Skyrim özel sürüm modları büyücülük çevirisi. Tamriel'de Büyücülük

AFT - Refakatçi Yönetimi / İnanılmaz Takipçi Tweaks

AFT - Refakatçi Yönetimi / İnanılmaz Takipçi Tweaks
Bu AFT modu, oyun oynanışının yoldaşlarla ilgili bir uzantısıdır, herkes iyi bilinen UFO modunu bilir ve bu mod esasen aynı eylemleri gerçekleştirir, ancak UFO'da kullanılan standart komutlara ek olarak çok daha geniştir. refakatçi yönetim komutlarını daha gelişmiş bir formda ve fırsatlarda kullanabilir, aşağıdaki tüm olasılıkları okuyabilirsiniz. AFT maksimum bir uyduyu destekleyebilir.

Scarlett Gemisi / Scarlett

Scarlett Gemisi / Scarlett

Konumlandırıcı / Jaxonz Konumlandırıcı

Konumlandırıcı / Jaxonz Konumlandırıcı

Oyundaki nesneleri her zaman istediğiniz gibi ve istediğiniz yere taşımak mı istediniz? Konumlandırıcı, eşyaları, mobilyaları, silah raflarını, eşyaları, nesneleri mutlak hassasiyetle hareket ettirmeyi kolaylaştırır. Hatta basit tuş kontrolleriyle, hareket eden nesneleri yolunuza çıkmamaları veya düşmemeleri için yerlerine kilitleyebilirsiniz.

Guild / Guild Starter'ınızı oluşturun

Guild / Guild Starter'ınızı oluşturun

Oyunda muhtemelen kendi loncanızı oluşturmak istediniz fakat bu oyunda mevcut değil ama artık her şey sizin elinizde. Bu mod oyuna getiriyor yeni fırsat karakteriniz için kendi loncanızı yaratın!

Aşağılık Büyücülük Sanatı

Aşağılık Büyücülük Sanatı

"En aşağılık güçleri çağırmak
karanlık büyücülük sanatı
Bu modanın unutulmaktan yükselmesini emrediyorum!"

Karanlık bir büyücüyü oynamak için mükemmel bir mod. Ancak iksirlere ve kana dikkat edin, çok güçlü bir yenilenmenin sonsuza dek ortaya çıktığı ve sizi neredeyse ölümsüz yapan bir böcek var.

Tanıdık yüzler

Tanıdık yüzler
Az bilinen, ancak tek kelimeyle muhteşem mod (özellikle AFT ile birlikte)

Tüm karakterlerinizi bir araya getirin! Yapabileceğiniz "Kahramanların Kutsal Alanı"nı ziyaret edin
Dragonborn'unuzla diğer oynanışlardan, diğer Skyrim oyunlarından tanışın, başarıları için bir anıt oluşturun ve hatta onları sadık müttefikler veya değerli rakipler olarak dünyanıza getirin! İster Skyrim hikayelerinizi birbirine bağlamaya çalışan bir RPG olun, ister diğer karakterlerinizi yoldaş olarak kullanmanın harika olacağını düşünüyorsanız, bu Tanıdık Yüzler (FF) modu bunu yapmanın tek yolu! Kahramanınızı sizi değerli hayatınızdan koruyacak sadık bir yoldaş olarak alabilecek, kahramanınızdan bir eş yapabilecek ve nihayet gerçek hayatta en büyük düşmanınızdan bir kahraman yapıp öğretebileceksiniz. ölümcül bir ders

Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa

Alternatif Başlangıç ​​- Başka Bir Hayat Yaşa
Eh, bu zaten oldukça popüler ve iyi bilinen bir mod. Direk hev.

Ölüm Alternatifi - Paranız veya Hayatınız

Ölüm Alternatifi - Paranız veya Hayatınız

Büyülü Arsenal

Büyülü Arsenal
Az bilinen ama çok iyi bir mod daha.

renkli büyü

renkli büyü
Midas büyüsü veya Kıyamet büyüsü hakkında hala yazmadığımı fark etmişsinizdir? Niye ya? Evet, çünkü sizin için sihir için diğer modlardan PARLAK bir şekilde öne çıkan bu (yine az bilinenXD) mod var ve bir de felsefe taşı var;3

Mod, 345'ten fazla yeni, tamamen benzersiz büyü, 50'den fazla eşit derecede benzersiz düşman ve birkaç tane içerir. sihirli öğeler, sihirbaz için silahlar ve cüppeler dahil. Büyü kitaplarının, kıyafetlerin ve silahların çoğu Whiterun veya Winterhold'dan satın alınabilir, bunların hepsi seçtiğiniz modun versiyonuna bağlıdır ve yeni düşmanların vücutlarından benzersiz eşyalar da elde edilebilir.


Yıldırım Fırtınaları Sırasında Yıldırım

Yıldırım Fırtınaları Sırasında Yıldırım
Başka bir son derece ilginç, ancak çok popüler olmayan mod.

Skyrim'in Ozanı Olun

Skyrim'in Ozanı Olun

Kendi Ticaret Sayacınız/Siz Pazar Tezgahınız

Kendi Ticaret Sayacınız/Siz Pazar Tezgahınız

Yağma ve Bozulma

Yağma ve Bozulma

NPC'leri katlar arasında taşıma / Çoklu Kat Korumalı Alan

NPC'leri katlar arasında taşıma / Çoklu Kat Korumalı Alan

Yabancılar/İnsanlar Yabancıdır

Yabancılar/İnsanlar Yabancıdır

Skyrim'in Kağıt 3D haritası / Warburgs 3D Kağıt Dünya Haritası

Skyrim'in Kağıt 3D haritası / Warburgs 3D Kağıt Dünya Haritası

AddItemMenu - Ultimate Mod Gezgini

AddItemMenu - Ultimate Mod Gezgini

Ayık Yaşam Tarzı - Skyrim'in Sağlıklı İçecekleri / Süt İçici Olun

Ayık Yaşam Tarzı - Skyrim'in Sağlıklı İçecekleri / Süt İçici Olun

Undead/Necromancy'nin Dinamik Ayrıştırması - Undead FX

Undead/Necromancy'nin Dinamik Ayrıştırması - Undead FX

Nesnelerin animasyonu / Hareketli dağınıklık

Nesnelerin animasyonu / Hareketli dağınıklık

Kilitleri kırın ve kapıları kilitleyin

Kilitleri kırın ve kapıları kilitleyin

İç Beni / İçme Yarışması

İç Beni / İçme Yarışması

Skyrim Haritacı / Harita Satıcısı

Skyrim Haritacı / Harita Satıcısı

Dwemer Patlayan Tuzaklar Bombalar ve Oklar

Dwemer Patlayan Tuzaklar Bombalar ve Oklar

Morrowind 4 Era ganimet sistemi

Morrowind 4 Era ganimet sistemi

Ve son olarak, bugünün modlarının en önemli özelliği. Oyunun bazı yönlerini gerçekten değiştiren benzersiz bir mod. Artık kendinize iyi ekipman bulmak o kadar kolay olmayacak. Ayrıca herkesin en sevdiği Morrowind'den bazı eserler eklendi.

Evinizin Tasarımcısı / Ev Yapımı ve Dekorasyonu

Evinizin Tasarımcısı / Ev Yapımı ve Dekorasyonu

Skyrim / Deadly Combat'ta savaşı yeniden işlemek

Skyrim / Deadly Combat'ta savaşı yeniden işlemek

Ve bugün, Skyrim'in savaşını değiştirmek için benzersiz bir mod tarafından bir dizi mod açılıyor.
Bu mod, tüm Skyrim savaş sistemini değiştirerek daha hızlı, daha esnek, daha gerçekçi ve deneyimli oyuncular için daha uygun hale getirir. Artık RPG oyununda karışıklık yok, sadece taktikler, düşüncelilik ve yetkin saldırı seçimi.

Öldürmeler ve Ödül/Ödül Altın

Öldürmeler ve Ödül/Ödül Altın

Çok ünlü olmayan ama yine de Skyrim dünyasına biraz gerçekçilik katan iyi bir mod.

Skyrim'de Takas / Anlaşma Sanatı - Skyrim'de Takas

Skyrim'de Takas / Anlaşma Sanatı - Skyrim'de Takas

Skyrim Ekonomisi/Skyrim Ekonomisi

Skyrim Ekonomisi/Skyrim Ekonomisi

Sadece Vur / Sadece Vur

Sadece Vur / Sadece Vur

Gerçek Skyrim Kar Taneleri - Canlı Kar

Gerçek Skyrim Kar Taneleri - Canlı Kar


Bu mod, Vivid Clouds and Fogs modunu yapan Mangaclub'ın yazarındandır. "Gerçek kar yağışı", kar tanelerini ve yağan karı değiştirmek için neredeyse diğer tüm modlardan farklıdır. Mod, karlı havalar için "sahte" olağan oyun kar tanesi parçacık sistemini kaldırır ve oyun dünyasına yeni bir kar parçacığı sistemi ekler. Fizikli ve fiziksiz versiyonları var.

Artık Nintendo Switch ve VR'de mevcut olan bunlar, oyundaki en güçlü yapılardan biri olan Vampire Necromage yapısını denemek için en az iki neden. Bu kılavuzda Skyrim'de nasıl Necromage Vampire olunacağını öğreneceksiniz.

Skyrim'de Vampir Lordu nasıl olunur

Skyrim'de vampir olmanın hem artıları hem de eksileri vardır. Elbette herkes senden nefret edecek ve güneşte dışarı çıkmak ciddi bir sağlık tehlikesi. Ancak faydaları size gizlice çok yardımcı olacaktır.

İlk önce bir vampir olmalısın. Sanguinare Vampiris adlı hastalığa yakalanabilir, bir vampir tarafından saldırıya uğrayabilir veya vampir silahlarına maruz kalabilirsiniz. Eğer bir kurt adamsan, bağışık olacaksın. Hircine'nin Yüzüğü de bağışıklık kazandıracak.

Sanguinare Vampiris, kuluçka döneminde bir Hastalık Tedavi İksiri ile tedavi edilebilir. Ayrıca sunakta dua edebilir veya Gözcü Stendarr'a sorabilirsiniz. Ancak oyunda 72 saat içerisinde herhangi bir işlem yapmazsanız vampire dönüşüm tamamlanmış olacaktır.

Necromage Avantajlarını Alın

Her şeyden önce, Restorasyon dalında Necromage avantajını alın. Ardından, aşağıda listelediğimiz avantajlarla oluşturmaya devam edin.

Önemli! Vampir olana kadar aşağıdaki avantajlardan hiçbirini almayın. Aksi takdirde ilgili bonusları alamazsınız.

Vampir olduğunuzda, bu avantajlardan mümkün olduğunca fazlasını alın:

  • Atronach (Atronach);
  • Atronach Taşı (Atronach Taşı);
  • Ölü Köle;
  • Ejderha derisi (Ejderha derisi);
  • Çift telaş (Çift Flurry);
  • Yama cepleri (Ekstra Cepler);
  • Çelik Yumruklar (Çelik Yumruklar);
  • Görünmezlik;
  • Rabbin Taşı (Lord Stone);
  • Büyü Direnci;
  • Mufla adımları (Muffle);
  • Güçlü atış (Güçlü Atış);
  • Hızlı çekim (Hızlı Çekim);
  • Kurtarma (Kurtarma);
  • Ritüel Taş (Ritüel Taş);
  • At Taşı;
  • Koruyucu büyüler (Koruyucu büyüler);
  • Yılan kanı (Yılan kanı);
  • Güçlü el (Sabit El);
  • Rüzgarın Kanatları (Rüzgar Yürüteç).

Necromage Vampir olarak oynamak

Tam teşekküllü bir vampir olduğunuzda, hastalığa ve zehirlere karşı bağışıklığınız olacak ve dona karşı çok dayanıklı olacaksınız. Ayrıca, gizlice girerken fark edilmesi %25 daha zor olacaktır. Ama hepsi bu kadar değil.

Bir vampir olarak, karakteriniz oyunda ölümsüz olarak tanımlanacak, böylece Restorasyon yetenek ağacındaki Necromage'den tam olarak yararlanabileceksiniz. Bu avantaj, ölümsüzlere karşı tüm büyülerin ve etkilerin etkinliğini arttırır.

Büyüler, efektler ve donanım yükseltmeleri %25 artırılacak. Ayrıca, %50 daha uzun süre dayanırlar. Bundan mutlaka yararlanın. Simya (Fortify Alchemy) becerisini %29'dan fazla artırabileceksiniz.

Diğer kılavuzlar

  • Skyrim'deki en iyi zırh, hafif ve ağır zırhtır. Skyrim'de maksimum savunma nasıl artırılır?
  • Skyrim'deki en iyi tek elle kullanılan silahlar - benzersiz hançerler, baltalar, gürzler ve kılıçlar nasıl elde edilir
  • Skyrim'deki en iyi iki elli silahlar - benzersiz baltalar, iki elli kılıçlar, çekiçler ve yaylar nasıl elde edilir
  • Skyrim yoldaşları - bir ve daha fazla yoldaş nasıl işe alınır
  • Skyrim'de çift silahlar - en iyi avantajlar, saldırı hızı ve dayanıklılığı nasıl artırılır
  • Orijinal Skyrim'den Skyrim Special Edition'a Tasarruflar Nasıl Aktarılır - kılavuz

UNDEATH

Arsa

Güçlü bir büyücü ve takipçileri, tüm Skyrim'i tehdit eden ölümsüzlüğün sırrını ortaya çıkarmaya çalışır. Ne yapacaksın: tehdidi sona erdirmek için büyücüyü yok et, yoksa sırrı kendin mi ele geçirmek istiyorsun?

Yeni bir görev dizisi, Daggerfall'dan aşina olduğunuz Calamity Höyüğü'nü ziyaret etmenizi sağlayacak; ölümsüzlük kazanmayı hayal eden bir büyücünün planlarını boşa çıkarmak; Lich olmak için ne gerektiğini öğrenin ve korkunç bir ritüel gerçekleştirmek için gereken eserleri ele geçirin. Edinilen sırlarla ne yapmalı - siz karar verin ...

Mevcut sürüm: 1.3

Daha yeni sürümler tarafından yapılan değişikliklerin bir listesi için bu sayfaya bakın.

özellikler

İlk sürüm: 1.0

Skyrim: Undeath, TESV: Skyrim'e bir eklentidir ve oyuncuya denemeler ve bilgi arayışı yolundan geçerek korkunç bir lich olma fırsatı verir. Undeath, orijinal oyuna hem yeni hem de serideki önceki oyunlardan büyücülükle ilgili içerik ekler. Değişiklik, orijinal oyunun oynanışını değiştirmez, ancak yeni özellikler ekler.

Oyun, resmi Dawnguard ve Dragonborn eklentilerinin yüklenmesini gerektirir.

Undeath görev hattı. Oyuncunun yaşamsızlığın sırrını keşfetmesine ve bir lich'e dönüşmesi için gereken bileşenleri elde etmesine olanak tanıyan eksiksiz bir hikaye.

3 yeni zindan. Solitude altındaki kanalizasyon ağına inin ve orada kimin yaşadığını öğrenin. Orada tutulan karanlık sırları aramak için Hermaeus Mora, Apocrypha krallığını keşfedin. Daggerfall'a aşina olan oyuncular Dragontail Mountains'a dönebilecek ve bir zamanlar King of Hearts ve takipçilerine ev sahipliği yapan genişleyen bir mezar ağı olan Scourg Barrow'u ziyaret edebilecekler.

2 nekromantik sığınak. Necromancer'lar ve karanlık tarafa meyilli diğer karakterler için uygun olan iki sığınağı mülkünüz olarak talep edin ve onları istediğiniz gibi döşeyin.

Yeni tüccar. Gizemli "Arabulucu"yu bulun ve ondan zehirler, kara ruh taşları, et ve kalpler satın alın. Size diğer tüccarların uğraşmakta tereddüt ettiği malları tedarik edecek!

Bir hayaletin gölgesi. Necromancerların unutulmuş bir koruyucusuna büyük ruh taşları bağışlayarak kara sanatlara olan bağlılığınızı gösterin. Büyük ve büyük ruh taşlarını siyaha çevirmek için kara büyüyü uyandır.

Zehir büyüleri. Büyü tüccarlarının yelpazesine, nekromajın cephaneliğini dolduracak olan düşmanı zehirleyen büyüler eklendi.

karanlık anlaşma. Kan dökülmesi güç taşır. Belirli sunaklara kendi kanınızı dökün ve aynı anda 5 dirilmiş ölüyü kontrol etme yeteneği kazanın.

Ek kitaplar. Ölüçağırma hakkında kitaplar, serideki yeni ve önceki oyunlardan getirildi.

Bir sonraki güncellemede bekleniyor

Yeni film müziği. Leon van der Stadt tarafından oluşturulan tüm yeni konumlar için film müziği.

Seslendirme. Yeni tüccardan tamamen sesli bir konuşma ve muhtemelen daha fazlası!

Değişiklik hakkında

Skyrim - Undeath benim (Skyrim modifikasyonları tarihindeki birçok kişiden biri) benim için atmosferik bir "nekromantik" mod yaratma girişimim. Yaşlı Scrolls V: Skyrim. Görev dizisinde oyuncu, güçlü bir büyücünün ve bir lich'e dönüşmenin kayıp sırlarını arayan takipçilerinin izinden gider ve planlarını bozar. Sırlara gelince, oyuncu sonsuza kadar gömülü kalmaya veya bunları kullanıp kullanmamaya karar verir. Mod, iki resmi genişletme gerektiriyor: Dawnguard ve Dragonborn.

Bu benim kişisel projem, uzun zaman önce başladı, ne zaman oturup çalışsam onun üzerinde çalıştım. Ölümlülüğün prangalarının üstesinden gelme ve ölümsüz cansız bir lich olma yeteneği - bu kavram beni her zaman cezbetti ve ilgilendirdi. Skyrim'de böyle bir fırsatın uygulanması önemli çabalar gerektiriyordu.

Birçok yönden, yaratılış yolu skyrim modları Oyuncunun bir liken olmasına izin veren , bir liken haline dönüşümün kendisi kadar önemsiz ve zor olduğu ortaya çıktı. Bu süreci oyunda yeterince uygulamak için büyücülük, kökenleri ve tarihi üzerine birkaç yıl çalıştım ve isteklerimi gerçekleştirmek için senaryo yazma, modeller ve dokular yaratma "karanlık sanatında" ustalaşmak zorunda kaldım. Bu konsepti gerçekleştirmek için birçok harika proje gördüm, harika fikirleri vardı, parlak bir şekilde başladılar ve sonra yazarların tıkanması veya zamanlarının tükenmesi nedeniyle başarısızlıkla sonuçlandı. Sadece azim, amaçlılık ve beni neredeyse çıldırtan aylarca süren vahşi deneyler, sonunda sorunu bir dereceye kadar çözmeme izin verdi.

Lütfen bunun yalnızca 1.0.0 sürümü olduğunu ve diğer modlarla uyumluluğunun henüz test edilmediğini unutmayın! Çözülmemiş sorunlarla karşılaşırsanız lütfen bana özel mesaj gönderin ve bir sonraki güncellemede hataları düzeltmeye çalışacağım. Modu kendi sorumluluğunuzda kurun!

SSS:

S: İlk göreve nasıl başlarım?

C: İlk Undeath görevi, 30. seviyeye ulaştığınızda otomatik olarak başlayacaktır.

S: Yalnızlığın kanalizasyonlarına nasıl girerim?

C: Laughing Rat, Bards College ve Castle Grim'in mahzenlerinden kanalizasyona girebilirsiniz. Girişler ayrıca şehrin güneydoğu ve kuzeydoğu kesimlerinde yer almaktadır.

C: Her şeyi aradığınızdan emin olun ve onun aradığı şeye rastlayabilirsiniz! Tedarik etmeyi başardığınız eşyalar da işinize yarayabilir...

S: "Transandantal Geçit" görevine başladım, ama şimdi nereye gitmeliyim?

C: Skyrim şehirlerinden birine hızlı seyahati kullanın ve haberleri bekleyin...

S: Nekromantik sunağı neden kullanamıyorum?

C: Nekromantik sunağı kullanmak için efsun yeteneğinin maksimuma çıkarılması gerekir.

S: Lich görünümümü nasıl çeşitlendirebilirim?

C: Görevleri tamamlayarak elde ettiğiniz eşyalar önemlidir ve liken görünümünü etkiler. Önemlerini anlamalısınız ve seçiminiz (yaratılışınız) son görünümü etkileyecektir. Mesela Parlayan Giysilerde Yalnızlık'ta terziler var ve kumaş boyası kullanıyorlar...

S: Bir ritüel gerçekleştiriyorum ama karakterim ölmeye devam ediyor!

C: Ritüel notlarını dikkatlice okuduğunuzdan emin olun! Lich olmak karmaşık bir süreçtir ve eksik bir bileşen kıyametinize yol açacaktır. Ritüel için gerekli malzemelere sahip olup olmadığınızı ve töreni uygun yerde düzenlediğinizi kontrol edin. Ritüel sırasında kullanıcı arayüzü kaybolursa, her şeyi doğru yaptınız.

S: Ayini doğru yapıyorum ama yine de ölmeye devam ediyorum...

C: Belki de karakterinizin sağlık puanlarıyla bir ilgisi vardır. Ayine devam etmeden önce sağlığınızın en az 100 olduğundan emin olun: çok zayıfsanız tören sizi öldürür!

S: Ayini doğru yapıyorum ama ölmüyorum.

C: Yine, bu, sağlık puanlarıyla veya muhtemelen oyunun zorluk ayarlarıyla ilgili olabilir (çünkü hasar zorlukla artar/azalır). Ritüele tekrar başlamadan önce bir Denge büyüsü veya benzeri bir şey kullanarak sağlığınızı düşürmeyi deneyin.

S: Lich formundayken büyüleri nasıl değiştiririm?

C: Gizli moda geçmekten sorumlu tuşa basın ve kısa bir animasyondan sonra büyü seçimi menüsü görünecektir.

S: Büyü seçim menüsü animasyondan sonra bile görünmüyor...

C: Bilgisayarın yapılandırmasına bağlı gibi görünüyor, bazen komut dosyasıyla yazılmış bir olayın doğru şekilde kaydedilmediğini düşünüyorum. Önceki insan formuna geçerseniz ve sonra tekrar bir lich'e dönerseniz sorun çözülecektir.

S: İnsan formumu nasıl geri kazanabilirim?

C: Lich formundayken bağır/yetenek tuşuna bas ve bir insana dönüş. (Kısa da olsa) bir süre sonraya kadar tekrar lich olamayacağınızı unutmayın, bu nedenle dönüşümleri akıllıca kullanın.

  • Metin çevirisi: Santera
  • Modun açıklamasının çevirisi: Santera
  • Sürüm oluşturma, komut dosyalarını işleme: DJ Kovrik
  • Test: DJ Kovrik

Modu yükleme hakkında. Arşivi açın ve dosyaları skyrim/Data klasörüne yerleştirin. Modun daha önce İngilizce versiyonuna sahipseniz, sadece esp dosyasını değil, aynı zamanda bsa arşivini de değiştirmeniz gerekeceğini unutmayın, aksi takdirde bazı açılır mesajlar İngilizce olarak kalacaktır.

Tamriel'de Büyücülük

Necromancy, büyücülük okulunun anatomisi ve büyüsü ile yakından ilgili bir bilimdir. Necromancy, Tamriel sakinlerinin çoğu tarafından hor görülür ve korkar. Genellikle bu sanat yasa dışıdır ve büyücüler dışlanır.

Kara Solucan Tarikatı'nın Necromancers Sembolü

Necromancerlar, ölümsüzleri yetiştirmekle uğraşan sihirbazlardır, kurbanları üzerinde sürekli olarak korkunç deneyler yaparlar, birçoğu ölümsüzlüğü sihir yoluyla elde etmek ister, bazıları başarılı olur, ancak görünüşe göre istedikleri anlamda değil, çünkü "yaşıyorlar" korkunç likenler şeklinde. Necromancerlar, cesetleri ve kalıntıları manipüle etmek için büyü kullanırlar. Tamamen ustalarına tabi olan çirkin yürüyen cesetlerine canlı denilemeyecek olsa da, yaşam ve ölümle oynuyorlar. Ölenlerin ruhlarına ne olduğu bilinmemekle birlikte, kural olarak, ceset gömülmezse, ruh huzur içinde yatamaz.

Bir büyücünün ana envanteri nedir? Bunlar Necromancer'ın cübbesi, Necromancer'ın başlığı, personeli, Çağırma büyüleri ve kara ruh taşlarıdır.

Nekromantik şaşırtma

Daha önce de belirtildiği gibi, büyücüler cesetlerle yaptıkları çalışmalarda büyüden daha fazlasını kullanırlar. Anatomiyi çok iyi bilirler ve canlandırdıkları kemiklerin ve cesetlerin mümkün olduğunca uzun süre dayanmasını sağlamak için çeşitli yöntemler kullanırlar:

Bir iskeleti yükseltmek için kullanılan sihir tüm kemikleri doğru sırayla istiflese de, eklemler güçlendirilerek iskeletler büyük ölçüde geliştirilebilir. Çoğu zaman, eklemlere ek destek sağlayan cilt şeritleri kullanılır. Bazı uygulayıcılar ayrıca daha pahalı ve zaman alıcı olan, ancak hizmetçilerinin en zayıf noktaları korunan metal pimlerle eklemleri sabitler. Ayrıntılar çok önemli değil, çünkü yeni başlayanlar bile iskeleti önemli ölçüde güçlendirebilir. İskelet bir hizmetçiyi bandajlamak ve güçlendirmek için en uygun yöntemi ancak pratik yaparak bulabilirsiniz. Yeni başlayanların sıklıkla yaptığı bir hata, eklemleri çok sıkı bağlamaktır, bu da iskeletin hareketliliğini sınırlar ve onu işe yaramaz hale getirir.

Kitaptan

Farklı eyaletlerin büyücülere karşı farklı duyguları vardır. Skyrim'de büyücülük yasa dışı değildir, ancak Nordlar diğer sihirbazlar gibi onlardan şüphelenir ve temkinlidir. Cyrodiil büyücülerine her zaman zulmedildi, ancak Hanibal Traven'in gelişinden önce imparatorluğa hizmet eden birkaç kişi, dışlanmadan deneyler yapmakta özgürdü:

Cyrodiil'de, İmparatorluğa hizmet eden birkaç büyücü, yasal kullanım için suçluların ve serserilerin cesetlerini elde eder. Böylece, böyle bir göreve atanmak isteyenler, kendilerine sürekli bir beden akışı sağlarlar, bu bedenlerin çoğu genç, güçlü ve bütündür.

Kitaptan

Morrowind'de, bazı Dunmer ritüellerinin kendileri doğada nekromantik olsa da, büyücülük Tapınak tarafından zulüm gördü. Örneğin, Dunmer'ın kutsal kahramanlarının kemiklerinin kullanımıyla ilişkili sihir yoluyla Phantom Limit'in yaratılması. Bazıları, yaşamları boyunca bile, içine bir güç parçacığı koymak için vücut bölümlerinin hayaletimsi bir sınıra konmasını vasiyet edeceklerdir. Balmora'daki Büyücüler Loncası'nda bile bir ork büyücüsü var... Ek olarak, Tribunal Tapınağı'nın kutsaması ile ölülerin ruhlarını ve bedenlerini kullanan dürüst Dunmer, atalarının mezarlarını korumak için atalarını Nirn'e geri çağırabilir.

Ocak ve Aile sevgisiyle yapılan atalara hizmet oldukça acımasızdır. Ama bir ruh ya da koruyucu, yürüyen bir ceset ya da bir kemik efendisi, kutsal olmayan bir ayinle çağrılır ve bedene zorla bağlanırsa, böyle talihsiz bir insan nasıl huzur bulabilir? Kanına ve klanına geri dönüş yolunu nasıl bulacak?

Sadece tapınağa yemin etmiş, ocakla ve akrabalarla bağlantılı olan dürüst bir Dunmer, ölü Dunmer'ın ruhlarını çağırabilir. Kıyılarımızı istila etmiş olan diğer ırkların bu uzaylı büyücülerinin, yaşayanlardan toprak çaldıkları gibi, mezarlarımızı yağmalamalarına ve türümüzün ruhlarını köleleştirmelerine, ölülerden hayat çalmalarına gerçekten izin verilecek mi? Hayır, hayır, hayır ve binlerce kez hayır diyorum. Bu büyücüler ölmeli ve onların aşağılık büyüleri de onlarla birlikte ölmeli.

Kitaptan

Necromancy her yerde bulunur ve karanlık sanatlar eyaletin her köşesinde uygulanır:

Black Marsh'ta uygun beden bulmak neredeyse imkansız çünkü çok çabuk bozuluyorlar. Ek olarak, başa çıkılması gereken hastalıklar, Argonyalılar ve diğer karmaşıklıklar var. Black Marsh'ta çalışan sadece birkaç büyücü tanıyorum ve onlar kıyıya yakın kalıyorlar.

Elsweyr ormanlarındaki sorunlar Kara Bataklık'takine benzer olsa da, cesetler yüzlerce yıl çölde çok az veya hiç hazırlık yapılmadan saklanır. Çöl kabilelerinden gelen Khajiitler, gömülü olanları genellikle bulunması çok kolay olan bir dizi taşla kaplar. Khajiitler, mezarlarla ilgili çalışmalarımız konusunda çok rahatlar. Senchal limanında aradığınız her şeyi bulabileceğinizi söylüyorlar. Taze bir vücut istiyorsanız bu doğrudur.

Bazı Bosmerler Arkay ritüellerini tercih ederken, daha ilkel Orman Elfleri düşmanlarını yutma eğilimindedir ve mevcut vücut sayısını büyük ölçüde azaltır. Böyle geri kalmış insanlardan bekleneceği gibi, büyücülüğün tüm tezahürlerine karşı tamamen hoşgörüsüzdürler. Valenwood'da sanatımızı icra eden pek çok büyücü, "ağaçları olan" kendileri oluyor.

Summerset Isle bazı açılardan daha kötü. En asil ve eğitimli ailelerde doğan bazı Altmerler, ölüleri açıkça inceler. Ancak bu çalışmalar sırasında sanatımızı geliştirmek yerine kendi hayatlarını uzatmanın yolunu arıyorlar. Summerset Isle'da yakalanan başka herhangi bir ırktan bir büyücü, en kötü cezaları bekleyebilir.

Halkın çoğunun Arkay'a taptığı Hammerfell'de ölüler onun kanununa göre gömülür. İstisnalar, insanların rahiplerden uzakta öldüğü uzak bölgelerdeki savaşlardır. Neyse ki, Hammerfell'in dağlarındaki ve çöllerindeki tehlikeli arazi ve birçok canavar, genellikle kötü durumda olmalarına ve özel hazırlık gerektirmelerine rağmen, ceset elde etmeyi mümkün kılıyor.

Yeni oluşturulan Orsinium benzersiz fırsatlar sunuyor. Bildiğiniz gibi, ork bedenleri derilerinin ve kemiklerinin gücü için çok değerlidir. Kral Gortwog mantığı dinlerse, ölü orkların kullanılması karşılığında genç devleti korumak için sanatımızın hizmetlerini ona sunabiliriz. Bu kesinlikle bir kazan-kazan anlaşması ve orkların bunun ne kadar makul olduğunu göreceklerinden hiç şüphem yok. Şu anda Orsinium'a bir heyet gönderildi, ancak müzakerelerin nasıl gittiğine dair henüz bir bilgi almadık.

Yerli High Rock'ta, cadı krallara ve göçebe atlılara kadar uzanan gelenekler, ölülerin ritüel olarak yakılmasını gerektirir. Kuzeyde neredeyse evrensel olarak uygulanmaktadır ve bir mezar veya şehir mezarlığına imparatorluk mezarlığı güneyde daha yaygındır. Pek çok ceset, Beton Savaşı'nın savaş alanlarında ve onu takip eden kanunsuz zamanlarda bugüne kadar kalmıştır. Daggerfall Kralı Gotrid'in, Iliac Körfezi'ni tehdit eden haydutları ve korsanları korkutmak için suçluların cesetlerini büyücülere bağışlayacağına dair söylentiler bile var.

Skyrim'de soğuk hava ve izole bölge, az sayıda büyücünün özgürce çalışmasına izin veriyor. Ne yazık ki, mevcut bedenler savaş alanında veya seferlerde ölen Kuzeylilerle sınırlıdır. Cesetler soğuktan iyi korunmuş olsa da kar nedeniyle bulunması zor. Sihirli vücut tespiti araştırması, Skyrim büyücüleri için paha biçilmez olabilir.

Kitaptan

Çağ 433'te başbüyücü Hannibal Traven tarafından yasaklanana kadar büyücülük Tamriel'de yasal iken, sanat şüpheyle karşılandı. Böyle bir yasağın ardından Büyücüler Loncası birçok üyesini kaybetti. Buna ek olarak, Büyücüler Loncası, akıllı ırkların ruhlarının ele geçirilmesini kızdırmayı amaçlayan kara ruh taşlarını yasakladı. Tüm büyücüler Mannimarco fanatiği değildir, bazıları sadece kendi çıkarları için onunla meşguldür. Örneğin 2014E'de belirli bir büyücü grubu Potema Septim'in ruhunu boyun eğdirmeye çalıştı. Bununla birlikte, birçok büyücü hala Kara Solucan kültünün yandaşlarıdır.

Kara Solucan Düzeni

Onlar, Kalplerin Kralı Mannimarco'ya itaat eden ve tapan gizli bir büyücü grubudur. Ölüleri çağırmanın ve ölülerin bedenleriyle çalışmanın yanı sıra, yıkım büyüsü de uygularlar, bazıları Daedra'yı çağırmaktan çekinmezler.

Kara solucanın emirlerinden korkulur ve hor görülür, ancak bu korku öldürülme korkusundan değil, onlarla yapılan savaşlarda ruhunu kaybetme ve bir cesetle ordularının kölelerinden biri olma korkusundan kaynaklanır. . Tarikata katılma konusunda güvenilir bir bilgi yok, ancak Büyücüler Loncası üyelerinden biri sayesinde kültün yapısı biliniyor:

Gayri resmi olarak "Solucan Yuvası" olarak adlandırılan Düzenin tipik bir hücresi, "Solucan Anchorite" unvanını taşıyan bir büyücü tarafından yönetilir. Anchorite doğrudan Mannimarco'ya rapor veriyor, ancak hala birbirleriyle nasıl iletişim kurduklarını bilmiyoruz. Anchorite'nin komutası altında usta büyücüler, Solucan Savaşçıları ve Solucan'ın Köleleri olarak adlandırılan hizmetçiler vardır. Yeni tarikatçılar vaatlerle cezbediliyor büyük güç, sadık hizmet için bir ödül olarak alındı ​​ve hepsi, düzenin sırlarını ölümsüz olmanın acısı altında tutmaya yemin ettiler.

Bölge müdürlükleri hücre aracılığıyla sipariş alırlar.

Kitaptan:

Bazı büyücüler, tutsak ruhlar için bir Daedric hapishane uçağı olan Soul Cairn'in gizemli yöneticileri olan İdeal Ustalarla anlaşmalar yapar. Bu tür anlaşmalar genellikle büyücülerin kendileri için kötü biter. Gizli sanatlarla uğraşan ve İdeal Lordlarla yaptığı bir anlaşma için Cairn of Souls'da sonsuza dek hapsedilen Dragon-necromancer - Durvenir de bilinir. Ejderhaların geri kalanı ona ejderha dilinde "Necromancer" anlamına gelen "Alok Dillon" lakabını taktı.

Winterhold'dan çok uzakta olmayan, Tiber Septim'in kişisel mezarlık olarak kullandığı Olenveld şehrinin bulunduğu bir ada var. Şehir uzun zamandır herkes tarafından terk edildi ve 2E'den daha eski hiçbir haritada işaretlenmedi. Tek yaşayan yer, Hanibal Traven tarafından karanlık sanatların yasaklanmasından sonra büyücülerin yerleştiği Büyücüler Loncası binasıdır.

Kıyıya vuran dalgaların oluşturduğu su birikintisi arasında, limanın girişinde, uzun zamandır unutulmuş bazı tanrıları veya kahramanları betimleyen iki harap heykel görülüyordu. Limandaki gemiler yarı su altındaydı, tuzla kaplandı ve kabuklarla kaplandı. Munten gemisini demirledi ve terk edilmiş şehri incelemeye gittiler.

Pencereleri kırık tavernalar, kuyusu kuru bir meydan, harap saraylar ve yanmış evler, boş dükkânlar ve ahırlar... Her şey terk edilmişti, sessizdi ve çorak arazilerde uğuldayan okyanus rüzgarı dışında hiçbir şey akşamın sakinliğini bozmuyordu. Ve her yerde mezar taşları vardı. Her sokakta, her sokakta mezar taşları vardı.

Kitaptan:

"Warp of the West"ten önce bile, Kara Solucan Tarikatı'nın büyücülerinin yakınında vampirler görülüyordu. Onların saflarının bir parçası olup olmadıkları, basit paralı askerler mi yoksa düzenin hizmetkarları mı oldukları bilinmiyor. Ancak yine de belirli bir bağlantı gerçekleşti ve belki de bu güne kadar devam ediyor.

Güçlü büyücüler ölümden sonra korkunç likenler olarak yaşayabilirler. Lichler, güçlü büyüye sahip güçlü ölümsüzlerdir. Necromancerlar özel ayinler yaptıktan sonra liken olurlar.

Bu liklerden biri de Unlife Tome'un yardımıyla bir miktar güç kazanan Lorgren Benirus'du. Benirus Malikanesi sakinleri ve Örs Büyücüler Loncası tarafından harap edildi, Benirus'un kendisi evinin bodrum katına gömüldü. 3. Çağ 433'te Cyrodiil Şampiyonu lich'i yok edip evi içinde yaşayan hayaletlerden kurtarana kadar mülk yıllarca lanetlendi.

Bir diğer ünlü lich ise Miskarkand kralıdır. Ayleid başkenti Miskarkand 1Ç 242'de düştü, şehrin kralı Pelinal Highstrake tarafından öldürüldü ve bir lich olarak yeniden doğdu. Cyrodiil Şampiyonu bir kez daha araya girdi. Oblivion Krizi sırasında Miskarkand kralı bu sefer bir lich şeklinde öldürüldü.

En ünlü lich, elbette, Yeraltı Kralıdır. Her zamanki anlamda lich olup olmadığı, yoksa sadece yeniden dirilen Woolhart için bir isim mi olduğu belli değil. Tiber Septim'in imparatorluk tahtına yükselişi sırasında Numidium ile olan olaylardan sonra, Underking onun eski savaş büyücüsü oldu - daha sonra Numidium tarafından öldürülen Tsurin Arctus.

Daha önce anladığımız gibi, büyücülük tüm eyaletlerde, her eyalette kök salmıştır, ancak büyücülük sanatının nereden geldiği bir sır olarak kalmaktadır? Bu tür eylemler için yeterince ahlaksız olan bir cesette "yaşamak" fikrini kim ortaya çıkarabilirdi? Bu sorunun kesin bir cevabı yok ama büyük ihtimalle Sload'lardı.

Thras'ın yükleri

yük

Sload en ünlü büyücülerdir, ancak yerli Thras'ları hakkında çok az şey bilinmektedir. Tamriel'de, Sload sadece diğer ırklarda büyücülük uygular. Aynı şeyin Thras'ta olup olmadığını kimse bilmiyor. Eğer öyleyse, bu, slod tüccarları tarafından Thras'a sağlanan köle sayısını ve Senchal'den ceset taşıyan sload hava gemilerinin söylentilerini açıklıyor.

Kitaptan

Sload, Thras'ın sümüklüböcek benzeri, obez sakinleridir. Görünüşte iğrenç, yüksek bir zekaya ve büyücülük okulu hakkında mükemmel bilgiye sahipler, bu da onları mükemmel büyücüler yapıyor. İnanılmaz güçlerinin bir teyidi, 2200 1E'de Tamriel'e gönderilen Thrassian Vebasıdır. Bu saldırı kıtanın sakinlerinin neredeyse yarısını yok etti.

N "Gasta, ikinci çağın ünlü sload büyücülerinden biridir ve kitabın yazarıdır.

N "Gasta! Kvata! Kvakis! ahkstas yani novajxletero (oix jhemile) yani Ranetauw. Ricevas gxin pagintaj membrauw kaj aliaj bireysel bireysel, kiujn iamaniere tusxas yani raneta aktivado. En gxi, aperas aux prinauw soxunuw en gxi aperas aux prinauw soxunuw. societo Ne malofte enahkstas krome plej diversaspekta materyalo eduka oix distra.

Bu yüzden interreta Kvako (retletera kaj verjheauw) ahkstas unufsonke alternativaj kanasouw por distribui bu yüzden çok kağıt Kva! Kvak! Sed alifsonke bu yüzden enhavauw çok çeşitli vejheauw antoixvible ne povas kaj ecx ne vus cxiam ahksti centprocente yani sama. En malvaste cirkusonta paperfolio ekzemple ebsos publikigi ilustrajxauwn, kiuj pro kopirajtaj kiasouw yeni ahkstas uzebsoj en interreto. Alifsonke, çok büyük ve geniş kapsamlı dağıtımlar için, bu nedenle, geniş kapsamlı, geniş kapsamlı enhavon, por ne paroli pri gxishora aktualeco.

Büyük cirkonstancauw rahkspeguligxos en so aspekto so Kvakoa, servo ve diğer servo donanımları ankoix kiel gxeneraso retejo yani ranetauw.

Bu canlılar güçlerine rağmen fizyolojileri gereği Tamriel'in insanlarına ve ölçülerine karşı koyamazlar. Zar zor hareket edebilen Sload, sonsuza kadar Thras'ta mahsur kalmış olabilir.

Söylentilere göre, "batının çarpıklığından" sonra Sloads, Mannimarco'ya bir tanrı olarak tapmaya başladı, bu da Kupa Kralı'nın görünmeyen gücünün kanıtı olabilir. Trasya Vebasından daha güçlü bir şey yaratabilir mi?

Mannimarco'nun Biyografisi

mannimarco

Doğumunun kesin tarihi bilinmemektedir. Artaeum adasında yaşadı ve Mages Guild'in kurucusu Vanus Galerion ile çalıştı. Büyücülük sanatını uygulamaya başladığı yer Psijic adasındaydı ve Vanus Galerion ile birlikte güçlü bir dostluk kurdukları en iyi öğrencilerden biriydi.

Galerion ile anlaşmazlık, tam olarak karanlık sanatlara olan bağımlılığı nedeniyle başladı. Eğitimden sonra, Psijics Mannimarco'yu anakaraya gönderdi, büyük olasılıkla öğrencilerinin hobisini beğenmediler ve deneylerinin sonuçlarıyla hiçbir ilgisi olmak istemediler. Mannimarco'nun ardından arkadaşı, kendi asil hedefinin peşinden anakaraya gitti - tüm Tamriel sakinlerine sihir sağlamak. Böylece Büyücüler Loncası doğdu.

Tamriel'e vardıktan sonra, Mannimarco belirli bir etki ve büyücülerin takipçilerini kazanır. Molag Bal ile bir anlaşma yaptı ve kendini Tamriel İmparatorları ilan eden ailesi üzerinde büyük bir etki kazandı. İmparator için adaylardan biri olan Cheydinhal Kontu Varen'e yakın olan Mannimarco, taç giyme günü gelene kadar komplo kurdu. Aldatma yoluyla, Kralların Tılsımının büyüsünü bozar, böylece İmparatorluk Şehrinde bir Ruh Patlaması gerçekleştirir. Bundan sonra, Oblivion ateşi Tamriel topraklarında parlamaya başladı ve Coldharbour'dan Nirn'i Oblivion'a sürükleyen kancalar çıkmaya başladı.

Mannimarco komplosunun boyutunu ancak eski zamanlarda olduğu gibi Bir'in tapınağında taç giyme töreni gerçekleştiğinde gördük. Tapınağın mühürlerine yerleştirilen büyüsü, Muska'nın büyüsünü bozdu ve Ruh Patlaması olarak bilinen felakete neden oldu. Olanların çok azını hatırlıyorum ama bir şey söyleyebilirim: kaos canavarcaydı.<…>

<…>Peygamber tarafından önceden bildirilen felaket birkaç gün sonra geldi: İmparatorluğun geniş alanları Daedrik ateşi tarafından tüketildi ve ilk Kara Çapa yere düştü.

Molag Bal'ın istilası başladı. Ve Mannimarco'nun ihaneti sayesinde mümkün oldu.

Kitaptan:

Bu olaydan sonra, Ölü Çağıranlar ve Solucan Tarikatı, Cyrodiil'in meşru gücü haline geldi ve bu duruma katılmayanlar aktif olarak "ikna edildi". Mannimarco bir lich olur, yani esasen ölümsüzlük kazanır. Artık boş duramayan Galerion, korkunç bir canavara dönüşen eski arkadaşına karşı çıkar. Bu savaşta Galerion ve Mannimarco öldürülür.

Küfür dolu bir çığlık duyuldu ve dişsiz ağız ardına kadar açıldı.

Ve her nefes alışta, küfürler savurarak,
Ve hava bu dışkıyla dolu, pis koku,
Ayı ve yıldızları söndürdü, dünyayı karanlığa daldırdı -
Hiç çaba harcamadan savaştı, ama yine de savaşta düştü:
Kalplerin Kralı dünyayı terk etti, sonsuza dek unutulmaya mahkum edildi.

Dünya aşağılık pisliklerden kurtuldu ve büyücüler kaçtı,
Lanet olası yaratıkları seninle birlikte karanlığa götürmeyi unutarak,
O zamandan beri büyücülerin sıkı denetimi altında huzur buldular.
O zamandan beri, sihirle aydınlatılan parlak ışık solmadı:
Yıllar geçmesine rağmen Galerion dinlendi,
Ancak tabletlerin tarihi, yaptıklarının hatırasını tutar.

Yine de, karanlık gecelerde, bütün şehir uykuya daldığında,
Gökyüzündeki ay sessiz bir sessizlik içinde uyuduğunda,
Ve sadece mezarlıkta ışıklar karanlıkta sallanır,
Dostlarım, gecenin o saatinde tek bir düşünceyi beslerler.
Ölümden sonra barış olduğunu. Dua et ve umut et
Hiçbir ölümlü, Kalplerin Kralı'nın gücünü bilemez!

Kitaptan

Tiber Septim geldiğinde, kaos zaten durdurulmuştu, ancak 405 3E'de, "Batı'nın Çarpması"nın bir sonucu olarak, Mannimarco yeniden ortaya çıktı ve Mantella'dan ilahi güç aldı ve birçoğu ona tapmaya başladı. Mannimarco, Tamriel'den neredeyse otuz yıl boyunca kayboldu, insanlar Mannimarco'nun Sload'un ona tanrıları olarak ibadet ettiği Thras'a gittiğini söyledi.

Mannimarco 433 3E'de tekrar geri döndü. Tarikatı yeniden güç kazanmaya başladı. Kara Solucan Tarikatı'nın birçok tarikatçısı, patronlarına dua eder.

Bir hayalet, Necromancer'ın Ay'ı bizi izliyor. O'nun sureti, İlahi Vasf'ı kazanarak gökte hak ettiği yeri aldı ve O'na kulluk edebilmemiz için bizi düşman Arkay'dan kapadı. Göksel ışık üzerimize indiği zaman, mucizeler arayın, O'nun sunaklarına koşun ve size gerçek gücünün en azından bir kısmını vermesi için fedakarlıklar yapın.

Kitaptan:

Her ne olursa olsun, Başbüyücü Traven'in ruhunun hapsedildiği ruh taşının yardımıyla, Cyrodiil Şampiyonu Kara Solucan'ın büyüsünden koruma aldı ve Mannimarco'yu yendi, sonsuza kadar yenilip yenilmeyeceği bilinmiyor. ya da yüzyıllar sonra tekrar görünüp görünmeyeceğini.

Büyücülükle ilgili olayların kronolojik özeti

Halk arasında "Kara Sanat" olarak bilinen büyücülük, henüz yazılı kaynakların olmadığı bir dönemden gelmektedir. Tüm eski yasalar onu ölüm acısı ile kesinlikle yasakladı, ancak sihir sanatının ustaları yine de onu incelemeye devam etti.

Modern büyücüler loncasının öncüsü olan Psijic Artaeum Tarikatı da, tehlikesinden çok değil, büyücülüğün sapkınlık olduğunu ilan eden kutsal ve kirli ata ruhlarına olan inanç nedeniyle kullanımını yasakladı. Ama yine, bu yasağa rağmen, bu yargıya karşı çıkmalarına izin veren öğrenciler ve ustalar hakkında sık sık hikayeler duyuyoruz. Vanus Galerion Artaeum'dan ayrıldığında, birçok konuda Psijic'lerle aynı fikirde değildi, ama aynı zamanda lonca içinde büyücülük öğretilmesini de yasakladı.

Vanus Galerion'un günlerinden bu yana yaklaşık 1.100 yıl geçti ve o zamandan beri lonca birçok başbüyücüye sahip oldu. Büyücülük öğrenme sorunu tekrar tekrar gündeme geldi. Bu işgalin lonca tarafından kınanması hiçbir zaman alaka düzeyini kaybetmedi, ancak bu yasağa karşı fiili tutum zamanla değişti. Bazı başbüyücüler bu kuralın uygulanmasını sıkı bir şekilde izlemeye meyilliydi, bazıları aktif olarak ona karşı savaştı ve bazı başbüyücüler hakkında kendilerinin necromancer olduğu söylendi.

Kitaptan:

Sloads of Thras'ın Summerset'in asıl sakinleri olması muhtemeldir ve yöntemleri olmasaydı adaları geri alma girişimlerine sempatiyle bakılabilirdi. Muazzam fiziği nedeniyle fiziksel olarak savaşamayan Sload, Altmer'a büyücülük ve şeytani mekanizmalarla saldırdı. Summerset'i asla geri alamamalarına rağmen, hedefleri buysa, Sload bugüne kadar unutulmamış kabuslar yaydı.

1Ç 1301

Summerset'teki Slows tarafından Skywatch'ı yağmalamak.

1Ç 2200

Trakya Vebası, Tamriel nüfusunun yarısından fazlasını yok ediyor. Blight, Thras'ın mercan krallığının Yavaş kabileleri tarafından gönderildi. Anvil'in Colovian kralı Bendu Olo, güçlü filosunun başında Thras'a karşı yürür ve Slow'ları (tamamen olmasa da) yok eder.

1Ç 2260

Trakya Vebası, Khajiit ırkını neredeyse yok edecek. 16 kabileden ikisi kaldı, Pellitain ve Aequina.

1Ç 2911-2917

Sload of Thras, Summerset Adaları'na Uvicila Savaşı adı verilen yeni bir saldırı başlattı.

Başlangıç ​​2E

Odren of the Black Worm kuruldu - Mannimarco tarafından yönetilen bir büyücüler düzeni.
Mannimarco, Psijic'lerden biriydi ve Mages Guild'in kurucusu Galerion'un bir arkadaşıydı.
Kara Solucan Düzeni'nin varlığı sırasında Mannimarco, Necromancer's Muska, Earthworm's Helmet ve Worms Staff gibi ünlü eserler yaratmayı başardı.

fetret

Mannimarco devasa bir ölümsüzler ordusu topladı. Cyrodiil'in yönetici seçkinleri arasında komplo kuran Mannimarco, Imperial City'de bir "Ruh Patlaması" düzenledi. Yeni İmparatoriçe Clivia Tharn'ın desteğini aldı, düzen benzeri görülmemiş bir güç kazandı ve imparatorluk topraklarında büyücülük yasal hale geldi. Mannimarco, Tamriel'in dört bir yanından nekromantik el yazmaları ve eserler topladı ve Daedric Prensi Molag Bal ile bir anlaşma yaptı. Kupa Kralı'nı durdurmaya cesaret eden tek kişi Vanuss Galerion'du. Büyük bir savaşta ikisi de öldü.

3E 120-127

Kızıl Elmas Savaşı. Kurt Kraliçe aka Potema Septim, ailesiyle savaşmak için büyücülük kullandı. Savaşın sonlarına doğru içinde yaşayan ölüler yüzünden yalnızlık "ölü şehir" olarak anılmaya başlandı. Potema'nın ana güçleri, Vampirler tarafından yönetilen ölümsüzlerdir.

3Ç 137

Kraliçe Potema, kalesinin kuşatması başladıktan bir ay sonra ölür.

3E 405

O sırada Wayrest'te bulunan Kraliçe Barenziah'ın kızı Morgia, o sırada Dragonspine Dağları'ndaki Felaket Höyüğü'ne yerleşen Kupa Kralı ile gizli bir anlaşma yaptı. Kupa Kralı'nın etkisini kullanarak, daha sonra Firsthold'un Kraliçesi olmayı başardı.

B3E 417

"Batı'nın Çarpması"nın bir sonucu olarak, Mannimarco Mantella'dan ilahi güç elde etti, ardından Felaket Höyüğü'nden ayrıldı ve sakinleri Tamriel sakinleri arasında uzun zamandır bilinen Thras'ın mercan krallığına gitti. en güçlü büyücüler. Sload, Mannimarco'ya bir tanrı olarak tapmaya başladı. Sload artık Tamriel'in sularına ilgi göstermiyor.

B3E 433

Hannibal Traven büyücüyü yasaklar. Necromancerlar zulüm görüyor. Mannimarco Cyrodiil'de belirir ve iki karşıt büyülü organizasyon arasında bir çatışma vardır, bunun sonucunda başbüyücü Hannibal Traven ve Mannimarco ölür.

Ancak ünlü Kupa Kralı'nın gerçekten ölüp ölmediği veya Tarikat ile Vanus Galerion arasındaki çatışma sırasında yaşananlara benzer bir olayın olup olmadığı ve Tarikatın diğer akıbeti bilinmiyor.

4Ç 201

Windhelm'de seri cinayetler var. Yerel bir müze çalışanı, bir büyücünün muskasının yardımıyla sevgilisini "hayata döndürmeye" çalışıyor.

Aynı yıl, Solitude yakınlarındaki Kurt Kafatası mağarasında, bir büyücüler derneği Kraliçe Potema'nın ruhunu çağırmaya ve boyun eğdirmeye çalışıyor. Necromancer'lar engellendi, ayin tamamlanmadı, ancak yine de Potema'nın ruhu Yalnızlık zindanlarında ortaya çıktı. Aynı bilinmeyen kahraman, ruhu Yalnızlık'tan sonsuza kadar kovar ve kalıntılarını gerekli dinlenme ritüellerini gerçekleştirmesi için Arkay rahibine teslim eder.

Bu, Kupa Kralı - Mannimarco'nun eserlerinden biridir.

Büyülü asa tamamen kemikten yapılmıştır, asanın başı insan kafatasıdır. Asa ölüleri diriltme gücüne sahiptir, ancak onlar sadece aptal zombiler olacaktır.

Cansızlık Hacmi

İlk sayfadaki metin aşağıdaki gibi İngilizce'ye çevrilmiştir:
"İlk" "Son"

Rusça'da aşağıdaki çeviriye sahip olacaktır:
"İlk son"

Kitabın amacı kesin olarak bilinmemekle birlikte, büyük ihtimalle nasıl lich olunacağının sırrını içermektedir.

siyah disk

İki ciltlik kitap, çevresi boyunca kemiklere benzeyen kırmızı-turuncu taşlardan oluşan bir halka bulunan rünlerle kaplı gizemli bir siyah diski anlatıyor.

Sadece taşın kesin özellikleri hakkında tahminde bulunulabilir. Ancak, "Palla" kitabında, sihirbazlar loncası öğrencisi Mir Korrup'un onun yardımıyla eski bir canavarı canlandırabildiği bilinmektedir. Tek gereken aşk ve hayata döndürmek için ihtiyacın olan kişinin adı.

Kızıl Kafatası Kitabı

Kitabın ne öğretebileceği ve nerede bulunduğu bilinmiyor. Sadece büyü okullarından daha eski olduğu bilinmektedir. Shalidor - antik çağın büyük büyücüsü, Winterhold Koleji'nin ve büyülü okulların kurucusu, kitabın kaybolduğuna inanıyordu. Ancak söylentilere göre, fetret döneminde Mannimarco bu eseri buldu.

Ölü Köle

Geçici bir büyü eşleşmez, çünkü dirilişten bir süre sonra sadık cesetleriniz sonsuza kadar küle dönüşecek, ancak köleler olmayacak. Doğru seçim bir veya iki köle, eyaletin çeşitli yerlerinde uzun saatler dolaşırken çok yardımcı olabilir.

P büyü almak

İlk önce yeteneğinizi geliştirmeniz gerekiyor 90. seviyeye kadar ızdırap . Bunu yapmak için eski İskandinav ve Dwemer rezervlerini mümkün olduğunca sık ziyaret edin ve Cadılık okuluna odaklanın. Tembel için Bedava İpucu: Büyü ruh yakalama atınız da bu beceriyi pompalar.

O zaman profesyonel bir büyücü bul Finis Gestor Winterhold Koleji'nde ve bir cilt bulma görevini tamamlayın. ritüel büyü Programın bir önceki paragrafıyla başa çıktığınızda size vereceği . Bu görev, Yıkım Okulu'ndaki benzer seviyedeki büyülerin arandığı görevin aksine, işaretçiyi kapatmaz, bu yüzden onu tamamlamak o kadar zor değildir. Sonuç olarak, büyücü satışta bir hacme sahip olacak Ölü Köle, ve bu büyünün gururlu sahibi olacaksınız.

dışlanmışlar

Menzil'in militan yerlilerinden oluşan çok sayıda kamp, ​​birçok büyücü için güçlü ve dayanıklı savaşçıların vazgeçilmez kaynağıdır. Sıradan dışlanmışlar, seviyelere göre aşağıdaki derecelendirmeye sahiptir:

  • Seviye 1 = Dışlanmış, Dışlanmış şaman
  • Seviye 6 = haydut avcısı
  • Seviye 14 = Dışlanmış kazanan
  • Seviye 24 = Dışlanmış soyguncu
  • Seviye 34 = serseri yağmacı
  • Seviye 46 = haydut savaş ağası (Necromage avantajına ihtiyacınız var)
  • Seviye 7-51 = serseri Heatherheart (51. seviye dışlanmış bir kişi diriltilemez, ancak benzer bir 38. düzeyde dışlanmışdan elde edilebilir, faydalı ipuçlarında Volkihar ana vampir örneğine bakın)

Dışlanmış Savaşçılar bir saldırıda her zaman iki kılıç kullanın, çok fazla hasar verin ve rakibin saldırılarını engellemeyin.

Dışlanmış Büyücüler yardım etmeleri için buz atronachlarını çağırın ve düşmana buz mızrakları fırlatın.

Dışlanmış Okçular atış için bir yay kullanın; bu, perk'i incelediyseniz, bir öğütücüde neredeyse iki kez geliştirilebilir çelik zırh beceride Demirci .

Tüm Forsworn'lar, diğer Forsworn zırhlarından herhangi biriyle donatılabilir. Herhangi bir avantaj kullanmadan demirhanede yükseltilebilirler. Aynı türden iki serseri yetiştirirseniz, yüzdeki dövmeler veya saç stilleri yardımıyla birbirinden kolayca ayırt edebilirsiniz.

vampirler

Karanlık nekromantik deneyleriniz için bir başka harika kaynak da vampirler. Çeşitli savaş taktikleriyle parlamazlar ve ayrıca ateşe karşı çok savunmasızdırlar, ancak güçleri büyüktür. Vampirler, seviyelere göre aşağıdaki derecelendirmeye sahiptir:

  • Seviye 1 = Vampir Çırağı
  • Seviye 6 = vampir
  • Seviye 12 = Kan vampiri
  • Seviye 20 = Vampir Gölge Kılavuzu
  • Seviye 28 = vampir gece avcısı
  • Seviye 38 = Kadim Vampir
  • Seviye 48 = Volkihar Vampir (Necromage avantajına ihtiyacınız var)
  • Seviye 14-42 = Usta Vampir ( Vampir seviyesi 40'ın üzerindeyse Necromage avantajına ihtiyacınız var)
  • Seviye 53 = Volkihar Usta Vampir (diriltmek imkansızdır, ancak bu konuda faydalı ipuçlarından yararlanabilirsiniz.)

saat benzersiz yollar

Ulfric Fırtına Pelerini

Ulfric Fırtına Pelerini - Jarl of Windhelm ve isyanın lideri, bir köle olarak, bağırışları kullanabilir.
Gıpta edilen cesedi hikayenin sonunda alabilirsiniz. iç savaşİmparatorluk Lejyonu için.

orkendor

orkendor- Batardamz'daki Dwemer kalesinde ele geçirilenlere liderlik eden güçlü bir sihirbaz ışınlanabilecek.
Daedric Veba Prensi Peryite'nin arayışındaki ana hedeftir.


Çiçero

Çiçero- Karanlık Kardeşlik'teki Gece Ana'nın koruyucusu ve soytarı şeklinde yetenekli bir katil, bazen dans edecek.
Cicero, Dark Brotherhood hikayesinin geçişi sırasında öldürülebilir.

Ne yazık ki, birçok önemli rakip varsayılan olarak oyuncu ile aynı seviyeye sahiptir, bu nedenle 50. seviyeden sonra diriltilemezler.

yoldaşlar

Arkadaşınız (canlı) ölürse ve seviyesi 50'den azsa, onu bir köle olarak diriltebilirsiniz, ancak yeni bir bölgeye taşındıktan sonra ekipmanı varsayılan olarak sahip olduğu ile değiştirecektir.

Yardımcı ipuçları

  • Dead Thrall büyüsü kullanılarak diriltilebilecek maksimum insansı seviyesi varsayılan olarak 40'tır. nekromajÖlümsüzlere karşı tüm büyülere %25 etki sağlayan restorasyon okulunda bu seviye 50'ye çıkıyor.
  • Ölü köleler, oyuncu ile aynı seviyede ilerler. Bu, belirli bir seviyeden sonra yalnızca seviye sınırlı insansıları diriltebileceğiniz anlamına gelir.
  • Köleler öldüklerinde küle dönüşmezler. Birkaç dakika içinde kölelerin olduğu yerde mavimsi bir kül yığını görmek istemiyorsanız, onları normal bir diriliş undead büyüsü ile tekrar yükseltmeyin.
  • Ölü köleleri, eşyalarınız için sınırsız depolama alanı olarak kullanabilirsiniz, ancak envanterlerine yalnızca olduklarında erişebilirsiniz, kelime oyunu için bağışlayın, ölü. Ancak, ekipman değişiminden sonra onları tekrar diriltebilirsiniz.
  • Bir köleyi sorunsuz bir şekilde dinlendirmek için elemental pelerin büyülerini kullanın, örneğin, ateş pelerini .
  • İki buz büyücüsünü diriltin, yoldaşınıza Sanguine Gülü'nü verin ve küçük bir ordunun gururlu sahibi olacaksınız: siz + müttefikiniz + Dremora + iki köle + iki don atronach + atınız (elbette bir tane varsa) ).
  • Ölü köleler, yeniden dirilmeden önce vücutlarına yerleştirdiğiniz herhangi bir ekipmanla silahlandırılır (bu, yeni bir bölgeye taşınmayı gerektirir). Ne yazık ki, kalkanlar ve silahlar dışında, bu ekipman tam olarak öldükleri ekipman olmalı. Yani, üzerine konan zırhı cesetten çıkarabilir, demirhanede iyileştirebilir ve tekrar takabilirsiniz, ancak aynı veya başka türden başka bir zırh giyemezsiniz. Dışlanmış köleler, yalnızca ölümlerini ilk kez buldukları zırhı değil, herhangi bir dışlanmış zırhı giyebilir.
  • 53. seviyedeyseniz, 42. seviye Vampire Thrall'ınızı 53. seviye Volkihar Vampire'a yükseltebilirsiniz. Bunu yapmak için, başka birinin evine yasadışı giriş için yetkililere teslim olmanız gerekir. Başka bir yere taşındığınızda, trelliniz seviye atlayacaktır. Ama artık Volkihar vampirini ölümünden sonra diriltemeyeceksiniz.
  • Aktif olmayan cesetleri saklamak için Rampant Flask ve başbüyücünün odası gibi yerleri kullanın. Ana hikaye boyunca bir gün eviniz saldırıya uğrayacak ve orada saklanan tüm cesetler ortadan kaybolacak.