Skyrim 5 cheat kódok oroszul. Skyrim csaló kódok - páncélhoz, pénzhez, sikolyokhoz, tárgyakhoz, fegyverekhez, halhatatlansághoz

A The Elder Scrolls V: Skyrimben a hős tizennyolc képességet fejleszthet ki, amelyek használatuk során fejlődnek. A készségek jellemzik a feladatok elvégzésének mértékét, és a karakter szintjének növekedéséhez vezetnek. Szintlépéskor a karakter pontot kap, és egy bizonyos képesség (perk) növelésére használhatja fel. A képességek, az alapszintűek kivételével, bizonyos szintű készségeket igényelnek. A lógáshoz kattintson a kiválasztott képzettségi konstelláció kék csillagára (a kék csillag a növekedés lehetőségét jelzi). A pontokat nem lehet azonnal kiosztani, hanem össze kell gyűjteni, hogy később kompetensebben és hatékonyabban lehessen őket osztani.

A Skyrim rendelkezik egy új szintezési lehetőséggel, az úgynevezett legendás képességekkel, amely lehetővé teszi egy már teljesen kifejlesztett képesség szintjének visszaállítását és a szintezési folyamat megismétlését. Ebben az esetben az összes juttatás visszaállításra kerül anélkül, hogy eltűnnének. Ezután felhasználhatók más készségek fejlesztésére. Így, ha a képességet százra növelik, és legendássá teszik, akkor visszatér a kezdeti tizenötödik szintre. Azt, hogy a készség legendás, az alatta megjelent császári légió szimbóluma jelzi. Érdemes megjegyezni, hogy egy képességet többször is legendássá tehetsz. A cél a legendás készségek, amelyek szivattyúzzák a szokásos módon, célja a karakter szintjének növelése. Ennek eredményeként mind a 251 jutalom megszerzéséhez 147 képességet kell legendássá tenni. Legendás képességek létrehozásakor ne feledje, hogy ez nem praktikus a harci képességek szempontjából. Mert ez megnehezíti a harcot a magasabb szintű ellenségekkel. A „Change” készség jól használható az „Életérzékelés” és a „Telekinézis”, valamint az „Illúzió” varázslatok használatával, a „Harmónia” varázslat használatának köszönhetően.

A készségek gyors szintre emeléséhez és a jutalmak megszerzéséhez hasznos csalásokat használni. A csalások alkalmazásához meg kell nyomnia a tilde billentyűt (~), míg a latin (angol) nyelvet engedélyezni kell a billentyűzeten.

Csalások, amelyek segítségével gyorsan frissítheted hősödet

Például a Destruction képesség növelése 100 tapasztalati ponttal: advskill Destruction 100; 50. szint beállítása az "Egykezes fegyver" készséghez: player.setav Onehanded 50 .

Egyedi készségek fordítása angolról oroszra

megsemmisítés megsemmisítés
Ünnepélyes felhívás boszorkányság
Felújítás felépülés
Módosítás változás
Illúzió illúzió
Varázslatos varázslás
Aranycsinálás aranycsinálás
egykezes egykezes fegyver
Mesterlövész lövés
kétkezes Kétkezes fegyver
Nehéz páncél nehéz páncél
LightArmor könnyű páncél
Smithing kovácsmesterség
Blokk Blokk
Beszédmesterség ékesszólás
Settenkedik titoktartás
Zárfeltörés betörni valahová
Zsebtolvaj zsebtolvajlás

Algoritmus az összes készség minden előnyének pumpálására

1. Bármilyen képesség növelése 100-as szintre (advskill).

2. Ennek a képességnek a beállítása nulla szintű játékosra.setav skill 0

Az 1. és 2. lépés megismétlésével megszerezheti a szükséges számú képességpontot, és felhasználhatja az összes jutalmat.

Az összes előny gyors pumpálása és az összes készség százra emelése

denevér minden készség - növelje az összes készséget 100-ra

denevér allperks – az összes juttatás növelése

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a "bat allskills" és a "bat allperks" csalások használata után a hős további szintezése elérhetetlenné válik az Ön számára!

Csalások az élet, a varázslat és az állóképesség megváltoztatására

player.modav carryweight X, ahol az "X" a maximális hordozósúly értéke.

Mire van szükséged konzolparancsok.

Először is, hogy megszerezzük a dolgokat.
Vagy csak szórakozz.

A csaló kódok fő listája.

A konzol megnyitásához nyomja meg a [~] (tilde) gombot, és írja be a következő csalási kódokat:
tgm - sebezhetetlenségi mód
tcl - átmenni a falakon
tmm 1 - nyissa meg a világtérképet (az összes pont a térképen)
killall – öljön meg minden (barátot/ellenséget) látóvonalban
psb – szerezzen be minden varázslatot, sárkányhívást és tehetséget
qqq - kilépés a játékból
advlevel - emelje fel a szintet. Nem ad képességpontokat.
tfc - "ingyenes" kamera mód
tdetect - lopás következmények nélkül. Kapcsolja ki az NPC látást. (hozzáadta Robin)
tcai – letiltja és engedélyezi a mesterséges intelligenciát. Miután leadták, mindenki abbahagyja a harcot. (hozzáadta Robin)
állítsa be az időskálát 0-ra - leállítási idő. Alapértelmezett: 20. Ha 0 helyett 10000-et ír be, akkor néhány másodperc alatt eltelik egy nap.

SexChange – változtassa meg a nemet az ellenkezőjére. Az arcod nem változik :)
Showracemenu - Nyissa meg a karakterkészítő ablakot, ahol módosíthatja: faj, nem, megjelenés és a karakter neve. A verseny megváltoztatása után a játék korai verzióiban a karakterszinted 1 lesz. Ez szintén visszaállítja az összes pumpált képességet. A játék 1.3.10.0 verziójában a faj megváltoztatása után a karakter szintje változatlan marad. Ne felejtse el menteni a játékot a parancs alkalmazása előtt. (hozzáadta Robin)

player.setav invisibility 1 – láthatatlanság engedélyezése. Ezt követően sem ellenségek, sem barátok nem vesznek észre. A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett.

player.modav carryweight X – Növelje a karakter maximális hordozható súlyát X-el
player.setav speedmult X - mozgási sebesség beállítása X%. Futás után alkalmazva, miközben lenyomva tartja a gombot. Alapértelmezett: 100%.
player.setscale X - növeld a karaktered magasságát, ahol X: 1 - 100%, 2 -200% stb.
setgs fJumpHeightMin 100 – 100% ugrási magasság (alapértelmezett).



player.setav Stamina X - készlet max. az állóképesség mennyisége X egységben. Ha magas értékre van állítva, a karakter nem fog elfáradni futás közben.

player.setav attackdamagemult N - N-szer növeli a fegyversebzést (hozzáadta az Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - N-szer növeli a bal kézben lévő fegyver támadási sebességét
player.setav Armspeedmult N - N-szer növeli a jobb kézben lévő és a kétkezes fegyverek támadási sebességét

player.setav LeftitemCharge N - Töltse fel a fegyvert a bal kezében N egységgel.
player.setav RightitemCharge N - Töltse fel a fegyvert a jobb kézben N egységgel.
Megjegyzések:

Minden kétkezes fegyver jobbkezes fegyvernek számít;
egy teljesen megtöltött fegyver töltési szintje körülbelül 3000;
minden támadás körülbelül 30 egységet fogyaszt. fegyvertöltet;
töltési szint 3000 fölé állítható.

player.additem 0000000F N - kap N aranyat
player.additem 0000000A N - kap N lockpicket
player.placeatme 0010BF90 - Idézz meg egy spektrális lovat. Beltérben használható. (hozzáadta Sam)

player.setcrimegold 0 - Távolítsd el a fejeden lévő jutalmat

player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. Farkassá / vérfarkassá válás készsége. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a [Z] gombot. A bőrt nem tudod törölni. A fordított átalakulás személygé egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik.

Vámpírizmus.

Player.addspell 000B8780 - vámpírizmus. Hozzáadja a Sanguinare Vampiris betegséget. 3 nappal a fertőzés után 10% esélyed van arra, hogy vámpír leszel. Ha 3 nap elteltével a kód használata után a "Magic" - "Active Effects" részben megjelenik a "Tűzveszélyesség" - Ön vámpír. És ha semmi sem történt, használd a player.removespell 000B8780 parancsot, majd ismét a player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - meggyógyul a vámpírizmusból, a "Sangvinare Vampiris" betegségből, amely az átalakulás első szakaszában (harapás után) jelenik meg. Miután vámpírrá változott, ez a kód nem működik.
stádium 000EAFD5 10 - gyógyulj meg a vámpírizmusból. Mindig gyógyít, de csak egyszer működik, mivel a gyógyulás a küldetés befejezése után történik (ez a kód befejezi a küldetést). (hozzáadva: 216623)

Ha másodszor lett vámpír, és a setstage kód nem gyógyít:

Mentse el a játékot (új mentés, nem gyors mentés);
írja be a resetquest 000EAFD5 parancsot
hozzon létre egy új mentést és töltse be;
lépjen be a 000EAFD5 beállítási szakaszba 10

Teleportáció.

Player.moveto (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott objektumra (karakter)
coc qasmoke – a teszt helyszínére költözik. Minden játékelem és eszköz rendelkezésre áll bármilyen tárgy gyártásához. (hozzáadta Robin)
coc riverwood - lépjen ki a teszthelyről, menjen "Riverwood"-ba. Ha a "folyófa" helyett másik nevet adsz meg, akkor teleportálódik a megadott helyre. Hogyan lehet megtudni a teleportálási helyek nevét, olvassa el egy kicsit alább. (hozzáadta Robin)
player.setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. Tengely helyett x,y vagy z értéket kell megadni. És szám helyett - eltolás a kiválasztott tengely mentén.

Megjegyzések a player.setpos [tengely] [szám] számára (zárójelek nélkül)

Az aktuális tartózkodási helyének megtudásához írja be a player.getpos [tengely] (zárójelek nélkül). Ezt a parancsot háromszor kell végrehajtani, és a tengely helyett egymás után x, y és z betűket kell írni. Ezután írja le / emlékezzen mindhárom kapott számra.
Ha ismeri a mozgatandó pontos koordinátákat, amelyeket korábban a player.getpos [tengely] paranccsal szereztünk be (zárójelek nélkül), akkor a player.setpos [tengely] [szám] paranccsal (zárójelek nélkül) lépjen a megadott koordinátákra.
Ne zárja be a konzolt, amíg nem használja a player.setpos [tengely] [szám] parancsot (zárójelek nélkül) háromszor minden koordinátához (x,y,z).
Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik

Hogyan lehet megtudni a coc parancs helyek nevét.

Nagyon sok különböző helyszín van a játékban, és nem fogom leírni a teleportálás pontos parancsait, de elmondom, hogyan találja meg őket. Tehát mit kell tenni, hogy megtudjuk a coc parancs helyeinek nevét:

A konzol kinyitása
írja be a help part_of_name_in_english 0 Egy hely nevének megadásakor ne legyen szóköz, és ha igen, akkor csak az első szót írja be.
a konzol görgetőgombjaival keresse meg a következő sorokat (sok van belőlük):
CELL: helynév (helyazonosító) (ezek mindegyike beírható a coc parancshoz)
most, hogy már tudjuk a kívánt helyre való teleportálás pontos nevét, írja be a coc hely_neve

player.removeallitems – Leltár törlése. Eltávolítja az ÖSSZES elemet a készletből.

prid (zárójelek nélkül) - válasszon ki egy objektumot az azonosítója alapján. A következő művelet analógja: nyissa meg a konzolt - kattintson az objektumra. A parancs után a "" feliratnak (objektumazonosító) meg kell jelennie a konzolon. Ezt követően az összes alább leírt csalást az objektum kiválasztása nélkül alkalmazhatja. Ezzel a csaló kóddal kiválaszthat egy nagyon távoli objektumot, és végrehajthatja a szükséges műveletet. Például életre kelt valakit, vagy tekintse meg a leltár tartalmát

Skyrim kódok (csalás) a kiválasztott objektumokhoz.

A következő kódok működéséhez elölről kell megközelíteni a lényt (állat vagy karakter) vagy a kívánt tárgyat, kinyitni a konzolt és rákattintani az egérrel, miközben a "" (object_ID) feliratnak kell megjelennie. a konzolt. Ezután írja be ezeket a csalásokat:

Stopcombat – állítsa le a harcot a megadott barátságos karakterrel.
A parancs alkalmazása előtt alkalmazza a player.setcrimegold 0 fájlt
Ha több ellenséges NPC van a közeledben, akkor a csata leállításához ezt a csalást mindenkinek egyszerre kell alkalmaznia a konzol bezárása nélkül.
Ha legalább egy NPC megtámad téged (nem használtad rá ezt a kódot), akkor az összes többi támadni kezd.
Ha minden más nem sikerül - vigye ki a támadókat a városból (előtte ajánlott bekapcsolni a tgm sebezhetőségi módot) - használja a tcai parancsot (hogy mindenki lefagy és ne mozduljon sehova) - vegyen kényelmes pozíciót (így hogy mindenki látható legyen) – a konzol bezárása nélkül alkalmazza mindenkire a stopcombat parancsot. Miután a parancsot az összes karakterre alkalmazta, írja be újra a tcai és a tgm parancsot (ha engedélyezte ezeket a módokat).
Az összes veled ellenséges karakter piros pontként jelenik meg az iránytű tetején, és amíg ezek a pontok el nem tűnnek, megtámadnak téged.
Állandó ellenségeken (szörnyek és történet NPC-k), akik mindig megtámadnak téged, ez a parancs nem működik.
megöl - megöli a kiválasztott karaktert/állatot
feltámaszt 1 – feltámaszt
resetai - alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása - a kiválasztott NPC memóriájának törlése. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámad, és utána nem hajlandó beszélni veled.
openactorcontainer 1 - nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat.
removeallitems – Törölje a megadott karakter leltárát.
equipitem item_id - felszerelni a kiválasztott karaktert a megadott elemmel (lásd alább az elemazonosítókat). Ezzel a csalással bármilyen karaktert felöltözhetsz, fegyvert adhatsz neki és páncélt vehetsz fel.
inv - a kiválasztott objektum leltárának (lista) tartalmának megjelenítése.
duplicateallitems player – Másolja át az összes elemet a megadott NPC vagy objektum készletéből a készletébe.
resetinventory - a leltár tartalmának visszaállítása. Öltöztesd a kiválasztott karaktert az alapértelmezett ruhába, az eredetibe.
setownership - megszerezze a megadott elem tulajdonjogát. (hozzáadta Robin)
feloldás - nyissa meg a megadott objektum zárját.
letiltása – a megadott objektum elrejtése.

Megjegyzések:

Ha több parancsot szeretnénk alkalmazni ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kiválasztani, elég csak 1 alkalommal kiválasztani (a kijelölés mentésre kerül).
A player.placeatme paranccsal létrehozott összes objektumazonosító FF-vel kezdődik...

Más NPC-k vezérlése.

Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett átveheted az irányítást. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben.

Váltás "harmadik személy nézetre" [F] (másképp nem működik);
megközelítjük a szükséges karaktert vagy szörnyet;
nyissa meg a konzolt, kattintson rá az egérrel, és írja be a következő kódot;
TFC
játékos.TC
TC
TFC
zárja be a konzolt.

A normál játékhoz való visszatéréshez és főszereplőd irányításához írd be a konzolba: TC és player.TC

Megjegyzések:

Miután megszerezte az irányítást az NPC felett, csak mozoghat vele, és nem támadhat.
Ha megnyomod a támadást, akkor a főszereplőd támad, és nem az, aki az irányításod alatt áll.
Az NPC-k támadásainak módja ismeretlen. Ha megoldást talál erre a problémára - írja meg a megjegyzésekben.

Társak (partnerek).

A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partnereddé, társsá teheted. Ehhez tegye a következőket:

Közelítse meg a kívánt karaktert;
nyissa meg a konzolt, és kattintson rá (jelölje ki);
adja meg a setrelationshiprank játékos 3-at
írja be az addfac 0005C84D 1

Ezt követően ez a karakter párbeszédet folytat: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre."

a playerfollowercount beállítása 0-ra – párbeszédpanel hozzáadása új követők felvételéhez. A parancs bevezetése után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de vehetsz másik partnert is. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincsenek műholdak, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással.

A készségek erősítése.

Az alábbi kódok mindegyike növeli az adott képességet (alapérték * N%). Vagyis ha 15 egységnyi alapfegyver sebzésed van, és 200-at adtál meg értékként, akkor a kezdeti sebzés (15 + 15 * 2) = 45 egység. A módosító kikapcsolásához adjon meg értéket 0. Pontosan ugyanezt a képletet használja a varázslatok időtartamának kiszámításához.

Példa: player.setav DestructionPowerMod 100 - növelje az összes pusztító varázslat sebzését 100%-kal

OneHandedPowerMod - egykezes fegyver
TwoHandedPowerMod - kétkezes fegyver
MarksmanPowerMod - íjak
BlockPowerMod - pajzs
SmithingPowerMod - kovácsmesterség
HeavyArmorPowerMod - nehéz páncél
LightArmorPowerMod - könnyű páncél
PickPocketPowerMod – zsebtolvajlás
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - Stealth
AlchemyPowerMod - alkímia
SpeechcraftPowerMod – ékesszólás
AlterationPowerMod - változás
ConjurationPowerMod - varázslás
DestructionPowerMod - pusztítás
IllusionPowerMod - illúzió
RestorationPowerMod - helyreállítás
EnchantingPowerMod - varázslat

Jegyzet. Ezen módosítók változásai a varázslatok és fegyverek leírásában jelennek meg.

A cheat kódok beírásakor eltávolítjuk a négyzeteket.

Bemegyünk a játék mappájába, és megtaláljuk a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Cseréljük a következő sort:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál

map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál

Megjegyzés 1. Ha ezután a fontconfig.txt fájlt nem akarja elmenteni, vagy felajánlja a fájl másolatának mentését, tegye a következőket:

A fájl tulajdonságainál ellenőrizze, hogy a „Csak olvasható” jelölőnégyzet be van-e jelölve;
ha megéri, távolítsa el, módosítsa a fájlt, mentse el és jelölje be újra ezt a négyzetet.

Megjegyzés 2. Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolon, akkor írja be a csalási kódokat, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. Mielőtt azonban kódokat írna be hibátlanul módosítania kell a konzol nyelvét angolra (az alábbi utasítás).

Állítsa be az angol nyelvet a konzolon.

1. módszer - telepítés angolul alapértelmezés szerint az operációs rendszerben (utasítás).

2. módszer – Játékfájlok módosítása
Lépjen a C:\Users\ mappába<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim, és nyissa meg a Skyrim.ini fájlt. A sorok után:

sLanguage = OROSZ

adja hozzá (nem cserélje ki) a következő sort

Játék közben nyomja meg a + billentyűkombinációt. Kattintson a jobb gombbal a becenevére, kattintson a nyelv módosítása elemre, és válassza az EN lehetőséget.

Ez a módszer csak akkor működik, ha rendelkezik a játék Steam verziójával.
Ezen lépések után a Skyrim konzol nyelve az angol lesz az orosz helyett.

Megjegyzés 1. Az angol nyelv beállításához a konzolon követnie kell a bemutatott három módszer egyikében leírt utasításokat.

Megjegyzés 2. Az angol nyelv beállításához a konzolban használja az "1. módszert", mivel ez a játék eredeti verziójával rendelkező játékosok 90%-ánál működik. Ha nem rendelkezik a játék eredeti verziójával, vagy az első módszer nem változtatta meg a konzol nyelvét, feltéve, hogy mindent helyesen tett, próbálja ki az itt leírt többi módszert.

Még egyszer: az „1. ​​módszer” szinte mindig működik, ha magával a játékkal minden rendben van. Ha nem működik, és Ön a játék nem eredeti verziójának tulajdonosa, akkor fontolja meg egy másik kép keresését a játékhoz, vagy vásárolja meg az eredeti verziót.

Minden készség és juttatás szivattyúzása.

A Skyrim ezen csalókódjainak segítségével gyorsan fejlesztheted az összes készségedet, és megszerezheted az összes jutalmat. Ehhez a következő csalásokra van szükségünk:

Advskill N X - növeld az N képességet X tapasztalati ponttal. A fő csapat az összes készség és jutalom fejlesztéséért.
player.setav N X - állítsa az X képzettségi szintet N-re. Ez a csalás nem ad "képességpontokat", de szükséges, ha a képességszinted eléri a 100-at.
player.setlevel N - karakterszint beállítása N (1-255). Használható a karakter szintjének csökkentésére az advskill cheat használata után.

Az advskill és player.setav parancsok összes készségnevének listája

Használati példa:
advskill Destruction 100 - Növelje a "Destruction" értéket 100 tapasztalattal (nem szintek)
player.setav Block 50 - állítsa be a képzettségi szintet 50 "Block"

Alkímia - alkímia
Változás – változás
Igézés – varázslás
Pusztítás – pusztítás
Elbűvölő - varázslat
Illúzió - illúzió
Restaurálás – restaurálás
Lövész – Lövés
Blokk – blokk
HeavyArmor - nehéz páncél
LightArmor - könnyű páncél
Lockpicking – Hackelés
Egykezes - egykezes fegyver
Kétkezes - kétkezes fegyver
Zsebtolvaj – zsebtolvajlás
Kovácsolás - kovácsmesterség
Sneak - lopakodó
Beszédkészség – ékesszólás

Az összes készség minden előnyének pumpálásához tegye a következőket (a dova hozzáadta):

Az advskill cheat (leírás fent) segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk.
Ezután alkalmazza a player.setav [készség neve] 0 kódot (zárójelek nélkül) - állítsa a megadott készség szintjét 0-ra.
Ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg az összes jutalmat nem frissíti.

Ha ezután sem érted, hogyan kell „képességpontokat” hozzáadni a szintlépéshez, írja be ezt többször is:

advskill megsemmisítése 999999
player.setav Destruction 0

Ezen manipulációk után megkapja a szükséges számú "képességpontot", és elköltheti azokat a Skyrimben elérhető összes jutalom pumpálására.

A Skyrim összes jutalmának gyors szintre emelése, és az összes készség 100-ra emelése.

A főszereplő szintjének emeléséhez írja be: player.setlevel 50 - állítsa a főszereplő szintjét 50-re. 50 helyett bármilyen számot megadhat.

A mágia, az életek és az állóképesség mértékének megváltoztatásához használja a következő csalásokat:

Player.setav Health X - készlet max. életek száma X egységben
player.setav Magicka X - készlet max. varázslat mennyisége X egységben
player.setav Stamina X - készlet max. készletmennyiség X egységben.

Páncélkészletek (készletek).

A szükséges páncélkészlet beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő formában:
player.additem [armor_code] [amount] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 00013938 1 - kap 1 üvegcsizmát

0001396B - páncél
0001396A - csizma
000D7A8C - tűzoltó csizma - +50% tűzállóság.
000D7A8B - Boots of Silence - Csendes mozgás.
000D7A8A - mamutcsizma - +50 pont terhelhetőség.
0001396D - sisak
0001396C - kesztyű
0001396E - pajzs
000D7AF9 - földelő pajzs - + 70% elektromos ellenállás.
000D7AF6 - hőpajzs - + 70% hidegállóság.
0010DFA3 - megtagadás pajzsa - + 22% mágikus ellenállás.

Draconic Shell páncélkészlet

00013965 - csizma
00013966 - páncél
00013967 - kesztyű
00013969 - sisak
00013968 - pajzs

Draconic Scale páncélkészlet

0001393D - csizma
0001393E - páncél
0001393F - kesztyű
00013940 - sisak
00013941 - pajzs

0007C932 - "Az ősmágus köntöse" (páncél) - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül
000F9904 - Scholar's Diadem (sisak) - Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül.
000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Shield) - Pajzzsal való ütés 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp.
000E41D8 - "Ysgramor pajzsa" - + 20% mágikus ellenállás; +20 pont Egészség.
000295F3 - "Yngol sisak" - + 30% hidegállóság.

Kiegészítők bónuszokkal

000С8911 - "Akatosh amulett" - + 25% a mágikus helyreállítás sebességéhez
0002D773 - "Goldur's Amulet" - +30 egység. varázslat, egészség és kitartás. (hozzáadva FANTOM)
00100E65 - "Az immunitás és a betegségek nyaklánca" - 100% -os immunitás a betegségekkel szemben (hozzáadott nikitadrakon)
000C891B - "Mary's Amulet" - A helyreállító varázslatok 10%-kal olcsóbbak. Elengedhetetlen egy esküvőhöz.

Maszkok (sisakok) bónuszokkal

00061CB9 - "Krosis" - + 20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre
00061C8B - "Morokey" - + 100% a mágikus helyreállítás sebességéhez
00061CA5 - "Nakrin" - a pusztítás és helyreállítás iskola varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - az illúzió, a változás és a boszorkányság iskolájának varázslatai 20%-kal kevesebb manát fogyasztanak
00061CC2 - "Otar" - növekszik a tűz-, elektromosság- és hidegállóság
00061CC0 - Ragot - +70 állóképesség
00061CAB - Volsung - 20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség
00061CC1 - "Khevnorak" - immunitás betegségekkel és mérgekkel szemben
00061CCA - "Fa maszk" (a dova hozzáadta)
00061CD6 - "Konarik" - Ha az egészségi állapot alacsony, lehetőséget ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek sebzésére. (adva dova)

Fegyverkészletek.

A szükséges fegyver beszerzéséhez írja be a csalási kódokat a következő űrlapon:
player.additem [fegyver_kód] [összeg] (zárójel nélkül).

Példa: player.additem 000139A8 1 - kap 1 üveg íjat

000139B4 - ax
0001DDFB - pokoli fejsze - +30 egység. tűzkár; felgyújtja a célpontot.
0001DFCB - zivatar fejszéje - +30 pont elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a mágia.
000139B5 - íj
0001DFEF - Megkövesedés íja - Lehetőség a célpont megbénítására 6 másodpercre.
0001DFE6 - Inferno íj - +30 pont tűzkár; felgyújtja a célpontot.
0001DFE9 - téli íj - +30 pont hideg károsodás; 30 egységet vesz igénybe. erőtartalék.
0001DFF2 - viharok orra - +30 pont. elektromos sérülések; 15 egységet vesz igénybe. a mágia.
0001DFFC – Sacred Bow – 40-es és az alatti élőhalottak menekülnek 30 másodpercre.
000139B6 - tőr
000139B7- kétkezes kard
000139B8 - buzogány
000139B9 - kard
000139B3 - harci fejsze
000139BA - harci kalapács

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 egység. sárkányok sebzése és +10 LE. áramkár mindenki ellen. (hozzáadta: zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 egység. hideg károsodás; vonjunk le 50 állóképességet a célból; a gyengébb lények és az emberek 30 másodpercig menekülnek.
000956B5 - "Vuutrad" - Különösen halálos az elfek ellen.
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Egy tüzes robbanás 40 sebzést okoz. 4,5 méteres körzetben sebződik, és felgyújtja a célokat.
000A4DCE - "Bloody Thorn" - Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal.
00053379 - "Fierce" - +15 egység. hideg károsodás; 15 egységet vesz igénybe. az ellenség erőtartaléka.
000F8317 - "Hűtő" - +30 egység. hideg károsodás; esély a célpont megbénítására 2 másodpercre.
0001C4E6 - Ax of Sorrow - Levon 20 sebzést. az ellenség erőtartaléka.
00035369 - "Magnus személyzete" - 20 sebzést elnyel. mágia másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája, felszívja az egészségét.
0010076D - "Hevnorak személyzete" - 30 másodpercig. 50 sebzést okoz. villámkár másodpercenként. Felületre alkalmazva.
000AB704 - "Staff of Holdir" - Megnyugtatja a gyenge ellenségeket 60 másodpercig. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak.
000E5F43 - "Jurik Goldurson személyzete" - 25 sebzést okoz. kárt és 50 sebzést vállal. a mágia.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 egység. további sebzés, figyelmen kívül hagyva a páncélt.
000AB703 - "A Vörös Sas átka" - Felgyújtja a 13-as és az alatti élőhalottakat, és 30 másodpercre repülésre állítja őket.
0009FD50 - "A vörös sas dühe" - +5 egység. tűzkárt és felgyújtja a célpontot.
000B994E - Valdar's Lucky Dagger - +25% kritikus találati esély.
0006A093 - "Staff of Tandil" (személyzet) - A 12-es vagy annál alacsonyabb szintű lények és emberek nem harcolnak 60 másodpercig. (hozzáadta Robin)

Megjegyzések:

További fegyversebzést jeleztek a továbbfejlesztett képességek nélküli első szintű karakternél.
Minden leírás és név a játékból származott. "Yurik Goldurson's Staff" - így hívják a játékban, nem "Yurik". Lehet, hogy ez lokalizációs hiba.
Csak a legújabb (legerősebb) fegyververziókat adták hozzá.

Daedric műtárgyak.

Az alábbi Daedric műtermékazonosítókat kell használni a csalókódban a következők szerint:

Példa: player.additem 000240D2 1 - kap 1 tőrt "Mehrunes borotvája"

000240D2 - "Mehrunes Razor" (tőr) - Lehetőség az ellenség megölésére sebzés közben.
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (buzogány) - Levon 25 sebzést. állóképesség és varázslat. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal.
0004E4EE - "Hajnal fénye" (kard) - +10 egység. kár. Élőholtak megölésekor fennáll a tűzrobbanás esélye, amely elűzi vagy elpusztítja a közeli élőholtakat.
000EA29C – „Ebony Blade” (kétkezes kard) – A célpont a fegyveres támadást nem támadásként fogja fel.
0001C4E6 - "Bánat fejsze" (kétkezes fejsze) - 20 pontot von le. az ellenség erőtartaléka.
0002ACD2 - "Volendrang" (kétkezes kalapács) - 50 egységet von le. erőtartalék.
0002AC6F - "Wabbajack" (személyzet) - Véletlenszerű hatás minden használatnál.
0001CB36 - Sanguine Rose (személyzet) - Megidéz egy Dremorát 60 másodpercre.
00035066 - A korrupció koponyája (személyzet) - +20 pont kár. Az alvó emberektől gyűjtött álmok a sebzést 50-re növelik.

0002AC61 - "A Megváltó bőre" (könnyű páncél) - + 50% mérgekkel szembeni ellenállás és + 15% mágia.
00052794 - "Ebony Mail" (nehéz páncél) - Halkabban mozogsz, és az ellenségek, akik túl közel kerülnek, másodpercenként 5 pont méregsebzést szenvednek el.
000D2846 - "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) - +10 az ékesszóláshoz. Magicka helyreállítási arány +5%. Kedvező árak +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (pajzs) - Blokkolás után akár 50 sebzést is elnyel. varázslat sebzés.

0002C37B - "Ring of Namira" - +50 egység. erőtartalék. A holttestek fogyasztása javítja egészségét és regenerálódását.
0002AC60 - "Hircine gyűrű" - További átalakulás a vérfarkasok számára.
0001A332 - "Ogma Infinum" (könyv) - Elolvasás után a következő készségekre kaphat +5-öt (a 3 sorból csak 1 van véletlenszerűen kiválasztva):
Kovácsolás, blokkolás, lövészet, egykezes fegyverek, kétkezes fegyverek, nehéz páncélok;
Lezárás, könnyű páncél, lopakodó, zsebtolvajlás, beszéd, alkímia;
Illúzió, varázslat, pusztítás, helyreállítás, elbűvölés, változás.
00063B27 – Azura csillaga – Infinite Soul Gem.
00063B29 - "Fekete csillag" - Lélekkő.
0003A070 – „Csontváz kulcs” – Végtelen főkulcs. A játék korábbi verzióiban hibát találtak. Ha skyrim verzió 1.3.10.0 alatt, akkor a Skeleton Key használatához legalább 1 normál lockpick-nek kell lennie a készletében. Az első után sikertelen próbálkozás kinyitva a zárat, az összes szokásos főkulcs eltűnik, de ezt követően a zár kinyitásához nincs szükség rendes főkulcsokra. BAN BEN legújabb verzió játék ez a hiba javítva.

A sárkánykiáltások a Skyrim legerősebb varázslatai.

A psb csalókód használatával "szerezze meg az összes varázslatot, sárkánysikolyokat és tehetségeket", vagy csak a szükséges sikolyokat adja hozzá a csalás segítségével:

player.teachword – tanulj meg egy kiáltást (az összes kiáltási azonosító listája lent)
Példa: player.teachword 20e17 – tanuld meg a Fire Breath kiáltás első szavát

Ahhoz, hogy megtanuld a sárkány kiáltásának 3 szavát, először meg kell tanulnod az 1-et és a 2-t, máshogy nem fog működni. A „Jégforma” 3. szint megtanulásához a következőket kell megadnia:

player.teachword 602A3 – első szó
player.teachword 602A4 - második
player.teachword 602A5 – harmadik

Sárkánykiáltásazonosítók a player.teachword kódhoz (zárójelek nélkül)
első szó / második / harmadik - a kiáltás neve (csak 1-et használjon a 3-ból)

46B89 / 46B8A / 46B8B – Sárkányhívás
13E22 / 13E23 / 13E24 – Könyörtelen erő
602A3 / 602A4 / 602A5 - Jégforma
6029A / 6029B / 6029C - Mennydörgés hívás
20E17 / 20E18 / 20E19 – Tűz lehelete
48ACA / 48ACB / 48ACC - Időtágítás
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Swift Charge
60291 / 60292 / 60293 - Barátság az állatokkal
3291D / 3291E / 3291F - Elemental Rage
32917 / 32918 / 32919 - Éteri
5D16C / 5D16D / 5D16E - Fagylégzés
602A0 / 602A1 / 602A2 – Hangátvitel
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Leszerelés
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Tiszta égbolt
51960 / 51961 / 51962 - A vitézség hívása
44251 / 44252 / 44253 - Sárkányölő
60297 / 60298 / 60299 - Halálos ítélet
60294 / 60295 / 60296 - Aura Suttogás
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Félelem

Kiáltja a Dawnguard DLC-t.

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Life Drain
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – Durnevir hívása
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – Soul Cairn hívása

Kiáltja a Dragonborn DLC-t.

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Végrendelet benyújtása
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Sárkány megtestesülése

A Dragon Shouts használatához először aktiválnod kell őket a Dragon Souls segítségével. Vagyis öld meg a sárkányt, vagy add hozzá a szükséges mennyiséget a csalással:

player.modav dragonsouls N - Szerezz N dragon soult. Ez a csalás beállítja a felszívódott sárkány lelkek számát, és nem ad hozzá N db-ot.

A sárkánysikolyok aktiválásához nyomja meg a -- Varázslat -- Kiáltások -- válassza ki az aktiválni kívánt kívánt sikolyt -- nyomja meg az [R] -- OK gombot. Most már használhatja ezt a kiáltást.

player.setav shoutrecoverymult 0 - a sárkánykiáltásoknak nincs lehűtése, újrafelhasználható. Ha ezt a kódot a kiáltás használata után adta meg, meg kell várnia, amíg visszaáll, ezután folyamatosan használhatja ezt a kiáltást anélkül, hogy megvárná a visszaállítást.

Hozzávalók, lélekkövek, bájitalok, nyilak.

Ahhoz, hogy megkapja a szükséges elemet, amelynek azonosítói az alábbiakban találhatók, a cheat kódot kell használnia a következő formában:
player.additem [összeg] (zárójelek nélkül).

Példa: player.additem 00039BE5 10 - kap 10 teljes életerőt

00039BE5 - teljesen helyreállítja az egészséget
00039BE7 - teljesen helyreállítja a varázslatot
00039CF3 – teljesen visszaállítja az állóképességet
00073F34 - "Halálos méreg" - 65 egység. méregkárosodás
00039D12 - Varázsló elixír
00039967 - "Kovács-elixír"

Lélekkövek

0002E4F4 - nagy (üres)
0002E4FB - nagy (nagy)
0002E4FC - nagyszerű (üres)
0002E4FF – nagyszerű (nagyszerű)
0002E500 - fekete (üres)
0002E504 - fekete (nagyszerű)
00063B27 – Azura csillaga (üres)
00063B29 – Azura fekete csillaga (üres)

00038341 - Falmer
00034182 - ősi északi
000236DD - dart (csak a fő befejezése után szerezhető be történetszál)
00020F02 - rozsdás vas
00020DDF - vas
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - üveg
000139BD - elf
000139BC – Dwemer
000139BB - orkok
0001397F - acél

Kincses ládák.

Mindegyik láda az osztályába tartozó összes elemet tartalmazza. Például egy dongaláda MINDEN botot tartalmaz, míg egy hozzávalós láda MINDEN összetevőt tartalmaz. A kincsesládák megszerzéséhez használja a következő cheat kódokat a Skyrimhez:
player.placeatme (zárójelek nélkül)

Példa: player.placeatme 000C2CDE – szerezzen be egy ládát minden bottal

000C2CDF - elvarázsolt fegyver
000C2CD7 - elvarázsolt páncélok, ékszerek, mágusok és szélhámos ruhák
000C2CE0 - standard fegyver
000C2CD6 - szabványos páncél
000C2CDE - rúd
000C2CD8 - páncélok és ékszerek, ruhák mágusnak és rablónak
0010D9FF - ügyességi könyvek
000C2CD9 - varázslatos könyvek
000C2D3B - normál könyvek
000C2CD4 - nyilak
000C2CDA - összetevők
000C2CDB - kulcsok
000C2CE1 - varázslat tekercsek
000C2CE2 - főzetek, elixírek és tinktúrák

Megjegyzések:

Néhány láda kinyitása után (elvarázsolt fegyverekkel és páncélokkal) a Skyrim 30-60 másodpercre lefagy. (a CPU teljesítményétől függően). Várj egy kicsit, és minden rendben lesz.
Ha egy elvarázsolt fegyverrel/páncéllal ellátott láda kinyitása után egyetlen tárgy helyett nyomjuk meg az [R]-t (mindent szed), akkor a lefagyás időtartama többszörösére csökken.
A ládák az osztályuk minden elemét tartalmazzák – sok minden van.
Minden láda minden tárgyból csak 1 példányt tartalmaz. Ha sok ilyen elemet (összetevőt) szeretne készíteni - keresse meg az árucikk azonosítóját (lásd lentebb), és hozza létre a szükséges darabszámot a cheat player.additem ID mennyiség segítségével.

Küldetések átadása.

A Skyrim küldetések teljesítéséhez a következő csalókódokra van szükségünk:

Showquesttargets – az aktív küldetés azonosítóját mutatja
getstage (zárójelek nélkül) - a megadott küldetés szakaszát mutatja (az eredményül kapott szám nem %-ban teljesített).
setstage [stage] (zárójelek nélkül) - a végrehajtás szakaszának beállítása
movetoqt (zárójelek nélkül) - teleportál a megadott feladat kulcspontjára (az utolsó befejezetlen szakaszra). (hozzáadta Robin)
sqs (zárójelek nélkül) - az aktív küldetés összes szakaszának listája (az egyes küldetéseknél eltérőek). A setstage csalásban használják.
resetquest (zárójelek nélkül) - állítsa vissza a küldetés összes szakaszát, amely után újra végrehajtható. Ahhoz, hogy ez a küldetés eltávolítható legyen a küldetésnaplóból, el kell mentened és be kell töltened a játékot.
player.completequest (zárójel nélkül) – fejezd be a küldetést. Ez a parancs nem ajánlott, mivel nem fogja tudni elérni a következő küldetést, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést a további előrehaladás lehetősége nélkül szeretné teljesíteni.

Így már ismerjük az összes szükséges konzolparancsot a küldetések sikeres teljesítéséhez a Skyrimben, de mit és miért kell megadni, az nem. Mivel minden műveletet a konzolon fogunk végrehajtani, szeretném emlékeztetni, hogy a szöveg görgetéséhez a konzolon a és billentyűket kell használni. Az alább leírt módszer leírja, hogyan lehet a küldetés egyik szakaszából a másikba lépni.

Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejezi a küldetést.
Nyissa meg a küldetések listáját ([J] gomb)
Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és tegye aktívvá - nyomja meg a gombot.
Nyissa meg a konzolt, és írja be a showquestargets parancsot – szerezze meg a küldetésazonosítót.
Az eredményül kapott listában keresse meg a Current quest: Quest ID (Aktuális küldetés: Küldetésazonosító) elemet – jegyezze meg / írja le ezt az azonosítót.
Most beírjuk a movetoqt küldetésazonosítót és megpróbáljuk a szokásos módon, konzol nélkül teljesíteni a küldetést, és ha nem jön ki semmi, akkor olvass tovább.
Írja be a konzolba a getstage ID_quest. Ezt követően ennek a küldetésnek a szakasza a következő formában jelenik meg a konzolban: GetStage >> [szám].00 -- jegyezd meg / írd le ezt a számot. Most meg kell találnunk, hogy melyik szakasz a küldetés ezt követően jön, a getstage paranccsal kapott.
Beírjuk a konzolba az sqs-t (zárójelek nélkül) - kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról (minden küldetésnél eltérőek) a következő formában: Stage [stage]: 1 (vagy 0). 1 - azt jelzi, hogy ez a szakasz már túl van, és 0 - még nem.
A kapott listában megkeressük a getstage paranccsal kapott küldetésszakaszunkat, és megnézzük, melyik szakasz következik utána - jegyezd meg / írd le a számot. Például, ha a getstage használatával a GetStage >> 400.00 értéket kapta, és az sqs kóddal kapott listában a Stage 400: 1 sor után ott van a Stage 450: 0 sor - jegyezze meg / írja le a 450-et.
Lépjen be a konzolba setstage [stage] (zárójelek nélkül) - állítsa be a küldetés szakaszát. Szakaszként beírjuk az előző bekezdésben kapott számot (450-ünk van), küldetésazonosítóként pedig a showquesttargets csalással kapott azonosítót.
Írja be a movetoqt parancsot (zárójelek nélkül) - teleportálás az aktív feladat célpontjára.
Tovább haladunk a küldetés következő szakaszán.

Megjegyzések:

Ha első alkalommal semmi sem működött - ismételje meg többször a 9. és 10. lépést, de ugyanakkor változtassa meg a szakaszt - írja be a következőt az sqs paranccsal kapott listába (zárójelek nélkül).
Ha megismétli a 9. és 10. lépést, miközben a küldetés szakaszát (mindegyik sorra) az sqs paranccsal kapottról (zárójelek nélkül) az sqs lista utolsó szakaszára (zárójelek nélkül) módosítja, akkor a küldetés összes szakaszát teljesíti. ezt a küldetést, és egyik kulcspontról a másikra fog mozogni. A lépés nem mindig fog megtörténni. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
Nem szükséges pontosan a küldetés következő szakaszára menni, közvetlenül az utolsóra is ugorhat, de ebben az esetben előfordulhat, hogy nem kapja meg a következő küldetést, mivel nem lesz aktív küldetése vagy teleportálási pontja a küldetéssel. movetoqt parancs – nem fogja tudni, hol szerezheti be (következő küldetés).
Ha közvetlenül az utolsó szakaszba lépsz, előfordulhat, hogy nem kapod meg az összes jutalmat ezért a küldetésért (nem tesztelve).
A küldetés előző szakaszát nem tudod aktiválni (nem sikerült).

Hogyan lehet megtudni egy küldetés nevét az azonosítója alapján.

Az 1. módszer a leggyorsabb, de előfordulhat, hogy nem működik, ha néhány mod vagy nem hivatalos kiegészítő van telepítve.

Menjen erre az oldalra, és írja be a küldetés nevét a megfelelő keresőmezőbe.

A 2. módszer lassú, de mindig működik a játék bármely verziójával.

Ha a showquesttargets parancs beírása után több soros Current quest: küldetésazonosítót kap, és nem tudja, hogy ezek közül az azonosítók közül melyik felel meg egy adott küldetésnek, tegye a következőket:

Írja be a konzol súgójába: ID_quest 4
az eredményül kapott listában keresse meg a QUST: küldetésazonosító (valamilyen azonosító) "Küldetés neve" sort
ismételje meg az 1. és 2. lépést, amíg meg nem találja a keresett küldetést a nevében.

A küldetésazonosítók a showquesttargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben vannak, mint a küldetésnaplóban. Vagyis ha a „Feladatok naplójában” a lista legtetején van a „Nyugtalan a Skyrimben” küldetés, és utána jön a „Tisztítás”, akkor ezek pontosan ugyanabban a sorrendben lesznek a a showquesttargets parancs. Ez segít még gyorsabbá tenni az összes küldetésazonosítók válogatását, mivel hozzávetőlegesen tudni fogja, melyik azonosító alapján kezdje el a keresni kívánt küldetést.

Hogyan lehet megtalálni egy tétel azonosítóját.

Ha van valami egyedi tárgya, és sok ilyen tárgyat szeretne készíteni (klónozni), vagy el akarja "küldeni" ezt a tárgyat a barátjának, de nem tudja, hogyan tegye. Ehhez ismernünk kell ennek az elemnek az azonosítóját.

1. módszer
A konzolba írja be: player.showinventory

Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, nehéz lehet megtalálni a kívánt terméket. Ilyen esetekben használja a második módszert.

2. módszer (hozzáadott Bosszúálló)
Egy üres dobozba (hordó, láda, táska vagy valami más) tesszük azt a tárgyat, amelynek az azonosítóját meg kell találnia. A lehető legközelebb közelítjük meg a dobozt (lehetőleg üljünk le) - nyissuk ki a konzolt - kattintsunk a dobozra (amelyben a cikkünk található) és írjuk be az inv parancsot.

Megjegyzések:

Ez a módszer nem mindig működik, mert amikor egy elemet tartalmazó dobozra kattint, maga a doboz nem mindig van kiválasztva, gyakran nem egyértelmű, hogy mi van kiemelve.
Ha ezzel a módszerrel nem találja a tételazonosítót, használja az első módszert.
Ezzel a módszerrel egy listát láthat egy másik karakter összes eleméről. Ehhez a négyzetre kattintás helyett kattintson a kívánt karakterre.

Ezt követően a készletben vagy a dobozban lévő összes cikk listája (ha megadta az inv parancsot) megjelenik a következő formában:
mennyiség - név (cikkazonosító)

A szöveg görgetéséhez a konzolon, ha sok van belőle, használja a és billentyűket.

Név szerint keressük a szükséges cikket és nézzük meg a tétel azonosítóját
Most, hogy sok ilyen elemet készítsünk (klónozzuk), beírjuk a következő kódot:

player.additem [összeg] (zárójelek nélkül)

Ház.

Sokan közületek van saját otthonuk vagy egy hely, ahol szívesen töltitek az időt, de amikor valami dolgot (páncélt, fegyvert) kell létrehoznia, valamit javítania vagy új elixírt kell készítenie, akkor speciális eszközöket kell keresnie annak létrehozásához, mert anélkül, hogy mód. Ezeknek a Skyrim-kódoknak a segítségével létrehozhatja a sajátját munkahely, telepítse az összes szükséges eszközt, bárhol és bármikor. Az összes ilyen munkaasztal telepítéséhez használja a következő kódot a Skyrimhez:
player.placeatme (nincs zárójel) – helyezzen el egy elemet

Példa: player.placeatme 000BBCF1 - telepítse a sky forge-t

000BAD0D - lelkek pentagramja (nagy)
000D5501 - lelkek pentagramja (kicsi)
000BAD0C - alkímia laboratórium (nagy)
000D54FF - alkímia laboratórium (kicsi)
000727A1 - bőrbarnító gép
0006E9C2 - fenőkő
000BF9E1 - kovács (nagy)
000BBCF1 - égboltkovács (nagyon nagy)
0001A2AD - üllő
0009C6CE - kohó
000D932F - munkapad

Otthoni bútor

00089A85 - manöken

Egyajtós: CC16A, CC163
CC164 - dupla ajtó

dísztárgyak

B2456 - sárkányfej
3FA65 - jávorszarvas agancs
D9285 - rák
D9276 - kecskefej
3858F - hal
jávorszarvas fej: DD9E0, DD9E1, CF264
nagymacska fej: D928F, D928D
farkasfej: D9289, D9288
valamilyen állat feje: D9287, D927D
medvefej: D8282, D9281, D927F

Szőnyegek (négyzet): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
szőnyegek (kerek): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
állatbőrök: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - fali gyertyák
1F24A - asztali gyertya
5AD5B - mennyezeti lámpa

77761 - fényforrás (láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) megvilágításhoz sötét szobák. Több lámpa egyidejű beállításához használja a player.placeatme 77761 N - set N lights. N helyett írjon bármilyen számot 1-től 10-ig. Ha 10-nél többet ír, semmi sem fog történni.
kék fényforrás: FFF46, FFF48

Megjegyzések:

Létrehozásakor minden elem megjelenik előtted.
Az elem „lapos” beállításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne felfelé vagy lefelé.

aktiválás (zárójelek nélkül) - a megadott elem aktiválása. Analóg gomb [E]. Manökenekre (ruha) és könyvespolcokra (zárt/nyitva) vonatkozik.

A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően a "" feliratnak (objektumazonosító) meg kell jelennie a konzol képernyőjének közepén. Az összes létrehozott objektum FF000...-val kezdődő azonosítóval rendelkezik, ezért figyelje meg, mit emel ki.

Manöken kódok

Tai - a kiválasztott karakter (dummy) mesterséges intelligenciájának engedélyezése/letiltása. A karakter (bábu) lefagy és nem mozdul.
OpenActorContainer 1 – nyissa meg a manöken leltárát.
ResetReference – törölje a manöken/NPC készletét (törölje az összes elemet), és állítsa be a kezdeti pozíciót. A parancs használata előtt javasolt a tai alkalmazása erre az objektumra.

Csal minden tárgyat a Skyrimben

Getpos [tengely] (zárójelek nélkül) - a kiválasztott objektum aktuális koordinátáinak lekérése. Az [tengely] helyett x,y vagy z értéket kell megadnia.
Setpos [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - az objektum koordinátáinak beállítása.
Getangle [tengely] (zárójelek nélkül) - a megadott koordinátatengelyhez viszonyított elforgatási szög lekérése.
Állítsa be [tengely] [szám] (zárójelek nélkül) - állítsa be a megadott objektum elforgatási szögét
Setscale [szám] (zárójelek nélkül) - a megadott objektum léptékének beállítása. 1-100%, 2-200% stb. Alapértelmezett: 1 - 100%.
moveto player - mozgassa a tárgyat maga felé.

Letiltás – a megadott objektum elrejtése.
Engedélyezés - az objektum megjelenítése, amelyet a tiltó csalással rejtettek el.
markfordelete - a kijelölt objektum vagy karakter törlése. Figyelem! Ezzel a kóddal nem csak valamilyen ládát távolíthatunk el, hanem az egérrel kiválasztható láthatatlan tárgyakat is, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. Az Ön által létrehozott objektumok azonnal törlődnek, a többiek pedig a játék mentése és betöltése után. Nincsenek fordított parancsok. Nem ajánlott ezt a parancsot használni, mivel eltávolíthat egy falat, padlót vagy az egész épületet. Javasoljuk, hogy a disable parancsot használja az elemek eltávolításához, mivel az csak elrejti az elemet, és nem távolítja el az objektumot.

Megjegyzések:

Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
A Setpos és Getangle paranccsal egy objektumot csak vizuálisan mozgathatunk, forgathatunk, fizikailag azon a helyen marad, ahol eredetileg létrejött, vagyis a placeatme parancs beírása után. Ha egy elemet túl távol helyeznek el eredeti helyétől, akkor képes lesz átmenni rajta, és nem tud vele kommunikálni.
Az elem egyenesbe állításához igazítsa be, és írja be:
szöglet x 0
Stangle y 0
Az elem elforgatásához használja a Setangle z [szám] beállítást (zárójelek nélkül).
Ahhoz, hogy ezek a változtatások a mozgatásra (Setpos) és az objektum elforgatására (Setangle) vonatkozó parancsok után érvényre jussanak, írjuk be a Setscale 1-et. Mozgatáskor és elforgatáskor egyes objektumoknál van ilyen hiba.
Hogy a forgatás (Setangle) és a mozgatási (Setpos) parancsok után az objektum ne csak vizuálisan, hanem fizikailag is elmozduljon, a konzolba írja be a disable és enable parancsot. átmenni rajta.

Varázslatos (javító) fegyverek és páncélok.

A Skyrim ezen csalókódjainak segítségével bármilyen fegyvert, páncélt vagy ékszert elvarázsolhat (javíthat). Mielőtt elkezdené a javítási folyamatot, ismernie kell a következőket:

Csak azt az elemet javíthatja, amelyen nincs javítás;
minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
a varázslat minősége (erőssége) a Bűbáj készségétől függ;
az elvarázslás előtt ajánlott 100-ra frissíteni az „Elbűvölő” képességet a jutalmakkal együtt (erről az „Összes készségek és jutalmak szintre emelése” részben olvashat).
a varázslat (javítás) kódjának megadása után a megadott cikk megjelenik a készletében, azaz új cikk kerül hozzáadásra, és a készletben lévő cikk nem lesz javítva;
egy fegyver elvarázslása (javítása) után nagyon kis töltése lesz (170-350);
a töltés növeléséhez szerelje fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:
player.setav LeftitemCharge N - töltse fel a fegyvert a bal kezében N töltésre
player.setav RightitemCharge N - töltse fel a fegyvert a jobb kézben N töltetre
Itt találja az összes tétel azonosítóinak listáját.

PlayerEnchantObject elemazonosító Enchant ID 1 Enchant ID 2 - szerezzen be egy elemet a megadott varázslatokkal (fejlesztésekkel). A második varázslat azonosítója nem kötelező.

Példa: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - get " Birodalmi páncél” (000136D5) varázslatokkal az életek számának növelésére (000493AA) és regenerációjuk sebességére (0007A0F8).

Skill Up
0008B65C - alkímia
0007A0FE - lövöldözés
0007A104 - kereskedelem
0007A0F3 - blokk
0007A0F9 - nehéz páncél
0007A0FB - könnyű páncél
0007A0FC - hackelés
0007A0FF - egykezes fegyver
0007A106 - kétkezes fegyver
0007A100 - zsebtolvajlás
0007A102 - kovácsmunka
0007A103 - lopakodó

Emel
00049504 - varázslat
000493AA - egészség
00049507 - állóképesség

Regeneráció
0007A0FD - mana
0007A0F8 - egészség
0007A105 – állóképesség

Ellenállás
00048C8B - tűz
00048F45 - hideg
00100E60 - betegségek
000B7A35 – minden varázslat
000FF15E - méreg
00049295 - villany

Iskolai varázslat költségcsökkentés
00109634 - helyreállítás
00109633 - illúziók
00109631 - megsemmisítés
0010962F - varázslás
0010962E - változások

Egyéb
0007A0F4 - teherbírás
000424E2 - sebzés fegyverek nélkül
00092A57 - néma mozgás
00092A48 - víz alatti légzés
0010E809 - minden varázslat 3%-kal kevesebb varázslatba kerül
0008850D - Kiáltás-hűtés 20%-kal csökkentve
000F82FF - további átalakulás vérfarkassá
00017120 - páncél frissítés
000FF15C - 2x sebzés az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadásoknál

Kár
0004605A - tűz
0004605B - ​​hideg
0004605C - villany
0010582E - nordam
00105831 - állatok
000FEFBC - "Light of Meridia" - N egységnyi célpontot éget el, és az élőhalottak megölésekor lehetőséget ad egy tüzes robbanásra, amely elpusztítja vagy elűzi a közelben lévő élőholtakat.

Abszorpció
000AA155 - egészség
000AA156 - varázslat
000AA157 - állóképesség

Elvisz
0005B44F - varázslat
0005B450 - állóképesség

Egyéb
0003B0B1 - "Silent Moon" (további sérülés éjszaka)
000ACBB5 - a Daedra száműzése
0001EA77 - félelem
0005B46B - elriasztja az élőhalottakat
0001EA6E - bénulás
0004DBA3 – lélekfogás
001019D6 - Növeli a kovácsmunkát és elektromos károkat okoz
0002C593 - "Elemental Fury" - növeli a támadási sebességet

Legendás fegyverek és páncélok.

Valószínűleg sokan hallottak a legendás páncélokról és fegyverekről, de nem mindenki tudja, hogyan szerezheti be. Valójában minden meglehetősen egyszerű, és nem nehéz beszerezni ezeket az elemeket a Skyrimben, de először meg kell mondani, hogy mi az. A legendás fegyverek és páncélok továbbra is ugyanazok, de lényegesen jobb teljesítménnyel. A javulás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől, és minél magasabb, annál magasabb legjobb teljesítmény legendás páncélja lesz, ill legendás fegyver javulás után. A fegyvereket és a páncélzatot a kovácsmesterség bármely szintjén javíthatja, de ahhoz, hogy ez az elem a frissítés után „Legendás” jelölést kapjon, a kovácsmesteri szintet 91-re vagy magasabbra kell emelnie. Tehát mi kell a fegyverek és páncélok legendás minőségre való frissítéséhez:

Közönséges páncél vagy fegyverek;
a javításhoz szükséges összetevők (minden dologban más);
kovácsmesteri szint 91+
Munkapad.

Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sokáig tart. Térjünk tovább továbbfejlesztett fegyverek és páncélok létrehozására csalókódok és játékkonzol segítségével:

A konzol kinyitása;
player.setav Smithing 100 - Blacksmithing frissítése 100-as szintre;
player.placeatme 000D932F - hozzon létre egy munkapadot;
lépjen erre az oldalra, keresse meg az Önt érdeklő páncélt vagy fegyvert, és adja hozzá készletéhez a player.additem ID mennyiség paranccsal;
a játékban megközelítjük a munkapadot, és megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a fejlesztéshez;
lépjen erre az oldalra, keresse meg a javítani kívánt összetevőt, és adja hozzá a készletéhez a player.additem ID mennyiség paranccsal;
javítjuk az elemet a munkapadon.

Ez minden. Most már legendás minőségű páncélja vagy fegyvere van.

Megjegyzések:

Nincs egyetlen csaló kód a legendás minőségű páncélok és fegyverek megszerzésére a Skyrimben – ez a leggyorsabb módszer;
ha 100 fölé pumpálja a "Blacksmithing"-et, akkor még erősebb dolgokat kap;
az összes fent felsorolt ​​javító összetevő az "összetevők" vagy "egyéb" csoportba tartozik.

Következtetés.

A Skyrim játék kódjai (csalás) működnek, a játékosok 90%-a így gondolja.
Sok szerencsét;)

A csalást, különösen a Skyrimben a képességkódok használatát gyakran kritizálják. Ugyanakkor nem számít szégyenletesnek, ha a játék hibáit a maga javára fordítja. Ritka játékosok még soha nem támadtak meg egy válasz nélküli Ralofot vagy Hadvort Helgenből.


Valószínűleg nem vettek ingyenes lövésleckéket a hiszékeny Fendaltól, de Talos maga utasította a harci képességek gyakorlását Tenegrivon.



Egy karakter kódok segítségével történő gyors szintezése elvileg nem különbözik a felsorolt ​​műveletektől. A készségek fejlesztésének ilyen módja kevesebb időt vesz igénybe, és megóvja a billentyűzetet és az egeret az idő előtti elhasználódástól.

Készségfejlesztő kódok a Skyrimhez

A "player.setav" csalás a képesség valódi értékének növelésére szolgál, amelyhez hozzáadódik az alapérték, megszorozva a játékos által megadott százalékos értékkel. Bevezető képlet:


player.setav [X] [Y]


Az "X" helyett a készség angol neve, az "Y" pedig azt a százalékot jelenti, amellyel a készség növekedni fog. Például így növelheti kétkezes fegyveres képességeit:


player.setav TwoHandedPowerMod 50


A lövöldözés (MarksmanPowerMod), a blokkoló (BlockPowerMod) és az egykezes fegyverek (OneHandedPowerMod) ugyanúgy pumpáltak.

Minden kód a készségek erősítésére:


  • OneHandedPowerMod - egykezes fegyver

  • TwoHandedPowerMod - kétkezes fegyver

  • MarksmanPowerMod - íjak

  • BlockPowerMod - pajzs

  • SmithingPowerMod - kovácsmesterség

  • HeavyArmorPowerMod - nehéz páncél

  • LightArmorPowerMod - könnyű páncél

  • PickPocketPowerMod – zsebtolvajlás

  • LockpickingPowerMod - hack

  • SneakPowerMod - Stealth

  • AlchemyPowerMod - alkímia

  • SpeechcraftPowerMod – ékesszólás

  • AlterationPowerMod - változás

  • ConjurationPowerMod - varázslás

  • DestructionPowerMod - pusztítás

  • IllusionPowerMod - illúzió

  • RestorationPowerMod - helyreállítás

  • EnchantingPowerMod - varázslat

Skyrim kódok a képességpontokhoz

Néhány csalással gyorsan fejlesztheti Dovakin készségeit, és megnyithatja az összes szükséges jutalmat.


advskill [X] [Y] - Y tapasztalati ponttal növeli az X képességet. Ez a fő kód, amelyet a karakter szintre emelésére használnak.

Példa az Enchantment használatára:

advskill Enchanting 100 – 100 elbűvölő pontot ad hozzá (de nem szinteket).


player.setav [X] [Y] – Y szintet állít be X képességre. Nem befolyásolja a tapasztalati pontokat.

Példa az Illusion használatára:

player.setav Illusion 50 - Dovahkiin 50 Illusion szintet kap.

Útmutató a teljes szivattyúzáshoz:

A Skyrim összes készségének fejlesztéséhez a szintek és a tapasztalat kódjait egymás után kell alkalmazni.


1. Növelje a készséget az advskill paranccsal.


2. Állítsa vissza a szintet a player.setav paranccsal.


3. Tapasztalati pontokat kapott, amelyeket az összes szükséges jutalom megszerzésére költhet.


4. Ismételje meg a lépéseket más készségekhez.

Példa könnyű páncélra:

Advskill LightArmor 999999


player.setav LightArmor 0

A szintezési készségek összes kódja:


  • Alkímia - alkímia

  • Változás – változás

  • Igézés – varázslás

  • Pusztítás – pusztítás

  • Elbűvölő - varázslat

  • Illúzió - illúzió

  • Restaurálás – restaurálás

  • Lövész – Lövés

  • Blokk – blokk

  • HeavyArmor - nehéz páncél

  • LightArmor - könnyű páncél

  • Lockpicking – Hackelés

  • Egykezes - egykezes fegyver

  • Kétkezes - kétkezes fegyver

  • Zsebtolvaj – zsebtolvajlás

  • Kovácsolás - kovácsmesterség

  • Sneak - lopakodó

  • Beszédkészség – ékesszólás

Útmutató a gyors szivattyúzáshoz:

Természetesen a sok, bár azonos típusú parancs beírása unalmas. A szükséges csalásokat kéznél kell tartani, ki kell nyomtatni, át kell írni, és még meg is kell jegyezni. Sokkal egyszerűbb létrehozni vagy letölteni egy kész fájlt, amely tartalmazza a Skyrim képességpontokhoz szükséges kódokat.

Eljárás:

Archívum letöltése;


Csomagoljon ki két szöveges fájlt a játék gyökerébe;


Indítsa el a Skyrimet;


A konzol megnyitása után írja be egymás után a "bat allskills" és a "bat allperks" parancsot.


Az első csalás az összes készséget a maximumra növeli, a második pedig megnyitja a játékban elérhető jutalmakat.

Karakterstatisztikák beállításai:

A player.setav parancs ezenkívül a mana mennyiségének, a Dovahkiin egészségének és erejének növelésére/csökkentésére használható. A készségnevek helyett használja az Egészség, Magicka és Stamina paramétereket, valamint egy számot, amely egy adott jellemző maximális értékét jelzi.

Példa a mágia használatára:

player.setav Magicka 500

Ezen kívül:

A képességpontkódok Skyrimen való használata elkerülhetetlenül magasabb szintre emeli a karaktert. Így a megszerzett előnyök értelmetlenek lesznek – elvégre az ellenfelek is megerősödnek. A Dovakin szintjének csökkentéséhez használja a "player.setlevel X" egyszerű kódot, ahol az X valójában a kívánt szint számát jelenti.

A www.site emlékeztet arra, hogy a csalások használata jelentősen csökkentheti a játék iránti érdeklődést, és az őszinte játékot ajánlja. Sub-Zero útmutató szerzője.

Mik azok a csaló kódok, és miért van szükség rájuk

A csaló kód (angolul cheat code, cheat - "cheating", "cheating") - általában a játék menetének egyszerűsítésére vagy a játékmenet megváltoztatására szolgál. A "csalás" Skyrimben való használatához meg kell nyitnia a konzolt ("~" gomb - tilde), és be kell írnia a szükséges kódot, ezek közül a leggyakoribb a halhatatlanság, más néven isten mód, valamint a falakon való séta, bármilyen tárgy megszerzése, a játékos láthatatlansága.

Figyelem: A csalások használata után ebben a munkamenetben nem szerezhetsz Steam-juttatásokat. Indítsa újra a Skyrimet, hogy visszakapja a jutalmak megszerzésének képességét.

A csaló kódok listája

A csalások használata előtt mentsd el egy külön (nem gyors) mentésbe. Meghibásodás esetén mindent visszaadhat úgy, ahogy volt. Ne törölje vagy írja felül ezt a mentést, amíg elég távol van.

  • tgm – Isten mód. Teljes sebezhetetlenség. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tcl - Ingyenes repülés mód és falakon való séta. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • kinyit – Nyissa ki az ajtót. Nyissa meg a konzolt, kattintson az ajtóra a kurzorral, és írja be a kódot. Ezt követően kinyílik az ajtó.
  • psb – Szerezze be az összes varázslatot a játékból. Nem ajánlott, megszakíthatja az aktuális játékot (korábban be kell töltenie a mentést)
  • player.advlevel – Emelje a szintet.
  • caqs – Teljesítsd a fő küldetéssort. Nem ajánlott, megszakíthatja az aktuális játékot (korábban be kell töltenie a mentést)
  • fov # - Beállítja a látómezőt. Ahol # a beállítani kívánt érték. 100-96 a legkényelmesebb érték, alapesetben 70 körül van.
  • showracemenu - Ha meg akarod változtatni a karaktered megjelenését, akkor lépj be ebbe a csalásba, de előtte ne felejts el 3. személy módba lépni, hogy lásd, mit változtatsz. Figyelem: a nem, faj stb. megváltoztatása után minden képessége visszaáll.
  • player.modav skill # - Ez a kód lehetővé teszi bármely képesség képzettségi szintjének növelését. Például, ha a képzettségi szinted 10, és azt szeretnéd, hogy 40 legyen, akkor ezt kell írnod: player.modav skill 30 (ahol a "skill" annak a képességednek a neve, amelynek szintjét növelni szeretnéd) csökkentse a szintjét egy negatív érték beírásával is, például 40-ről 15-re, majd be kell írnia: player.modav skill -25 (ahol a "skill" a csökkenteni kívánt képesség neve.
  • A „skill” helyett angolul kell beírni a készség nevét, csak pumpáló lövöldözés és ékesszólás esetén céllövő (készség: lövés) és beszédkészség (készség: ékesszólás) kell írni.
  • player.additem ###### x— Bármilyen cikk lekérése, ahol ###### a cikkazonosító, x a mennyiség.
  • player.additem 0000000f ### - Szerezd meg a ### mennyiségű aranyat. Például a "player.additem 0000000f 500" 500 aranyat ad.
  • player.additem 0000000a ### - Szerezze meg ### a lockpicks számát. Például a "player.additem 0000000a 500" 500 lockpicket ad.
  • addshout ### - Kiáltás hozzáadása, ne feledje, hogy a sárkány lélek kiáltása után is szüksége van rá.
  • tm - Eltávolítja a felület megjelenítését, amely elengedhetetlen a képernyőképek készítéséhez. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tmm 0/1 - Jelölők letiltása vagy engedélyezése a térképen.
  • tfc - Ingyenes kamera mód. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tfc 1 - Ingyenes kamera mód + "lefagy" minden, ami történik. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tai – Teljesen letiltja az AI-t. A letiltáshoz - tárcsázza újra.
  • tcai – Be- és kikapcsolja az AI-t a harcban. Most már nincsenek ellenségeid.
  • tdetect - Büntetlenségi mód, letiltja a gyilkosságért és lopásért járó összes büntetést, kivéve a zsebtolvajlást.
  • player.setlevel ## - Karakterszint módosítása.
  • player.setav speedmult ### - Módosítsa az alapértelmezett mozgási sebességet 100%-ra. Figyelem, ha túl gyorsan fut be egy másik helyre, fennáll a veszélye, hogy összeomlik az asztalra.
  • movetoqt xxx – Teleportál a küldetéspontra, ahol xxx a küldetésazonosító.
  • kill - Nyissa meg a konzolt, kattintson bármelyik karakterre, majd írja be a kódot. A célpont meghal.
  • killall - Megöli az összes ellenséget egy körben.
  • help - Az összes csalókód megjelenítése.
  • feltámaszt – Feltámadás. Nyissa meg a konzolt, kattintson a kurzorral a halott karakterre, majd írja be a kódot.
  • player.modav carryweight # - Egy parancs, amely lehetővé teszi a hordozható súly maximális mennyiségének beállítását. Ezenkívül a teherbírás egészségre, varázslatra és állóképességre változtatható.
  • player.setav health # – Állítsa be az állapotértéket.
  • player.setav fatigue # - Állítsa be az állóképesség értékét.
  • coc qasmoke – Írja be ezt a kódot, hogy egy speciális szobába lépjen, ahol a játékban található összes cucc található. Egyfajta Skyrim múzeum. Miután megnézted írja be a "coc Riverwood" parancsot a visszalépéshez.
  • qqq - Gyors kilépés a játékból.
  • Removeallitems – Az összes elem eltávolítása. Nyissa meg a konzolt és kattintson bármelyik karakterre a kurzorral, majd írja be a parancsot, és a karakter összes dolga eltűnik.
  • sexchange – Változtasd meg karaktered nemét.
  • állítsa be az időskálát #-re – Lehetővé teszi saját idő beállítását a játékban, az alapértelmezett 16. valós idő- 1.
  • player.placeatme ###### - Idézz meg egy lényt, ahol ###### a lény azonosítója.

Négyzetek a konzolban

Azok számára, akiknek a konzolban betűk helyett négyzetek vannak, tegye a következőket:

Nyissa meg a szövegfájlt a mappából a „Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt” játékkal. A vonalleképezés megkeresése és módosítása "$ConsoleFont" = "Arial" Normal a "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál leképezésre.

Ha ezután a fontconfig.txt nem akarja menteni, vagy felajánlja a fájl másolatának mentését, akkor tegye a következőket: a fájl tulajdonságainál ellenőrizze, hogy a „Csak olvasható” jelölőnégyzet be van-e jelölve; ha megéri, távolítsa el, módosítsa a fájlt, mentse el és jelölje be újra ezt a négyzetet.

Nyelvváltás a játékban

A játék nem tudja szabványos módon lefordítani a nyelvet, ahhoz, hogy a nyelvet oroszról angolra váltsa, és fordítva, meg kell változtatnia az alapértelmezett rendszernyelvet.

Windows XP rendszerhez ez a következőképpen történik: Start -> Vezérlőpult -> Területi és nyelvi beállítások. Ott a "Nyelvek" lapon kattintson a "Részletek ..." gombra, és a megjelenő ablakban válassza ki a kívánt alapértelmezett beviteli nyelvet.

Windows 7 rendszerhez: start (a sarokban van egy kerek gomb zászlóval) -> Vezérlőpult -> Területi és nyelvi beállítások. A "Nyelvek és billentyűzetek" lapon kattintson a "Billentyűzet módosítása" gombra, és a megjelenő ablakban válassza ki a kívánt alapértelmezett beviteli nyelvet.

Windows 8 rendszerhez: a játék megkezdése előtt válts nyelvet ENG-re, játék közben - ALT + TAB (minimalizáld a játékot), válts nyelvet, ALT + TAB kétszer (bővítsd ki a játékot).

Hogyan lehet gyorsan növelni az összes készséget a Skyrim 5-ben? Ennek legegyszerűbb módja néhány óra alatt a csaló kódok használata. A kódok segítségével gyorsan fejlesztheted hősöd képességeit, és megkapod az összes jutalmat.

A játékban 18 különböző képesség található, amelyek lassan növekedni fognak a játék során skyrim kódok készségeket, és csak rajtad múlik, hogy használod-e őket vagy sem.

A harcos útja:
kétkezes fegyver;
egykezes fegyver;
lövés;
nehéz páncél;
kovácsmesterség;
blokkolása.

A rejtett mesterségek útja:
ékesszólás;
titoktartás;
zsebtolvajlás;
könnyű páncél;
aranycsinálás;
betörni valahová;
zsebtolvajlás.

A mágikus művészetek útja:
illúzió;
változás;
varázslás;
felépülés;
megsemmisítés;
boszorkányság.

Skill Up

A készség növekedési üteme közvetlenül függ a használat gyakoriságától, és befolyásolja a karakter szintjének növekedését. A gyakrabban használtak gyorsabban emelkednek. A karakter egy bizonyos akciójával bizonyos számú pontot adunk hozzá, ami a megtett cselekvések fontosságától függ. Ha elér egy bizonyos értéket, a képzettségi szint növekszik. Ahogy nősz, minden alkalommal több pontra lesz szükséged a következő szint eléréséhez. A 30-as szintről a 31-es szintre több pontra lesz szükség, mint a 20-as szintről a 21-es szintre. Itt lesz szükség kódokra a Skyrim pumpáló készségeihez, mert minden egyes feladathoz több erőre, kitartásra, mágikus képességekre lesz szükség, és a hős szintje egyre lassabban fog növekedni.

Például: Erdőkön és hegyeken keresztül futva kardlengetés közben az Egykezes Fegyver készség nem növekszik. De ha bármilyen lényt megtámadsz ezzel a karddal, a képességed azonnal növekedni fog. Például a One-Handed Weapon készségben a Merciless Strike képesség elsajátítása után az erőtámadásaid 25%-kal több sebzést okoznak, és lehetőséged lesz levágni az ellenség fejét, de a Combat Stance képesség ismerete is szükséges.

A játék kezdete

A játék elején minden játékosnak felkínálnak egy karaktert:
birodalmiak;
bretonok;
Nords;
orkok;
Khajiit;
Redguards;
argoniaiak;
Erdőmanók;
High Elfek;
Sötét elfek.

Minden faj bizonyos képességekkel rendelkezik bizonyos készségekhez. A versenyspecifikus képességek kezdetben valamivel magasabbak, mint mások, és sokkal gyorsabban fejlődnek. A karakter kezdettől fogva 5 képességet kap +5 és egy +10 bónusz mellett. És most azon töprengsz, hogyan fejlesztheted a képességeidet Skyrimben?

Ez olyan gyakran előfordul a játékban, hogy a küldetések teljesítése során a játékos egyszerűen elfelejti készségeit és képességeit pumpálni. Egy új feladat pedig most és itt egy feltáratlan képességet igényel. A válasz egyszerű – a készségekre, képességekre és képességekre vonatkozó kódokat veszünk.

Kódok a készségek és képességek fejlesztésére

A képességek kódjainak beírásához meg kell nyomnia a "~" gombot. Megjelenik egy konzolablak. Ezután be kell írnia a ˽ értéket. Ennek eredményeként a kívánt képesség elérhetővé válik számunkra.

Az „ékesszólás” az egyik legnehezebben szintezhető készség, sokat segít a kereskedésben. De folyamatosan alkudni kell, le kell vinni az árat, és a kereskedőknek ez nem tetszik, megsértődhetnek és emelhetik az árakat. Miért van szükség erre? Csak ismerned kell a készségek kódjait, és kész!

Íme az „ékesszólás” készség nyitó képességeinek kódjai:
Kereskedő:
o 000BE128;
o 000C07CE;
o 000C07CF;
000C07D0;
o 000C07D1.
Báj:
o 00058F75.
Megvesztegetés:
o 00058F72.
Kereskedő:
o 00058F7A.
Hit:
o 001090A2.
Hozzájáruló:
o 00058F7B.
Megfélemlítés
o 00105F29.
Vevő:
o 00058F79.
Nagy kereskedő:
o 001090A5.

Amikor belép a player.addperk˽000BE128 kódba, megnyílik a "Merchant 1/5" képesség, és 10% haszonnal tudunk eladni és vásárolni. Ha az összes fenti kódot egyenként beírjuk, akkor a teljes Beszédkészség ágat megnyitjuk.

Heavy Armour Skill Codes:
Juggernaut:
000BCD2A;
o 0007935E;
00079361;
00079362;
körülbelül 00079374.
Acél öklök:
o 00058F6E.
Jó felszerelés:
o 00058F6F.
Puha párnázás:
000BCD2B.
Gravitáció középpontja:
o 00058F6C.
Kemény edzés:
o 00058F6D.
Teljes készlet:
körülbelül 00107832.
Az ütések tükröződése:
o 00105F33.

Például: Ha megadja a nehézpáncélos készség -player.addperk˽00105f33 kódját, akkor teljes páncélzattal hozzáférünk a "Deflect Strikes" képességhez, amely + 10%-ot ad az ellenséges közelharci sebzés tükrözésének képességére. , ha a „Heavy Armor” készség is elsajátította.

De ez nem elég, emelni kell a hős szintjét, hogy ezt a képességet használhassa. Még mindig szüksége van bizonyos számú pontra, hogy jutalmakra költse.

Fontolja meg, hogyan javíthatja a Skyrim kódok készségeit. Ehhez be kell írnia a ˽˽ parancsot tetszőleges számú ponttal növelni a készséget a konzolon.

Kódok a Skyrim 5-ben a készségekhez:
Beszédkészség (ékesszólás);
Helyreállítás (helyreállítás);
Illúzió (illúzió);
Elbűvölő (varázslat);
Kétkezes (kétkezes fegyver);
HeavyArmor (nehézpáncél);
Alkímia (alkímia);
Egykezes (egykezes fegyver);
Blokk (blokk);
Változás (változtatás);
Igézés (boszorkányság);
Lövész (lövés);
Lockpicking (hackelés);
LightArmor (könnyű páncél);
Kovácsolás (kovácsolás);
Megsemmisítés (megsemmisítés)
Sneak (lopakodó);
Zsebtolvaj (lopás).

Például: az advskill˽Sneak˽1000 kód beírásakor 1000 pontot kapunk a Sneak skill mezőben (nem szintek). Lehet, hogy elegendőek a Stealth szint növeléséhez, vagy nem elegendőek, így a művelet megismételhető.

Kód a készségek fejlesztéséhez Skyrimben:
˽˽ képzettségi szint a megadott számnak felel meg.

Például: A player.setav˽Alchemy˽50 kód megadása után az alkímia szintje 50 egység lesz, képességpontok nem kerülnek hozzáadásra.
Vegyünk egy teljes példát arra, hogyan fejleszthetjük a kovácsmesterséget kódok segítségével.

Példa egy teljes készségfejlesztésre

Először tanuljuk meg a kovácsmesterség összes képességét.

Ehhez írja be egymás után:
player.addperk˽000cb40d - Acélpáncél

csak kódok módosítása készségekre:
 0005218e – Dwemer páncél;
 000cb40e - Elf páncél;
 000cb410 – Ork páncél;
 000cb412 - Összetett páncéltípusok;
 000cb413 – Kovács-varázsló;
 000cb40f - Üvegpáncél;
 000cb414 - ébenfa páncél;
 000cb411 – Daedric páncél;
 00052190 - Sárkánypáncél.

Megtanultuk a "kovácsmesterség" minden képességét, és most már bármilyen páncélt fel tudunk szegecselni. De a készséget még nem tudjuk használni, hiányzik a kovácsmesterség szintje, van 20 és 100 kell.

Emeljük a kódot a képzettségi szint növelése érdekében:
player.setav˽Smithing˽110

Itt elértük a szükséges szintet. Elkezdhet bármilyen páncélt készíteni.