Mire való a sárkánypap tőre? A Volkhinar kastélyról és a benne található leletekről

A Konahrik's Accoutrements a TES V: Skyrim beépülő moduljainak sorozata, amelyek célja a sárkánypapok fejlesztése. Ezek a modok új páncélokat és varázslatokat adnak hozzá, valamint izgalmasabbá és érdekesebbé teszik a magas sárkánypapokkal vívott csatákat anélkül, hogy megzavarnák a játék egyensúlyát.

Ez a sorozat négy különálló modból áll, amelyek együtt működnek. Ezenkívül kompatibilisek a legtöbb más beépülő modullal. Telepítés előtt feltétlenül olvassa el az egyes modok követelményeit.

+ Dragon Priest fegyvertár + +Dragonborn kiegészítő+
Követelmények:
- Skyrim 1.9+ verzió

Főbb funkciók:
- Fedezzen fel egy új, egyedi kazamatát - Rewakeim.
- Válj igazi hadúrrá, ha összegyűjtöd a Konarik páncél összes alkatrészét, amiért a múltba kell utaznod.
- 18 egyedi Dragon Priest páncélkészlet jelenik meg a játékvilágban, amelyeket akár beszerezhet, akár elkészíthet.
- Egy különleges szertartással feltámaszthatod a mod telepítése előtt megölt papokat.
- Patch a Requiemhez.

Követelmények:
Skyrim 1.9+ verzió
Dragon Priest fegyvertár
Dragonborn DLC

Főbb funkciók:
- Új felszerelés a solstheimi sárkánypapoknak.
- Képes páncélkészleteket készíteni stalhrimból és szívkőből.
- Egy új Apokrif dimenzió, ahol feltámaszthatod Miraak szolgáit. - Javítások a SkyRe és a Requiem számára.

= DRAGON PRIEST Fegyvertár =


Bármely egyedi papot legyőzve most sokkal értékesebb jutalmat kap, mint korábban.

Bármely sárkánypapot megölésekor lehetőség nyílik bronz páncélkészlet-alkatrészek eldobására, a Named Dragon Priest pedig egyedi páncélkészlettel rendelkeznek, amelyek illeszkednek a maszkjukhoz.

Ezenkívül néhány új páncél is elérhető a kovácsműhelyben való elkészítéshez. Egy ilyen páncél elkészítéséhez meg kell találnod Rewakeim elveszett romjait.

Ezenkívül egy új alkímiai összetevő is megjelenik a játékban - a sárkánypap hamvai, amelyre szükség lesz a lemondás tekercseinek elkészítéséhez.

+ EGYEDI DRAGON PRIEST FELSZERELÉS +

A High Dragon Priests már elnevezett páncélkészleteket is kapott.

A páncélkészletben található kesztyűk és leggingsek típusa megegyezik a maszk típusával eredeti játék(könnyű vagy nehéz páncél), minőségükben nagyjából megegyeznek a sárkányfelszereléssel.

Ezek a tárgyak nem elvarázsoltak, így bármilyen varázslattal felszerelheted őket.

A Dragon Priest köntösök erőteljes varázslatokkal egészítik ki a maszkjukat, de az első alkalommal nem fogod tudni használni őket. Ahhoz, hogy használni tudd a köntöst, le kell vetned róla az átkot, ami segít a lemondás tekercseiben.

Az átok eltávolításával együtt a kovácsmesterek elkészíthetik a köntös megerősített változatát is.

Megjegyzés: Az alapvető köntösök minimális páncélértékkel rendelkeznek, és nem befolyásolják a "Magic Armor" előnyt.

+ BÓNUSZOK A PÁNCÉL KÉSZLETBŐL +

A Dragon Priest páncél teljes készletének felszerelése (megfelelő maszk, köntös, kesztyű és tepertő) új jutalmat biztosít Önnek - Gondolj Koganra, ami Draconic nyelven "áldott hangot" jelent. Ez a jutalom 20%-kal csökkenti a Kiáltások használata közötti időt.

= REVAKEIM =


A sárkánykultusz papjainak elveszett kohójába utazol. Fedezd fel Revakaim titkát, és szerezz képességet saját Dragon Priest páncélod elkészítésére.

+ HOGYAN MEGTALÁLHATÓ AZ ELVESZETT SÁRKÁNYKOVÓCS? +

Útja a megfelelő könyvvel kezdődik, amelyet az üzletekben és néhány könyvtárban találhat. A könyv utalásokat tartalmaz Rewakeim helyére vonatkozóan.

Tipp: Van egy példány a könyvből a Farengar Library-ben.

2. megjegyzés: Ha még mindig nem találja a hegyet, nézze meg a "Spoilerek" részt.

= KÉZMŰVEZET =


+ PÁNCÉZGYÁRTÁS +

11 különböző páncélkészletet készíthetsz, de ezt csak a Dragon Forge-ban tudod megtenni. Az összes felszerelés statisztikája a Daedric és a Draconic felszerelés közé esik, de az egyes készletek receptje megköveteli az adott anyag elsajátítását. Rendes köntösök, megerősített köntösök, valamint megerősített kesztyűk és csizmák állnak rendelkezésre a kézműveskedéshez.


Megjegyzések: Ez a páncél csak a Dragon Forge-ban készíthető, de bármelyik munkaasztalon frissítheti.

+ FRISSÍTÉSE EGYEDI DRAGON PRIEST RUHÁK +

A Named Dragon Priests-től beszerzett köntösök frissíthetők Legendary Reforced Robes-ra, de először el kell távolítanod az átkot a ruhákról a Lemondás tekercsével. Ezenkívül a feldolgozásukhoz szükség van a "Sorcerer Smith" perk meglétére, valamint a köntösnek megfelelő anyag perkjára.


Megjegyzés: A köntös elátkozott és elvarázsolt változatai minimális páncélzattal rendelkeznek, de nem frissíthetők a munkapadon. Csak egyedi megerősített köntösök javíthatók.


1. megjegyzés: A köntös elátkozott és elvarázsolt változatai nem befolyásolják a Magical Armor perket, de nem számítanak bele a Full Set perk mechanikájába.

2. megjegyzés: Ahhoz, hogy megjelenjen az Erősített köntös receptje, rendelkeznie kell normál verziójával a készletben, valamint rendelkeznie kell a megfelelő jutalmakkal.

+ SZÜKSÉGES JELLEMZŐK +
Jutalmak nem szükségesek:
  • bronz (világos)
  • vas (nehéz)
  • Hebronak (nehéz)
  • Minden szövet köntös
  • Sárkánypapi tőr
  • A Sárkánypap amulettje
Elven Armor jutalmat igényel:
  • Holdkő (könnyű)
  • Morokei (fény)
Advanced Armor szolgáltatást igényel:
  • Korund (világos)
  • Wolsung (világos)
  • Krosis (világos)
Glass Armour szolgáltatást igényel:
  • Üveg (világos)
  • Otar (nehéz)
Acélpáncél előnyt igényel:
  • Acél (nehéz)
  • Wokun (nehéz)
Orc Armor jutalmat igényel:
  • Orichalcum (nehéz)
  • Ragot (nehéz)
Ebony Armor jutalmat igényel:
  • ébenfa (nehéz)
  • Stalhrim (könnyű), DB kiegészítő*
  • Nakrin (nehéz)
  • Azidális (nehéz), DB kiegészítő
  • Dukan (nehéz), DB kiegészítő
  • Zakrisosh (nehéz), DB kiegészítő

*Az "A New Source of Stalhrim" küldetés teljesítése szükséges.

Daedric Armor jutalmat igényel:

  • Ezüst (nehéz)
  • Heart Stone (súlyos), DB kiegészítő
  • Konarik (nehéz)
  • Miraak (nehéz), DB kiegészítő**

**A Forge Dragon Armor kiegészítővel is elkészíthető.

+ A lemondás TEkercsei +

A tekercseket varázsló kovácsok is elkészíthetik, de az elkészítéshez ritka alkatrészekre van szükség. Szükséged lesz egy acélöntvényre, egy sárkánypap hamvaira és (barnítógépen készült) sárkánypikkely pergamenre.


+ ALCHÉMIA +

A Dragon Priest Ashes-re van szükség a Lemondás tekercseinek elkészítéséhez, de más bájitalokhoz is használható.

Hatások:

  1. Egészségkárosodás
  2. mágia ellenállás
  3. Erősít: pusztítás
  4. Skill Up: Enchantment

= A Sárkány PAPOK FELTÁMADÁSA =


Megölt néhány sárkánypapot a mod telepítése előtt? Nincs mit! A High Dragon Priests feltámasztható a Middenben található Atronach Forge segítségével. A feltámadáshoz használd a papnak megfelelő maszkot és egy üres nagy lélekgyöngyszemet, és tedd mindet az adománydobozba. Ezt a folyamatot annyiszor megismételheti, ahányszor csak akarja.

Tipp: az ilyen feltámadások nagyszerű módja annak megfelelő mennyiség felszerelés

1. megjegyzés: Ne feledje, hogy a Midden tele van szűk folyosókkal, így egyes szereplőknek nehéz lehet ott harcolnia a Sárkánypappal.

Megjegyzés 2: Valok és Miraak az egyetlen papok, akiket így nem lehet feltámasztani. Valok lelke nem kötődik a maszkhoz, de Miraak lelke Hermaeus Mora birtokában van.

=DRAGONBORN ADDON=


Ez a kiegészítő új felszerelést ad Solstheim sárkánypapjaihoz.

Ő volt az első... De most már elkészítheti Miraak felszerelésének bármely részét (könnyű vagy nehéz opciók)! A teljes felszerelés viselése biztosítja a kedvezményt Dovacrid jelentése "Sárkányölő". Ezzel a jutalommal 5%-kal több sebzést okozol a sárkányoknak minden egyes elfogyasztott lélek után.

A Mask of Miraak egy kiegyenlített elem, így ez a mod lehetőséget ad annak frissítésére az Atronach Forge segítségével. A páncél többi részének javításához tisztított malachitra lesz szüksége.

1. megjegyzés: A maszk frissítéséhez szüksége lesz minden olyan elemre, amely sárkányesszenciát tartalmaz – páncél, csontok vagy pikkelyek (a Dawnguard termékei nem támogatottak).

2. megjegyzés: A Miraak maszk páncéljának megváltoztatásához (könnyűről nehézre vagy fordítva), rendelkezned kell a legmagasabb szintű változattal (70-el növelve a varázslatot).

+ MIRÁK SZOLGAI +

Ahzidal, Dukan és Zakrysosh is egyedi páncélkészletet kapott.

Az Apokrif új tervéhez a „Filament and Filigrán” című fekete könyv segítségével juthat hozzá.

Ha bármelyik köntösükön megtörik az átok, a talár elbűvölő hatása csak a harcban aktiválódik.

Bármelyik páncélkészlet viselése olyan jutalmat biztosít, amely csökkenti egy bizonyos elem varázslatának költségeit.

Lehetséges a három elemi pap bármelyikét feltámasztani.

Ez a mod minden papot immunissá tesz elemükkel szemben.

+ STALGRIM ÉS A SZÍVKÖV +

Ezekből az anyagokból köntöst készíthet.

A Stalhrim a legfinomabb könnyű köntösbe készült, és ugyanazokat az előnyöket nyújtja, mint a többi Stalhrim páncél.

A Heartstone felszerelés minősége hasonló a Konarikéhoz, és a teljes készlet viselése megadja neked a Duality of Lorkhan előnyt, amely 25%-kal gyorsabban regenerálja az egészséget a harcban.

+ VALOK JAILER +

A valok legyőzése után két egyedi tárgyat (köpenyt és kesztyűt) kapsz, de ezek közül csak az egyik lehet aktív.

= KONAHRIK" KIVÁLTSÁGA =

Frissíti Konarik maszkját, lehetővé téve, hogy a négy lehetséges varázslat közül bármelyiket válassza ki hozzá.

Választásától függően a Konarik a négy egyedi effektus egyikét kaphatja meg.

A kívánt hatás eléréséhez meditáljon Paarthurnax-szal Fus(erő), Yol(tűz) ill fime(szellem).

Látogassa meg Akatosh szentélyét a hatásért Theed(idő).

1. megjegyzés: A hatás bármikor megváltoztatható, amíg Paarthurnax életben van.

Jegyzet 2: Theed az effektusok közül a legrégebbi.

3. megjegyzés: Hatások Fusés Yol károsíthatja a szövetségeseket.

= SÁRKÁNYPAPOK, FEJLESZTETT =


Készülj fel a harcra!

A Sárkánypapoknak nevezett erők ma már számolni kell velük. A nyolc egyedi pap mindegyike gyökeresen különbözik a többitől, ezért mindegyiküknek meg kell választania a saját taktikáját.

Ezenkívül most már mindegyik megnevezett papnak saját textúrája van, így jelentősen különböznek egymástól és kinézet.

A mod új betöltési képernyőket ad hozzá az egyes egyedi sárkánypapok leírásához.

A véletlenszerű események sárkánypapokkal a 24-es szinten kerülnek kiszámításra.

KHEVNORAK – KEGYETLENSÉG

15%-os közelharci sebzést tükröz.

KROSIS – BOCSÁNAT

20%-kal gyorsabban mozog, hideg varázslatokat használ az ellenség lelassítására. Immúnis a hasonló varázslatokra.

MOROKEI – NAGY

Változatlanul hagyva a College of Winterhold küldetésekkel kapcsolatos problémák megelőzése érdekében.

NACRIN – BOSSZÚ

Az összes varázslat 85%-át elnyeli, de csökkent a varázslat regenerálódási sebessége. Ha mágiával vagy megidézett fegyverekkel támadod meg, az csak feltölti az energiáját. Ha azt látja, hogy viharvarázsolni készül, jobb, ha fedezéket keres.

OTAR - ŐRÜLET

Minden elem ellen védett. Készülj fel egy hosszú harcra.

RAGOT - Düh

Akár 30 láb távolságból is elnyeli az ellenség állóképességét, egyedülálló tűzpálcával rendelkezik. Gyakorlatilag immunis a tűzvarázslatokra.

VOKUN – ÁRNYÉK

A sötét művészetek mestere. Varázslatot használ az ellenség figyelmének elterelésére, és ellenáll a tűznek.

VOLSUNG – HORROR

Az illúziók mestere. Olyan varázslatokkal rendelkezik, amelyek hallucinációkat okozhatnak, és megzavarhatják az ellenséget. Immunis a fagyokkal szemben.

+ SZEMÉLYZET +

A Hevnorak személyzete- Lelassítja a célpontot és sebzést okoz.

Ragot személyzete- 20 sebzést okoz. tűzkár másodpercenként.

= TELEPÍTÉSI ÉS LETÖLTÉSI ELJÁRÁS=

+ ARCHÍVUM TARTALMA +

Dragon Priest fegyvertár:

  • "00 - KÖTELEZŐ FÁJLOK" - szükséges a telepítéshez;
  • "01 - Unique Hoods" - alternatív textúrák a páraelszívókhoz;
  • "02 - SkyRe Patch" - javítás a SkyRe számára;
  • "03 - Requiem Patch" - javítás a Requiemhez;

Dragon Priest fegyvertár – Dragonborn kiegészítő:

  • A "01 - Dragonborn Add-On" és a "02 - Dragonborn Add-On NO HOOD FIX" kötelező a telepítéshez;
  • "03 - Dragonborn Add-On Requiem Patch" - javítás a Requiemhez;

A telepítéshez Dragon Priests Enhancedés Konahriks privilégium csak csomagolja ki az archívumot a „Skyrim/Data” mappába.

A telepítés után csatlakoztassa a mod esp fájljait a bővítménykezelőben, és indítsa el a BOSS-t.

+ MEGRENDELÉS BETÖLTÉSE +
  • Konahrik's Accoutrements – Dragon Priest fegyvertár (konahrik_accoutrements.esp)
  • Konahrik's Accoutrements – Dragonborn kiegészítő (konahrik_accoutrements_db.esp)

A SkyRe segítségével:

  • konahrik_accoutrements.esp
  • konahrik_accoutrements_db.esp
  • SkyRe_Main.esp
  • konahrik_accoutrements_SkyRe.esp
  • ReProccer.esp

Ha van Requiemed:

  • konahrik_accoutrements.esp
  • konahrik_accoutrements_db.esp*
  • Requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_requiem.esp
  • konahrik_accoutrements_db_Requiem.esp*

* Dragonborn DLC szükséges.

= SPOILER =

Rewakeim helye:

– A pletykák szerint van egy elveszett kovácsműhely, ahol sárkánypapi páncélt készítettek...

Torhal Bjorik

Rewakeim egy barlangon keresztül érhető el, amely a szikla egyik csúcsa közelében található, Anga falujától északra. A bejáratot nem könnyű megtalálni, mert. útközben sok hamis járattal fog találkozni, amelyek blokkolva vannak.

Ha tetszett a mod, szavazz rá

Jómagam egy kétkezes harcos Norddal mentem végig a játékon. Pumped Health, Stamina 50 szintig lesz 300 életerőd, 300 állóképességed. + A súlynövekedést az egészségi tapadás helyett egy egészségügyi varázslattal lehet feltölteni. Pumped Heavy páncél, kétkezes fegyverek a „koponyatörő” képességet vették át. A kalapácsos támadások figyelmen kívül hagyják a páncélzat 75%-át. Használt Shout "Halálos ítélet", Restaurálás, Kovácsolás, Elvarázsolás. Az arzenálban érdemes a nagy kardokra és kalapácsokra koncentrálni. Ez utóbbiak hatékonyabbak a páncélozott ellenségek ellen, míg a kardok sokoldalúbb fegyverek.
Warhammer:
A nagy vadállatok ellen viszont nagyon hatásos, hiszen szinte minden ütésnél felborítja őket, így megakadályozza a visszaütést. Mivel képes áttörni a páncélt, meglehetősen nagy sebzést okoz a legpáncélozottabb, legerősebb pajzsokkal rendelkező ellenségekkel szemben.

A Death Sentence egy sárkánykiáltás, amely megsérti a páncélt és kimeríti az ellenség egészségét. Ez a kiáltás nagyon hasznos sárkányok ellen, különösen az Elder vagy a Blood Dragon ellen, mivel érzékenyebbek lesznek a sérülésekre, ha egyszer vagy kétszer eltalálják őket Shout.

Kétkezes harcos - szinte minden ellenséggel szemben hatékony, de nem lesz az a kezdetektől fogva. Ehhez bizonyos mennyiségű pontot kell jutalmakra költened. Utána azonban gyilkológép leszel. Az ellenségek nagyon ritkán tudnak eljutni hozzád, többnyire elveszítik a fejüket és a végtagjaikat...

Skyrim az északiak szülőhelye, a heves és erős emberek, akik értékelik a becsületet és a harci vitézséget. A Nords 50%-os hidegállósággal rendelkezik. Kiadhatnak egy hadiüzenetet, hogy ideiglenesen meneküljenek az ellenségek.

Ó, igazi Nord páncélt viselsz. Üdvözlet! Vas vagy acél, erre van szükséged, és hagyd az elfekre az összes tünde csecsebecsét.

Versenyek: Nord, Orc
Gyakorlatilag nincsenek egyedi kétkezes fegyverek a játékban, ezért érdemes a birtoklás jarl feladatát teljesíteni, hogy megszerezzük a Blade of Dominion nevű speciális fegyvert (a fegyver típusa és a rajta lévő varázslat véletlenszerű) . A alacsony szintek sokat segít, hiszen a jarlok többnyire kétkezes fegyvereket adnak ki. És amikor a varázslat beindul, hozd létre magad.
Érdemes csatlakozni a Társak társaságához is, Vilkas kétkezes fegyvert, Farkas nehézpáncélt tanít.

A Wolf Armor egy nehéz páncélkészlet, az acélpáncél ritka változata, amelyet itt találtak Az idősebb Scrolls V: Skyrim.
A Wolf Armor ugyanolyan szintű védelmet nyújt, mint a hagyományos acélpáncél. Fő előnye ezzel szemben a kisebb súly.
Elhelyezkedés
Farkaspáncél nem készíthető a kovácsműhelyben, de általában szabadon megtalálható Jorlundtól a Whiterun Skyforge-ban, miután teljesítetted a "Vitézség próbája" küldetést.
Egyedi elemek ilyen páncélt viselhetnek a Társak tagjai.
A farkaspáncél hiányos készlete eltávolítható Skjor testéről az Ezüstkéz küldetés során.

Készségek: nehéz páncél, helyreállítás (opcionális), kovácsmesterség, kétkezes fegyverek, varázslat

Perks
Heavy Armor: Minden előny, ha nem töltöd le a Fists ágat a Steel-től, akkor vedd meg a Horse követ.
A Dovahkiin, aki aktiválja ezt a drágakövet, elnyeri a Mark of the Steed-et: egy passzív képességet, amely:

+100 teherbírás; a páncél viselése nem nyom semmit (ennek megfelelően nem csökkenti a mozgási és a támadási sebességet).
Ez a képesség a „Magic – Active Effects” menüben jelenik meg.

Felépülés: Újonc helyreállítása, regeneráció, felüdülés, felépülés, halál elkerülése
Kovácsolás: Arcane Blacksmith - felső vagy alsó pálya attól függően, hogy melyik páncélt szeretné
Kétkezes fegyverek: A fejlesztés megfelelő ágának összes előnye + a használt fegyverhez tartozó jutalmak.

Megjegyzések: Tekintettel arra, hogy a védelmet támadásra cseréled, mobilitásra lesz szükséged, így a nehéz páncél előnyei rendkívül hasznosak. Ha elfogadja az összes nehéz páncélt, sokkal gyorsabban mozoghat, miközben továbbra is meglehetősen magas szintű védelmet nyújt. V bizonyos pillanatban egyáltalán nem fog törődni azzal, hogy nincs pajzsod. És ha tapasztalati pontokat költesz a Recoveryre, akkor a csata során nem lesz problémád a gyógyulással.

Egykezes harcos

Battle Mage-Pure Mage

Egyes számú tűzelem


Fáklya(eredeti. Fáklya) - egy elem a A játék Elder Scrolls V: Skyrim.
A terület megvilágítására tervezték. Hasznos barlangok, szobák és más sötét területek sötét területeinek megtekintéséhez. Elég kézbe venni a fáklyát és máris világít. De szem előtt kell tartania, hogy a fáklya égési ideje korlátozott (240 s), amely után örökre kialszik és eltűnik a készletből.

Megjegyzések
(eredeti. Flames) egy kezdő szintű pusztító varázslat a The Elder Scrolls V: Skyrimben
Alaphatás: Egy lángsugár, amely másodpercenként 8 sebzést okoz. A meggyújtottak további károkat okoznak.
Maximális hatás: Egy lángsugár, amely másodpercenként 27 sebzést okoz. A meggyújtottak további károkat okoznak. Ez akkor történik, ha az „Augmented Flame” képességeket elveszik. Első szintű 10 sebzés másodpercenként. A meggyújtottak további károkat okoznak. A második szint 12 sebzés másodpercenként. A meggyújtottak további károkat okoznak. És ha ezek után átveszi az Illysia "Science of Félelem" iskolájának képességét, akkor csak akkor lesz maximális hatás: Lángsugár, másodpercenként 27 sebzést okozva. A meggyújtottak további károkat okoznak. Az Illusion iskola "Félelem tudománya" képességével a Tűz varázslatok a pusztítás iskolájában első helyen állnak a sebzés és pusztítás tekintetében. De sorban kell venni, először a Pusztítás Iskolája 1.2 "Augmented Flame", majd az Illúzió Iskolája "Félelem tudománya", akkor lesz a maximális hatás. School Recovery "Necromage" Minden varázslat hatékonyabb az élőhalottak ellen. A Vámpírok és Draugrok tűz általi helyreállítására szolgáló iskola „Necromage” képessége egy robajjal leüt.
Azonban nem ettől lesz egyedi a karaktered, hanem attól, hogy milyen képességeket fogsz pumpálni. Ezenkívül egyediségét befolyásolja a páncélok és a mesterségbeli készségek kiválasztása, amelyek befolyásolják a hős megjelenését.

Ork nevek

Eredetileg közzétette: szerző:

„Apa azt mondta, hogy „menj a Collegiumba”… azt mondta, „használd az eszed”… Mintha tudnám, melyik Collegiumról beszél…

Az ork családnevek előtt mindig szerepel a nemre jellemző előtag: "gro-" a hímeknél és "gra-" a nőknél. A férfiaknál az előtag megelőzi az apa nevét, míg a nőknél az anya nevét. A gyermek akkor is megkaphatja az ellenkező nemű szülő nevét, ha a neme szerinti szülő neve ismeretlen. Ezenkívül egyes orkok középső nevüket annak az erődnek a nevéből veszik, amelyben születtek.

Urag gro-Shub a The Elder Scrolls V: Skyrim szereplője.
Életrajz
Urag gro-Shub egy ork mágus, ritkaság az orkok között és Tamriel egész területén. Ezen kívül Urag a Winterhold College Arcaneum könyvtárosa. Feladatait komolyan veszi, ritka könyveket gyűjt, kevésbé ritkakkal kereskedik, természeténél fogva morcos. Ahogy halad a Főiskola történetében, a "Könyvtári könyvek" küldetés során kutatási anyagokkal látja el a hőst Magnus szemével kapcsolatban. Természete ellenére tiszta, és nagyon óvatos mindennel, ami a birtokában van.

Az Alduin's Curse küldetés teljesítése után eladhatsz neki egy Elder Scroll-t a College of Winterhold könyvtárába. 2000 érmével jutalmazza a hőst. Ha a The Elder Scrolls V: Dawnguard addon története során be kell váltanod az Elder Scrollt, akkor 4000 szeptet kér érte.

500 arany van a pénztárgépében. A Master Trader jutalommal ez az összeg 1500-ra nő. Pénzt nem lehet befektetni az üzletébe.

Ha ellopnak egy könyvet a könyvtárából, Urag gengsztereket küldhet Dovakin feje után.
Küldetések
Kiadja a küldetéseket

  • „Könyvtári könyvek”;
  • "Shalidor művei";
  • – Hozd ide azt a könyvet!
Részt vesz a küldetésekben
  • "Ősi tudás";
  • "Túl a hétköznapokon".
  • Scroll Hunt DG
Hibák
  • A küldetés "Hozd ide ezt a könyvet!" Az Urag semmilyen módon nem reagálhat a szükséges könyv jelenlétére.
  • Megoldás: a konzol paranccsal vigye át a küldetést a következő szakaszba - setstage MGR20 20.
  • Ha a kívánt helyet korábban törölték, és a könyvet kivették a ládából, a küldetés lefagy.
  • Megoldás: alkalmazás konzolparancsok. setstage MGR20B 20 - ha van egy könyv a készletedben, állítsd be az MGR20B 200 szakaszt - a küldetés teljesítéséhez.

Vérszomjas tarch

Class Heavy páncél
Védelem 20, Súly 8, Költség 300. Frissítési anyag: Acél tuskó
A Targe of the Blooded egy nehéz páncélpajzs a The Elder Scrolls V: Skyrimben.
Leírás
Ez egy egyedi tervezésű és varázslatos pajzs. Csapokkal felszerelt kívül, amely képes további sebzést okozni az ellenségnek. Méltó választás minden pajzsos mester számára.

Varázslat: Amikor egy pajzs eltalálja, 3 sebzést okoz az ellenségnek. vérzéses károsodás 5 másodpercen keresztül.

Shield bleed effektusok verem. Vagyis két egymást követő lapos ütéssel az ellenség már nem 3, hanem 6 sebzést kap másodpercenként stb.
A varázslatot nem lehet eltávolítani a lelkek pentagrammával.
A "Slayer" tanult képességével ezzel a pajzzsal érdemes egy baltát használni, aminek a vérveszteség hatásait is összegzik. Ügyesen használva ezt a kombinációt, az ellenséget folyamatosan elvéreztetheti.

Frissítés: A pajzs egy munkapadon fejleszthető a kovácsmesterség Steel Armor képességével. Nevezetesen, a Wizard Blacksmith képesség nem szükséges.

Elhelyezkedés

  • Alftand katedrális Alftandban - a pajzs az agresszív Umanában található, közel a Black Reach bejáratához.
Leírás
Az egyik sárkánypap maszk. Mint minden ilyen maszkhoz, a Konarik maszkot is be kell szerezni. A maszk teljes immunitást biztosít betegségekkel és mérgekkel szemben, ami nagyon hasznos az olyan ellenségek ellen, mint a Falmer és a Corus.
Megjegyzések
  • A "Khevnorak" a sárkány nyelvből fordítva "kegyetlen".
  • A maszk a munkapadon egy vasrúddal bővíthető.
  • Ha fel van szerelve Daedric és ősi nordic páncélzattal, aktiválja a képességet
    "Jó felszerelés."
Megjegyzés: Az AzidalDB páncéllal, amely lényegében ugyanaz az ősi északi páncél, ez a képesség nem működik.
Elhelyezkedés
  • Hely Valtum Markarthtól keletre. Eltávolították a Dragon Priest Hevnorak testéből. A hős eljuthat ide az "Evil Slumbers" küldetés során.
Előnyök
  • A teljes Daedric készlet viselése növeli a sikeres megfélemlítési ellenőrzés esélyét (+10%).
  • A Daedric páncél a legmagasabb alapstatisztikáival rendelkezik a játékban található összes nehézpáncél közül.
  • Annak ellenére, hogy a Daedric páncél nehezebb, mint a sárkánypáncél, a képességek kisimítják ezt.
  • Ha olyan bájitalt használunk, amely 130%-kal növeli a kovácskészséget (ez konzolparancsok használata nélkül is lehetséges) és afölött, hihetetlen szintű karaktervédelmet érhet el.
Elhelyezkedés
A Daedric páncél elvarázsolatlan darabjai a 48. karakterszinttől kezdenek megjelenni a játékban, míg az elvarázsolt darabok már a 49. szinttől elérhetőek lesznek. Ezenkívül az ilyen páncélok önállóan is létrehozhatók, vagy megvásárolhatók egy Dremora kereskedőtől, ha rendelkezik a Black Market tehetségével, amelyet a Black Book: Untold Legends küldetés teljesítésével szerezhet meg.DB

A magány pajzsa

Azoknak, akik a magány pajzsát fogják használni, és nem a pentagramon szétszedik hülyén a lelkeket. A Shield of Solitude egy pajzs és nehéz páncél a The Elder Scrolls V: Skyrimben.
Leírás
Ez egy egyedülálló pajzs, amelyet Elisif jarl a tisztességes, ha Dovahkiin teljesíti a magány kormányzójának küldetését "A farkaskirálynő felébresztése"
Műszaki adatok
A játékos szintjétől függenek a pajzs átvételének időpontjában: Maximális hatás a 40. szint után. Class Heavy páncél, Defense 32, Súly 12. Mágikus ellenállás 30% Blokk +35% sebzés. Javítás nem lehetséges.
Hibák
A pajzs feltörhető a lelkek pentagramján. A pajzs szintje nem számít, ha a lelkek pentagrammában eltörik, hogy el tudjon varázsolni egy tárgyat a mágia elleni védelem érdekében (2 effektus egyszerre). Az elért hatás szintjét csak a Bűvölet készség szintje és ágának szintje határozza meg.

  • Újrakovácsolják az amulettet Lake Bluffban.
  • A küldetés akkor kezdődik, amikor a hős elolvassa a "Skyrim elveszett legendái" című könyvet (a legegyszerűbb módja annak, hogy Farengar Dragonsreach-i irodájában találja meg), vagy megtalálja Goldur amulettjének valamelyik részét.

    Érdemes megjegyezni, hogy a küldetés helyszínei ebben az esetben az ősi skandináv romok lesznek, így érdemes nagyszámú rajzossal felkészíteni a hőst a csatára.
    1. szakasz

    Folguntur

    A hősnek el kell mennie Folguntur romjaihoz, amely a Solitude lábánál található. A bejárat melletti táborban egy bizonyos Dainas Valen naplójának első része található. A bűvész egy évszázadot töltött a legenda tárgyainak felkutatásával. A feljegyzések szerint ő a Folgunturt feltáró expedíció vezetője. Követned kell a nyomát.
    2. szakasz

    Geirmund Hall

    Egy ősi skandináv sír egy szigeten található a folyó közepén, Ivarstead falu közelében. A romok felfedezéséhez a hősnek be kell ugrania egy mély gödörbe. Ebben azonban nincs semmi veszélyes, lent lesz elég víz. Ha egy kicsit mélyebbre merülünk, láthatunk egy elárasztott járatot, benne ládával.
    3. szakasz

    A keresési szakasz a College of Winterhold küldetés „In the Depths of Saarthal” befejezésével egy időben zajlik. Saartal a legrégebbi északi város, az első emberi település a szárazföldön, amelyet egykor hóelfek pusztítottak el a híres "Könnyek éjszakája" idején. Skyrim északi részén, a hegyekben található, nem messze Winterholdtól.

    Lehetetlen megtalálni az amulett egy részét anélkül, hogy csatlakozna a College of Winterholdhoz, mivel a helyszín bejárata zárva van. A hős a küldetés végén megtalálja Goldur amulettjének egy részét Jurik Goldurson testén. Ezenkívül a trónussal szemben lévő kőoltáron, amelyen Jurik ült, van egy másik jó trófea - Goldur harmadik fiának botja.
    4. szakasz

    tó szirtje

    Amikor az amulett mindhárom része össze van szerelve, hátra kell kovácsolni. Ehhez el kell mennie a Lake Cliff barlangjába, amely a Reach területén található. Ez a helyszín annyiban különbözik, hogy a küldetéseken kívül nincsenek ellenfelek. A bejárattól nem messze található egy smaragd sárkánykarom. A megfelelő kombinációval - medve, bálna, kígyó - ez a karom nyitja ki az első ajtókat. A következő ajtókat egy Folgunturban talált csontsárkánykarom nyitja meg. Kombináció a második ajtó kinyitásához: sas, sas, sárkány.

    5

    Miután elkészítették a "Konarik" maszkot és bevonták egy nagy erejű maszkba, a fő sárkánypapok megparancsolták Fyalar Smithnek, hogy kovácsoljon egy speciális fegyvert Konarik sárkánypapnak, akit Alduin a magas rangú sárkánypapok közé választ. magát a beavatási szertartáson, és átadta a beavatottnak, ősi tekercs"Hadvezér".
    A kovács tudását kihasználva, valamint maszkja erejét feláldozva, Fyalar elkezdett dolgozni a névadó fegyver és bot megalkotásán a Revakaim Sárkánykohójában. Fyalarnak megmaradt erejét felhasználva sikerült egyedi gyűrűt és amulettet készítenie, valamint új pengét és botot alkotni a sárkánypapok arzenálja alapján. Az újonnan készített tárgyakat a szertartás során a maszkkal együtt Konariknak kellett bemutatni. Ez azonban nem történt meg, mert a szertartást megzavarták a lázadó északiak, akik a sárkánypapok rendkívüli kegyetlensége és atrocitásai miatt ellenezték a sárkányimádat vallását.
    Hamarosan elkezdődött a sárkányháború, melynek során a legendás gyűrű és amulett elveszett. A maszkot, a pengét és a pálcát megőrizték, és a Bromunar-szentélyben helyezték el.
    Néhány évvel a háború vége után a gyűrű Konarik amulettjével valamiért High Hrothgarra került. Még mindig nem tudni, hogy ki találta meg és helyezte el őket, de egy dolog világos, hogy senki más nem veheti birtokba ezeket a tárgyakat, amíg meg nem jelenik az Utolsó Sárkányszülött, akinek az a sorsa, hogy az ősi templom meglátogatásával megszerezze az Igaz Hadúr címet. a Revakeim.

    Elhelyezkedés:

    Konarik gyűrűje és amulettje a világ torkánál található, ahol Paarthurnax megtanítja neked a „Fire Breath” kiáltó szavak egyikét a fő küldetés során. Konarik pengéje és botja a Bromunar-szentély ládájában található, ahonnan a kilencedik "Konarik" maszkot kapod.

    Jegyzet:

    Igyekeztem a játék szelleméhez igazodni, de megtetszett néhány modell más modokból, így nem magam készítettem egyedi modelleket, hanem egyszerűen átvettem a kész modelleket más modok szerzőitől (természetesen az ő engedélyükkel), mert szerintem tökéletesen passzolnak. Nem tervezek egykezes változatot készíteni a kardból, mert véleményem szerint minden sárkánypap felszerelésének egyedinek kell lennie.

    A nagyobb hangulat és az eredeti történettel való összhang érdekében erősen ajánlom, hogy telepítse a Konahrik's Accountrements modot, ha még mindig nincs meg. Ha felveszi Konarik felszerelésének teljes készletét, Konarik amulettet, Konarik gyűrűjét, és felveszi a Konarik's Blade-t. vagy Konarik's Staff, akkor úgy fog kinézni, mint egy igazi hadúr!

    Kompatibilitás: Bármilyen moddal kompatibilis

    Követelmények: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., frissítés, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard

    Telepítés: tedd be az archívumból a Data mappát a játék mappájába, aktiváld a modot
    Kösz: Bethesda és Kuroukira, darkmano és uni_SL modellek és textúrák biztosításához

    Az 1.0c verzió újdonságai ()

    • eltávolították a korábban hozzáadott opcionális arany textúrákat (rossz minőségűnek és túl fényesnek tűnt)
    • javította a penge és a bot textúrájának minőségét, valamint kiválasztotta a bot optimális színét
    • A penge statisztikái megváltoztak: az alapsebzés 30-ról 27-re csökkent, a kritikus sebzés 10-ről 9-re, a penge súlya 15-ről 23-ra változott, az egyensúly 1.0000-ről 1.5000-re változott, a sebesség 1.1000-ről 0.9000-re változott, a lengési sebesség 0.7500-ról 0.1-re változott.
    • 1.0b verzió
    • opcionálisan hozzáadott arany textúrák a maszk anyagához és színéhez igazodva
    • 1.0a verzió
    • Megváltozott amulett varázslat: az egészség, a varázslat és az állóképesség regeneráló hatása 50%-ról 25%-ra csökkent az egyensúly fenntartása érdekében
    • A gyűrű varázsa megváltozott: a mágiával, tűzzel, hideggel és elektromossággal szembeni ellenállás hatása 50%-ról 25%-ra csökkent, és a mérgekkel szembeni 50%-os ellenállás hatását felváltották az ellenség által okozott károk tükröződése, amikor megtámad, és 35%, ami valószínűleg hasznosabb a csatában

    Ha a gyűrűn lévő maszk modellje nem felel meg Önnek, akkor lehet sárkányfejű gyűrűt készíteni, de akkor nem lesz Konarik szimbolikája, vagy vegyen egy transzparens modellt a Konahrik's Accountrements modból (ahol Konarik köntös / köntös beszerezve). Ami a gárda korrekcióját illeti, megmondom őszintén, jelenleg nem rendelkezem a szükséges ismeretekkel és készségekkel a modellek szerkesztésében és módosításában. Ennek ellenére időbe telik, és messze van az a tény, hogy az eredmény mindenkit kielégít.Igyekszem minél jobbá tenni a gárdát.

    Tedd egyedivé a gyűrűt csak a konnarik számára, és adj neki egy történetet egy papírlapon, például egy sárkány bezárásának ünnepi gyűrűjét, sárkányok pecsétjét, Mindazonáltal a konarik a főpap álarca. És a gyűrű a sárkánykultuszban a becsület szimbóluma és a hatalom plusz nem olyan szertartásos.És mindent maszkkal csinálni nem igazán Meh .Érdemes megjavítani az őrt, hogy eltávolítsa ezeket a kellemetlen szimbólumokat a botról, vagy valahogy változtasson, simítson rajta ki, kicsinyítsd, vagy csináld normálisra a varrást, különben olyan, mintha egy darab bot beragadt volna., menni fog a penge.

    Van egy bronz sárkánygyűrű mod (aranyozhatod a textúrát), nagyon hasonlítana Konarik pecsétjére, és nem a kicsinyített maszkjára (IMHO).

    A medált valami más sárkánytotemmel kellene elkészíteni, elvégre az ujjon és a mellkason lévő maszk is ilyen.

    A pengének ki kell simítania a bot sárkány végét, ott elrontja a fegyver tartásának érzését.

    És magának a személyzetnek csak adjon agyarakat a sárkány szájához, mint egy kicsinyített maszkot))))

    Erről a gyűrűről beszél?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741

    Egyszerűen nem értem, mi történik. A gyűrű és az amulett modelljeit illetően a maszk formája meglehetősen megfelelő, különösen azért, mert ha minden papnak gyűrűt készít, akkor mindegyik egyedi lesz, ha vesz egy sárkánygyűrűt és megváltoztatja a textúra színét. , kiderül, hogy semmi köze a sárkánypaphoz, nem lesz nyilvánvaló jelek, egyszerűen azért, mert magában a játékban az NPC sárkánypapok frakcióban való részvételének jele a maszkjában és egy taláros moddal kifejeződik, feltételesen egy arany sárkánygyűrűt teszünk az ujjára, és úgy fog kinézni rajta, mintha a Hajnal Őrzője fekete gyűrűt húzott az ujjára Hircine vagy egy trollfejű gyűrűt, bár úgy tűnik, ez utóbbi logikus, mert trollokat használnak a harcban. Ami a botot illeti, lehet, hogy később le kellene cserélni a tetejét és csináltatni egy sárkányfejet, és kicsit változtatni a lejtőn, hogy valahogy hasonlítson Miraak botjára, de még nincs elképzelésem a kész modellről, és mindennek vége. időben, nem azonnal. Egyelőre az a célom, hogy kitaláljak egy varázslatot, vagy vegyek valamilyen meglévő sablont és változtassak rajta magam.

    hello szerző, hogy tetszik az ötlet, hogy a gyűrűt és az amulettet különböző helyekre helyezzük a világ torkán, és mondjuk egy barlangban, ahol egy vörös sas, valamint egy kard bottal. például: hagyd el a botot, és tedd a kardot a medvék barlangjába, ahol megkapod a Wald tőrét, vagy a goldur barlangba, ahol az amulettet gyűjtöd. Érdekesebb lesz futni és gyűjtögetni.

    Vagy az ötlet, hogy csináljunk egy küldetést, és ahol most a bot és a kard van, egy jegyzetet, ahol négy tárgyat kell keresni, nem kell jelölőt tenni, és így is megtalálhatja. Bár megértem, hogy ezt nem olyan egyszerű megcsinálni, de a jövőben, ahogy megértem, még sok frissítés lesz.

    Logikusabb, ha az összes „jót” egyszerűen a Revakeim templomba helyezzük, de ebben az esetben a „Konahriks Accoutrements – Dragon Priest Armory version 5.5.0” mod telepítése kötelező lesz. két lehetőség: ez a Bromunar-szentély vagy a Rewakeim-templom (amire inkább hajlok) , de helyesen megjegyezted, hogy lesznek frissítések, és ... nagy valószínűséggel megteszem, felteszem a botot és a kardot , valamint az amulettet és a gyűrűt egy másik helyen, és nem azelőtt, hogy újra megcsinálnám a varázslatot.próbák leküzdésével, a papi álarcok megszerzésétől a Zinkelah sárkány megöléséig, tehát pengéhez, bothoz és gyűrűhöz amulettel ez a módszer. a dolgok több mint indokoltak lesznek.

    Nos, az utolsó ismerős. Valahogy megtaláltam a nexus one képernyőn az Ethereum páncél retexturáját. Magam nem találtam a plugint, így végül magam készítettem el. Gondoltam felteszem ide, de probléma van az engedélyekkel. Maga a textúra szerzője már három napra engedélyt adott, de a páncélmód szerzője hallgat.

    Megnéztem a mod leírását *Great Paladin*, de nem találtam infót erről a fegyverről és hatásairól, talán letöltöm és megnézem, hogyan működik, de ebben az esetben az onnan vett varázslat nem lesz egyedi. Nem okoz gondot a szkriptek megtalálása, de még ha be is kötöd őket, előfordulhat, hogy magát a blade modellt kell módosítanod, de a jelenlegi modellel nagyon elégedett vagyok. Bár a Glow effektust egyszerűen átviheti a pengére, és ennyi, és amikor aktiválódik egy kiáltás, például "tüzes lehelet", a penge narancssárga izzással fog világítani, de hogy mindez hogyan fog kinézni a modellen, nem ismert. . Hogy őszinte legyek, mivel a sikításból eredő elvarázslás ötlete már más modok szerzőinél is látható, egyre kevésbé vagyok hajlandó megvalósítani. Több időbe telik, amíg kitalál valami sajátod. Lehet, hogy egy másik modból készítek másolatot a varázslatról, de valami sajátommal, de ez egy tesztverzió lesz, hogy a felhasználók kipróbálhassák és elmondhassák véleményüket az ilyen varázslatos kard mechanikáról. Van még egy figyelmeztetés, ha más modok forrásait használod, akkor a mod szerzőitől engedélyre van szükséged, és mindazok közül, akikkel megkerestem (angolul beszélő felhasználók közül), eddig csak kevesen válaszoltak.

    Egyébként a kard varázslatáról, kiáltástól függően. Ez már jóval előtted megtörtént. Van egy ilyen mod az oldalon, *Great Paladin* néven. Ez egy küldetésmód, és végső jutalma a *Blade of Akatosh* kard. A felszerelt kiáltástól függően különböző sebzést okoz, vagy hatásokat alkalmaz. Talán bele kellene ásnod ezt a modot, és megkeresned a kard szkripteket. És van még egy mod sok új varázslathoz, aminek a sorában van olyan, amely bizonyos százalékban a becsapódáskor az előkészített első szavát idézheti elő (wintermyst varázslatok, amelyek szintén megtalálhatók az oldalon). Ha finomítani szeretné ezt a varázslatot, akkor úgy gondolom, hogy ezekkel a modokkal kapcsolatos információk segíthetnek.

    A módosításokhoz egyszerűen cserélje ki az esp fájlt. A Data mappában nem történt változás, kivéve néhány képernyőképet és a Readme.txt fájlt. Számomra nem tűnik túl logikusnak a penge elvarázsolatlan változatát elkészíteni, a fegyver egyszerűen elveszti egyediségét (olyan, mintha egy cukorkapapírt ajándékba adnánk), főleg, ha még kivehető a varázslatból. Egyébként ha egy elvarázsolatlan verzióra van szükséged, mert nem szereted az egészségfelszívódási varázslatot, mint Miraak kardjának analógját, akkor megmutatom a kártyákat, úgy tervezem, hogy egy bizonyos kiáltás, választhat egy varázslatot, azaz a kiáltást a megfelelő varázslathoz kötheti. Nyilvánvaló, hogy egy bizonyos ideig működni fog. Példaként a Fire Breath-t használom, és a Konarik's Blade tűzsebzést kap. Az tény, hogy ezt nem könnyű azonnal megcsinálni, hosszú és kemény munka a szkriptekkel, és ahhoz, hogy a játék forgatókönyvei ne törjenek meg, finom megközelítésre van szükség ebben a kérdésben. míg tovább nem gondolkozom megfelelő lehetőség. Ott lehet majd oszlopot készíteni a Konarik pengéje alá, hogy a Sárkányszülött Múzeumban felakaszthassuk. A bűbájválasztáson kívül még egy egyedi varázslatról van szó, de az sokkal rosszabbul néz ki... A Dragonborn DLC-ben Miraak kardjának nincs analógja az elvarázsolatlan verzióhoz, csak a letöltéssel szerezhető be. megfelelő mod, amiből rengeteg van. De legyünk őszinték, ennek semmi értelme. A kardot és a botot Daedric Prince ajándéka, nem néhány acél kard, és elképzelésem szerint a Blade and Staff egy sárkányos papkovács alkotásai, mint a Konarik maszkja, amiben egy hatalmas erő konklúziója van (erről a betöltő képernyőn megjelenő üzenetből tájékozódhat) . Fontolóra fogom venni a penge elvarázsolatlan változatát, de mivel kezdetben ellene vagyok, nem ígérek semmit. Remélem megértesz. Ez megint az én véleményem és tudatos választásom.

    Köszönöm válaszát, mindent értek, és várom az újabb divatváltozásokat, kívánom, hogy mindent úgy csináljon, ahogyan eltervezte.

    Például egy példányt ki lehet rakni egy múzeumba, vagy inkább fel lehet akasztani oda, ahol van egy hely a fegyvernek, ha valaki játszik a dragonborn museum moddal.

    Bár én jobban szeretem a tárgyak elvarázsolatlan változatait, sokkal szórakoztatóbb a legenda szintjén játszani, amikor az ellenség nem hal meg gyorsan.

    Még egyszer köszönöm a modot. Egyébként az 1.0-s verziót telepítettem, az 1.0a telepítéséhez el kell távolítanom, vagy csak ki kell cserélni a fájlokat?

    A módosításokhoz egyszerűen cserélje ki az esp fájlt. A Data mappában nem történt változás, kivéve néhány képernyőképet és a Readme.txt fájlt. Számomra nem tűnik túl logikusnak a penge elvarázsolatlan változatát elkészíteni, a fegyver egyszerűen elveszti egyediségét (olyan, mintha egy cukorkapapírt ajándékba adnánk), főleg, ha még kivehető a varázslatból. Egyébként ha egy elvarázsolatlan verzióra van szükséged, mert nem szereted az egészségfelszívódási varázslatot, mint Miraak kardjának analógját, akkor megmutatom a kártyákat, úgy tervezem, hogy egy bizonyos kiáltás, választhat egy varázslatot, azaz a kiáltást a megfelelő varázslathoz kötheti. Nyilvánvaló, hogy egy bizonyos ideig működni fog. Példaként a Fire Breath-t használom, és a Konarik's Blade tűzsebzést kap. Az tény, hogy ezt nem könnyű azonnal megcsinálni, hosszú és kemény munka a szkriptekkel, és ahhoz, hogy a játék forgatókönyvei ne törjenek meg, finom megközelítésre van szükség ebben a kérdésben. míg csak addig, amíg nem találok megfelelőbb lehetőséget . Ott lehet majd oszlopot készíteni a Konarik pengéje alá, hogy a Sárkányszülött Múzeumban felakaszthassuk. A bűvölet választása mellett van még egy gondolat az egyedi varázslatról, de az sokkal rosszabbul néz ki... A Dragonborn DLC-ben Miraak kardjának nincs analógja az elvarázsolatlan verzióhoz, csak a letöltéssel szerezhető be. megfelelő mod, amiből rengeteg van. De legyünk őszinték, ennek semmi értelme. A kard és a bot Daedric Herceg ajándéka, nem valamiféle acélkard, hanem elképzelésem szerint a Penge és a bot egy sárkánypap-kovács alkotásai, mint a Konarik maszk egy hatalmas erő konklúziójával. benne (ez a betöltési képernyőn található üzenetben található). Fontolóra fogom venni a penge elvarázsolatlan változatát, de mivel kezdetben ellene vagyok, nem ígérek semmit. Remélem megértesz. Ez megint az én véleményem és tudatos választásom.

    klassz mod, köszönöm a szerzőnek az erőfeszítéseket. Íme egy apró kívánság, ha tetszik a szerző ötlete, akkor készítsen gyűrűt vagy amulettet a miráknak, hogy a sikolyok gyorsabban töltődjenek, vagy más sárkányszülött gyűrűi és amulettjei a sikolyok gyors feltöltésével. elvégre néhány sárkányszülöttre emlékeznek, de még csak nem is maradt belőlük semmi, különben lesz legalább néhány műtárgy. bár teljesen más mod lesz. Ha van időd, akkor próbáld meg csinálni, ha akarod. És az utolsók, ha a konarik ilyen erős, akkor miért nem jelenik meg, akkor lehet, hogy ennek a modnak a szerzője új ellenséget szerez, akivel érdekes lesz harcolni. De ahogy mondtam, az én kívánságom dönteni a szerzőről, KÖSZÖNÖM EZÉBRE A MODOT, MINDENT IMÁDOK, AMI A DRAGON PRESS-EKHEZ KAPCSOLATOS.

    Ami Miraak-ot illeti, nagyon szeretném elkészíteni ugyanazt a gyűrűt és amulettet, de ezek megszerzése lehetséges lenne Hermaeus Mora halála után. Azt terveztem azonban, hogy először egyensúlyba hozom a gyűrű varázslatát, és talán változtatok valamit a már javasolt fegyveren, és kigondolok egy érdekes varázslatot és hatást hozzá. Egy új ellenség létrehozásával kapcsolatban van egy gondolat, de ez kissé banális, mert. A fantázia most nem annyira eljátszott, át kell gondolnunk. A lapjaimat még nem árulom el, biztos van intrika. Csak annyit mondok, hogy egyértelmű korlátaim vannak, a játék tanának megsértése és kiegészítése tekintetében, lehet vágyálom, hiszen a Sárkánykultusz történetéről kevés információ áll rendelkezésre. A történet egy része a Konarik Equipment modban derül ki, az ellenség pedig Zinkelah sárkány formájában van (a Zin-Ziin sárkányból a Honor, a Kel-Kel a Scrolls, a La-Lah a Magic, a Magic Scroll of Honor valami hasonló). Ami azt a tényt illeti, hogy Konarik erős, és nem tűnik fel... Van egy feltételezés, hogy Miraak nagy valószínűséggel Konarik lett a Merethic Erában. Először is, ez logikus, másodszor pedig vannak finom utalások, ítélje meg maga, Miraak a történelemben árulóként ismert. Elárulta a sárkányokat, elkezdte megölni őket, és nyilvánvaló, hogy Alduin annak tartotta őt, ugyanis Alduin a Sárkánykultusz vezetője (vagy inkább az volt). Miután lemondott a sárkánypapokról, Mirak elkezdte szolgálni a Hermaeus-tengert, mert éppen Mora befolyása miatt akart Mirak több hatalmat és hatalmat, és ezt azután kapta meg, hogy elkezdte leigázni a sárkányok akaratát és megölni őket, elnyelő lelkeket. Formálisan Konarik megjelenik az apokrifokban, csak mint hűséges útmutató (Mirak), és nem mint hadúr (Konarik). És Hermaeus Mora bajnokának helyét Mirak nem veheti át újra, mert. ő már halott, és még ha a testvér figyelembe veszi is azt a tényt, hogy Miraak mintegy Dovakinban születik újjá, szívja magába a lelkét és feltételesen megszerezte a címét, ez egy másik Sárkányszülött, és Konarikot soha nem választották a Merethicben Korszak és ez tény! Nem számít, amiért én jöttem rá a leírásban, vagy amiatt, amit a Bethesda fejlesztői készítettek, és nem jelentettek be nekünk. Mivel a Konarik maszknak nincs sárkánypapot viselője, hanem csak Dovakin, minden rendkívül világossá válik. Az elméletekkel kapcsolatban, hogy ki lehet Konarik, megtekintheti ezt a videót, ha jól érti angol nyelv. Én inkább arra a verzióra hajlok, hogy Mirakból Konarik kellett volna, mindkét maszk egyedi kialakítású.

    Szívesen

    Bírság! Ha valaki más gondoskodna a többi maszk készleteinek létrehozásáról.

    Úgy érted, hogy készíts minden papnak egy amulettet, egy gyűrűt, és adj hozzá egy névre szóló botot és egy kardot/tőrt/kétkezest? Hát persze, meg lehet csinálni, de sok időbe telik. Mindazonáltal Mirak és Konarik a fő sárkánypapok, csak ketten rendelkeznek egyedi kiegészítőkkel a köntösökhöz, Mora szeme képében Miraak köntösén és Akatosh sárkányé Konarik köntösén / köntösén. Nem logikus, hogy egy ilyen megtiszteltetést más papok teljes csoportjaként tiszteljenek, és Skyrim és Solstheim sárkánypapjainak vezetői teljesen lehetségesek. De ismét ez a véleményem. Mindenesetre vannak gyűrűk és amulettek modellek, de a többi pap számára nem kívánják végrehajtani a módosítást, de ismétlem, ez sok időt vesz igénybe (

    Általában jobb a gyűrűn lévő varázslatokat 25%-ra hozni, akkor jobb, ha félben van, 20 és 25 között van egy kis különbség sebzést okoznak, mint a Dragon Scourge effektusnál, de nem elektromossággal, hanem tűzzel, és hogyan lehet fegyverrel blokkolni tüzes köpeny hatását, de ez mind elméletben. Ennek ellenére a kard modellje a sárkánypap tőrére épül, és talán a lánghatás nem lesz túl megfelelő egy ilyen modellhez. Általában megpróbálok valami érdekeset kitalálni. Ami pedig a maszk dizájnját illeti, az agyarokon kívül vannak még lefelé néző agyarak is, ezek inkább vámpírok, mint nekem. Nehéz megmondani, hogy a fejlesztők mit akartak ezzel a dizájnnal megmutatni, Mirak maszkjának kialakítása inkább az apokrif lényeire emlékeztet, ugyanazokra a csápokra...és agyarokra....talán valami utalás a Kin lényeire, nevezetesen állatokra , mamutok, farkasok és hasonlók. Ha Miraakot Hermaeus Morához kötik, akkor vele analógia szerint Dovakin Kinnel, Akatosh-val vagy Shorral áll kapcsolatban. A levegő közelebb van Kin-hez, a tűz közelebb van Akatoshhoz, és az elektromosság / villámlás közelebb a Shore-hoz. Ha Akatoshhoz kapcsolódik, akkor Dovakinnak mint Észak sárkányának vagy Shezarr Shornak az egész ötlete valahogy összeomlik... De másrészt, emlékezve Paarthurnax szavaira, arról, hogy a tűz hatalom (a hatalom legalábbis valahogy a parancsnokhoz kötődnek), a sárkányok és a sárkányszülött pedig eredetileg Akatosh gyermekei, kiderült, igen, szükségünk van egy teljes tűztémára. Általában a következő frissítés előtt dönteni kell egy egyedi varázslatról és annak hatásáról....

    Az animált lángokra gondolsz valami ilyesmire? : Alkalmazhatok egy kész Glow effektet a kard textúra fejlécében, vagy készíthetek saját újat, de megmondom őszintén, hogy nem tudom, milyen programmal hozzak létre új effektust, sajnos.

    A gyűrűvel kapcsolatban igazad van. Mármint a varázslatait visszaállítani 50%-os védekezésről 20-ra. Értem én, hogy ez egy hadúr, de ha ezt egy teljes konarikban használják, akkor elég gyenge ellenállásnak bizonyul a mágiával szemben, és ha valaki bretont játszik. vagy csak passzív a mágikus ellenálláshoz, akkor teljes immunitást kapunk rá. Ennek megfelelően a bűvészek meglehetősen tehetetlenek lesznek (ami szerintem már nem érdekes). A kardnál pedig pont ugyanazt a varázshatást szánták) Szerintem ívelt pengéhez ideális. Nos, a maszkról, hogy őszinte legyek, először hallom a vámpírelméletet. Mindig is inkább a mamut agyarra emlékeztetett, a vámpíroknál az agyar nem hajlik fel (általában)

    : Alkalmazhatok egy kész Glow effektet a kard textúra fejlécében, vagy készíthetek saját újat, de megmondom őszintén, hogy nem tudom, milyen programmal hozzak létre új effektust, sajnos.

    Egy pillanatra úgy tűnt, hogy frissült a Konarik választéka, ennek ellenére ez is elég kellemes) Bár a gyűrű varázsa nekem túl erős (20% lenne pont jó), de jobb valami érdekesebbet csinálni a pengén . Személy szerint én azt javaslom, hogy éles lángokat helyezzenek el a pengén és a megfelelő sérüléseket. Ennek ellenére a konariknak egyébként van egyfajta tüzes indítéka. De ismét csak egy javaslat. Összességében szép kiegészítés.

    Talán egy igazán erős varázslat, de ez még mindig egy hadúr, elvégre a dolgoknak nem szabad gyengének lenniük. Pontosan mit kellene korrigálni? Minden hatás 20%-ot tesz ki? Ami a pengén lévő animált lángot illeti, már gondolkodom rajta, már csak a helyes megvalósítás marad. Mi a baj a sérüléssel? Létezik normális és kritikus sebzés, mint ugyanaz a Miraak kard, vagy varázssebzésre gondolsz? Elmagyarázom, miért vettem fel az egészségfelszívódás varázslatát. Először is, nem annyira kiegyensúlyozatlan (Mirak kardja csak egykezes kardhoz hasonló varázslattal rendelkezik, és az állóképesség elnyelésére alkalmas), másodszor pedig a Konarik maszk kialakításából ítélve a játékfejlesztők azt feltételezték, hogy a hordozója nagy valószínűséggel egy vámpír (a vámpírokra emlékeztető agyarak miatti spekuláció). Milyen képességeket használnak a vámpírok a harcban? Amennyire én tudom, ez az egészség felszívódása. Miraak ugyanazokkal a képességekkel rendelkezik, mint a kardja, csak egy csápokat lövell ki a kezéből (ezt a képességet a Creation Kitben találtam, amikor létrehoztam az új Konarik pengeeffektust). Ami a tűz témát illeti, szerintem a maszkvarázs tűzköpenye és a stáb hatása bőven elegendő. Általánosságban írd le, mit gondolsz, ha mások is szeretnének változtatni az effektusokon, és hogy ne essenek ki a játék történetéből, akkor szabadidőmben változtatok - nem kérdés. Köszönöm a visszajelzést.

    Ezt a történetet azoknak ajánljuk, akik hozzám hasonlóan nem akartak vámpírrá válni, de szeretnek mindent összegyűjteni, amit látnak és hol történik...

    [A kamera mozgatási kódjával vagy a fali belépőkóddal sétálhat a kastélyban. Ezt meg kell tenni, mielőtt megközelítené és beszélne Lord Harkonnal. Mivel a beszélgetés után kidobnak a kastélyból, és senki sem fog emlékezni arra, hogy megmentetted Seranát. És ki tudja, hogyan reagálnak majd rád, amikor ismét a falakon át a kastély belsejébe jutsz. Valószínűleg támadni fognak. Minden vámpír, még mielőtt a lorddal beszélne, azt mondja, hogy nem beszél hússal. Nehéz elképzelni, hogyan reagálnak később. Szóval azt tanácsolom, hogy ha valamit el akarsz lopni, MI ELŐTT tedd meg, mielőtt beszélsz az úrral, és ne később. Különböző szereplők elmondják neked, hogy azonnal felkerested az urat, mert tiszteletlenséget mutatsz iránta, de erre egyszerűen nem érdemes odafigyelni. Próbáld ki, ha már elkezdted és használtad a CHIT-et, menj végig az egész kastélyon, nem fogod megbánni. Az ajtók zárva vannak, kulcsra van szükség. Nem fogod tudni ellopni. Nos, vagy a kastély elérhetővé válik, ha csatlakozni akarsz a vámpírokhoz. Ha nem, akkor a Hajnalban várnak rád egy történettel és a vámpírok kibocsátásával. Te döntesz.]

    A kastélyban járva egy csomó érdekes dolgot találtam ...

    Először is, itt, a nagyteremben van egy csomó ezüst serleg és tál. Először találkoztam velük. Előtte csak üvegurnák voltak, de ezüst edények nem. Sok könyvet lehet találni. A megszokott, számomra még olvasatlan példányok között is vannak ritka példányok... Például: „Gnómok, I. kötet”, „Első magvak hónapja 2920, Harmadik könyv – Az első korszak utolsó éve” (a gyűjteményhez ) és a "Drakonic már nem mítosz". És sokan mások…

    Találtam egy üveg ritka, és talán az egyetlent a fűszeres borok közül. A fegyverből egy tünde tőrt találtak kötésből, üvegből kétkezes kard, Dragon Priest's Dgger és a leggyakoribb fegyver...

    Soul drágakövek is találhatók itt, köztük egy Black Soul Gem, egy veszettségméreg recept, néhány jó bájital, egy Daedra Heart és néhány emberi szív. Ékszerből / amulettből: elsősegélynyújtó gyűrű, csonthéjas amulett és egy kisebb varázslatos nyaklánc. A nagyon kellemes és drága - egy gyémántot tárolnak az egyik ablakban. És találhatsz még "Scroll: Hysteria"-t is, ami jól fog jönni. És mindezt anélkül, hogy figyelembe vennénk pár méregharang virágot és mindenféle hülyeséget, például kosarakat, kádakat és konyhai eszközöket.

    Összességében elégedett voltam. =)

    Könyvszekrény könyvekkel a Volkihar kastélyban.

    Fűszeres bor.

    Binding tünde tőre.

    Fekete lélekkő.

    Veszettségméreg receptje.

    Daedra szív.

    Elsősegélynyújtó gyűrű.

    Bone Hawk Amulett.

    Üveg kétkezes kard.

    Főzetek.

    A volkihari kastély dísze.

    Gyémánt.

    Kisebb varázslatos nyaklánc.

    Tekercs: Hisztéria.

    Emberi szív.

    A Sárkánypap tőre.

    A "Gnómok, I. kötet" című könyv.

    Könyv "Első magvak hónapja 2920 Harmadik könyv - Az első korszak utolsó éve".

    A Draconic már nem mítoszkönyv.

    A Konarik egy nehéz páncélos sisak a The Elder Scrolls V: Skyrimben.
    Szintéziscikk: Műtermékek

    Leírás

    Konarik (eredet. - "Konahrik") - sisak, nehéz páncél. A Dragon Priest egyik maszkja. A Konarik jelentése „vezető” a sárkányok nyelvén.

    Ha alacsony az egészséged, visszaszoríthatja ellenségeit, meggyógyíthat téged és szövetségeseidet, és lángoló köpenyt vethet a játékosra körülbelül 10 másodpercre.
    Időnként a maszk megidéz egy kísérteties sárkánypapot, hogy segítsen. A pap jól tudja támadni a mágiát, és képes megidézni a villám atronachot.

    Elhelyezkedés

    A Konarik a kilencedik maszk, amelyet mind a nyolc sárkánypap maszk összegyűjtésével lehet megszerezni. Ezt követően el kell mennie a labirintushoz, és be kell lépnie a Bromjunaar szentélybe a közepén - ez a szoba a Shalidor labirintusának bejárata mellett. Ott fekszik egy csontváz, mellette meg kell találni egy famaszkot, és fel kell venni. Akkor elmész a múltba, és meglátod ezt a szentélyt eredeti formájában. Nyolc szobor lesz az oltáron, amelyekre maszkokat kell felvenni. Ennek eredményeként a kilencedik maszkot - Konahrik - kapja jutalomként.

    Ez az egyetlen sárkánypapi maszk pap és sárkány nélkül. Feltételezik, hogy Konarikom egy spektrális pap, akit a maszk megidéz, amikor viselője bajban van.
    A fából készült maszk egy másik „időpontba” visz, hogy megszerezze a Konarik maszkot, mert az nem létezik a játékos „valós idejében”, és mert a templomot éppen lerombolják.
    Egyes játékosok úgy gondolják, hogy a fenti maszkeffektusok naponta csak egyszer aktiválódhatnak, bár a gyakorlatban a triggerek száma nincs korlátozva.

    Mehrunes borotvája egy tőr és egykezes fegyver a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    Ez a tőr egykezes fegyver, és a Daedric műtárgyak egyike. Megjelenik a "Shards of Past Glory" küldetésben az egyik Daedra herceg, Mehrunes Dagon jutalmaként. A borotva sokkal gyengült, ha a The Elder Scrolls IV: Oblivion ellentmondásait nézzük, mivel ez a verzió csak azonnali ölési esélyt ad. Azonnali ölés történhet normál és felhatalmazott támadások esetén is. A Borotva hatása abszolút mindenkire kiterjed, beleértve az élőhalottakat, a sárkányokat és a törpe mechanizmusokat is. A halhatatlan szereplők nem halnak bele a hatásba, hanem térdre esnek.

    A tőrt sajnos nem lehet kétszer elvarázsolni az "Additional Effect" perk-kel (mint ahogyan bármely más elvarázsolt fegyverrel sem). A Wizard Smith perk segítségével a tőrt ébenfa rúddal lehet bővíteni.
    A tőrt nem lehet elpusztítani a Pentagram of Souls-on. Ezenkívül nem kell lélekgyöngyökkel feltölteni, mivel a töltése használat közben nem merül fel.

    Viselés közben az őrök azt mondhatják: "(Síp). Kit kellett megölnöd, hogy megszerezd ezt a fegyvert?"

    Mehrunes borotvája az egyetlen fegyver, ami meg tudja ölni Shadowmere-t.

    Az Ebony Blade (eredeti: "Ebony Blade") egy kétkezes kard és kétkezes fegyver a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    Technikailag egy Akaviri daikatana.
    Megjegyzés: Lehet, hogy a műtárgy egy húsvéti tojás fejlesztője, amely utal a mindenhatóság gyűrűjére Tolkien munkáiból.

    Elhelyezkedés

    Whiterun. Jutalom a "The Whispering Door" küldetésért (minimum 20-as szint).

    Javulás

    A penge mágikus képességeit (egészségelnyelés ütközéskor) 10-ről 30 egységre növelheti.

    Fontos: Ehhez meg kell ölnöd BIZONYOS karaktereket, vagyis azokat, akik melletted állnak. Ezt úgy érik el, hogy szolgáltatást, kereskedést vagy segédanyagot biztosítanak számukra. Huscarls és sok társ NEM jó. Minden második áldozat 4-gyel növeli az abszorpciós teljesítményt. Tíz helyes ölés maximális felszívódást biztosít.

    A Divider egy tőr, egykezes fegyver a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    A Divider egy legendás műalkotás, amelyet a The Elder Scrolls III: Morrowind óta ismerünk. Az egyike annak a három eszköznek, amelyet Kagrenac főtörpe Tonal építész használt, hogy összegyűjtse és összpontosítsa Lorkhan Szíve energiáját. A Dividerre és a Cleaverre helyezett varázslatok olyan erősek, hogy megölnek mindenkit, aki a Lidércőr nélkül elveszi őket.

    Megjegyzés: A lokalizátoraink hibája miatt a tőr a The Elder Scrolls: Skyrimben Sunder néven vált ismertté, bár a The Elder Scrolls III: Morrowindben Cleavernek hívták, a Sunder pedig egy kalapács volt (a három eszköz egyike ). Azt, hogy pontosan ez az orosz lokalizátorok hibája, a játék eredeti angol verziójában szereplő eszköz változatlan neve alapján ítélhetjük meg.

    A The Elder Scrolls V: Skyrim eseményei előtt az Eszközöket több mint 200 évvel ezelőtt a Nerevarine használták, hogy megszakítsák Dagoth Ur kapcsolatát Lorkhan szívével.

    Küldetés: Arnel projektje

    (nincs képernyőkép)

    A Megváltó bőre (eredetileg: "Savior" s Hide ") egy cuirass, könnyű páncél a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    A Megváltó bőre jutalom a Hold hívása küldetésért. A cuirass Sinding vérfarkas bőréből készült, és Hircine ajándéka (ha az akarata teljesül). Ha nem engedelmeskedsz, a jutalom Hircine gyűrűje lesz. A Megváltó bőre a munkapadon fejleszthető. A frissítéshez bőr anyagra lesz szüksége. A Blacksmithing készség "Ebony Armor" képességének jelenléte megduplázza a fejlesztés hatékonyságát.

    Elhelyezkedés

    A műtárgy átvétele a Megfulladtak barlangjában történik. A küldetés kezdete Falkreathben, a városi őrlaktanyában.

    A Bolar Blade (eredeti: "Bolar's Oathblade") egy kard és egykezes fegyver a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    Az Acilius Bolar pengéje egy egyedülálló Pengék kardja, amely Acilio Bolar tulajdonában van, az egyetlen, aki túlélte a Felhők Uralkodója Templomának ostromát.
    Acilius Bolar Skyrimbe menekült a Thalmor elől, és elrejtőzött a Megfulladtak barlangjában, ahol Talos szentélye található. Amikor a Thalmor a lelkéért jött, otthagyta a pengéjét, és egy cetlire ezt írta:

    "-..emelt fővel fogok találkozni a halállal. Ha van méltóságod, fogd a pengémet és tedd ugyanezt."

    Fontos: A pengét a Call of the Moon küldetés teljesítése előtt el kell venni, különben eltűnik és többé nem jelenik meg, bár logikus lenne, ha valamelyik vadász holttestén találnánk, de nyomtalanul eltűnik. Javítva az 1.5-ös javításban.

    Megjegyzés: Ha megölöd Sindinget a Call of the Moon küldetésben, akkor fennáll annak az esélye, hogy egy hónap múlva helyreáll a Talos Sanctuary és a penge korábbi helyzete.

    Az Ebony Mail egy nehéz páncélos cuirass a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    Ez az egyik olyan műtárgy, amelyet a Daedric Princes, jelen esetben Boethiah, küldetések teljesítésével lehet megszerezni. Méreg auráját bocsát ki, amely megöli az ellenséget és megijeszti az őröket.

    Elhelyezkedés

    Ez a műtárgy a The Call of Boethiah küldetés jutalma. A küldetés hős szintjének legalább 30-nak kell lennie.

    Sajátosságok

    Poison Aura: Bármely ellenség, amely egy Ebony Mail-t viselő karakter közelharci hatótávolságába kerül, másodpercenként 5 méregsebzést szenved el.
    Az aura automatikusan aktiválódik, amikor egy ellenség közeledik, ami vizuálisan fekete füstnek tűnik. Hasonló hatás lép fel a lopakodó módba váltáskor.
    Az aura nagyon érzékeny - néha még azelőtt bekapcsol, hogy az ellenség megjelenik a radaron, ami nagyon kényelmes 3rd személy módban vagy kikapcsolt HUD esetén.
    A tétért folyó kézi küzdelem elején az aura bekapcsol, és kárt okoz az ellenfélnek, ami bűncselekménynek minősül.
    Az aktív aura kényelmetlenné teszi a célzást lopakodó módban íjjal és/vagy mesterlövész távcsővel.
    1. személy módban az aktív aura jelentősen rontja a látást sötétben (éjszaka vagy barlangokban).
    A Pentagram of Souls segítségével lehetetlen szétszedni a levelet.
    A levél a név ellenére NEM része az ébenfa készletnek. Ezért még ha a páncélod összes többi eleme ébenfából készült is, a "Heavy Armor" képesség "Full Set" előnye NEM számít.

    Javulás

    A Mail frissítéséhez a munkapadon, a hősnek két kovácsmesterséggel kell rendelkeznie, nevezetesen: Varázsló Kovács (60. készségszint) és Ebony Armor (80. készségszint). Anyaga 1 db ebonit rúd.

    Cheryl

    Azok listája, akik alkalmasak a Blade telítésére:

    A küldetés karakterei:

    A Sötét Testvériség küldetései szerint:
    Narfi, miután megkereste nővérét, Bethilde-t, Herne-t VAGY Astridot és a Testvériség összes tagját a Goodbye Dark Brotherhood küldetés során.

    Daedra küldetésekhez:
    társ áldozata a Boethiah's Call küldetésben.

    A mellékküldetésekben: Jari-Ra és Didja a Carcasses of Light! küldetésben.

    Azok az NPC-k, amelyeket nélkülözhet:
    Carlotta Valentia a küldetés után, Lucan Valery és nővére az Aranykarom küldetés után, sok farmer és fűrészmalom munkás. A fogadósok gyakran adnak feladatokat, ezért jobb, ha nem nyúl hozzájuk a feladatok elvégzése előtt. Ekkor azonban használhatatlanok. Néhány példa:
    Eydis a Ghost of Old Hroldan küldetés után. Pavon Attius és asszisztense a Kolskeggr-bányában, miután megtisztították azt. Severio Pelagio, miután eladta neki a termést, még mindig meghal a Battle for Whiterun küldetésben. Részegek és koldusok, mert a tetszését pár érmével vagy egy üveg alkohollal érik el, és nem jelentenek további hasznot.

    A Dawnblaze (Skyrim) (eredeti: "Dawnbreaker") egy kard és egykezes fegyver a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    Ez egy egyedülálló kard, amelyet a Dwemer kovácsolt az ókorban, és a Volendrang kalapácshoz hasonlóan nem világos, hogyan került az egyik Daedric Herceg, jelen esetben Meridia birtokába.

    Hatások:

    Tűzsebzést okoz a célpontban.
    Jellemzők szint szerint
    12-18 szint 10 egység. tűzkár
    19-26 szint 12 egység tűzkár
    27-35 szint 15 pont tűzkár

    Ha a célpont tűzkár következtében meghal, akkor egy marék hamuvá válik, pl. kiég.
    Élőhalottak (beleértve a vámpírokat is) megölése néha tüzes ütést okozhat a területre (aktiválja a Curse of the Undead varázslatot, a Recovery School legerősebb varázslatát).

    Elhelyezkedés

    Ajándék Meridiától, jutalom a Dawn Dawn mellékküldetés teljesítéséért.
    A küldetés indításának minimális szintje 12.

    A Nightingale Bow egy íj és távolsági fegyver a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    A Nightingale Bow egy egyedülálló vízszintes íj a The Elder Scrolls: Skyrimben. A Thieves Guild küldetéssor kitöltésével szerezheted meg.

    Az íj sérülését a szinted határozza meg. A bónusz sebzés is a szintedtől függ, találat esetén a célpont 50%-kal lelassul 3 másodpercre.
    Megjegyzés: Ezt az íjat csak 46-os szint után ajánlatos megszerezni, mert csak akkor lesz sérülése, mint egy Daedricnek.

    Javulás

    Az íj fejlesztéséhez szükség van a Kovács varázsló képességre (60-as készségszint) és egy ébenfa ingóra.

    Leírás

    A Skull of Corruption egy egyedülálló stáb a The Elder Scrolls V: Skyrimben. Áttelepült a The Elder Scrolls IV: Oblivionból, azonban megváltozott tulajdonságokkal.

    Elhelyezkedés

    Jutalom a Walking Nightmare küldetés teljesítéséért, ha hiszel Verminának, és megszakítod a rituálét, hogy megsemmisítsd ezt a műtárgyat, megölve ezzel Erandurt.

    FIGYELEM! Úgy értem, hogy NEM fogod elolvasni a könyvet.
    Az Oghma Infinium (eredeti: "Oghma Infinium") a The Elder Scrolls V: Skyrim bemutatója.

    Leírás

    Ez az egyedülálló könyv Hermaeus Mora, a tudás hercegének alkotása. Megjelenése alapján a kötés Tamriel érző fajainak bőréből készült.

    A Volendrung (eredeti: "Volendrung") egy kalapács, kétkezes fegyver a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    Más néven a Hammer of Might vagy a Hammerfell. Az ókorban a Rourken klán Dwemerjei kovácsolták (bár megjelenésében észrevehetetlen). A legenda szerint Rōken főnök feldobta a Volendrangot az égbe, és bejelentette, hogy klánja ott fog letelepedni, ahol elesett. A kalapács a ma Hammerfell néven ismert helyen, a Vörösgárdisták földjén esett el. Ígéretüknek beváltva a roukeniak megalapították Volenfell városát, a Nyugat-Dwemer fővárosát.

    Elhelyezkedés

    Largashbur ork erőd. Ez a fegyver jutalom Daedric Prince Malacath „Átkozott törzs” küldetésének teljesítéséért, amely ugyanabban az erődben kezdődik.

    Megjegyzések

    Ez nem egy Daedric műtárgy, mint olyan (a Dwemer készítette), csak a herceg feladatának elvégzésére adták ki.

    Hogy Volendrang hogyan került Malacath birtokába, nem tudni.

    Volendrang támadási sebessége másodpercenként 1 ütés (mint egy kétkezes kard). Minden más kalapács sebessége 0,75 ütés másodpercenként.

    A kalapács közepén folyamatosan pulzáló vörös fény ég.

    Az őrök lehetséges másolatai:

    – Ezt értem, kalapács!
    "Mit fogsz csinálni ezzel a kalapáccsal? Le akarsz bontani házakat?"

    A Dragonbane (eredeti: "Dragonbane") egy kard és egykezes fegyver a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    Technikailag egy Akaviri katana. Külsőleg nem különbözik a Blades kardjától, de egyedi varázsa van.
    Frissítési anyag: Mercury Ore ingot.
    nem lehet szétszedni a lelkek Pentagramján.

    R03;Helyszín

    Egy asztalon a Sky Haven Temple egyik szobájában (a Pengék fellegvára a fő cselekmény "Alduin fala" küldetése során).

    Jellemzők szint szerint

    Fontos: A hős szintjét a játék rögzíti a Templomba való első belépéskor.

    Megjegyzés: A táblázat az alapsérülési értékeket és árakat mutatja. Valós értékük a szinttől függ
    releváns készségek és juttatások.

    Level ID sebzés súlya költség hatása találatra
    1-18 000F1AC1 10 10 789 20 egység további sebzés sárkányoknak, 10 pont. elektromos károkat másoknak
    19-26 000F71CD 11 11 1046 25 db. további sebzés sárkányoknak, 10 pont. elektromos károkat másoknak
    27-35 000F71CE 12 12 1189 30 db. további sebzés sárkányoknak, 10 pont. elektromos károkat másoknak
    36-45 000F71CF 13 13 1860 35 egység további sebzés sárkányoknak, 10 pont. elektromos károkat másoknak
    46+ 000F71D0 14 14 2596 40 egység további sebzés sárkányoknak, 10 pont. elektromos károkat másoknak

    A Hircine gyűrűje egy Daedric műalkotás a The Elder Scrolls V: Skyrimben.

    Leírás

    Hatás: További átalakulás vérfarkassá.

    Hircine átkozott gyűrűje

    Megkapod Hircine elátkozott gyűrűjét a "Hold hívása" küldetésben Sinding fogolytól, akit egy falkreath-i börtöncellába zártak. Sinding azért került börtönbe, mert megölt egy kislányt egy fűrészmalomban, amikor hirtelen vérfarkas lett. Azért döntött úgy, hogy hordja a gyűrűt, mert úgy hallotta, hogy ez segít majd kontrollálni az átalakulásait. Hircine, akit feldühített a gyűrű ellopása, átkozta őt, és ellenkező hatást keltett. Az átalakulások a leginkább alkalmatlan pillanatban kezdődtek meg. Dovakinnek lehetősége lesz átvenni ezt a gyűrűt Sindingből.

    Elhelyezkedés

    A Call of the Moon küldetés egyik lehetséges jutalma.

    Clavicus Vile készítette. Ezt a műtárgyat először egy bizonyos Sebastian Lart, egy varázsló kapta. Volt egy lánya, aki Hircine-t imádta, és vérfarkassá vált. A vigasztalhatatlan apa nem tudott beletörődni a ténnyel, hogy lánya szörnyű vadállat formáját öltheti. Mindenképpen véget akart vetni az átkának. És ezzel a vággyal jött Clavicus Vile-hoz. Ekkor adta neki ezt a fegyvert...
    Az Axe of Sorrow egyike a két lehetséges jutalomnak, amiért teljesítetted az „A kutya a Daedra barátja” küldetést.

    Helyszerkesztés
    Frosty Cave - az előző tulajdonostól kell venni.
    Érdekes tényekSzerkesztés
    Ha fejszével közelíted meg az őrt, azt fogja mondani: "A fejszéd veszélyes. A penge olyan éles, hogy pillanatok alatt istenbe vág."
    Ez a fejsze sokkal lassabb, mint bármely más ilyen típusú fegyver (kétkezes).

    A Skeleton Key (Skeleton Key) egy Daedric műtárgy, amelyet a Daedric Princess Nocturnal készített. Ez a műtárgy egy örök mesterkulcs. Ezzel minden nem mágikus zár könnyen hozzáférhetővé válik még egy tapasztalatlan betörő számára is. A különösen képzett betörők a kulcs használatakor még néhány mágikusan zárt ajtót is képesek kinyitni. Az alkotó által a Kulcsra rótt két tilalom a következő:
    A kulcs naponta csak egyszer használható (ezt a korlátozást azonban eltávolították a sorozat legújabb játékaiban, az Oblivionban és a Skyrimben).
    Soha nem marad sokáig egyetlen tolvaj birtokában. A Nocturnalnak megvan a szokása, hogy időnként visszaadja önmagának, hogy egy új kiválasztottnak ajándékozza.
    Egyes birtokosok a Kulcs eltűnése előtt meggazdagodtak, míg mások olyan helyekre léphettek be, ahová soha nem.