Csalj elbűvölő tárgyakért a Skyrimben. Az elvarázsolt tárgyak Skyrim azonosítója

A Skyrim egy olyan játék, amiben szinte nincs fogyatékosok. Sehol máshol nem találsz ilyen sokféle terméket. Itt azonban nem csak egy csomó különféle tárgy található, hanem a megfelelő készségeket is felhasználhatja bármely tárgy elvarázsolására, ezáltal még több további jellemzők. A kezdőknek azonban nagyon gyakran vannak problémái az elvarázsolt tárgyakkal. Kérdések: „Hogyan varázsoljunk el?”, „Mi kell ehhez?” és „Hol szerezhetem be a varázsigét?” gyakran válasz nélkül maradnak.

Hogyan varázsoljunk tárgyakat?

Először is szüksége lesz egy lélekpentagramra. Az egész Skyrimben megtalálható; a varázslók mindig a kamrájukba helyezik. Úgy tűnik, ez egy bonyolult kék rúnákkal borított asztal. Megközelítve és megnyomva a műveletbillentyűt (alapértelmezés szerint ez az „E” billentyű az angol elrendezésben vagy az „U” az oroszban.

Megnyílik a varázs menü.

Ebben a menüben két dolgot tehet: eltávolíthatja a már leadott varázslatokat, vagy elküldheti a sajátját. Szinte minden elvarázsolt tárgyból eltávolíthatja a varázslatot. A kivétel a műtermékek. Természetükben egyedülállóak, és a legenda szerint az istenek teremtették őket.

Tehát lehetetlen megismételni őket. A műtárgyak azonban hihetetlen tulajdonságokkal rendelkeznek, sokkal menőbbek, mint a közönséges varázslatok. Térjünk vissza a varázslat eltávolításához. Ha találsz valami elvarázsolt tárgyat, a lelkek pentagramján eltávolíthatod róla a varázslatot. Ebben az esetben maga az objektum megsemmisül, de megtanulod ezt a varázslatot, és tetszés szerint többször rádobhatod más tárgyakra. Egy másik szép plusz, hogy amikor eltávolítja a varázslatot, a varázslási készsége kissé növekedni fog. Ha azonban már ismered a tárgyra helyezett varázslatot, nem tudod megsemmisíteni.

A második lehetőség, amit a lelkek pentagramja ad nekünk, a varázslatok öntése. Ehhez szüksége lesz bármilyen elvarázsolatlan tárgyra, a szükséges varázslat ismeretére és egy feltöltött lélekkőre. Egy elem kiválasztásakor ne feledje, hogy a varázslatok fel vannak osztva Különféle típusok: támadó és védekező. A támadók nem varázsolhatnak el páncélt, a fegyvereket pedig nem lehet elvarázsolni védekezőkkel. De maga a játék elmondja mindezt. Miután kiválasztott egy elemet, azonnal láthatja azon varázslatok listáját, amelyekről tudja, hogy az adott elemhez elérhetők.

Az egyetlen módja annak, hogy új varázslatokat tanuljunk meg, ha eltávolítjuk a varázslatokat a tárgyakról. A varázslat eltávolításának eljárását fentebb már leírtuk. Nos, az utolsó dolog, és a legrejtélyesebb egy kezdő számára, a töltött lélekkövek. A lélekkövek kifejezetten varázslatokhoz való anyagok, szükségesek a varázslatok öntéséhez és táplálásához. Azok számára, akik nem tudták, a támadó varázslatok lassan elveszítik tulajdonságaikat, amikor azt a fegyvert használják, amelyre öntötték. Idővel a varázslatot lélekkövekkel kell feltölteni.


Ahhoz, hogy megtölthesd a lélekkövet, lélekfogó varázslatot kell az ellenségre varázsolnod, vagy fegyvert kell varázsolnod a lelkek elfogására. Egy megölt ellenség betölti a meglévő lélekkövet. Azonban minél gyengébb az ellenség, annál kisebb a lelke, és annál alacsonyabb lesz a kő töltési szintje.

A kő kitöltési szintje befolyásolja a tárgyra öntött varázserőt

Ezenkívül minél magasabb a kitöltési szint, annál ritkábban kell újratöltenie a fegyvert. Éppen ezért a legkisebb köveket használd a feltöltéshez, a legnagyobbakat pedig hagyd a varázslatra.

Gyakran felmerülő probléma a szükséges (vagy inkább a kívánt) varázslat hiánya. De vannak id elvarázsolt elemek a skyrim játékban. Használatukkal nem csak bármilyen varázslatot tanulhatsz meg, hanem tetszőleges varázslattal rendelkező tárgyat is beszerezhetsz. Ehhez meg kell nyitnia a konzolt, és be kell írnia oda a következő kifejezést: PlayerEnchantObject elemazonosító ID_enchant_1 ID_enchant_2.

Ennek megfelelően az ID_item és az ID_enchantment_1, ID_enchantment_2 szavak helyett érthetetlen szimbólumokat kell beilleszteni, amelyek ezt az elemet és ezeket a varázslatokat jelzik a játékban. Szerencsére azoknak a játékosoknak, akik nem akarják bonyolítani a játékmenetüket skyrim játékok Az elvarázsolt elemek azonosítója könnyen megtalálható a közkincsben, és nem kell semmit letöltenie.

Ezen az oldalon olyan mágikus effektusokat sorolunk fel, amelyek segítségével a játék különböző elemeit, például ruhákat, páncélokat, ékszereket, fegyvereket és bizonyos típusú kéziszerszámokat (például csákányt) elvarázsolhatunk.

Varázshatások

Ezeket a varázslatos effektusokat a varázsoltár segítségével közvetlenül a játékban különböző tárgyakra lehet alkalmazni. Az oltárok a játékban számos helyen találhatók, például a Winterholdi Mágusok Kollégiumában. Ha házat vásárol a játékban, tovább felszerelheti otthonát, ha saját elbűvölő oltárt telepít benne (valamint egy alkímia asztalt a bájitalok készítéséhez), és fizet érte egy bizonyos összeget.

Hatások a ruhákra (kiegészítők)

Ezeket a hatásokat ruházatra, páncélra, pajzsokra és ékszerekre lehet alkalmazni, amelyek viszont a test különböző részein vannak felszerelve:

  • Test- köpeny, páncél, egyszerű ruhák.
  • Nyak– amulett.
  • Fej– karika, kapucni, sisak.
  • Kezek– kesztyű, ujjatlan, karkötő, pajzs.
  • Ujj- gyűrű.
  • Lábak- csizma, csizma, leggings.

Ha tárgyakat varázsol el a játékban, ha bármelyik effektus fölé viszi a kurzort anélkül, hogy kiválasztaná azt, akkor az megjelenik a jobb oldali ablakban varázslat alapértékei, megfelelő nulla szint varázsló készség, teljes hiánya bűvölet-perkekkel (speciális képességekkel) és egy „nagy” lélekkel rendelkező Nagy Lélekkővel rendelkezik.

Az alábbi táblázatban az alapérték a jobb oldali oszlopban található.

Kiegészítő hatás Fej Nyak Test Kezek Ujj Lábak Pajzs Alapérték
Képességfejlesztés
(A készség megerősítése)
Aranycsinálás +8%
Íjászat +13% kár
Kereskedelem (barter) +8%
Blokk +13% sebzés blokkolva
Nehéz páncél +8
Könnyű páncél +8
Zárfeltörés +13%
Egykezes fegyver +13% kár
Zsebtolvaj +13%
Smithing +8%
Settenkedik +13%
Kétkezes fegyver +13% kár
Attribútum növelése
(Erősítő tulajdonság)
Fokozott varázslat (Magicka) +20
A mágia regenerációja (Regen Magicka) +20%
Fokozott egészség (egészség) +20
Regen Health +10%
Megnövekedett állóképesség (Stamina) +20
Állóképesség regeneráció (Regen Stamina) +10%
Ellenállás
(Ellenáll)
Tűzállóság +15%
Fagyállóság +15%
Betegségrezisztencia (betegség) +25%
Mágia ellenállás +8%
Méregellenállás +15%
Elektromos ellenállás (ütés) +15%
Egyéb hatások
(Egyéb)
Súlyt cipel +15
Promóció (varázsiskola) -8% öntési költség
Promóció (varázsiskola)
és varázslatos regeneráció
-5% öntési költség
10% Magicka Regen
Erősítsd meg fegyvertelenül +5 sebzés
Lépések némítása (tompa) n/a
Vízlégzés n/a
Kiegészítő hatás Fej Nyak Test Kezek Ujj Lábak Pajzs Alapérték

Fegyver effektusok

A fegyverek, valamint a ruházati varázslat alapértéke akkor jelenik meg, ha az egeret a kívánt hatás fölé viszi anélkül, hogy kiválasztaná azt. Ez az érték annak felel meg, hogy a játékos karakter nulla elbűvölő képességgel rendelkezik, nincsenek elbűvölő képességeket növelő jutalmak, és egy Great Soul van a Great Soul Gemben.

Fegyverre gyakorolt ​​hatás
(Fegyvereffektus)
Mag.iskola
(Iskola)
Alapérték
(alapnagyság)
Alapvető használat
(Alapfelhasználás)
Abszorpció
(Elnyel)
Egészségügyi felszívódás Megsemmisítés 8 22.6
Elnyelő mágia (Magicka) Megsemmisítés 15 35.1
Stamina Felszívódás Megsemmisítés 10 33.4
Kár
(Kár)
Briarheart Geis Megsemmisítés +5 sebzés Nordnak Tartós hatás
Tűzkár Megsemmisítés 10 69.2
Fagykár Megsemmisítés 10
Lassítson 50%-kal 2 másodpercig
55.5
Hunter's Mastery Megsemmisítés +3 állatkár 265
Mágikus sebzés (Magicka) Megsemmisítés 15 48.3
Elektromos sérülés (sokk) Megsemmisítés 10 54.9
Silent Moons Enchant Megsemmisítés +10 sebzés holdfényben 170
Az állóképesség károsodása Megsemmisítés 15 24.2
Taszítás
(taszít)
Száműzetés Boszorkányság 10. szint 5.50
Félelem Illúzió 10. szint 44.7
Élőhalottak taszítása Felépülés 10. szint 24.2
Hatás alkalmazása Bénulás változás 2 mp 20.6
Soul Capture Boszorkányság 4 mp 87.9
Különleges Tűz lélekcsapda Boszorkányság 4 mp
10 - tűzkár
61.8
Kovács készség Megsemmisítés 5 - elektromos károsodás
+5 a Blacksmith Skill effektusokhoz a megfelelő NPC-k ellen.Tűzvarázslatok és felhatalmazott láng.

Megjegyzések

  • Sok Fortify Skill varázslat valójában közvetlenül befolyásolja az akciót, ahelyett, hogy növelné a képességeidet.
  • A Fortify Archery, az egykezes és a kétkezes a legerősebb támadó varázslat. 100 Enchantingnél és a megfelelő jutalmakkal, ha ezekkel a maximum négy tárgyat elvarázsolod, +160%-os sebzést okozol. Ha elbűvölés közben egy "+32%-os képességnövelő: elbűvölő" főzetet iszik, ez tovább növeli ezt +188%-ra. Összehasonlításképpen: +100%-os sebzés a különbség aközött, hogy nulla jutalma van egy fegyvernek, és van minden jutalma egy fegyverhez.
  • A Resist Magic valószínűleg a legerősebb védekező bűbáj, mivel sokféle támadástól megvéd. Maximum 85%-ban Resist Magic tudsz hagyja figyelmen kívül az elemi csapdákat, és álljon sárkányok lehelettámadásában anélkül, hogy jelentős sebzést okozna.
  • Ha tömegesen varázsolja el tárgyait, akkor jövedelmezőbb fegyverekkel megtenni. A fegyverek elvarázsolási árait az alapfelhasználás alapján számítják ki; Minél kevesebb az enchant alapfelhasználása, annál drágább lesz az enchant. A Banish varázslat messze a legjövedelmezőbb fegyvervarázs.
  • Ha tömegesen szeretnél elvarázsolni a páncélt, akkor a legjövedelmezőbb páncélvarázs kicsinyes drágaköves szinten a Waterbreathing, amely sisakokra, gyűrűkre és nyakláncokra alkalmazható. (A vízlélegzésnek nincs nagysága vagy időtartama, így egy kicsinyes gyöngyszemnél ugyanolyan hatékony és értékes, mint egy nagy gyöngyszemnél.) Ha legalább kisebb lélekgyöngyöket használsz, a Fortify Sneak felülmúlja azt. Azonban egyetlen páncélvarázs sem olyan jövedelmező, mint a fent említett fegyverek.
  • Szinte az összes varázslat elérhető az 1. szinten. Az egyik ismert kivétel a Banish (22. szint).

Hatás töltések és erő

Ruházat

A hatás nettó nagysága a következő képletet követi:

Nettó magnitúdó = alapnagyság * lélek szorzó * készség szorzó * (1 + Enchanter jutalom) * (1 + adott jutalom módosító)

A lélekszorzó a következő:

Osztály Szorzó
Nagy x1
Nagyobb x2/3
Gyakori x1/3
Kevesebb x1/6
Piti x1/12

A készségek szorzója hozzávetőlegesen 1 + (készség/100) * (készség/100 - 0,14) / 3,4. Összességében 100 képességpont 25%-os növekedést jelent az alapértékhez képest. A bájitalok adott százalékával növelik a képletben való jártasságodat. A maximális lehetséges természetes (bájitalok nélkül) szorzó 100 Enchanting, 5 szint az Enchanterben, megfelelő +25% jutalom és Grand soul 3,13x. A bájitaloknál (a megerősítő helyreállító hatás kihasználása nélkül) a maximum 3,65x.

Fegyverek

Fegyvereknél maximum a hatás mértékét választhatja ki. A maximális nagyságrend hasonló a ruházatéhoz, de nem befolyásolja a használt lélek:

Maximális magnitúdó = az effektus alapnagysága * képzettségi szorzó * (1 + Enchanter jutalom) * (1 + adott Bűvölő jutalom módosító) * (1 + elemi pusztulás perk módosító) ​​+ effektus alapnagysága * képesség szorzója * (1 + Enchanter perk) * (bájital effektus)

A felhasználások száma a felhasznált lélektől függ, de nem a juttatásoktól (feltéve, hogy a maximális mértéket használják):

Töltések száma = lélekszorzó * készség kapacitás szorzó képesség szorzója = (1 + sqrt(skill/200)) díjak használatonként = (nagyság / maximális nagyság) 1,1 * készségköltség szorzó / hatásbázis felhasználási képességek költsége szorzó = (1 - skill/200) nettó felhasználások száma = töltések száma/használatonkénti díjak

Ha a fegyvernek két hatása van, a használatonkénti töltések összeadódnak, ami kevesebb használatot eredményez.

A lélekszorzó ugyanaz, mint a ruházati cikkeknél.

A nettó használat szorzójának grafikonja az elbűvölő készségszint szerint:

Megjegyzések

  • A felhasználásonként elfogyasztott töltetek számának 1,1-es kitevője azt jelenti, hogy a fegyverek hatékonyabbak, ha alacsonyabb magnitúdót választanak. A hatás azonban meglehetősen gyenge – a hatás nagyságának felezése csak körülbelül 7%-kal javítja a hatékonyságot. Ezért a legtöbb varázslathoz a legjobb a maximális magnitúdó használata. Kivételt képezhetnek az olyan varázslatok, amelyek időtartamú effektusokat alkalmaznak – mivel a fegyverével meglehetősen gyorsan el lehet lendíteni/lőni, a pár másodpercnél hosszabb időtartam használata általában túlzás, és sokkal gyorsabban lemeríti a fegyvert.
  • A felhasználások számának képletének aszimptotája van 200 készségnél. Például, ha elérné a 199 Enchantingot, akkor a fegyvere x399,5-ös töltéssel rendelkezik.
  • A képlet a fegyver elvarázsolásakor megjelenő számon alapul. Lehetséges, hogy ez nem úgy működik, ahogy hirdetik – lásd a vitaoldalt.
  • A használatok száma és a használatonkénti díjak a varázslás időpontjában nem rögzítettek. Ha egy Skill Up: Enchant by 99%-os bájitalt használsz 100 varázslatos képességgel, hogy elvarázsolj egy fegyvert egy erős varázslattal, majd később használod (amíg nem az említett bájital hatása alatt), akkor nagyon gyorsan elfogy a töltése, mert a használatonkénti díjak száma a használat pillanatában kerül kiszámításra.

A varázslat egy olyan készség a Skyrimben, amely lehetővé teszi, hogy mágikus varázslatokat adjon fegyverekhez, ruházathoz, páncélhoz és ékszerekhez. Minél fejlettebb a varázslási képesség, a hős annál jobban képes lesz javítani a választott tárgyat. A varázslatok speciális effektusok, amelyeket először el kell sajátítani. A kívánt tárgy elvarázsolásához egy speciális lélekpentagramot kell használni, amely megtalálható a Varázscéhben, kocsmákban, más helyeken, vagy felszerelhető a saját otthonában. Ezen kívül kell még egy lélekkő, az a hatás, amivel varázsolni szeretnél a varázslat menüben, és természetesen maga az elvarázsolatlan elem, amelyre ezt a varázslatot alkalmazni fogod. A varázshatást úgy tanulmányozhatja, hogy szétszerel egy már elvarázsolt tárgyat. Ha egy varázslatot helyeztek egy fegyverre, akkor minden ellenséget érő ütéssel ez a varázs elromlik. A varázslat költsége a varázslat során kiválasztott lélekkő méretétől függ. Minél nagyobb a kő, annál több sebzést tud okozni egy elvarázsolt fegyver.

De mivel néhány varázslatot nehéz végrehajtani, használhatja a következő csalásokat

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - szerezzen be egy elemet a megadott varázslatokkal (az elem_azonosítója megtalálható a fegyverek vagy páncélok csalásáról szóló cikkekben).

Például

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - kap egy ezüst gyűrűt rubinnal (azonosítója 000877B1) varázslatokkal A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken (0008850D) + További átalakítások a vérfarkas egységeknél. (000F82FF).

A készségek fejlesztésére

00109632 – A Bűvölet készség növeli a kiválasztott egységek számát.

0007A106 - Növeli a támadást kétkezes fegyverekkel

0007A104 – A tételenkénti érmék száma csökken

0007A103 - Növeli a lopakodó képességet Kiválasztott százalék

0007A102 – Fegyver- és páncélfejlesztési készség növekszik

0007A100 – nő a zsebtolvajlás sikere

000D6933 - fejleszti az ékesszóló képességet

0007A0FF - Növeli az egykezes fegyverek sebzését

0007A0FC – A hackelést megkönnyíti a választott százalékos arány

0007A0FB - A könnyű páncélok viselésének képessége nő

0007A0F9 - A nehéz páncélok viselésének képessége nő

0007A0F3 - A pajzsos blokkolás növeli a kiválasztott százalékok számát

000F6906 - Az ékesszólás sikere a választott százalékok számával nő

0007A0FE - Az íj sebzése a választott százalékkal nő

0008B65C – Az elkészített italok erősebbek lesznek a választott százalékos arányban

0003EB29 - A kiválasztott elem varázsa az egységek számával erősebb

0049507 - Fokozott állóképesség

00049504 - Növeli a varázslatot

000493AA - Fokozott egészség

00109630 - A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre

0007A105 – Állítsa vissza állóképességét a választott százalékban

0007A0FD – A varázslat a választott százalékos arányban áll helyre

0007A0F8 – Az állapotot a választott százalékos érték állítja vissza

Az ellenállás növelésére

00109638 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást

00109637 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást

00109636 - Növeli a hidegállóságot

00109635 - Növeli a tűzállóságot

00049295 - Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást

000FF15E - Növeli a mérgekkel szembeni ellenállást

000B7A35 - Növeli a mágiával szembeni ellenállást

00048F45 - Növeli a hideg ellenállást

00048C8B - Növeli a tűzállóságot

00100E60 – Növeli a betegségekkel szembeni ellenálló képességet

A varázslatokhoz

00109634 - A helyreállítási varázslatok lassabban fogyasztanak el

00109633 - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el

00109631 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik

0010962F - A varázsigéket lassabban fogyasztják el

0010962E - A változtatási varázslatok lassabban fogyaszthatók el

0007A101 – A helyreállítási varázslatok lassabban fogyaszthatók el

0007A0FA - Az illúzióvarázslatok lassabban fogyasztanak el

0007A0F6 - A pusztító varázslatokat lassabban töltik

0007A0F5 – A varázsigéket lassabban fogyasztják el

0007A0F2 - A változási varázslat lassabban kerül felhasználásra

0010E809 – Az összes varázslat 3 százalékkal kevesebb varázslatba kerül

Vegyes

0008850D - A sikolyok közötti idő 20%-kal csökken

000EE5c4 - Namira varázsgyűrűje

000F82FF – További átalakítások a vérfarkas számára a választott egységek számához.

000F8475 – Megkapod az Ősi maszkot

0010FC14 = Maszk – gyógyítás vagy pap megidézése

00092A57 - Maszk, amely csökkenti a mozgás zaját

00092A48 - Fulladás nélkül úszhat a víz alatt

0007A0F4 - A súly mennyisége nő

00017120 - Eggyel növeli a páncélosztályt.

000FF15C – Az egykezes fegyverekkel elkövetett besurranó támadások kétszer akkora sebzést okoznak

000424E2 - Sebzés fegyverek nélkül

Weapon Enchant ID

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - a megadott varázslatokkal rendelkező elem fogadása.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – szerezzen be egy acélkardot (00013989) az Elemental Fury-val (0002C593) elvarázsolva
A Meridia fényénél (000FEFBC).

A töltés növeléséhez szerelje fel a szükséges fegyvert, amelynek töltését szeretné növelni, és alkalmazza a következő csalási kódokat:

player.setav LeftitemCharge N – töltse fel a bal kezében lévő fegyvert N töltettel
player.setav RightitemCharge N - töltsön fel egy fegyvert jobb kéz N díjra

0004605A – Tűzkárokat okoz. A felgyújtottak további károkat szenvednek el.

0004605B - ​​Növeli a hidegkárosodást és az állóképességet

0004605C - Növeli az elektromos sebzést, elveszi a varázslatot az ellenségtől

0010A273 – A kiválasztott egységek számát befolyásolja az ellenségben.

000AA157 – Elnyeli az ellenség állóképességét

000AA156 – Elnyeli az ellenség varázslatát

000AA155 – Elnyeli az ellenség egészségét

0005B44F – Elveszi a varázslatot az ellenségtől

0005B450 - Elvesz bizonyos számú tápegységet

000FB409 – Az ellenség egészségének kimerítése

Továbbá

0002C593 - Elemi düh (hatás sikoly után - növeli a csata sebességét)

000FEFBC – Meridia fénye – növeli az élőhalottak sebzését, a robbanás esélyét, félelmet keltve az ellenségben

0010B116 - Ezüst sebzés (ezüst kard)

000F23F9 - Elf Slayer

0010582E - További károk a Nords-ban

00105831 - További állatok sérülése

0003B0B1 - A holdak alatt további sebzést okoz

000ACBB5 – A megidézett daedrákat száműzték vissza az Oblivionba

000ACBB6 - Lehetőség egy ellenség megbénítására

000F5D15 - További károk a trollokban

0005B46B – Az élőhalottak repülnek

000F5D24 - Megtölti a lélekkövet

000FB404 – Fogd el Holdar lelkét

0010FAF1 – ismeretlen

0005B452 - ismeretlen

00069CE6 - Kötött kard FX

000C5BE1 - Kötött íj FX

000C5BE0 - Kötött fejsze FX

000BEE93 - Lények és emberek repülnek

0005B451 - Lények és emberek repülnek

000BEE94 - Lények és emberek repülnek

001019D6 - Növeli a kovácsolást, és megnövekedett elektromos károkat okoz

A lelkek pentagramjai varázslatos tárgyakra szolgálnak: fegyverek, páncélok, páncélok, gyűrűk és amulettek. Ahhoz, hogy elvarázsolt tárgyat hozzon létre a TES5-ben, ismernie kell a megfelelő varázslatot, rendelkeznie kell a készletben, lehetőleg egy nagyszerűvel, és egy nem mágikus fegyverrel vagy páncéldarabbal. Fegyvervarázslat csak fegyverekre alkalmazható. A varázslat erőssége a csúszkával állítható be. Az erősebb varázslatok minden egyes ütéssel több energiát szívnak fel, vagyis a fegyvert gyakrabban kell újratölteni lélekkövekkel. Néhány páncél varázslat Csak meghatározott páncéltípusokra vagy darabokra alkalmazható. Ehhez először ki kell választani a varázsolni kívánt páncélt, majd az elérhető varázslatokat – vagy fordítva. A felhasznált lélekkő határozza meg a varázslat erejét. A páncélok, amulettek és gyűrűk varázslatai folyamatosan működnek, és nem kell újratölteni. Új varázslatok elsajátítása a TES5-ben a lelkek pentagramján lévő tárgyak megsemmisítésével történik, ami után a kinyert tulajdonsággal tetszőleges számú tárgyat lehet elvarázsolni. A különféle varázslatokkal rendelkező tárgyakat gyakran adják el a városi kereskedőktől (az áruk választéka 48 óránként véletlenszerűen frissül), vagy önállóan szerzik be a Skyrim körüli vándorlás során. A kényelem kedvéért az alkímiai laboratóriumokhoz hasonlóan lélekpentagramok is telepíthetők, amelyek a jarl-feladatok elvégzése után megvásárolhatók.

A maximálisra kifejlesztett Enchantment képességgel két különböző tulajdonság alkalmazható egy dologra. Amikor a dolgok megsemmisülnek, csak a bűbáj tulajdonságot távolítják el, de annak jellemzői, amikor alkalmazzák, a karakter képességeitől függenek. Például, ha 4 másodpercig elpusztítasz egy bénulás tulajdonságú tárgyat, akkor az azonos erősségű varázslat egy másik, fejletlen varázskészséggel rendelkező tárgyra már nem fog működni, azok gyengébbek lesznek, így meg kell erősíteni. hogy fejlessze a készséget és igyon különleges bájitalokat. A leleteket és az egyedi dolgokat nem lehet lélekpentagramokon elpusztítani, hogy tanulmányozzuk mágikus tulajdonságaikat.

A fegyverek varázslatainak tulajdonságai és hatásai a The Elder Scrolls V: Skyrimben (Legendary Edition):

  • Hunter's Valor(Huntsman’s Prowess) - az állatok további sebzést szenvednek el.
  • Száműzetés(Banish) - egy bizonyos szint alatt megidézett Daedrát visszaűzik az Oblivionba.
    • Elf kiűzési kard - 000be1f9.
  • Lélekcsapda(Lélekcsapda) - ha az ellenség egy bizonyos időn belül meghal, lelke a lélekkőbe esik.
    • Lelkeket fogó acél fejsze - 000a6982.
  • A csendes holdak varázsa(Magic of Silent Moon) - a holdak alatt az ellenség további sebzést kap az égés következtében.
    • Lunar Iron Buzogány - 0003b0bf.
  • Tűz lélekcsapda(Fiery Soul Trap) - az ellenség tűzsebzést szenved, és ha egy bizonyos időn belül meghal, lelke a lélekkőbe esik.
    • Lelkes lelkek acél fejsze - 00040002.
  • Élőhalottak taszítása(Turn Undead) - az élőholtak egy bizonyos szint alatt rövid időre pánikszerűen szétszóródnak.
    • Áldott Vadászíj - 000a735a.
  • Bénulás(Bénítás) - az ellenség rövid időre megbénul.
    • Ebony Bow of Shackling - 000bf410.
  • Állóképesség elnyelése(Absorb Stamina) – meghatározott mennyiségű erőt vonnak le az ellenségtől.
    • Tünde cséplőkard - 000be1f7.
  • Egészségügyi felszívódás(Egészség elnyelése) - meghatározott mennyiségű életerőt vonnak le az ellenségtől.
    • Elf emésztő kard - 000be1f0.
  • Elnyelő mágia(Absorb Magicka) - meghatározott mennyiségű varázslatot vonnak le az ellenségtől.
    • Elf elválasztási kard - 000be1f3.
  • Félelem(Félelem) - egy bizonyos szint alatti lények és emberek rövid időre pánikszerűen elszaladnak.
    • A félelem tünde kardja - 000be1fa.
  • Az állóképesség károsodása(Stamina Damage) – az ellenség meghatározott mennyiségű állóképességet veszít.
    • Acél fáradtság fejsze - 000a6984.
  • Magic Damage(Magicka Damage) - az ellenség meghatározott mennyiségű mágikus tartalékot veszít.
    • A veszteség vaskardja – 0005b475.
  • Tűzkár(Fire Damage) – az ellenség rögzített tűzsebzést és folyamatos égési sebzést kap.
    • Tünde égő kard - 000be1fd.
  • Hideg sérülés(Frost Damage) - az ellenség sebzést szenved a hidegtől, és elveszít bizonyos mennyiségű erejét.
    • Ősi északi háborús hideg fejsze - 000ddd6d.
  • Elektromos károk(Shock Damage) - az ellenség sebzést szenved az elektromosságtól, és elveszít bizonyos mennyiségű varázslatot.
    • Acél elektromos fejsze - 000a697d.
  • Kaotikus sebzés(Chaotic Damage) - az ellenség egyszerre kaphat sebzést mindhárom elemtől: tűz, hideg és elektromosság.
    • Védőbot - 0301a578.

A dolgok elvarázsolásának tulajdonságai és hatásai a The Elder Scrolls V: Skyrimben (Legendary Edition):

„+” - a varázslat használható a megjelölt elemmel, „-” - nem. Az „ID” mező a kívánt varázstulajdonságokkal rendelkező elemek azonosítóit tartalmazza. Hozzáadhatók a konzolon keresztül a player.additem 1 paranccsal, majd a lelkek pentagramján szétszedhetők, így időt takaríthatunk meg a kereséssel. Például gyorsan be kell szereznie egy vízlélegző nyakláncot, hogy széttörje, és kivonja a „Water Breathing” tulajdonságot: ehhez nyissa meg a konzolt a [~] billentyűvel, írja be a player.additem 000fc067 1 parancsot, nyomja meg . Amikor az egérmutatót az azonosító fölé viszi, megjelenik a készletéhez hozzáadandó cikk neve.

IngatlanLeírásPáncélSisakKesztyűCsizmaPajzsAmulettGyűrűID
Víz légzés(Vízlégzés)A varázslat lehetővé teszi, hogy víz alatt lélegezzen- + - - - + + 000fc067
Az állóképesség növelése(Erősítse az állóképességet)A varázslat n%-kal növeli a maximális állóképességet+ - - + - + + 000fcef8
Egészségfejlesztés(Egészség megerősítése)A varázslat n%-kal növeli a maximális életerőt+ - - - + + + 000fcefd
Magic Boost(Mágikus erősítés)A varázslat n%-kal növeli a maximális varázslatot- + + - - + + 0010dd3a
A kereskedés művészetének fejlesztése(A cserekereskedelem megerősítése)A varázslat n%-kal javítja a kereskedői árakat- - - - - + - 0010df4b
Képességfejlesztés: Alkímia(Fortify Alchemy)A varázslat n%-kal növeli a létrehozott bájitalok és mérgek erejét- + + - - + + 000fc004
Képességfejlesztés: Blokkolás(Fortify Block)A varázslat n%-kal növeli a blokkoláskor elnyelt sebzés mértékét- - + - + + + 0010df1d
Képességfejlesztés: Hackelés(Fortify Lockpicking)A varázslat megkönnyíti a zárak kiválasztását az ajtókon és a ládákon- + + - - + + 000b504e
Képességfejlesztés: Helyreállítás(Restaurálás megerősítése)A varázslat csökkenti a helyreállítási iskolai varázslatok varázslatos költségeit+ + - - - + + 000fc031
Fokozott mágikus felépülés és regeneráció(Fortify Restoration & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti a helyreállító iskolai varázslatok varázslatos költségeit és növeli a varázslatos regeneráció sebességét+ - - - - - - 0010d682
Képességfejlesztés: kétkezes fegyver(Kétkezes megerősítés)A varázslat n%-kal növeli a kétkezes fegyverek sebzését- - + + - + + 00100e50
Képességfejlesztés: Változás(Fortify Alteration)A varázslat csökkenti a varázslatok költségeit a változás iskolájából+ + - - - + + 000ff7de
Fokozott mágikus változás és regeneráció(Fortify Alteration & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti a varázslatok fogyasztását a változás iskolájának varázslataihoz, és növeli a varázslat regenerálódásának sebességét+ - - - - - - 00101778
Képességfejlesztés: Illusion(Fortify Illusion)Az Enchantment csökkenti az Illusion iskolai varázslatok varázslatának költségeit+ + - - - + + 0010cfd2
Illúziónövelés és varázslatos regeneráció(Fortify Illusion & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti az illúzióiskolából származó varázslatok mágikus költségeit és növeli a varázslat regenerációjának sebességét+ - - - - - - 0010d679
Képességfejlesztés: zsebtolvajlás(Fortify Picktocket)A bűbáj n%-kal növeli a sikeres zsebtolvajlás esélyét- - + + - + + 00100e32
Képességfejlesztés: Igézés(A varázslat megerősítése)Az Enchantment csökkenti a School of Witchcraft varázslatok mágikus költségeit+ + - - - + + 000fc00d
Fokozott varázslat és mágikus regeneráció(Fortify Conjuration & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti a varázslatok varázslatainak költségeit a boszorkányság iskolájából, és növeli a mágia regenerációjának sebességét+ - - - - - - 02015cbf
Képességfejlesztés: Kovácsmesterség(Fortify Smithing)Az elbűvölés n%-kal növeli az elkészített páncélok és fegyverek minőségét+ - + - - + + 0010df21
Képességfejlesztés: Könnyű páncél(Fortify Light Armor)A varázslat n egységgel növeli a könnyű páncél viselésének képességét.+ - + - - + + 000acc94
Képességfejlesztés: egykezes fegyver(Egykezes megerősítés)A bűbáj n%-kal növeli a sebzést egykezes fegyverekkel történő támadáskor- - + + - + + 00100e2d
Képességfejlesztés: Pusztítás(Fortify Destruction)A varázslat csökkenti a pusztító varázslatok varázslatának költségeit+ + - - - + + 0007a125
Fokozott mágikus pusztítás és regeneráció(Fortify Destruction & Magicka Regeneration)A varázslat csökkenti a pusztítás iskolájából származó varázslatok mágikus költségeit és növeli a varázslat regenerációjának sebességét+ - - - - - - 02015cba
Képességfejlesztés: Stealth(Fortify Sneak)A bűbáj n%-kal növeli az észrevétlenség esélyét- - + + - + + 000d53f2
Képességfejlesztés: Lövés(Íjászat megerősítése)A varázslat n%-kal növeli az íj és számszeríj sebzését- + + - - + + 000fc02b
Képességfejlesztés: Heavy Armor(Nehéz páncél megerősítése)A varázslat n egységgel növeli a nehéz páncélok viselésének képességét.+ - + - - + + 00100e10
A súlytűrés növelése(Fordítsd meg a hordozható súlyt)A varázslat n egységgel növeli a maximális hordozható súlyt.- - + + - + + 000d53e7
Képességfejlesztés: Fegyvertelen harc(Fegyvertelenül megerősíteni)A varázslat n%-kal növeli a közelharci sebzést- - + + - + + 0010a06a
Fokozott állóképesség regeneráció(Erősíti az állóképesség regenerációját)A varázslat n%-kal növeli az állóképesség regeneráció sebességét+ - - + - + - 00100e55
Fokozott egészségügyi helyreállítási arány(Az egészségregenerálás megerősítése)A varázslat n%-kal növeli az egészség helyreállításának sebességét+ - - - - + + 00100e51
Fokozott Magicka regeneráció(Fortify Magicka Regeneration)Az Enchantment n%-kal növeli a magicka helyreállítási arányát+ + - - - - + 000c5d11
Elnémuló léptek(Muffle)Az Enchantment lehetővé teszi, hogy csendben mozogj és felosonj- - - + - - - 000d5371
Betegségrezisztencia(ellenállni a betegségnek)A varázslat n%-kal növeli a betegségekkel szembeni ellenállást+ - - - + + + 00100e65
Mágia ellenállás(Ellenáll a mágiának)A varázslat n%-kal növeli az ellenállást bármilyen varázslattal szemben- - - - + + + 0010dfb8
Tűzállóság(ellenáll a tűznek)A varázslat n%-kal növeli a tűzállóságot- - - + + + + 000ad55e
Hidegellenállás(Ellenáll a fagynak)A varázslat n%-kal növeli a hideg ellenállást- - - + + + + 0001b3d0
Elektromos ellenállás(ellenáll a sokknak)A varázslat n%-kal növeli az elektromossággal szembeni ellenállást- - - + + + + 000ad4d1
Méregellenállás(ellenállni a méregnek)A varázslat n%-kal növeli a méregellenállást+ - - - + + + 00100e5f

A Skyrim egy játék gyakorlatilag korlátlan lehetőségekkel. Sehol máshol nem találsz ilyen sokféle terméket. Itt azonban nem csak egy csomó különféle tárgy található, hanem a megfelelő készségekkel is bármelyik tárgyat elvarázsolhatod, ezáltal még több további képességet adsz hozzá. A kezdőknek azonban nagyon gyakran vannak problémái az elvarázsolt tárgyakkal. Kérdések: „Hogyan varázsoljunk el?”, „Mi kell ehhez?” és „Hol szerezhetem be a varázsigét?” gyakran válasz nélkül maradnak.

Hogyan varázsoljunk tárgyakat?

Először is szüksége lesz egy lélekpentagramra. Az egész Skyrimben megtalálható; a varázslók mindig a kamrájukba helyezik. Úgy tűnik, ez egy bonyolult kék rúnákkal borított asztal. Megközelítve és megnyomva a műveletbillentyűt (alapértelmezés szerint ez az „E” billentyű az angol elrendezésben vagy az „U” az oroszban.

Megnyílik a varázs menü.

Ebben a menüben két dolgot tehet: eltávolíthatja a már leadott varázslatokat, vagy elküldheti a sajátját. Szinte minden elvarázsolt tárgyból eltávolíthatja a varázslatot. A kivétel a műtermékek. Természetükben egyedülállóak, és a legenda szerint az istenek teremtették őket.

Tehát lehetetlen megismételni őket. A műtárgyak azonban hihetetlen tulajdonságokkal rendelkeznek, sokkal menőbbek, mint a közönséges varázslatok. Térjünk vissza a varázslat eltávolításához. Ha találsz valami elvarázsolt tárgyat, a lelkek pentagramján eltávolíthatod róla a varázslatot. Ebben az esetben maga az objektum megsemmisül, de megtanulod ezt a varázslatot, és tetszés szerint többször rádobhatod más tárgyakra. Egy másik szép plusz, hogy amikor eltávolítja a varázslatot, a varázslási készsége kissé növekedni fog. Ha azonban már ismered a tárgyra helyezett varázslatot, nem tudod megsemmisíteni.

A második lehetőség, amit a lelkek pentagramja ad nekünk, a varázslatok öntése. Ehhez szüksége lesz bármilyen elvarázsolatlan tárgyra, a szükséges varázslat ismeretére és egy feltöltött lélekkőre. Egy elem kiválasztásakor ne feledje, hogy a varázslatok különböző típusokra oszlanak: támadó és védekező. A támadók nem varázsolhatnak el páncélt, a fegyvereket pedig nem lehet elvarázsolni védekezőkkel. De maga a játék elmondja mindezt. Miután kiválasztott egy elemet, azonnal láthatja azon varázslatok listáját, amelyekről tudja, hogy az adott elemhez elérhetők.

Az egyetlen módja annak, hogy új varázslatokat tanuljunk meg, ha eltávolítjuk a varázslatokat a tárgyakról. A varázslat eltávolításának eljárását fentebb már leírtuk. Nos, az utolsó dolog, és a legrejtélyesebb egy kezdő számára, a töltött lélekkövek. A lélekkövek kifejezetten varázslatokhoz való anyagok, szükségesek a varázslatok öntéséhez és táplálásához. Azok számára, akik nem tudták, a támadó varázslatok lassan elveszítik tulajdonságaikat, amikor azt a fegyvert használják, amelyre öntötték. Idővel a varázslatot lélekkövekkel kell feltölteni.


Ahhoz, hogy megtölthesd a lélekkövet, lélekfogó varázslatot kell az ellenségre varázsolnod, vagy fegyvert kell varázsolnod a lelkek elfogására. Egy megölt ellenség betölti a meglévő lélekkövet. Azonban minél gyengébb az ellenség, annál kisebb a lelke, és annál alacsonyabb lesz a kő töltési szintje.

A kő kitöltési szintje befolyásolja a tárgyra öntött varázserőt

Ezenkívül minél magasabb a kitöltési szint, annál ritkábban kell újratöltenie a fegyvert. Éppen ezért a legkisebb köveket használd a feltöltéshez, a legnagyobbakat pedig hagyd a varázslatra.

Gyakran felmerülő probléma a szükséges (vagy inkább a kívánt) varázslat hiánya. De vannak id elvarázsolt elemek a skyrim játékban. Használatukkal nem csak bármilyen varázslatot tanulhatsz meg, hanem tetszőleges varázslattal rendelkező tárgyat is beszerezhetsz. Ehhez meg kell nyitnia a konzolt, és be kell írnia oda a következő kifejezést: PlayerEnchantObject elemazonosító ID_enchant_1 ID_enchant_2.

Ennek megfelelően az ID_item és az ID_enchantment_1, ID_enchantment_2 szavak helyett érthetetlen szimbólumokat kell beilleszteni, amelyek ezt az elemet és ezeket a varázslatokat jelzik a játékban. Szerencsére azoknak a játékosoknak, akik nem akarják bonyolítani a játékmenetüket, az elvarázsolt elemek könnyen megtalálhatók a közkincsben a skyrim id játékhoz, és nem kell letölteni semmit.