Tatar bayramlarının ve oyunların beden eğitimindeki rolü. Tatarlar, Tatarlar, uluslararası Tatar portalı tatarlar.info - Tatar halk oyunları

Çocuklar için oyunlar kıdemli grup AŞAĞI

Rus halk oyunu "Arılar"
Kurallar: iki oyuncu bir arı kovanını tasvir ederek hareketsiz durur. Diğerleri, el ele tutuşarak etraflarında toplanır ve ezberden şöyle der:
Arı kovanında küçük bir bardak,
İçinde lezzetli yulaf lapası,
Yemek yemek istiyorum
Evet, tırmanmak istemiyorum
Arılar kızgın, ısırıyor,
korkunç uçuyorlar
iyi vızıltı,
Uzaklara götürüyorlar.

Çocuklardan biri “rahim”dir, kovana gelir ve sorar:
Arılar gri, mavi kanatlı,
Açık alanda uçun
Nemli toprağa düş
Uç, tatlılar için uç.
Arılar cevap verir:
Alanın üzerinden uçtuk
Türkçe mırıldandılar, bal topladılar,
Ve kovanda bir desen işlendi:
İğne yok, düğüm yok, ilmek yok, ipek yok -
İnsanların ihtiyaçları için!

“Rahim” kovana yaklaşır ve çocukları yere düşürür, kaçar, saklanır.
Çocuklar-"arılar":
arılar uçuyor,
Burunlar iğnedir.
Tepeden aşağı oturdu
Ağacın altına oturdu.
beş altı değil
Onlardan bin tane var.
insanları beslerler
kulübeler aydınlatıyor
Havlamazlar, dövmezler,
Ve acı bir şekilde ısırırlar.
Sonra “arılar” “uçar”, “rahmi” arar, kulaklarında vızıldar.

Görevler: Çocukların el becerilerini geliştirmek, kendi doğalarına olan ilgiyi geliştirmek.

Rus halk açık hava oyunu "Gövde boyunca koşmak"
Kurallar: oyuncular düşmüş bir ağaç gövdesinde (jimnastik tezgahı) toplanır, üzerine tırmanır, bir kenardan diğerine ileri geri hareket eder.
Resitatif olarak konuşurken hızı kademeli olarak artırın ve bir adımdan diğerine geçin:

Beyaz huş ağacı,
Siyah gül,
vadinin kokulu zambak,
kabarık karahindiba,
mavi çan,
Arkanı dön!
Durma!

Kim dengesini kaybeder ve bagajdan kayarsa oyun dışı kalırsınız. Kim daha uzun süre dayanırsa o kazanır.
Görevler: el becerisi, denge, rekabet tutkusu geliştirmek.

Tatar halk açık hava oyunu "Toprak, su, ateş, hava"
Kurallar: oyuncular ortada bir daire içinde toplanır -
lider. Dört kelimeden (toprak, su, ateş, hava) birini söyleyerek topu birine atar.

Eğer lider "kara" derse, o zaman topu yakalayan kişi hemen bir hayvana isim vermelidir;
"su" ise - balığı adlandırın; "hava" - bir kuş; "ateş" - ellerini salla. Herkes dönüyor. Kim hata yaparsa oyundan çıkar.

Görevler: doğayı anlama, doğa ile iletişimden olumlu duygular yaşama yeteneğini geliştirmek.

Tatar halk açık hava oyunu "Kırlangıç"
Kurallar: 1 metre çapında bir daire çizin. Kura ile bir "kırlangıç" ve bir "bekçi" seçilir. "Kırlangıç" dairenin ortasına oturur, bacaklarını altına alır ve altına sokar, "bekçi" etrafta dolaşır - gardiyanlar. Gerisi kırlangıçlara elleriyle dokunmaya çalışır. "Bekçi" yakalar. Başarılı olursa, yakalanan kişi "bekçi" olur. 2-3 "bekçi" değişikliğinden sonra "Yutmak" değişir.

Görevler: el becerisi geliştirmeye devam etmek, doğal doğaya ilgi.

Tatar halk açık hava oyunu "Tangled Horses"
Kurallar: Oyuncular 3-4 takıma ayrılır, sütunlar halinde çizginin arkasında sıralanır. Karşısına bayrak-raf koy.
Bir işaret üzerine, ilk oyuncular bayrakların etrafından atlarlar, geri dönerler, sonra ikinciler zıplar, vb. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Tatar halk dansları oyunu "Tatar çiti"
Kurallar: lideri sayma kafiyesine göre seçerler, gerisi, el ele tutuşur, sıkılmış ellerin altından geçer, yavaş yavaş çit çitini “örer”. Şarkı söylerken:
Wey, sen wey
Benim lahanam!
Wey, sen wey
Benim çatalım!
Nasıl yaparım, lahana,
kıvrılma
Nasılım, türler,
kıvrılma.
lahana üzerinde akşam
çatalda akşam
Sık sık şiddetli yağmur.

Birkaç kez tekrarlandı, asıl şey ellerinizi serbest bırakmamak. Görevler: yerli doğaya saygıyı geliştirmek, Tatar oyunlarına ilgi.

Başkurt halk açık hava oyunu "Kırlangıçlar ve şahinler"
Kurallar: Oyuncular iki takıma ayrılır, sırtları birbirine dönük olarak iki sıra halinde durur. Su sırasında - “şahinler”, diğerinde - “kırlangıçlar”. Bir lider seçin. Yürür ve kelimelerin başlangıcını söyler (LA- veya Ya-), sonunu telaffuz etmez. Sonra adı (başlangıç) telaffuz edilen grup farklı yönlere dağılır, başka bir grup onları yakalar. Yakalananlar, yakalayanların tutsağı sayılır.

Oyunun sonunda en çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Görevler: Başkurt oyunlarında yerel doğaya olan ilgiyi geliştirmeye devam etmek.

Rus halk dansları oyunu "Çelenk"
Kurallar: bir daireye gidin ve şunu söyleyin:
Şafak söker yıldızdan,
Şafakta güneş parlayacak.
Yeşil bahçede yürüyüşe çıkacağız,
Çiçek toplayacağız, çelenk saracağız.
Huş ağacına gidiyoruz, gidiyoruz.
Boyun eğelim ve gidelim.

Çiftler halinde huş ağacına giderler, başlarına çelenk koyarlar. Huş ağacının etrafında dolaşırlar, üzerine çelenklerini asarlar ve şarkı söylerler:

Sen zaten yeşilsin, çelengim,
Tarlada pembe bir çiçek var.
Seni koyacağım, çelenk,
Huş ağacına.

Görevler: olumlu duygular, melodiklik, hareketleri metinle koordine etme yeteneği geliştirmek.

Küçük gruplar

Rus halkı, açık hava oyunu "Küçük bacaklar - büyük bacaklar"

Büyük ayaklar.
Yol boyunca yürüdük:
Üstten üste.
küçük ayaklar
Yol boyunca koşun:
Üstten üste.

Rus halk oyunu-eğlenceli(sözlü)

Bu parmak uyumak istiyor
Bu parmak yatağa gitti
Bu parmak kıvrıldı
Bu parmak zaten uyuyor.
Parmaklar kalktı. Yaşasın!
Onların yürüme zamanı.

Görevler: Vücudunuzu kontrol etmeyi öğretmek, konuşma gelişimini teşvik etmek.

kıdemli gruplar

Rus halk açık hava oyunu "Noel Baba"
Kurallar: "Noel Baba" sayma kafiyesine göre seçilir, karda çizilen dairenin merkezinde (yerde) durur. Çocuklar bir daireye girer ve şöyle der:

Noel Baba, Noel Baba
Meşe ile büyümüş
Hediyeler getirdi.
Donlar çatırdıyor,
kar gevşek,
Rüzgar esiyor.
Kar fırtınası dönüyor.
Soğuk soğuk getirdi
Nehrin üzerine bir köprü inşa etti.

Çocuklar dağılır, "Don" yakalar (kime dokunursa, "dondurma için", bir daire içinde hareketsiz oturur). Üçü donduğunda bir "ödeme" hazırlarlar - bir kardan adam yaparlar. Herkes kadının etrafında yürür ve der ki:
Noel Baba, Noel Baba karlı bir Baba getirdi. Baba, beyaz kadın, bir kartopu al.
Sonra herkes kadına kartopu atarak onu mahveder.

Görevler: el becerisi, Rus oyunlarına ilgi, oyunun kurallarını karmaşıklaştırmada yaratıcılık geliştirmeye devam etmek.
Rus halk dansları oyunu "Churilki" ("chur" kelimesinden)
Kurallar: Sayma kafiyesine göre iki tanesi seçilir, birinin gözü bağlanır, diğerine çan verilir. Herkes etraflarında dolaşarak şarkı söyler:
Tryntsy-bryntsy, çanlar,
Yaldızlı uçlar.
çanları kim çalıyor
O kör adamın tutkusu yakalayamaz.
Veya:
Çanlar, çanlar
Çağırdılar aptallar.
Bilin bakalım arama nereden geliyor?

Bundan sonra, zili olan oyuncu çalmaya başlar ve gözü bağlı çocuk onu yakalamaya başlar. Yakalar yakalamaz, iki kişi daha atanır. Oyun devam ediyor.

Başkurt halk dansları oyunu "Beyaz kemik"
Kurallar: lider sayma kafiyesine göre seçilir. Katılımcılar bir sıra halinde dururlar. Lider şarkı söylüyor:
Beyaz kemik - bir mutluluk işareti anahtardır,
Aya uç
Beyaz karlı doruklara.
becerikli ve mutlu
Seni zamanında kim bulacak.
Bir çizgi için bir kemik atar.

Kimse dönüp bakmaz. Kemik düştüğünde ev sahibi şöyle der:

Bir kemik ara - yakında mutluluğu bulacaksın,
Ve daha hızlı ve daha hünerli olan onu bulacaktır.

Kemiği bulup sessizce lidere götürmelisin. Biri bunu fark ederse, omzuna dokunur, kemiği alır, lidere koşar. Kemiği taşımayı başaran kişi bir dilek tutar - katılımcılar onu yerine getirir.

Görevler: el becerisi, sabır, beceriklilik, halk oyunlarına aktif ilgi geliştirmek.

Küçük gruplar

Rus halk oyunu eğlencesi "Ladushki-avuç içi"
Kurallar: çocuklar öğretmeni taklit ederek hareketler yaparlar:

Avuç içi, avuç içi,
gürültülü krakerler,
Neredeydin?
Ne çıkardın?

kuma kazdık
börek koydular,
Evet evet evet evet evet
Pasta koydular.

Pençeler yorgun
Pençeler uykuya daldı
Evet evet evet evet evet
Pençeler uykuya daldı.

çocuklar kalktı
köfteler oynuyordu
Evet evet evet evet evet
Köfteler oynuyordu.
Görevler: olumlu duygular uyandırmak, eğlendirmek, eğlendirmek.

kıdemli gruplar

Rus halk kelime oyunu "Saçmalık"
Kurallar: Sürücü, sayma kafiyesine göre seçilir.
Herkes bir nesne düşünür.

Ev sahibi sorular sorar (eylemler hakkında): “Bugün yüzünü neyle yıkadın?”, “Bugün ne yedin?”

Cevabı daha uygun olan lider olur.

Rus halk açık hava oyunu "Kar kalesinin fırtınası"
Kurallar: 1,5 metre yüksekliğinde bir kar kalesi inşa ediliyor. İLE içerişaft - üzerinde savunucular.
Köşelerde - kalkanlar, kalenin önünde - üç savunma hattı (bayraklar, çizgilerle gösterilir):

Rus halk açık hava oyunu "Golden Gate"
Kurallar: sayma kafiyesine göre iki sürücü seçin. Hangisinin Güneş, hangisinin Ay olduğu konusunda hemfikirdirler. El ele tutuşurlar (karşı karşıya gelirler), geri kalanı bir ipte, el ele tutuşur, kapıdan geçer. Sürücüler diyor ki:

altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar.
İlk kez veda ederken
ikinci kez yasak
Ve üçüncü kez seni özlemeyeceğiz.

Geçmek için zamanı olmayanı yakalarlar, sessizce kimin tarafında durmak istediğini sorarlar. "Güneş"in veya "Ay"ın arkasında durur. Herkes bir seçim yaptığında, ekipler iple veya el ele tutuşarak halat çekerler.

Görevler: başkalarına karşı yardımsever bir tutum geliştirmek, sosyalleşmeyi teşvik etmek.

Rus halk açık hava oyunu "Koyun"
Kurallar: Sürücüleri sayma kafiyesine göre seçerler: biri “çoban”, diğeri “şeytan”, diğerleri “koyun”. "Koyun" arka arkaya yere otur. "Çoban" yürür ve der ki:

Geçerim, koyunları geçerim,
gündüz ve akşam geçiyorum
Ve gece geldiğinde
Şeytan gelip koyunları çalacak.

"Lanet olsun" diyor ki: "Çoban, eve git, annen sana yeni bir tane aldı."
“Çoban” eve gider, “anne”ye ona ne aldığını sorar. "Anne" azarlıyor: "Sana ne alabilirim?" Bu sırada "şeytan" 1-2 koyun alır. "Çoban" kuzuları sayar, kayıp, "anne" demeye korkar. Otlamaya devam eder, yine “şeytan” gelir, yine “çobanı” eve gönderir, yine “koyunları” herkesi sürükleyene kadar çalar. Sonra “çoban” “anne”ye itirafta bulunur, ikisi koyunları aramaya gider: “Tak tak, yeni koyun var mı?” Cehenneme gelirler. "Lanet olsun" hayır diyor ama "koyun" meliyor. "Yani bize yalan mı söylüyorsun?" Ve "cehennem" cevap verir: "Buraya nasıl geldiklerini bilmiyorum." Sonra anne oğul kapıyı açar, "koyun" geçer, "şeytan" kaçar.

Görevler: Çocukların eski meslekler (çoban) hakkındaki bilgilerini pekiştirmek, el becerilerini geliştirmek.

Rus halk açık hava oyunu "Lahana"
Kurallar: şapkalar, eşarplar, eşarplar, kemerler ortada katlanır (bu “lahana”). “Sahip” seçilir, neden bahsettiğini tasvir eder:

bir kayanın üzerinde oturuyorum
Küçük mandalları eğlendiriyorum,
Küçük mandalları eğlendiriyorum,
Ben bahçeyi şehir.
Böylece lahana çalınmaz,
bahçeye çıkmadı mı
kurt ve kuşlar,
Kunduz ve sansarlar
tavşan kulaklı,
Ayı şişman.

Çocuklar bahçeye koşmaya, "lahanayı" almaya ve kaçmaya çalışırlar. "Sahibinin" eliyle dokunduğu kişi oyuna katılmaz. Daha fazla "lahana" alan oyuncu kazanır.

Rus halk açık hava oyunu "Büyükbaba Mazai"
Kurallar: “Büyükbaba Mazai” yi seçerler, geri kalanı hangi hareketlerin gösterileceği konusunda hemfikirdir:

Merhaba, büyükbaba Mazai!
Kutudan çık.
Neredeydik, söylemeyeceğiz
Ve size ne yaptığımızı göstereceğiz.

Çocuklar eylemleri gösterir (balık tutma, biçme, çilek toplama, yıkama). Doğru tahmin ederse çocuklar dağılır, "Mazay" onları yakalar. Kimi yakaladı - o "Mazay".

Görevler: vücudun plastisitesini geliştirmek, bir mizah anlayışı.

Rus halk açık hava oyunu "Değirmen"
Kurallar: bir çocuk (eksen) ortada olur, çocuk sıraları (her biri dört kişi) ellerini veya kemerini tutar. Çocuklar şu kelimelerle dönüyorlar:

Dağda nehir üzerinde.
Rüzgarın estiği ve kükrediği yerde
Değirmenin kanatları onu açar
Yukarı - aşağı, yukarı - aşağı.
Rus halk açık hava oyunu
"Değirmene"

Kurallar: bir daire içinde oynamak, gidip şarkı söylemek:

Bir tümsek üzerinde değirmen
Bıyığını gevşetti.
Yedi ayak üzerinde duruyor
rüzgara bakar
Vurma ve tıngırdatma.
Koşan yüzlerce at gibi
Etrafta toz var.
kanatlarını çırparak,
O korkmuş gibi
Ve kalkamaz.
Sadece tahıl kemirir
Ve ovuşturur ve buruşur,
Küçük yutmaz
Başka bir doygunluk olur.

Dairenin içinde, iki çift, sırtları birbirine dönük, el ele tutuşmuş, dirseklerden bükülmüş olarak durur. Biri eğilir, diğeri bacakları yukarı bakacak şekilde sırt üstüdür (çiftlerden biri durup yorulana kadar).

Tatar halk açık hava oyunu "Çömlek satıyoruz"
Kurallar: çocuklar iki gruba ayrılır (“saksılar” ve “sahipler”). “Tencereler” dizlerinin üzerinde, “sahipleri” “potların” arkasında, eller arkalarında. Çemberin arkasındaki lider, "sahibine" - "pot"a dokunur. "Usta" ve sürücü birbirlerine doğru bir daire içinde koşarlar. Kim çabucak “potun” arkasında yer alırsa kazandı. Gerisi lider olur.

Görevler: Çocukların geçmişin meslekleri hakkındaki bilgilerini yenilemek, çalışan bir kişiye karşı saygılı bir tutum geliştirmek.

kıdemli gruplar

Rus halk açık hava oyunu "Dede Tryphon'da"
Kurallar: çocuklar bir daire içinde durur ve şöyle der:
Büyükbaba Tryphon'un yedi çocuğu vardı,
Yedi, yedi, yedi oğul. .
içtiler, yediler
Herkes birbirine baktı.
Yedi, yedi, yedi oğul
Birlikte bunu yaptılar:
(lider bir rakam gösterir, herkes tekrar eder)

Rus halk açık hava oyunu "Chepena"
Kurallar: Çepen kafiyeye göre seçilir. Bir daire içinde durur ve şöyle der:

Sol ayak, chepena (sol ayak üzerinde sola atlar). Goy-goy, Chepena (oyuncular tekrar eder).
Sağ ayak, chepena,
Devam edelim, chepena,
Hepimiz dans ederiz, chepena.

Hata yapanlar bir fantat vermeli, dans etmeye başlarlar.

Görevler: bir mizah anlayışı geliştirin.

Rus halk açık hava oyunu "Ringde"
Kurallar: çocuklar oturur, avuç içi katlanmış. Lider avuçlarını herkesin avucuna koyar. Biri belli belirsiz bir "yüzük" (çakıl taşı) koyar, der ki:
bankta yürüyorum
Yüzüğü neden gömüyorum?
annenin teremokunda,
Babanın kalesinin altında.
Tahmin edemezsin, tahmin edemezsin.
Sana söyleyemem, söyleyemem.
Oturanlar cevap verir:
uzun zamandır merak ediyoruz
Uzun zamandır yüzük arıyorduk.
Hepsi güçlü kilitlerin arkasında,
Meşe kapıların arkasında.

Oyunculardan biri yüzüğü kimin gizlediğini tahmin eder. Tahmin ederse, bu ikisi farklı yönlere koşar. Boş bir koltuğa ilk kim oturursa o liderdir.

Tatar halk açık hava oyunu "Temerbay"
Kurallar: bir daire içinde çocuklar, merkezde - "Temerbay" diyor ki:

Temerbay'da beş çocuk
Dost canlısı, eğlenceli oyun.
Hızla nehirde yüzdük,
Sıçrayan. Sıçrayan.
Ve güzel giyinmiş
Ne ye, ne iç,
Akşam ormana koştular,
Her birine baktı,
Bunu şöyle yaptılar:
(sürücü hareket eder, herkes tekrar eder).
Sonra sürücü kendisi yerine birini seçer. Görevler: Yaşlılara karşı saygılı bir tutum geliştirmek, eskiden çok çocuklu büyük ailelerin olduğu bilgisini pekiştirmek.

Tatar halk dansları oyunu "Yurt"
Kurallar: Çocuklar, her biri oyun alanının köşelerinde bir daire oluşturan dört alt gruba ayrılır. Her dairenin ortasında, üzerinde ulusal desenli bir eşarp bulunan bir sandalye vardır. Dört daire de gidip şarkı söylüyor:

hepimiz erkeğiz
Hepimiz bir daire içinde toplanalım.
Hadi oynayalım ve dans edelim
Ve çayıra koş.

Ulusal müziğe ortak bir çevrede giderler. Sonunda sandalyelerine koşuyorlar, bir eşarp alıyorlar, çekiyorlar ve yurda sahip oluyorsunuz. Yurt'u ilk "inşa eden" takım kazanır.

Görevler: yurdun birçok göçebe halkın konutu olduğu bilgisini pekiştirmek, halk tarihine ilgi geliştirmek.

Rus halk açık hava oyunu "Malechin-Kalechina"
Kurallar: bir sürücü seçin. Herkes küçük bir sopa alır ve der ki:

Malechina-kalechina,
Akşama kaç gol kaldı?
Kış (yaz) akşamından önce mi?

Bundan sonra, çubuğu avuç içine veya parmağa koyun. Sürücü, daha uzun süre kalanın düşmeyeceğini düşünüyor. Yürüyebilirsin, oturabilirsin.

Rus halk dansları oyunu "Twig"
Kurallar: çemberin ortasına giderler, şarkı söylerler:

ağaçta bir dal var
onu koparırım.
Kime verilmeli?
Hiç kimse, hiç kimse -
Sadece sevgili bir arkadaşa.

Bir dal ile seçilen kişi, doğaçlama bir dans yapar. Görevler: konuşmanın ifadesini geliştirmek, vücudu kontrol etmeyi öğrenmek.

Rus halk açık hava oyunu "Kostromushka-Kostroma"
Kurallar: sayma kafiyesine göre “Kostroma” yı seçerler, dairenin ortasına oturur, kestirir. Çocuklar bir daire içinde yürürler:
Kostromushka-Kostroma
Kanepede uyudu.
Bir baykuş ona uçtu.

Durup Kostroma ile konuşurlar:

Kostromushka, yaşıyor musun?
Canlı.
Ne üstüne?
Bir ipte.

(Ve tekrar dozlar.)

Tekrar dans ederler, sonra cevap: "Bir ipte." Bir dahaki sefere sessizdir. Çocuklar dağılır, "Kostroma" çocukları yakalar. Kim yakalarsa - bu "Kostroma".

Görevler: eski günlerde dans etmeyi sevdikleri bilgisini pekiştirmek, olumlu duygular uyandırmak, “zavalinka”, “Kostroma” kelimelerinin anlamlarını açıklamak.

Rus halk dansları oyunu "Ve Maslenitsa'yı bekledik"
Kurallar: çocuklar şarkı söyleyerek bir daire içinde yürürler;

Ah, Maslenitsa'yı nasıl bekledik,
Beklediler, beklediler, beklediler.
Bezelye peynirle serildi.
Sulanmış, lyuli, sulanmış.
Oh, bak, evet, bizim Maslenitsa'mız
Bahçeye çıktı.
Ve onu birlikte karşılıyoruz.
Maslenitsa'mız sadece yedi günlüğüne geliyor,
Maslenitsa'mız canım
Gelmemiz uzun sürmedi.
Düşündük - yedi hafta boyunca.
Çıktı - yedi gün boyunca.

Görevler: Rus halk bahar tatili Maslenitsa'yı, tarihini tanıtmak.

Rus halk açık hava oyunu "Standart"
Kurallar: Teniste kullanılan bir top gerektirir.
Sürücü sayılarak seçilir. Topu fırlatır ve "Standart" diye bağırır. Herkes sitede farklı yönlere koşuyor. Lider topu yakalar ve kaçanları topla boyar. Kimi lekelediyse, o liderdir. Karartmak mümkün değilse, liderin rolü aynı çocuk tarafından oynanır.

Görevler: Çocuklarda iyimser bir tutum geliştirmek.

Rus halk açık hava oyunu "Kondals"
Kurallar: Oyuncular, el ele tutuşarak 10 metre mesafede iki sıra halinde dururlar. Rütbelerin yoklaması var.

İlk satır:
"Kondals-raskondals, zincirlerimizi çöz",

İkinci satır cevap verir: "Hangimiz?" (Çocuklara isim verirler.)

İlk satırdaki ilk çocuk koşar, “kırmaya” çalışır, ikinci satırın ellerini açar. Başarılı olursa seçilen çocukları kendi çizgisine yönlendirir, değilse kendisi o çizgide kalır.

Görevler: "condals" kelimesinin anlamını tanıtmak, gücün, yaratıcılığın gelişimini teşvik etmek, genel sonucun bir hissini aşılamaya yardımcı olmak.

Rus halk açık hava oyunu "Beş cam parçası"
Kurallar: 5 adet pleksiglas plakaya ihtiyacınız var. Şemaya göre 1 metre kenarlı bir kare çizilir

2 metrelik bir çizgi çekilir, 5 tabak karenin ortasına üst üste dizilir, iki takım daire şeklinde oynar. Beraberlik yardımı ile çizgide kimin duracağını seçerler, takım bir sütunda inşa edilir. Diğer takım - meydanın savunucuları - yanında duruyor. Birer birer, atıcılar cam kuleyi kırmaya çalışan bir lastik top atarlar. Çizgiyi geçemezsiniz (bunun için atlara sütunlar koyarlar). Savunmacılar cam parçalarını toplar ve parçalara ayırır. Atanlar, saçarlar. Savunucular bir daire içinde toplanır, topu kıyafetlerine gizler, atıcılar cam parçalarını kuleye geri koymaya çalışırlar, Bu savunmacılar tarafından engellenir. Topa sahip olan, atıcıları onunla lekeliyor (oyundan çıkıyor), top defans oyuncuları arasında birbirlerine pas verebiliyor. Atıcılar kuleyi toplamayı başardıklarında kazandılar, ben puan kazandılar. Takımlar yer değiştirir ve oyun devam eder. En çok puana sahip olan takım kazanır.

Görevler: Kurallara uymayı öğretmek, akranların durumunu hissedebilmek, el becerisi, doğruluk, zeka geliştirmek.

Başkurt halk oyunu "Khakystash" ("Bishtat") (kızlar için çakıl taşlı bir oyun)
Kurallar: Sıra sayma kafiyesine göre belirlenir, eğer anında tutulacak çakıl düşerse oyuncu oyundan çıkar, çakılları bir sonrakine geçirir. Oyunun iki bölümü var.
İlk bölüm - acemi 5 çakıl taşı atar ve onları yere saçar. Düşenlerin beşte biri tekrar yukarı atılır ve yere saçılanlardan birincisi alınır, atılır, düşmeden önce kalan tüm çakıllar tutulur. Sonra tekrar tüm çakıllar parçalanır ve onları iki parça halinde yakalamanız gerekir.
İkinci kısım - tüm çakıl taşları atılır, onları elinizin tersiyle yakalamanız ve tekrar fırlatmanız, birer birer yakalamanız gerekir. Birinci ve ikinci bölümleri tamamlayan kazanır.

Görevler: el hareketlerinin hızının gelişimini teşvik etmek, dikkati geliştirmek, şarkı söyleme arzusunu geliştirmek.

Başkurt halk açık hava oyunu "Binicilik yarışması"
Kurallar: Oyuncular, birbirlerine müdahale etmemek için başlangıç ​​çizgisinde çiftler halinde dururlar. "At" oyuncusu - eller geri, aşağı, biniciyle el ele tutuşur. Kim önce koşarsa (binici) ayağa kalkmalı, rafa asılı desenli bir fular almalı.

Hedefler: Oyunlar aracılığıyla ulusal gelenekleri tanıtmaya devam etmek (sığır yetiştiriciliği geleneksel bir eğlencedir)

CARD DOSYASI

TATARLAR

HALK

IGR

Tarafından düzenlendi:

beden eğitimi öğretmeni

Petukhova Elena Vasilyevna

RME Volzhsk

Tencere satıyoruz (Chulmakuens)

Oyuncular iki gruba ayrılır. Çimlerin üzerinde diz çöken veya oturan lazımlık çocukları bir daire oluşturur. Her potun arkasında bir oyuncu vardır - potun sahibi, eller arkasından. Sürücü çemberin arkasında. Şoför tencere sahiplerinden birine yaklaşır ve konuşmaya başlar:

Hey dostum potu sat!

satın almak

Sana kaç ruble vereceksin?

Üç geri ver

Sürücü üç kez (veya sahibinin potu satmayı kabul ettiği kadar, ancak üç rubleden fazla değil) potun sahibine eliyle dokunur ve birbirlerine doğru bir daire içinde koşmaya başlarlar (çöpün etrafında koşarlar). üç kez daire içine alın). Çemberdeki boş bir yere kim daha hızlı koşarsa bu yeri alır ve arkadaki sürücü olur.

Oyunun kuralları. Sadece bir daire içinde koşmasına izin verilir, onu geçmez. Koşucuların diğer oyunculara çarpmasına izin verilmez. Sürücü herhangi bir yönde koşmaya başlar. Sola koşmaya başladıysa, lekeli sağa koşmalı.

Gri kurt (Sory bure)

Oyunculardan biri gri kurt olarak seçilir. Gri kurt, çömelerek sitenin bir ucundaki çizginin arkasına saklanır (çalıların içinde veya kalın çim). Diğer oyuncular karşı tarafta. Çizilen çizgiler arasındaki mesafe 20-30 m'dir, bir sinyalde herkes mantar ve çilek toplamak için ormana gider. Ev sahibi onları karşılamak için dışarı çıkar ve sorar (çocuklar koro halinde cevap verir):

nereye gidiyorsunuz arkadaşlar

Yoğun ormana gidiyoruz

Orada ne yapmak istiyorsun?

Orada ahududu toplayacağız

Neden ahududuya ihtiyacınız var çocuklar?

reçel yapacağız

Ormanda bir kurt karşınıza çıkarsa?

Gri kurt bize yetişemeyecek!

Bu yoklamadan sonra herkes boz kurdun saklandığı yere gider ve hep bir ağızdan şöyle derler:

Böğürtlen toplayacağım ve reçel yapacağım

Tatlı büyükannem bir tedavi olacak

Burada çok fazla ahududu var hepsini toplayamazsınız,

Ve kurtlar, ayılar hiç görülmez!

Sözcükler görünmeyince boz kurt ayağa kalkar ve çocuklar hızla çizgiyi geçerler. Kurt onları kovalıyor ve birini lekelemeye çalışıyor.

Tutsakları sığınağa, saklandığı yere götürür.

Oyunun kuralları. Gri kurdu temsil eden kişi dışarı atlamamalı ve tüm oyuncular görülmemek için sözler söylenmeden önce kaçmalıdır. Kaçanları ancak evin sınırına kadar yakalayabilirsiniz.

Skok atlama (Kuchtem-kuch)

Yere 15-25 m çapında büyük bir daire çizilir, içinde oyuna her katılımcı için 30-35 cm çapında küçük daireler çizilir. Sürücü büyük bir dairenin ortasında duruyor.

Sürücü diyor ki: "Atla!" Bu kelimeden sonra, oyuncular tek ayak üzerinde zıplayarak hızla yer değiştirir (daireler). Sürücü, oyunculardan birinin yerini almaya çalışır ve yine tek ayak üzerinde zıplar. Yersiz kalan lider olur.

Oyunun kuralları. Birbirinizi çemberlerin dışına itemezsiniz. İki oyuncu aynı çemberde olamaz. Yer değiştirirken, çember ona daha önce katılan kişi olarak kabul edilir.

Kanatçıklar (Abakle)

Odanın veya platformun karşı taraflarında, iki şehir iki paralel çizgiyle işaretlenmiştir. Aralarındaki mesafe 20-30 m'dir.Bütün çocuklar şehirlerden birinin yakınında tek sıra halinde sıralanır: sol el kemerde, sağ el öne doğru uzatılmış, avuç içi yukarı.

Lider seçilir. Şehrin yakınında duranlara yaklaşır ve şu sözleri söyler:

Alkış evet, alkış - böyle bir sinyal

Ben koşuyorum ve sen beni takip ediyorsun!

Bu sözlerle sürücü, birinin avucuna hafifçe vurur. Sürüş ve benekli karşı şehre koşmak. Daha hızlı koşan yeni şehirde kalır ve geride kalan sürücü olur.

Oyunun kuralları. Sürücü birinin avucuna dokunana kadar koşamazsınız. Koşarken oyuncular birbirine dokunmamalıdır.

Oturun (Bush uryn)

Oyuna katılanlardan biri lider olarak seçilir ve diğer oyuncular bir daire oluşturarak el ele yürürler. Sürücü dairenin etrafında ters yönde döner ve şöyle der:

Bir saksağan cıvıltısı gibi

Eve kimsenin girmesine izin vermeyeceğim.

kaz gibi gıdıklarım

omzuna vuracağım

Çalıştırmak!

Sürücü koş dedikten sonra arkadaki oyunculardan birine hafifçe vurur, daire durur ve vurulan kişi bir daire çizerek sürücüye doğru koşar. Çemberin etrafında koşan daha önce boş bir koltuk alır ve geride kalan lider olur.

Oyunun kuralları. Çember, kelime koşusunda hemen durmalıdır. Onu geçmeden sadece bir daire içinde koşmasına izin verilir. Koşarken daire şeklinde duranlara dokunamazsınız.

Tuzaklar (Totyshuens)

İşarette, tüm oyuncular sahanın etrafına dağılır. Sürücü, oyunculardan herhangi birini lekelemeye çalışır. Yakaladığı herkes onun yardımcısı olur. El ele tutuşarak, iki, sonra üç, dört, vs. etrafta koşanları yakalarlar, ta ki herkesi yakalayana kadar.

Oyunun kuralları. Sürücünün dokunduğu kişi yakalanmış sayılır. Yakalandı - sadece el ele tutuşarak herkesi yakalayın.

Zhmurki (Kuzbyailauueny)

Büyük bir daire çizerler, içinde oyundaki katılımcı sayısına göre birbirinden aynı mesafede delikler-vizonlar yaparlar. Sürücü belirlenir, gözleri bağlanır ve dairenin ortasına yerleştirilir. Gerisi çukur-vizonlarda yer alır. Sürücü, onu yakalamak için oyuncuya yaklaşır. Vizonundan ayrılmadan onu atlatmaya çalışır, sonra eğilir, sonra çömelir. Sürücü sadece yakalamakla kalmamalı, aynı zamanda oyuncuyu adıyla çağırmalıdır. Adı doğru söylerse, oyuna katılanlar şöyle der: “Gözlerini aç!” - ve yakalanan sürücü olur. Eğer isim yanlış anılırsa, oyuncular tek kelime etmeden birkaç alkış yaparak sürücünün hata yaptığını belli eder ve oyun devam eder. Oyuncular vizon değiştirir, tek ayak üzerinde zıplarlar.

Oyunun kuralları. Sürücünün gözetleme hakkı yoktur. Oyun sırasında hiç kimse çemberin dışına çıkamaz. Vizon değişimine yalnızca sürücü dairenin karşı tarafındayken izin verilir.

Engelleyiciler (Kuyshuueny)

Sitenin karşıt uçlarında iki ev çizgilerle işaretlenmiştir. Oyuncular bir satırda bunlardan birinde bulunur. Ortada, çocuklara bakan sürücü var. Çocuklar koro halinde şu sözleri söyler:

hızlı koşmalıyız

Zıplamayı ve zıplamayı seviyoruz

Bir iki üç dört beş

Onu yakalamanın yolu yok!

Bu sözlerin bitiminden sonra, herkes platform boyunca dört bir yana başka bir eve koşar. Sürücü, sığınanları lekelemeye çalışır. Lekelenenlerden biri sürücü olur ve oyun devam eder. Oyunun sonunda, hiç yakalanmamış en iyi adamlar işaretlenir.

Oyunun kuralları. Sürücü, oyuncuları eli ile omzuna dokunarak yakalar. Lekeli, tayin edilen yere gider.

Zamanlayıcı

El ele tutuşan oyuncular bir daire oluşturur. Sürücüyü seçiyorlar - Timerbay. Çemberin merkezi olur. Sürücü diyor ki:

Timerbay'da beş çocuk,

Dost canlısı, eğlenceli oyun.

Hızlı nehirde yüzdük,

Patladılar, sıçradılar,

iyi yıkanmış

Ve güzelce giyindi.

Ne ye, ne iç,

Akşam ormana koştular,

Her birine baktı,

Bunu böyle yaptılar!

Son sözlerle, sürücü bir tür hareket yapar. Herkes tekrar etmeli. Sonra sürücü kendisi yerine birini seçer.

Oyunun kuralları. Daha önce gösterilen hareketler tekrarlanamaz. Belirtilen hareketler doğru bir şekilde yapılmalıdır. Oyunda kullanılabilir çesitli malzemeler(toplar, örgüler, kurdeleler vb.).

Chanterelles ve Tavuklar (Telkihamtavyklar)

Sitenin bir ucunda tavuk kümesinde tavuklar ve horozlar var. Karşı tarafta bir tilki var.

Tavuklar ve horozlar (üç ila beş oyuncu arasında) çeşitli böcekleri, tahılları vb. gagalıyormuş gibi yaparak sitede dolaşırlar. Bir tilki onlara gizlice yaklaştığında, horozlar bağırır: “Ku-ka-re-ku!” Bu sinyalde herkes tavuk kümesine koşar, ardından oyunculardan herhangi birini lekelemeye çalışan bir tilki gelir.

Oyunun kuralları. Eğer sürücü herhangi bir oyuncuyu lekeleyemezse, tekrar lider olur.

Oyuncular sahanın her iki tarafında iki sıra halinde dizilirler. Sitenin ortasında her takımdan en az 8-10 m uzaklıkta bir bayrak bulunur. Bir işaret üzerine, birinci sıradaki oyuncular çantaları mesafeye atar, bayrağa ulaşmaya çalışır, ikinci sıradaki oyuncular da aynısını yapar. Her hattan, en iyi atıcının yanı sıra, takımında daha fazla katılımcının çantaları bayrağa atacağı kazanan çizgi ortaya çıkar.

Oyunun kuralları. Herkes bir sinyale düşmeli. Önde gelen takımlar skoru koruyor

Etrafında top (Teenchekuens)

Bir daire oluşturan oyuncular otururlar. Sürücü, çapı 15-25 cm olan bir top ile bir dairenin arkasında durur, bir sinyalde, sürücü topu daire içinde oturan oyunculardan birine atar ve ayrılır. Bu sırada top, bir oyuncudan diğerine bir daire içinde atılmaya başlar. Sürücü topun peşinden koşar ve anında yakalamaya çalışır. Sürücü, topun yakalandığı oyuncu olur.

Oyunun kuralları. Top büküm ile atılarak geçilir. Yakalayıcı, topu almaya hazır olmalıdır. Oyun tekrarlandığında top oyun dışında kalan oyuncuya geçer.

Dolaşmış Atlar (Tyshaulyatlar)

Oyuncular üç veya dört takıma ayrılır ve çizginin gerisinde sıralanır. Çizginin karşısına bayraklar, raflar koyun. Bir işaret üzerine, takımların ilk oyuncuları zıplamaya başlar, bayrakların etrafında koşar ve koşarak geri döner. Sonra ikincisi koşar vs. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Oyunun kuralları. Çizgiden bayraklara, raflara olan mesafe 20 m'den fazla olmamalıdır, her iki bacağınızla aynı anda iterek, ellerinizle yardım ederek doğru bir şekilde zıplamalısınız. Belirtilen yönde (sağ veya sol) koşmanız gerekir.

Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır;

Doğru bir şekilde zıplamalısın, aynı anda iki bacağını da iterek, ellerine yardım etmelisin.

Tahmin et ve yetiş (Chitanme, buzz)

Oyunun amacı: dikkat gelişimi, el becerisi.

Oyuncular bir sıraya veya çimlere otururlar. Sürücü önde oturuyor. Gözleri bağlı.

Oyunculardan biri sürücüye yaklaşır, elini omzuna koyar ve ona adıyla seslenir. Sürücü kim olduğunu tahmin etmelidir. Sürücü oyuncunun adını doğru bir şekilde aradıysa, bandajı hızla çıkarır ve kaçan kişiyi yakalar. Sürücü oyuncunun adını tahmin etmemişse, başka bir oyuncu gelir.

Oyunun kuralları: isim doğru çağrılırsa, oyuncu sürücünün omzuna dokunur ve koşmanız gerektiğini açıkça belirtir; sürücü oyuncuyu yakalar yakalamaz sütunun sonuna oturur ve yakalanan oyuncu sürücü olur.


Geleneksel yarışmalar

"Mücadele" (Kırәsh)

Kemerler (kanatlar) üzerinde Tatar milli güreşi "Kuresh" eski bir yarışmadır. Tatiller ve halk festivalleri sırasında yarışmalar yapıldı, ancak ana yarışmalar ana Tatar bayramı Sabantuy'da yapıldı.
Kurallar: Güreşçiler çeşitli yaş ve ağırlık kategorilerinde dövüşürler. Güreşçiler birbirini kanatlardan tutmalı ve böylece rakibi kürek kemiğine koymaya çalışmalıdır. Rakibini sırtına ilk atan kişi kazanır. Daha sonra kategorilerdeki tüm kazananların kavgaları gerçekleşti ve hepsinin galibi geleneksel olarak "Batyr" (Güçlü Adam) unvanını ve canlı bir koçun ana ödülünü aldı.

"Atış" (İngiltere atu)

Hedeflerde okçuluk. Hedefi en az sayıda okla vuran kazanır.

"Bir taş yükseltmek" (Tashlyk)

Katılımcılar ağır taşları kaldırır. Taşı en çok kaldıran kazanır.

"Sütun" (Baganah)

Kaygan cilalı dikey bir direğe tırmanmanız ve seçtiğiniz bir ödüle ulaşmanız gerekiyor. Standart ödüller genellikle çizmeler, bast ayakkabıları, canlı bir horoz ve bir sürü güzellikti. Kışın, bazen sütun bundan önce sulanırdı. Yarışmanın anlamı, bir direğe tırmanmanın çok zor olması, ancak dışarıdan komik ve ilginç görünmesidir.

"Çömleği Kırmak" (Chulmak Vatu)

Gözlerin bir sopayla bağlı, toprak çömleğe vurman ve onu kırman gerekiyor. Seyirciler katılımcılara yön verir.

"Askerlik" (Arkan tartysh)

Sitenin ortasına, birkaç metre uzunluğunda bir ip (veya kalın ip ipi) yerleştirilir. Halatın ortası renkli bir kurdele (bez) ile işaretlenmiştir. Oyuncular, oyuncu sayısı ve güç bakımından eşit iki takıma ayrılır. Takım halinde çiftlere ayrılan oyuncular, ipin sağında ve solunda durarak ipi kendi yönlerine çekmeye çalışırlar. Takımlardan biri şerit kontrol çizgisini geçecek şekilde iple geri çekilmeyi başardığında düdük çalınır ve kavga durur. İpi kendi tarafına çekmeyi başaran takım kazanır.

"Çantalarda koşmak" (Kapchyk yogeresh)

Liderin işaretinde, katılımcılar çantaya ayaklarıyla hızlı bir şekilde tırmanmalı ve elleriyle beline yakın tutarak belirlenen yere atlamalıdır. Etrafında koşan oyuncu geri döner, çantadan çıkar ve tüm eylemleri tekrarlayan bir sonraki oyuncuya iletir. Oyun sırasında çantayı düşürmek yasaktır. Röle sırasında katılımcı düşerse, ayağa kalkıp yarışmaya devam edebilir.

"Kaşıkta yumurtayla koşmak" (Yomyrka yogeresh)

Oyuncular bitiş çizgisine ulaşmak ve geri dönmek için ağızlarında bir kaşıkta bir yumurta ile koşmalıdır. Oyunun temel koşulu, yumurtayı düşürmeden bitiş çizgisine ulaşmak için yumurta ile kaşığı ağzınızda tutmaktır.

"Boyundurukla koşmak" (Köyantә yogeresh)

Rocker üzerinde su dolu kovalarla yarışın. Oyunun temel koşulu, su dökmeden bitiş çizgisine ulaşmaktır. Katılımcılar, su dolu kovalarla simgesel yapıya koşmalıdır. Dönüm noktasının etrafında koştuktan sonra, kovadan su dökmeden başlangıç ​​çizgisine dönün. Kazanan, kovadan su dökmeden hızlı bir şekilde başlangıç ​​çizgisine dönen oyuncudur.

"Çuvallarla savaş" (Atachlar talashui)

Şaka yarışması. Oyuncular sabit bir yuvarlak kütük üzerinde oturur veya ayakta dururlar, onlara paçavra veya samanla dolu çantalar verilir ve bu çantalarla birbirlerini kütükten düşürmeleri gerekir.

"Kör av" (Kisep alu)

Şaka yarışması. Oyuncular, ellerinde makasla gözleri bağlı olarak belirtilen yere gitmeli ve hatırayı kesmelidir. Daha hızlı kesen kazandı. Seyirciler katılımcılara yön verir.

"Katık"

Komik rekabet - hız için bir katyk ile dolu bir kaseden dişlerinizle bir bozuk para almak.

binicilik yarışmaları

"Atlar" (Bayge)

Düz mesafeler için ve bir daire içinde binicilerin rekabeti. 2 veya daha fazla biniciden katılabilir. Bitiş çizgisine önce ata binmek gerekir.

"Kızaklar" (Zhigelep bergә)

Bir çift at takımında bir yarışta rekabet.

"Emerin altında" (Mich tobe Iyar)

Hızlı sürüş, binici atın gövdesinin altında tutulduğunda.

"Elmayı kes" (Chabu alma)

Bir çubuğa ekilen bir elmayı dörtnala kesmek gerekir.

"Mendil" (Şal)

Erkek binici tam dörtnala eğilmeli ve eyere tutunarak kadınların başörtüsünü yerden almalıdır.

"Yakala ve öp" (Kyz kuu)

Damat yarışması. Binici adam, binici kıza yetişmeli ve koşarken onu öpmelidir.

çocuk oyunları

"Yolda koşmak" (Ezennan baru)

Oyuncular ikiye ayrılır; iki takım, başlangıç ​​çizgisinin arkasında iki sütun halinde sıraya girer. Her takım için başlangıç ​​çizgisinden sürekli düz çizgiler, büyük daireler, spiraller ve diğer şekiller çizilir. İlk takım oyuncuları çizilen çizgiler boyunca koşmaya başlar. Döndüklerinde, takımlarının ikinci oyuncularının ellerine dokunurlar ve sütunun sonunda kendileri dururlar. Gerisi aynı mesafeyi koşar. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Tüzük:
- Geri dönen oyuncu bir sonraki oyuncunun eline dokunana kadar koşmaya başlamasına izin verilmez.
- Koşarken mesafe çizgilerine kesinlikle uymalısınız.

"Düğümler halinde" (Ayberlärne toenchek)

Bu oyun tüm sınıfla oynamak için iyidir.
Bir eşarp veya eşarp bir düğüme bağlanır. Herkes bir sürücü seçer ve birbirinden 1,52 metre mesafede bir daire içinde oturur. Sürücü daireyi terk eder ve oyuncular paketi sağdaki veya soldaki komşuya atmaya başlar. O da herhangi bir yöne yakalar ve fırlatır. Sürücü koşar ve paketi yakalamaya çalışır. Düğüme bile dokunursa, düğümü olan oyuncu sürmeye başlar.
Unutmayın: sürücü daireye giremez! Sürücüyü kızdıramazsınız, bir paket aldıktan sonra hemen “köpek oynamanız” gerekir, başka bir oyuncuya atın. Çemberin ortasından düğüm atamazsınız.

"Kör Adamın Tutkusu" (Kuzbailau ueny)

Büyük bir daire çizerler, içinde oyundaki katılımcı sayısına göre birbirinden aynı mesafede çukurlar yaparlar. Sürücü belirlenir, gözleri bağlanır ve dairenin ortasına yerleştirilir. Gerisi çukurlarda yer alır. Sürücü, onu yakalamak için oyuncuya yaklaşır. Vizonundan ayrılmadan onu atlatmaya çalışır, sonra eğilir, sonra çömelir. Sürücü sadece yakalamakla kalmamalı, aynı zamanda oyuncuyu adıyla çağırmalıdır. Adı doğru söylerse, oyuna katılanlar şöyle der: "Gözlerini aç!" ve yakalanan sürücü olur. Eğer isim yanlış anılırsa, oyuncular tek kelime etmeden birkaç alkış yaparak sürücünün hata yaptığını belli eder ve oyun devam eder. Oyuncular vizon değiştirir, tek ayak üzerinde zıplarlar.

Kurallar: Sürücünün gözetleme hakkı yoktur. Oyun sırasında hiç kimse çemberin dışına çıkamaz. Vizon değişimine yalnızca sürücü dairenin karşı tarafındayken izin verilir.

"Oturun" (Bush uryn)

Oyuna katılanlardan biri lider olarak seçilir ve diğer oyuncular bir daire oluşturarak el ele yürürler. Sürücü dairenin etrafında ters yönde döner ve şöyle der:

Bir saksağan cıvıltısı gibi
Eve kimsenin girmesine izin vermeyeceğim!
Bir kaz gibi, kıkırdadım
omzuna vuracağım
Çalıştırmak!

Sürücü koş dedikten sonra arkadaki oyunculardan birine hafifçe vurur, daire durur ve vurulan kişi bir daire çizerek sürücüye doğru koşar. Çemberin etrafında koşan daha önce boş bir koltuk alır ve geride kalan lider olur.
Kurallar: Çember "koş" kelimesinde hemen durmalıdır. Onu geçmeden sadece bir daire içinde koşmasına izin verilir. Koşarken daire şeklinde duranlara dokunamazsınız.

Oyuncular sahanın her iki tarafında iki sıra halinde dizilirler. Sitenin ortasında her takımdan en az 8-10 m uzaklıkta bir bayrak bulunur. Bir işaret üzerine, birinci sıradaki oyuncular çantaları mesafeye atar, bayrağa ulaşmaya çalışır, ikinci sıradaki oyuncular da aynısını yapar. Her hattan, en iyi atıcının yanı sıra takımında daha fazla katılımcının çantaları bayrağa atacağı kazanan hattı ortaya çıkar.
Kurallar: Herkes bir işaret atmalıdır. Lider takımlar skor tutar.

"İlk kim?" (Kim hamile?)

Oyuncular sahanın bir tarafında, diğer tarafında sıraya girerler - mesafenin sonunu gösteren bir bayrak yerleştirilir. Bir sinyal üzerine, katılımcılar yarışmaya başlar. Bu mesafeyi ilk kim koşarsa, gotik kazanan sayılır.
Tüzük:

Sitenin bir ucundan diğerine olan mesafe 30 m'den fazla olmamalıdır.Sinyal bir kelime, bir bayrak dalgası veya bir alkış olabilir. Koşarken yoldaşları zorlayamazsınız.

Chanterelles ve tavuklar (Telki hem tavyklar)

Sitenin bir ucunda tavuk kümesinde tavuklar ve horozlar var. Karşı tarafta bir tilki var.
Tavuklar ve horozlar (üç ila beş oyuncu) sitede dolaşarak çeşitli böcekleri, tahılları vb. gagalıyormuş gibi yapar. Bir tilki üzerlerine süründüğünde, horozlar bağırır: "Karga!" Bu sinyalde herkes tavuk kümesine koşar, ardından oyunculardan herhangi birini lekelemeye çalışan bir tilki gelir.
Kurallar: Eğer sürücü herhangi bir oyuncuyu lekeleyemezse, o zaman tekrar lider olur.

"Tuzaklar" (Totysh Ueny)

İşarette, tüm oyuncular sahanın etrafına dağılır. Sürücü, oyunculardan herhangi birini lekelemeye çalışır. Yakaladığı herkes onun yardımcısı olur. El ele tutuşarak, iki, sonra üç, dört, vs. etrafta koşanları yakalarlar, ta ki herkesi yakalayana kadar.
Kurallar: Yakalanan, sürücünün eliyle dokunduğu kişidir. Yakalananlar diğerlerini ancak el ele tutuşarak yakalar.

"Bir daire içinde top" (Teenchek ueny)

Bir daire oluşturan oyuncular otururlar. Sürücü, çapı 15-25 cm olan bir top ile bir dairenin arkasında durur, bir sinyalde, sürücü topu daire içinde oturan oyunculardan birine atar ve ayrılır. Bu sırada top, bir oyuncudan diğerine bir daire içinde atılmaya başlar. Sürücü topun peşinden koşar ve anında yakalamaya çalışır. Sürücü, topun yakalandığı oyuncu olur.

Kurallar: : Top büküm ile atılarak geçilir. Yakalayıcı, topu almaya hazır olmalıdır. Oyun tekrarlandığında top oyun dışında kalan oyuncuya geçer.

"Bakır güdük" (Bakır buken)

Oyuncular bir daire içinde çiftler halinde düzenlenir. Bakır kütükleri tasvir eden çocuklar sandalyelere otururlar. Ev sahiplerinin çocukları sandalyelerin arkasında durur.

Tatar halk melodisinde, önde gelen alıcı değişken adımlarla bir daire içinde hareket eder, sanki kendisi için bir kütük seçiyormuş gibi sandalyelerde oturan çocuklara dikkatlice bakar. Müziğin bitiminde çiftin yanında durur ve sahibine sorar:

sana sormak istiyorum
kütüğünü satın alabilir miyim
Sahibi cevap verir:
Cesur bir atlıysanız,
O bakır kütük senin olacak

Bu sözlerden sonra, mal sahibi ve alıcı çemberin dışına çıkar, seçilen kütüğün arkasında birbirlerine sırtları dönük olarak dururlar ve "Bir, iki, üç - koş" sözlerinde - farklı yönlere dağılırlar. İlk koşan bakır kütüğün arkasında durur.
Kurallar: Yalnızca sinyalde çalıştırın. Kazanan, sahibi olur.

"Kidalka çubuğu" (Soyosh tayak)

1.5 m çapında bir daire çizilir, daireye 50 cm uzunluğunda bir çubuk yerleştirilir, bir sayma kitabı ile bir çoban seçilir. Bir oyuncu mesafeye bir sopa atar. Çoban, atılan sopanın ardından koşarak dışarı çıkar. Şu anda, oyuncular saklanıyor. Çoban elinde sopayla döner, geri koyar ve çocukları arar. Saklanan kişiyi fark ederek ona adıyla seslenir. Çoban ve adı verilen çocuk çubuğa doğru koşar. Oyuncu çobanın önünde koşarsa, sopayı alır ve tekrar fırlatır ve tekrar kendini gizler. Oyuncu daha sonra koşarak geldiyse, mahkum olur. Sadece adını haykıran ve çobanın önüne bir sopa alacak vakti olan bir oyuncu tarafından kurtarılabilir. Her şey bulunduğunda, ilk keşfedilen çobandır.

Kurallar: Yalnızca asa bulunduğunda ve bir daireye yerleştirildiğinde oyuncu aramaya başlayabilirsiniz. Adı geçen oyuncu hemen saklandığı yerden çıkmalıdır. Tutuklu, çobanın önünde sopaya koşan oyuncu tarafından kurtarılır.

"Yapışkan kütükler" (Yebeshkek bukender)

Üç-dört oyuncu birbirinden olabildiğince uzağa çömelir. Yapışkan kütükleri tasvir ediyorlar. Diğer oyuncular, kütüklere yaklaşmamaya çalışarak sahanın etrafında koşarlar. Kütükler koşan çocuklara dokunmaya çalışmalıdır. Tuzlu kütük haline gelir.
Kurallar: Kütükler oturduğu yerden kalkmamalıdır.

"Müdahaleciler" (Kuysh ueny)

Sitenin karşıt uçlarında iki ev çizgilerle işaretlenmiştir. Oyuncular bir satırda bunlardan birinde bulunur. Ortada, çocuklara bakan sürücü var. Çocuklar koro halinde şu sözleri söyler:

hızlı koşmalıyız
Zıplamayı ve zıplamayı seviyoruz
Bir iki üç dört beş
Bizi yakalamanın yolu yok!

Bu sözlerin bitiminden sonra, herkes platform boyunca dört bir yana başka bir eve koşar. Sürücü, sığınanları lekelemeye çalışır. Lekelenenlerden biri sürücü olur ve oyun devam eder. Oyunun sonunda, hiç yakalanmamış en iyi adamlar işaretlenir.
Kurallar: Sürücü, oyuncuları eli ile omzuna dokunarak yakalar. Lekeli, tayin edilen yere gider.

"Çömlek satıyoruz" (Chulmak ueny)

Oyuncular iki gruba ayrılır: çocuk saksılar ve oyuncu saksı sahipleri. Lazımlık çocukları diz çökerek veya çimenlerin üzerinde oturarak bir daire oluştururlar. Her çömleğin arkasında çömleğin sahibi, eli arkasındadır. Sürücü çemberin arkasında.
Şoför tencere sahiplerinden birine yaklaşır ve konuşmaya başlar:

- "Hey dostum, potu sat!"
-Satın almak!
-Sana kaç ruble vereceksin?
-Bana üç tane ver.

Sürücü üç kez (veya sahibinin potu satmayı kabul ettiği kadar, ancak üç rubleden fazla değil) sahibinin eline dokunur ve birbirlerine doğru bir daire içinde koşmaya başlarlar (dairenin etrafında üç kez koşarlar). Çemberdeki boş bir yere kim daha hızlı koşarsa bu yeri alır ve arkadaki sürücü olur.

Tüzük: :
- onu geçmeden sadece bir daire içinde koşmasına izin verilir;
- Koşucuların diğer oyunculara zarar verme hakkı yoktur;
- sürücü herhangi bir yönde koşmaya başlayabilir. Sola koşmaya başladıysa, lekeli sağa koşmalı.

"Gri kurt" (Sory bure)

Oyunculardan biri gri kurt olarak seçilir. Gri kurt, çömelerek sitenin bir ucundaki çizginin arkasına saklanır (çalılarda veya kalın otlarda). Diğer oyuncular karşı tarafta. Çizilen çizgiler arasındaki mesafe 2030 m'dir.Bir işarette herkes mantar ve çilek toplamak için ormana gider. Ev sahibi onları karşılamak için dışarı çıkar ve sorar (çocuklar koro halinde cevap verir):

nereye gidiyorsunuz arkadaşlar
Sık ormana gidiyoruz.
Orada ne yapmak istiyorsun?
Orada ahududu alacağız.
Neden ahududuya ihtiyacınız var çocuklar?
Reçel yapacağız.
Ormanda bir kurt karşınıza çıkarsa?
Gri kurt bize yetişemeyecek!

Bu yoklamadan sonra herkes boz kurdun saklandığı yere gider ve hep bir ağızdan şöyle derler:

Böğürtlen toplayacağım ve reçel yapacağım
Sevgili büyükannem bir ziyafet çekecek.
Burada çok fazla ahududu var hepsini toplayamazsınız,
Ve kurtlar, ayılar hiç görülmez!

Sözlerin ardından gri kurt ayağa kalkar ve çocuklar hızla çizgiyi geçerler. Kurt onları kovalıyor ve birini lekelemeye çalışıyor. Tutsakları saklandığı sığınağa götürür.

Kurallar: Gri kurt karakteri dışarı atlamamalı ve tüm oyuncular görülemeyen kelimeler konuşulmadan önce kaçmalıdır. Kaçanları ancak evin sınırına kadar yakalayabilirsiniz.

"Zıpla-Zıpla" (Kuchtem-Kuch)

Oyun alanında 15-25 m çapında bir daire çizilir, içinde oyuna katılan her katılımcı için 30-35 cm çapında küçük daireler bulunur. Lider, büyük dairenin ortasında durur.
Sürücü diyor ki: "Atla!". Bu kelimeden sonra, oyuncular tek ayak üzerinde zıplayarak hızla yer değiştirir (daireler). Sürücü, oyunculardan birinin yerini almaya çalışır ve yine tek ayak üzerinde zıplar. Yersiz kalan lider olur.

Tüzük:
- birbirinizi çemberlerin dışına itemezsiniz;
- iki oyuncu aynı daire içinde olmamalıdır;
- Yer değiştirirken, çembere daha önce katılanlar için düşünülür.

"Karışık atlar" (Tyshauly atlar)

Oyun alanında bir çizgi çizilir. Ondan 20 m'den fazla olmayan bir mesafede bayraklar ve raflar kurulur. Oyuncular üç-dört takıma ayrılır ve çizginin arkasında sıralanır. Çizginin karşısına bayraklar, raflar koyun.
Bir işaret üzerine, takımların ilk oyuncuları zıplamaya başlar, bayrakların etrafında koşar ve koşarak geri döner. Sonra ikincisi koşar vs. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Tüzük:
Çizgiden bayraklara, raflara olan mesafe 20 m'den fazla olmamalıdır.
Doğru bir şekilde zıplamalısın, aynı anda iki bacağını da iterek, ellerine yardım etmelisin. Belirtilen yönde (sağ veya sol) koşmanız gerekir.

"Atıcı" (Uksy)

Birbirinden 10-15 m mesafede iki paralel çizgi çizilir. Aralarında ortada 2 m çapında bir daire çizilir, bir oyuncu atıcıdır. Elinde bir top ile bir daire içinde duruyor. Diğer oyuncular bir hattan diğerine koşmaya başlar. Atıcı topla onlara vurmaya çalışır. Tek vuruş, atıcı olur.

Kurallar: Oyunun başında, atıcı ani bir komuttan sonra "Otur!" en son oturdu. Topu atma anı atıcının kendisi tarafından belirlenir. Oyuncular tarafından atılan top, ok atar. Bir oyuncu kendisine atılan bir topu yakalarsa, bu bir vuruş sayılmaz.

"Zamanlayıcı"

El ele tutuşan oyuncular bir daire oluşturur. Sürücü Timerbay'ı seçin. Çemberin merkezi olur. Sürücü diyor ki:

Timerbay'da beş çocuk,
Dost canlısı, eğlenceli oyun.
Hızlı nehirde yüzdük,
Patladılar, sıçradılar,
iyi yıkanmış,
Ve güzelce giyindi.
Ne ye, ne iç,
Akşam ormana koştular
Her birine baktı,
Ve hepsi yaptı!

Son sözlerle, sürücü bir tür hareket yapar. Herkes tekrar etmeli. Sonra sürücü kendisi yerine birini seçer.

Kurallar: Daha önce gösterilen hareketler tekrarlanamaz. Belirtilen hareketler doğru bir şekilde yapılmalıdır. Oyunda çeşitli eşyalar kullanabilirsiniz (toplar, örgüler, kurdeleler vb.).

"Tahmin et ve yakala"

Oyuncular bir sıraya veya çimlere otururlar. Sürücü önde oturuyor. Gözleri bağlı. Oyunculardan biri sürücüye yaklaşır, elini omzuna koyar ve ona adıyla seslenir. Sürücü kim olduğunu tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse, bandajı hızla çıkarır ve kaçanları yakalar. Sürücü, oyuncunun adını yanlış seslendirdiyse, başka bir oyuncu gelir. İsim doğru çağrılırsa, oyuncu sürücünün omzuna dokunur ve koşmanız gerektiğini açıkça belirtir. Tüzük:

Sürücü bir arkadaşını anlamıyorsa, oyunu onunla tekrarlayabilirsiniz. Oyuncuyu yakalar yakalamaz, sürücü sütunun sonuna oturur ve yakalanan sürücü olur. Oyunun katı bir sırası var.

"Kraker" (Abakle)

Odanın veya platformun karşı taraflarında, iki şehir iki paralel çizgiyle işaretlenmiştir. Aralarındaki mesafe 20-30 m'dir.Bütün çocuklar şehirlerden birinin yakınında tek sıra halinde sıralanır: sol el kemer üzerinde, sağ el avuç içi yukarıya doğru uzatılır. Lider seçilir. Şehrin yakınında duranlara yaklaşır ve şu sözleri söyler:

Alkışla ve alkışla sinyal şudur: Ben koşuyorum ve sen benim peşimdesin!

Bu sözlerle sürücü, birini avucunun içinde hafifçe alkışlar. Sürüş ve benekli karşı şehre koşmak. Daha hızlı koşan yeni şehirde kalır ve geride kalan sürücü olur.
Kurallar: Sürücü birinin avucuna dokunmadığı sürece koşamazsınız. Koşarken oyuncular birbirine dokunmamalıdır.

"Topal tilki" (Aksau tolke)

Oyun başlamadan önce yere iki daire çizilir: 510 m çapında (tavuk kümesi) ve 12 m çapında (sahibinin evi). Oyuncular (beş ila yirmi kişi arasında olabilirler) sahibini ve tilkiyi seçerler. Kalan tavuklar. Tilki, sahibinin evinin önünden geçer. Sahibi ona sorar: "Neredesin?" "Bir kürk manto için" diye cevap verir tilki. Bundan sonra, sahibi "uyuyakalır" ve tilki tavuk kümesine koşar ve tek ayak üzerinde zıplayarak tavukları yakalar (tavuklar iki ayak üzerinde koşar). Bir tilki tavuğu kızdırırsa tilki olur.

Ve çevresinin sahibi, tilkinin her zaman tek ayak üzerinde zıplamasını sağlar. Tilki iki ayak üzerinde durursa, sahibi "uyanır", tavuk kümesine koşar ve onu yakalar. Yakalanırsa tilki olur.

"Yurta" (Tırma)

Oyun, her biri sitenin köşelerinde bir daire oluşturan dört alt grup çocuk içerir. Her dairenin ortasında, üzerine ulusal desenli bir eşarp asılan bir sandalye vardır. El ele, herkes sırayla dört daire çizerek yürür ve şarkı söyler:

biz komik adamlarız
Hepimiz bir daire içinde toplanalım
Hadi oynayalım ve dans edelim
Ve çayıra koş!

Sözsüz bir melodiye, değişken adımlarla adamlar ortak bir daireye girerler. Müziğin sonunda hızla sandalyelerine koşarlar, bir eşarp alırlar ve başlarına bir çadır (çatı) şeklinde çekerler ve bir yurt oluşur.

Kurallar: Müziğin bitmesiyle birlikte hızlıca sandalyenize koşup bir yurt oluşturmalısınız. Bir yurt inşa eden ilk çocuk grubu kazanır.

Tatar halk oyunları.

Tencere satıyoruz (Chulmak ueny)

Oyuncular iki gruba ayrılır. Dizlerinin üzerinde duran veya çimlerin üzerinde oturan lazımlık çocukları bir daire oluşturur. Her potun arkasında bir oyuncu vardır - potun sahibi, eller arkasından. Sürücü çemberin arkasında. Şoför, tencere sahiplerinden birine yaklaşır ve konuşmaya başlar: - Hey dostum, tencereyi sat! Satın almak.

Sana ne kadar Rud Lei verecek? Bana üç ver.

Sürücü üç kez (veya sahibinin potu satmayı kabul ettiği kadar, ancak üç rubleden fazla değil) potun sahibine eliyle dokunur ve birbirlerine doğru bir daire içinde koşmaya başlarlar (çöpün etrafında koşarlar). üç kez daire içine alın). Çemberdeki boş bir yere kim daha hızlı koşarsa bu yeri alır ve arkadaki sürücü olur.

Oyunun kuralları.

Sadece bir daire içinde koşmasına izin verilir, onu geçmez. Koşucuların diğer oyunculara çarpmasına izin verilmez. Sürücü herhangi bir yönde koşmaya başlar. Sola koşmaya başladıysa, lekeli sağa koşmalı.

gri Kurt

Oyunculardan biri gri kurt olarak seçilir. Gri kurt, çömelerek alanın bir ucundaki çizginin arkasına saklanır (çalıların veya sık otların arasında). Diğer oyuncular karşı tarafta. Çizilen çizgiler arasındaki mesafe 20-30 m'dir, bir sinyalde herkes mantar ve çilek toplamak için ormana gider. Ev sahibi onları karşılamak için dışarı çıkar ve sorar (çocuklar koro halinde cevap verir):

nereye gidiyorsunuz arkadaşlar

Sık ormana gidiyoruz.

Orada ne yapmak istiyorsun?

Orada ahududu alacağız.

Neden ahududuya ihtiyacınız var çocuklar?

Reçel yapacağız.

Ormanda bir kurt karşınıza çıkarsa?

Gri kurt bize yetişemeyecek!

Bu yoklamadan sonra herkes boz kurdun saklandığı yere gider ve hep bir ağızdan şöyle derler:

Çilek toplayıp reçel yapacağım.

Sevgili büyükannem bir ziyafet çekecek.

Burada çok fazla ahududu var hepsini toplayamazsınız,

Ve kurtlar, ayılar hiç görülmez!

Sözlerin ardından gri kurt ayağa kalkar ve çocuklar hızla çizgiyi geçerler. Kurt onları kovalıyor ve birini lekelemeye çalışıyor. Tutsakları sığınağa, saklandığı yere götürür.

Oyunun kuralları.

Gri kurdu temsil eden kişi dışarı atlamamalı ve tüm oyuncular görülmemek için sözler söylenmeden önce kaçmalıdır. Kaçanları ancak evin sınırına kadar yakalayabilirsiniz.

Skok atlama (Kuchtem-kuch)

Yere 15-25 m çapında büyük bir daire çizilir, içinde oyuna her katılımcı için 30-35 cm çapında küçük daireler çizilir. Sürücü büyük bir dairenin ortasında duruyor.

Sürücü diyor ki: "Atla!" Bu kelimeden sonra, oyuncular tek ayak üzerinde zıplayarak hızla yer değiştirir (daireler). Sürücü, oyunculardan birinin yerini almaya çalışır ve yine tek ayak üzerinde zıplar. kalan

yeri olmayan, şoför olur.

Oyunun kuralları.

Birbirinizi çemberlerin dışına itemezsiniz. İki oyuncu aynı çemberde olamaz. Yer değiştirirken, çember ona daha önce katılan kişi olarak kabul edilir.

kraker

Odanın veya platformun karşı taraflarında, iki şehir iki paralel çizgiyle işaretlenmiştir. Aralarındaki mesafe 20-30 m'dir.Bütün çocuklar şehirlerden birinin yakınında tek sıra halinde sıralanır: sol el kemer üzerinde, sağ el avuç içi yukarıya doğru uzatılır.

Lider seçilir. Şehrin yakınında duranlara yaklaşır ve şu sözleri söyler:

Alkış evet alkış - sinyal şudur:

kaç ve beni takip et!

Bu sözlerle sürücü, birinin avucuna hafifçe vurur. Sürüş ve benekli karşı şehre koşmak. Daha hızlı koşan yeni şehirde kalır ve geride kalan sürücü olur.

Oyunun kuralları.

Sürücü birinin avucuna dokunana kadar koşamazsınız. Koşarken oyuncular birbirine dokunmamalıdır.

Otur

Oyuna katılanlardan biri lider olarak seçilir ve diğer oyuncular bir daire oluşturarak el ele yürürler. Sürücü dairenin etrafında ters yönde döner ve şöyle der:

Bir saksağan cıvıltısı gibi

Eve kimsenin girmesine izin vermeyeceğim.

kaz gibi gıdıklarım

omzuna vuracağım

Çalıştırmak!

Sürücü koş dedikten sonra arkadaki oyunculardan birine hafifçe vurur, daire durur ve vurulan kişi bir daire çizerek sürücüye doğru koşar. Çemberin etrafında koşan daha önce boş bir koltuk alır ve geride kalan lider olur.

Oyunun kuralları.

Çember, kelime koşusunda hemen durmalıdır. Onu geçmeden sadece bir daire içinde koşmasına izin verilir. Koşarken daire şeklinde duranlara dokunamazsınız.

tuzaklar

İşarette, tüm oyuncular sahanın etrafına dağılır. Sürücü, oyunculardan herhangi birini lekelemeye çalışır. Yakaladığı herkes onun yardımcısı olur. El ele tutuşarak, iki, sonra üç, dört, vs. etrafta koşanları yakalarlar, ta ki herkesi yakalayana kadar.

Oyunun kuralları. Sürücünün dokunduğu kişi yakalanmış sayılır. Yakalananlar diğerlerini ancak el ele tutuşarak yakalar.

Zhmurki

Büyük bir daire çizerler, içinde oyundaki katılımcı sayısına göre birbirinden aynı mesafede delikler-vizonlar yaparlar. Sürücü belirlenir, gözleri bağlanır ve dairenin ortasına yerleştirilir. Gerisi çukur-vizonlarda yer alır. Sürücü, onu yakalamak için oyuncuya yaklaşır. Vizonundan ayrılmadan onu atlatmaya çalışır, sonra eğilir, sonra çömelir. Sürücü sadece yakalamakla kalmamalı, aynı zamanda oyuncuyu adıyla çağırmalıdır. Adı doğru söylerse, oyuna katılanlar şöyle der: “Gözlerini aç!” - ve yakalanan sürücü olur. Eğer isim yanlış anılırsa, oyuncular tek kelime etmeden birkaç alkış yaparak sürücünün hata yaptığını belli eder ve oyun devam eder. Oyuncular vizon değiştirir, tek ayak üzerinde zıplarlar.

Oyunun kuralları.

Sürücünün gözetleme hakkı yoktur. Oyun sırasında hiç kimse çemberin dışına çıkamaz. Vizon değişimine yalnızca sürücü dairenin karşı tarafındayken izin verilir.

önleyiciler

Sitenin karşıt uçlarında iki ev çizgilerle işaretlenmiştir. Oyuncular bir satırda bunlardan birinde bulunur. Ortada, çocuklara bakan sürücü var. Çocuklar koro halinde şu sözleri söyler:

Hızlı koşabiliriz.

Zıplamayı ve zıplamayı seviyoruz.

Bir iki. üç dört beş.

Bizi yakalamanın yolu yok!

Bu sözlerin bitiminden sonra, herkes platform boyunca dört bir yana başka bir eve koşar. Sürücü, sığınanları lekelemeye çalışır. Lekelenenlerden biri sürücü olur ve oyun devam eder. Oyunun sonunda, hiç yakalanmamış en iyi adamlar işaretlenir.

Oyunun kuralları.

Sürücü, oyuncuları eli ile omzuna dokunarak yakalar. Lekeli, tayin edilen yere gider.

Zamanlayıcı

El ele tutuşan oyuncular bir daire oluşturur. Sürücüyü seçiyorlar - Timerbay. Çemberin merkezi olur. Sürücü diyor ki:

Timerbay'da beş çocuk,

Dost canlısı, eğlenceli oyun.

Hızlı nehirde yüzdük,

Patladılar, sıçradılar.

iyi yıkanmış

Ve güzelce giyindi.

Ne ye, ne iç,

Akşam ormana koştular.

Her birine baktı,

Bunu böyle yaptılar!

Son sözlerle, sürücü bir tür hareket yapar. Herkes tekrar etmeli. Sonra sürücü kendisi yerine birini seçer.

Oyunun kuralları.

Daha önce gösterilen hareketler tekrarlanamaz. Belirtilen hareketler doğru bir şekilde yapılmalıdır. Oyunda çeşitli eşyalar kullanabilirsiniz (toplar, örgüler, kurdeleler vb.).

Chanterelles ve tavuklar

Sitenin bir ucunda tavuk kümesinde tavuklar ve horozlar var. Karşı tarafta bir tilki var.

Tavuklar ve horozlar (üç ila beş oyuncu arasında) çeşitli böcekleri, tahılları vb. gagalıyormuş gibi yaparak sitede dolaşırlar. Bir tilki onlara gizlice yaklaştığında, horozlar bağırır: “Ku-ka-re-ku!” Bu sinyalde herkes tavuk kümesine koşar, ardından oyunculardan herhangi birini lekelemeye çalışan bir tilki gelir.

Oyunun kuralları.

Eğer sürücü herhangi bir oyuncuyu lekeleyemezse, tekrar lider olur.

Tahmin et ve yetiş (Chitanme, buzz)

Oyuncular bir sıraya veya çimlere otururlar. Sürücü önde oturuyor. Gözleri bağlı. Oyunculardan biri sürücüye yaklaşır, elini omzuna koyar ve ona adıyla seslenir. Sürücü kim olduğunu tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse, bandajı hızla çıkarır ve kaçanları yakalar. Sürücü, oyuncunun adını yanlış seslendirdiyse, başka bir oyuncu gelir. İsim doğru çağrılırsa, oyuncu sürücünün omzuna dokunur ve koşmanız gerektiğini açıkça belirtir. Oyunun kuralları.

Sürücü bir arkadaşını anlamıyorsa, oyunu onunla tekrarlayabilirsiniz. Oyuncuyu yakalar yakalamaz, sürücü sütunun sonuna oturur ve yakalanan sürücü olur. Oyunun katı bir sırası var.

İlk kim?

Oyuncular sahanın bir tarafında, diğer tarafında sıraya girerler - mesafenin sonunu gösteren bir bayrak yerleştirilir. Bir sinyal üzerine, katılımcılar yarışmaya başlar. Bu mesafeyi ilk kim koşarsa, gotik kazanan sayılır.

Oyunun kuralları.

Sitenin bir ucundan diğerine olan mesafe 30 m'den fazla olmamalıdır.Sinyal bir kelime, bir bayrak dalgası veya bir alkış olabilir. Koşarken yoldaşları zorlayamazsınız.

Oyuncular sahanın her iki tarafında iki sıra halinde dizilirler. Sitenin ortasında her takımdan en az 8-10 m uzaklıkta bir bayrak bulunur. Bir işaret üzerine, birinci sıradaki oyuncular çantaları mesafeye atar, bayrağa ulaşmaya çalışır, ikinci sıradaki oyuncular da aynısını yapar. Her hattan, en iyi atıcının yanı sıra, takımında daha fazla katılımcının çantaları bayrağa atacağı kazanan çizgi ortaya çıkar.

Oyunun kuralları.

Herkes bir sinyale düşmeli. Lider takımlar skor tutar.

Bir daire içinde top

Bir daire oluşturan oyuncular otururlar. Sürücü, çapı 15-25 cm olan bir top ile bir dairenin arkasında durur, bir sinyalde, sürücü topu daire içinde oturan oyunculardan birine atar ve ayrılır. Bu sırada top, bir oyuncudan diğerine bir daire içinde atılmaya başlar. Sürücü topun peşinden koşar ve anında yakalamaya çalışır. Sürücü, topun yakalandığı oyuncu olur.

Oyunun kuralları.

Top büküm ile atılarak geçilir. Yakalayıcı, topu almaya hazır olmalıdır. Oyun tekrarlandığında top oyun dışında kalan oyuncuya geçer.

Dolaşmış atlar (Tyshyauli atlar)

Oyuncular üç veya dört takıma ayrılır ve çizginin gerisinde sıralanır. Çizginin karşısına bayraklar, raflar koyun. Bir işaret üzerine, takımların ilk oyuncuları zıplamaya başlar, bayrakların etrafında koşar ve koşarak geri döner. Sonra ikincisi koşar vs. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Oyunun kuralları.

Çizgiden bayraklara, raflara olan mesafe 20 m'den fazla olmamalıdır, her iki bacağınızla aynı anda iterek, ellerinizle yardım ederek doğru bir şekilde zıplamalısınız. Belirtilen yönde koşmanız gerekir (sağ veya sol)

topal tilki

Oyun başlamadan önce yere iki daire çizilir: 5-10 m çapında (tavuk kümesi) ve 1-2 m çapında (sahibinin evi). Oyuncular (beş ila yirmi kişi arasında olabilirler) sahibini ve tilkiyi seçerler. Oyuncuların geri kalanı tavuk. Tilki, sahibinin evinin önünden geçer. Sahibi ona sorar: "Neredesin?" - "Bir kürk manto için" - tilki yanıtlar. Bundan sonra, sahibi "uyuyakalır" ve tilki tavuk kümesine koşar ve tek ayak üzerinde zıplayarak tavukları yakalar (tavuklar iki ayak üzerinde koşar). Bir tilki tavuğu kızdırırsa tilki olur.

Ve çevresinin sahibi, tilkinin her zaman tek ayak üzerinde zıplamasını sağlar. Tilki iki ayak üzerinde durursa, sahibi "uyanır", tavuk kümesine koşar ve onu yakalar. Yakalanırsa tilki olur.

nodüllerde

Bu oyun tüm sınıfla oynamak için iyidir.
Bir eşarp veya eşarp bir düğüme bağlanır. Herkes bir sürücü seçer ve birbirinden 1,5-2 metre mesafede bir daire içinde oturur. Sürücü daireyi terk eder ve oyuncular paketi sağdaki veya soldaki komşuya atmaya başlar. O da herhangi bir yöne yakalar ve fırlatır. Sürücü koşar ve paketi yakalamaya çalışır. Düğüme bile dokunursa, düğümü olan oyuncu sürmeye başlar.
Unutmayın: sürücü daireye giremez! Sürücüyü kızdıramazsınız, “köpek oyna” - hemen bir paket aldıktan sonra başka bir oyuncuya atmanız gerekir. Çemberin ortasından düğüm atamazsınız.

Rus halk oyunları.

Brülörler (Ogaryshi, Sütun, Çiftler). (alt grup)

Bu oyun için bir sürücüye ihtiyaç vardır ve sürücü oyun başlamadan önce seçilir. Geri kalan her şey, çoğunlukla bir erkek - bir kız olmak üzere çiftler oluşturur ve eğer yetişkinler de oyuna katılırsa, o zaman erkek kadın. Çiftler birbiri ardına durur ve sürücü ilk çifte sırtı belli bir mesafede durur ve geriye bakması kesinlikle yasaktır. Ondan sonra biri ya da hepsi birden “Yak, açık yan! Sönmesin diye. Gökyüzüne bak, kuşlar uçuyor oralarda!” demeye başlar. (Başka tekerlemeler de vardır). Bundan sonra, sürücü gökyüzüne bakar. Bundan sonra, arka çift yanlardan ileriye doğru, bir kişi sağ taraftan, diğeri sol taraftan geçer. Arka çiftin görevi, el ele tutuşarak sürücünün önünde durmaya çalışmaktır. Sürücü, hareketli çiftlerden birini yakalamaya veya en azından birine vurmaya çalışır. Bu olursa, alay edilen sürücü olur ve "eski" sürücü ikilideki yerini alır. Oyun, oyuncuların ilgisini kaybedene veya yorulana kadar devam eder.


Ormandaki ayıda (genç grup)

Küçükler için oyun. Oyundaki tüm katılımcılardan "ayı" olarak adlandırılan bir sürücü seçilir. Oyun alanında 2 daire çizilir. 1. daire ayının inidir, 2. daire oyundaki diğer tüm katılımcıların evidir.

Oyun başlar ve çocuklar şu sözlerle evden çıkarlar:

ormandaki ayıda
Mantar, çilek alıyorum.
ayı uyumuyor
Ve bize hırlıyor.

Çocuklar bu kelimeleri telaffuz ettikten sonra, "ayı" ininden kaçar ve çocuklardan birini yakalamaya çalışır. Birinin eve kaçmak için zamanı yoksa ve "ayı" onu yakalarsa, kendisi bir "ayı" olur ve inine gider.

Olta (Balık, Balık yakala). (alt grup)

Tüm oyuncular bir daire oluşturur. Dairenin merkezi olacak bir sürücü seçilir. Sürücüye bir ip verilir. Bir yetişkin de sürücü olabilir. Lider ipi döndürmeye başlar. Çemberdeki tüm oyuncuların görevi, üzerinden atlamak ve yakalanmamaktır. 2-va oyununun geliştirilmesi için seçenekler.

1. seçenek: sürücüyü değiştirmeden (yetişkin). Bu durumda tuzağa düşenler oyundan çıkar ve çemberin dışına çıkarlar. Oyun, en hünerli ve zıplayan çocuklar (3-4 kişi) daire içinde kalana kadar oynanır. 2. seçenek: sürücü değişikliği ile. Yeme düşen o "balık" çemberin ortasında yer alır ve "balıkçı" olur.

İpe vur. (st. grup)
Oynamak için daire şeklinde kapalı bir ipe ihtiyacınız var. Oyuncular ipi iki eliyle tutar dıştan. İpin oluşturduğu dairenin merkezinde olması gereken bir sürücü seçilir.
Sürücünün amacı tuzlamak, yani. çemberin dışında bulunan oyunculardan birinin eline vur. Çemberin dışında kalanlar, sürücünün saldırısı sırasında sadece bir elini ipten kurtarabilir. Oyuncu ipten iki elini kaldırırsa veya sürücü bunlardan birine çarparsa, çember olur ve oyun devam eder.

Tavşanlar (st. grup)
Oyun açık havada oynanır. Tüm oyunculardan bir avcı seçilir, geri kalanı iki ayak üzerinde zıplamaya çalışan tavşanları tasvir eder. Avcının görevi, en çevik tavşanı eliyle tokatlayarak yakalamaktır. Ancak oyunda önemli bir koşul var, avcının bir "ağaç" üzerindeyse bir tavşanı yakalama hakkı yoktur. Bu oyun bağlamında, herhangi bir çip veya kütük bir ağaç olacaktır. Bu durum avcının hayatını büyük ölçüde karmaşıklaştırır ve bu da oyun sırasında genellikle öfkelenmesine neden olur. Ancak, tavşanlardan birine dokunulmayı başardığı anda, hemen bir avcı olur ve tatsız tavşan yakalama görevini üstlenir.

Bağlı bacaklarla atlama. (alt grup)
Tüm katılımcılar kalın, geniş bir ip veya eşarp ile bağlanır. Bundan sonra, herkes başlangıç ​​çizgisine yakın durur ve bir sinyalle bitiş çizgisine doğru atlamaya başlar. Kazanan, mesafeyi en hızlı kat eden kişidir. Bacaklar bağlıyken atlamak oldukça zor olduğu için mesafe çok büyük olmamalıdır.

Tuzsuz.(st,hazırlama grubu)
Bu oyun için, ayak tabanları birbirine temas edecek şekilde yerde karşılıklı oturan iki sürücü seçilir. Sürücülerin gözleri kalın bir bez bandajla bağlanıyor. Liderlerin elleri arkalarındadır. Geri kalanların hepsi sahadaki oyuncular. Saha oyuncuları teker teker sürücülere yanaşarak "Tuzsuz" diye bağırarak serbestçe bacaklarının üzerinden atlarlar. Dönüş yolunda "Sol" diye bağırmanız ve tekrar sürücülerin bacaklarının üzerinden atlamaya çalışmanız gerekiyor. Tek fark, sürücülerin jumperları elleriyle yakalamaya çalışmasıdır. Başarılı olurlarsa, sürücü değişir. Yakalanan, yakalananın yerine oturur ve gözleri zaten bağlıdır.
Bilinç bulanıklığı, konfüzyon. (alt grup)
Bu oyuna katılan çocuklar bir sıra halinde durur, el ele tutuşur ve böylece bir zincir oluşturur. Zincirin sağ tarafında, komuta üzerine bir yön değişikliği ile koşmaya başlayan ve tüm zincir onu takip etmeye başlayan bir lider atanır. Ancak hareketin yönünü lider dışında kimse bilemez, bu nedenle dengeyi sağlamak ve zinciri koparmamak oldukça zordur. Oyuncu liderden ne kadar uzaktaysa, dengesini korumak, düşmemek veya zinciri kırmamak o kadar zor olur.

Yabani hayvanların terbiyecisi (st., alt grup)
Oyun alanında, kütükler bir daireye veya salon ise yumuşak kilimlere yerleştirilir. Kenevir (kilim) bir daireye yerleştirilir, ancak oyuna katılan oyunculardan bir eksik. Kendinde kenevir olmayan hayvan terbiyecisidir, geri kalanlar ise hayvandır. Oyun başlamadan önce çocuklar kimin kurt, kimin tilki ve kimin tavşan olacağını seçer. Hayvanlar kütüklere oturur. Hayvan terbiyecisi dışarıdan daire çizerek yürür ve hayvanlardan birini çağırır. İsmi verilen kişi ayağa kalkar ve terbiyeciyi takip eder. Ve böylece terbiyeci birkaç hayvanı isimlendirebilir, ayağa kalkar ve lideri takip eder. Terbiyeci "Dikkat, avcılar" dediğinde, hayvanlar ve terbiyeci serbest bir kütüğün üzerine oturmaya çalışırlar. Boş yeri olmayan tamer olur ve oyun devam eder.

kazlar (alt grup)
Çocuklar 2 takıma ayrılır. Sitenin ortasına bir daire çizilir. Takımdan biri, bir daire çizer, sol bacağını geriye doğru kaldırır, elleriyle yakalar ve sağ el ileri çekin. Bir sinyal üzerine, oyuncular uzanmış kolların avuç içi ile itmeye başlar. Kazanan, rakibini çemberin dışına itmeyi başaran veya rakibin iki ayağı üzerinde duran oyuncudur. En bireysel zafere sahip takım kazanır.

Horoz dövüşü. (alt grup)
Oyun, Geese oyunu ile hemen hemen aynı kurallara göre oynanmaktadır. Temel fark, tek ayak üzerinde zıplayan oyuncuların ellerini arkalarının arkasına koymaları ve avuç içi ile değil, omuz omuza itmeleridir. Kazanan, rakibini çemberin dışına itmeyi başaran veya rakibin iki ayağı üzerinde duran oyuncudur. En bireysel zafere sahip takım kazanır.

Dolgu malzemesi. (st.alt.grup)
Bu oyuna katılan tüm çocuklar eşit sayıda 2 takıma ayrılır. Her takımdan bir kişi davet edilir. Sitenin merkezinde bir sayaç çubuğu bulunur. Dışarı çıkan katılımcılar sopayı yanlarından alırlar ve komut üzerine her biri kendi yönüne doğru sopayı çekmeye başlarlar. Rakibini kendi tarafına çeken kazanır. Ayrıca, aşağıdaki ekip üyeleri sitenin merkezine gider. En bireysel kazanan takım kazanır.

Hendekteki kurtlar (Karşılaştır, Art., Alt gruplar)
Bu oyun "kurtlar" gerektirir, en fazla 2, 3 kişi ve diğer tüm çocuklara "tavşan" atanır. Sitenin ortasına yaklaşık 1 metre (hendek) genişliğinde bir koridor çizilir. "Kurtlar" koridorun (hendek) içindeki alanı işgal eder. "Tavşanların" görevi, hendeğin üzerinden atlamak ve "kurtlardan" biri tarafından dokunulmamaktır. "Tavşan" alay edildiyse ve karşısına çıkarsa, oyunu bırakması gerekir. Atlama sırasında "tavşan" ayağıyla hendek bölgesine bastıysa, başarısız oldu ve oyundan ayrıldı


Topal tilki (st., alt gruplar)
Katılan çocukların sayısı keyfi olarak büyük olabilir. Geniş bir avluda veya geniş bir odada toplanarak topal tilki takma adı verilen katılımcılardan birini seçerler.
Oyun için seçilen yerde güzel bir daire çizilir. büyük bedenler, topal tilki hariç tüm çocukları içerir. Bir sinyalde, çocuklar bir daire içinde koşarlar ve bu sırada topal tilki tek bacağına atlar ve ne pahasına olursa olsun koşanlardan birini lekelemeye, yani eliyle ona dokunmaya çalışır.
Başarılı olur olmaz çembere girer ve kaçan yoldaşların geri kalanına katılır, kurban ise topal bir tilki rolünü üstlenir.
Çocuklar herkes topal tilki olana kadar oynar; Ancak oyun, yorgunluk belirtilerinin ilk ortaya çıkışında daha erken durdurulabilir.

Oyunun kuralları:
Daireye giren çocuklar sadece içinde koşmalı ve belirtilen çizginin ötesine geçmemelidir, ayrıca topal tilki tarafından seçilen katılımcı sadece tek ayak üzerinde koşmalıdır. Bu oyunun ana unsurları koşmak ve zıplamaktır.

Yusufçuk (st., alt gruplar)
Çocuklar bahçede, bahçede veya geniş bir odada toplanır, çömelir, elleri iki yana ve birbirleriyle yarışarak, birbirlerini geçerek, oyun için belirlenen yerin karşı ucuna atlamaya çalışırlar.
Bu şekilde belirlenen yere ilk ulaşan çocuklardan hangisi kazanan olarak kabul edilir ve yol boyunca tökezleyen kişi oyuncu sayısından çıkarılarak cezalandırılır. Bu basit oyun çocuklara büyük zevk verir ve fiziksel güçlerini geliştirir.

Malechina - kaleçina.

Oyuncular sürücüyü seçer Her oyuncu (20-30 cm uzunluğunda) küçük bir çubuk alır. Herkes şu sözleri söylüyor:

"Malechina - kaleçina,

Kaç saat

akşama kadar kaldı

Kışa kadar mı?

Kıştan önceki sözlerden sonra, çocuklar çubuğu avuç içine veya sağ (sol) elin herhangi bir parmağına koyarlar. Çocuklar çubukları koyar koymaz ev sahibi sayar: "Bir, iki, üç ... on." Öğeyi en uzun tutan kişi kazanır. Ev sahibi farklı görevler verebilir: bir sopa tutarken, oyuncular kendi çevrelerinde yürümeli, çömelmeli, sağa, sola dönmelidir.

Oyunun kuralları: Çocuklar oyun alanı boyunca dağılmalı ve sopa için dengeyi korumak daha uygun olacak şekilde birbirlerinden mümkün olduğunca uzak durmalıdır. Görevi karmaşıklaştırmak için oyunculardan iki çubuğu aynı anda iki avuç içinde (sağ ve sol) tutmaları istenebilir.

Şafak (cf., st., alt gruplar)

Çocuklar bir daire içinde dururlar, ellerini arkalarında tutarlar ve oyunculardan biri - şafak - bir kurdele ile arkadan yürür ve şöyle der:

"Şafak - şimşek,

kırmızı kızlık,

Tarlada yürüdü

altın anahtarlar,

mavi kurdeleler,

dolanmış halkalar -

Su için gitti!

Son sözlerle lider, bandı dikkatlice oyunculardan birinin omzuna yerleştirir, o da bunu fark ederek hızlı bir şekilde bandı alır ve ikisi de bir daire içinde farklı yönlerde koşar. Yersiz kalan şafak olur. Oyun tekrarlanır.

Oyunun kuralları: Koşucular daireyi geçmemelidir. Sürücü kimin omzuna mendil koyacağını seçerken oyuncular arkasını dönmüyor.

oyun oynamak

Çocuklar bir daire içinde dururlar, el ele tutuşurlar. Lider merkezdedir. Oyuncular bir daire içinde yürürler ve şarkı söyleyen bir sesle şöyle derler:

"Tryphon Amca

yedi çocuk vardı

Yedi oğul.

İçmediler, yemediler,

Onlar birbirlerine baktılar.

Benim gibi birlikte yaptılar!”

Son sözlerde herkes onun jestlerini tekrarlamaya başlar. Hareketleri en iyi tekrar eden lider olur.

Oyunun kuralları: Oyun tekrarlandığında daire şeklinde duran çocuklar ters yöne giderler.

Uçurtma. (alt grup)

Oyuncular bir uçurtma ve bir tavuk seçer, gerisi tavuklar. Uçurtma bir delik açar ve tavuklu tavuk onun etrafında yürür ve şu sözleri söyler:

“Uçurtmanın etrafında dolaşırım,

üç bozuk para taşıyorum

Bir kuruşta, bir bahşişte.

Uçurtma yeri kazmaya devam ediyor, deliğin etrafında yürüyor, ayağa kalkıyor, kanatlarını çırpıyor, çömelir. Tavuklu tavuk durur ve uçurtmaya sorar:

"Uçurtma, uçurtma, ne yapıyorsun?

Bir delik kazıyorum.

Bir deliğe ne gerek var?

bir kuruş arıyorum

Ne için bir kuruşa ihtiyacın var?

Bir iğne satın alacağım.

Neden bir iğneye ihtiyacın var?

Çantayı dikin.

Neden bir çanta?

Taşları koyun.

Neden taşlara ihtiyacın var?

çocuklarınıza atın..

Ne için?

Bahçeme tırmanıyorlar!

çiti yükseltir misin

Yapamıyorsanız, onları yakalayın.

Uçurtma tavukları yakalamaya çalışır, anne tavuk onları korur, uçurtmayı sürer: "Shi, shi, kötü adam!" Yakalanan tavuk oyundan çıkar ve uçurtma bir sonrakini yakalamaya devam eder. Birkaç tavuk yakalandığında oyun sona erer.

Oyunun kuralları: Civcivler birbirlerine kemerden sıkıca tutunmalıdır. Zincirde kalmayan herkes onun yerine çabucak girmeye çalışmalıdır. Tavukları uçurtmadan koruyan tavuğun onu elleriyle püskürtmeye hakkı yoktur.

Arılar ve yutmak. (bkz., st., alt gruplar)

Oynamak - arılar - uçmak ve şarkı söylemek:

"Arılar uçuyor

Bal topluyorum!

Yakınlaştır, yakınlaştır, yakınlaştır!

Yakınlaştır, yakınlaştır, yakınlaştır!

Kırlangıç ​​yuvasına oturur ve şarkılarını dinler. Şarkının sonunda kırlangıç, “Kırlangıç ​​kalkıp arıyı yakalayacak” der. Son sözle yuvadan uçar ve arıları yakalar. Yakalanan oyuncu kırlangıç ​​olur, oyun tekrarlanır.

Oyunun kuralları: Arılar sitenin her yerinde uçmalıdır. Kırlangıç ​​yuvası yükseltilmiş bir platformda olmalıdır.

Kurt. (st., alt gruplar)

Bütün oyuncular koyundur, kurttan onları ormanda yürüyüşe çıkarmasını isterler: “Bize kurt, ormanında yürüyüşe çıkalım!” Kurt cevap verir: "Yürü, yürü, ama sadece çimleri çimdikleme, yoksa yatacak hiçbir şeyim olmayacak." Koyunlar ilk başta sadece ormanda yürürler, ancak kısa süre sonra sözü unuturlar, çimleri kemirirler ve şarkı söylerler:

"Çekimleri çimdikliyoruz, çimleri çimdikliyoruz,

yeşil karınca,

eldivenli büyükanne

Bir kaftan üzerinde büyükbaba,

gri Kurt

Kürekte çamur!”

Kurt açıklığı geçerek koyunu yakalar, yakalanan kurt olur, oyun kaldığı yerden devam eder.

Oyunun kuralları: Ormanda yürürken, koyunlar site boyunca dağılmalıdır.

Kuş. (alt grup)

Oyuncular, çığlıklarını taklit edebilecekleri kuşların isimlerini seçerler. Ortasında gözleri bağlı bir kuş avcısı olan bir daire içinde dururlar. Kuşlar yürür, kuş avcısının etrafında döner ve şarkı söyler:

"Ormanda, ormanda,

Yeşil bir meşe üzerinde.

Kuşlar neşeyle şarkı söylüyor

Ay! Kuşçu geliyor!

Bizi esarete götürecek

Kuşlar, uçup gidin!

Kuşçu ellerini çırpar, oyuncular yerinde durur ve sürücü kuşları aramaya başlar. Bulduğu, seçtiği kuşun çağrısını taklit ediyor. Kuşçu, kuşun adını ve oyuncunun adını tahmin eder. Oyuncu bir kuşçu olur.

Oyunun kuralları: Oyuncular yolda nesnelerin arkasına saklanmamalıdır. Oyuncuların tam olarak sinyalde olduğu yerde durmaları gerekir.

Posigutki. (st., alt gruplar)

Oyuncular iki takıma ayrılır, bunlardan biri sürücüdür. Bu takımın oyuncuları, bir çift birbirinden 1-2 m mesafede, birbirine bakan bir koridorda duran çiftler oluşturur. Daha sonra çocuklar da çiftler halinde yere otururlar, bacaklarını düzeltirler ve ayaklarıyla birbirlerine dokunurlar. Karşı tarafı oynayanlar tek sıra halinde durur ve mümkün olduğu kadar çabuk bacaklarının üzerinden atlamaya çalışırlar. Sürücüler zıplayan oyuncuyu sabitlemeye çalışıyor. Tuzlanan her kişi, kendisini tuzlayan sürücünün arkasında durur. Tüm çocuklar geçtikten sonra oyuncular yer değiştirir ve oyun tekrarlanır.

Oyun kuralları: Seçenek 1.Tuzlanan oyuncu, kendisini kuşatan iki oyuncudan daha uzağa atlamamalıdır. Oyuncunun önde gelen saliti sadece zıplarken, bacaklarının pozisyonunu değiştirmemelidir. Seçenek 2. Lider takımın oyuncuları bacaklarını uzatarak oturmayabilir, diz çökerken ipi veya elastik bandı tutabilir.

Sürü. (st., alt gruplar)

Oyuncular bir çoban ve bir kurt seçer ve diğer herkes bir koyun seçer. Kurdun evi ormandadır ve koyunların sitenin karşıt uçlarında iki evi vardır. Koyun yüksek sesle çobana seslenir:

"Çoban, çoban,

Korna çal!

çim yumuşak

çiy tatlı,

Sürüyü tarlaya sürün

Özgürce yürü!"

Çoban koyunları çayıra sürer, yürür, koşar, zıplar, otları kemirir. Çobanın işaretinde: "Kurt!" - tüm koyunlar sitenin karşı tarafındaki eve koşar. Çoban kurdun yoluna çıkar, koyunu korur. Kurt tarafından yakalanan herkes oyundan çıkar.

Oyunun kuralları: Koşu sırasında koyunların ayrıldıkları eve dönmelerine izin verilmez. Kurt koyunu yakalamaz, eliyle selam verir. Çoban, koyunu kurttan ancak koruyabilir, ancak onu elleriyle durdurmamalıdır.

Edebiyat: "SSCB halklarının çocuk açık hava oyunları", yazar Keneman Alexandra Vladimirovna, Moskova "Aydınlanma" 1989.

Zelenodolsk: Mukhametshakirova N.A.

Pavlova E.Yu.


Oyun, çocuklar için en erişilebilir aktivitedir. Oyun, çocuğun düşünme ve hayal gücünün, duygusallığının, aktivitesinin ve gelişen iletişim ihtiyacının özelliklerini açıkça gösterir. Sizlere Tatar halkının bazı oyunlarını tanıtmak istiyorum.

Tatar köylerinde ve şehirlerinde mobil oyunlar gençler arasında yaygındı. En mütevazı halk tatili bile onlarsız yapamazdı. Güç, çeviklik, hız ve doğruluk açısından yarışan tüm genç grupları oyuna dahil oldu. Oyunların kural olarak sokakta, temiz havada yapılması nedeniyle, bu sağlığın güçlendirilmesine katkıda bulunmuştur.

Tatar halk oyunları, okul çocuklarının uluslararası sanatsal ve beden eğitiminin ayrılmaz bir parçasıdır. Hareket sevinci, çocukların ruhsal zenginleşmesiyle birleşiyor. Kendi ülkelerinin kültürüne karşı istikrarlı, ilgili, saygılı bir tutum oluştururlar. Vatanseverlik eğitimi için duygusal olarak olumlu bir temel oluşturuluyor.

Oyunun kuralları. Boz kurdu canlandıran katılımcı kaçmamalı ve tüm oyuncular “görülmemek” sözleri söylenmeden kaçmalıdır. Kaçanları ancak evin sınırına kadar yakalayabilirsiniz. Oyunculardan biri gri kurt olarak seçilir. Gri kurt, çömelerek sitenin bir ucundaki (evin arkasında, çalıların arasında) çizginin arkasına saklanır. Diğer oyuncular karşı tarafta. Bir işaret üzerine, herkes mantar ve çilek toplamak için ormana gider. Ev sahibi onları karşılamak için dışarı çıkar ve sorar ( çocuklar koroda cevap verir):

nereye gidiyorsunuz arkadaşlar
- Yoğun ormana gidiyoruz.
- Oraya neden gidiyorsun?
- Ahududu toplayacağız.
- Neden ahududuya ihtiyacınız var, çocuklar?
- Herkes için reçel yapın!
- Kurt seninle ormanda karşılaşırsa?
- Kurttan korkmuyoruz,
Gri kurt bize yetişemeyecek!
Bu yoklamadan sonra herkes boz kurdun saklandığı yere gider ve hep bir ağızdan şöyle derler:
- Ormana gitmekten korkmuyorum,
çilek toplayacağım
Ve reçel yapacağım
Sevgili büyükannem bir ziyafet çekecek.
Büyükannemi mutlu edelim
Burada çok fazla ahududu var hepsini toplayamazsınız,
Ve kurtlar, ayılar hiç görülmez!
"Görülmeyecek" sözlerinden sonra gri kurt ayağa kalkar ve çocuklar hızla çizgiyi geçerler. Kurt onları kovalıyor ve birini lekelemeye çalışıyor. Tutsakları saklandığı yere götürür.

Oturun (Bush uryn)

Oyunun kuralları. Önceden bir daire yapılır. Katılımcılar bir daire içinde dururlar. Onu geçmeden sadece bir daire içinde koşmasına izin verilir. Koşarken daire şeklinde duranlara dokunamazsınız. Katılımcılardan biri lider olarak seçilir ve diğer oyuncular bir daire oluşturarak el ele yürürler. Sürücü daireyi ters yönde takip eder ve der ki:

Bir saksağan nasıl gıdıklanır
Eve kimsenin girmesine izin vermeyeceğim.
Bir kaz gibi kıkırdarım
omzuna vuracağım
Çalıştırmak!
Sürücü “koş” dedikten sonra arkadaki oyunculardan birine hafifçe vurur, daire durur ve vurulan kişi bir daire çizerek sürücüye doğru koşar. Çemberin etrafında koşan daha önce boş bir koltuk alır ve geride kalan lider olur.

Minlebay (Timerbay, Gülbanu)

Oyunun kuralları. Gösterilen hareketler tekrarlanamaz. Belirtilen hareketler doğru bir şekilde yapılmalıdır. Oyunda çeşitli eşyalar kullanabilirsiniz (toplar, örgüler, kurdeleler vb.). El ele tutuşan oyuncular bir daire oluşturur. Bir sürücü seçin -
Minlebay. Çemberin merkezi olur.

Sürücü diyor ki:
Minlebai'de beş çocuk,
Dost canlısı, eğlenceli oyun.
Hızlı nehirde yüzdük,
Patladılar, sıçradılar,
iyi yıkanmış,
Ve güzelce giyindi.
Ne ye, ne iç,
Akşam ormana koştular,
Her birine baktı,
Böyle yapılır, böyle!
Son sözlerle sürücü biraz hareket ediyor. Herkes tekrar etmeli. Sonra sürücü kendisi yerine birini seçer.

Chanterelles ve tavuklar (Tolke hem tavyklar)

Oyunun kuralları. Tilki rolü için bir katılımcı seçilir. Eğer sürücü herhangi bir oyuncuyu lekeleyemezse, tekrar lider olur. Sitenin bir ucunda tavuk kümesinde tavuklar ve horozlar var. Karşı tarafta bir tilki var. Tavuklar ve horozlar (üç ila beş oyuncu) sitede dolaşarak çeşitli böcekleri, tahılları ve benzerlerini gagalıyormuş gibi yapar. Bir tilki onlara gizlice yaklaştığında, horozlar “Ku-ka-re-ku!” Diye bağırır. Bu sinyalde herkes tavuk kümesine koşar, ardından oyunculardan herhangi birini lekelemeye çalışan bir tilki gelir.

Tahmin et ve yakala! (Kuyp şu!)

Oyunun kuralları. Oyuncular bir sıraya veya çimlere otururlar. Önde sürücü. Gözleri bağlı. Oyunculardan biri sürücüye yaklaşır, elini omzuna koyar ve ona adıyla seslenir. Sürücü kim olduğunu tahmin etmelidir. Sürücü oyuncunun adını doğru bir şekilde aradıysa, bandajı hızla çıkarır ve kaçan kişiyi yakalar. Sürücü oyuncunun adını tahmin etmemişse, başka bir oyuncu gelir. Sürücü oyuncuyu yakalar yakalamaz sütunun sonuna oturur ve yakalanan oyuncu sürücü olur.

Bir tencere satıyorum, kim alacak? (Chulmek satam, kim ala?)

Oyunun kuralları. Sadece bir daire içinde koşmasına izin verilir, onu geçmez. Koşucuların diğer oyunculara çarpmasına izin verilmez. Sürücü herhangi bir yönde koşmaya başlayabilir. Sola koşmaya başladıysa, lekeli sağa koşmalı. Oyuncular iki gruba ayrılır: tencereler ve tencere sahipleri. Lazımlık çocukları çimlere diz çökerek veya oturarak bir daire oluştururlar. Her potun arkasında bir oyuncu vardır - potun sahibi, eller arkasından. Sürücü çemberin arkasında. Şoför tencere sahiplerinden birine yaklaşır ve konuşmaya başlar:

Hey dostum, potu sat!
- Zenginsen al!
- Sana kaç ruble vereceksin?
- Bana üç tane ver. Bir kap al.

Sürücü üç kez (veya sahibinin potu satmayı kabul ettiği kadar, ancak üçten fazla değil) sahibinin eline dokunur ve birbirlerine doğru bir daire içinde koşmaya başlarlar (dairenin etrafında üç kez koşarlar). Çemberdeki boş bir yere kim daha hızlı koşarsa bu yeri alır ve arkadaki sürücü olur.

Tatar dili ve edebiyatı öğretmeni Lilia Garifullina
MAOU "141 Nolu Okul", Kazan