سه گانه احیا شده دروازه را باز نمی کند. The Elder Scrolls V: Skyrim



در دو دهه گذشته، انجمن دزدان به طرز وحشتناکی عمل کرده است. تقریباً در هر مرحله، اعضای آن با شکست مواجه می شوند و تعداد آنها به طور پیوسته در حال کاهش است. شایعات حاکی از آن است که یک قدرت بالاتر بر صنف نفرین فرستاده است...


زیر هر سنگی را نگاه کن

این انجمن در ریفتن مستقر است. زمانی که در طول ماموریت داستانی به آنجا آورده شدم. مصونیت دیپلماتیک"من یک جواهر غیر معمول پیدا کردم. در پناهگاه هم دقیقا همینطور است برادری تاریکبه عنوان مثال، و این تمام نیست. با او، یک کار در بخش متفرقه ظاهر شد. در Riften، Hammerhead را ملاقات کردم، که بلافاصله متوجه شد که سنگ دزدیده شده است و پیشنهاد داد آن را به Vex، حصار Guild نشان دهد. اما برای این شما باید عضو کامل آن شوید. برای انجام این کار، باید با Brynjolf صحبت کنید، کار شروع خواهد شد ملاقات شانسی.
هنگامی که در نهایت در انجمن دزدان پذیرفته شدید، Vex به شما خواهد گفت که "سنگ های Barenziah" وجود دارد که توسط یک دزد دزدیده شده و در سراسر Skyrim توزیع شده است. Vex فقط مجموعه کامل را می خرد، 24 قطعات. شرحی از محل هر سنگریزه را می توان یافت. و این هم نقشه:

همچنین ظاهر شد، با اضافه کردن یک نشانگر برای هر سنگ. جستجو بسیار ساده تر خواهد شد!
پس از اینکه تمام 24 سنگ را پیدا کردید، Vex شما را در جستجوی تاج بارنزیا به غار توروالد می فرستد. تعداد ترول های چاق در غار و اطراف آن زیاد می شود. فالمر در اعماق غار زندگی می کند. به غار توروالد بروید - باطل. از آنجا به غار توروالد - چهارراه. در اینجا بلافاصله با روح یک پناهنده از Morrowind روبرو خواهید شد که در کنار اسکلت آن یک دفتر خاطرات فرسوده قرار دارد. سه یادداشت و اسکلت از این دست وجود دارد و به احتمال زیاد سومی را قبل از دومی خواهید یافت. تاج با بقایای کاروان دانمر قرار دارد که توسط یک جن شبح‌آلود محافظت می‌شود. تاج را به Vex ببرید، روی نیم تنه ظاهر می شود، در همان جایی که تمام تروفی های دیگر شما ظاهر می شود.

تکمیل تلاش به شما شانس بیشتری برای یافتن می دهد سنگهای قیمتی! آنها برای فروش بسیار راحت هستند، به غیر از توانایی ساخت جواهرات گران قیمت.

ملاقات شانسی
در واقع پیوستن به صنف دزدان.
در طول روز، قطعا Brynjolf را در بازار Rift خواهید یافت. البته او همینطور به شما نمی گوید. در حالی که کارآفرین در حال منحرف کردن توجه است، شما باید مادسی را سرقت کنید، حلقه او را بردارید و آن را در صندوقچه زیر مغازه برند-شی قرار دهید. در نسخه روسی اتفاقاً همه چیز به هم ریخته است ... علاوه بر این ، من یک اشکال داشتم وقتی که خود مادسی حلقه را در دست داشت ، سپس نشانگر به من نشان داد که دوباره آن را از جعبه مادزی بدزدم و فقط بعد آن را در برند - سینه شی، و بعد یک کپی از آن در جیبش! در یک کلام ابراکادابرا کامل. شاید به این دلیل اتفاق افتاد که من همزمان وظایف "موش گوشه ای" و "برخورد شانس" را انجام دادم.
P.S. شما می توانید دستگیری برند-شی را ببینید که قبلاً به سرعت به نگهبانان گزارش شده بود.


سقف قابل اعتماد

Brynjolf در Ragged Flask منتظر شما خواهد بود. او تحت تأثیر ویژگی های مبارزاتی شما قرار گرفته است، به اندازه کافی عجیب. برای اینکه در نهایت در انجمن پذیرفته شوید، باید یک بدهی از سه نفر حذف کنید، در حالی که کسی را نکشید.
نام آنها عبارتند از:

  • هلگا
  • دست عسل برسی
  • کیروا

وارد یک گفتگو شوید، گزینه ای را انتخاب کنید که در مورد مبارزه می گوید. شما برنده می شوید، دوباره می گویید و تمام.
مشت های محلی چقدر مسخره به نظر می رسند...
پول را به Brynjolf بیاورید.


وضوح

برینیولف را دنبال کنید. به گفتگوی او با مرسر فری گوش دهید. شما اکنون رسما پذیرفته شده اید. شما به Goldenglow Manor فرستاده خواهید شد، شما باید سه را بسوزانید کندو زنبور عسلو گاوصندوق را تمیز کنید تا به شما یادآوری کند که رئیس کیست. همچنین در بخش متفرقه چندین کار دریافت خواهید کرد تا با پاداش های صنفی آشنا شوید. به شما زره مارک داده می شود، آن را نگه دارید! می توانید از Vex در مورد گذر مخفی به املاک از طریق فاضلاب بپرسید. گاوصندوق در زیرزمین خانه است، اگر بخواهید می توانید کلید را بدزدید. در اتاق مالک می توانید یک مجسمه زنبور عسل را پیدا کنید که دلوین مالوری با کمال میل آن را می خرد، یک کار در بخش متفرقه ظاهر می شود.
سپس به بیرون بروید و دقیقاً 3 کندو را آتش بزنید. آنها همچنین می توانند بی سر و صدا از طریق کلکتور خزیده شوند.
می توانید به Brynjolf برگردید.

اشتباهه عزیزم
شما باید جارل ماون بلک بریار را ملاقات کنید، به احتمال زیاد او در مسافرخانه Bee and Sting می‌گذرد. او شما را به Whiterun می فرستد، به موسسه ای به نام Prancing Mare. آنجا با مالیوس ماسیوس صحبت کنید. حالا به مزرعه هونینگ در نزدیکی Whiterun بروید و با صاحب آن Sabjorn صحبت کنید. او شما را استخدام می کند تا موش ها را نابود کنید. به زیرزمین بروید، باید از گذرگاه زیرزمینی عبور کنید. نه تنها سیخ‌ها، بلکه عنکبوت‌ها و یک کیمیاگر دیوانه به نام هایملین نیز وجود خواهند داشت. سم را در لانه نی بکارید و وارد آبجوسازی Honning شوید. بالا بروید و زهر را در خمره بگذارید. کلید را نزدیک در بگیرید و بیرون بروید. در مورد طعمه گذاری موفق موش به Sabjorn گزارش دهید. از تماشای آن لذت ببرید. با مالیوس صحبت کن از پله ها به طبقه دوم بروید و کشوهای سابجورن را تمیز کنید. شما همچنین می توانید یک ظرف عسل Honning را پیدا کنید که دلوین مالوری با کمال میل آن را از شما خریداری می کند. برای تحویل مدارک و دریافت جایزه به ماون برگردید. بازگشت به Brynjolf در انجمن دزدان.

هوس رذل
با مرسر فری صحبت کنید. او شما را به یک مخاطب راهنمایی می کند، و همچنین پیشنهاد می کند که با برینیولف صحبت کنید.
در Solitude، با Gulum-Ei صحبت کنید که به احتمال زیاد در Laughing Rat خواهد بود. او را متقاعد کنید یا به او رشوه بدهید. سپس Argonian را به سمت انبار شرکت East Empire در اسکله دنبال کنید. مراقب نگهبانان باشید می توانید تا کابینت های دارای قفسه بالا بروید. اگر در نزدیکی کشتی روی قایق ها به بالا نگاه کنید، خانه ای را روی یک طاقچه خواهید دید. در داخل یک نمودار دریایی شرکت امپراتوری شرقی وجود دارد که می تواند به دلوین مالوری فروخته شود. گولوم-آی وارد غار آب شور خواهد شد. شما می توانید با خیال راحت غارتگران را بکشید، به جز خود گولوم-آی. او درباره کارفرما به شما می گوید و صورتحساب فروش املاک گلدگل را به شما می دهد. بازگشت به مرسر در انجمن دزدان. او درباره کارلی خواهد گفت.
P.S. وظیفه در بخش متفرقه ظاهر می شود. شما زره دزدان خود را نگه داشته اید، نه؟

سکوت صحبت کردن
مرسر فری در Snow Veil منتظر شما خواهد بود. پس از گفتگو، به سمت در بروید. مرسر قفل را باز می کند. من یک اشکال داشتم - قفل باز نشد و مرسر به دیوار چسبید. راه حل - سفر سریعبه همان مکان از روی نقشه. تعداد دراگرها و تله‌های داخل آن بالا می‌رود. گاهی اوقات، مرسر به شما نکاتی می دهد. در انتهای سطح اول، می توانید یک مدل کشتی را روی یک پایه پیدا کنید که می تواند به دلوین فروخته شود. در Sanctuary هم همینطور خواهد بود و در پایان کلمه قدرت فریاد خلع سلاح را یاد خواهید گرفت. سادگی غیرمنتظره باز کردن قفل را خواهید دید که خودتان بدون یک پنجه در زندگی خود آن را باز نمی کردید. از دیدنی لذت ببرید!

پاسخ های دشوار
پس از مکالمه، به Winterhold بروید و Enthir را پیدا کنید. افسوس که او نمی تواند دفتر خاطرات گال را ترجمه کند، زیرا به نادرترین زبان - فالمر نوشته شده است. شما باید به Markarth's Understone Keep به سمت Calcelmo سفر کنید. او از شما می خواهد که عنکبوت Nimhe را در خرابه های Nchuand-Zel بکشید. در طول راه، یک تلاش جانبی آغاز خواهد شد. اکسپدیشن گمشده. سپس کلید موزه Dwemer را در همان جا، در قلعه Understone به شما می دهد. از آنجا به آزمایشگاه کولسلمو خواهید رسید. می توانید از تله ها به نفع خود استفاده کنید. آنها توسط دریچه ها و اهرم ها فعال می شوند. در اتاقی با پسر شعبده باز آینکانتار یک مکعب پازل دومر وجود دارد که می توان آن را به دلوین فروخت. به بالکن جادوگر مارکارت بروید. در آنجا، از سنگ Calcelmo استفاده کنید.
برای کپی کردن کتیبه ها به یک رول کاغذ و زغال که در اتاق فراوان است نیاز دارید. از بیرون بالا بروید و به کانون یخ زده در وینترهولد بازگردید، کارلیا و انتیر از قبل منتظر شما هستند. انتیر قادر خواهد بود دفتر خاطرات را ترجمه کند، با او و کارلیا صحبت کند. به عنوان جایزه، تیغ بلبل را دریافت خواهید کرد.

تعقیبسفر به Riften در Ragged Flask. کارلیا در ورودی منتظر خواهد بود، او را تا آب انبار دنبال کنید. کات سین را تماشا کنید، سپس با برینیولف صحبت کنید. او شما را می فرستد تا ملک مرسر فری را جستجو کنید.
او همچنین می تواند (علاوه بر این) در مورد نردبان با داخلخانه ها. به هر حال، شما می توانید آن را نه تنها با کمان، بلکه با سحر و جادو نیز باز کنید.
(اختیاری) می توانید از Vex در مورد Wald بپرسید. او در مورد بدهی خود به Maven Black-Briar خواهد گفت. در بخش متفرقه، وظیفه ای ظاهر می شود که به آن اشاره می کند. معلوم شد که والد هنگام عبور از دریاچه، پر دوتایی را که از نظر خواص منحصر به فرد است، از دست داده است. شما باید آن را از آنجا بیرون بیاورید. به یاد دارید در Morrowind وظیفه ای وجود داشت که یک حلقه از ته یک گودال بزرگ بدست آورید؟ بنابراین، در مقایسه با بازرسی دریاچه هونریک، بسیار ساده بود. با این حال، من همچنین موفق شدم یک خودکار پیدا کنم، اگر شما خیلی تنبل هستید که خودتان این کار را انجام دهید، در اینجا اسکرین شات ها وجود دارد:

به ماون برگردید، او اسنادی در مورد بدهی والد به شما می دهد. حالا او با کمال میل به شما اجازه ورود می دهد و کلید را به شما می دهد. و واقعا چرا مردم را بیهوده می کشند؟ به هر حال، اگر او به شما حمله کند، یک طلسم آرام بخش ساده (توهمات) کمک خواهد کرد

به هر طریقی، شما به املاک Riftenveld می پردازید. غارتگران در داخل منتظر شما هستند. پشت "کابینت مشکوک" گذرگاهی است که شما نیاز دارید. زیر پاهایت را نگاه کن روی میز نقشه مرسر و همچنین نیم تنه روباه خاکستری را خواهید دید که می تواند در انجمن به دلوین فروخته شود. و همچنین در پنجره - سلام از Oblivion! - شمشیر شیشه ای رنگ آبی منحصر به فرد "کولر"! بازگشت به Brynjolf.

سه گانه احیا شده
با کارلیا صحبت کن به نقطه ملاقات در سنگ ایستاده بروید. پس از گفتگو به سالن بلبل بروید. در آنجا باید از Nightingale Armor Stone استفاده کنید. کیتی که دریافت کردید را بپوشید و کارلیا را دنبال کنید. امتناع از ادای سوگند غیرممکن است - شما پس از مرگ محکوم خواهید شد که از مقبره گرگ و میش محافظت کنید ... دیدگاه این است. در دایره مشخص شده بایستید. پس از شروع، با Karliah صحبت کنید. همانطور که حدس زده اید، مرسر فری کلید اسکلت، مصنوع اصلی Nocturnal را به سرقت برد. از آنجایی که شما اکنون بلبل هستید، محافظت از او بر روی شانه های شما می افتد.

نابینایی
باید به ایرکنتند بروید. به هر حال، زره را می توان از قبل حذف کرد. در خارج با راهزنان روبرو خواهید شد و در داخل مکانیسم های Dwemer وجود دارد. در آسانسور به تالار بزرگ خواهید رسید، جایی که Karlia و Brynjolf از قبل منتظر شما هستند. آنها شما را بیشتر دنبال خواهند کرد تا مرسر را ملاقات کنند. هنگامی که به سالن با سقف براق می رسید، یک اهرم در بالا سمت چپ وجود دارد. دومی در طرف مقابل است. باید سریع آنها را بکشید، در غیر این صورت دروازه بسته می شود. پر از فالمر است. برج فرو می ریزد و برای ادامه تعقیب باید از آن بالا بروید. در اتاق بعدی یک Dwemer Centurion وجود خواهد داشت. اگر نتوانید به زور برنده شوید، می توانید از کنار آن عبور کنید. در اتاق بعدی از قبل درهایی به Slave Pens وجود دارد.
بلافاصله خود را در یک اتاق شکنجه خواهید دید، از آنجا به یک راهرو با تله های آتش و به پارکینگ فالمر. از آنجا به Sanctuary خواهید رسید. در اینجا، مرسر چشمان یک مجسمه غول پیکر را بیرون می آورد و پس از آن به شما حمله خواهد کرد. کلید اسکلتی و هر دو چشم فالمر را از بدن او بردارید که می تواند به دلوین فروخته شود. سالن به سرعت پر از آب می شود. سنگ ها از بالا فرو می ریزند و گذرگاهی به سمت غار آب برنز باز می کنند. با کارلیا صحبت کن

نکته ای کوچک در مورد کلید اسکلت
طبق داستان، شما باید این معجزه را رها کنید و مصنوع را به جای خود برگردانید ... اما آیا ارزشش را دارد؟
Skeleton Key اساساً امتیاز "Eternal Lockpick" در درخت هک است. برای باز کردن آن، باید هک را به 100 ارتقا دهید و حداقل 6 امتیاز پرک خرج کنید! قفل ها شکسته نمی شوند و نگرانی در مورد تعداد آنها را از ذهن خود دور می کنید.
حال این سناریو را تصور کنید: شما به سرعت از طریق خط داستانی انجمن دزدان عبور می کنید تا زمانی که کلید اسکلت را دریافت کنید. در حال حاضر شما نیازی به دانلود هک، کاملا! شما 6 امتیاز امتیاز، چند ساعت آموزش ذخیره می کنید و نگران تعداد کلیدهای اصلی نباشید!
در صورت تمایل، می توانید قبل از تکمیل کار ذخیره کنید. بازگشت گرگ و میش، از آن عبور کنید، فینال یک خط جستجوی فوق العاده را تماشا کنید، روی طلسم های خنده دار که در پایان داده می شود تف کنید. و سپس سیو خود را بارگذاری کنید و به بازی با Skeleton Key ادامه دهید!این را می توان یک تقلب جزئی در نظر گرفت، اما تصمیم همیشه با شماست.



بازگشت گرگ و میشبرای برگرداندن شانس صنفی، باید در آزمون آیینی ویژه شرکت کنید. به مقبره گرگ و میش سفر کنید. شما توسط یک نگهبان شبح مانند بلبل ملاقات خواهید کرد. در یک گفتگو می توانید از دفتر خاطرات نیستروم که موفق به تکمیل مسیر زائر نشده است مطلع شوید که باید آن را تکمیل کنید.
تست اول: نبرد با ارواح بلبل ها. تست دوم: در پرتوهای نور قدم نگذارید، به سایه ها نگاه دارید. آزمایش سه: دو حلقه کناره های مجسمه را بکشید. تست چهار: باید بر تله ها غلبه کنید. مثلا شکستن قفل در سمت چپ. تست پنجم: وارد پناهگاه داخلی شوید، به پایین بپرید تا اسکلت اندرس را با یک یادداشت پیدا کنید. راه بروید تا زمانی که یک صحنه برش شروع شود. قفل دریاچه سیاه را باز کنید. کلید اسکلت ناپدید می شود. خود شبانه ظاهر می شود و سخنرانی صمیمانه ای ارائه می دهد. مشخص نیست که کارلیا از کجا ظاهر خواهد شد. سه توانایی (استعدادها در بخش جادو) به شما پیشنهاد می شود که روی یک دایره مشخص روی زمین ایستاده اید:

  • ماه کامل: نزاع بلبل. اثر: فورا 100 آسیب را جذب می کند. سلامتی دشمن
  • لبه ماه: Cloak of Shadows Nocturnal. جلوه: هنگام دزدی کردن، به طور خودکار برای 120 ثانیه نامرئی می شوید.
  • نیمه ماه:فریب بلبل. اثر: افراد و موجودات در منطقه طلسم به مدت 30 ثانیه پشت سر هم به همه حمله می کنند.

برای خروج از حرم از پورتال استفاده کنید. اگر به طور ناگهانی قصد استفاده از آنها را داشته باشید، امکان تغییر توانایی در یک روز، بازگشت به حرم وجود خواهد داشت.

با این حال، برای اینکه رسماً به عنوان رئیس انجمن دزدان شناخته شوید، باید وظایف دلوین مالوری و وکس را که در Ragged Flask زندگی می کنند، انجام دهید. امکان گذراندن آنها خیلی زودتر وجود داشت، اما در اینجا توضیح داده خواهد شد. فراموش نکنید که می توانید دو تکلیف را همزمان انجام دهید - از هر دو کارفرما.

دلوین مالوری:

شماره

برای ایجاد تغییرات در آن، باید بی سر و صدا به دفتر حساب یک فروشگاه نزدیک شوید. کافی است با احتیاط از آن استفاده کنید. برای پاداش خود به دلوین بازگردید.

صید ماهی

جیب بری استاندارد: شیئی وجود دارد که باید از آن چیزی را از جیب خود بدزدید. توجه داشته باشید که به جیب بری سطح بالایی نیاز دارید. مورد را به دلوین بیاورید.

به شما دستور داده شده که در ازای مبلغی مرتب کل شهر را غارت کنید! به عنوان مثال، طومارها ارزش زیادی دارند، می توان کل مقدار را پوشش داد. بازگشت به دلوین.

عذاب آور:

سرقت

دزدی بسیار عادی عجله به داخل خانه درستو چیز درست را بردارید، آن را بکشید Vex.

پرتاب کردن

باید وارد خانه شوید، شواهد را در صندوقچه بگذارید. برای پول به Vex برگردید.

تمیز کردن

یک خانه وجود دارد و چندین مورد ارزشمند در خانه وجود دارد. شما باید همه آنها را بدزدید و Vex را بیاورید.

دزدی

شکستن گاوصندوق در مغازه ها وارد فروشگاه شوید، به آرامی گاوصندوق را بشکنید، شیء وظیفه را از آنجا بردارید و به Vex ببرید. به مهارت هک بالایی نیاز دارد.

همچنین چهار ماموریت وجود دارد که می توان با انجام 5 کوئست کوچک در یک شهر خاص به دست آورد.
اگر کار مورد نظر حذف نشد - راه اندازی مجدد و دوباره آن را انجام دهید، آنها کاملا تصادفی هستند.
همچنین، پس از هر یک از وظایف، یک بازرگان جدید در "رمپانت فلاسک" ظاهر می شود.
و یک کار کوچک دیگر از بخش متفرقه وجود دارد که می توانید از تونیلا تهیه کنید، در مورد کمک به کاروان های خاجیت.
سایه های تابستانه
پس از انجام 5 کار کوچک در ویندهلم، دلوین در مورد رقبای تازه ظاهر شده تکلیف ویژه ای خواهد داد. به ویندهلم سفر کنید و دریای بی رحم تورستن را پیدا کنید. او از مرگ غم انگیز دخترش به دست آلتمر خواهد گفت. به نیرانیا بروید، او در طول روز در بازار معامله می کند. خوشحالم که او را نمی کشی، او به لینوه و گروه غارتگرانش به نام سامرسست شادوز که در غار تپه های سخنگو زندگی می کنند، خیانت خواهد کرد. در آنجا با سایه های Summerset و Linvi روبرو می شوید که می توانید آویز نقره ای مورد نظر Fjotli و زره چرمی منحصر به فرد را از بدن آنها جدا کنید. به Thorsten the Cruel Sea برگردید و حرز را برگردانید. اکنون نیرانیا کالاهای دزدیده شده را از شما می خرد.

"Sload Picky"

شما باید 5 کار کوچک را در آن انجام دهید تنهایی. دلوین مالوری شما را به Solitude می فرستد تا با بازرگانان Erikur صحبت کنید. او شما را به بندر می فرستد نزد سابینا نیت، که در کشتی Red Wave می گذرد. برای "Balmor blue"، نادرترین داروی قاچاق، او 1500 طلا طلب خواهد کرد. اما شما همچنین می توانید کلید صندوق را از او بدزدید، زیر اسکله شیرجه بزنید و خودتان کالا را دریافت کنید. یا حتی بدون دزدیدن کلید، اما به سادگی با باز کردن قفل. به کشتی Fastidious Sload بروید. Balmora Blue را در سینه کاپیتان بیندازید. یکی از سنگ های بارنزیا هم تو اتاق کاپیتان هست! بازگشت به اریکور.

عفو دستی
5 کار کوچک را در whiterun.
دلوین مالوری شما را به Whiterun می فرستد تا با Olfrid the Battle Son صحبت کنید. او می خواهد دوستش را از زندان بیرون بیاورد. برای این کار باید یک حرف بدزدید و مدارک را تصحیح کنید. به Dragonreach سفر کنید و دزدکی به محله Jarl بروید، چیز مهمی نیست. برای پاداش خود به اولفرید برگردید.

نقره ای خالی
پس از تکمیل 5 کار کوچک تصادفی در مارکارت، دلوین شما را به جواهر اندون می فرستد. یک تابلوی نقره ای از او دزدیده شده است و او از شما می خواهد که آن را پس بگیرید. به دروازه کاج سفر کنید. علاوه بر رنگ غیرمعمول نقره ای، یکی از سنگ های بارنزیا نیز وجود دارد. همچنین طرفداران خاطرات از تاریخچه این باند کوچک سارقان ناامید نخواهند شد. یک بلنک نقره ای غیرمعمول به اندون بیاورید و او شروع به همکاری با صنف می کند و کالاهای دزدیده شده را از شما می خرد. همچنین، یک تاجر جدید در "فلاسک شایع" ظاهر می شود.

پس از انجام هر چهار کار در شهرستان ها و همچنین خط داستان، از جمله Return of Twilight، وظیفه نهایی آغاز خواهد شد:

تغییر رهبری
به انجمن بازگردید و با برینیولف صحبت کنید. سپس در مرکز اتاق بایستید. پس از گفتگوی کوتاه، دوباره با برینیولف صحبت کنید. فقط برای گرفتن زره رئیس انجمن از تونیلا باقی مانده است.




باشد که سایه ها شما را بپوشانند!

در ابتدا، منظره میخانه Ragged Flask، به زبان ساده اسپارتی است. اونوقت بهتر میشه

The Thieves Guild مجموعه ای از دزدان، سارقان و کلاهبردارانی است که لانه ای در فاضلاب های زیر شهر ریفتن ساخته اند. در زیر طاق‌های سنگی نمناک، آنها هنر خود را تمرین می‌کنند، غنایم خود را در صندوقچه‌ها ذخیره می‌کنند و در میخانه موقت Ragged Flagon می‌نوشند. با این حال، چیزها هستند در این اواخرصنف خوب کار نمی کند - به حدی که "باید دوشنبه ها را بگیرند و لغو کنند." چه کسی به کلاهبرداران و دزدان بدبخت کمک خواهد کرد؟ البته قهرمان ما!

ماموریت‌های انجمنی متفاوت از جادوگران Companions یا Winterhold هستند. ماموریت های جانبیدر اینجا آنها فقط برای سرگرمی خدمت نمی کنند و طرح را پیش نمی برند - آنها به قهرمان کمک می کنند تا پول کسب کند و فاضلاب صنفی - برای به دست آوردن ظاهری مناسب. شما می توانید این کار را پس از تکمیل نقشه دزدان انجام دهید. هرچه بیشتر به صنف کمک کنیم، فاضلاب بهتر به نظر می رسد و NPC های مفیدتری مانند کیمیاگران، بازرگانان و آهنگران وجود دارند. علاوه بر این ماموریت های جانبیخریداران کالاهای مسروقه را در سراسر Skyrim باز کنید.

طرح انجمن نیز غیرمعمول است - با معشوقه Daedra Nocturnal ارتباط نزدیکی دارد. او تنها کسی است که به طور مستقیم به بازیکن یک کوئست نمی دهد، همانطور که دیگر لردهای Daedra انجام می دهند.

ملاقات شانسی

با تلاش‌های ما، برند شی به این مکان غیر قابل مهمان‌نواز رسید. بعداً به بازار بازخواهد گشت.

زمانی که برای اولین بار در شهر ریفتن، یک شهر راهزنان در جنوب شرقی اسکایریم قرار گرفتید، با انجمن تلاقی خواهید کرد. در بازار، برینجولف معینی به شما نزدیک می شود و پس از گفتگوی صمیمانه، پیشنهاد می دهد که به یک تاجر جن به نام برند-شی درس بدهد.

نقشه این است: برینیولف با یک اعلامیه بلند توجه همه بازار را به خود جلب می کند و از یک تاجر دیگر - مارمولکی با نام عجیب مادسی - انگشتری می دزدیم و برند شی را به "جیب" می اندازیم. بقیه مسائل مربوط به تکنیک است: نگهبانان، جست و جو و چند روز زندان برای جن که درست کردیم.

برای اطلاعات شما: هیچ چیز جبران ناپذیری برای جن اتفاق نمی افتد - او چندین روز پشت میله ها می نشیند و به آنجا باز می گردد محل کار. نترسید که فرصت تلاش او برای یافتن خط خونی ناپدید شود.

فن آوری ساده است: ما منتظر می مانیم تا پیشخوان ها خالی شوند، با احتیاط سینه را باز می کنیم، حلقه را می گیریم، از پشت پیشخوان به برند-شی می رویم و پس از باز کردن منوی جیب بری، حلقه را به "کیف دافل" خود منتقل می کنیم. تلاش را می توان با خیال راحت پر کرد. اگر توسط نگهبانان گرفتار شدید، صبر کنید تا برینیولف از پاره کردن گلوی خود خسته شود، یا حلقه را دور بیندازید، همچنان تلاش بعدی به ما داده خواهد شد.

این یک اشکال است: به هیچ وجه سعی نکنید در شب حلقه ای را روی جن پرتاب کنید - طرح ممکن است محکم گیر کند و برینیولف از دید خارج شود. اگر مشکلات با این وجود شروع شد، می توانید با کلمه جادویی برینیولف را از فراموشی فراخوانی کنید. Player.placeatme 0001b07d". تلاش با این کلمه به پایان می رسد Setstage tg00 200"، و مورد بعدی با " شروع می شود صحنهtg01 10».

وقتی کار تمام شد (یا پر شد)، برینیولف با میخانه Ragged Flagon تماس می گیرد. اما هنوز باید به آنجا برسید.

سقف قابل اعتماد

کیراوا پس از اطلاع از اینکه مزرعه در Morrowind در خطر است، بدون چون و چرا پول را پرداخت می کند.

ورودی فاضلاب جایی که اصناف منتظر ما هستند، در طبقه پایین شهر، زیر پله ها، نزدیک آب قرار دارد. سیاه چال توسط عناصر راهزن بیگانه محافظت می شود که باید با آنها برخورد شود به روش معمول- نوک زدن با اجسام تیز و ریختن ناپالم جادویی. پل متحرک را پایین بیاورید و مراقب تله ها باشید.

در خود Ragged Flask شاهد مکالمه ای خواهید بود که از آنجا معلوم می شود که صنف دزدان در حال گذراندن آن هستند. زمان های بهتر. اولین وظیفه شما این است که بدهی سه "تاجر" را از بین ببرید. هر یک از آنها را می توان با مشت متقاعد کرد - نکته اصلی این است که نه فقط به این ترتیب، بلکه با انتخاب آیتم گفتگوی مورد نظر حمله کنید، در غیر این صورت کل شهر شروع به ضرب و شتم قهرمان خواهد کرد. کافی است یکی را بزنیم تا در یک روز بقیه با هم سازگارتر شوند. اما راه های ساده تری هم وجود دارد.

  • Argonian Kirava از Bee and Sting Inn نگران مزرعه خود در Morrowind است - همکار او Talen-Jay در این مورد به ما خواهد گفت. به کیراوا قول مشکلات بده و او از پول جدا خواهد شد.
  • دست عسل برسی از میگوی گروگان تاب دیدن شیشه شکسته روبروی پیشخوان را ندارد.
  • هلگا از خانه خوابگاه هلگا موافقت می کند که اگر مجسمه دیبلا او را بگیرید (در اتاق کناری) و قول دهید آن را در چاه بیندازید.

بازگشت به فلاسک. در آنجا با رئیس انجمن، مرسر فری، آشنا می شوید و به صنعتگران آینده معرفی می شوید.

وضوح

مرسر فری و برینیولف ما به عنوان یک کلاهبردار و دزد جدید و جوان معرفی می شویم.

مرسر فری مشکوک است که کسی در حال تضعیف صنف است - او وظیفه ای را صادر می کند تا به الف آرینگوت درس بدهد، که تصمیم گرفت علیه صنف برود. ما باید وارد املاک زلاتوتسوت شویم، سه کندوی زنبور عسل (و فقط سه تا، نه بیشتر!) را بسوزانیم و از گاوصندوق در خانه غارت کنیم تا از روی کاغذها بفهمیم چه اتفاقی می افتد. با وکس صحبت کنید - او به شما خواهد گفت که می توانید از طریق فاضلاب وارد خانه شوید.

بهترین راه برای رسیدن به زنبورستان از طریق آب است. املاک به خوبی محافظت می شود، اما شما می دانید که با نگهبانان چه کار کنید. می توانید با یک مشعل یا طلسم آتش، کندوها را آتش بزنید (لازم نیست تداعی کنید، کافی است با دست "سوزان" به کندو نزدیک شوید). مهم است که بیش از سه کندو نسوزد، در غیر این صورت صنف شما را با یک روبل مجازات خواهد کرد.

اگر تصمیم دارید مستقیماً وارد عمارت نشوید (کلید ورودی در نگهبانان است)، اما فاضلاب را انتخاب کنید، به خاطر داشته باشید که سیخ ها و تله های زیادی وجود دارد.

در خود خانه، ممکن است یک مشکل جزئی ایجاد شود - چگونه گاوصندوق Aringot را در زیرزمین باز کنیم؟ قفل آنجا در سطح کارشناسی است و کلید آن با خود جن است. کشتن جن امکان پذیر است، اما نامطلوب است - انجمن این را تایید نمی کند. اگر قهرمان در مخفی کاری بد باشد، دزدیدن کلید می تواند دشوار باشد. راه سومی وجود دارد - مجبور کردن آرینگوت برای جدا شدن از کلید با تهدید، اما موفقیت در اینجا تضمین نمی شود.

یک صورتحساب فروش در گاوصندوق پیدا می شود - این دارایی توسط میادورها، رقبای مستقیم Maven Black Heather، حامی صنف به دست آمده است. او عصبانی خواهد شد.

برای اطلاعات شما: پس از گذراندن کوئست، به عضویت کامل انجمن دزدان تبدیل می‌شوید، می‌توانید از ورودی مخفی از طریق سرداب به گورستان استفاده کنید و تمام خوبی‌های موجود در مخزن و فلاسک رامپانت را از بین ببرید. اما قرار دادن اشیا در خزانه های محلی هنوز هم خطرناک است - هر چه می توان گفت، این یک انجمن کلاهبرداران و دزدان است!

اشتباهه عزیزم

بیهوده نگهبان یکباره نصف لیوان برداشت. این عسل قطعا اشتباه است.

با Brynjolf صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که Maven Black-Briar در Bee and Sting منتظر ما است. از او بپرسید که چه نیازی دارد. او قصد داشت رقبای خود را از مزرعه Honning سرکوب کند. نماینده او مالیوس ماکیوس در میخانه Whiterun منتظر ما است.

طرح بسیار بسیار یسوعی است. سابجورن صاحب مزرعه با موش ها مشکل دارد. ما باید خود را به عنوان موش گیر معرفی کنیم و با دسترسی به کارخانه عسل، سم موش را در خمره عسل مارک دار بریزیم. جست و جو عمدتاً از مکالمات و طرح ها تشکیل شده است. در سیاه چال که باید لانه موش را مسموم کنید، مراقب تله ها باشید. دشمنان شما عنکبوت ها، موش های بد و "ارباب" آنها خواهند بود - یک جادوگر ناامید کننده هذیانی، اما کاملاً قوی، که در مورد آن "فراموش می شوید" هشدار دهید.

پس از ریختن زهر در ظرف عسل، به سابجورن برگردید و شاهد "چشیدن" باشید. سپس دوباره با مالیوس صحبت کنید و مدارک را در طبقه دوم کارخانه عسل بردارید. با گزارشی به Maven Black Veres برگردید و سپس به Brynjolf.

برای اطلاعات شما: از آن لحظه به بعد، مالیوس خریدار کالاهای سرقتی می شود.

هوس رذل

شرور دمدمی مزاج حتی مشکوک نیست که ما در کل انبار او را دنبال می کنیم.

"شرور بداخلاق" - گولوم-آی، یک آرگونیایی که در اسکله کار می کند. ریسمان ها به سمت او منتهی می شوند و به یک شرور ناشناس اشاره می کنند که در راه صنف ایستاده است. به عنوان پاداش همکاری، گولوم-آی (او را در تنهایی، در موش خندان خواهید یافت) نه فقط به هر چیزی، بلکه به یک جعبه شراب آتشی مستقیماً از کاخ آبی نیاز دارد. خیلی دور نیست، اما اگر بیش از حد تنبل هستید، می توانید سعی کنید با تهدید یا متقاعد کردن، بر دوست خود تأثیر بگذارید. درست است، پس او به ما سنگ روح نمی دهد - و اینها ابزار مفیدی هستند.

برای شراب آتشین، آرگونی خواهد گفت که زنی با او صحبت می کرد، بسیار عصبانی از رئیس صنف دزدان. اما مارمولک دمدمی مزاج نام خریدار را به ما نمی گوید، بنابراین باید او را دنبال کنیم. پیاده روی از موش خندان تا انبارهای شرکت امپراتوری شرقی طولانی خواهد بود و حتی در آنجا نیز باید به خوبی پیاده روی کنید. خوشبختانه آویزان کردن از مارمولک، به اصطلاح، در دم ضروری نیست. می توانید تا جایی که دوست دارید عقب بمانید تا بدون هیچ مشکلی از شر مزدورانی که در انبار ملاقات می کنید خلاص شوید. غاری که او در آن پنهان خواهد شد در طبقه پایین انبار، زیر گذرگاه ها قرار دارد.

برای اطلاعات شما: شما حتی می توانید مارمولک را بکشید تا او را دنبال نکنید و با آرامش اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کنید.

در یک غار خلوت، گلوم-آی را به دیوار سنجاق می‌زنید و او به شما می‌گوید که خریدار فلان کارلیا است. او قبلاً در صنف بود، اما اکنون مظنون به قتل رئیس سابق صنف گالوس است و او مخفی شده و علیه مرسر فری نقشه شیطانی می کشد.

در خروجی غار مراقب هورکرها باشید!

سکوت صحبت کردن

شخصیت جدید درام Karliah است، یک جن سیاه با چشمان فرانک هربرت.

پس از صحبت با رئیس انجمن مربوطه و بازدید از تونیلا برای بهبود زره دزدان، به سمت دخمه های حجاب برفی حرکت می کنیم، جایی که کارلیا، رئیس سابق انجمن، گالوس را کشت و به احتمال زیاد، اکنون در آنجا پنهان شده است. با ما - مرسر فری. او مصمم است کارلیا را پیدا کند و با او معامله کند.

حجاب برفی - دخمه های استاندارد با دراگر، تله، روغن ریخته شده و "زنگ هشدار" استخوان. اگر سخت است، اجازه دهید فری پیش برود، او اینجا جاودانه است. پس از شکست دادن رئیس دراگر، کلمه Power دیگری را یاد بگیرید و اجازه دهید مرسر با آخرین درب پازل برخورد کند.

اما کاوش در سیاه چال ها ناگهان با تیری که به پشت قهرمان ما پرواز کرده است، قطع می شود. گفتگوی جالبی در پی خواهد داشت که در آن، فرضاً، موضعی منفعلانه خواهیم داشت. ملاقات با آشنایان قدیمی منجر به در آغوش گرفتن و دست زدن به پشت نخواهد شد. اما خیلی چیزها مشخص خواهد شد.

وقتی قهرمان از خواب بیدار شد، از کارلیا در مورد همه چیز بپرسید. الف دفترچه خاطرات گال دسیدنیا را به شما می دهد - برای رمزگشایی باید به شعبده باز Entir در Winterhold تحویل داده شود.

پاسخ های دشوار

شما می توانید به جای خود یک عنکبوت مکانیکی را به جلو بفرستید - غیر معمول ترین همراه در بازی.

Enthir را می‌توانید در کالج یا مسافرخانه محلی Frozen Hearth پیدا کنید.

پس از نگاه کردن به مجله، او فالمر را می شناسد و شما را به مارکارت، پیش محقق آثار باستانی کولسلمو می فرستد. پیرمرد باید برای مدت طولانی متقاعد شود، اما اگر ما در موقعیت خوبی با او باشیم (ما جستجوهای او را کامل کردیم)، او کلید موزه دومر را به ما می دهد، جایی که سنگ با نوشته های فالمر در آن نگهداری می شود. و اگر بیرون نیاید، کلید را می توان از روی میز دزدید.

موزه توسط نگهبانان محافظت می شود. اگر با اطلاع و اجازه کالسلمو وارد آنجا شویم، حضور ما را تحمل خواهند کرد. در غیر این صورت به محض اینکه متوجه شوند حمله می کنند و مبارزه با آنها جرم محسوب می شود. یک قهرمان با تسلط خوب بر مهارت های مخفی کاری می تواند بدون توجه از سالن ها عبور کند. اما انجام این کار خیلی آسان نیست.

آزمایشگاه کالسلمو دیگر توسط نگهبانان محافظت نمی شود، بلکه توسط مزدوران محافظت می شود. دو خبر مربوط به آنهاست. خبر بد این است که برای آنها مهم نیست که آیا دانشمند به شما اجازه انجام کاری را داده است یا نه. خبر خوب این است که می توانید بدون خطر قرار گرفتن در لیست تحت تعقیب با آنها مبارزه کنید.

سپس با تله ها از اتاق عبور خواهید کرد (آنها را از مخفی کاری فعال کنید - جلوه خنده دار خواهد بود) و از طریق بالکن - به برج کالسلمو خواهید رسید، جایی که سنگی با کتیبه ها پیدا خواهید کرد. و در اینجا یکی از غیرمعمول ترین پازل های بازی را پیدا خواهید کرد. چگونه حروف را کپی کنیم؟ هیچ سرنخی، هیچ نقاشی روی دیوارها وجود ندارد. راه حل زغال و کاغذ است! آنها در سراسر اتاق هستند. آنها را بگیرید، به سنگ Calcelmo بروید و قهرمان آنچه را که لازم است انجام می دهد.

در این مرحله، یک تیم از نگهبانان به همراه برادرزاده کالسلمو وارد آزمایشگاه می شوند. یک رویکرد مخفیانه نیز خوب است. در هر صورت کوتاه ترین مسیر برای رسیدن به آزادی از بالکن و پریدن به داخل آبشار می گذرد.

به Winterhold برگردید و به Karliah و Enthir گزارش دهید. همه چیز را در مورد بلبل ها و الهه شبانه بیاموزید.

تعقیب

و در اینجا برنامه های مرسر وجود دارد. از دور می بینید که خیلی موذی هستند.

بازگشت با Karliah به Ragged Flagon آسان نخواهد بود. ورودی گورستان بسته است و ما باید مسیر اصلی و طولانی را تکرار کنیم. برینیولف سوالات زیادی برای کارلیا دارد، اما دفتر خاطرات رمزگشایی شده به آنها پاسخ خواهد داد. حتی گویاتر، انبار خالی صنف خواهد بود.

ما یک وظیفه جدید داریم - نفوذ به مخفیگاه مرسر برای شواهد.

این یک اشکال است: اگر اتفاقی افتاد که کارلیا با شما به فلاسک نرفت، با کلمه جادویی تلاش را کمی جلوتر ببرید. Setstage tg07 20". اگر قبلاً به مخفیگاه رفته اید و نقشه های مرسر را گرفته اید، تلاش شروع نمی شود. وارد کنسول شوید" Setstage tg07 10- و شروع خواهد شد. در جایی که باید برنامه هایی را که دیگر روی میز نیستند بردارید، وارد کنید " Setstage tg07 60».

عمارت «ریفتولد»، جایی که باید از آن عبور کنیم، توسط والد جنگجو محافظت می شود. زمانی که قهرمان بخواهد وارد خانه شود به او حمله خواهد کرد. این مشکلی نیست، زیرا نگهبانان و مردم شهر بلافاصله با او مخالفت می کنند. اما این روش ما نیست.

راهی برای حل مسالمت آمیز موضوع وجود دارد. والد پول زیادی به Maven Black-Briar بدهکار است - Vex در این مورد به ما خواهد گفت. با Maven صحبت کنید، و او قول خواهد داد که بدهی را ببخشد اگر به او کمک کنیم یک خودکار جادویی در ته دریاچه برای جعل امضا پیدا کند. مکان مناسب روی قطب نما مشخص نشده است ، اما پیدا کردن آن آسان است - قایق غرق شده با سینه دقیقاً بین دو کشتی طولانی ، دقیقاً در جنوب مزرعه مری قرار دارد.

ماون یک تکه کاغذ در تایید بخشش بدهی به ما خواهد داد، اما دادن آن به والد آسان نخواهد بود. باز کردن دروازه عقب بسیار خطرناک است، بنابراین او با ما صحبت نمی کند، بلکه حمله - حمله می کند. پشت دروازه یا دروازه کناری بایستید، منتظر باشید تا جنگجو بالا بیاید و همه چیز را به او بگویید. والد با خوشحالی کلید دروازه را می دهد و فرار می کند.

مکانیسم روی بالکن را با کمان شلیک کنید و رمپ منتهی به اتاق زیر شیروانی را پایین بیاورید و وارد Riftveld Manor شوید. توسط راهزنانی که به راحتی می توان آنها را دور زد، حتی با مهارت های مخفی کاری کمی محافظت می شود. به یک "کمد مشکوک" در طبقه همکف نیازمندیم. پشت آن یک پانل کاذب و ورودی به شبکه ای از تونل های زیرزمینی است. در اتاقی با تله آتش روی زمین، صفحات را با آثاری از شعله دور بزنید (باید با "مار" بروید). کل راهرو پر از تله است و حتی درب خود دفتر مرسر نیز با تیرهای سمی محافظت می شود.

در دفتر یادداشت هایی با برنامه های مرسر پیدا خواهید کرد. نیم تنه روباه خاکستری را نیز بگیرید - برای یکی از ماموریت های جانبی انجمن دزدها مفید خواهد بود. و در امتداد تونل ها، یک پرتاب سنگ به فلاسک.

سه گانه احیا شده

"ما شما را ناکام گذاشتیم، شبگرد. اما آن را به دل نگیرید. چه کسی قدیمی ها را به خاطر می آورد ... "

این جستجوی غیرمعمول نوعی توبه برای معشوقه شبانه است. هیچ مشکلی وجود ندارد - Karlia و Brynjolf را در مکان توافق شده ملاقات کنید و با آنها به غار بلبل بروید. پس از پوشیدن زره بلبل، در مکان مشخص شده بایستید و به سرزنش های Nocturnal گوش دهید.

برای بازگرداندن مکان الهه، باید مرسر فری را پیدا کنیم، او را مجازات کنیم و کلید اسکلت را نابود کنیم. Brynjolf اشاره خواهد کرد که ما در آینده رئیس انجمن خواهیم شد - به شرط اینکه کوئست های جانبی "شهر" را انجام دهیم.

نابینایی

مرسر فری در مقابل مجسمه جن برفی بی چشم ژست می گیرد.

مسیر تثلیث ما (ما، کارلیا، برینجولف) در سیاهچال کوتوله ایرکنتند نهفته است. برای رسیدن به ورودی قسمت اول آن - Arkanex، می توانید یا از پایین در امتداد زنجیره پله ها بالا بروید (مراقب باشید - راهزنان)، یا از بالا، مستقیماً از برج ها به سمت در بپرید.

سیاه چال خود سالن های Dwemer معمولی با لوله های بخار و تله های آتش است. مردم آرکانکس راهزن، مکانیسم دفاعی هستند. با آسانسور به سمت سالن بزرگ بروید، جایی که پس از صحنه ای با درگیری مرسر در دوردست، فالمر به گرمی از شما استقبال خواهد کرد. از Ballista می توان برای نازک کردن دشمنانی که در اطراف در می دوند استفاده کرد. اما لازم نیست از کسی بترسید - شما دو همدم جاودانه با خود دارید و در صورت بروز مشکل، تمام نبردها را می توان به آنها واگذار کرد.

مطمئن شوید که تمام فالمرها در سالن با پاساژ قفل شده کشته شده اند و به سرعت دو اهرم روی تاقچه های سمت چپ و راست را به نوبت فعال کنید. Immortal Companions مخصوصاً در مبارزه با Centurion مفید هستند که مدت کوتاهی پس از پایین آوردن برج توسط مرسر به آنها برخورد خواهید کرد.

ایستگاه بعدی - قلم های برده. فالمرها نیز در آنجا زندگی می کنند و یک تله فعال شده با اهرم به ما کمک می کند تا با آنها مقابله کنیم. پس از عبور از غارهای طولانی با کل روستاهای فالمر، خود را در Sanctuary خواهیم دید.

در اینجا به سراغ مرسر می‌رویم که با پشتکار در حال بیرون آوردن چشم‌های ارزشمند از مجسمه‌ی بزرگ جن برفی است. شما باید شخصاً با او مبارزه کنید - کارلیا و برینیولف به طور موقت مشغول چیزهای دیگری خواهند بود. اگر مبارزه برای قهرمان دشوار باشد، در لحظاتی که مرسر نامرئی می‌شود، می‌توانید به بالای آن، تا سر مجسمه، بالا بروید و مرسر را با فریاد نیروی بی‌رحم از بالا «دید» کنید.

با مرگ شرور اصلی، وضعیت به سرعت به سمت یک فاجعه‌آمیز پیش می‌رود. با کارلیا صحبت کن بدن مرسر را جستجو کنید، هر دو "چشم" و کلید اسکلت را بگیرید. به بالای مجسمه صعود کنید و منتظر بمانید تا گذرگاهی در طاق غار در بالای آن باز شود. از طریق آن، هر سه قهرمان مانند گوفرهای خیس از یک چاله پر آب شنا می کنند.

بازگشت گرگ و میش

اوج بگیر عقاب های بلبل! خود شبانه که توسط پرندگان احاطه شده است در مه آبی ظاهر می شود.

اینجا پایان داستان است. کلید اسکلت باید به الهه بازگردانده شود.

در اینجا وظیفه ما این است که راه زائر را به تنهایی طی کنیم.

قابل اعتماد و متخصص مقبره گرگ و میش. در داخل، با سایه گالوس صحبت کنید، دفتر خاطرات یک زائر کمتر خوش شانس را مطالعه کنید و به مسیر قدم بگذارید.

مسیر از پنج عنصر تشکیل شده است:

  • ابتدا باید سایه هایی که از مسیر محافظت می کنند را بکشیم.
  • سپس از طریق سالن بروید، در سایه ها پنهان شوید و آنها را رها نکنید (نور آسیب می رساند و بسیار جدی است - می تواند قهرمان را در چند ثانیه بکشد).
  • سپس باید با کشیدن زنجیر مشعل های کنار مجسمه شبانه را خاموش کنید.
  • پس از آن - راهرو را با تله ها دور بزنید و قفل را باز کنید.
  • و در نهایت - پرش به یک بن بست تله، جایی که هیچ راهی برای خروج وجود ندارد.

بعد از صحنه، در پناهگاه داخلی Nocturnal خواهید بود. کلید Skeleton را به دریاچه سیاه برگردانید و به Daedric Lord گوش دهید. از دریاچه سیاه بنوشید و با کارلیا صحبت کنید.

این یک اشکال است: اگر کارلیا در جایی ناپدید شد، سعی کنید چند ساعت منتظر او بمانید. کلمات جادویی "Player.placeatme 1b07f" و "setstage tg09 60" به او کمک می کند تا او را مجبور به رفتن به صحنه و ادامه تلاش کنید. نتیجه ای نیز ممکن است که در آن کارلیا از صحبت با شما امتناع کند. دستور "setstage tg09 70" به شما کمک می کند تا مشکل را رد کنید.

فقط باید یکی از هدایای شبانه را انتخاب کنید:

  • ماه- توانایی تبدیل شدن به نامرئی یک بار در روز در لحظه مخفی کاری.
  • نیمه ماه- طلسم خشم قدرتمند (دشمنان با یکدیگر می جنگند).
  • ماه کامل- یک حمله انرژی قوی "خون آشام" که بخش جدی از سلامتی را انتخاب کرده و به ما منتقل می کند (دوباره یک بار در روز).

البته مفیدترین آنها نامرئی بودن است. اما می توانید هر گزینه ای را انتخاب کنید، زیرا بعداً می توانید روزی یک بار به اینجا برگردید و هدیه را با دیگری عوض کنید.

این مورد از انجمن حذف شده است زیرا دستورالعمل‌های انجمن و محتوا Steam را نقض می‌کند. فقط برای شما قابل مشاهده است. اگر فکر می کنید مورد شما به اشتباه حذف شده است، لطفاً با پشتیبانی Steam تماس بگیرید.

این آیتم با The ناسازگار است طومارهای بزرگ V: Skyrim. لطفاً برای دلایلی که ممکن است این مورد در داخل کار نمی کند صفحه دستورالعمل ها را ببینید بزرگ قبیله Scrolls V: Skyrim.

دید فعلی: پنهان

این مورد فقط برای شما، مدیران و هر کسی که به‌عنوان سازنده علامت‌گذاری شده است قابل مشاهده خواهد بود.

نمای فعلی: فقط برای دوستان

این مورد فقط در جستجوها برای شما، دوستان و مدیران شما قابل مشاهده خواهد بود.

Skyrim Walkthrough#35 - سه گانه احیا شد

نرخ

اشتراک گذاری

سری سی و پنجم - بلبل قبولیم! به ما یک زره دزد عالی داده شده است که اکنون دائماً با آن راه می روم. پس از آن، مرسر را به معبدی تعقیب خواهم کرد. تو راه با یه اژدهای عجیب آشنا میشم و میکشمش البته) یه گریه جدید یاد میگیرم و اینا... و مجموعه جدید دزدها واقعا باحاله)) فقط به خاطر اینکه زره سبک پمپ نمیشه. خسارت بسیار زیاد (=== ================= بزرگتر اسکرول اسکایریم- احتمالا بهترین و بزرگترین بازی RPG است که یک نرد فقط می تواند رویای بازی آن را داشته باشد! سطوح و مهارت ها و جادو و خشن وجود دارد قدرت فیزیکی، حتی اژدها اینجا هستند xD! من بازی خواهم کرد Skyrim Legendary، یعنی حیوانات خانگی در بازی وجود خواهند داشت و شما می توانید خانه بسازید و می توانید ازدواج کنید! اگرچه من تازه شروع به بازی کردم، اما می دانم و به طور کلی می فهمم که این بازی یکی از جوی ترین و هیجان انگیزترین بازی هاست! پر از نمودارهای غیر خطی است، جهان بازو غیره! این بازی را می توان سال ها بازی کرد! من احتمالا مثل این بازی می کنم ... ==================== من شلیک letsplay صرفا برای لذت خودم! همه چیز بسیار طولانی و نسبتاً کشیده خواهد بود) من از طریق Steam بازی می کنم. من فقط زمانی شلیک می کنم که حوصله ام سر برود یا اسکایریم بخواهم) و البته نسخه استیم Legendary را دارم. لیست پخش با let's play - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g - افزودن به موارد دلخواه ==================== مخاطبین VK من - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - sinas66 VK group - http://vk.com/public71636813 ================ === کمک های مالی برای یک رویای دوران کودکی؛) R277245952162 U214949374924 Z796463952266 همه کلمات کلیدی را در متن وارد کنید =/ بنابراین این کلمات باید با برچسب هایی نوشته شوند که با کاما از هم جدا شده اند... به طور کلی توجه نکنید؛) The Elder Scrolls V: Skyrim ( بازی ویدیویی), Walkthrough, Letsplay, Skyrim, Elder scrolls, Elder scrolls skyrim, Skyrim, Games, Steam, Steam, Games, Letsplay, Skyrim letsplay, First Steps, Play on YouTube, Gameplay, Gameplay

سینا66
آفلاین

803 بازدیدهای YouTube™
1 بازدیدکنندگان منحصر به فرد
0 موارد دلخواه فعلی

"قسمت سی و پنجم - ما را به عنوان بلبل پذیرفته اند! یک زره دزد عالی به ما داده می شود که اکنون دائماً با آن راه می روم. پس از آن مرسر را تا نوعی معبد دنبال خواهم کرد. در راه با تعدادی عجیب و غریب آشنا خواهم شد. البته اژدها و بکشش) من فریاد جدید و این چیزها را یاد خواهم گرفت... و در مجموعه جدید دزدها واقعاً عالی است)) فقط به دلیل اینکه زره سبک پمپ نمی شود ، آسیب بسیار زیادی می بینم (
====================
The Elder scrolls skyrim - احتمالا بهترین و بزرگترین بازی RPGی است که تا به حال می توانید رویای آن را بازی کنید! سطوح، مهارت ها، جادو، و قدرت بدنی بی رحم وجود دارد، حتی اژدها اینجا هستند xD! من Skyrim Legendary را بازی خواهم کرد، یعنی حیوانات خانگی در بازی وجود خواهند داشت و شما می توانید خانه بسازید و می توانید ازدواج کنید! اگرچه من تازه شروع به بازی کردم، اما می دانم و به طور کلی می فهمم که این بازی یکی از جوی ترین و هیجان انگیزترین بازی هاست! پر از توطئه های غیر خطی، جهان باز و همه چیز است! این بازی را می توان سال ها بازی کرد! احتمالا اینجوری بازی میکنم...
====================
Letsplay صرفاً برای لذت خودم شلیک می کند! همه چیز بسیار طولانی و نسبتاً کشیده خواهد بود) من از طریق Steam بازی می کنم. من فقط زمانی شلیک می کنم که حوصله ام سر برود یا اسکایریم بخواهم) و البته نسخه استیم Legendary را دارم.
لیست پخش با اجازه دهید بازی کنیم -
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g
اگر دوست دارید یا فقط می خواهید به رشد کانال کمک کنید
- اشتراک در
https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity
- پسندیدن
- افزودن به علاقه مندی ها
====================
مخاطبین من

سه گانه احیا شده(منشا ترینیتی بازسازی شد) - تلاش گروه دزدان در بازی The Elder Scrolls V: Skyrim .

بررسی مختصر

  1. به Karliah in a Ragged Flask گوش دهید.
  2. برای ملاقات با کارلیا به سمت سنگ ایستاده بروید.
  3. کارلیا را به داخل غار دنبال کنید.
  4. سنگ زره بلبل را فعال کنید.
  5. زره بلبل را بپوش.
  6. (اختیاری) موافقت با سوگند.
  7. (بسته به مورد 6) Karliah را دنبال کنید.
  8. (بسته به مورد 6) یک نماد رایگان روی زمین بگیرید.
  9. (بسته به مورد 6) منتظر پایان مراسم تشرف به بلبل باشید.
  10. در مورد آنچه که با Karliah اتفاق افتاد بحث کنید.
  11. در مورد اتفاقی که با برینیولف افتاد بحث کنید.

شرح

پس از مکالمه ای که به تلاش قبلی پایان می دهد، برینیولف به شما می گوید که با کارلیا صحبت کنید. او در مورد قتل مرسر و بلبل ها خواهد گفت و از او می خواهد که به سنگ ایستاده که در نزدیکی سنگ سایه قرار دارد بیاید، جایی که او به همراه برینیولف منتظر اژدهازاده خواهد بود. دانمر به همراهانش تالار بلبل را نشان می دهد و آنها را از طریق آن راهنمایی می کند و در مورد بلبل ها صحبت می کند. پس از آن، شما باید زره بلبل را بپوشید، که برای آن باید به یک پایه مخصوص بروید و آن را فعال کنید. با لباس زره، قهرمان می‌آموزد که به او و برینیولف افتخار بزرگی داده شده است - عضویت در سه‌گانه سولوویوف. برای شروع، کارلیا باید مراسم ویژه ای را انجام دهد که خود شبانه را فرا می خواند. برای شروع مراسم، باید روی یکی از سه نماد (سمبل سمت چپ) در کف سالن تشریفات بایستید. Karliah و Brynjolf باید جای خود را بگیرند و پس از آن مراسم آغاز خواهد شد.

پس از پایان مراسم، باید با بقیه سه نفر صحبت کنید. کارلیا از دواکین تشکر خواهد کرد و برینیولف نیز او را به ریاست انجمن منصوب می کند و می گوید: "...قبل از تاجگذاری شما، انجمن باید به شکوه سابق خود بازگردد"(حتی اگر قبلا انجام شده باشد). اکنون زمان بازدید از Mercer است.

اشکالات

  1. کارلیا پس از دریافت زره می گوید که به داخل سالن بروم و روی سنگ بایستم، اما خودش می رود. به صورت زیر تصحیح می شود: در حین مکالمه، قبل از پاسخ دادن به سؤال، روی (به طور پیش فرض) کلیک کنید، دوباره به گفتگو گوش دهید و پاسخ دهید.
  2. کارلیا ممکن است در مرحله ادای سوگند منجمد شود. او به جای باز کردن دروازه، بارها و بارها درباره آمادگی دواهکیین برای ادای سوگند گفتگو می کند. گزینه اشکال: پس از گفتگو، کارلیا خارج می شود و عمدا به سمت خروجی سالن بلبل می رود. راه حل: بعد از گفتگو در مورد سوگند، setstage TG08A 52 را در کنسول تایپ کنید. این باید Karliah را به سمت دروازه بفرستد، اما دروازه را باز نمی کند. ساده ترین راه این است که روی گیت با کنسول باز کلیک کنید و عبارت disable را تایپ کنید. پس از آن، تلاش باید ادامه یابد.
  3. وقتی کارلیا به زنجیر نزدیک می‌شود، دو بار آن را می‌کشد و رنده بسته می‌شود. راه حل: پس از اولین بار، یک حمله قدرتی به آن بزنید و آن را از زنجیر دور کنید. او دائماً متناسب است، و بیشتر زوجتعداد دفعاتی که زنجیر کشیده می شود. در نتیجه شبکه باز می شود.
  4. گزینه دیگری وجود دارد: وقتی کارلیا به زنجیر می رسد، باید در کنار او بایستید. و به محض اینکه یک بار مدار را فعال کرد، بلافاصله با او صحبت کنید. سپس بار دوم زنجیر را لمس نمی کند و گذرگاه باز می شود.
  5. در هر مرحله از گذر به شروع، برینیولف شروع به ترک می کند - تبدیل او به شکل یخی با فریاد کمک می کند - در حالی که یخ زده است، به سرعت با کارلیا به نقطه بعدی بدوید و منتظر آمدن برینیولف باشید.

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage TG08A

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

سه گانه رستاخیز (شناسه: TG08A)
صحنهثبت خاطرات
10 قبل از رهگیری مرسر فری، کارلیا می خواهد با من و برینیولف صحبت کند.
(کوئست به روز شد):به کارلیا گوش کن
15 (کارلیا دیالوگ را آغاز می کند)
20 کارلیا گفت که من و برینیولف باید او را در سنگ ایستاده قدیمی بیرون دروازه جنوب غربی ریفتن ملاقات کنیم. من نمی‌فهمم که چرا او این کار را می‌کند، اما گمان می‌کنم که این قضیه به بلبل‌ها ربطی داشته باشد.
(کوئست به روز شد): Karliah را در سنگ ایستاده ملاقات کنید
30 (کوئست به روز شد):کارلیا را دنبال کنید
40 کارلیا به من و برینیولف اطلاع داد که به صفوف بلبل‌ها می‌پیوندیم و به بازسازی سه‌گانه‌ای کمک خواهیم کرد که بیست و پنج سال پیش با کشتن گالوس مرسر فری از هم پاشید.
(کوئست به روز شد): Armor Stone را فعال کنید
45 (کوئست به روز شد):کارلیا را دنبال کنید
50 (کوئست به روز شد):روی نماد آزاد روی زمین بایستید
57 اکنون من به یک سوگند مقید هستم و من بلبل، نگهبان مقبره گرگ و میش و خدمتگزار فداکار الهه شبانه هستم.
60 (کوئست به روز شد):با کارلیا صحبت کن
50 (کوئست به روز شد):با Brynjolf صحبت کن
200 بالاخره کارلیا باز شد وظیفه اصلیسولوویف... او از کلید اسکلت شبانه محافظت می کند. این مصنوع قدرتمند که معمولاً در مقبره گرگ و میش نگهداری می شد توسط مرسر فری به سرقت رفت. اکنون وظیفه مقدس بازگرداندن کلید اسکلت بر دوش من است.
ناشناخته (کوئست به روز شد):زره بلبل بپوشید
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز کوئست است و با رنگ قرمز نشان دهنده شکست آن است.
مراحل زیر به دلیل نداشتن توصیف یا معنی حذف شده اند: 0، 25، 35، 42، 47، 52، 55.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل کوئست در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل تلاش بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. این معمولاً در صورتی اتفاق می‌افتد که کوئست دارای چندین پایان ممکن باشد و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله به رنگ سبز علامت گذاری شده باشد، یعنی به عنوان پایان ماموریت، به این معنی است که quest از لیست ماموریت های فعال در مجله ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مربوط به quest ممکن است همچنان در مجله quest ظاهر شوند.

گذر

TG-L Thieves Guild Quests TG-R
طرح اصلی جلسه تصادفی سقف قابل اعتماد وضوح. اشتباهه عزیزم هوس رذل
مکالمه سکوت پاسخ های دشوار تعقیب. سه گانه احیا شده
نابینایی بازگشت گرگ و میش
ماموریت های بد سرقت. پرتاب تمیز کردن. دزدی
ماموریت های دلوین شطرنج. صید ماهی. شماره
تکالیف شهرستان عفو دستی. نقره ای خالی. سایه های تابستانی پیکی اسلود
سایر وظایف زیر هر سنگی را نگاه کن ماجراهای دزدان. درخواست تونیلا