کارگردانان سایلنت هیل 2 مسیر را قطع کردند. قدم زدن

قهرمان ما جیمز ساندرلند است. بازی را در توالت کنار جاده ای شروع می کنیم و در آینه نگاه می کنیم. بیرون می رویم و به دریاچه نگاه می کنیم. قهرمان به شما خواهد گفت که نامه ای از همسرش مری دریافت کرده است، او او را به اینجا دعوت کرده است - به سایلنت هیل. تنها مشکل این است که مری 3 سال پیش در اثر بیماری فوت کرد و نتوانست چیزی بفرستد، باید بفهمیم چه کسی از طرف او نوشته است.

از حاشیه فاصله بگیرید (Esc را فشار دهید). ما قهرمان را به سمت ماشین هدایت می کنیم (بهتر است کلیدهای جهت نما را کنترل کنید ، او WASD را روشن نمی کند ، اما قدم ها را به طرف می برد). ما فضای داخلی باز ماشین را بررسی می کنیم (کلید فضایی)، نقشه شهر را می گیریم، به کجا می رویم (کلید M). طرح قسمت اول سایلنت هیل در ساحل شمالی دریاچه تولوکا اتفاق افتاد و اکنون در ساحل جنوبی هستیم.

جاده اصلی مسدود است، بنابراین از مسیر شمالی در امتداد ساحل می رویم. در راه چاهی با برگ قرمز شناور خواهیم دید، در نزدیکی آن می توانیم زنده ماندن . بیا به قبرستان برویم، آنجا با آنجلا صحبت خواهیم کرد. او در شهر به دنبال مادرش می گردد و ما را از رفتن به آنجا منصرف می کند. سپس از کنار مزرعه گذر می کنیم و در نهایت به شهر می آییم.

2. قسمت شرقی شهر
سایلنت هیل 2. همه اسرار

خیابان سندرز روبروی آن یک گل فروشی وجود دارد، در سمت چپ آن روی میز، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم. در شرق بن بست است، در غرب به چهارراه می رویم. در خانه گوشه روبروی جاده، در بالای پله ها خواهیم یافت نوشیدنی سلامت.

سر چهارراه آثار خون را می بینیم، در امتداد آنها به سمت شمال می رویم. روی دیوار سمت راست روبروی گاراژ قفل شده قرار دارد نوشیدنی سلامت. از کنار لین رد می شویم، جلوی دیوار یکی دیگر وجود دارد نوشیدنی سلامت. در سمت چپ خیابان یک صفحه یادبود کوچک وجود دارد (متنی روی آن وجود دارد که در محل شهر باتلاق هایی وجود دارد که خون در آن شسته شده است و بنابراین شخصی در اینجا ارواح را دیده است). سقوط در پیش است، بنابراین ما به سمت راست می رویم.


توقفگاه خودرو

پشت حصار حیاط مجزاست، می رویم داخل، می گیریم چند نوشیدنی سلامتی، می توان باقی خواهد مانددر برگ قرمز به ورودی بسته تونل می رسیم، از حصار بالا می رویم. بیایید صدای ترق رادیو را بشنویم، آن را به انبار ببریم، به ما از نزدیک شدن دشمنان هشدار می دهد. پیش رو واقعاً یک هیولا است، پاره کنید چوب چوبیبا یک میخ و وارد جنگ شوید. چندین بار به هیولا ضربه می زنیم (F را نگه دارید، کلید فاصله را فشار دهید). به عقب برمی گردیم.


خیابان های شهر

اکنون می‌توانیم تمام خیابان‌های منطقه شرقی را دور بزنیم و به صورت اختیاری اقلام مفید را جمع‌آوری کنیم. از جنوب به شمال شروع می کنیم:

در خیابان جنوبی شائول یک تریلر ماشین پیدا می کنیم، داخل آن می رویم، یک اعلامیه پیدا می کنیم حفاظتو یک یادداشت در مورد نوار نیلی.

- «هپی برگر»، کنار سطل زباله، جعبه کمک های اولیه قرار دارد. در غرب، در سمت دیگر خیابان یک نوشیدنی است.

شما فقط می توانید از طریق درب غربی وارد نوار نیلی شوید، در داخل نقشه ای را خواهیم یافت که در آن یادداشت شده است که کلید در خط شمالی قرار دارد.

یک نوشیدنی در کوچه مارتین در انتهای جنوبی وجود دارد.

در تقاطع مرکزی، می توانید زیر سقف فروشگاه چینی بروید، جعبه کمک های اولیه وجود دارد. در بن بست شمالی خیابان نیلی یک دفترچه یادداشت قرار دارد.


در امتداد خیابان مارتین به بن بست شمالی می رویم، در مسیر سمت چپ در گاراژ نوشیدنی پیدا می کنیم، در بن بست جسد مقتول را بررسی می کنیم، می گیریم. کلید دروازه هتل. یک دشمن خزنده از زیر ماشین بیرون می پرد، ما از او فرار می کنیم.

در قسمت غربی خیابان کاتز قفل در مشبکی را می بینیم، با کلید پیدا شده آن را باز می کنیم، وارد ساختمان هتل می شویم. (به محض رد شدن از حصار دیگر امکان بازگشت وجود نخواهد داشت).

3. هتل وودساید
سایلنت هیل 2. کجا چراغ قوه پیدا کنیم

دور اول

سالن سمت چپ ورودی روی دیوار است نقشه آپارتمان وود ساید. در پیش نوشیدنی سلامت، در سمت راست یک برگه ذخیره است.

طبقه 2. در سمت چپ، همه اتاق ها بسته هستند، در سمت راست، نزدیکترین اتاق باز 205 است، در آن چراغ قوه را از مانکن می گیریم. بلافاصله بعد از این، یک مانکن چهار پا زنده می شود و حمله می کند، ما می توانیم از او به داخل راهرو فرار کنیم. چراغ قوه را می توان روشن و خاموش کرد (کلید L) تا توجه هیولاها را جلب نکند.

210 - مهمات روی میز داخل، و مهمات در اتاق سمت راست در گوشه. بقیه اتاق های این راهرو قفل هستند.

208 - یک پازل با یک ساعت، آنها هنوز نمی توانند باز شوند.

طبقه 3. بلافاصله در ورودی پشت میله ها کلید را روی زمین می بینیم، سعی می کنیم آن را برداریم، اما دختر کوچک آن را کمی جلوتر پرت می کند.

301 - کل اتاق گلوله خورده است، پوسته هایی روی زمین وجود دارد، در مرکز اتاق پیستول را از سبد خرید می گیریم. موجودی (کلید I) را وارد می کنیم و به جای چوب تپانچه را تجهیز می کنیم. یا اسلحه ها را در حال حرکت تغییر دهید (کلید Q).


ظاهر یک غریبه

به طبقه 2 برمی گردیم، در رختشویی در سطل زباله، بسته جدیدی را خواهیم دید، سر چهارراه صدای عجیبی خواهیم شنید. وارد راهروی شمالی می شویم، آنجا پشت میله ها در دوردست، سر هرمی را می بینیم.

اتفاقی در نزدیکی اتاق 208 افتاد، ما به آنجا می رویم. تلویزیون الان روشن است، کنارش جسدی روی صندلی است. در سمت چپ از قفسه کابینت می توانیم برداریم کلید آپارتمان 202.

202 - در آشپزخانه پیدا خواهیم کرد نوشیدنی سلامت، در اتاق پروانه های زیادی وجود دارد، در اتاق خواب سمت راست تخت یک سوراخ در دیوار وجود دارد، آن را بررسی کنید، کلید ساعت را بردارید.


پازل ساعت

به اتاق 208 برمی گردیم. در سمت راست روی میز یک دفترچه یادداشت خواهیم یافت، یک اشاره در آن وجود دارد: "سه فلش در سه ارتفاع مختلف وجود دارد: ضخیم، بلند، نازک. آنها از آهسته به سریع به سمت راست پرواز می کنند. اسکات در پانزده سالگی، نه سه - شما این را به یاد دارید.

در اتاق سمت چپ روبروی ساعت کتیبه ای روی دیوار وجود دارد: هنری، میلدرد، اسکات و سه خراش. حروف اول نام ها با نام فلش ها مطابقت دارد و جهت خراش ها نحوه قرار دادن فلش را نشان می دهد:

اسکات - ثانیه (ثانیه) - 15.

میلدرد - دقیقه (دقیقه) - 10.

هنری - ساعت (ساعت) - 9.

به ساعت نزدیک می شویم، موجودی را روشن می کنیم، از کلید برای باز کردن شیشه ساعت استفاده می کنیم. عقربه دوم در حال حاضر در 15 است، دقیقه و ساعت را به 9:10 منتقل کنید. صدای کلیک می شنویم. فقط در این صورت می توان ساعت پدربزرگ را جابجا کرد. پشت سر آنها از شکافی در دیوار عبور می کنیم.

209 - وارد آشپزخانه شوید نوشیدنی سلامت، در اتاق شما می توانید زنده ماندن . بنابراین به پله های شمالی رسیدیم، از آن به طبقه 3 صعود می کنیم، در بالای نرده پله ها، کارتریج می گیریم.


ضلع شرقی هتل

307 - در اتاق ما یک سر هرم و چند مانکن را خواهیم دید، اما آنها به سرعت ناپدید می شوند. در کمد کلید را از حیاط می گیریم.

در راهرو نزدیک رنده انتخاب می کنیم کلید خروج آتش، که دختر آن را از ما دور کرد. مهمات را می توان در کنار اتاق لباسشویی پیدا کرد.

303 - یک دشمن در اتاق، در آشپزخانه نوشیدنی سلامت، در اتاق روی پاتختی یک جعبه کمک های اولیه است، در اتاق پشتی روی یک تخت خواب شکسته کارتریج است.

از پله های شرقی پایین بروید. طبقه دوم تخته شده است، اتاق های طبقه اول بسته است، اما در انتهای راهرو آب میوه در قوطی ها روی زمین قرار دارد. از درهای دوتایی به بیرون می رویم. از ورودی اصلی به ساختمان برمی گردیم.


در حیاط

به طبقه دوم می رویم، بسته آب میوه پیدا شده را داخل سطل زباله می اندازیم، به دلیل وزن زیاد، همه زباله ها پایین می روند.

به سمت خیابان پایین می رویم، سمت راست ورودی اصلی مخزن دفع زباله را بررسی می کنیم. در آوارهای افتاده، سکه «پیرمرد» و یک مقاله روزنامه در مورد قاتل شیفته هیولاها را می یابیم.

در سالن به سمت در دور می رویم، از کلید استفاده می کنیم و به داخل حیاط می گذریم. سه دشمن در استخر خالی حصارکشی شده قدم می زنند، ما به سمت آنها می پریم، سکه "مار" را از کالسکه می گیریم و بلافاصله از اینجا فرار می کنیم. از طریق حیاط وارد قسمت شمالی طبقه 1 می شویم.

101 - در گوشه اتاق کارتریج وجود دارد. در داخل توالت، ادی را ملاقات خواهیم کرد که توالت را در آغوش گرفته است. تا زمانی که بتواند با ما صحبت کند.

104 - بروشور یک دشمن، مهمات و سفر.

در انتهای راهرو قفل در راه پله شمالی را باز می کنیم و به طبقه دوم می رویم و از شکاف پشت ساعت عبور می کنیم. در راهروی غربی طبقه 2 قفل در را با کلید خروجی آتش نشانی باز کنید. از اینجا به پنجره ساختمان همسایه می پریم.

4. هتل "بلیو کریک"
سایلنت هیل 2. آپارتمان بلو کریک

پازل امن

203 - اتاق را با پنجره ی شکسته، در توالت ما یک یادداشت با کد پیدا می کنیم، در آشپزخانه نوشیدنی سلامت، یک گاوصندوق در سالن روی صندلی قرار دارد.

کد گاوصندوق در هر پاساژ جدید تصادفی است، راهنماها کمکی نمی کنند، حتما باید به برگه بازی نگاه کنید. روی برگه 4 عدد و روی گاوصندوق یک عدد گرد 20 عددی وجود دارد. لازم است به طور متناوب این 4 عدد را در موقعیت بالایی روی صفحه قرار دهید. اما جهت حرکت صفحه باید پس از وارد کردن هر عدد تغییر کند.

سختی معمولی: به عنوان مثال، 08 >> 13 > 11. به راست بچرخانید تا 08، به چپ به 13 بچرخانید، به راست تا 10 بچرخانید، به چپ تا 11 بچرخید. اگر کار نکرد، جهت اولیه حرکت را تغییر دهید.

سختی سخت: به عنوان مثال 08 >> X3 > V6. اصل یکسان است، اما برخی از اعداد با اعداد رومی رمزگذاری خواهند شد. اعداد را جمع می کنیم تا عدد اصلی را بدست آوریم، برای مثال X3=10+3=13، V6=5+6=11.

داخل گاوصندوق 4 بسته مهمات تفنگ دستی قرار دارد.


طبقه 1

در طبقه دوم، تمام اتاق های دیگر قفل هستند، بنابراین از در سفید مستقیم به سمت پله ها می رویم. در فرود مقابل دیوار نهفته است نقشه ساختمان غرب. تنها راه پایین است.

یک جعبه کمک های اولیه در راهرو در اتاق لباسشویی وجود دارد.

105. معما با سکه، یکی هنوز گم شده است. در بن بست نزدیک کمد لباس وجود دارد حفظ .

109. گلوله روی مبل وجود دارد. در دیوار سمت چپ وارد در سفید می شویم. در اتاقی جداگانه با آینه با آنجلا ملاقات خواهیم کرد. پس از صحبت با او، ما به طور خودکار چاقوی آنجلا را دریافت خواهیم کرد، اما این یک سلاح نیست. از تخت خواب می گیریم سکه "زندانی". به شماره 105 برمی گردیم.


پازل "سه سکه"

سختی آسان: پیرمرد خالی، مار، خالی، اسیر.

سختی معمولی روی جعبه کتیبه ای وجود دارد: "سه سکه درخشان در پنج سوراخ، اگر بخواهید، پهن کنید. وسوسه کننده در یکی از انتهای آن خوابیده است. فقط باد آزاد پشت سر زن می نوازد. بی شکل از همه دورتر است. ، بردگان زوال."

سختی عادی: خالی، پیرمرد، اسیر، خالی، مار.

سختی سختی: خالی، پیرمرد، خالی، مار، اسیر.

ما از هر سکه به نوبه خود استفاده می کنیم، آن را در جای مناسب قرار می دهیم. اگر ترکیب درست باشد، پاتختی باز می شود و می گیریم کلید آپارتمان لاینا.

209 - روی این شماره یک یادداشت برای Line وجود دارد و ما به آنجا می رویم. چیزی داخل نیست، اما یک بالکن باز وجود دارد، از طریق آن به اتاق بعدی خواهیم رفت.

208 - کارتریج ها را از روی صندلی بردارید، از روی تخت بلند کنید کلید درب راه پله، می توان زنده ماندن . به راهرو برمی گردیم، قفل در را به سمت پله های شمالی باز می کنیم.


رئیس: سر هرم

ما با یک هیولا با کلاه ایمنی روبرو خواهیم شد، کشتن او غیرممکن است، فقط باید برای مدتی از ضربات او طفره رفت. پله های پایین پر شده است، ما فقط می توانیم در یک فرود باریک بدویم. رئیس کند و دست و پا چلفتی است، بنابراین طفره رفتن آسان خواهد بود. منتظریم تا آژیر به صدا درآید و رئیس از آب پایین بیاید. وقتی سطح آب پایین می آید، رئیس را به سمت خیابان دنبال می کنیم.

5. قسمت غربی شهر
Silent Hill 2. لوله را از کجا تهیه کنیم

بریم سمت غرب شهر. جلوتر یک بن بست است، سمت راست آن جعبه کمک های اولیه است. در مسیر شمالی کوچه را ترک می کنیم. در خروجی با دختر بچه ای روبرو می شویم که کلید را به ما نداده است. او در یک گفتگو از مریم یاد می کند و بلافاصله فرار می کند. در زیرگذر از پله ها به سمت چپ بالا می رویم، 2 بسته کارتریج در یک بن بست وجود دارد.


پارک ساحلی(پارک گلاب)

یک گذرگاه زیرزمینی ما را به پارک می رساند. در سمت چپ در یک بن بست 2 بسته کارتریج. کمی جلوتر به سمت چپ روی نیمکت قرار دارد نوشیدنی سلامت. در مسیر درست در مقابل آلاچیق، کارتریج ها قرار دارند. روی خاکریز سمت راست نوشیدنی است.

در امتداد خاکریز قدم می زنیم. ما در اینجا با مریم ملاقات خواهیم کرد، او بسیار شبیه به همسر مرده ما مریم است. مقصد بعدی هتل لیک ویو است. ماریا با ما خواهد آمد و او باید در جنگ محافظت شود.

در سمت راست خروجی پارک دشمن وجود دارد و نوشیدنی سلامت.


متل جک( مسافرخانه جک )

از خیابان، جلوتر از متل عبور می کنیم، اما شما نمی توانید جایی بروید. در حیاط متل روی صندوق عقب ماشین قرار دارد حفظ .

در ضلع شرقی خیابان یک فروریختگی وجود دارد که جلوی آن فشنگ است. می توانیم به یک بن بست در جنوب برویم، در یک خیابان فرعی که پیدا می کنیم نوشیدنی سلامت. در انتهای خیابان کاتز پشت میله‌ها یک جعبه کمک‌های اولیه پیدا می‌کنیم، در طرف دیگر جعبه کمک‌های اولیه روی زمین نزدیک ماشین قرار دارد.


پمپ بنزین(تکسون گاز)

یه ماشین سیگاری تو پمپ بنزین هست، یه لوله توی کاپوتش گیر کرده بود، ما این لوله فولادی رو اسلحه جدید میگیریم. 2 نوشیدنی و مهمات جلوی کامیون وجود دارد. گاراژ قفل شده نوشیدنی و مهمات دارد.


سالن بولینگ پیت(پیتز کاسه او راما)

شمال بولینگ کنار چمن ها قرار دارد نوشیدنی سلامت. ماریا در ورودی منتظر ما خواهد بود. در داخل ما گفتگوی بین ادی و دختر لورا را خواهیم شنید. وقتی نزدیک می شویم، دختر از قبل فرار می کند. در خط وسط سالن بولینگ در انتها کارتریج قرار دارد. از ساختمان خارج می شویم.


نوار نوار(شب بهشت)

ماریا در بیرون دید که دختر از حیاط به سمت جنوب دوید. در آنجا به دیوار تکیه خواهیم داد و نمی توانیم از دهانه بالا برویم. ماریا درهای پشتی بار را برای ما باز خواهد کرد، او مشخصاً اینجا کار می کرد.

داخل سالن بالا می رویم، روی یکی از صندلی ها جعبه کمک های اولیه را می بینیم. برویم آن طرف خیابان. خواهیم دید که چگونه دختر به بیمارستان دوید، ما هم به آنجا می رویم.

6. بیمارستان بروکهاون
تپه خاموش. سایت راهنما

یک نقشه بیمارستان درست در ورودی روی دیوار وجود دارد. می رویم جلوی درب رجیستری، آنجا می توانیم زنده ماندن . در اینجا روی میز سوابق سه بیمار دیوانه وجود دارد. روی میز بعدی نوشیدنی سلامت.

ما عبور می کنیم اتاق مجاوراسناد، در نزدیکی ماشین تحریر، گزارش دکتر در مورد بیماری را می خوانیم، زمانی که فردی به "آن سوی" جهان می رود. بخوان، بگیر کلید "Purple Ox". تمام درهای دیگر روی زمین قفل هستند، بنابراین ما به سمت پله ها می رویم.


طبقه 2

دو پرستار عروسکی بلافاصله به ما حمله می کنند، بهتر است بدون خرج مهمات آنها را با لوله بزنیم. در رختکن زنانه (اتاق رختکن زنان) در کمد یک اسلحه جدید پیدا می کنیم - تفنگ ساچمه ای. روی میز از یک خرس عروسکی سوزن کج را بیرون می آوریم. در رختکن مردانه در یک کت آزمایشگاهی پیدا می کنیم کلید اتاق معاینه.

از در مقابل پله ها رد می شویم، وارد قسمت دوم راهرو می شویم. در ورودی مهمات وجود دارد. قفل اتاق معاینه را باز می کنیم (اتاق معاینه 3)، یک جعبه کمک های اولیه روی تخت وجود دارد و روی میز در ماشین تحریر باقی مانده است. برگه را با کد کپی کنید. عدد همیشه تصادفی است، به عنوان مثال 6812. آن را به خاطر بسپارید.

M2. در اتاق روی میز کنار تخت مهمات و کلید "چشم لاجوردی".

M3. پرستار دشمن، مهمات و نوشیدنی سلامت.

M6. مجموعه یکسان: پرستار، کارتریج و نوشیدنی.


پازل "در با رمز"

طبقه 1. به اولین اتاق پذیرش (Examining room) نزدیک پذیرایی می رویم، قفل آن را با کلید باز می کنیم. وارد اتاق بعدی می شویم، از سینک می گیریم گلوله های تفنگ ساچمه ای. پیام روی تخته سفید چنین است: "3F Patient Wing - 7335". (سطح سخت: حرف "T" نشان دهنده ماه جاری است).

طبقه 3. چند پرستار روی زمین هستند، همه درها بسته است. یک جعبه کمک های اولیه در گوشه شرق دور وجود دارد. پرستاران برای باز کردن درب دو نفره نیاز به یک کد از اتاق پذیرایی دارید.

آسان، سختی معمولی: 7335 .

سطح دشواری: 1328 (حرف «ت» را با اعداد رسم کنید).


در باز می شود، در نیمه دوم طبقه یک راهرو طولانی با اتاق های یک نفره وجود دارد.

در حمام، یک شی در زهکشی قابل مشاهده است تا زمانی که خارج شود.

S3. در این بخش، ماریا برای استراحت روی تخت باقی خواهد ماند. کلید سقف را از روی میز بردارید.

S11. اینجا نوشیدنی سلامتو حفظ .

S14. روی تخت یک صندوقچه با قفل های زیاد است. روی دیوار یادداشتی از لوئیز است: "من همیشه از تو مراقبت خواهم کرد. این سرنوشت من است!"


ظاهر یک غریبه

در امتداد فرود به پشت بام می رویم، قفل در را باز می کنیم. در بالا ما دفترچه خاطرات را پیدا می کنیم. درب دوم روی پشت بام را بررسی می کنیم. بلافاصله پس از آن، یک سر هرم در همان نزدیکی ظاهر می شود و ما را به کف پایین می اندازد.

ما خودمان را در اتاق های ویژه درمان خواهیم دید که در آن 4 سلول مجازات وجود دارد. روی دیوار در وسط یک یادداشت وجود دارد، می توانید وارد یکی از سلول های مجازات شوید، داخل آن لکه خونی را بررسی می کنیم، دیده می شود. کد چهار رقمیبرای مثال 4273. کد همیشه تصادفی است.


پازل سینه لوئیز

S14. ما با قفل های زیادی به سینه باز می گردیم، قفل آنها را باز می کنیم:

قفل چرخشی باید با کدی از سلول مجازات باز شود.

در قفل با دکمه، باید کد را از کاغذ کربن وارد کنید (در ماشین تحریر در طبقه 2، در اتاق بازرسی).

روی قفل باقی مانده، از کلید "چشم لاجوردی" (از طبقه دوم اتاق M2) استفاده کنید.

قفل جعبه را با صفحه کلید "Purple Ox" (از طبقه 1، اتاق اسناد) باز می کنیم.

داخل سینه مو خواهد بود. ما به اتاق دوش در این طبقه می رویم. در موجودی، مو را با سوزن خم شده ترکیب کنید (برای هر دو مورد، خط "ترکیب" را انتخاب کنید و سپس روی هر یک از آنها "استفاده" را انتخاب کنید). یک نوع میله ماهیگیری به نظر می رسد ، با کمک آن کلید تخلیه را از آسانسور بیرون می آوریم.


رئیس: جلادها

لورا ما را فریب می دهد تا وارد اتاقی شویم که دو هیولا از سقف آویزان هستند. بهتر است با تفنگ ساچمه ای به آنها حمله کنید. از دور با پا لگد می زنند اما اگر نزدیک شوند بلافاصله خفه می شوند. بنابراین ما دائماً از آنها دور می شویم، بهتر است از گوشه ای به گوشه دیگر بدویم و تیراندازی را فراموش نکنیم. هر کدام به 8 ضربه نیاز دارد. وقتی دو نفر را می کشیم، سومی ظاهر می شود.

پس از پیروزی صدای آژیر را خواهیم شنید، دنیای آشنا غرق زنگ و خون خواهد شد. یک نفر ما را به بیرون خواهد برد، جایی که ما آسمان سیاه را خواهیم دید.

7 بیمارستان جایگزین
تپه خاموش. نحوه باز کردن جعبه

ما در باغ هستیم، اما در این دنیا شبیه یک سلول تنبیهی تنگ است. ما به ساختمان برمی گردیم، در راهروی که انتخاب می کنیم گلوله های تفنگ ساچمه ای، می توان زنده ماندن .

C2 - داخل یک کیت پرستار و کمک های اولیه است. ج1 - پرستار، مهمات و نوشیدنی سلامت. بقیه درها قفل هستند، با آسانسور حرکت می کنیم.


طبقه 2

M6 - داخل مهمات، کیت کمک های اولیه، یک تکه یادداشت. در دیوار زیر کاغذ دیواری یک نقاشی از دست های دراز وجود دارد و در فرورفتگی یک باتری و کلید سرداب. M4 - دو پرستار در داخل، گلوله های تفنگ ساچمه ای، نوشیدنی


طبقه 3

ما دشمنان را در راهرو می کشیم. هیچ ماریا در اتاق S3 وجود ندارد، فقط بطری های خالی از قرص های او وجود دارد.

S11، کارتریج و یک آمپول وجود دارد، روی تخت یک متن در مورد فرشته Lady Doors وجود دارد (در مورد یک در با تصویر نزدیک آسانسور صحبت می کنیم، بیرون می رویم و آن را بررسی می کنیم تا باز شود).

در راهرو دوم در انبار (Store room) 2 بسته کارتریج، جعبه کمک های اولیه.


زیر زمین

به سمت پله ها می رویم، روی ستون وجود دارد حفظ. به زیرزمین می رویم، درها را باز می کنیم. در انبار می بریم گلوله های تفنگ ساچمه ای، کابینت را جابجا کنید. مریم به اینجا می آید و ما را متهم می کند که از او محافظت نمی کنیم. بعد با هم میریم ما به سمت کش پایین می رویم، حلقه مسی را از کف می گیریم.

طبقه 3. ما به سمت درب تزئین شده در آسانسور می رویم، از حلقه پیدا شده در دست استفاده می کنیم، اما به یکی دیگر نیاز داریم.


مسابقه سایلنت هیل

می نشینیم در آسانسور، می رویم طبقه 2. در داخل آسانسور، رادیو روشن می شود، نمایش "جایزه یا شوخی". میزبان سه سوال در مورد سایلنت هیل می پرسد که هر کدام دارای سه پاسخ ممکن است. حدس زدن و به خاطر سپردن پاسخ های صحیح:

1 سوال - 3 (نام پارک چیست؟ - پارک تفریحی کنار دریاچه).

سوال 2 - 1 (نام قاتل چه بود؟ - والتر سالیوان).

سوال 3 - 3 (نام جاده از دریاچه چیست؟ - خیابان ناتان).

به طبقه سوم برمی گردیم، به انبار (اتاق فروشگاه) می رویم، یک صندوقچه گران قیمت پیدا می کنیم، پاسخ ها را وارد می کنیم: 3، 1، 3. به عنوان پاداش، ما دریافت خواهیم کرد. 5 بسته گلوله ساچمه زنیو 2 آمپول


ترک بیمارستان

در طبقه دوم به اتاق روز می رویم، یک یخچال بزرگ روی زمین قرار دارد، به همراه ماریا می توانیم در آن را باز کنیم، از آنجا می رویم حلقه سربی. در طبقه سوم در درب رنگ آمیزی شده، از حلقه دوم استفاده کنید.

در باز می شود، از پله ها پایین می رویم. در مسیر پایین با یک یادداشت آبی روبرو می شویم که در آن مجرم نوشته است کلید کارگردان را در پارک پشت مجسمه پنهان کرده است.

پیرامید هد ما را در راهروی پایین تعقیب خواهد کرد. ما سریعتر می دویم و در پیچ های متعدد می چرخیم. ما زمان خواهیم داشت که وارد آسانسور شویم و ماریا با هیولا تنها می ماند.

طبقه 1. همه درها قفل هستند، ما فقط می توانیم وارد اتاق کارگردان شویم. در داخل، نقشه را با یادداشت بررسی می کنیم، آن را به نقشه خود منتقل می کنیم. بگیریم کلید لابی بیمارستان. از طریق پنجره، لورا را در حال دویدن خواهیم دید. به سمت خروجی ساختمان می رویم، می توانیم زنده ماندن .

8. دره جنوبی جایگزین
چگونه از سایلنت هیل عبور کنیم

ناحیه غربی

تمام شهر در تاریکی فرو رفته بود. باید به قسمت اول شهر در مسیر جاده های جنوبی برگردیم. موارد مفید را در طول مسیر جمع آوری کنید:

روبروی بیمارستان گلوله های تفنگ ساچمه ای.

در بن بست غربی خیابان رندل، یک نوشیدنی و یک جعبه کمک های اولیه در کنار ماشین وجود دارد، و در گوشه سمت چپ حصار - گلوله های تفنگ ساچمه ای, آمپول .

در وسط جاده در امتداد خیابان رندل، حاشیه شمالی، آنجا را بررسی می کنیم 3 بسته گلوله تفنگ ساچمه ای. کمی جلوتر، پشت حصار مشبک زیر درخت، 2 بسته فشنگ وجود دارد.

در کوچه جنوبی مونسون 2 بسته کارتریج، در تقاطع خیابان ها، 2 نوشیدنی کنار در وجود دارد.

در امتداد خیابان سائول به تونل می رسیم. در زیر، از طریق کف تخته‌دار، هیولاهای ضخیم را می‌بینیم، به سرعت از کنار آن‌ها می‌گذریم تا با میخ‌ها برخورد نکنند.


ناحیه شرقی

در خروجی از تونل، جعبه کمک های اولیه را در نزدیکی ون می گیریم، داخل موتورخانه یک یادداشت وجود دارد و حفظ. ماشین سواری بعدی داره . پشت هیدرانت و دو جعبه 2 بسته کارتریج قرار دارد.

در پیچ جلوی ساختمان گوشه جعبه کمک های اولیه قرار دارد. در همان سمت خیابان نزدیک به تقاطع بعدی جعبه کمک های اولیه دیگری وجود دارد.

روبروی کافه هپی برگر، نزدیک دو تانک کارتریج هست، نزدیک مخزن گوشه فشنگ تفنگو جعبه کمک های اولیه

جلوی نوار نیلی در ورودی کارتریج و در سمت راست در ایوان یک نوشیدنی است.

در امتداد خیابان نیلی به سمت شمال در سمت چپ 2 نوشیدنی پیدا می کنیم و در نبش تقاطع کارتریج وجود دارد. نزدیک کارتریج های بیگ جی، نزدیک رستوران چینی روبرو - همچنین کارتریج.

پایین خیابان سندرز جنوبی در چهارراه بالای پله ها 2 بسته گلوله تفنگ ساچمه ای. نزدیک گل فروشی در پارکینگ 3 بسته کارتریج.

در تقاطع شمالی لیندزی و کاتز کارتریج وجود دارد. در دیوار شرقی خیابان فشنگ های بیشتری وجود دارد.


در محل سیاه مشخص شده روی نقشه، در خیابان لیندزی، در سایت روبروی خانه، یک نامه و آچار پیدا خواهیم کرد. شخص ناشناس می نویسد که سرنخ در موزه است و کلید آن در پارک پشت مجسمه پنهان شده است.

در امتداد خیابان کاتز به سمت غرب قدم بزنید. اکنون ورودی مسافرخانه Woodside بسته است، اما جلوتر در جاده می توانیم قفل در را با کتیبه خونین باز کنیم. پس بیایید به منطقه بعدی برویم.


محوطه پارک

سر چهارراه پله های خانه، کارتریج و نوشیدنی پیدا می کنیم. هیچ چیز جدیدی در بن بست های باقی مانده ظاهر نشده است، به پارک گلاب می رویم.

در ورودی پارک در سمت چپ قرار دارند 2 بسته گلوله تفنگ ساچمه ای. یک آمپول روی نیمکتی در قسمت وسط سمت چپ پارک وجود دارد.

در قسمت شرقی پارک در نزدیکترین کوچه، می توانید بروید 2 بسته گلوله تفنگ ساچمه ای.

به مجسمه وسط پارک می رسیم و بعد از آن با دستانمان زمین را می کاویم. یک جعبه قفل شده با پیچ و مهره پیدا کنید، از یک آچار روی آن استفاده کنید. آن را از گنج بیرون بیاور کلید برنزی قدیمی.

در امتداد خیابان ناتان به سمت غرب می رویم. اگر تا انتها برویم، می بینیم که پل فرو ریخته، یک جنازه در جلوی آن قرار دارد، فشنگ، فشنگ تفنگ. جعبه کمک های اولیه در جلوی موزه در سمت راست پارکینگ قرار دارد. پس از جمع آوری همه چیز، وارد ساختمان "انجمن تاریخی سایلنت هیل" می شویم.

9. موزه تاریخی
Silent Hill 2 (2001)

در اتاق ورودی زیرزمین ورودی سال 1820 را می خوانیم. از همان جدول یک کیت کمک های اولیه می گیریم. چند تا هیولا در راهروی بعدی هستند. در سمت راست بسته است، گلوله در در میانی وجود دارد، در سمت چپ ما را به سوراخی در کف می رساند.

پس از پریدن خود را در ته چاه می یابیم. در اینجا به صورت دایره ای می رویم و هر بخش از دیوار را بررسی می کنیم، در یک مکان متوجه غریبگی می شویم. ما هر سلاحی را برمی داریم و از دیوار می گذریم. در راهروی نیمه‌آب، چند هیولا را می‌کشیم.


پازل با سوسک ها

از درها عبور می کنیم، بلافاصله وارد درب جانبی دیگری می شویم. روی زمین می گیریم کلید با کتیبه های مارپیچ. بلافاصله پس از گرفتن کلید، چراغ قوه ما خاموش می شود و در قفل می شود. در موجودی، از باتری روی فانوس استفاده کنید، آن را روشن کنید (کلید L).

خواهیم دید که کل اتاق در سوسک است. می توانیم نزدیک ترین ها را خرد کنیم و سپس به سرعت به قفل ترکیبی نزدیک شویم. سه دکمه قفل فرسوده شده اند، سعی می کنیم آنها را به ترتیب مختلف فشار دهیم. در کل 6 گزینه وجود دارد.

ما ترک می کنیم، در کنار زمین، دریچه را بررسی می کنیم، آن را با کلید پیدا شده باز می کنیم، به پرتگاه می پریم.

10 زندان تولوکا
تپه خاموش. تفنگ از کجا پیدا شود

ما در کافه تریا زندان خواهیم بود. ما با مرد چاق ادی ملاقات خواهیم کرد که مردی را در اینجا کشت. پس از گفتگو، او می رود. یکی از ستون ها دارد حفظ. از روی میزها 2 نوشیدنی می خوریم و تبلت "خوک حریص".

در اولین راهرو روی میز کارتریج ها را پیدا می کنیم. به میز دوم می رسیم، روی آن نقشه زندان قرار دارد.

در وسط راه وارد در می شویم، با کابین دوش وارد راهرو می شویم. در روح زندان چپ باید خم شوی تا بگیری تبلت "اغواگر".


اتاق های زندان

با سلول های بازداشتگاه به راهروی جنوبی می رویم. هیولاها قفل شده اند، اما می توانند اسید را از طریق میله ها بپاشند. در اولین اتاق باز کارتریج وجود دارد، در اتاق دور کتاب هایی در مورد شیاطین وجود دارد، در آنجا عروسک مومی را از روی میز می گیریم.

روی میز راهروی شرقی مهمات وجود دارد. در اتاق کناری روی قفسه ها فشنگ تفنگ. از اینجا می توانیم با دوربین وارد کریدور شمالی شویم. هنرمندی در سلول 1 نشسته بود، نقاشی های "436 نفر در یک کنسرت" و "یک مرد در حال سوختن" را در اتاق او خواهیم یافت. در اتاق هفتم می گیریم تبلت "ستمگر".

در حیاط یک داربست با سه حلقه وجود دارد. نقاشی در مورد کفاره سه گناه و سه فرورفتگی دارد. تمام تابلوهای پیدا شده را اینجا اعمال می کنیم، فریاد مرگ اعدام شدگان را خواهیم شنید. وقتی از حیاط بیرون می رویم، روی درها یک نعل اسب پیدا می کنیم.


اتاق های کارکنان

در راهروی مرکزی در قسمت شمالی در سمت چپ دو اتاق جلسه وجود دارد که در اولی جعبه کمک های اولیه وجود دارد و یک فندک پشت شیشه قابل مشاهده است. از اتاق دوم که شیشه شکسته است رد می شویم، می رویم و فندک را می گیریم.

در راهروی غربی در حمام زنان، شخصی در یک غرفه پنهان شد. سرویس بهداشتی مردانه دارد حفظ .

ما عبور می کنیم اتاق کناریامنیت، ما یک کیت کمک های اولیه از تلویزیون، یک آمپول در سینک، یک نوشیدنی روی میز می گیریم. روی میز می توانیم افسانه دریاچه تولوکا را بخوانیم (دو کشتی در آن غرق شدند و بسیاری از اجساد در پایین آن قرار دارند). ما به اتاق بعدی می رویم، فشنگ ها و سلاح های جدید وجود دارد - تفنگ شکاری.

به پله ها می رسیم، قفل است، اما جلوی آن دریچه ای در کف است، فاقد دسته است. چسب خودکار دست ساز(در موجودی ما سه مورد را ترکیب می کنیم: موم، فندک، نعل اسب). می پریم پایین


راه پایین

ما خودمان را در زیرزمین می یابیم، شما فقط می توانید از درهای دوتایی به سردخانه بروید. جلوتر می گذریم و یکی دو بار به پرتگاه می پریم. ما در آسانسور بار می نشینیم، 3 نوع کارتریج و یک جعبه کمک های اولیه می گیریم. در طبقه همکف ما می توانیم زنده ماندن .

11. هزارتو

بیایید وارد یک ساختمان متروک شویم. نقشه ای وجود ندارد، اما با پیشرفت شما ترسیم می شود. جلوتر دری است که با سیم مسدود شده است. در سمت چپ با چندین هیولا از راهروی گوشه عبور می کنیم. از دیوار سمت چپ می رویم و به دو پله می رسیم که هر دو به یک راهرو دایره ای منتهی می شوند.

سر هرمی دایره ای راه می رود، در جهت دیگر از او فرار می کنیم. در مرکز می توانید وارد اتاق شوید، 2 بسته کارتریج و چاقوی سر هرمی.

در امتداد طبقه بالا به جنوب می رویم، از پله ها پایین می رویم تا به طبقه نیمه آب رفته، چند هیولا را می کشیم، از نردبان دیگری بالا می رویم.


پازل مکعب

در مرکز یک مکعب با چهره های چند رنگ قرار دارد که می توان آن را از چپ به راست و بالا و پایین چرخاند. در همان نزدیکی یک اتاق فلزی است که بعد از مکعب می چرخد. لازم است مکعب را بچرخانید تا شکاف اتاق به سمت در بچرخد. راه حل:

در سمت راست - چشم سبز، سر وارونه.

در سختی سخت: مقدار تصادفی.

از در باز شده وارد اتاق نشیمن شوید. پشت میله ها ما مریم زنده را خواهیم دید. او رستاخیز معجزه آسای خود را به فراموشی ما نسبت خواهد داد. و او در مورد نوار ویدئویی که فقط مری می دانست، خواهد گفت. برای آزاد کردن دختر، باید از آن طرف به اینجا بروید، پس فعلاً بیایید بیرون برویم.


پشت سیم

در اتاقی با مکعب نزدیک پله ها یک تابلوی باز را می بینیم، Nippers را از آنجا می گیریم. به ابتدای پیچ و خم برمی گردیم، سیم را گاز می گیریم.

دو پله دیگر در تونل نیمه پر آب وجود دارد که از نزدیکترین آن بالا می رویم. در ادامه یک هزارتوی پیچیده دو طبقه با هیولاها قرار دارد. در طول مسیر، می توانید 3 بسته مهمات پیدا کنید. در نتیجه به اتاقی می رسیم که روی زمین آن روزنامه است و حفظ .


رئیس: دروازه بان برزخ

با روزنامه از راهرو می گذریم، فریاد می شنویم. آنجلا توسط "بابا" در اتاق نشیمن با پیستون مورد حمله قرار گرفت. بهتر است از تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. در یک گوشه بلند می شویم، به عقب شلیک می کنیم، به گوشه ای دیگر می دویم، ادامه می دهیم. شما به 8-10 ضربه دقیق نیاز دارید. پس از پیروزی، آنجلا کار رئیس را با یک تلویزیون تمام خواهد کرد. او از یک متجاوز شکایت می کند، ما را متهم می کند و می رود.


پازل "6 جلاد"

در اتاق کناری، 6 جسد قرار داده شده را خواهیم یافت که روی صورت هر کدام جنایت خود نوشته شده است:

1) قتل، 2) سرقت، 3) آتش سوزی،

4) آدم ربایی، 5) تقلب، 6) جعل.

در اتاق بعدی شاهد 6 حلقه خالی خواهیم بود. در همان نزدیکی روی دیوار روی یک پوستر کوچک هشداری وجود دارد که یک پاسخ اشتباه باعث ایجاد هیولا می شود. هر 6 جنایت در یک پوستر بزرگ شرح داده شده است. با توجه به توضیحات، باید بفهمید که کدام یک از آنها مقصر نیستند و حلقه را به جای او بکشید.

سطح آسان: آدم ربایی (4) .

سطح عادی: Pyro (3) (او توسط کلانتر قاب شد)،

سطح دشوار: جعل کننده (6).

حلقه معصوم را می کشیم، به اتاق دیگری می رویم که به جای بدن، کلید مظلوم ظاهر می شود.


برمی گردیم، راهروی فرعی باز شده است. بلند می شویم، جعبه کمک های اولیه را برمی داریم و به قبرستان می رویم. در گوشه ها و پشت سنگ قبرها 3 بسته کارتریج پیدا می کنیم، در گوشه سمت چپ یک آمپول قرار دارد. در اینجا شما می توانید زنده ماندن . می توانید نوشته های روی سنگ قبرها را بخوانید. در گوشه سمت چپ، سه قبر با هم وجود دارد: ادی دامبروسکی، آنجلا اوروسکو، جیمز ساندرلند - هر سه که در Silent Hill پرسه می‌زنند. می پریم تو قبرمون


رئیس: ادی

در فریزر ما ادی را در میان بسیاری از افراد مرده ملاقات خواهیم کرد. حالا او همه را می کشد و شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. ما همیشه می توانیم از او فرار کنیم. اگر سلامتی پایین است، از کیت های کمک های اولیه درست در طول جنگ استفاده کنید. 6 گلوله شلیک می کند و دوباره بارگیری می کند. در این مرحله، ما خود را با یک تفنگ ساچمه ای مسلح می کنیم، 3 بار شلیک می کنیم و ادی به اتاق بعدی فرار می کند.

می گیریم مهمات تفنگ ساچمه ای، مهمات تفنگ. وارد سالنی می شویم که لاشه های گوشت آویزان است. اینجا جایی است که ادی پشت لاشه ها از ما پنهان می شود. همچنین می توانیم از پشت فرار کنیم و از پشت شلیک کنیم. 8-9 ضربه دیگر و ادی کشته خواهد شد.

12. هتل لیک ویو
سایلنت هیل 2. هتل لیک ویو

دریاچه تولوکا

انبار را در ساحل ترک می کنیم. در اسکله سوار قایق می شویم و دریاچه را شنا می کنیم. شما باید نور چراغ را در مه پیدا کنید و به سمت آن شنا کنید. این حدود 2 دقیقه طول می کشد. در سطح سختی، برای پارو زدن با پاروها، باید حرکت دست ها را به صورت دستی کنترل کنید. وقتی شنا می کنیم، هتلی را در ساحل شمالی می بینیم.


طبقه 1

فواره سمت چپ را بررسی می کنیم، از آن بردارید جعبه موسیقی "پری دریایی". در ساختمان در ورودی آویزان است کارت هتل (برای مهمانان)، با شماره 312 مشخص شده است.

ما به سمت رستوران Lake Shores در سمت راست می رویم، در داخل کلید "ماهی" را از روی میز می گیریم. ما لورا را نزدیک پیانو ملاقات خواهیم کرد، او نامه ای از مری خواهد داد. معلوم شد که مری می خواست این دختر را به فرزندی قبول کند. به زودی لورا برای نامه دوم فرار خواهد کرد.

دو هیولای خطرناک در فریم ها در راهرو پرسه می زنند. در قسمت غربی راهرو می توانیم وارد سرویس بهداشتی شویم، دو مانکن و در اتاق پشتی روی قفسه ها 3 بسته فشنگ، فشنگ تفنگ.

از پله ها پایین می رویم، در سمت راست در آسانسور غیرفعال، حلال را پیدا می کنیم.

در لابی، در پنجره اطلاعات، یادداشتی را پیدا می کنیم که یک نوار ویدئویی برای ما در دفتر طبقه 1 باقی مانده است. در همان نزدیکی به در می رویم، پشت پیشخوان در تخم مرغ ها خواهیم یافت کلید اتاق 312. در مرکز سالن یک جوک باکس قدیمی قرار دارد. در لابی نیز موجود است حفظروی صندلی راحتی


طبقه 2

ما به رختکن (اتاق رخت کن) می رویم، جعبه کمک های اولیه را می گیریم، 2 بسته مهمات، 2 بسته گلوله تفنگ ساچمه ای. چمدان را بررسی می کنیم، از کلید "ماهی" روی آن استفاده می کنیم، داخل آن را می گیریم کلید اتاق 204.

در بن بست راهرو خدمات جنوب 2 بسته فشنگ وجود دارد. در اتاق بعدی یک کتابخانه است که در آن گلوله های تفنگ ساچمه ایو نوشیدنی

204. در اتاق روی میز خواهیم یافت کلید سرویس آسانسور. از میان شکافی در دیوار که به اتاق 202 می گذریم، یک چمدان قفل شده و عکس های پراکنده وجود دارد. ما روی عکسی که با قلم نمدی رنگ شده از حلال استفاده می کنیم، کد را از چمدان خواهیم دید: DAMN. داخل چمدان جعبه موسیقی "سیندرلا".

به سمت بال شرقی می رویم، در راهرو نزدیک آسانسوری که سوار می شویم فشنگ تفنگو نوشیدنی آسانسور اصلی باز نمی شود، اما در سمت راست آن می توانیم قفل درب آسانسور سرویس را باز کنیم. ما اینجا 2 نوشیدنی می خوریم، می توانیم زنده ماندن . آسانسور دارای محدودیت وزنی است. ما باید همه وسایلمان را در کمد بگذاریم، فقط بعد از آن می توانیم به طبقه پایین برویم.


بدون اسلحه

طبقه 1. از دیوار می گیریم کارت هتل (برای کارکنان).

به اتاق آفیس می رویم، از گاوصندوق روباز، نوار ویدئو و بازکن را می گیریم. در اتاق تفریحی (سالن کارمند) از یخچال می گیریم 2 بسته فشنگ تفنگ. در انباری (پانتری) در قفسه سمت راست ما را پیدا خواهیم کرد جعبه موسیقی "سفید برفی".

از پله ها پایین می آییم و به زیرزمین می رویم. چند تا مانکن در راهرو هستند، ما از آنها طفره می رویم. ما به اتاق دیگ بخار (بویلر اتاق) می رویم، جعبه کمک های اولیه و کلید بار را برمی داریم. به آشپزخانه (آشپزخانه) رد می شویم، 3 نوشیدنی می خوریم، با کمک یک درب باز کن کنسرو بزرگی را بدون برچسب باز می کنیم، ناگهان یک لامپ در آن پیدا می کنیم.

بار زهره اشک. به در سمت چپ نزدیک می شویم، کلید داریم، اما در تاریکی در باز نمی شود. در نوار مقابل یک لامپ خواهیم دید، یک لامپ را داخل آن قرار می دهیم، پس از آن قفل در را باز می کنیم.

خود را در زیرزمین نزدیک آسانسور مرکزی می یابیم. از پله ها بالا می رویم و به طبقه دوم در بال شرقی می رویم تا همه وسایلمان را از کمد برداریم.


پازل جعبه موسیقی

ما به لابی می رویم، هر سه جعبه پیدا شده را نصب می کنیم. شما باید از سه طرف مختلف به دستگاه نزدیک شوید. سرنخ ها را روی لوح ها می خوانیم و کاراکتر مربوطه را قرار می دهیم:

1. سیندرلا (نیمه شب فرار کرد).

2. سفید برفی (بیدار شده از مردگان).

3. پری دریایی کوچک (کلمه ای نگفت).

سطح دشواری: 1 - سیندرلا، 2 - پری دریایی، 3 - سفید برفی.

وقتی ملودی صحیح را روشن می کنیم، دریافت می کنیم کلید راه پله هتل. به طبقه 3 می رویم، قفل در را روی پله ها باز می کنیم.

312. در اتاق ما از یک کاست برای VCR استفاده می کنیم. ما نوار را با مریم در هتل خواهیم دید. و سپس یک گذر کوتاه در بیمارستان. این خود جیمز بود که مری را کشت. لورا خواهد آمد، در مورد آن به او بگویید. تنها مانده، صدای مریم را از طریق رادیو می شنویم، به جستجوی او ادامه می دهیم.

13. هتل جایگزین
Silent Hill 2. چگونه یک پایان خوب داشته باشیم

طبقه 2

حالا از سقف هتل آب می چکد و کپک روی دیوارها بیشتر می شود. در راهروی طبقه 3 می توانید زنده ماندن .

به طبقه دوم می رویم، وارد اتاق مطالعه می شویم. روی میز هدفون پیدا خواهیم کرد، از طریق آنها گفتگویی با دکتر در مورد آن خواهیم شنید بیماری مهلکمريم.

با ورود به برخی از درهای اتاق ها، به درهای دیگر تله پورت می کنیم. ما فقط به انتقال از 202 به 219 نیاز داریم. 2 بسته کارتریج در نزدیکی اتاق 219 وجود دارد، 2 آمپول بیشتر در راهرو نزدیک آسانسور. از آسانسور به زیرزمین می رویم.


زیر زمین

در راهروهای نیمه‌آب، مانکن‌های خزنده زندگی می‌کنند. ما 5 نوشیدنی در بار زهره اشک می خوریم. وارد آشپزخانه می شویم 2 بسته فشنگ تفنگ، 2 عدد فشنگ ساچمه زنیو جعبه کمک های اولیه

ما به سمت فرود می رویم، در آنجا با آنجلا ملاقات خواهیم کرد. پس از گفتگو با ما، او به آتش می رود - به جهنم شخصی خود. از در بیرون می رویم، دوباره داخل می شویم و می توانیم از پله های معمولی بالا برویم.


طبقه 1

از راهروهای سوخته می گذریم. در بن بست سمت چپ 2 آمپول وجود دارد. در سمت راست در طول مسیر خواهیم یافت 2 بسته مهمات تفنگ. ما از امتداد راهرو با یک کف تخته‌دار عبور می‌کنیم، مورد حمله افراد مسلح ضخیم قرار می‌گیریم. در اتاق ما یک مربع 9 ورق را خواهیم دید ذخیره می کند .


رئیس: سرهای هرم

ما ماری را می بینیم که توسط هیولاها اسیر شده است، او درست جلوی چشمان ما اعدام خواهد شد. Pyramid Heads - احساس گناه قهرمان داستان است و اکنون سعی خواهیم کرد از شر این احساس خلاص شویم. هیولاها با نیزه به دنبال ما خواهند دوید، سریعتر از حد معمول. سالن به اندازه کافی بزرگ است، ما می توانیم مدام از گوشه ای به گوشه دیگر بدویم و از تفنگ شلیک کنیم.

پس از پیروزی ما، سرهای هرم خود را با نیزه خواهند کشت. ما آنها را بررسی می کنیم، از یکی از دست ها تخم مایل به قرمز را می گیریم، از دوم - تخم مرغ قرمز. از هر دو تخم بلدرچین روی دو در استفاده می کنیم. ما در امتداد یک راهرو طولانی می دویم. اگر به پایان استاندارد برویم، صحبتی با مری در بیمارستان می شنویم، زیرا او خواسته بود کشته شود. از پله ها به سمت اتاق مریم بالا می رویم.


رئیس: ماریا

دختر پیشنهاد می دهد که پیش ما بماند، ما قبول نمی کنیم. سپس او تبدیل به هیولایی می شود که روی تخت آویزان است. اگر از نزدیک پرواز کند، سعی می کند ما را با شاخک خفه کند، ما همه دکمه ها را فشار می دهیم تا خارج شویم. از دور با ابری از پروانه ها حمله می کند، کمی ما را معطل می کند. ما مانند هر رئیسی عمل می کنیم: فرار می کنیم، از تفنگ شلیک می کنیم، به گوشه ای دیگر می دویم. در پایان، تخت ماریا می افتد، ما آخرین ضربه را از فاصله نزدیک انجام می دهیم.

پایان ها

ترک / خداحافظ (ترک)

شرایط دریافت:

سعی کنید از صدمات اجتناب کنید، به سرعت قهرمان را درمان کنید.

ماریا را نادیده بگیرید: او را در بیمارستان ملاقات نکنید، منتظر او نباشید، بگذارید آسیب ببیند.

نامه و عکس مریم را بررسی کنید.


گفتگوی جیمز و مری را در بیمارستان می بینیم. جیمز بالاخره همه چیزهایی را که برای مدت طولانی روح او را عذاب داده است به زبان می آورد. برای کاری که کرده است طلب بخشش می کند. مریم او را می بخشد و نامه را به او می دهد و پس از آن می میرد. نامه را در پس زمینه قبرستان خواندیم. در پایان، جیمز و لورا سایلنت هیل را ترک می کنند. گناه جیمز بخشیده شده است و او می تواند شروع کند زندگی جدیدبدون احساس گناه و درد


ماریا

شرایط دریافت:

چاقوی آنجلا، عکس و نامه مریم را بازرسی نکنید.

وقتی ماریا را ملاقات کردید، از او در برابر هیولاها محافظت کنید.

او را دوباره در اتاق بیمارستان و در سلول ملاقات کنید.

در راهروی قبل از فینال، بدون گوش دادن به سخنان مری از آن عبور کنید.


پس از مبارزه نهایی، جیمز به اسکله باز می گردد. مریم به او نزدیک می شود. او از ماریا دعوت می کند تا سایلنت هیل را با او ترک کند. مری نامه جیمز مری را می دهد که به او بخشش و اجازه شروع یک زندگی جدید را می دهد. جیمز همراه با مری به ماشین برمی گردد.


در آب (در آب)

شرایط دریافت:

جیمز را فوراً شفا نده، او را مدت بیشتری زخمی بگذار.

چاقوی آنجلا را چندین بار بررسی کنید.

دفترچه خاطرات پشت بام بیمارستان را بخوانید.

متن را در «بار نیلی» بعد از بیمارستان بخوانید.

به مکالمه با هدفون در کتابخانه هتل گوش دهید.

قبل از فینال به مونولوگ مری در راهرو گوش دهید.


پس از کشتن آخرین رئیس، جیمز در کنار مری است که روی تخت دراز کشیده است. او به خاطر قتل او عذرخواهی می کند. با وجود التماس همسرش برای ادامه زندگی، مریم را در آغوش می گیرد و سوار ماشین می شود. به نظر او خودکشی تنها راه نجات است. او شتاب می گیرد و ماشین در دریاچه تولوکا شیرجه می زند.


تجدید حیات

شرایط دریافت:

شما باید 4 مورد را برای مراسم بیابید (فقط زمانی که قسمت را تکرار می کنید ظاهر می شود):

1) صنوبر سفید. هتل بلو کریک، شماره 105، در آشپزخانه.

2) کتاب «خاطرات گمشده» (کتاب: خاطرات گمشده). پمپ بنزین "تکسون گاز"، در یک جعبه.

3) جام ابسیدین. موزه تاریخی، در یک جعبه شیشه‌ای شکسته.

4) کتاب «مراسم زرشکی» (کتاب: تشریفات زرشکی). هتل جایگزین "Lakeview"، طبقه دوم، اتاق مطالعه، روی یک قفسه.


پس از مبارزه نهایی، جیمز به همراه جسد مری، روی قایق روی دریاچه شناور می شوند. او تمام وسایل لازم را برای برگزاری یک آیین محلی باستانی برای رستاخیز مردگان جمع آوری کرده است و قرار است آن را اجرا کند. جیمز امیدوار است که مرگ را فریب دهد و مری را بازگرداند.


پایان سگ (سگ)

شرایط دریافت:

1) شما باید پایان "Rebirth" یا 3 پایان اصلی دیگر را دریافت کنید.

2) پس از آن در نزدیکی هتل «جک» در پارکینگ داخل سگ‌خانه، کلید سگ (کلید سگ) را می‌گیریم.

3) از کلید برای باز کردن قفل درب عرشه دیدبانی (اتاق مشاهده) در طبقه سوم هتل جایگزین استفاده کنید.


جیمز با استفاده از کلید وارد اتاقی می شود که کامپیوتر دارد. سگی روی صندلی جلوی کامپیوتر می نشیند و همه چیز را کنترل می کند. جیمز فریاد می زند: «پس تو بودی!» و چهار دست و پا می افتد. سگ به سمت جیمز می دود و شروع به لیسیدن صورتش می کند. پس از آن، تیتراژ خنده دار با موسیقی خنده دار وجود دارد.


پایان بشقاب پرنده (UFO)

شرایط دریافت:

هر دو سناریو باید تکمیل شود. پس از آن، در طول یک بازی جدید در توالت، یک جواهر آبی روی زمین ظاهر می شود. باید در موارد زیر استفاده شود:

1) بیمارستان جایگزین طبقه اول در باغ (باغ).

2) در اسکله قایق درست پس از شکست دادن ادی.

۳) هتل «لیک ویو» (هتل لیک ویو)، شماره ۳۱۲.


در پاسخ به استفاده سوم از سنگ، یک ناوگان بشقاب پرنده به داخل پرواز خواهد کرد. هری از "Silent Hill 1" ما را ملاقات خواهد کرد. هری خواهد پرسید که آیا ما دخترش را دیده‌ایم؟ در پاسخ، جیمز خواهد پرسید که آیا با همسرش مری ملاقات کرده است یا خیر. پس از آن، بیگانه جیمز را بیهوش می کند و هری به او کمک می کند تا او را به بشقاب پرنده بیاورد.


سلاح های مخفی
در Silent Hill 2

اره برقی - وقتی دوباره عبور کردید، آن را در مسیر اولیه، در ورودی شهر پیدا می کنیم.

اسپری - برای به دست آوردن باید بازی را دو بار با یک پایان شکست دهید. در بازی سوم، او را در خانه ای در خیابان سائول خواهیم یافت. اسپری یک رنگ تصادفی از موارد زیر خواهد داشت:

اسپری سبز - هر دشمنی را می کشد.

اسپری زرد - کارفرمایان را می کشد: دروازه بان، ادی.

اسپری سفید - آدمک ها، پرستاران را می کشد.

DLC متولد از یک آرزو

ما به عنوان ماریا، مسلح به هفت تیر بازی می کنیم. از اتاق داخلی بار شب بهشت ​​شروع می کنیم، در اتاقمان 2 بسته کارتریج در کمد، 2 نوشیدنی در سینک می گیریم. در سالن اصلی از بار، یک جعبه کمک های اولیه و قیچی چینی برمی داریم.


خیابان های شهر

از بار به جنوب می رویم. ما می توانیم چیزهای مفید را در راه جمع آوری کنیم:

در وسط خیابان رندل به سمت شمال، 2 نوشیدنی در کامیون وجود دارد.

در بن بست غربی خیابان کاتز، 2 بسته فشنگ پشت میله ها وجود دارد. در وسط کاتز، در کنار جیپ یک جعبه کمک های اولیه قرار دارد. در بن بست شرقی خیابان، قبل از ریزش، جعبه کمک های اولیه و کارتریج در پشت یک جیپ قرار دارد.

در بن بست شمالی خیابان مونسون، در پست سمت چپ، 2 بسته فشنگ وجود دارد.

به بن بست شمالی نزدیک آپارتمان بلو کریک می رسیم، وارد در خون آلود می شویم. دو هیولا و یک مرد مرده در حیاط هستند.


خانه بالدوین

در هال، درهای جانبی قفل هستند، مستقیماً وارد درهای دوتایی می شویم. در اتاق نشیمن با شومینه نقشه خانه را پیدا می کنیم، در مرکز روی میز یک جعبه کمک های اولیه و 2 بسته کارتریج وجود دارد، در سمت راست وجود دارد. حفظ. شما فقط می توانید از در سمت چپ عبور کنید، آنجا از پله ها بالا می رویم، در طول مسیر 2 بسته کارتریج می گیریم.

طبقه 2. سعی می کنیم درب غربی سالن را باز کنیم، اما در جلوی ما بسته خواهد شد. ارنست گوشه نشین آنجا نشسته است، او هرگز اجازه ورود ما را نمی دهد.

ما به راهروی جنوبی می رویم، چند هیولا را می کشیم، یک جعبه کمک های اولیه را از روی میز برمی داریم. از در کناری به بالکن می رویم، در آنجا تخته سفید را می گیریم.

به طبقه 1 برمی گردیم، در اتاق نشیمن ارسی شومینه باز شده است، یک راه پله در داخل آن پنهان شده است، از آن به باغ تابستانی بالا می رویم.


سنگ قبر پازل

در باغ ما تخته قرمز و تخته سیاه را می گیریم. کتیبه روی سنگ قبر را خواندیم. هر سه تخته باید داخل شکاف قرار داده شوند، باید روی سوراخ های مربعی تخته ها تمرکز کنید. گزینه صحیح:

1. تخته سفید.

2. تخته قرمز، 90 درجه به سمت چپ بچرخانید.

3. تخته سیاه. همانطور که هست بچسبانید.

برای حل پازل کلید Acacia را دریافت می کنیم.


کارت پستال

به طبقه 2 می رویم، در بالکن جنوبی قفل در را باز می کنیم. 1 هیولا در راهرو وجود دارد. به اتاق بچه ها می رویم، کبریت ها را از روی میز کنار تخت می گیریم. در انتهای راهرو به سمت اتاق زیر شیروانی می رویم.

ما چیزی را زیر صندلی می بینیم، اما نمی توانیم آن را در تاریکی تحمل کنیم. روی میز یک شمعدان وجود دارد، روی آن از کبریت استفاده کنید. هنگام روشن کردن شمع از زیر صندلی می گیریم کارت تبریکارنست از دختر امی.

به اتاق ارنست برمی گردیم، حالا می توانید وارد شوید، اما کسی داخل نیست. روی میز کتاب اقاقیا، بگیر جعبه کمک های اولیه، 2 نوشیدنی. از اینجا می توانیم به راهروی شمالی برویم، یک هیولا و یک جفت سوسک وجود دارد. از پله های شمالی پایین می رویم.

در راهروی طولانی مهمات و چند دشمن وجود دارد. به اتاق سرویس (Service Room) می رسیم، کارتریج و 2 عدد نوشیدنی وجود دارد. چند مانکن دیگر در راهروی جنوبی وجود دارد و حفظ. در استودیو (مطالعه) کتابی در مورد رستاخیز مردگان خواندیم. می توانیم از در با ارنست صحبت کنیم، یک کارت پستال به او می دهیم. می دانیم که دخترش پس از سقوط از پله ها جان خود را از دست داده است. ارنست از شما می خواهد که برای او یک مایع سفید بیاورید تا معجون درست کند.


از راهرو جنوبی، اکنون می توانیم درب اتاق مرکزی را با شومینه باز کنیم. به گذر کوتاه جنوبی برمی گردیم، روبروی برگه ذخیره، به سمت پله های جنوبی رد می شویم.

در زیر لوح یادبود امی بالدوین را می خوانیم. از راهروی زیرزمین با سوسک ها عبور می کنیم. بیا بریم بیرون حیاط خلوت، چند تا مانکن بکشیم. وارد حیاط همسایه می شویم، وارد ساختمان هتل می شویم.


هتل "جریان آبی"

در فرود در طبقه 2 نقشه هتل است.

105. ما در آشپزخانه جعبه کمک های اولیه، نوشیدنی. در کمد وجود دارد حفظ. در اتاق اصلی، پازل یک جعبه سکه است که یک شیشه مایع سفید روی آن قرار دارد.

203. با گاوصندوق می توانید وارد اتاق شوید اما خالی است. هیچ چیز دیگری در طبقه دوم وجود ندارد. به عمارت برمی گردیم.

مایع را به ارنست می آوریم. او در مورد جیمز صحبت خواهد کرد. وارد اتاقش می شویم اما معلوم می شود که خالی است. ماریا در خیابان تصمیم می گیرد با هفت تیر خود را بکشد، اما نظرش تغییر می کند و برای ملاقات جیمز به خاکریز می رود.

سوال ها و جواب ها

سوال: اگر فیلم ها کار نمی کنند چه باید کرد؟(Silent Hill 2)

پاسخ: کات سین های بازی فقط روی پردازنده های تک هسته ای خوب کار می کنند. در چند هسته ای، باید به صورت دستی به یک هسته تغییر دهید: پس از شروع بازی، آن را به حداقل برسانید (Alt + Tab)، مدیر وظیفه (Ctrl + Alt + Del) را باز کنید. به تب 2 "Processes" بروید، روند بازی "sh2pc.exe" را پیدا کنید. روی آن کلیک کنید کلید سمت راست، خط "Set Affinity" را انتخاب کنید (Set Affinity...)، فقط روی یک هسته "CPU 0" (CPU1) علامت بزنید. این کار باید هر بار که بازی را شروع می کنید انجام دهید.


سوال: توالت چیه؟ سوال: چه اتفاقی برای همسر افتاد؟(در بازی Silent Hill 2)

پاسخ: با توجه به داستان بازی، متوجه می شویم که همسر قهرمان داستان از بیماری سختی رنج می برد، مدت طولانی روی تخت بیمارستان دراز می کشید و خود و همسرش را با سرزنش عذاب می داد. در نتیجه جیمز نتوانست تحمل کند و همسرش را کشت تا به عذاب او پایان دهد. اما بعداً در صحت این عمل شک کرد، احساس گناه داشت. و شهر سایلنت هیل او را فراخواند تا فرصتی برای رستگاری بدهد.


سوال: کجا سکه پیدا کنیم؟

پاسخ: 1) پیرمرد سکه - شما باید سطل زباله در هتل در طبقه 2 را تمیز کنید و سپس کیسه زباله افتاده در خیابان را بررسی کنید. 2) سکه مار - در حیاط هتل، در پایین استخر. 3) اسیر سکه - در هتل در اتاق 109، در اتاق با آنجلا.


سوال: پاسخ: در هتل نهایی آسانسور خدماتی در مرکز، کمی شرق آسانسور اصلی قرار دارد، آن را پشت درب بعدی پیدا می کنیم.

سوال: چگونه جعبه را در بیمارستان باز کنیم؟(در بازی Silent Hill 2)

پاسخ: باید سوالات مسابقه دانش شهر سایلنت هیل را در آسانسور گوش دهید، پاسخ های صحیح را حدس بزنید و به خاطر بسپارید. پس از آن، در طبقه 3 در انبار (اتاق فروشگاه) پاسخ ها را وارد کنید: Q1 - 3، Q2 - 1، Q3 - 3.


دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، فرصتی برای انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا متن تأثیر بگذارید.
.
پایان ها: خروج، ماریا، در آب، تولد دوباره، سگ، بشقاب پرنده.
DLC Born of Desire. سوال ها و جواب ها.
+ اضافه کردن نظر

جیمز ساندرلند به انعکاس خود در آینه کثیف نگاه می کند و چشمانش را خسته می مالید. آیا او واقعاً خواب می بیند یا واقعاً در سایلنت هیل است؟ به نظر می رسد که او در واقع ...

جیمز ساندرلند به انعکاس خود در آینه کثیف نگاه می کند و چشمانش را خسته می مالید. آیا او واقعاً خواب می بیند یا واقعاً در سایلنت هیل است؟ به نظر می‌رسد که اگر به این شهر خداحافظی می‌آمد، با اطاعت از درخواست همسر دیرینه‌اش، دیوانه می‌شد. "شاید او نمرده، جیمی؟ شاید این یک شوخی است، و مری منتظر است تا شما اینجا همه چیز را توضیح دهید؟ او را می بخشید، درست است؟" صدایی از درون جیم با احتیاط می پرسد.
جیمز از آینه دور می‌شود - می‌دانی که من هر چیزی از او می‌پرسم، اگر برمی‌گردد، آرام می‌گوید، و به داخل مه می‌رود تا ناشناخته را ملاقات کند.
هر اتفاقی که برای جیم می افتد فقط به شما بستگی دارد. پس شروع می کنیم...

نقشه و گورستان

توالت را ترک کنید و کارت را از ماشینی که کنارتان ایستاده است بردارید. استفاده از نقشه بسیار مطلوب است، زیرا نام تمام خیابان های شهر در آنجا مشخص شده است.
حالا از پله ها پایین رفته و در طول مسیر بدوید تا دروازه ای را در جلو ببینید. فعلاً به فریادها و نفس کشیدن های پشت سر خود توجهی نکنید، به هر حال آنها به شما دست نخواهند داد تا زمانی که ... وارد دروازه شوید - به قبرستان رسیدید. تنها روح زنده دختر سر قبر است. باهاش ​​صحبت کن. معلوم شد که نام او آنجلا است. پس از مکالمه، از دروازه غربی خارج شده و جاده را به سمت خیابان سندرز دنبال کنید.

در شهر قدم بزنید

به خیابان لیندزی بپیچید، جایی که بقایای کسی آغشته شده است، و سپس به جاده واکس بروید. نوشیدنی های سلامتی را در سمت راست جاده بردارید. در امتداد جاده Vachss تا انتهای آن به شکل یک برج چوبی بروید. تخته ها را حرکت دهید و به داخل بالا بروید. بله، این اولین هیولاست. یک چوب با میخ بگیرید و با حرامزاده برخورد کنید. اگر نیاز دارید کار او را تمام کنید، در غیر این صورت آنها عادت دارند که دوباره زنده شوند.
علاوه بر چوب، یک رادیو خواهید دید که وقتی هیولاهایی در اطراف وجود دارند، علائم اضطراب را نشان می دهد. چمدان های خود را ببندید و به خیابان لیندزی بروید. به خیابان Saul و سپس به خیابان Martin بپیچید.

آپارتمان های وودساید

اکنون نمی‌توانید در خیابان رانندگی کنید، نمی‌توانید بدون برخورد با هیولای دیگری رد شوید. راه خود را به انتهای خیابان مارتین ببرید، جایی که یک هیولا در حال تمسخر جسد است. او را بکشید و کلید دروازه آپارتمان وودساید را از جسد بگیرید. برو آنجا و دروازه را باز کن. وارد خانه شوید.
نقشه ساختمان را از روی غرفه بردارید. یک بطری رطوبت حیات بخش نیز وجود دارد. از پله ها بالا بروید. وارد در طبقه دوم شوید.
از راهرو به آپارتمان 205 بروید. در داخل، بقایای یک فرد را بررسی کنید. آپارتمان دارای لامپ می باشد. آن را بگیرید و یک هیولا به شما حمله خواهد کرد. چه باید کرد - می دانید.
خارج شوید و به آپارتمان 210 بروید و هیولا را در طول مسیر بکشید. داخل، مهمات را بردارید و از پله ها به طبقه سوم بروید.
به محض بلند شدن، کلید را در پشت دروازه خواهید دید. سعی کنید کلید را به دست آورید، یک دختر بچه ظاهر می شود و ماهرانه آن را به اعماق راهرو پرتاب می کند. دختر بد!
به آپارتمان 301 بروید. هورا، یک تفنگ ساچمه ای داخل است! خوب، یک بار دیگر ما را بیاور، دختر کوچک...
پایین بیایید و به طبقه دوم بروید. برو به آپارتمان 208. یک هیولا پشت دروازه وجود دارد، اما ما از آن نمی ترسیم. وارد آپارتمان شوید. خوب، یک جسد دیگر داخل است. در قفسه کلید 202 آپارتمان است. برو اونجا یک نوشیدنی در آشپزخانه وجود دارد و کلید ساعت در آپارتمان 208 در اتاق خواب قرار دارد. به 208 برگردید.

پازل ساعت در اتاق 208

وارد اتاق ساعت شوید. از کلید اتاق 202 برای باز کردن ساعت استفاده کنید. حالا فلش ها را بچرخانید تا صدای کلیک بشنوید. در نسخه من، این اتفاق در حدود ساعت 21:10 رخ داد، اما این رقم ممکن است بسته به پیچیدگی سطح متفاوت باشد.
حالا سعی کنید ساعت را حرکت دهید. هورای، آنها دور شدند و پشت سرشان یک سوراخ بزرگ در آپارتمان بعدی بود. خب اینجا موش هست! وارد سوراخ شو شما در آن طرف دروازه هستید. جلو بروید و از پله ها به طبقه سوم بالا بروید.

طبقه سوم

وظیفه شما این است که به کلیدی برسید که دختر کوچک دور انداخت. نقشه را بررسی کنید که کجاست و اجرا کنید. کلید خروجی آتش را بردارید. برو تو اتاق 307. خدای من این چه جور دیوونه ایه؟! حرکت نکنید و هیولا را رها کنید. سپس کلید را از حیاط از کمد بیرون آورده و خارج شوید.

به سمت پله های شرق بروید و به طبقه اول بروید. نزدیک در بسته یک بسته آب میوه قرار دارد. آن را بردارید و به طبقه دوم به اتاقی با چاله زباله برگردید. آب میوه را داخل سطل زباله بریزید و به بیرون بروید.

سطل زباله سکه و پاسیو

نزدیک در ورودی خروجی سطل زباله است، جایی که شما آب میوه را می‌ریزید. اکنون یک سکه قدیمی از آن افتاده است - آن را بردارید و وارد ساختمان شوید. از کلید پاسیو برای باز کردن درب نزدیک پله ها استفاده کنید. وارد شوید - یک استخر شنا وجود دارد. به داخل استخر بپرید و به سرعت از آن خارج شوید - این کار هیولاها را جذب می کند. همه هیولاها را بکش پس از آن، یک سکه با یک مار (سکه مار) بردارید.
از درب شرقی از حیاط خارج شوید. به اتاق 101 بروید. مهمات را بردارید. در داخل ادی بیچاره را خواهید یافت. باهاش ​​صحبت کن و برو بیرون.
تا طبقه دوم بالا بروید. در انتهای سمت چپ راهرو، از کلید فرار آتش برای باز کردن در آبی استفاده کنید. خدایا یه ساختمان دیگه!

آپارتمان بلو کریک

شما در اتاق خواب هستید. به توالت بروید و تکه کاغذ را با کد پیدا کنید. نمی دانم برای چیست؟ یک چیز واضح است، خوب نیست. اتاق را جستجو کنید

بله، گاوصندوق همین است. زمان شکستن آن است. برای باز کردن گاوصندوق از تکه کاغذ حاوی کد استفاده کنید.
نکته اصلی این است که اعداد رومی را به خاطر بسپارید و بتوانید اضافه کنید. اگر با ترکیبی مانند X3 مواجه شدید، این به این معنی است: X3=10+3=13 و غیره. هیچ چیز وحشتناکی نیست داخل آن چهار جعبه مهمات است. ممنون، ما همچنان به آنها نیاز خواهیم داشت.
بیا بیرون و خودت را با چوب مسلح کن. در زیر علامت خروج را پیدا کنید. در سمت راست نقشه اتحادیه آپارتمان در نزدیکی جریان آبی است. او را ببر به طبقه اول بروید.
مهمات را در آپارتمان 109 بردارید. حالا به در سفید بعدی بروید و با آنجلا روبرو خواهید شد... نه، نه یک هیولا، بلکه آنجلا. فیلم را ببینید. چاقو و سکه زندانی را بردارید. بنابراین، اکنون سه سکه دارید، وقت آن است که از اتاق 105 و معمای پنهان شده در آنجا دیدن کنید.

معمای سه سکه

در اتاق 105، به تخت خواب کوچک با پنج دایره توجه کنید. راه حل پازل به سطح دشواری انتخاب شده بستگی دارد. بنابراین:

سطح آسان: سکه پیرمرد در شکاف اول، سکه مار در شکاف وسط و سکه زندانی در آخرین شکاف.
سطح عادی: سکه پیرمرد در شکاف دوم، سکه مار در آخرین شکاف و سکه زندانی در وسط.
سطح سخت: سکه پیرمرد در شکاف دوم، سکه مار در شکاف چهارم و سکه زندانی در شکاف آخر.

اگر همه چیز درست باشد، جعبه ای باز می شود که در آن کلید خانه Lyne (Lyne House) قرار دارد. همین لین در طبقه دوم زندگی می کند - اتاق 209. وقت آن است که به او سر بزنید.

آپارتمان 209

وارد شوید و به بالکن بروید، از طریق آن می توانید وارد اتاق 208 شوید. سریع کلید نردبان و مهمات را بگیرید. از شماره 209 خارج شده، به چپ بپیچید و با کلید در را باز کنید. صرفه جویی! برای رویارویی با رئیس اول آماده شوید، اما ابتدا ویدیو را تماشا کنید.

رئیس 1 - سر هرم

نکته اصلی این است که شما یک تفنگ ساچمه ای و حداقل چهل گلوله برای آن دارید. تا جایی که ممکن است از هیولا دور بمانید، اجازه ندهید صدمه ببینید. بهتر است در منو دوباره بارگذاری شود تا جیم در حین مبارزه آسیب نبیند. شما به هیچ وجه نمی توانید شلیک کنید، نکته اصلی: برای مدتی نگه دارید - اعصاب خود را تکان می دهید، اما کارتریج ها را ذخیره می کنید.
بعد از چند دقیقه باس فایت بی ثمر، صدای زوزه آژیر را می شنوید. رئیس با عجله از پله های پر از آب پایین می آید. دنبالش ندو وگرنه تو را می کشند، بگذار حرومزاده فرار کند. وقتی آب رفت، شما می توانید محل نفرین شده را ترک کنید.

پارک آبی رز

به پارکی بروید که جیم از همان ابتدای بازی مشتاق بود - این پارک Rosewater است (به نقشه نگاه کنید). فیلم را ببینید. با لورا - دختری که کلید را از شما گرفت صحبت کنید. به سمت پارک حرکت کنید. شما به دریاچه آمده اید، یعنی به ویدیوی بعدی.
هوم، شما یک همراه به نام ماریا دارید - من حتی نمی دانم که از این بابت خوشحال باشم یا ناراحت، زیرا باید از دختر محافظت کنید و مطمئن شوید که او در حال انفجار نیست. بهتر است بدوید و از همه مهمتر با احتیاط تیراندازی کنید تا خودتان به ماشک شلیک نکنید. از پارک برو بیرون حالا می توانید یا به دنبال جسد تجزیه شده بروید یا بلافاصله به سالن بولینگ پیت (Pete's Bowl-O-Rama) بروید.

سالن بولینگ پیت

یک ورودی ویدیویی دیگر. لورا فرار خواهد کرد و شما را با ادی تنها خواهد گذاشت. باهاش ​​حرف بزن و برو بیرون ماریا مکانی را که لورا در آن دوید به شما نشان خواهد داد. از کوچه پایین بروید و وارد دری شوید که ماریا برای شما باز می کند. آخرش تو بیمارستان

بیمارستان بروکهاون

نقشه بیمارستان را در سمت چپ بگیرید. با مدارک به اتاق بروید، برای این کار از پذیرش بروید. نزدیک ماشین تحریر کلید یاسی گاو نر قرار دارد. مجله ای در مورد بیمار تحت درمان در این بیمارستان بخوانید. فراموش کن که جنتلمن هستی و هر خانمی را که سر راهت دیدی بکش.
از نقشه برای پیدا کردن پله های طبقه دوم استفاده کنید. به رختکن زنان بروید. در آنجا باید یک سوزن کج در خرس عروسکی و یک تفنگ ساچمه ای گیر کنید. حالا به رختکن مردان بروید. این ترسناک است که فکر کنید بعد از یافته های اتاق زنان چه چیزی در آنجا در انتظار شما است.
در رختکن کلید اتاق بازرسی است. آن را در جیب یک لباس مجلسی آغشته به خون قرار داده است. پایین بروید و قفل اتاق معاینه بیمار را باز کنید.
داخل، مهمات را بردارید و به طبقه دوم بروید. به اتاق شماره سه بروید. جعبه کمک های اولیه را بردارید و کاغذ کپی را در ماشین تحریر چک کنید. عدد را روی یک تکه کاغذ یادداشت یا حفظ کنید. ما هنوز به آن نیاز خواهیم داشت.
حالا به اتاق M2 بروید و مهمات و کلید چشم لاجورد را جمع آوری کنید. این معجزه چیست؟
برای دریافت مهمات و نوشیدنی سالم به اتاق M3 بروید. به طبقه سوم بروید. در منتهی به اتاق های زیر حرف «س» قفل است. شما به یک کد نیاز دارید.
کدها:
سطوح آسان و معمولی - 7335
سطح دشوار - 1328.
برای کنجکاوها - سرنخ روی دیوار، در طبقه همکف در اتاق بازرسی است.
بعد از اینکه در را باز کردید، به اتاق S3 بروید. ماریا وانمود می کند که بیمار است و شما را ترک می کند - خدا را شکر. کلید سقف را از روی میز بردارید. می توانید فوراً به پشت بام بروید یا می توانید در اتاق ها قدم بزنید و کیت ها و کارتریج های کمک های اولیه را جمع آوری کنید و همچنین دفترچه خاطرات را بخوانید.
به محض اینکه تصمیم گرفتید جلوتر بروید، متوجه می شوید که چیزی یا بهتر است بگوییم شخصی در را مسدود کرده است. به، بله، این دوست قدیمی ما است - رئیس هرم! ویدیو را تماشا کنید و نقشه را بررسی کنید. شما باید به طبقه سوم بروید و به اتاق های ویژه درمانی بروید.
در یکی از اتاق ها تمام دیوار غرق خون است. وظیفه شما دیدن یک کد چهار رقمی روی آن است. هر چه سختی بالاتر باشد، انجام آن دشوارتر خواهد بود.
به طبقه دوم بروید و وضعیت ماشا را بررسی کنید. به اتاق S14 بروید. داخل جعبه ای قرار دارد که برای باز کردن آن به 2 کد و 2 کلید نیاز است. برای جدا کردن زنجیر از کلید چشمی Lapis و کلید گاو یاسی استفاده کنید. حالا کدهایی را که در بیمارستان پیدا کردید وارد کنید. اوه، یک تار موی یک نفر داخل آن است. و چرا او نیاز به قفل شدن داشت؟
حالا به اتاق دوش بروید و زهکشی را که با گل و لای سبز پوشیده شده است، بررسی کنید. به موجودی بروید و مو و سوزن را وصل کنید. کلید را از آسانسور طبقه سوم بردارید.
روی آن به طبقه اول بروید. به اتاق C3 بروید و با لورا صحبت کنید. خود را با یک تفنگ ساچمه ای مسلح کنید، زیرا رئیس دوم منتظر شماست.

رئیس 2 - موجودات آویزان

تفنگ ساچمه ای را به سمت موجودات نشانه رفته و شلیک کنید. دو موجود هستند، پس مراقب باشید. وقتی خیس می شود زوج بانمک، سپس سومی ظاهر می شود که او نیز باید کشته شود.
فو، به نظر می رسد شما همه چیز را می گویید، به اجساد دشمنان نگاه می کنید - اما نه! صداهای یک رادیو قدیمی شنیده می شود و شما خود را خواهید یافت ... اما در واقع کجا؟

بیمارستان Evil Brookhaven

جست و جوی اتاق C2 برای کیت کمک های اولیه. حالا به آسانسور بروید و به طبقه دوم بروید. اینجا پرستاران و یک دسته کارتریج منتظر شما هستند. وارد اتاق M6 شوید و باتری ها و کلید ذخیره سازی زیرزمین را بردارید. به زودی به باتری ها نیاز خواهید داشت، زیرا چراغ قوه در دستان شما شروع به کم شدن می کند. آنها را شارژ کنید.
باتری ها در نزدیکی یک نماد رنگی عجیب قرار دارند. یادداشت را در همان نزدیکی و همچنین مهمات و کیت کمک های اولیه را بردارید.
به آسانسور برگردید و به طبقه سوم بروید. شما نزدیک در خواهید بود. برای باز کردن آن به دو حلقه نیاز دارید. آیا در یادداشتی که تازه پیدا کردید به آنها اشاره نشده بود.
به اتاق S11 بروید و مهمات و حرز را بردارید. یادداشت را بخوانید که از طریق آن متوجه خواهید شد که طلسم، پوشنده را به مدت 20 ثانیه نامرئی می کند.
به طبقه سوم برگردید. طاق را با کلید باز کنید. قفسه را به داخل فشار دهید. بعد از ویدیو با ماشا، از پله ها پایین بروید و حلقه مسی را بردارید. به طبقه سوم برگردید.
با آسانسور به طبقه دوم بروید. به یک برنامه رادیویی گوش دهید و همه چیزهایی را که در آنجا گفته می شود حفظ کنید.
به اتاق روز در طبقه دوم بروید. یخچال را باز کنید. ماریا به شما کمک خواهد کرد و یک حلقه سرب دریافت خواهید کرد. به در بسته طبقه سوم برگردید.

راز نمایش رادیویی

در یک جعبه بسته، چیزی شبیه به این خواهید دید:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

وظیفه شما فشار دادن دکمه های صحیح است. در ردیف اول دکمه شماره سه را فشار دهید. در ردیف دوم دکمه شماره یک را فشار دهید. در ردیف سوم، دکمه صحیح شماره سه است.
وقتی جعبه باز می شود، 5 جعبه مهمات و دو طلسم پیدا خواهید کرد.
به در طبقه سوم بروید. از حلقه های لیدر و برنجی استفاده کنید. از پله ها پایین برو شما خود را در یک تونل طولانی خواهید دید.
به نظر می رسد که رئیس هرم هنوز شما را تنها نگذاشته است. تنها توصیه این است که تا جایی که می توانید سریع بدوید. اگر ماشا بمیرد، بازی تمام می شود. بنابراین، به سمت آسانسور بدوید و یک ویدیوی نسبتا غم انگیز تماشا کنید.
سپس به دفتر مدیر بروید و کلید بیمارستان را بردارید. به نقشه نگاه کنید و خروجی بیمارستان را پیدا کنید.

دره جنوبی تاریک

به سمت جنوب به خیابان کارول و سپس به شرق به رندل بروید. اکنون به سمت جنوب به Monson بروید، جایی که چند وسیله مفید خانگی پراکنده شده است. به خیابان ساول برگردید. وظیفه شما این است که به نوار نیلی برسید.
از طریق پنجره نگاه کنید و فایل ها را از نوار بردارید. اکنون به رستوران مکزیکی "Gonzale" در دره بروید. کوتاهترین مسیر در شمال در امتداد خیابان Neely و سپس شرق سندرز است. در امتداد لیندسی به شمال بروید و یادداشت و آچار قابل تنظیم را بردارید.
به پارک آبی رز برگردید، به مکانی که ماشا را ملاقات کردید. وارد پارک شوید و مجسمه یک زن نمازگزار را پیدا کنید. به دنبال یک نقطه قهوه ای در پشت آن بگردید و یک سوراخ حفر کنید. جعبه را بیرون بیاورید و از آچار قابل تنظیم برای باز کردن آن استفاده کنید. کلید برنزی انجمن تاریخی سایلنت هیل را بازیابی کنید.
البته وقت آن رسیده که از همین جامعه که در غرب پارک قرار دارد دیدن کنید.

انجمن تاریخی سایلنت هیل

وارد تنها اتاق باز شوید. از سوراخ دیوار بالا بروید و چند دقیقه از تونل عبور کنید. از در عبور کنید و جعبه کمک های اولیه و مهمات را بردارید. از درب بعدی خارج شوید.
اتاقی با سوراخ در دیوار پیدا کنید. پرش داخل تو در چاهی هستی خود را با لوله فولادی مسلح کنید. برای یک در مخفی به دیوارهای اطراف خود ضربه بزنید. راه خود را به فاضلاب بجنگید.
به سمت تنها در باز بروید، اما فراموش نکنید که سوسک ها را که محکم در فاضلاب مستقر شده اند بکشید.
وارد شوید و کلیدی را که روی زمین است بردارید. ناگهان چراغ قوه شما خاموش می شود. به منو بروید و قبل از اینکه خیلی دیر شود باتری را عوض کنید. در بسته است، و شما توسط موجودات چند پا تند و زننده مورد حمله قرار گرفتید!

درب سوسکی

پانلی که دکمه ها روی آن قرار دارند را بررسی کنید. وظیفه شما انتخاب ترکیب مناسب است و فقط باید دکمه های نورانی را فشار دهید. وقتی کد صحیح را وارد کردید، از اتاق خارج شده و به سمت راست بروید. در انتهای راهرو اتاقی با دریچه قرار دارد. از کلید (کلید نوشتن مارپیچی) استفاده کنید و پایین بیایید.

زندان تولوکا

بنابراین، تحت جامعه تاریخی یک زندان بود. به سمت نزدیکترین در که پشت آن ادی است بدوید. وقتی ادی رفت، اتاق را برای یافتن تخته خوک و سایر وسایل ضروری جستجو کنید. خارج شوید و به چپ بپیچید. به میزی که کارت در آن قرار دارد بروید. شما همچنان به آن نیاز خواهید داشت.
حالا از اتاق سمت راست دیدن کنید. وارد شوید - این اتاق دوش است، جایی که تبلت اغواگر را در دست خواهید گرفت. به نقشه نگاه کنید تا به پایین ترین سالن زندان برسید.

به تنها اتاق باز بروید و عروسک مومی را از آن بردارید. به سالن سمت راست و سپس شمال بروید. وارد اتاق سمت چپ شوید و مهمات تفنگ ساچمه ای را بردارید.
به سالن شمالی بروید، در سمت راست خود بلوک هفتم زندان وجود دارد، جایی که در سلول پلاکی با نوشته "مظلوم" وجود دارد. به بزرگترین حیاط بروید که در مرکز آن داربستی با سه حلقه قرار دارد. در اینجا لازم است تابلوهایی را که قبلاً پیدا شده اند مرتب کنید. قرص ها را به ترتیب درست قرار دهید و فریاد یک مرد مقتول را خواهید شنید. عجیب است، اما هیچ اتفاق دیگری نخواهد افتاد. از درهایی که از آن عبور کرده اید خارج شوید. نعل اسب را بالای در بگیرید و به راهروی غربی بروید.
برای تهیه جعبه کمک های اولیه به در سمت راست بروید. به سمت دری که به راهروی دیگری منتهی می شود ادامه دهید. به اتاق نزدیک بروید و یک فندک و یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. اتاق های اطراف را برای تفنگ شکاری جستجو کنید. شما همچنان به آن نیاز خواهید داشت.
از راهرو خارج شده و به سوراخ منتهی به فاضلاب برگردید. به منو بروید و از عروسک مومی روی فندک استفاده کنید. حالا از نعل اسب استفاده کنید و درب فاضلاب باز خواهد شد. شما خود را در زیرزمین خواهید یافت.
از در باز وارد اتاق با سوراخ شوید. آسانسور را پیدا کنید و به ایستگاه بعدی بروید. صرفه جویی.

هزارتو

توصیه اصلی - از نقشه استفاده کنید، زیرا با پیشرفت شما سطح تکمیل می شود.
به سمت راست بروید تا نردبانی را ببینید که به پایین منتهی می شود. بیا پایین. سرهای هرم در پایین پرسه می زنند که می توانید با تفنگ آنها را بترسانید. قدم بزنید و به نقشه نگاه کنید. روی نقشه اتاقی وجود خواهد داشت که با رنگ قرمز مشخص شده است، باید از طریق دیگری بروید. در داخل آن یک چاقوی سر هرمی پیدا خواهید کرد. آن و دو جعبه مهمات را بردارید. به پله هایی که از آن آمده اید برگردید. به سمت پایین پایین بروید تا جایی که سوراخ ظاهر شده است.

بلوک پازل

از تونل عبور کنید تا زمانی که یک بلوک با چهره ها را ببینید. باید مکعب را بچرخانید تا زمانی که چهره ای با چشمان قرمز در بالای صورت یا چشمان سبز رنگ در پایین صورت ظاهر شود.
وقتی ورودی باز است، وارد شوید. خدای من، ماشا زنده شد! باید آزادش کنیم به اتاق با بلوک برگردید.
سیم برش ها را بردارید و به ابتدای سطح برگردید. یک نردبان سیمی پیدا کنید و آنها را بخورید. بیا پایین. از اولین پله منتهی به سمت راست بالا بروید. از تونل ها عبور کنید. می توانید کمی گم شوید، اما خروجی نزدیک است.
از چند نردبان بالا بروید و به چپ بپیچید. سر هرم در جایی نزدیک سرگردان است. حتی بالاتر بروید و خود را با یک تفنگ ساچمه ای مسلح کنید. رئیس سوم پیش روی شماست.

باید در حین دویدن به او با تفنگ ساچمه ای شلیک کنید، زیرا رئیس نسبتاً دست و پا چلفتی است. بعد از ده ها ضربه، حرامزاده خواهد مرد. وقتی او نزد خدای هرمی خود می رود، آنجلا که شما نجات دادید بدون گفتن "متشکرم" فرار می کند. دنبالش کن. در یکی از اتاق ها شش جسد با برچسب روی پیشانی آنها وجود دارد.

رمز و راز شش جسد

شما باید تصمیم بگیرید که کدام یک از مجرمان مقصر نیستند و حلقه سمت راست را در اتاق بعدی بکشید. در اینجا پاسخ های صحیح آمده است:

سطح آسان: آدم ربا گناهی ندارد.
سطح نرمال: Pyro.
سطح دشوار: جعلی.

به یاد داشته باشید که مکان اجساد در اتاق را به خاطر بسپارید. به اتاق برگرد. کلید Persecuted را بگیرید. به راهرو بروید و به اتاقی بروید که هنوز نرفته اید. تو در سلول مشکا هستی، اما او قبلاً نسبت به تو سرد شده است. نوعی آفت در او پیدا شد!
از دروازه به سمت قبرستان خارج شوید. صرفه جویی! مهمات را بردارید و به قبر بروید. خود را با یک تفنگ شکاری مسلح کنید. بپر پایین.

رئیس 4 - ادی

بلافاصله بعد از ویدیو، شروع به تیراندازی به سمت ادی کنید. پس از 4-5 ضربه، ادی وارد اتاق بعدی می شود. تفنگ ساچمه ای را بردارید و به دنبال آن بدوید. حرامزاده را بکش پس از مرگ او، از پیچ و خم خارج شوید.

قایق

شما پشت ساختمان جامعه تاریخی هستید. روزی فرا رسیده است که از قبل خوب است.
برو به اسکله به داخل قایق بروید و درست به سمت نور پارو بزنید. به زودی یک اسکله در نزدیکی هتل خواهید دید.
در سطح دشوار، همه چیز یکسان است، فقط باید خودتان پارو بزنید.

هتل با منظره دریاچه

از پله ها بالا بروید و به چپ بپیچید. در نزدیکی فواره، جعبه موسیقی پری دریایی کوچک را پیدا کنید. وارد هتل شوید.
در سمت چپ کارتی است که باید بردارید. به رستوران کنار دریاچه بروید. پیانو را بررسی کنید و نامه لورا را بخوانید. یه چیزی مشخص میشه
روی یکی از میزها یک کلید ماهی است. هیولاها ظاهر می شوند، اما ضعیف تر از رئیس خود خواهند بود. به سمت پله های کوچک پشت در بدوید. بیا پایین. نوار Tears of Venus را پیدا کنید. این بسته است. در همان نزدیکی آسانسور یک قلم نمدی با یک حلال قرار دارد. آن را بردارید و به طبقه اول در لابی بروید.
از جعبه روی پایه مرکزی در شکاف سمت چپ استفاده کنید. کلید اتاق 312 را از صندوق پست بردارید.
از پله ها بالا بروید و به راست بپیچید. برو به اتاق ساعت داخل یک چمدان است که با کلید ماهی باز می شود. کلید اتاق 204 را بردارید. به آنجا بروید و کلید آسانسور کارمند را پیدا کنید. از سوراخ دیوار به آپارتمان های همسایه بالا بروید.
روی تخت عکس هست از قلم حلال برای یافتن کد پنهان استفاده کنید. از کد پیدا شده برای باز کردن گاوصندوق استفاده کنید. داخل جعبه سیندرلا است. خارج شوید و به سمت آسانسور در حال کار بروید. نزدیک آسانسور یک قفسه وجود دارد که باید تمام اقلام موجودی خود را در آن قرار دهید، در غیر این صورت نمی توانید سوار آسانسور شوید.
به طبقه اول بروید. نقشه دیگری از هتل با مناطق کاری مشخص شده بگیرید. به انباری بروید و جعبه سیندرلا را بردارید.
به دفتر نزدیک بروید و نوار ویدئو و درب قوطی را بردارید. برو به دیگ بخار.
در داخل، کلید سمت راست روی طناب را بردارید. برو تو آشپزخونه داخل یک قوطی حلبی است. آن را با چاقو باز کنید و یک لامپ چراغ قوه جدید بگیرید. به نوار "اشک زهره" بروید. حالا با استفاده از لامپ جدید، در را پیدا کرده و با کلید تازه پیدا شده (کلید میله ای) آن را باز کنید. دوباره خود را در یک راهرو با آسانسور خواهید دید. برای برداشتن وسایل سمت چپ به طبقه دوم بروید. به لابی بروید و جعبه را در کنار پری دریایی کوچک قرار دهید. باقی مانده است که آخرین جعبه را پیدا کنیم. او در دفتری در کنار یک آسانسور در حال کار است.
جعبه سفید برفی را بردارید و به لابی برگردید. با ترکیبی از جعبه ها بازی کنید تا زمانی که کلید طبقه سوم مسافرخانه را به دست آورید.
از طبقه سوم بالا بروید و به اتاق 312 بروید. داخل، نوار ویدئویی را تماشا کنید و با لورا صحبت کنید. از اتاق خارج شوید همه چیز دوباره تغییر کرده است. آیا برای بهترین است؟

شیطان در هتل مشرف به دریاچه

به طبقه دوم به اتاق مطالعه بروید. با هدفون به مکالمه گوش دهید. برو به آسانسور سپس به اتاق 202، از آنجا به اتاق 219 خواهید رسید. از آنجا به سمت آسانسور و به نوار Tears of Venus بروید."
بیا و پنج نوشیدنی سلامت جمع کن. برای گرفتن مهمات به آشپزخانه بدوید.
روی پله های کارکنان با آنجلا صحبت کنید. لعنتی، آتش گرفته است. به طبقه اول بروید.
مهمات را از دفتر مدیر بردارید. اکنون باید با بیشترین سرعت ممکن در امتداد راهرو تا در بدوید. هنگامی که در اتاق هستید، 9 مکان ذخیره روی دیوار روبروی شما وجود خواهد داشت. یک تفنگ ساچمه ای آماده کنید - رئیس پیشاپیش منتظر شماست و متأسفانه نه تنها.

Bosses 5 - دو سر هرم

الان دوتا هست یعنی دوبرابر عذاب. نکته اصلی - ایستادن نکنید، بلکه حرکت کنید و دائما شلیک کنید. اگر هنوز طلسم دارید، وقت آن است که آنها را به خاطر بسپارید.
تعداد بازدیدها کمتر از بیست نیست. هنگام استفاده از تفنگ شکاری کمی کمتر، اما باید حتی چابک تر باشید.
هنگامی که رئیسان تسلیم شدند، به سراغ آنها بروید و آنها را جستجو کنید. تخم مرغ زنگ زده و تخم قرمز مایل به قرمز را از جسد سرد آنها بردارید. به نزدیکترین درها بروید. تخم‌مرغ بنفش را داخل در سمت راست و تخم‌مرغ زنگ‌زده را در سمت چپ قرار دهید. وارد هر یک از درها شوید. از سالن عبور کنید، می توانید بدوید، یا می توانید یواشکی فرار کنید. در انتهای سالن وارد در شوید. به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید. در بالا، آخرین رئیس منتظر شماست (نمی گویم کیست، به هر حال باور نمی کنید).

Boss 6 - Silent Hill Demon

رئیس خیلی ترسناک نیست، بدتر بوده است. خودت را با هر چه می خواهی مسلح کن و تا انتها به سمت رئیس شلیک کن.
بعد از آخرین ویدیو چشمان خود را ببندید و نفس راحتی بکشید. ماموریت شما به پایان رسیده است. تبریک می گویم.

در قسمت اول بازی، هری میسون (هری میسون) در جستجوی دخترش شریل میسون (چریل میسون) از قسمت شمالی شهر سایلنت هیل دیدن کرد.

همه چیز با یک تعطیلات معصومانه و سفر با دخترش در یک جیپ در شهرهای ایالات متحده شروع شد. در یک ساعت دیرتر سرگردان ما به حومه سایلنت هیل رسیدند. در راه فقط با دختری برخورد کردند که یک افسر پلیس بود که با موتورسیکلت از کنارش گذشت. کمی بعد، در ورودی شهر، هری متوجه یک موتور سیکلت پلیس شد که در کنار جاده افتاده بود، اما افسر در جایی دیده نشد.

ناگهان جلوی جیپی که با سرعت زیاد در امتداد بزرگراه هجوم آورده بود، چهره دختری جوان نمایان شد. هری در تلاش برای جلوگیری از برخورد، فرمان را چرخاند و ماشین از مسیر خارج شد.

او در ماشین از خواب بیدار شد، اما دخترش آنجا نبود. در جستجوی شریل، او مجبور شد جیپ را ترک کند و به عمق شهر مه آلود برود. در یکی از خیابان های مرکزی، هری متوجه شکل ظاهری دخترش می شود که بلافاصله فرار می کند و در مه غلیظ پنهان می شود. هری به دنبال او وارد یک حیاط کوچک می شود. همه چیز به طور ناگهانی در اطراف تاریک می شود و هری موجودات وحشتناکی را می بیند، مانند کودکان، که در تاریکی سرگردان هستند. او چندین جسد متلاشی شده را می بیند که روی برانکارد افتاده و از دیوارها آویزان شده اند. موجودات کوچک مسلح به چاقو به هری حمله می کنند و او را می کشند...

هری در کافه "2 به 5" ("2 به 5") از خواب بیدار می شود و متوجه می شود که هر چیزی که دیده یک کابوس بوده است. در کنار او همان دختر جوان، افسر پلیس به نام سیبیل بنت (سیبیل بنت) قرار دارد.

او در مورد اتفاقات عجیبی که در شهر می گذرد و آنچه به سایلنت هیل احضار شده است صحبت می کند. او سپس هری را ترک می کند و به دنبال تقویت است.

هری نمی تواند آرام بنشیند و به دنبال دخترش می رود. نامه ای آغشته به خون که به طور معجزه آسایی پیدا شد، از "راه مدرسه" می گوید. نگران و دلسرد بلافاصله به راه می افتد. هری به سرعت متوجه طبیعت دوگانه شهر سایلنت هیل می شود. تاریکی و کابوس به واقعیت باز می گردند. در اطراف همه چیز تاریک می شود و ویران و متروک می شود. پس از شکست دادن یک هیولای وحشتناک در زیرزمین مدرسه، هری با یک دختر ارواح آشنا می شود که باعث تصادف در جاده شده است. بعداً با زنی به نام دالیا گیلسپی آشنا می شود که اطلاعات متناقضی را به شیوه ای شبه کتاب مقدس به او می دهد.

در سرگردانی خود در دنیای تاریک شهر، هری با دو شخصیت آشنا می شود - لیزا گارلند (لیزا گارلند)، یک پرستار و دکتر مایکل کوفمن (مایکل کافمن) که در یک بیمارستان محلی کار می کرد. هری متوجه می شود که شیطان واقعی دالیا است، زیرا او رهبر یک فرقه مخفی بود. دختری به نام آلسا، دختر داهلیا گالسپی، قربانی ارواح شیطانی شد. گالسپی خانه اش را به همراه دخترش آتش زد تا همه شواهد را پنهان کند.

هری به اعماق تاریکی شهر می رود و متوجه می شود که شریل به نوعی با آلسا مرتبط است. هری با یافتن پنج طلسم جادویی، سمائل، شیطان شیطانی را که توسط داهلیا به شهر احضار شده بود، می کشد. همراه با مرگ او، تاریکی فروکش می کند و سامائل در حال مرگ روح السا را ​​به آزادی رها می کند. روح السا بچه را به هری می دهد. هری و سیبیل با بچه در آغوش از شهر خارج می شوند. اکنون آنها زندگی شاد جدیدی را آغاز خواهند کرد.

داستان ادامه دارد...

همه چیز به اندازه کافی بی اهمیت شروع می شود، جیمز ساندرلند (جیمز ساندرلند) نامه ای از همسرش دریافت کرد. او 3 سال پیش مرد و همین الان نامه را نوشت. اسمش مریم بود. جیمز بلافاصله به شهر سایلنت هیل که در وسعت ایالات متحده گم شده است می رود. او امیدوار است که یک مریم زنده را ملاقات کند!

شخصیت ها

جیمز ساندرلند

او شخصیت اصلی بازی است. جیمز به این دلیل به شهر آمد که نامه ای از مری، همسرش که 3 سال پیش درگذشت، دریافت کرد. در نامه، مری می گوید که در مکانی خاص منتظر او خواهد بود. جیمز می داند که کل شهر برای آنها خاص بود. آنها می توانستند ساعت ها در پارک محلی گلاب نزدیک دریاچه تولوکا راه بروند و به آب نگاه کنند.

آنجلا در سایلنت هیل به دنبال خانواده اش می گردد. او اولین "روح زنده" است که جیمز در راه خود به شهر ملاقات می کند. آیا او عزیزانش را پیدا خواهد کرد یا دلیل خاصی برای ماندن در سایلنت هیل دارد؟ ما باید کشف کنیم.

لورا دختر کوچکی است که تمام تلاش خود را می کند تا زندگی را برای جیمز سخت کند. یا کلید مورد نیازش را می کشد، سپس آن را در اتاق می بندد... چرا از شخصیت اصلی متنفر است؟ ما باید کشف کنیم.

زنی درخشان و شهوانی که نمی تواند کسی را بی تفاوت بگذارد. او در نگاه اول یک شخصیت بسیار روشن است که کاملاً با ژانر هیجان انگیز تعاملی ناسازگار است. او شباهت زیادی به همسر جیمز، مری دارد، اما سبک لباس پوشیدن، جذابیت و شخصیت او بسیار متفاوت است. او جیمز را در سفر خطرناک او همراهی خواهد کرد.

مری «همسر فوت شده» قهرمان داستان است. او از یک بیماری صعب العلاج رنج می برد. شاید او از ویلیام بیرکین به این ویروس مبتلا شده باشد، یا شاید او نیز قربانی یک فرقه رایج در شهر شده باشد؟

ادی دانبروسکی

ادی شخصیت بسیار متنوعی است! ما می توانیم ببینیم که لورا چقدر با او خوب رفتار می کند. می دانیم که او یک بار بیسبال بازی می کرد. با این حال، رفتار او و جسد مرده در اتاقش سؤال از وضعیت روحی قهرمان را باز می گذارد. چرا او به سایلنت هیل آمد و چه رازهایی را پنهان می کند؟ ما هم باید بفهمیم.

دیدار جدید با سایلنت هیل:

بازی با یک بازدید نسبتاً جالب توسط قهرمان داستان از حمامی نازک واقع در عمارتی در حومه شهر آغاز می شود. بعد از کات سین، نقشه را از ماشین بردارید.

نیاز فوری به این کار نیست، فقط در صورت تمایل کارت حافظه را دوباره چک کنید. پس از آن به سمت قبرستان، امن ترین و آرام ترین مکان این شهر می رویم.

بازدید از گورستان اولین دیدار با آنجلا را به ما می دهد. پس از گفتگوی مشخص با او، به کاوش در مناطق مسکونی ادامه دهید و از دروازه دیگر به سمت قبرستان بروید. مسیری را که در غبار پوشانده شده است دنبال کنید و به زودی به درهای دروازه خواهید رسید. مسیر انتخاب شده را دنبال کنید.

بنابراین به خیابان سندرز رسیدیم. بن بست در شرق. پس از عبور از خیابان، خود را در مقابل یک گل فروشی می بینیم که روی میزی روبروی آن جعبه کمک های اولیه قرار دارد. آن را با خود ببرید، ممکن است به کارتان بیاید. ما سفر خود را به سمت غرب ادامه می دهیم. وقتی به اولین خیابان سندرز رسیدید. و لیندزی خیابان. شما مسیرهای خونی را خواهید دید که به سمت شمال تا خیابان لیندزی حرکت می کنند. به زودی متوجه یک شبح خواهید شد که به طور نامشخصی در میان مه غلیظ ظاهر می شود. قبل از اینکه مسیر تازه و خونین را دنبال کنید، یک بطری نوشیدنی سلامتی را از پله‌های ساختمان در ضلع غربی خیابان بردارید. نمی‌توانید به سمت غرب در خیابان سندرز ادامه دهید، بنابراین خیابان لیندزی را به سمت شمال بپیچید. در سمت غربی جاده چیزی جز خانه های زشت و نامرتب وجود ندارد.

همچنین یک بطری نوشیدنی بهداشتی در ضلع شرقی خیابان در کنار درب گاراژ نزدیک خیابان Vachss وجود دارد.

قبل از اینکه از خیابان پایین بیایید، از آن عبور کنید و به سمت بنای فوق طبیعی در حیاط بروید. کتیبه روی این بنای تاریخی را بخوانید که در اصل نوشته شده است: "X متر از زمین اطراف این بنای تاریخی در ابتدا باتلاق بود، اما بعداً پر شد. از دیرباز به این مرداب ملقب به باتلاق خون داده می شد زیرا جلادان آبی را که برای شستن آن استفاده می شد ریختند. ابزار اعدام در اینجا. شاید "به همین دلیل است که بسیاری از مردم ادعا می کنند ارواح را در منطقه دیده اند."

همانطور که متوجه شدید، این پیام کمی مه را که اسرار شهر را حفظ می کند روشن می کند و تقریباً به این صورت خواهد بود: "زمین های اطراف این بنای تاریخی در ابتدا یک باتلاق بود، اما بعداً پوشانده شد. به آن باتلاق خون ملقب شده بود. شاید به همین دلیل بسیاری از مردم ادعا می کردند که ارواح را در نزدیکی این مکان وحشتناک دیده اند.

حالا از خیابان Vachss پایین می رویم. روی آن می توانید دو نوشیدنی و مکانی را پیدا کنید که بتوانید بازی را ذخیره کنید. چند قدم دیگر به جلو و طرفداران قسمت قبل، «زنگ» آشنای رادیو را تشخیص خواهند داد. کلیپ ویدیویی را تماشا کنید و سپس این موجود را خیس کنید. یکی دیگر از معرفی های ویدیویی دوست داشتنی، اکنون از راهی که آمده اید برگردید. بازگشت به خیابان لیندزی و از خیابان سندرز به سمت غرب بروید. در سمت راست شما باید یک نوشیدنی شفابخش باشد. دوباره از جاده عبور کنید و به سمت غذاخوری به نام «هپی برگر» بروید، در آنجا، در کنار سطل زباله، یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. پس از آن، مسیر خود را به سمت جنوب به سمت خیابان نیلی ادامه دهید و سپس به خیابان Saul بپیچید. وارد دفتر توریستی شوید و در آنجا به دنبال نقشه منطقه بگردید، در همان زمان می توانید بازی را ذخیره کنید. بعد از آن متوجه می شوید که باید به بار Neely مراجعه کنید پس این کار را انجام دهید توجه داشته باشید که Neely Bar مسیرهای جنوب را مسدود می کند، خیابان Saul از سمت غرب حداقل فعلا مسدود است و خیابان هریس کاملا مسدود است.

به ضلع شمالی خیابان نیلی بروید و در کنار مرکز کایروپراکتیک و آسیب های ورزشی، جعبه کمک های اولیه دیگری پیدا خواهید کرد.

بعد، نوار Neely را در سمت راست دنبال کنید و به داخل بروید. در آنجا نقشه ای را می بینید که روی آن ساختمان آپارتمان وود ساید دایره شده است و "?" در خیابان مارتین کشیده شده است. قبل از اینکه حرکت کنید، به پنجره ها نگاه کنید. کتیبه روی آنها نوشته شده است: اینجا یک شکاف بود، حالا دیگر از بین رفته است (اینجا یک سوراخ وجود داشت. اکنون رفته است.) جالب است! خوب، بعداً به این موضوع برمی‌گردیم، بیرون می‌رویم و به سمت خیابان مارتین حرکت می‌کنیم. و یک نوشیدنی بهداشتی در سمت راست، درست قبل از خیابان کاتز بردارید. حرکت کنید، پس از عبور از ماشین پارک شده در سمت چپ خیابان، می توانید نوشیدنی شفابخش دیگری پیدا کنید. کلید ساختمان WoodSide را بردارید. کلید را می توان در جیب های بدن بی جانی که در نزدیکی حصار خوابیده است پیدا کرد. به عقب برگردید و به سمت غرب بروید. به نقشه نگاه کن. رستوران لاکی جید را ببینید؟ برو اونجا یه کیت کمک های اولیه و یه نوشیدنی اونجا پیدا کنی، تو راه برات مهم نیست. ضلع شمالی خیابان نیلی مسدود است، ضلع غربی خیابان کاتز نیز، اتفاقاً روی دیوار یک کتیبه بسیار عجیب وجود دارد: "دری که تاریکی را بیدار می کند، به کابوس باز می شود." کنار این تابلوی ناز آنجاست. یک در قفل شده است. ساختمان آپارتمان کنار چوب. درها را باز کنید و به سمت ناشناخته قدم بگذارید. فقط مستقیماً از درهای دوتایی مایل به آبی عبور کنید، در سمت چپ می توانید نقشه ساختمان را ببینید. در سمت راست یک دفترچه یادداشت پس انداز خوب و قدیمی پیدا خواهید کرد. و یک بطری نوشیدنی حیات بخش. در فاصله کمی قرار دارد تا باز شود، بنابراین به طبقه دوم بروید. به نقشه نگاه کنید و اتاق 205 را پیدا کنید. وقتی پشت در در راهرو دیدید، بدوید مستقیم بدون اینکه به جایی بچرخید، سعی نکنید با موجوداتی که قصد حمله به شما را دارند بجنگید، تنها هدف شما چراغ قوه است، آن را بگیرید و به سمت در خروجی بدوید، مانکن ها را که دستانشان را تکان می دهند، یا بهتر است بگوییم حتی پاهایشان را دور بزنید، حالا بالا بروید. به طبقه سوم یک کلید در طرف مقابل شبکه وجود دارد، اما دختر کوچک آن را گرفته و به تاریکی می کشد. به اتاق 301 بروید و تپانچه را بردارید. خوب حالا این هیولاها کجا هستند؟ درست است، همان جا... به طبقه دوم برگرد. عجیب است، همه دشمنان رفته اند. وارد اتاق واقع در سمت راست، اولین در از پله ها شوید و متوجه خواهید شد که انبوهی جامد از زباله وجود دارد که سطل زباله را مسدود کرده است. حالا به سالن بروید و صدای جیغ را بشنوید. زمان رفتن به اتاق 208 که در قسمت شمالی ساختمان قرار دارد. هنگامی که در اتاق هستید، متوجه شکل عجیبی در طرف دیگر دیوار خواهید شد. این موجود حرکت نمی کند، پس ادامه دهید. اوه اوه اوه! گویا شخصی با صاحب این آپارتمان خوش و بش کرده است. عکس، دست کم زشت است. پس از چرخاندن دوربین و صحنه، کلید اتاق 202 را از قفسه کتاب بردارید و آن را دنبال کنید. هیولاها برگشته‌اند، اما بیشتر آنها فقط زیر پای شما می‌روند و خطری واقعی ایجاد نمی‌کنند.

در اتاق 202، به دنبال نوشیدنی سالم در آشپزخانه باشید. این اتاق پر از پروانه های قرمز، از جمله پروانه های مرده است. در دیوار سمت راست اتاق یک سوراخ وجود دارد. دست خود را به آن بچسبانید. با ترس؟ البته منظورش این بود! بنابراین ما کلید ساعت را گرفتیم.

به اتاق 208 برگردید. در اتاق روی میز سمت راست دفترچه ای با یک معما وجود دارد:

پایه سه سوزن با سه ارتفاع مختلف. چاق، قد بلند و لاغر. از آهسته به سریع آنها. به سمت راست حرکت کنید. اسکات نه روی سه، بلکه پانزده نفر استوار است.

که به این صورت ترجمه می شود:

سه سوزن وجود دارد که همه آنها دارای ارتفاع متفاوت هستند. یکی ضخیم، دیگری بلند و سومی کوتاه است. از آهسته به سریع. آنها به سمت راست حرکت می کنند. اسکات نه در سه، بلکه در پنج می ماند.

(توجه: این معما ممکن است بسته به سطح دشواری انتخابی شما متفاوت باشد، اما پاسخ به این سوال همیشه یکسان است)

حالا به اتاق سمت چپ بروید و یک ساعت پدربزرگ بزرگ و کتیبه‌ای در کنار آن خواهید دید که می‌گوید «زخم‌های گذشته، میخی را که زمان را متوقف می‌کند، از بین خواهند برد». در دیوار مقابل تابلویی را می بینید که روی آن نام های هنری، میلدرد و اسکات نوشته شده است که زیر هر یک از آنها خط کشیده شده است. پازل را حل کردی؟ معمای ساعت قدیمی به سادگی حل می شود. نام اسکات فقط کنایه ای از کلمه ثانیه است، بنابراین به عقربه دوم ساعت گیر کرده در ****** ثانیه اشاره دارد. معلوم می شود که هنری باید نماینده ساعت ها (ساعت) باشد و میلدرد دقیقه ها (دقیقه ها) است!

حالا بیایید به خراش های پنجه روی دیوار نگاه کنیم، آنها به ما می گویند که عقربه های ساعت باید کجا می بود. ساعت ساعت به 9:10 نزدیک می شد. به ساعت نزدیک شوید و آن را با کلید باز کنید. فلش ها را روی 9:10 حرکت دهید. صدای کلیک شنیدی؟ اکنون فقط باید ساعت را به کناری منتقل کنیم.

بنابراین ما به 209 رسیدیم. در اتاق یک ذخیره وجود دارد، بنابراین می توانید از آن استفاده کنید و در عین حال یک نوشیدنی شفابخش در آشپزخانه بخورید. بعد، پله ها را از در آبی رنگ دنبال کنید. به طبقه سوم بروید و کارتریج را به آنجا ببرید. به اتاق 307 بروید. صحنه های برش را تماشا کنید و موارد را جمع آوری کنید. فراموش نکنید که کلید دادگاه را در سرویس بهداشتی نیز بگیرید. برای دریافت یک کیت کمک های اولیه مفید و یک نوشیدنی بهداشتی از اتاق 303 دیدن کنید. مراقب باش! هیولاها در اتاق هستند. از اتاق خارج شوید و به دنبال کلید فرار از آتش بگردید که روی زمین در سمت چپ شما قرار دارد. سپس مهمات بیشتری را از اتاق رختشویی بردارید و از پله های شرقی به طبقه اول بروید. آب میوه را در یک شیشه در انتهای سالن بردارید. درهای دوتایی را باز کنید و به سمت اولین جفت درب دوبل بدوید. به طبقه دوم برگردید و شیشه آبمیوه ذخیره شده را داخل انبوه زباله بیندازید. به بیرون برگردید و سکه را بردارید، سپس مقاله را بخوانید. پس از آن دوباره به درهای دوتایی برگردید.

اکنون می توانید از دری که قبلاً بسته شده بود عبور کنید. بیرون در حیاط یک استخر است. حواس هیولاها را از تریلر در مرکز منحرف کنید، سپس به پایین بپرید، سکه مار را در کالسکه بگیرید، در اسرع وقت از استخر خارج شوید. از درب شرقی پاسیو خارج شوید. به اتاق 104 بروید و مهمات را بردارید. وقتی اتاق را ترک کردید، قفل در آبی رنگ کنار آن را باز کنید. حالا به اتاق 101 نگاه کنید، مهمات پیدا می کنید و صدای پاره شدن چیزی را می شنوید. در سمت چپ اتاق را باز کنید و یکی دیگر از دوستداران آبجو وجود دارد، مردی به نام ادی. ساختمان مسکونی در محدوده "بلیو کریک":

پس از تماشای ویدیو با ادی (ادی)، به طبقه دوم برگردید. در انتهای سمت چپ راهرو، از کلید فرار آتش برای باز کردن در آبی استفاده کنید. بنابراین شما وارد ساختمان دیگری شدید و از محل آتش‌نشانی بالا رفتید. اکنون در منطقه مسکونی «بلیو کریک» هستید. به اطراف نگاه کن کیف پولی را که به نحوی وارد توالت شده است بردارید و یک تکه کاغذ با کد جدید پیدا کنید.

راز امن:

چه در سطح سخت و چه آسان بازی کنید، اعداد همچنان در گاوصندوق نمایش داده می شوند. اگر راه دشوار حل معماها را در بازی انتخاب کرده اید، به احتمال زیاد اعداد رومی روی گاوصندوق نمایش داده می شوند: "X" و "V."، که در آن "X" 10 و "V" 5 است. این را در نظر بگیرید. مثال: X7. فقط دو عدد جمع کنید 10+7=17. مثال دیگری از VV، یعنی 5+5=10. ترکیب حاصل از اعداد را در گاوصندوق وارد کنید تا باز شود. فرقی نمی کند دسته گاوصندوق را به کدام سمت بچرخانید.

بنابراین، اگر فلش ها را روی عدد اول قرار داده اید، به سمت راست حرکت کنید تا عدد بعدی را نشان دهید. حرکت بعدی باید به سمت چپ باشد. تمام این اقدامات با فشار دادن قطعه متقاطع روی جوی پد انجام می شود که دسته گاوصندوق را در یک جهت یا جهت دیگر می چرخاند. در عمل، همه چیز بسیار ساده تر به نظر می رسد، بنابراین نگران نباشید، هنوز زود است! به هر حال، در داخل چهار جعبه گلوله تپانچه پیدا خواهید کرد. قبل از اینکه اتاق را ترک کنید، یک نوشیدنی شفابخش معجزه آسا بردارید که سازندگان بازی با دقت در اختیار شما گذاشته اند.

حالا باید دنبال نقشه بگردیم، درست است؟ از اتاق خارج شوید و در حالی که به سمت در منتهی به پله ها می روید از هیولاها دوری کنید. به هر حال، درب سفید است، حداقل تفاوت. شما در سمت چپ ساختمان هستید. متأسفانه یک نفر بدجنس همه درها را قفل کرد. تابلویی روی درب اتاق 209 وجود دارد. پس از آن به سمت پله ها بروید. خب، بیایید سعی کنیم به طبقه اول برویم. در اتاق رختشویی سمت چپ یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. سپس از سالن عبور کنید. مستقیم به جلو بروید و به سمت اتاق 105 نچرخید و با یک پازل فوق العاده طولانی به میزی که نزدیک دیوار ایستاده نگاه کنید که با توجه به سطح دشواری انتخاب شده تغییر می کند. اکنون شما فقط دو سکه دارید، اما برای حل پازل به یک سکه دیگر نیاز داریم. خوشبختانه بدست آوردن آن بسیار آسان است. همه اتاق های طبقه همکف قفل هستند به جز 109، جایی که ما می رویم. مهمات تپانچه را بردارید و از در دیگر خارج شوید. در اینجا ما منتظر یک ملاقات جدید با آنجلا هستیم. فیلم را ببینید! پس از آن، یکی از آیتم های کلیدی بازی - یک چاقو را بردارید. آخرین سکه «محکوم» را بردارید، چون به خاطر آن آمده ایم اینجا. بیایید به اتاق 105 برگردیم و معما را حل کنیم. معمای سه سکه:

به طور کلی، راه حل پازل بسته به سطح دشواری پازل های انتخاب شده در بازی متفاوت است.

ابتدا سطح آسان را در نظر بگیرید: سکه پیرمرد (پیرمرد)، خالی، سکه مار (مار)، خالی، سکه محکوم (زندانی). برای سختی معمولی، معما این است: خالی، سکه پیرمرد، سکه زندانی، خالی، سکه مار. و در نهایت سطح دشواری از معماها: خالی، سکه پیرمرد (پیرمرد)، خالی، سکه مار (مار)، سکه محکوم (زندانی). کلید خانه لاین روی میز قرار دارد، تابلوی روی در از طبقه دوم صحبت می کرد. اکنون به 209 می رویم، از آن عبور می کنیم و وارد 208 می شویم تا یک بالکن باز داشته باشیم، مقداری مهمات تفنگ دستی، کلید راه پله آپارتمان و در نهایت یک مکان ذخیره وجود دارد. حالا وقت صرفه جویی است!!! شما هرگز نمی دانید که اکنون از کلیدی که دریافت کرده اید استفاده می کنید. فیلم را ببینید!

مبارزه با رئیس هرم. فقط از او دوری کنید و از پرتاب های او اجتناب کنید. شما حتی نیازی به شلیک به او ندارید، فقط کمی صبر کنید، زیرا نبرد در زمان محدود است. پس از مدتی صدای ناله آژیر را می شنوید و سر شش ضلعی به سمت پله های پر از آب برمی گردد که به زودی پس از خروج او تخلیه می شود. سعی نکنید او را دنبال کنید! شما به سادگی نصف خواهید شد.

بعد از اینکه رئیس از دید خارج شد، از پله ها پایین رفته و از در خارج شوید. کار دیگری برای ما در این ساختمان وجود ندارد!

جعبه کمک های اولیه در جهت غربی وجود دارد، اما راه بیشتر مسدود شده است، بنابراین به سمت شمال خواهیم پیچید. یک کلیپ ویدیویی دیگر. این بار لورا، دختری نفرت انگیز که کلیدی را از دستانش بیرون کشید به ما نشان داده می شود. جیمز همچنین به یاد می آورد که چگونه دست او را له کرد، پس از یک مکالمه بی معنی، به سفر خود در جهت شمال ادامه دهید. از خیابان ناتان عبور کنید. و به سمت پارک گلاب حرکت کنید. در اولین پیچ به چپ بپیچید و دو جعبه مهمات و یک نوشیدنی شفابخش بردارید. به سمت شمال ادامه دهید. در سمت راست، می توانید جعبه ای با فشنگ برای یک تپانچه و یک بطری نوشیدنی شفابخش نیز پیدا کنید. در اینجا به دریاچه می رسیم. به سمت غرب بپیچید و چند متر در امتداد اسکله قدم بزنید. یکی از بهترین کات سین های بازی به شما نشان داده می شود. ماریا دختری عارف و جذاب است. این اوست که شما را در Silent Hill 2 همراهی می کند. این نوآوری تا حدودی بازی را پیچیده می کند. ما باید از او در برابر هیولاها محافظت کنیم، زیرا او هیچ سلاح و ابزار محافظتی ندارد. می توانم بگویم که اگر سعی کنید در بازی اجرا کنید، اوضاع کمی متفاوت است. در این صورت هم جیمز و هم ماریا را از صدمات محافظت خواهید کرد که برای تکمیل موفقیت آمیز بازی مهم است. بنابراین توصیه من به شما - با دقت شلیک کنید! به ماریا شلیک نکن ممکنه بمیره!!!

حالا پارک را ترک کنید و یک نوشیدنی شفابخش در سمت راست در مسیر، نزدیک خروجی پارک بردارید. از خیابان عبور می کنیم و به مسافرخانه جک، یکی دیگر از متل های نورمن باینز می رویم. شاید او اینجا کارش را ادامه می دهد؟ می توانید متوجه مکان ذخیره در کنار ماشین آبی رنگ پارک شده در پارکینگ شوید. جعبه مهمات را در گوشه خیابان مونسون بردارید. به سمت جنوب بپیچید و در امتداد خیابان مونسون بدوید، می‌توانید بطری دیگری را در سر راه در کوچه سمت چپ بردارید. وقتی به خیابان کاتز رسیدید، دو جعبه کمک‌های اولیه، یک نوشیدنی و یک جعبه مهمات را در ضلع غربی خیابان پیدا کنید. .

خیابان ناتان را تا پمپ بنزین (تکسون گاز) ادامه دهید. در اینجا یک دستگاه با یک لوله فولادی در داخل پیدا خواهید کرد. بچه را ببر، ما به آن نیاز داریم. در اطراف پمپ بنزین سه نوشیدنی شفابخش پراکنده در نقاط مختلف و دو جعبه فشنگ تپانچه وجود دارد.

به زودی از خیابان ناتان بالا بروید، یک جسد کاملاً متلاشی شده، چندین جعبه فشنگ تپانچه در کنار آن و نقشه ای خواهید دید که سالن بولینگ پیت را به شما نشان می دهد. در راه بازگشت، به آن نگاه کنید و جعبه کمک های اولیه را در نزدیکی سایلنت هیل بردارید. انجمن تاریخی (اکنون ساختمان بسته شده است) اکنون به کوچه بولینگ پیت (پیت بول-او-راما) بروید.

سالن بولینگ پیت:

یک کلیپ ویدیویی دیگر. ماریا بیرون منتظر شما خواهد بود. وارد در سمت چپ خود شوید. یک کلیپ ویدیویی دیگر با حضور ادی و لورا. لورا قبل از اینکه بتوانید دهانتان را باز کنید و بتوانید با ادی صحبت کنید فرار خواهد کرد. پس از گفتگو، از اتاق عبور کرده و از در دیگری خارج شوید. ماریا بیرون منتظر بود و لورا را دید که بیرون دوید، اما نتوانست او را بگیرد. به سمت کوچه بروید. آن را تا انتها دنبال کنید و ماریا خواهد گفت که لورا از شکاف دیوار سر خورد. تنها راه برای فهمیدن آنچه پشت دیوار است عبور از در است. خوشبختانه ماریا کلید دارد. جعبه کمک های اولیه را که در همان نزدیکی قرار دارد بردارید. حالا اتاق را ترک کرده و از کوچه به سمت جاده اصلی که در جهت جنوبی قرار دارد بدوید. اینجا هستیم! کلیپ ویدیویی با حضور لورا.

بازگشت به ساختمان بیمارستان Brookhaven. البته این بیمارستانی نیست که سازندگان با مهربانی در بازی اول برای خصومت ها فراهم کردند. بیمارستان BROOKHAVEN:

وقتی داخل بیمارستان شدید، نقشه آویزان شده روی دیوار را بردارید.

به دری که مستقیماً در مقابل خود قرار دارد و به سمت پذیرایی منتهی می شود توجه کنید. در اینجا یک نقطه ذخیره پیدا خواهید کرد. در کنار دفترچه یادداشت، داستان سه بیمار است که در بیمارستان نگهداری می شدند. در کنار ماریا یک بطری نوشیدنی شفابخش قرار دارد. در اتاق بعدی، نامه ای از دکتر و یک کلید گاو نر بنفش در انتظار ما است. پس از جمع آوری تمامی موارد فوق به سالن مرکزی بازگردید. به طبقه دوم بروید و سعی کنید زیر بوی بد پرستاران لعنتی نیفتید. شاید لعنتی بهتر به نظر برسد؟

این جایی است که لوله فولادی اخیراً پیدا شده مفید است. به رختکن زنان بروید و یک تفنگ و یک سوزن کج را پیدا کنید که در یک خرس عروسکی گیر کرده است.در رختکن مردانه کلید اتاق معاینه را با لباس خونین پیدا خواهید کرد.

کار دیگری برای ما در اینجا وجود ندارد. حال باید از طریق پله ها به اتاق پذیرش سوم (اتاق معاینه 3) برویم. در آنجا می توانید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. قبل از خروج از اتاق، تکه کاغذ کربنی باقی مانده در ماشین تحریر را بررسی کنید. عدد حاصل را یادداشت کنید، بعداً به آن نیاز خواهید داشت.

توجه: این کد با هر بازی تغییر می کند و نوشتن آن در اینجا بی فایده است! به اتاق M2 بروید و مهمات تفنگ ساچمه ای و کلید چشم لاپیس را بردارید، لیاپیس تروبتسکوی هیچ ربطی به این موضوع ندارد. مکان بعدی برای بازدید اتاق M3 است، زیرا حاوی مهمات تفنگ دستی، نوشیدنی بهداشتی و پرستار است. آخرین مورد را در اتاق بگذارید. از اتاق های M4 و M5 عبور کرده و وارد M6 شوید. مهمات تفنگ ساچمه ای و یک بطری دیگر نوشیدنی بهداشتی را بردارید.

به طبقه اول برگردید. بیا از کلید اتاق معاینه استفاده کنیم و برویم داخل. هیچ چیز جالبی در قسمت اول اتاق وجود ندارد، ادامه می دهیم. در قسمت دوم یک جعبه مهمات ساچمه زنی در کمد قرار دارد. به تخته سفید آویزان شده روی دیوار دقت کنید. اگر در سطح Easy یا Normal بازی می کنید، به احتمال زیاد عدد 7335 را نشان می دهد. اگر سطح Hard را انتخاب کنید، با یک پازل به شکل کتیبه ای به شما نشان داده می شود که حرف "T" نشان دهنده جریان است. ماه ماه قبل حرف "X" و ماه قبل از آن حرف "Z" بود. "سقف می رود؟" هیچی، ما آن را کشف خواهیم کرد! من با تو هستم.

بیایید به طبقه سوم برویم و سعی کنیم به معنای پنهان آنچه نوشته شده نفوذ کنیم.

با دقت! پرستاران "مراقب" در همان نزدیکی! از شر آنها خلاص شوید و جعبه کمک های اولیه را در گوشه شرقی سالن بردارید. بیایید به سمت درهای دوتایی برویم و کد را وارد کنیم.

پازل در با کد:

معما به همان اندازه که ساده است مبتکرانه است. احتمالاً بسیاری از شما قبلاً حدس زده اید که در یک سطح دشوار باید حرف "T" را وارد کنید. چطور می توانم آن را انجام بدهم؟ البته با فشردن 1328 مثل اینکه روی صفحه کلید عددی قفل حرف "T" را "کشیدن" (چوب بالا 1-3، چوب پایین 2-8).

سطوح ساده و معمولی فکر کنم نیاز به توضیح نداره فقط 7335 رو وارد کن و تمام. اکنون که درها باز هستند، می توانید به بال جدید ساختمان بروید و اتاق S3 را در طول مسیر پیدا کنید. محافظ صفحه نمایش ویدیو! مریم حالش خوب نیست و جلوتر نمی رود. بعد از کات سین، کلید سقف را از روی میز بردارید و اتاق را ترک کنید. به اتاق S11 بروید و با یک نوشیدنی سلامت و یک بازی ذخیره مفید پاداش دریافت خواهید کرد. وقت آن است که به پشت بام برویم. به دفترچه خاطرات نزدیک شوید و به آن نگاه کنید. حالا به سمت در بروید که بسته خواهد شد. به دنبال در دیگری باشید که آن نیز قفل باشد. به محض اینکه می‌خواهید آن را باز کنید، صحنه‌ای با رئیس از طریق پله‌های پر از آب بیرون می‌آید. وقت آن است که به نقشه نگاه کنیم! ما باید اتاق های درمان ویژه را پیدا کنیم. در یکی از آنها، دیوار به معنای واقعی کلمه با خون پوشیده می شود که از طریق آن چهار رقم کد ظاهر می شود. دشواری خواندن آنها به سطح دشواری آنها بستگی دارد. سعی کنید آنها را یادداشت کنید. برای حل یک پازل دیگر به اتاق S14 بروید. پازل لویی:

قفل های زیادی روی سینه وجود دارد. ما باید از کد به دست آمده در اتاق با دیوار خون آلود استفاده کنیم. روی قفل دکمه دار، باید کد را از کاغذ کربن موجود در ماشین تحریر وارد کنید. اکنون فقط باید از دو کلید یافت شده لاپیس و گاو (کلید لاپیس و کلید گاو نر) استفاده کنیم. در داخل یک رشته مو خواهد بود. حالا به اتاق دوش بروید، اما نه برای شستشو. با دقت به اطراف این اتاق نگاه کنید. در یک زهکشی کثیف و پوشیده از خزه، مقداری شی گیر کرد. از سوزن خم شده و تار مویی که قبلا پیدا کردید استفاده کنید. در اینجا شما کلید آسانسور را دریافت کرده اید. آیا آسانسورها را قفل می کنند؟ قبل از رفتن به آسانسور، اکیداً توصیه می کنم که دستاوردهای خود را ذخیره کنید. اکنون می توانید با خیال راحت به دنبال ماجراجویی روی سر خود باشید. وقتی وارد آسانسور شدیم به طبقه اول می رویم. می توانید به اتاق C3 نگاه کنید و مهمات یک تفنگ و یک تپانچه را در دست بگیرید. سپس به اتاق C2 بروید. محافظ صفحه نمایش ویدیو! لورا دوباره با جیمز ملاقات می کند و مثل همیشه فرار می کند. و ما باید ...

نبرد مرد معلق:

خود را با اسلحه مسلح کنید و برای یک دوئل آماده شوید. با تمام وسایلی که در دست دارید شلیک کنید. با تفنگ شروع کن! استراتژی پیشنهادی من این است: در گوشه اتاق بایستید و به محض نزدیک شدن یکی از چوبه دارها، به سمت گوشه مقابل (یعنی مورب) بدوید. شلیک! اگر دیدید که به شما نزدیک می شوند، دوباره به گوشه ای عاری از دشمن بدوید. به محض اینکه دو چوبه دار را بکشید، سومی به سمت شما خواهد آمد. می توانید سعی کنید این یکی را با استفاده از یک تپانچه بکشید تا بقایای بدبختی مهمات را برای یک تفنگ ساچمه ای نجات دهید. پس از نبرد، اتاق با زنگ رادیوی خوب قدیمی "پر" خواهد شد، همه چیز در اطراف به سمت بهتر شدن تغییر نخواهد کرد.

بیمارستان جایگزین:

اکنون در باغی هستید که بسیار کوچکتر از آن چیزی است که روی نقشه به نظر می رسد. تمام آثار روی اتاق‌های بیمارستانی که دور آن قدم زدیم از بین رفته است. بیمارستان دستخوش تغییرات شگرفی شده است.

با خروج از باغ، یک جعبه گلوله تفنگ ساچمه ای را بردارید، می توانید در همان زمان در راه تالار مرکزی صرفه جویی کنید. خود را با یک تپانچه مسلح کنید، وارد اتاق C1 شوید و بلافاصله شروع به تیراندازی کنید! به محض باز شدن در، پرستار زامبی آماده بود تا به شما حمله کند. اکنون می توانید یک بطری نوشیدنی شفابخش و مهمات برای اسلحه ببرید. در اتاق C2، می توانید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. وارد آسانسور شوید و به طبقه دوم بروید. اتاق M4 قابل سکونت است. قبل از مصرف نوشیدنی شفابخش و مهمات تفنگ ساچمه ای باید دو پرستار را از کار بیاندازید. در درگیری با پرستاران مراقب باشید و مطمئن شوید که آنها را می کشید.

از اتاق M6 دیدن کنید و یک باتری، یک کلید انبار، یک جعبه مهمات تفنگ دستی و در نهایت یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. روی میز، می توانید یادداشتی درباره زنگی در زیرزمین ببینید. روی دیوار اتاق عکسی آویزان است که دست‌هایی را که به دنبال چیزی دراز می‌کنند را نشان می‌دهد...

وقت بازدید از طبقه سوم است، بنابراین وارد آسانسور می شویم. با پرستاران مهاجم برخورد کنید و وارد اتاق S3 شوید.

مریم رفت! حالا یک مشت قرص روی میز اتاق است. آنها برای چه اینجا هستند؟ چه کسی آنها را ترک کرد؟ در هر صورت مطالعه کف را ادامه دهیم. به اتاق S11 بروید، مهمات اسلحه دستی و یک آمپول وجود دارد. آمپول های یافت شده را نگه دارید، زیرا آنها اثر بسیار قوی دارند و باعث بهبود سریع می شوند. روی تخت شعری در مورد یک فرشته است. در واقع به درب کنار آسانسور اشاره دارد. وقتی اتاق S11 را ترک کردید، آن را بررسی کنید. دستی را خواهید دید که در در گیر کرده است. فراموش نکنید که مهمات را برای تپانچه و تفنگ خود جمع آوری کنید، و همچنین جعبه کمک های اولیه را که در اتاق منتظر شماست، بردارید. زمان رفتن به زیرزمین است. از اتاق S11 خارج شوید و به سمت پله ها بروید که اتفاقاً قابلیت ذخیره بازی را دارد. از کلید انبار استفاده کنید. در قسمت دور اتاق می توانید مهمات تفنگ ساچمه ای را پیدا کنید. حالا قفسه را به طرفین ببرید و از پله های مخفی که پیدا کردید پایین بروید. درج ویدیو! مریم پیدا شد! حالا او کمی دیوانه است، اما می گذرد، باور کنید. از پله ها پایین بروید و انگشتر مسی را بگیرید که در حوض خون افتاده است. به طبقه سوم بروید و از پله ها بالا بروید. حلقه مسی را روی دستتان بگذارید و در آسانسور به طبقه دوم بروید. به محض اینکه تصمیم گرفتید ادامه دهید، ناگهان پیام عجیبی مخابره می شود که در مورد یک بازی به نام "ترفند یا درمان" ("ترفند یا درمان") صحبت می کند و یک اشاره عجیب به اینکه جیمز رقیب خواهد بود! به سه سوال گوش دهید و ببینید آیا می توانید به آنها پاسخ دهید یا خیر. اگر نه، نگران نباشید، من به شما کمک خواهم کرد. در طبقه دوم، اتاق یخچال را پیدا کنید، ماریا به شما کمک می کند آن را باز کنید، و می توانید حلقه دوم، پیشرو را دریافت کنید. حالا به طبقه سوم برگردید. قبل از اینکه حلقه دوم را بزنید، به اتاق ذخیره سازی زیرزمین مراجعه کنید و به سوالات بازی پاسخ دهید. برای پاسخ به سوال اول باید عدد 3 را انتخاب کنید. جواب سوال دوم عدد 1 است و در نهایت پاسخ سوال سوم عدد 3 است. می توانید از من بپرسید - جایزه کجاست؟ جایزه پنج جعبه فشنگ ساچمه زنی و دو آمپول است.

به سمت در برگردید و حلقه درایو را روی دستگیره قرار دهید. اکنون در باز است و می توانید به مسیر خود از پله ها پایین بروید. در اولین خم سمت راست بایستید تا کتاب آبی را بخوانید که در مورد کلید کارگردان صحبت می کند، کسی که این سطور را نوشته کاملاً بی سواد بوده است، این را می توان از املای نادرست کلمات فهمید. اینجا یک ترفند کوچک است، با دقت گوش کنید!

وقتی در امتداد راهرو راه می روید، گوشه اول را دور می زنید، بار دوم، تا جایی که می توانید سریع بدوید! رئیس با سر هرمی در تعقیب جیمز و ماریا خواهد بود. اگر به مری برسد، بازی تمام شده است! فکر می کنم نیازی به گفتن نیست که چه چیزی جان جیمز را تهدید می کند. سریع بدون توقف یک ثانیه به سمت آسانسور بدوید. محافظ صفحه نمایش ویدیو! بنابراین، جیمز موفق شد از دست رئیس فرار کند و او وارد آسانسور شد، ماریا وقت نداشت ... ما نمی دانیم چه اتفاقی برای او افتاده است.

حالا شما در طبقه اول هستید. از بین همه درها، فقط یکی باز می شود، درب اتاق مدیر. وقتی وارد اتاق می شوید، نقشه ای با یادداشت هایی پیدا می کنید که باید آن را به درب موجود منتقل کنید. وقتی کلید لابی بیمارستان گرفته شد، لورا دراز کشیده است. روی میز از پشت پنجره می‌گذرد، او را دنبال کنید و پس از ذخیره در ورودی اصلی، بیمارستان را ترک کنید.

دره جنوبی جایگزین:

تحولات هیولایی نه تنها بیمارستان، بلکه کل شهر را تحت تأثیر قرار داد. قبل از شروع، کمی در دره قدم بزنید و اقلام مفید واقع در این قسمت از شهر را جمع آوری کنید.

روبروی بیمارستان می توانید یک جعبه فشنگ تفنگ ساچمه ای پیدا کنید. بعد، به سمت جنوب خیابان کارول بروید، سپس به سمت رندل بپیچید، یک آمپول، دو جعبه فشنگ تفنگ ساچمه ای، فشنگ تفنگ، فشنگ تپانچه و یک نوشیدنی شفابخش وجود دارد. در ضلع جنوبی خیابان مونسون، دو جعبه مهمات تفنگ دستی و دو بطری نوشیدنی بهداشتی تهیه کنید. اکنون به سمت شرق به سمت خیابان ساول بروید. به زودی دروازه ها و اجساد بی جان آویزان را خواهید دید. فقط بدون توقف از کنار آنها بدوید تا زمانی که دری ظاهر شود که به شما امکان می دهد به قسمت دیگری از شهر بازگردید. در خیابان Saul، می توانید یک نقطه ذخیره، دو جعبه مهمات تفنگ ساچمه ای، یک جعبه کمک های اولیه و مهمات تفنگ دستی پیدا کنید. در قسمت شمالی خیابان نلی می توانید یک جعبه کمک های اولیه و همچنین فشنگ تفنگ پیدا کنید. مهمات تفنگ را می توان در Happy Burger نیز یافت. پس از پیاده روی در خیابان سندرز، برای خواندن گرافیتی در کنار Nelly Bar توقف کنید. مهمات تپانچه را بگیر بعد، خیابان نلی را در حدود پنجاه متر به سمت شمال دنبال کنید و سه بطری نوشیدنی شفابخش، تپانچه و فشنگ تفنگ جمع آوری کنید. به سمت جنوب به خیابان سندرز برگردید و آن را به سمت شرق دنبال کنید و در طول مسیر مهمات تفنگ ساچمه ای را بردارید. از خیابان لیندزی عبور کنید و چند تفنگ ساچمه ای و مهمات تپانچه بیشتری پیدا کنید. به سمت شمال در خیابان لیندزی ادامه دهید و نامه و آچار را از خانه در سمت غربی خیابان بردارید. شما خانه مناسب را تشخیص خواهید داد، زیرا دوربین در این لحظه موقعیت خود را تغییر می دهد. یادتان هست در همان ابتدای بازی در اولین سایلنت هیل جلوی درب کافه چطور بود؟ پس از آن، به سمت شمال بروید و به دنبال مهمات اسلحه در شمال خیابان لیندزی، درست قبل از خیابان Vachss بگردید. حالا به سمت خیابان کاتز رفته و از در انتهای خیابان که باز خواهد بود عبور کنید. در خیابان مونسون به سمت شمال بروید و سپس به سمت غرب بپیچید تا ناتان را دنبال کنید. اینجا ما دوباره در پارک گلاب هستیم. دو جعبه مهمات ساچمه زنی در پارکینگ منتظر ما هستند. می توانید آمپول را در چاله مجسمه، در سمت چپ پیدا کنید. دور مجسمه بروید و پشت آن را حفاری کنید. شما یک جعبه پیدا خواهید کرد. برای باز کردن آن از آچار استفاده کنید. در داخل یک کلید برنزی پیدا خواهید کرد. به پیاده روی خود در پارک در جهت جنوب ادامه دهید. در اولین پیچ به سمت غرب بپیچید و می توانید دو جعبه مهمات تفنگ ساچمه ای را بردارید. اکنون مسیر ما به سمت غرب، در امتداد خیابان ناتان قرار دارد. مهمات تفنگ را در انتهای جاده بگیرید، سپس بچرخید و وارد ساختمان انجمن تاریخی شوید. از کلید برنزی روی درب ساختمان استفاده کنید.

موزه تاریخی سایلنت هیل:

از این به بعد دیگر نقشه منطقه را نخواهیم داشت. اما نگران نباشید! من تا پایان بسیار خوش دست شما را هدایت خواهم کرد.

جعبه کمک‌های اولیه را بردارید و کاغذهای پراکنده روی میز را به‌هم ریخته نگاه کنید. قدمت آنها به سال 1820 برمی گردد. سپس راهرو را دنبال کنید و شیاطین خشمگین را در طول مسیر بکشید. در سمت راست بسته است، بنابراین به چپ بپیچید و در امتداد راهرو حرکت کنید، که شما را به یک دوشاخه هدایت می کند. یک بن بست در سمت چپ وجود دارد، پس بیایید به راست بپیچیم. بالاخره آرمان ما درست است!

در اتاق سمت راست شما، مهمات اسلحه دستی و سه نقاشی وجود دارد که زندان تولوکا را به تصویر می کشد.

حالا از اتاق خارج شده و به راست بپیچید تا به اتاقی برسید که دهانه بزرگی در دیوار دارد. به پایین بپر و خودت را در چاهی می یابی. برای خارج شدن از آن، به آرامی بچرخید و اطراف دیوارها را لمس کنید تا زمانی که جیمز متوجه یک نقطه نامشخص روی دیوار شود. با لوله فولادی دو بار به نقطه ضربه بزنید، سپس دری که هنرمندانه پنهان شده به روی نگاه شما باز می شود. از فاضلاب گذر کنید و در طول راه با "دوست دختر فولادی" خود سه دیو و چند سوسک را بکشید. تنها درب کار در اینجا در شکاف سمت راست خواهد بود. وقتی در راهروی کوتاهی قرار گرفتید، به دری که در سمت راست راهرو قرار دارد بروید و کلید (کلید نوشتن مارپیچی) را بردارید.

ناگهان چراغ قوه خاموش می شود. به سمت در بدوید و در کنار قفل ترکیبی بایستید. حالا وارد منو شوید و باتری را عوض کنید و به سرعت از صفحه کلید استفاده کنید، زیرا انبوهی از سوسک ها در اتاق وجود خواهند داشت. حال به هم زنه! معمای سوسک:

معما ساده نیست و راه حل آن با هر قسمت جدید تغییر می کند. به صفحه کلید نگاهی بیندازید که باید حداقل دو رقم را نشان دهد. اگر پازل به این شکل است، انواع ترکیب ها را امتحان کنید تا در باز شود. در مورد سه رقمی، انتخاب ترکیب مورد نظر زمان بیشتری می برد.

به بیرون برگردید و به راست بپیچید. تا انتهای سالن بروید و خود را در اتاقی با دریچه خواهید دید. از کلید خود (کلید نوشتن مارپیچی) استفاده کنید و به پایین بپرید.

زندان تولوکا:

جیمز اکنون در یک کافه تریا متروک خواهد بود به نظر می رسد که ادی دچار مشکل شده است. پس از رفتن او، دو بطری نوشیدنی شفابخش و یک قرص عجیب که روی آن نوشته شده است "خوک پرخور" ("خوک سیری ناپذیر") بردارید. می توانید بازی خود را قبل از خروج از این اتاق ذخیره کنید. بیا دنبال ادی برویم به اندازه کافی عجیب، به جای او در سالن طولانی، فقط شیاطین منتظر ما هستند. همانطور که از کنار جدول دوم متوالی می گذرید، توقف کنید و نقشه منطقه ای را که از دست داده بودیم بردارید. فشنگ های تپانچه نیز در این سالن وجود دارد. حالا بیایید به سمت شرق به اتاق وسط سالن برویم - این اتاق دوش است. فوراً دو شیطان وسواسی را تمام کنید و یک تبلت با کتیبه "اغواگر" ("اغواگر") در کابین باز در قسمت شمال شرقی اتاق بردارید. اکنون خارج شده و در امتداد راهرو به سمت جنوب به سمت تنها در سمت چپ بروید. شما خود را در قسمت جنوبی ساختمان در سلول ها خواهید دید. برخی از اتاق ها شیاطین دارند، پس مراقب باشید! در اتاق پنجم فشنگ هایی برای یک تپانچه و در اتاق نهم یک عروسک مومی وجود دارد. اکنون از بال شرقی به سمت شمال راه خود را طی کنید. مهمات را برای تپانچه که روی میز قرار دارد بردارید. مهمات تفنگ را در اتاق وسط بگیرید. در این اتاق، باید مراقب باشید و از آستانه به سمت پرستاران تسخیر شده تیراندازی کنید.

به سالن برگردید و ابتدا به سمت شمال و سپس به سمت غرب بروید. باید به سلول ها برسید. در اتاق اول شما نقاشی های عجیب و غریب و هیچ چیز دیگری را می بینید و در اتاق هفتم لوحی را می بینید که روی آن نوشته شده است "درسور" ("مظلوم").

زمان بازگشت به سالن شرق فرا رسیده است. به حیاط نسبتاً بزرگی بروید که در مرکز آن داربستی با سه حلقه قرار دارد. در مرکز آن داربست هایی با چوبه دار وجود دارد. در قسمت جلویی آن سه بریدگی وجود دارد که باید تخته های آورده شده را داخل آن قرار دهید.

وقتی هر سه تخته سر جای خود باشند، صدای گریه مرد اعدامی را می شنوید. به درهایی که از آن بیرون آمده اید برگردید و نعل اسب را پیدا کنید. آن را بردارید و وارد ساختمان شوید. دوربین های واقع در قسمت شمالی ساختمان را مرور کنید. و به سالن غرب برگردید.

فعلاً در شمالی را باز نکنید! برای دریافت کیت کمک های اولیه از در سمت راست، واقع در نزدیکی شما عبور کنید. اکنون به سمت شمال به سمت در شمال شرقی بروید. به راهروی دیگری منتهی می شود که در آن دو دیو منتظر شما هستند. به اتاق واقع در نزدیکی بروید. یک فندک و یک جعبه کمک های اولیه پیدا خواهید کرد. وارد سرویس بهداشتی زنان شوید و به آخرین غرفه بروید. وقتی بیرون می روی، برایت مشخص می شود که یک نفر آنجا بوده است. یک فضای ذخیره سازی در سرویس بهداشتی مردان وجود دارد. پس از عبور از راهرو، به دفتر می رسید، جایی که آنها دراز می کشند: یک جعبه کمک های اولیه، یک آمپول و یک نوشیدنی شفابخش. در صورت تمایل می توانید دفترچه روی قفسه کتاب و مجله روی میز را بخوانید.

افسانه دریاچه تولوکا:

دریاچه تولوکا با آب شفاف و تمیز بسیار مورد توجه گردشگران است. علاقه نه تنها به دلیل جذابیت بیرونی دریاچه، بلکه به دلیل رازهایی است که در اعماق آن نهفته است.

بسیاری از شهرهای قدیمی با افسانه های ارواح محلی مشخص می شوند، اما در مورد شهر سایلنت هیل، همه چیز متفاوت است. این افسانه از رویدادهای واقعی صحبت می کند که سال ها پیش در اینجا رخ داده است.

در یک روز سرد نوامبر سال 1918، کشتی به نام "بارونس کوچک" با 14 گردشگر به بندر بازنگشت.

با وجود جست و جوهای فشرده، پلیس نتوانست اجساد مسافران و خدمه کشتی و همچنین بقایای کشتی را پیدا کند.

سال 1939 با اتفاق عجیب‌تری همراه بود... (چند صفحه از مجله در زیر وجود ندارد).

بسیاری از اجساد در کف این دریاچه استراحت می کنند. می گویند گاهی دست های استخوانی مردگان بالای آب دیده می شود که گویی از رهگذران کمک می خواهند.

در اتاق پشت سر خود، می توانید تفنگ مورد انتظار و همچنین دو جعبه مهمات تفنگ، مهمات تفنگ ساچمه ای و مهمات تپانچه را پیدا کنید. از سالن اصلی خارج شده و به سمت جنوب حرکت کنید. پس از عبور از دروازه، دری را در کف پیدا می کنید که دستگیره ای روی آن وجود نخواهد داشت. عروسک مومی پیدا شده (عروسک مومی) را با فندک ذوب کنید و از نعل اسبی که قبلاً پیدا شده است استفاده کنید (هر سه مورد عروسک مومی، فندک و نعل اسبی باید به طور همزمان در موجودی ترکیب شوند). در را باز کنید و دوباره به فضای تاریک ناشناخته بپرید. سردخانه:

تو به سردخانه یک زندان ختم شدی. اینجاست که همه محکومان مرده و اعدام شده را می آورند. تن ها جسد در این سردخانه وجود دارد که "عطری" چسبناک و خفه کننده از خود متصاعد می شود. آیا تا به حال به سردخانه رفته اید؟ وقت آن است که از همه نظر از این مکان خنک دیدن کنید. تن ها جسد در همه جا پراکنده است. به سرعت از سالن عبور کنید و به سوراخ دیگری در کف بپرید. حالا جیمز به معدن متروکه ای برخورد کرده است. در را باز کنید و به سوراخ تاریک دیگری بپرید. اکنون می توانیم از آسانسور استفاده کنیم و به محض اینکه آسانسور شروع به حرکت به سمت پایین کرد، جعبه کمک های اولیه، تفنگ، تفنگ ساچمه ای و فشنگ های تپانچه را برداریم. چه خوب که مجبور نشدم از چاه آسانسور پایین بپرم! جمع آوری دندان های شکسته با دست های شکسته سخت است!

هنگامی که آسانسور متوقف شد، از آن خارج شوید و از سیو واقع در کنار در استفاده کنید. حالا از در عبور کن

مارپیچ:

ما به یک راهرو طولانی رسیدیم. هیچ نقشه ای برای این منطقه در بازی وجود ندارد. چراغ قوه خود را روشن نگه دارید وارد راهروی طولانی شوید و به راست بپیچید. جلوتر باید دری باشد که با سیم در هم پیچیده است. شما خود را در راهروی دیگری خواهید یافت، با گروهی متشکل از سه شیطان. پس از نبرد، به سمت شرق بروید تا خود را در راهروی دیگری که از شمال به جنوب منتهی می شود، بیابید. در آن باید نردبانی برای پایین آمدن پیدا کنید. ویژگی جالبی در این طبقه وجود دارد، جلادها در زیر شما پرسه می زنند و رئیسی با سر هرمی شکل، رژه عجیبی از مردگان را رهبری می کند و در دایره راه می رود. بی سر و صدا به دنبال در بگردید، بدون اینکه توجه زیادی به شخص متواضع خود جلب کنید. در این اتاق یک چاقوی بزرگ پیدا خواهید کرد که زمانی سر هرم از آن استفاده می کرد، همچنین دو جعبه مهمات شاتگان را بردارید و به سمت پله های جنوبی بدوید.

چندین شیاطین عصبی وجود خواهند داشت. سریع آنها را بکش و از پله ها بالا برو. این جایی است که سرگرم کننده آغاز می شود!

راز مکعب روبیک:

با ورود به اتاق، یک مکعب چرخان زیبا در مرکز مشاهده خواهید کرد. اتاق دارای یک دیوار واقع در پشت مکعب است که باید دارای یک بریدگی مربوط به یک طرف مکعب باشد. باید سعی کنیم مکعب را طوری بچرخانیم که درب پنهان شده در دیوار نمایان شود. سپس باید از ظاهر درب دوم منتهی به طرف دیگر اطمینان حاصل کنید.

اگر روی سختی آسان یا معمولی بازی می کنید، باید مکعب را طوری بچرخانید که صورت حک شده روی آن با چشمان درخشان قرمز به سمت شما نگاه کند و سمت راست آن در بالای مکعب باشد. این محل قرارگیری صورت روی مکعب است - :) یا به طوری که مکعب دارای چشمان سبز و سر به پایین باشد.

در مورد انتخاب یک سطح دشوار، با هر گذر جدید از بازی، پازل تغییر می کند. شما باید فیزیوگنومی مورد نظر را که روی مکعب نشان داده شده و موقعیت صحیح آن را تا شکاف دیوار انتخاب کنید. این روند جالب است و آن طور که به نظر می رسد پیچیده نیست.

پس از یافتن ترکیب صحیح، می توانید راه خود را به سمت معرفی ویدیوی بعدی ادامه دهید.

ماریا دوباره زنده شد؟ پس از نزاع، باید با مکعب وارد اتاق شوید و سیم برش ها را بردارید. سپس می توانید به در، درهم پیچیده با سیم، بازگردید تا پیوندها را قطع کنید و از پله ها به سمت راهروی نیمه آب رفته پایین بروید.

در سالن دو پله وجود دارد. یکی از آن‌ها پلکانی است که همین الان از آن بالا رفتیم، دیگری پلکانی است که به بن‌بست منتهی می‌شود. مراقب باشید - شیاطین در این مکان ها زندگی می کنند! در این راهرو، باید در دوشاخه منتهی به پلکانی دیگر به راست بپیچید و وارد تونل نیمه آب شده دیگری شوید. در دوشاخه به راست بپیچید و پله‌های دیگری را دنبال کنید. با بازگشت به زمین "جامد"، در امتداد راهرو بروید، که در انتهای آن یک دوشاخه وجود دارد، جایی که دوباره باید به راست بپیچید. به دنبال این شاخه به یک چنگال دیگر می رسید. به چپ بپیچید و به سمت پله ها بروید و به سمت پایین بروید. حالا از راهرو بروید، یک شاخه به سمت چپ دارد. به چپ بپیچید و سپس از پله ها بالا بروید. در این راهرو مهمات اسلحه وجود دارد. پس از برداشتن آنها، در انتهای راهروی که به پایین منتهی می شود، به دنبال راه پله دیگری باشید. این تونل پر از آب مسکونی است. مردی با سر هرمی در اینجا راه می‌رود، بنابراین اگر می‌خواهید دو جعبه مهمات برای یک تپانچه بگیرید، مستقیم بروید. از پیچ چپ بگذرید و به سمت چنگال بروید. سپس تا حد امکان با دقت حرکت کنید تا بینی به دماغه با سر هرم برخورد نکنید. اکنون، با گردش به راست و رسیدن به اتاق، باید پله‌های منتهی به اتاق دیگر را پیدا کنید. در این اتاق می توانید بازی را ذخیره کنید و روزنامه را پیدا کنید. اگر دوست دارید می توانید آن را بخوانید.

به داخل سالن بروید، جایی که صدای جیغ وحشتناکی را خواهید شنید که از اتاق بعدی می آید. در را باز کن و به سوی ناشناخته برو. محافظ صفحه نمایش ویدیو! اکنون زمان نجات آنجلا از دست هیولای بعدی است.

دروازه بان برزخ:

این باس یک جایزه آسان برای شما نخواهد بود. از آنجایی که اتاق کوچک است و راه های فرار مسدود شده است، نبرد قول می دهد دشوار باشد.

من به شما پیشنهاد می‌کنم با اسلحه، در یکی از گوشه‌ها بایستید و تیراندازی کنید تا رئیس به اندازه کافی نزدیک شود، سپس به گوشه دیگر بدوید و این کار را بارها و بارها تکرار کنید. بیایید امیدوار باشیم که قهرمان ما کیت های کمک های اولیه را از قبل ذخیره کرده باشد، زیرا حملات این موجود بسیار خطرناک است! بعد از 8-10 ضربه دقیق، همه چیز تمام خواهد شد. انتظار قدردانی از آنجلا نیست. وقتی از اتاق بیرون می دود، او را دنبال کنید و وارد راهرو شوید. این راهرو دو اتاق را به هم متصل می کند. در یکی از اتاق ها شش جسد را خواهید دید. هر مرده یک تکه کاغذ به پیشانی خود وصل می کند که جنایت خود را شرح می دهد. بنابراین، به ترتیب: آدم ربا، آتش افروز، جعل، اختلاسگر، قاتل، چاک دهنده. هر چیزی را که می بینید بنویسید یا به خاطر بسپارید. احتمالاً با این کار مشکلاتی را بیدار نخواهید کرد، تصویر زیبا است! حالا به اتاق بعدی بروید، شش حلقه از سقف آویزان شده و زیر هر یک پازل روی دیوار وجود دارد.

معمای شش جلاد:

بسته به سطح دشواری بازی، معما راه حل متفاوتی دارد. اول از همه، شما باید تصمیم بگیرید که کدام یک از اعدام شدگان ناعادلانه محکوم شده اند. این را می توان با کشیدن حلقه ای که جان یک فرد بی گناه را گرفت انجام داد.

پاسخ هر معما بسته به سطح دشواری انتخابی شما متفاوت است.

برای سطح آسان، این Abductor، برای سطح عادی، این Pyro است، و در نهایت، برای سطح سخت، این Counterfeiter است.

طناب یک مرد بی گناه را بکش. اکنون به اتاق دیگری برگردید، جایی که می توانید کلید فرد آزار دیده را در جایی که مرد بدبخت ایستاده بود، پیدا کنید. اگر حلقه را اشتباه بکشید، چندین شیاطین در اتاق ظاهر می شوند. تعداد آنها بسته به سطح دشواری انتخاب شده متفاوت است. از کلیدی که به تازگی دریافت کرده اید روی دستبندهای انتهای راهرو استفاده کنید. از دریچه برای بلند کردن درهای سلول و وارد شدن به آن استفاده کنید. محافظ صفحه نمایش ویدیو!

ماریا مرده است، این بار به خصوص باورپذیر به نظر می رسد! چهره عبوس او بله، او قطعا مرده است، این بار!

از دری که تازه باز شده به راهرو خارج شوید. در راهرو می توانید یک جعبه کمک های اولیه پیدا کنید. حرکت کن از گورستان عبور کنید و سه جعبه مهمات تفنگ ساچمه ای و یک مکان ذخیره پیدا کنید. بین دو قبر یک آمپول معجزه آسا قرار دارد. پس از گرفتن آمپول، به سوراخ واقع در سمت چپ قبرستان بپرید. به محض فرود آمدن، تفنگ قدیمی و خوب خود را بیرون بیاورید.

نبرد با ادی:

بعد از کات سین، بلافاصله شروع به تیراندازی به سمت ادی کنید. به محض اینکه متوجه شدید که سطح سلامتی شروع به کاهش می کند، شروع به درمان قهرمان خود کنید. بعد از هر شش شلیک، بارگذاری مجدد مدتی طول می کشد که باید تا حد امکان عاقلانه از آن استفاده کرد. بایست و به تیراندازی به او ادامه بده. ممکن است ادی در این لحظه بخواهد به شما ضربه بزند، اما قدرت ضربه او با یک گلوله قابل مقایسه نیست.

وقتی ادی "نفس مرگ" را احساس می کند، به اتاق دیگری فرار می کند. در این زمان، جیمز باید شفا پیدا کند، اسلحه خود را دوباره پر کند و دو جعبه فشنگ ساچمه ای را بردارد.

اکنون شانس زنده ماندن به طور چشمگیری افزایش می یابد. پس از یک صحنه کوتاه در اتاق سرد، پشت تکه های گوشت پنهان شوید. پس از مدتی، ادی برمی گردد تا بررسی کند که آیا با شما معامله کرده است یا خیر. فقط پشت گوشت پنهان شوید تا ادی نتواند جیمز را ببیند. هنگامی که ادی شما را از دست داد، به او شلیک کنید. این مراحل را چندین بار تکرار کنید. زمانی که ادی از این روند خسته می شود، تصمیم می گیرد با دست خالی به جیمز حمله کند که آخرین اشتباه او در زندگی خواهد بود. با صرف هشت یا نه کارتریج، در نهایت از شر آن خلاص خواهید شد.

پس از پایان کات سین، به اسکله ها خارج شده و از مکان ذخیره واقع در بشکه استفاده کنید. حالا سوار قایق پارویی شوید و به سمت آخرین مقصد خود یعنی هتل مشرف به دریاچه تولوکا بروید. دریاچه تولوکا:

این ماجراجویی به ویژه برای کسانی که روی سختی آسان یا معمولی بازی می کنند لذت بخش خواهد بود. فقط باید قایق را از این طرف به طرف دیگر بچرخانید تا به جلو حرکت کنید. هنگامی که بادبان را به راه انداختید و اسکله را ترک کردید، به راست بپیچید و شنا کنید تا نورانی را ببینید. بچرخید و به زودی خود را در کنار اسکله نزدیک ساختمان هتل خواهید دید.

کسانی از شما که مسیر سخت گذراندن بازی را انتخاب کرده اید باید قایقرانی را یاد بگیرید. شما باید با استفاده از کنترل آنالوگ "ردیف" کنید. "قارچ" آنالوگ سمت چپ joypad باید در جهت عقربه های ساعت بچرخد و سمت راست - خلاف جهت عقربه های ساعت. این اقدامات باید همزمان انجام شود تا قایق صاف بماند و در مسیر درست حرکت کند. این یک گرم کردن خوب برای شست خواهد بود.

هتل کنار دریاچه:

اسلحه پیشنهادی برای این منطقه یک تفنگ ساچمه ای است. مسلح، به سمت فواره بروید تا جعبه موسیقی پری دریایی کوچک را بردارید. وقت آن است که با استفاده از درهای دوبل وارد خانه شوید.

از فرصت استفاده کنید و نقشه را از راهنمای مهمان در سمت چپ خود بگیرید. در آنجا پیامی را برای جیمز خواهید دید.

در اینجا چیزی است که برای شما پیش می آید:

به رستورانی به نام «ساحل دریاچه» (Lake Shores) بروید. محافظ صفحه نمایش ویدیو! حال باید دریابیم که چه ارتباطی بین مری (همسر درگذشته جیمز) و لورا وجود دارد. موزاییک حقایق متفاوت به تدریج در یک تصویر منسجم شکل می گیرد. لورا نامه ای به شما می دهد، اما بلافاصله فرار می کند. کاملا سبک اوست در یک اتاق در یکی از میز نهارخوریکلید ماهی را پیدا کنید آن را بگیر و این مکان غم انگیز را ترک کن. بالاخره متوجه شدیم که لورا چه ربطی به مری دارد.

زمان ملاقات با دروازه بان برزخ فرا رسیده است. چه روزگار اشتباهی! بدوید، به سمت درها بروید. هنگامی که در راهرو قرار گرفتید، به سمت غرب بدوید تا به انتهای راهرو در سمت چپ بروید. وارد در جنوب غربی شوید و به دنبال دو مانکن مزاحم بگردید. سه جعبه مهمات تفنگ دستی و همچنین مهمات تفنگ را بردارید. دوباره به راهرو برگردید که از آنجا باید وارد زیرزمین شوید. از پله های طولانی پایین بروید و چند آدمک دیگر را بکشید. اینجا همه درها بسته هستند به جز آسانسور که در آن می توانید یک خودکار نمدی با حلال داخلی پیدا کنید. این دستگاه امکان پاک کردن آنچه را که با قلم های دیگر نوشته شده است و "نشان دادن" خطوط نوشته شده قبلی را ممکن می کند، بعداً برای شما روشن می شود که چرا این مورد نیاز است. آن را بردارید و به طبقه اول برگردید. حالا از طریق دو جفت در دوتایی به لابی بروید. در لابی باید یادداشتی از جیمز بر روی پیشخوان میز پذیرش پیدا کنید. یادداشت در مورد یک نوار ویدئویی صحبت می کند. پشت پیشخوان سلول هایی برای حروف وجود دارد. در یکی از آنها کلید اتاق 312 را خواهید یافت. در کنار پله ها می توانید یک جعبه موسیقی بزرگ را ببینید. شما باید کمی بعد به اینجا برگردید، می توانید از گزینه ذخیره استفاده کنید و سپس از پله ها به طبقه دوم بالا بروید.

به اتاق ساعت بروید، جایی که می توانید جعبه کمک های اولیه، تفنگ و فشنگ های تپانچه را دوباره پر کنید. در اینجا کیف را پیدا خواهید کرد. برای باز کردن آن از کلید ماهی استفاده کنید. اکنون کلید اتاق 204 را دارید. به راهرو برگردید و به سمت جنوب به اتاق مطالعه بروید. قبل از ورود به اتاق مهمات تپانچه را بردارید. در داخل اتاق مهمات تفنگ ساچمه ای و یک بطری نوشیدنی بهداشتی وجود دارد.

زمان استفاده از کلید پیدا شده به اتاق 204 است. در راه، ممکن است با دو دروازه بان برزخ ملاقات کنید. در اتاق 204 یک کلید آسانسور (کلید آسانسور کارمند) و یک سوراخ در دیوار منتهی به اتاق 202 پیدا خواهید کرد. کیف دیگری در اتاق وجود دارد که با برچسب پوشانده شده است، عکس های پراکنده روی تخت، که یکی از آنها با یک نشانگر سیاه مشخص شده است. از حلال قلم نمدی خود که قبلاً در آسانسور پیدا شده بود روی آن استفاده کنید. کدی که قفل کیف را باز می کند اکنون در دست ماست. در داخل جعبه موسیقی سیندرلا را خواهید دید. از اتاق 204 به راهرو برگشته و به سمت شرق حرکت کنید. با رسیدن به آسانسور نوشیدنی شفابخش و مهمات تفنگ پیدا می کنید. حالا به قسمت شمالی راهرو تا آخرین در بروید. از کلید آسانسور (کلید آسانسور کارمند) استفاده کنید. در داخل یک مکان ذخیره، دو بطری نوشیدنی بهداشتی، و یک آسانسور در حال کار است. فقط یک نفر می تواند از آسانسور استفاده کند، ظاهراً یک مدل قدیمی است، بنابراین شما باید از شر تمام موارد "اضافی" خلاص شوید و آنها را در سمت راست اتاق بگذارید. تا اشک شرم آوره!!! اکنون می توانید از آسانسور استفاده کنید. دوباره در طبقه همکف در کنار تابلوی اعلانات دیگری بودیم که به ما این فرصت را می داد تا نقشه ساختمان را دریافت کنیم.

اکنون مسیر ما در انباری است، جایی که آخرین جعبه موسیقی سفید در انتظار ما است. باقی مانده است که درب بازکن قوطی را که با احتیاط برای ما گذاشته شده است برداریم و نوار ویدئو را از گاوصندوق برداریم. به سالن کارمند بروید و دو جعبه مهمات تفنگ را از یخچال بردارید.

بعد، به زیرزمین بروید. وقتی به طبقه پایین می روید، دو مانکن از قبل در آنجا منتظر شما هستند و پاهای خود را "دوستانه" تکان می دهند. با آنها برخورد کنید و به اتاق دیگ بخار (دیگ بخار) بروید، جایی که کلید (کلید میله) است. حالا به آشپزخانه بروید و از مانکن های ظاهر شده دوری کنید. از درب بازکن برای باز کردن شیشه استفاده کنید و دستگاه جدیدی تهیه کنید که تمرکز پرتو چراغ قوه شما را فراهم می کند. در آشپزخانه می توانید سه نوشیدنی شفابخش را در بطری پیدا کنید. حال با استفاده از نازل در را پیدا کرده و با کلید تازه پیدا شده (کلید میله ای) آن را باز کنید. دوباره خود را در یک راهرو با آسانسور خواهید دید.

به طبقه دوم بروید تا چیزهای باقیمانده ای را که در اثر کار زیاد به دست آورده اید، بردارید.

به محض اینکه اسلحه قدیمی در دستان شما باشد، آدمک ها از ملاقات با شما اجتناب می کنند.

رمز و راز جعبه موسیقی:

به طبقه اول برو پایین. جعبه های موسیقی را از چپ به راست روی جعبه بزرگ بچینید. برای سطوح دشواری آسان و عادی، سفارش جعبه موسیقی سیندرلا، جعبه سفید برفی و جعبه پری دریایی کوچک است. برای سطح دشوار گذراندن بازی، ترتیب به این صورت است: جعبه موسیقی سیندرلا، جعبه پری دریایی کوچک و در نهایت سفید برفی.

یادآوری می کنم که ترتیب نصب جعبه ها از چپ به راست داده شده است. پس از نصب هر سه تابوت، باید ملودی را پخش کنید. برای این کار کلید پله های طبقه سوم هتل (کلید راه پله هتل) را دریافت خواهید کرد. به طبقه سوم بروید و از کلید استفاده کنید.

شما همچنین یک تلویزیون و VCR پیدا خواهید کرد. از فرصت استفاده کنید و نوار ویدئویی را مشاهده کنید و علت واقعی رنج جیمز ساندرلند در دنیای وحشتناک شهر سایلنت هیل را دریابید. یکی از 10 فرمان کتاب بزرگ - کتاب مقدس - را به خاطر بسپارید!

پس از نمایش، صحنه کوچکی با لورا دنبال می شود. بعد از رفتن او صدای مریم را از رادیو خواهید شنید. همه چیز دوباره عوض شده...

هتل جایگزین:

به طبقه دوم بروید و وارد اتاق مطالعه شوید. روی میز هدفون وجود دارد که با استفاده از آن می توانید مکالمه ای از گذشته بشنوید. بعد، سالن غرب را دنبال کنید. اکنون می‌توانید متوجه شوید که وقتی وارد یک اتاق خاص می‌شوید، تله‌پورت می‌کنید. از اتاق 204 به اتاق 207، از اتاق 202 به اتاق 219، که به نوبه خود شما را به اتاق 220 می فرستد و از آنجا دوباره خود را در اتاق 207 می یابید. اتاق 212 قهرمان ما را به اتاق 202 می برد. شما می توانید از چنین روش طولانی انتقال از راه دور اجتناب کنید. وارد اتاق 207 شوید و از اتاق 219 خارج شوید که در آن خود را خواهید یافت. در سالن، دو جعبه فشنگ برای تپانچه بردارید. در طول راهرو بیشتر بروید و به زودی دو آمپول در کنار آسانسور خواهید دید. به هر حال، این آسانسور در حال حاضر کار می کند.

از آن برای ورود به زیرزمین استفاده کنید. زیرزمین پر از آب است و چندین شیاطین در آن زندگی می کنند. وقت آن است که شنا را یاد بگیریم! شیاطین را بکشید و به نوار ونوس ترز (اشک زهره) بروید. در داخل آن پنج بطری مفید نوشیدنی شفابخش خواهید یافت. بعد، به آشپزخانه بروید و موجودی کارتریج های یک تفنگ به یک تفنگ را دوباره پر کنید. به سمت سالن خارج شده و پله ها را دنبال کنید. معرفی ویدیوی جدید و ملاقاتی جدید با آنجلا. عارف! آنجلا از پله ها بالا می رود و در شعله های آتش ناپدید می شود. این سرنوشت اوست و در اینجا ما نمی توانیم به او کمک کنیم ...

حالا به طبقه اول بروید، کاملاً سوخته به نظر می رسد و دو دقیقه قبل از آتش سوزی اصلاً شبیه خودش نیست. به چپ بپیچید و پس از رفتن به سالن، دو آمپول را بردارید. برگردید و دو جعبه مهمات تفنگ را بردارید. حالا از درب شرقی از اتاق خارج شوید. در سالن جلادهای بدی وجود خواهند داشت، بنابراین باید در سریع ترین زمان ممکن از راهرو تا در بدوید. هنگامی که وارد اتاق می شوید، 9 مکان ذخیره روی دیوار روبروی شما قرار می گیرد. این نشان دهنده ذخیره بازی قبل از بازدید از درهای دوگانه است. پس از ذخیره، درها را باز کرده و وارد شوید. محافظ صفحه نمایش ویدیو!

مریم دوباره کشته شد. این شبیه یک بازی است.

در هر صورت، ما هنوز باید با دو نفر سر هرمی ملاقات کنیم.

بچه ها سر هرم:

این یک آزمون واقعی قدرت است، به خصوص برای کسانی که در سطح دشواری بازی می کنند. شما از 80 تا 90 گلوله برای تیراندازی با تفنگ استفاده خواهید کرد. کشتن این افراد، به خصوص در سختی سخت، سخت است، اما ممکن است! بهتر است از آنها به گوشه ای فرار کنید و با فشردن کلید L2 دور بزنید و تیراندازی کنید و این کارها را تا آخر تکرار کنید. زمان دقیق نوبت خود و شلیک بعدی به هدف را تعیین کنید. اگر هیولا نزدیک شد، بلافاصله فرار کنید! در سطح سخت، شما فقط زمان برای شلیک یک گلوله دارید! صبور، منطقی و چابک باشید! پس از پایان نبرد، حریفان شما شکست خواهند خورد، اما کشته نمی شوند. می آیند وسط اتاق و با دست خودشان سرشان را «میبرند»، در هر صورت مرده اند و این همان چیزی است که ما می خواستیم!

تخم مرغ زنگ زده و تخم قرمز قرمز را از اجساد سرد بردارید. حالا که تخم ها را در اختیار دارید، به قسمت ذخیره برگردید و یک قدم محکم به سمت درهای دوبل بردارید. مهم نیست که یافته های "زنگ زده" خود را به چه ترتیبی اعمال کنید. پس از باز شدن در، خود را در یک راهرو طولانی خواهید دید. به سمت دری که در انتهای راهرو قرار دارد بدوید. هنگام حرکت می توانید مکالمه را بشنوید. بسته به پایانی که می خواهید دریافت کنید، می توانید گوش کنید یا نه! بیشتر در این مورد بعدا. از در عبور کنید و به سمت دروازه بروید که آخرین نبرد در پشت آن در انتظار شماست.

پس از کات سین، با سمائل یا شیطان سایلنت هیل ملاقات خواهید کرد.

شیطان سایلنت هیل:

این نبرد نسبت به قبل بسیار ساده است. سامائل فقط دو نوع حمله دارد. در یک مورد با زبانش مانند تازیانه به شما حمله می کند که وسیله خفه می شود. تمام دکمه های کنترل joypad را حرکت دهید تا خود را از آغوش مرگبار رها کنید. نوع دیگری از حمله شامل یک خوشه بزرگ از پروانه ها است که شما را در اتاق دنبال می کنند. اگر به موقع شروع به فرار کنید، می توانید از آنها جلو بزنید. اگر آنها شما را گرفتند، باید شروع به فشار دادن تمام دکمه‌ها پشت سر هم کنید تا آسیبی به آنها وارد شود.

از تفنگ خود برای کشتن این شیطان استفاده کنید.

فقط هر وقت فرصت کردی شلیک کن اگر سمائل شروع به خفه کردن شما کرد، زیاد نگران نباشید! برای کشتن جیمز حداقل سه قفسه برای او لازم است. بیایید امیدوار باشیم که جیمز منبع خوبی از درمان سلامت داشته باشد. پس از سی ضربه دقیق از یک تفنگ، دیو به زمین سقوط می کند و قهرمان ما فقط باید یک شلیک کنترلی در سر بزند.

بنشینید و بسته به اقداماتی که در طول بازی انجام شده است، پایانی زیبا، ترسناک، هیجان انگیز، عرفانی یا افسرده را تماشا کنید.

شهر دوباره در مه غوطه ور است و منتظر سرگردانان جدیدی است که برای جبران گناهان خود از آن دیدن خواهند کرد. موارد مخفی:

اره برقی - بازی را کامل کنید و دوباره شروع به بازی کنید. او را خواهید دید که در کنار مسیر منتهی به شهر سایلنت هیل دراز کشیده است.

روغن مقدس یک شیشه مایع سفید رنگ است که می توان آن را در ساختمان آپارتمانی در منطقه بلو کریک در اتاق 105 پیدا کرد. این آشپزخانه است.

جام ابسیدین در موزه سایلنت هیل در یکی از کابینت های شیشه ای شکسته نگهداری می شود.

اسپری - دریافت این آیتم تنها در صورتی امکان پذیر است که بازی را دو بار با پایان یکسان کامل کنید. می توانید او را در خانه ای در خیابان ساول پیدا کنید. رنگ اسپری ممکن است متفاوت باشد. بهترین رنگ سبز اسپری است که در این صورت می تواند هر دشمنی را بکشد! هر کسی!!!

اگر اسپری زرد دریافت کنید، کارفرمایی مانند دروازه‌بان و ادی را متوقف می‌کند. اسپری سفید روی آدمک ها، پرستاران و شیاطین به جز دیو شهر کار می کند.

کتاب خاطرات فراموش شده:

کتاب روی غرفه روزنامه در گوشه خیابان ناتان و کارول درست روبروی پمپ بنزین تکسون قرار دارد.

کتاب مراسم اسکارلت:

کتاب در مسافرخانه جایگزین در سالن مطالعه واقع در طبقه دوم واقع شده است. او نحوه استفاده از جام ابسیدین و روغن مقدس را توضیح می دهد. کلید سگ (کلید سگ) - تنها پس از دریافت پایان "تولد مجدد" وارد بازی می شود، پس از تماشای پایان، بازی را دوباره شروع کنید و کلید را از غرفه خیابان ناتان، درست روبروی مسافرخانه جک بردارید.

گزینه های اضافی

وارد گزینه های بازی شده و مانند بازی اول، L1 یا R1 را فشار دهید. می توانید اندازه نقشه را افزایش دهید، رنگ خون دشمن را تغییر دهید و .... تعداد گزینه های اضافی با هر گذر جدید از بازی افزایش می یابد.

پیچیده کردن معماها

بازی را در سطوح دشواری با موفقیت کامل کنید - آسان (آسان)، معمولی (عادی) و سخت (سخت). شما این گزینه را خواهید داشت که گزینه "معمای سخت" بیشتری را تنظیم کنید و بازی را با ترکیب های جدید پازل دوباره پخش کنید.

موسیقی متن جدید

اگر برای مدتی دکمه های کنترل را در منوی اصلی فشار ندهید، بازی حالت دمو را شروع می کند که در آن برخی از صحنه ها صدا ندارند. یک بار بازی را کامل کنید و موسیقی متن "جدید" در بازی در دسترس خواهد بود.

وضعیت پیشرفت بازی:

بهترین وضعیت در شرایط زیر قابل دستیابی است:

بازی را در تمام سطوح دشواری کامل کنید. بازی Extra Riddle Mode. این حالت با گذراندن هر سه سطح دشواری قابل دستیابی است. هنگام بازی در سطح سخت، فقط دو بار ذخیره کنید. 100 آیتم در بازی جمع آوری کنید. قفل تمام 5 پایان را باز کنید. بازی را در 3 ساعت تمام کنید. در کمتر از یک دقیقه شنا کنید. 45 هیولا را با سلاح های سرد و 45 هیولا را با سلاح گرم بکشید. اره برقی، اسپری و کلید سگ را پیدا کنید.

پایان های جایگزین بازی:

راهنمای من را دقیقا دنبال کنید، دقیقاً همان کاری را که ماریا می گوید انجام دهید. اجازه ندهید او توسط هیولاها صدمه ببیند. وقتی در وست ساوت ویل هستید، او را تا زمانی که ممکن است تنها نگذارید، به خصوص در نزدیکی بیمارستان. بعد از اینکه جیمز مجبور شد وقتی بیمار شد او را در یکی از اتاق‌های بیمارستان بگذارد، تا آنجا که ممکن است به او مراجعه کنید. پس از فراق در هزارتو، دوباره ماریا را پیدا کنید که در یکی از اتاق های هزارتو نشسته است.

در حالی که در راهروی طولانی منتهی به اتاق شیطان شهر قدم می زنید، برای گوش دادن به مکالمه توقف نکنید! به توصیه من عمل کنید و بدون شک بهترین پایان بازی را خواهید داشت.

اگر می خواهید این پایان را ببینید، چاقویی را که آنجلا با آن بازی می کرد، بررسی کنید. دفتر خاطرات خوابیده روی پشت بام بیمارستان را بخوانید. به مکالمه در هدفون در هتل گوش دهید. به مکالمه با ماریا در راهرو روبروی دیو شهر گوش دهید. اگر مکالمه را که پشت در ایستاده نمی شنوید، این پایان برای شما تضمین شده است. بلافاصله پس از زخم از داروهای ترمیم کننده سلامتی استفاده نکنید.

"فرق"

سلامت و شاداب باشید. به کسی دست نزنید، یا حداقل سعی کنید از مبارزه با موجودات، به خصوص سلاح های غوغا دوری کنید.

در اولین ملاقات با ماریا، او را مجبور نکنید که راه هتل را به شما یادآوری کند. چند ضربه به ماریا بزنید. در منوی خود، نامه او را بخوانید و عکس را مشاهده کنید.

پس از ملاقات با او در پارک، به سرعت به بیمارستان بروید، جایی که در اتاق S3 از او جدا خواهید شد. تا حد امکان زمان کمتری را با او بگذرانید. به مکالمه در راهروی طولانی روبروی دیو شهر گوش دهید.

"تجدید حیات"

تنها راه برای رسیدن به این پایان این است که با جمع آوری دو کتاب Lost Memories و Crimson Ceremony دو بار بازی را شکست دهید. شما باید دو مورد را پیدا کنید: کریسمس سفید (روغن مقدس - یک شیشه مایع سفید) و جام ابسیدین (فنجان ابسیدین).

"بازی پایان سگی"

اصول را دنبال کنید خط داستانبازی کنید و سه پایان بگیرید: "در آب"، "خداحافظ" و "مریم" یا "تولد دوباره" برای گرفتن کلید سگ (کلید سگ). کلید را می توان در کنار هتل جکز اینن پیدا کرد. آنها باید پس از تماشای نوار ویدئویی در یک هتل جایگزین استفاده شوند تا اتاق رصد در طبقه سوم باز شود.

اگر قبل از ورود به اتاق، بازی را ذخیره کنید، پس از تماشای پایان، می توانید در طول بازی بازی کنید و یک پایان متفاوت دریافت کنید.

دیالوگ دوباره شروع می شود:
- لوکاس! لطفا آرام باش! تنها کاری که باید انجام دهید این است که منتظر باشید تا آن شخص بیاید!
- این شخص کیست؟ با آن چه کنم؟
- ما باید او را مجازات کنیم، لوکاس! بالاخره پیداش کردم حالا او تاوان همه چیز را خواهد داد!
- چرا؟ مطمئن نیستم... نمی فهمم... او کیست؟
او عامل درد ماست، درد تو! اما اگر آن را بگیریم، درد متوقف می شود. قول میدهم!
-درد...احساس میکنم...خالی...باید بدونم...
- لوکاس، گوش کن. ما نباید شکست بخوریم... من... باید اسیرش کنیم...
اما باید بدانم که ...
- لوکاس، ما باید او را مجازات کنیم!
- همه چیز خیلی عجیب است ... آیا همه چیز در واقعیت اتفاق می افتد؟ چه اتفاقی برای نقاشی افتاد؟
- چیکار کردی!؟ ترک کردن! اینجا نیای!

نماد مثلثی اکنون می درخشد. نماد را لمس کنید تا به دنیای دیگری بروید. اکنون می توانید از این نماد برای حرکت بین دنیای عادی و دنیای دیگر استفاده کنید. به اتاقی در قسمت جنوبی بروید. در آنجا توری را خواهید دید که از سقف آویزان شده و تکه ای گوشت تکان می خورد. یک ورق کاغذ به شبکه وصل شده است. ورق را بردارید در آن نوشته شده است: "براد خود را کشت. بیل پدر مری است. فرزندان مری، لوکاس، اینجا هستند. بیل از سقف آویزان شده است. کارن مرده است." از اتاق خارج شوید و به سمت رختکن بروید. قفسی با علامت در کنار آن وجود خواهد داشت. بردن پلاک اسم بیل. به زیرزمین بروید و دری را پیدا کنید که یک صفحه فلزی در کنار آن قرار دارد. روی آن پلاک‌هایی وجود دارد، اما برخی از آنها گم شده‌اند. پلاک های نام بیل و لوکاس را قرار دهید و پلاک را بررسی کنید. اکنون باید روی سه پلاک نام خاص به ترتیب صحیح کلیک کنید. برای انجام این کار، به جزوه نگاه کنید تا افراد مرتبط با خویشاوندی را بیابید: "بیل پدر مری است. فرزندان مری، لوکاس." قرص های ردیف وسط را به ترتیب فشار دهید: بیل، مری، لوکاس. درب باز خواهد شد داخل یک قفس پرنده است. عروسک او را داخل قفس قرار دهید و یک محفظه در پایین قفس باز می شود. کلید کوچک را از آنجا بردارید. کارن دوباره صحبت خواهد کرد:
- لوکاس ... ولش کن ... خواهش میکنم ....
- چیه؟
- این شخص خیلی زود پیش ما می آید، لوکاس. او در راه است. اگر او را بگیریم دوباره همه چیز خوب می شود. درد از بین خواهد رفت... لوکاس لطفا به من گوش کن.
-نمیتونم... هرچی میبینم خاکه. من خونریزی دارم ... منو از اینجا بیرون کن ...
- لوکاس، باید با هم باشیم. ما خانواده ایم...
- به من دست نزن! من تو را نمی شناسم! شما کی هستید؟
- لوکاس... لطفا...

به دنیای عادی برگرد و به رختکن برو. از کلید کوچک برای باز کردن قفل کشوی با نام کارن استفاده کنید و آن را باز کنید:
- جاش... خالیه.
- از او دور شو!
فریاد می شنوم...
- فرار کن، لوکاس! باید بدوی!
-نمیتونم...خونم میاد! همشون خون میدن! همه آنها غرق در خون خواهند شد!

حالا به دنیای دیگری سفر کنید و به رختکن برگردید تا کشوی کارن را بررسی کنید. در آن باز می شود و جنین های مرده در آن هستند. آنها را بررسی کنید:
"آنها... همه مرده اند... جنین... مرده..."
- من ... لوکاس ...
- شما آنها را کشتید؟
"آنها قبلا مرده بودند، لوکاس... بعد از یتیم خانه... اگر می توانستم فقط یکی را نجات دهم، همه چیز درست می شد، و همه آنها بسیار خاص بودند، هر کدام..."
- چی به من میگی؟ آیا من خاص نیستم؟ گفتی من تنها هستم!
بله، شما خاص هستید. فقط یکی بود که میتونستم نجات بدم...
- ...
- لوکاس، تو باید...
- نه! تو این مدت به من خیانت کردی! من... خون... همه جا هست! مرا بسوزان!
- لوکاس، این کار را نکن! باید بفهمی! لطفا اجازه بدهید توضیح دهم! ما یک خانواده هستیم، شما باید گوش کنید! به دفتر من بیا و همه چیز را حل می کنیم ...

همانطور که به شما گفته شد به دفتر کارن در طبقه زیرزمین بروید (دری که تابلوی فلزی کنار آن قرار دارد). شما کارن را در داخل پیدا خواهید کرد. باهاش ​​صحبت کن:
- متاسفم لوکاس. میدونم که تو...خیلی خاص هستی.
من هم مثل شما خاص نیستم! تو تمام عمرم به من دروغ گفتی!
- من از تو مراقبت کردم. هیچ کس دیگری این کار را نکرد. می خواستند بمیری!
- دروغ های تو، همه جا هست. او تنها چیزی است که می شنوم سرم را پر می کند... دلم می خواهد برود! او باید برود!
- لوکاس، پسر عزیزم، به من گوش کن. ما نباید شکست بخوریم... لطفا...
او باید برود!
- لوکاس...

استفاده کنید لوله فولادیروی سر کارن برای رفع خونخواهی لوکاس:
- بمیر جادوگر...

سطح دشواری

در Silent Hill 2، قبل از شروع بازی، شما می توانید سطح سختی پازل ها را انتخاب کنید ( پازل) و برای دعوا ( مبارزه کن). پارامتر اول به طور مستقیم بر پیچیدگی برخی از پازل ها تأثیر می گذارد، بنابراین، با یک نور ( آسان) در سطح، تقریباً یک پاسخ مستقیم به تمام سؤالات موجود در اسنادی که به طور تصادفی در سطح ملاقات کرده اید، و با یک ( سخت) حتی نکات مستقیم را می توان رمزگذاری کرد. سطح دشواری نبردها بر تعداد و سرزندگی هیولاهایی که در طول مسیر با آنها روبرو می شوند و همچنین مدت زمان "کما" آنها تأثیر می گذارد. بنابراین، در سطح سختی سخت، هیولاها به هیچ وجه نمی میرند، حتی پس از پایان بی رحمانه با پاهای خود.

این راهنما برای عادی نوشته شده است ( معمولی) تنظیمات سختی و پازل و مبارزات.

رویاهای بی قرار

تو را بیشتر و بیشتر در رویاهای بی قرارم می بینم. من به یاد شما هستم. من به تو فکر میکنم من صبر می کنمشما. آنجا در سایلنت هیل، در مکان ویژه ما...هر چه بگویید، دریافت نامه از همسرتان همیشه غیرمنتظره است. به خصوص اگر سه سال پیش مرده باشد...

مردی که مه اولیه صبح بر فراز دریاچه را تحسین می کند و بی وقفه در همان خطوط از نامه اسرارآمیز در سرش می چرخد، جیمز ساندرلند است، تغییر منی خارج از صفحه نمایش ما. سه سال پیش، او و همسرش مری یک ماه کامل را در شهر آرام سایلنت هیل آمریکا گذراندند، در هتلی در اتاق 312 اقامت کردند و روزهای کامل را در پارکی در کنار دریاچه سپری کردند. مری مرد و جیمز رفت. اگر این نامه نبود، همه چیز بسیار ساده و معمولی بود. اگر نامه نبود...

بنابراین، پس از کمی آشنایی مکاتبه ای با جیمز، به اطراف نگاه کنید. ما در همان ورودی Silent Hill، نزدیک یک غذاخوری کوچک متروکه قرار داریم. "مکان ویژه ما" - شاید این پارک نزدیک دریاچه باشد؟ به هر حال، باید همه گزینه ها را بررسی کنید. به ماشین جیمز که در نزدیکی غذاخوری پارک شده است بروید و نقشه سایلنت هیل را از قسمت سرنشینان بردارید و از پله های نزدیک تابلوی سمت راست صفحه پایین بروید.

مدام در یک جهت بروید و گمراه نخواهید شد، مسیر تکان می‌خورد، پایین می‌رود و درک می‌شود، اما همچنان سرسختانه به حرکت خود ادامه دهید تا زمانی که چاهی را در جلو ببینید. در داخل چاه یک شی مرموز وجود دارد که شبیه یک مربع قرمز است. بعداً در بازی بیش از یک بار با چنین "مربع ها" روبرو خواهید شد، با کمک آنها می توانید بازی را ذخیره یا بسازید، با این حال، ما، به عنوان صاحبان مفتخر نسخه PC بازی، ممکن است به این نیاز نداشته باشیم - توسعه دهندگان به ما اجازه دادند در هر مکان مناسبی ذخیره و احیا کنیم.

چاه را رها کنید و مسیر را ادامه دهید. مه وحشتناکی در دشت وجود دارد که دید بیش از ده پانزده متر نیست. به آن عادت کنید، بهترین شرایط هواشناسی ما برای مدت طولانی منتظر نخواهیم بود. مسیر را ادامه دهید تا یک دروازه آهنی ببینید. پس از عبور از آنها به قبرستان می رسید. سلام...ببخشید...بله نمیخواستم شما رو بترسونم. آیا به دنبال کسی هستید؟در گورستان با زنی عجیب به نام آنجلا آشنا می شوید که ظاهراً دیوانه است. به نظر می رسد او به دنبال مادرش است، اما چرا در قبرستان؟ و چگونه می توان این همه مزخرفات در مورد "مه شیطانی آنجا، در شهر" را فهمید؟ به هر حال، پس از گوش دادن به آنجلا تا انتها، از دروازه نزدیک نمازخانه فروریخته، در جاده سایلنت هیل عبور کنید.

صبح مه آلود در سایلنت هیل

بایستید و نقشه گرفته شده از ماشین را با دقت مطالعه کنید تا در خیابان های مه آلود شهر گم نشوید. جایی که ما به آنجا رسیدیم جاده ویلتز (جاده ویلتسه) نام دارد، جاده ای که به دروازه های شهر منتهی می شود. در تنها جهت ممکن بدوید، از خودروهای رها شده و کامیون های واژگون شده عبور کنید و از دروازه به خیابان سندرز بروید. در طرف مقابل خیابان یک گل فروشی کوچک است. روی میز نزدیک در ورودی، جعبه کمک های اولیه را بردارید و در امتداد خیابان به سمت تقاطع خیابان لیندزی (خیابان لیندزی) حرکت کنید. سایه ای از جلو سوسو زد و در مه ناپدید شد و ردی غلیظ از خون را پشت سر گذاشت. با فراموش کردن احتیاط، در امتداد خیابان لیندزی در مسیر خونین بروید. در طول مسیر با یک بطری نوشیدنی شفابخش روبرو می‌شوید، در صورت لزوم، آن را بردارید و به سمت جاده واکس (جاده واکس) بروید، جایی که مسیر می‌پیچد و به بن‌بست می‌رود.

به دنبال کردن مسیر ادامه دهید. در سمت راست خیابان یک حیاط کوچک با توری آهنی حصارکشی شده است و داخل آن روی میز دو بطری دیگر از نوشیدنی شفابخش قرار دارد. پس از گرفتن غنائم، به سمت انتهای Watches Road حرکت کنید تا زمانی که صدای عجیبی بشنوید. به نظر می رسد صدای ترق یک رادیو خراب است. سر و صدا از داربست های افتاده در نزدیکی ورودی تونل می آید - راه خود را از میان تخته های افتاده و ...

خدا را شکر که تخته ای با میخ زنگ زده دستش بود. این شمشیر موقت را آماده کنید و برای مقاومت در برابر چیزی که به نظر می رسد انبوهی از بقایای انسان ذغالی شده در حال تغییر است، آماده شوید. زامبی ها، و آن ها هستند، اولین ضربه را می زنند. پس از برخورد با مرد مرده، یافته را بررسی کنید. بله، یک رادیو واقعا خراب است. وارد منوی موارد شخصی شوید و مطمئن شوید رادیو روشن است (روشن). حالا هر بار به محض اینکه مرده شوم نزدیک است، رادیو با یک ترقه مشخص به ما هشدار می دهد.

همانطور که در مسیر بازگشت از جاده Watches به داخل شهر قرار می گیرید، متوجه خواهید شد که به معنای واقعی کلمه مملو از زامبی هایی است که بی احتیاطی در خیابان ها پرسه می زنند یا در گوشه های تاریک منتظر می مانند. به نقشه نگاه کنید و سعی کنید مراحل بعدی خود را برنامه ریزی کنید. در جاده ویلت نمی توانید به عقب برگردید، جاده مسدود است، بنابراین باید راهی برای رسیدن به پارک نزدیک دریاچه، واقع در شمال پیدا کنید. من می خواهم از قبل به شما هشدار دهم که مهم نیست به کدام خیابان به پارک بروید، انتهای هر جاده یک بن بست وجود دارد، اما باز هم پرسه زدن در محله و جستجوی چیزهای مفید مانند بطری های شفا مفید خواهد بود. مایع، کیت کمک های اولیه و فشنگ تپانچه.

به انتهای خیابان سائول حرکت کنید و با برخورد به بن بست دیگری در انتهای مسیر، به داخل تریلر پارک شده در سمت چپ جاده بروید. تمام محتویات این کمپر را به دقت بررسی کنید تا زمانی که یک تکه کاغذ را پیدا کنید که در یک بار در خیابان نیلی خبر "چیزی جالب" را می دهد. به هوای تازه بروید و به علامت جدیدی بروید که روی نقشه شما ظاهر می شود. پس از شکست دادن چند زامبی که در نزدیکی ورودی بار پرسه می زنند، به داخل اتاق رفته و کارت را از روی میز بردارید. این همان نقشه سایلنت هیل است، اما با چند علامت اضافی، به ویژه نمادی نامفهوم که در نزدیکی بن بست خیابان مارتین قرار گرفته است.

در امتداد خیابان مارتین بروید، مراقب باشید - برخی از زامبی ها می توانند ناگهان از زیر چرخ های اتومبیل های ایستاده در کنار جاده ظاهر شوند. در انتهای خیابان متوجه جسد پاره شده ای می شوید. آن را جستجو کنید و با در دست گرفتن کلید خانه (کلید دروازه آپارتمان)، دوباره به نقشه نگاه کنید. این خانه نیز با نماد خاصی در انتهای خیابان کاتز مشخص شده است. پس از رسیدن به دروازه های چدنی، آنها را با کلید پیدا شده باز کنید و وارد پاسیو شوید.

خانه با ارواح

توری پشت سرمان کوبید و ما را از دنیای بیهوده مردگان زنده جدا کرد، اما ما را به سرای غمگین یک خانه متروک سوق داد. با پرسه زدن در اطراف حیاط، به سرعت خواهید دید که بال چپ ساختمان قفل شده است و تنها یک راه به جلو وجود دارد - از طریق درهای بلوط عریض سمت راست. پس از ورود به ساختمان، ابتدا نقشه ساختمان آپارتمان را از دیوار سمت چپ بگیرید. طبق این طرح می توانید به همان روشی که روی نقشه کلی حرکت کنید. پس از برداشتن یک بطری با نوشیدنی شفابخش و در صورت تکان دادن درب سالن (افسوس که در آن قفل است)، از پله ها بالا بروید و به طبقه دوم بروید.

پس از یک نبرد کوتاه با مردگان متحرک راهروی باریک، به اطراف منطقه نگاه کنید و نقشه را مطالعه کنید. بنابراین، در طبقه دوم، در واقع، تنها چند اتاق وجود دارد که ما نیاز داریم، بقیه یا از داخل قفل شده اند یا مسدود شده اند. ابتدا اتاق باز کوچک سمت راست پله ها را بررسی کنید. این همان چیزی است که به آن لباسشویی عمومی می گویند که با یک سطل زباله ترکیب شده است. سطل زباله را بررسی کنید، جیمز خواهد گفت که به نظر می رسد "چیزی جالب" داخل آن گیر کرده است، اما راهی برای بیرون آوردن "آن" وجود ندارد. خب یه کم فراموش کنیم

از اتاق لباسشویی خارج شوید، نقشه را بررسی کنید و به آپارتمان شماره 205 بروید. یک خانه شگفت انگیز... و یک آشفتگی حتی شگفت انگیزتر. به مانکن توجه کنید که با نوعی نور غیر طبیعی می درخشد. نزدیکتر بیایید و چراغ قوه را از او بردارید. عالی، حالا چیزی داریم که راهمان را روشن کنیم! به محض دریافت چراغ قوه، موجودی که در ابتدا شبیه مانکن دوم زمین خورده به نظر می رسید از روی زمین بلند می شود و وارد حمله از جلو می شود. با دوستان زامبی جدید ما آشنا شوید: مانکن ها.

وارد آپارتمان شماره 208 شوید و کل اتاق را به دقت بررسی کنید. روی میز کنار تلفن، دفترچه ای نامحسوس با ابیاتی مانند این است: "هنری کوتاه ترین و کندترین است، میلدرد بلند و سریع است، و اسکات از همه کوچکتر و چابک تر است." آپارتمان 208 یک اتاق دیگر با ساعت دیواری بزرگ و نوشته های عجیب روی دیوار دارد. کتیبه را با یک چراغ قوه روشن کنید و سه فلش را با امضاهای "هنری، میلدرد، اسکات" خواهید دید. معما ساده تر است: هنری عقربه ساعت است، میلدرد عقربه دقیقه شمار است و اسکات عقربه دوم است. تنها چرخاندن عقربه ها باقی مانده است، اما ... مشکل دیگر: ساعت قفل است. باید جستجو کرد

لورا، تو با او هستی

از راهرو خارج شوید. در طبقه دوم چیز قابل توجهی وجود ندارد، به انتهای راهرو بروید، به سمت فرود خارج شوید و به طبقه سوم بروید. هوم... کی فکر کرد رنده رو درست وسط راهرو بذاره؟ راهرو را به دقت بررسی کنید، متوجه چیزی خواهید شد که شبیه یک کلید در پشت میله های فولادی است. همینطور است - کلید، اما وقتی سعی می کنید به آن برسید، یک دختر کوچک ناشناس ظاهر می شود و با ضربه ای ماهرانه کلید را از دیوار دور می کند. دارد شما را بهتر می شناسد.

بنابراین، کاری برای انجام دادن وجود ندارد، شما باید به طور موقت بدون کلید انجام دهید. پس از خلاص شدن از شر زامبی ها در راهرو، تمام درهای موجود را بررسی کنید. در آپارتمان شماره 303، چند بطری با یک نوشیدنی بهداشتی و یک جعبه کارتریج بردارید، به راهرو بروید و به آپارتمان شماره 301 بروید. بدیهی است که نوعی دیوانه دیوانه اینجا زندگی می کرده است، هیچ جای زندگی بر روی دیوارها از آثار شلیک وجود ندارد، اما خود "ابزار جنایت" در یک گاری کوچک در وسط اتاق قرار دارد. یک تپانچه پلیس (تفنگ دستی)، همان چیزی است که برای مقابله موفق با دوستان ماورایی ما نیاز دارید.

به طبقه دوم بروید و در امتداد راهرو حرکت کنید تا زمانی که فریاد شوم کسی را بشنوید. ظاهراً آنها در آپارتمانی روبروی خروجی فریاد می زدند. به آپارتمان شماره 208 بدوید و ... کیست که از میان میله های شکسته پوزخند می زند؟ خوب، مهم نیست، برو تو اتاق و ... انگار این بیچاره که نزدیک تلویزیون غش کرده بود، داد می زد. اما او از کجا آمده است؟ یک بار دیگر کل اتاق را جستجو کنید و در قفسه ای نزدیک دیوار کلید آپارتمان شماره 202 (کلید اتاق 202) را پیدا کنید. یک بار دیگر، پس از طی کردن تمام راهرو، به اتاق شماره 202 نزدیک شوید، قفل آن را با کلید باز کنید و به داخل بروید. به پروانه هایی که زیر نور سوسو می زنند چشم پوشی کنید، ساکن آپارتمان شماره 202 زمانی یک حشره شناس ماهر بود. به اطراف اتاق نگاه کنید و توجه ویژه ای به سوراخ بزرگی در دیوار داشته باشید که نوعی دوغاب چسبنده از آن بیرون می ریزد. بر انزجار غلبه کنید، دست خود را در داخل بگذارید - و voila! کلید درب ساعت (کلید ساعت).

به آپارتمان شماره 208 برگردید، با ساعت وارد اتاق شوید و در را باز کنید. بنابراین، اکنون تنها چیزی که باقی مانده است این است که عقربه ها را مطابق نقاشی روی دیوار مقابل به درستی روی ساعت قرار دهید. به یاد داشته باشید: هنری عقربه ساعت است، میلدرد عقربه دقیقه شمار است و اسکات عقربه دوم است. هنگامی که فلش ها در موقعیت صحیح قرار گیرند، یک کلیک شنیده می شود و یبوست نامرئی باز می شود. شبانه روز راه بروید و با تمام قدرت آن را به پهلو فشار دهید. گذرگاه باز شده در دیوار به اتاقی در طرف مقابل شبکه راهرو منتهی می شود. در آشپزخانه ویران، بطری نوشیدنی شفابخش را از روی میز بردارید و به راهروی مشترک بروید. موجود عجیب به نظر می رسد... رفته است، اما کجا؟ به شمال بروید، از در به فرود بروید، کارتریج ها را بردارید و به طبقه سوم بروید. ابتدا کلید را از خروجی آتش نشانی (Fire Escape Key) بردارید و اقدام به بررسی محل کنید. اکثر آپارتمان ها قفل هستند، فقط در اتاق 303 می توانید یک جعبه کمک های اولیه، یک بطری اکسیر شفابخش و یک بسته کارتریج و در اتاق 307 ...

بهتره به اتاق 307 نرو جیمز. موجودی وحشتناک با سر شبیه به یک هرم بزرگ (سر هرم) به شوخی با دو مانکن روبروی چشمان ما برخورد کرد، اما از ترس تیراندازی ها عقب نشینی کرد و عرق سرد و قلب تپنده یک به یک را رها کرد. وقتی صحنه به پایان رسید، به اطراف اتاق نگاه کنید و کلید حیاط را از کمد جایی که جیمز در آن پنهان شده بود بردارید.

یک بار دیگر در راهرو، به خروجی مقابل بروید، در را باز کنید و به سمت فرود بروید. به پایین آمدن ادامه دهید تا به طبقه اول برسید. بسته بندی پلاستیکی آب پرتقال (کنسرو آب). و این همان چیزی است که ما تمام آزمایشات را برای آن پشت سر گذاشتیم؟ هر طور که باشد، جام را بردارید، از کلید برای باز کردن قفل در جلو استفاده کنید و به حیاط آشنای دردناکی بروید. آیا هنوز "چیزی" را که در سطل زباله طبقه دوم گیر کرده بود به خاطر دارید؟ جعبه آبمیوه بسیار سنگین است، و اگر آن را در چاه پایین بیندازید، پس... خوب، ایده را دریافت می کنید.

بنابراین، از در بال سمت راست عبور کنید، به طبقه دوم بروید، به "اتاق رختشویی" در سمت راست بپیچید و بسته را جسورانه روی بسته گیر کرده در سطل زباله بیندازید. به سمت پاسیو بروید و به سطل زباله بین درها نزدیک شوید. در بسته زباله، یک مجله قدیمی با مقاله ای در مورد یک دیوانه محلی که دو کودک را کشته و خودکشی کرده است، و چیز جالب تر - یک سکه نقره با مشخصات پیرمرد ضرب شده (سکه پیرمرد) پیدا خواهید کرد. پس از جمع آوری غنائم، به جناح راست ساختمان برگردید، با کلید از در جلو، قفل در پشتی طبقه اول را باز کنید و از سمت دیگر حیاط خارج شوید. در استخر وسیع وسط حیاط، سه دوست زامبی قبلاً مستقر شده اند. هر سه را با دقت شلیک کنید، از کناره بپرید و محتویات کالسکه کودک را در مرکز استخر بررسی کنید. سکه دیگر، این بار با مار ضرب شده (سکه مار). با نگاهی دقیق به نقشه، متوجه می شوید که کل خانه به استثنای طبقه اول که قبلا قفل شده بود، زیر و رو شده است. پاهای خود را به طبقه اول هدایت کنید و به آپارتمان شماره 101 بروید. یک جسد زیبا که توسط یخچال له شده است، و یک صدا، یک صدا... این صدا از کجا می آید؟ کارتریج ها را از روی میز بردارید و درب اتاق بعدی را باز کنید...

نه، من نکشتم، کسی را نکشتم، همه آنها مرده اند!.. در این ... این شهر!یک شهروند عظیم الجثه، واقعاً عظیم الجثه با معده آشفته، روی زانوهایش به توالت اعتراف می کند و به موازات آن تلاش می کند ما را بشناسد. بنابراین، نام او ادی است، او کاملاً تصادفی وارد سایلنت هیل شد و در حالی که از هیولاها پنهان شده بود، خود را در این اتاق حبس کرد. آیا هر چیزی که می گویی درست است، ادی؟ قسم می خورم که کسی را نکشتم!

خب مواظب خودت باش پسر بزرگ

خوب، هیچ چیز قابل توجه دیگری در این خانه وجود ندارد. به طبقه دوم بروید، دوباره نقشه را نگاه کنید و مستقیم به خروجی آتش نشانی بروید و با کلید در را باز کنید.. هوم... انگار خانه آنقدر قدیمی است که در حین ساخت و ساز راه فرار از آتش برداشته شده است. ساختمان همسایه کاری نمی توان کرد، باید به پنجره بعدی بپرید و از خانه دیگری عبور کنید.

خانه با زن امن و دیوانه بسته

چیدمان این خانه بسیار شبیه به چیدمان خانه ای است که به تازگی از آن فرار کرده اید - همان طبقات، همان پله ها، حتی طراحی اتاق ها نیز تا حدودی شبیه است. خوب، اکنون زمان آن نیست که به طراحی فکر کنید. بنابراین، با نگاهی به اطراف، به حمام بروید و برای یک روش نه چندان خوشایند آماده شوید، یعنی: دست خود را مستقیماً در توالت فرو کنید تا یک یادداشت مفید پیدا کنید. یادداشت حاوی ترکیبی از اعداد است، اما برای چه؟ آه، به همین دلیل، در اتاق بعدی یک گاوصندوق قفل شده است. به گاوصندوق بروید و ترکیب مورد نظر را شماره گیری کنید. فلش های روی یادداشت نشان می دهد که در کدام جهت باید قلم را بچرخانید و فلش ها نشان می دهند که با چه عددی باید چرخش را متوقف کنید. اپیزود با گاوصندوق برای اتمام موفقیت آمیز بازی مهم نیست، اما با باز کردن جعبه آهنی، چهار جعبه کارتریج در اختیار خواهید داشت. بطری معجون شفابخش را از آشپزخانه بردارید و از اتاق خارج شوید.

زامبی های زامبی ... به نظر می رسد که ما نمی توانیم از آنها دور شویم. پس از سرکوب مقاومت مردگان، سعی کنید درهای آپارتمان های دیگر را باز کنید، اما، افسوس، همه آنها قفل خواهند شد. فقط یک آپارتمان (شماره 209) یادداشتی از لین دارد که می گوید کلید را برای عمویش که در اتاقی نزدیک پله های طبقه اول زندگی می کند، گرفته است. با به خاطر سپردن اطلاعات مفید، به فرود بروید و پایین بروید. برای سهولت جهت یابی، فراموش نکنید که یک طرح تخلیه آتش سوزی دیگر (نقشه ساختمان آپارتمان غربی) را که روی پله ها خوابیده اید، بگیرید. به طبقه اول بروید، جعبه کمک های اولیه را دقیقاً مانند خانه جن زده از "لندشویی" بردارید و به آپارتمان شماره 109 بروید. به دلایلی، بلافاصله کمی ... وحشتناک شد. چند کارتریج از مبل بردارید و در اتاق بعدی را باز کنید.

اوه، دوباره شما هستید؟ جیمز، اسم من جیمز است. و اسم من آنجلا است. آشنایی دوم با آنجلا تا حدودی متشنج بود. همچنین، سعی کنید با یک زن صحبت کنید نشانه های روشناختلال روانی و یک چاقوی بزرگ در دست دادن. مامانتو پیدا کردی؟ خیر آیا او در این خانه زندگی می کرد؟ نمیدانم. پس تنها چیزی که می دانید این است که او در این شهر زندگی می کرد؟آنجلا نه مریم و نه مادرش را ندید. اتفاق عجیبی برای این زن می افتد و او فرار می کند و چاقوی وحشتناک خود (چاقوی آنجلا) را به یادگار برای ما می گذارد.بعد از پایان صحنه ویدیو، اتاق را نگاه کنید و از همان قهوه یک سکه با مشخصات یک زن بردارید. میز به عنوان چاقو (سکه زندانی).

به داخل راهرو بروید و به اتاقی بروید که فلان لین در یادداشتی در آپارتمان شماره 209 ذکر کرده است. هیچ چیز قابل توجهی در اتاق وجود ندارد، به جز یک منشی عجیب در نزدیکی دیوار. منشی نه قفل دارد و نه سوراخ کلید، اما روی سطح آن چندین سوراخ کوچک وجود دارد (چه اتفاقی!) که دقیقاً قطر مناسبی برای سکه هایی است که ما پیدا کردیم. در سمت عقب منشی لوحی است با ابیاتی: «سمت چپ پیرمرد و سمت راست خزیدن بین آنها اسیر است». با استفاده از روش استدلال منطقی ساده و انتخاب ابتدایی، سکه ها را به این ترتیب در سوراخ ها بچینید: دومی از سمت چپ سکه با پیرمرد، سمت راست انتهایی سکه با مار و سومی از سمت چپ است. سکه با زن اسیر است. منشی باز شد و کلید لین اتاق 209 را آشکار کرد. (کلید خانه لاین).

از مسیر آشنا به اتاق 209 بروید، آن را با کلید باز کنید و به بالکن بروید. یک چیدمان شگفت انگیز - بالکن های آپارتمان شماره 209 و شماره 208 مشترک بودند. به آپارتمان شماره 208 بروید، مقداری مهمات از روی صندلی و کلید راه پله آپارتمان را از روی تخت بردارید. پس از بیرون آمدن از اتاق، از راهروی شرقی تا درب فرود بروید، آن را با کلید باز کنید و...

"هرم"

به نظر می رسد پیرامید آشنای اخیر ما آمده است که سلام کند. هیچ راهی برای کشتن این جانور وجود ندارد، اما برعکس آن می تواند به طور کامل اتفاق بیفتد - فقط به شمشیر شکن بزرگ در "دست" او نگاه کنید. تنها یک تاکتیک برای مبارزه با این هیولا وجود خواهد داشت - حرکت، شلیک، حرکت. اتاقی که نبرد در آن رخ خواهد داد قطعه کوچکی از زمین در اقیانوس یک زیرزمین مرطوب است. اگر تپانچه شما به اندازه کافی شلیک می کند، به این ترتیب عمل کنید: به گوشه برگردید و در حالی که هرم شمشیر سنگین خود را باز می کند، دقیقاً پنج شلیک کنید، تپانچه را دوباره پر کنید و به طرف مقابل اتاق بروید. بنابراین، از یک لبه به لبه دیگر بدوید و اجازه ندهید که هرم از سلاح خود استفاده کند، به شلیک به سمت هیولا ادامه دهید تا زمانی که آب ناگهان تخلیه شود و هرم عصبانی در امتداد پله های آهنی به زیرزمین عقب نشینی کند. به دنبال حریف بدوید، درها را باز کنید و بیرون بروید... به خیابان.

صفحه دوم

یک روز سیاه در سایلنت هیل

صبح خیلی گذشته است، اما مه هنوز از بین نرفته است. هرم در جایی ناپدید شد و ما دوباره در جنگ عجیب خود با شهر خاموش تنها ماندیم. فراموش نکنید که ما از دو خانه وحشتناک عبور کردیم تا به قسمت غربی شهر برسیم و وارد پارک نزدیک دریاچه شویم؟ نقشه را بررسی کنید و در امتداد جاده به سمت شمال حرکت کنید. به محض اینکه از خانه دور می شوید، ناگهان یک ... هی مگه تو نیستی که کلید رو از من در خونه زدی؟! تو چطور؟ شاید من هم همینطور!دختر بچه‌ای که خون ما را در خانه‌ای وحشتناک خراب کرد، حالا بی‌خیال روی یک دیوار بلند نشسته و کاغذ می‌خواند. آن نامه در دستان شما چیست؟ و چه اهمیتی داری! تو به هر حال مریم را دوست نداشتی! مريم؟ شما او را می شناسید، هی صبر کنید!دختر به همان اندازه ناگهان ناپدید می شود، بدون اینکه اصلاً وضعیت را روشن کند.

مسیر شمالی را با مراجعه به نقشه ادامه دهید و پس از عبور از تونل در نهایت وارد پارک خواهید شد. خوب، یکی از سرنخ ها در حال حاضر نزدیک است. پس از مدتی پرسه زدن در پارک نسبتا امن، می توانید چندین جعبه مهمات و بطری های ترکیبات شفابخش را پیدا کنید، اما به هر حال هدف اصلی شما خاکریز شمالی پارک در نزدیکی خود آب است. هنگامی که بر روی خاکریز قرار گرفتید، به عرشه مشاهده بروید، زمانی که ناگهان ... مريم؟ نه، اسم من ماریا است.زنی که شباهت زیادی به همسر فقید جیمز دارد، همان صدا، چهره یکسان، فقط لباس و مدل مو متفاوت است. اما این مریم نیست، این فقط زنی است که صبح از خواب بیدار شد و مه را دید... همه مردم رفتند و آنهایی که نرفتند تبدیل به هیولا شدند. برق از بین رفته بود، اتصال تلفن قطع شده بود... بنابراین او به امید دیدار حداقل یک روح زنده به پارک آمد. اما این پارک... «مکان خاص ما» بود. "خاص"؟ اما آیا دیگران نبودند؟هتل! هتلی در آن سوی دریاچه که سه سال پیش یک ماه کامل را در آن گذراندند. این همان «مکان خاص» است که مری ممکن است در نامه خود درباره آن صحبت کند.

ماریا که به دلایل واضحی نمی‌خواهد تنها باشد، خود را مجبور به سفر با ما کرد. از این به بعد، ماریا به طور جدانشدنی ما را دنبال می کند و اکنون، در حین دعوا با مردگان متحرک، نه تنها باید سلامت خود، بلکه ماریا را نیز زیر نظر داشته باشید، زیرا اگر او بمیرد، بازی کاملاً متفاوت از آنچه ما دوست داریم به پایان می رسد. پارک را در جهتی که ماریا به شما نشان می دهد، در طول مسیر ترک کنید و به تمام زامبی ها و مانکن هایی که در طول راه با آنها برخورد می کنند تیراندازی می کند. نقشه را بررسی کنید و جاده ای را به سمت شمال دنبال کنید که اطراف دریاچه منحنی است و به هتل منتهی می شود. اگر شیدایی محقق در شما بیدار شده است، می توانید به طور همزمان تمام خانه ها، حیاط ها و ساختمان هایی را که در طول مسیر با آنها برخورد می کنید بررسی کنید، اما به تکسون توجه ویژه ای داشته باشید. پمپ بنزین(پمپ بنزین Texxon)، جایی که می توانید به جای یک تخته با میخ، یک سلاح سرد جدید در ماشین بگیرید، یک لوله فولادی (Steel Pipe) و همچنین چندین جعبه فشنگ و بطری مخلوط شفابخش.

به سمت شمال ادامه می دهید، در نهایت خواهید دید که جاده قطع می شود و پل پیش رو ویران می شود. در نزدیکی صخره، جسد یک نفر (ظاهراً یک پلیس) قرار دارد، جیب های او را با دقت جستجو کنید، و نقشه ای از تپه سایلنت غربی را با یک یادداشت خاص پیدا خواهید کرد - باشگاه بولینگ Pete's Bowl-O-Rama. کمی پایین تر از جاده واقع شده است. مکانی که پل ویران شده است. ماریا با رسیدن به مکانی که روی نقشه مشخص شده است، ناگهان از رفتن به داخل امتناع می کند. خوب، ما باید به تنهایی بریم. به ورودی اصلی نزدیک شوید و در را باز کنید. هوم ... به دلیل قفل شده از در سفید سمت راست ورودی عبور کنید و در حالی که میزهای پاره شده و قفسه های جارو شده را دور می زنید، وقت خواهید داشت که بخشی از مکالمه بین لورا و ادی، آن "مرد بزرگ" با معده ناراحت را بشنوید. آه، جیمز، سلام، من تازه با لورا آشنا شدم.پسر بزرگ، انگار هیچ اتفاقی نیفتاده، پیتزا می خورد و قسم می خورد که نه می داند این دختر کیست و نه از کجا آمده است. او فقط می داند که او به دنبال یک زن است. مریم یا اسمش چیه؟لعنتی، دختر به معنای واقعی کلمه از زیر دماغش فرار کرد! به خیابان فرار کنید و پس از گفتگوی کوتاه با ماریا، به دنبال لورا بدوید.

در امتداد کوچه سمت راست سالن بولینگ حرکت کنید تا به دروازه دروازه برسید. به راست بپیچید و در امتداد کوچه بدوید تا زمانی که لورا را ببینید که ماهرانه از سوراخ بین دیوارها می لغزد. راهی برای صعود به دنبال او وجود ندارد، اما سپس ماریا با بیرون آوردن کلید از جایی و باز کردن درب بعدی، به کمک می آید. هوم، خوب برای آن متشکرم. به محض ورود به اتاقی، ظاهراً یک کلوپ شبانه، جعبه کمک های اولیه را از روی صندلی بردارید و از در مقابل به بیرون بروید. در خیابان راه بروید تا زمانی که دوباره لورا را ببینید که پشت درهای یک ساختمان پنهان شده است، و بعد از او وارد اتاق شوید... و با این حال عجیب اینجاست: چرا از بین تمام ساختمان‌ها در شهر نسبتاً بزرگی مانند سایلنت هیل، دختر لعنتی دیوانه خانه را انتخاب کرد؟

کلینیک بیماران روانی

ساختمان انجمن تاریخی امشب به طور غیرعادی خلوت است.

قبل از اینکه شروع به جستجوی لورا کنید، از روی دیوار در ورودی پلان بیمارستان را با تمام اتاق‌ها، بخش‌ها، اتاق‌های معاینه و مطب‌ها بردارید. با توجه به اینکه نیمی از درها قفل هستند و نیمی دیگر با کلیدهای مختلف باز می شوند، هزارتو نسبتا بزرگ است. در راهروها پرسه بزنید، تمرین تیراندازی به نوع جدیدی از زامبی - نوعی پرستار جهش یافته با صورت زخمی، و سپس شروع به باز کردن تمام درهای موجود یکی یکی کنید. تعداد کمی باز خواهند بود، مانند دفتر پذیرش، که از طریق آن می توانید به اتاق اسناد بروید. در این اتاق، تمام اسنادی را که پیدا می کنید، به ویژه اسناد مربوط به بیماران خشن را بخوانید. همچنین به کاغذ دست نویسی که در آن شخصی اعتراف می کند که «این کلید» را به دست آورده است، توجه کنید. "این کلید" در اینجا قرار دارد (کلید گاو بنفش). کار دیگری برای ما در طبقه اول وجود ندارد. افسوس که آسانسور کار نمی کند، بنابراین باید از پله های خوب قدیمی به طبقه بالا بالا بروید. خوب، خوب، چیزی برای ناله نیست، بیا استخوان ها را خمیر کنیم.

هنگامی که در طبقه دوم قرار گرفتید، از شر پرستاران زامبی خلاص شوید و شروع به کاوش در منطقه کنید. اول از همه، به رختکن مردانه (اتاق رختکن مردانه) نگاه کنید و کلید اتاق معاینه را از جیب روپوش خود بیرون بیاورید، از در موازی عبور کرده و رختکن زنانه (قفسه زنانه) - همانجا در یکی از کمدها - را بررسی کنید. شما - همان چیزی که مدتها در انتظار آن بودید - یک تفنگ ساچمه ای (شاتگان) پیدا خواهید کرد. اکنون مبارزه با هیولاهای سرسخت به طرز غیر قابل مقایسه آسان تر خواهد شد. به کاوش در محل ادامه دهید. در همان اتاق برای زنان، به یک خرس عروسکی اسباب بازی توجه کنید، آنچه در آن است ... هوم ... یک قلاب ماهیگیری (سوزن خم شده) - در خانه جا می شود. به راهرو بروید و کلینیک را بیشتر کاوش کنید. در اتاق معاینه شماره 3 (اتاق معاینه 3) علاوه بر جعبه کمک های اولیه که مطمئناً در خانه مفید است، می توانید یک ماشین تحریر با یک برگه ناتمام حاوی یک پیام طولانی و یک "کد برای جعبه" پیدا کنید. . این چه نوع "جعبه" است، ما هنوز باید بفهمیم، اما کد را به خاطر بسپاریم، و حتی بهتر آن را یادداشت کنیم.

سپس می توانید در امتداد راهرو با اتاق هایی که با حرف M شماره گذاری شده اند قدم بزنید. تقریباً در هر یک از آنها چیز مفیدی خواهید یافت: یک جعبه کمک های اولیه، مهمات یا یک بطری اکسیر شفابخش. در اتاق M2 کلید مرموز دیگری (کلید چشم لاجورد) پیدا خواهید کرد. پس از اتمام معاینه به طبقه اول رفته و با کلید تازه پیدا شده خود در اتاق معاینه را باز کنید و از آنجا بدون اتلاف وقت سریعاً به سالن پزشک بروید و علاوه بر یک جعبه با ارزش فشنگ ساچمه زنی و چند قطعه بی مصرف از کاغذ، در مطب یک ورقه دیواری برای یادداشت های مختلف وجود دارد، آن را مطالعه کنید و کد درب منتهی به بال ساختمان را که مخصوص بخش های بیماران است، به خاطر بسپارید، کار دیگری برای ما در طبقه اول وجود ندارد. ، به تمام امدادگران غیرزنده بازمانده شلیک کنید و به طبقه سوم بروید.

خوب، وقت یک رویارویی قاطع است. با خیال راحت تفنگ ساچمهای خود را به سمت همه زامبی های مهاجم شلیک کنید، از چکمه های خود دریغ نکنید، شکست خورده ها را زیر پا بگذارید و به عمق سطح بروید. نزدیک درب بال منتهی به اتاق های بیماران (با حرف S شماره گذاری شده است)، کدی را که در طبقه اول دیدید به خاطر بسپارید. آن را روی قفل ترکیبی وارد کنید و به سالن بزرگ بروید. تاکتیک ها یکسان باقی می مانند - مقاومت دوستان غیرزنده خود را سرکوب کنید و یک بازرسی روشمند از هر اتاق را در جستجوی چیزهای مفید شروع کنید. و به این ترتیب به اتاق S3 بروید. ماریا چه بلایی سرت اومده؟ خسته ام، فقط خسته ام.خوب، هر چه بهتر، بگذار ماریا استراحت کند، و کلید سقف را از میز خواب بردار و برو بیرون به راهرو. در اتاق S11، جعبه‌ای وجود دارد که با چندین قفل به زنجیر بسته شده و حاوی چیزی بسیار ارزشمند است. این مکان را به خاطر بسپارید و به دنبال لورا باشید. چی چیز باقی مانده است؟ فقط اتاق دوش (اتاق دوش)، به داخل اتاق رفته و زهکشی را به دقت بررسی کنید. واضح است که چیزی در داخل وجود دارد، اما دست نمی تواند به آن برسد - سلول های شبکه بسیار باریک هستند. قلاب ماهیگیری نیز گم شده است، بنابراین چیز دیگری گم شده است.

خوب، تمام اتاق های موجود جستجو شده اند، تقریباً تمام اتاق های قفل شده باز شده اند، بنابراین فقط یک چیز باقی مانده است - سقف، فقط ما هنوز آنجا را جستجو نکرده ایم. از پله‌ها بالا بروید، به سمت بالا پرواز کنید، قفل در را باز کنید و به هوای تازه بروید. عصر به آرامی از سایلنت هیل و همراه با آن تاریکی شب پایین می آید و ما باید عجله کنیم. سقف را بررسی کنید، سعی کنید درهای قفل شده را باز کنید و دفترچه کهنه را به دقت مطالعه کنید، که معلوم شد دفترچه خاطرات برخی از بیماران است. باران، امروز دوباره باران می بارد. از زمانی که وارد آن کلینیک لعنتی شدم متوقف نشده است. آنها از من چه می خواهند؟ با من چه خواهند کرد؟ نمی دانم.کمی بیشتر در پشت بام پرسه بزنید و سعی کنید به قفل آسانسور (اتاق کنترل آسانسور) نزدیک شوید. ناگهان سر و صدایی می آید و ... هرم! یک آشنای قدیمی ناگهان پشت سر او ظاهر می شود و با تمام وجود جیمز را با شمشیر وحشتناک خود گرم می کند. فریاد، پرواز، ضربه و تاریکی...

شما در طبقه سوم، در یک اتاق قفل شده برای بیماران "خشن" (اتاق درمان ویژه) از خواب بیدار خواهید شد. پس از شکستن سقف، به زمین افتادید، پس فوراً با یک کیت کمک های اولیه یا چند بطری اکسیر شفابخش سلامت خود را بهبود بخشید و سعی کنید اتاق را کاوش کنید. همه درها بسته هستند، به جز یکی، اتاق میانی، غلیظ به خون آغشته شده است. در سمت چپ در ورودی این کمد، سعی کنید کتیبه ای که با خون روی دیوار ساخته شده است را مشخص کنید. عجیب است، اما این یک کد دیگر است. آن را به خاطر بسپارید و به راهروی مشترک بروید.

بنابراین، بیایید ببینیم چه چیزی داریم: دو کلید مرموز و دو رمز نه کمتر مرموز، یکی با عجله روی یک ماشین تحریر نوشته شده است، دیگری، ظاهراً در حالت جنون، با خون روی دیوار بند. آیا باز کردن جعبه مرموز در اتاق S11 کافی نیست؟ به بخش بروید و به طور متناوب از کلید چشمی لاجورد و کلید گاو بنفش روی جعبه استفاده کنید. زنجیر از بین رفته است، باز کردن قفل های ترکیبی باقی مانده است. کدی را که روی برگه چاپ شده روی صفحه کد الکترونیکی مشاهده کردید و کد دوم را که با رنگ خون نوشته شده روی قفل ترکیبی شماره گیری کنید. اما چیست، چیست؟! این همه عذاب به خاطر یک پد پنبه ای و یک دسته از موهای بلند یک نفر! چه ناامید کننده... اگرچه... یک لحظه صبر کنید، چه می شود اگر یک موی بسیار قوی را به یک قلاب ماهی ببندید و سعی کنید آن "چیزی" را در فاضلاب حمام گیر کنید. به اتاق دوش در انتهای دیگر راهرو بروید و کل عملیات را با یک چوب ماهیگیری بداهه، از طریق آیتم منوی Combine، ترکیب مو (Hair) و یک قلاب بچرخانید. عالی است، ما فقط آنچه را که نیاز داریم دریافت کردیم - کلید آسانسور (کلید آسانسور). از کلید تازه به دست آمده برای باز کردن دوشاخه نزدیک درب در راهرو استفاده کنید، آسانسور را صدا کنید و به طبقه اول، به بال C بروید.

طبق طرحی که قبلاً چندین بار کار شده است، شروع به کاوش در تمام اتاق ها کنید. سعی کنید اتاق C1 را باز کنید، در اتاق C3 چند جعبه مهمات بردارید و به اتاق C2 بروید. وای: در شهری پر از مردگان، در یک دیوانه خانه، تزئین شده با رگه هایی از خون کسی و پر از شواهدی از عذاب وحشتناک بیماران، لورا آرام در اتاقی ساکت نشسته و با یک خرس عروسکی بازی می کند. لورا، به من بگو، آیا شما مری را می شناسید؟ بله، زمانی که در بیمارستان بود با او دوست بودیم. بنابراین. اما این غیرممکن است، مری مرده است. نه، او زنده است، او نامه ای نوشت.جیمز که از فرصت دیدن نامه مرموز اغوا شده است، به دنبال لورا می رود. و... در دام دیگری می افتد. دختری حیله گر جیمز را که در حال دیوانه شدن است را در اتاق مشاهده حبس می کند و... لورا، باز کن، می شنوی؟ فوراً در را باز کن!ولی باز نمیکنه

"گوشت زنده"

"رئیس" بعدی، یا بهتر است بگوییم حتی دو "رئیس" کامل، که به دلیل حماقت لورا باید با آنها بجنگیم، کمی ترسناکتر از هرم است. دو جهش یافته، شبیه تکه های عظیم گوشت تازه، زنده می شوند، زیر سقف ظاهر می شوند و به آرامی در "کالسکه های" معلق از سقف حرکت می کنند، سعی می کنند جیمز را با شاخک های وحشتناک خود بگیرند. تاکتیک ها در اینجا مانند هنگام مبارزه با هرم است - حرکت، حرکت و دوباره حرکت کنید، فقط این بار برای مقابله با این هیولاها به جای تپانچه از یک تفنگ ساچمه ای استفاده کنید. اجازه دهید دو جهش یافته تا حد امکان به هم نزدیک شوند، سپس یک سری عکس بگیرید، به گوشه مقابل اتاق بدوید، دوباره بارگیری کنید و دوباره منتظر بمانید تا نزدیک شوند. به محض اینکه آخرین هیولا بی جان در "کالسکه" خود آویزان شود، یک آژیر زوزه می کشد و جیمز از خستگی طولانی بیهوش در محل سقوط می کند.

شب در دیوانه خانه

آنچه در زمانی که ما بیهوش بودیم اتفاق افتاد "تغییر فضا" نامیده می شود. سایلنت هیل در دو صورت زندگی می کند - به شکل شهری از مه مرموز و به شکل شهری که به نظر می رسد از دنیایی موازی آمده است. دنیای ماورایی، دنیای جهنمی. جهانی از شر متمرکز. شب فرا رسیده است و سایلنت هیل سابق دیگر نیست. به دنیای شب دیوانه خوش آمدید، جیمز.

بنابراین، در باغ یک درمانگاه شوم از خواب بیدار شدیم. بیرون باران می‌بارد، شب بر فراز سایلنت هیل می‌رسد و دیوانه‌خانه دیوانه‌تر می‌شود. دوباره با حرف C به اطراف اتاق های راهرو بروید - علاوه بر گرافیتی های شوم، چندین هدیه مانند جعبه و کارتریج کمک های اولیه در آنجا ظاهر شد. سوار آسانسور شوید و به طبقه دوم بروید. به شانه زدن تمام اتاق های راهرو M طبق الگوی که بارها از قبل کار کرده اید ادامه دهید. در بند M6 علاوه بر یک مجموعه جعبه کمک های اولیه و یک جعبه مهمات برای یک تپانچه، پس از بررسی تصویر روی دیوار، یک کلید انباری زیرزمین و یک باتری تازه (باتری سلول خشک) پیدا خواهید کرد. یادداشت کنار نقاشی را بخوانید... هوم... به نظر می رسد کسی از حلقه در زیرزمین دفاع کرده است، اما نمی خواهد به خاطر آن "به دلایلی" برگردد. این پیام را در ذهن داشته باشید و ادامه دهید. در اتاق روز در وسط سالن یک یخچال بزرگ قرار دارد. چرا بازش نمیکنی جیمز، باید فرنی بیشتری داشته باشی؟ به نظر می رسد بدون کمک نمی توانید انجام دهید. به داخل راهرو بروید، با آسانسور تماس بگیرید و به طبقه سوم بروید.

در راهرو با حرف S، همه چیز یکسان است، به جز این واقعیت که ماریا از بند S3 ناپدید شد ... این هنوز کافی نبود، ما یک جستجوی فعال را شروع می کنیم. در بال مشترک را باز کنید و به سمت فرود خارج شوید. در پشت بام کاری نداریم، بنابراین از پله ها به پایین ترین سطح می رویم و با استفاده از کلید پیدا شده درب زیرزمین را باز می کنیم. خالی، فکر نمی کنی؟ سعی کنید کابینت را از دیوار دور کنید و... ماریا؟ کجا بودی؟ لورا را پیدا کردی؟ خیلی ترسیده بودم، همه چیز رفته بود، این... این شب!پس از تبادل نظر کوتاه، ماریا دوباره به تیم می پیوندد. تحقیق را ادامه می دهیم: از پله ها به داخل دهانه پشت کابینت بروید و در زیرزمینی که باز می شود، یک حلقه مسی ارزان قیمت (حلقه مس) را از روی زمین بردارید. در اینجا چیز دیگری برای جستجو وجود ندارد: به فرود برگردید، به طبقه سوم بروید، با آسانسور تماس بگیرید و به طبقه دوم بروید.

چی بود؟ ناگهان، رادیو، تا آن زمان فقط بی سر و صدا در جیب شما می کوبید، به یک کنسرت واقعی بر اساس درخواست منفجر شد! صداچیزی عجیب می گوید، نوعی سؤال، شبیه به سؤالات مسابقه رادیویی. اگر با دقت به کل ارائه گوش دهید، سه سوال خواهید داشت:

1. نام پارک در قسمت شمالی سایلنت هیل چیست؟

2. اسم دیوانه ای که دو بچه را کشت چه بود؟ و

3. نام جاده ای که از سایلنت هیل به پالویل منتهی می شود چیست؟

اونی که جواب سوالات رو درست میده میتونه بیاد انباری طبقه سوم و پیش و و و بیرونش رو بگیره!مانند پازل امن قدیمی، این اجرای رادیویی یک قسمت اختیاری، اما جالب از بازی است. اگر می خواهید در این نوع مسابقه شرکت کنید، با آسانسور به طبقه سوم بروید، به انبار قفل شده الکترونیکی (Storeroom) بروید و پاسخ های صحیح را روی کنسول الکترونیکی فشار دهید: در ردیف اول، دکمه شماره 1، در دوم - شماره 2 و در سوم - شماره 3. در صورت موفقیت، به عنوان جایزه، پنج جعبه گلوله تفنگ ساچمه ای و دو آمپول پزشکی دریافت خواهید کرد.

پس از اتمام مسابقه، به طبقه دوم برگردید، به اتاق استراحت بروید و با کمک ماریا، یخچال را روی زمین باز کنید. ???انگشتر استخوانی (حلقه سربی)... هوم، انگشتر کجا به کار می آید؟ شاید شما متوجه شده باشید پرتره زننزدیک آسانسوری که در طبقه سوم ظاهر شد؟ دست های زن ترسیم شده دقیقاً شبیه دست های واقعی است... بنابراین، به طبقه سوم بروید، از هر دو حلقه موجود در پرتره استفاده کنید و هورا! - یک در مخفی، راهی برای خروج از بن بست مورد انتظار. به پاساژ باز شده بروید و شروع به پایین آمدن از پله ها کنید.

پس از رسیدن به سطح پایین تر، با ماریا در امتداد راهروی طولانی بروید. هرم! دوباره اینجا، ای شرور پیر. مبارزه با یک هیولای موذی در چنین فضای باریکی به سادگی غیرواقعی است، بنابراین با تمام وجود خود مستقیماً در راهرو بدوید و به تنفس سریع پشت سر خود توجهی نکنید. جلو، جلو، جلو و... در پشت سرش شروع به بسته شدن می کند، ماریا ناامیدانه دستانش را دراز می کند، هرم نزدیک تر می شود. جیمز!..در بسته می شود و مریم دیگر نیست.

آسانسور به طبقه اول می رسد. این که آیا مایل به ادامه جستجو هستیم یا نه، اما باید جلوتر برویم. هنگامی که وارد اتاق کارگردان شدید، به نقشه روی میز نگاه کنید. مسیر جدیدی باز شده است، مسیری مشخص شده است: بازگشت به تپه سایلنت شرقی، از آنجا دوباره به پارک کنار دریاچه، جایی که گنج در یک مکان دفن شده است. مکان مخفی، و تنها پس از آن به انجمن تاریخی Silent Hill Historical Society - کلید لابی بیمارستان را از روی میز بردارید و از در مرکزی از درمانگاه نفرین شده خارج شوید.

تاریکی بر فراز سایلنت هیل

شب بر سر شهر آمده است، خیابان ها مملو از زامبی های بیدار شده است و راه بازگشت ما به خیابان های سایلنت هیل بسیار دشوار است. نقشه را بررسی کنید، یک جهت را انتخاب کنید و به آرامی به سمت شهر حرکت کنید. در اصل، به خاطر صرفه جویی در مهمات، نمی توانید با کشته های متعدد مبارزه کنید، اما سپس جمع آوری تمام هدایای مفید پراکنده در کنار جاده ها را فراموش کنید و فقط به جلو عجله کنید و به طور دوره ای مسیر را روی نقشه کنترل کنید.

از خیابان کارول بدوید، به خیابان رندل بپیچید. از آنجا در خیابان مونسون به سمت جنوب بروید و در خیابان ساول به سمت شرق بپیچید و به یک تونل طولانی تبدیل شوید. مراقب باشید - شما باید در سراسر طبقه ی باریک، که در پشت آن چندین مرد مرده پنهان شده اند، بدوید. فقط در محل توقف نکنید و به راحتی از این منطقه خطرناک عبور خواهید کرد. در انتهای مسیر، دروازه را باز کنید و ... شما را به یاد چیزی می اندازد؟ به جایی که شروع کردیم رسیدیم. اگر می‌خواهید تجهیزات پزشکی خود را دوباره پر کنید، می‌توانید به تریلر قدیمی کنار جاده نگاه کنید و یک جعبه کمک‌های اولیه در دست بگیرید. دوباره به نقشه نگاه کنید و به سمت علامت "رستوران مکزیکی گونزالس" حرکت کنید. روی پله های درب ورودی، شخصی یک نامه و یک آچار مخصوص برای شما گذاشته (آچار) وسایل خود را بردارید و پیام را با دقت بخوانید: در مورد مجسمه در مورد زنی که در پارک نزدیک دریاچه نماز می خواند، چیز مهمی پنهان شده است. خب، بیایید به آنجا برویم.

برای ورود به پارک، دیگر لازم نیست از یک خانه جن زده وحشتناک عبور کنیم. این بار، همه چیز بسیار ساده تر است - به خیابان کاتز بروید، به سمت غرب حرکت کنید و در انتهای مسیر درب قفل شده قبلی را که به بخش غربی Silent Hill منتهی می شود باز کنید. همچنان که زامبی های خشمگین را نادیده می گیرید، به پارک بروید، به قسمت غربی آن بروید و به دنبال منطقه کوچکی با مجسمه سنگی بگردید. شبیه یک نمازگزار است؟... کاملاً. از پشت مجسمه را دور بزنید و تپه مشکوک پشت آن را به دقت بررسی کنید. پس از دور انداختن زمین، جعبه پیدا شده را با آچار باز کنید و کلید برنزی قدیمی (کلید برنزی قدیمی) را بردارید.

قسمت ماقبل آخر پازل حل شده است و اکنون مسیر ما فقط در یک جهت است - انجمن تاریخی Silent Hill که در قسمت شمالی نقشه شما مشخص شده است. بزرگراه آشنا را تا علامت روی نقشه دنبال کنید، جعبه کمک های اولیه را در نزدیکی دروازه مرکزی بردارید و از کلید برنزی قدیمی برای باز کردن قفل درب جلو استفاده کنید.

انجمن تاریخی سایلنت هیل

در ابتدا، پیمایش بدون نقشه بسیار مشکل خواهد بود، بنابراین به توصیه ها با دقت گوش دهید. از یک در وارد محوطه مرکزی جامعه شوید و در صورت تمایل می توانید تابلوهای آویزان شده روی دیوارها را بررسی کنید. به تابلوی بزرگی که ... بله، هرم را به تصویر می کشد توجه ویژه ای داشته باشید! هرم، با شمشیر خود در برابر پس زمینه زندانیان موذی زندان تولوکا ایستاده است. به اتاق بعدی بروید و از سوراخ بزرگ دیوار پایین بروید. بیا پایین شوخی میکنی!؟ در واقع، فرود به پایین نه تنها طولانی است، بلکه بسیار طولانی است، آرکی، حداکثر، غیرممکن، فوق العاده، به طور شگفت انگیزی طولانی است. شما به پایین و پایین و پایین خواهید رفت، اما نگران نباشید، در نهایت دری در جایی در دوردست ظاهر می شود و وارد نوعی سکونتگاه زیرزمینی خواهید شد.

خوب، به نظر می رسد که برای صد سال هیچ انسان زنده ای در این اتاق وجود نداشته است ... یا شاید دویست سال. سندی که روی میز است متعلق به نیمه اول قرن قبل از گذشته است و به چیزهای کاملاً عادی می پردازد. پس از نگاه کردن به اطراف و به خاطر وفاداری، با گرفتن جعبه کمک های اولیه، به اتاق بعدی بروید. از آنجایی که ما هنوز نقشه ای نداریم، لطفاً سعی کنید تمرکز کنید و به دستورالعمل های مسیری که باید دنبال کنید تا راه خود را پیدا کنید به دقت گوش دهید. بنابراین، پس از دروازه، به راست بپیچید و به طرف دوشاخه بروید، سپس دوباره به سمت راست بپیچید، در را نادیده بگیرید و بچرخید و به سمت دری که از آن آمده اید بروید. غافلگیر شدن؟ این راهرو آنطور که به نظر می رسد ساده نیست. هنگامی که در یک اتاق کاملاً جدید قرار می گیریم، خود را در بن بست می یابیم. تنها راه این است که به سوراخ به ظاهر بی انتها در کف بپرید. خوب، برو جلو - بپر، پرواز کن، ضربه بزن.

چقدر احمقانه! به میل خودت به ته چاهی عمیق بیفتی که هیچ راه خروجی از آن نیست! با این حال، امید خود را از دست ندهید: هر سانتی متر از دیوار چاه را جستجو کنید. به جستجو ادامه دهید تا جیمز بگوید متوجه چیز عجیبی شده است. در آن مکان بایستید، یک تخته شیاردار یا یک لوله فولادی آماده کنید و با تمام قدرت شروع به کوبیدن به دیوار کنید. در نهایت آجر ترک خواهد خورد و می توانید از گذرگاه مخفی جلوتر بروید. در امتداد فاضلاب مرطوب راه بروید تا زمانی که متوجه دری روی دیوار سمت راست شوید. به داخل بروید و از شبکه کف عبور کنید و از درب بعدی عبور کنید. در یک اتاق کوچک، کلید نوشتن مارپیچ را بردارید و... لعنتی، چگونه باتری در زمان نامناسبی تمام شد... و آن خش خش لعنتی چیست؟ به سرعت، قبل از اینکه بدترین اتفاق بیفتد، از باتری موجود در درمانگاه بیماران روانی استفاده کنید، چراغ قوه را روشن کنید و شروع به زیر پا گذاشتن حشرات بزرگی کنید که از هر طرف به راه افتاده اند. وقتی بندپایان کمی آرام شدند، به دنبال راهی برای خروج باشید. پانل درب بهم خورده را فعال کنید و برای حل یک معمای نه چندان دشوار دیگر آماده شوید. ببینید چگونه تنها سه عدد از 9 عدد در کنسول برجسته شده است؟ شما باید ترکیب لازم از فشردن این سه دکمه را به ساده ترین روش دنیا - brute force - انتخاب کنید. آن را امتحان کنید، گزینه های زیادی وجود ندارد.

پس از رهایی از اتاق وحشتناک، به اتاق با میله ها برگردید و قفل روی زمین را باز کنید. خوب، بیایید یک فرصت دیگر را انتخاب کنیم، نه؟ بپر پایین.