Meklējumi aiz nāves skyrim. TES V Quests no DLC Dawnguard

Mūsu cauri Dawnguard turpināsies Dvēseļu Cairn - tas ir aizmirstības plāns, kurā savu patvērumu ir atradušas pazudušās dvēseles. Kamēr jūs ceļojat pa atrašanās vietu, jums būs pieejamas visas pieejamās prasmes un burvestības, talantiem un ieročiem nav ierobežojumu. Un, ja pirmo reizi šeit būs iespējams iekļūt tikai tad, kad izpildīsiet galvenā sižeta uzdevumus Rītausmas sargam, tad pēc tam būs iespējams atgriezties jebkurā sev tīkamā laikā.

Tātad, ja jūs nolemjat atgriezties, jūs atkārtoti ievadīsit portālu Valērikas laboratorijā Wokiharā. Iemesls atgriezties vēl būs – Dvēseļu Cairnā ir divi blakus uzdevumi "Svētā nepacietība" un "Arvaka galvaskauss". Tur var arī savākt dvēseles čaulas, kuras vēlāk ar Morvenu Strūdu var apmainīt pret ieročiem vai bruņām.

Tagad tieši pie mūsu galvenā uzdevuma šeit, Dvēseļu līcī: jums ir jāatrod Valērika, lai to izdarītu, sekojiet marķierim, nepalaidiet garām. Pa ceļam ļoti iespējamas tikšanās ar trīs šķirņu pastiprinātiem skeletiem - Bone, Misty un Furious. Taču nevajag baidīties no pazudušām dvēselēm, turklāt daži mums pat var dot blakus uzdevumus, tagad runa ir par Džubu un vienu no karotāja dvēselēm.

Sasniedzot galamērķi, jūs redzēsiet Valeriku, viņa bija ieslodzīta senās drupās. Klausieties, ko viņa saka par Saules tirānijas pareģojumu, pēc kura viņa runās ar savu meitu. Kad starp viņiem beidzot rodas savstarpēja sapratne un vienošanās, mums ir jāiznīcina barjera, kas darbojas kā režģis Valērikas ieslodzīšanai, lai turpinātu Dawnguard pāreju. Barjera tiek iznīcināta, nogalinot trīs apbedījumu sargātājus.

Lai tos atrastu, virzieties kartē – katrs no tiem tiks atzīmēts ar marķieri. Cīņā viss ir nedaudz sarežģītāks, jo viņi izsauc skeleta minionus, lai viņiem palīdzētu no viena līdz četriem. Kad jūs likvidēsit visus Vērotājus, jūs varat atgriezties pie Seranas mātes, kura tagad, pateicoties mūsu pūlēm, beidzot iegūs brīvību. Viņa mūs vedīs uz pagalmu, kur mēs uzdursim pūķi Dorneviru.

Lai iegūtu vēlamo Elder Scroll, kura dēļ mēs šeit vispār ieradāmies, pūķis būs jāuzvar. Kad izdosies, atstāj šo vietu, dodoties ārā. Tur uzdursies tikko uzveiktam pūķim, šoreiz tas vismaz vairs nav naidīgs, katrā ziņā vajag tikai ieklausīties viņa teiktajā, pēc kā iemācīsimies jaunu spēka vārdu - aicinājumu no Dornevīras.

Kad tas viss ir beidzies, vienkārši paņemiet meklēto Elder Scroll un dodieties atpakaļ uz Tamrielu.

  • Atrašanās vieta:
  • Iepriekšējais uzdevums: Dzenot atbalsis
  • Nākamais uzdevums: Patiesības meklējumos
  • Atlīdzība: Sižeta veicināšana
  • ID: DLC1VQ05
  • Īss ieskats

    1. Nogalini Boneyard Keepers.
    2. Sekojiet Valerikai.
    3. Atgūstiet Elder Scroll.

    Detalizēts apskats

    Sekojiet savam meklējumu marķierim Seranas mātei Valerikai. Viņa jums pateiks, lai uzveiktu Boneyard Keepers, kuri ir aprīkoti ar pūķa bruņām un kurus ir grūti nogalināt.

    Ja gadās redzēt rituālu, dodieties uz to un uz kvestu, tas dod jums Avarku (bosu skeleta zirgu), ko izsaukt, izmantojot burvību. Kad esat atgriezies pie Seranas mātes, sekojiet viņai un "nogaliniet" Durnehviiru. Cīņā būs arī skeleti, taču tie mirs kopā ar viņu. Paņemiet vecāko rituli, un uzdevums ir pabeigts.

    Piezīmes

    Ja vēlaties iegūt Arvoku (skeleta zirgu), vienkārši palieciet uz taciņas Dvēseļu grēdā un dodieties uz pilij līdzīgu ēku, kurā, iespējams, ir iesprostoti Seranas māte. Pa ceļam uz pili vai no tās satikt spoku, kurš ir izmisīgs, sakot, ka viņi un Arvoks bija kopā ieslodzīti dvēseles grēdā, taču viņi tika atdalīti, kad uzbruka daži briesmoņi un lika Arvokam skriet.

    Viņš lūgs tevi izglābt Arvoku, tu vari dariet to, pieprasot Arvoka galvaskausu, kas atrodas gar pils labo pusi (skatoties pret pili) templim līdzīgā konstrukcijā, ko ieskauj četri miglotāji. Uzvariet tos un iegūstiet Arvoka galvaskausu. Ejiet prom no tempļa jebkurā virzienā, un spokam vajadzētu materializēties redzamā vietā. Runājiet ar viņu, un viņš izteiks savu pateicību, iemācot jums burvestību "izsaukt Arvoku". Pēc tam jūs varat izsaukt Arvoku iekšā un ārā no Soul Cairn, lai tas darbotos kā jūsu uzticīgais zirgs.

    Sasniegumi

    Pabeidzot šo uzdevumu, tiek atbloķēts viens sasniegums:

    • Ārpus nāves

    Bugs

    • Kad būsiet nogalinājis Durnehviiru, tiks parādīts aicinājums viņu pārmeklēt, taču to nav iespējams izdarīt.
    • Dažkārt pēc tam, kad būsiet atguvis savu sadrumstaloto dvēseli, kāpnes, kas ved atpakaļ uz Volkihāras pili atpakaļceļā, būs nelietojamas un būs daļēji pikseļotas, un jūs staigāsit pa tām. Atkārtoti ielādējiet iepriekšējo saglabāšanu, lai labotu.
    • Kaulu dārza sargātāju nogalināšana pirms sarunas ar Valeriku izraisīs: Serana pazudīs, barjera tiks noņemta un Valerika nevarēs runāt ar jums. Padarīt neiespējamu jebkādu virzību meklējumos.

    Kvestu posmi

    Beyond Death (DLC1VQ05)
    Skatuves Statuss dienasgrāmatas ieraksti
    0
    10 Es un Serana esam iekļuvuši Soul Cairn, lai dzītos pēc viņas atsvešinātās mātes Valerikas un Elder Scroll, ko viņa paņēma, kad viņa aizbēga no Volkihāras pils.

    (mērķis ir piešķirts) : Atrodiet Valeriku

    20 (mērķis ir piešķirts) : Runā ar Valeriku
    25
    28
    29
    30 Es un Serana esam atraduši Valeriku, kas ieslodzīta milzīgās drupās. Sastopoties ar mums, Valērika atklāja, ka Serānas asinis ir neatņemama Saules tirānijas sastāvdaļa. Pēc abu izlīguma Valērika atzinās, ka savā sagrautajā dzīves telpā ir paslēpusi Veco rituli. Lai atbrīvotu viņai no cietuma, Seranai un man būs jāatrod un jānogalina sargātāji, kuri uztur barjeru ap drupām.

    (mērķis ir piešķirts) : Nogalini Boneyard Keepers /)

    40 (mērķis ir piešķirts) : Runā ar Valeriku
    50 Es un Serana esam nogalinājuši visus trīs Sargus, un barjera ap Valerikas cietumu ir izbalējusi. Mēs atkal pievienojāmies Valerikai, kura piekrita mūs aizvest uz vietu, kur ir paslēpts Elder Scroll.

    (mērķis ir piešķirts) : Sekojiet Valerikai

    60 (mērķis ir piešķirts) : izgūt vecāko rituli
    70 (mērķis ir piešķirts) : Slay Durnehviir
    80 Kamēr Valērika veda mūs uz Elder Scroll, senais pūķis vārdā Durnehviirs ieskrēja drupās un uzbruka. Tā izrādījās sarežģīta cīņa, taču mēs esam palikuši neskarti.
    90 (mērķis ir piešķirts) : Runā ar Valeriku
    95 (mērķis ir piešķirts) : Sekojiet Valerikai
    100 (mērķis ir piešķirts) : izgūt vecāko rituli
    110 (mērķis ir piešķirts) : Runā ar Valeriku
    120 (mērķis ir piešķirts) : Atgriezties pie Tamriela
    130
    140
    200 Mēs esam izgājuši no Soul Cairn ar vecāko rituli rokās. Seranas māte Valērika nevēlas atgriezties kopā ar mums Tamrielā, kamēr neesam tikuši galā ar viņas vīru un izjaukuši Saules tirāniju. vai

    Mēs esam izgājuši no Soul Cairn ar vecāko rituli rokā. Seranas māte Valērika nevēlas atgriezties kopā ar mums Tamrielā, kamēr neesam tikuši galā ar viņas vīru un pabeiguši Saules tirāniju, izmantojot mūsu pašu metodes.

    Piezīmes

    • Jebkurš teksts leņķiekavās (piemēram, ) ir Radiant Quest dzinēja iestatīts parametrs, kas tiks iestatīts uz vērtību, kad uzdevums tiks saņemts.
    • Ne visi šie ieraksti var parādīties spēles žurnālā: kuri ieraksti parādās un kuri nē - ir atkarīgs no uzdevuma izpildes.
    • Posmi ne vienmēr ir norādīti izpildes secībā. Tas mēdz notikt ar uzdevumiem, kuriem ir vairāki iespējamie rezultāti, vai arī gadījumos, kad noteiktus uzdevumus var veikt patvaļīgā secībā.
    • Ja ieraksts ir atzīmēts kā " Uzdevuma izpilde", tas nozīmē, ka darbs tiek noņemts no aktīvā saraksta, taču žurnālam var turpināt pievienot jaunus šī darba posma ierakstus.
    • Spēlējot personālajā datorā, varat izmantot

    Priekšvārds

    Visi personālo datoru lietotāji ar nepacietību gaidīja pirmā pilnvērtīgā Skyrim papildinājuma Dawnguard izlaišanu. Šajā rakstā es aprakstīšu rītausmas sargu frakcijas sižeta fragmentu.

    Lai labāk izprastu, kā sižets atšķiras gaišajā un tumšajā pusē, šeit ir neliela diagramma:

    Prasības, lai sāktu sižetu: 10. līmenis vai augstāks.
    Prasības sižeta pabeigšanai: sena ruļļa klātbūtne (iegūta Skyrim galvenajā ejā)

    Dawnguard

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Pirmā lieta pēc DLC instalēšanas ir jautājums, kā redzēt visu papildu saturu visā tā krāšņumā? Atbilde ir vienkārša, pēc tam, kad jūsu varonis sasniegs 10. līmeni, jebkurš Skyrim sargs rīkos dialogu par iesaistīšanos rītausmas sargos, bet, ja atrodaties pilsētā, pie jums nāks orks vārdā Duraks (Durak) un runās. tev. Izvēlamies atbildi ar vēlmi pievienoties vampīru slepkavām (Killind vampires? Kur pierakstīties?).

    Sekojot marķierim (labākais veids, kā tur nokļūt no Riftenas) nonākam pie plaisas kalnā. Lēksim drosmīgi. Pa taciņu nonākam līdz pils ieejai. Tālāk mēs novērojam divu NPC skriptu dialogu:

    Mēs runājam ar varoni vārdā Isran (Isran) un izrādām vēlmi pievienoties Rītausmas sargam (es esmu šeit, lai pievienotos rītausmas sardze). Pēc tam seko Isranas un Tolānas (Tolan) sarunas aina, pēc kuras beidzas uzdevums "Rītausmas sargi".

    Atmoda

    Mēs sekojam alai, kas atrodas netālu no Mehrunes Dagon svētnīcas un nogalinām tajā baru vampīru (uzmanību! lai sekotu Rītausmas Sargu sižetam, nejauši neinficējieties ar vampīrismu). Pienākot pie kāda altāra:

    nospiediet pogu zem marķiera, un parādās violets mirdzums. Pēc tam jums ir jāpārvieto blakus stāvošie grili (Brazier), lai tos apņemtu liesmas.

    Kad viss būs gatavs, atvērsies akmens monolīts (Stone Monolith), kuru aktivizējot, no tā izkritīs skaista izskata un ... gariem ilkņiem dāma. Pēc sarunas ar viņu uzdevums beidzas.

    Asins līnija (asins līnija)

    Kā izrādījās, meiteni sauc Serana (Serana) un viņa lūdz aizvest viņu mājās. Nu neatteiksim. Izvēlamies no kapenes un pa ceļam pētām jaunu saucienu.

    Mēs virzāmies uz ziemeļiem un ar laivu nokļūstam Volkihar pilī (Volkihar pils) un dodamies uz galvenajiem vārtiem. Ieraugot Serānu, viņi uzreiz atver vārtus.

    Pilī mūs sagaida lords Harkons, kurš piedāvās tev kļūt par vampīru. Mēs izvēlamies atteikties pieņemt šo lāstu (es nevēlos kļūt par vampīru. Es atsakos no jūsu dāvanas), jo mēs vēlamies sagriezt vampīrus! Ne pārāk apmierināti ar šo notikumu attīstību, Harkons mūs izdzina no pils (nu, viņš nenogalina un paldies par to) Pa ceļam uz Rītausmas Sargu pili novērojam vampīru vienības uzbrukumu pilij, 3 gabalu apjomā!Pēc viņu nogalināšanas runājam ar Isran un šis uzdevums beidzas.

    Jauns pasūtījums (Jauns pasūtījums)

    ID: DLC1HunterBaseIntro

    Mums pilī ir jāpieņem darbā divi jauni Van Helsingi. Sāksim. Pirmais, vārdā Gunmars, nenāks uz pili, kamēr nenogalināsi lāci, kas atrodas alā mūsu acu priekšā. Sarežģītību šeit var nodrošināt tikai trollis, kas apmetās pie lāča. Mēs runājam ar Gumnaru, un viņš dodas uz pili.

    Otrs darbā iesauktais būs meitene vārdā Sorine Jurard. Viņa kategoriski atsakās doties uz pili, ja jums nav pārliecināšanas vai viņai nav "Dwemer Girro". Par laimi, Seranas pazaudētais žiroskopu maiss atrodas netālu no upes.

    Mēs viņai iedodam vienu gabalu un viņa jau ir ordeņa dalībniece.

    Atgriežoties no uzdevuma, mēs atrodamies slēgti pilī, kur mūs pārbauda uz vampīrismu. Ja neesi inficējies, tad vārti nolaidīsies, pēc tam dodamies uz Isranu (pagriežamies pa kreisi un augšā pa kāpnēm). Uzdevuma beigas.

    Pravietis

    ID: DLC1VQ03Hunter

    Mums ir jāseko Isrānam, kurš mūs aizvedīs pie Seranas (es jau domāju, ka man viņa būs jānogalina), un pēc sarunām ar viņiem tiksim nosūtīti, lai uzzinātu par kādu priesteri. Dodamies uz Vinterholdas koledžu pie bibliotekāra Uraga gro-Shubu un uzzinām, kur atrast priesteri (man jāatrod Moth Priest), viņš mūs nosūtīs uz Pūķa tiltu. Ierodoties tur, mēs pazaudējam uzdevumu marķieri, bet jebkurš pilsētas iedzīvotājs vai apsargs mūs ātri vien izglābj. Jautājam, vai viņi šeit nav redzējuši priesteri (Ziniet kaut ko par kožu priesteru, kurš apmeklēja Pūķu tiltu?), un mums saka, ka viņš bija šeit, bet jau bija šķērsojis tiltu uz dienvidiem.

    Izņemam no vampīra zīmīti un pēc tās izlasīšanas ejam pa marķieri alā. Mēs to iztīrām. No atzīmētā līķa mēs izņemam meklējumu akmeni un ievietojam to parapeta caurumā.

    Enerģijas barjera krīt un tev jāpārspēj vecais! Pēc sarunas ar viņu, pēc tam, kad viņa sāni bija iespiesti ar mūsu zobenu / vāle / cirvi / uguns lodi / (ievietojiet pēc vajadzības), mēs viņu nosūtām uz pili, un tad mēs paši izvācamies no turienes. Pēc dialoga pilī vecais vīrs lasa senais ritulis un pravieša meklējumi beidzas.

    Chasing Echoes

    Ir jārunā ar Serānu, un no dialoga mēs uzzinām, ka ieeja vienā no Oblivion lidmašīnām ir paslēpta tur, kur viņa nepaskatītos. Mēs piedāvājam viņai iespēju ar Volkihāras pili (Volkiharas pilī?) un dodamies ceļā.

    Mēs nedrīkstam iejaukties pils galvenajā ieejā, mēs iesim pa kreisi.

    Pilī izejam pa gaiteņiem, atslēdzam durvis, ar svirām nolaižam tiltiņus un beigās, izejot svaigā gaisā, uzduramies mēness pulkstenim (tā kā saule, tikai mēness). Viņi izskatās šādi.

    Lai tās darbotos, jums jāatrod trūkstošās sadaļas:


    Pēc mehānisma remonta dodamies lejā pagrabā. Mēs ejam garām, visus pretiniekus aizvedot aizmirstībā.

    Mehānisms no režģa aiz gargoila.

    Aktivizēt.

    Cik negaidīti!

    Ejot garām telpai ar gargoilu baru, neaizmirstiet paņemt līdzi skaistas vampīru bruņas.

    Atrodiet dažas atšķirības:


    Ierodoties šajā vietā ar apļiem telpas vidū:

    Iesaku neko neaiztikt, kamēr tas nav norādīts uzdevumā (uzdevumā ir kļūdas) un katram gadījumam saglabāt.

    Pēc ilgas Seranas runas viņa lūdz mums atrast viņas mātes dienasgrāmatu.

    Mēs lasām, paņemam, iedodam Serānai (es esmu atradis tavas mātes piezīmes). Pēc tam viņa lūdz istabā atrast trīs lietas, lai atvērtu portālu.


    Tālāk ielieciet to visu marķētā kausā un sakiet Serānai. Viņa tajā iepilina asinis, atveras portāls, bet mēs nevaram tikt iekšā. Serana stāsta, ka tur var ienākt vai nu vampīrs, vai tas, kurš atstāj daļu savas dvēseles šajā pasaulē.

    Eh, tā kā mēs, Rītausmas sargi, sarunā ar Serānu izvēlamies iespēju sadalīt dvēseli (Soul trap me. Es "nejūtos pareizi kā vampīrs), un tad mēs sakām, ka esam gatavi (es" esmu gatavs) . Atdalīšana ir nesāpīga:

    un mēs varam iet caur portālu. Uzdevuma beigas.

    Ārpus nāves

    Izejot cauri portālam, mēs atrodamies vienā no aizmirstības plaknēm, kur glabājas tās dvēseles, kas iesūcas akmeņos. Šīs teritorijas iezīme ir sava unikālā ainava. Zemē ir plaisas, to aktivizēšana aizpilda vienu no dvēseles dārgakmeņiem spēlētāja inventārā.

    Vispirms dodamies uz marķieri, pa ceļam satiekot klejojošas dvēseles un vietējos nemierniekus.

    Ierodoties vietā satiksim Seranas mammu Valeriku.

    Pēc viņas gala mēs ejam nogalināt trīs aizbildņus. Ar to nekas nav sarežģīts, marķieri norādīs, kur tie atrodas.

    Atgriežoties pie Valērikas, konstatējam, ka barjera, kas mūs šķir, ir pazudusi un viņa mūs izved aiz vārtiem.

    Kur šķiet, ka pūķis ir uzvarēts.

    Un tad mēs pārejam pie nākamā uzdevuma.

    Tiek meklēta informācija

    Viens no šī uzdevuma rullīšiem tiek iegūts iepriekšējā uzdevumā, bet otrs galvenā sižeta pārejas laikā.

    Ieguvuši abus ruļļus, sarunājamies ar mūku.

    Tas pabeidz uzdevumu.

    Neredzētas vīzijas

    Svarīgi: šajā uzdevumā jums būs nepieciešams Elder Scroll Dragon, kas tiek iegūts no spēles galvenā sižeta (skatiet uzdevumu "Ārpus parastā")

    Mūks, kuram vajadzēja lasīt mūsu ruļļus, ir kļuvis akls! Tagad jums ir jāveic kodes rituāls.

    Lai to izdarītu, dodamies uz alu zem zīmes, kur paņemam skrāpi, izmantojam to kokā un sākam skriet pēc kodes. Nav nepieciešams viņus noķert, ir nepieciešams tikai, lai viņi lido pēc jums. Lai to izdarītu, mēs skrienam apkārt alai, meklējot 7 kožu grupas.

    Kad tie ir savākti, mēs ejam gaismā un lasām tīstokli.

    Mēs runājam ar pavadoni, un uzdevums ir izpildīts.

    Pieskaroties debesīm

    Tātad, sakrājam visu, kas nepieciešams tālajam ceļojumam un dodamies misijā, ilgi būs jākāpj tumšās alās.

    Tātad pirmajā alā mums jāielec ūdenī un jāiet līdzi straumei, tā vedīs uz pareizo vietu. Kopumā ala ir diezgan vienkārša, paskatāmies atrašanās vietas kartē un dodamies tur, kur vēl neesam bijuši. Pēc garā ceļa satiekam sniega elfu vārdā Gelebors! Vienīgais pārstāvis pie pilna prāta un ar redzīgām acīm.

    Runājot ar viņu, mēs uzzinām, ka viņš nav pēdējais sniega elfs, bet viņš ļoti vēlas par tādu kļūt un dod uzdevumu nogalināt savu brāli. Nu nav iespējams turpināt sacīkstes, tāpēc par vienu apdraudētās sacīkstes biedru vairāk, par vienu mazāk - tas nav svarīgi.

    Sarkanās grāmatas pārstāvis atver mums portālu un mums tiek dots uzdevums savākt 5 ūdens paraugus no dažādiem avotiem.


    Apkārt ir daudz skraidīšanas, daudz Falmera, pūķis arī nav viens, bet ar atrašanās vietu atrašanu grūtībām nevajadzētu būt.

    Beigās nonākam pie milzīgas pils, kuras bļodā jāielej savāktais ūdens. Dodamies uz atvērto vietu un satiekam tronī sēdošo brāli.

    Viņš nevēlas padoties tāpat vien, tāpēc viņš atdzīvina sasalušos Falmeru un Korusu, kuri mums jānogalina. Tālāk cīņa notiek ar pašu sniega elfu:

    pēc kuras uzvarēšanas Gelebors mums iedos Auriela loku.

    Uzdevuma beigas.

    Radniecīgs spriedums

    Rītausmas Sargu pēdējais uzdevums! Mēs runājam ar Serānu un pēc tam ar Isranu pilī, kur viņš, priecājoties par mūsu atklāto loku, pulcēs visus karavīrus un teiks ugunīgu runu.

    Tikuši ar tiem galā, skrienam uz pili, kur deg kauja, kurā būtu labi savējiem nenodarīt pāri.

    Un pēdējais cīnās ar Harkonu. Nav nepieciešams viņam dot loku, jo kauja notiks jebkurā gadījumā.

    Viņš ir veikls pretinieks, izsauc skeletus un gargoiļus, dažreiz lelēlējas, kļūstot neievainojams pret visu, izņemot Auriela loku.

    Nogalinot viņu, mēs iegūstam ... godu un cieņu no visiem Rītausmas Sargiem. Apsveicu.

    Papildinājuma fragments un apraksts Vecākais Scrolls 5: Dawnguard, kā arī uzdevumu kodi un īpaši spēļu ekrānuzņēmumi svarīgi punkti uzdevumiem.

    The Elders Scrolls V: Dawnguard ir pirmais lielākais The Elder Scrolls 5: Skyrim paplašinājums. Starp citu, tulkojot krievu valodā, DLC nosaukums izklausās pēc The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Kāda iemesla dēļ nekas par vampīriem.

    Paziņojums papildinājumi notika 2012. gada 1. maijā, divus mēnešus vēlāk - 26. jūnijā, DLC ir iznācis uz Xbox360. Spēlētāji, kuri dod priekšroku iekarošanai spēļu pasaules datorā, varēja piedalīties vampīru un rītausmas sargu kaujā tikai 26. jūlijā.

    Lokalizācija uzņēmums veica papildinājumus 1C-SoftClub un tika izlaists 2012. gada 23. novembrī.

    Plot Dawnguard

    Sižets griežas apkārt konfrontācija vampīri no Volkiharu klana un Ausmassardzes. Tomēr vienas vai otras puses izvēlei nav ļoti spēcīgas ietekmes uz Dawnguard galvenā sižeta norisi, jo frakcijām ir tikai divas unikālas stāsta misijas. Pēc to nokārtošanas kvestu filiāle tiek apvienota vienā. Ir arī maza atšķirība gala uzdevumā.

    Jaunas vietas

    Savos piedzīvojumos spēlētāji varēs apmeklēt četras jaunas vietas.

    • - tāda paša nosaukuma vampīru klana cietoksnis, kuru vada lords Hakons;
    • Kērna dvēsele- Oblivion lidmašīna, kas pieder vienam no Daedric Lordiem;
    • Fort Dawnguard- cietoksnis, kurā dzīvo cīnītāji pret nedzīvajiem un dažāda veida tumsas radības;
    • Aizmirstā ieleja- dzīvotne vienam no pēdējiem sniega elfiem, kurš kāda brīnuma dēļ izglābās no Dvēmera viltības un nepārvērsās par Falmeru.

    Jauni saucieni un burvestības

    Ausmas sardzes saucieni

    • Durnevira izaicinājums- Šis ir sauciens, kas ļauj jums izsaukt nemirstu pūķi vārdā Durnevirs, lai jums palīdzētu. Galvenais varonis varēs iemācīties šo Spēka Vārdu tikai no paša Durnevira pēc tam, kad viņš uzvarēs viņu Dvēseļu ķetnā (uzdevums "Ārpus nāves").
    • Dzīves aizplūšanaļauj uzņemt ienaidnieku izturību, maģisko enerģiju un vitalitāti.
    • Dvēseles asara, kas sastāv no visiem trim spēka vārdiem, nodara milzīgus postījumus un, ja ienaidnieks nomirst, atdzīvina viņu kā varoņa pavadoni.

    Burvestības

    • Kaulu radīšanas izsaukšana- izsauc kaulainu kaujinieku, kurš cīnās varoņa pusē. Burvestību var atrast dvēseļu burvībā.
    • Izsauc miglas radījumu- izsauc miglainu cīnītāju, kurš cīnās galvenā varoņa pusē. Burvestību var atrast dvēseļu burvībā.
    • Saniknotas radības izsaukšana- izsauc niknu cīnītāju, kurš cīnās varoņa pusē. Burvestību var atrast dvēseļu burvībā.
    • Izaicini Arvaku- 60 sekundes izsauc skaistu zirgu. Šo burvestību var iegūt pēc Arvaka galvaskausa atrašanas dvēseļu namā.

    Atveseļošanās burvestības

    • Undead dziedināšana- atjauno 75 veselību nedzīvām radībām, izņemot mašīnas.
    • Nekromantiskā dziedināšana Atjauno 10 nemirstīgo veselību sekundē.
    • Stendarra aura- Vienu minūti visi nedzīvie, kas atrodas nelielā attālumā no ritentiņa, ar svēto uguni izdara 10 punktu bojājumus.
    • Saules dūriens- Svētās uguns bumba, kas nedzīvajiem nodara 25 bojājumus.
    • Vampīrs Scourge- svēts sprādziens, kas nodara 40 bojājumus nedzīvām radībām, izņemot mašīnas, pārējie uzņemas 50 procentus no bojājumiem.

    DLC Dawnguard funkcijas

    Kopā ar papildinājumu spēlei ir iespēja Pārvēršanās par Vampīru Kungu un jauns spējas vilkačiem.

    Vampīra kunga prasmes:


    VārdsIDApraksts
    Kapa spēksXX005998Kad varonis atrodas Vampīra Kunga stāvoklī, viņš iegūst 50 maģijas, izturības un veselības punktus.
    Asins ārstēšanaXX005994Kad varonis, atrodoties Vampīra Kunga stāvoklī, ar spēka uzbrukumu nogalina upuri, viņš pilnībā atjauno viņa veselību.
    nepasaulīgas vēlmesXX005995Nakts spēka un asins maģijas zaru spēju izmantošana maksā par 33 procentiem lētāk.
    indīgie nagiXX005996Varonis Vampīrkunga štatā nodara 20 tuvcīņas bojājumus ar indi.
    Nakts apmetnisXX005997Izveido Vampīrkungam sikspārņu apmetni, kas sabojā visus tuvumā esošos ienaidniekus.
    Visu radījumu noteikšanaXX00599BVampīrkungs var atklāt visas radības.
    miglaina formaXX00599CVaronis, atrodoties Vampīra Kunga stāvoklī, pārvēršas miglainā vielā, vienlaikus palielinot veselības, izturības un maģijas atjaunošanos.
    Pārdabiski refleksiXX00599ELaiks ap Vampire Lord palēninās, tomēr ritentiņa kustības ātrums paliek nemainīgs.
    vampīru pārņemšanaXX00599AVampīrkungs pavelk mērķi pret sevi un nosmacē.
    Izsauc GargoiluXX016908Vampīrkungs izsauc gargoilu uz mērķa vietu.
    Līķa lāstsXX008A70Vampīrkungs var paralizēt savus ienaidniekus.

    Vilkaču prasmes


    VārdsIDApraksts
    Zvēra spēks
    • 1. līmenis — XX0059A4
    • 2. līmenis — XX007A3F
    • 3. līmenis — XX011CFA
    • 4 ur - XX011CFB
    Vilkaču varonis nodara par 25%, 50%, 75%, 100% vairāk bojājumu.
    dzīvnieku enerģijaXX0059A5Kad varonis ir vilkača formā, viņa izturība un veselība tiek palielināta par 100 punktiem.
    Alkatība pārtikāXX0059A7Kad varonis, būdams vilkača izskatā, aprij ienaidniekus, viņš atjauno divreiz vairāk vitalitātes.
    Izlaidība pārtikāXX0059A6Ļauj ēst gandrīz visas mirušās radības. Tomēr necilvēku NPC ēšana ir tikai puse no efekta. Priekš ātra sūknēšana Vilkaču prasmju kokā ir vērts iegūt šo prasmi pēc iespējas ātrāk.
    Ledus brāļu totemsXX0059AATotems, kas izsauc sniega vilkus.
    mēness totemsXX0059ABTotems, kas izsauc vilkačus.
    Baisais TotemsXX0059A8Šausminošā gaudošana ietekmē gandrīz visas radības.
    Plēsoņa TotemsXX0059A9Medību totems darbojas lielākā teritorijā un parāda ienaidnieku statusu.

    Dawnguard galvenā sižeta uzdevumi


    Dawnguard

    Kad varonis sasniedz 10. līmeni, ar viņu runās nejaušs sargs, vai arī kāds no Rītausmas sardzes dalībniekiem orks Doraks pagodinās viņa klātbūtni. Dialogs beigsies līdz piedāvāju pievienoties Rītausmas sardzei, pēc kura sākas uzdevums.

    Jums jādodas uz rietumiem no Riftenas un jāatrod ieeja Dawn Gorge, caur kuru varat nokļūt jaunajā Fort Dawnguard vietā. Ieejot pa galvenajiem vārtiem, jūs redzēsit divus NPC sarunājamies. Runājiet ar Isranu un izsakiet gatavību pievienoties Dawnguard. Ļauno garu mednieku komandieris neiejauksies un ņem varoni viņu rindās, un arī apbalvos arbalets un 45 skrūves.

    Ja Jums ir nav vēlmes gaidīt 10. līmeni, un vēlaties ātri ienirt Dawnguard ejā, varat patstāvīgi doties uz Fort Dawnguard un pievienoties viņu rindām. Atbilstošais līmenis ir nepieciešams tikai, lai varonim NPC atgādinātu par jauno saturu.

    Uzdevuma kodsKurš posms aktivizējas
    iestatīšanas posms DLC1VQ01MiscObjective 10Sākts: Runājiet ar Rītausmas sardzes komandieri
    setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Pabeidziet misiju

    Atmoda

    Meklējumi sāksies pēc pirmās sarunas ar Dawnguard komandieri Isranu. Pēdējais lūgs Varoni izlūkot Nakts tukšuma kapenes un uzzini, ko vampīri tur meklē.

    The Crypt of the Night Void atrodas uz austrumiem no Morthal. Ieejot iekšā, jūs atradīsit sevi lielā alā; jums jāiet uz nelielu torni pa labi no ieejas un velciet gredzenu. Pēc tam alas ziemeļu daļā pacelsies restes, un jūs varat doties tālāk.

    Drīz ceļš vedīs uz istabu, kur vientuļš vampīrs cīnās ar diviem draugiem. Pārspējot visu šo kampaņu, jūs atklāsiet, ka telpā ir četras izejas, izņemot to, caur kuru jūs šeit nokļuvāt.

    • Pirmā eja pa kreisi no ieejas novedīs pie lādes;
    • Otrā eja pa kreisi no ieejas ir izeja no telpas;
    • Trešā eja pa kreisi no ieejas novedīs pie divām dziras;
    • Ceturtā eja pa kreisi no ieejas vedīs varoni uz draugs.

    Nākamajā Nakts tukšuma kapenes apgabalā jūs atradīsiet vampīrus, kas šoreiz cīnās ar zirnekļiem. Šeit nav nekā interesanta, tāpēc nekautrējieties nodarboties ar tiem un citiem, un pēc tam virzieties tālāk koka durvis iekšā Nakts tukšums.

    Iekļūstot iekšā, jūs redzēsit, kā vampīri nogalina Adalvaldu Vērotāju, uz kura ķermeņa jūs varat atrast vērtīgas lietas: Stendara amulets(bloks +10%), Recepte Potion Resistance Potion. Uzvarot vampīrus, kuri izpildīja Adavaldu, nospiediet pogu lielās apaļās struktūras centrā. Pēc tam varonis tiks ievainots plaukstā, un ap pogu parādīsies purpursarkana dūmaka. Tālāk jums jāpārvieto braziers ar nesaprotamu pildvielu tā, lai lai tās sadedzinātu. Kad jūs visus piecus nostādīsit pareizajā pozīcijā, grīda nolaidīsies un atklās akmens monolītu.

    Atvēris monolītu, varonis atradīs vampīru meiteni vārdā Serana, kura pārliecinās neveiksmīgo Rītausmas sargu viņu nogalināt. Pēc tēmas izvēles "Kur es varu tevi aizvest", uzdevums beidzas. Starp citu, pēc sarunas ar Serānu jūs sapratīsit, ka tas ir ļoti senais vampīrs, kurš dzimis ilgi pirms Cyrodiil kā impērijas pieauguma.

    Uzdevuma kodsKurš posms aktivizējas
    iestatīšanas posms DLC1VQ01 10Sākts: Uzziniet, ko vampīri meklē
    iestatīšanas stadija DLC1VQ01 200Pabeidziet misiju

    asins līnija

    Uzdevums sāksies pēc galvenā varoņa runā ar Serānu Nakts tukšuma alā. Vampīrmeitene lūgs tevi aizvest viņu mājās – uz Volkihāras pili.

    Kad saruna ir beigusies, Serana kļūs par satelītu varonis. Nekāda cita attīstība nav gaidāma, tāpēc esiet pacietīgi un dodieties uz halles ziemeļu daļu ar monolītu. Marķieris norāda ceļu, tāpēc būs grūti apmaldīties.

    Varonim tuvojoties diviem akmens gargoyles, viņi pārstās būt par akmeņiem un uzbruks viņam. Pārvarējis šoku par notikušo, viņam jātiek galā ar tiem un jāturpina ceļš pa koka arkveida durvīm, kas slēpjas aiz restēm bloķēta gaiteņa. Lai to atvērtu, jāpavelk svira, kas atrodas nelielā akmens aplī gaiteņa priekšā. Aplis izgaismots ar trim svecēm tāpēc grūti nepamanīt.

    Pēc sviras aktivizēšanas nezināma burvība atdzīvinās divus draugos un skeletu, kuri metīsies tikt galā ar nelūgtiem viesiem, galvenā varoņa un viņa glītā kompanjona - vampīra izskatā. Sakauj dumpīgos undead un pārejiet uz zāli, kas veidota Kolizeja formā. Šeit neliela varoņa vienība gaidīs nākamo nopietno ienaidnieku, kas būs Draugs - galvenais komandieris.

    Uzvarējis citu pretinieku un ieskatījies viņa krūtīs, varonim caur dzelzs durvīm zāles ziemeļu daļā jāiet ejā, uz āru.

    Pēc aiziešanas no kaitinošajiem cietumiem varonim jādodas uz Skyrim ziemeļrietumu daļu un jānogādā Serana uz Volkihāras pili. Lai to izdarītu, viņam būs jānokļūst Ledusūdens mols, kas atrodas tālu uz rietumiem no Solitudes. Un tad, izmantojot tur esošo laivu, pārpeldiet līci, kas atdala cietzemi un nelielu salu. Šajā salā varonis atklās Volkiharu klana vampīru īpašumus.

    Tuvojoties Volkihāras pils galvenajiem vārtiem, Serana pateiksies galvenajam varonim un lūgs viņam nebūt dīvainam un nemetīties pret vampīriem pēc tam, kad tie ir iekļuvuši iekšā. Ejam, parunāšu ar tēti un viss būs kārtībā.

    Ieejot Volkiharas pilī, galvenajam varonim ir jābūt parunā ar Seranas tēvu- Lords Harkons. Kā atlīdzību par Seranas pavadīšanu Harkons piedāvās iziet rituālu un kļūt par vampīru. Šajā brīdī sižets ir sadalīts spēlēt kā vampīri vai rītausmas aizsargs.

    • Pieņemot Atlīdzību no lorda Harkona un kļūstot par vampīru, varonis veiks šādus divus uzdevumus Volkiharu klanam.
    • atsakoties Kļūstot par vampīriem, varonis pabeigs šādus divus Rītausmas sardzes uzdevumus.

    Jebkurā gadījumā pēc divu uzdevumu izpildes vienai vai otrai frakcijai sižets atkal saplūdīs vienā zarā.

    Uzdevums tiks pabeigts pēc tam, kad galvenais varonis izvēlēsies vienu no iespējām ar atlīdzību.

    Heliotropa biķeris (vampīrs)

    Pēc vampīru kunga dāvanas pieņemšanas no Harkonas varonim tas ir jādara veiciet nelielu apmācību kas ietver jaunu prasmju izmantošanu.

    Izvēlieties talants "Vampīru kungs" un aktivizējiet to (taustiņš C pēc noklusējuma). Pēc transformācijas varonim ir pieejami tuvcīņas un distances kaujas režīmi, pārslēgšanās starp tiem tiek veikta ar taustiņu Ctrl. Tuvcīņas režīmā varonis var šūpot ķepas un dzert ienaidnieku asinis. Distances cīņa izskatās nedaudz interesantāka, tai ir galvenais varonis labā roka uzsūc veselību, un kreisie var izmantot mainīgu prasmi (pētīts vampīru prasmju kokā). Cita starpā izvēlnē "Izlase" (pēc noklusējuma taustiņš Q) kļūst pieejamas šādas spējas: Sikspārnis (teleportācija uz priekšu), Vampiric Vision un Reshape; šeit tiks glabātas arī Vampīru Kunga filiāles apgūtās prasmes.

    Pārliecinājies, ka galvenais varonis ir apguvis Bankai un ir kļuvis par soli tuvāk apgaismībai, lords Harkons viņu pamācīs runā ar Garanu Mareti. To var atrast uz balkona, istabā pa kreisi no galvenās ieejas. Pasaki to Garanam laiks ir pienācis un viņš aizvedīs tevi uz Heliotropa kausu. Pēc Garana Mareti teiktā, šis artefakts, ja to pareizi izmanto, ievērojami palielina vampīru spēku. Tomēr lords Harkons to nekad neizmantoja, vienmēr paļaujoties uz savām spējām. Un, tā kā viņš tagad nolēma ķerties pie heliotropa kausa palīdzības, tad lielas lietas nāk.

    Papildus runām par gaidāmajiem notikumiem, Garans pastāstīs galvenajam varonim, kas jādara ar bļodu, lai to aktivizētu. Vārdos viss izrādīsies vienkārši, tas ir nepieciešams dodieties uz avotu Krasnovodnijas migā un piepildiet artefaktu ar ūdeni, un tad pievienot asinis spēcīga vampīru garša.

    Redwater Lair atrodas uz ziemeļrietumiem no Riftenas. Par laimi galvenajam varonim, patversmē dzīvo narkotiku tirgotāji un naidīgi spoki, tāpēc jūs varat bezkaunīgi sūknēt savu vampīru kunga prasmes. Pat, droši vien, kārtējo plusu karmai var dabūt huksterim.

    Pa ceļam uz avotu jūs sastapsiet divas durvis ar pils Meistara līmeni. Pirmā atslēga ir plkst palīgs, atslēga uz otro Vampīru meistari. Abi šie NPC stāv blakus savām durvīm, tāpēc tos nekur nebūs vieglāk atrast.


    Pēc tam, kad galvenais varonis piepilda kausu ar vielu no avota, pēkšņi parādīsies divi kalpi, kas pieder Harkonas padomniekiem, un mēģinās paņemt artefaktu. Tikt tam pāri jauks pāris un pievienojiet pēdējo sastāvdaļu Heliotropa kausam - spēcīgas vampīru asinis. Tagad varat droši doties uz Garan Mareti un ziņot par veiksmīgu uzdevuma izpildi.

    Uzdevuma kodsKurš posms aktivizējas
    setstage DLC1Vampirebaseintro 0Sākts: Saruna ar Garanu Mareti;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 15Gatavs: Runājiet ar Garanu Mareti;
    Sākts: Seko Garānam;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 20Gatavs: Seko Garānam;
    Sākts: Ar Heliotropa biķeri aizvediet līdz Redwater Spring;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 30Gatavs: aizvediet Heliotropa biķeri uz Sarkano ūdens avotu;
    Sākts: Piepildiet biķeri no avota;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 40Sākts: Sakauj Stalfu un Saloniju;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 50Sasniegts: Sakauj Stalfu un Saloniju;
    Sākts: Pievienojiet vampīra asinis Chalice;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 60Gatavs: pievienojiet vampīru asinis Chalice;
    Sākts: Atgriešanās Garan Mareti;
    setstage DLC1Vampirebaseintro 200Pabeidziet uzdevumu.

    Jaunais ordenis (Rītausmas sardzei)

    Uzdevums sākas pēc galvenā varoņa atteikties no lorda Harkona piedāvājuma kļūt par vampīru, pēc kura viņš tiks izmests no Volkrihatas pils.

    Vispirms jums jāatgriežas Isrānā un jāpastāsta viņam par notikušo. Saņēmis ziņu, ka vampīriem tagad ir Elder Scroll un Seran, Israns ir ļoti sarūgtināts un pat pieņem, ka skifs drīz ieradīsies Rītausmas sardzē. Tomēr, savelkot sevi, viņš nosūtīs galveno varoni pārliecināt divus spēcīgus klaidoņus pievienojies savam pasūtījumam.

    • Dūšīgs nord Gunmar atrodas blakus Skvozņakova ejai. Viņš piekrīt pievienoties Isrānam, ja varonis palīdzēs viņam uzvarēt alas lāci.
    • Bretone Sorine Jurāra atrodas blakus Druādas cietoksnim. Viņa piekrīt pievienoties Isranai, ja varonis viņai atnesīs Dwemer žiroskopu. Daudzas no tām atrodas Sorina makā, upes krastā netālu no Bretoņu pētnieku nometnes.

    Kad varonim izdodas pārliecināt Gunmaru un Sorinu Juraru pievienoties Dawnguard, viņam jāatgriežas Isranā. Pēdējais pārbaudīt jaunos kolēģus par piederību vampīriem un dos viņiem norādījumus. Šis uzdevums beigsies.

    Pravietis (Vampīriem)

    Pēc tam, kad galvenais varonis atdos Heliotropa kausu Volkiharas pilī, lords Harkons viņu sauks uz citu sarunu.

    No sarunas kļūst skaidrs, ka lords Harkons kaut kā plāno pārvarēt saules ietekmi par vampīriem. Kā to izdarīt, ir jāieraksta senais ritulis, kas atrodas Seranā. Izklāstījis savus plānus, Harkons dosies, lai uzspiestu ugunīgu runu saviem klana biedriem un tajā pašā laikā viņus neizpratnē; varonim viņam jāseko.

    Tā kā seno tīstokļu lasīšana ir Harkona ideju neatņemama sastāvdaļa, viņš ir izmisumā vajadzīgs viens no Moth Priests. Tā kā tikai šīs personas spēj izlasīt šo ritināšanu. Mānīgi domādams, Kungs apzināti izplatīja baumas, ka Volkiharas pilī parādījies sens tīstoklis. Pēc Hakona domām, kādam no Moth priesteriem noteikti vajadzētu pieķerties šai ēsmai un parādīties Skyrimā. Tagad Volkiharu klana locekļi jāredz vai viņa viltība nostrādāja.

    Pēc Hakona publiskās runas pabeigšanas galvenā varoņa dienasgrāmatā būs trīs jauni izaicinājumi. Viena no galvenajām ir Atrast Moth Priesteri, kā arī divas papildu - jautāt par priesteri ratniekiem un krodziniekiem. Turklāt Serana nekavējoties runās ar galveno varoni un ieteiks citu informācijas avotu - Vinterholdas Mages koledžu.

    Jebkurā gadījumā visi ziņotāji norādīs uz atrašanās vietu "Pūķu tilts" kur varonim jādodas. Ierodoties vietā, varonim ir jāatrod jebkurš sargs un pajautā viņam, vai Moth Priest ir bijis šajās vietās. Likumsargi nespēs dauzīties un pastāstīt, ka aprakstā līdzīgs cilvēks nesen pārvietojies pa ceļu uz dienvidiem.

    Ievērojot apsargu ieteikumus, varonim ir jāseko priesterim. Nedaudz prom no pilsētas galvenais varonis atradīs apgāzušies rati un viņai blakus vairāki līķi. Šķiet, ka pēdējā laikā šeit ir izcēlies kņada. Varonim ir jāpārbauda cīņas vieta. Uz viena no vampīriem ķermeņa viņš atrod zīmīti, pēc kuras izlasīšanas kļūst skaidrs, ka Moth Priesteris tika aizvests uz Veco patvērumu.

    Elderu slēpnis atrodas nedaudz uz austrumiem no cīņas vai ziemeļaustrumiem no Pūķa tilta. Tas sastāv tikai no vienas zonas, kuras austrumu daļā jūs atradīsiet ieslēgtu nesaprotamā barjerā Moth Priesteris. No pretiniekiem varonis satiks tikai Rītausmas sargu dalībniekus un viņu uzticīgos suņus.

    Pārvarot pretējos gaišās puses atbalstītājus, paņemiet Weystone Focus plkst Malka un aktivizēt Weystone vietne, kas atrodas uz pjedestāla virs barjeras. Pēc tam viņš pazudīs. Tomēr atbrīvotais Moth Priesteris nepateiks paldies par glābšanu. Tā vietā viņš uzbrūk varonim. Nepieciešams sit viņu, un tad izmantojiet tajā talantu"Vampīra pavedināšana" un iekost, lai padarītu to par savu aizrautību. Tiklīdz tas notiks, pavēliet priesterim doties uz Volkihāras pili. Šeit dodas galvenais varonis.


    Kad esat pilī, runājiet ar Harkonu un ziņojiet viņam par veiksmīgo Moth Priest sagūstīšanu. Nemaz nav pārsteigts par galvenā varoņa panākumiem, Harkons liks piespiest Priesteri izlasi pareģojumu no sena ruļļa.

    Izlasījis senos rakstus, kuros runāts par Auriela loku, briesmīgo nakts valdnieku un tumsas sajaukšanos ar nakti, Moth Priesteris secina, ka pārējai informācijai vajadzētu ietverts divos citos ruļļos. Viņu varonim tie būs jāatrod turpmāko uzdevumu laikā, un tas pats beidzas pēc citas sarunas ar Lordu Harkonu.

    Uzdevuma kodsKurš posms aktivizējas
    posms DLC1VQ03Vampīrs 5Sākts: Runājiet ar Harkonu;
    posms DLC1VQ03Vampīrs 10Gatavs: runājiet ar Harkonu;
    Sākts: Klausieties Harkona runu;
    posms DLC1VQ03Vampire 20Gatavs: noklausieties Harkona runu;
    Sākts: Atrast priesteri Moth;
    Sākts: (Pēc izvēles) Jautājiet vadītājiem par Moth Priest;
    Sākts: (Pēc izvēles) Jautājiet pilsētas krodziniekiem par Moth Priest;
    posms DLC1VQ03Vampīrs 30Sākts: (Pēc izvēles) Apmeklējiet Vinterholdas koledžu un jautājiet par Moth priesteri;
    setstage DLC1VQ03Vampire 40Pabeigts: (pēc izvēles) Jautājiet vadītājiem par Moth priesteri;
    Pabeigts: (Pēc izvēles) Jautājiet pilsētas viesnīcu īpašniekiem par Moth priesteri;
    setstage DLC1VQ03Vampire 50
    Sākts: Ejiet pa ceļu, kas ved uz dienvidiem no Pūķa tilta, meklējot priesteri;
    posms DLC1VQ03Vampīrs 55Gatavs: sekojiet ceļam, kas ved uz dienvidiem no Pūķa tilta, meklējot priesteri;
    Sākts: Pārbaudi cīņas vietu;
    posms DLC1VQ03Vampīrs 57Sākts: Izlasi vampīra piezīmi;
    setstage DLC1VQ03Vampire 60Gatavs: Atrodi priesteri Motu;
    Pabeigts: Apskati cīņas vietu;
    Gatavs: izlasi vampīra piezīmi;
    Sākts: Sagūstīt priesteri Moth;
    setstage DLC1VQ03Vampire 66Sākts: Sakauj apburto priesteri Motu;
    setstage DLC1VQ03Vampire 67Gatavs: Sakauj apburto priesteri Motu;
    Sākts: izmantojiet vampīriskās pavedināšanas burvestību uz Moth Priest;
    setstage DLC1VQ03Vampire 70Sākts: Pasūtīt Moth Priest sekot līdz Volkiharas pilij;
    setstage DLC1VQ03Vampire 80Gatavs: pavēli Moth Priest sekot līdzi Volkiharas pilij;
    Pabeigts: sagūstīt priesteri Moth;
    Sākts: ziņot Harkonam par saviem panākumiem;
    posms DLC1VQ03Vampire 100Gatavs: ziņojiet par panākumiem Harkonam;
    Sākts: Lieciet Moth Priest izlasīt Elder Scroll;
    posms DLC1VQ03Vampire 200Pabeidziet uzdevumu.

    Pravietis (Rītausmas sardzei)

    Meklējumi sāksies pēc tam, kad Israns savervēs Gunmaru un Sorinu Juraru Rītausmas sardzē. Izrādās, ka Galvenā varoņa prombūtnes laikā Serana ieradās fortā un vēlas par kaut ko runāt.

    Serana savlaicīgi atklās, ka viņas tēvs lords Harkons apsēsts ar senu pravietojumu, kurā teikts, ka vampīri noteiktos apstākļos spēs pārstāt baidīties no saules. Tā kā pareģojuma piepildīšanās neizbēgami novedīs pie Volkiharu klana kara ar visu Tamrielu, Serana un viņas māte nolēma iejaukties ģimenes galvas darbā. Acīmredzot kaut kas nogāja greizi un Serana tika ieslēgta monolītā, un viņas māte Valērika bija spiesta bēgt nezināmā virzienā.

    Pēc tam, kad galvenais varonis atbrīvoja Seranu, lords Harkons atkal bija tuvu pravietojuma piepildījumam. Kopumā vampīru meitene ir tik izmisusi, ka ir spiesta lūgt Rītausmas Sargiem palīdzību. Palīdziet Seranai pārliecināt Isrānai uzticēties viņa.


    Tiklīdz Isran padosies un piekritīs sadarboties ar Seranu, viņa jums par to atgādinās senais ritulis karājās viņai mugurā. Tā kā tieši šajā ritulī Harkons vēlas piepildīt pravietojumu, Serana piedāvā to izlasīt un noskaidrot, vai nav iespējams kaut kā traucēt Harkona plāniem.

    Tā kā Elder Scroll nav vienkārša lieta, to var lasīt tikai Moth priesteri. Par laimi Isran tikko redzēja vienu no viņiem Skyrimā. Jūs varat uzzināt par priestera pašreizējo atrašanās vietu no trim avotiem: Vinterholdas koledžas, kabīnēm un viesnīcu aprūpētājiem.

    Visur, kur galvenais varonis uzzina informāciju, viss nonāks līdz ceļojumam pūķa tilts. Tur galvenajam varonim jājautā jebkuram sargam par Moth priesteri. Drosmīgie likumsargi neskoposies ar runām un ieteiks doties pa ceļu uz dienvidiem.

    Sekojot apsarga ieteikumam un nedaudz pastaigājoties pa ceļu, varonis un Serana atradīs cīņas vietu. Ir nepieciešams pārmeklēt kaujā kritušā vampīra ķermeni un paņem no viņa piezīmi(papīrs). Pēc izlasīšanas kļūst skaidrs, ka Moth priesteris tiek turēts Veco patversmē.

    Atrodoties priestera ieslodzījuma vietā, varonim jānogalina vampīrs vārdā Malks un jānoņem no viņa ķermeņa Veistona fokuss, kas jāievieto pjedestālā virs barjeras. Kad barjera ir deaktivizēta, narkotiku apreibinātais Moth Priest uzbrūk varonim.


    Atdzesē trakā vecā vīra degsmi un runā ar viņu. Kā pateicības zīmi Deksions Irviks piekrīt doties uz Fort Dawnguard un izlasīt Elder Scroll. Kad Deksions Irviks izpildīs savu solījumu, meklējumi beigsies.

    Uzdevuma kodsKurš posms aktivizējas
    iestatīšanas posms DLC1VQ03Hunter 5Sākts: Seko Isrānai;
    iestatīšanas posms DLC1VQ03Hunter 10Gatavs: sekojiet Isrānai;
    Sākts: Runājiet ar Isranu;
    iestatīšanas posms DLC1VQ03Hunter 20Gatavs: Runājiet ar Izranu;
    Sākts: Atrast priesteri Moth;
    iestatīšanas posms DLC1VQ03Hunter 50Sākts: Pajautājiet Dragon Bridge iemītniekiem, vai viņi ir redzējuši Moth Priest;
    setstage DLC1VQ03Hunter 70Gatavs: Pajautājiet Pūķu tilta iemītniekiem, vai viņi ir redzējuši priesteri Motu;
    Sācis: Brīvais priesteris Moth;
    setstage DLC1VQ03Hunter 80Gatavs: Brīvais priesteris Moth;
    Sākts: ziņot Isranam par saviem panākumiem;
    setstage DLC1VQ03Hunter 200Pabeidziet uzdevumu.

    Ruļļa medības

    Pēc tam, kad Moth priesteris izlasīs vecāko tīstokli, ikvienam kļūs skaidrs, ka vienīgais veids, kā saprast pravietojumu, ir iegūt vēl divus tīstokļus. Viens no tiem ir Elders Scroll (pūķis).

    Ja varonis galvenajā sižetā ir virzījies uz uzdevumu "Alduina lāsts", viņam ir jābūt ritināšanai inventārā vai pie orku bibliotekāra no Vinterholdas burvju koledžas. Pēdējais ļaus jums to izpirkt par 5000 zelta monētām.

    Ja galvenais varonis vēl nav uzņēmies galvenos uzdevumus, tad pēc sarunas ar Urag gro-shub (Vinterholdas koledža) viņam ir jāizlasa grāmata "Pārdomas par vecajiem rullīšiem". Uzreiz pēc tam tiek aktivizēts uzdevums "", pēc kura izpildes galvenais varonis saņems nepieciešamo Seno rituli.

    Dzenoties pēc pagātnes

    Meklējumi sākas pēc tam, kad varonis notver Moth Priest un iegūst informāciju no pirmā Elder Scroll. Kvesta sākums tiks iezīmēts ar aicinājumu galvenajai varonei Serānai. Vampīra sieviete piedāvā izmēģināt atrast savu māti Valeriku kas var būt Elder Scroll (asinis).

    Varonim jāpiedāvā Seranai tieši meklēt māti Volkriharas pilī. Lai cik paradoksāli tas neizklausītos, Serānai šī ideja patiks. Lai neizraisītu lorda Hakona pārmērīgo ziņkāri, vampīru sieviete piedāvās ielīst pils pagalms caur slepenu eju pie līča, salas ziemeļaustrumu daļā.


    Pēc tam, kad esat uzvarējis šīs vietas sargājošos nedzīvos, dodieties pa durvīm uz Volkiharas pils Dungeons. Pirmajā telpā jūs saskarsities ar pretestību formā Nāves suņi kuru vada savvaļas vampīrs. Starp citu, no pie viņa atrastās piezīmes kļūst skaidrs, ka šī nabaga pils pilī dzīvot viņi mani nelaida iekšā, tāpēc viņš apmetās katakombās.

    Lai ieietu dziļi cietumā, jums ir nepieciešams nolaidiet tiltu, bloķējot izeju no istabas ar savvaļas vampīru. Tas tiek darīts, izmantojot sviru, kas atrodas uz balkona virs tilta.


    Pēc tilta nolaišanās Serana laipni ieteiks pagriezties pa kreisi. Sekojot sava pavadoņa, varoņa ieteikumam atklās sviru. Pagriežot pēdējo, tiek aktivizēts mehānisms, kas nolaiž citu koka tiltu. Uz tā varonis ar Serānu varēs nokļūt līdz kāpnēm, kas ved uz Volkihāras galmu.


    Pils pagalmā ir liels mēness pulkstenis. Serana uzreiz pamanīs, ka ar viņiem kaut kas nav kārtībā. Varonim ir jāpārbauda pulkstenis, vai nav darbības traucējumu. Izrādās, ka viņi trūkst dažu mēness akmeņu precīzāk - trīs.

    • Pirmais mēness akmens ir Valērikas dārzā;
    • Otrs mēnessakmens uz balkona virs Valērikas dārza;
    • Trešais mēness akmens atrodas dīķī blakus mēness pulkstenim.

    Tiklīdz galvenais varonis iestarpina trūkst akmeņu pēc stundām viņi pagriezīsies un atvērs eju uz Volkiharas drupām. Pārvarot dumpīgo undead pūļus, varonim jāielaužas mazā istabā ar gargoilu un režģi, kas bloķē ceļu. Uzmanīgas acis to pamanīs aiz gargoila sver gredzenu atbildīgs par režģa atvēršanu. Pavelciet to un turpiniet virzīties uz priekšu, meklējot Valēriku.


    Atpūtis vēl pāris skeletus, varonis paklups uz lielām arkveida durvīm Telpā ar četrām akmens gargoilām jūs varat atrast Royal Vampire Armor. kurā var iekļūt istabā ar četrām gargoilām. Šajā telpā ir slepena eja. To var atvērt, pavelkot svečturi pie kamīna.


    Pārvarējis tuneli aiz slepenās ejas, varonis ar Seranu iekritīs lielā zālē. Tā centrā ir nesaprotams aplis, kas interesēs Serānu. Paskatoties apkārt, varonis zāles dienvidu daļā atradīs grāmatu plauktus, no kuriem vienā viņam jāatrodas paņem Valērikas dienasgrāmatu.

    Pēc mātes dienasgrāmatas izlasīšanas Serana atcerēsies, ka Valērika mēģināja izpētīt Soul Cairn un, iespējams, varētu atrast veidu, kā tur nokļūt. Tomēr akmens aplis var izrādīties portāls uz šo noslēpumaino vietu. Tomēr, lai mēģinātu atver portālu, jums ir jāsavāc rafinēts tukšuma sāls, smalki samalti kaulu milti un dvēseles akmeņu fragmenti. Par laimi visas nepieciešamās sastāvdaļas var atrast tieši zālē ar portālu. Turklāt viņi ir iekšā lielas bļodas tāpēc tos ir grūti palaist garām.

    • Dvēseles dārgakmeņu lauskas atrodas garderobē pie kāpnēm;
    • Attīrīta tukšuma sāls atrodas uz balkona, virs slepenās ejas;
    • Smalki samalti kaulu milti atrodas uz galda, zem mamuta galvaskausa.

    Kad visas sastāvdaļas ir atrastas, ielieciet tās bļoda virs portāla un pēc tam runājiet ar Serānu. Vampīra sieviete pievienos savas asinis bļodā, un atvērsies portāls uz Dvēseļu kalpu. Ja galvenais varonis nav vampīrs, tad, lai izietu cauri portālam, viņam par tādu jākļūst (Palīdzēs Serana), vai ziedot daļu savas dvēseles. Pēdējā gadījumā, atrodoties dvēseļu līcī, varonis zaudēs 45 manas, izturību un veselību. Galvenais, atgriežoties, neaizmirstiet pajautāt Serānai, kā atgriezt zaudētās īpašības.


    Uzdevums tiks pabeigts, tiklīdz varonis un Serana ieiet portālā un nonāk dvēseļu namā.

    Uzdevuma kodsKurš posms aktivizējas
    iestatīšanas posms DLC1VQ04 10
    iestatīšanas posms DLC1VQ04 20Pabeigts: runājiet ar Serānu
    Sākts: Izpētiet Volkiharas pils pagalmu;
    iestatīšanas posms DLC1VQ04 30Pabeigts: Apskatiet Volkiharas pils pagalmu;
    Sākts: Izpētiet mēness pulksteni;
    iestatīšanas posms DLC1VQ04 35Gatavs: pārbaudiet mēness pulksteni;
    Sākts: Apskatiet Volkiharas pils sagrauto torni;
    iestatīšanas posms DLC1VQ04 50Pabeigts: Apskatiet Volkiharas pils sagrauto torni;
    Sākts: Atrodi Valērikas dienasgrāmatu;
    iestatīšanas posms DLC1VQ04 55Gatavs: Atrodi Valērikas dienasgrāmatu;
    Sākts: Runājiet ar Serānu;
    iestatīšanas posms DLC1VQ04 60Gatavs: runājiet ar Serānu;
    Sākts: Atrast dvēseles akmeņu fragmentus;
    Uzsākts: Atrast kaulu miltus;
    Sākts: Find Purified Void Salt;
    iestatīšanas posms DLC1VQ04 70Gatavs: atrodiet sastāvdaļas;
    Sākts: Ielieciet sastāvdaļas bļodā;
    iestatīšanas posms DLC1VQ04 90Sākts: Enter Soul Cairn;
    iestatīšanas stadija DLC1VQ04 200Pabeidziet uzdevumu.

    Ārpus nāves

    Kad esat dvēseļu vēderē, sekojiet pilij ar divi gaismas torņi, uzdevumu marķieris neļaus jums pazust. Ir svarīgi atrasties pils priekšā ar Serānu, jo Valērika sāks dialogu tikai ar meitu.

    Tiklīdz Valērika beigs pārmācīt Serānu par viņas neuzmanību, viņa runās ar galveno varoni. Seranas māte jums pastāstīs, ka viņa un viņas meita bija Molag Bal kalpotāji un izgāja rituālu, kas veltīts viņam par godu. Šis rituāls ir tik smags, ka daži pēc tā pabeigšanas izdzīvo. Tomēr izdzīvojušie saņem īsta vampīra asinis. Valērika arī dalīsies ar informāciju, ka, lai piepildītos Senajos ruļļos apslēptais pareģojums, vajag Seranas asinis. Apkopojot saņemto informāciju, nav grūti secināt, ka lords Harkons plānoja nogalināt paša meitu. Acīmredzot tieši šī iemesla dēļ Valērika viņu ieslodzīja kapā.

    Dialogs ar Valeriku beigsies ar neuzticības vārdiem pret galveno varoni. Pēc tam Serana neizturēs un lamās māti par pagātnes grēkiem. Piemēram, jūs un tētis izmantojāt mani, un šis čalis īsā iepazīšanās laikā daudz ko izdarīja manā labā. Padodoties meitas spiedienam, Valērika piekrīt nododiet savu Elder Scroll. Tomēr ne viss ir tik vienkārši. Fakts ir tāds, ka Valērika ir ieslēgta aiz kaut kādas nesaprotamas barjeras, kuru var iznīcināt iznīcinot trīs aprūpētājus atrodas visvairāk augsti torņi Cairn of Souls (kvestu marķieri neļaus jums pazust).


    Tikuši galā ar aprūpētājiem, atgriezieties pie Valērikas un lūdziet Seno tīstokli. Vampīra sieviete aicinās sekot viņai uz pili. Pa ceļam uz varoņu grupas ritināšanu uzbruks Durnevirai- Dvēseļu Kērnas pūķis aizbildnis. Uzvarot pēdējo runā ar Valeriku, kas brīnīsies par uzvaru pār Durnevir fizisko formu un turpinās vadīt varoni uz Elder Scroll.

    Pēc ritinājuma saņemšanas atgriezieties Skyrim. Pie izejas no pils galvenais varonis atkal tiksies ar Durneviru, taču šoreiz ar viņu nav jācīnās. Gluži pretēji, pūķis dot varonim zināšanas par kliedzienu, ļaujot viņam piezvanīt īstajā laikā.

    Uzdevums tiks izpildīts, tiklīdz galvenais varonis un Serana pametīs Dvēseļu kārbu.

    Uzdevuma kodsKurš posms aktivizējas
    iestatīšanas posms DLC1VQ05 10Sākts: Atrodi Valeriku;
    iestatīšanas posms DLC1VQ05 20Gatavs: Atrodi Valeriku;
    iestatīšanas posms DLC1VQ05 30Sākts: Nogalināt Kapsētas aprūpētājus (0/3);
    iestatīšanas posms DLC1VQ05 40Pabeigts: Nogalināt kapsētas aprūpētājus (0/3);
    iestatīšanas posms DLC1VQ05 50
    iestatīšanas posms DLC1VQ05 70Gatavs: Seko Valērikai;
    Sākts: Sakaut Durnevir;
    iestatīšanas posms DLC1VQ05 80Pabeigts: Sakaut Durnevir;
    Sākts: Saruna ar Valeriku;
    iestatīšanas posms DLC1VQ05 110Gatavs: Runā ar Valeriku;
    Sākts: Seko Valērikai;
    iestatījums DLC1VQ05 200Pabeidziet uzdevumu.

    Patiesības meklējumos

    Meklējumi sākas pēc tam, kad Moth Priesteris nolasa Seranas vecāko tīstokli. Lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jāatrod divi citi ruļļi.

    Tiklīdz varonis savāc visus ruļļus, jums jārunā ar Moth priesteri un jālūdz viņam tos izlasīt. Diemžēl priesteris atteiksies no galvenā varoņa, jo viņš jau ir kļuvis akls pēc tā, ko redzēja pirmajā Elder Scroll. Tomēr nevajadzētu krist izmisumā, jo Moth priesteris norādīs, kas jādara neatkarīga lasīšana ruļļos.

    Uzdevuma kodsKurš posms aktivizējas
    iestatīšanas posms DLC1VQELDER 10Sāciet uzdevumu;
    iestatījums DLC1VQELDER 200Pabeidziet uzdevumu.

    Neredzamas vīzijas

    Kopš sagūstītā Moth priesteris Deksions ir akls un vairs nevar izlasīt ruļļus, galvenajam varonim vajag izlasi tos pats, vēlams bez blakusparādībām. Lai to izdarītu, viņam būs jāveic noslēpumains rituāls, ko iepriekš praktizēja Moth priesteri. Jūs varat uzzināt vairāk par viņu Senču Glade, kas atrodas uz austrumiem no Falkreath.

    Senču Glade dziļumā varonim ir jāatrod skrāpja nazis un nogriez ar to Dziedošā koka mizu. Pēc tam varonim būs jāpiesaista senču naktstauriņu bari- tauriņi, kas lido grupās pa trīs vai četriem. Tie ir sastopami ļoti daudz Senču Glade, tāpēc to ir grūti nosaukt par problēmu.


    Savācis sev apkārt tauriņu baru, varonim ir jāiestājas saules aplis un izlasīju trīs Elder Scrolls. Tiklīdz tas notiek, jums vajadzētu doties pie sava pavadoņa Serana un pastāstīt, ko jums izdevās redzēt ruļļos. Tuvojoties Serānai, varonis atklās, ka viņa uzbruka naidīga grupa(ja režģis netiek atvērts, noklikšķiniet uz tā un konsolē ierakstiet atspējot). Uzveiciet ļaundarus un kopīgojiet savākto informāciju ar Seranu.

    Uzdevums tiks izpildīts, tiklīdz galvenais varonis pateiks Seranai, kur atrast Auriela loku.

    Pieskaroties debesīm

    No Ancient Scrolls, Varonis to uzzina Auriela loku var atrast Vakara alā, kas atrodas uz dienvidrietumiem no Solitude un uz ziemeļiem no Volkiharas pils.

    Nokļūstot Vakara alā, varonim jāvirzās dziļāk, līdz viņš uzduras piekares tilts. Mēģinot tikt tam cauri, tilts neizturēs, un varonis un Serana iekritīs kūstošas ​​pazemes upes straumēs, kas viņus ienesīs alas zarā, inficēti ar zirnekļiem.

    Tikuši galā ar kukaiņiem, varonim un viņa pavadonim jāpārvietojas uz vietas ziemeļaustrumu daļu (koridoru, kas ved uz austrumiem netālu no nometnes ar mirušo bretoni). Tur, starp Auriela svētnīcām, galvenais varonis tiksies ar bruņinieku komandieri Geleboru. Kas, starp citu, ir viens no sniega elfi, nevis pārvērtās par Falmeru.

    Gelebors jums pateiks, ka vienīgais Kā iegūt Auriela loku ir veikt senu ūdens nešanas rituālu krūzē. Tā kā tas ir vienīgais veids, kā atvērt eju uz templi, kur tiek glabāts vajadzīgais artefakts, varonim būs jāstrādā par ūdens nesēju.

    Pēc tam, kad galvenais varonis piekritīs piedalīties rituālā, atvērsies Gelebors portāls Vakara Pasāžai. Pēc Falmera pūļu iznīcināšanas un pārejas pārvarēšanas varonis ar Seranu paklupa uz gaismas un sniega elfa gara svētnīcu, vārdā Prelāts Sedanis. Varonim jālūdz garam atvērt svētnīcu, piepildīt krūzi un iziet cauri nākamajam atvērtajam portālam, kas ved uz Aizmirsto ieleju. Šeit spēlētājam palīdzēs uzdevumu marķieri, norādot uz pārējām svētvietām.


    Pēc varoņa piepildi krūzi no visām piecām svētnīcām viņam tas jāiztukšo bļodā pie Auriela tempļa iekšējās svētnīcas ieejas. Tiklīdz tas notiks, vārti atvērsies un nekas netraucēs galvenajam varonim doties uz templi.


    Lai pārvietotos pa Auriela templi, spēlētājiem būs nepieciešama krūze, ko viņi piepildīs svētnīcās. Uzlieciet krūzi uz altāra - atveras eja, izcelieties pa durvīm, tad paņemiet krūzi.

    Caur Iekšējo svētnīcu iekritīs varonis ar Serānu Auriela kapela. Šeit viņi atradīs sēž Virturas tronī- bruņinieka komandiera Gelebora brālis, par kuru, starp citu, viņš brīdināja.

    Pēc pārbaudes Virturs izrādīsies ļoti nepatīkams cilvēks. Ka sasalis atdzīvināt Falmeru, tad griesti sabruks. Tiklīdz varonis un viņa pavadonis pārvarēs visas Virta nelaimes, viņš beidzot zaudēs savaldību un iznīcināt Auriela tempļa paliekas. Varoni sprādzienbīstams vilnis nometīs zemē. Serana ieguvums būs tuvumā un morāli uzmundrinās varoni.

    Pats Virts pēc sprādziena atkāpjas uz nelielu balkoniņu, kur Varonis un Serana var mierīgi ar viņu sarunāties. Izrādās, ka Virts kādreiz bija Auriela pirmā uzticības persona, un viņam bija tas gods ar viņu runāt. Bet pēc tam, kad viens no ganāmpulka inficēja Virtu ar vampīrismu, Auriels no viņa novērsās. Virtui nepatika šāds notikumu pavērsiens, un viņš nolēma atriebties tam, kuru agrāk pielūdza. Tā kā viņam nebija dots nogalināt Aurielu, Virts nolēma apspīdēt sauli lai mazinātu Auriela ietekmi uz mirstīgo pasauli.

    Virta vārdi atstās negatīvu iespaidu uz Seranu, un viņa viņam uzbruks. Varonim vajadzētu pievienoties kaujai un iznīcināt Wirtu. Tūlīt pēc tam blakus balkonam parādīsies svētnīca ceļmalā kopā ar bruņinieku komandieri Geleboru, kurš uzdāvini galvenajam varonim Auriela loku. Šis uzdevums beigsies.

    Uzdevuma kodsKurš posms aktivizējas
    iestatīšanas posms DLC1VQ07 10Sākts: Uzziniet, kur atrodas Auriela loks;
    iestatīšanas posms DLC1VQ07 30Gatavs: uzzini, kur atrodas Auriela loks;
    Sākts: Runājiet ar Geleboru;
    iestatīšanas posms DLC1VQ07 50Gatavs: Runājiet ar Geleboru;
    Sākts: Izdzīvo mūžīgo pāreju;
    iestatīšanas posms DLC1VQ07 55Pabeigts: izdzīvot mūžīgajā pārejā;
    iestatīšanas posms DLC1VQ07 70Pabeigts: Piepildi iniciatora burku (1/5);
    iestatīšanas posms DLC1VQ07 100Pabeigts: Piepildi iniciatora burku (5/5);
    Sākts: iegūt piekļuvi iekšējai svētnīcai;
    iestatīšanas posms DLC1VQ07 110Gatavs: iegūt piekļuvi iekšējai svētnīcai;
    Sākts: Atrast vikāru Virturu;
    iestatīšanas posms DLC1VQ07 120Gatavs: atrast Vicar Virtura;
    Sākts: Palūdziet vikāram Virturam paskaidrot sevi ar vārdiem vai ar spēku;
    iestatīšanas posms DLC1VQ07 200Pabeidziet uzdevumu.

    ģimenes tiesa

    Pēc tam, kad galvenais varonis ir saņēmis Auriela loku, viņam tas jādara runāt, ar kuru piedzīvojuma laikā jau kļuvis gandrīz dzimtais Serāna(ja jūs spēlējat kā Volkihar klans) vai Isranom(ja spēlējat kā Rītausmas aizsargs). Abi NPC piedāvās vienīgo pareizo, viņuprāt, turpmākās rīcības variantu, proti Lorda Harkona slepkavība.

    Nu vispār laiks dāvināt cepuri viens no galvenajiem antagonistiemšis DLC. Dodieties uz Volkihāras pili un izaiciniet Harkonu.


    Tiklīdz cīņa sākas, uzbrūk Harkonam ar visu iespējamo, vienlaikus neaizmirstot sekot līdzi viņa atrašanās vietai, jo viņam ir ierasts bieži teleportējas. Arī lords Harkons šad un tad aizveras. sfēriska barjera, šajā laikā tas ir nepieciešams nošaut viņu ar Auriela loku.

    Pēc lorda Harkona sakaušanas jūs pabeidziet aprakstu Dawnguard paplašināšanas galvenais sižets.

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Pirmā lieta pēc DLC instalēšanas rodas jautājums: kā redzēt visu papildu saturu visā tā krāšņumā? Atbilde ir vienkārša: pēc tam, kad jūsu varonis sasniegs 10. līmeni, jebkurš Skyrim sargs rīkos dialogu par iesaistīšanos rītausmas sargos, bet, ja atrodaties pilsētā, pie jums nāks orks vārdā Duraks (Durak) un runās. tev. Izvēlamies atbildi ar vēlmi pievienoties vampīru slepkavām (Killing vampires? Kur pierakstīties?).

    Sekojot marķierim (labākais veids, kā tur nokļūt no Riftenas), nonākam pie plaisas kalnā. Lēksim drosmīgi. Ejot pa taciņu, sasniedzam pils ieeju. Tālāk mēs novērojam divu NPC skriptu dialogu:

    Mēs runājam ar varoni Isranu (Isran) un izrādām vēlmi pievienoties Rītausmas gvardei (es esmu šeit, lai pievienotos Rītausmas gvardei). Pēc tam seko Isranas un Tolānas sarunas aina, pēc kuras tiek izpildīts uzdevums "Ausmas sargs. Rītausma" beidzas.

    Atmoda

    Mēs sekojam alai, kas atrodas netālu no Mehrunes Dagon svētnīcas, un nogalinām tajā baru vampīru (uzmanību! lai sekotu Rītausmas Sargu sižetam, nejauši neinficējieties ar vampīrismu). Pienākot pie kāda altāra

    nospiediet pogu zem marķiera, un parādās violets mirdzums. Pēc tam jums ir jāpārvieto katli (Brazier), kas stāv apkārt, lai tos apņemtu liesmas.

    Kad viss būs gatavs, atvērsies akmens monolīts (Stone Monolith), kuru aktivizējot, no tā izkritīs skaista izskata un ... gariem ilkņiem dāma. Pēc sarunas ar viņu uzdevums beidzas.

    Asins līnija (asins līnija)

    Kā izrādījās, meiteni sauc Serana, un viņa lūdz aizvest viņu mājās. Nu neatteiksim. Izkāpjam no kapenes un pa ceļam pētām jaunu saucienu.

    Dodamies uz ziemeļiem, ar laivu nokļūstam Volkihar pilī (Volkiharas pils) un dodamies uz galvenajiem vārtiem. Ieraugot Serānu, viņi tūlīt atvērs vārtus.

    Pilī mūs sagaida lords Harkons, kurš piedāvās tev kļūt par vampīru. Mēs izvēlamies atteikties pieņemt šo lāstu (es nevēlos kļūt par vampīru. Es atsakos no jūsu dāvanas), jo mēs vēlamies sagriezt vampīrus! Ne pārāk apmierināti ar šo notikumu attīstību, Harkons mūs izdzina no pils (nu, viņš nenogalina, un uz Liels paldies.) Pa ceļam uz Rītausmas Sargu pili novērojam vampīru vienības uzbrukumu pilij 3 gabalu apjomā!Pēc viņu nogalināšanas , mēs runājam ar Isranu, un šis uzdevums beidzas.

    Jauns pasūtījums (Jauns pasūtījums)

    ID: DLC1HunterBaseIntro

    Mums pilī ir jāpieņem darbā divi jauni Van Helsingi. Sāksim. Pirmais, vārdā Gunmārs, nenāks uz pili, kamēr nenogalināsi lāci, kas atrodas alā mūsu acu priekšā. Sarežģītību šeit var nodrošināt tikai trollis, kas apmetās pie lāča. Mēs runājam ar Gumnaru, un viņš dodas uz pili.

    Otrs darbā iesauktais būs meitene vārdā Sorine Jurard. Viņa kategoriski atsakās doties uz pili, ja jums nav pārliecināšanas vai viņai nav "Dwemer Girro". Par laimi, Seranas pazaudētais žiroskopu maiss atrodas netālu no upes.

    Mēs viņai iedodam vienu gabalu, un viņa jau ir ordeņa dalībniece.

    Atgriežoties no misijas, atrodamies slēgti pilī, kur mūs pārbauda uz vampīrismu. Ja neesi inficējies, tad vārti nolaidīsies, pēc tam dodamies uz Isranu (pagriežamies pa kreisi un augšā pa kāpnēm). Uzdevuma beigas.

    Pravietis

    ID: DLC1VQ03Hunter

    Mums ir jāseko Isrānam, kurš mūs aizvedīs pie Seranas (es jau domāju, ka man viņa būs jānogalina), un pēc sarunām ar viņiem tiksim nosūtīti, lai uzzinātu par kādu priesteri. Dodamies uz Vinterholdas koledžu pie bibliotekāra Uraga gro-Shubu un uzzinām, kur atrast priesteri (man jāatrod Moth Priest), viņš mūs nosūtīs uz Pūķa tiltu. Ierodoties tur, mēs pazaudējam uzdevumu marķieri, bet jebkurš pilsētas iedzīvotājs vai apsargs mūs ātri vien izglābj. Jautājam, vai viņi šeit nav redzējuši priesteri (Ziniet kaut ko par kožu priesteru, kurš apmeklēja Pūķu tiltu?), un mums saka, ka viņš bija šeit, bet jau bija šķērsojis tiltu uz dienvidiem.

    Mēs saņemam zīmīti no vampīra un pēc tās izlasīšanas dodamies pa marķieri alā. Mēs to iztīrām. No atzīmētā līķa mēs izņemam meklējumu akmeni un ievietojam to parapeta caurumā.

    Enerģijas barjera krīt un tev ir jāsit vecis! Pēc sarunas ar viņu, kad viņa sāni bija iespiedušies ar mūsu zobenu / vāle / cirvi / uguns lodi / (ievietojiet pēc vajadzības), mēs viņu nosūtām uz pili, un tad mēs paši izvācamies no turienes. Pēc dialoga pilī vecais vīrs nolasa seno tīstokli un pravieša meklējumi beidzas.

    Ir jārunā ar Serānu, un no dialoga mēs uzzinām, ka ieeja vienā no Oblivion lidmašīnām ir paslēpta tur, kur viņa nepaskatītos. Mēs piedāvājam viņai iespēju ar Volkihāras pili (Volkiharas pilī?) un dodamies ceļā.

    Jums nevajadzētu iejaukties pils galvenajā ieejā, mēs iesim pa kreisi.

    Pilī izejam pa gaiteņiem, atslēdzam durvis, ar svirām nolaižam tiltiņus un beigās, izejot svaigā gaisā, uzduramies mēness pulkstenim (tā kā saule, tikai mēness). Tie izskatās šādi:

    Lai tās darbotos, jums jāatrod trūkstošās sadaļas:

    Pēc mehānisma remonta dodamies lejā pagrabā. Pa ceļam ejam garām, visus pretiniekus aizvedot aizmirstībā.

    Mehānisms no režģa aiz gargoila.

    Aktivizēt.

    Cik negaidīti!

    Ejot garām telpai ar gargoilu baru, neaizmirstiet paņemt līdzi skaistas vampīru bruņas.

    Atrodiet dažas atšķirības:

    Mēs sasniedzam šo vietu ar apļiem telpas vidū:

    Iesaku neko neaiztikt, kamēr tas nav norādīts uzdevumā (uzdevumā ir kļūdas) un katram gadījumam saglabāt.

    Pēc ilgas Seranas runas viņa lūdz mums atrast viņas mātes dienasgrāmatu.

    Mēs lasām, paņemam, iedodam Serānai (es esmu atradis tavas mātes piezīmes). Pēc tam viņa lūdz istabā atrast trīs lietas, lai atvērtu portālu.

    Tālāk ielieciet to visu marķētā kausā un sakiet Serānai. Viņa tajā iepilina asinis, atveras portāls, bet mēs nevaram tikt iekšā. Serana stāsta, ka tur var ienākt vai nu vampīrs, vai tas, kurš atstāj daļu savas dvēseles šajā pasaulē.

    Eh, tā kā mēs esam Rītausmas sargi, sarunā ar Serānu izvēlamies dvēseles šķelšanas variantu (Soul trap me. Es nejūtos pareizi kā vampīrs), un tad sakām, ka esam gatavi (I "Esmu gatavs). Atdalīšana ir nesāpīga

    un mēs varam iet caur portālu. Uzdevuma beigas.

    Izejot cauri portālam, mēs atrodamies vienā no aizmirstības plaknēm, kur glabājas tās dvēseles, kas iesūcas akmeņos. Šīs teritorijas iezīme ir sava unikālā ainava. Zemē ir plaisas, kuras aktivizējoties aizpilda vienu no spēlētāja inventāra dvēseles dārgakmeņiem.

    Vispirms dodamies uz marķieri, pa ceļam satiekot klejojošas dvēseles un vietējos nemierniekus.

    Ierodoties vietā, satiksim Seranas mammu – Valeriku.

    Pēc viņas gala mēs ejam nogalināt trīs aizbildņus. Ar to nekas nav sarežģīts, marķieri norādīs, kur tie atrodas.

    Atgriežoties pie Valērikas, konstatējam, ka barjera, kas mūs šķir, ir pazudusi, un viņa mūs izved aiz vārtiem.

    Kur šķiet, ka pūķis ir uzvarēts.

    Un tad mēs pārejam pie nākamā uzdevuma.

    Viens no šī uzdevuma rullīšiem tiek iegūts, izmantojot iepriekšējo uzdevumu, bet otrs - galvenā sižeta pārejas laikā.

    Ieguvuši abus ruļļus, sarunājamies ar mūku.

    Tas pabeidz uzdevumu.

    Mūks, kuram vajadzēja lasīt mūsu ruļļus, ir kļuvis akls! Tagad jums ir jāveic kodes rituāls.

    Lai to izdarītu, dodamies uz alu zem zīmes, kur paņemam skrāpi, izmantojam to kokā un sākam skriet pēc kodes. Nav nepieciešams viņus noķert, ir nepieciešams tikai, lai viņi lido pēc jums. Lai to izdarītu, mēs skrienam apkārt alai, meklējot 7 kožu grupas.

    Kad tie ir savākti, mēs ejam gaismā un lasām tīstokli.

    Mēs runājam ar pavadoni, un uzdevums ir izpildīts.

    Tātad, sakrājam visu, kas nepieciešams tālajam ceļojumam un dodamies misijā, ilgi būs jākāpj tumšās alās.

    Tātad, pirmajā alā mums jāielec ūdenī un jāiet līdzi straumei, tā vedīs uz pareizo vietu. Kopumā ala ir diezgan vienkārša, paskatāmies atrašanās vietas kartē un dodamies tur, kur vēl neesam bijuši. Pēc garā ceļa satiekam sniega elfu vārdā Gelebors! Vienīgais pārstāvis pie pilna prāta un ar redzīgām acīm.

    Runājot ar viņu, uzzinām, ka viņš nav pēdējais sniega elfs, bet viņš ļoti vēlas par tādu kļūt un dod uzdevumu nogalināt paša brāli. Nu nav iespējams turpināt sacīkstes, tāpēc par vienu apdraudētās sacīkstes biedru vairāk, par vienu mazāk - tas nav svarīgi.

    Sarkanās grāmatas pārstāvis atver mums portālu, un mēs saņemam uzdevumu: savākt 5 ūdens paraugus no dažādiem avotiem.

    Apkārt ir daudz skraidīšanas, daudz Falmera, pūķis arī nav viens, bet ar atrašanās vietu atrašanu grūtībām nevajadzētu būt.

    Beigās nonākam pie milzīgas pils, kuras bļodā jāielej savāktais ūdens. Dodamies uz atvērto vietu un satiekam tronī sēdošo brāli.

    Viņš nevēlas padoties tāpat vien, tāpēc atdzīvina sasalušos Falmeru un Korusu, kuri mums ir jānogalina. Tālāk cīņa notiek ar pašu sniega elfu:

    pēc kura sakāves Gelebors mums iedos Auriela loku.

    Uzdevuma beigas.

    Radniecīgs spriedums

    Rītausmas Sargu pēdējais uzdevums! Mēs runājam ar Serānu un pēc tam ar Isranu pilī, kur viņš, priecājoties par mūsu atklāto loku, pulcēs visus karavīrus un teiks ugunīgu runu.

    Tikuši ar tiem galā, skrienam uz pili, kur deg kauja, kurā būtu labi savējiem nenodarīt pāri.

    Un pēdējais cīnās ar Harkonu. Nav nepieciešams viņam dot loku, jo kauja notiks jebkurā gadījumā.

    Viņš ir veikls pretinieks, izsauc skeletus un gargoiļus, dažreiz lelēlējas, kļūstot neievainojams pret visu, izņemot Auriela loku.

    Nogalinot viņu, mēs saņemam ... godu un cieņu no visiem Rītausmas Sargiem. Apsveicu.

    Skyrim: Dawnguard — Walkthrough (kā vampīri)

    Šeit aprakstīts stāsta līnija vampīriem ir pieejams tikai Dawnguard papildinājumā.

    Stāsts vampīriem sākas tāpat kā rītausmas sargiem. Un, lai uzreiz saprastu, kā sižeti atšķiras, neliels zīmējums:

    Prasības, lai sāktu sižetu: 10. līmenis vai augstāks.
    Prasības sižeta pabeigšanai: sena ruļļa klātbūtne (iegūstama no)

    Dawnguard

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Runājiet ar jebkuru sargu vai apmeklējiet Vaitrunu, kur, sperot dažus soļus pilsētas centrā, pie jums tuvosies orks Duraks un sāks sarunu par rītausmas sargu karu pret vampīriem. Lai ko jūs teiktu, pēc sarunas sāksies Dawnguard uzdevums, un ieeja Dawnguard Ford tiks atzīmēta kartē, jūs dodaties tur:

    Galvenajā ēkā sarunājamies ar Isranu un sakām, ka gribam pievienoties rītausmas sargiem (vispār, ja spēlē angļu versiju un angļu valoda ir saspringta, tad visur var droši novākt pirmo dialoga variantu).

    Uzdevums beigsies pēc sarunas, un automātiski sāksies nākamais.

    Atmoda

    Dodamies uz kriptu Dimhollow Crypt. Kur mūs gaidīs vampīri un citi ļaunie gari:

    Pirmā slēgtā reste tiek atvērta ar sviru, kas atrodas pretī nelielā telpā:

    Būs arī otrs režģis, un svira, kas to atver, atradīsies nevis tuvumā, bet gan nedaudz aiz muguras. Galu galā, izpētot kapenes, jūs nonāksit šajā vietā:

    Mēs nogalinām divus vampīrus un sākam pārvietot statīvus, lai tajos aizdegtos maģiskā uguns. Kad visi statīvi iedegas aplī, aktivizējiet stieni centrā.

    Jūs gaidīs neliels pārsteigums, un šeit uzdevums beidzas.

    Pabeidzot šo uzdevumu, tiek atvērts sasniegums: Atmoda

    Asins līnija (asins līnija)

    Tagad tev jānogādā Serana uz viņas senču pili. Izkāpjam no kripta (mums atkal būs jādodas cauri skeletu, drabuļu un gargoilu līķu kalniem), pēc tam dodamies uz šejieni:

    Norādītajā vietā būs kuģītis, tajā iesēžamies (aktivizējam) un parādās Volkiharas pils:

    Mēs runājam ar lordu Harkonu:

    Svarīgi: tieši sarunā ar viņu būs dakša starp gaišo un tumšo pusi. Mums ir nepieciešams tumšs, kas nozīmē, ka mēs izvēlamies:
    "Es pieņemšu tavu dāvanu un kļūšu par vampīru"

    Pēc tam viņš mūs pārvērš par vampīru, un sāksies mini mācības:

    Svarīgi: nav zināms, kāpēc, bet, ja pēc treniņa atkal ar Harkon'e pārvērtīsies par vampīru kungu, viņš sāks tev uzbrukt.

    Pēc treniņa uzdevums beidzas un automātiski sākas nākamais.

    Hematīta biķeris (asins akmens kauss)

    ID: DLC1VampireBaseIntro

    Neizkāpjot no pils, sarunājamies ar Garānu, kurš pēc ilgas un nesaprotamas sarunas mums pasniegs īpašu kausu:

    Un nosūtiet to Redwater Den:

    Uz vietas jūs satiksit vienkāršu sagruvušu māju ... bet ne viss ir tik vienkārši. Viņa pagrabā ir sava veida moku kamera, un no tās ir pāreja uz citu vietu. Kopumā jūtieties brīvi nogalināt visus vampīrus, kas jums traucēs, līdz nokļūsit šajā vietā:

    Nospiediet E (piepildi kausu ar īpašām asinīm), nogaliniet vēl pāris vampīrus un atgriezieties Volkiharas pilī, Garanā:

    Misija pabeigta.

    Pravietis

    ID: DLC1VQ03Vampīrs

    Mēs runājam ar Harkon'om:

    Tad mēs ejam uz Vinterholdas koledžu, kur runājam ar Urag gro-Shub:

    Un tagad mums jādodas uz Dragon Bridge ciematu:

    Kur pazūd darba kursors. Jums jārunā ar jebkuru sargu:

    Tad dodamies pāri tiltam, pa ceļu, kur atrodam salauztu vagonu. Mēs izvēlamies piezīmi no līķa un lasām to:

    Pēc tam dodamies uz Forebears Holdout cietumu, kas atrodas netālu:

    Mēs nogalinām visus mūsu ceļā, līdz nonākam šajā vietā:

    Šeit jums būs jāatspējo maģiskā barjera. Lai to izdarītu, mēs izvēlamies Weystone Focus no Malkus līķa un uzstādām to uz plaukta augšpusē:

    Dodamies uz Volkihāras pili, aprunājamies ar visiem, uz kuriem norāda marķieris, un uzdevums ar to arī beidzas.

    Chasing Echoes

    Pirmkārt, mēs runājam ar Seranu:

    Pēc tam jums jāatstāj pils, jānobrauc pa tiltu un nekavējoties jāgriežas pa labi (nepārejot uz cietzemi), kur jūs atradīsit ieeju pils pazemē:

    Īpašu pretinieku iekšā nav, bet būs godīgi jāskrien pa labirintiem. Un, protams, būs slēgtas durvis ar svirām (kuras jūs cietīsit, līdz tās atradīsit):

    Mēs tos uzstādām vajadzīgajos apļos, pēc tam tiek atvērta ieeja citā vietā:

    Nākamajās Volkiharas drupās jums būs daudz jāskrien un jāmeklē slēptās ejas - nerēķiniet ar ātru šīs vietas pāreju.

    Ir trīs grūti brīži ar slēptām durvīm, pirmie divi:

    Jūs atrodaties istabā, kurā Serana nedaudz sarunāsies ar sevi, tad jums vajadzēs runāt ar viņu (visur varat noklikšķināt uz pirmā dialoga opcijas), sarunas beigās jums tiek dots jauns uzdevums - atrodi žurnālu.

    Tas atrodas plauktos ar sarkanām grāmatām:

    Mēs atkal runājam ar Seranu, tagad jums būs jāatrod trīs sastāvdaļas. Jāskatās vienā telpā – plauktos un galdos ir daudz dažādu sastāvdaļu. Es neizvēlējos īstos, bet vienkārši savācu visu, kas gulēja.

    Pēc visu savākšanas jums jāievieto šajā bļodā augšpusē:

    Tiek atvērts portāls uz Soul Cairn — skaistu un lielu vietu, kas būs diezgan nomīdīta.

    Tiklīdz ievadāt atrašanās vietu, uzdevums beidzas un sākas jauns.

    Ārpus nāves

    Vispirms jums jānokļūst atzīmētajā vietā, kur satiksit Seranas māti - Valeriku:

    Viņa dod nākamo uzdevumu - nogalināt 3 Keepers. Tie atrodas vienā vietā, bet dažādās daļās:

    Atrašanās vietas iezīme ir dažas kvēlojošas bļodas, kas var jūs teleportēt uz papildu vietām. Viens no turētājiem atradīsies tieši šādā papildu vietā.

    Pēc visu 3 nogalināšanas mēs atgriežamies pie mātes, runājam ar viņu un sekojam viņai uz Boneyard.

    Kur uzreiz parādās pūķis Durnehviirs, kurš ir jāuzvar:

    Pēc uzvaras, pēc atkārtotas sarunas ar Valeriku, sekojiet viņai un paņemiet Elder Scroll (asinis):

    Tagad mums jāatgriežas mūsu vampīru pilī. Atceļā pūķis, kuru nesen uzveicāt, runās ar jums un iemācīs jaunus pūķa vārdus:

    Izbraucam no vietas, uzdevums beidzas.

    Tiek meklēta informācija

    Svarīgi: lai neklīstu pa daudzajiem koridoriem un istabām, nākamajā vietā mēs nekavējoties izejam pa šīm durvīm, un pēc tam caur globālo karti pārejam uz pils ieeju:

    Un mēs runājam ar Deksionu Evicusu:

    Uzdevums ir pabeigts, un sākas nākamais.

    Neredzētas vīzijas

    Svarīgi: šajā uzdevumā jums būs nepieciešams Elder Scroll Dragon, kas tiek iegūts no spēles (skatiet uzdevumus "Ārpus parastā")

    Dosimies uz skaisto Ancestor Glade vietu:

    Kur vispirms būs jāpaņem skrāpis, pēc tam jāizmanto blakus esošam kokam:

    Mēs runājam ar Seranu - uzdevums ir izpildīts:

    Pieskaroties debesīm

    Sagatavojieties ļoti ilgam šī uzdevuma aprakstam un nereālam vietu skaitam, kas jums jāapmeklē.

    Vispirms dodamies uz Darkfall alu:

    Tajā būs piekares tilts - pirmo reizi izej cauri, tas tevi var izturēt, ej cauri otrreiz - tas nolūst, un tu iekrīti straumē, kas sāk tevi ātri aizvest prom nezināmajā. virziens - neuztraucieties, viss ir kārtībā:

    Viņš jūs nogādās zemāk esošajā alā, caur kuru mēs izejam šeit:

    Mēs runājam ar sniega elfu, no kura viņš atver portālu uz Darkfall Passage. Iedziļināsimies tajā:

    Visās gaidāmajās milzīgajās vietās mīklu praktiski nebūs, taču šeit ir viena no tām - slēpta akmens siena, kuru atver no sienas blakus izcēlusies kabelis:

    Visas gaidāmās skriešanas būtība ir atrast 5 spokus, kas atvērs svētnīcas, kurās jums būs jāsavāc ūdens:

    Mēs ieejam atvērtajā portālā un nonākam nākamajā milzīgajā Forgotten Vale vietā:

    Uzdevuma būtība paliek nemainīga - mēs meklējam spokus un savācam ūdeni:

    Būs daudz jāskrien, jāizpēta vairākas vietas. Kad redzat šo ēku - ziniet - drīz tuvojas beigas:

    Mēs ejam augšā, šajā bļodā ielejam savākto ūdeni:

    Un mēs ieejam Iekšējā svētnīcā, kuras ieeja būs aiz jums. Tur mēs satiekam Arch-Kurate Vyrthur, mēs runājam ar viņu:

    Tad mēs cīnāmies ar neskaitāmiem ledus Falmeriem, pēc tam būs nelieli liriski iestarpinājumi un faktiski cīņa ar viņu.

    Pēc uzvaras parunājiet ar Kinght-Paladin Gelebor, kurš būs tuvumā, un paņemiet Auriela loku:

    Uzdevums beidzas.

    Radniecīgs spriedums (Kingred Judgment)

    Šeit sākas pēdējais izaicinājums. Aprunājamies ar Seranu un atgriežamies pilī, kur mūs jau sagaida Harkons vampīru kunga izskatā. Mēs runājam ar viņu, visur jūs varat izvēlēties pirmos dialoga punktus (nedodiet viņam loku - šajā gadījumā būs ļoti grūti viņu nogalināt). Tad sākas pēdējā cīņa.

    Brīžos, kad Harkons ieskauj sevi ar sarkanu sfēru, viņš ir neievainojams, un jūs varat viņu "izsist" no šī stāvokļa, nošaujot viņu no Auriela loka (iesaku likt uz karstā taustiņa).

    Kopumā viņš nav spēcīgs pretinieks, bet ļoti veikls un pastāvīgi atjauno veselību.

    Mēs uzvaram, kļūstam par meistaru, iegūstam vampīru pili un visas citas privilēģijas.

    Uzdevums ir izpildīts. Apsveicu.

    Tagad pilī varat veikt papildu uzdevumus no dažādiem NPC. Par tiem rakstīšu vēlāk.

    Kā nodzēst sauli

    Tagad varam dzēst sauli uz divām stundām. Šim nolūkam mums ir nepieciešams Auriela loks un Asins nolādētā elfa bulta.

    Tad mēs fotografējam saulē (saules zonā, jo vampīrs nevar skatīties uz sauli, un tas tiek parādīts kā spilgts izplūdis plankums):

    Lai iegūtu asins nolādēto elfu bultiņu, jums ir jābūt parastajām elfu bultām un pēc sarunas ar Seranu palūdziet viņai izgatavot asins bultas (viņa apmainīs 20 parastās elfu bultas pret 20 asiņu bultām).