A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig

A legendás nehézségi szintet bonyolítja, hogy legendásan nehéz, és ez sajnos tény, meztelenül, mint egy lány a nudista strandon - nem lehet vitatkozni. A legendás pálya nem csak azért nehézkes, mert automatikusan növeli az ellenségek egészségi és sebzési szintjét, durvábbá téve őket, mint a légyölő galócával túltáplált megvadult, akinek a Solitude piacán egy kosár virágot tettek a fejére, "taknyos fiatalnak" nevezte.

A Legendary nehézségi szint egyik jellemzője, hogy amikor betöltöd a játékot, az automatikusan növeli az ellenfelek sebzését és erejét. Ennek eredményeként a Legendás nehézségi szinten minden ellenség egyszerűen elképesztő sebzést okoz neked. A társak és házicarlok rendszere teljesen használhatatlanná válik, mivel szinte minden partnert (kivéve a küldetéseket - a játék lényege során halhatatlanok) azonnal megölnek a Legendás szinten. Ezért a Legendás szint a „stalkerek” sokasága – a magányosok, akik hozzászoktak, hogy minden útközben felmerülő kérdést erőszakkal, varázslattal vagy ravaszsággal oldjanak meg.

Az ilyen magányos farkasok számára ez a mod csak úgy készült. Jelentősen megváltoztat néhány képességet az ágakban: Thief, Mage és Warrior, megerősítve őket KÉTSZER.

Külön szeretném megjegyezni, hogy a Restaurációs Iskola egyik leginkább alábecsült képességét, a Necromage-t is megduplázták. Ez a képesség, ha a mod telepítve van, megduplázza BÁRMELY varázslat hatását BÁRMELY élőholt ellen. És kevesen tudják – de ez a hatás az elvarázsolt fegyverekre is vonatkozik.

Ez a képesség teszi a Vampire Scourge varázslatot a Vampire Lords kiegészítő egyik legfélelmetesebb vámpírellenes fegyverévé. Legendás szinten a vámpírok olyan keményekké válnak. hogy 80-as szinten is könnyen megölhetik a hősödet, és a partnerei és a házicarljai nem is számítanak ellenségnek (Barbas kivételével - a vámpírok szintje ciklikusan emelkedik - 20. szintig még legyőzhető, de 30 után már rendkívül legyőzhetetlenné válik.

A "Scourge of Vampires" és a "Great Necromage" kombinációja gyorsan épkézláb állapotba hozza őket. Tekintettel ennek a varázslatnak a nagyon érdekes tulajdonságára, azoknak tetszeni fog, akik belefáradtak a mentések újratöltésébe, ha valamelyik küldetés-karakter meghalt vámpírok városok elleni támadása esetén. A "Scourge of the Vampiro" egyszer s mindenkorra megszünteti ezt a problémát.

A "Great Necromage" képesség megduplázza a sebzést (még a Screams okozta sebzést is) a következő ellen: dragurok, hamu spawn, vámpírok (és nem számít, hogy milyen típusú) és megidézett lények, például zombik (azokon, amelyeket megidézel - például Furious People) - ugyanaz a hatás - hogy kevesebb swing varázslat forduljon elő, ha modokat használ a huzatlényekhez).

A modot egy játékos készítette, aki a Skyrimet egyedül ment végig Legendary szinten. (A mi személyünk!)

Különleges figyelmeztetés: NE TELEPÍTSE a modot, ha NEM Legendary szinten játszik! Ellenkező esetben a játék elveszti ízét és értelmét, és elviselhetetlenül unalmassá válik.

A mod NEM helyettesíti a Csillagképeket - csak megváltoztatja a tulajdonságaikat. Még ha telepíti is ezt a modot, ne várja el, hogy minden egyszerre legyen! A szokásos módon szintet kell lépnie, hogy megszerezze ezeket a továbbfejlesztett képességeket! Ez nagyon jól kiegyensúlyozottá teszi a modot.

Hibák és kompatibilitás:
Előfordulhatnak olyan hibák a modokban, amelyek megváltoztatják a Constellations of Skills lényegét, és újrakészítik őket. Az új képességeket HOZZÁADÓ modokkal nem volt konfrontáció.

Követelmények: Skyrim, mindhárom kiegészítő, Legendás nehézségi fokozat és lehetőleg bátor szív.

Telepítés: Alapértelmezett

Eltávolítás: Alapértelmezett.

A Skyrim játékot 2011-ben adták ki, és azóta számos kiegészítést és módosítást kapott. BAN BEN legújabb verzió A "legendás" szint nehézségi foka hozzáadódott a játékhoz, és néhány játékos számára igazi próbatétel lett. De miben különbözik az új nehézség az összes többitől, és hogyan kell a Skyrimmel játszani a Legendary nehézségeken?

Nehézségi fokozatok

A játéknak összesen 6 nehézségi szintje van. Alapértelmezés szerint az átlagos szint "Adept". Ha a játék egy szakasza túl nehéznek tűnik, akkor a nehézséget átválthatja egy könnyebbre, és folytathatja a passzolást. Megteheti az ellenkezőjét is: bonyolítja a játékot, ha túl egyszerűnek tűnik.

Mi a különbség a Skyrim nehézségi szintjei között? Minden következő szinttel a játékos által kapott sebzés növekszik, és az okozott sebzés mértéke csökken. Más szóval, minél magasabb a nehézségi szint, annál erősebben ütnek az ellenfelek, és annál több időre van szüksége a hősnek, hogy megölje őket.

Újonc

A Skyrim legalacsonyabb nehézségi szintje. Nem népszerű a játékosok körében, mert a játék egyszerűen érdektelenné válik. Válthatsz "kezdőre" abban az esetben, ha nem tudsz csatát nyerni magasabb nehézségi fokon, és nem akarsz később egy erősebb karakterrel visszatérni hozzá. Az alacsony nehézségi fokozat azok számára is megfelelő, akik nem szeretik a csatákat, és csak felfedezni szeretnék a világot.

Diák

Ezen a nehézségi szinten a Skyrimben a dolgok kicsit nehezebbek lesznek, de még mindig nem elég érdekesek. A "tanuló" ellenségeit túl könnyű megölni, a karakter viszont túl kevés sebzést kap tőlük. Ezen a nehézségen gyorsan végrehajthat feladatokat, és csak megismerheti a játék cselekményét és univerzumát.

ügyes

Az átlagos nehézségi szint Skyrimben, ami az alapértelmezett a játékban. Ez a legjobb hely a játék megismerésének megkezdéséhez. A tapasztalt „ügyes” játékosok azonban túl egyszerűnek tűnnek. Ezen a nehézségi szinten nagyon kényelmes játszani, és nem szükséges a játékosnak minden csatához átgondolnia a taktikát. Előfordulhat azonban, hogy a karakter már halott, és ezért néha gyógyító bájitalokat kell használnod.

Szakértő

Ha az "ügyeskedő" játéka túl egyszerűnek tűnik, kipróbálhatja a kezét a "szakértőnél". A "Skyrim" ilyen szintű összetettsége nem a legnehezebb, de nem teszi lehetővé a teljes ellazulást. Egyes ellenségek kezdenek több sebzést okozni a korábbi nehézségi szintekhez képest, az egészségi állapotuk javulni fog, és a karakternek több gyógyító italra lesz szüksége, hogy megbirkózzon velük.

Kezdetben a "mester" volt a Skyrim legnehezebb szintje. Ezen a szinten az ellenségek elég erősekké válnak, védekezésük még jobban megnő, és a karakter által okozott sebzés is lényegesen kisebb lesz. Most a játékosnak át kell gondolnia a tetteit, mielőtt beszállna a csatába, és bájitalokat kell készleteznie.

Legendás

A maximális nehézségi szint a játékban. A Skyrim legendás nehézségi szintjének sajátossága, hogy az ellenfelek már majdnem egy találattal megölhetik a játékost. A karakterfejlődés megfelelő megközelítése, bőséges bájitalkészlet és türelem nélkül a "legendás" nehézséget szinte lehetetlen átvészelni.

A Skyrim nehézségi fokának összehasonlítása: különbségek az "Adept" és a "Legendary" nehézségi szintek között

Amint már említettük, a nehézségi fok megválasztása befolyásolja, hogy az ellenfelek mekkora sebzést okoznak a karakterben, és hogy maga a hős milyen keményet fog ütni. A nehézségek növekedésével a szörnyek erősebb fajtái is előfordulhatnak, de nincsenek további készségeik. És természetesen a „Skyrim” áthaladása a „legendás” nehézségi szinten sokkal több időt vesz igénybe, mint az „ügyeskedőn”.

Miben különbözik a maximális és közepes nehézségű küzdelmek? Például, ha "ügyes" nehézségekkel támadt meg egy farkast, a játékos könnyedén megbirkózik vele, néhány ütést mérve, és folytatja útját. A „legendás” nehézségen, az első találkozáskor egy farkassal közelharcban, keményen meg kell próbálnia megölni őt. Még azt is megteheted van ideje több készség fejlesztésére.

Ha a játék elején találkozunk egy jégtrollral az "ügyeskedőn", akkor nagyon meg lehet vele küzdeni. A "legendás" szinten, amikor egy ilyen szörnyeteggel találkozik, jobb, ha azonnal elmenekül, és csak akkor tér vissza, ha a karakter javítja képességeit.

Általánosságban elmondható, hogy a játék az "ügyeseken" eleinte meglehetősen egyszerűnek tűnik, és csak a karakter szintjének növekedésével minden kezd egy kicsit nehezebbé válni. A "legendás" nehézséggel ennek az ellenkezője igaz. Az első szinteket nehezen adják meg, de a karakter fejlődésével az ellenségek már nem tűnnek legyőzhetetlennek.

Egy másik különbség a maximális nehézségi szint és az átlagos között, hogy a képességek sikeres alkalmazásához jól kell pumpálni őket. Például a „lopakodó” képesség „adept”-en jól működik az első hat szint megszerzése után, míg „legendás” nehézségi fokon ezt a képességet legalább 45-ös szintre kell fejleszteni.

Az "Adept" jobban megfelel azoknak, akik nem akarnak túl sokat foglalkozni a játék átadásával. A "legendás" nehézség azoknak a rajongóknak fog tetszeni, akik folyamatosan tesztelik karakterüket.

Egyes készségek pumpálása

Mivel a Skyrim karakterszintje a képességek szintjével növekszik, hasznos lesz tudni, hogyan lehet gyorsabban pumpálni néhányat:

  • Lopakodás. A legegyszerűbb módja annak, hogy növelje ezt a képességet, ha a karaktert a falhoz nyomja, nyomja meg a Ctrl billentyűt, hogy leguggoljon, a Capslockot a futás letiltásához és a "C" billentyűt az automatikus előrelépéshez. Ezt követően a karakter hagyható egy ideig, amíg a készség pumpálódik. Egy másik lehetőség az, hogy folyamatosan, lopakodó módban, használat nélkül mozogjunk a világban gyors utazás.
  • Ékesszólás. A készség könnyen fejleszthető, ha beszél a csapossal a rifteni kocsmában. Csak meg kell kérni, hogy meséljen a Black Heather családról, és mindig a Meggyőzést válassza. Bármelyik szegény embernek adhatsz néhány érmét, vagy elmehetsz Dibella templomába áldásra.
  • Zsebtolvajlás. A készség fejlesztésének legegyszerűbb módja a lopás előtti folyamatos mentés és hiba esetén a betöltés (F5-F9 gyorsbillentyűk). A megszerzett tapasztalat mennyisége attól függ, hogy mekkora értéke van az ellopni kívánt tárgynak.
  • Kovács mesterség. Ahhoz, hogy a legtöbb hasznot hozhassa ebből a készségből, érdemes az ékesszólás pumpálása után letölteni. A kovácsmesterség fejlesztéséhez csak sok vasruda és bőrcsík kell. Megvásárolhatja és saját maga is beszerezheti, ha ércet olvaszt és a bőrt csíkokra vágja. A kivont alapanyagokból tőrök készülnek, melyek azonnal értékesíthetők, de jobb, ha meghagyjuk őket a varázslat pumpálásáért.
  • Varázslás. Ennek a készségnek a fejlesztéséhez nagyszámú lélekkőre és több tanult varázslatra lesz szüksége. Kétféleképpen szerezhet köveket: elvarázsol valamilyen fegyvert a lelkek elfogására és a szörnyek kivégzésével, vagy varázslat használatával, ha úgy dönt, hogy varázslóként játszik. A kövek átvétele után elkezdheti a korábban készített tőrök varázslatát. Ha nincsenek tőrök, akkor menjen a Solitude-ba, és látogassa meg a Shining Clothes üzletet. Ott sok olyan olcsó dolgot lehet vásárolni, amiket elbűvölés után könnyű drágábban eladni.
  • Aranycsinálás. Ehhez a képességhez sok különböző összetevő szükséges, amelyeket a Skyrimben bányásznak és vásárolnak. A legjövedelmezőbb a láthatatlanná tevő italok, valamint az egészségkárosodást okozó bénítóméreg készítése.
  • Fegyvertartás. Ez a készség könnyen pumpálható a játék elején. Csak érj oda a medvével a játék prológjában, vegyél egy tőrt vagy más fegyvert, és kezdd el ütni Hadvort vagy Ralofot, választásodtól függően. Mivel ezek a karakterek oktató- és történetfigurák, akiknek a játékos oldalán kell lenniük legalább addig, amíg ki nem lépnek a barlangból, nem kezdenek támadni, függetlenül attól, hogy hány ütést ér el. A legjobb, ha a „legendás” nehézségi szintet választjuk, amikor ilyen szinten szintetzünk egy képességet, így Ralof vagy Hadvor egészségi mutatója lassabban csökken.

A Skyrimben jó néhány árnyalat és trükk segíthet a játék átadásában. Itt van néhány közülük:

  • Az Alt billentyű lenyomva tartásával a karakter gyorsabban kezd el futni vagy lovagolni, kitartást költve. De a legjobb, ha nem használja teljesen, mert amint vége, csak néhány másodperc múlva kezd helyreállni.
  • Ne hagyja figyelmen kívül azokat a könyveket, amelyeket a játék során talált. Fejleszthetik bizonyos képességeiket, vagy küldetést indíthatnak.
  • A lopakodó módban íjjal lövöldözős módban további sebzést okoz.
  • Ha eltávolítja a fáklyákat a falakról, könnyebbé válik a besurranás.
  • A készenléti mód használatával (alapértelmezett "T" gomb) gyorsan helyreállíthatja az egészséget, a manát és az állóképességet.
  • Társakkal cserélhetsz dolgokat, de érdemes észben tartani, hogy teherbíró képességük korlátozott. A társaknak van még egy érdekes tulajdonsága: ha adsz nekik egy nyilat az íjászatért, akkor annak soha nem lesz vége, akármennyit is lő a társ. Adhatsz például egy zsoldosnak egy ebonit nyilat, és gyűjthetsz neki száz ilyen nyilat.
  • A bárhol megmaradt dolgok hamarosan eltűnnek. Ennek elkerülése érdekében vegyél magadnak egy házat, és tedd a dolgokat egy ládába.
  • Ha nem szereted a játék nehézségi beállításait, akkor a Skyrimben beállíthatod a nehézségi szintek modjait. Némelyikük kiegyenlíti az elszenvedett és az okozott sebzést, ami egy kicsit megkönnyítheti az életet legendás szinten. Mások bizonyos készségeket fejlesztenek, ami kényelmesebbé teszi a játékot a legmagasabb nehézségi fokon, de érdektelenné válik az alacsonyabb nehézségeken való játék. Vannak olyanok, amelyek tovább növelik a játék bonyolultságát.

Bevezetés
Átjárás nehézségi szinten mester - nem könnyű feladat a felkészületlen játékos számára. Ez az anyag a játék finomságait és trükkjeit használja, amelyek lehetővé teszik a karakter megfelelő lendítését, hogy magabiztosan átadja ezt a nehézségi szintet. Többért alacsony szintek komplexitás - nem ajánlott, mert. ez lényegében God Mode lesz, és gyorsan elveszíti érdeklődését a játék iránt.
Azok, akik egyszerűen csak probléma nélkül akarnak játszani - ajánlom az Adeptus nehézségeit, és ne is gondoljanak az építkezésekre. Csak játssza el a stílusát, és élvezze. Gyere és élvezd a választás szabadságát. Tehát ne olvassa el az alábbiakat - zárja be az oldalt és felejtse el =)

Szükségünk lesz:

A játékban található maximális páncél 80%-os védelmet nyújt bármilyen fizikai sérülés ellen. Ez a védelem 576 egység páncélzati szinten érhető el.
Erőteljes fizikai sebzés: íjak vagy kardok, ahogy tetszik. Erőteljes sebzés - több mint 200.
Íme, mire kell eljutnunk egy kényelmes nyílt csatához:

Skyrimben a Master nehézségi fokon 1-2 ütés alatt leüt a legtöbb, még kissé nehéz ellenfél is. Ugyanakkor vad egészségük lesz, ami nem engedi „túllövésüket”. Valójában ennek az építménynek az egyetlen alternatívája a gyilkos útja lehet. Sétálj körbe és ölj meg mindenkit tőrrel lopakodó módból (a tőrrel való hátba szúrás 15-szörös sebzést okoz). De ennek a lehetőségnek számos hátránya van - ha az ellenség zsúfolt, akkor sok problémája lesz, és az elv szerint kell dolgoznia: ütés, elfutott, minden megnyugodott, újra ütni, elmenekült. Elég szomorú IMHO.
Talán van más lehetőség is, például egy bűvész számára, de ezeket nem ismerem.
Inkább kombinálom a lopakodó támadásokat nyílt harccal. Jó páncélzat és sebzés nélkül pedig egyszerűen elfelejtheti a nyílt harcot a Mesteren.

Mit kell letölteni ehhez:

Kovács. Elég az Elf páncélból. Maximum páncélt és vad sebzést kapunk a kardoktól (pengekard \ elven) rajta. Spóroljunk meg legalább 4 jutalmat, mert nem kell Daedricet és sárkánykovácsolást és bejárást vinni nekik. Összesen 2 juttatás elég lesz nekünk.
Varázslás. 8 jutalom.

Alkímia: 7 jutalom.

Egykezes/íjak (esetleg mindkettő, játékstílusodtól függően)
Könnyű páncél: 2-5 jutalom.

Összesen 20 jutalomra és még X-re van szükségünk kardokhoz és íjakhoz, de ezeket már a megszokott játékmenetben letöltjük, mert. perk nélkül is több mint 200 egység lesz a sebzésünk, és 80%-nál a páncélzatunk. És csak az első képességbe fektetett 5 kardperk 400-500 sebzést okoz nekünk, amitől még a katonai vezetők halott barátjainak csoportjait is páncélba veszünk.

Kezdjük el! Mágikus kovács:

Szeretek bretont csinálni, mert a mágikus ellenállás szép dolog. 80%-os sebzésállóság mellett nem lesz szükség ork düh-típusú készségekre. Általában a dühön, az északiak hideggel szembeni ellenállásán és a brentók varázslatán kívül egyszerűen nem látok érdekes faji bónuszokat.
Először is el kell sajátítanunk a kovácsot és a varázslatot. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy nagyon sok pénzt gyűjtsünk a kezdeti szakaszban, és felkészüljünk az alkímia tanulmányozására.
Készüljön fel arra, hogy ehhez néhány órát kell töltenie meglehetősen lélektelen szivattyúzási módszerekkel)
Így:

  • Minél több vasrudat és ércet lopunk és vásárolunk. Bőrt / bőrcsíkokat vásárolunk (ha saját kezűleg készíti el a csíkokat, egy kicsit olcsóbb lesz). A kereskedők számára az áruk és a pénz frissítése 48 órán belül történik. Ha újra szeretne vásárolni - várjon 2 napot a T gombbal, és vásároljon/adjon el újra
  • A kovácsműhelyben tőröket/merevítőket készítünk. A karkötők gyorsabban varázsolnak, mert. nem kell minden alkalommal módosítani az elbűvölő hatás erősségét, de a karkötők eladásakor kevesebb lesz a pénz. Döntsd el magad. TIPP: Görgessen végig az elemek listáján a kovácsműhelyben, hogy amikor kiválaszt egy elemet, a létrehozást megerősítő ablakban az „igen” gomb bezáruljon. Kényelmes kattintani, és kiderül, hogy a tőrök \ tartók sokkal gyorsabbak lesznek + nem lesz bosszantó =)
  • Fegyvereket vásárolunk / találunk, amelyek elriasztják az élőhalottakat. Szétszedjük ezt a fegyvert a varázsasztalon, hogy ez a hatás az arzenálunkba kerüljön. A merevítőkön bármelyik készségre alkalmazhatja a bónusz hatását. Alkalmazzon olyanokat, amelyek jobban megnövelik a merevítők árát. Az élőhalottak elriasztásával, majd a Daedrák kiűzésével járó fegyvereket gyakran találnak egy fehérruni kereskedőnél (Angry Bear). Az arzenál 2 naponta frissül, így ha nem találta meg, várjon és nézze meg újra a választékot.
  • Minden apró lélekkövet vásárolunk kereskedőktől, beleértve a töltötteket is. Ha a költségvetés megengedi, akkor kis köveket és még közönségeseket is. Hamarosan nem lesz gondja a pénzzel, nem tud spórolni
  • Fegyvereket vásárolunk \ találunk és újra szétszedünk lélekrabló hatással. Egy ilyen íj nagyon költséges lesz.
  • Varázsold el fegyveredet a lelkek elfogására. Volt 2 ilyenem: Tőr, hátulról száguldó bájosoknak elég lesz 1 másodpercnyi lélekfogást és kardot énekelni. jobb kéz nyílt csatákhoz, csapdának fogant 2-3s alatt. Ez akkor is elég közelharchoz, ha a másik kezedben van egy rendes fegyver.
  • Menjünk vadászni! Rákok, gyilkos halak, nyulak, szarvasok, horcherek és a leggyengébb lények feláldozzák a lelküket a sikerünkért. A Draugs (rendes, nem hadurak) is működni fog. A rájuk való vadászatot jó kombinálni a küldetéssel.
  • Minden töltött lélekkövet használunk, hogy tőrt/merevítőt varázsoljunk a fenti hatásokhoz.
  • Elvarázsolt árukat árulunk. A kereskedelem növelése érdekében jövedelmező saját készíteni vagy vásárolni / találni néhány terméket. Személy szerint amulettet + sisakot + ruhát + gyűrűt használtam. A teljes hatás az árak 80%-os vagy annál nagyobb növekedése lesz. De ez később, és most: mi magunk készítjük az amulettet \ vásárlás + továbbfejlesztett tolvajcéh csuklya + gyűrű + ruhák. Ruházat: elkészítheted magad is, de ha úgy döntesz, hogy végigcsinálod a Sötét Testvériség küldetését, elviheted a bolond ruháit a Dunstar búvóhelyen, ahonnan Cicero megszökik (+15% az árakból és +15% a fegyverekre) vagy ha megölöd magát Cicerót, akkor vedd el a ruháit, ami +20%-ot ad.

(A Volsung egy sárkánypap maszk. Egy másik +29%-kal varázsolt Falmer sisakkal egyszerre hordható a kereskedéshez. Elvileg erre nincs szükség, mert enélkül nem lesz elég arany a kereskedőktől. De az Alchemynek igen szüksége van erre a funkcióra, erről alább olvashat bővebben.)

Tehát, az algoritmus: vásárolt alapanyagok - tőrök \ tartók - lélekkövek + töltelék - varázslat - eladás. Körülbelül 300 tárgyat kell elkészítened, hogy mindkét képességet 100-zal növeld. TIPP: Ellenőrizze a fegyvereket a kereskedőkkel. Ha már szintet ért, megjelenhetnek a „Turn Daedra” feliratú elemek. Ezzel a fegyvereffektussal eladhatsz 1 tőrt 1000-2000 aranyért, a felszereléstől függően a kereskedelmi hatás és a varázslat szintjéért.


A varázslat növekedésével folyamatosan jutalmakat veszünk igénybe: a varázslat fokozása - mind az 5 pont, majd az effektusok növelése (központi ág) és végül - a kettős hatás.
A kovácsműhelyben egyelőre SEMMILYEN jutalmat nem vehetsz igénybe.
Kényelmes ezt Winterholdban megtenni: Ott van egy kovács, 2 lélekkövekkel rendelkező kereskedő és egy varázsasztal. Nagyon kényelmes eladni és vásárolni.
Lehetőleg azonnal vásároljunk minden hozzávalót a kereskedőktől (kivéve a drága Daedric Heart típust, ha már megjelentek). Hamarosan szüksége lesz rájuk.

Hurrá! Végre van 100 kovácsunk, 100 varázslónk! Alkímia ideje!

ben tanulunk kovácsmesterség csak ELVIC ITEMS a könnyű páncél ágban.
Páncélt és kardot készítünk a kovácsműhelyben. Nem készíthetsz kardot, ha a fő küldetésben a pengék templomában pengék kardokat kaptál. (elvihetsz egyet anélkül is, csak abban a titkos szobában, ahova Delphine visz)
Iszunk egy bájitalt, és egy munkapadon fejlesztjük a páncélunkat, és ami a legfontosabb, a fegyvereinket. A sérülések és a páncélok kellemesen meglepnek =)
Ha +142%-ot ittál a kovácsnak, akkor ez a maximum. Egy ilyen bájitalt Maszk + 20% + Falmer sisak + amulett + gyűrű + karkötők + 29% alkímiára készítik. Ha gyengébb a bájitalod - ideje maszkot venni, vagy énekelni dolgokat + 29%-ig. Az új ruhák segítségével könnyedén felveheti a maszkot. Aztán + 29%-on elkészítjük a dolgokat, felöltözünk és főzünk + 142% kovácsnak, és új maximumra fejlesztjük a dolgainkat.

Még nincs 400 kardsebzésed? Akkor megyünk hozzád!

Alkimista ruhájában főzeteket készítünk + 35%-ért a varázsig. 6 darab kell hozzá.Varázsláskor átnevezhetsz tárgyakat. Ez kényelmes, hogy ne tévessze össze az eladó zsákmánnyal. Igen, és klassz) Végül is mi csináljuk a legjobb dolgokat a játékban!
A bájital alatt dolgokat varázsolunk + egykezes sebzésre és + íjak + sebzésre. Egy gyűrűn működnie kell: +48% egykezes sebzésnél, +48% íjaknál.
Készíthetsz magadnak amulettet és gyűrűt is mágikus ellenállással. Nehézségek esetén mindenféle varázslóval. Megboldogultam nélkülük is, 44%-os hidegállósággal a csizmán és 25%-os breton ellenállással.
Így azt kapod, hogy egykezesre 4 tárgyad van + 48% sebzés hatására. Ugyanez a helyzet az íjakkal.


TIPP: Átnevezéskor olyan hibával találkozhat, amelynél az elem nincs átnevezve. Ez akkor fordul elő, ha másolatai vannak a készletében, például két egyforma kard. Dobj el minden ismétlést, még a ruhákat is a ládába, majd varázsold el a tárgyat. Működnie kell.



A Sword of Blades-t jobban szeretem - nagyobb a hatótávolsága, és az ilyen frissítéseknél a sebzés különbsége már elhanyagolható. És ami a legfontosabb: nem kell 5 jutalmat költened egy Daedric kovácsra. Jobb íjakba fektetni és változatosabbá tenni a játékmenetet.
Különbség: 523 sebzés versus 498, i.e. csak 25 pont, i.е. csak 4,7%! Véleményem szerint ez az 5% nem éri meg a Daedricre költendő jutalmakat. A pengekardhoz elég a legelső kovácskészség.

Most már csak 3-4 pontot kell pumpálnunk a könnyű páncél ágba, hogy maximális páncélt kapjunk: Vegyük az első skillt 1-nél (+20% páncél), majd +25% a készlethez, elégnek kell lennie. Ha igen, adj hozzá még egy jutalmat. Ha nincs elég erőnléted (kellene, mert egy fegyverrel ütésenként 29 egységet tudsz leereszteni), vagy többet akarsz futni, akkor jó, ha a könnyű páncél ágban + 50%-ot viszel a helyreállításra.
Elvarázsoljuk kardjainkat, hogy kimerítsük az állóképességet és talán egy kicsit az életet is (a +25-ös tűzkár valahogy nem komoly, nem?)
Általánosságban kiderül, hogy az állóképességet szinte nem költik el a harcban, és megállás nélkül lendíthetsz egy csomó ellenféllel, 80% -os sebzésállóság, általában 70-80% -os ellenállás a mágiával szemben és egy elemmel szemben - teljes ellenállás (a rendszerindítás miatt). Tényleg nem lesz ellenállás, ha veszel + sebzést az íjnak a dolgokon. Volt ilyen meg ilyenem. Lehet váltani.

Tanács:
Kapcsolja be a könnyű páncélt: Állj egy halott bandita alá, és gyógyulj meg felépülve. (Csak beállíthatod a nehézséget, hogy ügyeskedj a páncélunkban, és hagyd inni a teát, az egészséged természetes helyreállítása is elég neked. Mint egy troll, amikor 10-es szinten voltál =)
Töltse le a Stealth: Bármilyen gyilkossági küldetést. Menj az áldozat házához, állj a sarokba, nyomd meg a lopakodó és a C gombot, és menj teát inni.
Lengő kardok: Nehéz) Főleg a sebzésünkkel. Az elején megteheted úgy, hogy a híd alatti trollt a vízbe csalod, a mestert lerakod és megvered egy hosszú karddal. Ő nem veszíti el a HP-t, te pedig meglendíted a kardot. Zadrotstvo IMHO) Ugyanez a trükk a hívással - hívj valakit az Oblivionból - nedves. Hívás - nedves. Mindkét képességet meg fogja pumpálni, de ez nem érdekes IMHO.
Beszéd és lopás: Bűn 5 érméért, adj kenőpénzt az őrnek, növelve ékesszólását, lopd el a kenőpénzedet. Ismétlés.

Íjak: Hasonlóak a kardokhoz

Következtetés:

Sokan azt mondják, hogy egy ilyen felépítés megöli a játékmenetet, ezért mindjárt megismétlem: ez az a mód, amellyel csalás nélkül át lehet menni a Mesteren, csak ismerve a játék bonyodalmait, és közben nem kell húszat költeni. perc és tizenöt mentés/betöltés egy óriás megöléséhez.
A Master játékmenete nem öli meg az ilyen felszerelést. A mágusok és íjászok, és a hangaháborúk még teljesen összeroppanthatnak, különösen a kardpumpálás idején, amikor jó felszereléssel, de harci képességek nélkül jöttél ki.
Amint látja, az útmutatómban egyáltalán nincs varázslat. Még nem töltöttem le a Mágust, és nem tudom, hogyan tudják átadni a Mestert. Megköszönném, ha valaki megosztaná tudását ebben a témában. Gyanítom, hogy a nekromancia miatt lehetséges, de szeretnék bűvészként játszani, aki tűzgolyókkal és gyönyörű varázslatokkal játszik, és nem az UG-vel, aki a sarkon áll és várja, hogy a ghoulok \ Dremora elviseljen minden élőlényt.

Anélkül, hogy elhigítanám a hosszas vitákat, azt mondom, hogy a Skyrim-et könnyű játszani, azonban itt fontosak a fenntartások. És nem csak a játék jelenlegi nehézségi szintjéről beszélünk, hanem magának a játékosnak a képességeiről is, mert jelentős különbség van a veterán játékstílusa között. Az idősebb Tekercsek és újonc ebben a legendás játéksorozatban. És a szerepjáték rendszer minden egyszerűsítése, a szintező rendszer lágyítása ellenére (amikor az ellenségek ereje közvetlenül függ a karaktered szintjétől), a hős pumpálása jelentős jelentőséggel bír. Bár a Skyrimben nincsenek kritikus problémák, még a hős nem túl következetes fejlesztése mellett sem, azonban nehéz szinten ez már befolyásolhatja a játékmenetet.

Az oldalon ebben a cikkben szereplő nehézségi szintek figyelembevételét minőségileg hajtjuk végre, anélkül, hogy figyelembe vennénk a pontos adatokat, amelyeket meglehetősen nehéz megtalálni. Általános elv, elve szinte minden számítógépes játékok, természetesen a Skyrimben is előadják, vagyis minél magasabb a nehézségi szint, annál nehezebb megküzdeni az ellenfelekkel. Arra azonban ne számíts, hogy a minimális szinten könnyen felapríthatod Windhelm jarl teljes gárdáját a karakter második szintjén. Vagyis a játék egyes karaktereinél az osztálykülönbség nagyon jelentős, így a nehézségi szint csökkentése a karakterfejlődés kezdeti szakaszában nem sokat segít a Skyrim legendás figuráinak és lakóinak elpusztításában. De az átlagos banditák, akikkel az egész sorozat a The Elder Scrolls, mint ennek a sornak az ötödik része szerepjáték, nem rossz ad hozzá erőt a növekvő nehézségi szinttel. A Skyrim jó tulajdonsága, akárcsak a The Elder Scrolls korábbi részei, hogy a nehézségi szint közvetlenül a játék közben változtatható, nem csak a játék kezdete előtt. Tehát ha a játék egy bizonyos ponton nehéznek, vagy éppen ellenkezőleg, könnyűnek tűnik, mindig módosíthatja a nehézségi szintet egy kényelmes szintre. A Skyrim nehézségi szintjének megváltoztatásához először meg kell hívnia a menüt az "Esc" billentyűvel, majd ki kell választania a "Rendszer" fület, majd a menüben megkeresi a beállításokat ("Beállítások"), válassza a "Játékmenet" lehetőséget. a következő menüben, és a paraméter ott lesz elrejtve játék nehézsége ("Nehézség"). A Skyrimnek összesen öt nehézségi fokozata van, a játék nehézségi fokának sorrendjében: kezdő, gyakornok, ügyes, szakértő, mester.


A legtöbb könnyű szint játékok Skyrimben, valószínűleg nem lesz rá kereslet a játékosok körében. Az egyetlen dolog, hogy különösen nehéz pillanatokban választható, ahol az ellenséggel vívott csata alattomosan, a karakter halálával ér véget. Ebben az esetben azonban egyszerűen elhalaszthatja ezt a csatát, és pumpálhatja a karaktert, hogy a következő találkozón az ellenség elmeneküljön.


Egy kicsit nehezebb lesz játszani, de még ez a nehézségi szint sem valószínű, hogy hősies erővel ruházza fel az ellenséget. Bár nagyon is lehetséges végigjátszás Az Elder Scrolls 5 az Apprentice szinten, ha a cselekmény és a Skyrim áthaladása érdekli, nem pedig a szörnyekkel és banditákkal vívott számos csata.

Ügyes


A Skyrim szokásos nehézségi szintje sok játékos számára túl könnyűnek tűnhet. Az Adept szintje azonban kényelmes játékot garantál, anélkül, hogy minden csatában taktikai magatartásra lenne szükség. Azonban egy karakter halála ezen a nehézségi szinten már nagyon lehetséges, ezért néha gyógyító bájitalokat kell szednie.


Köztes szint a szokásos nehézségi szint és a Skyrim legnehezebb szintje között. A játék megnövekedett összetettségének szubjektív értékelése problémás lehet, különösen gyenge ellenfeleknél. Az egészségkészletük azonban nagyobb lesz, és az ütések jelentősen befolyásolják a karakter paramétereit.


A Skyrim legnehezebb szintje, itt már gondolkodnia kell, mielőtt beszállna a csatába, és a hadjáratba való belépés jelentős gyógyító bájitalkészlet nélkül kockázatos vállalkozássá válik. Az ellenségek egészsége és páncélja nő, a karakter pedig egyre kézzelfoghatóbban érzi az ellenség ütéseit. A Skyrim kényelme csökken, a csatákra sokkal több figyelmet, erőfeszítést és időt kell fordítani.

Vissza a játék oldalára


tankok - bónusz kódok - GYIK - modok

Manapság sok Skyrim játékos elégedetlen a játékban létrehozott nehézségi rendszerrel. És ebben van egy ésszerű megjegyzés. A bosszantó zümmögést elsősorban az okozza, hogy túl könnyű középszinten, túl nehéz magas szinten játszani.

Azonnal meg kell mondanom, hogy szinte minden, amit a Mesterről mondok, a Szakértőre is vonatkozik.

Szerénytelenül megjegyezhető, hogy a nehéz szintű játékot, vagyis a Mesteren tulajdonképpen egy olyan játékos játszhatja, aki egészen profi a kedvenc dolgában, bárki bármit mond. Hadd mondjam el, miért vagyok ebben olyan biztos.

Vegyünk ezerből egy rajongót, jelen esetben a bejegyzés szerzőjét, hogy elemezzük a játék menetét különböző nehézségi szinteken.

Először is elmondom, hogy jelenleg sokkal kevesebben mentem keresztül a játékon, mint a legtöbben, ennek a bejegyzésnek az olvasói, pontosan azért, mert sok évnyi Oblivion és Morrowind fel-alá járásával és karakterem mennyországba kerülésével. szinten, úgy döntöttem, hogy kipróbálok egy új rendszer "szivattyúzást" a Skyrimben. És azzal kezdtem, hogy egyszerűen megváltoztattam a nehézségi szintet.

Először akkor jutott eszembe ez a gondolat, amikor elhagytam az első kazamatát, és egy gyenge ütésem elég volt ahhoz, hogy egy vad dühös farkas több méterre elrepüljön a karakterem elől.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.


A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

Közvetlenül ezután úgy döntöttem, hogy kétszer végigcsinálom a fő küldetést, majd minden mást megcsinálok, mert soha nincs túl sok Skyrim.

Ne felejtsd el, hogy az alábbi információk szubjektívek, és ami a játékban volt, az teljesen más lehet az Ön számára.

Mesterként játszani vs Adeptusként játszani

A karakter szintezése a Mesteren mindennek ellenére lassabb - ez az első. Amikor az ismerős gamer fiaim teljes egészében írtak nekem arról, hogy milyen gyorsan haladnak feljebb a szintlétrán, és milyen gyorsan adják át a játékot, csak bosszúsan sóhajtottam, és büszkén válaszoltam egyetlen ügyeletes mondattal: „Játszom a Mesteren .”

Miért lassabban? Mert a játék nehéz szintjén lehetetlen minden képességet kihasználni. Ez például a közelharcra vonatkozik.

Mi a különbség a közepes nehézségű és a magas közelharc között?

Mint tudjuk, a nehézségi szint emelkedésével az ellenfélnek okozott sebzés csökken, a főszereplőt ért sebzés pedig nő. Közelharcban, karddal vagy két karddal vívva kisebb sebzést okozhat az ellenségben, de páncéllal vagy liternyi gyógyító bájitallal nagyon nehéz megvédeni magát. Ez egy mínusz a komplexitás rendszerében. Elméletileg egy erős ellenség megöléséhez a játék mércéi szerint meg kell védened magad a távolsággal.

Vegyünk néhány szörnyet: a farkastól a sárkányig. Mesterien nehéz szinten a farkas „feltöltése” nem nevetségesen könnyű dolog, sokkal inkább könnyed bemelegítés, amiben több készségnek is van ideje pumpálni. De ha a hős útközben találkozik egy jégtrollral, akit nagyon-nagyon valóságos megölni az Adeptuson, akkor a Mesteren ez aligha lehetséges.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.


A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

Vegyük a draugr overlordot - a közelharc nehéz, minden mágikus támadás elegendő számú életpontot vesz el még nagy távolságról is, de a draugr overlord egy-két találata közelről elég ahhoz, hogy teljesen "végre vigyük" az összes egészség, még ha szinten is csak letölti.

Az Adeptán ismét nem használtam a nyílvesszőt, sőt a varázslatokat is alig használtam, hogy megöljem – a közelharci kard reálisan megengedte, hogy elpusztítsa az ellenséget.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.


A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.

Nos, persze hozzá kell tenni, hogy ez továbbra is a hős – mágus, tolvaj vagy harcos – szakterületétől függ. Végül is alapvető szerepet játszik az ellenségek elleni küzdelemben. Játékosként nekem is könnyebb volt, mert lopakodást és íjászatot használok, egy kardot használó játékos számára egy troll vagy kardfog megölése igazi próbatétel lesz, a sárkányról nem is beszélve.

Mi az előnye a Mesternek - a valódi szivattyúzásban. Őszintén szólva, a legnehezebb szinten ugyanaz a „Lopakodás” csak akkor lesz igazi lopakodó, ha kellően fel van pumpálva, vagyis amikor a képességet 45 fölé pumpálják, a karaktert már nem veszik észre, de az Adeptuson a karakter nem. már az első hat plusz egység után észrevehető a kezdeti titoktartásig.

Az Adepten a játék a legelején szokatlanul egyszerűnek tűnik, és ahogy a karakter pumpálódik, úgy válik egyre bonyolultabbá. Az ellenségek a karakter erejével nőnek – ugyanez a rendszer volt az Oblivionban is.

A Mesternél ez fordítva van. A játék legelejétől, amikor a karakter még nem pumpált, nagyon nehéz húzni a játékot. Az ellenségek erősek - te gyengék, a fegyverek gyengék, a készségek még nem fejlődtek, de a növekedéseddel az ellenség ereje nem tűnik olyan gyorsnak, de a pumpált készségeken felül sajátítasz el. jó fegyverés páncélt, és minden szinten könnyebbé válik a képességeid használata.

Hagyja, hogy a játék menete sokkal lassabban menjen, és a karakter nem fog túl gyorsan lendülni, mert nem képes alacsony szinten pumpálni a közelharcot.

Mindenesetre mesterien nehéz szinten passzolva lehet dicsekedni vele, mert nem minden játékos akar ilyen nehézségekkel bajlódni.

A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.


A Skyrim fortélyainak áttekintése. Nehézségi rendszer: ügyestől mesterig.