıra (1/25) "Kış Feneri" ve dışarı çık.

Not: Bir barda veya kafedeyken, çeşitli numaraları aramanıza, fotoğraf çekmenize ve görüntülemenize, haritada gezinmenize, mesaj almanıza, oyunu kaydetmenize vb. olanak tanıyan cep telefonunuza erişebileceksiniz.

Dışarı çıktığınızda, telefonunuza bakın - GPS haritasında Levin Caddesi'ndeki Harry'nin evinin üzerinde bir işaret var. Daha önce geçmiş olan rota boyunca ilerlemeniz gerekiyor.

Kendinizi oyun alanında bulduğunuzda, salıncaklara bakın ve hayalet silueti not edin. Telefonunuzu çıkarın ve bir yankı fotoğrafı çekmek için fotoğrafını çekin (1/9) .

İlk başta geçtiğiniz mağazaya gidin. Clear Picture Cameras TV and Appliances mağazasında TV'ye gidin ve Theresa'nın New 4 You Giyim mağazasında kırmızı elbiseye gidip yankı mesajı (1/20).

Mağazadan çıktıktan ve sokağa çıktıktan sonra, Cheryl'den cep telefonundan kaçmanızı isteyen bir çağrı gelecek. Bundan sonra şehir buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #1

Sinyalizasyon aracına gidin ve farlarının yönlendirildiği binanın kapısından geçin. İlerleyin ve çitin üzerinden tırmanın. Pencereye doğru ilerleyin ve sağdaki kapıdan girin, ardından soldaki kapıdan ve sonunda binadan tek kapıdan çıkın. İleri yürü. İki çit göreceksiniz, sağdakinin üzerine çıkın ve ardından önünüzdekinin üzerine çıkın. Çift kapıdan girin. "Çıkış" yazısının bulunduğu kapıdan geçin. Sonra sonuna kadar gidin ve aşağıdaki delikten tırmanın, kapıdan geçin. Karşıdaki kapıdan girin. Sola git ve deliğin üzerinden atla, kapıdan geç. Sola dönün ve "Çıkış" yazan çift kapıya kadar koşun. Havuza atladıktan sonra sis bombasını alın, çıkın ve "Çıkış" yazan kapıdan geçin. Aşağı atlayın ve kapıdan geçin. Koridorun sonuna koşun ve "Çıkış" yazan çift kapıdan geçin. İleri koşun, aşağı atlayın ve son kapıdan geçin.

Levin Caddesi

Kendinizi yine size birkaç soru soracak ve siyah beyaz resmi kalemlerle renklendirmenizi isteyecek olan Dr. K'nin resepsiyonunda bulacaksınız.

Evine yaklaşıp kapıyı çalan Harry, orada tamamen yabancılar bulacak. Onlarla yüksek sesle konuştuktan sonra polisi arayacaklar ve kendinizi Sybil'in arabasında bulacaksınız.

Diyalogdan sonra Sybil arabadan inecek ve sizi yalnız bırakacak. Ön koltuğa tırmanın ve torpido gözünden çıkın hatıra (2/25) "Gizli ateş". Sonra arabadan in.

kulübe

İlerleyin ve çitin üzerinden tırmanın. Kulübeye doğru ilerleyin. Alacağınız duvardaki telefonun yanında yankı mesajı (2/20). İçeri gir, sağdaki yeşil dolapta duvarda, anahtarı al. Diğer duvardaki kapıyı açmak ve çıkmak için bu anahtarı kullanın. Artık Orion Hut'a gitmek için iki yolunuz var.

1. yol

Gölete ve tekne istasyonuna giden yolu takip edin, onları geçerek kendinizi Orion kulübesinin yakınında bulacaksınız.

2. yol

Ağaçların arasında yürü. Çitin üzerinden atladıktan sonra kutuyu açın ve hatıra (3/25) "Buzlu su". Geri atla, gürültüye doğru git, alacağın ağaçtaki çelenk yakınında yankı mesajı (3/20). Sola gidin, çitin üzerinden geçin ve pompa istasyonuna girin. Tünelden geçin ve sonuna geldiğinizde sağa dönün, ızgaraya gidin ve yankı fotoğrafı çekmek için fotoğraf çekin (2/9) . Geri dönün ve merdivenlerden yukarı çıkın. Almak için doğrudan uyku tulumuna gidin yankı mesajı (4/20).

Kulübe "Orion"

Pompa istasyonu boyunca Orion Hut'a geri dönün. İçeri gel. Duvarın yanındaki mutfakta geyik leşiyle bir yankı fotoğrafı (3/9) yapın. Yan odaya gidin ve çekmeceden çıkarın. hatıra (4/25) "Kırık Kaleci". Dışarı çıkın ve diğer kapıdan kulübeye girin. Yatak odasındaki raftan al hatıra (5/25) "Geçiş tatili". Arka verandadan yola çıkın ve sola koşun. Aldığın ağacın yanında yankı mesajı (5/20). Ondan sonra Sybil seni arayacak.

kanlı kulübe

Köprüyü geçin ve kulübeye giden yolu takip edin. Binanın etrafında dolaşın ve masanın üzerindeki pembe cüzdanı bulun. Açın ve anahtarı çıkarın. Kulübenin kapısını açıp içeri girmek için bu anahtarı kullanın. Gölgeye kadar sonuna kadar yürü. Yaklaştığınız anda gölge kaçacak ve etrafındaki her şey buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #2

Dışarı çıkın ve Orion kulübesine koşun. İçeri gir ve başka bir kapıdan koş. İleri git. Yarıkların üzerinden atlayın, ardından çıkıntıya tırmanın, sis bombasını alın. Diğer taraftan atlayın ve yerdeki ray boyunca koşun. Kereste fabrikası binasına girin ve diğer taraftaki çift kapıdan çıkın. Sola dönün ve duvarın altına sürün. İleri koşun ve en sondaki kapılardan çıkın. İleri koşun, birkaç çıkıntıdan atlayın. Sola dönerek uçurumun üzerinden atlayın.

Kulübeye gel. Yan kapıdan geçin. Buz yolunuzu kapatacak. Bir mesaj almak için aile bireylerinin rakamlarına yaklaşın. Ardından koltuktaki kırmızı oyuncak piyanoya gidin ve duyduğunuz mesaja göre düğmelere doğru sırayla basın. [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasındaki]. Kapıdaki buz bariyeri kaybolacak. Kulübeden çıkın.

Sol tarafta ileriye doğru koşun. Sis bombasını al ve kapıdan geç, çıkana kadar öndeki kapılardan koş. İleri koşun, çataldan sola dönün ve kulübeye gidin. Sağdaki kapıdan girin, ardından diğer odalardan çıkın. Çatlağın üzerinden atladıktan sonra, sahil boyunca merdivenlere doğru koşun. Yukarı çıkın ve sağdaki kapıdan geçin. Sonra öndeki kapıdan çıkın.

Gözlem güvertesi

Köprüyü geçtikten sonra kırmızı arabaya doğru ilerleyin. Bagajı aç ve al hatıra (6/25) "Sabit güzellik". Açık kapıya yaklaşın ve bir yankı fotoğrafı çekin (4/9). Daha ileri gidin, büfeden geçin ve çitteki delikten tırmanın. Ardından okulun çitlerinin üzerinden tırmanın.

okul bahçesi

Futbol sahası boyunca ilerleyin. Bu noktada Sybil sizi arayacak. Onunla konuştuktan sonra kendinizi Dr.K'nın ofisinde bir resepsiyonda bulacaksınız.O size okulda nasıl olduğunuz hakkında birkaç soru soracak ve mükemmel bir okul gününü planlamanızı isteyecektir. Bundan sonra, stantlar boyunca koşun, sol taraftaki binayı dolaşın ve pencereyi açtıktan sonra anahtarı alın. Geri dönün ve bu anahtarı, hizmet odasının mavi kapısını açmak için kullanın. Koridorda ilerleyin ve çift kapıdan çıkın. Ardından, 2 yolunuz var.

1. yol

Restorana git, mutfağa git. Dışarı çık ve okula git.

2. yol

Dışarı çıktıktan sonra duvardaki broşüre yaklaşın. yankı mesajı (6/20). Caddede Wonderland Burger restoranına doğru yürüyün. almak için pencerenin yanındaki masaya gidin. yankı mesajı (7/20). Mutfağa git, buzdolabının kapısını aç ve al. hatıra (7/25) "Mükemmel plastik bebeğim". Almak için duvardaki kırmızı önlüğe git yankı mesajı (8/20). Merdivenlerden çatıya tırmanın. Komşu genelev binasına atlayın. İçeri gir, kalp şeklindeki kutuyu aç ve al. hatıra (8/25) "Sonsuza kadar boğulma". Merdivenlerden aşağı inin ve kanepenin (5/9) yakınında bir yankı fotoğrafı çekin. Ondan sonra restorana geri dönün ve dışarı çıkın.

Okul binası B

Okulun yakınındaki otoparka gidin ve mavi arabaya gidin. yankı mesajı (9/20). Binanın penceresine sola gidin. Çivileri çıkardıktan sonra pencereyi açın ve içeri girin. Kilere girdikten sonra, duvarın yakınında bir yankı fotoğrafı (6/9) çekin. Duvardaki gri kutuya gidin ve açtıktan sonra hatıra (9/25) "Göksel Koruma". Sarı kapıdan çıkın.

Banktaki hayalet kıza yaklaşın. Sen yaklaşır yaklaşmaz o kaçacak ve sen alacaksın yankı mesajı (10/20). Koridordan geri dönün ve sınıfa girin. Diğer kapıdan okul bahçesine gidin. almak için masaya gel yankı mesajı (11/20). Bir sonraki binadaki laboratuvara girin. Senden hemen kaçacak bir kızın hayaleti olacak. Biyoloji sınıfına giden çift kapıdan geçin. Parçalanmış kurbağaya yaklaşın, bir neşterle kesin ve alın. hatıra (10/25) "Soğuk taş". Koridora çıkın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Ardından, 2 olası yolunuz var.

1. yol: sanat sınıfı

Sanat sınıfına sola gidin. Dışarıya açılan kapı kilitli. Natürmortu inceleyin, nesnelerin resimdeki ile aynı olmamasına dikkat edin. Nesneleri yerlerine yerleştirdiğinizde, bunların oluşturduğu gölge bir telefon numarası oluşturacaktır. [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasındaki]. Bu numarayı ara. Bundan sonra kapı açılacaktır. Dışarı gel.

2. yol: planetaryum

Hemen planetaryuma gidin. Dışarıya açılan kapı kilitli. Küçükayı takımyıldızına atıfta bulunan bir mesaj almak için sandalyelere yaklaşın. Projektörün uzaktan kumandasına gidin ve açın. Projektörü döndürün. Gökyüzünde Küçükayı takımyıldızını gördüğünüzde, uzaktan kumandaya gidin ve yıldızları bir takımyıldıza bağlamak için lazer düğmesine basın. Görüntülenen mesaja bir göz atın, telefon numarasını arayın [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasındaki]. Bundan sonra kapı açılacaktır. Dışarı gel.

Merdivenlerden inin. Yine senden kaçacak bir kızın hayaleti olacak. Aşağı indiğinizde, telefonunuza belirli bir Dahlia'dan bir mesaj alacaksınız. almak için duvardaki broşüre gidin yankı mesajı (12/20). 1037 numaralı dolapta hatıra (11/25) "Ebedi gül". Kapıya doğru ilerleyin. Kod panelinde 1053 numarası yazılıdır.Bu numara ile dolabı açın ve iki futbolcu ile resme dikkat edin. Üniformalarındaki "10" ve "31" sayıları bir koddur. Kapıya geri dönün ve kodu girin 1031 .

İlerleyin ve merdivenleri çıktıktan sonra balonla bankaya yaklaşın. yankı mesajı (13/20). Kapıya gel. Michelle Veldets ile tanışacaksınız. Cheryl hakkında sorular sorduktan sonra sizi müdürün ofisine götürecek, böylece bilgisayarı hackleyerek Cheryl hakkında bilgi alabilirsiniz.

Doğru şifreyi bulmak için üç soruyu doğru cevaplamalısınız. [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasındaki]. Parolayı giren Harry, bilgisayarın çökmesi nedeniyle bilgilerin yalnızca bir kısmını görür. Harry verilen numarayı arar ve yanıt olarak Dahlia adında, Cheryl'in olmadığını söyleyen bir kadının sesini duyar. Bundan sonra, her şey buzla kaplıdır.

Buz Kabusu #3

Kapıdan çıkın. İleri koşun, çıkıntıya tırmanın. Kapıya gel. Soldaki kapıdan girin, duvardaki delikten sürün ve öndeki kapıdan geçin. Koridorun sonunda, çift kapıdan binadan çıkın. Merdivenlerden aşağı inin, çıkıntıya tırmanın, otoparktan geçin. Çıkıntıdan atlayın, çitin üzerinden geçin ve kapıdan geçin. Yandaki kapıdan girin ve koridorun sonundaki kapıdan çıkın. Aşağı atlayın ve çift kapıya, merdivenlerden yukarı ve spor salonuna doğru koşun. Aşağı atlayın ve karşı kapıdan avluya çıkın. Aşağı atlayın ve öndeki kapıdan geçin. İleri koşun ve sağa dönün, çift kapıdan okulun ana girişine girin.

Ana giriş üç kadın figürü tarafından kapatılmıştır. Harry ona öğrencilerin üç fotoğrafını çekmesini söyleyen bir mesaj alacak. Yerler haritada işaretlenmiştir. Bahçeye geri dön. Sis bombasını alın ve kırmızıyla vurgulanan pencereye doğru ilerleyin. Bir fotoğraf çektikten sonra ilk fotoğrafı alacaksınız. Sonra sağdaki kapıdan, sonra soldaki kapıdan geçin. Duvardaki delikten tırmanın ve sola gidin. Çift kapıdan girin. Çitin üzerinden tırmanın, aydınlatılmış duvara yaklaşın ve ikinci fotoğrafı çekin. Geri dönün ve çıkıntıya tırmanın. Kapıdan okula girin. Koridorun sonuna koşun ve kapıdan geçin. Çitin üzerinden tırmanın ve çıkıntıya tırmanın. Otoparktan ışıklı araca gidin ve üçüncü fotoğrafı çekin.

Geri yürü ve çıkıntıdan atla. Çitin üzerinden tırmanın ve öndeki kapıdan geçin. Çıkıntıdan atlayın ve çitin üzerinden tırmanın. Çift kapıdan girin ve duvardaki delikten geçin. İlerideki kapılardan çıkın. Avludan çıkışa gidin. Kapıya yaklaşır yaklaşmaz parçalar ayrılacak ve çıkabilirsiniz.

Kulüp Balkan

Dışarı çıktığınızda, patronun kulübün dışında park etmiş arabasında Simmons Caddesi'ne gitmenizi önerecek olan Michelle sizi bekliyor olacak. Onu gece kulübüne kadar takip et. İçeri girdiğinizde erkek arkadaşıyla telefonda konuşmaya başlayınca, onun isteği üzerine, arabanın anahtarlarını almak için yukarı odasına çıkın. Anahtarlar için odayı keşfedin.

Anahtarı bulduktan sonra aşağı inin. Michelle ile kısa bir diyalogdan sonra, Harry tazelenmek için tuvalete gidecek ve döndüğünde Michelle yerine genç bir kız Dahlia onu bekliyor olacak. Harry onu takip eder ve birlikte arabaya binerler ve uzaklaşırlar.

Köprü

Yol, yükseltilmiş bir köprü tarafından engellendi. Dahlia, kontrol kabinine gidip onu indirmeni önerir. Sağa gidin ve kontrol kabinine giden merdivenlerden yukarı çıkın. Dolabı açın ve belirtilen telefon numarasından yöneticiyi arayın. Size yardım etmeyi kabul edecek, ancak bağlantı kopacak. Bir süre sonra sizi geri arayacak ve kollara nasıl basacağınızı söyleyecektir. Alınan talimatlara göre her şeyi yaptıktan sonra [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasındaki] arabaya geri dön.

Suyun altında

Dahlia ile diyalogdan sonra her şey buzla kaplanmaya başlayacak ve araba köprüden düşüp sular altında kalacak. Su kabini doldurmaya başlayacaktır. Arka koltuğa tırmanın ve bir el feneri alın. Pencereden dışarı baktığınızda, daha önce buz kabuslarında görmüş olduğunuz bir canavar göreceksiniz. Bundan sonra, gözlükler donmaya başlayacak ve üzerlerinde yazılar görünecek. Radyo çalmaya başlayacaktır. Ya hiçbir şey yapamazsınız ya da ön koltuğa dönüp radyo düğmesini şarkı net bir şekilde çalacak şekilde ayarlayabilirsiniz - buz kaybolacak ve yüzeye çıkacaksınız.

Kendinizi yine Dr. K'nin resepsiyonunda bulacaksınız. Bu sefer sizden insanların fotoğraflarını iki bölüme ayırmanızı isteyecek: birinde kişinin uyuyormuş gibi göründüğü fotoğraflar olacak, diğerinde orada. kişinin öldüğü fotoğraflar olacaktır.

Harry, Sybil tarafından sürülen bir tekerlekli sandalyede uyanır. Onunla konuşmak mümkün olmayacak çünkü etraftaki her şey tekrar buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #4

Öndeki kapıdan geçin, sonra yandaki kapıdan trenlere gidin. Arabanın arkasından koş, sonra sola dön ve iki araba arasında koş. Çıkıntıdan atladıktan sonra çatlakların üzerinden atlayın ve sis bombasını alın. İleri koşun, arabanın altına sürün ve sola dönün. Çıkıntıya tırmanın ve sağdaki kapıdan geçin. Sağdaki karşı kapıdan çıkın. Sola dönün ve çitin üzerinden tırmanın. İleri koştuktan sonra sola dönün ve çitin üzerinden tırmanın. Merdivenlerden yukarı çıkın ve odaya girin.

Koğuşta, yatakta yatan baba ve kızının siluetini göreceksiniz. Poster, "Alchemilla" - 101.6 FM radyosunun frekansını gösterir. Radyoya gidin ve kaydırıcıyı o frekansa getirin, ardından şarkı listesinin ve telefon numarasının bulunduğu postere bakın. Daddy's Girl 4 numaralı parçaya ihtiyacımız var. Bu şarkıyı sipariş etmek için 555881-4'ü arayın. Sesi duyulduğu anda kapıdaki buz kaybolacak ve çıkabilirsiniz.

Daireler

Kırık ambulansın yanında Harry, hemşire Lisa Garland ile tanışacak. Vücudunda yaralar var ve Harry'den evine eşlik etmesini istiyor. Onunla yürü. Dairesine girdikten sonra ya televizyon seyredebilir ya da Lisa'nın kıyafetlerini değiştirmesini izleyebilirsiniz. Odaya girdikten sonra sizden banyodan belirli bir renkte bir hap getirmenizi isteyecektir. Tuvalete gidin ve duvardaki raftan kavanozdan doğru hapı alın. Müzik kutusuna git ve çıkar hatıra (12/25) "Sonsuz Jest". Odaya geri dön ve hapı Lisa'ya ver.

Başka bir psikolojik test için kendinizi yine Dr. K'nin ofisinde bulacaksınız.

Izgarayı açtıktan sonra apartmandan sokağa çıkın. Sola yürü. Toluca alışveriş merkezinin reklam panosunun fotoğrafını çekin veya tukan gagasının rengini ezberleyin. Şimdi iki yolunuz var.

1. yol

Yürüyen merdivenden yukarı çıkın ve mavi çift kapıdan geçin. Yükseltilmiş kepenk kapısının altında sürün. Lisa seni arayacak ve geri gelmeni isteyecek. Ona geri dön.

2. yol

İleri yürü. Soldaki çite tırmanın. Mavi konteynere tırmanın ve ardından pencereden geçin. Yan odada, fotokopi makinesini açın ve hatıra (13/25) "Yapay kemik". Odadan çıkın. Merdivenlerden aşağı inin ve bir sonrakine çıkın. Devam edin. Lisa seni arayacak ve geri gelmeni isteyecek. Ona geri dön.

Lisa'nın dairesine girdiğinizde gözlerinizin önünde ölecek. Sybil hemen sana silah doğrultacak. Ama burada yine her şey buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #5

Daireyi terk et. İleri koşun ve açık depo kapısına doğru sola dönün. Aralığın üzerinden atlayın ve önünüzdeki binanın çift kapısına girin. Bir sonraki odada, çıkıntıdan atlayın ve diğer tarafa tırmanın, ardından kapıdan geçin. Koridorun sonundaki kapıdan binadan çıkın. Çıkıntıya tırmanın, sis bombasını alın ve merdivenlerden yukarı koşun. Çıkıntıya tırmanın ve öndeki kapıdan geçin. Sonunda soldaki kapıdan girin, ardından öndeki kapıdan geçin. Sağdaki çıkıntıya tırmanın ve öndeki kapıdan geçin. Soldaki çift kapıdan girin, merdivenlerden yukarı çıkın ve önünüzdeki kapıdan geçin. İleri koşun ve alışveriş merkezinin çatısına ulaşmak için sonundaki kapıdan geçin. Öndeki çıkıntıya tırmanın, ardından çıkıntıdan atlayın ve "Güney Garaj Erişimi" işaretinin altındaki kapıdan geçin. Merdivenlerden aşağı koşun. Sonunda sağdaki çift kapıdan AVM'ye girin.

Çıkışın yakınında iki buz figürü göreceksiniz - sakız otomatına ulaşan bir baba ve bir kız. Bir mesaj almak için rakamlara yaklaşın. Baba kız arasındaki konuşmayı dinledikten sonra toucanın gagasını oluşturan renklerden 4 adet sakızı makineden almanız gerektiği anlaşılacaktır. [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasındaki]. Sakızı çıkardığınızda kapıdaki bariyer kaybolacaktır. Kapıya gel.

evcil hayvan dükkanı

Yükseltilmiş kepenk kapısının altında sürün. İlerleyin, alacağınız rafların yakınında yankı mesajı (14/20). Sola gidin ve çift kırmızı kapıdan girin. Almak için boş kafese yaklaşın yankı mesajı (15/20). Kemirgen kafesine sola gidin ve açtıktan sonra hatıra (14/25) "Temizlenmemiş Anılar". Sarı kapıdan çıkın. Koridordaki gölge yine senden kaçacak. Alınan mesajı okuyun. Koridoru sonuna kadar takip edin ve sağdaki sarı kapıdan girin.

Oyunlar ve eğlence

Sağa gidin ve kolu çevirerek kasayı açın, hatıra (15/25) "Uçan kertenkelem". Oyuncak demiryoluna yaklaşın, kırmızı kolu değiştirin ve treni çalıştırmak için yeşil düğmeye basın. Çarpıp devrilir düşmez anahtar düşecek. Onu al ve onunla çift kırmızı kapıları aç. Yürüyen merdivenden yukarı çıkın.

"Çıkış" yazan kapıdan girin, ilerleyin ve sağdaki kapıdan geçin. Michelle seni arayacak. Almak için duvarın yanındaki bankta bulunan lastik topa doğru yürüyün. yankı mesajı (16/20). Şimdi iki olası yolunuz var.

1. yol: hediye ve kart dükkanı

Hediye ve kart mağazasına gidin. Arkadaki sarı kapıya git. Şifreli kilidin yanında, bazı akorları ve caz müziğini duyacağınız bir mesaj şeklinde bir ipucu alacaksınız. Yıldönümü Kartlarının bulunduğu standa gidin ve 20. Yıldönümü Kartını açın. Komut isteminden aynı akorları duyacaksınız. Ardından, yıldönümü için tebrik kartpostallarının bulunduğu standa gidin. 50. doğum günü kartınızı açın. Caz müziği duyacaksınız. Yani kapı kodu olacak 2050

2. yol: berber dükkanı

Kuaföre git. Arka kapıya git. Kilitlendi. Üç lavaboya duvara yaklaşın. Sıcak suyun akması için düğmeyi sola çevirin, ardından düğmeyi sağa çevirin. Lavabonun üzerindeki ayna buğulanacak ve üzerinde kod belirecektir. 1789 . Bu kombinasyona girin ve koridordan çıkın.

Fotoğrafik Belleği Depola

Almak için çöp kutusuna koridorun sonuna gidin yankı mesajı (17/20). Koridorun ortasındaki sarı kapıdan girin. Merdivenleri tırmanın ve kapıdan geçin. almak için mal standına gidin yankı mesajı (18/20). Bundan sonra çıkış yapın.

Banka gidin ve bir yankı fotoğrafı çekin (7/9). Ondan sonra sinemaya gidin.

Sinema Sinema Gerçek

Oyuncak makinesine gidin ve kontrol düğmelerini kullanarak hatıra (16/25) "Modern Prometheus". Kapıdan geçin ve küçük merdivenlerden oditoryuma inin. Ekrana yaklaşır yaklaşmaz, üzerinde fotoğraflar göreceksiniz. Salonu terk et. Alınan mesajı okuyun ve dışarı çıkın.

Çitin üzerinden tırmanın ve sağa doğru koşun. Köşedeki arabanın yakınında bir yankı fotoğrafı (8/9) çekin. Köşedeki Green Lion rehinci dükkanına gidin.

Rehinci Yeşil Aslan

Kafese doğru ilerleyin. Anahtarı bırakmak için kolu çevirin. Ardından yuvarlak yüzeyi açın ve anahtarı alın. Bu anahtarla arka kapıyı açın ve çıkın. Sağdaki kapıdan girin. Mavi kutudan çıkar hatıra (17/25) "Biz, Ouroboros mu?". Sonra geri çıkın. Cheryl'in şu anki ev adresine giden merdivenlerden yukarı çıkın ve kısa bir ara sahne izleyin, ardından her şey tekrar buzla kaplanacak.

Buz Kabusu #6

Geri dönün ve uzun merdivenlerden aşağı inin. Sonunda, Harry uçuruma atlayacak. Düştükten sonra kendinizi bir odada bulacaksınız. Sağa koş. Sonunda, bir ışık parlamasından sonra önünüzde küçük bir koridor olacak, içinden geçin ve kapıdan geçin. Televizyonun yanından geçin ve karşıdaki kapıdan geçin. Merdivenlerden aşağı inin ve sağa dönün, aynaya gidin - bir ışık parlamasından sonra kendinizi bir labirentte bulacaksınız.

Hiçbir yerde. labirent #1

Soldaki kapıdan geçin. Yan odada, hemen sağa dönün ve kapıdan geçin. Yan odada sis bombasını alın ve soldaki kapıdan geçin. Koridorun sonuna kadar koşun ve kapıdan geçin. Sağdaki ilk kapıdan geç, yan odada sağ kapıdan geç. Karşı duvara ilerleyin ve soldaki kapıdan girin. Hemen önünüzdeki kapıdan girin. Bir kez uçurumda, Harry tekrar aşağı atlar. Düşüşten sonra, çıkmaz sokağa dönün. Sonra sağa gidin ve sola dönün. Çataldan sola dönün, sonra sağa dönün ve donmuş Dahlia'ya yaklaşın. Bir ışık parlamasından sonra, kendinizi yine bir oda labirentinde bulacaksınız.

Hiçbir yerde. Labirent #2

Önünüzdeki kapıdan geçin. Sis bombasını alın ve sağdaki kapıdan geçin. Çataldan sola koşun ve kapıdan geçin. Doğrudan önünüzdeki kapıya koşun. Bir sonraki koridordaki çataldan tekrar sola koşun ve kapıdan geçin. Ardından, sağ kapıdan girin. Çataldan tekrar sol koridora girin. Sondaki son kapıya koşun. Olay yerinden sonra kendinizi yine Dr. K'nin ofisinde bulacaksınız.

Birkaç sorudan sonra Dr. K sizden 3 erkek ve kadın fotoğrafını eşleştirmenizi isteyecektir.

Psikolojik testten sonra kendinizi yine aynı odada bulacaksınız. Kendine geldiğinde Michelle'i göreceksin. O ve John, sizi haritada işaretlenmiş deniz fenerine bırakmaya hazırlar. Ancak yol kısa olacaktır, çünkü John ve Michelle arasındaki bir tartışmadan sonra kendinizi arabada yalnız bulursunuz. Torpido gözüne gir ve al hatıra (18/25) "Şiir geometri kadar kesindir". Arabadan çık.

Kanalizasyon

Sağa dönün ve açık kapıdan girin. Bariyerin kırık parmaklıklarından geçin ve kapıdan geçin. Merdivenlerden aşağı inin ve kapıdan tekrar girin. Asılı merdivenden aşağı inin ve ileri doğru koşun. Sola dönün ve ileri giderek duvardaki yuvarlak bir girintide yatan balıktan çıkın, hatıra (19/25) "Mutlu bağlar". Daha ileri git. Asma merdivene tırmanın. Kapıyı açmak için valfi saat yönünde üç kez çevirin. Sonra yandaki kapıdan geçin ve asma merdivenleri sokağa çıkın.

dokumacı sokağı

Caddede eğlence parkı posterine doğru yürüyün. Park etmiş bir arabanın kaputunun yanında, yankı mesajı (19/20). The Indian Runner mağazasına gidin, Hint heykelinin yanındaki kutunun içinde, hatıra (20/25) "Yakalanmamış Anılar". Hediyelik eşya dükkanının kırmızı kapısından geç, vitrinden çıkar hatıra (21/25) "Deniz feneri, anahtar". Daha ileri gidin ve kırmızı perdeyi kenara çekerek kapıdan içeri girin. Çitin üzerinden tırmanın.

Sandford caddesi

Sağa koş. Dürbüne gidin ve sağa çevirerek hatıra (22/25) "Elmas kalbiniz". Ardından Annie's Bar'a gidin.

Bar Annie'nin Barı

Michelle barda. Harry hala deniz fenerine gitmek istiyor ve Michelle ona tek yolun bir tekneye binmek olduğunu söylüyor. İskelede birkaç tekne var.

Kendinizi yine, önerilen soyut resimlerden hangilerinin sizin için seksi olduğunu ve hangilerinin olmadığını söylemenizi isteyecek olan Dr. K'nin resepsiyonunda bulacaksınız.

Psikolojik testten sonra bardan çıkın. Çitin üzerinden atladıktan sonra sağa doğru koşun.

Craig Caddesi

Bankta, karton kutuyu açın ve hatıra (23/25) "Ejderha".

Lunapark

Lunapark girişine gidin. Soldaki açık pencerenin üzerinden atlayın. Ceketinin fermuarını aç ve anahtarı çıkar. Anahtarla kapıyı açın ve girin. Yan kapıdan geçin. Kaleye doğru sola dönün ve bir yankı fotoğrafı çekin (9/9). Girişin solundaki üç slot makinesine geri dönün. Kolu üç kez indirin ve hatıra (24/25) "Eva". "Aşk Tüneli" cazibe merkezine gidin. Çıkıntıya tırmanın ve sonra aşağı inin, birine ve kuğulara yaklaşın. yankı mesajı (20/20). Bir çığlık ve koşan bir gölge duyacaksınız, onu merdivenlerden yukarı takip edin. Yaklaştığınız anda tekrar kaçacak, tekrar aşağı inecek. Ona yaklaşın, donmuş kapıdan kaçacak, sonra buz kırılacak ve çıkabilirsiniz. Çitin üzerinden tırmanın, iskeleye koşun ve tekneye tırmanın.

Tekne "Orpheus"

Harry, Dahlia ile tanışır. Kısa bir diyalogdan sonra Dahlia tekneyi harekete geçirecek ve deniz fenerine doğru yönelecekler. Dahlia ve Harry daha sonra bağ kuracaklar.

Harry uyandığında yanında Simmons Caddesi'nde tanıştığı donmuş Dahlia'yı görecektir. Tekneden in, Dahlia seni arayacak. Deniz fenerine doğru koşun. Canavarlar her taraftan size saldıracak ve bilincinizi kaybedeceksiniz. Uyandığınızda canavarlar uzaklaşacak ve buzla kaplanacak ve suya düşeceksiniz.

Deniz fenerine doğru kürek çekin. Bazen su altında çeşitli donmuş figürleri gözlemleyebilirsiniz. Harry yüzemeyecek ve bilincini kaybedecek. Sybil onu sudan karaya çıkaracak. Kısa bir diyalogdan sonra soldaki binaya girin.

klinik

Sağa yürü ve büstünden çık hatıra (25/25) "Adam". Koridordan aşağı inin ve kapıdan geçin.

Birkaç olası sondan birini izleyin.