Como aumentar el ejercito en montura y espada. Guía completa de la montura y la hoja del juego.

guerra total: martillo de guerra

Esperamos, creímos. ¡Y nuestra fe fue recompensada! Anuncio guerra total: martillo de guerra tuvo lugar! Los escépticos se avergonzaron, ¡pero los Wahoman se regocijaron! Pero los desarrolladores en los foros ya han logrado contar muchos detalles. ¿Sabía usted primero? que este no será un juego, sino una trilogía con un montón de complementos y contenido adicional gratuito y de pago. En segundo lugar, solo habrá cuatro facciones (el Imperio de Sigmar, los Pieles Verdes, los Enanos y los Condes Vampiro), pero prometen hacerlos lo más elaborados posible, ricos en unidades y realmente diferentes entre sí en términos de juego. En tercer lugar, los jefes de las facciones ahora no son solo generales que no es una pena perder en la batalla. Ahora son Señores Legendarios (Karl Franz, Grimgor, Thorgrim y Mannfred von Carstein), héroes con armas, monturas, equipo y un conjunto de misiones únicos. También prometen novedades como unidades voladoras, magia, tanques, cañones y mosquetes... en general, ¡qué rico! En general, estamos esperando más información y esperamos que el juego sea un gran avance en la serie.

Bueno, nos apresuramos a tranquilizar a los apologistas de la historicidad: un equipo separado está trabajando en Warhammer. Juegos históricos Total War no ralentiza la producción de un juego de fantasía.

Más sobre

Guerra total: Atila

El anuncio de Total War: Attila, por un lado, nos sorprendió mucho y, por otro lado, demostró una vez más que SA está en el camino trillado. Después de todo, Attila es esencialmente una secuela del complemento "Invasion of the Barbarians" para Rome 1. Es cierto que esta vez no se volvieron modestos y lo llamaron un "nuevo juego". Está bien, no discutiremos. Un juego separado sobre la invasión de tribus bárbaras en las civilizaciones del mundo antiguo es maravilloso. Cabe señalar que los desarrolladores realmente hicieron un gran trabajo. Según la mayoría de los jugadores, Attila realmente resultó ser un producto digno que les permitió sumergirse en la era oscura.

Más sobre Total War: Atila Parte 1 Y Parte 2

Guerra total: Roma 2

¡El anuncio de Rome II Total War tuvo lugar el 2 de julio y causó una verdadera tormenta de alegría en nuestra comunidad! Así que la gente anhelaba el combate cuerpo a cuerpo y los legionarios que el anuncio de la secuela se percibía como un verdadero milagro y un “sueño hecho realidad”. Dirigir nuevamente a las legiones atadas por una disciplina de hierro, hoplitas griegos inquebrantables y sarisóforos macedonios a la batalla, pisotear a los enemigos con elefantes y arrojar cabezas cortadas, ¡no es esto felicidad! Pero los nuevos juegos de Total War también son batallas navales. Y aquí habrá mucha diversión, porque los desarrolladores prometen una interacción activa entre las fuerzas terrestres y navales. El bombardeo mutuo entre las fortificaciones costeras y los buques de guerra en la rada dará un nuevo grado de libertad a los "strategos" del mundo antiguo.

Pon al enemigo en una lanza, déjate caer de la silla, encuentra un caballo y vuelve a la batalla. Defiende tu castillo, párate personalmente con un hacha y un escudo en el muro de la fortaleza y derriba a los sitiadores hasta que su ola viva retroceda. Acuérdate del noble que te ofendió, en un año encuéntralo, róbalo y véndelo como esclavo a las estepas. Vive una vida medieval completa. Mount & Blade se trata de eso.

Cuando Sir Kay vio que no había ningún caballo debajo de Sir Griflet, se abalanzó sobre el rey de Nantres, lo derribó de la silla, llevó su caballo a Sir Griflet y lo ayudó a montar. Y Sir Kay aplastó al rey Lot con la misma lanza y le infligió una herida grave. Esto, el Rey-con-Cien-Caballeros vio, y se abalanzó sobre Sir Kay, lo tiró de la silla, tomó su caballo y se lo dio al Rey Lot, y le dijo: "Gramercy". Y sir Griflet, al ver que sir Kay y sir Lucan el Mayordomo iban a pie, levantó su afilada lanza; pesado y cuadrado, y se abalanzó sobre Pionel, el glorioso caballero, lo tiró al suelo, junto con su caballo, y luego tomó su caballo y se lo dio a Sir Kay.

País Calradia

Calradia es un país medieval ficticio que corresponde a Europa en la era de 1150-1350 d.C. Una vez que una provincia de un gran imperio, Calradia ahora está siendo dividida por cinco reinos hereditarios: Swadia, Vergis, el Reino del Norte, el Reino de Rhodoki y el Kergit Khanate. Estos estados están involucrados en frecuentes guerras internas y tú puedes tomar parte directa en ellas.

Los reinos son estados feudales gobernados por un rey, una reina o un khan con unos pocos vasallos que juran lealtad. Hay dos formas de convertirse en súbdito de un reino: convertirse en mercenario o en vasallo. Para hacer esto, debe hablar con los gobernantes varias veces y obtener una tarea de ellos. Si el reino está en guerra con alguien, tarde o temprano se le ofrecerá un contrato de mercenario. Es más fácil ser un mercenario, pero incluso si capturas algunas tierras, no te las darán.

No puedes convertirte en rey o reina, porque la nobleza local nunca tolerará a un extranjero como gobernante. Sin embargo, al convertirte en vasallo, podrás influir en quién tomará el trono.

Características del personaje

Te daré una profecía, mi khan: que tus montañas nevadas y negras no sean aplastadas; tu árbol fuerte de sombra no será cortado; tu hermoso río que fluye siempre no se puede secar; ¡que el dios todopoderoso no os obligue a recurrir a villanos! Que tu caballo gris claro, al galope, no se canse; deja que tu espada de damasco negro, golpeando, no se asuste; ¡Que tu abigarrada lanza, golpeando, no se rompa!

"El libro del abuelo Korkut"

Creación de personaje

El juego comienza con la pantalla de creación de personajes, tu encarnación del juego. Puedes elegir tu género, apariencia, inventar un nombre, determinar el origen y las habilidades de tu héroe.

Origin afecta indirectamente las condiciones iniciales del juego: tu equipamiento, habilidades y destrezas, pero no tiene un impacto significativo en la vida del juego.

Tu personaje se desarrollará a través de la experiencia adquirida. Ganarás experiencia al derrotar enemigos en combate (ya sea solo o con la ayuda de un ejército bajo tu mando), peleando en la arena y completando tareas. Después de ganar suficiente experiencia, tu personaje se moverá a nuevo nivel, por lo que recibirá 1 punto de atributo, 1 punto de habilidad y 10 puntos de arma.

Puedes ver información sobre tu personaje y distribuir los puntos recibidos en una pantalla especial, a la que se puede acceder desde el menú principal o simplemente presionando la tecla C (esta tecla se puede reasignar).

Características

Tu personaje tiene cuatro características principales, de las que depende directamente todo lo que hace. Las estadísticas le dan a tu personaje varios beneficios inmediatos, además de permitirte desarrollar habilidades relacionadas con ellas. Cuando crees un nuevo personaje, recibirás 4 puntos que se pueden invertir en el desarrollo de características, y cada vez que pases a un nuevo nivel, recibirás un punto más.

Las características son las siguientes:

  • Fuerza. Cada punto gastado en esta estadística aumentará tu salud en 1 y aumentará tu producción de daño.
  • Agilidad. Cada punto gastado en esta estadística aumenta tu velocidad de ataque en un 0,5% y te otorga 5 puntos de arma adicionales.
  • Inteligencia. Cada punto gastado en esta estadística te otorga un punto de habilidad adicional.
  • Carisma. Cada punto gastado en esta estadística aumenta el tamaño máximo de tu escuadrón en 1.

Habilidades

Hay tres tipos de habilidades. Habilidades personales afectan solo a personajes individuales y sus habilidades. Si sabes montar bien a caballo, esto no significa que todos a tu alrededor también se mantendrán perfectamente en la silla. Habilidades de líder solo funcionan si el líder los posee. Habilidades de escuadrón utilizado por todo su grupo: es suficiente que al menos un luchador tenga la habilidad, aunque si el líder la tiene, entonces la habilidad se puede usar de manera más efectiva.

Competencia con armas

Hay seis tipos de armas en el juego, y si vas a participar en batallas directamente, debes aprender a manejar uno o dos tipos de armas. Cuanto más alto sea tu nivel de habilidad con las armas, más rápido podrás atacar o defenderte en combate cuerpo a cuerpo, o golpear objetivos con mayor precisión desde la distancia.

Tus habilidades en el manejo de esta o aquella arma también se desarrollarán en la batalla con los enemigos. Las habilidades cuerpo a cuerpo se desarrollan simplemente infligiendo daño, y las habilidades con armas a distancia se desarrollan realizando tiros difíciles desde una larga distancia.

Control

Caminando

Por defecto, tu personaje se mueve usando las teclas normales W, A, S Y D:

  • W- avanzar;
  • S- regresa;
  • A- ve a la izquierda;
  • D- ve a la derecha.

Puedes mirar a tu alrededor con el ratón. Pero al girar el mouse mientras camina, cambia la dirección del movimiento. Presiona la tecla de flecha hacia adelante para que tu personaje mire en la dirección de la cámara.

Equitación

Conducir a caballo se hace de manera un poco diferente:

  • W- espolear al caballo
  • S- para asediar el caballo;
  • A- Gire a la izquierda;
  • D- Gire a la derecha.

Girar el ratón cambiará el ángulo de visión, pero no la dirección en la que galopa el caballo.

Puedes detener al caballo reduciendo la velocidad. Si su caballo está retrocediendo, presione W hasta que ella se detiene.

Los caballos no suben pendientes tan bien como los humanos, así que trate de evitar las colinas. Tampoco pueden girar rápidamente, por lo que si hace un giro brusco, puede toparse con un árbol u otro obstáculo.

Otras teclas de control

No Combate / General:

  • F- realizar la acción indicada por la palabra clave;
  • I- abrir el inventario;
  • PAGS- abrir la ventana del escuadrón;
  • C- abre la ventana del personaje;
  • Esc- abrir el menú de pausa;
  • F12- juego de guardado rápido;
  • PESTAÑA- abandonar el área;
  • "Espacio"(pulsar) - cancelar el destino y pausar el tiempo en el mapa mundial;
  • "Espacio"(retraso) - espere a que expire el intervalo de tiempo en el mapa mundial;
  • Ctrl + botón izquierdo del ratón(clic): cambia el elemento deseado al otro lado (al intercambiar o recolectar trofeos).

Comandos en tiempo real / En combate:

  • Boton izquierdo del raton(presionar) - realizar un ataque rápido con el arma seleccionada;
  • Boton izquierdo del raton(mantener) - apuntar (al usar un arma de largo alcance) o levantar la mano para un golpe cercano;
  • "Espacio"- saltar;
  • Botón derecho del mouse(retraso) - cerrar con un escudo o arma;
  • Botón derecho del mouse(presione) - retire la mira (cuando use un arma de largo alcance);
  • Botón derecho del mouse(mantener) - desbloquea la cámara para que gire libremente alrededor del personaje incluso mientras se mueve;
  • Cambio(retraso) - amplíe la cámara por un momento;
  • Teclas F1-F11 Y 1-5 - dar una orden durante la batalla;
  • R- cambiar entre vista en primera y tercera persona;
  • Rueda de ratón(subir) - tomar la siguiente arma;
  • Rueda de ratón(bajar) - quitar el escudo o tirar de él.

Inventario

La armadura sobre hombros poderosos es fuerte ... la armadura es de plata pura, y la cota de malla es de oro rojo, y ... la armadura cuesta tres mil, y la cota de malla cuesta cuarenta mil.

De la epopeya "Sobre el hijo boyardo Duke Stepanovich"

Estadísticas del artículo

Para recibir necesitas información completa sobre el tema, debe mover el cursor del mouse sobre él. Cada artículo tiene su propio peso y precio, así como cualidades únicas que son exclusivas de artículos de este tipo.

Todas las armas tienen un cierto estado que indica qué tan bien o mal está hecha el arma o cuántas batallas ha visto. Un arma agrietada, astillada, doblada u oxidada hará menos daño que una nueva y costará mucho menos. Las armas pesadas infligirán un poco más de daño, pero serán un poco más lentas. Las armas de acero equilibradas o Moiré infligirán un poco menos de daño, pero con más velocidad y será bastante caro.

Opciones de armas:

  • Daño- la cantidad de daño infligido por un arma con una habilidad promedio para manejarla y 100% de velocidad.
  • Radio- la distancia a la que se puede dar en el blanco.
  • Velocidad- la velocidad de los golpes infligidos por esta arma.
  • Penetración del escudo- algunos tipos de armas (por ejemplo, hachas) pueden romper los escudos enemigos en astillas.

La armadura también tiene una cierta condición. Las armaduras rotas, desiguales, maltratadas o ásperas brindan menos protección que las nuevas (pero cuestan menos), mientras que las armaduras fuertes, gruesas o reforzadas brindan una protección mucho mejor (y cuestan mucho más).

Los escudos también tienen un parámetro de estado. Si un escudo aparece como "Agrietado" o "Maltratado", significa que ya se ha usado en muchas escaramuzas y durará menos que un escudo nuevo. Los escudos más duraderos se enumeran como "Fuertes" o "Fortificados": están diseñados para daños más severos. Si el escudo se rompe durante el combate, su nivel disminuirá en 1. Si fue "Agrietado", será destruido permanentemente.

Parámetros del escudo:

  • Tamaño: largo físico y ancho del escudo. Cuanto más grande es el escudo, más pesado es, pero también mejor protege contra los ataques a larga distancia. Independientemente de su tamaño, el escudo tiene una cantidad fija de protección contra ataques cuerpo a cuerpo. No importa si lo bloqueas o no, el daño siempre se reducirá en la misma cantidad.
  • Resistencia: La fuerza del escudo, dependiendo de su material. La resistencia del escudo se resta del daño que se le inflige: por ejemplo, si la resistencia es 5 y el daño infligido es 30, al final el escudo recibirá solo 25 daños.
  • Fuerza: La cantidad de daño que puede recibir el escudo antes de romperse. Entre escaramuzas y batallas, los escudos se restauran automáticamente a su estado original, aunque no se pueden restaurar a su estado original (por ejemplo, no puedes restaurar un escudo "dañado" a la normalidad).
  • Velocidad: qué tan rápido puedes ponerte detrás del escudo cuando usas una postura defensiva. Cuanto más rápido sea el escudo, menor será el retraso: es posible que los escudos ligeros no lo tengan en absoluto y que los escudos grandes tarden en cerrarse.

Equipo

Tu personaje tiene varias ranuras que puedes colocar varios artículos equipo. Para usar un elemento, normalmente deberá colocarlo primero en una de estas ranuras. El peso total de su equipo se denomina "carga" y se muestra debajo de las celdas. Cuanto más pesado sea tu equipo, más lento se moverá tu personaje a pie. Puedes aligerar tu carga invirtiendo algunos puntos en el desarrollo del atletismo.

Ciudades y comercio

¡Qué noble y hermosa es Constantinopla! ¡Cuántos monasterios y palacios, edificados con arte maravilloso, hay en ella! ¡Cuántos productos sorprendentes se exhiben en sus plazas y calles! Sería demasiado largo y fatigoso hablar detalladamente de la abundancia de toda clase de riquezas, del oro, de la plata, de mil clases de telas, de las santas reliquias que se encuentran en esta ciudad, donde en todo momento numerosos barcos traen todo lo que la gente necesitar ...

Fulquerio de Shartsky

Los comerciantes siempre se pueden encontrar en ciudades y pueblos. Para vender o comprar algo, simplemente diríjase al comerciante y cuando aparezca el mensaje "Hablar", presione la tecla de acción.

El comercio es una habilidad de equipo, y si al menos un miembro de tu escuadrón es experto en ello, podrás aprovechar al máximo esta habilidad.

Los precios cambian dependiendo de cómo vaya el comercio entre ciudades, caravanas y pueblos. No está de más dedicar un poco de tiempo a investigar todos los precios en el mercado y averiguar qué artículos pueden generar la mayor ganancia. Obtener ganancias del comercio es simple: solo necesita encontrar un lugar que pague mucho dinero por algo que es muy barato en otro lugar.

En cada ciudad hay una taberna donde puedes hacer contactos útiles. En primer lugar, en la taberna puedes reclutar mercenarios para que se unan a tu escuadrón. En segundo lugar, podrás conocer a uno de los héroes errantes de Calradia y convertirlo en tu compañero. Dichos compañeros te serán muy útiles: puedes equiparlos y subirlos de nivel como tu personaje, y además de eso, pueden agregar nuevas habilidades a tu escuadrón.

Caballos

Cualquier guerrero, sea como un león, puede ser destruido y debilitado por un obstáculo insignificante, como me sucedió a mí en Homs; cuando fui a la batalla, mi caballo murió y recibí cincuenta golpes de espada. Esto sucedió en cumplimiento de la voluntad de Allah y debido a la negligencia de mi estribo mientras fortalecía las riendas del caballo. Ató las riendas a las anillas, pero no las pasó por ellas, y cuando tiré de la brida, queriendo alejarme de los enemigos, el nudo de las riendas se desató, y me pasó lo que me pasó.

Usama ibn Munkiz, "El Libro de la Edificación"

razas de caballos

Hay varias razas de caballos en el juego, cada una de las cuales tiene su propio precio y es mejor o peor que otras para una tarea específica. Un arquero no se adaptará a un caballo de guerra con armadura pesada, y un lancero no podrá atacar adecuadamente mientras monta una mula vieja.

  • Caballos de carga o mulas- Esta es la raza más barata, criada específicamente para la clase baja, que utiliza mulas como animales de monta y carga. Las mulas a menudo se pueden encontrar en procesiones de caravanas.
  • caballos de carreras también son económicos, se distinguen por una disposición mansa y un andar suave. Buen caballo para viajar a buen precio.
  • caballos esteparios criados por nómadas. Estos son animales bastante pequeños de una disposición valiente. Corren a la misma velocidad que los caballos de carrera normales, pero son más resistentes y ligeros.
  • manitas- Estos son caballos ligeros, diseñados principalmente para entregar mensajes importantes. Son muy resistentes y corren muy rápido. Tienen poca fuerza, por lo que no se le puede poner armadura a un trotón, pero gracias a su velocidad y agilidad, pueden describir círculos alrededor de otros animales.
  • gunthers- estos son nobles caballos de guerra, no inferiores en velocidad a los trotones, y en fuerza y ​​​​resistencia - a algunos caballos de guerra. Son famosos por su habilidad para moverse rápidamente a través de terrenos difíciles mientras cazan.
  • caballos de guerra se mueven más lento que los demás, pero son mucho más fuertes y pueden usar una armadura de malla. Estos caballos son utilizados por la caballería pesada y están entrenados para barrer al enemigo, no para rodearlo, lo que los hace muy peligrosos en el combate contra la infantería.
  • Caballo de guerra- los más grandes, son utilizados por la caballería de élite y los caballeros más ricos. Sus principales ventajas son su gran tamaño, fuerza y ​​capacidad para llevar una armadura fuerte. Debido a su impresionante peso, se las arreglan aún mejor con la infantería enemiga, literalmente pisoteándola.

Puede comprar un caballo de los comerciantes, pero generalmente tienen una pequeña selección. Antes de comprar un caballo, pase el mouse sobre él y vea de lo que es capaz. Cuanto mayor sea la puntuación, mejor:

  • Velocidadvelocidad máxima en terreno llano.
  • Agilidad- maniobrabilidad. Cuanto menor sea la velocidad a la que corre el caballo, más maniobras difíciles puede realizar.
  • Armadura- resistencia a los ataques. La armadura de caballo funciona igual que la tuya.
  • Ataque- El daño que infligirá un caballo al derribar a un enemigo a toda velocidad.

Puede encontrar caballos cojos, caballos de espalda redonda (más viejos) o simplemente asustadizos. Estos caballos son diferentes a los demás: los cojos cabalgan lentos a causa de sus heridas, pero con el tiempo pueden curarse; Los caballos con el lomo redondo también montan un poco más lento que el resto, y solo aquellos que tienen habilidades de equitación muy desarrolladas podrán montar caballos asustadizos. Sin embargo, todos estos caballos se distinguen por un precio bastante bajo en comparación con el resto. También puedes conocer caballos con características excepcionales: los caballos juguetones son más rápidos y ágiles que los ordinarios, mientras que los caballos pesados ​​​​son más resistentes y pisotean mejor a los enemigos. Sin embargo, estos caballos son más caros.

Gestión de escuadrones

Tarde o temprano, te encontrarás con un gran grupo de personas que quieren tu muerte (o al menos tu dinero y equipo), y en ese momento necesitarás ayuda.

Cada grupo en el mapa mundial se llama "escuadrón". Hay tres tipos de personas en el equipo:

  • Héroes eres tú y otros personajes con habilidades especiales que han accedido a unirse a ti. Los héroes tienen nombres y puedes determinar cómo desarrollan y distribuyen los puntos. También puedes equiparlos con equipo especial para usar en combate.
  • mercenarios- Estas son personas que contrataste en una taberna, pueblo o rescataste del cautiverio. Desafortunadamente, son mera "carne de cañón". No tienen nombres ni caras, y no debes encariñarte con ellos. También ganan experiencia y suben de nivel, pero no puedes influir en su desarrollo de ninguna manera. También reciben equipo automáticamente y no se pueden cambiar.
  • cautivos- humillado, derrotado y encadenado. El destino de estas personas está en tus manos: puedes venderlos a un prisionero, a un traficante de esclavos o convencerlos de que se unan a tu escuadrón.

La ventana de tu escuadrón se abre presionando la tecla PAGS. En la esquina superior derecha se muestran las celdas que están ocupadas por héroes o mercenarios. Una celda puede estar ocupada por tu personaje, un héroe de un escuadrón o 20 mercenarios. También indica el tamaño máximo de tu escuadrón. El lado izquierdo de la ventana enumera todas las habilidades de tu escuadrón: primero viene tu personaje y luego todos los héroes contratados.

Batallas

"En la colina más cercana, Vivienne, súbete
Sí, cuenta rápido, mucha rati.
En Derame en los barcos y en el campamento.
Vivienne a él: “No, no voy a contar,
Mejor arregla el casco en mi cabeza
Sí, daré las espuelas de las damas y golpearé a los enemigos,
Mi tío me enseñó a actuar.

"Canción de Guillaume"

Cuando dos unidades enemigas se encuentren en el mapa mundial, estallará una batalla entre ellas. Si una de las partes es tu aliada y la otra es la enemiga, puedes unirte a la batalla y ayudar a tu gente. También puedes desatar la batalla tú mismo atacando al enemigo o esperando el ataque. Una vez que la batalla haya comenzado, podrás realizar varias acciones, dependiendo de las partes involucradas.

  • retirada. No habrá batalla, y no habrá pérdidas en ambos lados. No siempre podrás retirarte, especialmente si tu escuadrón es demasiado lento o si el enemigo te supera en número.
  • expulsar gente. Si tienes varias personas bajo tu mando, puedes enviarlas a la batalla sin entrar tú mismo. Sin embargo, debes tener cuidado: por lo general, tus unidades no luchan con toda su fuerza sin ti. Una vez que ingresas a la batalla en persona, ya no puedes dejarla hasta que tus fuerzas o las del enemigo sean derrotadas, y si tienes un escuadrón lo suficientemente grande, simplemente puedes aplastar al enemigo con números.
  • atacar al enemigo. Lleva a tu gente a la batalla. Los grupos con los que lucharás se seleccionan aleatoriamente, pero esta elección depende de su posición en tu lista: los que aparecen primero tienen más posibilidades de aparecer en el campo de batalla, por lo que antes de comenzar la batalla se recomienda cambiar la lista usando el botón Arriba. flechas” y “Abajo”.

Si te has unido a la batalla que ya ha comenzado, comandarás ejercito mixto, compuesto por soldados tuyos y aliados. Si te encuentras con una batalla entre dos bandos neutrales, entonces es mejor no interferir. El campo de batalla no es El mejor lugar para la política y las decisiones espontáneas.

Fases de la batalla

La batalla pasa por varias fases, dependiendo del "Tamaño de la batalla", que defines en la configuración. El "Tamaño de la batalla" determina cuántos grupos pueden estar en el campo de batalla a la vez. Este límite se divide entre los dos bandos de acuerdo con la ventaja de combate, que a su vez depende del número de cada bando y del desarrollo de sus habilidades.

Los guerreros heridos en una fase permanecerán heridos hasta el final de la batalla, y su nivel de salud también se mantendrá al pasar de una fase a otra (aunque la salud puede recuperarse ligeramente dependiendo de qué tan buena sea tu habilidad de primeros auxilios). Después de cada fase, tendrás la oportunidad de abandonar el campo de batalla, pero no podrás recoger los trofeos de los enemigos que hayas logrado matar.

Durante todo el tiempo de la batalla, aparecerán nuevos soldados en el campo. Después del comienzo de la batalla, cualquiera de los bandos puede recibir refuerzos, pero esto solo se aplica a las tropas que comenzaron la batalla; otro grupo del mapa mundial no podrá unirse a ellos.

La fase de batalla finaliza cuando las tropas de uno de los bandos, incluidos los refuerzos, son completamente derrotadas (muertas o inconscientes). Además, la batalla termina cuando todos los guerreros de un bando mueren o resultan heridos.

Si te encuentras a una distancia considerable del enemigo después del comienzo de la batalla, puedes presionar la tecla en cualquier momento Pestaña y retirarse. Pero de esta manera aún puedes perder personas: pueden resultar heridas o muertas durante la retirada. Abandona el campo de batalla solo cuando la situación se vuelva completamente desesperada.

equipos

Como líder de escuadrón, puedes darle órdenes en combate. Para comenzar, elige a quién darle el comando:

  • Llave 1 : todos los que están en el campo, sin importar el tipo de tropas.
  • Llave 2 : Arqueros y todos los soldados de a pie que luchan a distancia.
  • Llave 3 : infantería - soldados de a pie que realizan combate cuerpo a cuerpo.
  • Llave 4 : caballería - soldados montados.
  • Llave 5 : compañeros - cualquier héroe en tu escuadrón.

También puede crear grupos para facilitar la administración:

  • Si mantienes presionada la tecla control y presione una tecla numérica, luego fusionará el grupo seleccionado con el que se seleccionó anteriormente. Por ejemplo, si desea comandar infantería y arqueros al mismo tiempo, primero presione 3 , y luego - control + 2.
  • llave 6 puedes seleccionar todos los soldados que no forman parte del grupo que has elegido.

Después de seleccionar un grupo de guerreros, puedes darles un comando:

  • Llave F1- Mantén la posición. Ordenar a tus hombres que permanezcan cerca de donde estás. Si tienen un arma de largo alcance, la dispararán, pero no entrarán en combate cuerpo a cuerpo hasta que el enemigo se acerque demasiado. Este comando es útil si quieres que tu gente defienda un terreno. Por ejemplo, si su escuadrón se compone principalmente de infantería, pueden pararse en una pendiente empinada y defenderse de la caballería enemiga.
  • Llave F2- Sígueme. Ordenar a sus hombres que lo sigan o que se acerquen a usted y permanezcan lo más cerca posible.
  • Llave F3- ¡ataque! Una orden para que tus hombres rompan la formación y persigan al enemigo uno por uno.
  • Llave F4- darse prisa. Una orden para que tus hombres desmonten de sus caballos y peleen a pie si el terreno no es propicio para el combate a caballo.
  • Llave F5- sentarse a caballo. Cancele la orden de desmontar y ordene a sus soldados de caballería que vuelvan a montar sus caballos. Si un caballo ha perdido a su dueño, será montado por alguien que sepa montar.
  • Llave F6 diez pasos adelante. Ordena a tus hombres que den 10 pasos hacia el enemigo y se detengan.
  • Llave F7 diez pasos atrás. Ordene a sus hombres que retrocedan 10 pasos y se detengan.
  • Llave F8- agrupar. Una orden para que tus hombres cierren la distancia entre ellos. Tal comando es especialmente útil para preparar a la infantería para una carga de caballería.
  • Llave F9- concentrarse. Una orden para que tus hombres se mantengan separados. Tal comando es útil cuando se ataca a arqueros o ballesteros enemigos.

Fracaso

A veces el enemigo es demasiado fuerte para ti. Cualquiera de tus derrotas tiene consecuencias extremadamente malas para ti: solo pueden fluctuar de "catastróficas" a "desagradables". Si usted mismo no fue a la batalla, sino que envió a sus combatientes hacia adelante, tan pronto como sean derrotados, el enemigo ciertamente intentará atacarlo. Si dirigió personalmente a su escuadrón, resultó herido y abandonó la batalla, sus guerreros pueden sacarlo del basurero y brindarle primeros auxilios, después de lo cual puede decidir nuevamente si continuar la batalla o retroceder. Si tus tropas fueron derrotadas, tu caballo fue asesinado y tú mismo recibiste un casco con un garrote, toda tu propiedad irá al ganador, tus soldados sobrevivientes serán capturados y la esclavitud te espera personalmente.

Victoria

Si ganas, puedes tomar todas las propiedades del enemigo derrotado. Tenga en cuenta que probablemente tendrá que compartir el botín con los aliados, dependiendo de cuánto superen en número sus fuerzas a las suyas. Los trofeos se dividen en varias categorías. En primer lugar, son prisioneros. Pueden ser vendidos como esclavos, o puedes unirte a tu escuadrón. Por los cautivos nobles, ciertamente se te ofrecerá un rescate. La cantidad de enemigos capturados vivos depende de la popularidad de las armas contundentes en tu escuadrón: el uso activo de garrotes y garrotes aumenta significativamente las posibilidades de que el enemigo quede aturdido con más frecuencia. También puedes liberar a los prisioneros de tu oponente y llevarlos a tu escuadrón. Todo el equipaje del enemigo también se pone a disposición de tu pelotón. Solo tomarás una parte de los trofeos para ti, ya que tus luchadores tienen una participación legítima en la división del botín. El trofeo más importante es la experiencia. Como comandante y señor de la guerra, obtienes la mayor cantidad de experiencia, los héroes a tu servicio obtienen un porcentaje más bajo y los mercenarios obtienen la menor cantidad de experiencia.

Mapa del mundo

Así que todos los reyes y duques y nobles emires se reunieron, dieciséis monarcas en total, y llegaron a Roma, y ​​con ellos una multitud innumerable. Al enterarse de su llegada, el emperador ordenó equipar a todos sus nobles romanos ya todos los soldados desde Roma hasta Flandes. Y también se llevó consigo a cincuenta gigantes nacidos de los demonios: los dejó con su persona para atravesar las primeras filas del ejército de Arturo; eran tan pesados ​​que los caballos no podían llevarlos. Y así, con todo este terrible ejército, Lucio se movió por Alemania, queriendo arruinar las tierras de Arturo, que él y sus caballeros ganaron en una justa lucha.

Thomas Malory, La muerte de Arturo

Para abrir el mapa, haga clic en Pestaña(si tu personaje está en una ciudad y la controlas) o haz clic en el botón "Salir" (si tienes el menú de la ciudad abierto). Moverse por el mapa mundial es muy fácil: simplemente haga clic con el botón izquierdo en el lugar o la ciudad deseados y espere a que su escuadrón vaya allí. Tardará algún tiempo en moverse, pero puede hacer una pausa en cualquier momento pulsando "Espacio".

Tu escuadrón no es el único en el mundo, y mientras viajas por el mundo, conocerás a muchos otros grupos. Algunos de ellos serán amistosos contigo, otros serán hostiles y otros no se preocuparán por ti en absoluto. Si en lugar de una ciudad u otro lugar en el mapa, haces clic izquierdo en un grupo, todo tu escuadrón lo seguirá.

Cada escuadrón tiene un color diferente para representar su facción. El número sobre el grupo significa cuántas personas hay en él, y si hay otro número al lado (por ejemplo, "+8"), significa el número de prisioneros en este destacamento. Para obtener información más detallada sobre un grupo, simplemente coloque el cursor sobre él. Por ejemplo, la inscripción "33/38 + 6" significa que hay un total de 38 personas en el grupo, de las cuales 33 están en condiciones de luchar (5 heridos), y este grupo lleva consigo a seis cautivos más.

La distancia a la que te darás cuenta de otros grupos depende de la vigilancia de tu escuadrón. Si esta habilidad se desarrolla bien, entonces podrás notar al enemigo primero, lo que te dará una ventaja en la batalla. Por la noche, rastrear unidades alienígenas es más difícil tanto para ti como para tus enemigos.

Si alguien en tu escuadrón tiene la habilidad Rastrear, aparecerán flechas de colores en el suelo. Estas son las huellas dejadas por el grupo que pasó por aquí, y las flechas muestran la dirección en la que se movió este grupo. El color indica la antigüedad de la traza (rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul) y el tamaño de la flecha corresponde al tamaño del grupo. Para obtener información más detallada, mueva el cursor sobre el rastro y, si el rastreo está bien desarrollado en su escuadrón, puede averiguar cuántas personas había en el último grupo e incluso quiénes eran.

Velocidad

La velocidad de tu movimiento en el mapa mundial depende de seis factores:

  • Tamaño del escuadrón. Cuanta más gente haya en el destacamento, más lento se moverá.
  • Tipo de luchadores en el escuadrón. Los guerreros montados se mueven mucho más rápido que los soldados de a pie, y si todo tu escuadrón está formado por jinetes, entonces su velocidad será mayor. Tenga en cuenta que la velocidad de movimiento en el mapa no se ve afectada por la raza del caballo, sino solo por la habilidad del jinete para montar. La velocidad de los soldados de a pie se ve afectada por la habilidad del atletismo y, por lo tanto, las tropas de élite se mueven por el mapa más rápido que los reclutas. La velocidad de movimiento en el mapa es el valor promedio entre la velocidad del guerrero más lento del escuadrón y la velocidad general del escuadrón.
  • peso de la carga. Si se trata de mercancías voluminosas o simplemente lleva un montón de cosas, lo mejor que puede hacer es comprar algunos caballos económicos en los que pueda cargar su equipaje. Pack Animals aumenta la velocidad de tu escuadrón con solo estar en tu inventario.
  • Tipo de terreno y clima. La unidad se mueve más rápido en terreno llano durante el día. De noche o en el bosque, la velocidad de movimiento disminuirá.
  • Moral del escuadrón. Cuanto más felices sean tus guerreros, más darán lo mejor de sí mismos en el camino.
  • Con cada nuevo nivel de la habilidad de equipo "Establecer un rumbo", la velocidad de movimiento de tu escuadrón aumentará en un 3 %.

A veces, la velocidad puede ser una cuestión de vida o muerte, pero esto, por supuesto, depende del tipo de escuadrón que tengas. Si no tienes guerreros capaces de repeler un ataque enemigo, entonces es mejor moverse lo más rápido posible. Idealmente, tu escuadrón debería ser lo suficientemente fuerte para atacar a alguien y lo suficientemente rápido para esconderse de las abrumadoras fuerzas enemigas.

batallas

El conde miró a los negros impíos

Y ve que son más negros que la tinta.
Solo el color de los dientes de los basurmanos es blanco.
Roland dijo: "Barones, créanme,
Todos le mentiremos aquí a uno.
Franceses, golpead audazmente a los infieles.
"¡Cobarde, quién se quedará atrás!" Olivier dijo.
Y corrió a través de los enemigos.

"La Canción de Roldán"

Tan pronto como decidas luchar por la fama y la fortuna, prepárate para numerosas batallas. Requieren un entrenamiento sólido: debes tener confianza tanto en tus habilidades de combate como en la fuerza de tu escuadrón.

Tipos y características de las armas.

Cada tipo de arma tiene varios elementos del mismo tipo, y si has desarrollado la habilidad de manejar este tipo de arma, puedes usar cualquiera de ellos. El tipo de arma que elijas depende de ti, pero algunos elementos requieren un manejo especial.

Lesiones

El conde vio - Turpin fue arrojado al suelo,
Las entrañas se caen del cuerpo,
El cerebro rezuma, fluye hacia la frente desde la herida,
Y en el pecho, entre las clavículas del prelado,
Las manos se vuelven blancas, dobladas en forma de cruz.

"La Canción de Roldán"

hay lesiones tres tipos:

  • El cortar. Se aplica con hojas afiladas como sables y hachas. Las armas cortantes hacen más daño.
  • puñalada. Aplicado por armas puntiagudas como lanzas, espadas y flechas. Las armas perforantes son mejores para penetrar armaduras.
  • Aplastante. Infligido por armas que golpean y rompen sin causar heridas abiertas, como garrotes y martillos. El daño por aplastamiento también puede ser infligido por un caballo, pisoteando a un enemigo. Con armas contundentes, puedes dejar inconsciente al enemigo, pero al mismo tiempo permanecerá con vida y luego podrás tomarlo prisionero. Al igual que las armas perforantes, las armas contundentes pueden penetrar bien la armadura.

Si ha habilitado la opción "Mostrar daño", con cada golpe se le mostrará el daño que ha infligido o recibido, lo que puede ser muy útil en el entrenamiento.

La cantidad de daño que infliges y recibes depende de varios factores. En primer lugar, por supuesto, desde el indicador de daño de tu arma: varía de la mitad al máximo. Por ejemplo, si un palo hace 20 de daño, eso significa que hará de 10 a 20 de daño cada vez que golpee. Si eres bueno con esta arma, entonces el daño estará más cerca del máximo. Tus habilidades también aumentan el daño infligido: Slam afecta a las armas cuerpo a cuerpo, mientras que Power Shot/Throw afecta a las armas a distancia.

En el juego Monte y cuchilla utiliza un modelo físico que tiene en cuenta la velocidad de tu arma y la dirección en la que se dirige al calcular el daño. El resultado de estos cálculos se denominará "velocidad adicional". Si te mueves a la izquierda del enemigo, infligirás más daño con un golpe de derecha a izquierda (en la dirección opuesta al movimiento del enemigo). La mayoría de los tipos de armas causarán más daño en la etapa intermedia del ataque: por ejemplo, una lanza no perfora mejor al enemigo en el primer golpe, sino después de aplicar algo de fuerza. Tu velocidad adicional puede ser positiva (entonces el daño aumentará) o negativa (entonces el daño disminuirá), puede duplicar el daño de tu golpe o negarlo.

La velocidad adicional es extremadamente importante para las armas a distancia. Durante el vuelo, la munición perderá su velocidad inicial y, por lo tanto, causará muchos menos daños. Si, por el contrario, arrojas un hacha mientras montas a caballo, ese golpe puede matar al enemigo en el acto, porque la velocidad del caballo se sumará a la velocidad del arma voladora.

También es importante dónde golpeas el objetivo. Por lo general, golpeas donde estás mirando, así que si quieres golpear las piernas, apunta hacia abajo, y si quieres golpear la cabeza, apunta hacia arriba. Una patada en las piernas generalmente causará menos daño que una patada en la cabeza.

La armadura enemiga reduce tu daño. Después de procesar los datos sobre tus habilidades, la calidad del arma y la velocidad de golpe, el juego te dará un "daño básico". La armadura tiene un parámetro de defensa que reduce este daño: del daño de corte, se quita un valor de la mitad al parámetro de defensa máximo, del daño de perforación o aplastamiento, de un cuarto a la mitad. Por ejemplo, si el parámetro de protección de la armadura es 20 y se le da un golpe cortante, entonces será 10-20 unidades más débil. Si se aplica un golpe perforante o aplastante a dicha armadura, será más débil entre 5 y 10 puntos. Además de la protección directa contra el daño, la armadura también brinda cierta protección en porcentaje.

combate cuerpo a cuerpo

En combate cuerpo a cuerpo, debes usar el escudo correctamente o colocar bloques. El estado del escudo debe controlarse constantemente, porque incluso el más fuerte de ellos solo puede soportar un número limitado de golpes.

Si no tiene un escudo, solo puede defenderse de los ataques enemigos con un arma usando el botón derecho del mouse. A la vez, solo puedes parar un golpe desde un lado (desde arriba, desde un lado, etc.). Si te disparan con un arma de largo alcance, no podrás bloquear estos ataques. Para bloquear un ataque, debes monitorear cuidadosamente al enemigo y qué tipo de golpe iba a dar, y luego bloquear de inmediato.

Por lo general, toma tiempo atacar: debes atacar de una manera que pase por alto las defensas del enemigo, ya sea un escudo o un arma. No ataque al azar y espere suerte; esto solo conducirá al hecho de que usted mismo se lesionará. La clave del combate es la paciencia. Espera a que el oponente baje su escudo o se tambalee hacia atrás, luego da un paso adelante y asesta tu golpe.

Lucha a distancia

Los arqueros y ballesteros no pueden llevar escudos, ya que deben sujetar las armas con ambas manos. Si usa un arma arrojadiza, puede tomar un escudo con la otra mano.

Para disparar un arma de largo alcance, gira hacia el objetivo y mantén presionado el botón izquierdo del mouse. Aparecerá una vista en la pantalla: un gran anillo blanco que se encogerá gradualmente. Si está disparando con un arco, debe soltar el botón izquierdo del mouse en el momento en que el anillo se reduce al mínimo: después de esperar demasiado, se cansará de sostener el arco y sus manos comenzarán a temblar. Para tener más tiempo para apuntar, debes desarrollar la habilidad del tiro con arco. Al usar una ballesta y arrojar armas, puede apuntar todo el tiempo que desee, ya que no necesita mantener la cuerda del arco tensa constantemente.

Lanzar proyectiles se ve afectado por la fuerza de atracción. Es decir, cuanto más lejos estés del enemigo, más alto deberás apuntar para golpearlo. Aquí es donde el zoom de la cámara será útil (mantenga presionada la tecla Cambio), porque así verás dónde impactará el proyectil lanzado y podrás corregir el rumbo. Las armas arrojadizas viajan más despacio, tienen un arco diferente al de las flechas y virotes, y tienen un alcance más corto. Además, al disparar, debes seguir al objetivo si se mueve. Las ballestas son más pesadas que los arcos y sus flechas viajan más lejos, por lo que debe mover una ballesta detrás de un objetivo en movimiento menos que un arco.

Si disparas a un enemigo que tiene un escudo y él puede verte, simplemente puede esconderse detrás de su escudo y tu disparo no lo alcanzará. El escudo se puede romper disparándole metódicamente, pero requerirá mucha munición, y es mejor usar hachas arrojadizas y lanzas para esto, en lugar de flechas con virotes.

Lucha de lanza del jinete

Las lanzas de jinete y la mayoría de los otros tipos de armas de asta se pueden usar para un ataque especial montado. Para hacer esto, debes dispersar al caballo a gran velocidad, tomar una lanza por el brazo y atravesar al enemigo a todo galope.

¿Qué se requiere para esto? En primer lugar, su caballo debe ser capaz de acelerar a una velocidad media (6) o más, por lo que no podrá dar este golpe a una mula coja. Además, tu caballo debe ser lo suficientemente ágil para poder realizar una maniobra si es necesario y ayudarte a dar en el blanco con mayor precisión. Y, por supuesto, necesitarás un arma de asta: una lanza de jinete, una lanza simple, una horca y mucho más. Es preferible llevar un arma más larga, ya que a pesar de que las armas cortas hacen más daño, puedes alcanzar al enemigo con una larga antes de que te golpee. ¡NO PRESIONE EL BOTÓN DE ATAQUE! El golpe de lanza es automático si tienes el arma adecuada y la velocidad suficiente. A medida que te acerques al enemigo, deberás girar el caballo para golpear al enemigo con una lanza.

Lucha a caballo

Al atacar a un enemigo a pie con armas de una o dos manos (¡no con armas de asta!), lo mejor es atacar en el momento en que está pasando, y no cuando el enemigo está ligeramente por delante. Mientras montas a caballo, puedes usar armas cuerpo a cuerpo de dos manos con una sola mano, lo que reducirá tu velocidad de ataque y el daño infligido. Las lanzas en el combate montado se usan de manera un poco diferente: cuando te preparas para un golpe, puedes dirigir la punta en cualquier dirección con el mouse.

Los enemigos también pueden ser pisoteados por un caballo, lo que puede ser muy útil en el combate. Si el caballo patea a un enemigo a una velocidad decente, infligirá un daño "contundente" y podrá noquear al enemigo, por lo que tendrá la oportunidad de tomarlo prisionero. Si el enemigo tiene un escudo, entonces el caballo puede empujarlo y en ese momento puedes atacar antes de que el enemigo se acerque nuevamente. Tenga en cuenta que si el enemigo a pie está armado con una lanza, no será tan fácil atacarlo, porque lo alcanzará primero. Si tu caballo recibe un fuerte golpe en el pecho con una lanza, se detendrá, y si también estás rodeado en este momento, entonces puedes correr un gran peligro.

Lucha con jinetes

Es bueno aconsejar cómo pisotear a un desafortunado soldado de infantería con un caballo, pero ¿y si el soldado de infantería eres tú? La fuerza de un caballo de guerra está en su velocidad. Por lo tanto, en la lucha contra el jinete, debe usar cualquier característica del terreno: huecos, colinas empinadas, rocas, que evitarán que el caballo acelere. Lo mejor es participar en la batalla con guerreros montados en el bosque o en aguas poco profundas. Segundo punto importante- uso de armas de asta. Habiendo recibido un fuerte golpe de lanza en el pecho, el caballo se detendrá o incluso caerá. Lo principal es calcular el momento: cuando el caballo corre hacia la punta de la lanza, debe colocarse lo más lejos posible para causar el máximo daño a la máxima distancia segura. Si esperas demasiado, no tendrás tiempo de levantar correctamente tu lanza, o el caballo se detendrá antes de tiempo y su jinete te atacará. Si expones tu lanza demasiado pronto, el golpe caerá al vacío, el caballo no se detendrá y serás derribado y pisoteado.

Los autores

Diseño de juego Armagan Yavuz
steve negus
Cem Cimenbicer
Programación Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Artistas Ipek Yavuz
Özgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekic
arte conceptual Ganbat Badamkhand
musica original jesse hopkin
Escribiendo steve negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
talento de voz Tassilo Egloffstein
Editor de mapas Mount & Blade matt stentiford
Tutorial escrito por Eduardo Spoerl
steve negus
Armagan Yavuz
Vídeos de juego Jemes Muia
sistema de captura de movimiento NaturalPoint-Optitrack Arena
Animación de captura de movimiento de caballos Richard Widgery y el impulso cinético
Física de muñecas de trapo Dinámica del juego de Newton
Biblioteca de programas de sonido y música ^Sistema de sonido FMOD de Firelight Technologies
Protección de copia Themida de Oreans Technologies

Estudios de bolas de nieve


Traducción natalia veselova
Editor katerina rybalko
uliana sorokina
programador de localización Mijail Bryukhanov
Pruebas y depuración Nikita Pavlutin
Masterización Vitaly Klímov
Gráficos e impresión Mijail Kolbasnikov
Alexey Kostin
Actores de doblaje Serguéi Burunov
director de grabación Elena Radovskaya
ingeniero de sonido Mijail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Alejandro Suslov
sitio ruso Antón Zhevlakov
Productor Vitaly Klímov
productor general Serguéi Klímov

Firma "1C"


Requisitos del sistema

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • procesador Pentium®4 1,5 GHz
  • 512MB RAM
  • 1 GB de espacio libre en disco duro
  • Adaptador de vídeo de 128 MB compatible con DirectX® 9.0c
  • Dispositivo de audio compatible con DirectX® de 16 bits
  • Unidad de DVD
  • DirectX® 9.0c

Entre los fanáticos de los juegos de computadora, el juego del estudio TaleWorlds Mount and Blade: Warband es bastante popular. ¿Cómo convertirse en rey en este juego? La pregunta que surge casi de inmediato, porque uno de los principales cambios en la jugabilidad fue la capacidad de liderar tu propio estado. Pero primero tenemos que decir un poco sobre el juego en sí.

¿Cuándo apareció Mount & Blade?

La primera parte de Mount & Blade se lanzó en 2008. Este fue un juego de rol sólido con elementos de estrategia, la posibilidad de batallas masivas y gráficos normales. Sin embargo, todavía había muchas fallas en el juego que los desarrolladores querían corregir para ganar aún más el amor de los jugadores. En esencia, el juego es un viaje al mundo ficticio de Calradia en el que el jugador tendrá que deambular. mundo de juegos, lucha contra ladrones, participa en torneos, contrata guerreros en tu escuadrón. Y en general, hacer todo lo que se supone que debe hacer un guerrero valiente y habilidoso.

Mount & Blade: edad del torneo

Entonces, después de 2 años, se lanzó una versión completamente actualizada del juego, en la que se agregaron muchas características deliciosas. El componente gráfico ha sufrido cambios muy serios, se ha añadido una nueva facción, se ha ampliado el mapa. Todo esto ha permitido que un juego como Mount & Blade: Warband se convierta en una obra maestra. Convertirse en rey es el cambio más interesante y emocionante del juego. Después de todo, antes los jugadores solo podían servir al rey de otro estado, pero ellos mismos nunca podrían lograr tal poder. La nueva actualización hizo que el juego estuviera condenado al éxito.

Mount and Blade Warband: cómo convertirse en rey en el juego

Miles de jugadores en el primer día del lanzamiento del juego comenzaron a jugar con la esperanza de obtener todo el poder y eventualmente unir a todo Calradia bajo sus estandartes. Pero, ¿cómo te conviertes en rey en Mount and Blade? Resultó que no es nada fácil, lleva muchas horas obtener un rango tan alto. Entonces, veamos los pasos principales para reconocer el título real:

1) Construye tu carácter, prestando especial atención a las características de liderazgo y persuasión, porque estas son las cualidades más importantes para un futuro jefe de estado.

2) En las batallas, gana algo de fama, reúne un ejército normal y ponte al servicio de cualquier rey.

3) Continúa aumentando tu renombre, completa misiones y aumenta tus tropas.

4) Habiendo reunido un gran ejército, renuncia a tu gobernante y captura cualquiera de sus castillos.

5) Nombra tu estado y envía un embajador a aquellas facciones que hayan reaccionado bien a tu rebelión. Lo más probable es que estos reyes reconozcan tu derecho a ser el gobernante. Sigue enviando embajadores con una alta habilidad de persuasión hasta que seas reconocido como el rey del nuevo estado.

Pero esas no son todas las características de Mount and Blade Warband. ¿Cómo convertirse en rey de manera diferente? Hemos considerado el método militar-diplomático de tomar el poder. La segunda forma es casarse con la hija del rey. Para hacer esto, debes mejorar tu relación con la familia real, aumentar tu fama participando en torneos y batallas, aumentar tu honor y tus relaciones amistosas con la facción que necesitas. Si puedes lograr todo esto, luego de la boda serás reconocido como rey. No se apresure a proponer una mano y un corazón, pero primero, conviértase en la persona más famosa y respetada del estado.

Cómo hacer valer su derecho al poder

De hecho, después de la coronación, recién estás comenzando tu viaje en el juego. Esta es otra ventaja de Mount and Blade Warband. Cómo convertirse en rey es una cosa, pero quedarse y gobernar con éxito es otra muy distinta. Después de la coronación, comienza a reunir un ejército. Recuerda: el rey necesita un ejército grande y fuerte, de lo contrario corres el riesgo de ser derrotado por reyes o señores enemigos. Conquista ciudades, gánate a señores amistosos y aumenta tu influencia en todo Calradia. Mount & Blade: Warband es increíble juego de ordenador lo que le da total libertad de acción.

Esto es interesante: después de que el escuadrón se quede sin provisiones, puedes perder algunos caballos.

Muchas características de un juego como Monte y cuchilla no son triviales y quedan fuera del alcance de todo tipo de guías y manuales. La mayoría de los jugadores no tienen idea de lo interesante y profundo que es el mundo de Calradia. Esta colección de secretos, consejos y trucos es una especie de tren expreso que te sumerge en los detalles más sutiles del juego, que solo puedes descubrir jugando durante días y días.

  • Bajo la lluvia, las ballestas no son tan efectivas.
  • Bajo la lluvia, las personas y los caballos se mueven más despacio.
  • Puede permanecer en el mapa global manteniendo presionada la barra espaciadora.
  • Se pueden contratar nuevos guerreros en las tabernas.
  • También puedes dar órdenes a tus compañeros de combate.
  • Cuanto más alta sea la moral del grupo, más rápido se moverá por el mapa.
  • Los heridos se curan más rápido en las tabernas.
  • Para comprar y vender rápidamente artículos que tiene con usted, mantenga presionado control y haga clic en el elemento deseado con el botón izquierdo del ratón.
  • Para abrir la interfaz de comando en la batalla, presione la tecla retroceso.
  • Si está estacionado en una ciudad o castillo, pagará la mitad del salario al equipo. Lo mismo se aplica a las unidades estacionadas en el castillo como guarnición.
  • Para abandonar inmediatamente el área, presione la tecla Pestaña.
  • Para apuntar mejor, presione la tecla Cambio(efecto de vista óptica).
  • Puedes ordenar a los soldados que mantengan una determinada posición manteniendo pulsada la tecla F1(moviendo la bandera).
  • En el minimapa (durante la batalla presionando retroceso) puedes ordenar a las tropas que se muevan a un punto determinado haciendo clic en él.
  • Es posible mover las tropas y los prisioneros del jugador a granel desde el escuadrón / al escuadrón (por ejemplo, desde la guarnición), si mantiene presionado control
  • Si usted es el comandante en jefe (mariscal) y el señor subordinado se niega a ir a la ciudad o castillo deseado, puede ordenarle varias veces seguidas y tarde o temprano definitivamente aceptará seguir la orden.
  • Si no eres un mariscal (voivoda), pero le has pedido a un señor aliado (señores) que te siga, entonces él (ellos) no te ayudarán durante el asalto, sino solo en las batallas de campo.
  • Para levantar el caballo sobre sus patas traseras, debe presionar simultáneamente ctrl+j
  • Un caballo cojo se puede curar en el inventario. (mientras que ella puede perder el bono)
  • Un caballo cojo puede morir en la batalla (desaparecer del inventario).
  • En cualquier momento, es posible finalizar el juego a través del menú: acampar => retirarse(en este caso, se mostrará información resumida y el futuro destino del héroe)
  • Si "penetras en secreto" en una ciudad enemiga, puedes disfrutar de todos los beneficios, incluida una taberna, comerciantes, torneos, un maestro del gremio, etc.
  • Las relaciones dañadas con los señores se pueden mejorar a través de las esposas mediante el envío de obsequios (requiere dinero, bienes).
  • Con buenas relaciones personales, los señores enemigos no te atacan y sus aldeas proporcionan reclutas.
  • No hay satélites completamente incompatibles. Hay poca moralidad (liderazgo, victorias, variedad de comida).
  • No más de 32 tipos de tropas pueden estar en el destacamento al mismo tiempo (para prisioneros en castillos/ciudades, la misma restricción).
  • Si saltas con una cuerda de arco estirada, entonces el designador de objetivo no se desviará, lo que te permite disparar a los bots de manera efectiva.
  • Si pasa el mouse sobre el mouse mientras habla con un NPC, mostrará el nivel de relaciones con él o su facción.
  • Si ANTES de la batalla en el menú "ataque\enviar guerreros\retirada" pulsa I, luego se abrirá el inventario, con el cual puede cambiar el equipo.
  • La tecla funciona en el mismo menú. PAGS. Esos. puede llamar al menú de escuadrón, por ejemplo, para reagruparse. Funciona solo en combate de campo y solo si protagonista es el iniciador de la batalla (en lugar de unirse a alguien que ya comenzó)
  • Si la cuerda del arco o ballesta ya está tensada, el disparo se puede cancelar presionando el botón derecho. De la misma forma, se realiza un “falso swing” al golpear armas en combate cuerpo a cuerpo.
  • En las aldeas con buena actitud, en lugar de reclutas, puedes contratar tropas de mayor rango.
  • El salario de los combatientes estacionados en la guarnición se reduce a la mitad.
  • ¿Sabías que en cualquier momento puedes cambiar la apariencia y el nombre del héroe haciendo clic en el nombre o el retrato en la ventana del personaje?
  • La ubicación de cualquier señor se puede encontrar a través del diálogo con el señor de la misma facción. (También puede averiguar dónde está su vasallo de su esposa)
  • Los NPC se pueden ubicar no solo en el primero, sino también en el segundo piso de la taberna.
  • En el mapa global, puede hacer clic en botón derecho del ratón ratón sobre cualquier asentamiento o destacamento y aparecerá un menú: seguir a este lugar (siguiendo el destacamento) y ayuda para este lugar (destacamento)
  • Habilidad de montar ( equitación) es importante no solo como una limitación a la hora de elegir un caballo, sino también como un aumento adicional en su velocidad y maniobrabilidad
  • Después de la muerte del señor, su escuadrón se convierte en una multitud desordenada (los edificios se pierden).
  • La probabilidad de entrar en la batalla de cada tipo de guerrero depende directamente del orden en la lista (cuanto mayor sea el escuadrón, mayor será su probabilidad)
  • Los campesinos y aldeanos ordinarios pueden ser bombeados a unidades de alto rango. De las campesinas, por ejemplo, como resultado, se obtienen hermanas de guerra, equipadas con ballestas y armaduras pesadas (además, hay un escudo, una espada y un caballo).
  • Con todas las bonificaciones adicionales del personaje inicial (temporal) se guardan. (bandera noble, libros, equipo de partida).
  • Después de ser capturado, el personaje principal disminuye aleatoriamente una de las características básicas (fuerza, agilidad, inteligencia, carisma) en 1 punto.
  • Con el crecimiento del honor, empeoran las relaciones con los señores que gozan de mala reputación (y crecen con los que gozan de buena).
  • En las batallas de torneos, puedes (¡y debes!) administrar tu equipo.
  • Los señores capturados en los castillos y ciudades de otras personas pueden ser liberados no solo en una misión, sino por su propia voluntad.
  • Los cazarrecompensas se convierten en esclavistas, una de las mejores unidades del juego. Su principal característica es su equipamiento con armas contundentes, lo que les permite capturar enemigos en gran número.
  • Presionando la tecla "X", puedes usar las habilidades alternativas del arma. Por ejemplo, ataca con un dardo como una lanza normal en combate cuerpo a cuerpo.
  • Después de crear tu propio reino, los compañeros pueden convertirse en señores, distribuyéndoles posesiones.
  • Los señores y vasallos aliados pueden dejar a sus prisioneros en tu ciudad/castillo. (A estos efectos, puede utilizar la celebración)
  • Los caballos de carga aumentan la velocidad de movimiento de la unidad cuando se carga el inventario.
  • Al mostrar nobleza al completar tareas, puede aumentar los parámetros de honor. Por ejemplo, rechazar una recompensa por matar a un criminal o por salvar un pueblo de los bandidos.
  • Hablando con los habitantes de pueblos y ciudades, puede obtener información valiosa sobre la naturaleza de los señores, bienes rentables, etc.

Con mucho gusto agregaré sus consejos, consejos sobre el juego. Siéntase libre de dejar comentarios. Poco a poco iré reponiendo esta colección.