مروری بر خاطرات شکسته سایلنت هیل. ایستگاه پمپ بنزین "Deisaco Fir Tree"

به تپه سکوت خوش آمدید

یادداشت های راهنما

این جلسات با دکتر جریان داستان را در طول بازی قطع می کند و بسته به نحوه انجام تست ها، مشخصات روانی شما در بازی بستگی دارد. تست اولیه پایه و اساس ایجاد یک پروفایل و Silent Hill شخصی شما را تشکیل می دهد. هر بار که یک بازی جدید را شروع می کنید، می توانید یک نمایه کاملا متفاوت ایجاد کنید که ظاهر جدیدی را برای شخصیت ها، محیط ها و داستان سرایی تعریف می کند. همچنین، مشخصات روانشناختی تعیین می کند که در پایان بازی کدام یک از چهار پایان را دریافت کنید.

با توجه به این واقعیت که مشخصات روانشناختی بسته به رفتار بازیکن کاملاً پیچیده و متغیر است، پوشش همه تغییرات ممکن در یک بازی بسیار دشوار است. بنابراین، راهنما فقط مراحل لازم برای پیشرفت در بازی را پوشش می دهد و همچنین به شما امکان می دهد تمام یادگاری ها و پیام های اکو را پیدا کنید.

زباله دان ماشین

پس از تست ورودی، بازی به هری میسون که در حال نقاهت پس از یک تصادف رانندگی است بازمی گردد. هری وقتی متوجه می شود که دخترش شریل که در صندلی عقب خوابیده بود در ماشین نیست نگران می شود. هری چراغ قوه خود را از محفظه دستکش می گیرد و شریل را صدا می کند و سفر خود را از طریق سایلنت هیل برای یافتن او آغاز می کند.

وقتی کنترل قهرمان را به دست آوردید، از ماشین به جلو حرکت کنید و به اطراف نگاه کنید. به نظر می رسد هری در انباری از تجهیزات مختلف خودرو قرار گرفته است. اگر بچرخید و داخل ماشین را نگاه کنید، می توانید خرس عروسکی شریل را در صندلی جلو پیدا کنید.

در ادامه دور شدن از محل سقوط، هری در مورد اشیاء مختلف در طول مسیر نظر خواهد داد. معمولاً این سخنان به دختر او اشاره می کند. اگر دکمه (A) را روی Wiimote فشار دهید، نام هری شریل خواهد بود.

بین آهن قراضه تا حصار راه بروید و از آن بالا بروید. از طرف دیگر وارد در سبز رنگ دیوار ساختمان شوید.

پمپ بنزین "Deisaco Fir Tree"

وارد گاراژ ماشین شدی داخل، به سمت راست بروید و از در دیگری به راهرو خارج شوید. به تلفن شکسته و پوستر با شماره های مهم روی دیوار دقت کنید. هنوز به تلفن همراه دسترسی ندارید، اما می‌توانید بعداً با این شماره‌ها تماس بگیرید.

به جلو بروید و از درب فقط کارکنان وارد شوید. در امتداد راهرو قدم بزنید و با یک در قفل شده روبرو خواهید شد. زنجیر محکم کننده پیچ را بردارید و با گرفتن دسته قرمز پیچ را به سمت راست بلغزانید. از در خارج شوید.

خرید "تصویر پاک"

از پله های فرش قرمز پایین بیایید و در انتها از در عبور کنید. به سمت تابلوی نئونی در پشت فروشگاه بروید. یک منشی تلفنی روی پیشخوان وجود دارد که پیامی روی آن گذاشته شده است. لحن و محتوای پیام، مانند بسیاری از موارد دیگر در بازی، به نمایه شما بستگی دارد. درب پشتی قفل است، بنابراین تنها کاری که باید انجام دهید این است که از درب سرویس نزدیک بروید.

اتاق خدمات پر از کامپیوتر و تجهیزات ویدئویی است. به مانیتور سیستم نظارت بروید و نگاه دقیق تری بیندازید: با چرخاندن دستگیره سمت چپ، صفحه تصویر دوربین های مختلف فروشگاه را نشان می دهد. دستگیره را در موقعیت شماره 3 بچرخانید و دکمه بزرگ با عنوان "باز کردن در" را در سمت راست فشار دهید. چراغ بالای در سبز می شود. به سالن مغازه برگردید و از این در خارج شوید.

به چپ بپیچید و از روی حصار قرمز به سمت راست هری بپرید و جلوتر وارد در شوید. در ناحیه بعدی به چپ بپیچید و از آن بالا بروید حصار چوبیبه زمین بازی

فروشگاه "ترزا"

وارد فروشگاه شوید و به پیشخوان بروید. دارای منشی تلفنی است که پیامی روی آن گذاشته شده است. به پیام گوش دهید تا متوجه شوید که کلید در پشتی در ژاکت جین جا مانده است. از در پشت پیشخوان بروید و از پله ها بالا بروید.

در اتاق طبقه دوم یک در قفل شده و سه مانکن لباس پوشیده در مقابل آن خواهید دید. با توجه به پیام روی منشی تلفنی و همچنین یادداشت روی در، کلید باید در یکی از ژاکت ها باشد. قفل هر یک از آنها را باز کنید، مهم نیست کدام یک - کلید همیشه در اولین ژاکت خواهد بود. کلید را بردارید و در را باز کنید.

از فروشگاه خارج شده و از پله ها به سمت کوچه برفی پایین بروید. مستقیماً از درب بعدی و سپس از طریق حصار چوبی به زمین بازی بروید.

زمین بازی

در سمت راست، می توانید یک زباله دانی با دوچرخه شکسته و به طرز عجیبی توله خرس شریل را ببینید (چطور از ماشین به اینجا رسید!). در حصار مقابل یک در قفل شده وجود دارد (در کنار قوانین رفتار در سایت) - برای ادامه راه باید کلید را پیدا کنید.

از طرف دیگر به تریلر قرمز رنگ نزدیک شوید و سه قوطی در آنجا پیدا خواهید کرد (لیموناد یا آبجو - بستگی به مشخصات دارد). یکی از قوطی ها حاوی یک کلید است - قوطی ها را بردارید و تکان دهید تا بفهمید کدام یک. شیشه را با جینگل برعکس کنید و یک کلید آبی کوچک از آن بیرون بیاید. کلید را بردارید، در را باز کنید و از سکو خارج شوید.

دو موسسه در خیابان بعدی وجود دارد، اما تنها یکی از آنها بسته به مشخصات شما روشن و باز می شود. در سمت چپ کافه Diner 52 و در سمت راست بار Good Old Days قرار دارد. در بار، هری با یک خدمتکار مو قرمز ملاقات خواهد کرد. در داخل کافه، هری با پلیس زن سیبل بنت ملاقات خواهد کرد. پس از هر مکالمه ای، هری به تلفن جدید خود دسترسی خواهد داشت. تمام ویژگی های جالب آن را بررسی کنید:

ویژگی های گوشی

زنگ زدن
شما می توانید با هر شماره تلفنی که هری در راه خود به سایلنت هیل پیدا می کند تماس بگیرید. برای مثال، می‌توانید با شماره‌های اضطراری که قبلاً در پمپ بنزین پیدا شده‌اند تماس بگیرید.

دوربین
این دوربین به شما این امکان را می دهد که از ارواح اکو مختلف برای دریافت پیام ها و همچنین هر چیز دیگری که می خواهید عکس بگیرید.
دسترسی سریع:برای گرفتن عکس، دکمه سمت راست Wiimote (A) و اگر می‌خواهید عکس را ذخیره کنید دوباره (A) را فشار دهید.

نقشه
تلفن هری دارای یک برنامه ناوبری GPS با نقشه کل شهر است. هنگام مشاهده نقشه، می توانید علامت گذاری کنید و روی آن نقاشی کنید. GPS همچنین با افزودن خودکار نشانگرها به نقشه به هری اجازه می دهد بداند که کجا می رود.
دسترسی سریع:دکمه سمت چپ Wiimote و سپس (A) را برای یک نقشه تمام صفحه فشار دهید.

پیام ها
پیام های متنی و صوتی دریافتی خود را اینجا بررسی کنید.

یک عکس
گالری
در اینجا می توانید تمام عکس های ذخیره شده را مشاهده کنید. حافظه تا 10 عکس را در خود جای می دهد.

کتاب اعداد
لیست تماس هری هنگامی که شخصیت های دیگر تماس می گیرند یا پیام ارسال می کنند، پس از پاسخ به تماس یا مشاهده پیام، شماره آنها به لیست مخاطبین اضافه می شود.

ذخیره بازی
مهمترین ویژگی گوشی! این ویژگی به شما این امکان را می دهد که پیشرفت خود را در بازی ذخیره کنید (بهتر است این کار را بیشتر انجام دهید).

تنظیمات
در اینجا می توانید یک ملودی برای تماس از انتخاب پیشنهادی انتخاب کنید.

مجله
در اینجا می توانید از تعداد تماس های برقرار شده و مدت زمانی که با تلفن سپری کرده اید مطلع شوید.
پژواک پیام و عکس

در طول بازی، هری با «پژواک‌هایی» از رویدادهای گذشته مواجه می‌شود که جزئیاتی از تاریخچه سایلنت هیل را نشان می‌دهد. این پژواک‌ها را می‌توان به دو صورت در تعامل قرار داد:
عکاسی:مراقب محیط اطراف خود باشید تا اشکال درخشان شبح مانند را مشاهده کنید. آنها به سختی در تاریکی قابل مشاهده هستند و به سختی در نور دیده می شوند. به چنین چهره ای نزدیک شوید و با دوربین گوشی خود عکس بگیرید. پس از گرفتن یک عکس موفق از اکو، هری پیامی از گذشته در تلفن خود دریافت می کند.
مراقب استاتیک باشید:تلفن هری شروع به ترق زدن می کند و چراغ قوه در مکان های خاصی چشمک می زند. به شیئی که باعث ایجاد چنین اختلالی می شود نزدیک شوید - می توانید با تقویت این تداخل آن را تعیین کنید. با نزدیک شدن به منبع، صفحه چشمک می زند و تداخل متوقف می شود و هری پیامی از گذشته در تلفن همراه خود دریافت می کند.

جالب ترین چیز این است که محتوای این پیام ها از playthrough به playthrough متفاوت است که بستگی به مشخصات روانشناختی دارد.

کابوس اول: در راه خیابان لوین

خیابان های سایلنت هیل یخ زده اند، و شما نمی توانید به همان مسیر قبلی بروید - راه را یخ مسدود کرده است... بعدی چیست؟ آیا صدای آزاردهنده آژیر ماشین را می شنوید؟ با این صدا بدوید و ماشینی را می بینید که در یخ یخ زده است و چراغ های جلوی آن به درب جلو اشاره می کند. این خروجی شماست - از آن عبور کنید.

پس از یک صحنه کوتاه، اولین صحنه کابوس شروع می شود! این کابوس ها می توانند کاملا گیج کننده باشند، اما این نکات به شما کمک می کند تا از آنها عبور کنید:

نکات زنده ماندن در کابوس

به اطراف منطقه نگاه کنید:بدانید کجا می توانید بدوید. هری می تواند از هر چیزی که لبه های آن حاشیه آبی دارد بالا برود، بخزد یا باز کند.

GPS دوست شماست:فراموش نکنید که تلفن هری عملکرد نقشه خوبی دارد. در ابتدای هر کابوس، مقصد با X آبی روی نقشه مشخص می شود. وظیفه شما این است که سالم و سالم به این علامت برسید. گم شدن در کابوس ها آسان است که با توجه به انبوه هیولاهایی که شما را تعقیب می کنند بسیار آزاردهنده است. نقشه GPS روی تلفن شما می تواند به شما کمک کند تا بهترین مسیر را برای رسیدن به علامت مشخص کنید.

می‌توانید با فشار دادن سمت چپ Wimote و سپس (A)، نقشه را به سرعت باز کنید تا یک نقشه تمام صفحه نمایش داده شود:
- ابتدا مشخص کنید که علامت کجاست و آیا به سمت آن حرکت می کنید یا خیر. اگر نه، خروجی را در جهت دلخواه قرار دهید.
آیا در حال پیشرفت هستید یا فقط در دایره می دوید؟ GPS مسافت طی شده را با یک خط روی نقشه مشخص می کند. اگر به نظر می رسد که مسیر خود را تکرار می کنید، نگاهی دقیق تر به اطراف بیندازید و یک مسیر جایگزین (در، طاقچه، حصار، و غیره) پیدا کنید که می توانید دنبال کنید.
- هنگام مشاهده نقشه تمام صفحه، هیولاها نمی توانند به هری حمله کنند، بنابراین می توانید از این مزیت هنگام برنامه ریزی برای اجرای بعدی استفاده کنید. این حفره در مورد مینی مپ صدق نمی‌کند، که هنوز هم می‌تواند توسط هیولاها هنگام مشاهده مورد حمله قرار گیرد.

تاخیر انداختن:هری هیچ سلاحی برای مقابله ندارد، اما این بدان معنا نیست که او کاملاً بی دفاع است. به دنبال اشیایی باشید که هری می تواند آنها را بچرخاند تا مانعی بین او و موجودات تعقیب کننده ایجاد کند. اشیاء مناسب برای این کار با یک فلش سفید در بالا مشخص شده اند. هنگام دویدن از کنار چنین اشیایی، نونچاک را تکان دهید و هری با چرخاندن شی مانع ایجاد می کند.

یکی دیگر مورد مفیدبرای تاخیر - چک کننده های سیگنال. هر کابوس حداقل یک چکر دارد، پس با دقت تماشا کنید. مهره ها با یک ستون قرمز رنگ مشخص شده اند که از دور به راحتی قابل مشاهده است. هر زمان که ممکن است یک شمشیر بردارید، اما به یاد داشته باشید که هری فقط می تواند یک شمشیر را در دست بگیرد.

می توانید چکر را با دکمه (C) روشن کنید و در حالی که چکر در حال سوختن است، هیولاها از نزدیک شدن به هری محتاط خواهند بود. عمل چکر تقریباً 30-40 ثانیه طول می کشد. یک چکر در حال سوختن می تواند به شما این امکان را بدهد که اگر هیولاهای زیادی در اطراف وجود دارد، استراحت کنید و از تعقیب کنندگان خود جدا شوید.

شما می توانید با دکمه (-) یک شعله ی سوزان را روی زمین پرتاب کنید و یک مانع موقت بین شما و هیولاها ایجاد می کند. مشکل این است که به محض اینکه منطقه اثر چکر را ترک کنید، هیولاها دوباره شروع به تعقیب شما می کنند، اما می توانید از آن در مکان های باریک استفاده کنید.

توجه داشته باشید:با روشن شدن شراره، هری نمی تواند از تلفن خود استفاده کند تا زمانی که آن را بسوزاند یا آن را روی زمین پرتاب کند.

راز باشید:سعی کنید همیشه چراغ قوه خود را خاموش کنید. در کابوس ها، هیولاها به راحتی می توانند به هری برسند، بنابراین بهتر است سعی کنید بدون توجه از آن عبور کنید. وقتی هیولاها شما را تعقیب می کنند، این احتمال وجود دارد که با چرخاندن یک گوشه یا پریدن از روی طاقچه در حالی که چراغ قوه شما خاموش است، آنها را از دست بدهید. زمانی که هیولاها شما را با صدای بلند و موسیقی سریعترشان متوجه خواهید شد.

همچنین می توانید از مخفیگاه ها استفاده کنید. هری که در کمد یا زیر تخت پنهان می شود، می تواند از شر هیولاهایی که می گذرند خلاص شود. در این زمان، می توانید به عقب برگردید و در جهت دیگر بدوید. فقط به یاد داشته باشید که هنگام پنهان شدن چراغ قوه را خاموش کنید، در غیر این صورت هیولاها به راحتی متوجه هری می شوند و او را از یک مکان خلوت بیرون می کشند.

وحشت نکنید!:اگر هیولاها به شما رسیدند و هجوم آوردند (و باور کنید این کار را خواهند کرد)، سعی کنید وحشت نکنید و کنترل ها را به طور تصادفی تکان دهید. با این کار نه تنها می توانید به بیراهه بروید، بلکه اینطور هم نیست روش موثراز شر مهاجمان خلاص شوید برای پرتاب کردن موجودات از روی خود، باید چند فشار واضح در جهت حمله هیولا انجام دهید:
- اگر هری را از پشت می گیرند: هر دو دست را به طور خلاصه و سریع استفاده کنید، انگار می خواهید کسی را از پشت پرتاب کنید.
- اگر هری را از پهلو گرفتند: به طور خلاصه و سریع Wiimote و Nunchaku را به چپ یا راست بچرخانید (بسته به سمتی که هیولا از آن گرفته است).
- اگر هری از جلو گرفته شود: Wiimote و Nunchaku را کوتاه و سریع به جلو بچرخانید، انگار که دارید کسی را از روی سینه هل می دهید.
- اگر هری توسط چندین موجود احاطه شده است، ابتدا آنهایی را که در جلو و عقب هستند و سپس آنهایی را که در طرفین هستند فشار دهید.


هنگامی که کنترل قهرمان به شما بازگشت، به جلو بدوید و از حصار بالا بروید. از طرف دیگر به سمت پنجره جلو بدوید، به راست بپیچید و وارد درب کناری خانه شوید.

در داخل ساختمان، دور قفسه بدوید و سپس از در گوشه سمت چپ عبور کنید. از تنها در جلویی از خانه فرار کنید.

در خارج، وارد یک منطقه باز با یک بلوک یخی بزرگ در وسط خواهید شد. دور بلوک سمت راست بدوید و باید دو حصار بین خانه‌ها ببینید. از روی حصار سمت راست بپرید و بلافاصله از روی حصار مستقیماً بپرید.

از درهای دوتایی بدوید - خود را در ساختمان استخر عمومی خواهید دید. از درهای دوتایی انتهای راهرو بدوید. در راهروی بعدی، از درب سمت چپ بدوید و سپس از درب جلویی از اتاق بعدی خارج شوید.

شما خود را در اتاقی خواهید دید که یک استخر خالی دارد - داخل آن در پایین یک چوب سیگنال نورانی قرار دارد. چپ و راست دو درب هستند. شما به آنهایی که در سمت چپ و در کنار تابلوی امتیاز هستند نیاز دارید. فلر را از پایین استخر بگیرید و از کنار این درها از آن بالا بروید. شما نمی توانید یک چکر بگیرید، بلکه فقط در اطراف استخر بدوید و وارد درها شوید.

از روی طاقچه بپرید و از در بدوید و به سمت اتاق بعدی بروید. از میان تونل پیچ در پیچ بدوید و در انتها از درها خارج شوید.

بیرون، از روی طاقچه بپرید و از درهای دوتایی جلو فرار کنید. کابوس اول تمام شد.

تصویری از کابوس اول

گم شده در جنگل

خیابان لوین

پس از گذر از کابوس به مطب دکتر ک برمی گردیم که چند سوال در رابطه با خانواده می پرسد و همچنین یک کتاب رنگ آمیزی از یک زوج خوشبخت بیرون از خانه می دهد. شما می توانید آن را هر طور که دوست دارید رنگ کنید یا آن را بدون رنگ رها کنید. اما به یاد داشته باشید - بازی در حال تماشای اقدامات شما است.

پس از صحنه‌ای که هری با ساکنان خانه‌اش در خیابان لوین درگیر می‌شود، خود را در صندلی عقب ماشین پلیس سیبیل می‌بینیم که با تماس ساکنان وارد شده است. در طول سفر می توانید روی صندلی عقب حرکت کنید و از پنجره به خیابان های متروک شهر نگاه کنید.

برف و یخ شیشه های ماشین را پوشانده و سیبیل هری را در ماشین رها می کند تا بفهمد کجا هستند. به محض اینکه سیبیل ماشین را ترک کرد، به سمت صندلی سرنشین جلو حرکت کنید، محفظه دستکش را باز کنید و پاکت سیگار را بردارید - یادگاری شماره 2 "آتش پنهان".

به نظر نمی رسد که Sybil به این زودی برگردد، بنابراین از هر یک از درهای جلو به جاده بروید. Cybil در هیچ جا دیده نمی شود، بنابراین شما دوباره در حال خود هستید.

مسیر دوم: از طریق جنگل

اگر می خواهید تمام یادگاری ها و پیام ها را جمع آوری کنید، باید مسیر طولانی تری را طی کنید. بین درختان سمت چپ مسیر به سمت نقطه قرمز روی نقشه راه بروید. این یک برج آب است. از روی حصار برج بپرید و ظرف را پیدا کنید. دریچه را باز کنید و توپ آبی را بردارید - یادگاری شماره 3 "آب منجمد".

از روی حصار به عقب بپرید و به سمت منبع سروصدا از کنار درختان عبور کنید. شما باید یک تاج گل روی درخت ببینید. به سمت آن بروید و خواهید گرفت پیام پژواک شماره 4 "کودکان در جنگل".

در اتاق بعدی، به چپ بپیچید، کشوی میز خواب را بیرون بکشید و بردارید یادگاری شماره 4 "نگهبان شکسته"- چراغ قوه صورتی

به بیرون بروید و سپس از در دیگری در ایوان به خانه برگردید. در اتاق خواب، کمد را باز کنید و بردارید یادگاری شماره 5 "تعطیلاتی که همیشه با شماست"- چاقوی شکاری

بچرخید و به سمت ایوان پشتی خارج شوید. به سمت پایین بپرید، از شیب سمت چپ به سمت منبع صدا بدوید - جمجمه حیوانی روی تنه درخت، و خواهید دید پیام پژواک شماره 6 "چرخه مرگ". در این مرحله، هری از سیبیل تماسی دریافت می کند که می خواهد بداند به کجا فرار کرده است. به تماس پاسخ دهید و شماره تلفن سیبیل به دفترچه تلفن اضافه می شود. شما نمی توانید پاسخ دهید و تماس را رها کنید - سپس شماره ضبط نمی شود.

کابوس 2: از جنگل خارج شوید

خانه یخ زده را ترک کرده و از شیب به سمت کلبه شکار «اوریون» برگردید. به ایوان بروید و از در عبور کنید.

در داخل، از در دیگر سمت راست خارج شوید و سپس از درب بعدی از کلبه خارج شوید.

چراغ قوه هری را خاموش کن و به جلو فرار کن. از روی شکاف زمین در سمت چپ آن بپرید. برای گرفتن شعله از لبه صاف جلو بالا بروید. اگر هیولاها توانستند شما را شناسایی کنند، می توانید چراغ قوه خود را دوباره روشن کنید تا در تاریکی بهتر ببینید و از روی لبه آن طرف بپرید.

به سمت چراغ های جلو در سمت چپ بدوید. در زیر پاهای خود باید ریل های چرخ های ماینینگ را ببینید که به شما کمک می کند در کجا بدوید گیج نشوید. در طول مسیر، می‌توانید چند مانع را پایین بیاورید تا تعقیب‌کنندگان را در صورت نزدیکی به تاخیر بیندازید.

در انتهای مسیرها ساختمان دو طبقه کارخانه چوب بری کالدکات را خواهید دید. از ایوان بالا بروید و وارد در سمت راست شوید. از در انتهای دیگر اتاق بدوید و از روی طاقچه بپرید. از روی شکاف کف بپرید و از درهای دوتایی در طرف دیگر خارج شوید.

یخ و آوار وجود دارد که مسیر پیش رو را مسدود کرده است، بنابراین به چپ بپیچید و زیر دیوار بخزید. در طرف دیگر یک راهرو با درهای دوتایی در سمت چپ قرار دارد - آنها را نادیده بگیرید، به حرکت خود ادامه دهید و از طریق درهای انتهای راهرو از کارخانه چوب بری خارج شوید.

مستقیم بین تنه درخت بدوید و از روی تاقچه بپرید. یک نور باید از جلو قابل مشاهده باشد. به سمت این چراغ بدوید و از دو تاقچه دیگر به پایین بپرید تا زمانی که درختان، یخ و حصار سیمی را ببینید که مسیر جلو را مسدود کرده است. به چپ بپیچید و از روی شکاف بپرید. به سمت کلبه نورانی پیش رو بدوید. پس از ورود به آن به درب بعدی سمت چپ بدوید. وقتی وارد اتاق بعدی می شوید، یخ راه شما را به عقب و جلو می بندد.

زمان معما

تبریک می گویم، شما نیمه اول کابوس را پشت سر گذاشتید و سزاوار کمی مهلت از تعقیب و گریز هستید. اما شما هنوز در جنگل هستید و باید راه خود را برای خروج از اتاق پیدا کنید.

به اطراف نگاه کنید، چهره های یخ زده یک خانواده سه نفره را خواهید دید. دختر بچه ای روی کاناپه نشسته و به مادرش نگاه می کند که سر میز در دستانش نشسته است. نزدیک زن گلدان شکسته ای قرار دارد و پدر خانواده با دستان دراز به جلو ایستاده است.

در پیام می شنوید که چگونه این دختر با پیانوی اسباب بازی که روی مبل خوابیده است می نوازد. برای از بین بردن مانع یخ از درها، باید ملودی شنیده شده در پیام را تکرار کنید (اگر زیرنویس را روشن کنید، دریافت ملودی برای شما آسان تر می شود):

"کوک" "هوت" "سکواک" "سکواک" "کلاک"

به کلیدهای پیانو نگاهی بیندازید. هر کلید یک نقاشی از یک حیوان و صدای مربوط به آن دارد. فقط باید ترکیب صحیح را تکرار کنید.

راه حل:
کلید اردک (سبز)
کلید جغد (صورتی)
کلید طوطی (زرد)
کلید طوطی (زرد)
کلید مرغ (آبی)


بعد از اینکه یخ از روی درها افتاد، از در پشت مبل خارج شوید.

بیرون، هری دوباره در خطر است. چراغ قوه را خاموش کنید و به سمت دو چراغ جلو و کمی به سمت چپ بدوید. وقتی هری به منابع نور نزدیکتر می شود، لاشه هواپیما را خواهید دید.

به سمت چپ زباله بدوید و از شکاف عبور کنید. چوب درخشان را از روی زمین بردارید و مستقیماً از در عبور کنید. در داخل، مستقیم به جلو بدوید، بدون توجه به در سمت چپ، از دو در عبور کنید تا دوباره بیرون بروید.

به جلو ادامه دهید تا مسیر در مقابل درختی بزرگ با یک خانه به دو نیم شود. مسیر سمت چپ را انتخاب کنید و با علامت «تجربه ماهیگیری» نزدیک در وارد خانه شوید.

از در دیوار سمت راست عبور کنید و سپس از دو اتاق دیگر به جلو بگذرید. در اتاق آخر به چپ بپیچید و از کلبه خارج شوید.

بعد از کلبه از روی شکاف بپرید. در امتداد ساحل یخ زده بدوید تا زمانی که یک نردبان را ببینید. به سمت بالا بدوید و از در سمت راست عبور کنید. فرار از کابوس از طریق در جلو.

تصویری از کابوس دوم

دبیرستان مامایی

از پله ها بالا بروید و جعبه قلبی شکل روی کمد را باز کنید تا به آن برسید یادگاری شماره 7 "خفه کردن برای همیشه"- سوسک در کهربا.

از ساختمان خارج شده و به پشت بام ساختمان همسایه بپرید. از پله ها پایین بروید و به آشپزخانه Wonderland Burger بروید.

سر و صدا را به پیش بند قرمز روی دیوار دنبال کنید تا برسید پیام اکو شماره 8 "بازی خفگی".

بچرخید و از در گوشه ای به سالن رستوران بروید. برای رسیدن به میز نزدیک پنجره نویز را دنبال کنید پیام اکو شماره 9 "سرد"و به آشپزخانه برگردید.

به در پشتی بروید و درب یخچال را باز کنید که داخل آن را خواهید یافت یادگاری شماره 8 "عروسک پلاستیکی زیبای من"- یک عروسک بدون لباس - و از در خارج شوید.

دور قفسه بروید و جعبه خاکستری روی دیوار را که داخل آن است باز کنید یادگاری شماره 9 "حفاظت آسمانی"، و از در زرد خارج شوید.

در راهرو، تلفن هری به صدا در می آید - یک دختر شبح مانند روی نیمکت سمت راست نشسته است که وقتی نزدیکتر شوید فرار می کند. به نیمکت با عکس روی آن نزدیک شوید و دریافت خواهید کرد پیام اکو شماره 11 "سرد".

در انتهای راهرو به کلاس درس برگردید. شما نمی توانید در این کلاس چیزی بگیرید، اما می توانید یک تصویر جالب ارائه شده را روی تابلو ببینید که به مشخصات روانشناختی شما بستگی دارد (از آموزش جنسی گرفته تا سخنرانی با موضوع خدا).

از در پشتی کلاس عبور کرده و وارد حیاط مدرسه شوید. با جعبه ناهار به سمت میز بروید پیام اکو شماره 12 "توپ مدرسه".

به آزمایشگاه شیمی در ساختمان بعدی بروید. در داخل، یک شبح شبح مانند یک دختر از درب بعدی عبور می کند. از درهای دوگانه به کلاس زیست شناسی بروید.

در آزمایشگاه بیولوژیکی، لاشه قورباغه تشریح شده با چاقوی جراحی بیرون زده را خواهید دید. برای بدست آوردن دوزیست را قطع کنید یادگاری شماره 10 "سنگ سرد"و سپس وارد راهرو شوید. از پله ها بالا بروید.

استودیو هنر

در استودیوی هنری، همانطور که انتظار می رفت، چندین پرتره روی سه پایه ها، که خود هری را به تصویر می کشد (جالب اینجاست که او بیشتر شبیه خودش است. بازی اصلی). مستقیماً جلوتر، یک طبیعت بی جان زغالی است با عنوان Calling the Shadows. پشت پرده قرمز خروجی است، اما در قفل است. حالا چی؟

به طبیعت بی جان توجه کنید. توجه داشته باشید که قرارگیری اشیاء در تصویر با مواردی که در کنار یکدیگر قرار دارند متفاوت است. پشت پایه با اشیای بی جان روی دیوار، چند ورق کاغذ چسبانده شده است و در کنار آن عدد 555 است که به شماره تلفن اشاره می کند، زیرا تقریباً همه اعداد با این سه رقم شروع می شوند.

طبیعت بی جان از چراغ قوه هری سایه می اندازد. با کنار هم قرار دادن همه سرنخ ها، مشخص می شود که با کمک اشیاء طبیعت بی جان باید یک شماره تلفن بنویسید. برای انجام این کار، شما باید چیزها را همانطور که در شکل نشان داده شده اند در معرض دید قرار دهید و به طوری که روی تکه های کاغذ سایه بیاندازند.

وقتی عملیات لازم را انجام دادید، یک شماره روی دیوار دریافت می کنید: 555-8465. زنگ تلفن را بزنید و در استودیو باز می شود. ضمناً می توانید بلافاصله پس از ورود به کلاس بدون دستکاری در طبیعت بی جان با تلفن مشخص شده تماس بگیرید.

سیاره نما

پس از ورود به افلاک نما، تلفن هری شروع به ایجاد صدا می کند. به منبع سر و صدا بین ردیف صندلی ها بروید و هری پیام "خرس بزرگ" را دریافت می کند.

در پیام معلم در مورد صورت فلکی دب صغیر صحبت می کند. درب خروجی قفل است، بنابراین ابتدا باید معما را حل کنید. به کنترل از راه دور پروژکتور بروید و آن را روشن کنید. تصاویر ستاره ها در طاق اتاق ظاهر می شود. پوسترهایی با صورت های فلکی بر روی دیوارهای افلاک نما آویزان شده است. در میان آنها تصویر دب صغیر را بیابید. شکل آن را به خاطر بسپارید، به سراغ پروژکتور بروید و آن را بچرخانید تا زمانی که گروهی از ستارگان را ببینید که از نظر مکان شبیه یک صورت فلکی هستند.

به کنسول برگردید و دکمه لیزر را فشار دهید - ستارگان به صورت فلکی متحد می شوند و در همان زمان پیام هایی از خرس بزرگ در کنار صورت فلکی دب صغیر نمایش داده می شود:

هی مندی، خرس کوچولوی من باش
به من زنگ بزن
خرس بزرگ: 555-2327

با شماره مشخص شده تماس بگیرید و درب به طور مرموزی باز می شود. از در خارج شوید. درب نیز بلافاصله پس از ورود و تنها با گرفتن شماره مشخص شده باز می شود.

مدرسه: ساختمان B (ادامه دارد)

از پله ها پایین بروید و یک دختر شبح مانند در سمت چپ ظاهر می شود و در گوشه ای ناپدید می شود. با رفتن به پایین، هری پیامی از دختری به نام دالیا با عکسی از لباس او دریافت می کند. اکو نزدیک است. منبع سر و صدا - پوستر روی دیوار - را دنبال کنید و دریافت کنید پیام اکو شماره 13 "توپ مدرسه".

درهای سالن بدنسازی در انتهای دیگر راهرو با یک قفل ترکیبی قفل شده است. به کنترل از راه دور توجه کنید - شماره "1053" در کنار کلیدها خط خورده است. این یک کد نیست، بلکه شماره یک کمد در این راهرو است. به این قفسه بروید و آن را باز کنید. عکس دو بازیکن فوتبال با شماره های «10» و «31» به در چسبانده شده است. کد درب 1031 است.

قبل از رفتن به سمت در، یک قفسه دیگر را در وسط راهرو باز کنید تا برسید یادگاری شماره 11 "رز ابدی".

به بیرون بروید و از حیاط کوچک روبروی ورزشگاه عبور کنید. از پله ها بالا بروید، برای رسیدن به توپی که به نیمکت بسته شده نزدیک شوید پیام اکو شماره 14 "توپ مدرسه".

وارد سالنی شوید که در آن میشل والدز را روی صحنه خواهید دید. میشل در طول گفتگو ادعا می کند که شریل میسون را از کلاس دیگری می شناسد و فکر می کند او دختر هری است (علی رغم ادعای او مبنی بر هفت ساله بودن شریل!). میشل هری را به دفتر مدیر مدرسه می برد به این امید که آنها بتوانند کامپیوتر او را هک کنند و اطلاعاتی در مورد شریل به دست آورند.

زمان معما

خوشبختانه، کارگردان هرمان فیشر زیاد به سوالات نمایش فکر نکرد و همه پاسخ ها را می توان به راحتی در دفتر اطراف پیدا کرد:

سوال:کجا با زندگی مجردی و آزادی و خوشبختی خداحافظی کردم؟
پاسخ: هاوایی
کجا؟: به عکس زوج در حال بوسیدن در قفسه سمت راست نگاه کنید. می گوید: «در هاوایی ازدواج کرده است».

سوال: اسم همسر سابقم عوضی است؟
پاسخ: والریا
کجا؟: به سمت میز منشی بروید و به تکه کاغذ چسبانده شده به مانیتور نگاه کنید. روی آن یک عدد نوشته شده است. برای دریافت نام از پیام منشی تلفنی (9433-555) تماس بگیرید.

س: من سه سال در چه رشته ای مدرک گرفتم؟
جواب: زمین شناسی
کجا؟: به دیپلم روی دیوار پشت میز نگاه کنید.

س: بهترین نمایشنامه شکسپیر؟
جواب: شب دوازدهم
کجا؟: به قفسه کوچک گوشه اتاق نگاه کنید. چند جلد از شکسپیر روی آن است، اما کتاب با نمایشنامه «شب دوازدهم» کمی جلو می رود.

سوال: تنها دوست واقعی (چهار پا) من؟
پاسخ: نیکی
کجا؟: قلاده سگ روی چوب لباسی را بررسی کنید.

سوال: علامت زودیاک من چیست؟ نه اینکه به آن اعتقاد داشته باشم.
جواب: عقرب
کجا؟: در تقویم نزدیک میز منشی، 12 نوامبر به عنوان 65 سالگی هرمان مشخص شده است. به پوستر با علائم زودیاک نگاه کنید تا متوجه شوید که این روز در کدام علامت است.

سوال: بدون شک بهترین تیم بیسبال؟
جواب: شاینرها
کجا؟: کلاه بیسبال روی یکی از صندلی های جلوی میز مدیر را بررسی کنید.

سوال: اسم پسر بی ارزش من؟
پاسخ: اتو
کجا؟: به نقاشی کودکان روی جعبه های سمت چپ کامپیوتر نگاه کنید.

س: آیا رویال اسپورت یک بازی با توپ مردانه است؟
پاسخ: راکتبال
کجا؟: به جام ورزشی در نیمه سمت چپ اتاق نگاه کنید.

پس از پاسخ صحیح به سه سؤال تأیید، رایانه رمز عبور صحیح را صادر می کند: SUNDAY45. متأسفانه، شما نمی توانید بلافاصله رمز عبور را وارد کنید - در هر صورت، باید به سوالات پاسخ دهید.

کابوس سوم: از مدرسه

پس از یخ زدن دفتر، از درب جلو از ساختمان خارج شوید. بیرون، جلوتر و کمی به سمت چپ یک طاقچه و در سمت راست یک در قرار دارد. در را نادیده بگیرید، به جلو بدوید، روی طاقچه بالا بروید. از در وارد ساختمان مدرسه شوید. داخل، وارد در سمت چپ شوید، زیر دیوار خزیده و مستقیماً وارد در شوید.

در راهروی بعدی در سمت راست چندین در و همچنین درهای دوتایی در انتها وجود دارد که از طریق آنها از ساختمان خارج خواهید شد.

از پله ها پایین بروید، از روی طاقچه بالا بروید و از داخل پارکینگ به سمت چپ بدوید. از طاقچه بعدی بپرید، از نرده بالا بروید و دوباره از در وارد ساختمان مدرسه شوید. از درب بعدی بدوید و از در انتهای راهرو از اتاق خارج شوید.

بیرون، پایین بپرید و به جلو بدوید. جلوتر باید درهای دوتایی به ساختمان مدرسه بعدی را ببینید. از درهای دوتایی سمت چپ بدوید، از پله ها بالا بروید و از درب بالا از اتاق خارج شوید و به باشگاه بروید.

از صحنه بپرید و از دری که در انتهای مقابل اتاق قرار دارد به داخل حیاط بدوید. دوباره به آنجا بپرید و از در جلو بروید.

در حیاط به جلو و سمت راست بدوید. شما باید تابلویی برای "ورودی اصلی دبیرستان میدویچ" با یک فلش بزرگ که به سمت درهای دوتایی اشاره دارد، ببینید. بدو داخل

زمان معما

ورودی اصلی مدرسه توسط سه چهره زن مسدود شده است. وقتی هری به آنها نزدیک می شود، پیامی از دختری دریافت می کند که می گوید اگر هری قبول کند پاپاراتزی بازی کند و از دانش آموز دیگری در مدرسه عکس بگیرد، قفل در را باز خواهد کرد.

وقتی به در حیاط برمی گردید، هری پیامی دریافت می کند که به شما می گوید کجا عکس ها را بگیرید:

نقاط داغ برای پاپاراتزی: حیاط، پارکینگ و رختکن.

هر مکان روی نقشه مشخص شده است.

حالا شما دو گزینه دارید.

گزینه 1 - شکست در ماموریت

می توانید سه بار عمداً بدون برداشتن عکس گیر بیفتید و به شما پیام می دهد که دختر از انتظار خسته شده و در را اینگونه باز می کند. اما با انجام این کار، بخش های جالبی از تاریخ را از دست خواهید داد.

گزینه 2 - هر 3 عکس را بگیرید

توجه: فراموش نکنید که دکمه "راست" در Wimote به شما امکان می دهد تا به سرعت گوشی را در حالت دوربین قرار دهید.

به حیاط برگردید و چوب سیگنال را از روی زمین بردارید. در جلو پنجره ای با نور قرمز خواهید دید. این اولین مکان برای عکس خواهد بود. به سمت پنجره دوید و با گوشی خود از زوجی که در حال بوسیدن هستند عکس بگیرید.

به سرعت چراغ قوه هری را خاموش کنید و وارد در سمت راست و سپس بلافاصله در سمت چپ شوید. از سوراخ دیوار بدوید و به چپ بپیچید. از درهای دوتایی زیر تابلوی باشگاه بدوید.

بیرون، از حصار بالا بروید. یک دیوار روشن در جلو و یک مکان دوم برای عکس وجود دارد. از یک دختر زیر دوش عکس بگیرید. به عقب برگردید و روی طاقچه بالا بروید. از در طبقه بالا وارد مدرسه شوید.

از در انتهای راهرو از اتاق خارج شوید. از روی حصار بپرید و روی طاقچه جلو بروید. برای شلیک سوم از داخل پارکینگ به سمت خودروی روشن بدوید.

در این مرحله، موجودات به احتمال زیاد هری را تعقیب خواهند کرد و عکاسی را دشوار می کند. اگر هنوز شمشیر را دارید می توانید روشن کنید و کنار ماشین روی زمین بیندازید. چکر یک مانع برای هیولاهای اطراف ایجاد می کند و شما می توانید با خیال راحت آخرین شلیک را بگیرید.

حالا دوباره دو گزینه دارید:
- راه اسان. اجازه دهید موجودات هری را بگیرند و هری نزدیک در خروجی که اکنون باز خواهد بود از خواب بیدار می شود (اما آنقدرها هم جالب نیست!).
- راه سخت. راه خود را به سمت خروجی برگردید.

راه سخت

به اطراف بپیچید و از روی طاقچه بپرید، از روی نرده بپرید و از در جلو به داخل ساختمان مدرسه بدوید. از روی طاقچه بپرید و از نرده بالا بروید. از درهای دوتایی عبور کرده و به سمت سوراخ دیوار بدوید. از در جلو فرار کن

از درب سمت راست از مدرسه و از حیاط به سمت خروجی خارج شوید. وقتی به درب خروجی رسیدید، ارقام از هم جدا می شوند و یک گذر را آزاد می کنند.


تصویری از کابوس سوم

باشگاه "بالکان" و پل دیکسون

باشگاه "بالکان"

وقتی از کابوس خارج شدید، میشل بیرون منتظر شما خواهد بود. او به هری پیشنهاد می‌کند با ماشین رئیس که بیرون کلوپ شبانه بالکان پارک شده است، به خیابان سیمونز برود.

میشل را به کلوپ شبانه دنبال کنید. بعد از اینکه شما به داخل رفتید، او یک تماس تلفنی از دوست پسرش جان دریافت می‌کند که از هری می‌خواهد کلیدهای جیپ را از اتاق طبقه‌ی بالاش بازگرداند.

از درب سرویس عبور کنید. در طبقه بالا دو در در طرفین وجود دارد: صورتی و بنفش. مهم نیست کدام را انتخاب کنید، باز هم در اتاق میشل خواهید ماند.

کلیدها قابل مشاهده نیستند، اما مکان های مختلفی وجود دارد که هری می تواند نگاه کند. در هر صورت، کلیدها همیشه در جایگاه سومی که شما چک می کنید قرار می گیرند.

به سالن برگردید. پس از مکالمه کوتاهی با میشل، هری برای سرحال شدن به دستشویی می رود، اما پس از بازگشت، به جای میشل، دختری به نام دالیا (همان داهلیایی که قبلاً برایش پیام فرستاده بود) پیدا می کند. دالیا طوری رفتار می کند که انگار قبلاً با او بوده است. علیرغم سردرگمی او در مورد ناپدید شدن میشل، هری به دنبال دالیا می رود و با هم به خیابان سیمونز می روند.

پل دیکسون

مسیر منتهی به خیابان سیمونز در نزدیکی پل دراوبرج مرتفع دیکسون منفجر می شود. دالیا به هری می گوید که به اتاقک کنترل برود و پل را پایین بیاورد.

به سمت ساختمان سمت راست جاده بروید. از پله ها بالا بروید، به داخل غرفه بروید و به سمت کنسول بروید. کنترل پل بدون اشاره تا حدودی دشوار به نظر می رسد. به کمد روی دیوار نزدیک شوید و آن را باز کنید. در داخل، شماره مدیر پل جیمی کاپرا را خواهید دید. با او تماس بگیرید، او موافقت می کند که کمک کند، اما گفتگو به دلیل تداخل قطع می شود. پس از مدتی، یک پیام صوتی از جیمی به همراه راهنمای بهره برداری از پل دریافت خواهید کرد. ساده است:

دکمه قرمز سمت چپ پنل را فشار دهید و چراغ های بالا روشن می شوند. بسته به رنگ لامپ، باید اهرم مورد نظر را بکشید.

لامپ آبی:اهرم وسط
لامپ قرمز:اهرم چپ
لامپ سبز:به چیزی دست نزنید و منتظر بمانید
لامپ زرد:اهرم سمت راست

پس از یک دنباله به درستی اجرا شده، پل شروع به پایین آمدن می کند. از باجه پایین بیایید و به سمت ماشین برگردید.

پس از مکالمه بین هری و داهلیا، جهان شروع به تغییر می کند و ماشین از روی پل به داخل آب یخی سقوط می کند.

زیر آب

جیپ کم کم پر از آب می شود و هری نمی تواند درها را باز کند. می توانید قفل های مختلف، دستگیره های شیشه ای را امتحان کنید، اما تا زمانی که ماشین با آب کافی پر نشود و ماشین به پایین فرو برود، چیزی کار نمی کند.

چراغ قوه ای که روی صندلی های عقب ظاهر می شود را بگیرید. از پنجره به بیرون نگاه کنید، موجودی را خواهید دید که به آن ضربه می زند. پس از آن، عینک ها یخ می زنند و کتیبه ها روی آنها ظاهر می شوند. رادیو ماشین ناگهان شروع به پخش می کند. حالا شما دو گزینه دارید:

گزینه 1 - هیچ کاری نکنید:داخل دستگاه بنشینید تا کاملاً پر از آب شود.
گزینه 2 - از ماشین خارج شوید:به صندلی جلو برگردید و رادیو را بفشارید تا آهنگ به وضوح پخش شود. با انجام این کار، یخ روی پنجره ها آب می شود و می توانید در را باز کرده و به سطح شناور بروید.

صرف نظر از گزینه، در مرحله بعدی، سیبیل را خواهید دید که هری بیهوش را از آب می کشد. وقتی هری از خواب بیدار می شود، سیبیل او را با ویلچر به راهروی بیمارستان آلکمیلا می برد و می خواهد پاسخ بسیاری از سوالات را از هری بشنود.

تعویض کمد لباس

حتما متوجه تغییر لباس هری شده اید. نوع لباس نشان دهنده این است که شما در حال حاضر به سمت کدام پایان می روید:

کت و شلوار: کت بلند زمستانی و ژاکت صورتی
شما به سمت پایان "عشق گمشده" می روید. تو عمداً دنبال شریل می‌گشتی، به دیگران کمک می‌کردی و به نوشیدن یا زنان فکر نمی‌کردی.

کت و شلوار: ژاکت اسپرت سبز
شما به سمت پایان "پدر مست" می روید، به این معنی که شما درگیر الکل هستید و کارهایی را انجام می دهید که مخصوص افراد الکلی است.

کت و شلوار: کت چرم مشکی و پیراهن آبی نیمه باز
شما به سمت لیبرتین و پایان آژیرها می روید. شما اغلب به رابطه جنسی فکر می کنید و به تصاویر وابسته به عشق شهوانی خیره می شوید.

کت و شلوار: کت روشن و تاپ سبز
شما به سمت پایان "بد و ضعیف" می روید، به این معنی که کمی مغرور رفتار می کنید و به دنبال دوستی نیستید (مثل قطع تماس و نخواندن پیام).

این بدان معنا نیست که از قبل یک پایان مشخص برای شما تضمین شده است - شما همچنان می توانید با تغییر رفتار خود در بازی آن را تغییر دهید.

کابوس 4: فوری

به سمت درهای دوتایی جلو بروید و چراغ قوه را خاموش کنید. در حال حاضر، هری باید کاملاً بیدار باشد. اتاق را ترک کنید، سپس از درهای اتاق بعدی عبور کنید و به ایستگاه قطار خواهید رسید.

پس از دویدن پشت ماشین، به چپ بپیچید و بین دو ماشین بدوید. از روی طاقچه بپرید و از روی شکاف بپرید. چکر قرمز را بردارید. در اینجا ارزش آن را دارد که یک چکر را آتش بزنید و از درب ماشین به جلو بدوید. هیولاها از جلو و عقب به شما نزدیک می شوند، بنابراین یک چکر روشن باید به شما کمک کند تا از این منطقه عبور کنید.

به حرکت رو به جلو ادامه دهید و از قطار خارج شوید. زیر قطار پیش رو خزیده و به چپ بپیچید. روی طاقچه بپرید و از در سمت راست عبور کنید. از درب گوشه سمت راست از ساختمان خارج شوید.

پس از خروج، به چپ بپیچید و از حصار سیمی بالا بروید. به دویدن به جلو ادامه دهید، به چپ بپیچید و از حصار دیگری بالا بروید. از طرف دیگر، درب جلو را نادیده بگیرید و مستقیماً از پله‌ها به سمت اورژانس بیمارستان بدوید.

زمان معما

یخ فوراً دری را که از آن وارد شده‌اید می‌بندد، بنابراین به سمت در جلو بروید. به تلفن رادیو Alchemilla (101.6 FM) روی پوستر در اتاق توجه کنید - برای حل معما به این اطلاعات نیاز دارید.

در بخش، شمایل یخی مردی را می بینید که روی صندلی راحتی کنار تختی که دختر روی آن دراز کشیده است. یک رادیو روی میز خواب در گوشه اتاق است. با نزدیک شدن به یک جفت شکل، پیامی در تلفن خود دریافت خواهید کرد. سرنخ معما، مثل همیشه، در این پیام نهفته است. در پیام، پدر آهنگی را برای دختر در رادیو سفارش داد که او واقعاً دوست داشت. بیایید تلاش کنیم و آن را انجام دهیم.

به رادیو بروید و دستگیره را بچرخانید تا 101.6 را انتخاب کنید و دی جی را بشنوید که شماره ای را که می توانید آهنگ سفارش دهید را اعلام می کند. به پوستر روی دیوار نگاه کنید. 10 آهنگ روی پوستر برای انتخاب وجود دارد. با انتخاب آهنگ صحیح در باز می شود.

در پیام نام آهنگ ذکر نشده است، اما عنوان نشان می دهد که ما آهنگ "دختر بابا" را در شماره 4 می خواهیم. با شماره 555-8814 تماس بگیرید (4 شماره آهنگ را نشان می دهد) و پس از پخش آهنگ، یخ ذوب می شود و به هری اجازه می دهد بیرون بیاید.


تصویری از کابوس چهارم

بلبل آپارتمانی

آپارتمان های بلبل

هری وارد اورژانس بیمارستان می شود و پرستاری را می بیند که سرش خون آلود است در کنار ماشینی که به داخل محوطه تصادف کرده است. نام پرستار لیزا گارلند است. هری سعی می کند لیزا را وادار به معاینه کند، اما دختر ادعا می کند که همه چیز خوب است و او فقط باید به خانه برود تا بتواند بهبود یابد.

هری قبول می کند که لیزا را پیاده تا خانه ای که چند بلوک با بیمارستان فاصله دارد، برود و پس از انجام وظیفه، در شرف خروج است، اما لیزا او را متقاعد می کند که 5 دقیقه بماند تا بتواند از او تشکر کند.

در حالی که لیزا در حال تغییر است، می‌توانید تلویزیون تماشا کنید یا جالب‌تر از آن، از در باز به لیزا در آینه کمد نگاه کنید. انتخاب یک عمل بر نمایه و گفتگوی بعدی تأثیر می گذارد.

لیزا به اتاق نشیمن باز می گردد، اما ناگهان سردرد شدیدی او را گرفتار می کند. لیزا از هری می‌خواهد که قرص‌های رنگ خاصی را از کابینت حمام بیاورد. قبل از مصرف قرص ها در حمام، به سمت راست نگاه کنید و جعبه موسیقی کوچک را با فرشته جلوی آینه باز کنید و بخورید. یادگاری شماره 12 "شوخی بی نهایت"به شکل یک حلقه با جمجمه.

کابینت دیواری را در سمت چپ باز کنید - 4 شیشه قرص در قفسه پایین وجود دارد. می‌توانید از داخل شیشه‌ها بگردید تا قرص‌هایی را به رنگی که لیزا خواسته بود بیابید، یا می‌توانید اولین قرصی را که می‌خورد بخورید. انتخاب شما بعداً شخصیت صحنه را مشخص می کند. به لیزا برگرد و قرص را به او بده.

بازی به دکتر K برمی گردد که شروع به صحبت در مورد احساس گناه می کند و تست روانشناسی دیگری را انجام می دهد.

پس از بازگشت به لیزا، او را رها کنید تا روی کاناپه بخوابد و از در ورودی اصلی از ساختمان خارج شوید.

جاده دوم: راه طولانی - از طریق دفتر با یادگاری

پس از گرفتن عکس از آگهی، دور خود را بپیچید و به سمت آپارتمان و سپس خیابان نویدسون به سمت چپ بروید. از روی حصار سمت چپ بپرید و با بالا رفتن از روی ظرف آبی و سپس از پنجره باز طبقه دوم به دفتر گلدن لیف بروید. در دفتر، دستگاه کپی را برای یافتن باز کنید یادگاری شماره 13 "استخوان مصنوعی"- یک اسباب بازی پلاستیکی برای سگ.

از پله ها پایین بروید، سپس از انبار عبور کنید و در انتهای دیگر از پله ها بالا بروید. وقتی به در مرکز خرید نزدیک می‌شوید، لیزا زنگ می‌زند (معجب می‌کنم شماره شما را چگونه به دست آورده است؟)، و شما باید به آپارتمان او برگردید.

بپیچید و در همان مسیر یا از طریق گاراژ روبروی ورودی اصلی برگردید. در هر صورت، وقتی به خانه لیزا می‌رسید، یا او را مرده می‌یابید یا درست جلوی چشمان شما منقضی می‌شود (انتخاب قرص قبلی را به خاطر دارید؟). بلافاصله، سیبیل در آپارتمان ظاهر می شود و طبیعتا هری را به قتل متهم می کند و اسلحه را به سمت او نشانه می گیرد. قبل از اینکه هری بتواند با سیبیل صحبت کند، دنیا یخ می زند.

کابوس 5: خرید در مرکز خرید

از ساختمان آپارتمان خارج شوید. از طریق دهانه حصار به سمت منطقه شرکت حمل و نقل به جلو و به سمت چپ بدوید. از روی شکاف بپرید و از درهای دوتایی ساختمان جلو وارد شوید. زیر لوله ها خزیده، چراغ قوه را خاموش کنید و از در جلو بروید.

در اتاق بعدی، از روی طاقچه بپرید و از طرف دیگر از دیوار بالا بروید. وارد در شوید. اگر خوش شانس بودید و توانستید به موقع چراغ قوه را خاموش کنید، موجودات هنوز متوجه شما نشدند. از ساختمان در انتهای دیگر راهرو بعدی خارج شوید.

از طاقچه بالا بروید، شراره درخشان را بردارید (هنوز آن را روشن نکنید) و از پله ها بالا بروید. از طاقچه زیر تابلوی مرکز خرید تولوکا بالا بروید و از درهای جلو وارد مرکز خرید شوید. در راهرو بعدی، می توانید مانع سمت چپ را خراب کنید، اگر هیولاهای زیادی در دم شما آویزان است، از در سمت چپ در انتهای راهرو خارج شوید و سپس از در مستقیماً جلوتر در راهرو بعدی خارج شوید. اتاق

در اینجا می‌توانید چراغ قوه را روشن کنید، اگر هنوز خاموش بود، و روی طاقچه سمت راست هری بالا بروید. از در جلوتر بدوید. بالاخره داخل مرکز خرید هستید!

در سمت چپ مجسمه بزرگی از نماد مرکز خرید، پرنده توکی را خواهید دید. اگر از سپر خارج از آپارتمان عکس نگرفته اید، می توانید اکنون منقار توکی را بردارید یا فقط رنگ های آن را به خاطر بسپارید. برای پازل بعدی به آنها نیاز خواهید داشت. اگر می خواهید عکس بگیرید، می توانید از سابر استفاده کنید: آن را روشن کنید و روی زمین بیندازید تا از خود در برابر تعقیب کنندگان محافظت کنید.

پس از آن، با مانکن ها در ویترین از درهای دوتایی سمت چپ مغازه بدوید، از پله ها بالا بروید و در انتها از در خارج شوید.

به دویدن به جلو ادامه دهید و سپس درست از در انتهای راهرو عبور کنید تا به پشت بام مرکز خرید برسید. روی پشت بام، تا لبه جلو بالا بروید، از پشت بام بدوید و از روی طاقچه سمت دیگر به سمت راست بپرید. از دری که "Garage Access South" مشخص شده است بدوید و از پله ها پایین بروید. پس از دویدن به بیرون، از درهای سمت چپ وارد مرکز خرید شوید.

زمان معما

پشت درها، هیولاها از تعقیب شما دست بر می دارند و جلوتر صحنه دیگری از چهره های یخ زده را خواهید دید: پدر و دختری در نزدیکی یک دستگاه آدامس ایستاده اند. به ارقام نزدیک شوید و یک پیام صوتی جدید با ضبط مکالمه بین دختر و پدرش و همچنین راهنمایی برای حل معما در اتاق دریافت خواهید کرد.

در این پیام، دختر از پدرش آدامس می‌خواهد، اما از اینکه رنگ آدامس نامناسب است، ناراحت است. شما باید 4 توپ آدامس از رنگ های مورد علاقه دختر را بردارید. این رنگ ها چیست؟ در برخی از نسخه های پیام، پدر نیز این را نمی داند و از طریق تلفن از او خواسته می شود:

"نماد، پرنده کارتونی؟"

یا به یاد می آورد:

"من دیدم که تو به توکی نگاه کردی!"

یا خود دختر به او می گوید:

"رنگ های توکی"

به طور کلی، رنگ های مورد علاقه دختر، رنگ های نماد مرکز خرید تولوکا - پرنده توکی است.

اگر از یک بیلبورد یا یک پرنده در مرکز خرید عکس گرفته اید، می توانید به آن مراجعه کنید و گلوله های آدامس را از دستگاه جدا کنید. اگر توپ به رنگی است که نمی خواهید، تکان دهید تا رنگ مورد نظر ظاهر شود. ترتیب توپ ها مهم نیست - فقط باید چهار توپ از همان رنگ های روی منقار نماد را بردارید.

رنگ های صحیح:
زرد، قرمز، صورتی و بنفش.

یخ می افتد و شما می توانید از اتاق خارج شوید.


تصویری از کابوس پنجم

مرکز خرید تولوکا و خیابان سیمونز

فروشگاه حیوانات

از پرده های باز بخزی و وارد می شوی سالن اصلیمرکز خرید. چندین ماشین در وسط نمایش داده می شوند، احتمالاً به عنوان جایزه در یک مسابقه کارائوکه. صدای گوشی را به سمت سطل زباله سبز رنگ گوشه سمت راست دنبال کنید تا به دست بیاورید پیام پژواک شماره 15 "فرزند مشکل".

پس از دریافت پیام، به طرف مقابل سالن بروید و از درهای قرمز رنگ دوتایی وارد The Family Pet شوید.

در داخل، فقط قفس های خالی که در قفسه ها ردیف شده اند در انتظار شما هستند. به صدای گوشی دقت کنید، به قفس خالی گوشه سمت راست بروید و بگیرید پیام اکو شماره 16 "مورد علاقه خانواده".

به صندوق پرداخت بروید، به سمت چپ به سمت قفسه بپیچید و تحویل بگیرید یادگاری شماره 14 "خاطرات تجلی نشده"از یک قفس خالی همستر از روی پیشخوان صندوق بپرید و از در زرد عبور کنید.

در راهروی خدمات با سایه ای روبرو می شوید که از شما فرار می کند. جلو بروید و وارد در زرد سمت راست شوید و خود را در یک فروشگاه اسباب‌بازی خواهید دید.

یک مغازه اسباب بازی فروشی

به راست بپیچید و به گاوصندوق بروید. برای باز کردن آن، دستگیره را به آرامی بچرخانید تا صدای کلیک شنیده شود، پس از آن می توانید گاوصندوق را باز کنید. اگر دستگیره را بیشتر بچرخانید، گاوصندوق قفل خواهد ماند و باید دوباره امتحان کنید. داخل گاوصندوق پیدا خواهید کرد یادگاری شماره 15 "مارمولک پرنده من"- اسباب بازی دایناسور.

درهای دوتایی مغازه قفل شده است. شما باید کلید را در جایی در فروشگاه پیدا کنید. به راه آهن اسباب بازی سمت چپ ورودی دقت کنید. اهرم را بکشید تا مسیر را از 1 به 2 تغییر دهید و سپس دکمه سبز شروع را فشار دهید. قطار اسباب بازی می رود و در انتها با مانعی برخورد می کند و کلید را از ماشین بیرون می اندازد.

کلید را بردارید و از فروشگاه اسباب بازی خارج شوید. از پله برقی بالا بروید و از درهای دوتایی با علامت خروج قرمز عبور کنید. از راهروی خدمات به درهای بعدی بروید.

فروشگاه کادو و کارت

با یک قفل ترکیبی به در پشتی بروید تا یک پیام صوتی با اشاره به کد دریافت کنید. محتوای پیام ممکن است متفاوت باشد، اما منظور این است که به جای گفتن رمز، دو ملودی برای شما پخش می شود. به اطراف طبقه مغازه نگاه کنید. در قفسه ها کارت پستال های مختلفی را می بینید. با باز کردن هر کدام، موسیقی پخش خواهد شد. بنابراین، شما باید دو کارت با ملودی های مشابهی که در پیام است، بردارید.

به بخش Anniversary بروید و کارت 20th Anniversary را باز کنید. اولین ملودی را خواهید شنید. سپس به قسمت تولد بروید و کارت تولد 50 سالگی را باز کنید. ملودی دوم را خواهید شنید.

در نتیجه با ترکیب اعداد این دو کارت به عدد 2050 می رسید. در پشتی را باز کرده و به داخل راهرو بروید.

خیابان را به جلو ادامه دهید و وارد گروفروشی شیر سبز در سمت راست شوید.

مانند بسیاری از مکان های دیگر، ظاهر یک گروفروشی بسته به مشخصات آن بسیار متفاوت خواهد بود. به پیشخوان بروید، قفل را در سمت چپ بچرخانید، پس از آن قفسه با کلید می افتد و کلید روی سینی چرخان می لغزد. سینی را بچرخانید و کلید را بردارید. از در پشتی عبور کنید.

قبل از بالا رفتن از پله ها، از در سمت راست عبور کنید - خود را پشت پیشخوان خواهید دید. جعبه آبی را باز کنید و از آنجا بردارید یادگاری شماره 18 "ما اوروبورو هستیم".

از پله ها بالا بروید و وارد آپارتمانی شوید که قرار است شریل در آن زندگی کند. بعد از کات سین، کابوس آخر در انتظار شماست.

کابوس 6: از هیچ کجا تا ناکجاآباد

پس از یخ زدن آپارتمان، دور خود را بچرخانید و به سمت خروجی بروید. از پله های طولانی پایین بروید و از روی طاقچه به پرتگاه بپرید.

پس از یک پرواز طولانی، هری خود را در یک اتاق بسیار تاریک و بزرگ می بیند. به راست بپیچید و به سمت نوری که به سختی قابل مشاهده است، بروید و روی نویز تمرکز کنید. شما باید به منطقه ای با شیشه های شکسته روی زمین خارج شوید، پس از آن خود را در یک راهرو خواهید دید. از در جلوتر بروید.

مستقیماً از اتاق عبور کنید و سپس از پله ها پایین بروید و به صدای آینه دیواری برسید.

هزارتو در ناکجاآباد شماره 1

گم شدن در این هزارتو آسان است، بنابراین برای جلوگیری از این امر، دستورالعمل های نشان داده شده را به شدت دنبال کنید!


خودتان می توانید مسیر درست را پیدا کنید - فقط چراغ های سقف را دنبال کنید. ابتدا از در سمت چپ عبور کنید، در اتاق بعدی، در را به سمت راست ببرید. در اتاق بعدی، فلر را از روی زمین بردارید و از در سمت چپ عبور کنید. درهای کناری راهرو بعدی را نادیده بگیرید و در انتها از درب عبور کنید. در اتاق بزرگ، از در اول سمت راست و سپس دوباره به سمت راست در اتاق بعدی بدوید.

در اتاق بزرگ بعدی با چندین در، به جلو از درب جلو بدوید و از در سمت چپ عبور کنید. بعد از اینکه خود را در یک راهرو تاریک پیدا کردید، موجودات پشت سر شما خواهند افتاد. مستقیم از درب بدوید.

به دویدن به جلو در چندین اتاق ادامه دهید تا زمانی که هری روی طاقچه دیگری قرار گیرد که باید از آن بپرد. با سقوط، تصاویر مختلفی از شریل و پدرش در مقابل شما چشمک می زند.

هری خود را در یک اتاق بزرگ با یک تخت روشن در وسط خواهد یافت. شما نمی توانید مستقیماً به سمت آن بدوید - دیوارهای نامرئی راه را مسدود می کنند. با روشن کردن زمین با چراغ قوه می توانید لبه های این دیوارهای نامرئی را ببینید. به سمت چپ به یک بن بست بروید، سپس به راست، پس از آن مسیر به چپ می پیچد. وقتی به قسمتی رسیدید که می توانید به جلو یا چپ بروید، به چپ بپیچید. مسیر را ادامه دهید تا زمانی که به تختی با یک کوکب یخ زده برسید، در این مرحله هری در هزارتوی دوم قرار خواهد گرفت.

هزارتو در ناکجاآباد شماره 2

در این دخمه پرپیچ و خم، باید از درهایی عبور کنید که در اطراف آن می توانید تکه های یخ را روی دیوار ببینید.


از در جلو عبور کنید (اگر در این سطح گرفتید و دوباره شروع کردید، ابتدا از در سمت چپ عبور کنید). در اتاق بعدی، فلر را بردارید و از در سمت راست عبور کنید. راهرو را مستقیماً به طرف دوشاخه بدوید و سپس از در خارج شوید. از اتاق بعدی عبور کنید و از در جلوتر عبور کنید. در راهرو بعدی، دوباره به جلو بدوید و سپس در دوشاخه به سمت چپ بروید. در اتاق، از در به سمت راست وارد راهروی دیگری شوید، که در آن دوباره در انتها به سمت چپ بپیچید.

بالاخره وارد یک راهرو تاریک می شوید. از طریق در انتهای راهرو از پیچ و خم خارج شوید.

تصویری از کابوس ششم

منطقه اسارت

آبکش شماره 14

از آنجایی که میشل و جان برای مرتب کردن اوضاع به جایی فرار کردند، باید پیاده به فانوس دریایی برسیم. قبل از پیاده شدن از ماشین، روی صندلی سرنشین جلو بنشینید و از محفظه دستکش خارج کنید یادگاری شماره 19 "شعر دقیق به اندازه هندسه"- خودکار با روکش طلا.

از ماشین پیاده شوید و از دروازه باز سمت راست عبور کنید تا وارد لوله فاضلاب شوید. از پله ها پایین بروید و سپس از طریق فاضلاب به جلو بروید. پیچ چپ را از دست ندهید، جایی که می توانید پیدا کنید یادگاری شماره 19 «روابط شاد»- یک دستبند کوچک - داخل ماهی پنهان شده در لوله خروجی.

به پاساژ اصلی برگردید و به جلو ادامه دهید. از پله ها بالا بروید و با سه بار چرخاندن دستگیره قفل در قفل شده را باز کنید. از درب بعدی بروید و از پله ها بالا بروید تا از فاضلاب خارج شوید.

خیابان بافنده - خرید

در خیابان ویور به سمت بیلبورد پارک تفریحی Lakeside در انتهای دیگر قدم بزنید. برای دریافت نویز گوشی را به نقشه روی کاپوت خودروی ساحلی دنبال کنید پیام اکو شماره 20 "سفر". به چپ بپیچید و به سمت مغازه های آن طرف خیابان بروید.

به مجسمه یک هندی که جعبه سیگار در دست دارد در مقابل فروشگاه ایندیان رانر نزدیک شوید. از جعبه بیرون بیاورید یادگاری شماره 20 «خاطرات ثبت نشده»- یک دوربین کوچک صورتی در سمت راست وارد Lakefront Souvenir شوید.

مغازه به جز یک کالای کوچک روی غرفه خالی است. لیوان را باز کنید و سینی را بیرون بکشید تا بگیرید یادگاری شماره 21 "فانوس دریایی کلید است"- جاکلیدی به شکل فانوس دریایی. از فروشگاه خارج شوید، پرده قرمز را باز کنید، که در پشت آن پنهان شده است.

خیابان سنفورد - بار آنی

از حصار سیمی بالا بروید و از خیابان سنفورد عبور کنید و از نوار آنی عبور کنید. به تلسکوپ روی خاکریز نزدیک شوید و آن را به سمت راست بچرخانید تا نور از چشمی آن بتابد. از محفظه زیر می افتد یادگاری شماره 22 «قلب الماسی تو»- حلقه الماس بچرخید و وارد نوار "Annie's" شوید.

در درون، میشل را تنها و بدون جان خواهید یافت. به نظر می رسد می توان به رابطه آنها پایان داد. هری هنوز مشتاق است که به فانوس دریایی برسد و میشل به او توصیه می کند که قایق را در اسکله پشت شهربازی ببیند.

پس از انتشار، بازی به دفتر دکتر K منتقل می شود، جایی که او در مورد بحث صحبت می کند روابط جنسی، و بعد از آزمون کوتاهخود را در راهروی خدمات بار می یابید. از در خارج شوید، از نرده بالا بروید و به سمت راست به خیابان کریگ بپیچید. از خیابان به سمت خاکریز بروید.

بچرخید و از کنار غرفه هات داگ جلو بروید. به پایه دستگاه اسلات در سمت راست نزدیک شوید. در داخل، به سمت خودکار وسط بروید و اهرم "راهزن یک دست" را سه بار پشت سر هم بکشید تا برنده شوید. یادگاری شماره 24 "اوا"- نیم آویز با پرتره زنانه.

از دیوار جلوی خودکار بالا بروید و به سواری تونل عشق بالا بروید. در زیر سه گاری قو و در سمت راست یک در وجود دارد. از پله ها پایین بروید و به شکل های واگن یخ زده در وسط نزدیک شوید و برسید پیام اکو شماره 21 "سفر".

وقتی به پشت در می روید، دختر شبح مانند فریاد می زند و از کنار هری می دود و سپس از پله ها بالا می رود. در حال حاضر خروجی پوشیده از یخ است. از نردبان بالا بروید و به شبح شبح مانندی که نزدیک نرده ایستاده است نزدیک شوید. دختر دوباره خواهد دوید. پایین بروید و به اولین قو نزدیک شوید تا دوباره مزاحمش شوید. دختر به سمت در می دود و پس از آن یخ های اطراف او آب می شوند. از تونل عشق خارج شوید و از پله ها به سمت اسکله بروید.

قایق "ORFEO" و فانوس دریایی

به اسکله سمت راست بروید و به سمت قایق Orpheus بروید. در داخل، ما دوباره دالیا را ملاقات خواهیم کرد که ظاهراً منتظر هری بوده است. پس از گفتگو، داهلیا قایق را راه اندازی می کند و آن را به سمت فانوس دریایی هدایت می کند و پس از آن زن و شوهر عاشق یکدیگر می شوند. پس از این بیدار شدن، هری متوجه خواهد شد که جهان دوباره یخ زده است.

دالیای جوان رفته است و در کنار هری چهره یخ زده نسخه قدیمی او قرار دارد که در آپارتمانی در خیابان سیمونز ملاقات کردیم. از قایق پیاده شوید و به سمت یخ بروید. به سمت نوری که در دوردست قابل مشاهده است بدوید. به زودی، هیولاها از هر طرف شروع به دویدن به سمت هری خواهند کرد. این بار هیچ راهی برای فرار وجود ندارد، پس سعی نکنید فرار کنید، فقط صبر کنید تا شما را بگیرند.

هنگامی که موجودات اطراف هری ازدحام می کنند و او را به زمین می اندازند، نور فانوس دریایی موجودات را روشن می کند و آنها به نوبه خود دور می شوند و یخ می زنند. یخ زیر هری می شکند و او خود را در آب یخ زده دریاچه تولوکا می بیند.

به سمت نور جلو شنا کنید. می توانید به زیر آب نگاه کنید تا صحنه های مختلفی از چهره های یخ زده را ببینید. در نهایت هری قدرت کافی برای شنا کردن تا ساحل را ندارد و در آب فرو می‌رود.

خوشبختانه سیبیل در همان نزدیکی بود که نویسنده را به ساحل می کشاند. پس از یک زد و خورد و گفتگوی کوتاه، هر دو راه را از هم جدا کردند. به فانوس دریایی بروید که در واقع یک کلینیک روان درمانی است که توسط دکتر کافمن اداره می شود.

از پذیرش تحویل بگیرید یادگاری شماره 25 "آدام"- نیمه دیگر آویز - از سر نیم تنه در گوشه سمت راست. برای مشاهده پایان بازی، وارد در انتهای راهرو شوید.

ویتنی و دانش

معرفی
پس از تماشای گزیده ای کوتاه از آرشیو ویدیوی خانواده، صحنه زیر را مشاهده خواهید کرد که در آن ماشین هری در جاده ای لغزنده می لغزد و با از دست دادن کنترل، به تیر می خورد و از هوش می رود.

پس از آن، شما را به یک قرار ملاقات با دکتر K می برند که از شما می خواهد یک آزمایش کوتاه را تکمیل کنید.
توجه: تست های روانی مشابه در طول بازی انجام می شود. پاسخ ها بر متون تأثیر می گذارد، ظاهرشخصیت ها و محیط های مختلف و همچنین پایان.

زباله
بعد از تست دوباره هری را خواهید دید. پس از بهبودی، او یک چراغ قوه از ماشین برمی دارد و به دنبال دخترش شریل به اطراف می گردد.

در امتداد آوارهای پراکنده به جلو بروید و از حصار سمت چپ بالا بروید. پس از آن از درب ساختمان عبور کنید.

پمپ بنزین
به سمت راست بروید و وارد در شوید. مستقیم از راهرو بدوید، به چپ بپیچید و از درب بعدی عبور کنید. سپس کمی جلوتر رفته، دوباره از در رد شوید. یک درب قرمز قفل شده در سمت چپ وجود خواهد داشت. برای باز کردن آن، زنجیر را بردارید و پیچ را بلغزانید. بیا بیرون.

خیابان های سایلنت هیل
در امتداد پمپ بنزین حرکت کنید، سپس به چپ بپیچید. در مرحله بعد، می توانید انتخاب کنید که کدام یک از دو فروشگاه را انتخاب کنید.

مسیر اول: فروشگاه تلویزیون و لوازم خانگی دوربین های تصویری پاک کنید
از پله ها پایین بروید و از در عبور کنید. به پیشخوان بروید و به پیام روی منشی تلفنی گوش دهید. وارد در سمت راست شوید. به مانیتوری بروید که تصویر دوربین های نظارتی را نشان می دهد. دستگیره را روی شماره 3 بچرخانید و دکمه را فشار دهید تا در باز شود. از عقب خارج شوید و با عبور از جلو، وارد درب سمت چپ شوید. به راست بپیچید و از حصار مشبک بالا بروید، سپس از در قرمز جلو بروید. از حصار چوبی به سمت زمین بازی بالا بروید.

مسیر دوم: فروشگاه ترزا نیو 4 شما
به پیشخوان بروید و به پیام گوش دهید. از پشت وارد درب شده و به طبقه دوم بروید. پس از معاینه مانکن، کلید را بردارید و در قفل شده را باز کنید. پس از خروج از فروشگاه، از پله ها پایین بروید. وارد درب بعدی شوید و از نرده چوبی به سمت زمین بازی بالا بروید.

زمین بازی
در جلو قفل است. با رفتن به سمت راست، سه قوطی آلومینیومی را می بینید، هر کدام را تکان دهید - با شنیدن صدای زنگ، آن را برگردانید و کلید افتاده را بردارید. با این کلید در را باز کنید و خارج شوید.

دو موسسه در سمت راست و چپ شما وجود دارد، اما بسته به مشخصات روانشناختی شما، تنها یکی از آنها باز خواهد بود.

کافه غذاخوری 52
در کافه، هری با افسر پلیس سیبل بنت ملاقات خواهد کرد. پس از رفتن او، به پشت پیشخوان بروید و با باز کردن کشوی پایین، سوغاتی (1/25) "فانوس دریایی زمستان" را بردارید. از کافه خارج شوید

بار روزهای خوب قدیمی
در اینجا هری با متصدی بار ملاقات خواهد کرد. پس از مکالمه، به سمت در بروید و قفسه را بررسی کنید. سوغات (1/25) "فانوس دریایی زمستانی" را بردارید و خارج شوید.

توجه: زمانی که در یک بار یا کافه هستید، به تلفن همراه خود دسترسی خواهید داشت که به شما امکان می دهد با شماره های مختلف تماس بگیرید، عکس بگیرید و مشاهده کنید، نقشه را پیمایش کنید، پیام ها را دریافت کنید، بازی را ذخیره کنید و غیره.

هنگامی که بیرون هستید، به تلفن خود نگاه کنید - روی نقشه GPS علامتی در خانه هری در خیابان لوین وجود دارد. باید در مسیری که قبلاً گذرانده اید به آنجا بروید.

هنگامی که خود را در زمین بازی می بینید، به تاب ها نگاه کنید و به شبح شبح مانند توجه کنید. گوشی خود را بیرون بیاورید و از آن عکس بگیرید تا یک عکس اکو دریافت کنید (1/9).

به فروشگاهی بروید که در ابتدا از آن عبور کرده اید. در فروشگاه Clear Picture Cameras TV and Appliances، به تلویزیون بروید و در فروشگاه Theresa's New 4 You Clothes، برای دریافت پیام اکو (1/20) به لباس قرمز بروید.

با خروج از فروشگاه و حضور در خیابان، تماسی وجود خواهد داشت تلفن همراهاز شریل، که از شما می خواهد بدوید. پس از آن، شهر پوشیده از یخ خواهد شد.

کابوس یخی شماره 1
به سمت ماشین علامت دهی رفته و از درب ساختمان که چراغ های جلوی آن روی آن است عبور کنید. به جلو بروید و از حصار بالا بروید. به سمت پنجره پیش بروید و وارد در سمت راست شوید، سپس در سمت چپ را وارد کنید و در انتها از تنها در از ساختمان خارج شوید. راه رفتن به جلو. دو حصار خواهید دید، از سمت راست و سپس از روی حصار روبروی خود بالا بروید. وارد در دوگانه شوید. از در مقابل با نوشته "خروج" عبور کنید. سپس تا انتها بروید و از سوراخ زیر بالا بروید، از درب عبور کنید. وارد در مقابل شوید. به چپ بروید و از سوراخ بپرید، از در عبور کنید. به چپ بپیچید و تا درهای دوتایی با علامت «خروج» بدوید. پس از پریدن به داخل استخر، بمب دودزا را بردارید، خارج شوید و از دری که علامت «خروج» دارد عبور کنید. پایین بپرید و از در عبور کنید. تا انتهای راهرو بدوید و از درهای دوتایی با علامت «خروج» عبور کنید. به جلو بدوید، پایین بپرید و از آخرین در عبور کنید.

خیابان لوین
شما دوباره خود را در پذیرایی از دکتر K خواهید دید که از شما چند سوال می پرسد و از شما می خواهد که تصویر سیاه و سفید را با مداد رنگ آمیزی کنید.

هری با نزدیک شدن به خانه اش و زدن در، افراد کاملا غریبه ای را در آنجا پیدا می کند. پس از صحبت با آنها با صدای بلند، آنها با پلیس تماس می گیرند و شما خود را در ماشین سیبیل خواهید دید.

بعد از دیالوگ، سیبیل از ماشین پیاده می شود و شما را تنها می گذارد. به صندلی جلو بروید و سوغاتی (2/25) "آتش پنهان" را از محفظه دستکش بگیرید. سپس از ماشین پیاده شوید.

کلبه
به جلو بروید و از حصار بالا بروید. به سمت کلبه بروید. در نزدیکی تلفن روی دیوار، یک پیام اکو دریافت خواهید کرد (2/20). برو داخل، سمت راست روی دیوار در کمد سبز، کلید را برداری. با استفاده از این کلید در دیوار دیگر را باز کرده و خارج شوید. اکنون دو مسیر برای رسیدن به کلبه جبار دارید.

راه 1
مسیر حوض و ایستگاه قایق را دنبال کنید، با عبور از آنها، خود را در نزدیکی کلبه Orion خواهید دید.

راه دوم
بین درختان راه برو پس از پریدن از روی نرده، جعبه را باز کرده و سوغات (3/25) «آب یخ» را بردارید. به عقب بپرید، به سمت نویز بروید، در نزدیکی تاج گل روی درخت یک پیام اکو دریافت خواهید کرد (3/20). به سمت چپ بروید، از نرده بالا بروید و وارد ایستگاه پمپاژ شوید. از تونل عبور کنید و وقتی به انتها رسیدید به سمت راست بپیچید، به سمت رنده بروید و برای گرفتن عکس اکو عکس بگیرید (2/9). برگردید و از پله ها بالا بروید. به سمت راست راه بروید کیسه خواببرای دریافت پیام اکو (4/20).

کلبه "اوریون"
سر به عقب برگرد ایستگاه پمپاژبه کلبه جبار بیا تو. در آشپزخانه نزدیک دیوار، یک عکس اکو (3/9) با لاشه آهو بسازید. به اتاق بعدی بروید و سوغات (4/25) "Broken Keeper" را از داخل کشو بردارید. به بیرون بروید و از در دیگر وارد کلبه شوید. در اتاق خواب، سوغات (5/25) "تعطیلات انتقالی" را از قفسه بردارید. از ایوان پشتی وارد مسیر شده و به سمت چپ بدوید. در نزدیکی درخت یک پیام اکو دریافت خواهید کرد (5/20). پس از آن، سیبیل با شما تماس می گیرد.

کلبه خونین
از پل عبور کنید و مسیر کلبه را دنبال کنید. به اطراف ساختمان بروید و کیف پول صورتی روی میز را پیدا کنید. آن را باز کنید و کلید را بیرون بیاورید. با استفاده از این کلید در کلبه را باز کنید و به داخل بروید. تا انتهای سایه راه بروید. به محض نزدیک شدن، سایه فرار می کند و همه چیز اطراف با یخ پوشیده می شود.

کابوس یخی شماره 2
به بیرون برگردید و به کلبه اوریون بدوید. برو داخل و از در دیگری بیرون بدو. سر به جلو. از روی شکاف ها بپرید، سپس با بالا رفتن از روی طاقچه، بمب دود را بردارید. از سمت دیگر بپرید و در امتداد ریل روی زمین بدوید. به داخل ساختمان کارخانه چوب بری بدوید و از طرف دیگر از درهای دوتایی خارج شوید. به چپ بپیچید و زیر دیوار بخزید. به جلو بدوید و در انتهای آن از درها خارج شوید. به جلو بدوید، از چند تاقچه بپرید. به چپ بپیچید، از پرتگاه بپرید.

بیا تو کلبه از درب بعدی عبور کنید. یخ راه شما را مسدود خواهد کرد. برای دریافت پیام به ارقام اعضای خانواده نزدیک شوید. سپس به سراغ پیانوی اسباب‌بازی قرمز روی کاناپه بروید و با توجه به پیامی که گوش دادید، دکمه‌ها را به ترتیب صحیح فشار دهید [جزئیات در صفحه معماها]. مانع یخ روی در از بین می رود. از کلبه خارج شوید

در سمت چپ به جلو بدوید. بمب دودزا را بردارید و از در عبور کنید، از درهای جلویی بدوید تا بیرون بیایید. به جلو بدوید، در دوشاخه به چپ بپیچید و به داخل کلبه بروید. وارد در سمت راست شوید، سپس از بقیه اتاق ها خارج شوید. پس از پرش از روی شکاف، در امتداد ساحل به سمت پله ها بدوید. بالا بروید و از در سمت راست عبور کنید. سپس از درب جلو خارج شوید.

عرشه رصد
پس از عبور از پل به سمت ماشین قرمز حرکت کنید. صندوق عقب را باز کنید و یادگاری (6/25) «زیبایی لنگر» را بگیرید. آمدن به در بازو یک عکس اکو (4/9) بگیرید. جلوتر بروید، از کیوسک عبور کرده و از سوراخ حصار بالا بروید. سپس از حصار مدرسه بالا بروید.

حیاط مدرسه
در امتداد زمین فوتبال حرکت کنید. در این مرحله، سیبیل با شما تماس می گیرد. پس از صحبت با او، خود را در یک پذیرایی در مطب دکتر ک خواهید دید.او از شما چند سوال در مورد اینکه چگونه در مدرسه بودید می پرسد و از شما می خواهد که یک روز مدرسه عالی را برنامه ریزی کنید. پس از آن، در امتداد پایه ها بدوید، در سمت چپ ساختمان را دور بزنید و پس از باز کردن پنجره، کلید را بردارید. به عقب برگردید و از این کلید برای باز کردن درب آبی به اتاق ابزار استفاده کنید. راهرو را طی کنید و از درهای دوتایی خارج شوید. بعد، شما 2 مسیر دارید.

راه 1
به رستوران بروید، به آشپزخانه بروید. برو بیرون و به سمت مدرسه برو.

راه دوم
پس از بیرون آمدن، به برگه روی دیوار نزدیک شوید تا پیام اکو را دریافت کنید (6/20). در خیابان به سمت رستوران Wonderland Burger بروید. برای دریافت پیام اکو (7/20) به جدول نزدیک پنجره نزدیک شوید. به آشپزخانه بروید، در یخچال را باز کنید و سوغاتی (7/25) "عروسک پلاستیکی کامل من" را بردارید. برای دریافت پیام اکو (8/20) به پیش بند قرمز روی دیوار نزدیک شوید. از پله ها به پشت بام بالا بروید. به ساختمان فاحشه خانه همسایه بپرید. برو داخل، جعبه قلبی شکل را باز کن و یادگاری (25/8) «برای همیشه خفه شو». از پله ها پایین بروید و در نزدیکی مبل یک عکس اکو بگیرید (5/9). پس از آن به رستوران برگردید و به بیرون بروید.

ساختمان مدرسه B
به پارکینگ نزدیک مدرسه بروید و برای دریافت پیام اکو (9/20) به ماشین آبی نزدیک شوید. به سمت چپ به سمت پنجره ساختمان بروید. پس از بیرون کشیدن ناخن ها، پنجره را باز کرده و از داخل آن بالا بروید. پس از ورود به انبار، یک عکس اکو در نزدیکی دیوار بگیرید (6/9). به جعبه خاکستری روی دیوار نزدیک شوید و پس از باز کردن آن، یادگاری (25/9) "حفاظت آسمانی" را بردارید. از در زرد خارج شوید.

به دختر ارواح روی نیمکت نزدیک شوید. به محض نزدیک شدن، او فرار می کند و یک پیام اکو دریافت می کنید (10/20). از راهرو برگردید و وارد کلاس شوید. از در دیگر به حیاط مدرسه بروید. برای دریافت پیام اکو (11/20) به جدول نزدیک شوید. وارد آزمایشگاه در ساختمان بعدی شوید. روح دختری وجود خواهد داشت که بلافاصله از شما فرار می کند. از درهای دوگانه به کلاس زیست شناسی بروید. به قورباغه جدا شده نزدیک شوید، آن را با چاقوی جراحی برش دهید و سوغات (10/25) "سنگ سرد" را بردارید. به راهرو بروید و از پله ها بالا بروید. بعد، شما 2 مسیر ممکن دارید.

راه اول: کلاس هنر
به سمت چپ به کلاس هنر بروید. درب بیرون قفل است. طبیعت بی جان را بررسی کنید، به این نکته توجه کنید که اشیاء مانند تصویر نیستند. اشیاء را در مکان های مناسب خود بچینید و سایه ای که توسط آنها ایجاد می شود شماره تلفن را تشکیل می دهد [جزئیات در صفحه "معماها"]. به این شماره زنگ بزن. پس از آن، در باز می شود. بیا بیرون.

مسیر دوم: افلاک نما
به سمت افلاک نما بروید. درب بیرون قفل است. برای دریافت پیامی که به صورت فلکی دب صغیر اشاره دارد به صندلی ها نزدیک شوید. به کنترل از راه دور پروژکتور بروید و آن را روشن کنید. پروژکتور را بچرخانید. وقتی صورت فلکی دب صغیر را در آسمان دیدید، به کنترل از راه دور بروید و دکمه لیزر را فشار دهید تا ستاره ها به صورت فلکی متصل شوند. به پیامی که ظاهر می شود نگاه کنید، با شماره تلفن [جزئیات در صفحه "معماها"] تماس بگیرید. پس از آن، در باز می شود. بیا بیرون.

از پله ها پایین بیایید روح دختری وجود خواهد داشت که دوباره از شما فرار خواهد کرد. با پایین رفتن، پیامی از یک داهلیا روی تلفن خود دریافت خواهید کرد. برای دریافت پیام اکو (12/20) به برگه روی دیوار نزدیک شوید. در کمد 1037، سوغات (25/11) "رز جاودانه" را بردارید. به سمت در بروید. روی پنل کد عدد 1053 نوشته شده است با این عدد در قفسه را باز کنید و به تصویر دو بازیکن فوتبال دقت کنید. اعداد "10" و "31" روی لباس های فرم آنها یک کد است. به در بازگردید و کد 1031 را وارد کنید.

به جلو بروید و پس از بالا رفتن از نردبان، با بالون به نیمکت نزدیک شوید تا پیام اکو دریافت کنید (13/20). بیا تو در شما میشل ولدتس را ملاقات خواهید کرد. پس از پرسیدن سوالاتی در مورد شریل شما را به دفتر کارگردان می برد تا با هک کامپیوتر اطلاعاتی در مورد شریل به دست آورید.

برای یافتن رمز عبور صحیح، باید به سه سوال [جزئیات در صفحه «معماها»] به درستی پاسخ دهید. با وارد کردن رمز عبور، هری تنها بخشی از اطلاعات را به دلیل از کار افتادن رایانه می بیند. هری با شماره ارائه شده تماس می گیرد و در پاسخ صدای زنی به نام دالیا را می شنود که می گوید شریل را ندارد. پس از آن، همه چیز با یخ پوشیده شده است.

کابوس یخی شماره 3
از در خارج شوید. به جلو بدوید، روی طاقچه بالا بروید. بیا تو در وارد در سمت چپ شوید، از سوراخ دیوار بخزید و از در جلو بروید. در انتهای راهرو از درهای دوتایی از ساختمان خارج شوید. از پله ها پایین بروید، از روی طاقچه بالا بروید، از پارکینگ عبور کنید. از روی طاقچه بپرید، از نرده بالا بروید و از در عبور کنید. وارد درب بعدی شده و از در انتهای راهرو خارج شوید. به پایین بپرید و به سمت درهای دوتایی بدوید، از پله ها بالا بروید و وارد باشگاه شوید. به پایین بپرید و از در مقابل به داخل حیاط خارج شوید. پایین بپرید و از در جلو بروید. به جلو بدوید و به راست بپیچید، از درهای دوبل وارد ورودی اصلی مدرسه شوید.

ورودی اصلی توسط سه چهره زن مسدود شده است. هری پیامی دریافت می کند که به او می گوید سه عکس از دانش آموزان بگیرد. مکان ها روی نقشه مشخص شده اند. برگرد تو حیاط بمب دود را بردارید و به سمت پنجره ای که با رنگ قرمز مشخص شده است بدوید. پس از گرفتن عکس، اولین عکس را دریافت خواهید کرد. سپس از در سمت راست و سپس در سمت چپ عبور کنید. از سوراخ دیوار بالا رفته و به سمت چپ بروید. وارد درهای دوگانه شوید. از حصار بالا بروید، به دیوار نورانی نزدیک شوید و عکس دوم را بگیرید. به عقب برگردید و روی طاقچه بالا بروید. از در وارد مدرسه شوید. تا انتهای راهرو بدوید و از در عبور کنید. از حصار بالا بروید و روی طاقچه بالا بروید. از داخل پارکینگ به سمت ماشین نورانی بروید و عکس سوم را بگیرید.

به عقب برگردید و از روی طاقچه بپرید. از حصار بالا بروید و از در جلو بروید. از روی طاقچه بپرید و از نرده بالا بروید. وارد درهای دوتایی شده و از سوراخ دیوار عبور کنید. از درهای جلوتر خارج شوید. از حیاط به سمت خروجی بروید. به محض نزدیک شدن به در، قطعات از هم جدا می شوند و می توانید خارج شوید.

باشگاه بالکان
وقتی بیرون هستید، میشل منتظر شما خواهد بود که به شما پیشنهاد می‌کند با ماشین رئیس که بیرون باشگاه پارک شده است، به خیابان سیمونز بروید. او را به کلوپ شبانه دنبال کنید. وقتی به داخل رفتید و او شروع به صحبت با تلفن با دوست پسرش کرد، به درخواست او، به طبقه بالا به اتاق او بروید تا کلید ماشین را بیاورید. اتاق را برای یافتن کلید کاوش کنید.

پس از یافتن کلید، پایین بیایید. پس از گفتگوی کوتاهی با میشل، هری برای سرحال شدن به دستشویی می رود و وقتی برمی گردد به جای میشل، دختر جوانی به نام دالیا منتظر او خواهد بود. هری دنبالش میاد و با هم سوار ماشین میشن و میرن.

پل
جاده توسط یک پل مرتفع مسدود شده است. دالیا به شما پیشنهاد می کند که به اتاق کنترل بروید و آن را پایین بیاورید. به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید و به سمت اتاقک کنترل بروید. قفل را باز کنید و با شماره تلفن مشخص شده با مدیر تماس بگیرید. او موافقت می کند که به شما کمک کند، اما ارتباط قطع می شود. بعد از مدتی دوباره با شما تماس می گیرد و نحوه فشار دادن اهرم ها را به شما می گوید. پس از انجام همه کارها، طبق دستورالعمل های دریافت شده [جزئیات در صفحه معماها]، به ماشین برگردید.

زیر آب
پس از گفتگو با داهلیا، همه چیز با یخ پوشانده می شود و ماشین از روی پل سقوط می کند و به زیر آب می رود. آب شروع به پر شدن کابین خواهد کرد. به صندلی عقب بروید و یک چراغ قوه بگیرید. با نگاه کردن به بیرون از پنجره، هیولایی را می بینید که قبلاً در کابوس های یخی دیده اید. پس از آن، عینک ها شروع به یخ زدن می کنند و کتیبه هایی روی آنها ظاهر می شود. رادیو شروع به پخش خواهد کرد. شما یا نمی توانید کاری انجام دهید، یا می توانید به صندلی جلو برگردید و دکمه رادیو را طوری تنظیم کنید که آهنگ به وضوح پخش شود - یخ ناپدید می شود و شما به سطح شناور خواهید شد.

شما دوباره خود را در پذیرایی دکتر K خواهید دید. این بار او از شما می خواهد که عکس های افراد را به دو قسمت تقسیم کنید: یکی شامل عکس هایی است که به نظر شما می رسد که آن شخص در خواب است و در قسمت دیگر عکس هایی وجود دارد که در آنجا خوابیده است. عکس هایی خواهد بود که در آن فرد مرده است.

هری بیدار شد ویلچر، که در آن سیبل او را حمل می کند. نمی توان با او صحبت کرد، زیرا همه چیز در اطراف دوباره با یخ پوشیده خواهد شد.

کابوس یخی شماره 4
از در جلو بروید، سپس از درب بعدی به سمت قطارها بروید. پشت ماشین بدوید، سپس به چپ بپیچید و بین دو ماشین بدوید. پس از پریدن از روی طاقچه، از روی شکاف ها بپرید و بمب دودزا را بردارید. به جلو بدوید، زیر ماشین خزیده و به چپ بپیچید. از طاقچه بالا بروید و از در سمت راست عبور کنید. از در مقابل سمت راست خارج شوید. به چپ بپیچید و از نرده بالا بروید. پس از دویدن به سمت جلو، به چپ بپیچید و از نرده بالا بروید. از پله ها بالا دوید و وارد اتاق شوید.

در بخش شبح پدر و دختر را می بینید که روی تخت دراز کشیده اند. پوستر فرکانس رادیو "Alchemilla" - 101.6 FM را نشان می دهد. به رادیو بروید و نوار لغزنده را به آن فرکانس ببرید، سپس به پوستر با لیست آهنگ و شماره تلفن نگاه کنید. به آهنگ دختر بابا شماره 4 نیازمندیم برای سفارش این آهنگ با شماره 4-555881 تماس بگیرید. به محض اینکه به صدا درآمد، یخ روی در از بین می رود و می توانید خارج شوید.

آپارتمان ها
در نزدیکی آمبولانس شکسته، هری با پرستار لیزا گارلند ملاقات خواهد کرد. او جراحاتی روی بدنش دارد و از هری می خواهد که او را به خانه همراهی کند. باهاش ​​قدم بزن هنگامی که در آپارتمان او هستید، می توانید تلویزیون تماشا کنید یا لباس لیزا را تماشا کنید. به محض ورود به اتاق، او از شما می خواهد که یک قرص با رنگ خاصی از حمام بیاورید. به دستشویی بروید و آن را از قفسه روی دیوار بگیرید قرص مناسباز یک کوزه به جعبه موسیقی نزدیک شوید و سوغات (25/12) «شوخی بی نهایت» را از آن بیرون بیاورید. به اتاق برگرد و قرص را به لیزا بده.

شما دوباره خود را در مطب دکتر ک برای تست روانشناسی دیگر خواهید دید.

پس از باز کردن رنده، از آپارتمان به خیابان خارج شوید. سمت چپ راه برو از بیلبورد مرکز خرید تولوکا عکس بگیرید یا فقط رنگ منقار توکان را به خاطر بسپارید. حالا شما دو راه دارید.

راه 1
از پله برقی بالا بروید و از درهای دوتایی آبی عبور کنید. زیر درب کرکره ای برآمده بخزید. لیزا با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که برگردید. برگرد پیشش

راه دوم
راه رفتن به جلو. از حصار سمت چپ بالا بروید. روی ظرف آبی و سپس از پنجره بالا بروید. در اتاق بعدی دستگاه کپی را باز کنید و یادگاری (25/13) «استخوان مصنوعی» را بردارید. از اتاق خارج شوید از پله ها پایین بروید و از پله های بعدی بالا بروید. حرکت کن لیزا با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که برگردید. برگرد پیشش

وقتی وارد آپارتمان لیزا می شوید، او جلوی چشمان شما خواهد مرد. Sybil بلافاصله اسلحه را به سمت شما نشانه می رود. اما اینجا دوباره همه چیز با یخ پوشیده خواهد شد.

کابوس یخی شماره 5
آپارتمان را ترک کنید. به جلو بدوید و به سمت چپ در دروازه باز انبار بپیچید. از روی شکاف بپرید و وارد درهای دوتایی ساختمان پیش رو شوید. در اتاق بعدی، از روی طاقچه بپرید و از طرف دیگر بالا بروید، سپس از در عبور کنید. از درب انتهای راهرو از ساختمان خارج شوید. به طاقچه بالا بروید، بمب دودزا را بردارید و از پله ها بالا بروید. از طاقچه بالا بروید و از در جلو بروید. در انتها وارد در سمت چپ شوید، سپس از درب جلو بروید. از تاقچه سمت راست بالا بروید و از در جلو بروید. از درهای دوتایی سمت چپ وارد شوید، از پله ها بالا بروید و از در جلوتر بروید. به جلو بدوید و از در انتهای آن عبور کنید تا به پشت بام مرکز خرید برسید. از تاقچه جلوتر بالا بروید، سپس از روی طاقچه بپرید و از در زیر علامت "دسترسی به گاراژ جنوبی" عبور کنید. از پله ها بدوید پایین در پایان از درهای دوتایی سمت راست وارد مرکز خرید شوید.

در نزدیکی خروجی، دو شکل یخی را می بینید - یک پدر و یک دختر که دستش را به سمت یک دستگاه فروش آدامس می برد. برای دریافت پیام به ارقام نزدیک شوید. پس از گوش دادن به مکالمه بین پدر و دختر، مشخص می شود که باید 4 آدامس از رنگ های تشکیل دهنده منقار توکان را از دستگاه تهیه کنید [جزئیات در صفحه «معماها»]. با بیرون آوردن آدامس، مانع روی در از بین می رود. بیا تو در

فروشگاه حیوانات خانگی
زیر درب کرکره ای برآمده بخزید. به جلو بروید، در نزدیکی قفسه ها یک پیام اکو دریافت خواهید کرد (14/20). به سمت چپ بروید و وارد درهای دوتایی قرمز شوید. برای دریافت پیام اکو (15/20) به قفس خالی نزدیک شوید. به سمت چپ قفس جوندگان بروید و پس از باز کردن آن، یادگاری (14/25) "خاطرات آشکار نشده" را بردارید. از در زرد خارج شوید. سایه در راهرو دوباره از تو فرار خواهد کرد. پیام دریافتی را بخوانید. راهرو را تا انتها دنبال کنید و وارد در زرد سمت راست شوید.

بازی و سرگرمی
به راست بروید و با چرخاندن دستگیره گاوصندوق را باز کنید، سوغات (15/25) «مارمولک پرنده من» را بردارید. به راه آهن اسباب بازی نزدیک شوید، اهرم قرمز را تغییر دهید و دکمه سبز را فشار دهید تا قطار راه اندازی شود. به محض اینکه تصادف کرد و سرنگون شد، کلید بیرون می‌افتد. آن را بردارید و درهای دوتایی قرمز را با آن باز کنید. از پله برقی بالا بروید.

وارد در با علامت "خروج" شوید، به جلو بروید و از در سمت راست عبور کنید. میشل با شما تماس خواهد گرفت. به سمت توپ لاستیکی روی نیمکت نزدیک دیوار بروید تا پیام اکو دریافت کنید (16/20). حالا شما دو مسیر ممکن دارید.

مسیر اول: فروشگاه هدیه و کارت پستال
به فروشگاه هدیه و کارت بروید. به پشت در زرد بروید. در نزدیکی قفل ترکیبی، اشاره ای را در قالب پیامی دریافت خواهید کرد که در آن تعدادی آکورد و موسیقی جاز را می شنوید. به جایگاهی که کارت های سالگرد در آن قرار دارد بروید و کارت 20 سالگی را باز کنید. شما همان آکوردها را از اعلان می شنوید. سپس به جایگاهی بروید که کارت پستال های تبریک سالگرد در آن قرار دارد. کارت تولد 50 سالگی خود را باز کنید. موسیقی جاز را خواهید شنید. بنابراین، کد درب 2050 خواهد بود. وارد این ترکیب شده و به راهرو خارج شوید.

مسیر دوم: آرایشگاه
برو آرایشگاه برو پشت در او قفل شده است. به سه سینک روی دیوار نزدیک شوید. دستگیره را به سمت چپ بچرخانید تا جریان پیدا کند آب گرم، سپس دستگیره را به سمت راست بچرخانید. آینه بالای سینک مه آلود می شود و کد 1789 روی آن ظاهر می شود و وارد این ترکیب شده و از راهرو خارج شوید.

حافظه عکاسی را ذخیره کنید
برای دریافت پیام اکو (17/20) به انتهای راهرو به سطل زباله بروید. وارد در زرد رنگ وسط راهرو شوید. از پله ها بالا بروید و از در عبور کنید. برای دریافت پیام اکو (18/20) به قفسه کالا نزدیک شوید. پس از آن، خارج شوید.

به نیمکت نزدیک شوید و یک عکس اکو بگیرید (7/9). پس از آن به سینما بروید.

سینما سینما رئال
برای دریافت سوغات (16/25) "پرومته مدرن" به دستگاه اسباب بازی بروید و از دکمه های کنترلی استفاده کنید. از در عبور کرده و از پله های کوچک به سمت سالن پایین بروید. به محض نزدیک شدن به صفحه، عکس هایی را روی آن خواهید دید. سالن را ترک کنید پیام دریافتی را بخوانید و به بیرون بروید.

از حصار بالا بروید و به سمت راست بدوید. نزدیک ماشین در گوشه، یک عکس اکو بگیرید (8/9). در گوشه و کنار، به گروفروشی شیر سبز بروید.

رهنی شیر سبز
به سمت قفس پیش برو. اهرم را بچرخانید تا کلید رها شود. سپس سطح گرد را باز کرده و کلید را بردارید. در پشتی را با این کلید باز کنید و خارج شوید. وارد در سمت راست شوید. از جعبه آبی، سوغات (17/25) "آیا ما اوروبوروس هستیم؟" را بردارید. سپس خارج شوید. از پله‌ها به آدرس خانه فعلی شریل بالا بروید و یک صحنه کوتاه را تماشا کنید، پس از آن همه چیز دوباره زیر یخ پوشیده می‌شود.

کابوس یخی شماره 6
برگردید و از پله های طولانی پایین بروید. در پایان، هری به ورطه خواهد پرید. پس از سقوط، خود را در یک اتاق خواهید دید. به سمت راست بدوید. در پایان، پس از یک فلش نور، راهروی کوچکی پیش روی شما خواهد بود، از آن عبور کرده و از در عبور کنید. از کنار تلویزیون عبور کنید و از در مقابل عبور کنید. از پله ها پایین بروید و به راست بپیچید، به سمت آینه بروید - پس از یک فلش نور خود را در پیچ و خم خواهید دید.

هیچ جایی. هزارتوی شماره 1
از در سمت چپ عبور کنید. که در اتاق بغلیبلافاصله به راست بپیچید و از در عبور کنید. در اتاق بعدی، بمب دودزا را بردارید و از در سمت چپ عبور کنید. تا انتهای راهرو بدوید و از در عبور کنید. از در اول سمت راست و در اتاق بعدی از در سمت راست عبور کنید. به سمت دیوار مقابل بروید و وارد در سمت چپ شوید. درست روبروی خود وارد در شوید. یک بار در پرتگاه، هری دوباره به پایین می پرد. پس از سقوط به سمت چپ به یک بن بست بپیچید. سپس به راست بروید و به چپ بپیچید. در دوشاخه به چپ بپیچید، سپس به راست بپیچید و به کوکب یخ زده نزدیک شوید. پس از یک فلش نور، دوباره خود را در پیچ و خم اتاق خواهید دید.

هیچ جایی. هزارتوی شماره 2
جلوتر از در از در عبور کنید. بمب دودزا را بردارید و از در سمت راست عبور کنید. در دوشاخه، به سمت چپ بدوید و از در عبور کنید. به سمت دری که دقیقاً روبروی شماست بدوید. در دوشاخه راهرو بعدی، دوباره به سمت چپ بدوید و از در عبور کنید. بعد وارد در سمت راست شوید. در دوشاخه، دوباره راهروی چپ را طی کنید. به سمت آخرین در در انتها بدوید. پس از صحنه، دوباره خود را در مطب دکتر ک خواهید دید.

پس از چند سوال، دکتر K از شما می خواهد که 3 عکس مرد و زن را جفت کنید.

پس از تست روانشناسی، دوباره خود را در همان اتاق خواهید دید. وقتی به خود آمدی میشل را خواهی دید. او و جان آماده هستند تا شما را به فانوس دریایی که روی نقشه مشخص شده است سوار کنند. اما مسیر کوتاه خواهد بود، زیرا پس از نزاع بین جان و میشل، خود را در ماشین تنها می‌بینید. به داخل محفظه دستکش بروید و یک سوغات ببرید (18/25) "شعر دقیق است، مانند هندسه." از ماشین پیاده شو

فاضلاب
به راست بپیچید و وارد دروازه باز شوید. از میله های شکسته سد عبور کرده و از در عبور کنید. از پله ها پایین بروید و دوباره از در عبور کنید. از نردبان آویزان پایین بروید و به جلو بدوید. به چپ بپیچید و به جلو بروید، سوغات (19/25) "Happy Ties" را از ماهی دراز کشیده در شکاف گرد دیوار بیرون بیاورید. جلوتر برو از نردبان آویزان بالا بروید. برای باز کردن درب، شیر را سه بار در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. سپس از درب بعدی عبور کرده و از پله های آویزان به سمت خیابان بالا بروید.

خیابان بافنده
در خیابان تا پوستر شهربازی قدم بزنید. در نزدیکی کاپوت یک ماشین پارک شده، یک پیام اکو دریافت خواهید کرد (19/20). به سمت چپ به فروشگاه The Indian Runner بروید، داخل جعبه نزدیک مجسمه هندی، سوغات (20/25) "خاطرات دستگیر نشده" را بردارید. به در قرمز کادو فروشی بروید، سوغات (21/25) «فانوس دریایی، کلید» را از ویترین بیرون بیاورید. جلوتر رد می شوی و با کنار زدن پرده قرمز، وارد در می شوی. از حصار بالا بروید.

خیابان سندفورد
به سمت راست بدوید. به دوربین دوچشمی نزدیک شوید و با چرخاندن آن به سمت راست، سوغات (22/25) «قلب الماس شما» را بردارید. سپس به بار آنی بروید.

بار آنی بار
میشل در بار است. هری هنوز می خواهد به فانوس دریایی برسد و میشل به او می گوید که تنها راه این است که سوار قایق شود. چندین قایق در اسکله وجود دارد.

شما دوباره خود را در پذیرایی دکتر K خواهید دید که از شما می خواهد بگویید کدام یک از تصاویر انتزاعی پیشنهادی برای شما سکسی هستند و کدام نه.

پس از تست روانشناسی، نوار را ترک کنید. پس از پریدن از روی حصار، به سمت راست بدوید.

خیابان کریگ
روی نیمکت، جعبه مقوایی را باز کنید و یادگاری (23/25) "اژدها" را بردارید.

شهر بازی
به ورودی شهربازی بروید. از پنجره باز سمت چپ بپرید. زیپ کاپشن خود را باز کنید و کلید آن را بیرون بیاورید. در را با کلید باز کنید و وارد شوید. از درب بعدی عبور کنید. به سمت چپ به سمت قلعه بپیچید و یک عکس اکو بگیرید (9/9). به عقب، به سمت چپ ورودی، به سمت سه بدوید ماشین های اسلات. اهرم را سه بار پایین بیاورید و سوغات (24/25) "اوا" را بردارید. به جاذبه «تونل عشق» بروید. از تاقچه بالا بروید و سپس پایین بروید، به یکی و قوها نزدیک شوید تا پیام اکو دریافت کنید (20/20). صدای جیغ و سایه ای می شنوید، او را از پله ها دنبال کنید. به محض نزدیک شدن، او دوباره فرار می کند، به پایین برگرد. به او نزدیک شوید، او از در یخ زده فرار می کند، یخی که روی آن می شکند و می توانید خارج شوید. از حصار بالا بروید، به سمت اسکله بدوید و به قایق بروید.

قایق "اورفیوس"
هری با داهلیا ملاقات می کند. پس از یک گفتگوی کوتاه، داهلیا قایق را به حرکت در می آورد و آنها به سمت فانوس دریایی می روند. دالیا و هری سپس با هم پیوند خواهند خورد.

وقتی هری از خواب بیدار می شود، کوکب یخ زده را در کنار خود می بیند که او را در خیابان سیمونز ملاقات کرده است. از قایق پیاده شوید، دالیا با شما تماس می گیرد. به سمت فانوس دریایی بدوید. هیولاها از هر طرف به شما حمله خواهند کرد و شما هوشیاری خود را از دست خواهید داد. وقتی از خواب بیدار می شوید، هیولاها دور می شوند و پوشیده از یخ می شوند و شما در آب می افتید.

به سمت فانوس دریایی ردیف کنید. گاهی اوقات می توانید اشکال مختلف یخ زده را در زیر آب مشاهده کنید. هری نمی تواند شنا کند و هوشیاری خود را از دست خواهد داد. سیبیل او را از آب به خشکی خواهد کشید. پس از گفتگوی کوتاه، وارد ساختمان سمت چپ شوید.

درمانگاه
به راست بروید و سوغات (25/25) "آدم" را از نیم تنه بردارید. از راهرو پایین بروید و از در عبور کنید.

یکی از چندین پایان ممکن را تماشا کنید.

سلسله تپه خاموشدر سال های اخیر، یادآور بیماری در حال مرگ در عذاب شده است - به گفته طرفداران، بنابراین ناموفق، قطعات جدیدی در جهان متولد شدند. به نظر می رسد که کمی بیشتر و بیش از رفاه سابق فرقه وحشت باید سنگ قبر بگذارد. آیا بازسازی Shattered Memories سریال را نجات خواهد داد؟ بیایید سعی کنیم آن را بفهمیم.

ارسال

شب قطرات باران روی قرنیزها می ریزد و مانند اشک به پایین می غلتد. چراغ ها کم نور هستند. کنار پنجره می نشینم و به شب بی انتها نگاه می کنم. به سکوت فریاد گوش می دهم. من مدارهای منطقی زیادی می سازم که یکی از دیگری باورنکردنی تر است. من نمی توانم این دنیا را توضیح دهم. دنیای کنایه ها. ایجاد یک ذهن بیمار، نه، بیگانه که هیچ یک از ما نمی توانیم آن را درک کنیم. این جوهر تمام وحشت هایی است که انسان تا به حال تصور کرده است. همه چیز در اینجا ممکن است، اما ما نمی توانیم چیزی را تغییر دهیم. همه کابوس ها اینجا به حقیقت می پیوندند. در اینجا ما برای هر کاری که انجام داده ایم پرداخت می کنیم. اینجا در سایلنت هیل...

ما به مقدسات دست درازی می کنیم

سلسله تپه خاموشدر سال های اخیر، یادآور بیماری در حال مرگ در عذاب شده است - به گفته طرفداران، بنابراین ناموفق، قطعات جدیدی در جهان متولد شدند. به نظر می رسد که کمی بیشتر و بیش از رفاه سابق فرقه وحشت باید سنگ قبر بگذارد. در واقع ادعا شده که به عنوان "تفکر مجدد سریال" مطرح می شود، حتی یک بازسازی نیست، بلکه پروژه ای ساخته شده از ابتدا ...


خبر انتشار قسمت جدید در ابتدا با تحسین طرفداران مواجه شد. اما به محض اینکه ناشر نام توسعه دهنده را اعلام کرد، شور و شوق سابق با ناامیدی جایگزین شد. به اوج رسیدن را می توان با وجدان آرام برای همه گناهان فانی سرزنش کرد. ساخته شده توسط این استودیو نه تنها پایه های این سری را از بین نبرد، بلکه توانسته است نیم دوجین مشکل جدید را در گیم پلی بازی ایجاد کند. با این حال، بیشتر از همه به طرح داستانی رفت، که به نظر می رسید برای روشن کردن تفاوت های ظریف اصلی طراحی شده است. با غیرمنطقی بودن و سردرگمی بیش از حد خود، به سادگی بازیکن نادر را گیج کرد و تمام پل های منتهی به قسمت اول را خراب کرد و بازی را به طور کامل دفن کرد.

توسعه دهندگان با دستور به موقع که با چنین کپی برداری نادرستی زمان بسیار زیادی طول می کشد تا به خط پایان برسد، تصمیم به تغییرات شدید گرفتند. دیدگاه آنها برای بازسازی این بود که فقط یک ایده اصلی داستان و نام های آشنا داشته باشند. همه چیز برنامه ریزی شده بود که از ابتدا انجام شود - حتی نقش هایی که قهرمانان سابق بازی می کردند می توانند کاملاً متفاوت شوند. بسیاری ممکن است این را توهین آمیز بدانند، اما مطبوعات غربی که Wii اصلی را به طور کامل تحسین کردند، نه. ما به نسخه کمی ساده شده PSP نگاه خواهیم کرد و سعی خواهیم کرد درک کنیم که ایده ها در عمل چقدر موفق بوده اند. به اوج رسیدن .


بدنیا آمدناز نو

سفر خود را در مطب دکتر کافمن، یک پزشک عمومی آغاز می کنیم که در تلاش است تا به ضمیر ناخودآگاه فردی ناشناس که روی صندلی نشسته است برسد. پس از گذشت تست کوچکعمل سوئیچ به یک جاده برفی، جایی که ما شخصیت اصلی- هری میسون، همان نویسنده مهلک از سایلنت هیل اصلی. او که دخترش شریل را در نزدیکی پیدا نمی کند ، فوراً به دنبال کودکی می رود که مانند قبل در طول بازی کشیده می شود.

مکانیک های پیشنهاد شده توسط توسعه دهندگان بسیار شبیه به . اگر قبلاً حل معماها، مبارزه با هیولاها و سرگردانی در مکان ها با هم تنیده می شدند، اکنون همه چیز به دو بخش تقسیم می شود - ماجراجویی و مبارزه. در اول، ما در اطراف مکان‌ها قدم می‌زنیم تا سرنخ‌هایی به محل اختفای دخترمان پیدا کنیم. اکنون تمام اطلاعات مهم به صورت پیام صوتی یا آزمایشی به تلفن قهرمان ارسال می شود و یادداشت ها و یادداشت های قدیمی مربوط به گذشته است.

معماها پیش پا افتاده هستند و در بیشتر موارد طبق این طرح کار می کنند: "اگر در بسته است، پس باید یک کیف دستی با یک کلید در نزدیکی آن باشد." و برای اینکه در نهایت زندگی بازیکن را شیرین کنند، توسعه دهندگان حتی به این فکر کردند که تمام موارد ضروری را با یک فلش برجسته کنند. Casualness رفت به این پروژه است که به وضوح به نفع نیست. اما با توجه به توانایی های جامعه فعلی و پیشرفت بازیکن متوسط ​​12-14 ساله - به نظر می رسد که این چیز عجیبی نیست ...


سرد به عنوان منجه

بیشتر پیام هایی که دریافت می کنید بار معنایی مهمی دارند. پس از خواندن یا گوش دادن، به نظر می رسد هری در کابوس پوشیده از پوسته یخی فرو می رود. به جای لوله های زنگ زده و شر جهانییخبندان شدید می آید (و دوباره سلام)، برای مدت کوتاهی کل محیط را به یک یخ بزرگ تبدیل می کند.

به نظر خیلی ترسناک نیست، اما به محض ظاهر شدن اولین هیولا، زندگی دیگر مانند عسل به نظر نمی رسد. در دنیا شما توانایی استفاده از هیچ سلاحی را ندارید - تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که شبیه فارست گامپ بدوید. و همه اینها به این دلیل است که دوران چهره های بی دست و بی پناه به طور جبران ناپذیری در گذشته فرو رفته است. موجودات محلی با سرعت پیشگامان جوان از روی صفحه می پرند و از تاریک ترین گوشه ها به قهرمان حمله نمی کنند. لطفاً چنین حرامزاده ای را روی گردن خود بفرستید - برای اینکه به سرعت حریف دقیق را از بین ببرید ، باید دکمه های خاصی را با سرعت رعد و برق چکش کنید.

با این حال، مهم نیست چقدر تلاش می کنید، حتی اگر پاسخ سریعجلوگیری از آسیب های سلامتی تقریبا غیرممکن است. و علاوه بر این، جعبه کمک های اولیه در جهان وجود ندارد. بنابراین هر اقامت در دنیای جایگزین را می توان به عنوان یک عمل شیطانی یک نمایش دیوانه تلقی کرد. مانند یک بازی بقا که در آن باید درب منتهی به خروجی را پیدا کنید. اشتباهات قابل بخشش نیستند، نقشه روی تلفن فقط در زمان واقعی قابل استفاده است - یک هجوم آدرنالین واقعی توسط توسعه دهندگانی که بیش از حد با پیچیدگی بازی کرده اند. به عبارت دیگر، در اواسط بازی شما فقط از چنین راهپیمایی های اجباری تف خواهید داشت - آنها بیش از حد یکنواخت هستند و در نتیجه فقط روند پیدا کردن دختر را کاهش می دهند.


با رسیدن به درب مناسب، سلامتی خود را بازیابی می کنید و با احتمال 90 درصد به دفتر کافمن می روید، جایی که آزمایش بعدی در انتظار شما خواهد بود. بنابراین بیهوده نبود که ایجاد فرانسوی ها رویای کوانتیک - بازی واقعاً شبیه یک فیلم تعاملی به نظر می رسد. اما، متأسفانه، تقریباً همیشه در مکان‌های متروکه می‌دویم، معماهای ساده را حل می‌کنیم و به تست‌های کافمن پاسخ می‌دهیم. معلوم می شود که این تنها چیزی است که می تواند شگفت زده کند؟ ..

ذهنیت ادراک

در حقیقت، نه - توسعه دهندگان هنوز چند برگ برنده در آستین خود پیدا کردند. اصلی‌ترین آن، گردآوری یک پرتره روان‌شناختی است که در نهایت بر ویژگی‌های دشمنان، شخصیت‌ها و البته پایان بازی تأثیر می‌گذارد. مشخصات یک گیمر بر اساس نتایج آن آزمایش هایی که دکتر کافمن هر از گاهی به شما ارائه می دهد جمع آوری می شود. به عنوان مثال، یک تصویر سیاه و سفید از یک خانواده خاص، که می تواند با رنگ های طبیعی یا به شیوه ای روانگردان - با شاخ و برگ قرمز و آسمان سبز به تصویر کشیده شود.

همچنین می توانید تماس تلفنی برقرار کرده و از منطقه عکس بگیرید. و اگر تراشه اول طبیعتاً صرفاً سرگرم کننده است (در انتهای دیگر آنها قطعاً به شما پاسخ خواهند داد ، اما ارزش عملی آن صفر است) ، تراشه دوم به شما امکان می دهد به ته اسرار برسید ، زیرا ارواح شبح های ناشناخته اغلب ظاهر می شوند. در عکس ها تنها حیف این است که تصاویر به دست آمده را نمی توان در قالب کامپیوتری معمولی ذخیره کرد.

از تسویه حساب گذشته

بیگانگی کامل از هر چیزی که با دنیای Silent Hill مرتبط است - این مشکل اصلی بازی جدید است. شخصیت ها فاقد عمق و جذابیت قبلی هستند - تقریباً همه آنها به صورت "خالی های خالی" ظاهر می شوند که پس از ظاهر شدن تیتراژ پایانی حتی به یاد نمی آورید. طرح هر یک از قسمت های کلاسیک به ما آزادی کامل برای فانتزی می داد و حتی پس از گذشتن از آن، هنوز سوالات زیادی در ذهن ما باقی مانده بود. این یک خانه هنری واقعی از دنیای بازی های ویدیویی بود که می شد به عمق شگفت انگیز آن حتی در سینما نیز رشک برد.


همه اینها در چشم نیست. طرح از رشته های یکی از پایان های احتمالی نسخه اصلی بافته شده است، اما بیش از حد آمریکایی ساخته شده است: با حداقل قراردادها و لحظات روانی. همراه با گیم پلی خالی، یک فیلم ترسناک از یک پوشیبای متوسط ​​به نمایش در می آید که به سختی می خواهید بیش از یک بار از آن عبور کنید. آیا طرفداران مقاوم این سریال است.

راه های زیادی برای شروع یک پروژه از صفر وجود دارد. هنوز جلوی چشمانم می آید که capcom تبدیل به یک بازی متفاوت شد، اما در عین حال موفق شد طرح، شخصیت ها و کارگردانی فوق العاده ای را در جای خود به جای بگذارد. در مقابل، او عملاً چیزی از اجدادش به ارث نبرده است. بنابراین فقط می توان آن را یک فیلم ترسناک خوب برای چند شب به حساب آورد، اما به نام مقدس قسمت اول بی ارزش است ...

عناوین: سوغاتی، اکو

معرفی

پس از تماشای گزیده ای کوتاه از آرشیو ویدیوی خانواده، صحنه زیر را مشاهده خواهید کرد که در آن ماشین هری در جاده ای لغزنده می لغزد و با از دست دادن کنترل، به تیر می خورد و از هوش می رود.

پس از آن، شما را به یک قرار ملاقات با دکتر K می برند که از شما می خواهد یک آزمایش کوتاه را تکمیل کنید.
توجه: تست های روانی مشابه در طول بازی انجام می شود. پاسخ ها بر متون، ظاهر شخصیت ها و محیط های مختلف و همچنین پایان اثر خواهند داشت.

زباله

بعد از تست دوباره هری را خواهید دید. پس از بهبودی، او یک چراغ قوه از ماشین برمی دارد و به دنبال دخترش شریل به اطراف می گردد.

در امتداد آوارهای پراکنده به جلو بروید و از حصار سمت چپ بالا بروید. پس از آن از درب ساختمان عبور کنید.

پمپ بنزین

به سمت راست بروید و وارد در شوید. مستقیم از راهرو بدوید، به چپ بپیچید و از درب بعدی عبور کنید. سپس کمی جلوتر رفته، دوباره از در رد شوید. یک درب قرمز قفل شده در سمت چپ وجود خواهد داشت. برای باز کردن آن، زنجیر را بردارید و پیچ را بلغزانید. بیا بیرون.

خیابان های سایلنت هیل

در امتداد پمپ بنزین حرکت کنید، سپس به چپ بپیچید. در مرحله بعد، می توانید انتخاب کنید که کدام یک از دو فروشگاه را انتخاب کنید.

مسیر اول: فروشگاه تلویزیون و لوازم خانگی دوربین های تصویری پاک کنید

از پله ها پایین بروید و از در عبور کنید. به پیشخوان بروید و به پیام روی منشی تلفنی گوش دهید. وارد در سمت راست شوید. به مانیتوری بروید که تصویر دوربین های نظارتی را نشان می دهد. دستگیره را روی شماره 3 بچرخانید و دکمه را فشار دهید تا در باز شود. از عقب خارج شوید و با عبور از جلو، وارد درب سمت چپ شوید. به راست بپیچید و از حصار مشبک بالا بروید، سپس از در قرمز جلو بروید. از حصار چوبی به سمت زمین بازی بالا بروید.

مسیر دوم: فروشگاه ترزا نیو 4 شما

به پیشخوان بروید و به پیام گوش دهید. از پشت وارد درب شده و به طبقه دوم بروید. پس از معاینه مانکن، کلید را بردارید و در قفل شده را باز کنید. پس از خروج از فروشگاه، از پله ها پایین بروید. وارد درب بعدی شوید و از نرده چوبی به سمت زمین بازی بالا بروید.

زمین بازی

در جلو قفل است. با رفتن به سمت راست، سه قوطی آلومینیومی را می بینید، هر کدام را تکان دهید - با شنیدن صدای زنگ، آن را برگردانید و کلید افتاده را بردارید. با این کلید در را باز کنید و خارج شوید.

دو موسسه در سمت راست و چپ شما وجود دارد، اما بسته به مشخصات روانشناختی شما، تنها یکی از آنها باز خواهد بود.

کافه غذاخوری 52

در کافه، هری با افسر پلیس سیبل بنت ملاقات خواهد کرد. پس از رفتن او، به پشت پیشخوان بروید و پس از باز کردن کشوی پایین، بردارید سوغات (1/25) "فانوس دریایی زمستانی". از کافه خارج شوید

بار روزهای خوب قدیمی

در اینجا هری با متصدی بار ملاقات خواهد کرد. پس از مکالمه، به سمت در بروید و قفسه را بررسی کنید. بگیرید سوغات (1/25) "فانوس دریایی زمستانی"و خارج شوید

توجه: زمانی که در یک بار یا کافه هستید، به تلفن همراه خود دسترسی خواهید داشت که به شما امکان می دهد با شماره های مختلف تماس بگیرید، عکس بگیرید و مشاهده کنید، نقشه را پیمایش کنید، پیام ها را دریافت کنید، بازی را ذخیره کنید و غیره.

هنگامی که بیرون هستید، به تلفن خود نگاه کنید - روی نقشه GPS علامتی در خانه هری در خیابان لوین وجود دارد. باید در مسیری که قبلاً گذرانده اید به آنجا بروید.

هنگامی که خود را در زمین بازی می بینید، به تاب ها نگاه کنید و به شبح شبح مانند توجه کنید. گوشی خود را بیرون بیاورید و از آن عکس بگیرید تا یک عکس اکو (1/9) بگیرید.

به فروشگاهی بروید که در ابتدا از آن عبور کرده اید. در فروشگاه Clear Picture Cameras TV and Appliances، به تلویزیون بروید، و در فروشگاه Theresa's New 4 You Clothes، به لباس قرمز رنگ بروید پیام اکو (1/20).

پس از خروج از فروشگاه و پایان یافتن به خیابان، شریل با تلفن همراه تماس می گیرد که از شما می خواهد بدوید. پس از آن، شهر پوشیده از یخ خواهد شد.

کابوس یخی شماره 1

به سمت ماشین علامت دهی رفته و از درب ساختمان که چراغ های جلوی آن روی آن است عبور کنید. به جلو بروید و از حصار بالا بروید. به سمت پنجره پیش بروید و وارد در سمت راست شوید، سپس در سمت چپ را وارد کنید و در انتها از تنها در از ساختمان خارج شوید. راه رفتن به جلو. دو حصار خواهید دید، از سمت راست و سپس از روی حصار روبروی خود بالا بروید. وارد در دوگانه شوید. از در مقابل با نوشته "خروج" عبور کنید. سپس تا انتها بروید و از سوراخ زیر بالا بروید، از درب عبور کنید. وارد در مقابل شوید. به چپ بروید و از سوراخ بپرید، از در عبور کنید. به چپ بپیچید و تا درهای دوتایی با علامت «خروج» بدوید. پس از پریدن به داخل استخر، بمب دودزا را بردارید، خارج شوید و از دری که علامت «خروج» دارد عبور کنید. پایین بپرید و از در عبور کنید. تا انتهای راهرو بدوید و از درهای دوتایی با علامت «خروج» عبور کنید. به جلو بدوید، پایین بپرید و از آخرین در عبور کنید.

خیابان لوین

شما دوباره خود را در پذیرایی از دکتر K خواهید دید که از شما چند سوال می پرسد و از شما می خواهد که تصویر سیاه و سفید را با مداد رنگ آمیزی کنید.

هری با نزدیک شدن به خانه اش و زدن در، افراد کاملا غریبه ای را در آنجا پیدا می کند. پس از صحبت با آنها با صدای بلند، آنها با پلیس تماس می گیرند و شما خود را در ماشین سیبیل خواهید دید.

بعد از دیالوگ، سیبیل از ماشین پیاده می شود و شما را تنها می گذارد. به صندلی جلو بروید و از محفظه دستکش خارج شوید سوغات (2/25) "آتش پنهان". سپس از ماشین پیاده شوید.

کلبه

به جلو بروید و از حصار بالا بروید. به سمت کلبه بروید. نزدیک تلفن روی دیواری که دریافت خواهید کرد پیام اکو (2/20). برو داخل، سمت راست روی دیوار در کمد سبز، کلید را برداری. با استفاده از این کلید در دیوار دیگر را باز کرده و خارج شوید. اکنون دو مسیر برای رسیدن به کلبه جبار دارید.

راه 1

مسیر حوض و ایستگاه قایق را دنبال کنید، با عبور از آنها، خود را در نزدیکی کلبه Orion خواهید دید.

راه دوم

بین درختان راه برو پس از پریدن از روی نرده، جعبه را باز کرده و بردارید سوغات (3/25) "آب یخ". به عقب بپرید، به سمت سر و صدا بروید، نزدیک تاج گل روی درختی که به دست خواهید آورد پیام اکو (3/20). به سمت چپ بروید، از نرده بالا بروید و وارد ایستگاه پمپاژ شوید. از تونل عبور کنید و وقتی به انتها رسیدید به راست بپیچید، به سمت رنده بروید و برای گرفتن عکس اکو عکس بگیرید (2/9). برگردید و از پله ها بالا بروید. برای تهیه به سمت کیسه خواب بروید پیام اکو (4/20).

کلبه "اوریون"

در امتداد ایستگاه پمپاژ به کلبه Orion Hut برگردید. بیا تو. در آشپزخانه نزدیک دیوار، یک عکس اکو (3/9) با لاشه آهو بسازید. به اتاق بعدی بروید و آن را از کمد بیرون بیاورید. سوغات (4/25) "Broken Keeper". به بیرون بروید و از در دیگر وارد کلبه شوید. آن را از قفسه اتاق خواب بردارید سوغات (5/25) "تعطیلات انتقالی". از ایوان پشتی وارد مسیر شده و به سمت چپ بدوید. نزدیک درختی که می گیری پیام اکو (5/20). پس از آن، سیبیل با شما تماس می گیرد.

کلبه خونین

از پل عبور کنید و مسیر کلبه را دنبال کنید. به اطراف ساختمان بروید و کیف پول صورتی روی میز را پیدا کنید. آن را باز کنید و کلید را بیرون بیاورید. با استفاده از این کلید در کلبه را باز کنید و به داخل بروید. تا انتهای سایه راه بروید. به محض نزدیک شدن، سایه فرار می کند و همه چیز اطراف با یخ پوشیده می شود.

کابوس یخی شماره 2

به بیرون برگردید و به کلبه اوریون بدوید. برو داخل و از در دیگری بیرون بدو. سر به جلو. از روی شکاف ها بپرید، سپس با بالا رفتن از روی طاقچه، بمب دود را بردارید. از سمت دیگر بپرید و در امتداد ریل روی زمین بدوید. به داخل ساختمان کارخانه چوب بری بدوید و از طرف دیگر از درهای دوتایی خارج شوید. به چپ بپیچید و زیر دیوار بخزید. به جلو بدوید و در انتهای آن از درها خارج شوید. به جلو بدوید، از چند تاقچه بپرید. به چپ بپیچید، از پرتگاه بپرید.

بیا تو کلبه از درب بعدی عبور کنید. یخ راه شما را مسدود خواهد کرد. برای دریافت پیام به ارقام اعضای خانواده نزدیک شوید. سپس به سراغ پیانوی اسباب‌بازی قرمز روی کاناپه بروید و با توجه به پیامی که شنیدید، دکمه‌ها را به ترتیب صحیح فشار دهید. [جزئیات در صفحه "معماها"]. مانع یخ روی در از بین می رود. از کلبه خارج شوید

در سمت چپ به جلو بدوید. بمب دودزا را بردارید و از در عبور کنید، از درهای جلویی بدوید تا بیرون بیایید. به جلو بدوید، در دوشاخه به چپ بپیچید و به داخل کلبه بروید. وارد در سمت راست شوید، سپس از بقیه اتاق ها خارج شوید. پس از پرش از روی شکاف، در امتداد ساحل به سمت پله ها بدوید. بالا بروید و از در سمت راست عبور کنید. سپس از درب جلو خارج شوید.

عرشه رصد

پس از عبور از پل به سمت ماشین قرمز حرکت کنید. صندوق عقب را باز کنید و بگیرید سوغات (6/25) "زیبایی ثابت". به در باز نزدیک شوید و یک عکس اکو بگیرید (4/9). جلوتر بروید، از کیوسک عبور کرده و از سوراخ حصار بالا بروید. سپس از حصار مدرسه بالا بروید.

حیاط مدرسه

در امتداد زمین فوتبال حرکت کنید. در این مرحله، سیبیل با شما تماس می گیرد. پس از صحبت با او، خود را در یک پذیرایی در مطب دکتر ک خواهید دید.او از شما چند سوال در مورد اینکه چگونه در مدرسه بودید می پرسد و از شما می خواهد که یک روز مدرسه عالی را برنامه ریزی کنید. پس از آن، در امتداد پایه ها بدوید، در سمت چپ ساختمان را دور بزنید و پس از باز کردن پنجره، کلید را بردارید. به عقب برگردید و از این کلید برای باز کردن درب آبی به اتاق ابزار استفاده کنید. راهرو را طی کنید و از درهای دوتایی خارج شوید. بعد، شما 2 مسیر دارید.

راه 1

به رستوران بروید، به آشپزخانه بروید. برو بیرون و به سمت مدرسه برو.

راه دوم

پس از بیرون آمدن، برای رسیدن به بروشور روی دیوار نزدیک شوید پیام اکو (6/20). در خیابان به سمت رستوران Wonderland Burger بروید. برای رسیدن به میز نزدیک پنجره بروید پیام اکو (7/20). به آشپزخانه بروید، در یخچال را باز کنید و بردارید سوغات (7/25) "عروسک پلاستیکی کامل من". برای دریافت به پیش بند قرمز روی دیوار بروید پیام اکو (8/20). از پله ها به پشت بام بالا بروید. به ساختمان فاحشه خانه همسایه بپرید. برو داخل، جعبه قلبی شکل را باز کرده و بگیر سوغات (25/8) "خفگی برای همیشه". از پله ها پایین بروید و در نزدیکی مبل یک عکس اکو بگیرید (5/9). پس از آن به رستوران برگردید و به بیرون بروید.

ساختمان مدرسه B

به پارکینگ نزدیک مدرسه بروید و برای رسیدن به ماشین آبی بروید پیام اکو (9/20). به سمت چپ به سمت پنجره ساختمان بروید. پس از بیرون کشیدن ناخن ها، پنجره را باز کرده و از داخل آن بالا بروید. پس از ورود به انبار، یک عکس اکو (6/9) در نزدیکی دیوار بگیرید. به جعبه خاکستری روی دیوار رفته و پس از باز کردن آن، بردارید سوغات (9/25) "حفاظت آسمانی". از در زرد خارج شوید.

به دختر ارواح روی نیمکت نزدیک شوید. به محض اینکه نزدیک شدید، او فرار می کند و شما دریافت خواهید کرد پیام اکو (10/20). از راهرو برگردید و وارد کلاس شوید. از در دیگر به حیاط مدرسه بروید. برای گرفتن سر میز بیا پیام اکو (11/20). وارد آزمایشگاه در ساختمان بعدی شوید. روح دختری وجود خواهد داشت که بلافاصله از شما فرار می کند. از درهای دوگانه به کلاس زیست شناسی بروید. به قورباغه جدا شده نزدیک شوید، آن را با چاقوی جراحی برش دهید و بگیرید سوغات (10/25) "سنگ سرد". به راهرو بروید و از پله ها بالا بروید. بعد، شما 2 مسیر ممکن دارید.

راه اول: کلاس هنر

به سمت چپ به کلاس هنر بروید. درب بیرون قفل است. طبیعت بی جان را بررسی کنید، به این نکته توجه کنید که اشیاء مانند تصویر نیستند. اشیاء را در جای خود بچینید و سایه ایجاد شده توسط آنها به یک شماره تلفن اضافه می شود [جزئیات در صفحه "معماها"]. به این شماره زنگ بزن. پس از آن، در باز می شود. بیا بیرون.

مسیر دوم: افلاک نما

به سمت افلاک نما بروید. درب بیرون قفل است. برای دریافت پیامی که به صورت فلکی دب صغیر اشاره دارد به صندلی ها نزدیک شوید. به کنترل از راه دور پروژکتور بروید و آن را روشن کنید. پروژکتور را بچرخانید. وقتی صورت فلکی دب صغیر را در آسمان دیدید، به کنترل از راه دور بروید و دکمه لیزر را فشار دهید تا ستاره ها به صورت فلکی متصل شوند. به پیام نمایش داده شده نگاه کنید، با شماره تلفن تماس بگیرید [جزئیات در صفحه "معماها"]. پس از آن، در باز می شود. بیا بیرون.

از پله ها پایین بیایید روح دختری وجود خواهد داشت که دوباره از شما فرار خواهد کرد. با پایین رفتن، پیامی از یک داهلیا روی تلفن خود دریافت خواهید کرد. برای دریافت به بروشور روی دیوار بروید پیام اکو (12/20). در قفسه 1037 بگیرید سوغات (11/25) "رز ابدی". به سمت در بروید. روی پنل کد عدد 1053 نوشته شده است با این عدد در قفسه را باز کنید و به تصویر دو بازیکن فوتبال دقت کنید. اعداد "10" و "31" روی لباس های فرم آنها یک کد است. به در بازگردید و کد را وارد کنید 1031 .

به جلو بروید و پس از بالا رفتن از پله ها با بادکنک به سمت نیمکت بروید پیام اکو (13/20). بیا تو در شما میشل ولدتس را ملاقات خواهید کرد. پس از پرسیدن سوالاتی در مورد شریل شما را به دفتر کارگردان می برد تا با هک کامپیوتر اطلاعاتی در مورد شریل به دست آورید.

برای اینکه رمز عبور صحیح را پیدا کنید، باید به سه سوال به درستی پاسخ دهید [جزئیات در صفحه "معماها"]. با وارد کردن رمز عبور، هری تنها بخشی از اطلاعات را به دلیل از کار افتادن رایانه می بیند. هری با شماره ارائه شده تماس می گیرد و در پاسخ صدای زنی به نام دالیا را می شنود که می گوید شریل را ندارد. پس از آن، همه چیز با یخ پوشیده شده است.

کابوس یخی شماره 3

از در خارج شوید. به جلو بدوید، روی طاقچه بالا بروید. بیا تو در وارد در سمت چپ شوید، از سوراخ دیوار بخزید و از در جلو بروید. در انتهای راهرو از درهای دوتایی از ساختمان خارج شوید. از پله ها پایین بروید، از روی طاقچه بالا بروید، از پارکینگ عبور کنید. از روی طاقچه بپرید، از نرده بالا بروید و از در عبور کنید. وارد درب بعدی شده و از در انتهای راهرو خارج شوید. به پایین بپرید و به سمت درهای دوتایی بدوید، از پله ها بالا بروید و وارد باشگاه شوید. به پایین بپرید و از در مقابل به داخل حیاط خارج شوید. پایین بپرید و از در جلو بروید. به جلو بدوید و به راست بپیچید، از درهای دوبل وارد ورودی اصلی مدرسه شوید.

ورودی اصلی توسط سه چهره زن مسدود شده است. هری پیامی دریافت می کند که به او می گوید سه عکس از دانش آموزان بگیرد. مکان ها روی نقشه مشخص شده اند. برگرد تو حیاط بمب دود را بردارید و به سمت پنجره ای که با رنگ قرمز مشخص شده است بدوید. پس از گرفتن عکس، اولین عکس را دریافت خواهید کرد. سپس از در سمت راست و سپس در سمت چپ عبور کنید. از سوراخ دیوار بالا رفته و به سمت چپ بروید. وارد درهای دوگانه شوید. از حصار بالا بروید، به دیوار نورانی نزدیک شوید و عکس دوم را بگیرید. به عقب برگردید و روی طاقچه بالا بروید. از در وارد مدرسه شوید. تا انتهای راهرو بدوید و از در عبور کنید. از حصار بالا بروید و روی طاقچه بالا بروید. از داخل پارکینگ به سمت ماشین نورانی بروید و عکس سوم را بگیرید.

به عقب برگردید و از روی طاقچه بپرید. از حصار بالا بروید و از در جلو بروید. از روی طاقچه بپرید و از نرده بالا بروید. وارد درهای دوتایی شده و از سوراخ دیوار عبور کنید. از درهای جلوتر خارج شوید. از حیاط به سمت خروجی بروید. به محض نزدیک شدن به در، قطعات از هم جدا می شوند و می توانید خارج شوید.

باشگاه بالکان

وقتی بیرون هستید، میشل منتظر شما خواهد بود که به شما پیشنهاد می‌کند با ماشین رئیس که بیرون باشگاه پارک شده است، به خیابان سیمونز بروید. او را به کلوپ شبانه دنبال کنید. وقتی به داخل رفتید و او شروع به صحبت با تلفن با دوست پسرش کرد، به درخواست او، به طبقه بالا به اتاق او بروید تا کلید ماشین را بیاورید. اتاق را برای یافتن کلید کاوش کنید.

پس از یافتن کلید، پایین بیایید. پس از گفتگوی کوتاهی با میشل، هری برای سرحال شدن به دستشویی می رود و وقتی برمی گردد به جای میشل، دختر جوانی به نام دالیا منتظر او خواهد بود. هری دنبالش میاد و با هم سوار ماشین میشن و میرن.

پل

جاده توسط یک پل مرتفع مسدود شده است. دالیا به شما پیشنهاد می کند که به اتاق کنترل بروید و آن را پایین بیاورید. به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید و به سمت اتاقک کنترل بروید. قفل را باز کنید و با شماره تلفن مشخص شده با مدیر تماس بگیرید. او موافقت می کند که به شما کمک کند، اما ارتباط قطع می شود. بعد از مدتی دوباره با شما تماس می گیرد و نحوه فشار دادن اهرم ها را به شما می گوید. همه چیز را طبق دستورالعمل های دریافتی انجام داده اید [جزئیات در صفحه "معماها"]برگرد پایین ماشین

زیر آب

پس از گفتگو با داهلیا، همه چیز با یخ پوشانده می شود و ماشین از روی پل سقوط می کند و به زیر آب می رود. آب شروع به پر شدن کابین خواهد کرد. به صندلی عقب بروید و یک چراغ قوه بگیرید. با نگاه کردن به بیرون از پنجره، هیولایی را می بینید که قبلاً در کابوس های یخی دیده اید. پس از آن، عینک ها شروع به یخ زدن می کنند و کتیبه هایی روی آنها ظاهر می شود. رادیو شروع به پخش خواهد کرد. شما یا نمی توانید کاری انجام دهید، یا می توانید به صندلی جلو برگردید و دکمه رادیو را طوری تنظیم کنید که آهنگ به وضوح پخش شود - یخ ناپدید می شود و شما به سطح شناور خواهید شد.

شما دوباره خود را در پذیرایی دکتر K خواهید دید. این بار او از شما می خواهد که عکس های افراد را به دو قسمت تقسیم کنید: یکی شامل عکس هایی است که به نظر شما می رسد که آن شخص در خواب است و در قسمت دیگر عکس هایی وجود دارد که در آنجا خوابیده است. عکس هایی خواهد بود که در آن فرد مرده است.

هری روی ویلچری که سیبل آن را می راند از خواب بیدار می شود. نمی توان با او صحبت کرد، زیرا همه چیز در اطراف دوباره با یخ پوشیده خواهد شد.

کابوس یخی شماره 4

از در جلو بروید، سپس از درب بعدی به سمت قطارها بروید. پشت ماشین بدوید، سپس به چپ بپیچید و بین دو ماشین بدوید. پس از پریدن از روی طاقچه، از روی شکاف ها بپرید و بمب دودزا را بردارید. به جلو بدوید، زیر ماشین خزیده و به چپ بپیچید. از طاقچه بالا بروید و از در سمت راست عبور کنید. از در مقابل سمت راست خارج شوید. به چپ بپیچید و از نرده بالا بروید. پس از دویدن به سمت جلو، به چپ بپیچید و از نرده بالا بروید. از پله ها بالا دوید و وارد اتاق شوید.

در بخش شبح پدر و دختر را می بینید که روی تخت دراز کشیده اند. پوستر فرکانس رادیو "Alchemilla" - 101.6 FM را نشان می دهد. به رادیو بروید و نوار لغزنده را به آن فرکانس ببرید، سپس به پوستر با لیست آهنگ و شماره تلفن نگاه کنید. به آهنگ دختر بابا شماره 4 نیازمندیم برای سفارش این آهنگ با شماره 4-555881 تماس بگیرید. به محض اینکه به صدا درآمد، یخ روی در از بین می رود و می توانید خارج شوید.

آپارتمان ها

در نزدیکی آمبولانس شکسته، هری با پرستار لیزا گارلند ملاقات خواهد کرد. او جراحاتی روی بدنش دارد و از هری می خواهد که او را به خانه همراهی کند. باهاش ​​قدم بزن هنگامی که در آپارتمان او هستید، می توانید تلویزیون تماشا کنید یا لباس لیزا را تماشا کنید. به محض ورود به اتاق، او از شما می خواهد که یک قرص با رنگ خاصی از حمام بیاورید. به دستشویی بروید و قرص مناسب را از شیشه از قفسه روی دیوار بگیرید. به جعبه موسیقی بروید و آن را بیرون بیاورید سوغات (12/25) "شوخی بی پایان". به اتاق برگرد و قرص را به لیزا بده.

شما دوباره خود را در مطب دکتر ک برای تست روانشناسی دیگر خواهید دید.

پس از باز کردن رنده، از آپارتمان به خیابان خارج شوید. سمت چپ راه برو از بیلبورد مرکز خرید تولوکا عکس بگیرید یا فقط رنگ منقار توکان را به خاطر بسپارید. حالا شما دو راه دارید.

راه 1

از پله برقی بالا بروید و از درهای دوتایی آبی عبور کنید. زیر درب کرکره ای برآمده بخزید. لیزا با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که برگردید. برگرد پیشش

راه دوم

راه رفتن به جلو. از حصار سمت چپ بالا بروید. روی ظرف آبی و سپس از پنجره بالا بروید. در اتاق بعدی، دستگاه کپی را باز کنید و بگیرید سوغات (13/25) "استخوان مصنوعی". از اتاق خارج شوید از پله ها پایین بروید و از پله های بعدی بالا بروید. حرکت کن لیزا با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که برگردید. برگرد پیشش

وقتی وارد آپارتمان لیزا می شوید، او جلوی چشمان شما خواهد مرد. Sybil بلافاصله اسلحه را به سمت شما نشانه می رود. اما اینجا دوباره همه چیز با یخ پوشیده خواهد شد.

کابوس یخی شماره 5

آپارتمان را ترک کنید. به جلو بدوید و به سمت چپ در دروازه باز انبار بپیچید. از روی شکاف بپرید و وارد درهای دوتایی ساختمان پیش رو شوید. در اتاق بعدی، از روی طاقچه بپرید و از طرف دیگر بالا بروید، سپس از در عبور کنید. از درب انتهای راهرو از ساختمان خارج شوید. به طاقچه بالا بروید، بمب دودزا را بردارید و از پله ها بالا بروید. از طاقچه بالا بروید و از در جلو بروید. در انتها وارد در سمت چپ شوید، سپس از درب جلو بروید. از تاقچه سمت راست بالا بروید و از در جلو بروید. از درهای دوتایی سمت چپ وارد شوید، از پله ها بالا بروید و از در جلوتر بروید. به جلو بدوید و از در انتهای آن عبور کنید تا به پشت بام مرکز خرید برسید. از تاقچه جلوتر بالا بروید، سپس از روی طاقچه بپرید و از در زیر علامت "دسترسی به گاراژ جنوبی" عبور کنید. از پله ها بدوید پایین در پایان از درهای دوتایی سمت راست وارد مرکز خرید شوید.

در نزدیکی خروجی، دو شکل یخی را می بینید - یک پدر و یک دختر که دستش را به سمت یک دستگاه فروش آدامس می برد. برای دریافت پیام به ارقام نزدیک شوید. پس از گوش دادن به گفتگوی پدر و دختر، مشخص می شود که باید 4 آدامس از رنگ های تشکیل دهنده منقار توکان را از دستگاه تهیه کنید. [جزئیات در صفحه "معماها"]. با بیرون آوردن آدامس، مانع روی در از بین می رود. بیا تو در

فروشگاه حیوانات خانگی

زیر درب کرکره ای برآمده بخزید. به جلو بروید، نزدیک قفسه هایی که دریافت خواهید کرد پیام اکو (14/20). به سمت چپ بروید و وارد درهای دوتایی قرمز شوید. برای رسیدن به قفس خالی نزدیک شوید پیام اکو (15/20). به سمت چپ قفس جوندگان بروید و پس از باز کردن آن، آن را بردارید سوغات (14/25) "خاطرات آشکار نشده". از در زرد خارج شوید. سایه در راهرو دوباره از تو فرار خواهد کرد. پیام دریافتی را بخوانید. راهرو را تا انتها دنبال کنید و وارد در زرد سمت راست شوید.

بازی و سرگرمی

به راست بروید و با چرخاندن دستگیره گاوصندوق را باز کنید، بگیرید سوغات (15/25) "مارمولک پرنده من". به راه آهن اسباب بازی نزدیک شوید، اهرم قرمز را تغییر دهید و دکمه سبز را فشار دهید تا قطار راه اندازی شود. به محض اینکه تصادف کرد و سرنگون شد، کلید بیرون می‌افتد. آن را بردارید و درهای دوتایی قرمز را با آن باز کنید. از پله برقی بالا بروید.

وارد در با علامت "خروج" شوید، به جلو بروید و از در سمت راست عبور کنید. میشل با شما تماس خواهد گرفت. برای رسیدن به توپ لاستیکی روی نیمکت نزدیک دیوار به جلو بروید پیام اکو (16/20). حالا شما دو مسیر ممکن دارید.

مسیر اول: فروشگاه هدیه و کارت

به فروشگاه هدیه و کارت بروید. به پشت در زرد بروید. در نزدیکی قفل ترکیبی، اشاره ای را در قالب پیامی دریافت خواهید کرد که در آن تعدادی آکورد و موسیقی جاز را می شنوید. به جایگاهی که کارت های سالگرد در آن قرار دارد بروید و کارت 20 سالگی را باز کنید. شما همان آکوردها را از اعلان می شنوید. سپس به جایگاهی بروید که کارت پستال های تبریک سالگرد در آن قرار دارد. کارت تولد 50 سالگی خود را باز کنید. موسیقی جاز را خواهید شنید. بنابراین کد درب خواهد بود 2050

راه دوم: آرایشگاه

برو آرایشگاه برو پشت در او قفل شده است. به سه سینک روی دیوار نزدیک شوید. دستگیره را به سمت چپ بچرخانید تا آب گرم جریان یابد، سپس دستگیره را به سمت راست بچرخانید. آینه روی سینک تار می شود و کد روی آن ظاهر می شود 1789 . وارد این ترکیب شوید و از راهرو خارج شوید.

حافظه عکاسی را ذخیره کنید

برای رسیدن به سطل زباله تا انتهای راهرو بروید پیام اکو (17/20). وارد در زرد رنگ وسط راهرو شوید. از پله ها بالا بروید و از در عبور کنید. برای تهیه به غرفه کالا بروید پیام اکو (18/20). پس از آن، خارج شوید.

به نیمکت بروید و یک عکس اکو بگیرید (7/9). پس از آن به سینما بروید.

سینما سینما رئال

به دستگاه اسباب بازی بروید و از دکمه های کنترلی استفاده کنید سوغات (16/25) "پرومته مدرن". از در عبور کرده و از پله های کوچک به سمت سالن پایین بروید. به محض نزدیک شدن به صفحه، عکس هایی را روی آن خواهید دید. سالن را ترک کنید پیام دریافتی را بخوانید و به بیرون بروید.

از حصار بالا بروید و به سمت راست بدوید. یک عکس اکو (8/9) در نزدیکی ماشین در گوشه بگیرید. در گوشه و کنار، به گروفروشی شیر سبز بروید.

رهنی شیر سبز

به سمت قفس پیش برو. اهرم را بچرخانید تا کلید رها شود. سپس سطح گرد را باز کرده و کلید را بردارید. در پشتی را با این کلید باز کنید و خارج شوید. وارد در سمت راست شوید. آن را از جعبه آبی خارج کنید سوغات (17/25) "ما، ما، اوروبوروس؟". سپس خارج شوید. از پله‌ها به آدرس خانه فعلی شریل بالا بروید و یک صحنه کوتاه را تماشا کنید، پس از آن همه چیز دوباره زیر یخ پوشیده می‌شود.

کابوس یخی شماره 6

برگردید و از پله های طولانی پایین بروید. در پایان، هری به ورطه خواهد پرید. پس از سقوط، خود را در یک اتاق خواهید دید. به سمت راست بدوید. در پایان، پس از یک فلش نور، راهروی کوچکی پیش روی شما خواهد بود، از آن عبور کرده و از در عبور کنید. از کنار تلویزیون عبور کنید و از در مقابل عبور کنید. از پله ها پایین بروید و به راست بپیچید، به سمت آینه بروید - پس از یک فلش نور خود را در پیچ و خم خواهید دید.

هیچ جایی. هزارتوی شماره 1

از در سمت چپ عبور کنید. در اتاق بعدی، بلافاصله به راست بپیچید و از در عبور کنید. در اتاق بعدی، بمب دودزا را بردارید و از در سمت چپ عبور کنید. تا انتهای راهرو بدوید و از در عبور کنید. از در اول سمت راست و در اتاق بعدی از در سمت راست عبور کنید. به سمت دیوار مقابل بروید و وارد در سمت چپ شوید. درست روبروی خود وارد در شوید. یک بار در پرتگاه، هری دوباره به پایین می پرد. پس از سقوط به سمت چپ به یک بن بست بپیچید. سپس به راست بروید و به چپ بپیچید. در دوشاخه به چپ بپیچید، سپس به راست بپیچید و به کوکب یخ زده نزدیک شوید. پس از یک فلش نور، دوباره خود را در پیچ و خم اتاق خواهید دید.

هیچ جایی. هزارتوی شماره 2

جلوتر از در از در عبور کنید. بمب دودزا را بردارید و از در سمت راست عبور کنید. در دوشاخه، به سمت چپ بدوید و از در عبور کنید. به سمت دری که دقیقاً روبروی شماست بدوید. در دوشاخه راهرو بعدی، دوباره به سمت چپ بدوید و از در عبور کنید. بعد وارد در سمت راست شوید. در دوشاخه، دوباره راهروی چپ را طی کنید. به سمت آخرین در در انتها بدوید. پس از صحنه، دوباره خود را در مطب دکتر ک خواهید دید.

پس از چند سوال، دکتر K از شما می خواهد که 3 عکس مرد و زن را جفت کنید.

پس از تست روانشناسی، دوباره خود را در همان اتاق خواهید دید. وقتی به خود آمدی میشل را خواهی دید. او و جان آماده هستند تا شما را به فانوس دریایی که روی نقشه مشخص شده است سوار کنند. اما مسیر کوتاه خواهد بود، زیرا پس از نزاع بین جان و میشل، خود را در ماشین تنها می‌بینید. وارد محفظه دستکش شوید و بردارید سوغات (18/25) "شعر به اندازه هندسه دقیق است". از ماشین پیاده شو

فاضلاب

به راست بپیچید و وارد دروازه باز شوید. از میله های شکسته سد عبور کرده و از در عبور کنید. از پله ها پایین بروید و دوباره از در عبور کنید. از نردبان آویزان پایین بروید و به جلو بدوید. به چپ بپیچید و به جلو بروید، از ماهی که در یک شکاف گرد در دیوار خوابیده است خارج شوید. سوغات (19/25) "باندهای مبارک". جلوتر برو از نردبان آویزان بالا بروید. برای باز کردن درب، شیر را سه بار در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. سپس از درب بعدی عبور کرده و از پله های آویزان به سمت خیابان بالا بروید.

خیابان بافنده

در خیابان تا پوستر شهربازی قدم بزنید. نزدیک کاپوت یک ماشین پارک شده دریافت خواهید کرد پیام اکو (19/20). به سمت چپ به فروشگاه The Indian Runner بروید، داخل جعبه نزدیک مجسمه هندی، بروید سوغات (20/25) "خاطرات دستگیر نشده". از در قرمز کادو فروشی رد شوید، آن را از ویترین خارج کنید سوغات (21/25) "فانوس دریایی، کلید". جلوتر رد می شوی و با کنار زدن پرده قرمز، وارد در می شوی. از حصار بالا بروید.

خیابان سندفورد

به سمت راست بدوید. به دوربین دوچشمی بروید و با چرخاندن آن به سمت راست، بگیرید سوغات (22/25) "قلب الماس تو". سپس به بار آنی بروید.

بار آنی بار

میشل در بار است. هری هنوز می خواهد به فانوس دریایی برسد و میشل به او می گوید که تنها راه این است که سوار قایق شود. چندین قایق در اسکله وجود دارد.

شما دوباره خود را در پذیرایی دکتر K خواهید دید که از شما می خواهد بگویید کدام یک از تصاویر انتزاعی پیشنهادی برای شما سکسی هستند و کدام نه.

پس از تست روانشناسی، نوار را ترک کنید. پس از پریدن از روی حصار، به سمت راست بدوید.

خیابان کریگ

روی نیمکت، جعبه مقوایی را باز کرده و بردارید سوغات (23/25) "اژدها".

شهر بازی

به ورودی شهربازی بروید. از پنجره باز سمت چپ بپرید. زیپ کاپشن خود را باز کنید و کلید آن را بیرون بیاورید. در را با کلید باز کنید و وارد شوید. از درب بعدی عبور کنید. به سمت چپ به سمت قلعه بپیچید و یک عکس اکو بگیرید (9/9). به سمت چپ در ورودی، به سمت سه ماشین بازی بدوید. اهرم را سه بار پایین بیاورید و بگیرید سوغات (24/25) "Eva". به جاذبه «تونل عشق» بروید. از طاقچه بالا بروید و سپس پایین بروید، به یکی نزدیک شوید و قوها را به دست آورید پیام اکو (20/20). صدای جیغ و سایه ای می شنوید، او را از پله ها دنبال کنید. به محض نزدیک شدن، او دوباره فرار می کند، به پایین برگرد. به او نزدیک شوید، او از در یخ زده فرار می کند، یخی که روی آن می شکند و می توانید خارج شوید. از حصار بالا بروید، به سمت اسکله بدوید و به قایق بروید.

قایق "اورفیوس"

هری با داهلیا ملاقات می کند. پس از یک گفتگوی کوتاه، داهلیا قایق را به حرکت در می آورد و آنها به سمت فانوس دریایی می روند. دالیا و هری سپس با هم پیوند خواهند خورد.

وقتی هری از خواب بیدار می شود، کوکب یخ زده را در کنار خود می بیند که او را در خیابان سیمونز ملاقات کرده است. از قایق پیاده شوید، دالیا با شما تماس می گیرد. به سمت فانوس دریایی بدوید. هیولاها از هر طرف به شما حمله خواهند کرد و شما هوشیاری خود را از دست خواهید داد. وقتی از خواب بیدار می شوید، هیولاها دور می شوند و پوشیده از یخ می شوند و شما در آب می افتید.

به سمت فانوس دریایی ردیف کنید. گاهی اوقات می توانید اشکال مختلف یخ زده را در زیر آب مشاهده کنید. هری نمی تواند شنا کند و هوشیاری خود را از دست خواهد داد. سیبیل او را از آب به خشکی خواهد کشید. پس از گفتگوی کوتاه، وارد ساختمان سمت چپ شوید.

درمانگاه

به سمت راست بروید و از نیم تنه خارج شوید سوغات (25/25) "آدام". از راهرو پایین بروید و از در عبور کنید.

یکی از چندین پایان ممکن را تماشا کنید.