Fallout 1 modok és javítások. Módosítások

A Resurrection 1.5-ös verziója már letölthető.

A javítással kapcsolatos alapvető információk, amelyeket javasolunk, hogy olvassa el a Resurrection frissítése előtt:
- A javítás csak a Resurrection 1.4-es verziójára alkalmazható. A javítás angol verziója nem tartalmaz változtatásokat a régebbi verziókhoz képest a játék, mert az első angol kiadás már az 1.4-es verzió volt.
- A régebbi verzió mentési helyei nem kompatibilisek a játék új verziójával. Bizonyos változtatások után a Fallout 2 nem tudja betölteni a változtatások előtt készült mentéseket. Ezért a Resurrection régebbi verzióiból származó mentési helyek nem töltődnek be a Resurrection 1.5-ös verziójában.
- Frissítettük a Resurrectionben található Sfall és High Resolution javítások verzióit. Ha a jövőben frissíteni szeretné őket újabb verziókra, tudsz ezt egyszerűen megteheti a ddraw.dll fájl (Sfallhoz) vagy az f2_res.dll fájl (nagyfelbontású javításhoz) legújabb verziójának a Fallout 2/Resurrection könyvtárába másolásával. De ne másolja be a ddraw.ini vagy az f2_res.ini fájlt a Fallout 2/Resurrection könyvtárába. Ezekben a fájlokban vannak bizonyos beállítások a Resurrection számára, amelyek eltérnek a High Resolution patch és a Sfall alapértelmezett beállításaitól.
- Mivel a High Resolution patch és a Sfall ini fájljai is frissülnek a javítással, a bennük lévő beállítások (például a játék felbontása) visszaállnak az alapértelmezettre. A Resurrection segítségével újra meg kell adni a beállításokat. s konfigurációs programban, vagy a fájlok manuális szerkesztésével.
- A „Resurrection” mappában található „resdata” mappa átnevezve „data”-ra az 1.5-ös verzióhoz. A javítás telepítője automatikusan gondoskodik az átnevezésről. Ennek a változásnak köszönhetően a Fallout fájlszerkesztő különféle programok mostantól probléma nélkül működnek a Resurrection segítségével.
- Ha előzetesen letöltött néhány gyorsjavítást tartalmazó fájlt, törölje azokat a javítás telepítése előtt (ellenőrizze az almappákat a Resurrection/data mappában, vagy 1.4-es verzió esetén a Resurrection/resdata mappában). Ezek a javítások mostantól az 1.5-ös verzió részét képezik.
- Ha meg szeretné tekinteni az 1.5-ös verzió újdonságait, olvassa el a Resurrection mappában található fores_change.log fájlt, vagy ellenőrizze a (bár vigyázat, SPOILEREKET tartalmaz!).
- Ha problémába ütközik a Resurrection telepítése vagy futtatása során, először ellenőrizze a readme fájlt. Lehet, hogy ott van a megoldás a problémádra. Ha a readme nem segít, tudassa velünk fórumunkon, vagy írjon nekünk e-mailt, és megpróbálunk segíteni.

Egy példa az 1.5-ös verzió apró fejlesztésére: Néhány játékos nem vette észre Terrak császári hadnagyot a Vad Paradicsomban. Fontos karakter, mert ha vele beszélünk, elindul egy küldetéssor az Anonymról, és a játékos hozzáfér a Birodalmi város. Tehát most, amikor a játékos megkérdezi a csapost a Wild Paradise pártfogóiról, Terrakot is megemlíti a többiekkel együtt, és a játékos kérhet, hogy többet tudjon meg róla.

1 ® (a Fargus 1.1-es verziója).
(Tekintettel arra, hogy az alkotás hibajavításnak tekinthető
ezt a Fallout 1.2.5-ös verziójának megalkotásának tekintjük :))

0. A teremtés okai

Már régóta játszom a Foul Series játékokat: Fallout1 és Fallout2. És ha a 2nd Foulhoz sok patch, frissítés, patch, mod stb. stb. akkor az 1.-re sajnos nincs más, mint a Save-s csalása :(
A www.Fallout.ru fórum posztjait tanulmányozva, amelyek a játékban időhiány vagy egyéb Interplay problémák miatt nem szereplő karakterek és küldetések témáival foglalkoznak (főleg a Hellbringer kutatása), jött az ötlet, hogy végre megvalósítsunk egy ilyet, a játék megjelenése után azonnal olyanná tegye a Falloutot, amilyen lehet.

1.Mi az újdonság?

Küldetések:
3 új 1: végre megtalálhatod és teljesítheted a küldetést, hogy megtaláld a Katedrális Gyermekei kémét,
2: „Rómeó és Júlia” küldetés Adytumban
3: légy tagja a Band of Blades-nek – minden eredeti őszi küldetés
(sőt, a 2. küldetés teljesítése csak a 3. küldetés teljesítése után lehetséges)
1 miniquest - beszerezhető Christopher Bounty Hunter "a (személyes kezdeményezésre adva, miután elolvasta a fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 és a fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445 fórumot szálak)

Karakterek:
kft Rengeteg új szereplő van itt :) Ezért elkezdem városonként felsorolni őket, ahol a szokásos passzus sorrendjében helyezkednek el:

Shady Sands
The Elder – The Elder a Shady Sandsből
Agatha - mesemondó nagymama (A Shady Sands régi mesemondója, Agatha)
Eladó – The Barterman a Shady Sandsből
Trader's Guard – Csak a Shady Sands testőre a Barterman számára

JunkTown
Bob – csúnya Bob (Bob a Junktownból. Eléggé halott ütem)
Fernandez – mexikói szerencsejátékos (Gambler in Junktown)

Kerékagy
Rufus - cyberpunk (kiberhack a Hubban)
Dan - egy furcsa és túl sokat tudó férfi (pszicho személy, aki túl sokat tud)
Kyle egy útmutató a Használt autók térképéhez (ez az én ötletem, hogy létrehozzak egy ilyen karaktert
az egyszerű ok, hogy a Foul1 elhaladása során soha nem volt alkalmam meglátogatni ezt
véletlenszerű helyen. Bizonyos feltételek és az Ön jellemzői mellett elviszi Önt oda)

Adytum (szabályozók)
Julianna - Romero szeretője (Julianna az Adytumból)

Adytum (pengék)
Tűz – 2. személy a Borotva után (Tűz, a pengék második parancsnoka)
Beca / Jade - szintén főnök, alacsonyabb ranggal (Beca és Jade. Quartermistress of the Blades)
Dolgan, a Pengék fegyvermestere
Michelle, a Pengék felderítőinek vezetője
Romero – szerelmes Julianne-ba (Csak egy penge szerelmes egy kis csajjal Adytumban)
Sárkány, a Pengék éjjeliőre

Adytum (követők)
Alan – Alan testvér (a közelmúltban megtért lelkes követője)
Amber - a követők tanára (a követők tanára)
Neil - a Követők gárdájának vezetője
Marnie – nővér/orvos (a követők orvosa/ápolója)
Jake - Jake, a követő (a követők második parancsnoka)
Péter - A Követők felderítőinek vezetője
Heather, a gyerekek kéme
valamint a követőcserkészek és a követő gárdák

Uthern - a szupermutánsok vezetője (a Boneyar-i szupercserkészek vezetője)
Super Mutant – Nightkin scout (Generic Scout Super Mutant in the Boneyar)

Acél Testvériség
Farli, a Paladin (Farli az Acél Testvériségből)
Brenden – Initiate (a BOS új beavatottja)

Összesen: 27 új karakter (ebből 26 eredeti Folovsky + 1 saját) + 2 új script csoport.
A szkriptek szinte nagy része változatlan maradt az eredeti verzióban, csak a negyedét dolgozták át játékegyensúly-sértések miatt, és csak 2 karakter készült gyakorlatilag 0-ból, mert nem volt script, csak msg fájlok voltak (ezek Alan ill. Rufus).

2. Hogyan kell elhelyezni

Helyezze az archív fájlt a Fallout1 mappába, és futtassa. Előfordulhat, hogy a kicsomagolási folyamat során meg kell nyomnia a megerősítést, ha több régi fájlt újakra szeretne cserélni (nyomja meg az Igen gombot az összeshez). A kicsomagolás után az archívum törölhető. Nyugodtan kezdj el játszani ;)
Példa az unalmasra: tehát van Fallout1, például a C:\Games\Fallou1\ (a falloutw.exe fájl ott van). Ide helyezzük a végrehajtható archív fájlt, és futtatjuk. Automatikusan telepíti az összes új és szükséges fájlt a \data almappába.

3.Lehetséges problémák

Azonnal meg akarom jegyezni, hogy ezt az egész "tokot" csak a Fargus Fallout 1 orosz verzióján állították össze és tesztelték (nem vagyok benne biztos, hogy általában vannak lokalizációk más irodákból). Ezért azonnal megjegyzem, hogy nem vállalok felelősséget az 1. szabálytalanság más verzióihoz kapcsolódó problémákért.

1. probléma
Elképzelhető, hogy a Fola1 nem indul el a "... bla bla bla" felirat megjelenése miatt azt mondják, hogy a programnak nincs elég hely a merevlemezen, és azt mondják, ingyenes legalább 20 mega. És ez annak ellenére, hogy sok hely lehet a lemezen és még sok más.
Az egészet vagy a számítógép banális újraindítása (egy egyszerű lehetőség), vagy a Foul konfigurációs fájl szerkesztése kezeli: fallout.cfg. (bonyolultabb :))
egy alosztályban
a free_space=20480 karakterlánc vagy valami hasonló, akkor 0-t kell beírni, és menteni kell a változtatásokat. Minden íme, segítenie kell.

2. probléma
Néha (elég ritkán) előfordulhat egy játék összeomlása (azaz egy fekete képernyő marad, de a Foul zenéje és hangjai játszanak, amikor az egyik mutáns meghal a csata során az Apokalipszis követői térképen, a LaFollwr.map térképen). nekik harcolni, és először beszélni valakivel a térképen. Majdnem 100% garancia, hogy nem lesz probléma. (A probléma az Alkimista erőfeszítéseinek köszönhetően megoldottnak tekinthető)

3. probléma
Akkor fordulhat elő, amikor Kyle-al beszél, és útközben elküldi a használtautó-kereskedőhöz. Egy fekete képernyő jelenik meg, és a játék összeomlik a Windows rendszerben. Ilyen hiba nagyon ritkán fordulhat elő, és úgy kezelik, hogy a ...data\scripts\Test.int fájlt lecserélem egy hasonló fájlra, amelyet a www.hot.ee/pal/Test.int oldalon tettem közzé.

Kérjük, jelentse az összes problémát és hibát a Fallout.ru fórum speciális szálában.

4. Köszönöm

Wasteland Hellbringer a Fallout.ru fórumról, akinek a Fall 1 hibáinak kutatása inspirált, hogy elvállaljam ennek az alkotásnak az elkészítését.
AO szintén a Fallout.ru fórumról, a Mod-ban található 2 hibajavításhoz (leltár és katonai számítógépes hibajavítás).
Valamint a Team-X csoport (amelynek már régóta szerény tagja vagyok), vagy inkább annak néhány tagja, aminek segítségével mindezt elsajátítottam...
Égi egy fegyverfolt létrehozásához, amely csökkenti a .223 lőszer erejét.
Wasteland Ghost olyan karakterek finomítására, mint Jarvis és Curtis a ShadySandsben.
Alkimista egy Uthern nevű, hibamentes mutáns karakter átdolgozásáért.

5. És hogyan is lehetne, vagy Bonyard igaz története.

A frissítésen dolgozva kellett tanulmányoznom, hogy ne csak az általam hozzáadott karakterek forgatókönyveit és párbeszédeit, hanem mindazt, ami közvetlenül vagy közvetve velük kapcsolatos. Összességében érdekes volt megtudni, mi is lehet valójában a Boneyard. Tehát a Regulators, a Blades, a GunRunners és a Followers mellett egy brutális Hasfelmetsző banda is lesz. Ráadásul mindezeket a csoportokat nyugtalan viszonyok fűzték egymáshoz.
Blades azt akarta, hogy ne csak a Szabályozókat vegye ki, hanem az összes Hasfelmetszőt is, és ne a fejét, hanem a vezetőjük (Tangler) kezét vigye el. És valamiért a Vándorok-fegyverkovácsok elviselhetetlenül el akarták pusztítani az Apokalipszis összes Követőjét azzal, hogy egy megabombát hoztak a Chuzen által készített könyvtárépületükbe. Az Apokalipszis követői pedig segíthetnének egy kicsit azzal, hogy ideiglenesen több Követőt-Behatolót is beillesztenek a csapatba.
(Follower Invaders), hogy segítsen megtámadni a Gyermekek Katedrálisát. (hasonlatosan, hogyan használhatod a Pengéket Adytum megtámadására).
Amint látod, Ripperek nincsenek, itt, a helyükön a Halál Karmai működnek.
Mindezek a helyzetek-lehetőségek nagyon sokféle forrásból bukkantak fel. Csak sajnálni lehet, hogy mindez nem valósult meg.

6.Tippek
A "Rómeó és Júlia" küldetést csak akkor kaphatja meg, ha legalább egy segítségkérést teljesített a Pengékhez. (Például foglalkozni a szabályozókkal, vagy fegyvereket szerezni nekik a vándoroktól), és közvetlenül utána beszélni Jade-del / Bekával, aki kioszt neked valamilyen státuszt a pengéknél).
A többit nem mondom el, nehogy elrontsa a játék étvágyát. Sok szerencsét!

A modern Falloutban a grafika fontos helyet foglal el. A képnek szépnek kell lennie, de nem szabad megemészteni a teljesítményt. A régebbi verziók már nem működnek továbbfejlesztett textúrák nélkül. Ezért a Fallout grafikákhoz már kötelezővé váltak a modok. Mik ezek, és mit kell először telepíteni?

Grafikus modok a Fallout sorozatban: cél és jellemzők

A grafikus módosításoknak több fő célja van:

  1. Meglévő kép javítása. Termelő gépekhez tervezték, mivel nagy hardverterhelést igényel. Színesebbé teszi a textúrákat, grafikai effektusokat. Lehetővé teszi, hogy a játék világát valóságossá tegye.
  2. Új effektusok és grafikai funkciók hozzáadása. Olyasmit rajzol, ami korábban nem volt – például időjárási viszonyokat vagy apró részleteket ad hozzá.
  3. Újrarajzolás HD-ben. A játék régi verzióira (1 és 2) vonatkozik, lehetővé teszi, hogy új számítógépeken futtassák anélkül, hogy a kép a felismerhetetlenségig károsodna.
  4. Képminőség romlás. A korábbi modokkal ellentétben jelentősen leegyszerűsíti a képet, alkudozva a teljesítményért. Lehetővé teszi a játék futtatását még gyenge számítógépeken is.

Minden grafikus modnak megvan a maga jelentése, és lehetetlen megtagadni egyiket sem. Végül is néhány játékos szeretné futtatni a Fallout 4-et egy gyenge laptopon. A kőkemény játékosok pedig érdemes újra megnézni a klasszikusokat, és a Fallout 1-et játszani egy kiváló PC-n.

Modokok a különböző verziók grafikájának javítására

Van elég játék a sorozatban, annak ellenére, hogy csak három motort használtak. És mindegyiknek megvan a maga modja. Meg kell fontolnunk mindhárom motor módosítását.

Fallout 1 és 2

Két régi klasszikus játék, amihez egy gyenge modern laptop is elég lesz. Különleges javítások és módosítások nélkül a grafika gyengén fog kinézni, és előfordulhat, hogy a játékok egyáltalán nem indulnak el. Ezért egy adott verzióhoz telepítenie kell az aktuális verzió nagy felbontású javítását.

Mindemellett a kezelőfelület és a játszhatóság különböző "fejlesztései" is megtalálhatók mindkét játékhoz. Ilyen például a Sfall az 1-es és 2-es verzióhoz - felgyorsítja a csatákat, hozzáadja az egérgörgővel való görgetést, lehetővé teszi a játék ablakban történő megnyitását és még sok más. Nagyon kényelmes és hatékony.

Fallout 3 és Fallout New Vegas

Mivel ez a verzió sokkal fejlettebb és modernebb motoron készült, mint a korábbiak, sokkal több grafikát módosítanak. Érdemes megjegyezni, hogy a New Vegas és a "trojka" ugyanazon a motoron készül. Ezért a legtöbb módosítás hasonló lesz – csak keresse meg az adott játék verzióját. De nem az összes! Ezért telepítés előtt ellenőriznie kell.

A KÉPZELŐ. A mod lehetővé teszi a játék grafikájának finomhangolását. Mindent megváltoztathatsz szabványos paraméterek például távolítsa el az élességet, a kontrasztot, a Wasteland színeket és még sok mást. Lehetővé teszi, hogy saját atmoszférát teremtsen a posztapokaliptikus világban, ahogy a játékos látja.

The Road Warrior időjárás. Egy időjárási mód, amely számos effektust ad a Wasteland-hez. Most már változatosabb az időjárás – búcsút inthet ugyanazoknak a záporoknak és napsütésnek. Végül is egy moddal minden sokkal érdekesebbnek tűnik.

GreenWorld. Egy nem atmoszférikus mod, amely feléleszti a Fallout 3 világát. Bokrokat, füvet, leveleket ad hozzá a fákhoz és még sok máshoz. A Wasteland egy nagy és virágzó oázissá válik. Változatossá teszi a felperzselt tájakat.

NMC'sstruktúracsomag. Továbbfejlesztett, nagy felbontású textúrák csomagja. Komolyan javítja a játék grafikáját. Teljesen megváltoztatja a szabványos textúrák megjelenítését a Wastelandben, jobbá és kidolgozottabbá téve azokat.

CINEMATECH – Filmszemcsék és -stílusok. Egy mod New Vegas számára, amely lehetővé teszi, hogy különféle effektusokat adjon hozzá a fotózás világából. Gyakorlati haszna nincs, de gyönyörű videókat és fényképeket készíthet, például ismertetőkhöz vagy áttekintésekhez.

Fallout 4

A sorozat legújabb játéka már kapott „fejlesztéseket” az amúgy is pompás grafikához. A tökéletességnek azonban nincs határa.

SzélsőRészecskékNagyjavítás. Akár tízszeresére növeli az effektekben lévő részecskék számát. Teljesen újratervezi az összes robbanást, lövést és vakut. Sokkal színesebbek lettek. De nem a realizmus rovására. Növeli a számítógép terhelését.

Xtremecinemaxval velLFX. Egy nagyon "nehéz" mod, amely szinte filmszerűvé teszi a Fallout 4-et. A puszta festői és gyönyörű területté változik. Minden fűszál ki van dolgozva. De ahhoz, hogy a mod működjön, rendkívül hatékony számítógépre van szükség.

Ebben a csomagban minden mod/patch leírása található, a telepítő indításakor egy rövid leírást olvashat.

Spoiler



1. rész: "Invazív eljárások"
v1.0b1



Minden nagyobb városban helyreállt a mutáns hadsereg inváziója. Viszlát Mester
élve, ő és serege lassan átveszi az uralmat a Pusztán.
Az invázió a játék kezdete után 90 nappal kezdődik a Boneyardtól. Aztán folytatódik
Necropolis (110 nap), Hub (140 nap), Brotherhood of Steel (170 nap),
Junktown (200 nap), Shady Sands (230 nap) és végül Vault 13 (500 nap).
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a tetteit játékvilág felgyorsíthatja az invázió kezdetét
több (vagy egyszerre) város.
A város inváziója után a teljes lakosság elpusztul, és egy hadsereg jelenik meg az utcákon
mutánsok. Egyes városokban a legmagasabb rangokba, parancsnokokba is belebotlhatsz
invázió (LA, Hub), de leggyakrabban nem fogsz látni senkit, kivéve a mutánsokat ill
Knightkins.
Az LA for the Master különleges jelentéssel bír. Az invázió után lehet majd ott találni
nemcsak a mutánsok, hanem a Katedrális Gyermekei is, akik megpróbálják kitalálni az örökséget
követői.
A játék akkor ér véget, amikor a mutánsok átveszik a Vault 13 uralmát. Ne kóborolj
A pusztaság túl hosszú!
Figyelem! Spoilerek!
Az új és megváltozott karakterek listája:
A katedrális:
* Lara, a követők kéme:
- A gyermek haladásról szóló jelentése idővel változik: először ő
csak a kórházakról számol be, majd, közelebb az invázió kezdetéhez, megkezdődik
beszéljen róla, és elmondja a játékosnak a Mester első célpontjait az LA elfoglalása után
(vagy LA és Hub) a jelentése ennek megfelelően módosul
- Néhány válasza a Katedrális/Követők korai koncepciójára utal, tehát
hogy meg kellett változtatnom őket és ennek megfelelően el kellett távolítanom a helyettük fellépő hangot.
- Lara már nem támadja azonnal a játékost, amikor megpróbálják ellopni tőle
vagy csúnya lesz, először figyelmeztet (többször is), és csak azután
támadások.
LA: Bonyard (invázió után):
* Orfeo a Children in Bonyard vezető tagja.
* Kids Recruits.
* Tudósok Gyermekek.
* Gyermek cserkészek.
* Gyermekvédelem.
* Uthern a szupermutáns felderítők vezetője Boneyardban.
* Nightkin felderítők.
* Okos Knightkins.
* Nightkin megszállók.
Kerékagy:
* Troy – elviheti a játékost a hadnagyhoz (miután megtámadta a Hubot).
* A karavántársaságok nem mennek a már elfoglalt városokba.
Acél Testvériség:
* Paladin őrzi a lerombolt bunkert (a semmiből készült).
Véletlen találkozások:
* A véletlenszerűen összetalálkozó karavánok többé nem jutnak el a már elfoglalt városokba.
* Az elfogott városok körüli találkozások ennek megfelelően változnak
(a Hub elfoglalása után a karavánok eltűnnek, a BS elfoglalása után a paladinok helyett
vannak mutánsok stb.).
Vegyes cikkek:
* Fegyvereket adtunk a mutáns betolakodókhoz a városokban (minipuska és töltények hozzá).
Egyéb változtatások:
* Visszaállította a mutánsok által elfogott BS végét
(motorcsere -- Mynah, kép -- hörcsög).
* Helyreállította a BS bunker térképváltását az invázió után.
* Kisebb kozmetikai változtatások az invázióval kapcsolatban.
Ismert problémák:
* "És a halott állvány" - egy ismert hiba, amelyet korábban csak ebben találtak meg
Necropolis, és most minden városban az invázió után. Halál animáció
"elakad" egy bizonyos kereten, és a lény állva marad. Gondol,
hogy ez egy motorfunkció sajátosságából fakad: egy lény megölésekor
vele véletlenszerűen választják ki a halál-animációt. És úgy tűnik, néha a motor
olyan animációt választ ki, amely nem létezik az adott lényhez. Ezért és
bogár. ami nem javítható.
09.08.2009
Wasteland Ghost .


Spoiler

================================================================================
FALLOUT: A nukleáris szerepjáték utáni helyreállítási mód
2. rész: "Az ismeretlen pusztaság"
v1.0b1
================================================================================
A mod csak rá van helyezve nem hivatalos folt TeamX 1.3.5 és újabb verzióitól!
Bontsa ki az archívum tartalmát a Fallout könyvtárba, és indítson új játékot.
Ha a mod 1. és 2. részét is használja, a 2. részt telepíteni kell
az 1. rész felett.
Figyelem! Spoilerek!
Változások listája:
Lakókocsik:
* A lakókocsit érkezés után kisorsolják a városban.
* Ha egy lakókocsi a városban van, a vásárlók körülötte tolonganak.
* A köszöntő felajánl egy mini küldetést: segít kirakni a lakókocsit.
Véletlen találkozások:
* Lance, Shady Sands járőr visszatért a játékba.
* Most aranyat találhat a hegyekben (kritikus siker szükséges az ellenőrzéshez
skill Wanderer, ami rendkívül ritkán fordul elő).
* A Hubból származó Deathclaw szinkronban van a barlangbeli megfelelőjével: ha megölik
véletlenszerű találkozón, akkor nem jelenik meg a barlangban, és fordítva. Is
visszaállította a játékos néhány mondatát a Trenttel folytatott párbeszédben, hogy lássa őket,
ismerete szükséges a Deathclaws-ról (beszélj Beth-vel vagy a Heralddal a Hub-ban).
* A mutánsok inváziója után a Hub-ban találhatsz egy megsemmisült karavánt és egy holttestet
Sean.
Vegyes cikkek:
* Visszatért az alkoholfüggőség (sör, vodka) lehetősége, amiért köszönet
Wasteland Hellbringer "at.
Ismert problémák:
* Néha, miközben egy lakókocsit kísérnek Los Angelesbe vagy a Necropolisba, a támadás idején
a játékos a térkép rossz szintjén spawn. És amikor kilép, meg is kapja
a megfelelő szintre a csata sűrűjében. Nagyon furcsa motorhiba: minden
a funkciók azt jelentik, hogy a játékos a 2. szinten van, de valójában az 1. szinten van.
Nos, mivel az NPC-k elhelyezése ezekkel a funkciókkal történik, mindegyikről kiderül
2. szinten. A hiba természete még mindig nem világos, ezért egyelőre javítsa ki
nem működik.
16.08.2009
Wasteland Ghost .
Tesztelje és küldje el nekem a hibajelentéseket.

Menni fog dolgozni.

Sfall 1.2-es verzióhoz tervezve. Orosz lokalizációra telepíthető a TeamX megfelelő javításával. A mod által bevezetett főbb változások:

  • A mozgás és a csaták sebességének 10-szeres növelése.
  • Külön ablakban és 16 bites színmódban játszhatsz.
  • Lehetőség az egérgörgővel való görgetésre cserekereskedelem során, leltárban, párbeszédablakban és a mentés menüben.
  • A kurzor sebessége a szokásosnál jobban állítható.
  • A modderek kényelme érdekében további szkriptfunkciók kerültek beépítésre.
  • Sokkal több.

Orosz verzió 1.18e Windows 9x rendszerhez: (18 Kb)

DirectDraw kompatibilitási eszköz A DirectDraw kompatibilitási eszköz a régebbi játékok színpaletta-torzulásával kapcsolatos problémák megoldására szolgál. Megszünteti a kötegfájl létrehozásának szükségességét a kill/restart explorer.exe segítségével, vagy külső grafikus kimeneti hookok, például a Sfall használatát. A Windows Vista és a Windows 7 beépített kompatibilitási eszközökkel rendelkezik az ilyen játékokhoz, de ahhoz, hogy ez a mód működjön, a játék exe fájljával kapcsolatos információkat meg kell adni a megfelelő rendszerleíró kulcsban. A DirectDraw kompatibilitási eszköz lehetővé teszi a kompatibilitási szabályok létrehozásának teljes automatizálását. Fallout1 Screen Refresher Ez a segédprogram megoldja a folyamatosan előforduló fekete képernyő problémáját. A játék elindítása előtt futtassa a programot. Fallout Party Mod Squad mod a játék orosz nyelvű lokalizációjának bármely verziójához, beleértve a mentések feletti telepítést is. Végrehajtott változtatások:

  1. Az emberi társak megváltoztathatják páncéljukat és viselkedésüket a csatában.
  2. A kutyahúst várni lehet.
  3. Javítottunk egy hibát, amely megakadályozta a békés hozzáférést a Brotherhood of Steel raktárához.

Fallout Update Mod v.1.2.5 A mod visszaad a játékba néhány küldetést és néhány karaktert, amelyek valamilyen oknál fogva nem szerepeltek a játék végső verziójában. A mod a Shady Sands, a Junk Town, a Hub, az Adytum és a Brotherhood of Steel alkalmazásokat érinti. Összesen 4 új küldetés és 27 új karakter található a modban. Mindez a Fargustól származik. A mod tartalmazza a Celestial fegyverfoltot és a hibajavításokat (leltár és számítógép a katonai bázison) az AO-tól.

Figyelem! A mod jelentős számú hibával és hibával rendelkezik, így azoknak nem ajánlott, akik először játszanak. A mod nem kompatibilis más modokkal és javításokkal, és csak a tiszta Fallout 1.1-es verziójára van telepítve.

Az NPC frissítési mód a Fallout NPC-khez (Yan, Taiko és Katya) bármilyen páncélt felvehet, és növelheti a fejlettségi szintjüket. A Fallout NPC Mod v.3.5 Jan, Katya és Taiho szinteket szereznek, megváltoztatják a páncélt és a viselkedést a csatában. A kutyahúst várni lehet. Figyelem! A mod csak a nem hivatalos 1.3.5 patch-en található!

Fájl, amely letiltja a páncélok megjelenítését a csapattársaknál: (2 Kb)

Kijavítottunk egy hibát, ami miatt nem lehetett csatlakozni a Dogmeathez, ha a játékos Los Angelesbe látogatott az első találkozás előtt:
(1 Kb)

Fallout Ammo Patch Csökkenti a lőszer találati arányát.223.

Fallout Restoration Mod Kísérlet arra, hogy visszaadjuk a játékba azokat az ötleteket, amelyek a fejlesztők időhiánya miatt eltűntek onnan. A mod fejlesztés alatt áll. Maga a fejlesztés több szakaszra oszlik: az első szakasz a mutáns hadsereg inváziójának teljes végrehajtására vonatkozik minden városban, a második - véletlenszerű találkozók és karavánok, a harmadik és az azt követő - az összes helyszín "helyreállítása", egyenként. egy másik. Az egyes szakaszok eredményei különálló (nem kumulatív) telepítési archívumként kerülnek közzétételre. A mod a TeamX 1.3-as javításán alapul, és kötelező telepítést igényel.

Jelenleg a mod első két része készen áll (egyetlen archívumban FO1RPv10b1.7z). angol mod. Az oroszosításhoz le kell töltenie és telepítenie kell az orosz szövegeket (FO1RP_rus_text.7z), azonban vegye figyelembe, hogy Fargus hangjátéka sziszegni fog, és az orosz betűk beírása a billentyűzetről 1C-ben nem fog működni, mert. a motor marad az amerikai változatból.