Gyakran a legjobbnak fordítják. Elhangzott kifejezések angolul fordítással

A beszélt angol sok beszédklisét tartalmaz – olyan kifejezéseket, amelyeket kész képletként használnak a gyakori helyzetekre. Ezek lehetnek egy szóból (hello) vagy többből (az igazat megvallva) kifejezések. Ez a gyűjtemény olyan angol nyelvű köznyelvi kifejezéseket tartalmaz, amelyek hasznosak lesznek a mindennapi beszédben.

A beszédminták a beszélt angol nyelv fontos részét képezik

A beszélt angol felfogható informális beszédstílusként, amellyel az anyanyelvi beszélők kommunikálnak egymással. Tele van idiómákkal, szlenggel, szakállas anekdotákból vett idézetekkel és viccekkel a helyi tévéből. Ahhoz, hogy teljes mértékben részt vegyenek a kommunikációban, például az amerikaiak, kívánatos, hogy az Egyesült Államokban éljenek.

De gyakrabban a tisztán funkcionális angolt köznyelvi angolnak nevezik, amikor meg kell magyarázni, hogy az A rész be van illesztve a B részbe, és nem fordítva. A lényeg itt az, hogy ismerje a minimális szókincset és legyen elegendő gyakorlata, minden más pedig opcionális luxus.

Ez a minimum magában foglalja az angol nyelvű kimondott kifejezéseket. Ezek a közhelyes frázisok, üres frázisok képesek önmagukban megoldani a kommunikációs feladatok oroszlánrészét. Például a kommunikáció olyan hétköznapi részletei, mint a köszöntések és a búcsúk, a kívánságok teljesen elcsépeltek. szép napot, hála és bocsánatkérés kifejezése.

A szükséges üregek beszúrásával önbizalom vagy bizonytalanság, örömteli vagy elégedetlen hozzáállást ad az állításnak az eseményhez. Egyszóval a köznyelvi kifejezések-sablonok nagyon kényelmesek.

Kifejezések és kifejezések videoleckékben

Az alábbiakban a kifejezések listája található személyes tapasztalat, és példákat nekik. De szeretnék ajánlani érdekes videós oktatóanyagokat is a Puzzle English szolgáltatásról - sok társalgási témát, kifejezést és egyéni árnyalatot egyszerűen és érdekesen elemeznek. Ami nagyszerű, az órákat gyakorlatokkal látják el.

Üdvözlet és viszlát

Az üdvözlőképletek nemcsak magát az üdvözlést tartalmazzák, hanem a következő kérdéseket is, mint például: „Hogy vagy?”, „Hogy vagy?” stb. Kezdjük a köszöntéssel és a búcsúval:

Helló Szia Hello
Szia
jó reggelt kívánok Jó reggelt kívánok
jó napot jó nap
jó estét jó estét
Viszlát Szia) Amíg
később találkozunk (viszlát) Később találkozunk
További szép (jó) napot Szép napot

Megjegyzések:

  • Hellóés viszontlátásra- az üdvözlés és a búcsú legsemlegesebb formái, amelyek bármilyen helyzetre alkalmasak. Szia- köznyelvibb, barátságosabb forma.
  • Az üdvözlésre használt kifejezések jó reggelt\délutánt\estét, de nem jó éjszakát jó éjszakát kíván.
  • Az angolban, akárcsak az oroszban, vannak elválási szavak, amelyek például örökre elválást jelentenek búcsú A (viszlát) egy könyves szó, amely inkább a történelmi filmekben található, mint a mindennapi beszédben.

Az üdvözlést általában egy formális kérdés követi, mint például: „Hogy vagy?” Itt vannak az alapvető kérdések és válaszok:

Megjegyzések:

  • Elülső jó, jó vagy rendben hozzá kell adni Kösz vagy köszönöm, megköszönve a beszélgetőtársnak, hogy érdekli, hogyan csinálod: Köszönöm, jól vagyok.
  • Kérdés Hogy vagy? Ez csak egy köszönés, egy udvariassági képlet. Ne mondd el részletesen, hogy állsz, vagy ami még rosszabb, ne panaszkodj az életedről.
  • Olvasson többet az üdvözlés fortélyairól a cikkben:

Egyébként, ha szeretné tudni, hogyan lehet jobban megtanulni a kifejezéseket, hol találhat példákat, készítettem egy videót néhány tippel:

Hála és válasz kifejezése

A hála kifejezésére és megválaszolására az esetek 99%-ában a következő szavak alkalmasak: Köszönöm. - "Szívesen." Ez a képlet pontosan megfelel az orosz "köszönöm - kérem". De vannak más lehetőségek is. Íme néhány népszerű hálanyilvánítás:

És a hálaadó válaszok:

Bocsánatkérés és válasz a bocsánatkérésre

Megjegyzések:

  • Röviden, a különbség a között sajnálomés elnézést abban sajnálom- mondják, miután tettek valamit (lábra léptek - Ó, bocsánat!), és elnézést- amikor éppen mennek (Elnézést, elvihetem a tollat?). Azaz sajnálom amikor sajnálkozást fejeznek ki valami miatt, és elnézést- felkelteni a figyelmet, fellebbezni, kérni valamit.
  • Válaszként sajnálomáltalában azt mondják rendben van, semmi gond, arról, hogyan válaszoljuk a "gyerünk!" vagy "Rendben van".

A bizalom és a bizonytalanság kifejezése

A beszélgetés során gyakran használnak olyan szavakat, amelyek a beszélő magabiztosságát vagy bizonytalanságát jelzik.

Megjegyzések:

  • Kifejezések Ebben (nagyon, teljesen) biztos vagyok bármilyen helyzetre alkalmas. Biztos vagyok benne, hogy pozitív vagyok több önbizalmat fejez ki, mint biztos vagyok benne, és formálisabban hangzik.
  • fogadok egy meghatározott köznyelvi kifejezés, amely szó szerint azt jelenti, hogy „fogadom (valamire)”. Orosz megfelelői: „fogadok”, „fogadok”.

Javaslati példák:

  • biztos vagyok benne igazad van. - Biztos vagyok benne, hogy igazad van.
  • Biztos vagyok jól döntöttünk. „Biztos vagyok benne, hogy jól döntöttünk.
  • pozitív vagyok A pénztárcámat a kocsimban hagytam. – Pontosan tudom, hogy a pénztárcámat az autómban hagytam.
  • kétségtelen lehetséges. - Nincs kétségem afelől, hogy lehetséges.
  • fogadok nincs merszed ugrani! – Lefogadom, hogy van merszed ugrani!
A bizonytalanság kifejezése
gondolom gondolom
azt hiszem Szerintem \ Valószínűleg
Nem vagyok benne biztos Nem vagyok benne biztos
nem vagyok benne biztos Nem vagyok benne teljesen biztos
Talán Lehet
Talán Talán
Valószínűleg Valószínűleg
Tudomásom szerint Tudomásom szerint
Amennyire emlékszem Amíg emlékszem
van egy olyan erzesem Van ez az érzésem

Megjegyzések:

  • Kifejezések gondolom(szerintem) ill azt hiszem(szó szerint: azt hiszem) úgy fordítják, hogy „gondolom (hiszem), azt hiszem, valószínűleg”, és gyakran használják, amikor a beszélő nem egészen biztos benne.
  • Kifejezés azt hiszem informálisabb konnotációja van, mint gondolom, és az amerikai angolra jellemző.
  • Talánés talán azt jelenti, hogy "talán, talán", de talán- kevésbé hivatalos. Szó talán az írott és hivatalos beszédre jellemző.

Javaslati példák:

  • gondolom magasabb nálad, de nem lehetek benne biztos. – Azt hiszem, magasabb nálad, de nem lehetek biztos benne.
  • azt hiszem jobban szereti a rózsát. Szerintem jobban szereti a rózsákat.
  • Nem vagyok benne biztos meg kell ennünk ezt az ételt. Nem vagyok benne biztos, hogy meg kell ennünk ezt az ételt.
  • Anna elmagyarázta a feladatot, de nem vagyok benne biztos megértették őt. Anna elmagyarázta nekik a feladatot, de nem vagyok benne teljesen biztos, hogy megértették.
  • Talán apád segíthet munkát találni. „Talán az apja tud segíteni munkát találni.
  • Talán az előadás után meggondolja magát. Az előadás után meggondolhatja magát.
  • Ez valószínűleg a világ ritka ásványa. „Valószínűleg ez a legritkább ásvány a világon.
  • Tudomásom szerint itt tilos a dohányzás. Ha jól tudom, itt tilos a dohányzás.
  • Amennyire emlékszem, a fiút Allennek hívták. - Ha jól emlékszem, a fiút Allennek hívták.
  • toto, van egy olyan erzesem már nem vagyunk Kansasben. – Toto, az az érzésem, hogy már nem Kansasben vagyunk.

Véleményének kifejezése

Megjegyzések:

  • Mint oroszul "szerintem" gondolom magabiztosnak hangozhat, vagy éppen ellenkezőleg, kihangsúlyozza a beszélő bizonytalanságát a kijelentésében (ami gyakrabban fordul elő). Minden a szövegkörnyezettől és az intonációtól függ.
  • A népszerű internetes IMHO kifejezés angolból származik szerény véleményem szerint(IMHO) – szerény véleményem szerint.

Javaslati példák:

  • gondolom ha keményen dolgozol, jól fogsz teljesíteni a vizsgán. – Úgy gondolom, hogy ha keményen tanulsz, akkor jól fogsz teljesíteni a vizsgán.
  • Úgy tűnik nekem hogy az üzleti terve nagyon meggyőző. Szerintem nagyon meggyőző az üzleti terve.
  • Szerintem, legalább két ablaknak kell lennie ebben a helyiségben. „Véleményem szerint ennek a szobának legalább két ablaka legyen.
  • Őszintén szólva, az új autód borzasztó. „Őszintén szólva szörnyű az új autód.
  • Az igazat megvallva, nincs választásod. „Őszintén szólva nincs sok választásod.
  • Az eszembe, a piros nem a legjobb szín a háttérképekhez. Véleményem szerint a piros nem a legjobb tapéta szín.

Egyetértek és nem értek egyet

Az igen és nem mellett az egyetértés és az egyet nem értés kifejezésének más módjai is vannak angolul. A beleegyezés kifejezésének módjai a következők, amelyek teljes mondatok.

Megjegyzések:

  • Kifejezés teljesen nyilatkozatra válaszul egyetértést jelez. Gyakran gondolkodás nélkül „abszolút”-nak fordítják. De az abszolút inkább úgy fordítható, hogy „természetesen”, „teljesen egyetértek veled”, „szükségszerűen” stb., a szövegkörnyezettől függően:

Csatlakozol hozzánk? - Abszolút.

Csatlakozol hozzánk? - Természetesen.

  • Nem tudtam (nem tudok) jobban egyetérteni határozott, magabiztos egyetértést jelöl. Gyakran hibásan használják például: Többet tudnék egyetérteni, már nem.

A nézeteltérés-képletek is rövid mondatok.

Megjegyzések:

  • forgalom Ha te lennék Ez a feltételes mondat speciális esete. Bővebben a cikkben olvashat róla.
  • Gyerünk- a közös cselekvés ösztönzésére használt kifejezés, például oroszul „legyen (-te)”. Általában nyelvtani szempontból hagyjuk egy rövidített formája hagyjuk, de a hosszú alaknak általában más jelentése van: tegyünk valamit.

Gyerünk! - Gyerünk!

Engedj el minket! - Engedj el minket! (engedj el minket)

Javaslati példák:

  • Szeretnél Egy csésze tea? - Szeretnél egy csésze teát?
  • Akarod tea? - Kérsz ​​teát?
  • Hogyne Egy csésze tea? - Mit szólnál egy csésze teához?
  • ajánlhatom te a segítségem? Felajánlhatom a segítségemet?
  • Gyerünk menj vissza dolgozni. - Menjünk vissza dolgozni.
  • ajánlom te elkerülve városunk egyes környékeit. – Azt javaslom, hogy városunk egyes területeit kerülje el.
  • Neked kellene aludj jobban. - Jobban kellene aludnod.
  • Miért nem? jössz holnap a bulinkra? Miért nem jössz el holnap a bulinkra?
  • Ha te lennék, várnék egy ügyvédet. – A helyedben várnék egy ügyvédet.
  • Jobb lenne, ha vegyen egy esernyőt. - Jobb lesz, ha viszel egy esernyőt.

Értékelés, érzések kifejezése

Nagy Bírság
szép oké, szép
Menő Hűvös, hűvös
Azta Azta azta
Tetszik Tetszik
Fantasztikus! Fantasztikus! Fantázia!
nem rossz Nem rossz
Is-is Is-is
Lehetne jobb is Lehetne jobb is
nem jó Nem jó
Rossz Rosszul
Szörnyű Undorító, szörnyű
Ez szörnyű Ez borzalmas
Nagyon örülök neked örülök neked
sajnálom Nagyon sajnálom
Istenem! Istenem!
Mi a fene! Mi a fene!
De kár! (de kár) De kár!
  • Mivel a vallás kényes ügy, a kifejezés "Istenem" gyakran eufemizmus váltja fel "A mindenit", a "Mi a fene""Mi a fene".
  • sajnálom mondta, hogy kifejezze együttérzését, ha valami szomorú történik.

megbuktam a vizsgámon. - Megbuktam a vizsgán.

Sajnálom az esetet. - Nagyon sajnálom.

  • Kifejezés "De kár!" gyakran hibásan úgy fordítják: "Micsoda szégyen!", mivel a szégyen azt jelenti, hogy "szégyen". Valójában azt jelenti, hogy "milyen kár."

Megértelek / nem értelek

Megjegyzések:

  • megvan- köznyelvi kifejezés, valami olyasmi, hogy "elért".
  • Szó varázslat a „Hogyan írod?” kifejezésben. azt jelenti, hogy "betűzni". Gyakran felteszik a kérdést a névvel vagy a vezetéknévvel kapcsolatban. Angolul gyakran lehetetlen hallani, hogyan írják le a nevet, hacsak nem írod ki. Erről bővebben itt.

GYIK

A kérdések inkább a nyelvtan témája, nem pedig a szókincs, külön nagy cikket szentelünk nekik. Itt adok néhányat a köznyelvben használt minták közül.

Mi a…? Mi történt …?
Hol van...? Ahol …?
Tudok...? Lehet…?
Tudsz…? (Lehetne udvariasabban) Tudnál…?
Mennyibe kerül...? Mennyibe kerül …?
Hány\ sok...? Mennyi …?
Meddig...? Meddig …?
Hogyan jutok el…? Hogyan jutok túl...?
Mennyi az idő? Mennyi az idő most?
Mikor…? Mikor...?
Milyen messze van...? Milyen messze …?
Hol kaphatok …? Hol lehet kapni/vinni…?
Hol találom …? Hol találom…?
Hogyan tetszik…? Ahogy szeretnéd) …?
Mi a baj? Mi a baj?
Mi történt? \ Mi a helyzet? Mi történt?

Megjegyzések:

  • A mennyiséggel kapcsolatos kérdésekben a névmások használhatók. sokés sokkal(Hány mennyit?). A köztük lévő különbségről bővebben a cikkben olvashat.
  • Kérdés "Mi a helyzet?" egy módja annak, hogy elgondolkodjunk, mi történt. De hasonló kérdés "Mi bajod van?", ami gyakran hallható a filmekben, gyakran negatív konnotációval bír, például: „Mi van veled?”
  • Valakinek igét használó kérések tudott, udvariasabban hangzik, mint egy igével tud: "Tudna nekem segíteni?" udvariasabb, mint a "Tudsz segíteni?"

Javaslati példák:

  • Mi a gúny? - Mi a szarkazmus?
  • Hol vannak a barátaid, amikor szükséged van rájuk? Hol vannak a barátaid, amikor szükséged van rájuk?
  • Tudok kölcsönkérni a tollat? - Kölcsön vehetem a tolladat?
  • Tudsz kérd meg a kutyádat, hogy ugasson? – Megkérnéd a kutyádat, hogy ugasson?
  • mennyi a csizmád, a ruhád és a motorod? Mennyibe kerül a csizmád, a ruhád és a motorod?
  • Mennyi alkalommal tudszösszehajt egy papírt? Hányszor tudsz egy papírlapot hajtogatni?
  • meddig vissza tudod tartani a lélegzeted? Meddig nem tud levegőt venni?
  • Hogyan menjek el a könyvtár, kérem? - Hogyan jutok el a könyvtárba?
  • Mennyi az idő?- Mennyi az idő most?
  • Mikor bezárod? - Mikor zársz?
  • Milyen messze innen a reptérre van? Milyen messze (milyen messze) van innen a repülőtér?
  • Hol kaphatok ilyen szép báli ruha? Hol találsz ilyen aranyos báli ruhát?
  • Hol találom befektetők? - Hol lehet befektetőket találni?
  • Hogyan tetszik John új lakása? Hogy tetszik John új lakása?
  • Mi a baj?- Mi a baj?
  • Mi történt?- Mi történt?

Különböző módok a mondatkezdésre angolul

Befejezésül elmondok néhány módot a mondat angol nyelvű kezdésére. Néhányukat már fentebb idéztük.

jól.. Jól…
Így… Akárhogyan is
Ha engem kérdezel Ha engem kérdezel
Amennyire emlékszem… Amíg emlékszem…
Tudomásom szerint… Tudomásom szerint…
Tulajdonképpen… Tulajdonképpen
Mellesleg mellesleg
Az a probléma Az a probléma…
A lényeg az A lényeg az
Egyrészt…, másrészt… Egyrészt, másrészt…
Boldog… Szerencsére…
Sajnálatos módon… Sajnálatos módon…
Szerintem… Szerintem…
Nekem úgy tűnik, hogy… Úgy tűnik nekem…
azt hiszem \ azt hiszem Gondolom…
Személy szerint szerintem… Személy szerint úgy gondolom...
Ráadásul… Ráadásul…
Ami még rosszabb, az az Mi rosszabb
Röviden szólva… Röviden szólva…

Javaslati példák:

  • Jól, Lássunk neki. - Nos, kezdjük.
  • Így mit csinálsz jövő hétvégén? – Szóval mit csinálsz a jövő héten?
  • Ha engem kérdezel, jobban szeretem a sajtburgert. Ami engem illet, jobban szeretem a sajtburgert.
  • Amennyire emlékszem, volt egy létra a tetőn. - Ha jól emlékszem, volt egy létra a tetőn.
  • Tudomásom szerint, ez a „Robinson Crusoe” egyik epizódja. - Amennyire én tudom, ez egy részlet a Robinson Crusoe-ból.
  • tulajdonképpen, a neve Nina. Valójában Ninának hívták.
  • Mellesleg, Tom továbbra is várja a jelentését. Tom egyébként még mindig a jelentésére vár.
  • Az a probléma az ingyenes főiskola nem ingyenes. „A probléma az, hogy az ingyenes főiskola nem ingyenes.
  • A lényeg az lehetséges, de nagyon nehéz. „A lényeg az, hogy lehetséges, de nagyon nehéz.
  • Egyrészt, több pénzt szeretnék, de másrészről, nem vagyok felkészülve a többletórákra azért, hogy megszerezzem. - Egyrészt szeretnék több pénzt, másrészt viszont nem vagyok kész túlórázni, hogy ezt a pénzt megkeressem.
  • szerencsére, az elődöntőben vagyunk, de nem vagyunk bajnokok. – Szerencsére az elődöntőben vagyunk, de nem vagyunk bajnokok.
  • sajnálatos módon eltévedtünk az erdőben. Sajnos eltévedtünk az erdőben.
  • Szerintem, az előző játéka sokkal jobb volt. Véleményem szerint az előző játéka sokkal jobb volt.
  • Úgy tűnik nekem hogy rossz buszpályaudvaron vagyunk. Szerintem rossz buszmegállóban vagyunk.
  • gondolom hogy a tanárodnak nem fog tetszeni az ajándékkártya. Szerintem a tanárodnak nem fog tetszeni az ajándékutalvány.
  • Személyesen, azt hiszem, csatlakoznunk kellene szövetségeseinkhez és segítenünk kell őket. „Személy szerint úgy gondolom, hogy csatlakoznunk kellene szövetségeseinkhez és segítenünk kell őket.
  • ráadásul, nem engedték, hogy ügyvéddel beszéljek. – Mi több, nem engedték, hogy ügyvéddel beszéljek.
  • - Vannak ott anyanyelvi (és nem anyanyelvi) tanárok👅 minden alkalomra és minden zsebre😄 Ezt az oldalt ajánlom, mert én magam is több mint 80 leckén mentem keresztül az ott talált tanárokkal - és azt tanácsolom, próbálja ki!

Néha meglehetősen nehéz megérteni a két játékos közötti beszélgetést, mivel a szleng rengeteg érthetetlen szót tartalmaz.

Ezen az oldalon megtalálhatja a leggyakoribb játékszavakat és azok rövid definícióit. A szótárban való gyors navigáláshoz és a megfelelő szó megtalálásához használja az általános keresést a webhelyen.

Ha úgy gondolja, hogy valamelyik gamer szó hiányzik a szótárból, megadhatja nekünk. A moderátor ellenőrzése után a szó definíciója megjelenik a szótárban.


Küldjön be egy szót, amelyet hozzáadni szeretne a szótárhoz

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (az angol agresszió rövidítése - ellenségesség)- az ellenségek jellemzője a játékokban, amely meghatározza, hogy kit támadnak meg. Az MMO-kban például sok játékos megüt egy szörnyet, hogy növelje a szörny agróját. Amelyik játékos generálja a legtöbb aggrót, azt a szörny eltalálja.

Agronub- olyan játékos, aki megtorlásra vágyik a többi játékos ellen a PvP-ben, de ugyanakkor keveset tud tenni a projekt unshoe mechanikája miatt. Az Agronub akkor születik, amikor egy közönséges noob azt hiszi, hogy ő GM (nem tévesztendő össze a rákokkal: minden agronoob rák, de nem minden rák agronoub).

Pokol- 1) angol. add (add) - a csatához csatlakozó ellenség. Amikor egy magányos főnök segítőket hív a semmiből, pokoloknak hívják őket; 2) közvetlenül a pokol (pokol) - egy hely, ahol a bűnösöket üstben főzik. A játékiparban gyakran használják a nehézségi szint elnevezéseként.

Addon, add-on, addon (angol kiegészítő)- kiegészítő anyag egy adott játékhoz. Általában az addon tartalmaz új szinteket, módokat, fegyvereket, készségeket, hősök skineket, a cselekmény folytatását stb. A legtöbb esetben a kiegészítő telepítéséhez az eredeti játékra van szükség, bár néha a fejlesztők önálló termékként adnak ki kiegészítőket. A játék megjelenése után valamivel a fejlesztők kiegészítők kiadásával támogatják a játékosközösség érdeklődését a játék iránt. Általában a kiegészítő lényegesen kevesebbe kerül, mint maga a játék.

Account, account (angol account)- egy speciális rekord az adatbázisban, amely valós személyt kapcsol a hozzá tartozó virtuális ingatlanhoz - karakterek, berendezések, előfizetések kiegészítő szolgáltatásokra stb.

alfa tesztelő- a játék alfa tesztelésében részt vevő felhasználó.

Alfa tesztelés, alfa tesztelés- a játék próbatételének egyik első szakasza, amelyen nagyszámú hibát észlelnek. Ebben a szakaszban viszonylag kevés ember vesz részt, és a legtöbb esetben ezek speciális alkalmazottak, vagy maguk a fejlesztők. Az alfatesztelés befejezése után a fejlesztők azon dolgoznak, hogy kijavítsák az alfateszt résztvevői által talált összes hibát. A változtatások elvégzése után a projekt a béta tesztelés vagy az újraalfateszt szakaszába lép.

mindjárt- a játékközösség meg nem nevezett tagja.

Antag (angolul untag - nincs megjelölve)- MMO-kban klánjel nélküli karakter.

Antagonista- általában ez a játék egyik fő cselekményszereplője, aki aktívan harcol a főszereplővel - a főszereplővel. Gyakran az antagonista a játék fő gonosztevője, bár ez nem mindig van így.

Fel, fel, AP- 1) Fel (fel) - a karakter átmenete egy új szintre. Apnitsya - túlélni, hogy túlélje a szintemelkedést; 2) AP (az angol attribútumpontokból rövidítve) - pontok, amelyeket a karakter tulajdonságainak javítására költenek; 3) AP (az angol akciópontok rövidítése) - akciópontok körökre osztott játékokban; 4) AP (rövidítve az angol aréna pontból) - az aréna megnyeréséért kiadott pontok (MMO-ban); 5) AP (rövidítve az angol támadás / képesség erő) - támadás / ügyességi erő.

Művészet (angol művészet - art)- művészek által a játékprojekt fejlesztőinek korai szakaszában létrehozott kép. Ez általában a játék világának és a benne élő karakterek koncepcionális nézete, amely a játék végső verziójával jelentősen megváltozhat. A művészet magában foglalja a már kész játék alapján készített alkotásokat is (leggyakrabban ez a fan art).

AFK (Eng. Away From Keyboard, AFK) a chatben gyakran használt rövidítés. Szó szerint lefordítva "eltávozott a billentyűzettől", és azt jelenti, hogy a felhasználó egy ideig elhagyja a számítógépet.

Achievement (angolul achievement - achievement)- jutalom egy bizonyos feltétel teljesüléséért a játékban. A legtöbb projektben az eredményeket bizonyos szakaszok átlépéseként adják meg történetszál, valamint speciális akciók végrehajtása - például az összes elrejtett kincs megtalálása, vagy több ellenfél megölése egy lövéssel.
Az eredmények arra szolgálnak, hogy összehasonlítsák a játékosok képességeit, és felkeltsék a játék iránti érdeklődést – minden modern játékszolgáltatás lehetőséget biztosít arra, hogy összehasonlítsa eredményeit barátaival.

Bug, glitch (angolul bug - bogár)- hiba a játékban vagy más programban. A hiba lehet teljesen ártalmatlan és nem zavarja a játékmenetet, vagy teljesen lehetetlenné teheti a játék áthaladását. Hibák előfordulhatnak mind a kódírási hiba miatt, mind pedig akkor, ha a hardver vagy a telepített szoftver nem kompatibilis a használt programmal vagy játékkal.

Ban (angol ban - tilt)- a felhasználók megbüntetésének egyik módja a megállapított szabályok megsértése miatt. Általában a játék adminisztrátora tiltja ki a más felhasználókkal való durva kommunikációt, botkészítést, bugok vagy feltörések szándékos használatát, játéktermékek vagy valuta jogosulatlan valódi pénzért történő vásárlását, valamint egyéb súlyos jogsértéseket. A tiltás lehet állandó és ideiglenes, és a kitiltás nem mindig zárja le teljesen a fiókot – néha egyszerűen csak korlátozások vonatkoznak bizonyos szolgáltatások használatára.

Buffing, buff (angolul buffing)- jellemzők rákényszerítése a játék karakterére, ami lehet pozitív és negatív is.
A pozitív buffokhoz gyakran folyamodnak jelentős csaták előtt, hogy növeljék a csoport harci képességeit. Néha az MMO-projektekben más felhasználókat bátorítanak, hogy kifejezzék együttérzésüket.
Az MMO projektekben szervezett harcok során a csoport buffolása általában egy vagy több osztagtag feladata. Ez lehetővé teszi a csoport számára, hogy még hosszabb csaták során is hatékonyabban harcoljon. Azt a személyt, aki tud buffokat alkalmazni, puffernek nevezzük.

BB (rövidítve: angol Bye Bye - bye [búcsú])- búcsú a beszélgetőpartnertől bármely hálózati játékban.

béta tesztelő- a játék béta tesztelésében részt vevő felhasználó.

Bétateszt, béta tesztelés- a játék fejlesztésének szakasza, amikor a projekt már majdnem készen van, de az értékesítés vagy a kereskedelmi forgalomba hozatal megkezdése előtt további hibákra van szükség. A béta teszt során a fejlesztők igyekeznek nagyszámú felhasználót bevonzani, akik a lehető legtöbb játékhelyzetet képesek lesznek újrateremteni.
A bétatesztelést maguk a fejlesztők végzik, vagy hétköznapi játékosok is részt vesznek, akik készen állnak a hibák bejelentésére a tesztelési folyamat során. A bétateszt több szakaszban is lebonyolítható, ezt követően a játék értékesítése vagy kereskedelmi forgalomba kerülése engedélyezett.

Bija- röv. ékszerekből. Karkötők, gyűrűk, fülbevalók stb.

Build (angol build - stílus)- a karakter jellemzőinek testreszabása egy bizonyos játékstílushoz vagy egy bizonyos cél eléréséhez. Mivel Mivel egy karakter tulajdonságait gyakran a viselt dolgai befolyásolják, ezért egy bizonyos célt szolgáló dologkészletet építkezésnek is neveznek.

Bind (angol bind - bind)- 1) Számbillentyűk kötése csapatok, tárgyak vagy képességek csoportjához a stratégiákban és RPG-kben, majd ezekhez folyamodhat a gomb megnyomásával. "Bind" - kulcs hozzárendelése egy csoporthoz, készséghez vagy készséghez, tárgyhoz stb.; 2) Olyan hely kiválasztása, amelyhez a karakter kötődik, és gyorsan visszatérhet oda; 3) Egy dolog játékoshoz kötése, amely után nem adható el pénzért vagy nem adható át más felhasználónak.

Ingyenélő- olyan játékos, aki nem tartozik semmilyen szövetséghez vagy klánhoz. Általában többjátékos játékokban használják, ahol klánháborúkat lehet folytatni.

főnök- egy nagyon erős ellenfél, akivel a hős általában a pálya teljesítése után vagy a történet legvégén találkozik. Általában a főnök legyőzése sok erőfeszítést és gyengeségeinek megtalálását követeli meg, bár Utóbbi időben ez utóbbi nem olyan gyakori a modern, hétköznapibb projektekben. Gyakran egy főnök legyőzéséhez egy vagy több QTE szekvenciát kell végrehajtani. Ha több főnökkel találkozunk a játék során, akkor általában mindegyik következő erősebb lesz, mint az előző.

Bot- egy speciális program, amely szabályozza a játék karakterének cselekedeteit. A botok két típusra oszthatók: 1) hálózati játékban ellenfélként működő bot, amelyen valódi ellenfelek jelenléte nélkül edzhet; 2) egy program, amely egy valódi játékos cselekedeteit utánozza, és automatizálja a szivattyúzás és a gazdálkodás folyamatait. Az ilyen botok szinte minden többjátékos játékban tilosak.

Boost (angolul boost - növekedés)- olyan jelenség, amelyben bármely jellemző megnő. A sietség használata a versenyeken, a sebzés dörzsölése vagy az erősítő bájitalok használata mind-mind az erősítés példája. Valamit, ami ilyen hatásokat képes produkálni, boosternek nevezzük.

Vasúti kocsi- alacsony szintű karakter, aki egy csoportba egyesül egy magas szintű karakterrel, és anélkül szerez tapasztalatot az ölésről, hogy bármit csinálna. Teljesítményszint beállítására szolgál.

Törölni (angolul wipe - elpusztítani)- 1) végzetes körülmények az MMO-ban, amikor az egész csoport halott állapotában kerül a temetőbe; 2) chat spam a kifogásolható üzenetek hatókörén kívüli elrejtése érdekében (minden új üzenet egy sorral arrébb tolja a törlési célt, és többszöri megismétléssel teljesen eltűnik a látókörből).

Vanshot (angolul one shot - one shot)- halál egy találatból / lövésből / ügyességből.

Var, Holivar (angol háború - háború, szent - szent)- a kifejezés széles körben alkalmazható: a klán csatája a klán ellen, a csapatok csatája a MOBA-ban vagy az ellenfelek többjátékosban, a fő feltétel az időtartam. Legyen szó egy hosszú játékról, vagy annak a való életben való tükröződéséről: két játékos vagy más felek örök összecsapása. Leggyakrabban a tevékenység több mint haszontalan.

Warlock (angol warlock - warlock)- RPG játékokban sötét boszorkányságra szakosodott karakter.

Wartag (eng. war tag - mark of war)- Az ellenzéki céh tagja. Az MMO-kban van egy hely, ahol közvetlenül fel kell címkézni: a céhtagok gyűlölt riválisokat jelölnek meg.

Videó áttekintése- áttekintés a játékról, rövid videó formájában. Ebben a szerző a projekt főbb jellemzőiről beszél, a videó pedig jelenleg a játékmenetet mutatja be. A jól elkészített videókritikákban a legtöbbször bemutatott játékmenet megmutatja, miről beszél a bemondó.

Virtuális valóság, VR (angolul virtual reality, VR)- hardver- és szoftverrendszerek által létrehozott kitalált világ. Ennek a világnak az ember általi észlelése különféle emberi érzéseken keresztül történik: látás, hallás, szaglás, érintés és mások. A virtuális valóság az expozíciót és az expozícióra adott válaszokat egyaránt szimulálja. A valóság érzeteinek meggyőző halmazának létrehozása érdekében a virtuális valóság tulajdonságainak és reakcióinak számítógépes szintézise valós időben történik.
A nagyobb realizmus elérése érdekében a virtuális valóság létrehozásakor gyakran az a cél, hogy az anyagi valóság minél több törvényét újrateremtsük. Ugyanakkor a szórakoztatási célú játékokban a virtuális világok felhasználói több lehetőséget kapnak, mint amennyi a valós életben lehetséges (például: repülni, bármilyen tárgyat létrehozni stb.).
Ugyanakkor nem szabad összetéveszteni a virtuális valóságot a kiterjesztett valósággal, mert a virtuális valóság célja egy új világ létrehozása, a kiterjesztett valóság pedig csak új objektumok bevezetése egy meglévőbe.

Korhatár-besorolás– törvényi korlátozás a tömegkultúra különböző alkotásaira és a játékokra vonatkozóan is. Ennek a korlátozásnak az a célja, hogy korlátozza a kiskorúak még nem teljesen kialakult tudatára gyakorolt ​​hatást. V különböző régiókban vannak tartalombesoroló rendszerek.

kivenni, kivenni, elvinni- megszüntetni valamit. Kiveheti az ellenfél csapatát, ellenséges hősét stb.

Fűrészelés (angol vágás)- játékos kiütése valamilyen helyről vagy szintzónából. Nagyon gyakran csapatban dolgozva a játékosok táborozók kifűrészelésével foglalkoznak. Más szavakkal, a fűrészelés úgy írható le, mint egy ellenfél kiütése a térkép egy bizonyos helyéről, megfosztva őt egy taktikai előnytől.

Útmutató, útmutató (angol útmutató)- Útmutató a játékhoz, amely tippeket tartalmaz, amelyek segítenek jobban elsajátítani a játékmenetet. Az útmutató gyakran tartalmazza a játék lépésről lépésre történő áttekintését.

Gamat (angol játék - játék)- bármilyen számítógépes vagy videojátékkal játszani.

Gangesz, Ganks (angol bandagyilkos – a tömeg általi ölés)- ellenfél megölése tömeggel. A kifejezést széles körben használják MOBA-ban és MMO-ban.

Garena– hálózati játékhoz tervezett hálózati szolgáltatás. A szolgáltatás lehetővé teszi, hogy néhány kattintással virtuális helyi hálózatot hozzon létre a globális interneten csatlakozó játékosok között, és nincs szükség további konfigurációra a használat megkezdéséhez. Mivel ez a szolgáltatás lehetővé teszi a játékok számos kalózverziójának online lejátszását, ez nagyon gyakori a játékosok fiatalabb közönsége körében.

GG, GG (rövidítve angol good game - a good game)- 1) tényállítás egy kollektív játékban: a játék [játék] az író szerint jó. Korunkban a redukció gyakorlatilag elvesztette eredeti jelentését, és a játék [játék] végének szinonimájaként használatos; 2) rövidítés tól től G láva G eroi, főszereplő.

Játék vége, gamover (angolul game over - the game is over)- a játék vége. V modern játékok egy ilyen mondat általában véget vet a veszteségnek a játékban, de korábban egy ilyen befejezés a játék általános végét jelentette, függetlenül attól, hogy a játékos nyer-e vagy sem.

Gamer (angol gamer - játékos)- Olyan személy, aki játszik. Bár a kifejezés magában foglalja azokat az embereket, akik nem tartják magukat teljes értékű játékosnak, gyakran használják azokra, akik sok időt töltenek játékkal, vagy érdeklődnek irántuk.

Játékmenet- egy számítógépes játék játékmenete a játékos szemszögéből. A játékmenet fogalma nagyon általános, és általában a játékmenet észlelt élményét fejezi ki, amelyet különféle tényezők befolyásolnak, mint például a történet, a hang és a grafika. Így a játékmeneti tényezők egy és ugyanazon kombinációja két különböző ember eltérő, esetenként teljesen ellentétes értékeléséhez vezethet.

Gimp (angolul gimp - cripple)- PvP karakterben használhatatlan. A Gimpek a nem megfelelő felépítés vagy vásárlás áldozataivá válhatnak.

GM- 1) rövidítés angol játékmester - a rendszeres játékos megtisztelő címe, egy adott játék mestere. A hazai valóságban a játékosok GM-nek nevezik magukat; 2) rövidítés angol céhmester - a céh tulajdonosa [alapítója vagy vezetője].

gosu, goser- a GM vagy a Papa szinonimája. Nagyon tapasztalt játékos.

Grena, pirítós (angol grenade - grenade)- a lövészeknél a gránátok általánosan használt neve. Ez a kifejezés a hagyományos gránátokra és bármely más robbanószerkezetre egyaránt vonatkozik.

Grind (angolul grind - grind)- játékmenet, amely egy ugyanolyan típusú unalmas akcióból áll. A végtelen számú gyenge csőcselék megölése tapasztalat vagy zsákmányszerzés céljából a darálás klasszikus példája.

Griever (ang. griefer - szenvedést okoz)- olyan játékos, aki örömét leli abban, hogy elrontja a játékot mások számára.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- röv. a "szar freeshard"-ból. Ingyenes kalóz játékszerver. Nincsenek jó példák.

Damage (angolul kár – kár)- a hős által a játék többi szereplőjének okozott sebzés vagy sebzés, és fordítva. Ennek az értéknek van egy numerikus ábrázolása, amelyet levonnak a sérült karakter aktuális állapotából. A sebzés mértékét gyakran befolyásolja a használt fegyver, a karakter karaktereinek ügyessége és egyéb tulajdonságai, valamint a használt páncélzat.

Dungeon (angolul dungeon - dungeon)- határral behatárolt hely (anyag, például hegyek formájában, vagy logikus láthatatlan falak formájában) - barlang, kazama, romok stb. Általában a hős egy adott feladat elvégzésére megy a kazamatákba - találni valamit, vagy megölni valakit.
A többjátékos játékokban gyakoriak a csoportos kazamaták, amelyeket baráti társaságban való játékra terveztek. Ugyanakkor az ilyen helyszíneken a csőcselék sokkal erősebb a megszokottnál, és a nap végén a csoportnak egy vagy akár több főnökkel kell megküzdenie.

Motor (angolul engine - motor, engine)- számítógépes és videojátékok létrehozására tervezett komplex programkészlet. A modern motorok sok modult tartalmaznak - renderelés, fizika, hang, szkript, animáció, mesterséges intelligencia, hálózat, többszálú, memóriakezelés stb. Mindez lehetővé teszi a játékok létrehozásának és portolásának idő- és erőforrásköltségének jelentős csökkentését.
Egy motoron teljesen különböző műfajú és beállítású játékokat lehet létrehozni.

Debuff (angol debuff)- bármilyen negatív hatás a játékosra vagy a csőcselékre, amely nem okoz közvetlen sérülést. Általában minden buffolható stathoz tartozik egy debuff, amely csökkenti az adott stat értékét. A debuff tipikus példái közé tartozik az alapstatisztikák csökkentése, egy karakter lelassítása vagy leállítása, vakság, csend, valamint bizonyos típusú sebzésekkel szembeni ellenállás csökkentése.

Eszköz eszköz, műszer, mechanizmus. A szónak játékon belüli kijelzője (a gravitációs fegyver egy eszköz) és játékon kívüli kijelzője is van: az egereket, játékvezérlőket stb. eszközöknek hívják.

Nagyapa- egy régi időzítő és a játék gyakornoka. Rendkívül tapasztalt felhasználó.

demo, demó, demó- a játék demo verziója, amelyet ingyenesen terjesztenek (bár van néhány kivétel, amikor a játék demóverzióját értékesítették). Demókat adnak ki, hogy a potenciális felhasználó előre megbizonyosodjon arról, hogy egy érdekes, jó minőségű játékot vásárol.
A demóverziók általában néhány belépési szintre korlátozódnak, amelyek teljesítése legfeljebb néhány órát vesz igénybe.

Ding- az új szintre való átmenet pillanatának névanyaga, amely ezt a jelenséget kezdte jelenteni.

Leválasztás– a szerverrel való kapcsolat megszakítása.

DLC, DLC (magyar letölthető tartalom, DLC)- további letölthető tartalom a különféle digitális terjesztési szolgáltatásokon keresztül online terjesztett játékokhoz. A DLC fizetős és teljesen ingyenes terjeszthető is. A DLC telepítéséhez az eredeti játék szükséges.

Donat (angolul donate - donate) az egyik módja annak, hogy a fejlesztők pénzt szerezzenek a játékosoktól. Általában "ingyenes" projektekben van jelen, ahol úgy is lehet játszani, hogy nem kell fizetni a játékért. Ugyanakkor viszonylag kis összegért bizonyos előnyökhöz is juthat. Általában adományért gyorsan fejlesztheti karakterét, vagy egyedi tárgyakat és képességeket szerezhet.
Az utóbbi időben a fejlesztők igyekeztek egyensúlyt tartani a fizetés és az ingyenes felhasználóknak való játék között – az adományozási rendszert úgy fejlesztik, hogy csökkentsék a felhasználónak bizonyos eredmények eléréséhez szükséges időt. Ugyanakkor egy teljesen ingyen játszó felhasználó ugyanazokat az eredményeket érheti el, ha jelentős játékidőt fordított erre.

Kiegészítés (angol bővítőcsomag - bővítőcsomag)- további tartalom bármely játékhoz. A DLC-vel ellentétben nem csak digitális terjesztési szolgáltatásokon keresztül, hanem külön lemezeken is terjeszthető.
Általában a kiegészítő tartalmaz új pályákat, fegyvereket, karaktereket, a történet folytatását stb. Leggyakrabban a kiegészítő telepítéséhez az eredeti játék megléte szükséges, de vannak független kiegészítők is, amelyeket teljes értékű játékként adnak ki.

Kiterjesztett valóság (AR) egy olyan kifejezés, amely leír minden olyan projektet, amely a valós világot bármilyen virtuális elemmel kívánja kiegészíteni.
A játékok kiterjesztett valósága kamera és egyéb további érzékelők segítségével érhető el. A kapott információkat feldolgozzák, és a képernyőn egy személy láthatja a kamera által rögzített képet, kiegészítve virtuális objektumokkal.

DoT (rövidítve: Damage Over Time – damage over time)- egy bizonyos ideig okozott kár. Egy ellenségnek több pontja is lehet.

DPS (rövidítve: angol sebzés másodpercenként – sebzés másodpercenként)- a sebzés mértéke, amelyet egy karakter egy másodperc alatt képes okozni.

Csepp (angolul drop - fall, drop)- tárgyak, amelyek leesnek az ellenségről, amikor legyőzik őt.

Drul- druida. Karakterosztály MMO és MOBA játékokban.

Balek- egy tárgy vagy pénzösszeg másolatának létrehozása a játékban a fejlesztők által elkövetett hibák felhasználásával.

Zárt béta tesztelés (CBT)- a játék zárt béta tesztelése. A béta teszt minden résztvevő közül külön kiválasztott játékosokat fogad. A kiválasztási kritériumok jellemzően a potenciális jelölt társadalmi paraméterei és számítógépes jellemzői egyaránt. Ez a módszer lehetővé teszi a közönség legszélesebb körének toborzását és a játék stabilitásának tesztelését számos különböző konfiguráción.
A zárt bétatesztelésben is részt vehet, ha megkapja a speciális kódot, amelyet gyakran „meghívásnak” neveznek. Különféle játékportálokon gyakran kaphat meghívót, amellyel a játékfejlesztők külön akciók lebonyolításában állapodtak meg.

Zerg– 1) emberek vagy egységek nagy tömege. Ennek a szónak a gyakori formája a 2) egy verseny nevéből származik a Starcraftban.

Zerg rohanás- A játék világának villámháborúja: gyors támadás hatalmas számú egységgel.

Esemény, esemény, esemény (angolul event - event)- a játékmenet szempontjából nem szabványos esemény, amely speciális verseny, különleges áruk vására, vagy különleges csőcselék megjelenése formájában fejeződik ki olyan helyeken, ahol korábban nem léteztek. Az eseményeket általában a projekt adminisztrációja szervezi ünnepekre vagy más jelentős dátumokra, bár azokat maguk a játékosok is megtarthatják - például egy nem hivatalos verseny vagy az ellenséges pozíciók elleni szervezett tömeges támadás.

játékstúdió- játékok fejlesztésében és létrehozásában részt vevő emberek csoportja. Néha több stúdió is kombinálható egy nagy projekten való munkához. A játék megjelenése után a stúdió egy ideig folytatja a munkát a projekten, javításokat és kiegészítéseket ad ki.
A játékstúdiók akár egy játékkiadó irányítása alatt, akár teljesen függetlenül is készíthetnek projekteket. A második esetben a stúdiókat függetlennek nevezzük.

Játékvilág- a játékban megtestesülő világ a cselekmény megvalósításának és a játékmenetnek köszönhetően. Ha a játékvilágról beszélünk, ez azt jelenti, hogy a felhasználót a projekt cselekményébe merítjük a játékvilág történetének bemutatásával, törvényeinek és eseményeinek leírásával. A játék világa hősökről és antihősökről mesél, akik valamilyen jelentős eseményt produkálnak, ami a játékos előtti cselekvést fejleszti.

játékos- számítógép- és videojáték-függő személy. Jelenleg a szerencsejáték-függőség kezelésére szakosodott klinikák működnek.

szerencsejáték-függőség- függőség, amelynek eredményeként az ember nem tud normális életet élni, mivel a játékos minden idejét játékokkal akarja tölteni.

AI, AI (angol mesterséges intelligencia, AI)- a játék programkódjának egy speciális része, amely a játékkarakterek tevékenységéért felelős a számítógép irányítása alatt.

Imb, imba (angolul egyensúlyhiány - egyensúlyhiány)- a definíció valami nagyon menőre utal a projektben, ami nem fér bele a játékegyensúlyba. Ez lehet valamilyen osztály, perzsa, hihetetlenül klassz készség vagy tárgy.

Példány, insta (angol példány - eset)- MMO-kban olyan hely, amelyet személyesen töltenek fel a csoport számára.

Azonnali ölés- azonnali ölés. Bármilyen egylövés azonnali ölés, de nem minden azonnali ölés egylövés – a halál is előfordulhat gank következtében.

Kite (angol kite - [levegő, papír] sárkány)- az ellenség megtámadásának folyamata, amikor az ellenség nem tud visszatámadni (ez megtörténhet távolsági támadásnál, áthatolhatatlan páncélzattal vagy 100%-os támadások elkerülésével). Sárkányrepüléskor az ellenség agrójának a támadón (sárkányon) kell lennie, míg a csoport többi tagja könnyen elpusztíthatja anélkül, hogy sebzést szenvedne. A sárkány mozdonyként is használható.

Cartridge, Karik (angol patron - patron)- ROM chipeken alapuló elektronikus eszköz, amely játékot tartalmaz a megfelelő játékkonzolhoz. Számos előny (jó másolásvédelem, a konzol képességeinek bővítése, a konzol gyors hozzáférése a játéktartalomhoz) mellett a kazettáknak számos nagy hátránya is van - a gyártási költség és mindkét kazetta gyors mechanikai kopása gyakori cserével. a játékból, és magát a konzolcsatlakozót a patronokhoz. Ebben a tekintetben a konzolgyártók a 80-as évek végén felhagytak ezzel a formátummal.

Caster (angol cast - cast [varázslat])- varázsolni, varázsolni tudó karakter.

Küldetés (angol quest - keresés)- 1) a játék műfaja, amelyben a játékos fő feladata logikai problémák és rejtvények megoldása, amelyek gyakran azzal járnak, hogy először meg kell találni a tárgyakat a rendelkezésre álló helyeken, majd ki kell találni a felhasználást; 2) a játékosnak adott feladat.

Quick Time Events (Quick Time Events, QTE)- az egyik játékelem a játékokban. A lényeg az, hogy gombok jelenjenek meg a képernyőn, és a játékosnak legyen ideje megnyomni őket időben. Néha gyorsan meg kell nyomnia egy gombot, vagy akár több gombot egyszerre lenyomva kell tartania, ami néha a QTE-t "csavaróvá" változtatja az ujjai számára.

Camper (angolul táborozni - tábort felállítani)- egy lejátszó hálózati lövöldözős módban, nehezen elérhető és nehezen megtalálható helyeken, jól átlátva a térképen. Ebből a pozícióból a játékos meglepetésszerű támadásokat hajt végre. Az ilyen játékosokat nagyon gyakran profiknak vagy csalóknak tekintik, akiket az alkalmatlan és tudatlan játékosok neveznek, akik elveszítik a meccset.

QC- 1) rövidítés eng. oké, oké - oké, oké. Igenlő válasz a beszélgetőpartner megjegyzéseire, amely kizárja a kérdés további tárgyalását; 2) pár röv. angolról. kiló - ezer. Ez ezerezer, millió.

Klánháború, klánháború, KV (angol. Clan War, CW - klánok háborúja)- versengés két klán vagy szövetség között egy többjátékos játékban, ami gyakran fegyveres összecsapásban fejeződik ki. Általában a klánháborúkat előzetes egyeztetés alapján vagy a játékprojekt adminisztrációja által tartott verseny részeként tartják.

Konzol– 1) a TV-hez csatlakoztatott játékkonzol. A konzolokat hordozható játékeszközöknek is nevezik, amelyek saját kijelzővel rendelkeznek; 2) egy parancsértelmező, amelynek során keresztül közvetlenül beviheti a rendszer által végrehajtandó parancsokat. A játékokban a konzolt leggyakrabban speciális csalókódok megadására vagy a motorral való közvetlen interakcióra használják a játékmenet módosításához.

Vezérlő, manipulátor- információbeviteli eszköz, melynek segítségével a játékos interakcióba lép a virtuális világgal. Sokféle vezérlő létezik - billentyűzet és egér (szabvány PC-felhasználók számára), gamepad (a legtöbb konzol használja), mozgásérzékelők (például PS Move és Kinect), érintőképernyő (mobileszközökön általános) stb. A kontrollerek választéka évről évre növekszik, így a játékosok könnyebben és intuitívabban használhatják a játékokat.

Check point, check point (angolul Check Point, CP - check point)- egy speciális pont (gyakran semmilyen vizuálisan nem jelezve) a térképen, amelyet a játék fejlesztése során állítanak be. Egy ilyen pont elérésekor rendszerint automatikus mentés történik, bár néha az ellenőrző pontokat más célokra is használják (például egy pályaszakasz sikeres áthaladásának jele a versenyeken). Általában, ha egy hős meghal, és vannak ellenőrző pontok a játékban, a játék automatikusan betöltődik az utolsó ellenőrzőpont áthaladásának pillanatában. Egyes játékokban, ahol a játékmenet teljes mentése nem biztosított, az ellenőrzőpont lehet az a hely, ahol a hős újraszületik.

Config (rövidítve angol konfiguráció)– 1) személyes felhasználói beállítások; 2) PC műszaki paraméterek.

Crack, pill, crack (angol crack)- egy speciális fájl vagy program, amely lehetővé teszi a játék licenc nélküli verziójának futtatását. Az ilyen programok használata a legtöbb országban illegális.

Ku (angol Q)– 1) Az online üdvözlés rövid formája; 2) rövidítés angol küldetés – küldetés.

Cooldown (angolul cooldown - cooling)- egy képesség, tárgy vagy varázslat lehűlési ideje. A játékeseményekhez is vannak lehűtések.

Lag (angolul lag - késés, késés)- a játék működésének késése, amely a játékfolyamat ideiglenes lefagyása formájában nyilvánul meg. Gyakran előfordulnak késések vagy a számítógép elégtelen teljesítménye, vagy a kiszolgálóval való kommunikációs problémák miatt. Az online játékok állandó késései összefüggésbe hozhatók a felhasználó számítógépe és az északi országok közötti alacsony adatcsere-sebességgel, vagy a játékos regionális távolságával a szervertől, ami növeli a ping értékét.

Laker (angolul szerencse - sok szerencsét)- Olyan játékos, aki pusztán véletlenszerű körülmények miatt ér el sikert.

Lamer (angolul lame - lame)- kezdő felhasználó. A noobokkal ellentétben a lamerek általában jó játékosnak/felhasználónak vallják magukat.

Level Cap (angol szintű cap)- a karakterfejlődés határa, maximális szintje.

Szint, lvl (angol szint, lvl)- egy karakter vagy fiók pumpálásának szintje. A szint egy numerikus jellemző, amely a játékban eltöltött idővel vagy a képességek növekedésével növekszik. A következő szint eléréséhez gyakran bizonyos mennyiségű tapasztalati pontra (vagy hasonló paraméterre) van szükség, és a legtöbb szintező rendszert úgy tervezték meg, hogy minden következő szint eléréséhez lényegesen több tapasztalat szükséges.

Liv, Liver (angolul szabadság - szabadság)– a felhasználó játék közben elhagyja a szervert. Ez az ellátás általában önkéntes. Ugyanakkor azt mondják a játékosról, hogy „esett”, magát a játékost pedig „Májnak” hívják. Általában a felhasználók kilépnek, ha a játék nem kedvez nekik.

Lich (angol pióca - pióca)- olyan játékos, aki kizárólag a saját javára köt partnerséget, miközben nem segíti a csapatot. Ha az ilyen együttműködés kölcsönös megegyezéssel történik (mozdony teljesítményszint-szabályozás), a „kocsi” udvariasabb definícióját alkalmazzák.

Elhelyezkedés- a játékvilág egy része, területileg elkülönül a többi részétől.

Loot (angolul loot - rabolni)- egy maffia vagy karakter megölése után megmaradt tárgyak általános neve, amelyet a hős felvehet. Ezenkívül a zsákmány magában foglalja a ládákban és hasonló konténerekben talált tárgyakat, valamint a földön heverő tárgyakat bármely játék helyszínén. Más szóval, a zsákmány olyan tárgyak, amelyeket fel lehet venni, majd felhasználni vagy eladni/kereskedni.

Leith, Leith (angol késői - késői)- Késői játék. A kifejezést főleg a MOBA arénákban használják, ahol a hősök jelentősége vagy növekszik, vagy csökken a játék ideje alatt, ezáltal megváltozik a felek paritása a késői játékban.

Mana, MP (angolul Mana)- a karakter egyik jellemzője, gyakran használják a fantázia-beállítású RPG projektekben. A manakészlet határozza meg, hogy egy hős hány varázslatot tud elvarázsolni, vagy hányszor használhat speciális képességeket. Általában a mana egy másik sávként jelenik meg az életsáv mellett.

Szerelés (angolul to mount – ülni egy járműben)- egy tárgy, amelyen lovagolhat, növelve a mozgási sebességet. Egy autó, egy ló, egy gyík, egy strucc, a főnök repülő feje - a tartók nagyon változatosak lehetnek.

Machinima (eng. Machinima, gépből - gép és mozi - mozi)- játékmotoron készült film. Ebben az esetben játékhősöket, modelleket, textúrákat, helyszíneket és egyéb erőforrásokat használnak. A Machinimát gyakran a rajongók készítik, így az elkészült alkotások nagy része nagyon közepes szintű. A Machinima lényegében a mozi alfaja, amely a játékszubkultúrából merít ihletet.

Média franchise- szellemi tulajdon, amely magában foglalja az eredeti médiamű karaktereit, helyszínét és védjegyét. A franchise rendszerint akkor keletkezik, amikor egy projekt más formában jelenik meg – például egy játékból filmet készítenek, vagy egy játékot egy televíziós sorozat alapján készítenek.

Mob (angolul Mob, az angol mobil objektum, mozgó objektum rövidítése)- egyfajta NPC, amelyet egy bizonyos tulajdonság jellemez - a játékos megsemmisíti tapasztalatszerzés, pénz vagy különféle tárgyakat. A folyamat érdekesebbé tétele érdekében a csőcselék ilyenkor gyakran megpróbálja megölni a játékost. Néha a csőcselék bonyolítja a küldetések teljesítését – ebben az esetben a megölése nem feltétlenül hoz semmit a játékosnak.

Mod, mod (angol módosítás - módosítás)- a játék módosítása, kisebb változtatások a játékmenetben, vagy annak kiegészítése. A modokat leggyakrabban a felhasználók készítik, bár néha a fejlesztők hivatalos modok kiadásával a kiadás utáni támogatást nyújtják projektjeikhez. Gyakran maguk a projektek készítői adnak ki eszközöket a módosításhoz, de néha előfordul, hogy a játékforrások feltörésével modokat is készítenek.

MT (rövidítve angol main tank)- a csoport fő tankja.

Öszvér- MMO vagy más hálózati játékfiókon lévő karakter, amelyet kizárólag dolgok tárolására hoztak létre.

Szemét, szemét- szleng név a gyenge csőcselékre, pokolra vagy zsákmányra.

Mutátor- egy mod analógja, de csak kisebb változtatásokat hajt végre a játékmeneten. Ellentétben a nagyméretű modokkal, amelyek nem mindig futhatnak párhuzamosan, a mutátorok nagy számban használhatók egyszerre. Az aktiválás sorrendje nagyon fontos. Például, ha a „minden fegyvert mesterlövész puskává változtat” mutátort alkalmazzuk a „nincs mesterlövész puska” mutátor mögé, a mesterlövész puskák eltűnnek, és az összes többi fegyver puskává változik. Ha fordított sorrendben alkalmazza a mutátorokat, minden fegyver eltűnik.

Nerf (szleng angol nerf - gyengít)- a játék új verziójának jellemzőinek romlása. A tanksebzés csökkentése, a főnök egészsége vagy a páncél statisztikái mind nerfek.

Becenév, becenév (angol becenév - becenév)- álnév, amelyet a felhasználók az interneten és a játékokon használnak. A becenév tükrözhet valódi nevet, vagy jelölhet tárgyat, állatot, valamilyen jelenséget, írható különféle szimbólumokkal, betűkombinációkkal. Játékkarakterek elnevezéseként vagy fiókok létrehozásakor használják különböző szolgáltatásokban.

Nindzsa- olyan játékos, aki a csata sűrűjében zsákmányt gyűjt, ládákat nyit fel, küldetéstárgyakat vesz fel stb. A nindzsáknak azokat a felhasználókat is nevezik, akik egy csapatnak zsákmányt osztva mindenre igényt tartanak, még a saját osztályukat sem.

NP, NP (rövidítve angol no problem)- a replika rövidítése, jelentése "nincs probléma".

NPC, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- egy nem játékos karakter, amelyet egy speciális program irányít - AI. Általában az NPC képes kommunikálni a hőssel, és ez az egyik fő jellemzője a felhasználónak a virtuális világgal való interakciójában. Az NPC-ket gyakran kérik fel valamilyen feladat elvégzésére vagy kereskedelmi/csereszolgáltatásra.

Nubhunt (angol noob vadászat)- Vadássz a noobokra.

Noob (angol újonc - kezdő)- kezdő, tapasztalatlan játékos. Leggyakrabban a noobok alkalmatlan játéknak adják ki magukat, vagy hülye és egyszerű kérdéseket tesznek fel. Néha a "noob" kifejezést arra használják, hogy valakit megsértsenek, miután az utóbbi valami nevetséges hibát követett el.

Nubjatnya, Nublend, Nubzon- a karakterek elhelyezkedése sokkal gyengébb, mint a játékos szintje.

Nuke (angolul nuke - a nukleáris fegyverek használata)– az összes harci képesség használata rövid időn belül. Használja a főnökök befejezéséhez, a bandázáshoz vagy a fókuszáláshoz, hogy a lehető leghamarabb megszabaduljon az ellenségtől.

Hatásterület (AoE, Hatásterület) Olyan jelenség, amelyben egy varázslat vagy képesség hatása átterjed egy területen. Függetlenül attól, hogy a hős meglendíti a kardját, gránátot dob, vagy jeget önt a pázsitra – ezek mind példák az AoE-re.

OBT (angol nyílt béta tesztelés, OBT)- a játék nyílt béta tesztelése. A tesztelés ezen szakaszában minden érdeklődő játékos korlátozás nélkül részt vehet.

Overbuff- olyan helyzet, amelyben az egyik buffot egy másik váltja fel.

Oldgeymer (angol régi játékos) egy játékos, aki szívesebben játszik a régi játékokkal. Általában a régi játékosok további programokat és emulátorokat használnak a régi játékok futtatásához a modern számítógépeken.

OOM (rövidítve angolul a manából)- a kifejezés, amikor a mana kiszáradt - "nincs mana". Az MMO-k és MOBA-k gyógyítói számára releváns.

Offtopic (off topic - "off topic")– hálózati üzenet, amely túlmutat egy előre meghatározott kommunikációs témán. Például egy üzenet, megjegyzés vagy bejegyzés, amely nem egyezik a hír témájával / témával, amelyen belül a bejegyzést hagyták. Más szóval, a Battlefieldről szóló témában vagy hírben a Sims új háziállatairól szóló beszélgetés offtopic lesz.

Apa Apa nagyon tapasztalt játékos. Szinonimák - GM vagy Goser.

Gőzmozdony vagy vonat (angol vonat - vonat)- 1) egy típusú sárkány, amelyben több ellenfelet gyűjtenek össze, hogy AoE támadások révén további eliminálják őket; 2) az a folyamat, amikor egy alacsony és magas szintű karakterekből álló csapat együtt adják át a játékot, amelyben az utóbbi minden ellenfelet megöl, míg az előbbi (úgynevezett kocsi) tapasztalatot szerez.

Easter eggs, Easter eggs (angol Easter eggs)- a játékfejlesztők által hagyott titkok, amelyek nem illeszkednek a játék általános koncepciójába. Általában a húsvéti tojások aktiválásához a játékokban teljesen nem nyilvánvaló műveleteket kell végrehajtania. A húsvéti tojások egyfajta vicc szerepét töltik be a figyelmes játékosok vagy nézők számára.

Party (angol party - különítmény)- játékosok csoportja, akiket egy közös cél egyesít.

Javítás, frissítés (angol patch - patch)- egy fájl, amely frissíti a játékot. A frissítés leggyakrabban a játék megjelenése után talált hibák javítását tartalmazza. Emellett a patch gyakran tartalmaz kisebb egyensúly- és felületmódosításokat, sőt olykor új játékmeneti elemeket és további tartalmakat is.

PvE (rövidítve: angol játékos vs környezet – játékos a környezet ellen)- a felhasználók és a virtuális ellenségek konfrontációján alapuló játéktartalom.

PvP (rövidítve: angol játékos vs játékos – játékos játékos ellen)- A PvE-vel ellentétben az ilyen játéktartalom éppen ellenkezőleg, a játékosok ellenállásán alapul: céhek, frakciók vagy csoportok.

recipovka- chip csere bármilyen eszközben. Ennek eredményeként javítható a készülék teljesítménye, vagy bővíthető a funkcionalitás. A játékban ez általában a konzolok chippelését jelenti, ami után lehetővé válik a kalóztartalom lejátszása, vagy más régióra tervezett tartalom használata.

Felfrissít- a karakter képessége, amelyet a hős fejlődése során sajátítanak el. Általában a jutalmak jelen vannak az RPG projektekben, és a játékosnak lehetősége van kiválasztani, hogy milyen jutalmat szeretne kapni, amikor új szintre lép. A jutalmak segítenek elérni az egyes hősök egyéniségét, lehetővé téve, hogy a karaktert a használt passzus stílusához igazítsd.

Végleges halál- vagy a halál örökké, rendkívül népszerű funkció a roguelike játékokban és a különféle RPG-kben. Lényege abban rejlik, hogy a karakter halála után a játék véget ér, és annak áthaladását elölről kell kezdeni.

perzsa (angol karakter)- játék karakter. A játékosok ezt a rövidítést használják a projekt műfajától függetlenül.

Kisállat (angol pet)- a játékos vele utazó állata.

Pickup (angolul pickup - alkalmi ismeretség)- MMO játékokban idegenek csoportjának összegyűjtése.

Ping– a szerver válaszideje az elküldött parancsra. A ping nagyon fontos a többszereplős játékokban, és jellemzi, hogy a szerverre továbbított információk milyen sebességgel hatnak a játékvilágra. Ezredmásodpercben mérve. Minél alacsonyabb az érték, annál élvezetesebb lesz a játékmenet. Túl magas ping értékekkel szinte lehetetlen élvezni a játékmenetet. A pinget mind a csatorna minősége és terhelése, mind a szerver sebessége befolyásolja az aktív játékosok aktuális számával.

PC- 1) rövidítés személyi számítógépről; 2) rövidítés angol játékos gyilkos - játékos gyilkos. Egy MMO-ban egy szembenálló frakció tagja, aki a nála lényegesen gyengébb ellenségekre vadászik.

Platformer- olyan játék, amelynek játékmenete abból áll, hogy gyakran kell a hőst vagy hősöket egyik platformról a másikra mozgatni. A platformok közötti sikertelen ugrások gyakran a mélybe zuhanáshoz és a hős azonnali életéhez vezetnek.

Teljesítményszintezésgyors pumpálás karakter, amelyben éppen ez a pumpálás az egyetlen cél. Az erőkiegyenlítéshez speciális játéktechnikákat használnak, mint például a mozdony vagy a grind.

Prime a legjobb idő a játékra. Az MMO-kban egyes céhek saját prime-ot osztanak ki, és ha csatlakoznak hozzájuk, a felhasználó köteles a megadott időpontban jelen lenni a játékban.

Előzmény- egy játéksorozat új része, amely a korábban megjelent részt megelőző eseményeket meséli el. Így a fejlesztők részletesebben beszélhetnek a virtuális világról, és megválaszolhatják azokat a cselekménykérdéseket, amelyek a játékosok előtt felmerülnek, miután egy korábban megjelent játékkal játszottak a sorozatban.

Játék Konzol- videojátékokhoz tervezett speciális eszköz. Általában a játékkonzolnak nincs saját információs kimeneti eszköze, és TV-hez vagy speciális monitorhoz kell csatlakoztatni - ebből az igényből jelent meg az „előtag” név. A modern játékkonzolokon többféle médiatartalom lejátszására is lehetőség nyílik, beleértve a szoftverbe integrált böngésző segítségével az internet elérését is.

Szivattyúzás, szivattyúzás, szintezés- a karakter szintjének vagy bármely képességének növelésének folyamata. A szivattyúzáshoz általában speciális módszereket, néha speciális programokat (botokat) használnak. Egyes játékprojektekben lehetőség van a fiók frissítésére is az adományokért. Bármely játékban a fiókszint emelésének leglegálisabb és leg ingyenesebb módja a rendelkezésre álló küldetések és egyéb tapasztalatszerzést biztosító tevékenységek teljesítése.

Főszereplő, főszereplő- egy számítógépes vagy videojáték főszereplője. Általában a főszereplő, a főszereplő ellen a játék során a főgonosz – az antagonista – áll.

Profa- lehet egy osztály szinonimája egyes MMO projektekben (warlock, paladin, sith, stb.), vagy egy szakterület neve (gyógynövényszakértő, kovács, varrónő stb.).

Firmware (angol firmware - firmware, mikroprogram)- játék értelemben a firmware a konzol szoftvere. A firmware-frissítések hivatalosak és kalózok is. A hivatalos frissítés új funkciók használatát teszi lehetővé, enélkül pedig néha lehetetlen újabb játékokat futtatni. Ha egy játékhoz újabb firmware-verzió szükséges, az általában a játékkal együtt érkezik.
A kalóz firmware használata sérti a licencszerződést, de lehetővé teszi a játékok és további szoftverek kalóz verzióinak futtatását a játékkonzolon, amelyeket a konzolfejlesztők nem tanúsítottak. Azokra a konzolokra, amelyeken valaha volt kalóz firmware, nem vonatkozik a garancia.

Játékfejlesztő- egy stúdió, egy embercsoport vagy ritkábban egy személy. A fejlesztő számítógépes és videojátékok készítésével foglalkozik. A fejlesztő feladata a játék virtuális világának megteremtése, amely a bevett törvények szerint létezik. A játék megjelenése után a fejlesztő hibákat javító javításokat, valamint kiegészítőket adott ki egy ideje.

Folyami rák- a hálózati kommunikációban, és különösen a játékkörnyezetben egy személy nyilvánvalóan nem vendége ennek a témának. A noobokkal ellentétben a rákhalászat nagyon szégyenletes, mert a rákok nem tartják magukat újoncnak a területen, próbálnak megszokni a játékkörnyezetet, gyakran rosszul használva annak terminológiáját és funkcionalitását.

Rohanás, rohanás (angolul rush - siess)– a küldetés gyors áthaladása, megállás nélkül. A stratégiákban nagyon elterjedt a rohanástechnika, amikor az ellenség elleni támadást a meccs legelején hajtja végre az olcsó egységek egy csoportja, amely szinte azonnal megépíthető.

Reir (angol ritka - ritka)- egy rendkívül ritka tárgy, amelyet az ellenség elejtett. Reir rendszerint kiesik a főnökök közül.

Csatlakozzon újra– kapcsolat helyreállítása a szerverrel annak elvesztése után. Újracsatlakozás a szerverhez.

Remake (angol remake - remake)- A játék frissített változata, egy régebbi projekt alapján. Általában egy remake-nek modernebb a grafikája, míg maga a játékmenet és a történet szinte érintetlen marad.

Repop (röv. angol repopulation)- A már megölt ellenfelek visszaszerzése. A hétköznapi szörnyek néhány perc alatt újra benépesülnek, a bossok sok játékban egyáltalán nem születnek újra.

Res- 1) rövidítés angol erőforrás - erőforrás; 2) rövidítés angol feltámadás – feltámadás. Egy játékos helyreállítása a halál állapotából egy másik játékos segítségével.

Respawn, respawn, rep (angolul respawn - rebirth)- a játék karakterének halál utáni helyreállításának folyamata. A játék beállításaitól függően az újraélesztés után a karakter visszaszerzi az egészséget, manát, lőszert stb. Ezenkívül az RPG projektekben a pénzbírság formájában történő újraszületés elveheti a korábban szerzett tapasztalatok egy részét, vagy a játékon belüli pénznemet. Az újraélesztés általában a vágás bizonyos pontjain történik, amelyeket a helyszíntervező előre kijelölt.

Pihenés (angolul rest - rest)- az egészség és a mana helyreállítása, ami megköveteli a játékmenet megszakítását.

Reyuz- újrafelhasználás.

Dobás (angol dobás - kockadobás)- egy jól ismert DnD rendszer, amelyben a játékon belüli események a kockadobás véletlenszerűsége szerint történnek: milyen sebzés történik, milyen zsákmány érkezik stb.

Rotat, Rotation (angolul forgatás - sorozat)- bizonyos váltakozás a készségek vagy varázslatok használatakor. Egyik-másik rotat használatának helyessége igen vitatott kérdés, mert. gyakran csak a felhasználó játékstílusát jellemzi. De vannak egészen nyilvánvaló forgások is, például vízvarázslatot használunk égetés előtt, és nem fordítva.

RPG, RPG (rövidítve angol szerepjáték)- társasjátékokon alapuló számítógépes játékok műfaja. Karakterszintezést, készségeket, tapasztalatokat és küldetéseket, valamint a klasszikus társasjátékok egyéb elemeit kínálja.

Raid (angol raid - raid, raid)- MMO-ban egy példány átadása játékosok csoportja által. A több kombinált példány gyűjteményét raidnek is nevezhetjük.

Salo, Silens, Molchanka (angol csend - csend)- Debuff, amely megakadályozza, hogy a játékos vagy az ellenség varázsoljon.

Summon (angol summon - hívás)- a karakter azon képessége, hogy egy lényt vagy más tárgyat hívjon segítségül vagy társaságért (kisállat). Élő játékosokat is megidézhetsz, ha egy másik helyről / zónáról / szintről teleportálod őket magadhoz. Az ilyen varázslatokat tudó karaktert idézőnek nevezzük.

Támogatás (angol támogatás - támogatás)– 1) jogi ill Egyediügyfélszolgálat biztosítása; 2) egy karakter, akinek az a szerepe, hogy segítsen a harcban. Gyógyítók, pufferek – ezek a klasszikus támaszok.

Készlet (angolul set - set)- olyan dolgok összessége, amelyek valamilyen hatást adnak. A készletben lévő összes tárgy összegyűjtése esetén azt összhatásáltalában erősebb, mint minden dolog külön-külön hatásának összege.

Beállítás (angol beállításból - lakberendezés, helyiségek, beépítés, keret)- egy bizonyos környezet, amelyben egy játék vagy bármely más műalkotás cselekménye játszódik. Általában a helyszín írja le a cselekvés idejét és helyét, a világ törvényeit, a benne lakó lényeket stb.

Folytatás (angol folytatás – folytatás)- bármely projekt folytatása. A folytatás a történet és az események folytatását jelenti új játék azonnal vagy egy bizonyos idő elteltével alakul ki attól a pillanattól számítva, amikor az előző játék eseményei véget értek.

Szimulátor a valós algoritmusok és folyamatok virtuális utánzója. A szimulátor a számítógépes és videojátékok műfajában működhet, például autóverseny-szimulátor, pilóta, farmer vagy rendőr.

Egyedülálló (angol szingli - egyedülálló)- kollektív támogatás nélküli játék, legyen szó szóló raidről MMO-ban vagy történetkampányról offline játékokban. A modern projektek gyakran egyjátékos és többjátékos játékot is biztosítanak.

Rendszerkövetelmények– hardver és szoftver követelmények a játék normál működéséhez. Ha a számítógép specifikációi a minimálisan szükségesek alatt vannak, előfordulhat, hogy a játék egyáltalán nem indul el, vagy hibásan működik. A rendszerkövetelményeket gyakran minimumra és ajánlottra osztják. Az előbbiek a játék futtatásához szükséges minimális paramétereket, míg az utóbbiak a jó minőségű játékhoz szükséges paramétereket írják le.

Képesség, képesség, képesség (angol készség, képesség)- a játék hősének képessége, hogy tegyen valamit. Gyógyítás, gyógynövények gyűjtése, vízvezeték javítás – ezek mind képességek. Ezek a készségek passzívak vagy aktívak lehetnek. Fejlődhetnek együtt a hőssel, vagy állandó erejük van.

Képernyőkép, képernyő (angol képernyőkép)- képernyőkép játékból vagy más alkalmazásból. Képernyőképek készíthetők külső alkalmazásokkal (például FRAPS), és bizonyos esetekben magának a játéknak az eszközeivel is.

Slacker (angolul slacker - lusta)- olyan játékos, aki egy fontos játékesemény során intézi a dolgát. A slackerek lehetnek MOBA-felhasználók, akik a bázison vásárolnak egy fontos csata során, vagy MMO-játékosok, akik páncélt hamisítanak vagy gyógyszereket főznek közvetlenül a vár ostrom alatt.

Spawnkill (angolul spawnkill – a megjelentek megölése)- egy olyan karakter megölése, amelyik éppen ivarzott a spawn ponton. A legtöbb esetben egy ilyen akciót nem szívesen látnak a játékostársadalomban, mivel a gyilkosnak jelentős előnye van a jobb felszerelés és a meglepetésszerű támadás indítására való hajlandóság miatt. A legtöbb modern projekt rendelkezik védelemmel az ilyen cselekmények ellen, így az ívás karaktere egy rövid ideig sebezhetetlenné válik az újraköltés után.

SS (röv. angol miss [mi ss] - elveszít)- nincs ellenséges hős a sávban a DotA-ban és más MOBA-játékokban.

Stack (angolul stack - pack) - több azonos típusú cikk a készletben, amelyek egy cikk helyét foglalják el. Ha ez megtörténik, akkor szokás azt mondani, hogy egy ilyen tárgy egymásra rakható. A karakter azonos típusú buffjai is halmozhatnak, miközben kumulatív hatást fejtenek ki.

Az alap angolt (alap angolt) már érdemes megszeretni, már csak azért is, hogy a tanuláshoz elegendő mindössze 850 szót megtanulni. Furcsa módon ez az összeg elég ahhoz, hogy könnyen és természetesen kommunikáljon bármely angol nyelvű ország lakosával. Természetesen ha fordító szakmához vagy Wilkie Collins eredeti olvasásához angolra van szüksége, akkor üdvözöljük a filológiai fakultáson vagy nagyon komoly tanfolyamokon. Ha azonban az a cél, hogy egy nemzetközi nyelvet beszéljen, üdvözöljük ebben a cikkben!

Az egyszerűség kedvéért 850 szót fő csoportokra osztunk:

1) tárgyak és jelenségek (600 szó, amelyből 400 általános, 200 pedig tárgymegjelölés);

2) cselekvés vagy mozgás (100 szó);

3) a minőség kifejezése (150 szó, amelyből 100 gyakori és 50 ellentétes jelentésű).

Külön öröm, hogy 850 alapszóból 514-nek csak egy szótagja van! Ez nem természetvédő vagy valami rosszabb. Már dörzsöli a kezét az Alapszótárra várva? Szívesen.


1. TÁRGYAK ÉS JELENSÉGEK

Ha az „egyszerűtől a bonyolultig” módszer szerint cselekszel, akkor a képszavakból megtanulható a minimális szókincs. 200 db van belőlük.Matricákat lehet ragasztani az egész lakásba (ha nem őrül meg a háztartás úgy, hogy a hűtőből kiveszünk egy almát egy papíralmával). Vagy vágj ki képeket a könyvekből. Vagy töltsön le képeket az internetről és nyomtassa ki őket feliratokkal (mellesleg sorokban vagy forgalmi dugókban görgetheti őket). És itt van egy kész lista képekkel a Wikipédián.

1.1. 200 képszó:

A legkényelmesebb és leggyorsabb ezeket az alapszavakat jelentésük szerint 6 csoportra osztani: testrészek, élelmiszerek, állatok, szállítás, tárgyak stb. Ha minden nap legalább 2 csoportot tanulsz, akkor három nap alatt elsajátíthatod az alapszókincset. A legfontosabb dolog az, hogy ne veszítse el tudását, és megszilárdítsa azt a gyakorlatban. Erre minden olyan ismerős alkalmas, aki vállalja, hogy gonosz vizsgáztató lesz, vagy minden iránt érdeklődő tudónak adja ki magát.

U:
esernyő - esernyő

1.2. 400 gyakori szó:

Hogy könnyebben megtanuljuk ezt a húrt, ne találjuk fel újra a kereket. Természetesen lehet szenvedni, és az összes szót szemantikai csoportokra osztani, de annyi lesz belőlük, hogy egyesek csak egy-két kifejezést tartalmaznak. Könnyebb ábécé sorrendben tanulni. Minden betűhöz körülbelül egy tucat szó. Ha naponta legalább háromszor 10 percre lehajol egy papírlap fölé, naponta legalább 3 betűt megtanulhat. A maximum az Ön céljaitól és vágyaitól függ.

oldal - oldal
fájdalom - fájdalom, fáj
festeni - festeni, rajzolni, festeni
papír – papír
rész - rész, külön, külön
paszta - bot, tészta
fizetés – fizetés
béke - béke
személy - személy
hely - hely, hely, hely, hely
növény - növény, növény, növény, koca
játszani - játszani
öröm - öröm
pont - pont, pont, jelez
méreg – méreg, méreg
polírozni – csiszolni
portás - portás, portás
pozíció - hely, pozíció
por - por
hatalom - erő, hatalom
ár - ár
nyomtat - nyomtat
folyamat - folyamat, folyamat
előállítani - termék, előállítani
profit - profit, profit
ingatlan - ingatlanok
próza - próza
tiltakozás - tárgy, tiltakozás
húzás - feszítés, húzás
büntetés – büntetés
cél - szándék, cél
nyomni – nyomni, nyomni
minőség - minőség, minőség kérdés - kérdés
só - só, só
homok - homok
skála - mérték, mérték
tudomány – tudomány
tenger - tenger
ülés - ülés, ülés, hely
titkár - titkár
kiválasztás – kiválasztás
önmaga
értelem - érzés, értelem, értelem, érzés
szolga - szolga
szex - szex, nem
árnyék - árnyék, árnyék, sraffozás
ráz - ráz, ráz, remeg, ráz
szégyen – szégyen, szégyen
sokk – sokk, ráz
oldal - oldal, szomszédos
jel - jel, jel, jel
selyem - selyem
ezüst - ezüst
nővér - nővér
méret - méret
ég – ég
alvás - alvás
csúszás - csúszás, üres, csúszás, csúsztatás
lejtő - lejtő, lejtő
összetörni – ütni, megtörni
szag – szag, szag
mosolyogj - mosolyogj, mosolyogj
füst - füst, füst
tüsszentés - tüsszentés, tüsszentés
hó - hó
szappan - szappan, szappan
társadalom – társadalom
fia - fia
dal - dal
rendezés – néz, rendez
hang - hang
leves - leves
tér - tér, tér
színpad - színpad, színpad, szervez
start - start
kijelentés – kijelentés
gőzölni - gőzölni, fürdeni, mozogni
acél - acél
lépés - lépés, lépés
öltés - öltés, öltés
kő - kő
megáll - állj, állj meg
történet története
nyújtás - szegmensek, nyújtás, nyújtás
szerkezet - szerkezet
anyag - anyag, lényeg
cukor - cukor
javaslat - javaslat, javaslat
nyár - nyár
támogatás - támogatás, támogatás
meglepetés - meglepetés
úszni - úszni, úszni
rendszer - rendszer

Y:
év - év

2. CSELEKVÉS ÉS MOZGÁS (100 szó)

Ez a lista csodával határos módon olyan szavakat tartalmazott, amelyek, úgy tűnik, egyáltalán nem illik a „cselekvés” fogalmába: névmások, udvarias kifejezések. Nos, mit akartál? Próbáljon megkérni valakit, hogy tegyen egy lépést anélkül, hogy "kérem, hadd menjen északkeletre a csillagért".

Meg lehet tanulni ábécé sorrendben. És beszédrészekre osztható: igék, névmások, elöljárószavak stb. Az elöljárószavak könnyen megjegyezhetők, ha diagramot használunk. Rajzoljon egy négyzetet egy papírlapra a közepére, és jelölje pontokkal vagy nyilakkal a mozgást. Például az in prepozíciót "in"-nek fordítják - tegyél egy pontot a négyzetbe, és jelentkezz be. És például az out szót "tól"-nak fordítják - tegyen egy nyilat a négyzetből.

gyere - gyere, érkezz
kap – kap, erő
adni - adni
menj - sétálj, menj
megtartani - folytatni, megtartani, elhagyni, megakadályozni
engedni - engedni
csinál - tesz / tesz, eről
tesz - tesz
látszani - látszani, megjelenni
venni - venni / venni
lenni – lenni
tenni – tenni
kell - rendelkezni, enni, tudni
mondani – beszélni
lásd - lásd
küld - küld
lehet - képes
akarat – szűkölködni
kb - kb
át - át
után - után
ellen - ellen
között - között
at - in
előtte - előtte
között - között
by - to, összhangban, for, on
le le
-tól - től
in - be
ki – távol tőle
be - bekapcsolva
át - mellett
át át
-hoz, előtte, be
alatt - alatt
fel fel
-val -val
mint - mivel, mint
for - for
-ból, ó, honnan
mig - mig, mig
mint - mint
a - bármelyik, egy, mindegyik, néhány
a
minden - minden, minden
bárki - senki, senki
minden - minden
nem nem nem
egyéb - egyéb
néhány - néhány, egy kicsit
ilyen - ilyen, így
hogy mit
ez - ez, ez
én - én
ő - ő
te - te, te
ki ki
ésés
mert – mert
de de
vagy vagy
ha ha
bár – bár
míg - míg
hogyan – hogyan
mikor – mikor
hol - hol, hol, honnan
miért miért
újra újra
soha - soha, soha
messze - legtávolabb
előre - küldeni, továbbítani
itt - itt, itt
közel - közel, kb
most - most, most
ki - kívül, kívül
még mindig – még mindig
akkor – akkor
ott - ott, ott
együtt - együtt
hát - hát nagyon
majdnem - majdnem
elég - elég
még – még, még
kicsit kicsi
sok - sok
nem nem
csak – csak
egészen – eléggé
is-is
nagyon nagyon
holnap - holnap
tegnap - tegnap
észak - észak
dél - dél
kelet - kelet
nyugat - nyugat
kérlek, kérlek
igen igen

3. A MINŐSÉG KIFEJEZÉSE (150 SZÓ)

3.1. Általános (100 szó)

Talán ez a szókincs legélvezetesebb része. Melléknevek nélkül a nyelv túl nyájas és formális lenne. Meg lehet tanulni ábécé sorrendben. Vagy kereshet tárgyakról vagy emberekről készült képeket, és a hátoldalra írhatja, hogy mit gondol róluk. Nyugodtan fejezze ki magát. Minél több jelzőt használ a listából, annál gyorsabban fog tanulni.

fontos – fontos

3.2. Ellentétek (50 szó)

A szavak gyors megtanulásának legegyszerűbb módja az antonimák keresése. Elmondott már mindent a fényképeken látható különböző emberekről? Változtassa meg a tekintetét, és használjon ellentétes jelentésű mellékneveket. Vagy egyszerűen írja le először a minőség megjelölését a 3.1. bekezdésből, majd egy kötőjellel - a 3.2. bekezdés jelentésének ellenkezőjét.

Ez minden. Gratulálunk! Van egy alapvető szókincsed. És ez elég lesz a kommunikációhoz. Már csak meg kell tanulni, hogyan kell ezeket a legszükségesebb szavakat mondatokba foglalni. Üdvözöljük a Nyelvtanban!

olvasásuk orosz betűkkel - a különbség 22 értelmezése

  • ez (ez) egy nyugodt szó. ez (zis) nyomatékos szó, csak az. Ez egy toll. - ez egy toll, ez egy toll - EZ egy toll.
  • valami (samsin) - valami, nyilatkozatban. bármi (enisin) - bármi, kérdés és tagadás. Van valamid? Nincs semmim.
  • all (ol) – minden vagy minden, ha a visszafejtés folytatódik. mindent (eurysin) - mindent, dekódolás nélkül. MINDENT megvásárolok, amire szükségünk van. MINDENT megveszek. kivételek: Rendben, ennyi.

mit(wat)- mit, Mit fogsz inni?
mit + főnév - mit, Milyen bort fogsz inni?
ki (hu) - ki
hol (uea) - hol, hol laksz?
merre + mozgás ige - merre, Hová mész?
miért (miért) - miért
mikor (wen) – mikor
hogyan (hogyan) - hogyan
hány + mit lehet darabokban megszámolni - mennyit
mennyi + mi számít kg-ban, l-ben, csomagban, darabban - mennyi

  • igen igen igen. nem (jegyzetek) - nem. nem (tudom) - nem, ha a legelején van. no (know) - egyik sem, ha főnév vagy gerund előtt áll. Van egy kis időd? NEM, NINCS időm. Nincs időm.
  • NINCS semmim, NINCS időm, NINCS dohányzás – ez egy élesebb és kategorikusabb lehetőség, mint a nem... semmi, nem... bármikor.

a lista fontosságáról. a természet kiemelt szükségleteket adott nekünk. ha a szavakat a megfelelő sorrendben tanuljuk meg, könnyen és természetesen megjegyezzük őket. ha megtanuljuk a ruháink és lakásunk leírását, vagy a zöldségek és gyümölcsök nevét, mielőtt megtanulnánk a terepen eligazodni és másokkal tárgyalni, akkor egy-két hónap múlva szinte semmi sem marad a tanult szavakból.

nak nek(hogy) – bele(hova) Kijevbe megyek.
in (in) - in (hol) Kijevben élek.
-tól (tól) - től
of (of) - közvetíti a nemet. eset, valaki
on (ő) - on
with (wiz) - with
nélkül (nélkül) - anélkül
előtt (bifo) - előtt
után (után) - után
között (bituin) - között
közel (nie) - közel
for (fo) - for

* 32 legfontosabb hely és idő elöljárószó

kérem (pliz) — kérem
sajnálom (bocsánat) - sajnálom
szívesen (yu és welcome) – kérem, semmit
hello (hallow) - hello.
szia (magas) - helló
viszlát (viszlát) - viszlát, viszlát
viszlát (si yu) – viszlát
és (vége) - és
de (denevér) – de
vagy (o) - vagy
mert (bicosis) – mert
ha (ha) - ha
hogy (zet) – mit

én (ah) — Én vagyok
te (yu) - te; te; te
ő (hee) - ő
she (shi) - ő;
ez (ez) - ez
mi (pici) - mi
ők (zay) – ők
én (május) - az enyém
a te (yo) - a tiéd, a tiéd
övé (hiz) – övé
ő (hyo) – ő
mi (aue) - miénk
az ő (zee) - az övék

  • ő (az ő) + főnév = az ő (őik), szeretem a fiát.
  • neki (ők) - főnév nélkül = neki (ők). Szeretem őt. Már régóta szeretem. Szenvedélyesen szeretem őt.

csináld (du) — készítsenek Szokásos dolgok
készít (make) - készíteni, gyártani, feltalálni
be (bi) - lenni, lenni
have (have) - birtokolni
will (vil) – fogok, akarok
élni (Liv) – élni
gyere (kam) - gyere, érkezz
menni (menni) - menni, menni, távozni

*

* távozni - menni - megérkezni - gyere - kapni. különbség

tud (ken) — képes legyen fizikailag
lehet (mei) - képes, engedélye van
tud (bee uybl) - képes, képes komplexumra
kell (árboc) - esedékes
kellene (shud) - többszörösen gyengébb esedékes.
Meg kell tennem. - 100%, meg kell tennem. 20%-al tartozom
lehet - képes 100%-ra, lehet - képes 20%-ra
lehet - képes 100%, lehet (lehet) - lehet 20%

előadás (előadás) — előadás
látni (si) - látni
néz (íj) – nézd
kérni (kérdezni) - kérdezni
hallani (hie) - hallani
kérdés (kérdés) - kérdés
válasz (anser) - válasz, válasz
magyaráz (ixplane) - magyarázza
találkozni (mit) - találkozni, ismerkedni
adni (giv) - adni
venni (take) - venni, felvenni, elvinni

call (count) - hívás telefonon, hívás
küld (homok) - küld
kap (kap) - kap, kap
meghív (invit) - meghív
állvány (stand) - állvány
munka munka munka
mond (mond) - mond valamit
mond (tel) - mond valakinek valamit
beszélni (beszélni) - beszélni, beszélni
beszéd (aktuális) - beszél, több köznyelvi szó

  • Ha a „speak” után azonnal valamiről vagy valakivel, válassza a beszéd vagy a beszélgetés lehetőséget.
  • különben mondd vagy mondd. Beszéltem / beszéltem vele / a munkáról. Mondtam neki, hogy meg tudom csinálni. Mondtam, hogy meg tudom csinálni.

* nézd - lásd - nézd, hallgasd - halld, beszélj - beszélj - mondd - mondd. különbség

itt (siet) – itt; itt
ott (zee) - ott; ott
most (most) - most, most
már (már) – már
still (stílus) - still, a nyilatkozatban
mégis (még) - még (nem), tagadásban
MÉG otthon vagyok. MÉG NEM vagyok otthon.
ilyen (sach) – olyan
így (úgy) - úgy
minden (evry) - mindegyik
nagyon (változó) - nagyon
sok (meni) - sok + többes számú szó
sok (mach) - sok + szó egyes számban
kevés (phew) - kevés + többes számú szó
kicsi (kicsi) - kevés + szó egyes számban

  • kevés - néhány és nem elég, kevés. És kevés - néhány és elég.
  • kicsit - egy kicsit és nem elég, kicsit. A kevés pedig kevés és elég.
  • NÉHÁNY – néhány, egy kicsit. ez több, mint néhány vagy egy kevés, mindig elég.

név (név) — név
cím (cím) - cím
telefonszám (fonn number) - telefonszám
kor (kor) - életkor
házas (merrid) - házas, házas
levél (utóbbi) - levél
email (email) - email
emberek (emberek) - emberek
férfi (férfiak) - férfi
nő (nők) - egy nő
gyermek (gyermek) - gyermek
fiú (csata) - fiú
lány (lány) - lány
barát (barát) - barát

munka (Munka)fizetett munka
munka (werk) - munka mint foglalkoztatás
tanár (ticher) - tanár
sofőr (vezető) - sofőr
munkás (munkás) - munkás
mérnök (mérnök) - mérnök
orvos (doktor) - orvos
nővér (ners) - nővér
bolti eladó (bolti eladó) - eladó
könyvelő (könyvelő) - könyvelő
diák (diák) - diák
tanuló (puple) - iskolás

* Egy irodai dolgozó 150 munkaköri feladata. En-Ru

család (család) — család
szülők (peerants) - szülők
apa (phaser) - apa
anya (maser) - anya
férj (férj) - férj
feleség (feleség) - feleség
fia (san) - fia
lánya (doter) - lánya
testvér (testvér) - testvér
nővér (nővér) - nővér
nagyapa (nagyapa) - nagyapa
nagymama (nagymester) - nagymama
bácsi (bácsi) - bácsi
néni (hangya) - néni

eszik (azt) — enni, enni
ital (inni) - inni
főzni (főzni) - főzni; szakács
elad (sal) - elad
vásárolni (vásárolni) - vásárolni
ár (díj) - ár
pénz (mani) - pénz

talál (talál) - talál
esés (foul) - esés
olvasni (olvasni) - olvasni
játszani (játszani) - játszani
gondolkodni (szinkronizálni) – gondolkodni
akar (akar) - akar
tudni (tudni) – tudni
érez (phil) – érez
biztosnak lenni (bi shuer) – biztosnak lenni
get (get) - válni, kapni, kapni

* GET ige logika elmagyarázza 50+ jelentését

idő (fél) – idő
év (yer) - év
hét (hét) - hét
óra (auer) - óra
perc (perc) - perc
tegnap (yestedey) - tegnap
ma (ma) - ma
holnap (holnap) - holnap
ünnep (szabadság) - ünnep
reggel (reggel) - reggel
nappal (nappal) - nappal éjszaka (éjjel) - éjszaka

hétfő (hétfő) — hétfő
kedd (tuzday) - kedd
Szerda (Wenzday) – szerda
csütörtök (nap) - csütörtök
péntek (péntek) - péntek
szombat (szombat) - szombat
Vasárnap (vasárnap) - vasárnap

hónap (mans) — hónap
január (január) - január
február (február) - február
március (március) - március
Április (április) - április
május (május) - május
Június (június) - június
Július (július) - július
Augusztus (augusztus) - augusztus
Szeptember (szeptember) - szeptember
Október (október) - október
november (most) - november
december (diszember) - december

alvás (csúszás) — alvás
felébred (ébred) – ébred fel
mosás (mosás) - mosás, mosás
próbálkozni (próbálni) – próbálkozni, próbálkozni
talál (talál) - talál
hoz (hoz) - hoz, hoz
mosoly (smile) - mosolyog
költség (költség) - költség
tanulni (lern) – tanulni
tanítani (tich) – tanítani
írni (jobbra) - írni
változás (változtatás) - (az) változás
bezárni (bezárni) - bezárni
nyitott (nyitott) - nyitott
tánc (dance) - tánc
gyűjt (gyűjtés) - gyűjt
szeretni (szeretni) – szeretni
húzni (húzni) - húzni
válassz (chuz) - válassz

dolog (énekel) — dolog
toll (toll) - toll
könyv (bükk) - könyv
telefon (telifone) - telefon
TV-készülék (tiviset) - TV
táska (táska) - táska
térkép (térkép) - térkép
kártya (kártya) - képeslap
kamera (kemere) - kamera, kamera
kép (piccher) - kép
papír (papír) - papír
újság (újság) - újság

város (Város) — nagyváros
város (város) - kisváros
lakás (lakás) - lakás
kávézó (kefei) - kávézó
étel (étel) - étel
iskola (iskola) - iskola
négyzet (skvear) - terület
ház (ház) - ház
folyó (folyó) - folyó
szálloda (szálloda) - szálloda
park (park) - park
bank (bank) - bank
mozi (sineme) - mozi
kórház (kórház) - kórház
piac (markit) - piac
rendőrség (polisz) - rendőrség
állomás (állomás) - állomás, állomás
központ (közép) - középpont
bolt (üzlet) - bolt
meglepetés (seprayz) - meglepetés
probléma (problémák) - probléma

utca (egyenes) — az utca; út
stop (stop) - stop
átkelés (átkelőhely) - kereszteződés
hely (hely) - hely
autó (autó) - autó
villamos (villamos) - villamos
busz (basszus) - busz
vonat (vonat) - vonat
sík (sík) - sík
jegy (jegy) - jegy

évszak (élet) — évad, évszak
tavasz (tavasz) - tavasz
nyár (nyár) - nyár
ősz (ősz) - ősz
tél (tél) - tél

  • télen, nyáron) - (a) télen, (a) nyáron.
  • évszakok lehetnek a cikkel - gyakrabban az amerikaiaknál és anélkül - gyakrabban a briteknél. mindkét lehetőség helyes.

időjárás (időjárás) — időjárás
eső (eső) - eső
szél (szél) - szél
hó (hó) - hó
ég (ég) - az ég
sun (san) - a nap

szín (kelkáposzta) — szín
fekete (fekete) - fekete
kék (kék) - kék; kék
barna (barna) - barna
zöld (zöld) - zöld
szürke (szürke) - szürke
piros (piros) - piros
fehér (fehér) - fehér
sárga (sárga) - sárga

minőség (minőség) — minőség, tulajdon
régi (régi) - régi
fiatal (fiatal) - fiatal
új (új) - új
nagy (nagy) - nagy
kicsi (kátrány) - kicsi
éhes (hangri) - éhes
tele (full) - tele; teljes
jó (jó) - jó
rossz (rossz) - rossz
korai (yoli) - korai
későn (későn) - későn
utolsó (utolsó) - utolsó, múlt
következő (következő) - következő
ingyenes (ingyenes) - ingyenes; ingyenes
forró forró forró; forró
meleg (meleg) - meleg
hideg (hideg) - hideg
magas (magas) - magas
magas (thol) - magas (körülbelül magasság)
rövid (rövid) - rövid; rövid
hosszú (hosszú) - hosszú; hosszú
nehéz (heavy) - nehéz
fény (fény) - fény; fény
sötét (sötét) - sötét
drága (terjeszkedő) - drága
olcsó (chip) - olcsó
balra (balra) - balra
jobb (jobb) - a jobb oldalon; jobb
gyors (gyors) - gyors
lassú (lassú) - lassú
puha (puha) - puha
kemény (hard) - kemény
szép (szép) - gyönyörű
jóképű (hansam) - jóképű
óvatos (keeful) - figyelmes
szomorú (sad) - szomorú
örül (öröm) - örömteli
boldog boldog boldog
kész (kész) - kész
dühös (dühös) – dühös
fő (fő) - fő, fő

szám (számmedve) — szám, szám
ábra (fige) - ábra
egy egy egy
kettő (az) - kettő
három (sri) - három
négy (fo) - négy
öt (öt) - öt
hat (hat) - hat
hét (hét) - hét
nyolc (eth) - nyolc
kilenc (kilenc) - kilenc
tíz (tíz) - tíz
tizenegy (ilevn) - tizenegy
tizenkettő (tuelv) - tizenkettő
tizenhárom (shochin) - tizenhárom
tizennégy (fotin) - tizennégy
tizenöt (fiftin) - tizenöt
tizenhat (szisztinusz) - tizenhat
tizenhét (sevntin) - tizenhét
tizennyolc (eitin) - tizennyolc
tizenkilenc (tizenkilenc) - tizenkilenc
húsz (tuenti) - húsz
harminc (seti) - harminc
negyven (foti) - negyven
ötven (ötven) - ötven
hatvan (hatvan) - hatvan
hetven (hetven) - hetven
nyolcvan (aty) - nyolcvan
kilencven (kilencven) - kilencven
száz (kezes) - száz
ezer (dél) - ezer

* Az angol dátumokat nem úgy ejtik ki, ahogy írják

== mond [sai] - mond - mondta - mondta [sed]
fizet [fizet] - fizet - fizet - fizetett [fizet]
feküdt [fektetett] - feküdt - fektette - fektette [fektetett]

Inni [ivott] - inni - ivott [ivott] - részeg [ivott]
úszni [suim] - úszni - úszni [suem] - úszni [suam]
énekelni [énekelni] - énekelni - énekelni [énekelni] - énekelni [énekelni]
kezdődik [nagy] - kezdődik - kezdődik [bigen] - kezdődik [Bigan]
cseng [cseng] - hívás, cseng - cseng [cseng] - cseng [rang]

Fly [fly] - repülni; repül - repült [influenza:] - repült [floun]
tudom [tudom] - tudom - tudta [nu:] - ismert [főnév]
húzni [döntetlen:] - húzni - húzni [dr:] - húzni [húzni: n]
dob [srow] - dob - dobott [cru:] - dobott [srow]
nő [nő] - nő, nő - nőtt [gr:] - nőtt [nőtt]

Beszélj [beszélni: hozzá] - beszélni - beszélni [beszélni] - beszélni [beszélni]
válasszon [choo: z] - válasszon - választotta [chose] - választotta [chouzen]
felébred [ébred] - ébred fel - ébred [wouk] - felébred [ébred]
törni [törni] - törni - eltört [tört] - törött [törött]
show [show] - show - megmutatta [show] - megmutatta [show]

Vágja [macska] - vágja - vágja - vágja [macska]
tedd [tedd] - tedd, tedd, tedd - tedd - tedd [tedd]
költség [költség] - költség - költség - költség [költség]
hagyja [év] - engedje - hagyja - hagyja [év]
ütés [üt] - ütés - ütés - ütés [ütés]
olvas [ri: d] - olvas - olvas - olvas [piros]

Küldés [homok] - küldés - elküldve - elküldve [elküldve]
költ [span] - költ - elköltött - elköltött [elköltött]
kölcsön [föld] - kölcsön - kölcsön - kölcsön [kölcsön]
build [build] - build - build - build [bilt]

Érezni [fi: l] - érezni - érezni - érezni [filt]
találkozunk [mi: t] – találkozunk – találkozunk – találkozunk [met]
alvás [sli: p] - alvás - aludt - aludt [aludt]
megtartani [ki: p] - tárolni, megtartani - megtartani - megtartani [kapitány]
hagyja [akár: in] - elhagyja; elhagy; elhagy - bal - bal [bal]

Vásárlás [vásárlás] - vásárlás - vásárolt - vásárolt [bo: t]
hoz [hoz] - hoz, hoz - hozott - hozott [testvér: t]
tanítani [ti: h] - tanítani, tanítani - tanítani - tanítani [hogy: t]
gondolkodni [süllyedni] - gondolkodni - gondolkodni - gondolkodni [a: t]
harc [fight] - harc, harc - harcolt - harcolt [fo: t]
elkapni [gyorsítótár] - elkapni - elkapta - elkapta [ko: t]

* A szabálytalan igék táblázatának 3. oszlopa - nem ige

* 200 átfogó kifejezés a külföldi túléléshez. Ru-En: jegyrendelés - bejelentkezés - repülőn - vám - poggyász - információ - közlekedés - szálloda - kilépés a városba - vásárlás - pénzváltás - mindennapi kifejezések - érzések

aki még nem ismeri, sajátítsa el az átírási ikonokat. ahogy elsajátítja a szavak olvasását, távolítsa el az orosz nyelvű helyesírást. mert az agy mindig a könnyebb utat választja. és elkezdi memorizálni az orosz nyelvű hangzást, és nem a nem angol helyesírást. 15 évvel ezelőtt az átírási ikonok rendszere kicsit bonyolultabbá és pontosabbá vált, a régi könyvekben és azok utánnyomásaiban - egy kicsit másképp...
miközben megtanulja olvasni ezeket a szavakat, törölje az orosz nyelvű helyesírást - mert az agya megpróbálja a könnyebb utat választani, és vizuálisan nem az angol helyesírásra emlékezik, hanem az orosz nyelvű hangzásra.

megtanulják a fontos szavakat azok szemantikai összefüggéseivel együtt. egy oszlopban - nem fog több száz szóra emlékezni. uralkodnak - beszédmintákon, mert velük beszélünk, és nem szavakkal. bármely nyelven bizonyos szavakat pár tucat másik szóval kombinálnak - tiszta nap, világos válasz- és szinte semmi köze több ezer másikhoz - tiszta leves, tiszta rubel, tiszta lepény.

* Három ok, amiért több mint pár száz angol szót nem emlékszel - ennek a bejegyzésnek a lényege röviden: ha az agy nem látja az információ gyakorlati alkalmazását, akkor nem fogja megőrizni a memóriában. Ha te nem tudsz világosan mondatokat alkotni, azután " könnyen jött, könnyen ment". Egy sor oktatóvideót kínálok YouTube csatornámon * 1 út ANGOL nyelvre , különösen:

és minél több szabályt ismerünk az angol nyelvben, annál könnyebben megjegyezzük az 500 legfontosabb és legszükségesebb angol szót. A szabályokat nem elméletileg kell ismerni, hanem úgy, hogy azok legyenek azonnal, habozás nélkül működött. ezt tanítja * vagy lapozgat az oldalain:

Több mint egymillió szó van az angol nyelvben. Ennek ellenére gyakran leküzdhetetlen nehézségek merülnek fel, amikor megpróbálnak lefordítani erre a leggazdagabb nyelvre néhány szót, amelyek jelentése egy orosz ember számára nyilvánvaló. Főleg, ha ezek a szavak a „titokzatos orosz lélek” jelenségéhez kapcsolódnak.


1. Vulgaritás / Poshlost

Vladimir Nabokov orosz-amerikai író, miközben szlavisztikát tanított amerikai diákoknak, bevallotta, hogy nem tudja lefordítani ezt a szót, amelyet minden orosz könnyen megért.

Nabokov példákkal próbálta átadni a hallgatóságnak ennek a koncepciónak a lényegét:

„Nyiss ki bármelyik magazint, és biztosan valami ilyesmit fogsz látni: a család most vett egy rádiót (autót, hűtőszekrényt, evőeszközöket - mindegy), az anya pedig ujjongva tapsol, a gyerekek köré gyűltek. tátott szájjal egy csecsemőt és egy kutyát húznak az asztalhoz, amelyen egy vadonatúj bálványt állítanak az istentiszteletre ... és kicsit félretéve büszkén áll az apa, a család eltartója. Egy ilyen jelenet „vulgaritása” még csak nem is az ezüsttárgyak értékének hamis túlzásában rejlik, hanem abban, hogy ilyen viharos örömet lehet vásárolni, és egy ilyen vásárlás nemesíti a vásárlót.

A Harvard Egyetem professzora, Svetlana Boym pedig később hozzátette:

"Ez a szó egyszerre jelent trivialitást, vulgaritást, szexuális promiszkuitást és lélektelenséget."

2. Szakadás / Nadryv

A német Wikipédiában egy egész található a „könny” szónak. Ez a fogalom Dosztojevszkij regényeinek köszönhetően szilárdan meghonosodott a mindennapi életben, és az egyik legterjedelmesebb, legkifejezőbb, az orosz kultúrában gyökerező, ezért nehezen lefordítható. A „szorongás” szóban a minden erő megfeszítésének gondolata mellett van egyfajta mazochista nárcizmus és hisztérikus beismerés, valamint egy kontrollálhatatlan érzelmi kitörés, amikor az ember intim, mélyen rejtett érzéseit szabadítja fel.

Sőt, Dosztojevszkij gyötrelme olyan helyzetet rejt magában, amelyben a hős azt a reményt dédelgeti, hogy lelkében talál valamit, ami egyáltalán nem létezik. A „Karamazov testvérek” című regény második részének negyedik könyve „Könnyek”.

3. Durvaság / Khamstvo

Ezt a jelenséget jól leírta Szergej Dovlatov szovjet író, aki amellett érvelt, hogy "a durvaság nem más, mint durvaság, arrogancia és arrogancia, megsokszorozva a büntetlenséggel".

A durvaság ellen nem lehet küzdeni, csak beletörődni lehet – vélekedett az író, hozzátéve, hogy a durvaság egyszerűen megöl mindent, ami emberi az emberben.

„Tíz évig éltem őrült, gyönyörű, félelmetes New Yorkban, és leginkább a durvaság hiánya lepett meg. Itt bármi megtörténhet veled, de durvasággal nem fogsz találkozni. Még az is lehet, hogy kirabolnak, de az ajtót nem csapják az arcodba.