A Skyrim egy olyan játék, amiben szinte nincs fogyatékosok. Sehol máshol nem találsz ilyen sokféle terméket. Itt azonban nem csak egy csomó különféle tárgy található, hanem a megfelelő készségeket is felhasználhatja bármely tárgy elvarázsolására, ezáltal még több további jellemzők. A kezdőknek azonban nagyon gyakran vannak problémái az elvarázsolt tárgyakkal. Kérdések: „Hogyan varázsoljunk el?”, „Mi kell ehhez?” és „Hol szerezhetem be a varázsigét?” gyakran válasz nélkül maradnak.
Hogyan varázsoljunk tárgyakat?
Először is szüksége lesz egy lélekpentagramra. Az egész Skyrimben megtalálható; a varázslók mindig a kamrájukba helyezik. Úgy tűnik, ez egy bonyolult kék rúnákkal borított asztal. Megközelítve és megnyomva a műveletbillentyűt (alapértelmezés szerint ez az „E” billentyű az angol elrendezésben vagy az „U” az oroszban.
Megnyílik a varázs menü.
Ebben a menüben két dolgot tehet: eltávolíthatja a már leadott varázslatokat, vagy elküldheti a sajátját. Szinte minden elvarázsolt tárgyból eltávolíthatja a varázslatot. A kivétel a műtermékek. Természetükben egyedülállóak, és a legenda szerint az istenek teremtették őket.
Tehát lehetetlen megismételni őket. A műtárgyak azonban hihetetlen tulajdonságokkal rendelkeznek, sokkal menőbbek, mint a közönséges varázslatok. Térjünk vissza a varázslat eltávolításához. Ha találsz valami elvarázsolt tárgyat, a lelkek pentagramján eltávolíthatod róla a varázslatot. Ebben az esetben maga az objektum megsemmisül, de megtanulod ezt a varázslatot, és tetszés szerint többször rádobhatod más tárgyakra. Egy másik szép plusz, hogy amikor eltávolítja a varázslatot, a varázslási készsége kissé növekedni fog. Ha azonban már ismered a tárgyra helyezett varázslatot, nem tudod megsemmisíteni.
A második lehetőség, amit a lelkek pentagramja ad nekünk, a varázslatok öntése. Ehhez szüksége lesz bármilyen elvarázsolatlan tárgyra, a szükséges varázslat ismeretére és egy feltöltött lélekkőre. Egy elem kiválasztásakor ne feledje, hogy a varázslatok fel vannak osztva Különféle típusok: támadó és védekező. A támadók nem varázsolhatnak el páncélt, a fegyvereket pedig nem lehet elvarázsolni védekezőkkel. De maga a játék elmondja mindezt. Miután kiválasztott egy elemet, azonnal láthatja azon varázslatok listáját, amelyekről tudja, hogy az adott elemhez elérhetők.
Az egyetlen módja annak, hogy új varázslatokat tanuljunk meg, ha eltávolítjuk a varázslatokat a tárgyakról. A varázslat eltávolításának eljárását fentebb már leírtuk. Nos, az utolsó dolog, és a legrejtélyesebb egy kezdő számára, a töltött lélekkövek. A lélekkövek kifejezetten varázslatokhoz való anyagok, szükségesek a varázslatok öntéséhez és táplálásához. Azok számára, akik nem tudták, a támadó varázslatok lassan elveszítik tulajdonságaikat, amikor azt a fegyvert használják, amelyre öntötték. Idővel a varázslatot lélekkövekkel kell feltölteni.
Ahhoz, hogy megtölthesd a lélekkövet, lélekfogó varázslatot kell az ellenségre varázsolnod, vagy fegyvert kell varázsolnod a lelkek elfogására. Egy megölt ellenség betölti a meglévő lélekkövet. Azonban minél gyengébb az ellenség, annál kisebb a lelke, és annál alacsonyabb lesz a kő töltési szintje.
A kő kitöltési szintje befolyásolja a tárgyra öntött varázserőt
Ezenkívül minél magasabb a kitöltési szint, annál ritkábban kell újratöltenie a fegyvert. Éppen ezért a legkisebb köveket használd a feltöltéshez, a legnagyobbakat pedig hagyd a varázslatra.
Gyakran felmerülő probléma a szükséges (vagy inkább a kívánt) varázslat hiánya. De vannak id elvarázsolt elemek a skyrim játékban. Használatukkal nem csak bármilyen varázslatot tanulhatsz meg, hanem tetszőleges varázslattal rendelkező tárgyat is beszerezhetsz. Ehhez meg kell nyitnia a konzolt, és be kell írnia oda a következő kifejezést: PlayerEnchantObject elemazonosító ID_enchant_1 ID_enchant_2.
Ennek megfelelően az ID_item és az ID_enchantment_1, ID_enchantment_2 szavak helyett érthetetlen szimbólumokat kell beilleszteni, amelyek ezt az elemet és ezeket a varázslatokat jelzik a játékban. Szerencsére azoknak a játékosoknak, akik nem akarják bonyolítani a játékmenetüket skyrim játékok Az elvarázsolt elemek azonosítója könnyen megtalálható a közkincsben, és nem kell semmit letöltenie.
Ezen az oldalon olyan mágikus effektusokat sorolunk fel, amelyek segítségével a játék különböző elemeit, például ruhákat, páncélokat, ékszereket, fegyvereket és bizonyos típusú kéziszerszámokat (például csákányt) elvarázsolhatunk.
Varázshatások
Ezeket a varázslatos effektusokat a varázsoltár segítségével közvetlenül a játékban különböző tárgyakra lehet alkalmazni. Az oltárok a játékban számos helyen találhatók, például a Winterholdi Mágusok Kollégiumában. Ha házat vásárol a játékban, tovább felszerelheti otthonát, ha saját elbűvölő oltárt telepít benne (valamint egy alkímia asztalt a bájitalok készítéséhez), és fizet érte egy bizonyos összeget.
Hatások a ruhákra (kiegészítők)
Ezeket a hatásokat ruházatra, páncélra, pajzsokra és ékszerekre lehet alkalmazni, amelyek viszont a test különböző részein vannak felszerelve:
- Test- köpeny, páncél, egyszerű ruhák.
- Nyak– amulett.
- Fej– karika, kapucni, sisak.
- Kezek– kesztyű, ujjatlan, karkötő, pajzs.
- Ujj- gyűrű.
- Lábak- csizma, csizma, leggings.
Ha tárgyakat varázsol el a játékban, ha bármelyik effektus fölé viszi a kurzort anélkül, hogy kiválasztaná azt, akkor az megjelenik a jobb oldali ablakban varázslat alapértékei, megfelelő nulla szint varázsló készség, teljes hiánya bűvölet-perkekkel (speciális képességekkel) és egy „nagy” lélekkel rendelkező Nagy Lélekkővel rendelkezik.
Az alábbi táblázatban az alapérték a jobb oldali oszlopban található.
Kiegészítő hatás | Fej | Nyak | Test | Kezek | Ujj | Lábak | Pajzs | Alapérték | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Képességfejlesztés (A készség megerősítése) |
Aranycsinálás | +8% | |||||||
Íjászat | +13% kár | ||||||||
Kereskedelem (barter) | +8% | ||||||||
Blokk | +13% sebzés blokkolva | ||||||||
Nehéz páncél | +8 | ||||||||
Könnyű páncél | +8 | ||||||||
Zárfeltörés | +13% | ||||||||
Egykezes fegyver | +13% kár | ||||||||
Zsebtolvaj | +13% | ||||||||
Smithing | +8% | ||||||||
Settenkedik | +13% | ||||||||
Kétkezes fegyver | +13% kár | ||||||||
Attribútum növelése (Erősítő tulajdonság) |
Fokozott varázslat (Magicka) | +20 | |||||||
A mágia regenerációja (Regen Magicka) | +20% | ||||||||
Fokozott egészség (egészség) | +20 | ||||||||
Regen Health | +10% | ||||||||
Megnövekedett állóképesség (Stamina) | +20 | ||||||||
Állóképesség regeneráció (Regen Stamina) | +10% | ||||||||
Ellenállás (Ellenáll) |
Tűzállóság | +15% | |||||||
Fagyállóság | +15% | ||||||||
Betegségrezisztencia (betegség) | +25% | ||||||||
Mágia ellenállás | +8% | ||||||||
Méregellenállás | +15% | ||||||||
Elektromos ellenállás (ütés) | +15% | ||||||||
Egyéb hatások (Egyéb) |
Súlyt cipel | +15 | |||||||
Promóció (varázsiskola) | -8% öntési költség | ||||||||
Promóció (varázsiskola) és varázslatos regeneráció |
-5% öntési költség 10% Magicka Regen |
||||||||
Erősítsd meg fegyvertelenül | +5 sebzés | ||||||||
Lépések némítása (tompa) | n/a | ||||||||
Vízlégzés | n/a | ||||||||
Kiegészítő hatás | Fej | Nyak | Test | Kezek | Ujj | Lábak | Pajzs | Alapérték |
Fegyver effektusok
A fegyverek, valamint a ruházati varázslat alapértéke akkor jelenik meg, ha az egeret a kívánt hatás fölé viszi anélkül, hogy kiválasztaná azt. Ez az érték annak felel meg, hogy a játékos karakter nulla elbűvölő képességgel rendelkezik, nincsenek elbűvölő képességeket növelő jutalmak, és egy Great Soul van a Great Soul Gemben.
Fegyverre gyakorolt hatás (Fegyvereffektus) |
Mag.iskola (Iskola) |
Alapérték (alapnagyság) |
Alapvető használat (Alapfelhasználás) |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Abszorpció (Elnyel) |
Egészségügyi felszívódás | Megsemmisítés | 8 | 22.6 | ||||||||||
Elnyelő mágia (Magicka) | Megsemmisítés | 15 | 35.1 | |||||||||||
Stamina Felszívódás | Megsemmisítés | 10 | 33.4 | |||||||||||
Kár (Kár) |
Briarheart Geis | Megsemmisítés | +5 sebzés Nordnak | Tartós hatás | ||||||||||
Tűzkár | Megsemmisítés | 10 | 69.2 | |||||||||||
Fagykár | Megsemmisítés | 10 Lassítson 50%-kal 2 másodpercig |
55.5 | |||||||||||
Hunter's Mastery | Megsemmisítés | +3 állatkár | 265 | |||||||||||
Mágikus sebzés (Magicka) | Megsemmisítés | 15 | 48.3 | |||||||||||
Elektromos sérülés (sokk) | Megsemmisítés | 10 | 54.9 | |||||||||||
Silent Moons Enchant | Megsemmisítés | +10 sebzés holdfényben | 170 | |||||||||||
Az állóképesség károsodása | Megsemmisítés | 15 | 24.2 | |||||||||||
Taszítás (taszít) |
Száműzetés | Boszorkányság | 10. szint | 5.50 | ||||||||||
Félelem | Illúzió | 10. szint | 44.7 | |||||||||||
Élőhalottak taszítása | Felépülés | 10. szint | 24.2 | |||||||||||
Hatás alkalmazása | Bénulás | változás | 2 mp | 20.6 | ||||||||||
Soul Capture | Boszorkányság | 4 mp | 87.9 | |||||||||||
Különleges | Tűz lélekcsapda | Boszorkányság | 4 mp 10 - tűzkár |
61.8 | ||||||||||
Kovács készség | Megsemmisítés | 5 - elektromos károsodás +5 a Blacksmith Skill effektusokhoz a megfelelő NPC-k ellen.Tűzvarázslatok és felhatalmazott láng. Megjegyzések
Hatás töltések és erőRuházatA hatás nettó nagysága a következő képletet követi: Nettó magnitúdó = alapnagyság * lélek szorzó * készség szorzó * (1 + Enchanter jutalom) * (1 + adott jutalom módosító) A lélekszorzó a következő:
A készségek szorzója hozzávetőlegesen 1 + (készség/100) * (készség/100 - 0,14) / 3,4. Összességében 100 képességpont 25%-os növekedést jelent az alapértékhez képest. A bájitalok adott százalékával növelik a képletben való jártasságodat. A maximális lehetséges természetes (bájitalok nélkül) szorzó 100 Enchanting, 5 szint az Enchanterben, megfelelő +25% jutalom és Grand soul 3,13x. A bájitaloknál (a megerősítő helyreállító hatás kihasználása nélkül) a maximum 3,65x. FegyverekFegyvereknél maximum a hatás mértékét választhatja ki. A maximális nagyságrend hasonló a ruházatéhoz, de nem befolyásolja a használt lélek: Maximális magnitúdó = az effektus alapnagysága * képzettségi szorzó * (1 + Enchanter jutalom) * (1 + adott Bűvölő jutalom módosító) * (1 + elemi pusztulás perk módosító) + effektus alapnagysága * képesség szorzója * (1 + Enchanter perk) * (bájital effektus) A felhasználások száma a felhasznált lélektől függ, de nem a juttatásoktól (feltéve, hogy a maximális mértéket használják): Töltések száma = lélekszorzó * készség kapacitás szorzó képesség szorzója = (1 + sqrt(skill/200)) díjak használatonként = (nagyság / maximális nagyság) 1,1 * készségköltség szorzó / hatásbázis felhasználási képességek költsége szorzó = (1 - skill/200) nettó felhasználások száma = töltések száma/használatonkénti díjak Ha a fegyvernek két hatása van, a használatonkénti töltések összeadódnak, ami kevesebb használatot eredményez. A lélekszorzó ugyanaz, mint a ruházati cikkeknél. A nettó használat szorzójának grafikonja az elbűvölő készségszint szerint: Megjegyzések
|
A varázslat egy olyan készség a Skyrimben, amely lehetővé teszi, hogy mágikus varázslatokat adjon fegyverekhez, ruházathoz, páncélhoz és ékszerekhez. Minél fejlettebb a varázslási képesség, a hős annál jobban képes lesz javítani a választott tárgyat. A varázslatok speciális effektusok, amelyeket először el kell sajátítani. A kívánt tárgy elvarázsolásához egy speciális lélekpentagramot kell használni, amely megtalálható a Varázscéhben, kocsmákban, más helyeken, vagy felszerelhető a saját otthonában. Ezen kívül kell még egy lélekkő, az a hatás, amivel varázsolni szeretnél a varázslat menüben, és természetesen maga az elvarázsolatlan elem, amelyre ezt a varázslatot alkalmazni fogod. A varázshatást úgy tanulmányozhatja, hogy szétszerel egy már elvarázsolt tárgyat. Ha egy varázslatot helyeztek egy fegyverre, akkor minden ellenséget érő ütéssel ez a varázs elromlik. A varázslat költsége a varázslat során kiválasztott lélekkő méretétől függ. Minél nagyobb a kő, annál több sebzést tud okozni egy elvarázsolt fegyver.
De mivel néhány varázslatot nehéz végrehajtani, használhatja a következő csalásokat
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - szerezzen be egy elemet a megadott varázslatokkal (az elem_azonosítója megtalálható a fegyverek vagy páncélok csalásáról szóló cikkekben).
Például
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - kap egy ezüst gyűrűt rubinnal (azonosítója 000877B1) varázslatokkal A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken (0008850D) + További átalakítások a vérfarkas egységeknél. (000F82FF).
A készségek fejlesztésére
00109632 – A Bűvölet készség növeli a kiválasztott egységek számát.
0007A106 - Növeli a támadást kétkezes fegyverekkel
0007A104 – A tételenkénti érmék száma csökken
0007A103 - Növeli a lopakodó képességet Kiválasztott százalék
0007A102 – Fegyver- és páncélfejlesztési készség növekszik
0007A100 – nő a zsebtolvajlás sikere
000D6933 - fejleszti az ékesszóló képességet
0007A0FF - Növeli az egykezes fegyverek sebzését
0007A0FC – A hackelést megkönnyíti a választott százalékos arány
0007A0FB - A könnyű páncélok viselésének képessége nő
0007A0F9 - A nehéz páncélok viselésének képessége nő
0007A0F3 - A pajzsos blokkolás növeli a kiválasztott százalékok számát
000F6906 - Az ékesszólás sikere a választott százalékok számával nő
0007A0FE - Az íj sebzése a választott százalékkal nő
0008B65C – Az elkészített italok erősebbek lesznek a választott százalékos arányban
0003EB29 - A kiválasztott elem varázsa az egységek számával erősebb
0049507 - Fokozott állóképesség
00049504 - Növeli a varázslatot
000493AA - Fokozott egészség
00109630 - A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre
0007A105 – Állítsa vissza állóképességét a választott százalékban
0007A0FD – A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre
0007A0F8 – Az állapotot a választott százalékos érték állítja vissza
Az ellenállás növelésére
00109638 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást
00109637 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást
00109636 - Növeli a hidegállóságot
00109635 - Növeli a tűzállóságot
00049295 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást
000FF15E - Növeli a mérgekkel szembeni ellenállást
000B7A35 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást
00048F45 - Növeli a hideg ellenállást
00048C8B - Növeli a tűzállóságot
00100E60 – Növeli a betegségekkel szembeni ellenálló képességet
A varázslatokhoz
00109634 - A helyreállítási varázslatok lassabban fogyasztanak el
00109633 - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el
00109631 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik
0010962F - A varázsigéket lassabban fogyasztják el
0010962E - A változtatási varázslatok lassabban fogyaszthatók el
0007A101 – A helyreállítási varázslatok lassabban fogyaszthatók el
0007A0FA - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el
0007A0F6 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik
0007A0F5 – A varázsigéket lassabban fogyasztják el
0007A0F2 - A változási varázslat lassabban kerül felhasználásra
0010E809 – Az összes varázslat 3 százalékkal kevesebb varázslatba kerül
Vegyes
0008850D - A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken
000EE5c4 - Namira varázsgyűrűje
000F82FF – További átalakítások a vérfarkas számára a választott egységek számához.
000F8475 – Megkapod az Ősi maszkot
0010FC14 = Maszk – gyógyítás vagy pap megidézése
00092A57 - Maszk, amely csökkenti a mozgás zaját
00092A48 - Fulladás nélkül úszhat a víz alatt
0007A0F4 - A súly mennyisége nő
00017120 - Eggyel növeli a páncélosztályt.
000FF15C – Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások kétszer akkora sebzést okoznak
000424E2 - Sebzés fegyverek nélkül
Weapon Enchant ID
PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - a megadott varázslatokkal rendelkező elem fogadása.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – szerezzen be egy acélkardot (00013989) az Elemental Fury-val (0002C593) elvarázsolva
A Meridia fényénél (000FEFBC).
A töltés növeléséhez szerelje fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:
player.setav LeftitemCharge N – töltse fel a bal kezében lévő fegyvert N töltettel
player.setav RightitemCharge N - töltsön fel egy fegyvert jobb kéz N díjra
0004605A – Tűzkárokat okoz. A felgyújtottak további károkat szenvednek el.
0004605B - Növeli a hidegkárosodást és az állóképességet
0004605C - Növeli az elektromos sebzést, elveszi a varázslatot az ellenségtől
0010A273 – A kiválasztott egységek számát befolyásolja az ellenségben.
000AA157 – Elnyeli az ellenség állóképességét
000AA156 – Elnyeli az ellenség varázslatát
000AA155 – Elnyeli az ellenség egészségét
0005B44F – Elveszi a varázslatot az ellenségtől
0005B450 - Elvesz bizonyos számú tápegységet
000FB409 – Az ellenség egészségének kimerítése
Továbbá
0002C593 - Elemi düh (hatás sikoly után - növeli a csata sebességét)
000FEFBC – Meridia fénye – növeli az élőhalottak sebzését, a robbanás esélyét, félelmet keltve az ellenségben
0010B116 - Ezüst sebzés (ezüst kard)
000F23F9 - Elf Slayer
0010582E - További károk a Nords-ban
00105831 - További állatok sérülése
0003B0B1 - A holdak alatt további sebzést okoz
000ACBB5 – A megidézett daedrákat száműzték vissza az Oblivionba
000ACBB6 - Lehetőség egy ellenség megbénítására
000F5D15 - További károk a trollokban
0005B46B – Az élőhalottak repülnek
000F5D24 - Megtölti a lélekkövet
000FB404 – Fogd el Holdar lelkét
0010FAF1 – ismeretlen
0005B452 - ismeretlen
00069CE6 - Kötött kard FX
000C5BE1 - Kötött íj FX
000C5BE0 - Kötött fejsze FX
000BEE93 - Lények és emberek repülnek
0005B451 - Lények és emberek repülnek
000BEE94 - Lények és emberek repülnek
001019D6 - Növeli a kovácsolást, és megnövekedett elektromos károkat okoz
A lelkek pentagramjai varázslatos tárgyakra szolgálnak: fegyverek, páncélok, páncélok, gyűrűk és amulettek. Ahhoz, hogy elvarázsolt tárgyat hozzon létre a TES5-ben, ismernie kell a megfelelő varázslatot, rendelkeznie kell a készletben, lehetőleg egy nagyszerűvel, és egy nem mágikus fegyverrel vagy páncéldarabbal. Fegyvervarázslat csak fegyverekre alkalmazható. A varázslat erőssége a csúszkával állítható be. Az erősebb varázslatok minden egyes ütéssel több energiát szívnak fel, vagyis a fegyvert gyakrabban kell újratölteni lélekkövekkel. Néhány páncél varázslat Csak meghatározott páncéltípusokra vagy darabokra alkalmazható. Ehhez először ki kell választani a varázsolni kívánt páncélt, majd az elérhető varázslatokat – vagy fordítva. A felhasznált lélekkő határozza meg a varázslat erejét. A páncélok, amulettek és gyűrűk varázslatai folyamatosan működnek, és nem kell újratölteni. Új varázslatok elsajátítása a TES5-ben a lelkek pentagramján lévő tárgyak megsemmisítésével történik, ami után a kinyert tulajdonsággal tetszőleges számú tárgyat lehet elvarázsolni. A különféle varázslatokkal rendelkező tárgyakat gyakran adják el a városi kereskedőktől (az áruk választéka 48 óránként véletlenszerűen frissül), vagy önállóan szerzik be a Skyrim körüli vándorlás során. A kényelem kedvéért az alkímiai laboratóriumokhoz hasonlóan lélekpentagramok is telepíthetők, amelyek a jarl-feladatok elvégzése után megvásárolhatók.
A maximálisra kifejlesztett Enchantment képességgel két különböző tulajdonság alkalmazható egy dologra. Amikor a dolgok megsemmisülnek, csak a bűbáj tulajdonságot távolítják el, de annak jellemzői, amikor alkalmazzák, a karakter képességeitől függenek. Például, ha 4 másodpercig elpusztítasz egy bénulás tulajdonságú tárgyat, akkor az azonos erősségű varázslat egy másik, fejletlen varázskészséggel rendelkező tárgyra már nem fog működni, azok gyengébbek lesznek, így meg kell erősíteni. hogy fejlessze a készséget és igyon különleges bájitalokat. A leleteket és az egyedi dolgokat nem lehet lélekpentagramokon elpusztítani, hogy tanulmányozzuk mágikus tulajdonságaikat.
A fegyverek varázslatainak tulajdonságai és hatásai a The Elder Scrolls V: Skyrimben (Legendary Edition):
- Hunter's Valor(Huntsman’s Prowess) - az állatok további sebzést szenvednek el.
- Száműzetés(Banish) - egy bizonyos szint alatt megidézett Daedrát visszaűzik az Oblivionba.
- Elf kiűzési kard - 000be1f9.
- Lélekcsapda(Lélekcsapda) - ha az ellenség egy bizonyos időn belül meghal, lelke a lélekkőbe esik.
- Lelkeket fogó acél fejsze - 000a6982.
- A csendes holdak varázsa(Magic of Silent Moon) - a holdak alatt az ellenség további sebzést kap az égés következtében.
- Lunar Iron Buzogány - 0003b0bf.
- Tűz lélekcsapda(Fiery Soul Trap) - az ellenség tűzsebzést szenved, és ha egy bizonyos időn belül meghal, lelke a lélekkőbe esik.
- Lelkes lelkek acél fejsze - 00040002.
- Élőhalottak taszítása(Turn Undead) - az élőholtak egy bizonyos szint alatt rövid időre pánikszerűen szétszóródnak.
- Áldott Vadászíj - 000a735a.
- Bénulás(Bénítás) - az ellenség rövid időre megbénul.
- Ebony Bow of Shackling - 000bf410.
- Állóképesség elnyelése(Absorb Stamina) – meghatározott mennyiségű erőt vonnak le az ellenségtől.
- Tünde cséplőkard - 000be1f7.
- Egészségügyi felszívódás(Egészség elnyelése) - meghatározott mennyiségű életerőt vonnak le az ellenségtől.
- Elf emésztő kard - 000be1f0.
- Elnyelő mágia(Absorb Magicka) - meghatározott mennyiségű varázslatot vonnak le az ellenségtől.
- Elf elválasztási kard - 000be1f3.
- Félelem(Félelem) - egy bizonyos szint alatti lények és emberek rövid időre pánikszerűen elszaladnak.
- A félelem tünde kardja - 000be1fa.
- Az állóképesség károsodása(Stamina Damage) – az ellenség meghatározott mennyiségű állóképességet veszít.
- Acél fáradtság fejsze - 000a6984.
- Magic Damage(Magicka Damage) - az ellenség meghatározott mennyiségű mágikus tartalékot veszít.
- A veszteség vaskardja – 0005b475.
- Tűzkár(Fire Damage) – az ellenség rögzített tűzsebzést és folyamatos égési sebzést kap.
- Tünde égő kard - 000be1fd.
- Hideg sérülés(Frost Damage) - az ellenség sebzést szenved a hidegtől, és elveszít bizonyos mennyiségű erejét.
- Ősi északi háborús hideg fejsze - 000ddd6d.
- Elektromos károk(Shock Damage) - az ellenség sebzést szenved az elektromosságtól, és elveszít bizonyos mennyiségű varázslatot.
- Acél elektromos fejsze - 000a697d.
- Kaotikus sebzés(Chaotic Damage) - az ellenség egyszerre kaphat sebzést mindhárom elemtől: tűz, hideg és elektromosság.
- Védőbot - 0301a578.
A dolgok elvarázsolásának tulajdonságai és hatásai a The Elder Scrolls V: Skyrimben (Legendary Edition):
„+” - a varázslat használható a megjelölt elemmel, „-” - nem. Az „ID” mező a kívánt varázstulajdonságokkal rendelkező elemek azonosítóit tartalmazza. Hozzáadhatók a konzolon keresztül a player.additem 1 paranccsal, majd a lelkek pentagramján szétszedhetők, így időt takaríthatunk meg a kereséssel. Például gyorsan be kell szereznie egy vízlélegző nyakláncot, hogy széttörje, és kivonja a „Water Breathing” tulajdonságot: ehhez nyissa meg a konzolt a [~] billentyűvel, írja be a player.additem 000fc067 1 parancsot, nyomja meg . Amikor az egérmutatót az azonosító fölé viszi, megjelenik a készletéhez hozzáadandó cikk neve.
Ingatlan | Leírás | Páncél | Sisak | Kesztyű | Csizma | Pajzs | Amulett | Gyűrű | ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Víz légzés(Vízlégzés) | A varázslat lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
Az állóképesség növelése(Erősítse az állóképességet) | A varázslat n%-kal növeli a maximális állóképességet | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
Egészségfejlesztés(Egészség megerősítése) | A varázslat n%-kal növeli a maximális életerőt | + | - | - | - | + | + | + | 000fcefd |
Magic Boost(Mágikus erősítés) | A varázslat n%-kal növeli a maximális varázslatot | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
A kereskedés művészetének fejlesztése(A cserekereskedelem megerősítése) | A varázslat n%-kal javítja a kereskedői árakat | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
Képességfejlesztés: Alkímia(Fortify Alchemy) | A varázslat n%-kal növeli a létrehozott bájitalok és mérgek erejét | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
Képességfejlesztés: Blokkolás(Fortify Block) | A varázslat n%-kal növeli a blokkoláskor elnyelt sebzés mértékét | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
Képességfejlesztés: Hackelés(Fortify Lockpicking) | A varázslat megkönnyíti a zárak kiválasztását az ajtókon és a ládákon | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
Képességfejlesztés: Helyreállítás(Restaurálás megerősítése) | A varázslat csökkenti a helyreállítási iskolai varázslatok varázslatos költségeit | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
Fokozott mágikus felépülés és regeneráció(Fortify Restoration & Magicka Regeneration) | A varázslat csökkenti a helyreállító iskolai varázslatok varázslatos költségeit és növeli a varázslatos regeneráció sebességét | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
Képességfejlesztés: kétkezes fegyver(Kétkezes megerősítés) | A varázslat n%-kal növeli a kétkezes fegyverek sebzését | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
Képességfejlesztés: Változás(Fortify Alteration) | A varázslat csökkenti a varázslatok költségeit a változás iskolájából | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
Fokozott mágikus változás és regeneráció(Fortify Alteration & Magicka Regeneration) | A varázslat csökkenti a varázslatok fogyasztását a változás iskolájának varázslataihoz, és növeli a varázslat regenerálódásának sebességét | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
Képességfejlesztés: Illusion(Fortify Illusion) | Az Enchantment csökkenti az Illusion iskolai varázslatok varázslatának költségeit | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
Illúziónövelés és varázslatos regeneráció(Fortify Illusion & Magicka Regeneration) | A varázslat csökkenti az illúzióiskolából származó varázslatok mágikus költségeit és növeli a varázslat regenerációjának sebességét | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
Képességfejlesztés: zsebtolvajlás(Fortify Picktocket) | A bűbáj n%-kal növeli a sikeres zsebtolvajlás esélyét | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
Képességfejlesztés: Igézés(A varázslat megerősítése) | Az Enchantment csökkenti a School of Witchcraft varázslatok mágikus költségeit | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
Fokozott varázslat és mágikus regeneráció(Fortify Conjuration & Magicka Regeneration) | A varázslat csökkenti a varázslatok varázslatainak költségeit a boszorkányság iskolájából, és növeli a mágia regenerációjának sebességét | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
Képességfejlesztés: Kovácsmesterség(Fortify Smithing) | Az elbűvölés n%-kal növeli az elkészített páncélok és fegyverek minőségét | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
Képességfejlesztés: Könnyű páncél(Fortify Light Armor) | A varázslat n egységgel növeli a könnyű páncél viselésének képességét. | + | - | + | - | - | + | + | 000acc94 |
Képességfejlesztés: egykezes fegyver(Egykezes megerősítés) | A bűbáj n%-kal növeli a sebzést egykezes fegyverekkel történő támadáskor | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
Képességfejlesztés: Pusztítás(Fortify Destruction) | A varázslat csökkenti a pusztító varázslatok varázslatának költségeit | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
Fokozott mágikus pusztítás és regeneráció(Fortify Destruction & Magicka Regeneration) | A varázslat csökkenti a pusztítás iskolájából származó varázslatok mágikus költségeit és növeli a varázslat regenerációjának sebességét | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
Képességfejlesztés: Stealth(Fortify Sneak) | A bűbáj n%-kal növeli az észrevétlenség esélyét | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
Képességfejlesztés: Lövés(Íjászat megerősítése) | A varázslat n%-kal növeli az íj és számszeríj sebzését | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
Képességfejlesztés: Heavy Armor(Nehéz páncél megerősítése) | A varázslat n egységgel növeli a nehéz páncélok viselésének képességét. | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
A súlytűrés növelése(Fordítsd meg a hordozható súlyt) | A varázslat n egységgel növeli a maximális hordozható súlyt. | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
Képességfejlesztés: Fegyvertelen harc(Fegyvertelenül megerősíteni) | A varázslat n%-kal növeli a közelharci sebzést | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
Fokozott állóképesség regeneráció(Erősíti az állóképesség regenerációját) | A varázslat n%-kal növeli az állóképesség regeneráció sebességét | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
Fokozott egészségügyi helyreállítási arány(Az egészségregenerálás megerősítése) | A varázslat n%-kal növeli az egészség helyreállításának sebességét | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
Fokozott Magicka regeneráció(Fortify Magicka Regeneration) | Az Enchantment n%-kal növeli a magicka helyreállítási arányát | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
Elnémuló léptek(Muffle) | Az Enchantment lehetővé teszi, hogy csendben mozogj és felosonj | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
Betegségrezisztencia(ellenállni a betegségnek) | A varázslat n%-kal növeli a betegségekkel szembeni ellenállást | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
Mágia ellenállás(Ellenáll a mágiának) | A varázslat n%-kal növeli az ellenállást bármilyen varázslattal szemben | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
Tűzállóság(ellenáll a tűznek) | A varázslat n%-kal növeli a tűzállóságot | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
Hidegellenállás(Ellenáll a fagynak) | A varázslat n%-kal növeli a hideg ellenállást | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
Elektromos ellenállás(ellenáll a sokknak) | A varázslat n%-kal növeli az elektromossággal szembeni ellenállást | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
Méregellenállás(ellenállni a méregnek) | A varázslat n%-kal növeli a méregellenállást | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
A Skyrim egy játék gyakorlatilag korlátlan lehetőségekkel. Sehol máshol nem találsz ilyen sokféle terméket. Itt azonban nem csak egy csomó különféle tárgy található, hanem a megfelelő készségekkel is bármelyik tárgyat elvarázsolhatod, ezáltal még több további képességet adsz hozzá. A kezdőknek azonban nagyon gyakran vannak problémái az elvarázsolt tárgyakkal. Kérdések: „Hogyan varázsoljunk el?”, „Mi kell ehhez?” és „Hol szerezhetem be a varázsigét?” gyakran válasz nélkül maradnak.
Hogyan varázsoljunk tárgyakat?
Először is szüksége lesz egy lélekpentagramra. Az egész Skyrimben megtalálható; a varázslók mindig a kamrájukba helyezik. Úgy tűnik, ez egy bonyolult kék rúnákkal borított asztal. Megközelítve és megnyomva a műveletbillentyűt (alapértelmezés szerint ez az „E” billentyű az angol elrendezésben vagy az „U” az oroszban.
Megnyílik a varázs menü.
Ebben a menüben két dolgot tehet: eltávolíthatja a már leadott varázslatokat, vagy elküldheti a sajátját. Szinte minden elvarázsolt tárgyból eltávolíthatja a varázslatot. A kivétel a műtermékek. Természetükben egyedülállóak, és a legenda szerint az istenek teremtették őket.
Tehát lehetetlen megismételni őket. A műtárgyak azonban hihetetlen tulajdonságokkal rendelkeznek, sokkal menőbbek, mint a közönséges varázslatok. Térjünk vissza a varázslat eltávolításához. Ha találsz valami elvarázsolt tárgyat, a lelkek pentagramján eltávolíthatod róla a varázslatot. Ebben az esetben maga az objektum megsemmisül, de megtanulod ezt a varázslatot, és tetszés szerint többször rádobhatod más tárgyakra. Egy másik szép plusz, hogy amikor eltávolítja a varázslatot, a varázslási készsége kissé növekedni fog. Ha azonban már ismered a tárgyra helyezett varázslatot, nem tudod megsemmisíteni.
A második lehetőség, amit a lelkek pentagramja ad nekünk, a varázslatok öntése. Ehhez szüksége lesz bármilyen elvarázsolatlan tárgyra, a szükséges varázslat ismeretére és egy feltöltött lélekkőre. Egy elem kiválasztásakor ne feledje, hogy a varázslatok különböző típusokra oszlanak: támadó és védekező. A támadók nem varázsolhatnak el páncélt, a fegyvereket pedig nem lehet elvarázsolni védekezőkkel. De maga a játék elmondja mindezt. Miután kiválasztott egy elemet, azonnal láthatja azon varázslatok listáját, amelyekről tudja, hogy az adott elemhez elérhetők.
Az egyetlen módja annak, hogy új varázslatokat tanuljunk meg, ha eltávolítjuk a varázslatokat a tárgyakról. A varázslat eltávolításának eljárását fentebb már leírtuk. Nos, az utolsó dolog, és a legrejtélyesebb egy kezdő számára, a töltött lélekkövek. A lélekkövek kifejezetten varázslatokhoz való anyagok, szükségesek a varázslatok öntéséhez és táplálásához. Azok számára, akik nem tudták, a támadó varázslatok lassan elveszítik tulajdonságaikat, amikor azt a fegyvert használják, amelyre öntötték. Idővel a varázslatot lélekkövekkel kell feltölteni.
Ahhoz, hogy megtölthesd a lélekkövet, lélekfogó varázslatot kell az ellenségre varázsolnod, vagy fegyvert kell varázsolnod a lelkek elfogására. Egy megölt ellenség betölti a meglévő lélekkövet. Azonban minél gyengébb az ellenség, annál kisebb a lelke, és annál alacsonyabb lesz a kő töltési szintje.
A kő kitöltési szintje befolyásolja a tárgyra öntött varázserőt
Ezenkívül minél magasabb a kitöltési szint, annál ritkábban kell újratöltenie a fegyvert. Éppen ezért a legkisebb köveket használd a feltöltéshez, a legnagyobbakat pedig hagyd a varázslatra.
Gyakran felmerülő probléma a szükséges (vagy inkább a kívánt) varázslat hiánya. De vannak id elvarázsolt elemek a skyrim játékban. Használatukkal nem csak bármilyen varázslatot tanulhatsz meg, hanem tetszőleges varázslattal rendelkező tárgyat is beszerezhetsz. Ehhez meg kell nyitnia a konzolt, és be kell írnia oda a következő kifejezést: PlayerEnchantObject elemazonosító ID_enchant_1 ID_enchant_2.
Ennek megfelelően az ID_item és az ID_enchantment_1, ID_enchantment_2 szavak helyett érthetetlen szimbólumokat kell beilleszteni, amelyek ezt az elemet és ezeket a varázslatokat jelzik a játékban. Szerencsére azoknak a játékosoknak, akik nem akarják bonyolítani a játékmenetüket, az elvarázsolt elemek könnyen megtalálhatók a közkincsben a skyrim id játékhoz, és nem kell letölteni semmit.