Program ini dirancang untuk membuat game dua dimensi tanpa menggunakan bahasa pemrograman. Alih-alih baris kode, tindakan karakter game yang sudah jadi diganti. Pengguna hanya perlu membuat objek game, menyediakannya dengan sprite atau animasi dua dimensi, membuat aturan untuk interaksi antar objek, mengatur objek pada level. Anda dapat menggambar grafik dan animasi langsung di Game Maker tanpa menggunakan program pihak ketiga.
Dalam program ini, game top-down dan platformer tampilan samping sangat baik.
"Game Maker" juga akan menarik bagi programmer tingkat lanjut, kemampuan untuk menambahkan kode program Anda sendiri juga tersedia di sini.
Versi gratis dari program ini tidak membatasi pengguna biasa dengan cara apa pun, dibandingkan dengan versi berbayar dari Game Maker Pro. Versi berbayar memberikan akses ke modul perangkat lunak kompleks yang hanya menarik bagi programmer profesional sejati.
Seorang desainer game 2D yang sangat sederhana. Pengetahuan tentang bahasa pemrograman tidak diperlukan.
Tidak seperti Game Maker, Construct 2 dapat membuat game untuk iOS, Android, Facebook, Toko Web Chrome, Desktop Windows, Aplikasi Windows 8, Web (HTML5), Kongregate, dan banyak platform lainnya.
Ini adalah program berkualitas lebih tinggi, tetapi juga lebih rakus akan uang. Program ini gratis sampai Anda ingin menjual game Anda. Dalam hal ini, Anda perlu membeli versi berlisensi. Ada juga toko khusus di situs web pengembang tempat Anda dapat membeli sumber daya bangunan untuk game Anda: set suara, musik, instruksi terperinci.
Kami merekomendasikan Tutorial "TDS dari A hingga Z" (membuat game penembak top-down).
Program untuk membuat game 3D (Situs situs)
"3D Rad" adalah yang paling pilihan murah di antara mesin game 3D. Program ini dapat digunakan secara umum secara gratis, dan dengan membayar $5 Anda mendapatkan pembaruan terbaru pada hari peluncurannya (dalam versi gratis, pembaruan hanya muncul setelah tiga bulan). Paling sering, mesin ini digunakan untuk membuat game balap.
Program ini memiliki antarmuka yang sederhana dan intuitif, tidak dibebani dengan hal-hal sepele.
"3D Rad" mendukung pemasangan plug-in terpisah, memiliki model AI, peta bayangan, dan tekstur yang telah diinstal sebelumnya. Dimungkinkan untuk membuat game online.
SDK Mesin Game NeoAxis
Mesin permainan luar biasa dengan antarmuka sederhana dan grafis berkualitas tinggi. Dirancang untuk membuat game di hampir semua genre.
Berdasarkan mesin Ogre3D. Bahasa pemrogramannya adalah C# dan C++ dan platform .NET, tetapi dimungkinkan untuk melakukannya tanpa pemrograman berkat perpustakaan khusus tindakan siap pakai. Untuk mesin, ada berbagai add-on dan ekstensi yang dikembangkan oleh pengguna pihak ketiga. Dimungkinkan untuk mengekspor untuk 3dsMax dan Maya, Autodesk Softimage dan Blender. Shader, pencahayaan, dan bayangan PSSM (Parallel-Split Shadow Map) didukung.
NeoAxis Engine didistribusikan di bawah 4 jenis lisensi: Non-komersial - gratis untuk proyek non-komersial; Lisensi indie - $ 95/295 (tunggal / tim); Komersial - $395/995 (tunggal/tim); Lisensi sumber - mulai dari $9.800.
Keuntungan utama dari mesin game ini adalah kenyamanan dan kesederhanaan maksimal. Selain itu, mesin ini dikembangkan oleh programmer domestik, berkat bahasa Rusia yang dimilikinya secara default. Saat Anda membeli versi berlisensi, Anda mendapatkan versi berkualitas tinggi dukungan teknis dalam bahasa Anda sendiri.
Alat lengkap yang berisi semua yang mungkin Anda perlukan untuk membuat game. Paket Unity 3D mencakup mesin grafis yang sepenuhnya memanfaatkan kemampuan DirectX dan OpenGL, editor model 3D bawaan, program terpisah untuk membuat dan memproses shader, bayangan, lanskap, fisika dan suara, serta perpustakaan skrip yang kaya. Dengan Unity 3D, Anda dapat sepenuhnya melupakan program pihak ketiga, atau mengurangi penggunaannya seminimal mungkin.
"Unity 3D" cocok untuk membuat game dari genre apa pun. Platform yang didukung adalah komputer biasa (Windows XP/Vista/7, OSX), perangkat seluler (Android, iOS, Blackberry), konsol game (Wii, Playstation 3, Xbox), browser Internet (Flash, Web Player).
Ada sistem khusus pengembangan bersama - Server Aset, yang memungkinkan Anda mengembangkan game sebagai bagian dari seluruh tim secara langsung melalui Internet.
Satu-satunya negatif adalah bahwa untuk menggunakan "Unity 3D" Anda perlu mengetahui pemrograman komputer setidaknya pada tingkat rata-rata. Meskipun perpustakaan kaya solusi perangkat lunak praktis siap pakai dan mesin skrip yang kuat dengan kompilasi instan, Anda harus menulis sendiri bagian dari kode dalam JavaScript atau C#.
Kit Pengembangan Tidak Nyata (UDK)
Salah satu mesin game paling populer di lingkungan profesional pengembang game. Unreal Engine telah digunakan untuk membuat game seperti seri Unreal Tournament, seri Mass Effect, XCOM, Borderlands 2, DmC: Devil May Cry, dan puluhan dan ratusan game yang lebih kecil.
"UDK" mendukung platform berikut: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.
Mesin ini awalnya dirancang untuk membuat penembak 3D, tetapi ada juga peluang untuk membuat game dari genre terkait: slashers, petualangan, game MMO.
Mesin permainan sangat baik dalam membuat animasi wajah, arsitektur bangunan yang kompleks, memproses objek fisik yang kompleks. UDK memiliki segalanya alat yang diperlukan untuk membuat animasi, tekstur, suara, level, model, skrip perangkat lunak. Ada perpustakaan built-in yang berisi lebih dari 1000 struktur, model 3D lainnya, tekstur dan suara standar. Ada kemungkinan pemrograman dalam bahasa khusus "Unreal Script" (dibuat berdasarkan C ++).
Anda dapat menggunakan "UDK" secara gratis, hingga Anda memutuskan untuk mempublikasikan game yang Anda buat di mesin ini secara resmi. Dalam hal ini, Anda harus membayar untuk lisensi yang mahal.
SDK Gratis CryENGINE 3
"CryENGINE 3" adalah puncaknya permainan modern mesin baru yang menyediakan grafik fotorealistik dengan dukungan DirectX 11 dan shader generasi ketiga. Versi ketiga dari mesin dibuat pada tahun 2009. Seri game Far Cry dan Crysis, game online Aion, serta lusinan game komputer yang kurang dikenal telah dibuat di mesin ini.
Crytek telah memutuskan untuk mendistribusikan mesin permainan yang sudah populer ini secara gratis. Tapi free-of-charge berlaku tepat sampai saat Anda ingin secara resmi merilis game yang dibuat di engine ini. Versi berlisensi lebih mahal daripada semua program serupa, tetapi itu sepadan dengan uangnya.
Di "CryENGINE 3" Anda dapat membuat game untuk platform: PC, PlayStation 3, dan Xbox 360.
Anda dapat mengimpor tekstur dari program grafis "3ds max", "Maya" dan juga dari versi mesin sebelumnya.
Mesin CryENGINE 3 ternyata sangat populer, memiliki seluruh komunitas berbahasa Rusia, berkat itu Anda dapat dengan mudah menemukan semua jenis materi pelatihan, serta jawaban atas pertanyaan spesifik.
Apa yang Anda lakukan ketika Anda memainkan beberapa permainan dan gagal melewati tempat yang sama beberapa kali? Anda hanya dapat menemukan yang sudah jadi jalan. Itu bagus, tentu saja, tetapi bagaimana jika Anda terjebak? mengembangkan permainan? Panduan mana yang harus dibaca? Jadi, biarkan artikel ini menjadi panduan langkah demi langkah Anda untuk mengembangkan game pertama Anda jika Anda belum mulai menulisnya. Jika Anda sudah memulai, maka tidak ada salahnya Anda membaca tips kami - mungkin Anda akan melihat sesuatu yang baru.
Sebelum kita mulai, kami ingin memberikan contoh game pertama dari penulis artikel ini. Itu adalah permainan teks sederhana yang disebut Darah Ilahi:
Itu adalah game pertama yang diprogram untuk kalkulator TI-83 Plus. Itu kemudian ditulis ulang oleh penulis di Jawa saat di sekolah menengah. Perlu dicatat bahwa permainan itu tidak pernah selesai.
Sayangnya untuk semua orang, tidak membawa game ke kesimpulan logis mereka adalah salah satu masalah paling umum bagi pengembang pemula. Dengan demikian, muncul pertanyaan: bagaimana meningkatkan produktivitas Anda dan tetap menyelesaikan proyek yang Anda mulai? Jawabannya sederhana: baca panduan kami tentang pengembangan game.
Tahap utama
Jika Anda mengembangkan game sendiri (dan programmer pemula biasanya menulis sendiri), maka proses penulisan dapat dibagi menjadi 4 tahap utama (atau level, seperti dalam game):
- perencanaan;
- membuat prototipe;
- pemrograman;
- melepaskan.
Setiap level berikutnya dalam gim video lebih sulit dari level sebelumnya. Semuanya sama di sini: setiap tahap berikutnya memiliki kesulitan dan masalah sendiri yang pasti akan Anda hadapi. Ini panduan langkah demi langkah akan membantu Anda untuk tidak berhenti pada setiap tahap pengembangan game. Kami akan memberikan berbagai kutipan dan pendapat dari para profesional yang telah sepenuhnya melewati jalan yang baru saja kami mulai.
Dalam permainan, setiap level memiliki area masalahnya sendiri, dan pada akhirnya - juga bos. Jadi itu akan bersama kita. Kami akan membahasnya lebih terinci dan, seperti dalam penelusuran apa pun, kami akan menunjukkan cara melewati tempat-tempat ini dan melanjutkan.
Tingkat 1: Perencanaan
Ingat, dengan melakukan 90% dari permainan, Anda pikir Anda telah menyia-nyiakan 90% dari waktu Anda. Dan menyelesaikan 10% sisanya, Anda menghabiskan jumlah yang sama dari 90% "sisa" waktu. Buatlah rencana dengan mempertimbangkan hal ini. - Jan Schreiber
Tingkat pembangunan yang pertama dan sekaligus paling penting adalah perencanaan. Pada tahap ini, Anda harus merencanakan semua aktivitas Anda dan memperhitungkan semua aspek permainan Anda. Tujuan dari level ini adalah untuk memikirkan semuanya dengan sangat hati-hati sehingga Anda tidak perlu mengimprovisasi langkah-langkah selanjutnya.
Segera setelah Anda memutuskan untuk mengembangkan sesuatu, pertama-tama, keluarkan buku catatan, pena, dan mulailah menulis ide-ide Anda. Fokus pada detail sebanyak mungkin, ini akan membantu Anda di masa depan. Tulis semua yang ingin Anda lihat di game Anda. Intinya di sini adalah bahwa pada awalnya cukup sederhana untuk melakukan ini: proyek belum berkembang, dan semuanya ada di depan Anda. Tetapi semakin Anda mengembangkan permainan, semakin sulit untuk mulai menulis ide-ide Anda dan kemudian mempertimbangkannya.
Seperti disebutkan di atas, perhatikan detailnya. Tercatat fitur baru untuk implementasi? Perhatikan di sebelah cara kerjanya, bagaimana hal itu akan memengaruhi pemain dan secara langsung pada gameplay. Dan ingat, rahasia sukses pembangunan adalah menyelesaikan masalah yang ada sebelum menumpuk.
Pengembangan game adalah kompromi. Game yang berkualitas seharusnya tidak dapat melakukan semuanya, tetapi hanya serangkaian fungsi yang berfungsi dengan baik. - Patrick Wyeth
Itulah mengapa penting untuk merencanakan semuanya, jika tidak pada tahap pengembangan (level 3) Anda ingin menambahkan lebih banyak fitur ke permainan dan mulai mengimplementasikan semuanya secara berurutan, yang benar-benar salah. Proyek Anda berisiko terlalu besar, membuat Anda lebih sulit untuk mengendalikannya, dan segera Anda akan membuangnya ke laci belakang dengan harapan Anda akan mengambilnya nanti. Jika Anda pernah memainkan seri Halo, bayangkan betapa sulitnya memainkannya jika Anda bertemu dengan beberapa pemburu tepat setelah permainan dimulai. Anda hanya akan mati lagi dan lagi sampai Anda bosan dengan rangkaian kematian ini. Dalam pengembangan game, semuanya sama.
Masalah utama dari tahap pertama adalah menumpulkan keinginan Anda untuk membuat kode dan mulai merencanakan. Anda selalu dapat menulis kode, untuk ini Anda akan memiliki seluruh tahap. Rencanakan sebanyak mungkin aspek permainan Anda.
Pertanyaan adalah bos dari level ini. Lihat semua catatan Anda dan pastikan Anda tidak memiliki poin yang tidak jelas: baik dalam alat yang digunakan, maupun dalam algoritme, dan sebagainya. Jika Anda benar-benar telah menyelesaikan semua pertanyaan, maka Anda dapat dengan aman berasumsi bahwa level "Perencanaan" sudah berakhir. Tetapi jika masih ada aspek yang tidak dapat dipahami - selesaikan sebelum melanjutkan.
Tentu saja, Anda mungkin memiliki pertanyaan yang berhubungan, misalnya, dengan keseimbangan permainan. Dalam kasus seperti itu, Anda juga siap untuk melanjutkan, karena masalah ini perlu diselesaikan pada tahap kedua dan ketiga pengembangan game.
Level 2: Pembuatan prototipe
Desain adalah sebuah proses, bukan hasil. - Christopher Simmons
Level kedua dari pengembangan game kami adalah pembuatan prototipe. Di sinilah Anda harus memeriksa dan menguji mekanisme inti dan fitur gim Anda. Di atas, kami berbicara tentang fakta bahwa pada tahap sebelumnya mungkin ada pertanyaan tentang keseimbangan. Level kedua adalah yang dibutuhkan untuk memoles parameter ini.
Pada tahap ini, Anda akan menulis kode yang tidak terlalu indah dan tidak sepenuhnya benar. Tidak apa-apa selama Anda sedang menulis sebuah prototipe. Ketika Anda melanjutkan, Anda akan sudah tahu apa dan di mana tidak bekerja sebagaimana mestinya.
Jika Anda menikmati permainan apa pun, maka Anda akan ingin memainkannya lagi, tidak peduli berapa banyak poin atau uang yang Anda dapatkan di sana. - Stan Jarocki
Terlepas dari kenyataan bahwa kami memilih tahap ini secara terpisah, dalam beberapa kasus ini dapat dilewati, karena banyak berkaitan dengan perencanaan. Anda mungkin berpikir bahwa kami tidak konsisten dalam penilaian kami: baru-baru ini kami mendesak Anda untuk tidak pindah ke tingkat berikutnya sampai yang sekarang selesai, dan sekarang kami mengatakan bahwa tahap pembuatan prototipe dapat dilewati.
Apakah Anda ingat teleporter rahasia di Super Mario Bros? Pemain dapat menemukan pipa yang tersembunyi dengan baik, melompat ke dalamnya dapat melewati beberapa level. Jadi disini. Benar, kami tidak sepenuhnya melewatkan pembuatan prototipe, tetapi menggabungkannya dengan perencanaan.
Kami ingin mencatat bahwa dua tahap pertama dapat dipertukarkan. Mungkin Anda ingin menguji mekanisme inti gim Anda sebelum menghabiskan terlalu banyak waktu untuk detailnya? Atau mungkin Anda ingin mencoba beberapa fitur di game Anda? Ini adalah alasan utama mengapa masuk akal untuk membalik urutan dua langkah pertama.
Gim yang bagus adalah aliran tugas menarik yang diselesaikan oleh pemain. - Bruce Shelley
Pada tahap ini, Anda mungkin memiliki dua kesulitan utama. Yang pertama adalah keinginan untuk akhirnya melanjutkan ke tahap berikutnya dan mulai menulis kode. Seperti yang kami katakan di atas, Anda harus sesiap mungkin untuk pindah ke level berikutnya, dan karenanya - jangan terburu-buru. Kesulitan kedua adalah keinginan untuk membuat prototipe yang lebih akurat dan lengkap. Ini jelas tidak layak dilakukan, karena prototipe, menurut definisi, tidak boleh menjadi produk jadi.
Dan bos level ini adalah kepenuhan. Anda harus mengumpulkan semua pencapaian tahap pertama dan kedua dan memahami apa yang harus Anda dapatkan pada akhirnya. Jika Anda memiliki pemahaman yang baik tentang tugas akhir Anda, maka Anda pasti tidak akan kesulitan menulis kode. Dan akibatnya, peluang menyelesaikan permainan akan meningkat.
Tingkat 3: Pemrograman
Level ketiga adalah level yang paling sulit bagi programmer pemula. Setelah mencapainya, banyak yang meninggalkan proyek mereka. Tapi tidak ada yang perlu ditakuti! Dua tahap pertama telah selesai dan Anda sudah setengah jalan menuju akhir pengembangan.
Untuk memulai langkah ini, Anda harus memutuskan platform target gim Anda. Apakah game ini untuk konsol, atau mungkin mobile atau bahkan berbasis browser? Setelah memutuskan platform, pilih alat dan bahasa pemrograman yang diperlukan.
Padahal, kedua langkah ini bisa dilakukan dalam urutan terbalik. Memiliki lingkungan pengembangan (atau bahasa pemrograman) apa pun, Anda dapat menganalisis kemampuannya dan memutuskan apa yang dapat Anda tulis.
Anda akan membuat hidup Anda lebih mudah jika Anda menggunakan perpustakaan dan sumber daya gratis. Jangan mencoba menemukan kembali roda: gunakan apa yang tersedia secara bebas. Ini akan membantu Anda menghemat energi untuk menyelesaikan proyek.
"Saya tidak bisa menggambar" - gunakan clipart. "Saya tidak dapat membuat suara" - cari file MIDI. "Saya tidak bisa memprogram" - tidak ada yang peduli, jangan memprogram! - rampok
Saat-saat utama yang tidak menyenangkan pada tahap ini adalah munculnya masalah dan kekecewaan. Anda akan berulang kali menemukan saat-saat ketika Anda tidak tahu bagaimana memecahkan masalah saat ini. Selain itu, sangat mungkin bahwa game Anda pada tahap pengembangan tertentu tidak akan memenuhi harapan Anda.
Tapi Anda tidak boleh berkecil hati! Solusi terbaik masalah ini - istirahatlah dari proyek selama beberapa hari. Anda akan menjernihkan pikiran dan membiarkan ide-ide baru memasukinya. Juga telah berulang kali dicatat bahwa "pagi lebih bijaksana daripada malam." Terjebak? Tidak tahu bagaimana memecahkan masalah? Tidurlah, dan besok pagi Anda mungkin segera memahami alasan kegagalan Anda. Jangan bekerja sampai kelelahan dan jangan melelahkan diri sendiri: mengerjakan sebuah proyek harus menyenangkan.
Jika Anda mencoba dan tidak dapat memecahkan masalah yang sangat sulit, berhentilah. Memecahkan masalah sederhana yang melakukan langkah-langkah yang sama seperti yang kompleks. - Daniel Cook
Nah, bos dari level ini adalah game itu sendiri. Ya, permainan yang Anda tulis. Tidak harus sempurna, tapi harus lengkap. Salah satu yang orang bisa dan ingin mainkan.
Tingkat 4: Rilis
Jangan menyerah. - Alice Taylor
Akhirnya, kita sampai pada rilis. Tentu saja, level ini tidak sesulit yang sebelumnya, tetapi juga tidak boleh dianggap enteng. Pada tahap ini, Anda harus meyakinkan orang untuk memainkan permainan Anda dan memberi Anda umpan balik (apakah Anda ingin meningkatkan proyek Anda?). Berdasarkan umpan balik pemain, buat perubahan pada aplikasi Anda yang membuat game lebih menyenangkan bagi Anda.
Masalah utama dari tahap ini adalah kritik. Akan selalu ada orang yang tidak menyukai permainan Anda. Ini baik-baik saja. Jangan menyerah pada orang-orang seperti ini. Fokus lebih baik pada mereka yang memainkan aplikasi Anda dan mengundang Anda untuk menambahkan fitur baru ke dalamnya.
Mulai membuat game, jangan melihat hasil orang lain. Buat apa yang Anda inginkan. - rampok
Dan bos terakhir dari seluruh perjalanan kami akan menjadi kebanggaan Anda. Anda membuat game yang lengkap dari awal hingga akhir! Faktanya, tidak semua orang bisa membanggakan hal ini.
Setiap pengembang akan menulis game "buruk" suatu hari nanti. Jika Anda belum menulis, tulislah. Kita semua akan menulis. - Brenda Romero
Dan ingat, jalan menuju sukses diaspal dengan kegagalan berulang. Jangan menyerah!
Kesimpulan
Mengembangkan game pertama adalah pekerjaan yang mengasyikkan, dengan melakukan itu kami mendapatkan pengalaman yang tak ternilai. Namun, banyak pengembang tidak dapat menyelesaikan proyek mereka, meskipun sangat tidak mungkin untuk melakukannya. Dengan mengikuti empat "tingkat" pengembangan game kami, Anda akan meningkatkan peluang Anda untuk membawa proyek Anda ke kesimpulan logisnya.
Sekarang berkumpul dan tulis permainan Anda!
Pengembangan game sedang berlangsung, menjanjikan dan mendapatkan popularitas. Kami telah menyiapkan infografis terperinci tentang jalur pengembangan game pembelajaran.
Ada banyak area yang terkait dengan pengembangan game, dan setiap tahap pembelajaran dibangun di atas tahap sebelumnya. Misalnya, Anda tidak boleh langsung melompat ke mesin game. Mulailah dengan pengembangan perangkat lunak, pelajari matematika dengan mengasah pemrograman game, dan baru kemudian beralih ke pengembangan game. Setiap langkah yang disajikan adalah panduan langkah demi langkah yang mencakup buku dan materi lainnya.
0. Pengembangan permainan untuk anak-anak
Banyak buku berfokus pada lingkungan pengembangan Scratch yang legendaris dan intuitif untuk anak-anak, termasuk ScratchJr. Setelah dasar muncul informasi tentang Python Pygame. Ada buku untuk anak usia lima tahun, tapi sebagian besar materinya cocok untuk anak usia 8 tahun ke atas.
1. Ilmu komputer
Penempaan teoretis adalah komponen wajib, yang tanpanya studi lebih lanjut tidak ada artinya. Pemilihan literatur pendidikan ini meliputi dasar-dasar, informasi tentang algoritma dan matematika dalam rangka mempelajari ilmu komputer.
2. Bahasa pemrograman
Berbicara bahasa komputer tidak mudah, tetapi mungkin. Dan ada banyak cara seperti itu. Misalnya, bahasa C telah mempengaruhi industri perangkat lunak secara signifikan dengan berbagi sintaksnya dengan C#, C++, dan Java yang populer. C++, di sisi lain, adalah bahasa yang kuat untuk membuat program yang efektif dan sistem perangkat lunak. Banyak juga yang menulis game dalam C#: bahasanya cerdas, nyaman, dan memungkinkan Anda memulai pengembangan lebih cepat.
Tetapi Lua mengadopsi sesuatu dari C++. Bahasa scripting bagus untuk logika game. Ini akan memudahkan untuk menginisialisasi level, mengikat tugas ke objek, mengubah perilaku NPC secara interaktif tanpa harus mengkompilasi ulang proyek, dan banyak lagi.
3. Buat aplikasi
Dan jika ilmu komputer adalah dasar teori, maka ada lebih banyak praktik di sini. Pengembangan game adalah jalan yang bergelombang, dan aplikasi adalah tempat terbaik untuk memulai. Buku dengan tugas-tugas praktis, serta informasi tentang pola dan UML akan membantu Anda mengetahui apa itu.
4. Matematika untuk pengembangan game
Tidak, tidak akan ada kursus sekolah dalam aljabar dan geometri. Seleksi dibagi menjadi dasar-dasar matematika di bidang pengembangan game dan tingkat yang lebih tinggi.
5. Pemrograman permainan
platform perangkat keras, OS, set API, algoritme, lintas platform, dan lainnya aspek penting, yang akan menjadi dasar dari game yang dikembangkan. Buku-buku tersebut dilengkapi dengan sejumlah artikel gamedev yang berisi informasi bermanfaat pemrograman.
6. Pengembangan mesin game
Mesin adalah jantung dari permainan, yang "mengunggah" fungsionalitas dan alat yang diperlukan. Buku pertama akan memperkenalkan Anda pada arsitektur dan desain. Selanjutnya, "mesin permainan" dibagi menjadi alat, pengoptimalan, skrip, dan Bahan tambahan berupa artikel. Selama kenalan, pola, trik algoritmik, pengoptimalan dalam Unity, dan nuansa lainnya terpengaruh.
7. Grafik komputer
Ya, konten memang penting, tetapi grafik komputer yang dianalogikan dengan antarmuka aplikasi yang akan dilihat pengguna. Oleh karena itu, perlu mendapat perhatian khusus.
Tidak heran bagian ini adalah yang terbesar. Ini termasuk dasar-dasar pemrograman dengan Real-Time 3D, DirectX dan OpenGL. Semuanya dilengkapi dengan informasi tentang rendering dan teknologi. Direct3D dan OpenGL mendapat perhatian khusus dalam pemilihannya.
8. Audio Permainan
Pengembangan game juga tentang audio: ini adalah suara yang dibuat oleh NPC, karakter utama, fenomena atau objek, serta musik. Pemrograman audio hanya membutuhkan dua buku, tetapi mereka memberikan informasi yang diperlukan dengan cara yang dapat diakses.
9. Fisika permainan dan animasi
Salah satu tahapan yang paling sulit. Selain basis perangkat lunak dan gambar, harus ada hukum yang dengannya semua ini berinteraksi. Fisika permainan dan pemrograman animasi tercakup dalam 17 buku. Secara terpisah dipengaruhi oleh imitasi cairan.
Permainan besar modern dibuat oleh kerja bertahun-tahun dari tim pemrogram berpengalaman. Untuk membuat game Anda sendiri, Anda perlu memahami pemrograman dan memiliki beberapa pengalaman. Tetapi adalah mungkin untuk membuat yang sederhana permainan komputer tidak ada keterampilan profesional.
ada program khusus, atas dasar yang akan mengembangkan game Anda. Salah satunya adalah 3D Game Maker. Ini memiliki antarmuka yang sederhana dan ramah pengguna. Anda dapat membuat game sederhana hanya dalam sepuluh menit. Program akan meminta Anda untuk memilih genre permainan yang sedang diimplementasikan dan jumlah level yang diperlukan (hingga dua puluh). Karakter utama dapat dipilih di antara avatar yang sudah jadi. Pada tahap ini, Anda akan dapat meluncurkan game dan mencoba bermain. Kemudian tambahkan plot yang menarik, musuh, atribut model, dll. Program ini ideal untuk pengembang game pemula. Biayanya adalah $35.Di Internet, Anda dapat menemukan banyak program berbeda untuk membuat game. Sebagian besar dari mereka dapat diunduh secara gratis. Sebelum membuat game yang serius, berlatihlah di program gratis dan menggali esensi pembangunan. Setelah itu, masuk akal untuk membeli mesin yang sesuai dan mulai mengerjakan kreasi.
Tentu saja, proyek game besar modern seperti WoW atau StarCraft adalah hasil kerja bertahun-tahun dari programmer berpengalaman, yang juga membutuhkan investasi finansial yang signifikan. Untuk mengambil proyek semacam itu, Anda setidaknya harus memiliki ijazah, pengalaman, dan bakat organisasi. Namun, kompleksitas proyek tidak selalu menjadi ukuran keberhasilannya dan tidak menjamin minat para pemain. Dan setiap orang dapat mencoba membuat game, meskipun secara teknis tidak terlalu rumit, tetapi mampu membangkitkan minat pengguna dan, mungkin, perusahaan produsen game besar. Untuk ini, bahkan tidak perlu memiliki pengetahuan tentang bahasa pemrograman.
Pertama, sebagian besar game modern dilengkapi dengan alat yang memungkinkan Anda untuk mengubah dunia permainan untuk : menggambar labirin dan baru, mengubah tampilan karakter dan objek game, bahkan merancang misi dan tugas baru. Ini memungkinkan, berdasarkan StarCraft atau penembak 3D yang sama, permainan komputer dengan desainnya sendiri, yang akan sangat sulit permainan asli. Ada mesin game yang dirancang khusus untuk membuat game.
3D Game Maker adalah salah satu mesin paling populer yang memungkinkan Anda membuat game 3D sendiri. Karena kesederhanaan antarmuka yang luar biasa, game 3D lengkap dapat dibuat dengan menggunakannya hanya dalam 10 menit. Kami memilih genre game yang sedang dibuat, menentukan jumlah level yang diperlukan (sistem memungkinkan Anda merancang hingga 20 level berbeda), pilih karakter utama di antara model yang sudah jadi. Gim ini sudah dapat diluncurkan dan diuji, meskipun pengerjaannya, tentu saja, baru saja dimulai. Bagaimanapun, gim ini masih kehilangan hal terpenting, yang menjaga perhatian dan minat pengguna - plot. Oleh karena itu, perlu juga untuk memilih lawan, memikirkan detail lain yang diperlukan. Biaya pengembangan game ini adalah $35 - jumlah yang cukup terjangkau untuk pembuat game.
3D Game Studio adalah alat paling ampuh untuk membuat game 3D dan 2D, dan pemrograman seperti itu praktis tidak diperlukan. Serangkaian segala macam situasi templat, contoh, dan efek memberi perancang permainan palet alat yang cukup luas untuk mewujudkan fantasi mereka. Efek alami, permukaan cermin, bayangan, permukaan transparan - semua atribut ini dapat digunakan sepenuhnya dalam pengembangan interior game. Elemen antarmuka game yang sudah jadi juga disediakan untuk pengembang, memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan game dengan cara yang bergaya dan nyaman. Versi profesional mesin ini akan berharga $900, tetapi versi pemula jauh lebih murah - hanya $70.
Jika dunia 3D tidak menarik bagi Anda, perhatikan Game Maker - ini memberi Anda ruang imajinasi tanpa batas, memungkinkan Anda membuat game komputer dalam format 2D. Kami memilih objek, memikirkan interaksi mereka. Gambar dapat digambar di editor grafis apa pun dan diimpor ke sistem. Permainan dapat dilengkapi dengan efek suara dan sinyal. Antarmukanya sangat sederhana dan logis, ideal untuk pemula.
Video yang berhubungan
Sumber:
- cara membuat game online sendiri di komputer
Jika Anda melihat kembali 20 tahun yang lalu, Anda dapat mengingat bagaimana komputer tampaknya menjadi semacam keajaiban yang tidak dapat dijelaskan, dan penciptanya dianggap hampir sebagai dewa teknologi baru. Hari ini, Anda hampir tidak dapat mengejutkan siapa pun dengan penembak atau simulator baru - jumlah anggaran yang diinvestasikan dalam mesin fisik atau grafis baru menang, dan teknologi pembuatan game tersedia untuk setiap pengguna komputer yang tertarik padanya, bahkan untuk dirinya sendiri " teko».
Anda akan perlu
- Komputer, akses Internet, program Game Editor, compiler bahasa pemrograman yang sesuai, Adobe Photoshop.
Petunjuk
Setiap permainan dimulai dengan sebuah ide. Seperti yang Anda ketahui, game paling populer di dunia adalah Tetris, yang berbeda justru dalam ide, dan bukan dalam plot dan efek khusus. Lihatlah ke sekeliling Anda, mungkin beberapa kesenangan belum terpikirkan dalam bentuk piksel dan Anda memiliki setiap kesempatan untuk menjadi terkenal. Tentukan genre, kerjakan idenya, dan putuskan dengan jelas apa yang ingin Anda dapatkan pada hasil akhirnya.
Jika ide Anda tidak memerlukan grafik 3D, pengenalan karakteristik fisik dan "kompleksitas" lainnya yang melekat dalam proyek komersial besar, maka perhatikan program untuk membuat 2D Permainan editor. Di dalamnya, Anda dapat membuat mini-game apa pun dengan plot dan grafik Anda sendiri, yang perlu disiapkan terlebih dahulu di editor grafis, seperti Photoshop. Antarmuka Editor Game sepenuhnya dalam bahasa, tetapi tidak ada salahnya bahkan "teko" untuk menguasainya, karena ada banyak forum dan instruksi untuk program ini di jaringan. Membuat game Anda sendiri di Game Editor adalah yang terbaik untuk memulai dengan mempelajari dan memproses sampel game siap pakai yang disertakan dengan program.