Skyrim helye. Skyrim titkos helyszínei

Miért játszanak az emberek? Élvezni. Természetesen minden játék fő lényege a folyosón, az összes feladat elvégzése és a "legjobbak legjobbjává" válás. Ezen túlmenően azonban sok RPG (és nem csak ők) rengeteg trükköt, titkot és húsvéti tojást tartalmaz. Némelyikük hasznos lehet, néhány pedig csak vicces. Ezek közül most néhányról mesélünk.

Megtestesülés skyrim játékok a való életben


1. A Skyrim egyik fő "chipje" a thu'umok, vagyis a sárkánysikolyok. Segítségükkel sok mindent megtehetsz, és nem gondolsz mindenre azonnal. Például az „Incorporeal” kiáltással gyorsan (egyszerűen nincs sehol) és biztonságosan le lehet menni a hegyről. Ha egy normál lefelé esés megölne vagy megsebesítene egy karaktert, akkor az „Éteri” kiáltása segít megelőzni az ilyen kimenetelt.

2. Egy ravasz khajiit, akit M'aiq a hazugnak hívnak (beszédes becenév, nem?) egy nagyon érdekes karakter. Próbálja meg megtalálni valahol Skyrim végtelenjében, és beszéljen vele – ígérjük, nagyon elégedett lesz!

3. Érezd magad az Arthur királyról szóló legendák főszereplőjének – keress a játékban egy helyet, ahol a Tó Hölgye őrzi az Excaliburt, amely hagyományosan egy kőbe van ragadva. Egyébként nem ez az egyetlen ilyen jellegű hivatkozás a játékban!

4. Mi a kapcsolat a meredek lejtők és az óriásmedvék között? Olyan, hogy az utóbbiak jelentős számban találhatók az előbbieken. És ha ehhez hozzávesszük a thu`umot, ami az ellenséget jéggé változtatja? Fagyaszd le a medvét úgy, hogy a legmeredekebb és legkanyargósabb ösvényre csábítod, és csodáld meg a zuhanó jéglövedék elbűvölő repülését.


5. Skyrimben vannak zsoldosok. És különféle célokra használhatja őket. Például küldjön saját maga helyett veszélyes küldetésekre. Ha megteszik – jó, ha nem – mi van veled? Az őrök nem fognak zavarni a kudarca miatt. Vegyél fel újakat. Szórakozhatsz valahol egy csendes sarokban, és nézheted, ahogy egy zsoldos megpróbál legyőzni valakit, aki tízszer erősebb náluk. Vagy egyszerűen kipakolhatja rájuk a készletében lévő összes szemetet. Szóval mi van, ha nem tevékről van szó? Hadd vigyék. Sőt, legalább van hasznuk.

6. A sárkány, bár nem zsoldos, a csatában is segíthet – vagy éppen szórakoztat azzal, hogy mindent megtámad, ami mozog. Az irányítása nagyon egyszerű: hagyd, hogy lásson, ez arra készteti, hogy esztelenül üldözzön, és megpróbáljon végezni veled. Te pedig ahelyett, hogy visszavágnál, körbefutod a világot, és mindenkit bevonsz ebbe a grandiózus csatába, akit csak akarsz: bárkit, aki véletlenül rád célozva megérinti a sárkányt, és nem számít, hogy a csata új résztvevője erős vagy akár patkány lesz, akár rák.

7. Nem igazán játékchip, inkább hálózati flash mob: keress valahol az interneten egy videót valakinek az epikus bukásával, és tedd még epikusabbá a "FUS RO DAH !!!" felkiáltással. Ilyen az új generáció szórakozása.


8. Nem szükséges azonban mindent, amit a hátizsákban felhalmozott, másnak kidobni: egyszerűen kidobhatja. Kifejezetten látványos lesz, ha beltérben, például otthon szeretnéd "kivinni a szemetet". És miután két-három napig továbbra is ott hagyja a szemetet, a ház általában megkülönböztethetetlen lesz a szemétteleptől.

9. Szerinted unalmas és unalmas feladat a holttestektől való megszabadulás? Csak nem itt. A halott ellenséget tűzbe dobhatjuk sütni. Vagy például tegyünk a pengére egy fűrésztelepet: hadd ugorjon, rönkfűrészelés posztumusz!


10. A helyiek nem a legfigyelmesebb emberek a világon, és természetesen nem a leglogikusabbak. Ezért, ha jól be van pumpálva egy olyan paraméter, mint a láthatatlanság, könnyen megölheti őket, hogy a körülötted lévő emberek ne vegyenek észre semmit. Ez a lopásnál is működik – a dolgok tulajdonosa nem fog figyelni a zsebében turkáló karakterre. Ha pedig nagyon magas szinten rendelkezik ezzel a képességgel, akkor akár nappal is megcsinálhatja ezt a trükköt!

11. Zöldségeket használsz a harchoz? Könnyen. A kocsmában ülő zsoldosok nagyon feldühödnek, ha meglátnak egy káposztafejet, amit az asztalon dobnak nekik. És nem rajtatok, hanem egymáson! És harcolni fognak. Ennek a fókusznak van gyakorlati használat: senki nem fog ellenkezni, ha a vesztes tulajdonát veszed magadnak.


12. A bűvész sorsa nem könnyű: állandóan el kell terelni a figyelmet az üzletről, menj be a készletedbe, és keress olyan elixíreket, amelyek feltöltik a manát vagy az egészséget... Ám lehet, hogy sétálógéppé változtasd mindkettő gyártásához! Ehhez egy varázslatot vesz az egyik kezébe, amely feltölti az egészségi szintjét, a másodikban pedig egy varázslatot, amely az egészségét manává változtatja. A kör bezárult!

13. Egészen jól ismert funkció. A híres "Fus Ro Dah" thu'um elég messzire löki az előtted álló személyt – miért ne használnád ezt a technikát, ha ellenséged egy feneketlen szakadéknak vagy tüskés bokroknak háttal?

14. Mit szólnál, ha magad csinálnál egy ilyen videót?


15. A Skyrim világában barangolva ide-oda botladozhatsz egy-egy könyvben vagy kéziratban. Ne habozzon félretenni őket – ez nem csak egy gyönyörűen renderelt 3D borító, hanem a benne lévő finoman kidolgozott szöveg is. Ha akarod - olvass, ha nincs mit csinálni, ha akarod - tedd fel a házban egy könyvespolcra (igen, van ilyen funkció is). Néhány példány nagyon érdekes - szóval siess az ismerkedéssel!

16. Whiterun nyugati részén található egy barlang, melynek csábító neve "Broken Tooth Cave". Ha bemész, két éhes vámpírral találkozol. Természetesen mindig pihentetheti őket. De mi van akkor, ha ehelyett csak időben kezelik, és ugyanakkor nem károsítják őket? Gondolkoztál már azon, milyen vámpírnak lenni? Próbáld meg a gyakorlatban megtanulni.

17. A vámpírizmus mellett a likantrópiával is megfertőződhet. Ahhoz, hogy vérfarkassá válj, keresd meg az összes Társat ugyanabban a Whiterun-ban, és miután azzá válsz, kezdj el végigmenni a fő küldetésláncon.


19. Egy elhagyott ház Markarthban rendkívül érdekes hely. Nem fedjük fel előre az összes titkát, de erősen javasoljuk, hogy keresse meg... És csak álljon mellette.

20. Ha megvan a nekromancia készséged, rendezhetsz egy helyi zombiapokalipszist. Hiszen ha egyszer megölsz egy ellenséget és élőhalottként felneveled, és máris "dolgozni fog érted" - vagyis ráveti magát a többi ellenfélre. Több holttest, több zombi. Természetesen ez a technika nem működik mindenhol, de néhány kazamatában, ahol kevés a hely és nincs túl sok ellenfél, segíthet.

21. Sikerül elfogadni a halált a Skyrim legveszélyesebb ellenségétől.


22. Próbáld meg az új szabályok szerint játszani a játékot. Minden olyan, mint az életben - A hősnek csak egy élete van. Ha meghal, a végigjátszás véget ér.

Szeretném megjegyezni, hogy nem minden Skyrim vicc szerepel a cikkben - nézzen jobban, és sok érdekes dolgot találhat maga is.
Jó játék!

Édes helyett pedig egy kaotikus gonosz karakter kalandjai a Skyrimből, amatőr fotózás

Milyen a cselekvés a legtöbb szerepjátékban? számítógépes játékok? Létrehozol magadnak egy karaktert, vagy választasz egy kész karaktert, amit a fejlesztők előre felkínálnak, és elindulsz felfedezni a világot. Néha nagy, néha nem annyira, de a legtöbb esetben az alkotók kézen fogva vezetnek végig a cselekményen, néha lehetővé téve, hogy elterelje a figyelmedet a nem túl fontos dolgokról. mellékküldetések, amely nélkül nem sokat fog változni a játék benyomása. De mi más ebben a tekintetben, "Skyrim"? Először is sértés lenne ennek a játéknak a világát nagynak nevezni. A világ valóban hatalmas és hatalmas, több mint egy tucat órát kell töltenie, hogy felfedezze. Másodszor, rengeteg a legváltozatosabb tematikus küldetés, amelyek önmagukban is csodálatosak és izgalmasak, és történetvonal csak különleges hatást ad a játéknak. De a lényeg az, hogy ez az egész hihetetlen világ veled párhuzamosan él, és ezt mindenkinek látnia kell. Vannak azonban olyan helyek a játékban, amelyeket nem mindenki talál meg. De érdemes meglátogatni őket, így most megtudhatja Skyrim legérdekesebb titkos helyeit.

Óriás sárrák

Az egész sorozatban Az idősebb A tekercses sárrákok minden játékban jelen voltak – kicsi és szinte ártalmatlan szörnyek, amelyek valószínűleg még a legelején sem okoznak nehézséget. Tehát hogyan kapcsolódnak ezek a lények és Skyrim titkos helyei? A helyzet az, hogy nem messze a Jikar emlékműtől egy meglehetősen lenyűgöző méretű tó található. Első pillantásra nem valószínű, hogy valami különlegeset tud vonzani, ezért a legtöbb játékos egyszerűen megkerüli, mint a legtöbb hasonló akadályt. De ezzel súlyos hibát követnek el – elvégre ennek a tónak a fenekén egy hatalmas sárrák fekszik, sajnos már halott. Mindenképpen megéri azonban látni a karmai méretét, és összehasonlítani azzal, amit minden nap az úton látunk. Sőt, a "Kin and the Sacred Trial" küldetésben azt a feladatot kapod, hogy ismét megöld ezt a rákot – ezúttal az ő szelleme lesz a célod. A Skyrim titkos helyei így egészíthetik ki a játék által elmondott történetet.

Magasugrás

Minden Skyrim-szerető legalább egyszer úgy döntött, hogy megpróbál nagy magasságból ugrani - valamilyen szikláról, szikláról vagy szakadékba. És mindenki tudja, hogyan végződik az egész - a karakter elkerülhetetlen halála. Ha azonban ismeri Skyrim titkos helyeit, akkor lehetősége van egy ilyen ugrásra anélkül, hogy károsítaná hősét. Csak meg kell találnia egy nagy vízesést, amely Roriksteadtől délre található, és valójában le kell ugrania. Egy mély medencébe zuhansz, ahonnan könnyen kiúszhatsz. És jutalmul egy ilyen őrült akcióért a közelben élő bárd szelleme több képességponttal is megjutalmaz. Amint látja, néha hasznos tudni a Skyrim 5 titkait, mivel ezek valódi előnyökkel járhatnak.

A meleg források

Valószínű, hogy ha már sokat játszottál Skyrimmel, akkor több meleg forrással találkoztál az úton. Az Amol-erőd közelében lévő azonban különleges. A helyzet az, hogy ha alaposan megnézi, látni fogja, hogy három vadász pihen a vízben - ellazulnak, és nem figyelnek a körülötte zajló eseményekre. Akár az egész táborukból is megpróbálhat lopva lopni, mivel túlságosan szeretik a meleg vizet és a nyugalmat. 5 ilyen van.De ne feledd, hogy ha felfigyelnek rád, akkor három félmeztelen fegyvertelen vadászral kell megküzdened. Ezért jobb, ha csak gyönyörködsz a kilátásban, és ha akarod, vetkőzz le és csatlakozz egy őszinte társasághoz A Skyrim játék titkai nem mindig rejlenek - csak szórakoztatóak lehetnek.

láthatatlan ládák

Az egyik leghasznosabb lelet egy láthatatlan láda. De ahogy a nevéből is kiderül, nehéz hasznot húzni belőle, hiszen szinte lehetetlen megtalálni – láthatatlan. Több helyen is lehet ilyen ládát találni, és tudnod kell a pontos helyet, hogy felfedd a Skyrim játék ilyen titkait. Az egyik legegyszerűbb láda Downstar városában található, ahol meg kell találnia a gyárépületet, kicsit tovább kell mennie, és meg kell találnia a sötét zónákat a két épület között található sziklákban. Csak addig kell mozgatni az egeret, amíg meg nem látja, hogy megjelenik a láda aláírása - akkor kinyithatja, és rengeteg ritka és hasznos dolgot gyűjthet össze. Itt jön jól a Skyrim térkép, mert ahogy korábban említettük, nem lesz könnyű megtalálni az összes ládát.

Hajóroncsok maradványai

Ha már eljutott Tamriel földjére, akkor valószínűleg meg van győződve arról, hogy van mit látni és felfedezni. Nem tanácsos azonban kizárólag a földre korlátozódnia – a víz is sok titkot rejt. Ha a winterholdi főiskoláról nyugatra megy, eléri azt a vizet, amelyen a jégtáblák úsznak. Miután kicsit ugráltunk a jégtáblákon és búvárkodtunk, úszhatunk egy kicsit és megnézhetjük a csontvázakat. Ennek nem túl sok az előnye, de a látvány valóban lélegzetelállító. Az itteni Skyrim térkép haszontalan lesz számodra - reménykedned kell a szerencsében és körül kell nézned, mert egy ilyen tájat semmi esetre sem szabad kihagynod. Tisztában vagy vele, hogy a játékban milyen gyönyörű kilátás nyílik a szárazföldre. Most képzelje el, hogyan néz ki mindez a víz alatt. A Skyrim 5 kódjai nem adnak ilyen szépségeket.

fahíd

Tudnod kell, hogy minden a Skyrimben van, de van a játékban egy fahíd is, pontosabban egy fa, ami kidőlt és átkelést képezett a Windhelm mellett folyó folyón. Mehetsz oda, hogy egy hatalmas fa törzse mentén átkelhess a folyón egyedülálló élményért, ezt még a Skyrim 5 kódjai sem tudják aktiválni. És persze a hihetetlenül szép kilátásért, ami az úgynevezett híd közepéről nyílik. Igaz, mielőtt megcsodálnád a szépségeket, meg kell szabadulnod egy vadászcsoporttól, akik egy fatörzsön pihennek. Sajnos nem megy velük tárgyalni - agresszívvé válnak, amint közeledsz, ezért lelkiismeretfurdalás nélkül küldd őket a mélybe - ezt a látványt te is megcsodálhatod. Mint látható, a Skyrimben az érdekes helyek a legszokatlanabbak és legváltozatosabbak, de ami a legfontosabb, érdemes meglátogatni őket.

mamut a jégben

A Skyrim óriásai nagyon gyakran utaznak mamutokkal, így megcsodálhatod ezeket a félelmetes lényeket élőben, amennyit csak akarsz. De van egy egyedülálló lehetőség, amelyet mindenképpen ki kell használnia. Ha Winterhold és Downstar között utazik, akkor alaposan nézzen körül, és figyeljen a nagy jégtömbökre - az egyikben egy fagyott mamutot találhat. Ez egy elég érdekes látvány, amit semmiképpen sem szabad kihagyni. A Skyrim különböző szintjein áthaladva még több különféle titkot találhatsz – rengeteg van belőlük a játékban. Ezért nagyon figyeld, mi történik körülötted, nehogy lemaradj valami izgalmasról.

öregasszony az erdőben

Sok utazása az erdőben fog megtörténni, és ott találkozhat különféle remetékkel, akik elhagyták a városi életet és egyedül élnek. A legtöbb esetben teljesen ártalmatlanok - néhányuk feladatot adhat, van, aki tanácsot ad, de van egy különleges öregasszony, aki első pillantásra szintén nem tűnik ki. Csak elmehet a kunyhójába, amely Riverwood erdőiben található, beszélgethet vele, és távozhat. De ha kellően óvatos, észreveszi, hogy van egy szalmával borított nyílás a padlón. Feltörheted, aztán belezuhansz az öregasszony pincéjébe. Amit ott látni fog, az biztosan lenyűgöz majd – kiderül, hogy a nagymama gyakorló warlock, aki a sötét mágia teljes értékű iskoláját akarta létrehozni az erdőben barátaival. Természetesen nem fogsz tudni békében távozni, ezért készülj fel a csatára, amikor kijössz a pincéből.

szerepjáték A játék Elder Scrolls V: A Skyrim valamivel több mint három éve jelent meg a boltok polcain, de még mindig a játékosok és az újságírók ajkán van.

Az IGN portál kilenc titokról mutatott be egy anyagot, amelyek ismerete még a hardcore rajongók körében sem általános szerepjáték. Érdemes megjegyezni, hogy köztük vannak úgynevezett "kizsákmányolások". Mint ismeretes, a Bethesda fejlesztői úgy döntöttek, hogy nem távolítanak el néhány furcsa hibát, amelyek nem rontották a játékmenetet, és ezért logikai szempontból nagyon furcsa dolgok lehetségesek a játékban. Az anyag rövid kivonatát ajánljuk figyelmükbe.

Minecraft húsvéti tojás

Ha felmászik Skyrim legmagasabb hegyére, amelyet a világ torkának neveznek, a tetején találja a "Notch's Pick"-et. Ez utalás Markus "Notch" Perssonra, a Minecraft megalkotójára.

Végtelen nyilak

Nagyszerű trükk mindenkinek, aki inkább íjász tolvajként szeretne játszani. Keress egy íjászatot gyakorló harcost, lopakodj hozzá, és kutasd át a zsebeit. Vegye ki az összes nyilát, és cserélje le egyetlen jó minőségűre, például egy Daedricre. Ezentúl az íjász csak ilyen nyilakat fog kilőni, te pedig büntetlenül tudod kiszedni a célból.

Válassza ki a kalandját

A Kolb and the Dragon egy változata a népszerű Choose Your Own Adventure játékkönyvnek. Minden oldal végén a játékosnak döntést kell hoznia, és meg kell próbálnia a munka jó befejezését elérni. A könyv megvásárolható az Uraga pro-Shubától az Arcaneumban, vagy megtalálható Carlotta Valentia whiteruni házában.

Fejnélküli lovas

Nehéz észrevenni, de ha egy kísérteties lovat lát, kövesse őt. A lovas elvezeti Önt a Hamvir's Rest-be, ahol egy jó sisakot és egy Master szintű zárral ellátott ládát talál, melynek tartalma szinttől függ. Egyébként ha nem lovast keresel, hanem éjszaka egyenesen a helyszínre mész, fejetlen barátunkat megtalálhatod a temető közepén állva, és nem reagál a külső ingerekre.

Hideg – Winterhold börtön

Ezt a helyet gyakran figyelmen kívül hagyják, mert a térkép északi részének szélén, a College of Winterhold mögött található. A börtönt a Frost Atronach őrzi, és nem csak a saját lábadon, hanem magában Winterholdban is törvényszegéssel lehet eljutni oda. Azonban jobb, ha ezt nem teszi meg. Még ha sikerül is megszöknöd, odakint még három Atronach-al találkozol.

Solstheim rejtett csúcsai

Ez a titok a következő háromhoz hasonlóan csak a Dragonborn DLC-ben található meg. Solstheim szigetén négy magas csúcs található, amelyek nincsenek ikonokkal jelölve a térképen. Kellő szorgalommal és szorgalmas "platformozással" mindegyiket meg lehet mászni. Ezt követően megjelenik a csúcsjelzés a játéktérképen, és bármikor gyors kirándulásokat tehet a csúcsaikra, hogy élvezze a kilátás lenyűgöző szépségét.

Lovasd meg a legyőzhetetlen sárkányt

A sárkánylovaglási képesség nagyon vonzó, de mi a haszna, ha a szárnyas gyíkok meghalhatnak, vagy akár lovasuk ellen fordulhatnak? Miután megtanulta az új kiáltást, hogy megszelídítse ezeket a hatalmas állatokat, menjen a Világ Torkának tetejére, és használja azt. A csúcs körül repülő sárkány lejön hozzád, és a hátán utazhatsz. A legjobb dolog itt az, hogy ő egy fontos NPC, ami azt jelenti, hogy nem halhat meg. Ezenkívül nem támadja meg a játékost.

Ébenfa lovag

Soha nem hallottál erről a srácról? Nem csoda, mert kevesen jutottak el a fejlettség 80-as szintjéig. Ekkor megjelenik az Ebony Knight a küszöbén a legegyszerűbb kéréssel: rendezzenek egy halálos párbajt. Egy barátságos fickó teljesen megbéklyózott egy elvarázsoltban ébenfa páncél, fegyveres legjobb fegyverés képes használni a sárkánykiáltásokat. Ez a játék legerősebb ellensége.

Telepítés robbanó pókok létrehozásához

Igen, mindent jól olvastál. A Solstheim-i White Ridge Mound megtisztítása feltárja a Kitöltőkamrát, amelyet felrobbanó pókok létrehozására lehet használni. Testreszabhatja a hatást különböző kövek alkalmazásával. A kész felrobbanó pókokat a leltár tekercsek részében tároljuk.

Ez minden. Egyébként a héten van egy rendezvény. A játék Awards, korábbi nevén VGA (VGX tavaly), ahol négy éve jelentették be a Skyrimet. Ki tudja, talán a Bethesda srácok tartogatnak nekünk valami meglepetést?

Rorikstead falutól délre találjuk a Forswornok meglehetősen nagy lakhelyét, miután kiegyenlítjük a fanatikusokat, egy vízesést láthatunk, nem egyszerű, hanem aranyszínűt. De ahogy mondani szokás, aki nem kockáztat, az nem iszik pezsgőt. Innen ugrálva kapsz néhány képességpontot. Csak ne próbálja otthon megismételni, a trükköket szakemberek végzik.

láthatatlan ládák

A láthatatlan ládák egyfajta ajándék a fejlesztőktől a Skyrim legfigyelmesebb és legkíváncsibb játékosainak. Hihetetlenül nehéz megtalálni az ilyen ládákat, találd ki, miért? Igen, láthatatlanok. Legyen úgy, az egyik ládát megosztom veled. A Dawnstar bánya közelében fekszik, sejtheti, miről van szó. Közvetlenül a bánya bejárata előtt, ha balra nézünk, egy kövekkel megtámasztott lucfenyő látható, érdemes oda mozgatni az egeret a hőn áhított „láda” ikon után.

Fagyasztott Mamut

A Skyrimben található mamuttörzs csemege, de magukat a mamutokat nehéz elkapni, mert az Óriások által képviselt állatvédő társaság védi őket. És ha a Dawnstartól Winterholdig sétálsz, egy fagyott mamutot találhatsz a jégben. A látvány haszontalan, de érdekes.

ártalmatlan öreg hölgy

Ha átmászunk Riverwood erdőin, egy kunyhóba botlhatunk idős nő. Skyrim-szerte rengeteg van belőlük, bemennek az erdőbe és remetékké válnak. A "nagymama kolostorába" belépve először úgy tűnik, hogy ez egy közönséges kunyhó, és itt nincs mit fogni. De ha alaposan megnézed, láthatsz egy nyílást a padlón, ahol minden titok rejlik. Kiderült, hogy a nagyi egy warlock, és a sötét mágia iskoláját akarta alapítani. Sajnos, amikor kijössz a pincéből, nem leszel áldozatok nélkül.

Húsvéti tojás iskolásoknak

A The Throat of the World tetején jó keresgélés után egy szokatlan szaggatott csákányra (Easter eggs for Minecraft) bukkanhatunk, ráadásul ebonit érccsel. Mindez azért, mert a fejlesztők szeretik a Minecraftot, és úgy döntöttek, hogy tisztelegnek.

A játék megszakítása

El kell jutnunk Whiterunba, el kell mennünk a Skyforge-ba, és egy Swift Dash segítségével fel kell repülnünk a Társak házának tetejére. Ezt követően fel kell mászni a tető városfalához legközelebb eső csúcsára, ezt nehéz megtenni, de lehetséges. Ismét a kiáltást használva Whiterunon kívül találjuk magunkat. Gratulálunk, megtörtük a játékot. A térkép teljesen üres lesz: npc és egyéb dolgok nélkül. Balra haladva a térképen egy rést találunk, Whiterun alá esve a Mennyei Kovács alatt egy láda látható, amely Kodlak White Mane-é, vagyis egy kovácsé.