Περίπατος του Silent Hill Shattered Memories. Walkthrough βενζινάδικο "Deisaco Fir Tree"

Καλώς ήρθατε στο Silent Hill

Ενδεικτικές σημειώσεις

Αυτές οι συνεδρίες με τον γιατρό θα διακόψουν τη ροή της ιστορίας σε όλο το παιχνίδι και ανάλογα με το πώς θα ολοκληρώσετε τα τεστ, το ψυχολογικό σας προφίλ στο παιχνίδι θα εξαρτηθεί. Η αρχική δοκιμή αποτελεί τη βάση για τη δημιουργία ενός προφίλ και του προσωπικού σας Silent Hill. Κάθε φορά που ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα εντελώς διαφορετικό προφίλ που καθορίζει μια νέα εμφάνιση για χαρακτήρες, περιβάλλοντα και αφήγηση ιστορίας. Επίσης, το ψυχολογικό προφίλ θα καθορίσει ποιο από τα τέσσερα τελειώματα θα πάρετε στο τέλος του παιχνιδιού.

Λόγω του γεγονότος ότι το ψυχολογικό προφίλ είναι αρκετά περίπλοκο και μεταβλητό ανάλογα με τη συμπεριφορά του παίκτη, είναι πολύ δύσκολο να καλυφθούν όλες οι πιθανές παραλλαγές σε ένα playthrough. Επομένως, η αναλυτική περιγραφή καλύπτει μόνο τα βήματα που είναι απαραίτητα για την πρόοδο στο παιχνίδι και θα σας επιτρέψει επίσης να βρείτε όλα τα πιθανά αναμνηστικά και μηνύματα ηχούς.

χωματερή αυτοκινήτου

Μετά το τεστ εισόδου, το παιχνίδι θα επιστρέψει στον Χάρι Μέισον, ο οποίος αναρρώνει από ένα τροχαίο ατύχημα. Ο Χάρι ανησυχεί όταν ανακαλύπτει ότι η κόρη του, Σέριλ, που κοιμόταν στο πίσω κάθισμα, δεν είναι στο αυτοκίνητο. Αρπάζοντας τον φακό του από το ντουλαπάκι, ο Χάρι καλεί τη Σέριλ και ξεκινά το ταξίδι του στο Σάιλεντ Χιλ για να τη βρει.

Όταν αποκτήσετε τον έλεγχο του ήρωα, προχωρήστε από το αυτοκίνητο και κοιτάξτε γύρω σας. Φαίνεται ότι ο Χάρι κατέληξε σε ένα σκουπιδότοπο με διάφορα είδη αυτοκινήτων. Αν γυρίσετε και κοιτάξετε μέσα στο αυτοκίνητο, μπορείτε να βρείτε το αρκουδάκι της Cheryl στο μπροστινό κάθισμα.

Συνεχίζοντας να απομακρύνεται από το σημείο της συντριβής, ο Χάρι θα σχολιάσει διάφορα αντικείμενα στην πορεία. Συνήθως αυτές οι παρατηρήσεις θα αναφέρονται στην κόρη του. Εάν πατήσετε το κουμπί (A) στο Wiimote, το όνομα του Χάρι θα είναι Cheryl.

Περπατήστε ανάμεσα στο παλιοσίδερο στον φράχτη και σκαρφαλώστε πάνω του. Από την άλλη πλευρά, μπείτε στην πράσινη πόρτα στον τοίχο του κτιρίου.

Πρατήριο βενζίνης "Deisaco Fir Tree"

Μπήκες στο γκαράζ του αυτοκινήτου. Μέσα, πηγαίνετε δεξιά και βγείτε από μια άλλη πόρτα στο διάδρομο. Προσοχή στο σπασμένο τηλέφωνο και στην αφίσα με σημαντικούς αριθμούς στον τοίχο. Δεν έχετε ακόμη πρόσβαση σε κινητά, αλλά μπορείτε να καλέσετε αυτούς τους αριθμούς αργότερα.

Περπατήστε προς τα εμπρός και μπείτε από την πόρτα του Employees Only. Περπατήστε κατά μήκος του διαδρόμου και θα συναντήσετε μια κλειδωμένη πόρτα. Αφαιρέστε την αλυσίδα που συγκρατεί το μπουλόνι και σύρετε το μπουλόνι προς τα δεξιά πιάνοντας την κόκκινη λαβή. Βγείτε από την πόρτα.

Αγορά "Clear Picture"

Κατεβείτε τις σκάλες με το κόκκινο χαλί και περάστε από την πόρτα στο τέλος. Περπατήστε προς τα εμπρός στην επιγραφή νέον στο πίσω μέρος του καταστήματος. Υπάρχει ένας τηλεφωνητής στον πάγκο με ένα μήνυμα πάνω του. Ο τόνος και το περιεχόμενο του μηνύματος, όπως τα περισσότερα άλλα στο παιχνίδι, θα εξαρτηθούν από το προφίλ σας. Η πίσω πόρτα είναι κλειδωμένη, οπότε το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να περάσετε από την πόρτα σέρβις που βρίσκεται κοντά.

Η αίθουσα υπηρεσιών είναι γεμάτη υπολογιστές και εξοπλισμό βίντεο. Μεταβείτε στην οθόνη του συστήματος παρακολούθησης και ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά: γυρίζοντας το κουμπί στα αριστερά, η οθόνη δείχνει την εικόνα από διάφορες κάμερες στο κατάστημα. Γυρίστε το πόμολο στη θέση 3 και πατήστε το μεγάλο κουμπί με την ένδειξη "απελευθέρωση πόρτας" στα δεξιά. Το φως πάνω από την πόρτα θα γίνει πράσινο. Επιστρέψτε στην αίθουσα του καταστήματος και βγείτε από αυτήν την πόρτα.

Στρίψτε αριστερά και πηδήξτε πάνω από τον κόκκινο φράχτη στα δεξιά του Χάρι και μπείτε στην πόρτα μπροστά. Στην επόμενη περιοχή στρίψτε αριστερά και ανεβείτε ξύλινος φράχτηςστην παιδική χαρά.

Κατάστημα "Theresa's"

Μπείτε στο κατάστημα και πηγαίνετε στον πάγκο. Διαθέτει τηλεφωνητή με μήνυμα πάνω του. Ακούστε το μήνυμα για να μάθετε ότι το κλειδί της πίσω πόρτας είχε μείνει στο σακάκι της Τζέιν. Περάστε από την πόρτα πίσω από τον πάγκο και ανεβείτε τις σκάλες.

Στο δωμάτιο του δεύτερου ορόφου θα βρείτε μια κλειδωμένη πόρτα και τρία ντυμένα μανεκέν μπροστά. Σύμφωνα με το μήνυμα στον τηλεφωνητή, καθώς και τη σημείωση στην πόρτα, το κλειδί πρέπει να βρίσκεται σε ένα από τα μπουφάν. Ξεκουμπώστε την κλειδαριά οποιουδήποτε από αυτά, ανεξάρτητα από το ποιο - το κλειδί θα βρίσκεται πάντα στο πρώτο σακάκι. Πάρε το κλειδί και ξεκλείδωσε την πόρτα.

Βγείτε από το κατάστημα και κατεβείτε τις σκάλες στο χιονισμένο δρομάκι. Περάστε κατευθείαν από τη διπλανή πόρτα και μετά από τον ξύλινο φράχτη στην παιδική χαρά.

Παιδική χαρά

Στα δεξιά, μπορείτε να δείτε έναν κάδο απορριμμάτων με ένα σπασμένο ποδήλατο και, παραδόξως, το αρκουδάκι της Cheryl (πώς έφτασε εδώ από το αυτοκίνητο!). Υπάρχει μια κλειδωμένη πόρτα στον φράχτη απέναντι (δίπλα στους κανόνες συμπεριφοράς στην τοποθεσία) - πρέπει να βρείτε το κλειδί για να συνεχίσετε το δρόμο σας.

Πλησιάστε το κόκκινο τρέιλερ από την άλλη πλευρά και θα βρείτε τρία κουτάκια εκεί (λεμονάδα ή μπύρα - εξαρτάται από το προφίλ). Ένα από τα κουτάκια περιέχει ένα κλειδί - σηκώστε τα κουτιά και ανακινήστε για να μάθετε ποιο. Γυρίστε ανάποδα το βάζο με το τζινγκλ και θα πέσει ένα μικρό μπλε κλειδί από αυτό. Πάρτε το κλειδί, ανοίξτε την πόρτα και βγείτε από την πλατφόρμα.

Υπάρχουν δύο εγκαταστάσεις στον επόμενο δρόμο, αλλά μόνο ένα από αυτά θα είναι φωτισμένο και ανοιχτό ανάλογα με το προφίλ σας. Στα αριστερά είναι το καφέ Diner 52, στα δεξιά το μπαρ Good Old Days. Στο μπαρ, ο Χάρι θα συναντήσει μια κοκκινομάλλα μπάρμα. Μέσα στο καφέ, ο Χάρι θα συναντήσει την αστυνομικό Σίμπιλ Μπένετ. Μετά από οποιαδήποτε συνομιλία, ο Χάρι θα έχει πρόσβαση στο νέο του τηλέφωνο. Δείτε όλα τα εντυπωσιακά χαρακτηριστικά του:

Χαρακτηριστικά τηλεφώνου

ΚΛΗΣΗ
Μπορείτε να καλέσετε οποιονδήποτε αριθμό τηλεφώνου μπορεί να βρει ο Χάρι στο δρόμο του προς το Silent Hill. Για παράδειγμα, μπορείτε να καλέσετε αριθμούς έκτακτης ανάγκης που βρέθηκαν σε ένα βενζινάδικο νωρίτερα.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ
Η κάμερα θα σας επιτρέψει να τραβήξετε φωτογραφίες από διάφορα φαντάσματα ηχούς για να λαμβάνετε μηνύματα, καθώς και οτιδήποτε άλλο θέλετε.
Γρήγορη πρόσβαση:Πατήστε το δεξί κουμπί στο Wiimote (A) για να τραβήξετε μια φωτογραφία και (A) ξανά εάν θέλετε να αποθηκεύσετε τη φωτογραφία.

ΧΑΡΤΗΣ
Το τηλέφωνο του Χάρι διαθέτει πρόγραμμα πλοήγησης GPS με χάρτη ολόκληρης της πόλης. Κατά την προβολή του χάρτη, μπορείτε να κάνετε σημάδια και να σχεδιάσετε πάνω του. Το GPS επιτρέπει επίσης στον Χάρι να γνωρίζει πού πηγαίνει προσθέτοντας αυτόματα δείκτες στον χάρτη.
Γρήγορη πρόσβαση:Πατήστε το αριστερό κουμπί στο Wiimote και μετά (A) για έναν χάρτη πλήρους οθόνης.

ΜΗΝΥΜΑΤΑ
Ελέγξτε τα μηνύματα κειμένου και φωνής που λάβατε εδώ.

ΜΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ
ΕΚΘΕΣΙΑΚΟΣ ΧΩΡΟΣ
Εδώ μπορείτε να δείτε όλες τις αποθηκευμένες φωτογραφίες. Η μνήμη χωράει έως και 10 φωτογραφίες.

ΒΙΒΛΙΟ ΑΡΙΘΜΩΝ
Η λίστα επαφών του Χάρι. Όταν άλλοι χαρακτήρες καλούν ή στέλνουν μηνύματα, ο αριθμός τους προστίθεται στη λίστα επαφών αφού απαντήσουν στην κλήση ή προβάλουν το μήνυμα.

ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό του τηλεφώνου! Αυτή η δυνατότητα σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε την πρόοδό σας στο παιχνίδι (καλό είναι να το κάνετε πιο συχνά).

ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ
Εδώ μπορείτε να επιλέξετε μια μελωδία για την κλήση από την προτεινόμενη επιλογή.

ΠΕΡΙΟΔΙΚΟ
Εδώ μπορείτε να μάθετε τον αριθμό των κλήσεων που πραγματοποιήσατε και πόσο χρόνο περάσατε με το τηλέφωνο.
Μήνυμα ηχώ και φωτογραφίες

Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Χάρι θα συναντά «απηχήσεις» γεγονότων από το παρελθόν, που ρίχνουν μερικές λεπτομέρειες για την ιστορία του Silent Hill. Αυτές οι ηχώ μπορούν να αλληλεπιδράσουν με δύο τρόπους:
Φωτογράφηση:Παρακολουθήστε το περιβάλλον σας για φανταστικά λαμπερά σχήματα. Είναι μόλις ορατά στο σκοτάδι και δύσκολα φαίνονται στο φως. Πλησιάστε μια τέτοια φιγούρα και τραβήξτε μια φωτογραφία με την κάμερα του τηλεφώνου σας. Αφού τραβήξετε μια επιτυχημένη λήψη της ηχούς, ο Χάρι θα λάβει ένα μήνυμα από το παρελθόν στο τηλέφωνό του.
Παρακολουθήστε για στατικά:Το τηλέφωνο του Χάρι αρχίζει να χτυπάει και ο φακός αναβοσβήνει σε ορισμένα σημεία. Πλησιάστε ένα αντικείμενο που προκαλεί μια τέτοια διαταραχή - μπορείτε να το προσδιορίσετε από την ενίσχυση αυτής της παρεμβολής. Πλησιάζοντας στην πηγή, η οθόνη θα αναβοσβήνει και οι παρεμβολές θα σταματήσουν και ο Χάρι θα λάβει ένα μήνυμα από το παρελθόν στο κινητό του.

Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι το περιεχόμενο αυτών των μηνυμάτων διαφέρει από playthrough σε playthrough, κάτι που εξαρτάται από το ψυχολογικό προφίλ.

1ος ΕΦΙΑΛΤΗΣ: ΣΤΟ ΔΡΟΜΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΔΟ ΛΕΒΙΝ

Οι δρόμοι του Silent Hill έχουν παγώσει, και δεν θα μπορείτε να ακολουθήσετε τον ίδιο δρόμο όπως πριν - ο δρόμος είναι αποκλεισμένος από πάγο... Τι ακολουθεί; Ακούτε αυτόν τον ενοχλητικό ήχο μιας σειρήνας αυτοκινήτου; Τρέξε με αυτόν τον ήχο και θα δεις ένα αυτοκίνητο παγωμένο στον πάγο, με τους προβολείς του να δείχνουν προς την πόρτα μπροστά. Αυτή είναι η έξοδός σας - περάστε από αυτήν.

Μετά από μια σύντομη σκηνή, ξεκινά η πρώτη σκηνή του εφιάλτη! Αυτοί οι εφιάλτες μπορεί να είναι αρκετά μπερδεμένοι, αλλά αυτές οι συμβουλές θα σας βοηθήσουν να τους ξεπεράσετε:

Εφιαλτικές συμβουλές επιβίωσης

Κοιτάξτε γύρω από την περιοχή:Μάθετε πού μπορείτε να τρέξετε. Ο Χάρι μπορεί να σκαρφαλώσει, να σέρνει ή να ανοίξει οτιδήποτε έχει μπλε περίγραμμα γύρω από τις άκρες.

Το GPS είναι φίλος σας:Μην ξεχνάτε ότι το τηλέφωνο του Χάρι έχει μια ωραία λειτουργία χάρτη. Στην αρχή κάθε εφιάλτη, ο προορισμός σημειώνεται με μπλε Χ στον χάρτη. Ο στόχος σας είναι να φτάσετε σε αυτό το σημάδι σώοι και αβλαβείς. Είναι εύκολο να χαθείς σε εφιάλτες, κάτι που είναι πολύ ενοχλητικό, δεδομένου του πλήθους των τεράτων που σε κυνηγούν. Ο χάρτης GPS στο τηλέφωνό σας μπορεί να σας βοηθήσει να βρείτε την καλύτερη διαδρομή για να φτάσετε στο σημάδι.

Μπορείτε να ανοίξετε γρήγορα τον χάρτη πατώντας αριστερά στο Wimote και μετά (A), για χάρτη πλήρους οθόνης:
- Προσδιορίστε πρώτα πού βρίσκεται το σημάδι και αν κινείστε προς αυτό. Εάν όχι, εντοπίστε την έξοδο προς την επιθυμητή κατεύθυνση.
Προχωράτε ή απλά τρέχετε σε κύκλους; Το GPS επισημαίνει την απόσταση που διανύθηκε με μια γραμμή στο χάρτη. Εάν φαίνεται ότι επαναλαμβάνετε το μονοπάτι σας, ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά γύρω σας και βρείτε μια εναλλακτική διαδρομή (πόρτα, προεξοχή, φράχτη κ.λπ.) που μπορείτε να ακολουθήσετε.
- Κατά την προβολή του χάρτη πλήρους οθόνης, τα τέρατα δεν μπορούν να επιτεθούν στον Χάρι, επομένως μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το πλεονέκτημα όταν σχεδιάζετε πού θα τρέξετε στη συνέχεια. Αυτό το κενό δεν ισχύει για τον μίνι χάρτη, ο οποίος μπορεί ακόμα να δεχτεί επίθεση από τέρατα κατά την προβολή.

ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ:Ο Χάρι δεν έχει όπλα για να αντισταθεί, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι εντελώς ανυπεράσπιστος. Ψάξτε γύρω σας για αντικείμενα που μπορεί να τυλίξει ο Χάρι για να δημιουργήσει ένα φράγμα ανάμεσα σε αυτόν και τα κυνηγούντα πλάσματα. Τα αντικείμενα κατάλληλα για αυτό επισημαίνονται με ένα λευκό βέλος στην κορυφή. Όταν τρέχετε δίπλα από τέτοια αντικείμενα, κουνήστε το nunchuck και ο Χάρι θα δημιουργήσει ένα εμπόδιο κυλώντας το αντικείμενο.

Αλλο χρήσιμο στοιχείογια καθυστέρηση - ελεγκτές σήματος. Κάθε εφιάλτης έχει τουλάχιστον ένα πούλι, οπότε παρακολουθήστε προσεκτικά. Τα πούλια επισημαίνονται με μια κόκκινη στήλη φωτός, η οποία είναι εύκολα ορατή από μακριά. Πιάσε ένα σπαθί όποτε είναι δυνατόν, αλλά να θυμάσαι ότι ο Χάρι μπορεί να κρατήσει μόνο ένα στο χέρι του.

Μπορείτε να ανάψετε το πούλι με το κουμπί (C) και ενώ το πούλι καίγεται, τα τέρατα θα προσέχουν να πλησιάσουν τον Χάρι. Η δράση του πούλι διαρκεί περίπου 30-40 δευτερόλεπτα. Ένα φλεγόμενο πούλι μπορεί να σας επιτρέψει να κάνετε ένα διάλειμμα αν υπάρχουν πάρα πολλά τέρατα τριγύρω και να ξεφύγετε από τους διώκτες σας.

Μπορείτε να ρίξετε μια φλεγόμενη φωτοβολίδα στο έδαφος με το κουμπί (-) και θα δημιουργήσει ένα προσωρινό εμπόδιο ανάμεσα σε εσάς και τα τέρατα. Το πρόβλημα είναι ότι μόλις φύγετε από την περιοχή εφέ του πούλι, τα τέρατα θα αρχίσουν να σας κυνηγούν ξανά, αλλά μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε στενά σημεία.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ:Με τη φωτοβολίδα αναμμένη, ο Χάρι δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το τηλέφωνό του μέχρι να καεί ή να το πετάξει στο έδαφος.

ΝΑ ΕΙΣΑΙ ΜΥΣΤΙΚΟ:Προσπαθήστε να σβήνετε πάντα τον φακό σας. Σε εφιάλτες, τα τέρατα μπορούν εύκολα να προλάβουν τον Χάρι, οπότε είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να γλιστρήσετε απαρατήρητα. Όταν σας κυνηγούν τέρατα, υπάρχει πιθανότητα να τα χάσετε από τα μάτια σας στρίβοντας σε μια γωνία ή πηδώντας από μια προεξοχή ενώ ο φακός σας είναι σβηστός. Θα καταλάβετε πότε σας εντόπισαν τα τέρατα από την έντονη κραυγή τους και την ταχύτερη μουσική τους.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε κρυψώνες. Κρυμμένος στην ντουλάπα ή κάτω από το κρεβάτι, ο Χάρι μπορεί να απαλλαγεί από τα τέρατα που τρέχουν. Αυτή τη στιγμή, μπορείτε να βγείτε πίσω και να τρέξετε προς την άλλη κατεύθυνση. Απλώς θυμηθείτε να σβήσετε τον Φακό ενώ κρύβεστε, διαφορετικά τα τέρατα θα προσέξουν εύκολα τον Χάρι και θα τον τραβήξουν έξω από την κρυψώνα του.

ΜΗΝ ΠΑΝΙΚΟΒΑΛΛΕΣΤΕ!:Εάν τα τέρατα σας προλάβουν και ορμήσουν (και θα το κάνουν, πιστέψτε με), προσπαθήστε να μην πανικοβληθείτε και κουνήστε τα χειριστήρια τυχαία. Κάνοντάς το αυτό, όχι μόνο μπορείτε να παραστρατήσετε, αλλά δεν είναι και πολύ αποτελεσματική μέθοδοςαπαλλαγείτε από τους επιτιθέμενους. Για να πετάξετε τα πλάσματα από πάνω σας, πρέπει να κάνετε μερικές ξεκάθαρες ωθήσεις προς την κατεύθυνση από την οποία επιτίθεται το τέρας:
- Αν τον αρπάξουν από πίσω: χρησιμοποιήστε και τα δύο χέρια σύντομα και γρήγορα, σαν να προσπαθείτε να πετάξετε κάποιον από πίσω.
- Αν τον αρπάξουν από το πλάι: κουνήστε σύντομα και γρήγορα το Wiimote και τον Nunchaku προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά (ανάλογα με την πλευρά από την οποία άρπαξε το τέρας).
- Αν τον αρπάξουν από μπροστά: Σύρετε το Wiimote και τον Nunchaku προς τα εμπρός σύντομα και γρήγορα, σαν να σπρώχνετε κάποιον από το στήθος.
- Εάν ο Χάρι περιβάλλεται από πολλά πλάσματα, σπρώξτε πρώτα αυτά μπροστά και πίσω και μετά εκείνα στα πλάγια


Όταν επιστρέψετε στον έλεγχο του ήρωα, τρέξτε μπροστά και σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη. Από την άλλη πλευρά, τρέξτε προς το παράθυρο μπροστά, στρίψτε δεξιά και μπείτε στην πλαϊνή πόρτα του σπιτιού.

Μέσα στο κτίριο, τρέξτε γύρω από το ράφι και μετά από την πόρτα στην αριστερή γωνία. Τρέξτε έξω από το σπίτι από τη μοναδική πόρτα μπροστά.

Έξω, θα μπείτε σε έναν ανοιχτό χώρο με ένα μεγάλο τετράγωνο πάγου στη μέση. Τρέξτε γύρω από το τετράγωνο στα δεξιά και θα δείτε δύο φράχτες ανάμεσα στα σπίτια. Πήδα πάνω από το δεξί φράχτη και μετά πηδήξτε αμέσως πάνω από το φράχτη ευθεία.

Περάστε από τις διπλές πόρτες - θα βρεθείτε στο κτίριο της δημόσιας πισίνας. Περάστε μέσα από τις διπλές πόρτες στο τέλος του διαδρόμου. Στον επόμενο διάδρομο, περάστε από την πόρτα στα αριστερά και, στη συνέχεια, τρέξτε έξω από το διπλανό δωμάτιο μέσα από την πόρτα μπροστά.

Θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο με άδεια πισίνα - μέσα σε αυτό στο κάτω μέρος βρίσκεται μια φωτεινή ράβδος σημάτων. Αριστερά και δεξιά είναι διπλές πόρτες. Χρειάζεστε αυτά στα αριστερά δίπλα στον πίνακα αποτελεσμάτων. Πιάστε τη φωτοβολίδα από το κάτω μέρος της πισίνας και βγείτε έξω από αυτήν δίπλα σε αυτές τις πόρτες. Δεν μπορείτε να πάρετε ένα πούλι, αλλά απλώς να τρέξετε γύρω από την πισίνα και να τρέξετε στις πόρτες.

Πήδα από την προεξοχή και τρέξε μέσα από την πόρτα μπροστά στο διπλανό δωμάτιο. Τρέξτε μέσα από τη στριφογυριστή σήραγγα και βγείτε έξω από τις πόρτες στο τέλος.

Έξω, πηδήξτε από την προεξοχή και τρέχετε έξω από τις διπλές πόρτες μπροστά. Ο πρώτος εφιάλτης τελείωσε.

Περιήγηση βίντεο του 1ου εφιάλτη

ΧΑΜΕΝΟΣ ΣΤΟ ΔΑΣΟΣ

Οδός Λέβιν

Αφού περάσουμε από τον εφιάλτη, επιστρέφουμε στο γραφείο του γιατρού Κ, ο οποίος θα κάνει μερικές ερωτήσεις σχετικά με την οικογένεια, καθώς και θα δώσει ένα βιβλίο ζωγραφικής ενός ευτυχισμένου ζευγαριού έξω από το σπίτι. Μπορείτε να το χρωματίσετε όπως θέλετε ή να το αφήσετε άχρωμο. Αλλά θυμηθείτε - το παιχνίδι παρακολουθεί τις ενέργειές σας.

Μετά από μια σκηνή στην οποία ο Χάρι συγκρούεται με τους κατοίκους αυτού που πιστεύει ότι είναι το σπίτι του στην οδό Λέβιν, βρισκόμαστε στο πίσω κάθισμα του αστυνομικού αυτοκινήτου της Σίμπιλ, η οποία έχει φτάσει μετά από κλήση των κατοίκων. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, μπορείτε να μετακινηθείτε στο πίσω κάθισμα και να κοιτάξετε έξω από το παράθυρο τους ερημικούς δρόμους της πόλης.

Το χιόνι και ο πάγος σκεπάζουν τα παράθυρα του αυτοκινήτου και η Σύμπιλ αφήνει τον Χάρι στο αυτοκίνητο για να μάθει πού βρίσκονται. Μόλις η Cybil αφήσει το αυτοκίνητο, μετακινηθείτε στο κάθισμα του συνοδηγού, ανοίξτε το ντουλαπάκι και πάρτε το πακέτο με τα τσιγάρα - αναμνηστικό #2 "Κρυμμένη φωτιά".

Δεν φαίνεται ότι η Sybil θα επιστρέψει σύντομα, οπότε βγείτε στο δρόμο από οποιαδήποτε από τις μπροστινές πόρτες. Η Cybil δεν φαίνεται πουθενά, άρα είσαι πάλι μόνος σου.

2ο ΜΟΝΟΠΑΤΙ: Μέσα από το δάσος

Εάν θέλετε να συγκεντρώσετε όλα τα αναμνηστικά και τα μηνύματα, θα πρέπει να ακολουθήσετε τη μεγαλύτερη διαδρομή. Περπατήστε ανάμεσα στα δέντρα στα αριστερά του μονοπατιού προς την κόκκινη κουκκίδα στον χάρτη. Αυτός είναι ένας πύργος νερού. Πήδα πάνω από τον φράχτη του πύργου και βρες το κοντέινερ. Ανοίξτε την καταπακτή και πάρτε τη μπλε μπάλα - αναμνηστικό #3 "Παγωμένο νερό".

Πηδήξτε πίσω πάνω από το φράχτη και κατευθυνθείτε προς την πηγή του θορύβου, περνώντας από τα δέντρα. Θα πρέπει να δείτε ένα στεφάνι σε ένα δέντρο. Περπατήστε μέχρι αυτό και θα πάρετε ηχώ μήνυμα #4 "Παιδιά στο δάσος".

Στο διπλανό δωμάτιο, στρίψτε αριστερά, τραβήξτε το συρτάρι του κομοδίνου και πάρτε αναμνηστικό #4 «Broken Guardian»- ροζ φακός.

Πηγαίνετε έξω και μετά επιστρέψτε στο σπίτι από μια άλλη πόρτα στη βεράντα. Στην κρεβατοκάμαρα, άνοιξε την ντουλάπα και πάρε αναμνηστικό #5 "Μια διακοπές που είναι πάντα μαζί σου"- κυνηγετικό μαχαίρι.

Γυρίστε και βγείτε στην πίσω βεράντα. Πηδήξτε στο μονοπάτι, κατεβείτε την πλαγιά προς τα αριστερά προς την πηγή του θορύβου - ένα κρανίο ζώου σε έναν κορμό δέντρου, και θα πάρετε ηχώ μήνυμα #6 "Κύκλος του θανάτου". Σε αυτό το σημείο, ο Χάρι θα λάβει μια κλήση από τη Σίμπιλ, η οποία θέλει να μάθει πού έχει καταφύγει. Απαντήστε στην κλήση και ο αριθμός τηλεφώνου της Sybil θα προστεθεί στον τηλεφωνικό κατάλογο. Δεν μπορείτε να απαντήσετε και να απορρίψετε την κλήση - τότε ο αριθμός δεν θα καταγραφεί.

ΕΦΙΑΛΤΗΣ 2: ΒΓΕΙΤΕ ΑΠΟ ΤΟ ΔΑΣΟΣ

Αφήστε το παγωμένο σπίτι και τρέξτε πίσω στην πλαγιά προς την κυνηγετική καλύβα «Orion». Ανεβείτε στη βεράντα και περάστε την πόρτα.

Μέσα, βγείτε έξω από την άλλη πόρτα στη δεξιά πλευρά και μετά βγείτε από την καλύβα από την διπλανή πόρτα.

Κλείσε τον φακό του Χάρι και τρέξε μπροστά. Πήδα πάνω από τη ρωγμή στο έδαφος στην αριστερή πλευρά του. Ανεβείτε την επίπεδη προεξοχή μπροστά για να πιάσετε τη φωτοβολίδα. Εάν τα τέρατα κατάφεραν να σας εντοπίσουν, μπορείτε να ανάψετε ξανά τον φακό σας για να δείτε καλύτερα στο σκοτάδι και να πηδήξετε από την προεξοχή στην άλλη πλευρά.

Τρέξτε προς τα φώτα μπροστά στην αριστερή πλευρά. Κάτω από τα πόδια σας θα πρέπει να δείτε τις ράγες για τα καρότσια εξόρυξης, που θα σας βοηθήσουν να μην μπερδεύεστε πού να τρέξετε. Στην πορεία, μπορείτε να ρίξετε μερικά εμπόδια για να καθυστερήσετε τους διώκτες εάν είναι κοντά.

Στο τέλος των μονοπατιών θα δείτε το διώροφο κτίριο του πριονιστηρίου Caldecott. Ανεβείτε στη βεράντα και μπείτε στην πόρτα στα δεξιά. Τρέξτε μέσα από την πόρτα στην άλλη άκρη του δωματίου και πηδήξτε από την προεξοχή. Πήδα πάνω από τη ρωγμή στο πάτωμα και βγες έξω από τις διπλές πόρτες στην άλλη πλευρά.

Υπάρχει πάγος και συντρίμμια που εμποδίζουν το μονοπάτι μπροστά, οπότε στρίψτε αριστερά και σύρετε κάτω από τον τοίχο. Στην άλλη πλευρά είναι ένας διάδρομος με διπλές πόρτες στην αριστερή πλευρά - αγνοήστε τις, συνεχίστε να προχωράτε και βγείτε από το πριονιστήριο μέσα από τις πόρτες στο τέλος του διαδρόμου.

Τρέξτε ευθεία ανάμεσα στους κορμούς των δέντρων και πηδήξτε από την προεξοχή. Ένα φως πρέπει να είναι ορατό μπροστά. Τρέξτε σε αυτό το φως και πηδήξτε κάτω από δύο ακόμη προεξοχές μέχρι να δείτε δέντρα, πάγο και ένα συρμάτινο φράχτη να εμποδίζουν το πέρασμα μπροστά. Στρίψτε αριστερά και πηδήξτε πάνω από το κενό. Τρέξτε στη φωτισμένη καλύβα μπροστά. Αφού μπείτε σε αυτό, τρέξτε στην διπλανή πόρτα στα αριστερά. Όταν μπείτε στο διπλανό δωμάτιο, ο πάγος θα σας κλείνει το δρόμο πέρα ​​δώθε.

Ώρα γρίφων

Συγχαρητήρια, καταφέρατε να ξεπεράσετε το πρώτο μισό του εφιάλτη και σας αξίζει μια μικρή ανάπαυλα από το κυνηγητό. Αλλά είστε ακόμα στο δάσος και πρέπει να βρείτε το δρόμο σας έξω από το δωμάτιο.

Κοιτάξτε γύρω σας και θα δείτε τις παγωμένες φιγούρες μιας τριμελούς οικογένειας. Ένα κοριτσάκι κάθεται στον καναπέ και κοιτάζει τη μητέρα του, που κάθεται στο τραπέζι με το κεφάλι στα χέρια. Κοντά στη γυναίκα βρίσκεται ένα σπασμένο βάζο και ο πατέρας της οικογένειας στέκεται με τα χέρια απλωμένα μπροστά.

Στο μήνυμα, θα ακούσετε πώς η κοπέλα παίζει με ένα παιχνίδι πιάνο που είναι ξαπλωμένο στον καναπέ. Για να αφαιρέσετε το φράγμα του πάγου από τις πόρτες, πρέπει να επαναλάβετε τη μελωδία που ακούγεται στο μήνυμα (θα είναι ευκολότερο για εσάς να σηκώσετε τη μελωδία αν ενεργοποιήσετε τους υπότιτλους):

"κουακ" "χουτ" "τσουκ" "τσουκ" "κλακ"

Ρίξτε μια ματιά στα πλήκτρα του πιάνου. Κάθε πλήκτρο έχει ένα σχέδιο ενός ζώου και τον αντίστοιχο ήχο του. Απλά πρέπει να επαναλάβετε τον σωστό συνδυασμό.

Απόφαση:
Duck Key (Πράσινο)
Κλειδί κουκουβάγιας (ροζ)
Κλειδί παπαγάλου (κίτρινο)
Κλειδί παπαγάλου (κίτρινο)
Κλειδί κοτόπουλου (μπλε)


Αφού πέσει ο πάγος από τις πόρτες, βγείτε από την πόρτα πίσω από τον καναπέ.

Έξω, ο Χάρι βρίσκεται ξανά σε κίνδυνο. Σβήστε τον φακό και τρέξτε προς τα δύο φώτα μπροστά και ελαφρώς προς τα αριστερά. Όταν ο Χάρι πλησιάσει τις πηγές φωτός, θα δείτε τα συντρίμμια του αεροπλάνου.

Τρέξτε στην αριστερή πλευρά των συντριμμιών και διασχίστε τη ρωγμή. Σηκώστε το λαμπερό ραβδί από το έδαφος και περάστε από την πόρτα ευθεία. Μέσα, τρέξτε ευθεία μπροστά, αγνοώντας την πόρτα στα αριστερά, μέσα από δύο πόρτες μέχρι να ξαναβείτε έξω.

Συνεχίστε να τρέχετε προς τα εμπρός μέχρι το μονοπάτι να χωριστεί στα δύο μπροστά σε ένα τεράστιο δέντρο με ένα σπίτι. Πάρτε το μονοπάτι προς τα αριστερά και τρέξτε στο σπίτι με την πινακίδα "Εμπειρία Ψάρεμα" κοντά στην πόρτα.

Περάστε από την πόρτα στον δεξιό τοίχο και μετά από δύο ακόμη δωμάτια προς τα εμπρός. Στο τελευταίο δωμάτιο στρίψτε αριστερά και βγείτε έξω από την καλύβα.

Μετά την καλύβα, πηδήξτε πάνω από το ρήγμα. Τρέξτε κατά μήκος της παγωμένης ακτής μέχρι να δείτε μια σκάλα. Τρέξτε προς τα πάνω και μέσα από την πόρτα στα δεξιά. Τρέξτε έξω από τον εφιάλτη από την πόρτα μπροστά.

Περιήγηση βίντεο του 2ου εφιάλτη

ΛΥΚΕΙΟ ΜΑΙΩΝ

Ανεβείτε τις σκάλες και ανοίξτε το κουτί σε σχήμα καρδιάς στη συρταριέρα για να φτάσετε αναμνηστικό #7 "Choke forever"- σκαθάρι σε κεχριμπάρι.

Βγείτε από το κτίριο και μεταβείτε στην ταράτσα του γειτονικού κτιρίου. Κατεβείτε τις σκάλες στην κουζίνα Wonderland Burger.

Ακολουθήστε τον θόρυβο στην κόκκινη ποδιά στον τοίχο για να φτάσετε ηχώ μήνυμα #8 "Παιχνίδι πνιγμού".

Γυρίστε και περάστε από την πόρτα γύρω από τη γωνία προς την αίθουσα του εστιατορίου. Ακολουθήστε τον θόρυβο στο τραπέζι κοντά στο παράθυρο για να φτάσετε ηχώ μήνυμα #9 "Κρύο"και επιστρέψτε στην κουζίνα.

Πηγαίνετε στην πίσω πόρτα και ανοίξτε την πόρτα του ψυγείου, μέσα στην οποία θα βρείτε αναμνηστικό #8 "My Gorgeous Plastic Doll"- μια ξεντυμένη κούκλα - και βγείτε από την πόρτα.

Περιηγηθείτε στο ράφι και ανοίξτε το γκρι κουτί στον τοίχο, μέσα στο οποίο αναμνηστικό #9 "Heavenly Protection", και βγείτε από την κίτρινη πόρτα.

Στο διάδρομο, το τηλέφωνο του Χάρι θα χτυπήσει - ένα κορίτσι φάντασμα κάθεται στο παγκάκι στα δεξιά, το οποίο θα τρέξει μακριά όταν πλησιάσετε. Πλησιάστε τον πάγκο με τη φωτογραφία και θα λάβετε ηχώ μήνυμα #11 "Κρύο".

Περπατήστε πίσω στο διάδρομο προς την τάξη στο τέλος. Δεν μπορείτε να παρακολουθήσετε τίποτα σε αυτό το μάθημα, αλλά μπορείτε να δείτε μια ενδιαφέρουσα προβαλλόμενη εικόνα στον πίνακα εδώ, η οποία εξαρτάται από το ψυχολογικό σας προφίλ (από τη σεξουαλική διαπαιδαγώγηση έως μια διάλεξη για το θέμα του Θεού).

Περάστε από την πίσω πόρτα της τάξης και βγείτε στην αυλή του σχολείου. Περπατήστε προς το τραπέζι με το μεσημεριανό κουτί για να πάρετε ηχώ μήνυμα #12 "Σχολική μπάλα".

Πηγαίνετε στο εργαστήριο χημείας στο διπλανό κτίριο. Στο εσωτερικό, μια απόκοσμη σιλουέτα ενός κοριτσιού θα διασχίσει τη διπλανή πόρτα. Περάστε από τις διπλές πόρτες στο μάθημα της βιολογίας.

Στο βιολογικό εργαστήριο, θα βρείτε ένα κομμένο σφάγιο βατράχου με ένα νυστέρι που προεξέχει. Κόψτε το αμφίβιο για να πάρετε αναμνηστικό #10 "Cold stone"και μετά βγείτε στο διάδρομο. Ανεβείτε τις σκάλες.

στούντιο ΤΕΧΝΗΣ

Στο στούντιο τέχνης, όπως ήταν αναμενόμενο, πολλά πορτρέτα σε καβαλέτα, που απεικονίζουν τον ίδιο τον Χάρι (είναι ενδιαφέρον ότι εδώ μοιάζει περισσότερο με τον εαυτό του από πρωτότυπο παιχνίδι). Ακριβώς μπροστά είναι μια νεκρή φύση με κάρβουνο με τίτλο Calling the Shadows. Πίσω από την κόκκινη κουρτίνα είναι η έξοδος, αλλά η πόρτα είναι κλειδωμένη. Και τώρα τι?

Παρατηρήστε τη νεκρή φύση. Σημειώστε ότι τα αντικείμενα στην εικόνα είναι τοποθετημένα διαφορετικά από αυτά που στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο. Πίσω από το βάθρο με αντικείμενα νεκρής φύσης στον τοίχο, είναι κολλημένα πολλά φύλλα χαρτιού και δίπλα ο αριθμός 555, που υποδηλώνει έναν αριθμό τηλεφώνου, αφού σχεδόν όλοι οι αριθμοί ξεκινούν με αυτά τα τρία ψηφία.

Η νεκρή φύση ρίχνει σκιές από τον φακό του Χάρι. Συνδυάζοντας όλες τις ενδείξεις, γίνεται σαφές ότι με τη βοήθεια αντικειμένων νεκρής φύσης πρέπει να συνθέσετε έναν αριθμό τηλεφώνου. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εκθέσετε τα πράγματα όπως φαίνονται στο σχήμα και έτσι ώστε να ρίχνουν σκιές σε κομμάτια χαρτιού.

Όταν ολοκληρώσετε τις απαραίτητες ενέργειες, θα λάβετε έναν αριθμό στον τοίχο: 555-8465. Χτυπήστε το τηλέφωνο και η πόρτα από το στούντιο θα ανοίξει. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να καλέσετε το καθορισμένο τηλέφωνο αμέσως μετά την είσοδο στην τάξη χωρίς να χειριστείτε τη νεκρή φύση.

Πλανητάριο

Αφού μπείτε στο πλανητάριο, το τηλέφωνο του Χάρι θα αρχίσει να κάνει θόρυβο. Πηγαίνετε στην πηγή του θορύβου ανάμεσα στις σειρές των καθισμάτων και ο Χάρι θα λάβει το μήνυμα "Big Bear".

Στο μήνυμα, ο δάσκαλος μιλά για τον αστερισμό της Μικρής Άρκτου. Η πόρτα εξόδου είναι κλειδωμένη, οπότε πρώτα πρέπει να λύσετε το αίνιγμα. Μεταβείτε στο τηλεχειριστήριο του προβολέα και ενεργοποιήστε τον. Στο θησαυροφυλάκιο του δωματίου θα εμφανιστούν εικόνες με αστέρια. Στους τοίχους του πλανητάριου είναι αναρτημένες αφίσες με αστερισμούς. Βρείτε ανάμεσά τους την εικόνα της Μικρής Άρκτου. Απομνημονεύστε το σχήμα του, πηγαίνετε στον προβολέα και περιστρέψτε τον μέχρι να δείτε μια ομάδα αστεριών που μοιάζει με αστερισμό στη θέση του.

Επιστρέψτε στην κονσόλα και πατήστε το κουμπί λέιζερ - τα αστέρια θα ενωθούν σε αστερισμούς και ταυτόχρονα, μηνύματα από τη Μεγάλη Άρκτο θα εμφανίζονται δίπλα στον αστερισμό της Μικρής Άρκτου:

Γεια σου Μάντι, γίνε το αρκουδάκι μου
Κάλεσέ με!
Big Bear: 555-2327

Καλέστε τον αριθμό που υποδεικνύεται και η πόρτα θα ανοίξει μυστηριωδώς. Βγείτε από την πόρτα. Η πόρτα μπορεί επίσης να ανοίξει αμέσως μετά την είσοδο, απλά πληκτρολογώντας τον καθορισμένο αριθμό.

Σχολείο: κτίριο Β (συνέχεια)

Κατεβείτε τις σκάλες και ένα κορίτσι φάντασμα θα εμφανιστεί στα αριστερά και θα εξαφανιστεί στη γωνία. Κατεβαίνοντας, ο Χάρι θα λάβει ένα μήνυμα από ένα κορίτσι που ονομάζεται Ντάλια με μια φωτογραφία της στολής της. Το Echo είναι κοντά. Ακολουθήστε την πηγή του θορύβου - την αφίσα στον τοίχο - και αποκτήστε ηχώ μήνυμα #13 "Σχολική μπάλα".

Οι πόρτες του γυμναστηρίου στο άλλο άκρο του διαδρόμου είναι κλειδωμένες με μια κλειδαριά συνδυασμού. Δώστε προσοχή στο τηλεχειριστήριο - ο αριθμός "1053" είναι χαραγμένος δίπλα στα πλήκτρα. Αυτός δεν είναι κωδικός, αλλά ο αριθμός ενός ντουλαπιού σε αυτόν τον διάδρομο. Πηγαίνετε σε αυτό το ντουλάπι και ανοίξτε το. Στην πόρτα είναι κολλημένη μια φωτογραφία δύο ποδοσφαιριστών με τους αριθμούς «10» και «31». Ο κωδικός στην πόρτα είναι 1031.

Πριν πάτε στην πόρτα, ανοίξτε ένα άλλο ντουλάπι στη μέση του διαδρόμου για να πάρετε αναμνηστικό #11 "Αιώνιο τριαντάφυλλο".

Βγείτε έξω και διασχίστε τη μικρή αυλή μπροστά από το γυμναστήριο. Ανεβείτε τις σκάλες, πλησιάστε την μπάλα δεμένη στον πάγκο για να πάρετε ηχώ μήνυμα #14 "Σχολική μπάλα".

Μπείτε στην αίθουσα όπου θα συναντήσετε τη Michelle Valdez στη σκηνή. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, η Michelle ισχυρίζεται ότι γνώριζε τη Cheryl Mason από άλλη τάξη και νομίζει ότι είναι η κόρη του Harry (παρά τον ισχυρισμό του ότι η Cheryl είναι επτά ετών!). Η Μισέλ πηγαίνει τον Χάρι στο γραφείο του διευθυντή με την ελπίδα ότι θα μπορέσουν να παραβιάσουν τον υπολογιστή του και να πάρουν πληροφορίες για τη Σέριλ.

Ώρα γρίφων

Ευτυχώς, ο σκηνοθέτης Hermann Fischer δεν σκέφτηκε πολύ τις ερωτήσεις της προβολής και όλες οι απαντήσεις μπορούν εύκολα να βρεθούν στο γραφείο γύρω από:

Ερώτηση:Πού αποχαιρέτησα την εργένικη ζωή, την ελευθερία και την ευτυχία;
Απάντηση: Χαβάη
Πού;: Δείτε τη φωτογραφία του ζευγαριού που φιλιέται στο ράφι στα δεξιά. Λέει "Παντρεμένος στη Χαβάη".

Ερώτηση: Το όνομα της πρώην γυναίκας μου είναι σκύλα;
Απάντηση: Βαλέρια
Πού;: Πηγαίνετε στο γραφείο της γραμματείας και δείτε το χαρτί που είναι κολλημένο στην οθόνη. Έχει έναν αριθμό γραμμένο πάνω του. Καλέστε (555-9433) για να λάβετε το όνομα από το μήνυμα του τηλεφωνητή.

Ε: Πέρασα τρία χρόνια για να αποκτήσω πτυχίο σε ποιον τομέα;
Απάντηση: Γεωλογία
Πού;: Δείτε το δίπλωμα στον τοίχο πίσω από το γραφείο.

ΕΡ.: Το καλύτερο έργο του Σαίξπηρ;
Απάντηση: Δωδέκατη νύχτα
Πού;: Κοιτάξτε το μικρό ράφι στη γωνία του δωματίου. Υπάρχουν αρκετοί τόμοι του Σαίξπηρ πάνω του, αλλά το βιβλίο με το έργο «Δωδέκατη νύχτα» σπρώχνεται λίγο μπροστά.

Ερώτηση: Ο μόνος αληθινός (τετράποδος) φίλος μου;
Απάντηση: Νίκυ
Πού;: Ελέγξτε το κολάρο του σκύλου στην κρεμάστρα.

Ερώτηση: Τι είναι το ζώδιό μου; Όχι ότι το πιστεύω.
Απάντηση: Σκορπιός
Πού;: Στο ημερολόγιο κοντά στο γραφείο της γραμματείας, η 12η Νοεμβρίου σημειώνεται ως τα 65α γενέθλια του Χέρμαν. Δείτε την αφίσα με τα ζώδια για να μάθετε σε ποιο ζώδιο πέφτει αυτή η μέρα.

Ερώτηση: Αναμφισβήτητα η καλύτερη ομάδα μπέιζμπολ;
Απάντηση: Shiners
Πού;: Ελέγξτε το καπέλο του μπέιζμπολ σε μια από τις καρέκλες μπροστά από το γραφείο του διευθυντή.

Ερώτηση: Το όνομα του άχρηστου γιου μου;
Απάντηση: Όθωνα
Πού;: Δείτε τη ζωγραφιά των παιδιών στα κουτάκια στα αριστερά του υπολογιστή.

Ε: Είναι το Royalsport ένα ανδρικό παιχνίδι με μπάλα;
Απάντηση: Ράκετμπολ
Πού;: Δείτε το αθλητικό τρόπαιο στο αριστερό μισό της αίθουσας.

Μετά από σωστές απαντήσεις σε τρεις ερωτήσεις επαλήθευσης, ο υπολογιστής θα εκδώσει τον σωστό κωδικό πρόσβασης: SUNDAY45. Δυστυχώς, δεν θα μπορείτε να εισαγάγετε τον κωδικό πρόσβασης αμέσως - σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να απαντήσετε σε ερωτήσεις.

3ος ΕΦΙΑΛΤΗΣ: ΑΠΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Αφού παγώσει το γραφείο, βγείτε από το κτίριο από την πόρτα μπροστά. Έξω, μπροστά και λίγο αριστερά υπάρχει μια προεξοχή, και δεξιά μια πόρτα. Αγνοήστε την πόρτα, τρέξτε μπροστά, ανεβείτε στην προεξοχή. Μπείτε στο κτίριο του σχολείου από την πόρτα. Μέσα, μπείτε στην πόρτα στα αριστερά, σύρετε κάτω από τον τοίχο και μπείτε στην πόρτα ευθεία.

Στον επόμενο διάδρομο στη δεξιά πλευρά υπάρχουν πολλές πόρτες, καθώς και διπλές πόρτες στο τέλος, από τις οποίες θα τρέξετε έξω από το κτίριο.

Κατεβείτε τις σκάλες, ανεβείτε στην προεξοχή και τρέξτε αριστερά μέσα από το πάρκινγκ. Πηδήξτε από την επόμενη προεξοχή, σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη και μπείτε ξανά στο σχολικό κτίριο από την πόρτα. Τρέξτε από τη διπλανή πόρτα και τρέξτε έξω από το δωμάτιο μέσα από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου.

Έξω, πήδα κάτω και τρέξε μπροστά. Μπροστά θα πρέπει να δείτε διπλές πόρτες στο επόμενο σχολικό κτίριο. Τρέξτε μέσα από τις διπλές πόρτες στα αριστερά, ανεβείτε τις σκάλες και βγείτε από το δωμάτιο στο γυμναστήριο από την επάνω πόρτα.

Πηδήξτε από τη σκηνή και περάστε από την πόρτα στο απέναντι άκρο του δωματίου στην αυλή. Πήδηξε ξανά εκεί και τρέξε μέσα από την πόρτα μπροστά.

Στην αυλή, τρέξτε μπροστά και δεξιά. Θα πρέπει να δείτε μια πινακίδα για "Μίντγουιτς Γυμνάσιο Κύρια Είσοδος" με ένα μεγάλο βέλος που δείχνει προς τις διπλές πόρτες. Τρέξε μέσα.

Ώρα γρίφων

Η κεντρική είσοδος του σχολείου είναι αποκλεισμένη από τρεις γυναικείες φιγούρες. Όταν τους πλησιάσει, ο Χάρι θα λάβει ένα μήνυμα από ένα κορίτσι που λέει ότι θα ξεκλειδώσει την πόρτα αν ο Χάρι συμφωνήσει να παίξει παπαράτσι και να τραβήξει φωτογραφίες άλλου μαθητή στο σχολείο.

Όταν επιστρέψετε στην πόρτα της αυλής, ο Χάρι θα λάβει ένα μήνυμα που θα σας λέει πού να τραβήξετε τις φωτογραφίες:

Hot spot για τους παπαράτσι: αυλή, πάρκινγκ και αποδυτήρια.

Κάθε τοποθεσία επισημαίνεται στον χάρτη.

Τώρα έχετε δύο επιλογές.

Επιλογή 1 - αποτυχία της αποστολής

Μπορείτε επίτηδες να πιαστείτε τρεις φορές χωρίς να σηκώσετε φωτογραφίες και θα λάβετε ένα μήνυμα ότι η κοπέλα έχει βαρεθεί να περιμένει και θα ανοίξει την πόρτα έτσι. Αλλά με αυτόν τον τρόπο, θα χάσετε μερικά ενδιαφέροντα κομμάτια της ιστορίας.

Επιλογή 2 - Τραβήξτε και τις 3 φωτογραφίες

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μην ξεχνάτε ότι το κουμπί "δεξιό" στο Wimote σάς επιτρέπει να θέσετε γρήγορα το τηλέφωνο σε λειτουργία κάμερας.

Επιστρέψτε στην αυλή και σηκώστε το σήμα από το έδαφος. Μπροστά θα δείτε ένα παράθυρο με κόκκινο φως. Αυτό θα είναι το πρώτο μέρος για τη φωτογραφία. Τρέξτε μέχρι το παράθυρο και τραβήξτε μια φωτογραφία του ζευγαριού που φιλιέται με το τηλέφωνό σας.

Σβήστε γρήγορα τον φακό του Χάρι και μπείτε στην πόρτα στα δεξιά και μετά αμέσως στην πόρτα στα αριστερά. Περάστε μέσα από την τρύπα στον τοίχο και στρίψτε αριστερά. Περάστε μέσα από τις διπλές πόρτες κάτω από την πινακίδα του γυμναστηρίου.

Έξω, σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη. Υπάρχει ένας φωτισμένος τοίχος μπροστά και μια δεύτερη θέση για μια φωτογραφία. Τραβήξτε μια φωτογραφία ενός κοριτσιού στο ντους. Γυρίστε πίσω και ανεβείτε στην προεξοχή. Μπείτε στο σχολείο από την πόρτα στον επάνω όροφο.

Τρέξτε έξω από το δωμάτιο από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πήδα πάνω από το φράχτη και σκαρφάλωσε στην προεξοχή μπροστά. Τρέξτε μέσα από το πάρκινγκ προς το φωτισμένο αυτοκίνητο για την τρίτη βολή.

Σε αυτό το σημείο, τα πλάσματα πιθανότατα θα κυνηγούν τον Χάρι, καθιστώντας δύσκολη τη φωτογράφηση. Μπορείτε να ανάψετε ένα σπαθί αν το έχετε ακόμα και να το ρίξετε στο έδαφος δίπλα στο αυτοκίνητο. Το πούλι θα δημιουργήσει ένα φράγμα για τα τέρατα τριγύρω και μπορείτε να τραβήξετε με ασφάλεια την τελευταία βολή.

Τώρα έχετε πάλι δύο επιλογές:
- Εύκολος τρόπος. Αφήστε τα πλάσματα να πιάσουν τον Χάρι και ο Χάρι θα ξυπνήσει κοντά στην έξοδο, η οποία τώρα θα είναι ανοιχτή (αλλά δεν είναι τόσο ενδιαφέρον!).
- Δύσκολος τρόπος. Κάντε το δρόμο της επιστροφής προς την έξοδο.

Δύσκολος τρόπος

Γυρίστε και πηδήξτε από την προεξοχή, πηδήξτε πάνω από τον φράχτη και τρέξτε στο σχολικό κτίριο από την πόρτα μπροστά. Πηδήξτε από την προεξοχή και σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη. Περάστε από τις διπλές πόρτες και τρέξτε στην τρύπα στον τοίχο. Τρέξτε έξω από την πόρτα μπροστά.

Βγείτε από το σχολείο από την πόρτα στα δεξιά και από την αυλή προς την έξοδο. Όταν φτάσετε στην πόρτα της εξόδου, οι φιγούρες θα χωριστούν και θα απελευθερώσουν ένα πέρασμα.


Περιήγηση βίντεο του 3ου εφιάλτη

ΛΕΣΧΗ «Βαλκανική» ΚΑΙ ΓΕΦΥΡΑ ΝΤΙΞΟΝ

Λέσχη "Βαλκανικά"

Όταν βγεις από τον εφιάλτη, η Μισέλ θα σε περιμένει έξω. Προσφέρει στον Χάρι μια βόλτα στην οδό Simmons με το αυτοκίνητο του αφεντικού, το οποίο είναι παρκαρισμένο έξω από το νυχτερινό κέντρο των Βαλκανίων.

Ακολουθήστε τη Μισέλ στο νυχτερινό κέντρο διασκέδασης. Αφού μπείτε μέσα, θα λάβει ένα τηλεφώνημα από τον φίλο της Τζον που θα ζητά από τον Χάρι να πάρει τα κλειδιά του τζιπ από το δωμάτιό της στον επάνω όροφο.

Περάστε από την πόρτα του σέρβις. Στον επάνω όροφο υπάρχουν δύο πόρτες στα πλάγια: ροζ και μωβ. Όποια κι αν διαλέξετε, θα καταλήξετε στο δωμάτιο της Μισέλ.

Τα πλήκτρα δεν φαίνονται, αλλά υπάρχουν πολλά μέρη όπου ο Χάρι μπορεί να κοιτάξει. Σε κάθε περίπτωση, τα κλειδιά θα βρίσκονται πάντα στην τρίτη θέση που ελέγχετε.

Κατεβείτε πίσω στο χολ. Μετά από μια σύντομη συνομιλία με τη Μισέλ, ο Χάρι θα πάει στην τουαλέτα για να φρεσκάρει, αλλά με την επιστροφή του, αντί για τη Μισέλ, βρίσκει μια κοπέλα που ονομάζεται Ντάλια (η ίδια Ντάλια που του έστειλε μήνυμα νωρίτερα). Η Ντάλια συμπεριφέρεται σαν να ήταν μαζί του πριν. Παρά τη σύγχυσή του για την εξαφάνιση της Μισέλ, ο Χάρι ακολουθεί την Ντάλια και κατευθύνονται μαζί στην οδό Simmons.

Γέφυρα Dixon

Το μονοπάτι προς την οδό Simmons διακόπτεται κοντά στην υπερυψωμένη γέφυρα Dixon Drawbridge. Η Ντάλια λέει στον Χάρι να πάει στον θάλαμο ελέγχου και να κατεβάσει τη γέφυρα.

Πηγαίνετε στο κτίριο στα δεξιά του δρόμου. Ανεβείτε τις σκάλες, μπείτε στο περίπτερο και πηγαίνετε στην κονσόλα. Ο έλεγχος της γέφυρας φαίνεται κάπως δύσκολος να καταλάβουμε χωρίς υπαινιγμό. Πλησιάστε το ντουλάπι στον τοίχο και ανοίξτε το. Μέσα θα βρείτε τον αριθμό του διευθυντή της γέφυρας Jimmy Capra. Καλέστε τον και θα συμφωνήσει να βοηθήσει, αλλά η συζήτηση θα διακοπεί λόγω παρεμβολής. Μετά από λίγο, θα λάβετε ένα φωνητικό μήνυμα από τον Jimmy με έναν οδηγό για τη λειτουργία της γέφυρας. Είναι απλό:

Πατήστε το κόκκινο κουμπί στην αριστερή πλευρά του πίνακα και τα φώτα στο επάνω μέρος θα ανάψουν. Ανάλογα με το χρώμα του λαμπτήρα, πρέπει να τραβήξετε τον επιθυμητό μοχλό.

μπλε λαμπτήρας:Μεσαίος μοχλός
Κόκκινη λάμπα:Αριστερός μοχλός
Πράσινο λαμπάκι:Μην αγγίζετε τίποτα και περιμένετε
κίτρινη λάμπα:Δεξιός μοχλός

Μετά από μια σωστά εκτελεσμένη ακολουθία, η γέφυρα θα αρχίσει να χαμηλώνει. Κατεβείτε από το περίπτερο και επιστρέψτε στο αυτοκίνητο.

Μετά από μια συνομιλία μεταξύ του Χάρι και της Ντάλια, ο κόσμος θα αρχίσει να μεταμορφώνεται και το αυτοκίνητο θα πέσει από τη γέφυρα στο παγωμένο νερό.

Κάτω από το νερό

Το τζιπ θα γεμίσει σιγά σιγά νερό και ο Χάρι δεν μπορεί να ανοίξει τις πόρτες. Μπορείτε να δοκιμάσετε διάφορες κλειδαριές, γυάλινες λαβές, αλλά κάτι δεν θα λειτουργήσει έως ότου το αυτοκίνητο γεμίσει με αρκετό νερό και το αυτοκίνητο βυθιστεί στον πάτο.

Πιάστε τον φακό που θα εμφανιστεί στα πίσω καθίσματα. Κοιτάξτε έξω από το παράθυρο και θα δείτε το πλάσμα να το χτυπά. Μετά από αυτό, τα γυαλιά θα παγώσουν και οι επιγραφές θα αρχίσουν να εμφανίζονται σε αυτά. Το ραδιόφωνο αυτοκινήτου θα αρχίσει ξαφνικά να παίζει. Τώρα έχετε δύο επιλογές:

Επιλογή 1 - μην κάνετε τίποτα:Καθίστε μέσα στο μηχάνημα μέχρι να γεμίσει πλήρως με νερό.
Επιλογή 2 - βγείτε από το αυτοκίνητο:Επιστρέψτε στο μπροστινό κάθισμα και χτυπήστε το ραδιόφωνο μέχρι να βγει καθαρά το τραγούδι. Όταν το κάνετε αυτό, ο πάγος στα παράθυρα θα λιώσει και θα μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα και να επιπλεύσετε στην επιφάνεια.

Ανεξάρτητα από την επιλογή, στη συνέχεια θα δείτε τη Σύμπιλ να σέρνει τον αναίσθητο Χάρι από το νερό. Όταν ο Χάρι ξυπνά, η Σίμπιλ τον παίρνει σε αναπηρικό καροτσάκι στον διάδρομο του νοσοκομείου Αλχεμίλα και θέλει να ακούσει από τον Χάρι τις απαντήσεις σε πολλές ερωτήσεις.

Αλλαγή γκαρνταρόμπας

Πρέπει να έχετε παρατηρήσει την αλλαγή στο κοστούμι του Χάρι. Ο τύπος κοστουμιού είναι ένας δείκτης για το τελείωμα που κατευθύνεστε αυτήν τη στιγμή:

Κοστούμι: Μακρύ χειμωνιάτικο παλτό και ροζ πουλόβερ
Οδεύετε προς το τέλος της «Χαμένης Αγάπης». Σκόπιμα αναζητούσατε τη Cheryl, βοηθούσατε τους άλλους και δεν σκεφτόσασταν το ποτό ή τις γυναίκες.

Κοστούμι: Πράσινο αθλητικό μπουφάν
Κατευθύνεστε προς την κατάληξη «Μεθυσμένος πατέρας», που σημαίνει ότι σας απασχολεί το αλκοόλ και κάνετε πράγματα που είναι χαρακτηριστικά των αλκοολικών.

Κοστούμι: Μαύρο δερμάτινο μπουφάν και ημι-ξεκούμπωτο μπλε πουκάμισο
Κατευθύνεστε προς το Libertine και το τέλος των Σειρήνων. Συχνά σκέφτεσαι το σεξ και κοιτάς ερωτικές εικόνες.

Κοστούμι: Ανοιχτό παλτό και πράσινο φανελάκι
Κατευθύνεστε προς το τέλος του "Bad and Weak", που σημαίνει ότι συμπεριφέρεστε λίγο αλαζονικά και δεν επιδιώκετε τη φιλία (όπως να απορρίπτετε τις κλήσεις και να μην διαβάζετε μηνύματα).

Αυτό δεν σημαίνει ότι έχετε ήδη εγγυηθεί ένα συγκεκριμένο τέλος - μπορείτε ακόμα να το αλλάξετε αλλάζοντας τη συμπεριφορά σας στο παιχνίδι.

Εφιάλτης 4: ΕΠΕΙΓΟΝ

Χαλαρώστε στις διπλές πόρτες μπροστά και σβήστε τον φακό. Μέχρι τώρα, ο Χάρι θα έπρεπε να είναι εντελώς ξύπνιος. Βγείτε από το δωμάτιο, μετά περάστε από τις πόρτες στο διπλανό δωμάτιο και θα φτάσετε στο σιδηροδρομικό σταθμό.

Αφού τρέξετε πίσω από το αυτοκίνητο, στρίψτε αριστερά και τρέξτε ανάμεσα στα δύο αυτοκίνητα. Πηδήξτε από την προεξοχή και πηδήξτε πάνω από τη ρωγμή. Σηκώστε το κόκκινο πούλι. Εδώ αξίζει να ανάψετε ένα πούλι και να τρέξετε μπροστά από την πόρτα του αυτοκινήτου. Τα τέρατα θα σας πλησιάσουν από μπροστά και πίσω, οπότε ένα αναμμένο πούλι θα σας βοηθήσει να περάσετε από αυτήν την περιοχή.

Συνεχίστε να προχωράτε και τρέχετε έξω από το τρένο. σύρετε κάτω από το τρένο μπροστά και στρίψτε αριστερά. Πηδήξτε στην προεξοχή και περάστε από την πόρτα στα δεξιά. Βγείτε από το κτίριο από την πόρτα στην άκρα δεξιά γωνία.

Αφού βγείτε, στρίψτε αριστερά και σκαρφαλώστε πάνω από το συρμάτινο φράχτη. Συνεχίστε να τρέχετε προς τα εμπρός, στρίψτε αριστερά και σκαρφαλώστε πάνω από έναν άλλο φράχτη. Από την άλλη πλευρά, αγνοήστε την πόρτα μπροστά και τρέξτε κατευθείαν τις σκάλες προς το δωμάτιο επειγόντων περιστατικών του νοσοκομείου.

Ώρα γρίφων

Ο πάγος θα κλείσει αμέσως την πόρτα από την οποία μπήκατε, οπότε πηγαίνετε στην πόρτα μπροστά. Δώστε προσοχή στο τηλέφωνο Alchemilla Radio (101,6 FM) στην αφίσα στο δωμάτιο - θα χρειαστείτε αυτές τις πληροφορίες για να λύσετε το παζλ.

Στον θάλαμο, θα δείτε τη φιγούρα από πάγο ενός άνδρα σε μια πολυθρόνα δίπλα στο κρεβάτι στο οποίο είναι ξαπλωμένη η κοπέλα. Υπάρχει ένα ραδιόφωνο σε ένα κομοδίνο στη γωνία του δωματίου. Πλησιάζοντας ένα ζευγάρι φιγούρες θα λάβετε ένα μήνυμα στο τηλέφωνό σας. Το στοιχείο του γρίφου, όπως πάντα, βρίσκεται σε αυτό το μήνυμα. Στο μήνυμα, ο μπαμπάς παρήγγειλε ένα τραγούδι για το κορίτσι στο ραδιόφωνο, το οποίο της άρεσε πολύ. Ας προσπαθήσουμε να το κάνουμε.

Πηγαίνετε στο ραδιόφωνο και γυρίστε το κουμπί μέχρι να επιλέξετε 101,6 και θα ακούσετε τον DJ να ανακοινώνει τον αριθμό στον οποίο μπορείτε να παραγγείλετε ένα τραγούδι. Δείτε την αφίσα στον τοίχο. Υπάρχουν 10 τραγούδια στην αφίσα για να διαλέξετε. Επιλέγοντας το σωστό τραγούδι, η πόρτα θα ανοίξει.

Το μήνυμα δεν αναφέρει το όνομα του τραγουδιού, αλλά οι τίτλοι υποδηλώνουν ότι θα θέλαμε το τραγούδι "Daddy's Girl" στον αριθμό 4. Καλέστε το 555-8814 (4 δείχνει τον αριθμό του τραγουδιού) και αφού παίξετε το τραγούδι, ο πάγος θα λιώσει, επιτρέποντας στον Χάρι να βγει έξω.


Περιήγηση βίντεο του 4ου εφιάλτη

ΔΙΑΜΕΡΙΣΜΑ ΝΑΥΔΟΝΙ

Διαμερίσματα Nightingale

Ο Χάρι μπαίνει στα επείγοντα του νοσοκομείου και βλέπει μια νοσοκόμα με ματωμένο κεφάλι δίπλα σε ένα αυτοκίνητο που έπεσε στις εγκαταστάσεις. Το όνομα της νοσοκόμας είναι Λίζα Γκάρλαντ. Ο Χάρι προσπαθεί να κάνει τη Λίζα να εξεταστεί, αλλά η κοπέλα ισχυρίζεται ότι όλα είναι καλά και πρέπει απλώς να γυρίσει σπίτι, όπου μπορεί να αναρρώσει.

Ο Χάρι δέχεται να περπατήσει τη Λίζα μέχρι το σπίτι, που απέχει λίγα τετράγωνα από το νοσοκομείο, και έχοντας εκπληρώσει το καθήκον του, πρόκειται να φύγει, αλλά η Λίζα τον πείθει να μείνει για 5 λεπτά για να τον ευχαριστήσει.

Ενώ η Λίζα αλλάζει, μπορείτε να παρακολουθήσετε τηλεόραση ή, πιο ενδιαφέρον, να κοιτάξετε τη Λίζα στον καθρέφτη της ντουλάπας από την ανοιχτή πόρτα. Η επιλογή μιας ενέργειας θα επηρεάσει το προφίλ και το επόμενο παράθυρο διαλόγου.

Η Λίζα επιστρέφει στο σαλόνι, αλλά ξαφνικά την καταλαμβάνει ένας δυνατός πονοκέφαλος. Η Λίζα ζητά από τον Χάρι να της φέρει τα χάπια συγκεκριμένου χρώματος από το ντουλάπι του μπάνιου. Πριν πάρετε τα χάπια στο μπάνιο, κοιτάξτε δεξιά και ανοίξτε το μικρό μουσικό κουτί με τον άγγελο μπροστά στον καθρέφτη και πάρτε αναμνηστικό #12 "Infinite Jest"σε μορφή δαχτυλιδιού με κρανίο.

Ανοίξτε το ντουλάπι τοίχου στα αριστερά - υπάρχουν 4 βάζα με χάπια στο κάτω ράφι. Μπορείτε να ψάξετε μέσα από τα βάζα για να βρείτε τα χάπια στο χρώμα που ζήτησε η Λίζα ή μπορείτε να πάρετε το πρώτο που θα συναντήσετε. Η επιλογή σας θα καθορίσει τον χαρακτήρα της σκηνής αργότερα. Γύρνα στη Λίζα και δώσε της το χάπι.

Το παιχνίδι θα επιστρέψει στον Δρ Κ, ο οποίος θα αρχίσει να μιλάει για ενοχές και θα κάνει ένα άλλο τεστ ψυχολογίας.

Αφού επιστρέψετε στη Λίζα, αφήστε την να κοιμηθεί στον καναπέ και βγείτε από το κτίριο από την κύρια είσοδο.

2ος ΔΡΟΜΟΣ: Μακριά - μέσα από το γραφείο με αναμνηστικό

Αφού τραβήξετε μια φωτογραφία της διαφήμισης, στρίψτε και περπατήστε προς το διαμέρισμα και στη συνέχεια αριστερά στην οδό Navidson. Πήδα πάνω από τον φράχτη στα αριστερά και σκαρφάλωσε στο γραφείο του Goldenleaf ανεβαίνοντας στο μπλε δοχείο και μετά από το ανοιχτό παράθυρο στον δεύτερο όροφο. Στο γραφείο, ανοίξτε το φωτοαντιγραφικό για να το βρείτε αναμνηστικό #13 "Τεχνητό Οστό"- πλαστικό παιχνίδι για σκύλο.

Κατεβείτε τις σκάλες, μετά περάστε από την αποθήκη και ανεβείτε τις σκάλες στο άλλο άκρο. Όταν πλησιάσεις την πόρτα του εμπορικού κέντρου, η Λίζα θα σου τηλεφωνήσει (αναρωτιέμαι πώς πήρε τον αριθμό σου;) και πρέπει να τρέξεις πίσω στο διαμέρισμά της.

Στρίψτε και επιστρέψτε στο ίδιο μονοπάτι ή μέσω του γκαράζ απέναντι από την κύρια είσοδο. Είτε έτσι είτε αλλιώς, όταν φτάσετε στο σπίτι της Λίζας, είτε θα τη βρείτε νεκρή είτε θα λήξει μπροστά στα μάτια σας (θυμάστε την επιλογή χαπιών από νωρίτερα;). Αμέσως, η Σίμπιλ εμφανίζεται στο διαμέρισμα, κατηγορώντας φυσικά τον Χάρι για τον φόνο και στρέφοντάς του ένα όπλο. Πριν προλάβει ο Χάρι να μιλήσει στη Σίμπιλ, ο κόσμος παγώνει.

Nightmare 5: Shopping at the Mall

Βγείτε από την πολυκατοικία. Τρέξτε προς τα εμπρός και προς τα αριστερά μέσα από το άνοιγμα του φράχτη προς την περιοχή της εταιρείας μεταφορών. Πήδα πάνω από τη ρωγμή και μπες από τις διπλές πόρτες του κτιρίου μπροστά. Σύρετε κάτω από τους σωλήνες, σβήστε τον φακό και περάστε την πόρτα μπροστά.

Στο διπλανό δωμάτιο, πηδήξτε από την προεξοχή και ανεβείτε στον τοίχο από την άλλη πλευρά. Μπείτε στην πόρτα. Αν ήσασταν τυχεροί και καταφέρατε να σβήσετε τον φακό εγκαίρως, τότε τα πλάσματα και πάλι δεν σας πρόσεχαν. Βγείτε από το κτίριο από την πόρτα στο άλλο άκρο του επόμενου διαδρόμου.

Ανεβείτε στην προεξοχή, σηκώστε τη λαμπερή φωτοβολίδα (ΜΗΝ την ανάψετε ακόμα) και ανεβείτε τρέχοντας τις σκάλες. Ανεβείτε την προεξοχή κάτω από την πινακίδα του εμπορικού κέντρου Toluca και μπείτε στο εμπορικό κέντρο από τις πόρτες μπροστά. Στον επόμενο διάδρομο, μπορείτε να γκρεμίσετε το φράγμα στα αριστερά, εάν έχετε πολλά τέρατα κρεμασμένα στην ουρά σας, βγείτε από την πόρτα στα αριστερά στο τέλος του διαδρόμου και μετά από την πόρτα κατευθείαν μπροστά στο επόμενο δωμάτιο.

Εδώ μπορείτε να ανάψετε τον φακό αν ήταν ακόμα σβηστός και να ανεβείτε στην προεξοχή στα δεξιά του Χάρι. Τρέξτε από την πόρτα μπροστά. Επιτέλους είστε μέσα στο εμπορικό κέντρο!

Στα αριστερά θα δείτε ένα μεγάλο γλυπτό του συμβόλου του εμπορικού κέντρου, του πουλιού Tuki. Εάν δεν τραβήξατε μια φωτογραφία της ασπίδας έξω από το διαμέρισμα, μπορείτε να βγάλετε το ράμφος του Tookie τώρα ή απλώς να απομνημονεύσετε τα χρώματά του. Θα τα χρειαστείτε για το επόμενο παζλ. Εάν θέλετε να τραβήξετε μια φωτογραφία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σπαθί: ανάψτε το και πετάξτε το στο πάτωμα για να προστατευθείτε από τους διώκτες.

Μετά από αυτό, περάστε από τις διπλές πόρτες στα αριστερά του καταστήματος με τα μανεκέν στο παράθυρο, ανεβείτε τις σκάλες και βγείτε από την πόρτα στο τέλος.

Συνεχίστε να τρέχετε προς τα εμπρός και μετά από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου για να φτάσετε στην οροφή του εμπορικού κέντρου. Στην ταράτσα, ανεβείτε στην προεξοχή μπροστά, τρέξτε κατά μήκος της ταράτσας και πηδήξτε από την προεξοχή στην άλλη πλευρά προς τα δεξιά. Διασχίστε την πόρτα με την ένδειξη "Garage Access South" και κατεβείτε τρέχοντας τις σκάλες. Αφού τρέξετε έξω, τρέξτε στο εμπορικό κέντρο μέσα από τις πόρτες στα αριστερά.

Ώρα γρίφων

Πίσω από τις πόρτες, τα τέρατα θα σταματήσουν να σε κυνηγούν και μπροστά θα βρεις μια άλλη σκηνή με παγωμένες φιγούρες: πατέρας και κόρη στέκονται κοντά σε μια τσίχλα. Πλησιάστε τις φιγούρες και θα λάβετε ένα νέο φωνητικό μήνυμα με ηχογράφηση της συνομιλίας μεταξύ του κοριτσιού και του πατέρα της, καθώς και μια υπόδειξη για να λύσετε το παζλ στο δωμάτιο.

Στο μήνυμα, η κοπέλα ζητάει από τον μπαμπά της τσίχλα, αλλά στενοχωριέται που η τσίχλα έχει λάθος χρώμα. Πρέπει να σηκώσετε 4 μπάλες τσίχλας των αγαπημένων χρωμάτων του κοριτσιού. Ποια είναι αυτά τα χρώματα; Σε ορισμένες εκδόσεις του μηνύματος, ο πατέρας επίσης δεν το γνωρίζει και του ζητείται από το τηλέφωνο:

"Σύμβολο, πουλί κινουμένων σχεδίων;"

ή θυμάται:

«Είδα τον τρόπο που κοίταξες τον Tuki!»

ή του λέει η ίδια η κοπέλα:

"Colors of Tookie"

Γενικά, τα αγαπημένα χρώματα του κοριτσιού είναι τα χρώματα του συμβόλου του εμπορικού κέντρου Toluca - του πουλιού Touki.

Εάν τραβήξατε μια φωτογραφία μιας διαφημιστικής πινακίδας ή ενός πουλιού στο εμπορικό κέντρο, μπορείτε να ανατρέξετε σε αυτό και να αφαιρέσετε τις τσίχλες από το μηχάνημα. Εάν η μπάλα είναι το χρώμα που δεν θέλετε, ανακινήστε μέχρι να εμφανιστεί το χρώμα που θέλετε. Η σειρά των σφαιρών δεν είναι σημαντική - απλά πρέπει να σηκώσετε τέσσερις μπάλες των ίδιων χρωμάτων με το ράμφος του συμβόλου.

Σωστά χρώματα:
Κίτρινο, κόκκινο, ροζ και μοβ.

Ο πάγος θα πέσει και θα μπορέσετε να βγείτε από το δωμάτιο.


Περιήγηση βίντεο του 5ου εφιάλτη

ΕΜΠΟΡΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ TOLUCA ΚΑΙ ΟΔΟΣ SIMMONS

κατάστημα ζώων

Περάστε μέσα από τα ανοιχτά blinds και θα μπείτε κύρια αίθουσαεμπορικό κέντρο. Πολλά αυτοκίνητα εμφανίζονται στη μέση, πιθανώς ως έπαθλα σε διαγωνισμό καραόκε. Ακολουθήστε τον θόρυβο του τηλεφώνου στον πράσινο κάδο απορριμμάτων στη γωνία στη δεξιά πλευρά για να φτάσετε ηχώ μήνυμα #15 "Προβληματικό παιδί".

Αφού λάβετε το μήνυμα, κατευθυνθείτε στην απέναντι πλευρά της αίθουσας και μπείτε από τις διπλές κόκκινες πόρτες στο The Family Pet.

Μέσα σε περιμένουν μόνο άδεια κλουβιά παρατεταγμένα σε ράφια. Δώστε προσοχή στο θόρυβο του τηλεφώνου, πηγαίνετε στο άδειο κλουβί στη δεξιά γωνία και πάρτε ηχώ μήνυμα #16 "Αγαπημένο της οικογένειας".

Πηγαίνετε στο ταμείο, στρίψτε αριστερά στο ράφι και παραλάβετε αναμνηστικό #14 "Μνήμες ανεκδήλωτες"από ένα άδειο κλουβί χάμστερ. Περάστε πάνω από τον πάγκο του ταμείου και περάστε από την κίτρινη πόρτα.

Στο διάδρομο της υπηρεσίας θα συναντήσετε μια σκιά που θα σας ξεφύγει. Προχωρήστε μπροστά και μπείτε στην κίτρινη πόρτα στα δεξιά και θα βρεθείτε σε ένα κατάστημα παιχνιδιών.

Ένα κατάστημα παιχνιδιών

Στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε στο χρηματοκιβώτιο. Για να το ανοίξετε, γυρίστε αργά τη λαβή μέχρι να ακούσετε ένα κλικ και μετά μπορείτε να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο. Αν γυρίσετε το κουμπί περαιτέρω, το χρηματοκιβώτιο θα παραμείνει κλειδωμένο και θα χρειαστεί να προσπαθήσετε ξανά. Μέσα στο χρηματοκιβώτιο θα βρείτε αναμνηστικό #15 "My flying lizard"- παιχνίδι δεινόσαυρων.

Οι διπλές πόρτες από το κατάστημα είναι λουκέτο. Πρέπει να βρείτε το κλειδί κάπου στο κατάστημα. Δώστε προσοχή στον σιδηρόδρομο παιχνιδιού στα αριστερά της εισόδου. Τραβήξτε το μοχλό για να αλλάξετε τη διαδρομή από 1η σε 2η και μετά πατήστε το πράσινο κουμπί εκκίνησης. Το τρένο παιχνιδιών θα πάει και στο τέλος θα προσκρούσει σε ένα εμπόδιο, πετώντας το κλειδί έξω από το αυτοκίνητο.

Πάρτε το κλειδί και βγείτε από το κατάστημα παιχνιδιών. Ανεβείτε την κυλιόμενη σκάλα και περάστε από τις διπλές πόρτες με την κόκκινη πινακίδα εξόδου. Πηγαίνετε κατά μήκος του διαδρόμου εξυπηρέτησης στις διπλανές πόρτες.

Κατάστημα δώρων και καρτών

Μεταβείτε στην πίσω πόρτα με μια κλειδαριά συνδυασμού για να λάβετε ένα φωνητικό μήνυμα με μια υπόδειξη στον κωδικό. Το περιεχόμενο του μηνύματος μπορεί να είναι διαφορετικό, αλλά το νόημα είναι ότι αντί να λέτε απλώς τον κώδικα, θα σας ακούγονται δύο μελωδίες. Κοιτάξτε γύρω από τον όροφο του καταστήματος. Στα ράφια θα δείτε διάφορες καρτ ποστάλ. Ανοίγοντας οποιοδήποτε, θα παίξει μουσική. Επομένως, πρέπει να σηκώσετε δύο κάρτες με τις ίδιες μελωδίες όπως στο μήνυμα.

Μεταβείτε στην ενότητα Επέτειος και ανοίξτε την κάρτα 20ης επετείου. Θα ακούσετε την πρώτη μελωδία. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην ενότητα γενεθλίων και ανοίξτε την κάρτα 50ων γενεθλίων. Θα ακούσετε τη δεύτερη μελωδία.

Ως αποτέλεσμα, συνδυάζοντας τους αριθμούς από αυτές τις δύο κάρτες, θα πάρετε τον αριθμό 2050. Ανοίξτε την πίσω πόρτα και βγείτε στο διάδρομο.

Συνεχίστε προς τα εμπρός στο δρόμο και μπείτε στο ενεχυροδανειστήριο Green Lion στα δεξιά.

Όπως πολλά άλλα μέρη, η εμφάνιση ενός ενεχυροδανειστηρίου θα είναι πολύ διαφορετική ανάλογα με το προφίλ. Πηγαίνετε στον πάγκο, γυρίστε το μάνδαλο στα αριστερά, μετά το οποίο το ράφι με το κλειδί θα πέσει και το κλειδί θα γλιστρήσει στον περιστρεφόμενο δίσκο. Γυρίστε το δίσκο και πάρτε το κλειδί. Περάστε από την πίσω πόρτα.

Πριν ανεβείτε τις σκάλες, περάστε την πόρτα στα δεξιά - θα βρεθείτε πίσω από τον πάγκο. Ανοίξτε το μπλε κουτί και πάρτε το από εκεί αναμνηστικό #18 "We are oroboros".

Ανεβείτε τις σκάλες και μπείτε στο διαμέρισμα όπου υποτίθεται ότι μένει η Cheryl. Μετά το cutscene, σας περιμένει ο τελευταίος εφιάλτης.

Nightmare 6: Από το πουθενά στο πουθενά

Αφού παγώσει το διαμέρισμα, γυρίστε και πηγαίνετε στην έξοδο. Κατεβείτε τις μεγάλες σκάλες και πηδήξτε από την προεξοχή στην άβυσσο.

Μετά από μια μακρά πτήση, ο Χάρι θα βρεθεί σε ένα πολύ σκοτεινό και μεγάλο δωμάτιο. Στρίψτε δεξιά και περπατήστε στο μόλις ορατό φως, εστιάζοντας στον θόρυβο. Πρέπει να βγείτε σε μια περιοχή με σπασμένα τζάμια στο πάτωμα, μετά από την οποία θα βρεθείτε σε ένα διάδρομο. Περάστε από την πόρτα μπροστά.

Πηγαίνετε κατευθείαν στο δωμάτιο και στη συνέχεια κατεβείτε τις σκάλες στον θόρυβο από τον καθρέφτη του τοίχου.

Λαβύρινθος στο πουθενά #1

Είναι εύκολο να χαθείτε σε αυτόν τον λαβύρινθο, οπότε για να το αποφύγετε, ακολουθήστε αυστηρά τις υποδεικνυόμενες οδηγίες!


Μπορείτε να βρείτε μόνοι σας το σωστό μονοπάτι - απλώς ακολουθήστε τα φώτα στην οροφή. Πρώτα, περάστε από την πόρτα στα αριστερά, στο διπλανό δωμάτιο, πάρτε την πόρτα στα δεξιά. Στο διπλανό δωμάτιο, σηκώστε τη φωτοβολίδα από το πάτωμα και περάστε από την πόρτα στα αριστερά. Αγνοήστε τις πλαϊνές πόρτες στον επόμενο διάδρομο και περάστε από την πόρτα στο τέλος. Στο μεγάλο δωμάτιο, περάστε από την πρώτη πόρτα στα δεξιά και μετά δεξιά ξανά στο διπλανό δωμάτιο.

Στο επόμενο μεγάλο δωμάτιο με πολλές πόρτες, τρέξτε μπροστά από την πόρτα μπροστά και περάστε από την πόρτα στα αριστερά. Αφού βρεθείτε σε έναν σκοτεινό διάδρομο, τα πλάσματα θα πέσουν πίσω σας. Τρέξτε από την πόρτα ευθεία μπροστά.

Συνεχίστε να τρέχετε προς τα εμπρός μέσα από πολλά δωμάτια μέχρι ο Χάρι να βρεθεί σε άλλη προεξοχή από την οποία θα χρειαστεί να πηδήξει. Καθώς πέφτετε, διάφορες εικόνες της Cheryl και του πατέρα της θα αναβοσβήνουν μπροστά σας.

Ο Χάρι θα βρεθεί σε ένα μεγάλο δωμάτιο με ένα φωτισμένο κρεβάτι στη μέση. Δεν θα μπορείτε να τρέξετε κατευθείαν σε αυτό - αόρατοι τοίχοι φράζουν το δρόμο. Φωτίζοντας το έδαφος με έναν φακό, μπορείτε να δείτε τις άκρες αυτών των αόρατων τοίχων. Πηγαίνετε αριστερά σε ένα αδιέξοδο, μετά δεξιά και μετά το μονοπάτι στρίβει αριστερά. Όταν φτάσετε σε ένα τμήμα όπου μπορείτε να πάτε είτε προς τα εμπρός είτε προς τα αριστερά, στρίψτε αριστερά. Συνεχίστε να ακολουθείτε το μονοπάτι μέχρι να φτάσετε σε ένα κρεβάτι με μια παγωμένη Ντάλια, οπότε ο Χάρι θα βρίσκεται στον δεύτερο λαβύρινθο.

Λαβύρινθος στο πουθενά #2

Σε αυτόν τον λαβύρινθο, πρέπει να τρέξετε μέσα από τις πόρτες, γύρω από τις οποίες μπορείτε να δείτε κομμάτια πάγου στον τοίχο.


Περάστε από την πόρτα μπροστά (αν σας αρπάξουν σε αυτό το επίπεδο και ξεκινήσετε από την αρχή, περάστε πρώτα από την αριστερή πόρτα). Στο διπλανό δωμάτιο, σηκώστε τη φωτοβολίδα και περάστε από τη δεξιά πόρτα. Τρέξτε το διάδρομο κατευθείαν στο πιρούνι και μετά φύγετε από την πόρτα. Διασχίστε το διπλανό δωμάτιο και περάστε την πόρτα μπροστά. Στον επόμενο διάδρομο, τρέξτε ξανά προς τα εμπρός και μετά αφήστε στη διχάλα. Στο δωμάτιο, περάστε από την πόρτα προς τα δεξιά σε έναν άλλο διάδρομο, στον οποίο στρίψτε πάλι αριστερά στο τέλος.

Επιτέλους θα μπείτε σε έναν σκοτεινό διάδρομο. Βγείτε από τον λαβύρινθο μέσα από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου.

Περιήγηση βίντεο του 6ου εφιάλτη

ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑ ΠΡΟΣΩΠΩΝ

Αποστράγγιση #14

Εφόσον η Μισέλ και ο Τζον έτρεξαν κάπου για να τακτοποιήσουν τα πράγματα, θα πρέπει να φτάσουμε στο φάρο με τα πόδια. Πριν βγείτε από το αυτοκίνητο, καθίστε στο κάθισμα του συνοδηγού και αφαιρέστε το από το ντουλαπάκι του συνοδηγού αναμνηστικό #19 «Ποίηση τόσο ακριβής όσο και η γεωμετρία»- επιχρυσωμένο στυλό.

Βγείτε από το αυτοκίνητο και περάστε από την ανοιχτή πύλη στα δεξιά για να μπείτε στον αγωγό αποχέτευσης. Κατεβείτε τις σκάλες και στη συνέχεια προωθήστε μέσω των υπονόμων. Μην χάσετε την αριστερή στροφή όπου μπορείτε να βρείτε αναμνηστικό #19 «Happy Ties»- ένα μικρό βραχιόλι - μέσα στο ψάρι που είναι κρυμμένο στον εξερχόμενο σωλήνα.

Επιστρέψτε στο κύριο πέρασμα και συνεχίστε προς τα εμπρός. Ανεβείτε τις σκάλες και ξεκλειδώστε την κλειδωμένη πόρτα γυρίζοντας τη λαβή τρεις φορές. Περάστε από την διπλανή πόρτα και ανεβείτε τις σκάλες για να βγείτε από τους υπονόμους.

Weaver Street - ψώνια

Περπατήστε στην οδό Weaver προς την διαφημιστική πινακίδα Lakeside Amusement Park στην άλλη άκρη. Ακολουθήστε τον θόρυβο του τηλεφώνου στον χάρτη στο καπό του παραθαλάσσιου αυτοκινήτου για να φτάσετε ηχώ μήνυμα #20 "Ταξίδι". Στρίψτε αριστερά και περπατήστε προς τα καταστήματα στην άλλη πλευρά του δρόμου.

Πλησιάστε το άγαλμα ενός Ινδού που κρατά ένα κουτί πούρα μπροστά από το κατάστημα Indian Runner. Βγάλτε από το κουτί Αναμνηστικό #20 «Μνήμες που δεν έχουν συλληφθεί»- μια μικρή ροζ κάμερα. Εισάγετε το Lakefront Souvenir στα δεξιά.

Το κατάστημα είναι άδειο εκτός από ένα μικρό αντικείμενο σε ένα περίπτερο. Ανοίξτε το ποτήρι και τραβήξτε έξω το δίσκο για να το πάρετε αναμνηστικό #21 "Ο φάρος είναι το κλειδί"- μπρελόκ σε μορφή φάρου. Βγείτε από το κατάστημα, ανοίγοντας την κόκκινη κουρτίνα, πίσω από την οποία κρύβεται η πίσω πόρτα.

Sanford Street - Annie's Bar

Σκαρφαλώστε πάνω από το συρμάτινο φράχτη και περπατήστε στην οδό Sanford, περνώντας από το Annie's Bar. Πλησιάστε το τηλεσκόπιο στο ανάχωμα και στρίψτε το προς τα δεξιά, έτσι ώστε το φως να λάμπει μέσα από τον προσοφθάλμιό του. Πέφτει έξω από το διαμέρισμα παρακάτω αναμνηστικό #22 «Η διαμαντένια καρδιά σου»- διαμαντένιο δαχτυλίδι Γυρίστε και μπείτε στο μπαρ "Annie's".

Μέσα θα βρεις τη Μισέλ μόνη, χωρίς τον Τζον. Φαίνεται ότι η σχέση τους μπορεί να τεθεί τέλος. Ο Χάρι ανυπομονεί ακόμα να φτάσει στον φάρο και η Μισέλ τον συμβουλεύει να δει τη βάρκα στην προβλήτα πίσω από το λούνα παρκ.

Μετά την κυκλοφορία, το παιχνίδι επιστρέφει στο γραφείο του Dr. K, όπου συζητά σεξουαλικές σχέσεις, και μετά σύντομη δοκιμήβρίσκεστε στο διάδρομο εξυπηρέτησης του μπαρ. Βγείτε από την πόρτα, σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη και στρίψτε δεξιά στην οδό Craig. Περπατήστε στο δρόμο προς το ανάχωμα.

Γυρίστε και περάστε μπροστά από τις κερκίδες του χοτ ντογκ. Πλησιάστε τη βάση του κουλοχέρη στα δεξιά. Μέσα, πηγαίνετε στο μεσαίο αυτόματο και τραβήξτε το μοχλό "μονόοπλος ληστής" τρεις φορές στη σειρά για να κερδίσετε αναμνηστικό #24 «Εύα»- μισό μενταγιόν με γυναικείο πορτρέτο.

Ανεβείτε στον τοίχο μπροστά από τα αυτόματα και ανεβείτε στη βόλτα με το Tunnel of Love. Παρακάτω υπάρχουν τρία καρότσια κύκνων και στα δεξιά υπάρχει μια πόρτα. Κατεβείτε τις σκάλες και πλησιάστε τις παγωμένες φιγούρες βαγονιών στη μέση και πάρτε ηχώ μήνυμα #21 "Ταξίδι".

Όταν πάτε στην πίσω πόρτα, το κορίτσι-φάντασμα θα ουρλιάξει και θα τρέξει δίπλα από τον Χάρι και μετά θα ανέβει τις σκάλες. Η έξοδος είναι πλέον καλυμμένη με πάγο. Ανεβείτε τη σκάλα και πλησιάστε την απόκοσμη σιλουέτα που στέκεται κοντά στο κιγκλίδωμα. Το κορίτσι θα τρέξει πάλι κάτω. Κατεβείτε και πλησιάστε τον πρώτο κύκνο για να τον ταράξετε ξανά. Το κορίτσι θα τρέξει προς την πόρτα και μετά θα λιώσει ο πάγος γύρω της. Βγείτε από το τούνελ της αγάπης και ανεβείτε τις σκάλες στην προβλήτα.

ΣΚΑΦΟΣ “ORFEO” ΚΑΙ ΦΑΡΟΣ

Πηγαίνετε στη δεξιά προβλήτα και κατευθυνθείτε προς το σκάφος του Ορφέα. Μέσα θα ξανασυναντήσουμε την Ντάλια, που όπως φαίνεται περίμενε τον Χάρι. Μετά τη συζήτηση, η Ντάλια θα ξεκινήσει το σκάφος και θα το κατευθύνει στον φάρο και μετά το ζευγάρι θα κάνει έρωτα. Ξυπνώντας μετά από αυτό, ο Χάρι θα ανακαλύψει ότι ο κόσμος έχει παγώσει ξανά.

Η νεαρή Ντάλια έχει φύγει και δίπλα στον Χάρι βρίσκεται η παγωμένη φιγούρα της παλαιότερης εκδοχής της, την οποία συναντήσαμε στο διαμέρισμα στην οδό Σίμονς. Κατεβείτε από το σκάφος και κατεβείτε στον πάγο. Τρέξτε προς το φως που φαίνεται από μακριά. Σύντομα, τέρατα θα αρχίσουν να τρέχουν προς τον Χάρι από όλες τις πλευρές. Δεν υπάρχει τρόπος να ξεφύγεις αυτή τη φορά, οπότε μην προσπαθήσεις να το σκάσεις, απλώς περίμενε μέχρι να σε αρπάξουν.

Όταν τα πλάσματα σωρευθούν γύρω από τον Χάρι και τον χτυπήσουν, το φως από το φάρο θα φωτίσει τα πλάσματα και θα απομακρυνθούν και θα παγώσουν με τη σειρά τους. Ο πάγος θα σπάσει κάτω από τον Χάρι και θα βρεθεί στο παγωμένο νερό της λίμνης Τολούκα.

Κολυμπήστε μπροστά στο φως μπροστά. Μπορείτε να κοιτάξετε κάτω από το νερό για να δείτε διάφορες σκηνές παγωμένων φιγούρων. Στο τέλος, ο Χάρι δεν έχει αρκετή δύναμη για να κολυμπήσει μέχρι την ακτή και βυθίζεται στο νερό.

Ευτυχώς, κοντά ήταν η Σύμπιλ, η οποία βγάζει τον συγγραφέα στη στεριά. Μετά από μια σύντομη αψιμαχία και συζήτηση, οι δύο δρόμοι χωρίζουν. Πηγαίνετε στο φάρο, που είναι στην πραγματικότητα μια κλινική ψυχοθεραπείας που διευθύνει ο Δρ Κάουφμαν.

Παραλαβή από τη ρεσεψιόν αναμνηστικό #25 "Adam"- το άλλο μισό του μενταγιόν - από το κεφάλι του μπούστου στη δεξιά γωνία. Μπείτε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου για να δείτε το τέλος του παιχνιδιού.

Whitney και Knwlss

Εισαγωγή
Αφού παρακολουθήσετε ένα μικρό απόσπασμα από το αρχείο βίντεο της οικογένειας, θα δείτε την ακόλουθη σκηνή, όπου το αυτοκίνητο του Χάρι θα γλιστρήσει σε έναν ολισθηρό δρόμο και, χάνοντας τον έλεγχο, θα πέσει σε έναν στύλο και θα χάσει τις αισθήσεις του.

Μετά από αυτό, θα οδηγηθείτε σε ένα ραντεβού με τον Δρ Κ, ο οποίος θα σας ζητήσει να ολοκληρώσετε ένα σύντομο τεστ.
Σημείωση: Παρόμοια ψυχολογικά τεστ θα γίνουν σε όλο το παιχνίδι. Οι απαντήσεις θα επηρεάσουν τα κείμενα, εμφάνισηχαρακτήρες και διάφορα περιβάλλοντα, καθώς και το τέλος.

Εγκαταλείπω
Μετά το τεστ, θα δεις ξανά τον Χάρι. Αφού αναρρώνει, παίρνει ένα φακό από το αυτοκίνητο και ψάχνει τριγύρω για την κόρη του Cheryl.

Περπατήστε μπροστά κατά μήκος των διάσπαρτων συντριμμιών και σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη στα αριστερά. Μετά από αυτό, περάστε από την πόρτα του κτιρίου.

ΒΕΝΖΙΝΑΔΙΚΟ
Περπατήστε προς τα δεξιά και μπείτε στην πόρτα. Τρέξτε ευθεία στο διάδρομο, στρίψτε αριστερά και περάστε από την επόμενη πόρτα. Στη συνέχεια, προχωρώντας λίγο, περάστε ξανά την πόρτα. Θα υπάρχει μια κόκκινη κλειδωμένη πόρτα στα αριστερά. Για να το ανοίξετε, αφαιρέστε την αλυσίδα και σύρετε το μπουλόνι. Βγαίνω έξω.

Οι δρόμοι του Silent Hill
Κατευθυνθείτε κατά μήκος του βενζινάδικου και μετά στρίψτε αριστερά. Στη συνέχεια, μπορείτε να επιλέξετε από ποιο από τα δύο καταστήματα θα περάσετε.

1η διαδρομή: Εκκαθάριση φωτογραφικών καμερών Κατάστημα τηλεόρασης και συσκευών
Κατεβείτε τις σκάλες και περάστε από την πόρτα. Πηγαίνετε στον πάγκο και ακούστε το μήνυμα στον τηλεφωνητή. Μπείτε στην πόρτα στα δεξιά. Μεταβείτε στην οθόνη που δείχνει την εικόνα από τις κάμερες παρακολούθησης. Γυρίστε το πόμολο στον αριθμό 3 και πατήστε το κουμπί για να ανοίξετε την πόρτα. Βγείτε πίσω και, έχοντας περάσει μπροστά, μπείτε στην πόρτα στα αριστερά. Στρίψτε δεξιά και σκαρφαλώστε πάνω από το διχτυωτό φράχτη και μετά περάστε από την κόκκινη πόρτα μπροστά. Ανεβείτε πάνω από τον ξύλινο φράχτη στην παιδική χαρά.

2ο μονοπάτι: κατάστημα Theresa's New 4 You Clothes
Πηγαίνετε στον πάγκο και ακούστε το μήνυμα. Μπείτε στην πόρτα στο πίσω μέρος και ανεβείτε στον 2ο όροφο. Αφού εξετάσετε το μανεκέν, πάρτε το κλειδί και ανοίξτε την κλειδωμένη πόρτα. Αφού φύγετε από το κατάστημα, κατεβείτε τις σκάλες. Μπείτε στη διπλανή πόρτα και σκαρφαλώστε πάνω από τον ξύλινο φράχτη μέχρι την παιδική χαρά.

Παιδική χαρά
Η πόρτα μπροστά είναι κλειδωμένη. Πηγαίνοντας προς τα δεξιά, θα δείτε τρία δοχεία αλουμινίου, ανακινήστε το καθένα - όταν ακούσετε ένα κουδούνισμα, αναποδογυρίστε το και πάρτε το κλειδί που έπεσε. Ανοίξτε την πόρτα με αυτό το κλειδί και βγείτε.

Υπάρχουν δύο εγκαταστάσεις δεξιά και αριστερά σας, αλλά μόνο ένα από αυτά θα είναι ανοιχτό, ανάλογα με το ψυχολογικό σας προφίλ.

Cafe Diner 52
Στο καφέ, ο Χάρι θα συναντήσει την αστυνομικό Σίμπιλ Μπένετ. Αφού φύγει, πηγαίνετε πίσω από τον πάγκο και ανοίγοντας το κάτω συρτάρι, πάρτε το αναμνηστικό (1/25) «Φάρος του χειμώνα». Βγείτε από το καφέ.

Μπαρ Good Old Days
Εδώ ο Χάρι θα συναντήσει τον μπάρμαν. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στην πόρτα και ελέγξτε το ντουλάπι. Πάρτε το αναμνηστικό (25/1) «Φάρος του χειμώνα» και βγείτε.

Σημείωση: ενώ βρίσκεστε σε μπαρ ή καφέ, θα έχετε πρόσβαση στο κινητό σας τηλέφωνο, το οποίο σας επιτρέπει να καλείτε διάφορους αριθμούς, να τραβάτε και να προβάλλετε φωτογραφίες, να πλοηγείστε στον χάρτη, να λαμβάνετε μηνύματα, να αποθηκεύετε το παιχνίδι κ.λπ.

Μόλις βγείτε έξω, κοιτάξτε το τηλέφωνό σας - υπάρχει ένα σημάδι στο σπίτι του Χάρι στην οδό Levin Street στον χάρτη GPS. Πρέπει να προχωρήσετε εκεί κατά μήκος της διαδρομής που περάσατε προηγουμένως.

Όταν βρεθείτε στην παιδική χαρά, κοιτάξτε τις κούνιες και σημειώστε την απόκοσμη σιλουέτα. Βγάλτε το τηλέφωνό σας και τραβήξτε μια φωτογραφία για να λάβετε μια φωτογραφία ηχούς (1/9).

Πηγαίνετε στο κατάστημα από το οποίο περάσατε αρχικά. Στο κατάστημα Clear Picture Cameras TV and Appliances, μεταβείτε στην τηλεόραση και στο κατάστημα Theresa's New 4 You Clothes, μεταβείτε στο κόκκινο φόρεμα για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (1/20).

Βγαίνοντας από το κατάστημα και βρίσκοντας στο δρόμο, θα υπάρξει κλήση προς κινητό τηλέφωνοαπό τη Cheryl, που σου ζητά να τρέξεις. Μετά από αυτό, η πόλη θα καλυφθεί με πάγο.

Ice Nightmare #1
Πηγαίνετε στο αυτοκίνητο σηματοδότησης και περάστε από την πόρτα του κτιρίου, στην οποία είναι στραμμένοι οι προβολείς του. Πηγαίνετε μπροστά και σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη. Περπατήστε μπροστά στο παράθυρο και μπείτε στην πόρτα στα δεξιά, στη συνέχεια στην πόρτα στα αριστερά και στο τέλος βγείτε από το κτίριο από τη μοναδική πόρτα. Περπατήστε μπροστά. Θα δείτε δύο φράχτες, θα σκαρφαλώσετε πάνω από τον δεξιό και μετά πάνω από αυτόν που έχετε μπροστά σας. Μπείτε στη διπλή πόρτα. Περάστε από την πόρτα απέναντι με την επιγραφή "Έξοδος". Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο τέλος και σκαρφαλώστε από την τρύπα παρακάτω, περάστε από την πόρτα. Μπείτε στην πόρτα απέναντι. Πηγαίνετε αριστερά και πηδήξτε πάνω από την τρύπα, περάστε από την πόρτα. Στρίψτε αριστερά και τρέξτε μέχρι τις διπλές πόρτες με την ένδειξη "Έξοδος". Αφού πηδήξετε στην πισίνα, πάρτε τη βόμβα καπνού, βγείτε έξω και περάστε από την πόρτα με την ένδειξη "Έξοδος". Πήδα κάτω και περάστε από την πόρτα. Τρέξτε μέχρι το τέλος του διαδρόμου και περάστε από τις διπλές πόρτες με την ένδειξη «Έξοδος». Τρέξτε προς τα εμπρός, πήδηξε κάτω και περάστε την τελευταία πόρτα.

Οδός Λέβιν
Θα βρεθείτε ξανά στη δεξίωση του Δρ Κ, ο οποίος θα σας κάνει μερικές ερωτήσεις και θα σας ζητήσει να χρωματίσετε την ασπρόμαυρη εικόνα με μολύβια.

Πλησιάζοντας το σπίτι του και χτυπώντας την πόρτα, ο Χάρι θα βρει εκεί εντελώς αγνώστους. Αφού τους μιλήσετε με υψωμένη φωνή, θα καλέσουν την αστυνομία και θα βρεθείτε στο αυτοκίνητο της Sybil.

Μετά τον διάλογο, η Sybil θα κατέβει από το αυτοκίνητο και θα σας αφήσει ήσυχους. Ανεβείτε στο μπροστινό κάθισμα και προμηθευτείτε το αναμνηστικό (25/2) «Hidden Fire» από το ντουλαπάκι του συνοδηγού. Μετά βγείτε από το αυτοκίνητο.

Καλύβα
Περπατήστε μπροστά και σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη. Κατευθυνθείτε προς την καλύβα. Κοντά στο τηλέφωνο στον τοίχο, θα λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (2/20). Πήγαινε μέσα, στα δεξιά στον τοίχο στο πράσινο ντουλάπι, πάρε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε αυτό το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα στον άλλο τοίχο και να βγείτε. Τώρα έχετε δύο μονοπάτια για να φτάσετε στο Orion Hut.

1ος τρόπος
Ακολουθήστε το μονοπάτι προς τη λιμνούλα και τον σταθμό του σκάφους, περνώντας τα, θα βρεθείτε κοντά στην καλύβα του Ωρίωνα.

2ος τρόπος
Περπατήστε ανάμεσα στα δέντρα. Αφού πηδήξετε πάνω από το φράχτη, ανοίξτε το κουτί και πάρτε το αναμνηστικό (3/25) «Παγωμένο νερό». Πηδήξτε πίσω, πηγαίνετε προς το θόρυβο, κοντά στο στεφάνι στο δέντρο θα λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (3/20). Πηγαίνετε αριστερά, σκαρφαλώστε τον φράχτη και μπείτε στο αντλιοστάσιο. Περάστε μέσα από τη σήραγγα και στρίψτε δεξιά όταν φτάσετε στο τέλος, πηγαίνετε στη σχάρα και τραβήξτε μια φωτογραφία για να πάρετε μια φωτογραφία ηχούς (2/9). Πηγαίνετε πίσω και ανεβείτε τις σκάλες. Περπατήστε δεξιά σε υπνόσακοςγια να λάβετε το μήνυμα ηχούς (4/20).

Καλύβα "Orion"
Το κεφάλι πίσω κατά μήκος αντλιοστάσιοστην καλύβα του Ωρίωνα. Ελα μέσα. Στην κουζίνα κοντά στον τοίχο, κάντε μια φωτογραφία ηχώ (3/9) με ένα κουφάρι ελαφιού. Πηγαίνετε στο διπλανό δωμάτιο και πάρτε το αναμνηστικό (25/4) «Broken Keeper» από τη συρταριέρα. Βγείτε έξω και μπείτε στην καλύβα από την άλλη πόρτα. Στην κρεβατοκάμαρα, πάρτε το αναμνηστικό (25/5) «Μεταβατικές διακοπές» από το ράφι. Περάστε από την πίσω βεράντα στο μονοπάτι και τρέξτε προς τα αριστερά. Κοντά στο δέντρο θα λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (5/20). Μετά από αυτό, η Sybil θα σας καλέσει.

ματωμένη παράγκα
Διασχίστε τη γέφυρα και ακολουθήστε το μονοπάτι προς την καλύβα. Πηγαίνετε γύρω από το κτίριο και βρείτε το ροζ πορτοφόλι στο τραπέζι. Ανοίξτε το και βγάλτε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε αυτό το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα της καλύβας και να μπείτε μέσα. Περπατήστε μέχρι το τέλος στη σκιά. Μόλις είστε κοντά, η σκιά θα τρέξει μακριά, και τα πάντα γύρω θα καλυφθούν με πάγο.

Ice Nightmare #2
Επιστρέψτε έξω και τρέξτε στην καλύβα του Ωρίωνα. Πηγαίνετε μέσα και βγείτε έξω από μια άλλη πόρτα. Προχωρήστε μπροστά. Περάστε πάνω από τις ρωγμές και, στη συνέχεια, σκαρφαλώνοντας στην προεξοχή, πάρτε τη βόμβα καπνού. Πηδήξτε από την άλλη πλευρά και τρέξτε κατά μήκος της ράγας στο έδαφος. Τρέξτε στο κτίριο του πριονιστηρίου και βγείτε από τις διπλές πόρτες από την άλλη πλευρά. Στρίψτε αριστερά και σύρετε κάτω από τον τοίχο. Τρέξτε μπροστά και βγείτε από τις πόρτες στο τέλος. Τρέξτε προς τα εμπρός, πηδήξτε από πολλές προεξοχές. Στρίβοντας αριστερά, πηδήξτε πάνω από την άβυσσο.

Έλα στην καλύβα. Περάστε από την διπλανή πόρτα. Ο πάγος θα σας εμποδίσει να βγείτε. Πλησιάστε τις φιγούρες των μελών της οικογένειας για να λάβετε ένα μήνυμα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο κόκκινο παιχνίδι πιάνο στον καναπέ και, σύμφωνα με το μήνυμα που ακούσατε, πατήστε τα κουμπιά με τη σωστή σειρά [λεπτομέρειες στη σελίδα Γρίφοι]. Το φράγμα πάγου στην πόρτα θα εξαφανιστεί. Βγείτε από την καλύβα.

Τρέξτε μπροστά στην αριστερή πλευρά. Πάρτε τη βόμβα καπνού και περάστε από την πόρτα, περάστε από τις πόρτες μπροστά μέχρι να βγείτε έξω. Τρέξτε μπροστά, στη διχάλα στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε στην καλύβα. Μπείτε στην πόρτα στα δεξιά και μετά βγείτε από τα υπόλοιπα δωμάτια. Αφού πηδήξετε πάνω από τη σχισμή, τρέξτε κατά μήκος της ακτής μέχρι τις σκάλες. Ανεβείτε και περάστε την πόρτα στα δεξιά. Στη συνέχεια, βγείτε από την πόρτα μπροστά.

Αποψη
Αφού περάσετε τη γέφυρα, κατευθυνθείτε προς το κόκκινο αυτοκίνητο. Ανοίξτε το πορτμπαγκάζ και πάρτε το αναμνηστικό (25/6) «Anchored Beauty». Ελα σε ανοιχτή πόρτακαι τραβήξτε μια φωτογραφία echo (4/9). Προχωρήστε παρακάτω, περάστε από το περίπτερο και σκαρφαλώστε μέσα από την τρύπα του φράχτη. Στη συνέχεια σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη του σχολείου.

Σχολική αυλή
Κατευθυνθείτε κατά μήκος του γηπέδου ποδοσφαίρου. Σε αυτό το σημείο, η Sybil θα σας καλέσει. Αφού μιλήσετε μαζί της, θα βρεθείτε σε μια δεξίωση στο γραφείο του Δρ. Κ. Θα σας κάνει μερικές ερωτήσεις για το πώς ήσασταν στο σχολείο και θα σας ζητήσει να προγραμματίσετε την τέλεια σχολική μέρα. Μετά από αυτό, τρέξτε κατά μήκος των κερκίδων, περιηγηθείτε στο κτίριο στην αριστερή πλευρά και, αφού ανοίξετε το παράθυρο, πάρτε το κλειδί. Επιστρέψτε και χρησιμοποιήστε αυτό το κλειδί για να ανοίξετε τη μπλε πόρτα στο βοηθητικό δωμάτιο. Περπατήστε στο διάδρομο και βγείτε από τις διπλές πόρτες. Στη συνέχεια, έχετε 2 μονοπάτια.

1ος τρόπος
Πήγαινε στο εστιατόριο, πήγαινε στην κουζίνα. Βγείτε έξω και κατευθυνθείτε προς το σχολείο.

2ος τρόπος
Μόλις βγείτε έξω, πλησιάστε το φυλλάδιο στον τοίχο για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (6/20). Περπατήστε στο δρόμο προς το εστιατόριο Wonderland Burger. Πλησιάστε το τραπέζι κοντά στο παράθυρο για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (7/20). Πηγαίνετε στην κουζίνα, ανοίξτε την πόρτα του ψυγείου και πάρτε το αναμνηστικό (25/7) «My Perfect Plastic Doll». Πλησιάστε την κόκκινη ποδιά στον τοίχο για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (8/20). Ανεβείτε τις σκάλες στην οροφή. Μεταβείτε στο γειτονικό κτίριο του οίκου ανοχής. Πηγαίνετε μέσα, ανοίξτε το κουτί σε σχήμα καρδιάς και πάρτε το αναμνηστικό (25/8) «Αππνίγω για πάντα». Κατεβείτε τις σκάλες και τραβήξτε μια φωτογραφία echo κοντά στον καναπέ (5/9). Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο εστιατόριο και βγείτε έξω.

Σχολικό κτίριο Β
Πηγαίνετε στο πάρκινγκ κοντά στο σχολείο και πλησιάστε το μπλε αυτοκίνητο για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (20/9). Πηγαίνετε αριστερά στο παράθυρο του κτιρίου. Αφού τραβήξετε τα καρφιά, ανοίξτε το παράθυρο και σκαρφαλώστε μέσα. Μόλις μπείτε στο ντουλάπι, τραβήξτε μια φωτογραφία echo κοντά στον τοίχο (6/9). Πλησιάστε το γκρι κουτί στον τοίχο και, αφού το ανοίξετε, πάρτε το αναμνηστικό (25/9) «Heavenly Protection». Βγείτε από την κίτρινη πόρτα.

Πλησιάστε το κορίτσι-φάντασμα στον πάγκο. Μόλις πλησιάσεις, θα σκάσει και θα λάβεις ένα μήνυμα ηχούς (10/20). Πηγαίνετε πίσω στο διάδρομο και μπείτε στην τάξη. Περάστε από την άλλη πόρτα στην αυλή του σχολείου. Πλησιάστε το τραπέζι για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (11/20). Μπείτε στο εργαστήριο στο διπλανό κτίριο. Θα υπάρχει ένα φάντασμα ενός κοριτσιού που θα τρέξει αμέσως μακριά σας. Περάστε από τις διπλές πόρτες στο μάθημα της βιολογίας. Πλησιάστε τον τεμαχισμένο βάτραχο, κόψτε τον με νυστέρι και πάρτε το αναμνηστικό (25/10) «Cold Stone». Βγείτε στο διάδρομο και ανεβείτε τις σκάλες. Στη συνέχεια, έχετε 2 πιθανές διαδρομές.

1ος δρόμος: μάθημα τέχνης
Πηγαίνετε αριστερά στο μάθημα τέχνης. Η πόρτα προς τα έξω είναι κλειδωμένη. Εξετάστε τη νεκρή φύση, δώστε προσοχή στο γεγονός ότι τα αντικείμενα δεν είναι ίδια όπως στην εικόνα. Τακτοποιήστε τα αντικείμενα στη σωστή τους θέση και η σκιά που ρίχνουν θα σχηματίσει έναν αριθμό τηλεφώνου [λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]. Καλέστε αυτόν τον αριθμό. Μετά από αυτό, η πόρτα θα ανοίξει. Βγαίνω έξω.

2ο μονοπάτι: πλανητάριο
Πηγαίνετε κατευθείαν στο πλανητάριο. Η πόρτα προς τα έξω είναι κλειδωμένη. Πλησιάστε τις καρέκλες για να λάβετε ένα μήνυμα που αναφέρεται στον αστερισμό της Μικρής Άρκτου. Μεταβείτε στο τηλεχειριστήριο του προβολέα και ενεργοποιήστε τον. Περιστρέψτε τον προβολέα. Όταν δείτε τον αστερισμό της Μικρής Άρκτου στον ουρανό, μεταβείτε στο τηλεχειριστήριο και πατήστε το κουμπί λέιζερ για να συνδέσετε τα αστέρια σε έναν αστερισμό. Ρίξτε μια ματιά στο μήνυμα που εμφανίζεται, καλέστε τον αριθμό τηλεφώνου [λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]. Μετά από αυτό, η πόρτα θα ανοίξει. Βγαίνω έξω.

Κατεβείτε τις σκάλες. Θα υπάρχει ένα φάντασμα ενός κοριτσιού που θα σκάσει ξανά από κοντά σας. Κατεβαίνοντας, θα λάβετε ένα μήνυμα στο τηλέφωνό σας από μια συγκεκριμένη Ντάλια. Πλησιάστε το φυλλάδιο στον τοίχο για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (12/20). Στο ντουλάπι 1037, πάρτε το αναμνηστικό (25/11) «Αιώνιο Τριαντάφυλλο». Κατευθυνθείτε προς την πόρτα. Στον πίνακα με τον κωδικό είναι γραμμένος ο αριθμός 1053. Ανοίξτε το ντουλάπι με αυτόν τον αριθμό και δώστε προσοχή στην εικόνα με δύο ποδοσφαιριστές. Οι αριθμοί «10» και «31» στις στολές τους είναι κωδικός. Επιστρέψτε στην πόρτα και πληκτρολογήστε τον κωδικό 1031.

Περπατήστε μπροστά και, αφού ανεβείτε τη σκάλα, πλησιάστε τον πάγκο με το μπαλόνι για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (13/20). Έλα στην πόρτα. Θα γνωρίσετε τη Michelle Veldets. Αφού κάνει ερωτήσεις για τη Cheryl, θα σας μεταφέρει στο γραφείο του διευθυντή, ώστε με το hacking του υπολογιστή, να μπορείτε να πάρετε πληροφορίες για τη Cheryl.

Για να μάθετε τον σωστό κωδικό πρόσβασης, πρέπει να απαντήσετε σωστά σε τρεις ερωτήσεις [λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]. Εισάγοντας τον κωδικό πρόσβασης, ο Χάρι βλέπει μόνο ένα μέρος των πληροφοριών λόγω του γεγονότος ότι ο υπολογιστής έχει διακοπεί. Ο Χάρι τηλεφωνεί στον αριθμό που δίνεται και ως απάντηση ακούει τη φωνή μιας γυναίκας που ονομάζεται Ντάλια, η οποία λέει ότι δεν έχει τη Σέριλ. Μετά από αυτό, όλα καλύπτονται με πάγο.

Ice Nightmare #3
Βγείτε από την πόρτα. Τρέξτε προς τα εμπρός, ανεβείτε στην προεξοχή. Έλα στην πόρτα. Μπείτε στην πόρτα στα αριστερά, σύρετε μέσα από την τρύπα στον τοίχο και περάστε από την πόρτα μπροστά. Στο τέλος του διαδρόμου, βγείτε από το κτίριο από τις διπλές πόρτες. Κατεβείτε τις σκάλες, ανεβείτε στην προεξοχή, περάστε από το πάρκινγκ. Πηδήξτε από την προεξοχή, σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη και περάστε από την πόρτα. Μπείτε στην διπλανή πόρτα και βγείτε από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πηδήξτε κάτω και τρέξτε προς τις διπλές πόρτες, ανεβείτε τις σκάλες και μπείτε στο γυμναστήριο. Πηδήξτε κάτω και βγείτε από την απέναντι πόρτα στην αυλή. Πηδήξτε κάτω και περάστε από την πόρτα μπροστά. Τρέξτε μπροστά και στρίψτε δεξιά, μπείτε στην κεντρική είσοδο του σχολείου από τις διπλές πόρτες.

Η κύρια είσοδος κλείνεται από τρεις γυναικείες μορφές. Ο Χάρι θα λάβει ένα μήνυμα που θα του λέει να βγάλει τρεις φωτογραφίες των μαθητών. Τα μέρη σημειώνονται στον χάρτη. Πήγαινε πίσω στην αυλή. Πάρτε τη βόμβα καπνού και τρέξτε μπροστά στο παράθυρο που επισημαίνεται με κόκκινο. Αφού τραβήξετε μια φωτογραφία, θα λάβετε την πρώτη φωτογραφία. Στη συνέχεια, περάστε από την πόρτα στα δεξιά και μετά την πόρτα στα αριστερά. Ανεβείτε από την τρύπα στον τοίχο και πηγαίνετε αριστερά. Μπείτε στις διπλές πόρτες. Ανεβείτε πάνω από τον φράχτη, πλησιάστε τον φωτισμένο τοίχο και τραβήξτε τη δεύτερη φωτογραφία. Γυρίστε πίσω και ανεβείτε στην προεξοχή. Μπείτε στο σχολείο από την πόρτα. Τρέξτε μέχρι το τέλος του διαδρόμου και περάστε από την πόρτα. Ανεβείτε πάνω από το φράχτη και ανεβείτε στην προεξοχή. Περάστε από το πάρκινγκ στο φωτισμένο αυτοκίνητο και τραβήξτε την τρίτη φωτογραφία.

Περπατήστε πίσω και πηδήξτε από την προεξοχή. Ανεβείτε πάνω από το φράχτη και περάστε την πόρτα μπροστά. Πηδήξτε από την προεξοχή και σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη. Μπείτε στις διπλές πόρτες και περάστε από την τρύπα στον τοίχο. Βγείτε από τις πόρτες μπροστά. Προχωρήστε μέσα από την αυλή προς την έξοδο. Μόλις πλησιάσετε την πόρτα, τα κομμάτια θα χωριστούν και μπορείτε να βγείτε.

Club Balkan
Όταν είστε έξω, θα σας περιμένει η Μισέλ, η οποία θα σας προτείνει να οδηγήσετε στην οδό Simmons με το αυτοκίνητο του αφεντικού, το οποίο είναι παρκαρισμένο έξω από το κλαμπ. Ακολουθήστε την στο νυχτερινό κέντρο. Όταν μπείτε μέσα και αρχίσει να μιλάει στο τηλέφωνο με τον φίλο της, μετά από αίτησή της, ανεβείτε στο δωμάτιό της για να πάρετε τα κλειδιά του αυτοκινήτου. Εξερευνήστε το δωμάτιο για κλειδιά.

Αφού βρείτε το κλειδί, κατεβείτε πίσω. Μετά από έναν σύντομο διάλογο με τη Μισέλ, ο Χάρι θα πάει στην τουαλέτα για να φρεσκάρει και όταν επιστρέψει, αντί για τη Μισέλ, θα τον περιμένει μια νεαρή κοπέλα, η Ντάλια. Ο Χάρι την ακολουθεί και μπαίνουν μαζί στο αυτοκίνητο και φεύγουν.

Γέφυρα
Ο δρόμος είναι αποκλεισμένος από υπερυψωμένη γέφυρα. Η Ντάλια προτείνει να πάτε στον θάλαμο ελέγχου και να τον κατεβάσετε. Πηγαίνετε δεξιά και ανεβείτε τις σκάλες στον θάλαμο ελέγχου. Ανοίξτε το ντουλάπι και καλέστε τον διαχειριστή στον αριθμό τηλεφώνου που υποδεικνύεται. Θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει, αλλά η σύνδεση θα σπάσει. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, θα σας καλέσει και θα σας πει πώς να πατήσετε τους μοχλούς. Έχοντας κάνει τα πάντα, σύμφωνα με τις οδηγίες που λάβατε [λεπτομέρειες στη σελίδα Γρίφοι], κατεβείτε πίσω στο αυτοκίνητο.

Κάτω από το νερό
Μετά τον διάλογο με την Ντάλια, όλα θα αρχίσουν να καλύπτονται με πάγο και το αυτοκίνητο θα πέσει από τη γέφυρα και θα καταλήξει κάτω από το νερό. Το νερό θα αρχίσει να γεμίζει την καμπίνα. Ανεβείτε στο πίσω κάθισμα και πάρτε έναν φακό. Κοιτάζοντας έξω από το παράθυρο, θα δείτε ένα τέρας που έχετε ήδη δει σε εφιάλτες πάγου. Μετά από αυτό, τα γυαλιά θα αρχίσουν να παγώνουν και θα εμφανιστούν επιγραφές πάνω τους. Το ραδιόφωνο θα αρχίσει να παίζει. Δεν μπορείτε είτε να κάνετε τίποτα, είτε μπορείτε να επιστρέψετε στο μπροστινό κάθισμα και να ρυθμίσετε το κουμπί του ραδιοφώνου έτσι ώστε το τραγούδι να παίζει καθαρά - ο πάγος θα εξαφανιστεί και θα επιπλεύσετε στην επιφάνεια.

Θα βρεθείτε ξανά στη δεξίωση του Δρ Κ. Αυτή τη φορά θα σας ζητήσει να χωρίσετε τις φωτογραφίες των ανθρώπων σε δύο μέρη: το ένα θα περιέχει φωτογραφίες στις οποίες σας φαίνεται ότι το άτομο κοιμάται και στο άλλο εκεί θα είναι φωτογραφίες στις οποίες το άτομο είναι νεκρό.

Ο Χάρι ξυπνάει ΑΝΑΠΗΡΙΚΟ ΚΑΡΟΤΣΑΚΙ, στο οποίο τον κουβαλάει η Σύμπιλ. Δεν θα είναι δυνατόν να της μιλήσω, γιατί όλα γύρω θα καλυφθούν ξανά με πάγο.

Ice Nightmare #4
Περάστε από την πόρτα μπροστά, μετά από τη διπλανή πόρτα βγαίνετε στα τρένα. Τρέξτε πίσω από το αυτοκίνητο, μετά στρίψτε αριστερά και τρέξτε ανάμεσα στα δύο αυτοκίνητα. Αφού πηδήξετε από την προεξοχή, πηδήξτε πάνω από τις ρωγμές και σηκώστε τη βόμβα καπνού. Τρέξτε μπροστά, σύρετε κάτω από το αυτοκίνητο και στρίψτε αριστερά. Ανεβείτε στην προεξοχή και περάστε από την πόρτα στα δεξιά. Βγείτε από την απέναντι πόρτα στα δεξιά. Στρίψτε αριστερά και σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη. Αφού τρέξετε προς τα εμπρός, στρίψτε αριστερά και ανεβείτε πάνω από το φράχτη. Ανεβείτε τρέχοντας τις σκάλες και μπείτε στο δωμάτιο.

Στον θάλαμο θα δείτε τη σιλουέτα του πατέρα και της κόρης ξαπλωμένοι στο κρεβάτι. Η αφίσα δείχνει τη συχνότητα του ραδιοφώνου "Alchemilla" - 101,6 FM. Μεταβείτε στο ραδιόφωνο και μετακινήστε το ρυθμιστικό σε αυτήν τη συχνότητα και, στη συνέχεια, δείτε την αφίσα με τη λίστα τραγουδιών και τον αριθμό τηλεφώνου. Χρειαζόμαστε το τραγούδι Daddy's Girl με αριθμό 4. Καλέστε στο 555881-4 για να παραγγείλετε αυτό το τραγούδι. Μόλις ακουστεί, ο πάγος στην πόρτα θα εξαφανιστεί και μπορείτε να βγείτε.

Διαμερίσματα
Κοντά στο σπασμένο ασθενοφόρο, ο Χάρι θα συναντήσει τη νοσοκόμα Λίζα Γκάρλαντ. Έχει τραύματα στο σώμα της και ζητά από τον Χάρι να τη συνοδεύσει στο σπίτι της. Περπάτα μαζί της. Μόλις βρεθείτε στο διαμέρισμά της, μπορείτε είτε να παρακολουθήσετε τηλεόραση είτε να παρακολουθήσετε τη Λίζα να αλλάζει ρούχα. Μπαίνοντας στο δωμάτιο, θα σας ζητήσει να φέρετε ένα χάπι συγκεκριμένου χρώματος από το μπάνιο. Πηγαίνετε στην τουαλέτα και πάρτε το από το ράφι στον τοίχο το σωστό χάπιαπό ένα βάζο. Πλησιάστε το μουσικό κουτί και βγάλτε από αυτό το αναμνηστικό (25/12) «Infinite Jest». Πήγαινε πίσω στο δωμάτιο και δώσε το χάπι στη Λίζα.

Θα βρεθείτε ξανά στο ιατρείο του γιατρού Κ για άλλο ένα ψυχολογικό τεστ.

Αφού ανοίξετε τη σχάρα, βγείτε από το διαμέρισμα στο δρόμο. Περπατήστε αριστερά. Τραβήξτε μια φωτογραφία της διαφημιστικής πινακίδας του εμπορικού κέντρου Toluca ή απλώς απομνημονεύστε το χρώμα του ράμφους του toucan. Τώρα έχετε δύο δρόμους.

1ος τρόπος
Ανεβείτε την κυλιόμενη σκάλα και περάστε από τις μπλε διπλές πόρτες. Σύρετε κάτω από την υπερυψωμένη πόρτα του παραθυρόφυλλου. Η Λίζα θα σε πάρει τηλέφωνο και θα σου ζητήσει να επιστρέψεις. Γύρνα πίσω σε αυτήν.

2ος τρόπος
Περπατήστε μπροστά. Ανεβείτε στον φράχτη στα αριστερά. Ανεβείτε στο μπλε δοχείο και μετά από το παράθυρο. Στο διπλανό δωμάτιο, ανοίξτε το φωτοτυπικό και πάρτε το αναμνηστικό (25/13) «Τεχνητό Οστό». Βγείτε από το δωμάτιο. Κατεβείτε τις σκάλες και ανεβείτε την επόμενη. Προχώρα. Η Λίζα θα σε πάρει τηλέφωνο και θα σου ζητήσει να επιστρέψεις. Γύρνα πίσω σε αυτήν.

Όταν μπείτε στο διαμέρισμα της Λίζας, θα πεθάνει μπροστά στα μάτια σας. Η Sybil θα σου στρέψει αμέσως ένα όπλο. Αλλά και εδώ όλα θα καλυφθούν με πάγο.

Ice Nightmare #5
Αφήστε το διαμέρισμα. Τρέξτε μπροστά και στρίψτε αριστερά στην ανοιχτή πύλη της αποθήκης. Πήδα πάνω από τη σχισμή και μπες στις διπλές πόρτες του κτιρίου μπροστά. Στο διπλανό δωμάτιο, πηδήξτε από την προεξοχή και ανεβείτε από την άλλη πλευρά και μετά περάστε μέσα από την πόρτα. Βγείτε από το κτίριο από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Ανεβείτε στην προεξοχή, πάρτε την καπνογόνα και τρέξτε ανεβείτε τις σκάλες. Ανεβείτε στην προεξοχή και περάστε την πόρτα μπροστά. Εισαγάγετε την πόρτα στα αριστερά στο τέλος και μετά περάστε από την πόρτα μπροστά. Ανεβείτε στην προεξοχή στα δεξιά και περάστε την πόρτα μπροστά. Μπείτε από τις διπλές πόρτες στα αριστερά, ανεβείτε τις σκάλες και από την πόρτα μπροστά σας. Τρέξτε μπροστά και περάστε από την πόρτα στο τέλος για να φτάσετε στην οροφή του εμπορικού κέντρου. Ανεβείτε στην προεξοχή μπροστά, μετά πηδήξτε από την προεξοχή και περάστε από την πόρτα κάτω από την πινακίδα "Πρόσβαση σε γκαράζ Νότια". Κατεβείτε τρέχοντας τις σκάλες. Στο τέλος, μπείτε στο εμπορικό κέντρο από τις διπλές πόρτες στα δεξιά.

Κοντά στην έξοδο, θα δείτε δύο φιγούρες από πάγο - έναν πατέρα και μια κόρη, που πιάνουν ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης τσίχλας. Πλησιάστε τις φιγούρες για να λάβετε ένα μήνυμα. Αφού ακούσετε τη συνομιλία μεταξύ πατέρα και κόρης, θα καταστεί σαφές ότι πρέπει να προμηθευτείτε 4 τσίχλες των χρωμάτων που αποτελούν το ράμφος του toucan από το μηχάνημα [λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]. Βγάζοντας την τσίχλα, το φράγμα στην πόρτα θα εξαφανιστεί. Έλα στην πόρτα.

pet shop
Σύρετε κάτω από την υπερυψωμένη πόρτα του παραθυρόφυλλου. Προχωρήστε, κοντά στα ράφια θα λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (14/20). Πηγαίνετε αριστερά και μπείτε στις διπλές κόκκινες πόρτες. Πλησιάστε το άδειο κλουβί για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (15/20). Πηγαίνετε αριστερά στο κλουβί των τρωκτικών και αφού το ανοίξετε, πάρτε το αναμνηστικό (14/25) «Αφανείς Μνήμες». Βγείτε από την κίτρινη πόρτα. Η σκιά στο διάδρομο θα ξαναφύγει από πάνω σου. Διαβάστε το μήνυμα που λάβατε. Ακολουθήστε το διάδρομο μέχρι το τέλος και μπείτε στην κίτρινη πόρτα στα δεξιά.

Παιχνίδια και ψυχαγωγία
Πήγαινε δεξιά και άνοιξε το χρηματοκιβώτιο γυρίζοντας τη λαβή, πάρε το αναμνηστικό (15/25) «My flying lizard». Πλησιάστε τη σιδηροδρομική γραμμή παιχνιδιού, αλλάξτε τον κόκκινο μοχλό και πατήστε το πράσινο κουμπί για να ξεκινήσει το τρένο. Μόλις συντριβεί και ανατραπεί, το κλειδί θα πέσει έξω. Πάρτε το και ανοίξτε τις διπλές κόκκινες πόρτες με αυτό. Ανεβείτε την κυλιόμενη σκάλα.

Μπείτε στην πόρτα με την ένδειξη "Έξοδος", προχωρήστε και περάστε από την πόρτα στα δεξιά. Θα σου τηλεφωνήσει η Μισέλ. Περπατήστε μπροστά στη λαστιχένια μπάλα στον πάγκο κοντά στον τοίχο για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (16/20). Τώρα έχετε δύο πιθανούς δρόμους.

1ο μονοπάτι: κατάστημα δώρων και καρτ ποστάλ
Πηγαίνετε στο κατάστημα δώρων και καρτών. Πηγαίνετε στην πίσω κίτρινη πόρτα. Κοντά στην κλειδαριά κωδικού, θα λάβετε μια υπόδειξη με τη μορφή μηνύματος στο οποίο θα ακούσετε μερικές συγχορδίες και μουσική τζαζ. Πηγαίνετε στο περίπτερο όπου βρίσκονται οι κάρτες επετείου και ανοίξτε την κάρτα 20ης επετείου. Θα ακούσετε τις ίδιες συγχορδίες από την προτροπή. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο περίπτερο όπου βρίσκονται οι καρτ ποστάλ των συγχαρητηρίων για την επέτειο. Ανοίξτε την κάρτα των 50ων γενεθλίων σας. Θα ακούσετε τζαζ μουσική. Έτσι, ο κωδικός της πόρτας θα είναι 2050. Μπείτε σε αυτόν τον συνδυασμό και βγείτε στο διάδρομο.

2ο μονοπάτι: κομμωτήριο
Πήγαινε στο κομμωτήριο. Πήγαινε στην πίσω πόρτα. Είναι κλειδωμένη. Πλησιάστε τους τρεις νεροχύτες στον τοίχο. Γυρίστε το κουμπί προς τα αριστερά για να ρέει ζεστό νερό, μετά γυρίστε το κουμπί προς τα δεξιά. Ο καθρέφτης πάνω από το νεροχύτη θα θολώσει και θα εμφανιστεί ο κωδικός 1789. Μπείτε σε αυτόν τον συνδυασμό και βγείτε στο διάδρομο.

Αποθήκευση φωτογραφικής μνήμης
Πηγαίνετε στο τέλος του διαδρόμου στον κάδο απορριμμάτων για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (17/20). Μπείτε στην κίτρινη πόρτα στη μέση του διαδρόμου. Ανεβείτε τις σκάλες και περάστε από την πόρτα. Πλησιάστε το ράφι εμπορευμάτων για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (18/20). Μετά από αυτό, βγείτε.

Πλησιάστε στον πάγκο και τραβήξτε μια φωτογραφία ηχώ (7/9). Μετά από αυτό, κατευθυνθείτε στον κινηματογράφο.

Cinema Cine Real
Πηγαίνετε στο μηχάνημα παιχνιδιών και χρησιμοποιήστε τα κουμπιά ελέγχου για να πάρετε το αναμνηστικό (16/25) «Σύγχρονος Προμηθέας». Περάστε από την πόρτα και κατεβείτε τις μικρές σκάλες προς το αμφιθέατρο. Μόλις βρεθείτε κοντά στην οθόνη, θα δείτε φωτογραφίες σε αυτήν. Αφήστε την αίθουσα. Διαβάστε το μήνυμα που λάβατε και βγείτε έξω.

Ανεβείτε πάνω από το φράχτη και τρέξτε προς τα δεξιά. Κοντά στο αυτοκίνητο στη γωνία, τραβήξτε μια φωτογραφία echo (8/9). Στη γωνία, πηγαίνετε στο ενεχυροδανειστήριο Green Lion.

Ενεχυροδανειστήριο Green Lion
Περπατήστε μπροστά στο κλουβί. Γυρίστε το μοχλό για να πέσει το κλειδί. Στη συνέχεια, ξεδιπλώστε τη στρογγυλή επιφάνεια και πάρτε το κλειδί. Ανοίξτε την πίσω πόρτα με αυτό το κλειδί και βγείτε. Μπείτε στην πόρτα στα δεξιά. Από το μπλε κουτί, πάρτε το αναμνηστικό (17/25) «Είμαστε Ουρόμποροι;». Έπειτα βγείτε πίσω. Ανεβείτε τις σκάλες προς την τρέχουσα διεύθυνση του σπιτιού της Cheryl και παρακολουθήστε μια σύντομη σκηνή, μετά την οποία όλα θα καλυφθούν ξανά με πάγο.

Ice Nightmare #6
Πηγαίνετε πίσω και κατεβείτε τις μεγάλες σκάλες. Στο τέλος, ο Χάρι θα πηδήξει στην άβυσσο. Μετά την πτώση, θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο. Τρέξτε προς τα δεξιά. Στο τέλος, μετά από μια λάμψη φωτός, θα υπάρχει ένας μικρός διάδρομος μπροστά σας, περάστε τον και περάστε από την πόρτα. Περάστε δίπλα από την τηλεόραση και περάστε από την απέναντι πόρτα. Κατεβείτε τις σκάλες και στρίψτε δεξιά, πηγαίνετε στον καθρέφτη - μετά από μια λάμψη φωτός θα βρεθείτε σε έναν λαβύρινθο.

Πουθενά. Λαβύρινθος #1
Περάστε από την πόρτα στα αριστερά. ΣΤΟ επόμενο δωμάτιοστρίψτε αμέσως δεξιά και περάστε την πόρτα. Στο διπλανό δωμάτιο, πάρτε τη βόμβα καπνού και περάστε την πόρτα στα αριστερά. Τρέξτε μέχρι το τέλος του διαδρόμου και περάστε από την πόρτα. Περάστε από την πρώτη πόρτα στα δεξιά, στο επόμενο δωμάτιο περάστε από τη δεξιά πόρτα. Περπατήστε μπροστά στον απέναντι τοίχο και μπείτε στην πόρτα στα αριστερά. Μπείτε στην πόρτα ακριβώς μπροστά σας. Μόλις βρεθεί στην άβυσσο, ο Χάρι ξαναπηδά κάτω. Μετά την πτώση, στρίψτε αριστερά σε αδιέξοδο. Στη συνέχεια, πηγαίνετε δεξιά και στρίβετε αριστερά. Στρίψτε αριστερά στη διχάλα, μετά στρίψτε δεξιά και πλησιάστε την παγωμένη Ντάλια. Μετά από μια λάμψη φωτός, θα βρεθείτε ξανά σε έναν λαβύρινθο δωματίων.

Πουθενά. Λαβύρινθος #2
Περάστε από την πόρτα μπροστά σας. Πάρτε τη βόμβα καπνού και περάστε από την πόρτα στα δεξιά. Στη διχάλα, τρέξτε αριστερά και περάστε από την πόρτα. Τρέξτε στην πόρτα ακριβώς μπροστά σας. Στη διχάλα στον επόμενο διάδρομο, τρέξτε πάλι αριστερά και περάστε την πόρτα. Στη συνέχεια, μπείτε στη δεξιά πόρτα. Στη διχάλα, ξαναπάρτε τον αριστερό διάδρομο. Τρέξτε μέχρι την τελευταία πόρτα στο τέλος. Μετά τη σκηνή, θα βρεθείτε ξανά στο ιατρείο του Dr. K.

Μετά από μερικές ερωτήσεις, ο Dr. K θα σας ζητήσει να συνδυάσετε 3 φωτογραφίες ανδρών και γυναικών.

Μετά το ψυχολογικό τεστ θα βρεθείτε ξανά στο ίδιο δωμάτιο. Όταν συνέλθεις, θα δεις τη Μισέλ. Αυτή και ο Γιάννης είναι έτοιμοι να σας κάνουν μια βόλτα στον φάρο που σημειώνεται στον χάρτη. Όμως το μονοπάτι θα είναι σύντομο, γιατί μετά από έναν καυγά ανάμεσα στον Τζον και τη Μισέλ, βρίσκεσαι μόνος στο αυτοκίνητο. Ανεβείτε στο ντουλαπάκι και πάρτε ένα αναμνηστικό (18/25) «Η ποίηση είναι ακριβής, όπως η γεωμετρία». Βγες από το αμάξι.

Δίκτυο αποχέτευσης
Στρίψτε δεξιά και μπείτε στην ανοιχτή πύλη. Περάστε από τις σπασμένες ράβδους του φράγματος και περάστε από την πόρτα. Κατεβείτε τις σκάλες και περάστε ξανά την πόρτα. Κατεβείτε την κρεμαστή σκάλα και τρέξτε μπροστά. Στρίψτε αριστερά και, προχωρώντας, βγάλτε το αναμνηστικό (25/19) «Happy Ties» από το ψάρι που βρίσκεται στη στρογγυλή εσοχή του τοίχου. Πήγαινε πιο μπροστά. Ανεβείτε την κρεμαστή σκάλα. Για να ανοίξετε την πόρτα, γυρίστε τη βαλβίδα τρεις φορές δεξιόστροφα. Στη συνέχεια, περάστε από τη διπλανή πόρτα και ανεβείτε τις κρεμαστές σκάλες στο δρόμο.

οδός υφαντών
Περπατήστε στο δρόμο μέχρι την αφίσα του λούνα παρκ. Κοντά στο καπό ενός σταθμευμένου αυτοκινήτου, θα λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (19/20). Πηγαίνετε αριστερά στο The Indian Runner, μέσα στο κουτί κοντά στο άγαλμα του Ινδού, πάρτε το αναμνηστικό (20/25) «Uncaptured Memories». Πηγαίνετε στην κόκκινη πόρτα του καταστήματος με είδη δώρων, βγάλτε από την προθήκη το αναμνηστικό (25/21) «Φάρος, Κλειδί». Περάστε πιο πέρα ​​και, παραμερίζοντας την κόκκινη κουρτίνα, μπείτε στην πόρτα. Ανεβείτε πάνω από το φράχτη.

οδός Σάντφορντ
Τρέξτε προς τα δεξιά. Πλησιάστε τα κιάλια και στρίβοντάς το προς τα δεξιά, πάρτε το αναμνηστικό (22/25) «Your Diamond Heart». Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο Annie's Bar.

Μπαρ Annie's Bar
Η Μισέλ είναι στο μπαρ. Ο Χάρι θέλει ακόμα να φτάσει στο φάρο και η Μισέλ του λέει ότι ο μόνος τρόπος είναι να πάρει μια βάρκα. Υπάρχουν πολλά σκάφη στην προβλήτα.

Θα βρεθείτε ξανά στη δεξίωση του Δρ Κ, ο οποίος θα σας ζητήσει να πείτε ποιες από τις προτεινόμενες αφηρημένες εικόνες είναι σέξι για εσάς και ποιες όχι.

Μετά το ψυχολογικό τεστ, βγείτε από το μπαρ. Αφού πηδήξετε πάνω από το φράχτη, τρέξτε προς τα δεξιά.

Οδός Κρεγκ
Στον πάγκο, ανοίξτε το χαρτόκουτο και πάρτε το αναμνηστικό (23/25) «Δράκος».

Λούνα παρκ
Πηγαίνετε στην είσοδο του λούνα παρκ. Πήδα πάνω από το ανοιχτό παράθυρο στα αριστερά. Ανοίξτε το φερμουάρ του σακάκι σας και βγάλτε το κλειδί. Άνοιξε την πόρτα με το κλειδί και μπες. Περάστε από την διπλανή πόρτα. Στρίψτε αριστερά προς το κάστρο και τραβήξτε μια φωτογραφία echo (9/9). Τρέξτε πίσω, στα αριστερά της εισόδου, στα τρία κουλοχέριδες. Κατεβάστε το μοχλό τρεις φορές και πάρτε το αναμνηστικό (24/25) «Εύα». Πηγαίνετε στο αξιοθέατο "Tunnel of Love". Ανεβείτε στην προεξοχή και μετά κατεβείτε, πλησιάστε τον έναν και τους κύκνους για να λάβετε ένα μήνυμα ηχούς (20/20). Θα ακούσετε μια κραυγή και μια σκιά που τρέχει, ακολουθήστε την μέχρι τις σκάλες. Μόλις πλησιάσεις, θα ξαναφύγει, θα ξαναπάει κάτω. Πλησιάστε την, θα τρέξει μακριά από την παγωμένη πόρτα, ο πάγος στην οποία στη συνέχεια θα σπάσει και μπορείτε να βγείτε. Ανεβείτε πάνω από το φράχτη, τρέξτε στην προβλήτα και ανεβείτε στη βάρκα.

Σκάφος "Ορφέας"
Ο Χάρι συναντά την Ντάλια. Μετά από ένα σύντομο διάλογο, η Ντάλια θα βάλει το σκάφος σε κίνηση και θα κατευθυνθούν προς το φάρο. Η Ντάλια και ο Χάρι θα δεθούν τότε.

Όταν ο Χάρι ξυπνήσει, θα δει δίπλα του την παγωμένη Ντάλια, την οποία συνάντησε στην οδό Σίμονς. Κατεβείτε από τη βάρκα, θα σας καλέσει η Ντάλια. Τρέξτε προς το φάρο. Τα τέρατα θα σας επιτεθούν από όλες τις πλευρές και θα χάσετε τις αισθήσεις σας. Όταν ξυπνήσετε, τα τέρατα θα απομακρυνθούν και θα καλυφθούν από πάγο και θα πέσετε στο νερό.

Σειρά προς το φάρο. Μερικές φορές μπορείτε να παρατηρήσετε διάφορες παγωμένες φιγούρες κάτω από το νερό. Ο Χάρι δεν θα μπορεί να κολυμπήσει και θα χάσει τις αισθήσεις του. Η Σίμπιλ θα τον βγάλει από το νερό στη στεριά. Μετά από σύντομο διάλογο, μπείτε στο κτίριο στα αριστερά.

Κλινική
Πηγαίνετε δεξιά και πάρτε το αναμνηστικό (25/25) «Αδάμ» από την προτομή. Πηγαίνετε στο διάδρομο και περάστε από την πόρτα.

Παρακολουθήστε ένα από τα πολλά πιθανά τελειώματα.

Σειρά Σιωπηλός λόφοςτα τελευταία χρόνια, θυμίζει έναν ασθενή που πεθαίνει από αγωνία - τόσο ανεπιτυχώς, σύμφωνα με τους θαυμαστές, γεννήθηκαν νέα μέρη στον κόσμο. Φαίνεται ότι λίγο περισσότερο και πάνω από την πρώην ευημερία του λατρευτικού τρόμου θα πρέπει να βάλει μια ταφόπλακα. Το ριμέικ του Shattered Memories θα σώσει τη σειρά; Ας προσπαθήσουμε να το καταλάβουμε.

Στείλετε

Νύχτα. Σταγόνες βροχής πέφτουν στα γείσα και σαν δάκρυα κυλούν κάτω. Τα φώτα είναι αμυδρά. Κάθομαι δίπλα στο παράθυρο και κοιτάζω την απύθμενη νύχτα. Ακούω τη σιωπή που κραυγάζει. Κατασκευάζω πολλά λογικά κυκλώματα, το ένα πιο απίστευτο από το άλλο. Δεν μπορώ να εξηγήσω αυτόν τον κόσμο. Ο κόσμος των υπαινιγμών. Η δημιουργία ενός άρρωστου, όχι, εξωγήινου μυαλού που κανείς μας δεν μπορεί να καταλάβει. Αυτή είναι η πεμπτουσία όλων των φρίκης που έχει φανταστεί ποτέ ο άνθρωπος. Όλα είναι πιθανά εδώ, αλλά δεν μπορούμε να αλλάξουμε τίποτα. Όλοι οι εφιάλτες εδώ γίνονται πραγματικότητα. Εδώ πληρώνουμε για όλα όσα έχουμε κάνει. Εδώ στο Silent Hill...

Καταπατούμε τα ιερά

Σειρά Σιωπηλός λόφοςτα τελευταία χρόνια, θυμίζει έναν ασθενή που πεθαίνει από αγωνία - τόσο ανεπιτυχώς, σύμφωνα με τους θαυμαστές, γεννήθηκαν νέα μέρη στον κόσμο. Φαίνεται ότι λίγο περισσότερο και πάνω από την πρώην ευημερία του λατρευτικού τρόμου θα πρέπει να βάλει μια ταφόπλακα. Υποστηριζόμενος ως «επανεξέταση της σειράς» στην πραγματικότητα, δεν αποδείχθηκε καν ριμέικ, αλλά ένα έργο φτιαγμένο από την αρχή…


Η είδηση ​​της κυκλοφορίας του νέου μέρους έγινε αρχικά δεκτή με θαυμασμό από τους θαυμαστές. Αλλά μόλις ο εκδότης ανακοίνωσε το όνομα του προγραμματιστή, ο πρώην ενθουσιασμός αντικαταστάθηκε από την απογοήτευση. Κορύφωση μπορεί να κατηγορηθεί με καθαρή συνείδηση ​​για όλες τις θανάσιμες αμαρτίες. Δημιουργήθηκε από το στούντιο όχι μόνο δεν εξαφάνισε τα βασικά στοιχεία της σειράς, αλλά κατάφερε επίσης να βρει μισή ντουζίνα νέα προβλήματα στο gameplay. Ωστόσο, πάνω από όλα πήγε στην πλοκή, η οποία φαινόταν να έχει σχεδιαστεί για να διευκρινίσει ορισμένες αποχρώσεις του αρχικού. Με την παραλογικότητά του και την υπερβολική σύγχυσή του, απλώς μπέρδεψε τον σπάνιο παίκτη, καταστρέφοντας όλες τις γέφυρες που οδηγούσαν στο πρώτο μέρος και θάβοντας εντελώς το παιχνίδι.

Έχοντας υποδείξει εγκαίρως ότι με μια τέτοια ακατάλληλη αντιγραφή, θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για να φτάσετε στη γραμμή τερματισμού, οι προγραμματιστές αποφάσισαν δραστικές αλλαγές. Το όραμά τους για το ριμέικ ήταν να έχουν μόνο μια βασική ιδέα πλοκής και γνωστά ονόματα. Όλα τα άλλα είχαν προγραμματιστεί να γίνουν από την αρχή - ακόμη και οι ρόλοι που έπαιξαν πρώην ήρωες θα μπορούσαν να γίνουν εντελώς διαφορετικοί. Πολλοί μπορεί να θεωρήσουν ότι αυτό είναι βλασφημία, αλλά όχι ο δυτικός Τύπος, ο οποίος επαίνεσε πλήρως το αρχικό Wii. Θα κοιτάξουμε προς την ελαφρώς απλοποιημένη έκδοση του PSP και θα προσπαθήσουμε να καταλάβουμε πόσο επιτυχημένες ήταν οι ιδέες στην πράξη. Κορύφωση .


ΓεννημένοςΠάλι

Ξεκινάμε το ταξίδι μας στο γραφείο του Δρ Κάουφμαν, ενός γενικού γιατρού που προσπαθεί να φτάσει στο βάθος του υποσυνείδητου ενός αγνώστου που κάθεται σε μια καρέκλα. Αφού πέρασε μικρή δοκιμήη δράση μεταβαίνει σε χιονισμένο δρόμο, όπου μας ο πρωταγωνιστής- Ο Χάρι Μέισον, ο ίδιος μοιραίος συγγραφέας από το αρχικό Silent Hill. Μη βρίσκοντας την κόρη του Cheryl κοντά, σπεύδει αμέσως να αναζητήσει ένα παιδί, το οποίο, όπως πριν, θα εκτείνεται σε όλο το παιχνίδι.

Οι μηχανισμοί που προτείνονται από τους προγραμματιστές μοιάζουν πολύ με . Αν παλαιότερα η επίλυση γρίφων, η καταπολέμηση τεράτων και η περιπλάνηση σε τοποθεσίες ήταν συνυφασμένη, τώρα όλα χωρίζονται σε δύο μέρη - περιπέτεια και μάχη. Στο πρώτο, περπατάμε στις τοποθεσίες αναζητώντας στοιχεία που θα οδηγήσουν στο πού βρίσκεται η κόρη μας. Όλες οι σημαντικές πληροφορίες αποστέλλονται πλέον στο τηλέφωνο του ήρωα με τη μορφή φωνητικών ή δοκιμαστικών μηνυμάτων και οι παλιές σημειώσεις και τα ημερολόγια ανήκουν στο παρελθόν.

Οι γρίφοι είναι απλοί και ως επί το πλείστον λειτουργούν σύμφωνα με το σχέδιο: "Εάν η πόρτα είναι κλειστή, τότε πρέπει να υπάρχει μια τσάντα με ένα κλειδί κοντά". Και για να γλυκάνουν επιτέλους τη ζωή του παίκτη, οι προγραμματιστές σκέφτηκαν ακόμη και να τονίσουν όλα τα απαραίτητα στοιχεία με ένα βέλος. Casualness πήγε στο έργο σαφώς δεν είναι υπέρ. Αλλά με τις ικανότητες της σημερινής κοινωνίας και την ανάπτυξη του μέσου παίκτη ηλικίας 12-14 ετών - αυτό δεν φαίνεται να προκαλεί έκπληξη ...


Ψυχρός όπως εγώντομι

Τα περισσότερα από τα μηνύματα που λαμβάνετε φέρουν σημαντικό σημασιολογικό φορτίο. Αφού διάβασε ή άκουσε, ο Χάρι φαίνεται να πέφτει σε έναν εφιάλτη καλυμμένο με κρούστα πάγου. Στη θέση των σκουριασμένων σωλήνων και καθολικό κακόΈρχεται ένας δυνατός παγετός (και πάλι γεια), μετατρέποντας για λίγο όλο το περιβάλλον σε έναν μεγάλο πάγο.

Δεν φαίνεται τόσο τρομακτικό, αλλά μόλις εμφανιστεί το πρώτο τέρας, η ζωή παύει να μοιάζει με μέλι. Στον κόσμο δεν έχετε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε κανένα όπλο - το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να τρέχετε σαν το Forrest Gump. Και όλα αυτά γιατί οι καιροί αβοήθητων αχειρών μορφών έχουν βυθιστεί ανεπανόρθωτα στο παρελθόν. Τα τοπικά πλάσματα πηδούν στην οθόνη με την ταχύτητα των νεαρών πρωτοπόρων και δεν διστάζουν να επιτεθούν στον ήρωα από τις πιο σκοτεινές γωνιές. Παρακαλώ ένα τέτοιο κάθαρμα στο λαιμό σας - θα πρέπει να χτυπήσετε με σφυρί ορισμένα κουμπιά με αστραπιαία ταχύτητα για να πετάξετε γρήγορα τον σχολαστικό αντίπαλο.

Ωστόσο, όσο σκληρά κι αν προσπαθείς, ακόμα κι αν γρήγορη ανταπόκρισηείναι σχεδόν αδύνατο να αποφευχθούν απώλειες υγείας. Και επιπλέον, δεν υπάρχουν κιτ πρώτων βοηθειών στον κόσμο. Έτσι, κάθε παραμονή στον εναλλακτικό κόσμο μπορεί να θεωρηθεί ως μια διαβολική πράξη ενός τρελού παιχνιδιού. Σαν ένα παιχνίδι επιβίωσης όπου πρέπει να βρείτε την πόρτα που οδηγεί στην έξοδο. Τα λάθη δεν συγχωρούνται, ο χάρτης στο τηλέφωνο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε πραγματικό χρόνο - μια πραγματική έκρηξη αδρεναλίνης που δημιουργείται από προγραμματιστές που έχουν παίξει πάρα πολύ με την πολυπλοκότητα. Με άλλα λόγια, μέχρι τα μέσα του παιχνιδιού θα φτύσετε μόνο από τέτοιες αναγκαστικές πορείες - είναι πολύ μονότονες και, ως αποτέλεσμα, απλώς επιβραδύνουν τη διαδικασία εύρεσης κόρης.


Έχοντας φτάσει στη σωστή πόρτα, θα αποκαταστήσετε την υγεία σας και με 90% πιθανότητα θα μετακομίσετε στο γραφείο του Κάουφμαν, όπου θα σας περιμένει το επόμενο τεστ. Δεν ήταν λοιπόν μάταιο η δημιουργία των Γάλλων Quantic Dream - το παιχνίδι μοιάζει πραγματικά με μια διαδραστική ταινία. Αλλά, δυστυχώς, σχεδόν όλη την ώρα τρέχουμε σε ερημικές τοποθεσίες, λύνουμε απλούς γρίφους και απαντάμε στις δοκιμές του Κάουφμαν. Αποδεικνύεται ότι αυτό είναι το μόνο που μπορεί να εκπλήξει; ..

Υποκειμενικότητα της αντίληψης

Στην πραγματικότητα, όχι - οι προγραμματιστές βρήκαν ακόμα μερικά ατού στα μανίκια τους. Το κυριότερο είναι η συλλογή ενός ψυχολογικού πορτρέτου, το οποίο τελικά επηρεάζει τα χαρακτηριστικά των εχθρών, των χαρακτήρων και, φυσικά, το ίδιο το τέλος του παιχνιδιού. Το προφίλ ενός παίκτη συντάσσεται με βάση τα αποτελέσματα εκείνων των τεστ που θα σας προσφέρει κατά καιρούς ο Δρ Κάουφμαν. Για παράδειγμα, μια ασπρόμαυρη εικόνα μιας συγκεκριμένης οικογένειας, η οποία μπορεί να απεικονιστεί με φυσικά χρώματα ή με ψυχεδελικό τρόπο - με κόκκινο φύλλωμα και πράσινο ουρανό.

Μπορείτε επίσης να πραγματοποιήσετε τηλεφωνικές κλήσεις και να τραβήξετε φωτογραφίες της περιοχής. Και αν το πρώτο τσιπ είναι καθαρά διασκεδαστικό στη φύση (στο άλλο άκρο σίγουρα θα σας απαντήσουν, αλλά η πρακτική αξία είναι μηδέν), τότε το δεύτερο θα σας επιτρέψει να φτάσετε στο κάτω μέρος των μυστικών, καθώς εμφανίζονται συχνά φαντάσματα άγνωστων σιλουετών σε φωτογραφίες. Το μόνο κρίμα είναι ότι οι εικόνες που προκύπτουν δεν μπορούν να αποθηκευτούν σε μια συμβατική μορφή υπολογιστή.

Περάστε το ταμείο

Πλήρης αποξένωση από οτιδήποτε σχετίζεται με τον κόσμο του Silent Hill - αυτό είναι το κύριο πρόβλημα του νέου παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες στερούνται βάθους και προηγούμενης γοητείας - σχεδόν όλοι εμφανίζονται ως άδεια «κενά», τα οποία μετά την εμφάνιση των τελικών τίτλων δεν θα θυμάστε καν. Η πλοκή καθενός από τα κλασικά μέρη μας έδωσε απόλυτη ελευθερία στη φαντασία, και ακόμη και μετά από αυτό, πολλά ερωτήματα παρέμεναν ακόμα στο κεφάλι μας. Ήταν ένα πραγματικό σπίτι τέχνης του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών, το εκπληκτικό βάθος του οποίου μπορούσε να ζηλέψει ακόμα και στον κινηματογράφο.


Όλα αυτά δεν φαίνονται. Η πλοκή είναι πλεγμένη από τα νήματα ενός από τα πιθανά τελειώματα του πρωτότυπου, αλλά είναι πολύ αμερικανική: με ελάχιστες συμβάσεις και ψυχολογικές στιγμές. Μαζί με το άδειο gameplay, βγαίνει μια ταινία τρόμου ενός μέσου poshiba, που δύσκολα θέλεις να ζήσεις περισσότερες από μία φορές. Είναι αυτοί οι ανθεκτικοί θαυμαστές της σειράς.

Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να ξεκινήσετε ένα έργο από την αρχή. Μπροστά στα μάτια μου φαίνεται ακόμα, που capcom μετατράπηκε σε ένα διαφορετικό παιχνίδι, αλλά ταυτόχρονα κατάφερε να αφήσει στη θέση του μια έξοχα δημιουργημένη πλοκή, χαρακτήρες και σκηνοθεσία. Αντίθετα, δεν κληρονόμησε σχεδόν τίποτα από τους προγόνους της. Ως εκ τούτου, μπορεί να θεωρηθεί μόνο ως μια καλή ταινία τρόμου για μερικά βράδια, αλλά είναι ανάξια του ιερού ονόματος του πρώτου μέρους ...

Ονομασίες: αναμνηστικά, ηχώ

Εισαγωγή

Αφού παρακολουθήσετε ένα μικρό απόσπασμα από το αρχείο βίντεο της οικογένειας, θα δείτε την ακόλουθη σκηνή, όπου το αυτοκίνητο του Χάρι θα γλιστρήσει σε έναν ολισθηρό δρόμο και, χάνοντας τον έλεγχο, θα πέσει σε έναν στύλο και θα χάσει τις αισθήσεις του.

Μετά από αυτό, θα οδηγηθείτε σε ένα ραντεβού με τον Δρ Κ, ο οποίος θα σας ζητήσει να ολοκληρώσετε ένα σύντομο τεστ.
Σημείωση: Παρόμοια ψυχολογικά τεστ θα γίνουν σε όλο το παιχνίδι. Οι απαντήσεις θα επηρεάσουν τα κείμενα, την εμφάνιση των χαρακτήρων και τα διαφορετικά περιβάλλοντα, καθώς και το τέλος.

Εγκαταλείπω

Μετά το τεστ, θα δεις ξανά τον Χάρι. Αφού αναρρώνει, παίρνει ένα φακό από το αυτοκίνητο και ψάχνει τριγύρω για την κόρη του Cheryl.

Περπατήστε μπροστά κατά μήκος των διάσπαρτων συντριμμιών και σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη στα αριστερά. Μετά από αυτό, περάστε από την πόρτα του κτιρίου.

ΒΕΝΖΙΝΑΔΙΚΟ

Περπατήστε προς τα δεξιά και μπείτε στην πόρτα. Τρέξτε ευθεία στο διάδρομο, στρίψτε αριστερά και περάστε από την επόμενη πόρτα. Στη συνέχεια, προχωρώντας λίγο, περάστε ξανά την πόρτα. Θα υπάρχει μια κόκκινη κλειδωμένη πόρτα στα αριστερά. Για να το ανοίξετε, αφαιρέστε την αλυσίδα και σύρετε το μπουλόνι. Βγαίνω έξω.

Οι δρόμοι του Silent Hill

Κατευθυνθείτε κατά μήκος του βενζινάδικου και μετά στρίψτε αριστερά. Στη συνέχεια, μπορείτε να επιλέξετε από ποιο από τα δύο καταστήματα θα περάσετε.

1st Path: Clear Picture Cameras TV and Appliances Store

Κατεβείτε τις σκάλες και περάστε από την πόρτα. Πηγαίνετε στον πάγκο και ακούστε το μήνυμα στον τηλεφωνητή. Μπείτε στην πόρτα στα δεξιά. Μεταβείτε στην οθόνη που δείχνει την εικόνα από τις κάμερες παρακολούθησης. Γυρίστε το πόμολο στον αριθμό 3 και πατήστε το κουμπί για να ανοίξετε την πόρτα. Βγείτε πίσω και, έχοντας περάσει μπροστά, μπείτε στην πόρτα στα αριστερά. Στρίψτε δεξιά και σκαρφαλώστε πάνω από το διχτυωτό φράχτη και μετά περάστε από την κόκκινη πόρτα μπροστά. Ανεβείτε πάνω από τον ξύλινο φράχτη στην παιδική χαρά.

2ο μονοπάτι: κατάστημα Theresa's New 4 You Clothes

Πηγαίνετε στον πάγκο και ακούστε το μήνυμα. Μπείτε στην πόρτα στο πίσω μέρος και ανεβείτε στον 2ο όροφο. Αφού εξετάσετε το μανεκέν, πάρτε το κλειδί και ανοίξτε την κλειδωμένη πόρτα. Αφού φύγετε από το κατάστημα, κατεβείτε τις σκάλες. Μπείτε στη διπλανή πόρτα και σκαρφαλώστε πάνω από τον ξύλινο φράχτη μέχρι την παιδική χαρά.

Παιδική χαρά

Η πόρτα μπροστά είναι κλειδωμένη. Πηγαίνοντας προς τα δεξιά, θα δείτε τρία δοχεία αλουμινίου, ανακινήστε το καθένα - όταν ακούσετε ένα κουδούνισμα, αναποδογυρίστε το και πάρτε το κλειδί που έπεσε. Ανοίξτε την πόρτα με αυτό το κλειδί και βγείτε.

Υπάρχουν δύο εγκαταστάσεις δεξιά και αριστερά σας, αλλά μόνο ένα από αυτά θα είναι ανοιχτό, ανάλογα με το ψυχολογικό σας προφίλ.

Cafe Diner 52

Στο καφέ, ο Χάρι θα συναντήσει την αστυνομικό Σίμπιλ Μπένετ. Αφού φύγει, πηγαίνετε πίσω από τον πάγκο και, αφού ανοίξετε το κάτω συρτάρι, πάρτε σουβενίρ (1/25) "Χειμερινός φάρος". Βγείτε από το καφέ.

Μπαρ Good Old Days

Εδώ ο Χάρι θα συναντήσει τον μπάρμαν. Μετά τη συζήτηση, πηγαίνετε στην πόρτα και ελέγξτε το ντουλάπι. Παίρνω σουβενίρ (1/25) "Χειμερινός φάρος"και βγες έξω.

Σημείωση: ενώ βρίσκεστε σε μπαρ ή καφέ, θα έχετε πρόσβαση στο κινητό σας τηλέφωνο, το οποίο σας επιτρέπει να καλείτε διάφορους αριθμούς, να τραβάτε και να προβάλλετε φωτογραφίες, να πλοηγείστε στον χάρτη, να λαμβάνετε μηνύματα, να αποθηκεύετε το παιχνίδι κ.λπ.

Μόλις βγείτε έξω, κοιτάξτε το τηλέφωνό σας - υπάρχει ένα σημάδι στο σπίτι του Χάρι στην οδό Levin Street στον χάρτη GPS. Πρέπει να προχωρήσετε εκεί κατά μήκος της διαδρομής που περάσατε προηγουμένως.

Όταν βρεθείτε στην παιδική χαρά, κοιτάξτε τις κούνιες και σημειώστε την απόκοσμη σιλουέτα. Βγάλτε το τηλέφωνό σας και τραβήξτε μια φωτογραφία για να λάβετε μια φωτογραφία ηχούς (1/9) .

Πηγαίνετε στο κατάστημα από το οποίο περάσατε αρχικά. Στο κατάστημα Clear Picture Cameras TV and Appliances, πηγαίνετε στην τηλεόραση και στο κατάστημα Theresa's New 4 You Clothes, πηγαίνετε στο κόκκινο φόρεμα για να πάρετε μήνυμα ηχώ (1/20).

Αφού φύγετε από το κατάστημα και καταλήξετε στο δρόμο, θα υπάρξει κλήση στο κινητό από τη Cheryl, η οποία σας ζητά να τρέξετε. Μετά από αυτό, η πόλη θα καλυφθεί με πάγο.

Ice Nightmare #1

Πηγαίνετε στο αυτοκίνητο σηματοδότησης και περάστε από την πόρτα του κτιρίου, στην οποία είναι στραμμένοι οι προβολείς του. Πηγαίνετε μπροστά και σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη. Περπατήστε μπροστά στο παράθυρο και μπείτε στην πόρτα στα δεξιά, στη συνέχεια στην πόρτα στα αριστερά και στο τέλος βγείτε από το κτίριο από τη μοναδική πόρτα. Περπατήστε μπροστά. Θα δείτε δύο φράχτες, θα σκαρφαλώσετε πάνω από τον δεξιό και μετά πάνω από αυτόν που έχετε μπροστά σας. Μπείτε στη διπλή πόρτα. Περάστε από την πόρτα απέναντι με την επιγραφή "Έξοδος". Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο τέλος και σκαρφαλώστε από την τρύπα παρακάτω, περάστε από την πόρτα. Μπείτε στην πόρτα απέναντι. Πηγαίνετε αριστερά και πηδήξτε πάνω από την τρύπα, περάστε από την πόρτα. Στρίψτε αριστερά και τρέξτε μέχρι τις διπλές πόρτες με την ένδειξη "Έξοδος". Αφού πηδήξετε στην πισίνα, πάρτε τη βόμβα καπνού, βγείτε έξω και περάστε από την πόρτα με την ένδειξη "Έξοδος". Πήδα κάτω και περάστε από την πόρτα. Τρέξτε μέχρι το τέλος του διαδρόμου και περάστε από τις διπλές πόρτες με την ένδειξη «Έξοδος». Τρέξτε προς τα εμπρός, πήδηξε κάτω και περάστε την τελευταία πόρτα.

Οδός Λέβιν

Θα βρεθείτε ξανά στη δεξίωση του Δρ Κ, ο οποίος θα σας κάνει μερικές ερωτήσεις και θα σας ζητήσει να χρωματίσετε την ασπρόμαυρη εικόνα με μολύβια.

Πλησιάζοντας το σπίτι του και χτυπώντας την πόρτα, ο Χάρι θα βρει εκεί εντελώς αγνώστους. Αφού τους μιλήσετε με υψωμένη φωνή, θα καλέσουν την αστυνομία και θα βρεθείτε στο αυτοκίνητο της Sybil.

Μετά τον διάλογο, η Sybil θα κατέβει από το αυτοκίνητο και θα σας αφήσει ήσυχους. Ανεβείτε στο μπροστινό κάθισμα και βγείτε από το ντουλαπάκι σουβενίρ (25/2) "Κρυμμένη φωτιά". Μετά βγείτε από το αυτοκίνητο.

Καλύβα

Περπατήστε μπροστά και σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη. Κατευθυνθείτε προς την καλύβα. Κοντά στο τηλέφωνο στον τοίχο που θα λάβετε μήνυμα ηχώ (2/20). Πήγαινε μέσα, στα δεξιά στον τοίχο στο πράσινο ντουλάπι, πάρε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε αυτό το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα στον άλλο τοίχο και να βγείτε. Τώρα έχετε δύο μονοπάτια για να φτάσετε στο Orion Hut.

1ος τρόπος

Ακολουθήστε το μονοπάτι προς τη λιμνούλα και τον σταθμό του σκάφους, περνώντας τα, θα βρεθείτε κοντά στην καλύβα του Ωρίωνα.

2ος τρόπος

Περπατήστε ανάμεσα στα δέντρα. Αφού πηδήξετε πάνω από το φράχτη, ανοίξτε το κουτί και πάρτε σουβενίρ (3/25) "Παγωμένο νερό". Πήδηξε πίσω, πήγαινε προς το θόρυβο, κοντά στο στεφάνι στο δέντρο που θα πάρεις μήνυμα ηχώ (3/20). Πηγαίνετε αριστερά, σκαρφαλώστε τον φράχτη και μπείτε στο αντλιοστάσιο. Περάστε μέσα από τη σήραγγα και στρίψτε δεξιά όταν φτάσετε στο τέλος, πηγαίνετε στη σχάρα και τραβήξτε μια φωτογραφία για να πάρετε μια φωτογραφία ηχούς (2/9) . Πηγαίνετε πίσω και ανεβείτε τις σκάλες. Πήγαινε δεξιά στον υπνόσακο για να πάρεις μήνυμα ηχώ (4/20).

Καλύβα "Orion"

Επιστρέψτε κατά μήκος του αντλιοστασίου προς το Orion Hut. Ελα μέσα. Στην κουζίνα κοντά στον τοίχο, κάντε μια φωτογραφία ηχώ (3/9) με ένα κουφάρι ελαφιού. Πηγαίνετε στο διπλανό δωμάτιο και βγάλτε το από τη συρταριέρα. σουβενίρ (4/25) "Broken Keeper". Βγείτε έξω και μπείτε στην καλύβα από την άλλη πόρτα. Πάρτε το από το ράφι της κρεβατοκάμαρας αναμνηστικό (5/25) "Μεταβατικές διακοπές". Περάστε από την πίσω βεράντα στο μονοπάτι και τρέξτε προς τα αριστερά. Κοντά στο δέντρο θα βρείτε μήνυμα ηχώ (5/20). Μετά από αυτό, η Sybil θα σας καλέσει.

ματωμένη παράγκα

Διασχίστε τη γέφυρα και ακολουθήστε το μονοπάτι προς την καλύβα. Πηγαίνετε γύρω από το κτίριο και βρείτε το ροζ πορτοφόλι στο τραπέζι. Ανοίξτε το και βγάλτε το κλειδί. Χρησιμοποιήστε αυτό το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα της καλύβας και να μπείτε μέσα. Περπατήστε μέχρι το τέλος στη σκιά. Μόλις είστε κοντά, η σκιά θα τρέξει μακριά, και τα πάντα γύρω θα καλυφθούν με πάγο.

Ice Nightmare #2

Επιστρέψτε έξω και τρέξτε στην καλύβα του Ωρίωνα. Πηγαίνετε μέσα και βγείτε έξω από μια άλλη πόρτα. Προχωρήστε μπροστά. Περάστε πάνω από τις ρωγμές και, στη συνέχεια, σκαρφαλώνοντας στην προεξοχή, πάρτε τη βόμβα καπνού. Πηδήξτε από την άλλη πλευρά και τρέξτε κατά μήκος της ράγας στο έδαφος. Τρέξτε στο κτίριο του πριονιστηρίου και βγείτε από τις διπλές πόρτες από την άλλη πλευρά. Στρίψτε αριστερά και σύρετε κάτω από τον τοίχο. Τρέξτε μπροστά και βγείτε από τις πόρτες στο τέλος. Τρέξτε προς τα εμπρός, πηδήξτε από πολλές προεξοχές. Στρίβοντας αριστερά, πηδήξτε πάνω από την άβυσσο.

Έλα στην καλύβα. Περάστε από την διπλανή πόρτα. Ο πάγος θα σας εμποδίσει να βγείτε. Πλησιάστε τις φιγούρες των μελών της οικογένειας για να λάβετε ένα μήνυμα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο κόκκινο παιχνίδι πιάνο στον καναπέ και, σύμφωνα με το μήνυμα που ακούσατε, πατήστε τα κουμπιά με τη σωστή σειρά [Λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]. Το φράγμα πάγου στην πόρτα θα εξαφανιστεί. Βγείτε από την καλύβα.

Τρέξτε μπροστά στην αριστερή πλευρά. Πάρτε τη βόμβα καπνού και περάστε από την πόρτα, περάστε από τις πόρτες μπροστά μέχρι να βγείτε έξω. Τρέξτε μπροστά, στη διχάλα στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε στην καλύβα. Μπείτε στην πόρτα στα δεξιά και μετά βγείτε από τα υπόλοιπα δωμάτια. Αφού πηδήξετε πάνω από τη σχισμή, τρέξτε κατά μήκος της ακτής μέχρι τις σκάλες. Ανεβείτε και περάστε την πόρτα στα δεξιά. Στη συνέχεια, βγείτε από την πόρτα μπροστά.

Αποψη

Αφού περάσετε τη γέφυρα, κατευθυνθείτε προς το κόκκινο αυτοκίνητο. Ανοίξτε το πορτμπαγκάζ και πάρτε σουβενίρ (6/25) "Σταθερή ομορφιά". Πλησιάστε την ανοιχτή πόρτα και τραβήξτε μια φωτογραφία ηχώ (4/9). Προχωρήστε παρακάτω, περάστε από το περίπτερο και σκαρφαλώστε μέσα από την τρύπα του φράχτη. Στη συνέχεια σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη του σχολείου.

Σχολική αυλή

Κατευθυνθείτε κατά μήκος του γηπέδου ποδοσφαίρου. Σε αυτό το σημείο, η Sybil θα σας καλέσει. Αφού μιλήσετε μαζί της, θα βρεθείτε σε μια δεξίωση στο γραφείο του Δρ. Κ. Θα σας κάνει μερικές ερωτήσεις για το πώς ήσασταν στο σχολείο και θα σας ζητήσει να προγραμματίσετε την τέλεια σχολική μέρα. Μετά από αυτό, τρέξτε κατά μήκος των κερκίδων, περιηγηθείτε στο κτίριο στην αριστερή πλευρά και, αφού ανοίξετε το παράθυρο, πάρτε το κλειδί. Επιστρέψτε και χρησιμοποιήστε αυτό το κλειδί για να ανοίξετε τη μπλε πόρτα στο βοηθητικό δωμάτιο. Περπατήστε στο διάδρομο και βγείτε από τις διπλές πόρτες. Στη συνέχεια, έχετε 2 μονοπάτια.

1ος τρόπος

Πήγαινε στο εστιατόριο, πήγαινε στην κουζίνα. Βγείτε έξω και κατευθυνθείτε προς το σχολείο.

2ος τρόπος

Μόλις βγείτε έξω, πλησιάστε το φυλλάδιο στον τοίχο για να φτάσετε μήνυμα ηχώ (6/20). Περπατήστε στο δρόμο προς το εστιατόριο Wonderland Burger. Πηγαίνετε στο τραπέζι κοντά στο παράθυρο για να πάρετε μήνυμα ηχώ (7/20). Πηγαίνετε στην κουζίνα, ανοίξτε την πόρτα του ψυγείου και πάρτε σουβενίρ (25/7) "Η τέλεια πλαστική κούκλα μου". Πήγαινε στην κόκκινη ποδιά στον τοίχο για να πάρεις μήνυμα ηχώ (8/20). Ανεβείτε τις σκάλες στην οροφή. Μεταβείτε στο γειτονικό κτίριο του οίκου ανοχής. Πηγαίνετε μέσα, ανοίξτε το κουτί σε σχήμα καρδιάς και πάρτε αναμνηστικό (25/8) "Ασφυξία για πάντα". Κατεβείτε τις σκάλες και τραβήξτε μια φωτογραφία echo κοντά στον καναπέ (5/9). Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο εστιατόριο και βγείτε έξω.

Σχολικό κτίριο Β

Πηγαίνετε στο πάρκινγκ κοντά στο σχολείο και πηγαίνετε στο μπλε αυτοκίνητο για να πάρετε μήνυμα ηχώ (9/20). Πηγαίνετε αριστερά στο παράθυρο του κτιρίου. Αφού τραβήξετε τα καρφιά, ανοίξτε το παράθυρο και σκαρφαλώστε μέσα. Μόλις μπείτε στο ντουλάπι, τραβήξτε μια φωτογραφία echo (6/9) κοντά στον τοίχο. Πηγαίνετε στο γκρι κουτί στον τοίχο και, αφού το ανοίξετε, πάρτε αναμνηστικό (9/25) "Heavenly Protection". Βγείτε από την κίτρινη πόρτα.

Πλησιάστε το κορίτσι-φάντασμα στον πάγκο. Μόλις είσαι κοντά, αυτή θα σκάσει, και θα λάβεις μήνυμα ηχώ (10/20). Πηγαίνετε πίσω στο διάδρομο και μπείτε στην τάξη. Περάστε από την άλλη πόρτα στην αυλή του σχολείου. Ελάτε στο τραπέζι να πάρετε μήνυμα ηχώ (11/20). Μπείτε στο εργαστήριο στο διπλανό κτίριο. Θα υπάρχει ένα φάντασμα ενός κοριτσιού που θα τρέξει αμέσως μακριά σας. Περάστε από τις διπλές πόρτες στο μάθημα της βιολογίας. Πλησιάστε τον βάτραχο που έχει τεμαχιστεί, κόψτε τον με ένα νυστέρι και πάρτε σουβενίρ (10/25) "Cold stone". Βγείτε στο διάδρομο και ανεβείτε τις σκάλες. Στη συνέχεια, έχετε 2 πιθανές διαδρομές.

1ος δρόμος: μάθημα τέχνης

Πηγαίνετε αριστερά στο μάθημα τέχνης. Η πόρτα προς τα έξω είναι κλειδωμένη. Εξετάστε τη νεκρή φύση, δώστε προσοχή στο γεγονός ότι τα αντικείμενα δεν είναι ίδια όπως στην εικόνα. Τακτοποιήστε τα αντικείμενα στη θέση τους και η σκιά που ρίχνουν θα σχηματίσει έναν αριθμό τηλεφώνου [Λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]. Καλέστε αυτόν τον αριθμό. Μετά από αυτό, η πόρτα θα ανοίξει. Βγαίνω έξω.

2ο μονοπάτι: πλανητάριο

Πηγαίνετε κατευθείαν στο πλανητάριο. Η πόρτα προς τα έξω είναι κλειδωμένη. Πλησιάστε τις καρέκλες για να λάβετε ένα μήνυμα που αναφέρεται στον αστερισμό της Μικρής Άρκτου. Μεταβείτε στο τηλεχειριστήριο του προβολέα και ενεργοποιήστε τον. Περιστρέψτε τον προβολέα. Όταν δείτε τον αστερισμό της Μικρής Άρκτου στον ουρανό, μεταβείτε στο τηλεχειριστήριο και πατήστε το κουμπί λέιζερ για να συνδέσετε τα αστέρια σε έναν αστερισμό. Ρίξτε μια ματιά στο μήνυμα που εμφανίζεται, καλέστε τον αριθμό τηλεφώνου [Λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]. Μετά από αυτό, η πόρτα θα ανοίξει. Βγαίνω έξω.

Κατεβείτε τις σκάλες. Θα υπάρχει ένα φάντασμα ενός κοριτσιού που θα σκάσει ξανά από κοντά σας. Κατεβαίνοντας, θα λάβετε ένα μήνυμα στο τηλέφωνό σας από μια συγκεκριμένη Ντάλια. Πηγαίνετε στο φυλλάδιο στον τοίχο για να πάρετε μήνυμα ηχώ (12/20). Στο ντουλάπι 1037 πάρτε αναμνηστικό (11/25) "Αιώνιο Τριαντάφυλλο". Κατευθυνθείτε προς την πόρτα. Στον πίνακα με τον κωδικό είναι γραμμένος ο αριθμός 1053. Ανοίξτε το ντουλάπι με αυτόν τον αριθμό και δώστε προσοχή στην εικόνα με δύο ποδοσφαιριστές. Οι αριθμοί «10» και «31» στις στολές τους είναι κωδικός. Επιστρέψτε στην πόρτα και πληκτρολογήστε τον κωδικό 1031 .

Πηγαίνετε μπροστά και, αφού ανεβείτε τις σκάλες, πηγαίνετε στον πάγκο με το μπαλόνι για να πάρετε μήνυμα ηχώ (13/20). Έλα στην πόρτα. Θα γνωρίσετε τη Michelle Veldets. Αφού κάνει ερωτήσεις για τη Cheryl, θα σας μεταφέρει στο γραφείο του διευθυντή, ώστε με το hacking του υπολογιστή, να μπορείτε να πάρετε πληροφορίες για τη Cheryl.

Για να βρείτε τον σωστό κωδικό πρόσβασης, πρέπει να απαντήσετε σωστά σε τρεις ερωτήσεις [Λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]. Εισάγοντας τον κωδικό πρόσβασης, ο Χάρι βλέπει μόνο ένα μέρος των πληροφοριών λόγω του γεγονότος ότι ο υπολογιστής έχει διακοπεί. Ο Χάρι τηλεφωνεί στον αριθμό που δίνεται και ως απάντηση ακούει τη φωνή μιας γυναίκας που ονομάζεται Ντάλια, η οποία λέει ότι δεν έχει τη Σέριλ. Μετά από αυτό, όλα καλύπτονται με πάγο.

Ice Nightmare #3

Βγείτε από την πόρτα. Τρέξτε προς τα εμπρός, ανεβείτε στην προεξοχή. Έλα στην πόρτα. Μπείτε στην πόρτα στα αριστερά, σύρετε μέσα από την τρύπα στον τοίχο και περάστε από την πόρτα μπροστά. Στο τέλος του διαδρόμου, βγείτε από το κτίριο από τις διπλές πόρτες. Κατεβείτε τις σκάλες, ανεβείτε στην προεξοχή, περάστε από το πάρκινγκ. Πηδήξτε από την προεξοχή, σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη και περάστε από την πόρτα. Μπείτε στην διπλανή πόρτα και βγείτε από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πηδήξτε κάτω και τρέξτε προς τις διπλές πόρτες, ανεβείτε τις σκάλες και μπείτε στο γυμναστήριο. Πηδήξτε κάτω και βγείτε από την απέναντι πόρτα στην αυλή. Πηδήξτε κάτω και περάστε από την πόρτα μπροστά. Τρέξτε μπροστά και στρίψτε δεξιά, μπείτε στην κεντρική είσοδο του σχολείου από τις διπλές πόρτες.

Η κύρια είσοδος κλείνεται από τρεις γυναικείες μορφές. Ο Χάρι θα λάβει ένα μήνυμα που θα του λέει να βγάλει τρεις φωτογραφίες των μαθητών. Τα μέρη σημειώνονται στον χάρτη. Πήγαινε πίσω στην αυλή. Πάρτε τη βόμβα καπνού και τρέξτε μπροστά στο παράθυρο που επισημαίνεται με κόκκινο. Αφού τραβήξετε μια φωτογραφία, θα λάβετε την πρώτη φωτογραφία. Στη συνέχεια, περάστε από την πόρτα στα δεξιά και μετά την πόρτα στα αριστερά. Ανεβείτε από την τρύπα στον τοίχο και πηγαίνετε αριστερά. Μπείτε στις διπλές πόρτες. Ανεβείτε πάνω από τον φράχτη, πλησιάστε τον φωτισμένο τοίχο και τραβήξτε τη δεύτερη φωτογραφία. Γυρίστε πίσω και ανεβείτε στην προεξοχή. Μπείτε στο σχολείο από την πόρτα. Τρέξτε μέχρι το τέλος του διαδρόμου και περάστε από την πόρτα. Ανεβείτε πάνω από το φράχτη και ανεβείτε στην προεξοχή. Περάστε από το πάρκινγκ στο φωτισμένο αυτοκίνητο και τραβήξτε την τρίτη φωτογραφία.

Περπατήστε πίσω και πηδήξτε από την προεξοχή. Ανεβείτε πάνω από το φράχτη και περάστε την πόρτα μπροστά. Πηδήξτε από την προεξοχή και σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη. Μπείτε στις διπλές πόρτες και περάστε από την τρύπα στον τοίχο. Βγείτε από τις πόρτες μπροστά. Προχωρήστε μέσα από την αυλή προς την έξοδο. Μόλις πλησιάσετε την πόρτα, τα κομμάτια θα χωριστούν και μπορείτε να βγείτε.

Club Balkan

Όταν είστε έξω, θα σας περιμένει η Μισέλ, η οποία θα σας προτείνει να οδηγήσετε στην οδό Simmons με το αυτοκίνητο του αφεντικού, το οποίο είναι παρκαρισμένο έξω από το κλαμπ. Ακολουθήστε την στο νυχτερινό κέντρο. Όταν μπείτε μέσα και αρχίσει να μιλάει στο τηλέφωνο με τον φίλο της, μετά από αίτησή της, ανεβείτε στο δωμάτιό της για να πάρετε τα κλειδιά του αυτοκινήτου. Εξερευνήστε το δωμάτιο για κλειδιά.

Αφού βρείτε το κλειδί, κατεβείτε πίσω. Μετά από έναν σύντομο διάλογο με τη Μισέλ, ο Χάρι θα πάει στην τουαλέτα για να φρεσκάρει και όταν επιστρέψει, αντί για τη Μισέλ, θα τον περιμένει μια νεαρή κοπέλα, η Ντάλια. Ο Χάρι την ακολουθεί και μπαίνουν μαζί στο αυτοκίνητο και φεύγουν.

Γέφυρα

Ο δρόμος είναι αποκλεισμένος από υπερυψωμένη γέφυρα. Η Ντάλια προτείνει να πάτε στον θάλαμο ελέγχου και να τον κατεβάσετε. Πηγαίνετε δεξιά και ανεβείτε τις σκάλες στον θάλαμο ελέγχου. Ανοίξτε το ντουλάπι και καλέστε τον διαχειριστή στον αριθμό τηλεφώνου που υποδεικνύεται. Θα συμφωνήσει να σας βοηθήσει, αλλά η σύνδεση θα σπάσει. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, θα σας καλέσει και θα σας πει πώς να πατήσετε τους μοχλούς. Έχοντας κάνει τα πάντα σύμφωνα με τις οδηγίες που ελήφθησαν [Λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]κατέβα πίσω στο αυτοκίνητο.

Κάτω από το νερό

Μετά τον διάλογο με την Ντάλια, όλα θα αρχίσουν να καλύπτονται με πάγο και το αυτοκίνητο θα πέσει από τη γέφυρα και θα καταλήξει κάτω από το νερό. Το νερό θα αρχίσει να γεμίζει την καμπίνα. Ανεβείτε στο πίσω κάθισμα και πάρτε έναν φακό. Κοιτάζοντας έξω από το παράθυρο, θα δείτε ένα τέρας που έχετε ήδη δει σε εφιάλτες πάγου. Μετά από αυτό, τα γυαλιά θα αρχίσουν να παγώνουν και θα εμφανιστούν επιγραφές πάνω τους. Το ραδιόφωνο θα αρχίσει να παίζει. Δεν μπορείτε είτε να κάνετε τίποτα, είτε μπορείτε να επιστρέψετε στο μπροστινό κάθισμα και να ρυθμίσετε το κουμπί του ραδιοφώνου έτσι ώστε το τραγούδι να παίζει καθαρά - ο πάγος θα εξαφανιστεί και θα επιπλεύσετε στην επιφάνεια.

Θα βρεθείτε ξανά στη δεξίωση του Δρ Κ. Αυτή τη φορά θα σας ζητήσει να χωρίσετε τις φωτογραφίες των ανθρώπων σε δύο μέρη: το ένα θα περιέχει φωτογραφίες στις οποίες σας φαίνεται ότι το άτομο κοιμάται και στο άλλο εκεί θα είναι φωτογραφίες στις οποίες το άτομο είναι νεκρό.

Ο Χάρι ξυπνά σε αναπηρικό καροτσάκι τον οποίο οδηγεί η Σίμπιλ. Δεν θα είναι δυνατόν να της μιλήσω, γιατί όλα γύρω θα καλυφθούν ξανά με πάγο.

Ice Nightmare #4

Περάστε από την πόρτα μπροστά, μετά από τη διπλανή πόρτα βγαίνετε στα τρένα. Τρέξτε πίσω από το αυτοκίνητο, μετά στρίψτε αριστερά και τρέξτε ανάμεσα στα δύο αυτοκίνητα. Αφού πηδήξετε από την προεξοχή, πηδήξτε πάνω από τις ρωγμές και σηκώστε τη βόμβα καπνού. Τρέξτε μπροστά, σύρετε κάτω από το αυτοκίνητο και στρίψτε αριστερά. Ανεβείτε στην προεξοχή και περάστε από την πόρτα στα δεξιά. Βγείτε από την απέναντι πόρτα στα δεξιά. Στρίψτε αριστερά και σκαρφαλώστε πάνω από το φράχτη. Αφού τρέξετε προς τα εμπρός, στρίψτε αριστερά και ανεβείτε πάνω από το φράχτη. Ανεβείτε τρέχοντας τις σκάλες και μπείτε στο δωμάτιο.

Στον θάλαμο θα δείτε τη σιλουέτα του πατέρα και της κόρης ξαπλωμένοι στο κρεβάτι. Η αφίσα δείχνει τη συχνότητα του ραδιοφώνου "Alchemilla" - 101,6 FM. Μεταβείτε στο ραδιόφωνο και μετακινήστε το ρυθμιστικό σε αυτήν τη συχνότητα και, στη συνέχεια, δείτε την αφίσα με τη λίστα τραγουδιών και τον αριθμό τηλεφώνου. Χρειαζόμαστε το τραγούδι Daddy's Girl με αριθμό 4. Καλέστε στο 555881-4 για να παραγγείλετε αυτό το τραγούδι. Μόλις ακουστεί, ο πάγος στην πόρτα θα εξαφανιστεί και μπορείτε να βγείτε.

Διαμερίσματα

Κοντά στο σπασμένο ασθενοφόρο, ο Χάρι θα συναντήσει τη νοσοκόμα Λίζα Γκάρλαντ. Έχει τραύματα στο σώμα της και ζητά από τον Χάρι να τη συνοδεύσει στο σπίτι της. Περπάτα μαζί της. Μόλις βρεθείτε στο διαμέρισμά της, μπορείτε είτε να παρακολουθήσετε τηλεόραση είτε να παρακολουθήσετε τη Λίζα να αλλάζει ρούχα. Μπαίνοντας στο δωμάτιο, θα σας ζητήσει να φέρετε ένα χάπι συγκεκριμένου χρώματος από το μπάνιο. Πηγαίνετε στην τουαλέτα και πάρτε το σωστό χάπι από το βάζο από το ράφι στον τοίχο. Πηγαίνετε στο μουσικό κουτί και βγάλτε το αναμνηστικό (12/25) "Endless Jest". Πήγαινε πίσω στο δωμάτιο και δώσε το χάπι στη Λίζα.

Θα βρεθείτε ξανά στο ιατρείο του γιατρού Κ για άλλο ένα ψυχολογικό τεστ.

Αφού ανοίξετε τη σχάρα, βγείτε από το διαμέρισμα στο δρόμο. Περπατήστε αριστερά. Τραβήξτε μια φωτογραφία της διαφημιστικής πινακίδας του εμπορικού κέντρου Toluca ή απλώς απομνημονεύστε το χρώμα του ράμφους του toucan. Τώρα έχετε δύο δρόμους.

1ος τρόπος

Ανεβείτε την κυλιόμενη σκάλα και περάστε από τις μπλε διπλές πόρτες. Σύρετε κάτω από την υπερυψωμένη πόρτα του παραθυρόφυλλου. Η Λίζα θα σε πάρει τηλέφωνο και θα σου ζητήσει να επιστρέψεις. Γύρνα πίσω σε αυτήν.

2ος τρόπος

Περπατήστε μπροστά. Ανεβείτε στον φράχτη στα αριστερά. Ανεβείτε στο μπλε δοχείο και μετά από το παράθυρο. Στο διπλανό δωμάτιο, ανοίξτε το φωτοτυπικό και πάρτε σουβενίρ (13/25) "Τεχνητό κόκκαλο". Βγείτε από το δωμάτιο. Κατεβείτε τις σκάλες και ανεβείτε την επόμενη. Προχώρα. Η Λίζα θα σε πάρει τηλέφωνο και θα σου ζητήσει να επιστρέψεις. Γύρνα πίσω σε αυτήν.

Όταν μπείτε στο διαμέρισμα της Λίζας, θα πεθάνει μπροστά στα μάτια σας. Η Sybil θα σου στρέψει αμέσως ένα όπλο. Αλλά και εδώ όλα θα καλυφθούν με πάγο.

Ice Nightmare #5

Αφήστε το διαμέρισμα. Τρέξτε μπροστά και στρίψτε αριστερά στην ανοιχτή πύλη της αποθήκης. Πήδα πάνω από τη σχισμή και μπες στις διπλές πόρτες του κτιρίου μπροστά. Στο διπλανό δωμάτιο, πηδήξτε από την προεξοχή και ανεβείτε από την άλλη πλευρά και μετά περάστε μέσα από την πόρτα. Βγείτε από το κτίριο από την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Ανεβείτε στην προεξοχή, πάρτε την καπνογόνα και τρέξτε ανεβείτε τις σκάλες. Ανεβείτε στην προεξοχή και περάστε την πόρτα μπροστά. Εισαγάγετε την πόρτα στα αριστερά στο τέλος και μετά περάστε από την πόρτα μπροστά. Ανεβείτε στην προεξοχή στα δεξιά και περάστε την πόρτα μπροστά. Μπείτε από τις διπλές πόρτες στα αριστερά, ανεβείτε τις σκάλες και από την πόρτα μπροστά σας. Τρέξτε μπροστά και περάστε από την πόρτα στο τέλος για να φτάσετε στην οροφή του εμπορικού κέντρου. Ανεβείτε στην προεξοχή μπροστά, μετά πηδήξτε από την προεξοχή και περάστε από την πόρτα κάτω από την πινακίδα "Πρόσβαση σε γκαράζ Νότια". Κατεβείτε τρέχοντας τις σκάλες. Στο τέλος, μπείτε στο εμπορικό κέντρο από τις διπλές πόρτες στα δεξιά.

Κοντά στην έξοδο, θα δείτε δύο φιγούρες από πάγο - έναν πατέρα και μια κόρη, που πιάνουν ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης τσίχλας. Πλησιάστε τις φιγούρες για να λάβετε ένα μήνυμα. Αφού ακούσετε τη συνομιλία μεταξύ πατέρα και κόρης, θα καταστεί σαφές ότι πρέπει να προμηθευτείτε 4 τσίχλες των χρωμάτων που αποτελούν το ράμφος του toucan από το μηχάνημα [Λεπτομέρειες στη σελίδα "Γρίφοι"]. Βγάζοντας την τσίχλα, το φράγμα στην πόρτα θα εξαφανιστεί. Έλα στην πόρτα.

pet shop

Σύρετε κάτω από την υπερυψωμένη πόρτα του παραθυρόφυλλου. Προχωρήστε, κοντά στα ράφια που θα παραλάβετε μήνυμα ηχώ (14/20). Πηγαίνετε αριστερά και μπείτε στις διπλές κόκκινες πόρτες. Πλησιάστε το άδειο κλουβί για να πάρετε μήνυμα ηχώ (15/20). Πηγαίνετε αριστερά στο κλουβί τρωκτικών και, αφού το ανοίξετε, πάρτε το αναμνηστικό (14/25) "Αφανείς αναμνήσεις". Βγείτε από την κίτρινη πόρτα. Η σκιά στο διάδρομο θα ξαναφύγει από πάνω σου. Διαβάστε το μήνυμα που λάβατε. Ακολουθήστε το διάδρομο μέχρι το τέλος και μπείτε στην κίτρινη πόρτα στα δεξιά.

Παιχνίδια και ψυχαγωγία

Πηγαίνετε δεξιά και ανοίξτε το χρηματοκιβώτιο γυρίζοντας τη λαβή, πάρτε σουβενίρ (15/25) "My flying lizard". Πλησιάστε τη σιδηροδρομική γραμμή παιχνιδιού, αλλάξτε τον κόκκινο μοχλό και πατήστε το πράσινο κουμπί για να ξεκινήσει το τρένο. Μόλις συντριβεί και ανατραπεί, το κλειδί θα πέσει έξω. Πάρτε το και ανοίξτε τις διπλές κόκκινες πόρτες με αυτό. Ανεβείτε την κυλιόμενη σκάλα.

Μπείτε στην πόρτα με την ένδειξη "Έξοδος", προχωρήστε και περάστε από την πόρτα στα δεξιά. Θα σου τηλεφωνήσει η Μισέλ. Περπατήστε μπροστά στη λαστιχένια μπάλα στον πάγκο κοντά στον τοίχο για να φτάσετε μήνυμα ηχώ (16/20). Τώρα έχετε δύο πιθανούς δρόμους.

1η διαδρομή: κατάστημα δώρων και καρτών

Πηγαίνετε στο κατάστημα δώρων και καρτών. Πηγαίνετε στην πίσω κίτρινη πόρτα. Κοντά στην κλειδαριά κωδικού, θα λάβετε μια υπόδειξη με τη μορφή μηνύματος στο οποίο θα ακούσετε μερικές συγχορδίες και μουσική τζαζ. Πηγαίνετε στο περίπτερο όπου βρίσκονται οι κάρτες επετείου και ανοίξτε την κάρτα 20ης επετείου. Θα ακούσετε τις ίδιες συγχορδίες από την προτροπή. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο περίπτερο όπου βρίσκονται οι καρτ ποστάλ των συγχαρητηρίων για την επέτειο. Ανοίξτε την κάρτα των 50ων γενεθλίων σας. Θα ακούσετε τζαζ μουσική. Έτσι ο κωδικός της πόρτας θα είναι 2050

2ος τρόπος: κουρείο

Πήγαινε στο κομμωτήριο. Πήγαινε στην πίσω πόρτα. Είναι κλειδωμένη. Πλησιάστε τους τρεις νεροχύτες στον τοίχο. Γυρίστε το κουμπί προς τα αριστερά για να ρέει ζεστό νερό και, στη συνέχεια, γυρίστε το κουμπί προς τα δεξιά. Ο καθρέφτης πάνω από το νεροχύτη θα θολώσει και ο κωδικός θα εμφανιστεί πάνω του 1789 . Μπείτε σε αυτόν τον συνδυασμό και βγείτε στο διάδρομο.

Αποθήκευση φωτογραφικής μνήμης

Πηγαίνετε στο τέλος του διαδρόμου στον κάδο απορριμμάτων για να φτάσετε μήνυμα ηχώ (17/20). Μπείτε στην κίτρινη πόρτα στη μέση του διαδρόμου. Ανεβείτε τις σκάλες και περάστε από την πόρτα. Πηγαίνετε στο περίπτερο για να πάρετε μήνυμα ηχώ (18/20). Μετά από αυτό, βγείτε.

Πήγαινε στον πάγκο και βγάλε φωτο echo (7/9). Μετά από αυτό, κατευθυνθείτε στον κινηματογράφο.

Cinema Cine Real

Πηγαίνετε στο μηχάνημα παιχνιδιών και χρησιμοποιήστε τα κουμπιά ελέγχου για να το αποκτήσετε αναμνηστικό (16/25) "Σύγχρονος Προμηθέας". Περάστε από την πόρτα και κατεβείτε τις μικρές σκάλες προς το αμφιθέατρο. Μόλις βρεθείτε κοντά στην οθόνη, θα δείτε φωτογραφίες σε αυτήν. Αφήστε την αίθουσα. Διαβάστε το μήνυμα που λάβατε και βγείτε έξω.

Ανεβείτε πάνω από το φράχτη και τρέξτε προς τα δεξιά. Τραβήξτε μια φωτογραφία echo (8/9) κοντά στο αυτοκίνητο στη γωνία. Στη γωνία, πηγαίνετε στο ενεχυροδανειστήριο Green Lion.

Ενεχυροδανειστήριο Green Lion

Περπατήστε μπροστά στο κλουβί. Γυρίστε το μοχλό για να πέσει το κλειδί. Στη συνέχεια, ξεδιπλώστε τη στρογγυλή επιφάνεια και πάρτε το κλειδί. Ανοίξτε την πίσω πόρτα με αυτό το κλειδί και βγείτε. Μπείτε στην πόρτα στα δεξιά. Βγάλτε το από το μπλε κουτί αναμνηστικό (17/25) "Εμείς, ουροβόρος;". Έπειτα βγείτε πίσω. Ανεβείτε τις σκάλες προς την τρέχουσα διεύθυνση του σπιτιού της Cheryl και παρακολουθήστε μια σύντομη σκηνή, μετά την οποία όλα θα καλυφθούν ξανά με πάγο.

Ice Nightmare #6

Πηγαίνετε πίσω και κατεβείτε τις μεγάλες σκάλες. Στο τέλος, ο Χάρι θα πηδήξει στην άβυσσο. Μετά την πτώση, θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο. Τρέξτε προς τα δεξιά. Στο τέλος, μετά από μια λάμψη φωτός, θα υπάρχει ένας μικρός διάδρομος μπροστά σας, περάστε τον και περάστε από την πόρτα. Περάστε δίπλα από την τηλεόραση και περάστε από την απέναντι πόρτα. Κατεβείτε τις σκάλες και στρίψτε δεξιά, πηγαίνετε στον καθρέφτη - μετά από μια λάμψη φωτός θα βρεθείτε σε έναν λαβύρινθο.

Πουθενά. Λαβύρινθος #1

Περάστε από την πόρτα στα αριστερά. Στο διπλανό δωμάτιο, στρίψτε αμέσως δεξιά και περάστε την πόρτα. Στο διπλανό δωμάτιο, πάρτε τη βόμβα καπνού και περάστε την πόρτα στα αριστερά. Τρέξτε μέχρι το τέλος του διαδρόμου και περάστε από την πόρτα. Περάστε από την πρώτη πόρτα στα δεξιά, στο επόμενο δωμάτιο περάστε από τη δεξιά πόρτα. Περπατήστε μπροστά στον απέναντι τοίχο και μπείτε στην πόρτα στα αριστερά. Μπείτε στην πόρτα ακριβώς μπροστά σας. Μόλις βρεθεί στην άβυσσο, ο Χάρι ξαναπηδά κάτω. Μετά την πτώση, στρίψτε αριστερά σε αδιέξοδο. Στη συνέχεια, πηγαίνετε δεξιά και στρίβετε αριστερά. Στρίψτε αριστερά στη διχάλα, μετά στρίψτε δεξιά και πλησιάστε την παγωμένη Ντάλια. Μετά από μια λάμψη φωτός, θα βρεθείτε ξανά σε έναν λαβύρινθο δωματίων.

Πουθενά. Λαβύρινθος #2

Περάστε από την πόρτα μπροστά σας. Πάρτε τη βόμβα καπνού και περάστε από την πόρτα στα δεξιά. Στη διχάλα, τρέξτε αριστερά και περάστε από την πόρτα. Τρέξτε στην πόρτα ακριβώς μπροστά σας. Στη διχάλα στον επόμενο διάδρομο, τρέξτε πάλι αριστερά και περάστε την πόρτα. Στη συνέχεια, μπείτε στη δεξιά πόρτα. Στη διχάλα, ξαναπάρτε τον αριστερό διάδρομο. Τρέξτε μέχρι την τελευταία πόρτα στο τέλος. Μετά τη σκηνή, θα βρεθείτε ξανά στο ιατρείο του Dr. K.

Μετά από μερικές ερωτήσεις, ο Dr. K θα σας ζητήσει να συνδυάσετε 3 φωτογραφίες ανδρών και γυναικών.

Μετά το ψυχολογικό τεστ θα βρεθείτε ξανά στο ίδιο δωμάτιο. Όταν συνέλθεις, θα δεις τη Μισέλ. Αυτή και ο Γιάννης είναι έτοιμοι να σας κάνουν μια βόλτα στον φάρο που σημειώνεται στον χάρτη. Όμως το μονοπάτι θα είναι σύντομο, γιατί μετά από έναν καυγά ανάμεσα στον Τζον και τη Μισέλ, βρίσκεσαι μόνος στο αυτοκίνητο. Μπείτε στο ντουλαπάκι και πάρτε το σουβενίρ (18/25) "Η ποίηση είναι τόσο ακριβής όσο η γεωμετρία". Βγες από το αμάξι.

Δίκτυο αποχέτευσης

Στρίψτε δεξιά και μπείτε στην ανοιχτή πύλη. Περάστε από τις σπασμένες ράβδους του φράγματος και περάστε από την πόρτα. Κατεβείτε τις σκάλες και περάστε ξανά την πόρτα. Κατεβείτε την κρεμαστή σκάλα και τρέξτε μπροστά. Στρίψτε αριστερά και, προχωρώντας, βγείτε από το ψάρι που βρίσκεται σε μια στρογγυλή εσοχή στον τοίχο, σουβενίρ (19/25) "Ευτυχισμένα δεσμά". Πήγαινε πιο μπροστά. Ανεβείτε την κρεμαστή σκάλα. Για να ανοίξετε την πόρτα, γυρίστε τη βαλβίδα τρεις φορές δεξιόστροφα. Στη συνέχεια, περάστε από τη διπλανή πόρτα και ανεβείτε τις κρεμαστές σκάλες στο δρόμο.

οδός υφαντών

Περπατήστε στο δρόμο μέχρι την αφίσα του λούνα παρκ. Κοντά στο καπό ενός σταθμευμένου αυτοκινήτου, θα λάβετε μήνυμα ηχώ (19/20). Πηγαίνετε αριστερά στο κατάστημα The Indian Runner, μέσα στο κουτί κοντά στο ινδικό άγαλμα, πάρτε αναμνηστικό (20/25) "Ασύλληπτες αναμνήσεις". Περάστε την κόκκινη πόρτα του καταστήματος δώρων, βγάλτε το από τη βιτρίνα σουβενίρ (21/25) "Φάρος, κλειδί". Περάστε πιο πέρα ​​και, παραμερίζοντας την κόκκινη κουρτίνα, μπείτε στην πόρτα. Ανεβείτε πάνω από το φράχτη.

οδός Σάντφορντ

Τρέξτε προς τα δεξιά. Πηγαίνετε στα κιάλια και, γυρίζοντάς το προς τα δεξιά, πάρτε σουβενίρ (22/25) "Η διαμαντένια καρδιά σου". Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο Annie's Bar.

Μπαρ Annie's Bar

Η Μισέλ είναι στο μπαρ. Ο Χάρι θέλει ακόμα να φτάσει στο φάρο και η Μισέλ του λέει ότι ο μόνος τρόπος είναι να πάρει μια βάρκα. Υπάρχουν πολλά σκάφη στην προβλήτα.

Θα βρεθείτε ξανά στη δεξίωση του Δρ Κ, ο οποίος θα σας ζητήσει να πείτε ποιες από τις προτεινόμενες αφηρημένες εικόνες είναι σέξι για εσάς και ποιες όχι.

Μετά το ψυχολογικό τεστ, βγείτε από το μπαρ. Αφού πηδήξετε πάνω από το φράχτη, τρέξτε προς τα δεξιά.

Οδός Κρεγκ

Στον πάγκο, ανοίξτε το χαρτόκουτο και πάρτε σουβενίρ (23/25) "Δράκος".

Λούνα παρκ

Πηγαίνετε στην είσοδο του λούνα παρκ. Πήδα πάνω από το ανοιχτό παράθυρο στα αριστερά. Ανοίξτε το φερμουάρ του σακάκι σας και βγάλτε το κλειδί. Άνοιξε την πόρτα με το κλειδί και μπες. Περάστε από την διπλανή πόρτα. Στρίψτε αριστερά προς το κάστρο και τραβήξτε μια φωτογραφία echo (9/9). Τρέξτε πίσω, στα αριστερά της εισόδου, στους τρεις κουλοχέρηδες. Χαμηλώστε το μοχλό τρεις φορές και πάρτε αναμνηστικό (24/25) "Εύα". Πηγαίνετε στο αξιοθέατο "Tunnel of Love". Ανεβείτε στην προεξοχή και στη συνέχεια κατεβείτε, πλησιάστε ένα και οι κύκνοι για να πάρετε μήνυμα ηχώ (20/20). Θα ακούσετε μια κραυγή και μια σκιά που τρέχει, ακολουθήστε την μέχρι τις σκάλες. Μόλις πλησιάσεις, θα ξαναφύγει, θα ξαναπάει κάτω. Πλησιάστε την, θα τρέξει μακριά από την παγωμένη πόρτα, ο πάγος στην οποία στη συνέχεια θα σπάσει και μπορείτε να βγείτε. Ανεβείτε πάνω από το φράχτη, τρέξτε στην προβλήτα και ανεβείτε στη βάρκα.

Σκάφος "Ορφέας"

Ο Χάρι συναντά την Ντάλια. Μετά από ένα σύντομο διάλογο, η Ντάλια θα βάλει το σκάφος σε κίνηση και θα κατευθυνθούν προς το φάρο. Η Ντάλια και ο Χάρι θα δεθούν τότε.

Όταν ο Χάρι ξυπνήσει, θα δει δίπλα του την παγωμένη Ντάλια, την οποία συνάντησε στην οδό Σίμονς. Κατεβείτε από τη βάρκα, θα σας καλέσει η Ντάλια. Τρέξτε προς το φάρο. Τα τέρατα θα σας επιτεθούν από όλες τις πλευρές και θα χάσετε τις αισθήσεις σας. Όταν ξυπνήσετε, τα τέρατα θα απομακρυνθούν και θα καλυφθούν από πάγο και θα πέσετε στο νερό.

Σειρά προς το φάρο. Μερικές φορές μπορείτε να παρατηρήσετε διάφορες παγωμένες φιγούρες κάτω από το νερό. Ο Χάρι δεν θα μπορεί να κολυμπήσει και θα χάσει τις αισθήσεις του. Η Σίμπιλ θα τον βγάλει από το νερό στη στεριά. Μετά από σύντομο διάλογο, μπείτε στο κτίριο στα αριστερά.

Κλινική

Περπατήστε προς τα δεξιά και βγείτε από την προτομή σουβενίρ (25/25) "Αδάμ". Πηγαίνετε στο διάδρομο και περάστε από την πόρτα.

Παρακολουθήστε ένα από τα πολλά πιθανά τελειώματα.