Често се превежда като най-добрия. Разговорни фрази на английски с превод

Говоримият английски включва много речеви клишета – фрази, използвани като готови формули за често срещани ситуации. Това могат да бъдат изрази от една дума (здравей) или от няколко (да ви кажа честно). Тази колекция съдържа разговорни фрази на английски, които ще ви бъдат полезни в ежедневната реч.

Речевите модели са важна част от говоримия английски език

Говоримият английски може да се разбира като неформалният стил на реч, който носителите на езика използват, за да общуват помежду си. Той е пълен с идиоми, жаргон, цитати от брадати вицове и вицове от местната телевизия. За да участвате пълноценно в комуникацията, например, американците, е желателно да живеете в Съединените щати.

Но по-често разговорният английски се нарича чисто функционален английски, когато се изисква да се обясни, че част А се вмъква в част Б, а не обратното. Основното тук е да знаете минимум речник и да имате достатъчно практика, а всичко останало е лукс по избор.

Разговорните фрази на английски също се отнасят за този минимум. Тези клиширани фрази, празни фрази са способни сами да решат лъвския дял от комуникационните задачи. Например такива ежедневни подробности за комуникация като поздрави и сбогом, пожелания са напълно клиширани. приятен ден, изразяване на благодарност и извинение.

Вмъквайки необходимите празни места, вие придавате на изявлението нотка на увереност или несигурност, радостно или неудовлетворено отношение към събитието. С една дума, разговорните фрази-шаблони са много удобни.

Фрази и изрази във видео уроци

По-долу давам списък с изрази, базирани на личен опити примери за тях. Но също така искам да ви препоръчам интересни видео уроци в услугата Puzzle English - много разговорни теми, изрази и отделни нюанси са просто и интересно анализирани. Страхотно, уроците са пълни с упражнения.

Поздрави и сбогом

Формулите за поздрав включват не само самия поздрав, но и следния въпрос като "Как си?", "Как си?" и т.н. Нека започнем с поздрави и сбогом:

Здравейте Здрасти Здравей
здравей Хей
Добро утро Добро утро
Добър ден добър ден
Добър вечер добър вечер
Довиждане чао) До
Ще се видим по-късно (ще се видим) До скоро
Приятен (добър) ден Приятен ден

бележки:

  • Здравейтеи Довиждане- най-неутралните форми на поздрав и сбогом, които са подходящи за всяка ситуация. здравей- по-разговорна, приятелска форма.
  • Фразите се използват за поздрави. добро утро \ следобед \ вечер, но не лека ноще пожелание за лека нощ.
  • На английски, както и на руски, има прощални думи, които означават раздяла завинаги, например сбогом(сбогом) - тази дума с книжна конотация се среща повече в историческите филми, а не в ежедневната реч.

Поздравът обикновено е последван от официален въпрос като "Как си?" Ето основните опции за въпроси и отговори:

бележки:

  • Отпред добре, добреили Добретрябва да добавя Благодаряили Благодаря ти, благодаря на събеседника, че се интересува как сте: Благодаря, добре съм.
  • Въпрос "Как си?"е просто поздрав, формула за учтивост. Не бива да разказваш подробно как се справяш или, още по-лошо, да се оплакваш от живота.
  • За повече информация относно тънкостите на поздравите вижте статията:

Между другото, ако искате да знаете как да научите по-добре изрази, къде да намерите примери, записах видео с няколко съвета:

Изразяване на благодарност и отговор

В 99% от случаите думите са подходящи за изразяване на благодарност и отговор на нея: "Благодаря ти." - "Вие сте добре дошъл."Тази формула е точно същата като руската „благодаря, моля“. Но има и други опции. Ето някои популярни формули за изразяване на благодарност:

И отговори на благодарността:

Извинения и отговори на извинения

бележки:

  • Накратко, разликата между съжалявами Извинете мее това съжалявамказват, след като са направили нещо (стъпили на крака си - О, извинете!), и Извинете ме- когато тъкмо отиват (Извинете, може ли да взема писалката ви, моля?). Това е съжалявам- това е, когато изразяват съжаление за нещо, и Извинете ме- за привличане на внимание, кандидатстване, искане за нещо.
  • В отговор на съжалявамобикновено казват добре, няма проблем, приблизително както отговаряме "о добре!" или "добре е".

Изразяване на увереност и несигурност

В разговора често се използват думи, които показват увереността или несигурността на говорещия.

бележки:

  • Изрази Аз съм (доста, абсолютно) сигуренподходящ за всяка ситуация. Сигурен съм, положителен съмизразяват малко повече увереност от сигурен съм, и звучи по-официално.
  • Обзалагам се- Това е стабилен разговорен израз, който буквално означава "залагам (на нещо)". Руски еквиваленти: „обзалагам се”, „залагам”.

Примерни изречения:

  • сигурен съмти си прав. „Сигурен съм, че си прав.
  • аз съм сигуренвзехме правилното решение. - Сигурен съм, че взехме правилното решение.
  • аз съм положителенОставих портфейла си в колата. „Знам със сигурност, че оставих портфейла си в колата си.
  • Без съмнениевъзможно е. - Не се съмнявам, че това е възможно.
  • Обзалагам сенямаш смелост да скачаш! - Обзалагам се, че имаш много смелост да скачаш!
Изразяване на несигурност
мисля, че мисля, че
Предполагам Мисля, че \ Вероятно
не съм сигурен не съм сигурен
не съм съвсем сигурен не съм много сигурен
Може би Може би
може би Може би
Вероятно Вероятно
Доколкото знам Доколкото знам
доколкото си спомням Доколкото си спомням
имам усещане имам усещане

бележки:

  • Изрази мисля, че(мисля) или Предполагам(букв.: предполагам) се превеждат като „мисля (мисля, предполагам), мисля, вероятно“ и често се използват, когато говорещият не е съвсем сигурен.
  • Изразяване Предполагамима по-неформална конотация от мисля, че, и е типичен за американския английски.
  • Може бии може биозначава „може би, може би“, но може би- по-малко формален вариант. дума може бихарактеристика на писмената и служебната устна реч.

Примерни изречения:

  • мисля, четой е по-висок от теб, но не мога да съм сигурен. „Мисля, че е по-висок от теб, но не знам със сигурност.
  • Предполагамтя предпочита розите. - Мисля, че тя предпочита розите.
  • не съм сигурентрябва да ядем това ястие. - Не съм сигурен дали трябва да ядем това ястие.
  • Анна обясни задачата, но не съм съвсем сигуренте я разбраха. - Ана им обясни задачата, но не съм съвсем сигурен, че са я разбрали.
  • Може бибаща ти може да ти помогне да си намериш работа. „Може би баща ти може да ти помогне да си намериш работа.
  • може бище промените решението си след презентацията. - Може би ще промените решението си след презентацията.
  • Това е вероятнонай-редкият минерал в света. - Това е може би най-редкият минерал в света.
  • Доколкото знам, пушенето тук е забранено. - Доколкото знам, тук пушенето е забранено.
  • доколкото си спомням, момчето се казваше Алън. - Доколкото си спомням момчето се казваше Алън.
  • Тото, имам усещаневече не сме в Канзас. „Тото, имам чувството, че вече не сме в Канзас.

Изразяване на вашето мнение

бележки:

  • Като „мисля“ на руски, мисля, чеможе да звучи уверено или, обратно, да подчертае несигурността на говорещия в изказването му (което се случва по-често). Всичко зависи от контекста и интонацията.
  • Популярният интернет израз IMHO идва от английски по мое скромно мнение(IMHO) - по мое скромно мнение.

Примерни изречения:

  • мисля, чеако работиш усилено, ще се справиш добре на изпита. „Мисля, че ако учите усърдно, ще се справите добре на изпита.
  • Струва ми сече вашият бизнес план е много убедителен. - Струва ми се, че вашият бизнес план е много убедителен.
  • По мое мнение, в тази стая трябва да има поне два прозореца. „Според мен тази стая трябва да има поне два прозореца.
  • Да бъда честен, новата ти кола е ужасна. „Честно казано, новата ти кола е ужасна.
  • Да ти кажа истината, няма много избор за вас. „Да ти кажа честно, нямаш голям избор.
  • Наум, червеното не е най-добрият цвят за тапети. - Според мен червеното не е най-добрият цвят за тапети.

Съгласие и несъгласие

Освен да и не, има и други начини за изразяване на съгласие и несъгласие на английски. Следват начини за изразяване на съгласие, които са пълни изречения.

бележки:

  • Изразяване абсолютнов отговор на всяко изявление показва съгласие. Често, без да се замисля, се превежда като „абсолютно“. Но абсолютно по-скоро може да се преведе като „разбира се“, „напълно съм съгласен с теб“, „задължително“ и т.н. в зависимост от контекста:

Ще се присъедините ли към нас? - Абсолютно.

Ще се присъедините ли към нас? - Разбира се.

  • Не бих могъл (не мога) да се съглася повечеозначава силно, уверено споразумение. Често се злоупотребява, например: бих могъл да се съглася повече, не мога да се съглася повече.

Формулите за несъгласие също са кратки изречения.

бележки:

  • Оборот Ако бях тебТова е специален случай на условна присъда. Прочетете повече за това в статията.
  • Нека да- израз, използван за предизвикване на съвместни действия, като „хайде (-те)“ на руски. Като цяло, по отношение на граматиката, Нека даЕ съкратена форма на Позволи нипълната форма обаче обикновено има различно значение: нека направим нещо.

Да тръгваме! - Да тръгваме!

Пусни ни! - Пуснете ни! (пусни ни)

Примерни изречения:

  • Би ли желалчаша чай? - Би ли желал чаша чай?
  • Искаш личай? - Искаш ли чай?
  • Какво ще кажешчаша чай? - Какво ще кажете за чаша чай?
  • Мога ли да предложати моята помощ? - Мога ли да ви предложа помощта си?
  • Нека даВърни се на работа. - Да се ​​върнем на работа.
  • препоръчвам Виеизбягване на някои квартали в нашия град. - Препоръчвам ви да избягвате определени райони в нашия град.
  • ти трябваспи по-добре. - Трябва да спиш по-добре.
  • защо неела на нашето парти утре? - Защо не дойдеш на нашето парти утре?
  • Ако бях теб, бих изчакал адвокат. „Ако бях на твое място, щях да чакам адвокат.
  • по-добреВземи чадър. „По-добре вземете чадър.

Оценяване, изразяване на чувства

Страхотен Глоба
добре добре
Хубаво Добре сладко
Готино Яко яко
Еха леле леле
харесва ми харесва ми
Фантастично! Страхотно! Фантазия!
Не е зле Не е зле
Горе-долу Горе-долу
Можеше да е по-добре Можеше и по-добре
Не е добре Не е добре
зле Зле
Ужасно Отвратително, ужасно
Ужасно е Ужасно е
много се радвам за теб толкова се радвам за теб
съжалявам за това наистина съжалявам
Боже мой! Боже мой!
Какво по дяволите! Какво за Бога!
Колко жалко! (какъв срам) Колко жалко!
  • Тъй като религията е деликатен въпрос, фразата "Боже мой"често се заменя с евфемизъм "О, Боже", а "Какво по дяволите""Какво за Бога".
  • съжалявам за товаказват да изразят съчувствие, когато се случи нещо тъжно.

Провалих се на изпита. - Провалих се на изпита.

Съжалявам за това. - Наистина съжалявам.

  • Изразяване "Какъв срам!"често се превежда погрешно като "Какъв срам!", защото срамът означава "срам". Това всъщност означава "Какво жалко."

разбирам/не разбирам

бележки:

  • Схванах го- разговорен израз, нещо като "разбрах".
  • дума заклинаниев израза "Как се изписва?" означава да изричам. Често се задава въпросът за името или фамилията. На английски често е невъзможно да се разбере на ухо как се изписва името, освен ако не го изпишете. Повече подробности за това в.

ЧЗВ

Въпросите са по-скоро тема на граматиката, а не на речника; отделна голяма статия е посветена на тях. Ето някои често срещани модели в разговорната реч.

Какво е…? Какво стана …?
Къде е…? Където …?
Мога ли ...? Може ли …?
Можеш ли ...? (Можете ли - по-учтиво) Можеш ли…?
Колко е ...? Колко е …?
Колко \ много ...? Колко …?
Колко дълго ...? Колко дълго …?
Как да отида до…? Как да мина през...?
Колко е часът? Колко е часът?
В колко часа си...? В колко часа си...?
Колко далеч е...? Колко далеч …?
Къде мога да получа...? Къде мога да получа \ да получа ...?
Къде мога да намеря ...? Къде мога да намеря…?
Как искате да ...? Както искаш) …?
Какво не е наред? Какво не е наред?
Какво стана? \ Какъв е проблема? Какво стана?

бележки:

  • Местоименията могат да се използват във въпроси за количество. многои много(Колко?). Прочетете повече за разликата между тях в статията.
  • Въпрос "Какъв е проблема?"Това е начин да попитате какво се е случило. Но подобен въпрос "Какво ти става?", което често може да се чуе във филмите, често има негативна конотация, нещо като: "Какво ти е?"
  • Заявки към някого, използващ глагол бих могълзвучи по-учтиво от глагола мога: "Можеш ли да ми помогнеш?" по-учтив от "Можеш ли да ми помогнеш?"

Примерни изречения:

  • Какво есарказъм? - Какво е сарказъм?
  • Къде савашите приятели, когато имате нужда от тях? - Къде са приятелите ви, когато имате нужда от тях?
  • Мога лида заемеш писалката си? - Мога ли да взема назаем химикалка от теб?
  • Можеш липомолете кучето си да лае, моля? - Бихте ли помолили кучето си да лае, моля?
  • Колкоботушите, дрехите и мотоциклета ти ли са? - Колко струват вашите ботуши, дрехи и мотоциклет?
  • Колкопъти можеш лисгънете лист хартия? - Колко пъти можете да сгънете лист хартия?
  • Колко дългоможеш ли да задържиш дъха си? - Колко време не можеш да дишаш?
  • Как да отида добиблиотеката, моля? - Как да стигна до библиотеката?
  • Колко е часът?- Колко е часът?
  • В колко часазатваряш ли - В колко часа затваряте?
  • Колко далече от тук до летището? - Колко (колко) е до летището?
  • Къде мога да получатолкова хубава абитуриентска рокля? - Къде можете да намерите толкова сладка абитуриентска рокля?
  • Къде мога да намеряинвеститори? - Къде можете да намерите инвеститори?
  • Как искате даНовият апартамент на Джон? - Как ви харесва новия апартамент на Джон?
  • Какво не е наред?- Какво не е наред?
  • Какво стана?- Какво стана?

Различни начини за започване на изречение на английски

И накрая, ето няколко начина да започнете изречение на английски. Някои от тях вече бяха споменати по-горе.

Добре .. Добре…
Така ... Така или иначе
Що се отнася до мен Що се отнася до мен
доколкото си спомням… Доколкото си спомням…
Доколкото знам ... Доколкото знам…
Всъщност ... Всъщност
Между другото между другото
Проблемът е, че Проблемът е, че…
Въпросът е, че Изводът е това
От една страна..., от друга страна... От една страна от друга…
за щастие... за щастие…
За жалост ... За жалост…
По мое мнение ... По мое мнение…
Струва ми се, че… Струва ми се…
Мисля, предполагам Мисля, че…
Лично аз предполагам... Лично аз мисля ...
Освен това, ... Освен това, …
По-лошото е това Което е по-лошо
Накратко казано... Накратко казано…

Примерни изречения:

  • добре, Да започваме. - Е, нека започваме.
  • Такакакво ще правиш следващия уикенд? - И така, какво правиш следващата седмица?
  • Що се отнася до мен, аз предпочитам чийзбургери. - Що се отнася до мен, предпочитам чийзбургерите.
  • доколкото си спомням, на покрива имаше стълба. - Доколкото си спомням, на покрива имаше стълбище.
  • Доколкото знам, това е епизод от „Робинзон Крузо“. - Доколкото знам, това е откъс от Робинзон Крузо.
  • Всъщност, тя се казваше Нина. - Всъщност тя се казваше Нина.
  • Между другото, Том все още чака вашия доклад. — Между другото, Том все още очаква вашия доклад.
  • Проблемът е, чебезплатният колеж не е безплатен. „Проблемът е, че безплатният колеж не е безплатен.
  • Въпросът е, чевъзможно е, но много трудно. - Изводът е, че е възможно, но много трудно.
  • От една страна, бих искал повече пари, но от друга страна, не съм готов да работя допълнителните часове, за да го получа. - От една страна бих искал повече пари, но от друга, не съм готов да работя извънредно, за да печеля тези пари.
  • за щастие, ние сме на полуфинал, но не сме шампиони. - За щастие сме на полуфинал, но не сме шампиони.
  • за жалост, изгубихме се в гората. - За съжаление се изгубихме в гората.
  • По мое мнение, предишната му игра беше много по-добра. - Според мен предишната му игра беше много по-добра.
  • Струва ми сече сме на грешната автогара. - Мисля, че сме на грешната спирка.
  • мисля, чече вашият учител няма да хареса карта за подарък. „Мисля, че вашият учител няма да хареса сертификата за подарък.
  • Лично, предполагам, че трябва да се присъединим към нашите съюзници и да им помогнем. „Лично аз смятам, че трябва да се присъединим към нашите съюзници и да им помогнем.
  • освен това, не ми позволиха да говоря с адвокат. „Освен това не ми позволиха да говоря с адвокат.
  • - там има местни (и неместни) учители👅 за всички поводи и за всеки джоб😄 Препоръчвам този сайт, защото аз самият преминах през повече от 80 урока с учители, които намерих там - и ви съветвам да опитате!

Понякога е доста трудно да се разбере разговор между двама геймъри, тъй като жаргонът съдържа огромен брой неразбираеми думи.

На тази страница можете да намерите най-често срещаните думи за игри и техните кратки определения. За бърза навигация в речника и търсене на желаната дума можете да използвате общото търсене в сайта.

Ако смятате, че някоя геймърска дума липсва в речника - можете да я използвате за нас. След проверка от модератора, определението на думата ще се появи в речника.


Изпратете дума, която да бъде добавена към речника

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (съкратено от агресия - враждебност)- характеристики на враговете в игрите, което определя кого ще атакуват. В MMO, например, много играчи, когато удрят чудовище, увеличават агрото на последното. Който и играч да генерира най-агро, чудовището удря.

Агронуб- играч, който копнее за отмъщение срещу други играчи в PvP, но в същото време има малко, което може да се направи поради липсата на съответствие с механиката на проекта. Agronub се ражда, когато един обикновен нуб започва да мисли, че е GM (да не се бърка с рак: всеки agronub е рак, но не всеки рак е agronub).

по дяволите- 1) Английски. add - враг, който се включва в битката. Когато самотен шеф извика помощници от нищото, те се наричат ​​адове; 2) директно ад (ад) - място, където грешниците се варят в котли. В игралната индустрия често се използва като име за ниво на трудност.

Добавка, добавка, добавка- допълнителен материал за конкретна игра. Обикновено добавката включва нови нива, режими, оръжия, умения, скинове за герои, продължение на сюжета и т.н. В повечето случаи инсталирането на добавка изисква наличието на оригиналната игра, въпреки че понякога разработчиците пускат добавки като самостоятелни продукти. Известно време след пускането на играта разработчиците поддържат интереса на игралната общност към нея, като пускат добавки. Обикновено една добавка струва значително по-малко от самата игра.

Сметка, сметка- специален запис в базата данни, който свързва реално лице с принадлежащата му виртуална собственост - герои, оборудване, абонаменти за допълнителни услуги и др.

Алфа тестер- потребител, участващ в алфа тестването на играта.

Алфа тестване, алфа тест (алфа тестване на английски)- един от първите етапи на пробния процес на играта, в който се улавят голям брой грешки. На този етап участват сравнително малък брой хора и в повечето случаи това са специални служители, или самите разработчици. След като алфа тестът приключи, разработчиците работят за отстраняване на всички грешки, открити от участниците в алфа теста. След извършване на редакции проектът преминава към етап на бета тестване или повторно алфа тестване.

Анон- неназован член на игралната общност.

Антаг (на английски untag - не е маркиран)- в MMO герой без знак за клан.

Антагонист- обикновено това е един от главните сюжетни герои в играта, който активно се бори с главния герой - главния герой. Основният злодей в играта често е антагонистът, въпреки че това не винаги е така.

Нагоре, нагоре, AP- 1) Нагоре (нагоре) - преходът на героя към ново ниво. Апнея - да оцелеят при повишаване на нивото; 2) AP (съкратено от английски атрибут точки) - точки, които се използват за подобряване на характеристиките на персонажа; 3) AP (съкратено от точки за действие) - точки за действие в походови игри; 4) AP (съкратено от англ. arena point) - точки, присъждани за спечелване на арената (в MMO); 5) AP (съкратено от английското атака / ability power) - силата на атаката / умението.

Изкуство (eng.art - изкуство)- изображение, създадено от художници в ранните етапи на разработчиците на проекта за игра. Това обикновено е концептуален поглед към света на играта и героите, които го обитават, което може да се промени значително в окончателната версия на играта. Изкуството включва и произведения на изкуството, създадени на базата на вече завършена игра (най-често това е фен арт).

AFK (на английски далеч от клавиатурата, AFK)Това е съкращение, често използвано в чата. Буквално се превежда като „отдалечен от клавиатурата“ и означава, че потребителят ще бъде далеч от компютъра за известно време.

Постижение (на английски постижение - постижение)- награда за изпълнение на определено условие в играта. В повечето проекти се дават постижения като за преминаване на определени етапи. сюжетна линияи извършване на специални действия - например намиране на всички скрити съкровища или убиване на няколко опонента с един изстрел.
Постиженията служат за сравняване на уменията на играчите и повишаване на интереса към играта - всички съвременни игрални услуги предоставят възможност да сравните вашите постижения с тези на вашите приятели.

Бъг, бъг (английски бъг - бръмбар)- грешка в работата на играта или друга програма. Грешката може да бъде или напълно безобидна и да не пречи на играта, или напълно да направи невъзможно преминаването на играта. Проблеми могат да възникнат както поради грешка в писането на кода, така и когато хардуерът или инсталираният софтуер са несъвместими с използваната програма или игра.

Ban (забрана на английски - забрана)- един от методите за наказване на потребителите за нарушаване на установените правила. Обикновено администраторът на играта издава забрана за груба комуникация с други потребители, ботове, умишлено използване на бъгове или хакове, неоторизирана покупка на игрови стоки или валута за истински пари, както и други сериозни нарушения. Забраната може да бъде постоянна и временна, като забраната не винаги блокира напълно акаунта - понякога просто се налагат ограничения върху използването на някои услуги.

Полиране, полиране- налагането на характеристики върху игровия герой, които могат да бъдат както положителни, така и отрицателни.
Положителните бафове често се използват преди значими битки, за да се увеличат бойните способности на групата. Понякога в MMO проекти те дразнят други потребители, за да изразят своята симпатия.
По време на организирани военни действия в MMO проекти, един или повече членове на отряда обикновено са отговорни за усилването на групата. Това позволява на групата да се бие по-ефективно дори по време на продължителни битки. Човек, който може да прилага бъфове, се нарича буфер.

BB (съкратено на английски Bye Bye - чао [сбогом])- сбогом на събеседника във всяка мрежова игра.

Бета тестер- потребител, участващ в бета тестването на играта.

Бета тестване, бета тестване (бета тестване на английски)- етапът на разработка на играта, на който проектът е почти готов, но е необходимо допълнително улавяне на грешки преди началото на продажбите или търговското стартиране. По време на бета теста разработчиците се опитват да привлекат голям брой потребители, които могат да пресъздадат възможно най-много игрови ситуации.
Бета тестването се извършва от самите разработчици или участват обикновени геймъри, които са готови да докладват за намерени грешки по време на процеса на тестване. Бета тестът може да се проведе на няколко етапа, след приключването на които играта е разрешена за продажба или търговско пускане.

Бижа- съкр. от "бижутерия". Гривни, пръстени, обеци и др.

Build (на английски build - стил)- задаване на характеристиките на героя за определен стил на игра или за постигане на определена цел. Защото характеристиките на даден герой често се влияят от нещата, които носят, тогава определен набор от неща, които служат за конкретни цели, също се нарича изграждане.

Bind (на английски bind - да обвързвам)- 1) Обвързване на цифров клавиш към група войски, предмети или умения в стратегии и RPG, след което можете да прибягвате до тях, като натиснете този клавиш. "Свързване" - задайте ключ на група, умение или умение, обект и т.н.; 2) Избор на местоположение, към което е обвързан персонажът, като има възможност за бързо връщане към него; 3) Обвързване на артикула с играча, след което не може да бъде продаден за пари или даден на друг потребител.

Клошар- играч, който не принадлежи към никакъв съюз или клан. Обикновено се използва в мултиплейър игри, където могат да се водят войни на кланове.

Шефе- много силен противник, обикновено срещан от героя след завършване на нивото или в самия край на сюжета. Въпреки това обикновено са необходими много усилия, за да победите шеф и да откриете неговите слабости Напоследъкпоследното е по-рядко срещано в модерните, по-ежедневни проекти. Често пъти се изисква една или повече QTE последователности, за да се победи шеф. Ако, докато напредвате в играта, се срещнат няколко босове, тогава всеки следващ, като правило, става по-силен от предишния.

ботът- специална програма, която контролира действията на героя на играта. Ботовете могат да бъдат разделени на два вида: 1) бот, действащ като опонент в мрежова игра, на който можете да тренирате, без да имате реални противници; 2) програма, която симулира действията на реален играч, използвана за автоматизиране на процесите на изпомпване и земеделие. Такива ботове са забранени в почти всички мултиплейър игри.

Boost (усилване на английски - за увеличаване)- явление, при което се повишават всякакви характеристики. Използването на бързина в състезания, усилване на щетите или използване на еликсир за сила са примери за усилване. Нещо, което може да предизвика този вид ефекти, се нарича бустер.

Железопътен вагон- герой от ниско ниво, който се обединява с герой от високо ниво и трупа опит от убийства, без да прави нищо. Използва се за изравняване на мощността.

Wipe (на английски wipe - да унищожа)- 1) фатален набор от обстоятелства в MMO, при който цялата група е изпратена на гробището в статуса на мъртъв; 2) спам чат, за да се скрие нежелано съобщение извън неговия обхват (всяко ново съобщение избутва целта за изтриване на един ред и ако се повтори, то е напълно скрито от погледа).

Един изстрел - един изстрел- смърт от един удар / изстрел / умение.

Вар, Холивар (английски война - война, свят - светец)- терминът има широко приложение: битка между кланове, битка на отбори в MOBA или противници в мултиплейър, основното условие е продължителността. Независимо дали става дума за дълга игра, или нейното отражение в реалния живот: вечната конфронтация между двама играчи или други страни. По-често, отколкото не, урокът е повече от безполезен.

Магьосник (английски магьосник - магьосник)- в RPG игри, герой, специализиран в тъмно магьосничество.

Wartag (английски war tag - знак на войната)- член на противниковата гилдия. В MMO има място за директно маркиране: членовете на гилдиите маркират мразени съперници.

Видео преглед- преглед на играта, направен под формата на кратко видео. В него авторът говори за основните характеристики на проекта, а видео последователността в този момент демонстрира геймплея. При висококачествените видео ревюта показаният геймплей през повечето време демонстрира за какво говори дикторът.

Виртуална реалност, VR- измислен свят, създаден от технически и софтуерни системи. Възприемането на този свят от човек се осъществява чрез различни човешки усещания: зрение, слух, мирис, докосване и други. Виртуалната реалност симулира както експозицията, така и реакциите на експозицията. За да се създаде убедителен комплекс от усещания за реалността, компютърният синтез на свойства и реакции на виртуалната реалност се извършва в реално време.
За да се постигне по-голям реализъм, при създаването на виртуална реалност целта често е да се пресъздадат възможно най-много закони на материалната реалност. В същото време в игрите за развлечение на потребителите на виртуални светове е позволено повече, отколкото е възможно в реалния живот (например: летят, създават всякакви обекти и т.н.).
В същото време не бива да се бърка виртуалната реалност с разширената реалност, защото целта на виртуалната реалност е да създаде нов свят, а разширената реалност е само да добавя нови обекти към съществуващ.

Възрастова оценка- законодателни ограничения за възрастта на различни произведения на масовата култура и игри, в т.ч. Това ограничение има за цел да ограничи въздействието върху все още не напълно оформеното съзнание на непълнолетно лице. V различни региониима системи за оценка на съдържанието.

Извадете, извадете, вземете- да ликвидирам нещо. Можете да премахнете противниковия отбор, вражеския герой и т.н.

Рязане- избиване на играча от някое място или зона на нивото. Много често работейки в екип, играчите се занимават с рязане на кемпери. С други думи, рязането може да се опише като нокаутиране на противник от определено място на картата, лишавайки го от тактическо предимство.

Водач, водач- Ръководство за игра, което съдържа съвети, които да ви помогнат да се справите по-добре с играта. Ръководството често включва описание на играта.

Gamat (игра на английски - за игра)- играйте на всеки компютър или видео игра.

Gang, Gank (на английски gang kill - убийство от тълпата)- убиване на противник от тълпа. Терминът е широко използван в MOBA и IMO.

Гарена- мрежова услуга, предназначена за мрежова игра. Услугата ви позволява да създадете виртуална локална мрежа между играчи, свързани с глобалната интернет мрежа, само с няколко щраквания и не изисква допълнителна конфигурация, за да започнете да я използвате. Тъй като тази услуга позволява много пиратски версии на игри да се играят през мрежата, тя е много разпространена сред по-младата аудитория на геймърите.

GG, GG (съкратено на английски добра игра - добра игра)- 1) констатация на факта в колективна игра: играта [играта], както мисли писателят, е добра. В наше време свиването на практика е загубило първоначалното си значение и се използва като синоним на края на играта [партия]; 2) съкр. от г lavny ггерой, протагонист.

Играта свърши, играта свърши- края на играта. V модерни игриТази фраза обикновено завършва със загуба в играта, но преди това такъв край означаваше общия край на играта, независимо дали играчът спечели или не.

Gamer (на английски gamer - играч)- човек, който играе игри. Въпреки че терминът включва хора, които не се смятат за пълноценни играчи, те често се наричат ​​тези, които прекарват много време в игра или се интересуват от тях.

геймплей- геймплеят на компютърна игра от гледна точка на играча. Концепцията за игра е много обща и обикновено изразява опита, придобит от играта, който се влияе от различни фактори като сюжет, звук и графика. По този начин един и същ набор от фактори на играта може да доведе до различна, понякога дори напълно противоположна, оценка за него от двама различни хора.

Gimp (на английски gimp - осакатен)Това е безполезен герой в PvP. Gimpami може да бъде жертва на неправилно замахване или покупка.

GM- 1) съкр. Английски майстор на играта - почтената титла на редовния, майсторът на тази или онази игра. В местните реалности играчите наричат ​​себе си GM; 2) съкр. Английски guild master - господарят [основател или мениджър] на гилдията.

Госу, госер- синоним на GM или папа. Много опитен играч.

Грена, тост (английски граната - нар)Това е често използвано име за гранати в стрелците. Този термин се отнася както за конвенционалните гранати, така и за всякакви други взривни устройства.

Grind (на английски grind - смилам)- геймплей, състоящ се в досадно действие от същия тип. Убиването на безкраен брой слаби мобове за опит или плячка е класически пример за смилане.

Griefer (на английски griefer - кара те да страдаш)- играч, който обича да разваля играта за други хора.

GFSH, FSH, Frishard, Frishka, Fricha, Shard- съкр. от "лайн фришард". Безплатен сървър за пиратски игри. Няма добри примери.

Повреда (на английски повреди - повреда)- щети или щети, нанесени от героя на други герои на играта и обратно. Тази стойност има числово представяне, което се изважда от текущото количество здраве на героя, който е бил повреден. Често размерът на щетите се влияе от използваното оръжие, уменията и други характеристики на героите на героя, както и от използваната броня.

тъмницата (тъмницата)- ограничено от граница (материална, например под формата на планини, или логична под формата на невидими стени) местоположение - пещера, подземие, руини и т.н. Обикновено герой отива в подземията, за да изпълни конкретна задача - да намери нещо или да убиеш някого.
В мултиплейър игрите груповите подземия са често срещани, предназначени да се играят в компания с приятели. В същото време тълпите в такива локации са много по-силни от обикновените и в края на група чака битка с един или дори няколко босове.

Двигател (английски двигател - мотор, двигател)- сложен набор от програми, предназначени за създаване на компютърни и видео игри. Съвременните двигатели включват множество модули – рендиране, физика, звук, скриптове, анимация, изкуствен интелект, работа в мрежа, многонишковост, управление на паметта и др. Всичко това ви позволява значително да намалите разходите за време и ресурси за създаване и пренасяне на игри.
На един двигател могат да се създават игри от напълно различни жанрове и настройки.

Дебаф- всяко отрицателно въздействие върху играч или тълпа, което не причинява директни щети. Обикновено за всеки параметър, който може да бъде подобрен с баф, има дебаф, който понижава стойността на този параметър. Типичните примери за дебаф включват намаляване на базовите характеристики, забавяне или пълно спиране на персонаж, слепота, мълчание и намаляване на устойчивостта към определен тип щети.

устройство- устройство, устройство, механизъм. Думата има както дисплей в играта (гравитационният пистолет е устройство), така и извън играта: мишки, геймпадове и т.н. се наричат ​​устройства.

дядо- олдтаймер и редовен на играта. Изключително опитен потребител.

Демо, демо, демо- демо версия на играта, която се разпространява безплатно (въпреки че има няколко изключения при продажбата на демо версията на играта). Пускат се демонстрации, за да може потенциалният потребител да се увери предварително, че купува интересна игра с подходящо качество.
Демонстрациите обикновено са ограничени до няколко нива от начално ниво, които отнемат не повече от няколко часа за завършване.

Динг- звукоподражание на момента на преход към ново ниво, което започна да означава това явление.

Прекъснете връзката- прекъсване на връзката със сървъра.

DLC, DLS (съдържание за изтегляне, DLC)- допълнително съдържание за изтегляне за игри, разпространявано онлайн чрез различни дигитални дистрибуторски услуги. DLC може да бъде платено или разпространявано абсолютно безплатно. За да инсталирате DLC, се нуждаете от оригиналната игра.

Дарете (на английски donate - да дарявате)Това е един от начините за разработчиците да получат пари от играчите. Обикновено присъства в "безплатни" проекти, където е възможно да се играе без да се плаща за самата игра. В същото време е възможно да получите някои предимства за сравнително малка сума пари. Обикновено за дарение можете бързо да помпате героя си или да получите уникални предмети и способности.
Напоследък разработчиците се опитват да поддържат баланс между плащане и игра на безплатни потребители - системата за дарения се разработва, за да намали времето, необходимо на потребителя за постигане на определени резултати. В същото време потребител, който играе абсолютно безплатно, може да постигне същите резултати, като е прекарал значително време за игра за това.

Разширителен пакет- допълнително съдържание за всяка игра. За разлика от DLC, той може да се разпространява не само чрез услуги за цифрово разпространение, но и на отделни дискове.
Обикновено добавката включва нови нива, оръжия, герои, продължението на сюжета и т.н. Най-често инсталирането на добавка изисква наличието на оригиналната игра, но има и независими добавки, пуснати под формата на пълноценни игри.

Разширена реалност (AR)- термин, който описва всички проекти, които се стремят да допълнят реалния свят с всякакъв вид виртуални елементи.
Разширената реалност в игрите се постига с помощта на камера и други допълнителни сензори. Получената информация се обработва и на екрана човек може да види изображението, заснето от камерата, допълнено от виртуални обекти.

DoT (съкратено на английски Damage Over Time - щети във времето)- щети, нанесени за определен период от време. Един враг може да има няколко DoT.

DPS (съкратено на английски Damage Per Second - щета за секунда)- количеството щети, които герой може да нанесе за една секунда.

Капка (на английски drop - падане, падане)- предмети, които падат от врага, когато го победите.

Druhl- друид. Клас на герои в MMO и MOVA игри.

Dup- създаване на дубликат на артикула или сумата пари в играта чрез използване на грешки, направени от разработчиците.

Затворено бета тестване (CBT)- затворено бета тестване на играта. Бета тестът приема избрани играчи от всички кандидати. Обикновено критериите за подбор са както социалните параметри, така и характеристиките на компютъра на потенциалния кандидат. Този метод ви позволява да наемете най-широк кръг от аудитории и да тествате стабилността на играта в голям брой различни конфигурации.
Можете също така да участвате в затворено бета тестване, като получите специален код, често наричан „покана“. Често можете да получавате покани на различни портали за игри, с които разработчиците на игри са се съгласили да провеждат специални промоции.

Зерг- 1) голяма тълпа от хора или единици. Общата форма на тази дума идва от 2) името на расата в Starcraft.

Зергите бързат- блицкриг на света на играта: бърза атака с огромен брой единици.

Събитие, събитие, събитие (на английски event - събитие)- не е стандартно събитие за играта, изразено под формата на специално състезание, панаир на специални стоки или появата на специални мобове на места, където те не са били налични преди. Обикновено събитията се организират от администрацията на проекта за празници или други значими дати, въпреки че могат да се провеждат от самите играчи - например неофициален турнир или организирана масова атака срещу вражески позиции.

Студио за игри- група хора, участващи в разработването и създаването на игри. Понякога няколко студия могат да бъдат комбинирани за работа по голям проект. След пускането на играта студиото продължава да работи по проекта известно време, пускайки пачове и допълнения.
Студията за игри могат да създават проекти или под ръководството на издател на игри, или напълно независимо. Във втория случай студиата се наричат ​​независими.

Светът на играта- светът, който е въплътен в играта, благодарение на изпълнението на сюжета и геймплея. Говорейки за света на играта, те предполагат потапяне на потребителя в сюжета на проекта с представяне на историята на света на играта, описание на неговите закони и събития. Светът на играта разказва за герои и антигерои, които произвеждат всяко значимо събитие, което развива действие пред очите на играча.

Зависим от хазарта- човек, който е пристрастен към компютърни и видео игри. В момента има клиники, специализирани в лечението на хазартна зависимост.

пристрастяване към хазарта- пристрастяване, в резултат на което човек не може да води нормален живот, тъй като комарджият се стреми да прекара цялото си време в игри.

AI, AI (английски изкуствен интелект, AI)- специална част от програмния код на играта, която отговаря за действията на героите на играта под контрола на компютъра.

Imb, imba (на английски дисбаланс - дисбаланс)- определението се отнася до нещо много готино в проекта, което не се вписва в баланса на играта. Това може да бъде някакъв вид клас, персийски, невероятно готино умение или предмет.

Instance, insta (на английски instance - case)- в MMO локацията, която се качва лично за групата.

Моментално убиване- незабавно убиване. Всеки еднократен изстрел е незабавно убийство, но не всеки един изстрел е еднократен - смъртта може да настъпи и в резултат на ганк.

Хвърчило (на английски хвърчило - [въздушно, хартиено] хвърчило)- процесът на атака на врага, когато врагът не може да отвърне (това може да се случи като при използване на дистанционна атака, с непробиваема броня или със 100% избягване от атаки). При кайт агро на врага трябва да е върху нападателя (кайтъра), докато останалата част от групата може спокойно да го унищожи, без да нанася щети. Хвърчилото може да се използва и като парен локомотив.

Патрон, caric (на английски патрон - патрон)- електронно устройство, базирано на ROM чипове, което съдържа играта за съответната игрова конзола. В допълнение към редица предимства (добра защита от копиране, разширяване на възможностите на конзолата, бърз достъп на конзолата до игрово съдържание), касетите имат няколко големи недостатъка - цената на производството и бързото механично износване както на касетата с честа смяна на играта, така и конзолен конектор за касети. В тази връзка производителите на конзоли изоставиха този формат още в края на 80-те години.

Заклинател (английски актьорски състав - за прилагане [омагьосване])- герой, способен да заклинава, да прави магии.

Мисия (на английски quest - търсене)- 1) жанрът на играта, основната задача на играча е решаването на логически проблеми и пъзели, често свързани с необходимостта първоначално да се намерят обекти на наличните места и след това да се измисли приложение за тях; 2) задачата, дадена на играча.

Събития за бързо време (QTE)- един от елементите на геймплея в игрите. Въпросът е, че бутоните се появяват на екрана и играчът трябва да има време да ги натисне навреме. Понякога трябва бързо да натискате многократно един бутон или дори да задържате няколко бутона едновременно, което понякога превръща QTE в „усукване“ за пръстите ви.

Кемпер (на английски to camp - да разположа лагер)- играч в режим на мултиплейър шутър, седнал на труднодостъпни и слабо забележими места с добър изглед на местоположението на картата. От тази позиция играчът прави изненадващи атаки. Такива играчи много често се възприемат като професионалисти или измамници, които те наричат ​​неумели и невежи играчи, които губят мача.

QC- 1) съкр. инж. добре, добре - добре, добре. Утвърдителен отговор на забележките на събеседника, който изключва по-нататъшно обсъждане на въпроса; 2) сдвоено съкр. от английски килограм е хиляда. Тоест хиляда хиляди, милион.

Кланова война, clan var, KV (английски Clan War, CW - война на кланове)- конкуренция между два клана или съюза в мултиплейър игра, които често се изразяват във въоръжена конфронтация. Обикновено клановите войни се провеждат по предварителна уговорка или като част от турнир, провеждан от администрацията на проекта за игра.

Конзола- 1) игрова конзола, свързана към телевизора. Конзолите се наричат ​​също преносими устройства за игри, които имат собствен дисплей; 2) команден интерпретатор, през чийто ред можете директно да въвеждате команди за изпълнение от системата. В игрите конзолата най-често се използва за въвеждане на специални кодове за измама или директно взаимодействие с двигателя за извършване на редакции в играта.

Контролер, манипулатор- устройство за въвеждане на информация, с помощта на което играчът взаимодейства с виртуалния свят. Има много видове контролери - клавиатура и мишка (стандартни за потребители на компютри), геймпад (използван от повечето конзоли), сензори за движение (например PS Move и Kinect), сензорен екран (често срещан в мобилните устройства) и др. Разнообразието от контролери расте всяка година, предоставяйки на играчите все по-лесни и интуитивни начини за взаимодействие с игрите.

Контролен пункт, контролно-пропускателен пункт (на английски Check Point, CP - контролен пункт)- специална точка (често не е обозначена визуално по никакъв начин) на картата, зададена по време на разработката на играта. Когато се достигне такава точка, обикновено се извършва автоматично записване, въпреки че понякога контролните точки се използват за други цели (например маркиране на успешното преминаване на участък от пистата в състезания). Обикновено, когато герой умре и има контролни точки в играта, играта се зарежда автоматично в момента на последната контролна точка. В някои игри, където не е предоставен пълен геймплей, контролната точка може да бъде точката за възраждане на героя.

Config (съкратена английска конфигурация)- 1) персонални потребителски настройки; 2) Технически параметри на компютъра.

Крек, хапче, крак- специален файл или програма, която ви позволява да стартирате нелицензирана версия на играта. Използването на такива програми е незаконно в повечето страни.

Ku (англ. Q)- 1) Кратка форма на поздрав онлайн; 2) съкр. Английски търсене - търсене.

Cooldown - охлаждане- времето за презареждане на способност, предмет или заклинание. Има и прехлаждане за събития в играта.

Lag (на английски lag - забавяне, забавяне)- забавяне в работата на играта, което се проявява под формата на временно замразяване на игровия процес. Често забавянията се появяват или поради недостатъчна производителност на компютъра, или поради проблеми с комуникацията със сървъра. Постоянните забавяния в онлайн игрите могат да бъдат свързани с ниска скорост на обмен на данни между компютъра на потребителя или севера, или регионалната отдалеченост на играча от сървъра, което увеличава стойността на ping.

Лейкър (от английски luck - късмет)- играч, който постига успех само поради стечение на обстоятелствата.

Ламер (на английски lame - куц)- начинаещ потребител. За разлика от noobs, ламерите обикновено твърдят, че са добър играч/потребител.

Капачка на нивото- границата на развитие на характера, максималното ниво.

Ниво, лв- нивото на изпомпване на герой или акаунт. Нивото е числена характеристика, която се увеличава с времето, прекарано в играта или с увеличаване на уменията. Често, за да получите следващото ниво, трябва да спечелите определено количество точки опит (или подобен параметър), а повечето от системите за изравняване са направени по такъв начин, че се изисква значително повече опит за достигане на всяко следващо ниво.

Liv, Leaver (на английски leave - да напусна)- потребител напуска сървъра по време на играта. Това напускане обикновено е доброволно. В същото време за играча казват, че той е „излял“, а самият играч се нарича „черен дроб“. По правило потребителите стават лидери, когато играта не е в тяхна полза.

Leech (на английски leech - пиявица)- играч, който влиза в партньорство единствено за своя изгода, без да помага на отбора. Когато такова сътрудничество се осъществява по взаимно съгласие (изравняване на мощността на локомотива), се приема по-учтивото определение за „вагон“.

Местоположение- част от света на играта, териториално отделена от останалите му части.

плячка (на английски loot - ограбвам)- общо име за предмети, останали след убийството на тълпа или герой, които герой може да вземе. Освен това плячката включва предмети, открити в сандъци и подобни контейнери, както и предмети, които просто лежат на пода на всяко място за игра. С други думи, плячката са предмети, които могат да бъдат взети и след това използвани или продадени/разменени.

Leith, leith (на английски късно - късно)- късен етап на играта. Терминът се използва главно в арените на MOVA, където значението на героите или нараства, или намалява с времето на играта, като по този начин се променя паритетът на партиите в края на играта.

Мана, депутат (на английски Mana)- една от характеристиките на героя, често използвана в RPG проекти с фентъзи настройка. Резервът от мана определя колко магии може да хвърли героя или колко пъти може да използва специални умения. Маната обикновено се показва като друга лента до лентата за живот.

Mount (на английски to mount - да сядам върху (в) превозно средство)- обект, върху който можете да яздите, увеличавайки скоростта на движение. Кола, кон, гущер, щраус, глава на летящ бос - монтажите могат да бъдат много разнообразни.

Machinima (на английски Machinima, от машина - машина и кино - кино)- филм, който се създава на игров двигател. В този случай се използват игрови герои, модели, текстури, локации и други ресурси. Често феновете участват в създаването на машинима, така че по-голямата част от получената работа е на много посредствено ниво. Machinima по същество е подвид на кинематографията, която се вдъхновява от игралната субкултура.

Медиен франчайз- интелектуална собственост, която включва героите, обстановката и търговската марка на оригиналното медийно произведение. Обикновено франчайзите възникват, когато даден проект се появи в различна форма – например, филм е направен по игра или е създадена игра по телевизионен сериал.

Mob (на английски Mob, съкратено от английски мобилен обект, подвижен обект)- вид NPC, който се характеризира с определено свойство - да бъде унищожен от играча, за да натрупа опит, пари или различни предмети... За да направят процеса по-интересен, мафиотите често се опитват да убият играча в този момент. Понякога мафиотите действат като усложняващ фактор при завършване на куестове - в този случай убийството му може да не донесе нищо на играча.

Мод, мод (модификация на английски - модификация)- модификация на играта, извършване на малки промени в играта или допълване. Най-често модовете се правят от потребители, въпреки че понякога разработчиците предоставят поддръжка след издаването на своите проекти, като пускат официални модификации. Често създателите на проектите сами пускат инструментите за модиране, но понякога има и създаване на модове чрез хакване на ресурсите на играта.

MT (съкращение за основен резервоар)- основният танк на групата.

Муле- герой в акаунта на MMO или друга мрежова игра, която е създадена изключително за съхранение на неща.

боклук, боклук- жаргонно име за слаби мафиоти, адове или плячка.

Мутатор- аналог на мода, но прави само малки промени в играта. За разлика от широкомащабните модове, които не винаги могат да работят паралелно, мутаторите могат да се използват едновременно в голям брой. В този случай редът, в който се активират, е много важен. Например, ако се използва мутатор „превърнете всички оръжия в снайперски пушки“ зад мутатора „без снайперска пушка“, снайперските пушки изчезват и всички други оръжия се превръщат в пушки. Ако приложите мутатори в обратен ред, всички оръжия изчезват.

Nerf (жаргон. английски nerf - отслабвам)- влошаване на всякакви характеристики в новата версия на играта. Намаляването на щетите на танка, здравето на шефа или статистиките на бронята са nerfs.

Псевдоним, прякор (на английски псевдоним - прякор)- псевдоним, използван от потребителите в интернет и игрите. Прякорът може да отразява истинско име или може да означава предмет, животно, някакъв вид явление, може да бъде изписано с различни символи и да комбинира букви. Използва се като име за игрови герои или при създаване на акаунти в различни услуги.

нинджа- играч, който в разгара на битката събира плячка, отваря сандъци, събира предмети за куест и т.н. Също така, нинджи се наричат ​​онези потребители, които, когато разпределят плячка на отбор, претендират за всички неща, дори не за собствения си клас.

NP, NP (съкратено английски няма проблем)Това е съкращение за реплика, което означава „няма проблем“.

NPK, NPC (английски герой без играч, NPC)- герой, който не може да се играе, управляван от специална програма - AI. Обикновено NPC може да комуникира с героя и е една от основните възможности за потребителя да взаимодейства с виртуалния свят. NPC често са помолени да изпълняват задачи или да предоставят услуга за търговия/обмен.

лов на нуб- лов на нубове.

Noob (начинаещ на английски - начинаещ)- начинаещ, неопитен играч. Най-често нубите се преструват, че играят неумело или като задават глупави и прости въпроси. Понякога терминът "нуб" се използва, за да обиди някого, след като последният е направил някаква нелепа грешка.

Нубятня, Нубланд, Нубзон- местоположението на героите е много по-слабо от нивото на играча.

Nuke (на английски nuke - използването на ядрени оръжия)- използване на всички бойни способности за кратък период от време. Използва се при довършване на босове, ганкане или фокусиране, за да се отървете от врага възможно най-скоро.

Зона на действие (AoE)- явление, при което ефектът от заклинание или способност се разпространява в дадена област. Героят размахва меча си, независимо дали хвърля граната, излива градушка от лед върху моравата - всичко това са примери за AoE.

OBT (Отворено бета тестване на английски език, OBT)- отворено бета тестване на играта. Всеки заинтересован играч може да вземе участие в този етап на тестване без ограничения.

Overbuff- ситуация, в която един баф е заменен от друг.

Стар геймърЕ геймър, който предпочита да играе стари игри. Обикновено старите геймъри използват допълнителни програми и емулатори, за да стартират стари игри на съвременни компютри.

OOM (съкратено английски извън мана)- изразът при изчерпване на маната - "няма мана". Подходящо за лечители в MMO и MOBA.

Офтопик (извън темата - "извън темата")- мрежово съобщение, което излиза извън рамките на предварително определена тема на комуникация. Например съобщение, коментар или публикация, която не съответства на темата на новината/темата, в която е оставена публикацията. С други думи, в тема или новини за Battlefield, обсъждането на новите домашни любимци в The Sims ще бъде офтопик.

татко таткоТой е много опитен играч. Синоними - GM или Goser.

Парен локомотив или влак (английски влак)- 1) тип хвърчило, при което има колекция от няколко опонента за по-нататъшното им елиминиране чрез AoE атаки; 2) процесът на съвместно преминаване на играта от екип от герои от ниско и високо ниво, при който последният убива всички противници, докато първият (той се нарича Wagon) придобива опит.

Великденски яйца, великденски яйца- тайни, оставени от разработчиците на играта, които не се вписват в общата концепция на играта. Обикновено, за да активирате великденските яйца в игрите, трябва да извършите напълно неочевидни действия. Великденските яйца играят ролята на един вид шега за внимателни играчи или зрители.

Парти (английско парти - отбор)- група от играчи, обединени от обща цел.

Пач, актуализиране (на английски patch - patch)- файл, който актуализира играта. Актуализацията най-често включва корекции, намерени след пускането на играта. В допълнение, пластирът често съдържа малки корекции на баланса и интерфейса, а понякога дори нови елементи на играта и допълнително съдържание.

PvE (съкратено английски играч срещу среда - играч срещу околната среда)- игрово съдържание, базирано на конфронтацията между потребители и виртуални врагове.

PvP (съкратено английски играч срещу играч - играч срещу играч)- за разлика от PvE, такова игрово съдържание, напротив, се основава на противопоставянето на играчи: гилдии, фракции или групи.

Перечиповка- смяна на чип във всяко устройство. В резултат на това може да се подобри производителността на устройството или да се разшири функционалността. В темата за игри обикновено се отнася до повторното въвеждане на конзоли, след което става възможно да се възпроизвежда пиратско съдържание или да се използва съдържание, предназначено за различен регион.

Perk- способността на героя, придобита с развитието на героя. Обикновено привилегиите присъстват в RPG проекти и играчът има възможност да избере желаното предимство, което да получи, когато премине на ново ниво. Предимствата помагат да се постигне индивидуалността на всеки герой, което ви позволява да изпомпвате героя за използвания стил на преминаване.

Постоянна смърт (eng.permadeath)- или загини завинаги, изключително популярна функция в roguelike игри и различни RPG. Същността му се крие във факта, че след смъртта на героя играта се прекъсва и преминаването й трябва да започне отначало.

персийски (англ. personage)- персонаж за игра. Геймърите използват това съкращение, независимо от жанра на проекта.

Домашен любимец- животното на играча, което пътува с него.

Пикап (на английски пикап - случайно запознанство)- в MMO игри, събиране на група непознати.

Пинг- време за отговор на сървъра на изпратената команда. Пингът е много важен в мултиплейър игрите и характеризира скоростта, с която информацията, предавана на сървъра, влияе върху света на играта. Измерва се в милисекунди. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-приятна ще бъде играта. С твърде високи стойности на пинг е почти невъзможно да се насладите на играта. Пингът се влияе както от качеството на канала и от неговото натоварване, така и от скоростта на сървъра с текущия брой активни играчи.

настолен компютър- 1) съкр. от персонален компютър; 2) съкр. Английски играч убиец - играч убиец. В MMO, член на противниковата фракция, който лови врагове, които са значително по-слаби от него.

Платформатор- игра, чийто геймплей се състои в честа необходимост от преместване на героя или героите от една платформа на друга. Често неуспешните скокове между платформите водят до падане в пропастта и незабавна загуба на живота на героя.

Изравняване на мощносттабързо изпомпванехарактер, в който точно това напомпване е единствената цел. За изравняване на мощността се използват специални игрови техники, като парен локомотив или мелене.

Премиер- най-доброто време за игра. Някои гилдии в MMO назначават своя премиер и като се присъединят към тях, потребителят е длъжен да присъства в играта в даден момент.

Предистория- нова част от поредицата игри, разказваща за събитията, предшестващи предишната част. По този начин разработчиците могат да разкажат по-подробно за виртуалния свят и да отговорят на сюжетните въпроси, които играчите имат след завършване на пуснатата по-рано игра от поредицата.

Игрова конзолаТова е специално устройство, предназначено за видео игри. Обикновено игровата конзола няма собствено изходно устройство и трябва да бъде свързана към телевизор или специален монитор - именно от тази нужда се появи името "set-top box". На съвременните игрови конзоли също е възможно да се играе различно медийно съдържание, включително възможността за достъп до Интернет с помощта на браузъра, интегриран в софтуера.

Изравняване, качество, изравняване- процесът на повишаване на нивото или всякакви умения на героя. За изпомпване обикновено се използват специални техники, а понякога и специални програми (ботове). Възможно е и в някои игрови проекти да се изпомпва сметка за дарение. Най-легалният и безплатен метод за изравняване на акаунт във всяка игра е завършването на налични куестове и други действия, за които се присъжда опит.

Протагонист, протагонист- главният герой на компютърна или видео игра. Обикновено главният герой, главният герой, през цялата игра се противопоставя от главния злодей - антагонистът.

Изповядвай- може да бъде синоним на клас в някои MMO проекти (магьосник, паладин, сит и др.), или име на специализация (билкар, ковач, шивачка и т.н.).

Фърмуер (английски фърмуер - фърмуер, микропрограма)- в игровия смисъл фърмуерът е софтуерът на конзолата. Актуализациите на фърмуера могат да бъдат както официални, така и пиратски. Официалната актуализация ви позволява да използвате нови функции и без нея понякога е невъзможно да стартирате по-нови игри. Ако дадена игра изисква по-нова версия на фърмуера, тя обикновено се доставя с играта.
Използването на пиратски фърмуер нарушава лицензионното споразумение, но позволява пиратски версии на игри и допълнителен софтуер, които не са сертифицирани от разработчиците на конзолата, да работят на игровата конзола. Гаранционни ремонти за конзоли, на които някога е бил инсталиран пиратски фърмуер, не са налични.

Разработчик на игри- студио, група хора или по-рядко един човек. Разработчикът се занимава със създаването на компютърни и видео игри. Задачата на разработчика е да създаде виртуален свят на играта, който съществува според установените закони. След пускането на играта разработчикът от известно време пуска пачове, които коригират грешки, както и допълнения.

Рак- в мрежовата комуникация, и по-специално в игровата среда, човек, който очевидно не е гост на тази тема. За разлика от нубизма, раците са много срамни, тъй като раците не се смятат за нови в областта, опитвайки се да свикнат с игровата среда, често използвайки нейната терминология и функционалност.

Бързай, бързай (на английски бързам - бързам)- бързо преминаване на мисията, без никакви спирки. В стратегиите е много разпространена техниката на бързане, когато атака срещу противника се извършва в самото начало на мача с група евтини единици, достъпни за изграждане почти веднага.

Reir (на английски рядко - рядко)- изключително рядък предмет, падан от врагове. Reir пада, като правило, от шефове.

Свържете се отново- възстановяване на връзката със сървъра след нейната загуба. Повторно свързване към сървъра.

Римейк (английски римейк)- актуализирана версия на играта, базирана на по-стар проект. Обикновено римейкът има по-модерна графика, а самият геймплей и сюжетната линия остават до голяма степен недокоснати.

Repop (съкратено англ. repopulation)- възстановяване на вече убити противници. Обикновените чудовища ще се появят отново след няколко минути, шефовете в много игри изобщо няма да се появят отново.

Рез- 1) съкр. Английски ресурс - ресурс; 2) съкр. Английски възкресение - възкресение. Възстановяване на играч от състояние на смърт с помощта на друг играч.

Възраждане, прераждане, прераждане- процесът на възстановяване на игров герой след смъртта. В зависимост от настройките на играта, след възраждане, героят възстановява здраве, мана, боеприпаси и т.н. Също така, в RPG проекти, възраждането под формата на глоба може да отнеме част от спечеленото преди това опит или валута в играта. Обикновено прераждането се случва в определени точки на ката, предварително определени от дизайнера на локацията.

Почивка (на английски rest - почивка)- възстановяване на здравето и мана, изискващо прекъсване на играта.

Реуз- повторна употреба.

Roll (на английски roll - хвърляне на зарове)- добре познатата система на DnD, при която събитията в играта се случват според случайността на хвърлянето на зарчетата: колко щети ще бъдат нанесени, каква плячка е получена и т.н.

Rotat, Rotation (въртене на английски - последователност)- известно редуване при използване на умения или заклинания. Правилността на използването на този или онзи ротат е много спорен въпрос, т.к често характеризира само стила на игра на потребителя. Но има и доста очевидни ротати, например използване на водна магия преди обгаряне, а не обратното.

RPG, RPG (съкратено английска ролева игра)Това е жанр компютърни игри, базирани на настолни игри. Предлага изравняване на герои, умения, опит и куестове, както и други елементи на класическите настолни игри.

Raid (на английски raid - нападение, нападение)- в MMO преминаване на инстанция от група играчи. Комбинация от няколко комбинирани екземпляра също може да се нарече рейд.

Salo, Silence, Molchanka (на английски Silence - мълчание)- дебаф, който не позволява на играча или врага да прави магии.

Summon (на английски summon - да се обадя)- способността на героя да извика същество или друг обект на помощ или за компанията (домашен любимец). Можете също да призовавате играчи на живо, като ги телепортирате при себе си от друго място / зона / ниво. Персонаж, който може да хвърли такива заклинания, се нарича призоваващ.

поддържа- 1) юридически или индивидуаленпредоставяне на поддръжка на клиенти; 2) герой, чиято роля е да помага при провеждането на битката. Лечители, буфери - това са класическите опори.

Комплект (на английски set - комплект)- набор от неща, които дават някакъв ефект. В случай на събиране на всички елементи от комплекта, то цялостен ефектобикновено е по-силен от сбора от ефектите на всички неща поотделно.

Настройка (от английски setting - настройка, стая, инсталация, рамка)- определена среда, в която се развива действието на играта или друго произведение на изкуството. Обикновено декорът описва времето и мястото на действието, законите на света, обитаващите го същества и т.н.

Продължение - продължение- продължение на проект. Продължението означава продължение на сюжета и събитията нова играсе развива веднага или след определено време от момента, в който приключиха събитията от предишната игра.

Симулатор- виртуален симулатор на реални алгоритми и процеси. Симулаторът може да действа в жанра на компютърни и видеоигри, например симулатор за автомобилни състезания, пилот, фермер или полицай.

сингъл (на английски единичен - единичен)- игра без колективна поддръжка, независимо дали е соло рейд в MMO или история кампания в офлайн игри. Съвременните проекти често предлагат както единична, така и мултиплейър.

Системни изисквания- хардуерни и софтуерни изисквания за нормалното функциониране на играта. Ако спецификациите на компютъра са под необходимия минимум, играта може изобщо да не стартира или да работи неправилно. Системните изисквания често се разделят на минимални и препоръчителни. Първите показват минималните необходими параметри за стартиране на играта, а вторите описват параметрите, необходими за игра при висококачествени настройки.

Умение, способност, способност- способността на героя на играта да направи нещо. Лекуването, събирането на билки, оправянето на водопровод са способности. Такива умения могат да бъдат както пасивни, така и активни. Те могат да се развиват заедно с героя или да бъдат непроменени по сила.

Екранна снимка, екран (англ. Screenshot)- екранна снимка от играта или друго приложение. Екранни снимки могат да бъдат създадени както от външни приложения (например FRAPS), така и в някои случаи от инструментите на самата игра.

Ленивец- играч, който върши работата си по време на важно игрово събитие. Slackers могат да бъдат потребители на MOBA, които са закупени в базата по време на важна битка, или MMO играчи, които изковават броня или варят лекарства по време на обсада на замъка.

Spawnkill (на английски spawnkill - убиване на появилите се)- убиване на герой, който току-що се появи в точката на зараждане. В повечето случаи подобно действие не се приветства в игралната общност, тъй като убиецът има значително предимство поради по-доброто оборудване и желанието да предприеме изненадваща атака. В повечето съвременни проекти има защита срещу подобни действия, което прави появяващия се герой неуязвим за кратък период от време след възраждането.

SS (съкратено английски miss [mi ss] - губи)- няма вражески герой на лентата в DotA и други MOBA игри.

Стек (на английски stack - пакет) - няколко предмета от един и същи вид в инвентара, които заемат мястото на един артикул. Ако това се случи, обичайно е да се каже, че такъв артикул е подреден. Същият тип бафове върху героя също могат да се натрупват, като същевременно имат кумулативен ефект.

Трябва да се влюбите в основния английски, дори само защото трябва да научите само 850 думи, за да го научите. Колкото и да е странно, тази сума е напълно достатъчна за лесно и естествено общуване с жител на която и да е англоговоряща страна. Разбира се, ако имате нужда от английски за професията на преводач или за четене на Уилки Колинс в оригинал, добре дошли във филология или много сериозни курсове. Въпреки това, ако целта ви е просто да говорите международен език, добре дошли в тази статия!

За простота 850 думи са разделени на големи групи:

1) предмети и явления (600 думи, от които 400 общи, а 200 обозначения на предмети);

2) действие или движение (100 думи);

3) изразяване на качество (150 думи, от които 100 общи и 50 с противоположно значение).

Особено обнадеждаващ е фактът, че от 850 основни думи 514 имат само една сричка! Това не е природозащитник или нещо по-лошо за теб. Вече търкате длани в очакване на Основния речник? Вие сте добре дошъл.


1. ОБЕКТИ И ЯВЛЕНИЯ

Ако действате по метода "от просто към сложно", тогава минималният речник може да се научи от думите с картини. Те са 200. Можете да залепите стикери из целия апартамент (ако домакинството не полудее, като вземете ябълка от хладилника с парче хартия "ябълка"). Или изрежете снимки от книги. Или изтеглете изображения в Интернет и ги отпечатайте с подписи (между другото, можете да ги прелиствате на опашки или задръствания). А ето и готов списък със снимки в Wikipedia.

1.1. 200 думи от картини:

По-удобно и най-бързо е тези основни думи да се разделят на 6 групи по значение: части на тялото, храна, животни, транспорт, предмети и т.н. Ако изучавате поне 2 групи всеки ден, тогава за три дни можете да овладеете основния речник. Основното нещо е да не губите знанията си и да ги консолидирате на практика. За това е подходящ всеки познат, който се съгласява да стане зъл проверяващ или се прави на непознат, който се интересува от всичко.

U:
umbrella - чадър

1.2. 400 често срещани думи:

За да направим тази последователност по-лесна за научаване, нека не преоткриваме колелото. Можете, разбира се, да се измъчите и да разделите всички думи на семантични групи, но ще има толкова много от тях, че някои ще съдържат само един или два термина. По-лесно за учене по азбучен ред. Има около десет думи за всяка буква. Ако се навеждате над лист хартия за 10 минути поне три пъти на ден, можете да научите поне 3 букви на ден. Максимумът зависи от вашите цели и желания.

страница - страница
болка - болка, да боли
рисувам - рисувам, рисувам, рисувам
хартия - хартия
част - част, отделям, разделям
паста - паста, паста
плащане - плащане
мир - мир
лице - лице
място - място, място, място, място
растение - растение, растение, присадка, сеят
играя - да играя
удоволствие - удоволствие
точка - точка, точка, указвам
отрова - отрова, да отровя
полирам - лъскам
портиер - портиер, портиер
позиция - да поставям, позиция
прах - прах
власт - сила, мощ
цена - цена
печат - печат
процес - процес, процес
произвеждам - ​​продукт, да произвеждам
печалба - печалба, получавам печалба
имот - имоти
проза – проза
протест - възразявам, протестирам
дърпам - напрежение, дърпам
наказание - наказание
предназначение - възнамерявам, цел
бутане - бутане, бутане
качество - качество, високо качество въпрос - въпрос
сол - сол, сол
пясък - пясък
мащаб - мярка, мащаб
наука - наука
море - море
седалка - седалка, да седна, място
секретар - секретар
селекция - подбор
себе си - себе си
смисъл - чувство, значения, смисъл, да усещам
слуга - слуга
пол - пол, пол
сянка - сянка, сянка, сянка
разклащам - разклащам, разклащам, разклащам, разклащам
срам - срам, срам
шок - шок, шок
страничен - страничен, да прилягам
знак - знак, знак, знак
коприна - коприна
сребро - сребро
сестра - сестра
размер - размер
небе - небе
сън - да спя
приплъзване - приплъзване, заготовка, приплъзване, пързалка
наклон - наклон, наклон
smash - удари, счупи
миризма - миризма, миризма
усмивка - усмихни се, усмихни се
дим - дим, пушене
кихам - кихам, кихам
сняг - сняг
сапун - сапун, сапун
общество - общество
син - син
песен - песен
сорт - вид, сорт
звук - звук
супа - супа
пространство - пространство, пространство
етап - етап, етап, организирам
начало - начало
изявление - изявление
пара - пара, пара, движение
стомана - стомана
стъпка - стъпка, стъпка
бод - бод, шият
камък - камък
стоп - стоп, стоп
история - история
stretch - разтягам, разтягам, разтягам
структура - структура
субстанция - субстанция, същност
захар - захар
предложение - предложение, предположение
лято - лято
подкрепа - опора, опора
изненада - изненада
плувам - плувам, плувам
система - система

Y:
година - година

2. ДЕЙСТВИЕ И ДВИЖЕНИЕ (100 думи)

Този списък по чудо включва думи, които, изглежда, изобщо не отговарят на понятието "действие": местоимения, учтиви фрази. Е, какво искаше? Опитайте да помолите някого да се движи без „моля, оставете го да отиде на североизток за звездата“.

Можете да научите по азбучен ред. И може да се раздели на части на речта: глаголи, местоимения, предлози и т.н. Предлозите са лесни за запомняне, ако използвате схема. Начертайте квадрат в самия център върху лист хартия и посочете движението с точки или стрелки. Например, предлогът in се превежда като "в" - поставете точка в квадрата и го впишете. И, например, out се превежда като "от" - поставете стрелка от квадрата.

ела - ела, ела
получавам - получавам, сила
давам - давам
иди - да вървя, да вървя
пазя - да продължавам, да пазя, да оставям, да не допускам
нека - позволете
правя - правя / правя, сила
сложи - сложи
изглеждам - ​​да изглеждам, да се явявам
вземам - вземам / вземам
бъде - да бъде
правя - да правя
имам - да имам, да ям, да знам
казвам - да говоря
виждам - ​​да виждам
изпращам - изпращам
май - може
воля - да бъде да искам
около - около
напречно - през
след - след
против - против
сред - сред
при - в
преди - преди
между - между
от - до, в съответствие с, за, на
долу долу
от - от
в - в
изключен - далеч от
на - на
над - от
през - през
към - към, към, към
под - под
нагоре нагоре
с - с
като - защото, като
за - за
на - от, о, от
до - чао, до
отколкото - отколкото
a - всеки, един, всеки, някои
на
всичко - всичко, всичко
всякакви - всякакви, никой
всеки - всеки
не не не
друго - друго
някои - някои, малко
такъв - по този начин
това какво
това - това, това
аз - аз
Хехе
ти - ти, ти
кой кои
и - и
защото - защото
но но
или - или
ако - ако
все пак - макар
докато - докато
как как
кога - кога
къде - къде, къде, откъде
защо защо
пак - пак
някога - никога, никога
далеч - най-далече
напред - изпращам, препращам
тук - тук, тук
близо - близо, близо
сега - сега, сега
навън - отвън, отвън
все още - все още
тогава - тогава
там - там, там
заедно - заедно
добре - добре, много
почти - почти
достатъчно - достатъчно
дори - все още, дори
малко - малко
много - много
не - не
само - само
доста - доста
горе-долу
много много
утре - утре
вчера - вчера
север - север
юг - юг
изток - изток
запад - запад
Моля моля
да да

3. ИЗРАЗЯВАНЕ НА КАЧЕСТВО (150 ДУМИ)

3.1. Общо (100 думи)

Това е може би най-хубавата част от речника. Без прилагателни, езикът би бил твърде мек и официален. Можете да научите по азбучен ред. И можете да намерите изображения на предмети или снимки на хора и да напишете на гърба на това, което мислите за тях. Чувствайте се свободни да изразите себе си. Колкото повече използвате прилагателните от списъка, толкова по-бързо ще научите.

важен - важен

3.2. Обратно (50 думи)

Най-лесният начин бързо да овладеете думите е да намерите антоними. Казахте ли вече всичко за различните хора на снимките? Променете гледната си точка и използвайте противоположни прилагателни. Или просто запишете първо обозначението за качество от параграф 3.1., а през тире - обратното по значение от параграф 3.2.

Това е всичко. Честито! Имате основен речник. И това ще бъде напълно достатъчно за комуникация. Остава само да се научим как да поставим тези най-необходими думи в изречения. Добре дошли в граматиката!

четенето им с руски букви - 22 тълкувания на разликата

  • то (то) е спокойна дума. това (zis) - това е отделителната дума, само това. Това е писалка. Е писалка, това е писалка е писалка.
  • нещо (samsin) - нещо, в изявление. нищо (енизин) - всичко, под въпрос и в отрицание. имаш ли нещо? Нямам нищо.
  • всички (ol) - всички или всички, ако декриптирането отиде по-далеч. всичко (евризина) - всичко, без декодиране. Ще купя ВСИЧКО, от което се нуждаем. ще купя ВСИЧКО. изключения: Добре, това е всичко.

Какво(уау)- Какво, какво ще пиеш?
какво + съществително - какво, Какво вино ще пиеш?
кой (xy) - кой
където (uea) - къде, къде живееш?
Къде + глагол за движение - Къде, Къде ще отидеш?
защо (уай) - защо
кога (uen) - кога
как (как) - как
колко + какво може да се брои на парчета - колко
колко + какво се брои в кг, л, в опаковки, парчета - колко

  • да да. не (забележка) - не. не (знам) - не, ако е в самото начало. не (знам) - няма, ако е пред съществително или герундий. имате ли време? НЕ, НЯМАМ никакво време. Нямам време.
  • Нямам НИЩО, НЯМА време, НЕ пушенето е по-суров и по-категоричен вариант от не… нищо, не… по всяко време.

за важността на този списък. природата е заложила приоритетни нужди в нас. ако научим думите в правилния ред, те ще се запомнят лесно и естествено. ако научим описанието на дрехите и апартамента си или имената на плодовете и зеленчуците преди способността да се ориентираме в терена и да преговаряме с други хора, то месец-два по-късно от научените думи няма да остане почти нищо.

да се(че) – до, в(къде) ще отида в Киев.
в (в) - в (където) живея в Киев.
от (от) - от
на (на) - пренася род. случай, някой какво
на (той) - на
с (wiz) - с
без (виза) - без
преди (bifo) - преди
след (afte) - след
между (битуин) - между
near (nie) - близо
за (фо) - за

* 32 най-важни предлози за време и място

Моля те (плиз) — Моля те
съжалявам (sori) - съжалявам
заповядайте (заповядайте) - моля, не изобщо
Здравей Здравей.
здравей (здравей) - здравей
довиждане (сбогом) - сбогом, чао
ще се видим (ci yu) - ще се видим
и (край) - и
но (бат) - но
или (о) - или
защото (bicos) - защото
ако (ако) - ако
че (зет) - какво

аз (ах) — Аз съм
ти (ю) - ти; Вие; Вие
той (хи) - той
тя (ши) - тя;
то (то) - то
ние (ui) - ние
те (zey) - те
my (май) - my
your (ё) - твой, твой
his (hiz) - негов
her (hyo) - тя
наш (aue) - наш
техните (зее) - тях

  • неговият (техните) + съществително = неговия (тяхния), обичам сина му.
  • него (те) - без съществително = него (те). Обичам го. Обичам го от дълго време. Обичам го страстно.

направи (доо) — направиОбичайни неща
правя (правя) - да правя, произвеждам, изобретявам
be (bi) - да бъда, да бъда
имам (имам) - да имам
ще (вили) - ще, ще
live (liv) - да живея
ела (кам) - ела, ела
иди (отивай) - върви, върви, тръгвай

*

* тръгвам - отивам - пристигаме - идвам - вземам. разлика

мога (кен) — да може физически
may (mei) - да мога, да имам разрешение
да мога (би уибл) - да мога, да бъда способен на комплекс
трябва (трябва) - да се дължи
трябва (shud) - трябва да бъде няколко пъти по-слаб.
трябва да го направя. - 100%, трябва да го направя. - Трябва да имам 20%
може - може да бъде 100%, може - може да бъде 20%
може - може да бъде 100%, може (може) - може да бъде 20%

шоу (шоу) — шоу
see (si) - да видя
поглед (поклон) - погледни
питам (питам) - да питам
чувам (хей) - да чуя
въпрос (qeshn) - въпрос
answer (unser) - отговор, отговор
обяснявам (разяснявам) - обяснявам
meet (mit) - срещам, запознавам се
давам (давам) - давам
вземам (вземам) - вземам, вземам, вземам

повикване (номер) - обаждане по телефона, обаждане
изпращам (пясък) - изпращам
get (получавам) - да получа, да получиш
покани (покани) - каня
стойка (стоя) - да стоя
работа (работа) - да работя
кажа (казвам) - да кажа нещо
кажа (тел) - да кажа на някого нещо
говоря (spik) - да говоря, да говоря
talk (current) - разговор, по-изказана дума

  • ако след "говорене" веднага отиде за нещо или с някого, изберете говори или говори.
  • иначе кажи или кажи. Говорих / говорих с него / за работата. Казах му, че мога да го направя. Казах му, че мога да го направя.

* гледай - гледай - гледай, слушай - чуй, говори - говори - кажи - кажи. разлика

тук (здравей) – тук; тук
там (зее) - там; там
сега (не) - сега, сега
вече (alredy) - вече
still (steele) - все още, в изявление
все още (все още) - все още (не), в отрицание
все още съм си в къщи. ОЩЕ НЕ съм си вкъщи.
такъв (сач) - такъв
така (сея) - така
всеки (еври) - всеки
много (вери) - много
много (много) - много + дума в мн.ч
much (mach) - много + дума в единствено число
малко (няколко) - няколко + дума в множествено число
малко (малко) - малко + дума в единствено число

  • малко - малко и недостатъчно, малко. Няколко са малко и достатъчно.
  • малко - малко и не достатъчно, малко. И малкото е малко и достатъчно.
  • НЯКОИ - малко, малко. повече от няколко или малко винаги е достатъчно.

име (име) — име
адрес (edres) - адрес
телефонен номер - телефонен номер
age (age) - възраст
женен (maryrid) - женен, женен
писмо (последно) - писмо
имейл (имейл) - имейл
хора (хора) - хора
мъж (мейн) - мъж
жена (wumen) - жена
дете (дете) - дете
момче (бой) - момче
момиче (момиче) - момиче
приятел - приятел

работа (работа)платена работа
работа (работа) - работа като заетост
учител (тичер) - учител
шофьор - шофьор
работник
инженер
лекар (лекар) - доктор
медицинска сестра (Nurse) - медицинска сестра
продавач - продавач
счетоводител - счетоводител
ученик - студент
ученик (пюпл) - студент

* 150 работни задължения на офис служител. En-Ru

семейство (семейство) — семейство
родители (peerents) - родители
баща (фазер) - баща
майка
съпруг (hasband) - съпруг
съпруга (waif) - съпруга
син (сан) - син
дъщеря (doter) - дъщеря
брат (брат) - брат
сестра (сестра) - сестра
дядо - дядо
баба - баба
чичо (чичо) - чичо
леля (мравка) - леля

Яжте (то) — яжте, яжте
пия (пия) - да пия
готвам (готвам) - готвам; готвач
sell (cel) - продавам
купувам (купувам) - да купувам
цена (цена) - цена
пари (пари) - пари

намери (намеря) - намеря
падам (фал) - падам
четем (четем) - четем
игра (игра) - да играя
мисля (синхронизирам) - да мисля
искам (обичам) - да искам
знам (знам) - да знам
чувствам (фил) - усещам
be sure (bi shuer) - да бъда сигурен
get (получа) - да стана, да получиш, да получиш

* логиката на глагола GET, обясняваща неговите 50+ значения

време (наполовина) – време
year (yer) - година
седмица (седмица) - седмица
час (auer) - час
минута (минута) - минута
вчера (вчера) - вчера
днес (днес) - днес
утре (утре) - утре
празник
сутрин (сутрин) - сутрин
ден (ден) - ден нощ (нощ) - нощ

понеделник (мандай) — понеделник
вторник (вторник) - вторник
сряда - сряда
четвъртък (събота) - четвъртък
петък - петък
събота – събота
неделя (неделя) - неделя

месец (мъже) — месец
януари (janyueri) - януари
февруари
март - март
април (април) - април
май - май
Юни (юни) - юни
юли (julay) - юли
август (август) - август
Септември (септември) - септември
октомври (октомври) - октомври
Ноември (ноември) - ноември
декември (дисамбар) - декември

сън (подхлъзване) — сън
събуждам се (събуждам се) - събуждам се
измивам (измивам) - измивам, изтривам
пробвам (опитвам) - опитвам, опитвам
намери (намеря) - намеря
донасям (донасям) - да донеса, да донеса
усмивка (усмивка) - усмивка
cost (cost) - разход
научавам (Lern) - да уча
teach (tich) - научавам
пишем (райт) - да пиша
промяна (смяна) - (от) промяна
затварям (затваря) - затварям
отворен (отворен) - за отваряне
dance (dance) - да танцувам
събирам (колекция) - събирам
love (lav) - да обичам
рисувам (рисувам) - рисувам
избирам (chuz) - да избирам

нещо (пеят) — нещо
писалка (peng) - писалка
книга (бук) - кн
телефон (telifone) - телефон
Телевизор (tiviset) - TV
чанта (торба) - торба
map (mep) - карта
карта (картичка) - пощенска картичка
камера (кемере) - камера, камера
картина (piccher) - картина
хартия (хартия) - хартия
вестник

град (град) — голям град
град (град) - малък град
плоска (плоска) - плосък
café (kefei) - кафене
храна (храна) - храна
училище (училище) - училище
квадрат (квадрат) - площ
къща (къща) - къща
река (река) - река
хотел (хотел) - хотел
парк - парк
банка (банка) - банка
кино (кино) - кино
болница - болница
пазар - пазар
полиция (политика) - полиция
гара (гара) - гара, гара
център - център
магазин - магазин
изненада (изненада) - изненада
проблем - проблем

улица (прав) — улицата; път
стоп (стоп) - стоп
пресичане - кръстовище
място (място) - място
кола (кола) - кола
трамвай (трамвай) - трамвай
автобус (бас) - автобус
влак (влак) - влак
самолет
билет - билет

сезон (живот) — сезон, сезон
пролет (пролет) - пролет
лято (лято) - лято
есен (отем) - есен
зима (зима) - зима

  • през зимата, през лятото) - през (в) зимата, през (в) лятото.
  • сезоните може да са със статията - по-често при американците и без - по-често при британците. и двете са правилни.

метеорологично време (uezar) — метеорологично време
дъжд (дъжд) - дъжд
вятър (вятър) - вятър
сняг (снег) - сняг
небе (небе) - небе
слънце (сан) - слънце

цвят (къдраво зеле) — цвят
черно (черно) - черно
синьо (синьо) - синьо; син
кафяво - кафяво
зелено - зелено
сив (сив) - сив
червен (червен) - червен
бял (бял) - бял
жълто (жълто) - жълто

качество (качество) — качество, собственост
стар (стар) - стар
млад (млад) - млад
нов (нов) - нов
голям (голям) - голям
малък (смола) - малък
гладен (hangri) - гладен
пълен (пълен) - пълен; пълен
добре добре
лошо (лошо) - лошо
рано (йоли) - рано
късно (късно) - късно
последен (последен) - последен, минал
следващ (следващ) - следващ
безплатно (безплатно) - безплатно; Безплатно
горещо горещо горещо; горещо
топъл (топъл) - топъл
студено (студено) - студено
high (hi) - висок
висок (тол) - висок (около височина)
кратък (къс) - кратък; къс
дълъг (дълъг) - дълъг; дълго
тежък (тежък) - тежък
светлина (светлина) - светлина; светлина
тъмен (тъмен) - тъмен
скъп (xpansive) - скъп
евтин (чип) - евтин
ляво (ляво) - ляво
дясно (вдясно) - дясно; право
бързо - бързо
бавно (бавно) - бавно
мека (мека) - мека
твърд (твърд) - твърд
красив (byyutiful) - красив
красив (hensam) - красив
внимателен (keeful) - внимателен
тъжен (тъжен) - тъжен
рад (рад) - радостен
щастлив (щастлив) - щастлив
готов (redy) - готов
ядосан (ядосан) - ядосан
main (main) - основен, главен

номер (nambair) — номер, номер
фигура (фиг.) - номер
един (един) - един
две (това) - две
три (шри) - три
четири (фо) - четири
пет (пет) - пет
шест (шест) - шест
седем (седем) - седем
осем (ейт) - осем
девет (девет) - девет
десет (десет) - десет
eleven (ilavn) - единадесет
дванадесет (дванадесет) - дванадесет
тринадесет (шочин) - тринадесет
четиринадесет (фотин) - четиринадесет
петнадесет - петнадесет
шестнадесет (шестнадесет) - шестнадесет
седемнадесет (sevntin) - седемнадесет
осемнадесет - осемнадесет
деветнадесет - деветнадесет
двадесет (tuenti) - двадесет
тридесет (нето) - тридесет
четиридесет (фоти) - четиридесет
петдесет (петдесет) - петдесет
шестдесет (шестдесет) - шестдесет
седемдесет (севенти) - седемдесет
осемдесет (да отида) - осемдесет
деветдесет (деветдесет) - деветдесет
сто (handrad) - сто
хиляди (южен) - хиляди

* Английските дати не се произнасят по начина, по който се изписват

== казвам [сей] - кажи - каза - каза [тъжен]
плащам [плащам] - плащам - плащам - плащам [плащам]
положи [положи] - положи - положи - положи [положи]

пия [пия] - да пия - пих [пия] - пия [пих]
плувам [суим] - плувам - плувам [суам] - плувам [суам]
пея [пея] - да пея - пеех [пея] - пея
начало [bigin] - начало - начало [bigan] - започнало [bigan]
звънене [звънене] - обаждане, звънене - звънене [звънене] - звънене [ранг]

Fly [летя] - летя; летя - летя [грип:] - летя [поток]
знам [знам] - знам - познат [знам]
рисувам [рисувам:] - рисувам - рисувам [рисувам:] - рисувам [рисувам: n]
хвърлям [врана] - хвърлям - хвърлям [пълзене:] - хвърлям [корона]
расте [растя] - растем, растем - израствам [гро:] - израствам [растя]

Говори - говори - говори - говори
изберете [chu: z] - изберете - избрах [chowse] - избран [chozen]
събуди се [събуди се] - събуди се - събуди се [събуди се] - събуди се [събуди се]
счупване [счупване] - счупване - счупване [счупване] - счупено [счупено]
покажи [покажи] - покажи - показа [покажи] - показа [покажи]

Изрежете [котка] - изрежете - изрежете - изрежете [котка]
слагам [слагам] - поставям, поставям, поставям - поставям - поставям [слагам]
цена [разходи] - цена - цена [разходи]
нека [години] - нека - нека - нека [години]
удари [удар] - удари - удари - удари [удари]
прочетете [ri: d] - прочетете - прочетете - прочетете [червено]

Изпрати [изпрати] - изпрати - изпратено - изпратено [изпрати]
харчи - харчи -харчени
давам назаем - давам назаем - давам в заем
строя [строя] - изграждам - ​​изграждам - ​​изграждам [строя]

Feel [phi: l] - филц - филц - филц [филц]
срещам [mi: t] - срещам - срещам - срещам [мат]
спя [сън: n] - спя - спал - спал [пляснал]
пазя [ki: n] - пазя, пазя - пазя - пазя [capt]
оставям [дали: в] - да напусна; отпуск; да напусна - наляво - наляво [ляво]

Купете [купувам] - купя - купих - купих [bo: t]
донеса [донеси] - донеса, донесъл -донесъл - донесъл [брато: т]
teach [ti: h] - преподавам, преподавам - преподавам - преподавам [това: t]
мисля [потъвам] - мисля - мисъл - мисъл [s: t]
бий се [бой] - бий се, бий се - бий се - бий се [ph: t]
хващам [кеш] - хващам - хващам - хващам [до: t]

* 3-та колона на таблицата с неправилни глаголи - не е глагол

* 200 всеобхватни фрази за оцеляване в чужбина. Ru - En: резервация на билети - регистрация - в самолета - митница - багаж - информация - транспорт - хотел - излизане в града - пазаруване - обмяна на валута - ежедневни фрази - чувства

който все още не знае, овладейте иконите за транскрипция. като овладеете четенето на думи, премахнете руския правопис. защото мозъкът винаги поема по лесния път. и ще започне да запомня рускоезичния дублаж, а не английския правопис. Преди 15 години системата от икони за транскрипция стана малко по-сложна и по-точна, в старите книги и техните препечатки - малко по-различно ..
докато овладеете четенето на тези думи, изтрийте рускоезичния правопис - защото мозъкът ви ще се опита да поеме по лесния път и визуално ще запомни не английския правопис, а рускоезичния дублаж.

научете важни думи заедно с техните семантични връзки. в колона - няма да запомните повече от няколкостотин думи. те управляват - речеви модели, защото с тях говорим, а не с думи. на всеки език конкретни думи се комбинират с няколко десетки други думи - ясен ден, ясен отговор- и почти не се вписват в хиляди други - бистра супа, бистра рубла, бистра пита.

* Три причини, поради които повече от няколкостотин английски думи не се запомнят - Същността на тази публикация е кратка: ако мозъкът не вижда практическото приложение на информацията, той няма да я запази в паметта. Ако ти не знаят как ясно да съставят изречения от думи, тогава " лесно дойде, лесно си отиде". Предлагам серия от видео уроци в моя канал в YouTube * 1 път към АНГЛИЙСКИ , по-специално:

и колкото повече знаем правилата на английския език, толкова по-лесно е да запомним 500-те най-важни и необходими английски думи. правилата трябва да се познават не теоретично, а така, че те задейства незабавно, без колебание... това учи * или да прелиствате страниците му:

В английския език има над милион думи. Независимо от това, често възникват непреодолими трудности, когато се опитвате да преведете на този най-богат език някои думи, чието значение е съвсем очевидно за руския човек. Особено когато тези думи са свързани с феномена на „мистериозната руска душа“.


1. Пошлост

Руско-американският писател Владимир Набоков, преподаващ славистика на американски студенти, призна, че не може да преведе тази дума, която лесно се разбира от всеки руснак.

Набоков се опита да предаде на публиката същността на тази концепция, използвайки примери:

„Отворете всяко списание и вероятно ще видите нещо подобно: семейството току-що си купи радио (кола, хладилник, сребърни прибори - няма значение), а майката пляска с ръце, от радост, децата се събраха около нея с отворени уста, бебето и кучето посягат към масата, на която е поставен за поклонение чисто нов идол... и малко встрани гордо стои бащата, хранител на семейството. „Вулгарността“ на такава сцена дори не се състои в фалшиво преувеличение на стойността на трапезното сребро, а в самото предположение, че такава бурна радост може да се купи и че такава покупка облагородява купувача.

И професорът от Харвардския университет Светлана Бойм добави по-късно:

„Тази дума едновременно означава тривиалност, вулгарност, сексуален промискуитет и безсърдечност.

2. Сълза / Надрив

Немската Уикипедия има цяло, посветено на думата "сълза". Тази концепция е влязла в употреба благодарение на романите на Достоевски и е една от най-обемните, изразителни, вкоренени в руската култура и поради това трудни за превод. В думата "мъка", освен идеята за упражнение на всички сили, има вид мазохистичен нарцисизъм и истерична изповед, както и неконтролируем емоционален изблик, когато човек изпуска интимни, дълбоко скрити чувства.

Нещо повече, мъката на Достоевски предполага ситуация, в която героят се надява да намери нещо в душата си, което изобщо не съществува. Четвъртата книга от втората част на романа "Братя Карамазови" се нарича "Сълзи".

3. Грубост / Хамство

Това явление е добре описано от съветския писател Сергей Довлатов, който твърди, че „грубостта не е нищо повече от грубост, арогантност и арогантност, умножени по безнаказаност“.

Невъзможно е да се борим с грубостта, човек може само да се примири с нея, смята писателят, добавяйки, че грубостта просто убива всичко човешко в човек ...

„Живея в луд, красив, ужасяващ Ню Йорк от десет години и най-вече бях изненадан от липсата на грубост. Тук може да ви се случи всичко, но грубост няма да намерите. Може дори да бъдете ограбени, но не и да не сте затръшнали вратата пред носа си."