A Silent Hill Shattered Memories bemutatója. Bejárás: "Deisaco Fir Tree" benzinkút

Üdvözöljük a Silent Hillben

Átvezető jegyzetek

Ezek az orvossal való foglalkozások megszakítják a történet áramlását a játék során, és attól függően, hogy hogyan teljesíted a teszteket, attól függ, hogy milyen pszichológiai profilod van a játékban. A kezdeti teszt képezi az alapot a profil és a személyes Silent Hill létrehozásához. Minden alkalommal, amikor új játékot kezdesz, teljesen más profilt hozhatsz létre, amely új megjelenést kölcsönöz a karaktereknek, a környezetnek és a történetmesélés hangnemének. Ezenkívül a pszichológiai profil határozza meg, hogy a négy befejezés közül melyiket kapja a játék végén.

Tekintettel arra, hogy a pszichológiai profil meglehetősen összetett és változó a játékos viselkedésétől függően, nagyon nehéz az összes lehetséges variációt lefedni egy játékban. Ezért az áttekintés csak a játékban való előrehaladáshoz szükséges lépésekre terjed ki, és lehetővé teszi az összes lehetséges emlék és visszhangos üzenet megtalálását is.

autólerakó

A felvételi teszt után a játék visszatér Harry Masonhoz, aki egy autóbalesetből lábadozik. Harry aggódni kezd, amikor rájön, hogy lánya, Cheryl, aki a hátsó ülésen aludt, nincs az autóban. Harry előkapja zseblámpáját a kesztyűtartóból, és felhívja Cherylt, és elindul a Silent Hillen keresztül, hogy megtalálja őt.

Amikor megszerezted az irányítást a hős felett, menj előre az autóból, és nézz körül. Úgy tűnik, Harry a különféle autóipari berendezések roncstelepére kötött ki. Ha megfordulsz és belenézel az autóba, Cheryl maciját találhatod az első ülésen.

Harry továbbra is elsétál a becsapódás helyszínéről, és megjegyzéseket fűz a különféle tárgyakhoz az út során. Általában ezek a megjegyzések a lányára vonatkoznak. Ha megnyomja az (A) gombot a Wiimote-on, Harry neve Cheryl lesz.

Sétálj a fémhulladék között a kerítésig, és mássz át rajta. A másik oldalon lépjen be az épület falában lévő zöld ajtón.

"Deisaco Fir Tree" benzinkút

Bementél a garázsba. Belül menjen jobbra, és lépjen ki egy másik ajtón keresztül a folyosóra. Ügyeljen a törött telefonra és a falon fontos számokat tartalmazó plakátra. Még nem rendelkezik mobil hozzáféréssel, de később felhívhatja ezeket a számokat.

Menjen előre, és lépjen be a Csak alkalmazottak ajtón. Sétáljon végig a folyosón, és egy zárt ajtóval találkozik. Távolítsa el a csavart rögzítő láncot, és csúsztassa a csavart jobbra a piros fogantyú megragadásával. Kilép az ajtón.

Shop "Tiszta kép"

Menj le a vörös szőnyeggel borított lépcsőn, és menj át a végén lévő ajtón. Menjen előre a neonreklámhoz az üzlet hátulján. A pulton van egy üzenetrögzítő, rajta hagyott üzenet. Az üzenet hangneme és tartalma, mint a legtöbb más játékban, a profilodtól függ. A hátsó ajtó zárva van, így csak a közeli szervizajtón kell átmenni.

A kiszolgáló helyiség tele van számítógépekkel és videó berendezésekkel. Menjen a megfigyelőrendszer monitorához, és nézze meg közelebbről: a bal oldali gombot elforgatva a képernyőn az üzletben található különféle kamerák képe jelenik meg. Forgassa a gombot a 3-as pozícióba, és nyomja meg a jobb oldalon található "ajtókioldó" feliratú nagy gombot. Az ajtó feletti lámpa zöldre vált. Térjen vissza az üzletcsarnokba, és lépjen ki ezen az ajtón.

Fordulj balra, ugorj át a piros kerítésen Harrytől jobbra, és lépj be az ajtón. A következő területen forduljon balra, és mássz fel fa kerítés a játszótérre.

Shop "Theresa's"

Lépjen be az üzletbe, és menjen a pulthoz. Van benne üzenetrögzítő, rajta hagyott üzenet. Hallgassa meg az üzenetet, hogy megtudja, a hátsó ajtó kulcsa Jane kabátjában maradt. Menj be a pult mögötti ajtón, és menj fel a lépcsőn.

A második emeleti szobában egy zárt ajtó és három öltözött próbababa található előtte. Az üzenetrögzítőn megjelenő üzenet, valamint az ajtón lévő cetli szerint a kulcsnak az egyik kabátban kell lennie. Oldja ki bármelyik zárját, függetlenül attól, hogy melyiket – a kulcs mindig az első kabátban lesz. Vegye ki a kulcsot, és nyissa ki az ajtót.

Lépjen ki az üzletből, és menjen le a lépcsőn a havas sikátorba. Menj át egyenesen a következő ajtón, majd a fakerítésen át a játszótérre.

Játszótér

A jobb oldalon egy szemeteskuka látható egy törött biciklivel és furcsa módon Cheryl medvebocsával (hogyan került ide az autóból!). A szemközti kerítésben van egy zárt ajtó (a telephelyen érvényes magatartási szabályok mellett) - meg kell találni a kulcsot, hogy továbbhaladhasson.

A másik oldalról közelítsd meg a piros utánfutót, és három dobozt találsz ott (limonádé vagy sör - profiltól függ). Az egyik doboz tartalmaz egy kulcsot – vedd fel a dobozokat, és rázd össze, hogy megtudd, melyiket. Fordítsd fejjel lefelé a csilingelős üveget, és egy kis kék kulcs kiesik belőle. Vegye fel a kulcsot, nyissa ki az ajtót, és lépjen ki a peronról.

A következő utcában két létesítmény található, de az Ön profiljától függően csak az egyik lesz kivilágítva és nyitva. Balra a Diner 52 kávézó, jobbra a Good Old Days bár. A bárban Harry találkozik egy vörös hajú pultoslánnyal. A kávézóban Harry találkozik Sybil Bennett rendőrnővel. Minden beszélgetés után Harry hozzáférhet újdonsült telefonjához. Tekintse meg minden nagyszerű funkcióját:

A telefon jellemzői

HÍVÁS
Bármilyen telefonszámot felhívhat, amelyet Harry talál Silent Hill felé vezető úton. Például felhívhatja a korábban egy benzinkúton talált segélyhívó számokat.

KAMERA
A kamera lehetővé teszi, hogy képeket készítsen különféle visszhangzó szellemekről, hogy üzeneteket kapjon, valamint bármi mást, amit szeretne.
Gyors hozzáférés: Nyomja meg a Wiimote jobb oldali gombját (A) a fénykép elkészítéséhez, és (A) ismét, ha el szeretné menteni a képet.

TÉRKÉP
Harry telefonjában van egy GPS-navigációs program az egész város térképével. A térkép megtekintése közben jelölhet és rajzolhat rá. A GPS azt is tudatja Harryvel, hogy merre jár azáltal, hogy automatikusan jelölőket ad a térképhez.
Gyors hozzáférés: Nyomja meg a bal gombot a Wiimote-on, majd az (A) gombot a teljes képernyős térkép megjelenítéséhez.

ÜZENETEK
Itt ellenőrizheti a kapott szöveges és hangüzeneteit.

FÉNYKÉP
KÉPTÁR
Itt megtekintheti az összes mentett fotót. A memória legfeljebb 10 fénykép tárolására alkalmas.

SZÁMKÖNYV
Harry névjegyzéke. Amikor más karakterek hívnak vagy üzenetet küldenek, a számuk a hívás fogadása vagy az üzenet megtekintése után felkerül a névjegyzékbe.

MENTÉS A JÁTÉK
A telefon legfontosabb funkciója! Ezzel a funkcióval elmentheted a játékban elért haladásodat (jó ötlet ezt gyakrabban megtenni).

BEÁLLÍTÁSOK
Itt kiválaszthat egy dallamot a híváshoz a javasolt választékból.

FOLYÓIRAT
Itt megtudhatja, hány hívást kezdeményezett, és mennyi időt töltött a telefonnal.
Echo üzenet és fotók

A játék során Harry a múlt eseményeinek "visszhangjára" fog találkozni, amelyek a Silent Hill történetéről árulnak el néhány részletet. Ezekkel a visszhangokkal kétféleképpen lehet kölcsönhatásba lépni:
Fényképezés: Vigyázzon a környezetére, a kísértetiesen csillogó formákért. Alig láthatóak a sötétben, és nehezen láthatók a fényben. Közelítsen egy ilyen alakhoz, és készítsen képet a telefon kamerájával. Miután sikeresen elkészítette a visszhangot, Harry üzenetet fog kapni a múltból a telefonjára.
Figyeld a statikusságot: Harry telefonja recsegni kezd, és a zseblámpa bizonyos helyeken villog. Közelítsen egy objektumot, amely ilyen zavart okoz – ezt az interferencia erősítése alapján határozhatja meg. A forrás közelébe érve a képernyő villogni kezd, az interferencia megszűnik, és Harry üzenetet kap a múltból a mobiljára.

A legérdekesebb az, hogy ezeknek az üzeneteknek a tartalma átjátszásonként eltérő, ami a pszichológiai profiltól függ.

1. RÉMÁLOM: ÚTON A LEVIN UTCA felé

A Silent Hill utcái befagytak, és nem fogsz úgy menni, mint korábban – az utat jég zárja el... Mi a következő lépés? Hallod az autó sziréna idegesítő hangját? Fuss erre a hangra, és egy jégbe fagyott autót fogsz látni, amelynek fényszórói az előtte lévő ajtóra mutatnak. Ez a te kijáratod – menj át rajta.

Egy rövid jelenet után kezdődik a rémálom első jelenete! Ezek a rémálmok meglehetősen zavaróak lehetnek, de ezek a tippek segíteni fognak rajtuk:

Rémálom túlélési tippek

NÉZZEN körbe a környéken: Tudja, hová futhat. Harry képes felmászni, kúszni vagy kinyitni bármit, aminek a széle körül kék szegély van.

A GPS a barátod: Ne felejtsd el, hogy Harry telefonja szép térkép funkcióval rendelkezik. Minden rémálom elején az úti cél kék X-szel van jelölve a térképen. Az Ön feladata, hogy épségben elérje ezt a jelet. Könnyű eltévedni a rémálmokban, ami nagyon bosszantó, tekintettel a téged üldöző szörnyek tömegére. A telefonon lévő GPS-térkép sokat segíthet abban, hogy megtalálja a legjobb útvonalat a jelzéshez.

Gyorsan megnyithatja a térképet a Wimote bal oldali megnyomásával, majd az (A) gomb megnyomásával a teljes képernyős térkép megjelenítéséhez:
- Először határozza meg, hol van a jel, és hogy feléje halad-e. Ha nem, keresse meg a kijáratot a kívánt irányba.
Előre haladsz vagy csak körbe futsz? A GPS egy vonallal jelöli a térképen a megtett távolságot. Ha úgy tűnik, hogy megismétli az utat, nézzen jobban körül, és keressen egy alternatív utat (ajtó, párkány, kerítés stb.), amelyet követhet.
- A teljes képernyős térkép megtekintése közben a szörnyek nem támadhatják meg Harryt, így kihasználhatja ezt az előnyt a következő futás megtervezésekor. Ez a kiskapu nem vonatkozik a minitérképre, amelyet megnézve továbbra is megtámadhatnak a szörnyek.

KÉSLELTETÉS: Harrynek nincsenek fegyverei, hogy visszavágjon, de ez nem jelenti azt, hogy teljesen védtelen. Nézz körül olyan tárgyak után, amelyeket Harry feltekerhet, hogy akadályt képezzen közte és az üldöző lények között. Az erre alkalmas objektumok felül fehér nyíllal vannak jelölve. Amikor elszalad az ilyen tárgyak mellett, intessen a nunchuckkal, és Harry akadályt hoz létre a tárgy elgurításával.

Egy másik hasznos elem késleltetéshez - jelellenőrzők. Minden rémálomnak van legalább egy ellenőrzője, ezért alaposan figyeljen. A dámát egy piros fényoszlop jelöli, amely messziről jól látható. Ragadja meg a szablyát, amikor csak lehetséges, de ne feledje, hogy Harry csak egyet tud a kezében tartani.

A (C) gombbal meggyújthatod az ellenőrzőt, és amíg ég, a szörnyek óvakodni fognak attól, hogy Harry közeledjenek. Az ellenőrző működése körülbelül 30-40 másodpercig tart. Egy égő ellenőrzővel megpihenhetsz, ha túl sok szörny van körülötted, és elszakadhatsz üldözőidtől.

Egy égő fáklyát a földre dobhatsz a (-) gombbal, és ez ideiglenes akadályt képez közted és a szörnyek között. A probléma az, hogy amint elhagyod az ellenőrző hatásterületét, a szörnyek újra üldözni kezdenek, de szűk helyeken használhatod.

JEGYZET: Amikor a fáklya világít, Harry nem tudja használni a telefonját, amíg ki nem ég, vagy le nem dobja a földre.

LEGYEN TITKOS: Próbáld meg mindig kikapcsolni a zseblámpát. Rémálmokban a szörnyek könnyen utolérhetik Harryt, ezért a legjobb, ha megpróbálunk észrevétlenül átsuhanni rajta. Amikor szörnyek üldöznek, előfordulhat, hogy szem elől tévesztheti őket, ha sarkon fordul, vagy leugrál egy párkányról, miközben a zseblámpa ki van kapcsolva. Magas sikolyukról és gyorsabb zenei kottájukról tudni fogod, hogy mikor vettek észre téged a szörnyek.

Használhat búvóhelyeket is. A szekrénybe vagy az ágy alá bújva Harry megszabadulhat a mellette elszáguldó szörnyektől. Ilyenkor kiszállhatsz és a másik irányba futhatsz. Ne felejtse el KIkapcsolni a ZSEMBŐT rejtőzködés közben, különben a szörnyek könnyen észreveszik Harryt, és kirángatják a rejtekhelyéről.

NE ESSEN PÁNIKBA!: Ha a szörnyek utolérnek és lecsapnak (és meg is fognak, hidd el), próbálj meg ne essen pánikba, és véletlenszerűen hadonászjon a vezérlőkkel. Ezzel nem csak eltévedhetsz, de nem is hatékony módszer megszabadulni a támadóktól. A lények ledobásához néhány egyértelmű lökést kell tennie abba az irányba, ahonnan a szörny támad:
- Ha Harryt hátulról megragadják: röviden és gyorsan használja mindkét kezét, mintha hátulról akarna eldobni valakit.
- Ha Harryt oldalról ragadják meg: röviden és gyorsan lendítsd a Wiimote-ot és a Nunchakut balra vagy jobbra (attól függően, hogy melyik oldalról ragadta meg a szörnyeteg).
- Ha Harryt elölről megragadják: lendítsd előre a Wiimote-ot és Nunchakut röviden és gyorsan, mintha valakit a mellkasról löknél le.
- Ha Harryt több lény veszi körül, először az elöl és hátul lévőket tolja, majd az oldalt


Amikor visszatér az irányítás a hős felett, fuss előre, és mássz át a kerítésen. A másik oldalon fuss az előtte lévő ablak felé, fordulj jobbra és menj be a ház oldalajtaján.

Az épületen belül fuss körbe a polcon, majd a bal sarokban lévő ajtón. Fuss ki a házból az egyetlen előtte lévő ajtón.

Kint egy nyílt területre lépünk be, amelynek közepén egy nagy jégtömb található. Fuss körbe a háztömbben a jobb oldalon, és két kerítést kell látnia a házak között. Ugorj át a jobb oldali kerítésen, majd azonnal ugorj át a kerítésen egyenesen előre.

Fuss át a dupla ajtón – a nyilvános medence épületében találja magát. Fuss át a folyosó végén lévő dupla ajtón. A következő folyosón fuss át a bal oldali ajtón, majd az előtte lévő ajtón keresztül fuss ki a következő szobából.

Egy üres medencével rendelkező helyiségben találja magát - annak alján egy világító jelzőpálca található. Bal és jobb dupla ajtók. A bal oldalon, az eredménytábla mellett lévőkre van szükség. Fogja meg a fáklyát a medence aljáról, és mássz ki belőle ezek mellett az ajtók mellett. Nem vehetsz egy ellenőrzőt, csak rohangálhatsz a medencében, és rohansz be az ajtókon.

Ugorj le a párkányról, és fuss át az ajtón előre a következő szobába. Fuss át a kanyargós alagúton, és a végén fuss ki az ajtókon.

Kint ugorj le a párkányról, és fuss ki az előtte lévő dupla ajtón. Az első rémálomnak vége.

Videós végigjátszás az 1. rémálomról

ELVEVEZETT AZ ERDŐBEN

Levin utca

A rémálmon való áthaladás után visszatérünk Dr. K rendelőjébe, aki feltesz néhány kérdést a családdal kapcsolatban, valamint egy házon kívüli boldog pár kifestőjét ad. Tetszés szerint színezheti, vagy hagyhatja színtelenül. De ne feledd - a játék figyeli a cselekedeteidet.

Egy jelenet után, amelyben Harry összecsap a Levin Street-i házának lakóival, Sybil rendőrautójának hátsó ülésén találjuk magunkat, aki a lakók hívására érkezett. Az utazás során a hátsó ülésen mozoghat, és az ablakon keresztül kinézhet a város kihalt utcáira.

Hó és jég borítja az autó ablakait, Sybil pedig a kocsiban hagyja Harryt, hogy megtudja, hol vannak. Amint Cybil elhagyja az autót, menjen az első utasülésre, nyissa ki a kesztyűtartót, és vegye ki a cigarettát - mementó #2 "Rejtett tűz".

Nem úgy tűnik, hogy Sybil egyhamar visszatér, úgyhogy menjen ki az útra valamelyik bejárati ajtón keresztül. Cybil nincs sehol, így újra egyedül vagy.

2. ÚT: Erdőn át

Ha össze akarja gyűjteni az emlékeket és üzeneteket, akkor a hosszabb utat kell megtennie. Sétáljon a fák között az ösvénytől balra a térkép piros pontja felé. Ez egy víztorony. Ugorj át a torony kerítésén, és keresd meg a konténert. Nyissa ki a fedelet, és vegye a kék golyót - 3. mementó "Fagyott víz".

Ugorj vissza a kerítésen, és menj a zaj forrása felé a fák mellett. Látnod kell egy koszorút a fán. Menj oda hozzá, és megkapod 4. visszhangüzenet "Gyermekek az erdőben".

A következő szobában forduljon balra, húzza ki az éjjeliszekrény fiókját, és vegye fel 4. mementó „Broken Guardian”- rózsaszín zseblámpa.

Menj ki, majd vissza a házba a verandán lévő másik ajtón keresztül. A hálószobában nyissa ki a szekrényt, és vegye memento #5 "Egy ünnep, ami mindig veled van"- vadászkés.

Forduljon meg, és lépjen ki a hátsó verandára. Ugorj le az ösvényre, fuss le a lejtőn balra a zaj forrása felé - egy állatkoponya a fatörzsön, és megkapod echo message #6 "A halál körforgása". Ezen a ponton Harryt felhívja Sybil, aki tudni szeretné, hová menekült. Fogadja a hívást, és Sybil telefonszáma bekerül a telefonkönyvbe. Nem tudja fogadni és eldobni a hívást - akkor a szám nem kerül rögzítésre.

RÉMÁLOM 2: KI AZ ERDŐBŐL

Hagyja el a fagyott házat, és fuss vissza a lejtőn az "Orion" vadászkunyhó felé. Mássz fel a verandára, és menj be az ajtón.

Odabent, a jobb oldali másik ajtón keresztül fuss ki, majd a következő ajtón keresztül lépj ki a kunyhóból.

Kapcsold le Harry zseblámpáját, és rohanj előre. Ugorj át a földben lévő repedésen a bal oldalán. Mássz fel a lapos párkányra, hogy megragadd a fáklyát. Ha a szörnyek képesek voltak észrevenni, visszakapcsolhatod a zseblámpádat, hogy jobban láss a sötétben, és leugorhatsz a másik oldalon lévő párkányról.

Fuss a bal oldalon haladó lámpák felé. A lábad alatt látnia kell a bányászkocsik sínjeit, ami segít abban, hogy ne keveredjen össze, merre futjon. Útközben ledönthet néhány akadályt, hogy késleltesse az üldözőket, ha közel vannak.

Az utak végén a Caldecott fűrészmalom kétszintes épülete látható. Mássz fel a verandára, és lépj be a jobb oldali ajtón. Fuss át a szoba másik végében lévő ajtón, és ugorj le a párkányról. Ugorj át a padló repedésén, és fuss ki a másik oldalon lévő dupla ajtókon.

Jég és törmelék akadályozza az utat, ezért forduljon balra, és másszon be a fal alá. A másik oldalon van egy folyosó, a bal oldalon dupla ajtókkal – hagyja figyelmen kívül őket, menjen előre, és a folyosó végén lévő ajtókon keresztül lépjen ki a fűrészmalomból.

Fuss egyenesen a fatörzsek közé, és ugorj le a párkányról. Egy fénynek láthatónak kell lennie előre. Fuss bele ebbe a fénybe, és ugorj le még két párkányról, amíg meg nem látod a fákat, jeget és egy drótkerítést, amely elzárja az átjárót. Fordulj balra, és ugorj át a résen. Fuss az előtte lévő kivilágított kunyhóhoz. Miután beléptél, fuss be a bal oldali szomszéd ajtóba. Amikor belépsz a következő szobába, a jég elzárja az utat oda-vissza.

Találós idő

Gratulálunk, túljutott a rémálom első felén, és megérdemel egy kis haladékot az üldözéstől. De még mindig az erdőben vagy, és meg kell találnod a kiutat a szobából.

Nézz körül, és egy háromtagú család dermedt alakjait fogod látni. Egy kislány ül a kanapén, és az anyját nézi, aki az asztalnál ül, a fejét a kezében tartja. A nő közelében egy törött váza fekszik, a családapa pedig előretárt karral áll.

Az üzenetben hallani fogod, hogyan játszik a lány a kanapén fekvő játékzongorával. Az ajtók jégsorompójának eltávolításához meg kell ismételnie az üzenetben hallott dallamot (ha bekapcsolja a feliratot, könnyebben felveszi a dallamot):

„quack” „hot” „squawk” „squawk” „cuck”

Vessen egy pillantást a zongora billentyűire. Minden billentyűn van egy állat rajza és a hozzá tartozó hang. Csak meg kell ismételnie a megfelelő kombinációt.

Megoldás:
Duck Key (zöld)
Bagoly kulcs (rózsaszín)
Papagáj kulcs (sárga)
Papagáj kulcs (sárga)
csirke kulcs (kék)


Miután a jég leesett az ajtókról, lépjen ki a kanapé mögötti ajtón.

Kint Harry ismét veszélyben van. Kapcsolja ki a zseblámpát, és fuss a két előtte lévő lámpához, majd kissé balra. Amikor Harry közelebb ér a fényforrásokhoz, látni fogja a repülőgép roncsait.

Fuss a törmelék bal oldalához, és menj át a repedésen. Vedd fel az izzó botot a földről, és fuss be az ajtón egyenesen előre. Belül, fuss egyenesen előre, figyelmen kívül hagyva a bal oldali ajtót, két ajtón át, amíg újra kint nem érsz.

Fuss előre, amíg az ösvény ketté nem válik egy hatalmas fa előtt egy házzal. Menjen a bal oldali ösvényre, és fuss be a házba, ahol az „élményhalászat” felirat látható az ajtó mellett.

Fuss át a jobb oldali falon lévő ajtón, majd két további szobán keresztül előre. Az utolsó szobában fordulj balra, és fuss ki a kunyhóból.

A kunyhó után ugorj át a hasadékon. Fuss végig a fagyos tengerparton, amíg meg nem látsz egy létrát. Fuss fel, majd át a jobb oldali ajtón. Fuss ki a rémálomból az előtte lévő ajtón keresztül.

Videós bemutató a 2. rémálomról

SZÜBELIS GIMNÁZIUM

Mássz fel a lépcsőn, és nyissa ki a szív alakú dobozt a komódon, hogy feljusson mementó #7 "Fojj örökre"- bogár borostyánban.

Lépjen ki az épületből, és ugorjon a szomszédos épület tetejére. Menj le a lépcsőn a Wonderland Burger konyhájába.

Kövesse a zajt a falon lévő piros kötényig, hogy eljuss 8-as visszhangüzenet "Fujtójáték".

Forduljon meg, és menjen át a sarkon lévő ajtón az étterembe. Kövesse a zajt az ablak melletti asztalhoz, hogy eljuss visszhang üzenet #9 "Hideg"és vissza a konyhába.

Menj a hátsó ajtóhoz, és nyisd ki a hűtőszekrény ajtaját, amiben találsz mementó #8 "Az én gyönyörű műanyag babám"- egy levetkőzött baba - és kilép az ajtón.

Menj körbe a polcon, és nyissa ki a szürke dobozt a falon, aminek belsejében Memento #9 "Égi védelem", és lépjen ki a sárga ajtón.

A folyosón Harry telefonja recsegni fog – a jobb oldali padon egy átszellemült lány ül, aki elszalad, ha közelebb érsz. Közelítsd meg a padot a fényképpel, és megkapod 11. visszhangüzenet "Hideg".

Menj vissza a folyosón az osztályterembe a végén. Ezen az órán nem vehetsz fel semmit, de itt a táblán egy érdekes vetített kép látható, ami pszichológiai profilodtól függ (a szexuális neveléstől az Isten témájú előadásig).

Menjen át az osztályterem hátsó ajtaján, és lépjen ki az iskola udvarára. Menj az asztalhoz az ebédlődobozsal, hogy megkapd 12. visszhangüzenet "Iskolabál".

Menjen a következő épületben lévő kémiai laborba. Odabent egy lány kísérteties sziluettje fut át ​​a szomszéd ajtón. Menj át a dupla ajtón a biológia órára.

A biológiai laboratóriumban egy felboncolt békatetemet találsz, kiálló szikével. Vágja le a kétéltűt, hogy megkapja mementó #10 "Hideg kő" majd kimenni a folyosóra. Mássz fel a lépcsőn.

művészeti Stúdió

A műteremben a várakozásoknak megfelelően több portré festőállványokon, amelyek Harryt magát ábrázolják (érdekes, hogy innen inkább önmagára hasonlít. eredeti játék). Közvetlenül előtte van egy széncsendélet, melynek címe Calling the Shadows. A vörös függöny mögött van a kijárat, de az ajtó zárva. Most mi?

Figyeld meg a csendéletet. Vegye figyelembe, hogy a képen látható tárgyak másképp helyezkednek el, mint azok, amelyek egymás mellett állnak. A falon csendéletekkel díszített talapzat mögé több papírlap van felragasztva, mellette pedig az 555-ös szám, ami telefonszámra utal, hiszen szinte minden szám ezzel a három számjeggyel kezdődik.

A csendélet árnyékot vet Harry zseblámpájáról. Az összes nyomot összerakva világossá válik, hogy csendélet tárgyak segítségével telefonszámot kell összeállítani. Ehhez a dolgokat úgy kell kitenni, ahogy az az ábrán látható, és úgy, hogy árnyékot vethessenek a papírdarabokra.

A szükséges műveletek elvégzése után egy számot kap a falra: 555-8465. Csörgesse a telefont, és kinyílik a stúdió ajtaja. Egyébként az osztályba lépés után azonnal felhívhatja a megadott telefont a csendélet manipulálása nélkül.

Planetárium

Miután belépett a planetáriumba, Harry telefonja zajt kezd. Menjen az üléssorok közötti zaj forrásához, és Harry megkapja a „Big Bear” üzenetet.

Az üzenetben a tanár a Kis Ursa csillagképről beszél. A kijárati ajtó zárva van, ezért először meg kell oldania a rejtvényt. Menjen a projektor távirányítójához, és kapcsolja be. A szoba boltozatán csillagképek jelennek meg. A planetárium falain csillagképeket ábrázoló plakátok vannak kifüggesztve. Keresse meg köztük Kis Ursa képét. Jegyezze meg alakját, menjen a kivetítőhöz, és forgassa el addig, amíg meg nem lát egy csillagcsoportot, amely a helyén egy csillagképhez hasonlít.

Menjen vissza a konzolhoz, és nyomja meg a lézergombot - a csillagok csillagképekké egyesülnek, és ezzel egyidejűleg a Nagy Medve üzenetei jelennek meg az Ursa Minor csillagkép mellett:

Szia Mandy, légy az én kis macim
Hívj!
Nagy Medve: 555-2327

Hívja a jelzett számot, és az ajtó titokzatosan kinyílik. Kilép az ajtón. Az ajtó belépés után azonnal kinyitható, egyszerűen a megadott szám tárcsázásával.

Iskola: B épület (folytatás)

Menj le a lépcsőn, és egy kísérteties lány jelenik meg a bal oldalon, és eltűnik a sarkon. Lefelé haladva Harry üzenetet fog kapni egy Dahlia nevű lánytól az öltözékének fényképével. Echo a közelben van. Kövesse a zaj forrását – a plakátot a falon – és kap 13. visszhangüzenet "Iskolabál".

A folyosó másik végén lévő tornaterem ajtói kombizárral vannak zárva. Ügyeljen a távirányítóra - a billentyűk mellé az „1053” szám van firkálva. Ez nem kód, hanem a folyosón lévő szekrény száma. Menjen ehhez a szekrényhez, és nyissa ki. Az ajtóra két futballista fényképét ragasztották a „10” és „31” számmal. Az ajtó kódja 1031.

Mielőtt az ajtóhoz menne, nyisson ki egy másik szekrényt a folyosó közepén, hogy bejusson mementó #11 "Örök rózsa".

Menjen ki, és menjen át a kis udvaron az edzőterem előtt. Mássz fel a lépcsőn, közelítsd meg a padra kötött labdát, hogy eljuss 14. visszhangüzenet "Iskolabál".

Lépjen be a terembe, ahol a színpadon találkozik Michelle Valdezzel. A beszélgetés során Michelle azt állítja, hogy ismerte Cheryl Masont egy másik osztályból, és azt hiszi, hogy ő Harry lánya (annak ellenére, hogy Cheryl hét éves!). Michelle elviszi Harryt az igazgatói irodába abban a reményben, hogy feltörhetik a számítógépét, és információkat szerezhetnek Cherylről.

Találós idő

Szerencsére Herman Fischer igazgató nem gondolkodott túl sokat a vetítési kérdéseken, és minden válasz könnyen megtalálható a környező irodában:

Kérdés: Hol vettem búcsút a legényélettől, a szabadságtól és a boldogságtól?
Válasz: Hawaii
Hol?: Nézd meg a jobb oldali polcon a csókolózó pár fotóját. Azt írja, hogy „Hawaii-on házasodtak meg”.

Kérdés: A volt feleségem neve kurva?
Válasz: Valeria
Hol?: Menjen a titkári asztalhoz, és nézze meg a monitorra ragasztott papírdarabot. Szám van ráírva. Hívja az (555-9433) számot, hogy megkapja a nevet az üzenetrögzítő üzenetéből.

K: Három évet töltöttem a diploma megszerzésével, milyen területen?
Válasz: Geológia
Hol?: Nézd meg az oklevelet az íróasztal mögötti falon.

K: Shakespeare legjobb darabja?
Válasz: Tizenkettedik éjszaka
Hol?: Nézd meg a kis polcot a szoba sarkában. Több Shakespeare-kötet is szerepel rajta, de a „Tizenkettedik éjszaka” című darabot tartalmazó könyvet kicsit előretolják.

Kérdés: Az egyetlen igaz (négylábú) barátom?
Válasz: Nicky
Hol?: Ellenőrizze a nyakörvet a fogason.

Kérdés: Mi a csillagjegyem? Nem mintha hiszek benne.
Válasz: Skorpió
Hol?: A titkárnői asztal melletti naptárban november 12-e Herman 65. születésnapja. Nézze meg a posztert az állatöv jegyeivel, hogy megtudja, melyik jegyre esik ez a nap.

Kérdés: Vitathatatlanul a legnagyobb baseballcsapat?
Válasz: Shiners
Hol?: Ellenőrizze a baseballsapkát az igazgató asztala előtti egyik széken.

Kérdés: Értéktelen fiam neve?
Válasz: Ottó
Hol?: Nézd meg a gyerekek rajzát a számítógép bal oldalán lévő dobozokon.

K: A Royalsport férfi labdajáték?
Válasz: Ütőlabda
Hol?: Nézd meg a sporttrófeát a terem bal felében.

Három ellenőrző kérdés helyes megválaszolása után a számítógép kiadja a helyes jelszót: VASÁRNAP45. Sajnos a jelszót nem tudod azonnal megadni – mindenesetre válaszolnod kell a kérdésekre.

3. RÉMÁLOM: ISKOLÁBÓL

Miután az iroda lefagy, lépjen ki az épületből az előtte lévő ajtón. Kint, előtte és kicsit balra van egy párkány, jobbra pedig egy ajtó. Hagyd figyelmen kívül az ajtót, szaladj előre, mássz fel a párkányra. Lépjen be az iskola épületébe az ajtón. Odabent lépj be a bal oldali ajtón, mássz be a fal alá, és menj be az ajtón egyenesen előre.

A jobb oldalon a következő folyosón több ajtó, valamint a végén dupla ajtó található, amin keresztül ki lehet futni az épületből.

Menj le a lépcsőn, mássz fel a párkányra, és fuss balra a parkolón keresztül. Ugorj le a következő párkányról, mássz át a kerítésen, és az ajtón át menj be az iskola épületébe. Fuss át a szomszéd ajtón, és a folyosó végén lévő ajtón keresztül fuss ki a szobából.

Kint ugorj le és fuss előre. Előtte dupla ajtót kell látnia a következő iskolatömbhöz. Fuss át a bal oldali dupla ajtón, menj fel a lépcsőn, és a fenti ajtón keresztül lépjen ki a teremből az edzőterembe.

Ugorj le a színpadról, és fuss át a terem másik végében lévő ajtón az udvarra. Ugorj fel újra, és fuss be az ajtón előre.

Az udvaron fuss előre és jobbra. Látnia kell a "Midwich High School főbejárata" táblát, amelyen egy nagy nyíl a dupla ajtó felé mutat. Fuss be.

Találós idő

Az iskola főbejáratát három női alak zárja el. Amikor közeledik hozzájuk, Harry üzenetet kap egy lánytól, aki azt mondja, hogy kinyitja az ajtót, ha Harry beleegyezik, hogy paparazzit játsszon és lefényképezzen egy másik diákot az iskolában.

Amikor visszatérsz az udvar ajtajához, Harry kap egy üzenetet, amelyben megmondják, hol készítsd a képeket:

Forró pontok a paparazzik számára: udvar, parkoló és öltöző.

Minden hely meg van jelölve a térképen.

Most két lehetőséged van.

1. lehetőség – nem sikerül a küldetés

Szándékosan háromszor elkaphatod anélkül, hogy felveszed a fotókat, és üzenetet kapsz, hogy a lány belefáradt a várakozásba, és így nyitja ki az ajtót. De ha így tesz, lemarad a történelem néhány érdekes darabjáról.

2. lehetőség – mind a 3 fénykép elkészítése

MEGJEGYZÉS: Ne felejtse el, hogy a Wimote "jobb" gombjával gyorsan kamera módba kapcsolhatja a telefont.

Menj vissza az udvarra, és vedd fel a jelzőbotot a földről. Előtte egy pirosan világító ablakot fog látni. Ez lesz a fénykép első helye. Fuss fel az ablakhoz, és készíts egy képet a csókolózó párról a telefonoddal.

Gyorsan kapcsolja le Harry zseblámpáját, és lépjen be a jobb oldali ajtón, majd azonnal a bal oldali ajtón. Fuss át a falon lévő lyukon, és fordulj balra. Fuss át a dupla ajtón az edzőterem felirata alatt.

Kint mássz át a kerítésen. Van előtte egy megvilágított fal és egy második hely egy fénykép számára. Készíts egy képet egy lányról a zuhany alatt. Fordulj vissza, és mássz fel a párkányra. Lépjen be az iskolába az emeleti ajtón.

Fuss ki a szobából a folyosó végén lévő ajtón. Ugorj át a kerítésen, és mássz fel az előtte lévő párkányra. Fuss át a parkolón a kivilágított autóhoz a harmadik felvételhez.

Ezen a ponton a lények nagy valószínűséggel üldözni fogják Harryt, ami megnehezíti a fotózást. Meggyújthatsz egy szablyát, ha még megvan, és ledobhatod a földre az autó mellé. Az ellenőrző akadályt hoz létre a körülötte lévő szörnyek előtt, és biztonságosan elkészítheti az utolsó lövést.

Most ismét két lehetőséged van:
- Egyszerű módja. Hagyja, hogy a lények elkapják Harryt, és Harry felébred a kijárat közelében, amely most nyitva lesz (de ez nem olyan érdekes!).
- Nehéz út. Menj vissza a kijárathoz.

Nehéz út

Fordulj meg, ugorj le a párkányról, ugorj át a kerítésen, és az előtte lévő ajtón keresztül fuss be az iskola épületébe. Ugorj le a párkányról, és mássz át a kerítésen. Menj át a dupla ajtón, és fuss a falban lévő lyukhoz. Fuss ki az előtte lévő ajtón.

Az iskolából a jobb oldali ajtón, majd az udvaron át a kijárathoz kell kimenni. Amikor eléred a kijárati ajtót, a figurák kettéválnak és egy átjárót engednek el.


Videós végigjátszás a 3. rémálomról

A "Balkán" KLUB ÉS A DIXON HÍD

"Balkán" klub

Amikor kiszabadulsz a rémálomból, Michelle kint vár majd rád. Felajánlja Harrynek, hogy vigyen el a Simmons Streetre a főnök kocsijával, amely a balkáni szórakozóhely előtt parkol.

Kövesd Michelle-t az éjszakai klubba. Miután bementél, telefonhívást fog kapni a barátjától, Johntól, és megkéri Harryt, hogy hozza ki a dzsip kulcsait az emeleti szobájából.

Menj be a szervizajtón. Az emeleten két oldalsó ajtó van: rózsaszín és lila. Nem számít, melyiket választja, akkor is Michelle szobájában köt ki.

A kulcsok nem látszanak, de Harry több helyen is megnézheti. Mindenesetre a kulcsok mindig a harmadik helyen lesznek, ahol ellenőrzi.

Menj vissza a hallba. A Michelle-lel folytatott rövid beszélgetés után Harry a mellékhelyiségbe megy felfrissülni, de visszatérésekor Michelle helyett egy Dahlia nevű lányt talál (ugyanaz a Dahlia, aki korábban üzenetet küldött neki). Dahlia úgy viselkedik, mintha korábban is vele lett volna. A Michelle eltűnésével kapcsolatos zavarodottság ellenére Harry követi Dahliát, és együtt indulnak a Simmons Street felé.

Dixon híd

A Simmons Street felé vezető út a megemelt Dixon Drawbridge közelében szakad le. Dahlia azt mondja Harrynek, hogy menjen az irányítófülkéhez, és engedje le a hidat.

Menjen az úttól jobbra lévő épülethez. Mássz fel a lépcsőn, menj be a fülkébe, és menj a konzolhoz. A híd irányítását célzás nélkül kissé nehéz kitalálni. Közelítsen a falon lévő szekrényhez, és nyissa ki. Belül megtalálja Jimmy Capra hídmenedzser számát. Hívd fel, és ő beleegyezik, hogy segít, de a beszélgetés megszakad az interferencia miatt. Egy idő után hangüzenetet fog kapni Jimmytől a híd üzemeltetéséhez szükséges útmutatóval. Ez egyszerű:

Nyomja meg a piros gombot a panel bal oldalán, és a tetején lévő lámpák kigyulladnak. Az izzó színétől függően meg kell húzni a kívánt kart.

kék izzó: Középső kar
Piros villanykörte: Bal kar
Zöld villanykörte: Ne nyúlj semmihez, és várj
sárga izzó: Jobb kar

A helyesen végrehajtott szekvencia után a híd ereszkedni kezd. Szállj le a fülkéből és menj vissza a kocsihoz.

Harry és Dahlia beszélgetése után a világ elkezd átalakulni, és az autó lezuhan a hídról a jeges vízbe.

A víz alatt

A dzsip lassan megtelik vízzel, és Harry nem tudja kinyitni az ajtókat. Ki lehet próbálni különféle zárakat, üveg fogantyúkat, de valami addig nem fog működni, amíg az autót fel nem töltik kellő vízzel és le nem süllyed a kocsi.

Fogja meg a zseblámpát, amely felugrik a hátsó üléseken. Nézz ki az ablakon, és látni fogod, ahogy a lény eltalálja. Ezt követően a szemüveg lefagy, és feliratok jelennek meg rajtuk. Az autórádió hirtelen megszólal. Most két lehetőséged van:

1. lehetőség – ne tegyen semmit:Üljön a gép belsejébe, amíg az teljesen meg nem telik vízzel.
2. lehetőség – szálljon ki az autóból:Üljön vissza az első ülésre, és forgassa a rádiót, amíg a dal tisztán meg nem szólal. Amikor ezt megteszi, az ablakokon lévő jég elolvad, és kinyithatja az ajtót, és felúszhat a felszínre.

Függetlenül a lehetőségtől, legközelebb Sybilt fogod látni, amint kirángatja az eszméletlen Harryt a vízből. Amikor Harry felébred, Sybil tolószékben viszi végig az Alchemilla Kórház folyosóján, és sok kérdésre szeretné hallani Harrytől a választ.

Ruhatárcsere

Biztosan észrevetted a változást Harry jelmezében. A jelmez típusa jelzi, hogy éppen melyik befejezés felé tartasz:

Öltöny: Hosszú télikabát és rózsaszín pulóver
Az "Elveszett szerelem" befejezése felé tartasz. Céltudatosan kerested Cherylt, segítettél másokon, és nem gondoltál az ivásra vagy a nőkre.

Öltöny: zöld sportkabát
A „részeg apa” befejezés felé tartasz, ami azt jelenti, hogy az alkohollal van elfoglalva, és olyan dolgokat csinálsz, ami az alkoholistákra jellemző.

Öltöny: Fekete bőrkabát és félig kigombolt kék ing
A Libertine és a Sirens vége felé tart. Gyakran gondolsz a szexre, és erotikus képeket bámulsz.

Öltöny: világos kabát és zöld felső
A „Rossz és gyenge” befejezés felé tartasz, ami azt jelenti, hogy kissé arrogánsan viselkedsz, és nem törekszel barátságra (például telefonhívások megszakítása és üzenetek elolvasása).

Ez nem jelenti azt, hogy már garantált egy bizonyos befejezés – a játékbeli viselkedés megváltoztatásával továbbra is megváltoztathatja azt.

Rémálom 4: SÜRGŐS

Menjen az előtte lévő dupla ajtóhoz, és kapcsolja le a zseblámpát. Mostanra Harrynek teljesen ébren kell lennie. Hagyja el a szobát, majd a szomszéd szoba ajtaján keresztül jut el a vasútállomásra.

Miután az autó mögé futott, forduljon balra, és fuss a két autó közé. Ugorj le a párkányról, és ugorj át a repedésen. Vedd fel a piros kockát. Itt érdemes begyújtani egy ellenőrzőt és előre szaladni az autó ajtaján. A szörnyek elölről és hátulról közelítenek feléd, így egy világító ellenőrző segít átjutni ezen a területen.

Menj előre, és fuss ki a vonatból. Mássz be a vonat alá, és fordulj balra. Ugorj fel a párkányra, és menj át a jobb oldali ajtón. Lépjen ki az épületből a jobb szélső sarokban lévő ajtón keresztül.

Kilépés után balra fordulva mássz át a drótkerítésen. Továbbra is fuss előre, fordulj balra, és mássz át egy másik kerítésen. A másik oldalon hagyja figyelmen kívül az előtte lévő ajtót, és egyenesen szaladjon fel a lépcsőn a kórház sürgősségi osztályára.

Találós idő

A jég azonnal bezárja az ajtót, amelyen belépett, ezért menjen az előtte lévő ajtóhoz. Ügyeljen az Alchemilla Radio telefonra (101,6 FM) a terem plakátján – erre az információra lesz szüksége a rejtvény megfejtéséhez.

A kórteremben egy férfi jégfigurája látható egy karosszékben, az ágy mellett, amelyen a lány fekszik. A szoba sarkában egy éjjeli szekrényen van egy rádió. Egy pár alakhoz közeledve üzenetet kap a telefonjára. A rejtvény kulcsa, mint mindig, ebben az üzenetben rejlik. Az üzenetben apa egy dalt rendelt a lánynak a rádióban, ami nagyon tetszett neki. Próbáljuk meg csinálni.

Menjen a rádióhoz, és forgassa el a gombot, amíg ki nem választja a 101.6-ot, és hallani fogja, hogy a DJ bemondja a számot, ahol rendelhet egy dalt. Nézd meg a plakátot a falon. A plakáton 10 dal közül lehet választani. A megfelelő dal kiválasztásával kinyílik az ajtó.

Az üzenetben nem szerepel a dal címe, de a címek azt sugallják, hogy a 4-es számra szeretnénk a „Daddy's Girl” című dalt. Hívja az 555-8814-et (a 4-es a szám számát jelöli), és a szám lejátszása után a jég elolvad, így Harry kiszállhat.


Videós végigjátszás a 4. rémálomról

LAKÁS HALLINGÁLYA

Nightingale apartmanok

Harry belép a kórház sürgősségi szobájába, és egy véres fejű nővért lát egy autó mellett, amely berohant a helyiségbe. A nővér neve Lisa Garland. Harry megpróbálja kivizsgáltatni Lisát, de a lány azt állítja, hogy minden rendben van, és csak haza kell érnie, ahol meggyógyulhat.

Harry beleegyezik, hogy elkíséri Lisát a házhoz, ami néhány háztömbnyire van a kórháztól, és miután eleget tett kötelességének, távozni készül, de Lisa ráveszi, hogy maradjon 5 percig, hogy megköszönhesse.

Amíg Lisa átöltözik, a nyitott ajtón keresztül nézhetsz tévét, vagy ami még érdekesebb, Lisa-t kukucskálhatsz a szekrénytükörben. Egy művelet kiválasztása hatással lesz a profilra és az azt követő párbeszédpanelre.

Lisa visszatér a nappaliba, de hirtelen erős fejfájás fogja el. Lisa megkéri Harryt, hogy hozzon neki egy bizonyos színű tablettát a fürdőszoba szekrényéből. Mielőtt bevenné a tablettákat a fürdőszobában, nézzen jobbra, nyissa ki a kis zenedobozt az angyallal a tükör előtt, és vegye be 12. mementó „Végtelen tréfa” koponyával ellátott gyűrű formájában.

Nyissa ki a bal oldali fali szekrényt - az alsó polcon 4 tégely található. Átnézheti az üvegeket, hogy megtalálja a Lisa által kért színű tablettákat, vagy beveheti azt, amelyik először találkozik. Választásod később meghatározza a jelenet karakterét. Menj vissza Lisához, és add neki a tablettát.

A játék visszaugrik Dr. K-hez, aki elkezd beszélni a bűntudatról, és újabb pszichológiai tesztet hajt végre.

Miután visszatért Lisához, hagyja aludni a kanapén, és hagyja el az épületet a főbejáraton keresztül.

2. ÚT: Hosszú út - az irodán át emlékekkel

Miután lefényképezte a hirdetést, forduljon meg, és sétáljon a lakás felé, majd balra lefelé a Navidson Streeten. Ugorj át a kerítésen a bal oldalon, és mássz be a Goldenleaf irodába úgy, hogy felmászsz a kék konténerre, majd a második emelet nyitott ablakán. Az irodában nyissa ki a fénymásolót a kereséshez 13. emlékmű „Mesterséges csont”- műanyag játék kutyának.

Menj le a lépcsőn, majd menj át a raktáron, és menj fel a lépcsőn a másik végén. Amikor közeledsz a bevásárlóközpont ajtajához, Lisa felhív téged (vajon honnan szerezte meg a számod?), és vissza kell szaladnod a lakásába.

Forduljon meg és térjen vissza ugyanazon az úton, vagy a főbejárattal szemközti garázson keresztül. Akárhogy is, amikor Lisa házához érsz, vagy holtan találod, vagy a szemed láttára fog lejárni (emlékszel a korábbi tablettaválasztásra?). Azonnal megjelenik a lakásban Sybil, aki természetesen Harryt vádolja a gyilkossággal, és fegyvert szegez rá. Mielőtt Harry beszélhetne Sybillel, a világ lefagy.

Rémálom 5: Vásárlás a bevásárlóközpontban

Lépjen ki a bérházból. Fuss előre és balra a kerítés nyílásán keresztül a szállító cég területére. Ugorj át a résen, és menj be az előtte lévő épület dupla ajtaján. Mássz be a csövek alá, kapcsold le a zseblámpát és menj be az ajtón előre.

A következő szobában ugorj le a párkányról, és mássz fel a másik oldalon a falra. Lépjen be az ajtón. Ha szerencséd volt, és sikerült időben lekapcsolni a zseblámpát, akkor a lények még mindig nem vettek észre téged. A következő folyosó másik végén lévő ajtón keresztül lépjen ki az épületből.

Mássz fel a párkányra, vedd fel az izzó fáklyát (még NE gyújtsd meg), és szaladj fel a lépcsőn. Mássz fel a párkányra a Toluca bevásárlóközpont tábla alatt, és lépjen be a bevásárlóközpontba az előtte lévő ajtókon. A következő folyosón le tudod dönteni a bal oldali sorompót, ha sok szörnyeteg lóg a farkán, akkor a folyosó végén lévő bal oldali ajtón menj ki, majd a következőn egyenesen előre. szoba.

Itt felkapcsolhatja a zseblámpát, ha még mindig ki volt kapcsolva, és felmászni a Harrytől jobbra lévő párkányra. Fuss át az ajtón előre. Végre bent vagy a bevásárlóközpontban!

A bal oldalon a bevásárlóközpont szimbólumának, a Tuki madárnak a nagy szobra látható. Ha nem a lakáson kívül fotóztad le a pajzsot, most leveheted Tookie csőrét, vagy csak megjegyezheted a színeit. Szükséged lesz rájuk a következő rejtvényhez. Ha fényképet szeretnél készíteni, használhatsz egy szablyát: gyújtsd meg és dobd le a földre, hogy megvédd magad az üldözőktől.

Utána fuss be az üzlet bal oldalán lévő dupla ajtón, a próbababákkal az ablakban, fel a lépcsőn, és a végén ki az ajtón.

Továbbra is szaladj előre, majd egyenesen a folyosó végén lévő ajtón, hogy feljuss a bevásárlóközpont tetejére. A tetőn mássz fel az előtte lévő párkányra, fuss át a tetőn, és a másik oldalon jobbra ugorj le a párkányról. Fuss át a "Garage Access South" feliratú ajtón, és fuss le a lépcsőn. Kifutás után a bal oldali ajtókon keresztül fuss be a bevásárlóközpontba.

Találós idő

Az ajtók mögött a szörnyek abbahagyják az üldözést, előtte pedig egy újabb, megdermedt figurák jelenete lesz: egy apa és lánya egy rágógumigép közelében állnak. Közelítsd meg a figurákat, és kapsz egy új hangüzenetet a lány és az apja beszélgetésének felvételével, valamint egy tippet a rejtvény megfejtésére a szobában.

Az üzenetben a lány gumit kér édesapjától, de ideges, hogy rossz színű a gumi. Fel kell venni 4 golyó rágógumit a lány kedvenc színeiből. Mik ezek a színek? Az üzenet egyes verzióiban az apa sem tudja ezt, és telefonon kéri:

– Szimbólum, rajzfilm madár?

vagy emlékszik:

– Láttam, ahogy Tukira néztél!

vagy a lány maga mondja neki:

"Tookie színei"

Általában a lány kedvenc színei a Toluca bevásárlóközpont szimbólumának, a Touki madárnak a színei.

Ha fotózott egy plakátot vagy egy madarat a bevásárlóközpontban, hivatkozhat rá, és eltávolíthatja a gumigolyókat a gépből. Ha a golyó olyan színű, amelyet nem szeretne, rázza meg, amíg a kívánt szín meg nem jelenik. A golyók sorrendje nem fontos - csak fel kell vennie négy olyan golyót, amelyek ugyanolyan színűek, mint a szimbólum csőrén.

Helyes színek:
Sárga, piros, rózsaszín és lila.

A jég le fog esni, és ki tud lépni a szobából.


Videós végigjátszás az 5. rémálomról

TOLUCA BEVÁSÁRLÓKÖZPONT ÉS SIMMONS UTCA

Állatbolt

Mássz át a nyitott redőnyökön, és máris bent leszel Aula bevásárló központ. Középen több autó is látható, feltehetően egy karaoke verseny díjaként. Kövesse a telefon zaját a jobb oldali sarokban lévő zöld szemeteshez, hogy eljuss 15. visszhangüzenet "Problémás gyermek".

Miután megkapta az üzenetet, menjen a folyosó másik oldalára, és lépjen be a dupla piros ajtókon keresztül a Családi kedvencbe.

Odabent csak a polcokon sorakozó üres ketrecek várnak rád. Ügyeljen a telefon zajára, menjen a jobb sarokban lévő üres ketrechez, és menjen 16. visszhangüzenet "A család kedvence".

Menj a pénztárhoz, fordulj balra a polchoz és vedd fel 14. mementó "Nem manifesztált emlékek" egy üres hörcsögketrecből. Ugorj át a pénztáron, és menj be a sárga ajtón.

A szolgálati folyosón egy árnyékkal találkozik, amely elszalad előle. Menjen előre, lépjen be a jobb oldali sárga ajtón, és egy játékboltban találja magát.

Egy játékbolt

Forduljon jobbra, és menjen a széfhez. Kinyitásához lassan forgassa el a fogantyút, amíg kattanást nem hall, majd kinyithatja a széfet. Ha tovább forgatja a gombot, a széf zárva marad, és újra meg kell próbálnia. A széfben találsz mementó #15 "Az én repülő gyíkom"- dinoszaurusz játék.

Az üzlet dupla ajtói lakattal vannak zárva. Meg kell találni a kulcsot valahol a boltban. Ügyeljen a bejárattól balra lévő játékvasútra. Húzza meg a kart, hogy az útvonalat 1-ről 2-ra változtassa, majd nyomja meg a zöld indítógombot. A játékvonat elmegy, és a végén egy akadályba ütközik, és kidobja a kulcsot az autóból.

Vegye ki a kulcsot, és lépjen ki a játékboltból. Menjen fel a mozgólépcsőn, és menjen át a dupla ajtón, amelyen a piros kijárati tábla látható. Menjen végig a szervizfolyosón a következő ajtókhoz.

Ajándék- és kártyabolt

Menjen a hátsó ajtóhoz kombinációs zárral, hogy hangüzenetet kapjon a kódra vonatkozó utalással. Az üzenet tartalma eltérő lehet, de a jelentése az, hogy a kód kimondása helyett két dallam szólal meg. Nézz körül a boltban. A polcokon különféle képeslapokat láthat. Bármelyik megnyitásakor zene szól. Tehát fel kell vennie két kártyát, amelyek ugyanazokkal a dallamokkal rendelkeznek, mint az üzenetben.

Lépjen az Évforduló szakaszba, és nyissa meg a 20. évforduló kártyát. Hallani fogja az első dallamot. Ezután lépjen a születésnapi részhez, és nyissa meg az 50. születésnapi kártyát. Hallani fogja a második dallamot.

Ennek eredményeként a két kártya számainak összevonásával a 2050-es számot kapja. Nyissa ki a hátsó ajtót, és menjen ki a folyosóra.

Haladjon tovább az utcán, és lépjen be a jobb oldalon található Zöld Oroszlán zálogházba.

Sok más helyhez hasonlóan a zálogház megjelenése is nagyon eltérő lesz a profiltól függően. Menjen a pulthoz, fordítsa el a bal oldali reteszt, ami után a kulcsos polc leesik, és a kulcs a forgó tálcára csúszik. Forgassa meg a tálcát, és vegye ki a kulcsot. Menj be a hátsó ajtón.

Mielőtt felmászik a lépcsőn, menjen át a jobb oldali ajtón - a pult mögött találja magát. Nyissa ki a kék dobozt, és vegye ki onnan mementó #18 "Oroborosok vagyunk".

Mássz fel a lépcsőn, és lépj be a lakásba, ahol Cherylnek kellene laknia. A jelenet után az utolsó rémálom vár rád.

Rémálom 6: A semmiből a semmibe

Miután a lakás lefagy, forduljon meg, és menjen a kijárathoz. Menj le a hosszú lépcsőn, és ugorj le a párkányról a mélységbe.

Egy hosszú repülés után Harry egy nagyon sötét és nagy szobában találja magát. Forduljon jobbra, és menjen be az alig látható fénybe, a zajra összpontosítva. Ki kell lépnie egy olyan területre, ahol a padlón törött üveg található, majd egy folyosón találja magát. Menj át az ajtón előre.

Menj át egyenesen a szobán, majd le a lépcsőn a fali tükör zajához.

Labirintus a semmiben #1

Ebben a labirintusban könnyen eltévedhet, ezért ennek elkerülése érdekében szigorúan kövesse a feltüntetett utasításokat!


Ön is megtalálhatja a helyes utat – csak kövesse a mennyezeten lévő lámpákat. Először fuss át a bal oldali ajtón, a következő szobában pedig vedd be az ajtót jobbra. A következő szobában vegye fel a fáklyát a padlóról, és fuss be a bal oldali ajtón. Hagyja figyelmen kívül a következő folyosón lévő oldalajtókat, és a végén fuss be az ajtón. A nagy szobában fuss be az első jobb oldali ajtón, majd a következő szobában ismét jobbra.

A következő nagy, több ajtós szobában fuss előre az előtte lévő ajtó mellett, és fuss be a bal oldali ajtón. Miután egy sötét folyosón találod magad, a lények mögéd esnek. Fuss át az ajtón egyenesen előre.

Fuss előre több szobán keresztül, amíg Harry egy másik párkányra nem kerül, ahonnan le kell ugrania. Ahogy zuhansz, felvillannak előtted különféle képek Cherylről és az apjáról.

Harry egy nagy szobában találja magát, közepén egy megvilágított ággyal. Nem fogsz tudni egyenesen odafutni – láthatatlan falak állják el az utat. A földet zseblámpával megvilágítva láthatja ezeknek a láthatatlan falaknak a széleit. Menjen balra egy zsákutcába, majd jobbra, ezután az ösvény balra fordul. Amikor olyan szakaszhoz ér, ahol előre vagy balra haladhat, forduljon balra. Kövesd az utat, amíg el nem érsz egy ágyhoz, ahol egy fagyott Dahlia van, ekkor Harry a második labirintusban lesz.

Labirintus a semmiben #2

Ebben a labirintusban át kell futni az ajtókon, amelyek körül jégdarabokat láthatunk a falon.


Menj át az előtte lévő ajtón (ha ezen a szinten megragadnak, és újrakezded, először menj át a bal oldali ajtón). A következő szobában vedd fel a fáklyát, és fuss be a jobb oldali ajtón. Fuss végig a folyosón egyenesen az elágazásig, majd az ajtón át balra. Menjen át a következő szobán, és lépjen be az ajtón előre. A következő folyosón ismét fuss előre, majd az elágazásnál balra. A szobában fuss át az ajtón jobbra egy másik folyosóra, ahol a végén ismét balra.

Végre belépsz egy sötét folyosóra. Lépjen ki a labirintusból a folyosó végén található ajtón keresztül.

Videós végigjátszás a 6. rémálomról

PRIOSERNY KERÜLET

Lefolyó #14

Mivel Michelle és John elszaladt valahova elintézni a dolgokat, gyalog kell eljutnunk a világítótoronyhoz. Mielőtt kiszállna az autóból, üljön be az első utasülésbe, és vegye ki a kesztyűtartóból 19. mementó „A költészet olyan precíz, mint a geometria”- aranyozott töltőtoll.

Szálljon ki az autóból, és menjen át a jobb oldali nyitott kapun, hogy bejusson a lefolyócsőbe. Mássz le a lépcsőn, majd előre a csatornán. Ne hagyja ki a bal kanyart, ahol megtalálhatja 19. mementó „Boldog nyakkendők”- egy kis karkötő - a kimenő csőben rejtett hal belsejében.

Térjen vissza a főfolyosóra, és menjen előre. Menjen fel a lépcsőn, és nyissa ki a bezárt ajtót a kilincs háromszori elfordításával. Menj át a szomszéd ajtón, és menj fel a lépcsőn, hogy kijuss a csatornából.

Weaver Street - vásárlás

Sétáljon le a Weaver Streeten a Lakeside Vidámpark óriásplakátja felé a másik végén. Kövesse a telefon zaját a vízparti autó motorháztetőjén található térképhez, hogy elérje 20. visszhangüzenet "Utazás". Forduljon balra, és sétáljon előre az utca másik oldalán lévő üzletekhez.

Közelítsd meg az Indian Runner bolt előtt egy doboz szivart tartó indián szobrát. Vegye ki a dobozból Memento #20 „Elfogatlan emlékek”- egy kis rózsaszín fényképezőgép. A jobb oldalon lépjen be a Lakefront Souvenirbe.

Az üzlet üres, kivéve egy állványon lévő apróságot. Nyissa ki az üveget, és vegye ki a tálcát 21. mementó „A világítótorony a kulcs”- kulcstartó világítótorony formájában. Lépjen ki az üzletből, kinyitja a vörös függönyt, amely mögött a hátsó ajtó rejtőzik.

Sanford Street – Annie's bár

Mássz át a drótkerítésen, és sétálj le a Sanford Streeten az Annie's Bar mellett. Közelítse meg a teleszkópot a töltésen, és fordítsa el jobbra, hogy a fény átjárja az okulárt. Kiesik az alatta lévő rekeszből 22. mementó „A gyémánt szíved”- gyémánt gyűrű Forduljon meg, és lépjen be az "Annie's" bárba.

Bent Michelle-t egyedül találja, John nélkül. Úgy tűnik, kapcsolatuknak véget lehet vetni. Harry még mindig alig várja, hogy a világítótoronyhoz érjen, és Michelle azt tanácsolja neki, hogy nézze meg a hajót a vidámpark mögötti mólónál.

A megjelenés után a játék visszakerül Dr. K irodájába, ahol megbeszéli szexuális kapcsolatok, és utána rövid teszt a bár kiszolgálófolyosóján találja magát. Lépjen ki az ajtón, másszon át a kerítésen, és forduljon jobbra a Craig Streetre. Sétáljon le az utcán a töltésig.

Forduljon meg, és menjen előre a hot dog standok mellett. Közelítsd meg a nyerőgép-állványt a jobb oldalon. Odabent menj a középső automatához, és húzd meg háromszor egymás után az "egykarú bandita" kart a győzelemhez mementó #24 „Eva”- egy fél medál női portréval.

Mássz fel a falra az automata előtt, és mássz be a Love Tunnel of Love útra. Lent három hattyúkocsi, jobbra pedig egy ajtó. Menj le a lépcsőn, és közelítsd meg a közepén lévő megfagyott kocsifigurákat, és menj fel 21. visszhangüzenet "Utazás".

Amikor a hátsó ajtóhoz mész, a kísérteties lány sikoltozni fog, és elrohan Harry mellett, majd fel a lépcsőn. A kijáratot most jég borítja. Mássz fel a létrán, és közelítsd meg a korlát közelében álló kísérteties sziluettet. A lány megint lerohan. Menj le, és közelítsd meg az első hattyút, hogy ismét megzavard. A lány az ajtóhoz fog futni, ami után a jég elolvad körülötte. Lépj ki a szerelem alagútjából, és menj fel a lépcsőn a mólóhoz.

„ORFEO” HAJÓ ÉS VILÁGÍTÓTORONY

Menj a jobb oldali mólóhoz, és irány az Orpheus hajó. Odabent újra találkozunk Dahliával, aki láthatóan Harryre várt. A beszélgetés után Dahlia elindítja a hajót és a világítótoronyhoz irányítja, majd a pár szeretkezik. Ezek után felébredve Harry azt fogja tapasztalni, hogy a világ ismét megfagyott.

Az ifjú Dahlia eltűnt, Harry mellett pedig a régebbi változatának dermedt alakja fekszik, akivel a Simmons Street-i lakásban találkoztunk. Szállj le a hajóról és menj le a jégre. Fuss a távolban látható fény felé. Hamarosan szörnyek futnak majd Harry felé minden oldalról. Ezúttal nincs mód a menekülésre, ezért ne próbálj megszökni, csak várd meg, amíg megragadnak.

Amikor a lények Harry körül nyüzsögnek, és megdöntik őt, a jelzőfény fénye megvilágítja a lényeket, és felváltva eltávolodnak és megfagynak. Harry alatt megtörik a jég, és a Toluca-tó fagyos vizében találja magát.

Ússz előre az előtte lévő fénybe. Benézhet a víz alá, hogy különböző jeleneteket lásson megdermedt alakokról. Végül Harrynek nincs elég ereje a partra úszni, ezért belemerül a vízbe.

Szerencsére Sybil volt a közelben, aki kirángatja az írót a partra. Rövid csetepaté és beszélgetés után kettejük útjai elválnak. Menjen a világítótoronyhoz, ami valójában egy pszichoterápiás klinika, amelyet Dr. Kaufmann vezet.

Vedd át a recepción mementó #25 „Ádám”- a medál másik fele - a jobb sarokban lévő mellszobor fejéből. Lépjen be a folyosó végén lévő ajtón, hogy megnézze a játék végét.

Whitney és knwlss

Bevezetés
A családi videóarchívum egy rövid részletének megtekintése után a következő jelenetet láthatjátok, ahol Harry autója megcsúszik a csúszós úton, majd elveszítve uralmát egy oszlopnak ütközik és elveszti az eszméletét.

Ezt követően egy találkozóra kerül Dr. K-hez, aki egy rövid teszt kitöltésére kéri.
Megjegyzés: Hasonló pszichológiai tesztek lesznek a játék során. A válaszok hatással lesznek a szövegekre, kinézet karakterek és különféle környezetek, valamint a befejezés.

Lerak
A teszt után újra látni fogod Harryt. Miután felépült, kivesz egy zseblámpát az autóból, és körülnéz lánya Cheryl után.

Menjen előre a szétszórt törmeléken, és másszon át a bal oldalon lévő kerítésen. Ezt követően menjen be az épület ajtaján.

benzinkút
Menjen jobbra, és lépjen be az ajtón. Fuss egyenesen a folyosón, fordulj balra, és menj át a következő ajtón. Aztán egy kicsit előre haladva menj be újra az ajtón. A bal oldalon egy piros zárt ajtó lesz. A kinyitáshoz távolítsa el a láncot, és csúsztassa el a csavart. Kijön.

Silent Hill utcái
Haladjon végig a benzinkút mellett, majd forduljon balra. Ezután kiválaszthatja, hogy a két üzlet közül melyiken megy át.

1. út: Clear Picture Cameras TV és készülékek boltja
Menj le a lépcsőn, és menj be az ajtón. Menjen a pulthoz, és hallgassa meg az üzenetrögzítőn megjelenő üzenetet. Lépjen be a jobb oldali ajtón. Menjen a monitorhoz, amely a térfigyelő kamerák képét mutatja. Forgassa a gombot a 3-as számra, és nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához. Lépjen vissza, és előrehaladva menjen be a bal oldali ajtón. Fordulj jobbra, mássz át a hálós kerítésen, majd menj át a piros ajtón. Mássz át a fából készült kerítésen a játszótérre.

2. út: Theresa's New 4 You Clothes bolt
Menj a pulthoz és hallgasd meg az üzenetet. Lépjen be a hátsó ajtón, és menjen fel a 2. emeletre. Miután megvizsgálta a próbababát, vegye el a kulcsot, és nyissa ki a bezárt ajtót. Miután elhagyta az üzletet, menjen le a lépcsőn. Lépj be a szomszéd ajtón, és mássz át a fakerítésen a játszótérre.

Játszótér
Az előtte lévő ajtó zárva van. Jobbra haladva három alumíniumdobozt fog látni, mindegyiket rázza meg - ha csengetést hall, fordítsa meg, és vegye el az elejtett kulcsot. Nyissa ki az ajtót ezzel a kulccsal, és lépjen ki.

Két intézmény van tőled jobbra és balra, de ezek közül csak az egyik lesz nyitva, pszichológiai profilodtól függően.

Cafe Diner 52
A kávézóban Harry találkozik Sybil Bennett rendőrrel. Miután elment, menjen a pult mögé, és az alsó fiókot kinyitva vegye magával az emléktárgyat (1/25) "Téli világítótorony". Lépjen ki a kávézóból.

Bár Régi szép idők
Itt Harry találkozik a csapossal. A beszélgetés után menjen az ajtóhoz, és ellenőrizze a szekrényt. Vegye ki a szuvenírt (1/25) "Winter Lighthouse" és lépjen ki.

Megjegyzés: amíg egy bárban vagy kávézóban tartózkodik, hozzáférhet mobiltelefonjához, amellyel különféle számokat hívhat, fényképeket készíthet és megtekinthet, navigálhat a térképen, üzeneteket fogadhat, elmentheti a játékot stb.

Ha már kint van, nézze meg a telefonját – Harry Levin Street-i otthonán van egy jel a GPS-térképen. Ott az előzőleg bevezetett útvonalon kell továbbhaladnia.

Amikor a játszótéren találja magát, nézze meg a hintákat, és vegye figyelembe a kísérteties sziluettet. Vegye ki a telefont, és készítsen róla képet, hogy visszhangfotót kapjon (1/9).

Menjen abba az üzletbe, amelyen eredetileg átment. A Clear Picture Cameras TV and Appliances üzletben lépjen a TV-hez, a Theresa's New 4 You Clothes boltban pedig a piros ruhához, hogy visszhangos üzenetet kapjon (1/20).

Ha elhagyja az üzletet, és az utcán van, fel kell hívni mobiltelefon Cheryltől, aki megkér, hogy fuss. Ezt követően a várost jég borítja.

Ice Nightmare #1
Menjen a jelzőautóhoz, és menjen be az épület ajtaján, amelyre a fényszórók irányulnak. Menj előre, és mássz át a kerítésen. Menjen előre az ablakhoz, és lépjen be a jobb oldali ajtón, majd a bal oldali ajtón, és a végén az egyetlen ajtón lépjen ki az épületből. Menj előre. Látsz két kerítést, mássz át a jobb oldalon, majd az előtted lévőn. Lépjen be a dupla ajtón. Menjen át a szemközti ajtón, amelyen a "Kilépés" felirat látható. Ezután menj a végére, és mássz át a lenti lyukon, menj át az ajtón. Lépjen be a szemközti ajtón. Menj balra, ugorj át a lyukon, menj át az ajtón. Forduljon balra, és fuss el egészen a „Kilépés” feliratú dupla ajtókig. Miután beugrott a medencébe, vegye elő a füstbombát, szálljon ki és menjen be a „Kilépés” feliratú ajtón. Ugorj le, és menj be az ajtón. Fuss a folyosó végére, és menj át a „Kilépés” feliratú dupla ajtón. Fuss előre, ugorj le, és menj át az utolsó ajtón.

Levin utca
Ismét Dr. K recepcióján találja magát, aki feltesz néhány kérdést, és megkéri, hogy ceruzával színezze ki a fekete-fehér képet.

A házához közeledve és az ajtón kopogtatva Harry teljesen idegenekre fog találni ott. Miután emelt hangon beszéltek velük, kihívják a rendőrséget, és Sybil autójában találja magát.

A párbeszéd után Sybil kiszáll az autóból, és békén hagy. Mássz fel az első ülésre, és vedd elő a kesztyűtartóból az emléktárgyat (2/25) "Hidden Fire". Aztán szállj ki a kocsiból.

Kunyhó
Menj előre, és mássz át a kerítésen. Irány a kunyhó felé. A falon lévő telefon közelében visszhangos üzenetet kap (2/20). Menj be, jobbra a falon a zöld szekrényben, vedd el a kulcsot. Ezzel a kulccsal kinyithatja a másik falon lévő ajtót, és kiléphet. Most két út áll rendelkezésére az Orion kunyhóhoz.

1. mód
Kövesse a tóhoz és a hajóállomáshoz vezető utat, elhaladva mellettük, az Orion kunyhó közelében találja magát.

2. út
Sétálj a fák között. Miután átugrott a kerítésen, nyissa ki a dobozt, és vigye magával az emléktárgyat (3/25) "Jégvíz". Ugorj vissza, menj a zaj felé, a fán lévő koszorú közelében visszhangos üzenetet kapsz (3/20). Menjen balra, másszon át a kerítésen, és lépjen be a szivattyútelepre. Menj át az alagúton, és fordulj jobbra, amikor a végére érsz, menj a rácshoz, és készíts egy képet, hogy visszhangfotót kapj (2/9). Menj vissza, és mássz fel a lépcsőn. Sétáljon jobbra hálózsák a visszhang üzenet fogadásához (4/20).

"Orion" kunyhó
Irány vissza szivattyútelep az Orion kunyhóba. Gyere be. A fal melletti konyhában készítsen visszhangfotót (3/9) szarvastetemtel. Menjen a következő szobába, és vegye ki a komódból a „Broken Keeper” szuvenírt (4/25). Menj ki, és menj be a kunyhóba a másik ajtón. A hálószobában vegye le a polcról az „Átmeneti ünnep” szuvenírt (5/25). Menj át a hátsó verandán az ösvényre, és fuss balra. A fa közelében visszhangüzenetet kap (5/20). Ezt követően Sybil felhív.

véres kunyhó
Menj át a hídon, és kövesd a kunyhóhoz vezető utat. Menj körbe az épületben, és keresd meg a rózsaszín pénztárcát az asztalon. Nyissa ki és vegye ki a kulcsot. Ezzel a kulccsal nyissa ki a kunyhó ajtaját és menjen be. Sétálj a legvégéig az árnyékhoz. Amint közel vagy, az árnyék elszalad, és körülötted mindent jég borít.

Ice Nightmare #2
Menj vissza, és fuss az Orion kunyhóhoz. Menj be és fuss ki egy másik ajtón. Irány előre. Ugorj át a hasadékokon, majd felmászva a párkányra, vedd fel a füstbombát. Ugorj le a másik oldalról, és fuss végig a sínen a földön. Fuss be a fűrészmalom épületébe, és a másik oldalról a dupla ajtókon menj ki. Fordulj balra, és mássz be a fal alá. Fuss előre, és a legvégén lépj ki az ajtókon. Fuss előre, ugorj le több párkányról. Balra fordulva ugorjunk át a szakadékon.

Gyere be a kunyhóba. Menj át a szomszéd ajtón. A jég elzárja a kiutat. Közeledjen a családtagok alakjához, hogy üzenetet kapjon. Ezután menjen a kanapén lévő piros játékzongorához, és a meghallgatott üzenetnek megfelelően nyomja meg a gombokat a megfelelő sorrendben [részletek a Találós kérdések oldalon]. Az ajtón lévő jégtorlasz eltűnik. Kilép a kunyhóból.

Fuss előre a bal oldalon. Fogd a füstbombát, menj be az ajtón, fuss be az ajtókon előre, amíg ki nem jön. Fuss előre, az elágazásnál fordulj balra és menj be a kunyhóba. Lépjen be a jobb oldali ajtón, majd lépjen ki a többi helyiségen keresztül. Miután átugrott a résen, fuss a part mentén a lépcsőig. Mássz fel, és menj be a jobb oldali ajtón. Ezután lépjen ki az előtte lévő ajtón.

Megfigyelő fedélzeten
A hídon való átkelés után irány a piros autó. Nyissa ki a csomagtartót, és vigye magával a mementót (6/25) "Horgonyzott szépség". Gyere el nyitott kapués készítsen egy visszhangfotót (4/9). Menj tovább, menj át a kioszkon, és mássz át a kerítésen lévő lyukon. Aztán mássz át az iskola kerítésén.

Iskolaudvar
Irány a futballpálya. Ezen a ponton Sybil fel fog hívni. Miután beszélt vele, egy fogadáson találja magát Dr. K irodájában, ahol feltesz néhány kérdést arról, hogy milyen volt az iskolában, és megkéri, hogy ütemezze be a tökéletes tanítási napot. Utána fuss végig a lelátókon, a bal oldalon kerüld meg az épületet, és az ablak kinyitása után vedd el a kulcsot. Menjen vissza, és ezzel a kulccsal nyissa ki a mosdóba vezető kék ajtót. Menjen végig a folyosón, és lépjen ki a dupla ajtón. Ezután 2 út áll rendelkezésére.

1. mód
Menj az étterembe, menj a konyhába. Menj ki és irány az iskola.

2. út
Ha már kint van, közelítse meg a falon lévő szórólapot, hogy visszhangüzenetet kapjon (6/20). Sétáljon le az utcán a Wonderland Burger étterembe. Közelítsen az ablak melletti asztalhoz, hogy visszhangüzenetet kapjon (7/20). Menj a konyhába, nyisd ki a hűtő ajtaját, és vedd magaddal a "Tökéletes műanyag babám" emléktárgyat (7/25). Közeledjen a falon lévő piros kötényhez, hogy visszhangüzenetet kapjon (8/20). Mássz fel a lépcsőn a tetőre. Ugorj át a szomszédos bordélyházhoz. Menj be, nyisd ki a szív alakú dobozt, és vedd el az emléktárgyat (8/25) "Fulj meg örökre". Menjen le a lépcsőn, és készítsen egy visszhangfotót a kanapé közelében (5/9). Ezt követően menj vissza az étterembe és menj ki.

B iskolaépület
Menjen az iskola melletti parkolóba, és közelítse meg a kék autót, hogy visszhangot kapjon (9/20). Menjen balra az épület ablakához. A szögek kihúzása után nyisd ki az ablakot és mássz be. Miután a kamrában van, készítsen egy visszhangfotót a fal közelében (6/9). Közelítsd meg a falon lévő szürke dobozt, és miután kinyitod, vedd magaddal az „Égi védelem” emléklapot (9/25). Kilép a sárga ajtón.

Közelítsd meg a szellemlányt a padon. Amint közel érsz, elszalad, és visszhangos üzenetet kapsz (10/20). Menj vissza a folyosón, és menj be az osztályterembe. Menj át a másik ajtón az iskola udvarára. Közelítsen az asztalhoz, hogy visszhangüzenetet kapjon (11/20). Lépjen be a következő épületben lévő laborba. Lesz egy lány szelleme, aki azonnal elmenekül előled. Menj át a dupla ajtón a biológia órára. Közelítsd meg a kimetszett békát, vágd le szikével, és vedd el a (10/25) "Cold Stone" emléktárgyat. Menj ki a folyosóra, és menj fel a lépcsőn. Ezután 2 lehetséges út áll rendelkezésére.

1. út: művészeti osztály
Menj balra a művészeti osztályba. A kifelé vezető ajtó zárva van. Vizsgáljuk meg a csendéletet, ügyeljünk arra, hogy a tárgyak nem ugyanazok, mint a képen. Rendezd a tárgyakat a megfelelő helyükre, és az általuk vetett árnyékból telefonszám lesz [részletek a "Találós kérdések" oldalon]. Hívja ezt a számot. Ezt követően kinyílik az ajtó. Kijön.

2. út: planetárium
Menj be a planetáriumba. A kifelé vezető ajtó zárva van. Közeledjen a székekhez, hogy üzenetet kapjon, amely a Kis Ursa csillagképre utal. Menjen a projektor távirányítójához, és kapcsolja be. Forgassa meg a projektort. Amikor meglátja a Kis Ursa csillagképet az égen, lépjen a távirányítóhoz, és nyomja meg a lézer gombot, hogy a csillagokat egy csillagképbe kapcsolja. Vessen egy pillantást a megjelenő üzenetre, hívja a telefonszámot [részletek a „Találós kérdések” oldalon]. Ezt követően kinyílik az ajtó. Kijön.

Menj le a lépcsőn. Lesz egy lány szelleme, aki újra elmenekül előled. Lefelé haladva üzenetet kap a telefonjára egy bizonyos Dahlia-tól. Közelítse meg a falon lévő szórólapot, hogy visszhangüzenetet kapjon (12/20). Az 1037-es szekrényben vigye el az „Örök rózsa” emléktárgyat (11/25). Irány az ajtó felé. A kódtáblán a 1053-as szám van felírva.. Nyissa ki a szekrényt ezzel a számmal, és figyelje a két focistát ábrázoló képet. Az egyenruhájukon található „10” és „31” szám kód. Menjen vissza az ajtóhoz, és írja be a 1031-es kódot.

Menjen előre, és miután felmászott a létrán, közelítse meg a padot a ballonnal, hogy visszhangüzenetet kapjon (13/20). Gyere be az ajtón. Találkozni fog Michelle Veldets-szel. Miután kérdéseket tett fel Cherylről, elviszi az igazgatói irodába, hogy a számítógép feltörésével információkat szerezzen Cherylről.

A helyes jelszó kiderítéséhez három kérdésre kell helyesen válaszolnia [részletek a „Találós kérdések” oldalon]. A jelszó megadásakor Harry csak az információ egy részét látja, mivel a számítógép összeomlott. Harry felhívja a megadott számot, és válaszul egy Dahlia nevű nő hangját hallja, aki azt mondja, hogy nincs Cheryl. Ezt követően mindent jég borít.

Ice Nightmare #3
Kilép az ajtón. Fuss előre, mássz fel a párkányra. Gyere be az ajtón. Lépjen be a bal oldali ajtón, másszon át a falon lévő lyukon, és menjen át az előtte lévő ajtón. A folyosó végén a dupla ajtókon keresztül lépjen ki az épületből. Menj le a lépcsőn, mássz fel a párkányra, fuss át a parkolón. Ugorj le a párkányról, mássz át a kerítésen és menj át az ajtón. Lépjen be a következő ajtón, és lépjen ki a folyosó végén lévő ajtón. Ugorj le, és fuss a dupla ajtók felé, fel a lépcsőn és be az edzőterembe. Ugorj le, és menj ki a szemközti ajtón az udvarra. Ugorj le, és menj be az ajtón előre. Fuss előre és fordulj jobbra, menj be az iskola főbejáratán a dupla ajtón.

A főbejáratot három női alak zárja el. Harry kap egy üzenetet, hogy készítsen három fényképet a diákokról. A helyek a térképen vannak jelölve. Menj vissza az udvarra. Fogd a füstbombát, és rohanj előre a pirossal kiemelt ablakhoz. A kép elkészítése után megjelenik az első kép. Ezután menjen át a jobb oldali ajtón, majd a bal oldali ajtón. Mássz át a falon lévő lyukon, és menj balra. Lépjen be a dupla ajtón. Mássz át a kerítésen, közelítsd meg a megvilágított falat, és készítsd el a második fényképet. Fordulj vissza, és mássz fel a párkányra. Lépjen be az iskolába az ajtón. Fuss a folyosó végére, és menj be az ajtón. Mássz át a kerítésen, és mássz fel a párkányra. Menj át a parkolón a kivilágított autóhoz, és készítsd el a harmadik fényképet.

Menj vissza, és ugorj le a párkányról. Mássz át a kerítésen, és menj át az ajtón előre. Ugorj le a párkányról, és mássz át a kerítésen. Lépjen be a dupla ajtón, és menjen át a falon lévő lyukon. Menjen ki az előtte lévő ajtókon. Menjen át az udvaron a kijárathoz. Amint közeledsz az ajtóhoz, a darabok szétválnak, és ki lehet lépni.

Club Balkán
Amikor kint vagy, Michelle vár majd rád, aki felajánlja, hogy vezess el a Simmons Streetre a főnök kocsijával, ami a klub előtt parkol. Kövesd őt az éjszakai klubba. Amikor bemész, és elkezd telefonon beszélni a barátjával, az ő kérésére menj fel a szobájába a kocsikulcsokért. Fedezze fel a szobát kulcsokért.

Miután megtalálta a kulcsot, menjen vissza. A Michelle-lel folytatott rövid párbeszéd után Harry kimegy a mosdóba felfrissülni, és amikor visszajön, Michelle helyett egy fiatal lány, Dahlia várja majd. Harry követi őt, és együtt beülnek a kocsiba és elhajtanak.

Híd
Az utat egy emelt híd zárja el. Dahlia azt javasolja, hogy menjen a vezérlőfülkéhez, és engedje le. Menjen jobbra, és menjen fel a lépcsőn a vezérlőfülkéhez. Nyissa ki a szekrényt, és hívja a vezetőt a megadott telefonszámon. Beleegyezik, hogy segítsen, de a kapcsolat megszakad. Egy idő után visszahív, és elmondja, hogyan kell megnyomni a karokat. Miután mindent megtett, a kapott utasításoknak megfelelően [részletek a találós kérdések oldalon], menjen vissza az autóhoz.

A víz alatt
A Dahliával folytatott párbeszéd után mindent jég borít, és az autó leesik a hídról, és víz alá kerül. A víz elkezdi megtölteni a kabint. Mássz fel a hátsó ülésre, és vegyél zseblámpát. Ha kinéz az ablakon, egy szörnyet fog látni, amelyet már jégrémálmokban látott. Ezt követően a poharak fagyni kezdenek, és feliratok jelennek meg rajtuk. A rádió elkezd szólalni. Vagy nem csinálsz semmit, vagy visszatérhetsz az első ülésre, és beállíthatod a rádió gombját úgy, hogy a dal tisztán szóljon – a jég eltűnik, te pedig a felszínre fogsz úszni.

Ismét Dr. K. fogadásán találja magát. Ezúttal arra kéri, hogy az emberekről készült fényképeket ossza két részre: az egyik olyan fényképeket tartalmaz, amelyeken úgy tűnik, hogy az illető alszik, a másikon pedig ott olyan fényképek lesznek, amelyeken a személy halott.

Harry felébred tolószék, amelyben Sybil viszi. Nem lehet majd beszélni vele, mert újra mindent jég borít körül.

Ice Nightmare #4
Menj át az ajtón előre, majd a szomszéd ajtón menj ki a vonatokhoz. Fuss az autó mögé, majd fordulj balra, és fuss a két autó közé. Miután leugrott a párkányról, ugorja át a hasadékokat és vegye fel a füstbombát. Fuss előre, kússzon az autó alá, és forduljon balra. Mássz fel a párkányra, és menj be a jobb oldali ajtón. Menjen ki a jobb oldali szemközti ajtón keresztül. Fordulj balra, és mássz át a kerítésen. Előrefutás után forduljon balra, és mássz át a kerítésen. Fuss fel a lépcsőn, és lépjen be a szobába.

A kórteremben látni fogja az ágyon fekvő apa és lánya sziluettjét. A plakáton az "Alchemilla" rádió frekvenciája látható - 101,6 FM. Menjen a rádióhoz, és mozgassa a csúszkát arra a frekvenciára, majd nézze meg a plakátot a dallistával és a telefonszámmal. Szükségünk van a Daddy's Girl 4-es számra. Hívja az 555881-4 telefonszámot a dal megrendeléséhez. Amint megszólal, eltűnik a jég az ajtóról, és ki lehet lépni.

Apartmanok
A törött mentőautó közelében Harry találkozik Lisa Garland nővérrel. Sérülések vannak a testén, és megkéri Harryt, hogy kísérje haza. Sétálj vele. A lakásában nézhetsz tévét, vagy nézheted, ahogy Lisa átöltözik. Amikor belép a szobába, megkér, hogy hozzon egy bizonyos színű tablettát a fürdőszobából. Menj a mosdóba, és vedd le a falon lévő polcról a megfelelő tabletta tégelyből. Közeledj a zenedobozhoz, és vedd ki belőle az "Infinite Jest" emléktárgyat (12/25). Menj vissza a szobába, és add oda a tablettát Lisának.

Ismét Dr. K rendelőjében találja magát egy újabb pszichológiai teszten.

A rács kinyitása után lépjen ki a lakásból az utcára. Sétáljon balra. Készítsen képet a Toluca bevásárlóközpont óriásplakátjáról, vagy csak jegyezze meg a tukán csőrének színét. Most két út áll előtted.

1. mód
Menj fel a mozgólépcsőn, és menj át a kék dupla ajtón. Mássz be a megemelt redőnyajtó alá. Lisa felhív, és megkér, hogy jöjjön vissza. Menj vissza hozzá.

2. út
Menj előre. Mássz fel a kerítésen a bal oldalon. Mássz fel a kék konténerre, majd az ablakon. A következő szobában nyissa ki a fénymásolót, és vigye el az emléktárgyat (13/25) "Műcsont". Lépjen ki a szobából. Menj le a lépcsőn, és menj fel a következőn. Lépj tovább. Lisa felhív, és megkér, hogy jöjjön vissza. Menj vissza hozzá.

Amikor belépsz Lisa lakásába, a szemed láttára fog meghalni. Sybil azonnal rád szegez egy fegyvert. De itt megint mindent jég borít.

Ice Nightmare #5
Hagyja el a lakást. Fuss előre és fordulj balra a nyitott raktárkapuba. Ugorjon át a résen, és lépjen be az előtte lévő épület dupla ajtaján. A következő szobában ugorj le a párkányról és mássz fel a másik oldalon, majd menj be az ajtón. Az épületből a folyosó végén lévő ajtón keresztül lépjen ki. Mássz fel a párkányra, vedd a füstbombát, és fuss fel a lépcsőn. Mássz fel a párkányra, és menj be az ajtón előre. A végén lépjen be a bal oldali ajtón, majd menjen át az előtte lévő ajtón. Mássz fel a jobb oldali párkányra, és menj át az ajtón előre. Lépjen be a bal oldali dupla ajtón, menjen fel a lépcsőn és az előtte lévő ajtón. Fuss előre, és menj át a végén lévő ajtón, hogy feljuss a bevásárlóközpont tetejére. Mássz fel a párkányra, majd ugorj le a párkányról, és menj be az ajtón a "Garage Access South" tábla alatt. Leszaladni a lèpcsőn. A végén lépjen be a bevásárlóközpontba a jobb oldali dupla ajtón.

A kijárat közelében két jégfigurát fog látni - egy apát és egy lányt, akik egy gumiautomatáért nyúlnak. Közeledjen a figurákhoz, hogy üzenetet kapjon. Az apa és lánya beszélgetésének meghallgatása után világossá válik, hogy 4 db rágógumit kell beszerezni a gépből a tukán csőrét alkotó színekből [részletek a „Találós kérdések” oldalon]. Ha kiveszi a rágógumit, az ajtón lévő akadály eltűnik. Gyere be az ajtón.

Kisállatkereskedés
Mássz be a megemelt redőnyajtó alá. Menjen előre, a polcok közelében visszhangos üzenetet fog kapni (14/20). Menjen balra, és lépjen be a dupla piros ajtón. Közeledjen az üres ketrechez, hogy visszhangüzenetet kapjon (15/20). Menjen balra a rágcsálóketrechez, és miután kinyitotta, vegye magával a „Megnyilvánulatlan emlékek” emléklapot (14/25). Kilép a sárga ajtón. Az árnyék a folyosón újra elszalad előled. Olvassa el a kapott üzenetet. Kövesse a folyosót a végéig, és lépjen be a jobb oldali sárga ajtón.

Játékok és szórakozás
Menjen jobbra, és nyissa ki a széfet a fogantyú elfordításával, vegye el az emléktárgyat (15/25) "Az én repülő gyíkom". Közeledjen a játékvasúthoz, kapcsolja át a piros kart, és nyomja meg a zöld gombot a vonat indításához. Amint összeomlik és felborul, a kulcs kiesik. Fogd és nyisd ki vele a dupla piros ajtókat. Menj fel a mozgólépcsőn.

Lépjen be a "Kilépés" feliratú ajtón, menjen előre, és menjen át a jobb oldali ajtón. Michelle fel fog hívni. Menjen előre a fal melletti padon lévő gumilabdához, hogy visszhangüzenetet kapjon (16/20). Most két lehetséges út áll előtted.

1. út: ajándék- és képeslapbolt
Menjen az ajándék- és kártyaboltba. Menj a hátsó sárga ajtóhoz. A kombinációs zár közelében egy tippet kap üzenet formájában, amelyben akkordokat és jazz zenét fog hallani. Menjen a standhoz, ahol az évfordulós kártyák találhatók, és nyissa ki a 20. évfordulós kártyát. Ugyanazokat az akkordokat fogja hallani a promptból. Ezután menjen az állványhoz, ahol az évfordulóhoz gratuláló képeslapok találhatók. Nyissa ki az 50. születésnapi üdvözlőlapját. Jazz zenét fog hallani. Így az ajtó kódja 2050 lesz. Írja be ezt a kombinációt, és lépjen ki a folyosóra.

2. út: fodrász
Menj el fodrászhoz. Menj a hátsó ajtóhoz. Be van zárva. Közelítse meg a három mosdót a falhoz. Forgassa el a gombot balra az áramláshoz forró víz, majd fordítsa el a gombot jobbra. A mosdókagyló feletti tükör bepárásodik, és megjelenik rajta a 1789-es kód. Írja be ezt a kombinációt, és lépjen ki a folyosóra.

Tárolja a fényképes memóriát
Menjen a folyosó végére a szemeteshez, hogy visszhangüzenetet kapjon (17/20). Lépjen be a sárga ajtón a folyosó közepén. Mássz fel a lépcsőn, és menj be az ajtón. Közelítse meg az árutartót, hogy visszhangüzenetet kapjon (18/20). Ezt követően lépjen ki.

Közeledjen a padhoz, és készítsen egy visszhangfotót (7/9). Utána irány a mozi.

Cinema Cine Real
Menjen a játékgéphez, és használja a vezérlőgombokat, hogy megszerezze a „Modern Prometheus” emléktárgyat (16/25). Menj át az ajtón, és menj le a kis lépcsőn a nézőtérre. Amint a képernyő közelébe ér, fényképeket fog látni rajta. Hagyja el a csarnokot. Olvassa el a kapott üzenetet, és menjen ki.

Mássz át a kerítésen, és fuss jobbra. Az autó közelében a sarkon, készítsen visszhangfotót (8/9). A sarkon menjen a Zöld Oroszlán zálogházba.

Zálogház Zöld Oroszlán
Menj előre a ketrechez. Forgassa el a kart a kulcs leejtéséhez. Ezután hajtsa ki a kerek felületet, és vegye ki a kulcsot. Nyissa ki a hátsó ajtót ezzel a kulccsal, és lépjen ki. Lépjen be a jobb oldali ajtón. A kék dobozból vedd ki az „Ouroborosok vagyunk?” szuvenírt (17/25). Ezután lépjen vissza. Mássz fel a lépcsőn Cheryl jelenlegi lakcímére, és nézz meg egy rövid jelenetet, ami után ismét mindent jég borít.

Ice Nightmare #6
Menj vissza, és menj le a hosszú lépcsőn. A végén Harry a mélybe ugrik. A bukás után egy szobában találja magát. Fuss jobbra. A végén egy fényvillanás után egy kis folyosó lesz előtted, menj át rajta és menj be az ajtón. Menj el a TV mellett, és menj be a szemközti ajtón. Menj le a lépcsőn, fordulj jobbra, menj a tükörhöz - egy fényvillanás után egy labirintusban találod magad.

Most itt. Labirintus #1
Menj át a bal oldali ajtón. BAN BEN következő szoba azonnal forduljon jobbra és menjen be az ajtón. A szomszéd szobában vedd a füstbombát, és menj be a bal oldali ajtón. Fuss a folyosó legvégére, és menj be az ajtón. Menj át az első jobb oldali ajtón, a következő szobában menj át a jobb oldali ajtón. Menjen előre a szemközti falhoz, és lépjen be a bal oldali ajtón. Lépj be az ajtón közvetlenül előtted. A mélységben Harry ismét leugrik. Az esés után forduljon balra egy zsákutcába. Ezután menjen jobbra és forduljon balra. Az elágazásnál forduljon balra, majd forduljon jobbra, és közelítse meg a befagyott Dahlia-t. Egy fényvillanás után ismét a szobák labirintusában találja magát.

Most itt. Labirintus #2
Menj be az előtted lévő ajtón. Fogd a füstbombát, és menj be a jobb oldali ajtón. Az elágazásnál fuss balra, és menj be az ajtón. Fuss a közvetlenül előtted lévő ajtóhoz. A következő folyosó elágazásánál ismét fuss balra, és menj be az ajtón. Ezután lépjen be a jobb oldali ajtón. Az elágazásnál ismét menjen a bal folyosóra. Fuss az utolsó ajtóhoz a végén. A jelenet után ismét Dr. K rendelőjében találja magát.

Néhány kérdés után Dr. K megkéri Önt, hogy párosítson 3 férfi és női fényképet.

A pszichológiai teszt után ismét ugyanabban a szobában találja magát. Ha észhez térsz, meglátod Michelle-t. Ő és John készen állnak arra, hogy elvigyenek téged a térképen jelölt világítótoronyhoz. De az út rövid lesz, mert John és Michelle veszekedése után egyedül találja magát az autóban. Mássz be a kesztyűtartóba, és vegyél egy emléktárgyat (18/25) "A költészet pontos, akár a geometria." Szállj ki a kocsiból.

Szennyvíz
Forduljon jobbra, és lépjen be a nyitott kapun. Menj át a sorompó törött rácsain, és menj be az ajtón. Menj le a lépcsőn, és menj be újra az ajtón. Mássz le a függőlétrán, és szaladj előre. Forduljon balra, és előre haladva vegye ki a „Happy Ties” emléktárgyat (19/25) a fal kerek mélyedésében fekvő halak közül. Menj tovább előre. Mássz fel a függőlétrán. Az ajtó kinyitásához forgassa el a szelepet háromszor az óramutató járásával megegyező irányba. Ezután menj át a következő ajtón, és mássz fel a függőlépcsőn az utcára.

takács utca
Sétáljon az utcán a vidámpark plakátjához. Egy parkoló autó motorháztetejének közelében visszhangos üzenetet kap (19/20). Menj balra a The Indian Runner bolthoz, az indián szobor melletti dobozban, és vedd el az emléktárgyat (20/25) "Elfogatlan emlékek". Menj el az ajándékbolt piros ajtajához, vedd ki a vitrinből a "Lighthouse, Key" szuvenírt (21/25). Menj tovább, és félrehúzva a vörös függönyt, bemész az ajtón. Mássz át a kerítésen.

Sandford utca
Fuss jobbra. Közelítse meg a távcsövet, és jobbra fordítva vegye magával a „Gyémánt szíved” emléktárgyat (22/25). Ezután irány az Annie's bár.

Bár Annie bárja
Michelle a bárban van. Harry még mindig el akar jutni a világítótoronyhoz, és Michelle elmondja neki, hogy az egyetlen út az, hogy csónakkal utazik. A mólón több hajó is található.

Ismét Dr. K fogadásán találja magát, aki megkéri, mondja el, hogy a javasolt absztrakt képek közül melyik szexi az Ön számára, és melyik nem.

A pszichológiai teszt után hagyja el a bárt. Miután átugrott a kerítésen, fuss jobbra.

Craig Street
A padon nyissa ki a kartondobozt, és vegye magával a „Sárkány” emléktárgyat (23/25).

Vidámpark
Menj a vidámpark bejáratához. Ugorj át a bal oldali nyitott ablakon. Bontsa ki a kabátját, és vegye ki a kulcsot. Nyissa ki az ajtót a kulccsal és lépjen be. Menj át a szomszéd ajtón. Forduljon balra a vár felé, és készítsen visszhangfotót (9/9). Fuss vissza, a bejárattól balra, három felé játékautomaták. Engedje le háromszor a kart, és vegye el az emléktárgyat (24/25) "Eva". Menj el a "Szerelem alagútja" attrakcióhoz. Mássz fel a párkányra, majd mássz le, közelíts meg egyet és a hattyúkat, hogy visszhangot kapj (20/20). Egy sikolyt és egy futó árnyékot fogsz hallani, kövesd őt a lépcsőn. Amint közeledsz, újra elszalad, menj vissza. Közeledj hozzá, elszalad a fagyott ajtón, amin aztán megtörik a jég, és ki tudsz lépni. Mássz át a kerítésen, fuss a mólóhoz, és mássz fel a hajóra.

"Orpheus" hajó
Harry találkozik Dahliával. Rövid párbeszéd után Dahlia mozgásba hozza a csónakot, és elindulnak a világítótorony felé. Dahlia és Harry ezután össze fognak kötni.

Amikor Harry felébred, meglátja maga mellett a fagyott Dahliát, akivel a Simmons Streeten találkozott. Szálljon le a hajóról, Dahlia hívni fog. Fuss a világítótorony felé. Szörnyek támadnak rád minden oldalról, és elveszted az eszméleted. Amikor felébredsz, a szörnyek eltávolodnak, és jég borítja őket, te pedig a vízbe esel.

Evezz a világítótorony felé. Néha különféle fagyott alakokat figyelhetünk meg a víz alatt. Harry nem fog tudni úszni, és elveszti az eszméletét. Sybil kihúzza őt a vízből a szárazföldre. Rövid párbeszéd után lépjen be a bal oldali épületbe.

Klinika
Menjen jobbra, és vegye ki a szuvenírt (25/25) "Adam" a mellszobra. Menj le a folyosón, és menj be az ajtón.

Nézze meg az egyik lehetséges befejezést.

Sorozat Silent Hill az utóbbi években egy kínok között haldokló betegre emlékeztetett - így sikertelenül a rajongók szerint új részek születtek a világra. Úgy tűnik, hogy egy kicsit több és a korábbi jólét a kultikus horror kell tenni egy sírkövet. A Shattered Memories remake megmenti a sorozatot? Próbáljuk meg kitalálni.

Küld

Éjszaka. Esőcseppek hullanak a párkányokra, és mint a könnycseppek legurulnak. A fények halványak. Ülök az ablak mellett, és nézek ki a feneketlen éjszakába. Hallgatom a sikoltozó csendet. Sok logikai áramkört építek, egyik hihetetlenebb, mint a másik. Nem tudom megmagyarázni ezt a világot. Az utalások világa. Egy beteg, nem, idegen elme teremtése, amelyet egyikünk sem érthet meg. Ez a kvintesszenciája mindazon borzalmaknak, amelyeket az ember valaha elképzelt. Itt minden lehetséges, de nem változtathatunk semmit. Itt minden rémálom valóra válik. Itt fizetünk mindenért, amit tettünk. Itt a Silent Hillben...

Behatolunk a szentbe

Sorozat Silent Hill az utóbbi években egy kínok között haldokló betegre emlékeztetett - így sikertelenül a rajongók szerint új részek születtek a világra. Úgy tűnik, hogy egy kicsit több és a korábbi jólét a kultikus horror kell tenni egy sírkövet. A "sorozat újragondolásának" állítólag valójában nem is remake lett, hanem a semmiből készült projekt...


Az új rész megjelenésének hírét eleinte csodálattal fogadták a rajongók. Ám amint a kiadó bejelentette a fejlesztő nevét, a korábbi lelkesedést csalódás váltotta fel. Climax tiszta lelkiismerettel hibáztatható minden halálos bűnért. A stúdió által megalkotott nemhogy nem irtotta ki a sorozat kezdetlegességeit, de fél tucat új problémát is sikerült felszednie a játékmenetben. Leginkább azonban a cselekményre ment, amely úgy tűnt, hogy az eredeti bizonyos árnyalatait tisztázza. Logikátlanságával és túlzott zűrzavarával egyszerűen összezavarta a ritkán játszó játékost, lerombolva az első részhez vezető összes hidat, és teljesen eltemette a játékot.

A fejlesztők, miután időben tájékoztattak arról, hogy ilyen alkalmatlan másolással nagyon sokáig tart a cél elérése, a fejlesztők drasztikus változtatások mellett döntöttek. Az volt az elképzelésük a remake-ről, hogy csak egy alapvető cselekményötlet és ismerős nevek legyenek. Minden mást a semmiből terveztek - még az egykori hősök szerepei is teljesen eltérőek lehetnek. Sokan ezt istenkáromlásnak tarthatják, de nem a nyugati sajtó, amely teljes mértékben dicsérte az eredeti Wii-t. Megnézzük a kissé leegyszerűsített PSP verziót, és megpróbáljuk megérteni, hogy az ötletek mennyire váltak be a gyakorlatban. Climax .


SzületettÚjra

Utunkat Dr. Kaufman háziorvos rendelőjében kezdjük, aki egy széken ülő ismeretlen személy tudatalattijának mélyére próbál jutni. Elmúlása után kis teszt az akció átvált egy havas útra, ahol a mi főszereplő- Harry Mason, ugyanaz a végzetes író az eredeti Silent Hillből. Mivel lányát, Cherylt nem találja a közelben, azonnal gyermeket keres, aki, mint korábban, a játék során végignyúlik.

A fejlesztők által javasolt mechanika nagyon hasonlít. Ha korábban a rejtvényfejtés, a szörnyekkel való küzdelem és a helyszíneken való barangolás összefonódott, most minden két részre oszlik - kalandra és harcra. Az elsőben körbejárjuk a helyszíneket, keresve a lányunk hollétéhez vezető nyomokat. Minden fontos információ hang- vagy tesztüzenet formájában a hős telefonjára kerül, a régi feljegyzések és naplók pedig a múlté.

A rejtvények banálisak, és többnyire a séma szerint működnek: "Ha az ajtó zárva van, akkor a közelben kell lennie egy kézitáskának kulcsos." S hogy végre megédesítsék a játékos életét, a fejlesztőknek még arra is gondoltak, hogy minden szükséges elemet egy nyíllal kiemeljenek. Lezser ment a projekt nyilvánvalóan nem támogatja. De a jelenlegi társadalom képességei és a 12-14 éves átlagjátékos fejlettsége mellett - úgy tűnik, ez nem meglepő...


Hideg, mint énce

A kapott üzenetek többsége fontos szemantikai terhelést hordoz. Olvasás vagy hallgatás után Harry úgy tűnik, jégkéreggel borított rémálomba esik. Rozsdás csövek helyén és egyetemes gonosz durva fagy jön (és üdv újra), egy rövid időre egyetlen nagy jégcsapdá változtatja az egész környezetet.

Nem tűnik olyan ijesztőnek, de amint megjelenik az első szörny, az élet már nem méznek tűnik. A világon nincs lehetőséged fegyverek használatára – csak annyit tehetsz, hogy Forrest Gumphoz hasonlítasz. És mindez azért, mert a tehetetlen, kar nélküli alakok ideje visszahozhatatlanul a múltba süllyedt. A helyi lények fiatal úttörők sebességével ugranak át a képernyőn, és a legsötétebb zugokból sem haboznak lecsapni a hősre. Kérem egy ilyen barom a nyakába - villámgyorsan rá kell kalapálnia bizonyos gombokat, hogy gyorsan eldobja magától az aprólékos ellenfelet.

Azonban bármennyire is próbálkozol, akkor is gyors válasz szinte lehetetlen elkerülni az egészségkárosodást. Ráadásul a világon nincsenek elsősegélynyújtó készletek. Tehát minden alternatív világban való tartózkodás egy őrült színdarab ördögi cselekedetének tekinthető. Mint egy túlélőjáték, ahol meg kell találni a kijárathoz vezető ajtót. A hibákat nem bocsátják meg, a telefonon lévő térkép csak valós időben használható – igazi adrenalint generálnak azok a fejlesztők, akik túl sokat játszottak a bonyolultsággal. Más szóval, a játék közepére már csak köpni fogsz az ilyen erőltetett menetektől - túl monotonok, és ennek eredményeként csak lelassítják a lánykeresés folyamatát.


A megfelelő ajtóhoz érve helyreállítja egészségét, és 90%-os valószínűséggel Kaufman irodájába költözik, ahol a következő vizsgálat vár rád. Tehát nem hiába jött létre a franciák Quantic Dream - a játék valóban úgy néz ki, mint egy interaktív film. De sajnos szinte mindig kihalt helyeken rohangálunk, egyszerű rejtvényeket fejtünk meg és Kaufman tesztjeit válaszoljuk meg. Kiderült, hogy ez minden, ami meglephet? ..

Az észlelés szubjektivitása

Valójában nem – a fejlesztők még mindig találtak néhány ütőkártyát az ingujjukban. A fő egy pszichológiai portré összeállítása, amely végső soron befolyásolja az ellenségek tulajdonságait, a karaktereket és természetesen a játék végét. A játékos profilját azon tesztek eredményei alapján állítják össze, amelyeket Dr. Kaufman időről időre felajánl Önnek. Például egy bizonyos család fekete-fehér képe, amely természetes színekben vagy pszichedelikus módon ábrázolható - vörös lombozattal és zöld égbolttal.

Telefonálni is lehet, és képeket is készíthet a környékről. És ha az első chip tisztán szórakoztató jellegű (a másik végén biztosan válaszolnak, de a gyakorlati érték nulla), akkor a második lehetővé teszi, hogy a titkok mélyére jusson, mivel gyakran megjelennek ismeretlen sziluettek szellemei. fényképeken. Csak az a kár, hogy a kapott képeket nem lehet hagyományos számítógépes formátumban elmenteni.

Túl a pénztáron

Teljes elidegenedés mindentől, ami a Silent Hill világával kapcsolatos – ez az új játék fő problémája. A karakterekből hiányzik a mélység és az egykori báj – szinte mindegyik üres "üresként" jelenik meg, amire az utolsó stáb megjelenése után már nem is emlékszel. Az egyes klasszikus részek cselekménye teljes szabadságot adott a fantáziának, és az áthaladás után is rengeteg kérdés maradt a fejünkben. A videojátékok világának igazi művészháza volt, melynek elképesztő mélységét még a moziban is megirigyelhetnénk.


Mindez nem látszik. A cselekmény az eredeti egyik lehetséges befejezésének szálaiból szőtt, de túlságosan amerikai lett: minimális konvenciókkal és lélektani momentumokkal. Az üres játékmenettel együtt egy átlagos poshiba horrorfilmje lesz, amit aligha akarsz többször átélni. Ők a sorozat kitartó rajongói.

Számos módja van a projekt elölről történő elindításának. Szemem előtt még ott dereng, ami capcom egy másik játékká változott, ugyanakkor sikerült helyben hagynia a remekül kidolgozott cselekményt, karaktereket és irányt. Ezzel szemben gyakorlatilag semmit nem örökölt őseitől. Ezért csak pár estés jó horrorfilmnek tekinthető, de méltatlan az első rész szent nevéhez...

Megnevezések: ajándéktárgyak, visszhang

Bevezetés

A családi videóarchívum egy rövid részletének megtekintése után a következő jelenetet láthatjátok, ahol Harry autója megcsúszik a csúszós úton, majd elveszítve uralmát egy oszlopnak ütközik és elveszti az eszméletét.

Ezt követően egy találkozóra kerül Dr. K-hez, aki egy rövid teszt kitöltésére kéri.
Megjegyzés: Hasonló pszichológiai tesztek lesznek a játék során. A válaszok hatással lesznek a szövegekre, a karakterek megjelenésére és a különböző környezetekre, valamint a befejezésre.

Lerak

A teszt után újra látni fogod Harryt. Miután felépült, kivesz egy zseblámpát az autóból, és körülnéz lánya Cheryl után.

Menjen előre a szétszórt törmeléken, és másszon át a bal oldalon lévő kerítésen. Ezt követően menjen be az épület ajtaján.

benzinkút

Menjen jobbra, és lépjen be az ajtón. Fuss egyenesen a folyosón, fordulj balra, és menj át a következő ajtón. Aztán egy kicsit előre haladva menj be újra az ajtón. A bal oldalon egy piros zárt ajtó lesz. A kinyitáshoz távolítsa el a láncot, és csúsztassa el a csavart. Kijön.

Silent Hill utcái

Haladjon végig a benzinkút mellett, majd forduljon balra. Ezután kiválaszthatja, hogy a két üzlet közül melyiken megy át.

1. út: Tiszta képű fényképezőgépek TV- és készülékboltja

Menj le a lépcsőn, és menj be az ajtón. Menjen a pulthoz, és hallgassa meg az üzenetrögzítőn megjelenő üzenetet. Lépjen be a jobb oldali ajtón. Menjen a monitorhoz, amely a térfigyelő kamerák képét mutatja. Forgassa a gombot a 3-as számra, és nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához. Lépjen vissza, és előrehaladva menjen be a bal oldali ajtón. Fordulj jobbra, mássz át a hálós kerítésen, majd menj át a piros ajtón. Mássz át a fából készült kerítésen a játszótérre.

2. út: Theresa's New 4 You Clothes bolt

Menj a pulthoz és hallgasd meg az üzenetet. Lépjen be a hátsó ajtón, és menjen fel a 2. emeletre. Miután megvizsgálta a próbababát, vegye el a kulcsot, és nyissa ki a bezárt ajtót. Miután elhagyta az üzletet, menjen le a lépcsőn. Lépj be a szomszéd ajtón, és mássz át a fakerítésen a játszótérre.

Játszótér

Az előtte lévő ajtó zárva van. Jobbra haladva három alumíniumdobozt fog látni, mindegyiket rázza meg - ha csengetést hall, fordítsa meg, és vegye el az elejtett kulcsot. Nyissa ki az ajtót ezzel a kulccsal, és lépjen ki.

Két intézmény van tőled jobbra és balra, de ezek közül csak az egyik lesz nyitva, pszichológiai profilodtól függően.

Cafe Diner 52

A kávézóban Harry találkozik Sybil Bennett rendőrrel. Miután elment, menjen a pult mögé, és miután kinyitotta az alsó fiókot, vegye be ajándéktárgy (1/25) "Téli világítótorony". Lépjen ki a kávézóból.

Bár Régi szép idők

Itt Harry találkozik a csapossal. A beszélgetés után menjen az ajtóhoz, és ellenőrizze a szekrényt. Vesz ajándéktárgy (1/25) "Téli világítótorony"és kiszállni.

Megjegyzés: amíg egy bárban vagy kávézóban tartózkodik, hozzáférhet mobiltelefonjához, amellyel különféle számokat hívhat, fényképeket készíthet és megtekinthet, navigálhat a térképen, üzeneteket fogadhat, elmentheti a játékot stb.

Ha már kint van, nézze meg a telefonját – Harry Levin Street-i otthonán van egy jel a GPS-térképen. Ott az előzőleg bevezetett útvonalon kell továbbhaladnia.

Amikor a játszótéren találja magát, nézze meg a hintákat, és vegye figyelembe a kísérteties sziluettet. Vegye ki a telefont, és készítsen róla képet, hogy visszhangfotót kapjon (1/9) .

Menjen abba az üzletbe, amelyen eredetileg átment. A Clear Picture Cameras TV and Appliances üzletben lépjen a TV-hez, a Theresa's New 4 You Clothes boltban pedig a piros ruhához visszhang üzenet (1/20).

Miután elhagyta a boltot, és az utcán köt ki, Cheryl felhívja a mobiltelefonját, és arra kéri, hogy fusson. Ezt követően a várost jég borítja.

Ice Nightmare #1

Menjen a jelzőautóhoz, és menjen be az épület ajtaján, amelyre a fényszórók irányulnak. Menj előre, és mássz át a kerítésen. Menjen előre az ablakhoz, és lépjen be a jobb oldali ajtón, majd a bal oldali ajtón, és a végén az egyetlen ajtón lépjen ki az épületből. Menj előre. Látsz két kerítést, mássz át a jobb oldalon, majd az előtted lévőn. Lépjen be a dupla ajtón. Menjen át a szemközti ajtón, amelyen a "Kilépés" felirat látható. Ezután menj a végére, és mássz át a lenti lyukon, menj át az ajtón. Lépjen be a szemközti ajtón. Menj balra, ugorj át a lyukon, menj át az ajtón. Forduljon balra, és fuss el egészen a „Kilépés” feliratú dupla ajtókig. Miután beugrott a medencébe, vegye elő a füstbombát, szálljon ki és menjen be a „Kilépés” feliratú ajtón. Ugorj le, és menj be az ajtón. Fuss a folyosó végére, és menj át a „Kilépés” feliratú dupla ajtón. Fuss előre, ugorj le, és menj át az utolsó ajtón.

Levin utca

Ismét Dr. K recepcióján találja magát, aki feltesz néhány kérdést, és megkéri, hogy ceruzával színezze ki a fekete-fehér képet.

A házához közeledve és az ajtón kopogtatva Harry teljesen idegenekre fog találni ott. Miután emelt hangon beszéltek velük, kihívják a rendőrséget, és Sybil autójában találja magát.

A párbeszéd után Sybil kiszáll az autóból, és békén hagy. Mássz fel az első ülésre, és szállj ki a kesztyűtartóból ajándéktárgy (2/25) "Rejtett tűz". Aztán szállj ki a kocsiból.

Kunyhó

Menj előre, és mássz át a kerítésen. Irány a kunyhó felé. A telefon közelében a falon kap visszhang üzenet (2/20). Menj be, jobbra a falon a zöld szekrényben, vedd el a kulcsot. Ezzel a kulccsal kinyithatja a másik falon lévő ajtót, és kiléphet. Most két út áll rendelkezésére az Orion kunyhóhoz.

1. mód

Kövesse a tóhoz és a hajóállomáshoz vezető utat, elhaladva mellettük, az Orion kunyhó közelében találja magát.

2. út

Sétálj a fák között. Miután átugrott a kerítésen, nyissa ki a dobozt, és vegye ajándéktárgy (3/25) "Jégvíz". Ugorj vissza, menj a zaj felé, közel a koszorúhoz a fán, amit kapsz visszhang üzenet (3/20). Menjen balra, másszon át a kerítésen, és lépjen be a szivattyútelepre. Menj át az alagúton, és fordulj jobbra, amikor a végére érsz, menj a rácshoz, és készíts egy képet, hogy visszhangfotót kapj (2/9) . Menj vissza, és mássz fel a lépcsőn. Menj közvetlenül a hálózsákhoz, hogy hozz visszhang üzenet (4/20).

"Orion" kunyhó

Menjen vissza a szivattyútelepen az Orion Huthoz. Gyere be. A fal melletti konyhában készítsen visszhangfotót (3/9) szarvastetemtel. Menj a következő szobába, és vedd ki a komódból. emléktárgy (4/25) "Broken Keeper". Menj ki, és menj be a kunyhóba a másik ajtón. Vegye le a hálószoba polcáról ajándéktárgy (5/25) "Átmeneti ünnep". Menj át a hátsó verandán az ösvényre, és fuss balra. A kapott fa közelében visszhang üzenet (5/20). Ezt követően Sybil felhív.

véres kunyhó

Menj át a hídon, és kövesd a kunyhóhoz vezető utat. Menj körbe az épületben, és keresd meg a rózsaszín pénztárcát az asztalon. Nyissa ki és vegye ki a kulcsot. Ezzel a kulccsal nyissa ki a kunyhó ajtaját és menjen be. Sétálj a legvégéig az árnyékhoz. Amint közel vagy, az árnyék elszalad, és körülötted mindent jég borít.

Ice Nightmare #2

Menj vissza, és fuss az Orion kunyhóhoz. Menj be és fuss ki egy másik ajtón. Irány előre. Ugorj át a hasadékokon, majd felmászva a párkányra, vedd fel a füstbombát. Ugorj le a másik oldalról, és fuss végig a sínen a földön. Fuss be a fűrészmalom épületébe, és a másik oldalról a dupla ajtókon menj ki. Fordulj balra, és mássz be a fal alá. Fuss előre, és a legvégén lépj ki az ajtókon. Fuss előre, ugorj le több párkányról. Balra fordulva ugorjunk át a szakadékon.

Gyere be a kunyhóba. Menj át a szomszéd ajtón. A jég elzárja a kiutat. Közeledjen a családtagok alakjához, hogy üzenetet kapjon. Ezután menjen a kanapén lévő piros játékzongorához, és a hallott üzenetnek megfelelően nyomja meg a gombokat a megfelelő sorrendben [részletek a „Találós kérdések” oldalon]. Az ajtón lévő jégtorlasz eltűnik. Kilép a kunyhóból.

Fuss előre a bal oldalon. Fogd a füstbombát, menj be az ajtón, fuss be az ajtókon előre, amíg ki nem jön. Fuss előre, az elágazásnál fordulj balra és menj be a kunyhóba. Lépjen be a jobb oldali ajtón, majd lépjen ki a többi helyiségen keresztül. Miután átugrott a résen, fuss a part mentén a lépcsőig. Mássz fel, és menj be a jobb oldali ajtón. Ezután lépjen ki az előtte lévő ajtón.

Megfigyelő fedélzeten

A hídon való átkelés után irány a piros autó. Nyissa ki a csomagtartót és vegye fel emléktárgy (6/25) "Rögzített szépség". Közelítsen a nyitott ajtóhoz, és készítsen visszhangfotót (4/9). Menj tovább, menj át a kioszkon, és mássz át a kerítésen lévő lyukon. Aztán mássz át az iskola kerítésén.

Iskolaudvar

Irány a futballpálya. Ezen a ponton Sybil fel fog hívni. Miután beszélt vele, egy fogadáson találja magát Dr. K irodájában, ahol feltesz néhány kérdést arról, hogy milyen volt az iskolában, és megkéri, hogy ütemezze be a tökéletes tanítási napot. Utána fuss végig a lelátókon, a bal oldalon kerüld meg az épületet, és az ablak kinyitása után vedd el a kulcsot. Menjen vissza, és ezzel a kulccsal nyissa ki a mosdóba vezető kék ajtót. Menjen végig a folyosón, és lépjen ki a dupla ajtón. Ezután 2 út áll rendelkezésére.

1. mód

Menj az étterembe, menj a konyhába. Menj ki és irány az iskola.

2. út

Ha kiment, közelítse meg a falon lévő szórólapot, hogy eljusson visszhang üzenet (6/20). Sétáljon le az utcán a Wonderland Burger étterembe. Menj az ablak melletti asztalhoz visszhang üzenet (7/20). Menj a konyhába, nyisd ki a hűtő ajtaját és vedd ajándéktárgy (7/25) "Az én tökéletes műanyag babám". Menj a piros kötényhez a falon, hogy megkapd visszhang üzenet (8/20). Mássz fel a lépcsőn a tetőre. Ugorj át a szomszédos bordélyházhoz. Menj be, nyisd ki a szív alakú dobozt és vedd szuvenír (8/25) "Fuldoklás örökre". Menjen le a lépcsőn, és készítsen egy visszhangfotót a kanapé közelében (5/9). Ezt követően menj vissza az étterembe és menj ki.

B iskolaépület

Menj az iskola melletti parkolóba, és menj a kék autóhoz visszhang üzenet (9/20). Menjen balra az épület ablakához. A szögek kihúzása után nyisd ki az ablakot és mássz be. Miután a kamrában van, készítsen egy visszhangfotót (6/9) a fal közelében. Menjen a falon lévő szürke dobozhoz, és miután kinyitotta, vegye szuvenír (9/25) "Égi védelem". Kilép a sárga ajtón.

Közelítsd meg a szellemlányt a padon. Amint a közeledben vagy, elszalad, te pedig megkapod visszhang üzenet (10/20). Menj vissza a folyosón, és menj be az osztályterembe. Menj át a másik ajtón az iskola udvarára. Gyere az asztalhoz, hogy hozd visszhang üzenet (11/20). Lépjen be a következő épületben lévő laborba. Lesz egy lány szelleme, aki azonnal elmenekül előled. Menj át a dupla ajtón a biológia órára. Közelítsd meg a kimetszett békát, vágd le szikével és szedd ajándéktárgy (10/25) "Hideg kő". Menj ki a folyosóra, és menj fel a lépcsőn. Ezután 2 lehetséges út áll rendelkezésére.

1. út: művészeti osztály

Menj balra a művészeti osztályba. A kifelé vezető ajtó zárva van. Vizsgáljuk meg a csendéletet, ügyeljünk arra, hogy a tárgyak nem ugyanazok, mint a képen. Rendezd a tárgyakat a helyükre, és az általuk vetett árnyékból telefonszám lesz [részletek a „Találós kérdések” oldalon]. Hívja ezt a számot. Ezt követően kinyílik az ajtó. Kijön.

2. út: planetárium

Menj be a planetáriumba. A kifelé vezető ajtó zárva van. Közeledjen a székekhez, hogy üzenetet kapjon, amely a Kis Ursa csillagképre utal. Menjen a projektor távirányítójához, és kapcsolja be. Forgassa meg a projektort. Amikor meglátja a Kis Ursa csillagképet az égen, lépjen a távirányítóhoz, és nyomja meg a lézer gombot, hogy a csillagokat egy csillagképbe kapcsolja. Vessen egy pillantást a megjelenő üzenetre, hívja a telefonszámot [részletek a „Találós kérdések” oldalon]. Ezt követően kinyílik az ajtó. Kijön.

Menj le a lépcsőn. Lesz egy lány szelleme, aki újra elmenekül előled. Lefelé haladva üzenetet kap a telefonjára egy bizonyos Dahlia-tól. Menj a falon lévő szórólaphoz, hogy megkapd visszhang üzenet (12/20). A szekrényben 1037 vigye ajándéktárgy (11/25) "Örök rózsa". Irány az ajtó felé. A kódtáblán a 1053-as szám van felírva.. Nyissa ki a szekrényt ezzel a számmal, és figyelje a két focistát ábrázoló képet. Az egyenruhájukon található „10” és „31” szám kód. Menjen vissza az ajtóhoz, és írja be a kódot 1031 .

Menjen előre, és miután felmászott a lépcsőn, menjen a padra a ballonnal visszhang üzenet (13/20). Gyere be az ajtón. Találkozni fog Michelle Veldets-szel. Miután kérdéseket tett fel Cherylről, elviszi az igazgatói irodába, hogy a számítógép feltörésével információkat szerezzen Cherylről.

A helyes jelszó kiderítéséhez három kérdésre kell helyesen válaszolnia [részletek a „Találós kérdések” oldalon]. A jelszó megadásakor Harry csak az információ egy részét látja, mivel a számítógép összeomlott. Harry felhívja a megadott számot, és válaszul egy Dahlia nevű nő hangját hallja, aki azt mondja, hogy nincs Cheryl. Ezt követően mindent jég borít.

Ice Nightmare #3

Kilép az ajtón. Fuss előre, mássz fel a párkányra. Gyere be az ajtón. Lépjen be a bal oldali ajtón, másszon át a falon lévő lyukon, és menjen át az előtte lévő ajtón. A folyosó végén a dupla ajtókon keresztül lépjen ki az épületből. Menj le a lépcsőn, mássz fel a párkányra, fuss át a parkolón. Ugorj le a párkányról, mássz át a kerítésen és menj át az ajtón. Lépjen be a következő ajtón, és lépjen ki a folyosó végén lévő ajtón. Ugorj le, és fuss a dupla ajtók felé, fel a lépcsőn és be az edzőterembe. Ugorj le, és menj ki a szemközti ajtón az udvarra. Ugorj le, és menj be az ajtón előre. Fuss előre és fordulj jobbra, menj be az iskola főbejáratán a dupla ajtón.

A főbejáratot három női alak zárja el. Harry kap egy üzenetet, hogy készítsen három fényképet a diákokról. A helyek a térképen vannak jelölve. Menj vissza az udvarra. Fogd a füstbombát, és rohanj előre a pirossal kiemelt ablakhoz. A kép elkészítése után megjelenik az első kép. Ezután menjen át a jobb oldali ajtón, majd a bal oldali ajtón. Mássz át a falon lévő lyukon, és menj balra. Lépjen be a dupla ajtón. Mássz át a kerítésen, közelítsd meg a megvilágított falat, és készítsd el a második fényképet. Fordulj vissza, és mássz fel a párkányra. Lépjen be az iskolába az ajtón. Fuss a folyosó végére, és menj be az ajtón. Mássz át a kerítésen, és mássz fel a párkányra. Menj át a parkolón a kivilágított autóhoz, és készítsd el a harmadik fényképet.

Menj vissza, és ugorj le a párkányról. Mássz át a kerítésen, és menj át az ajtón előre. Ugorj le a párkányról, és mássz át a kerítésen. Lépjen be a dupla ajtón, és menjen át a falon lévő lyukon. Menjen ki az előtte lévő ajtókon. Menjen át az udvaron a kijárathoz. Amint közeledsz az ajtóhoz, a darabok szétválnak, és ki lehet lépni.

Club Balkán

Amikor kint vagy, Michelle vár majd rád, aki felajánlja, hogy vezess el a Simmons Streetre a főnök kocsijával, ami a klub előtt parkol. Kövesd őt az éjszakai klubba. Amikor bemész, és elkezd telefonon beszélni a barátjával, az ő kérésére menj fel a szobájába a kocsikulcsokért. Fedezze fel a szobát kulcsokért.

Miután megtalálta a kulcsot, menjen vissza. A Michelle-lel folytatott rövid párbeszéd után Harry kimegy a mosdóba felfrissülni, és amikor visszajön, Michelle helyett egy fiatal lány, Dahlia várja majd. Harry követi őt, és együtt beülnek a kocsiba és elhajtanak.

Híd

Az utat egy emelt híd zárja el. Dahlia azt javasolja, hogy menjen a vezérlőfülkéhez, és engedje le. Menjen jobbra, és menjen fel a lépcsőn a vezérlőfülkéhez. Nyissa ki a szekrényt, és hívja a vezetőt a megadott telefonszámon. Beleegyezik, hogy segítsen, de a kapcsolat megszakad. Egy idő után visszahív, és elmondja, hogyan kell megnyomni a karokat. Mindent a kapott utasítások szerint megtett [részletek a „Találós kérdések” oldalon] menj vissza a kocsihoz.

A víz alatt

A Dahliával folytatott párbeszéd után mindent jég borít, és az autó leesik a hídról, és víz alá kerül. A víz elkezdi megtölteni a kabint. Mássz fel a hátsó ülésre, és vegyél zseblámpát. Ha kinéz az ablakon, egy szörnyet fog látni, amelyet már jégrémálmokban látott. Ezt követően a poharak fagyni kezdenek, és feliratok jelennek meg rajtuk. A rádió elkezd szólalni. Vagy nem csinálsz semmit, vagy visszatérhetsz az első ülésre, és beállíthatod a rádió gombját úgy, hogy a dal tisztán szóljon – a jég eltűnik, te pedig a felszínre fogsz úszni.

Ismét Dr. K. fogadásán találja magát. Ezúttal arra kéri, hogy az emberekről készült fényképeket ossza két részre: az egyik olyan fényképeket tartalmaz, amelyeken úgy tűnik, hogy az illető alszik, a másikon pedig ott olyan fényképek lesznek, amelyeken a személy halott.

Harry tolószékben ébred fel, és Sybil vezeti. Nem lehet majd beszélni vele, mert újra mindent jég borít körül.

Ice Nightmare #4

Menj át az ajtón előre, majd a szomszéd ajtón menj ki a vonatokhoz. Fuss az autó mögé, majd fordulj balra, és fuss a két autó közé. Miután leugrott a párkányról, ugorja át a hasadékokat és vegye fel a füstbombát. Fuss előre, kússzon az autó alá, és forduljon balra. Mássz fel a párkányra, és menj be a jobb oldali ajtón. Menjen ki a jobb oldali szemközti ajtón keresztül. Fordulj balra, és mássz át a kerítésen. Előrefutás után forduljon balra, és mássz át a kerítésen. Fuss fel a lépcsőn, és lépjen be a szobába.

A kórteremben látni fogja az ágyon fekvő apa és lánya sziluettjét. A plakáton az "Alchemilla" rádió frekvenciája látható - 101,6 FM. Menjen a rádióhoz, és mozgassa a csúszkát arra a frekvenciára, majd nézze meg a plakátot a dallistával és a telefonszámmal. Szükségünk van a Daddy's Girl 4-es számra. Hívja az 555881-4 telefonszámot a dal megrendeléséhez. Amint megszólal, eltűnik a jég az ajtóról, és ki lehet lépni.

Apartmanok

A törött mentőautó közelében Harry találkozik Lisa Garland nővérrel. Sérülések vannak a testén, és megkéri Harryt, hogy kísérje haza. Sétálj vele. A lakásában nézhetsz tévét, vagy nézheted, ahogy Lisa átöltözik. Amikor belép a szobába, megkér, hogy hozzon egy bizonyos színű tablettát a fürdőszobából. Menj a mosdóba, és vedd ki a megfelelő tablettát a fali polcról az üvegből. Menjen a zenedobozhoz, és vegye ki szuvenír (12/25) "Végtelen tréfa". Menj vissza a szobába, és add oda a tablettát Lisának.

Ismét Dr. K rendelőjében találja magát egy újabb pszichológiai teszten.

A rács kinyitása után lépjen ki a lakásból az utcára. Sétáljon balra. Készítsen képet a Toluca bevásárlóközpont óriásplakátjáról, vagy csak jegyezze meg a tukán csőrének színét. Most két út áll előtted.

1. mód

Menj fel a mozgólépcsőn, és menj át a kék dupla ajtón. Mássz be a megemelt redőnyajtó alá. Lisa felhív, és megkér, hogy jöjjön vissza. Menj vissza hozzá.

2. út

Menj előre. Mássz fel a kerítésen a bal oldalon. Mássz fel a kék konténerre, majd az ablakon. A következő szobában nyissa ki a fénymásolót, és vegye ki ajándéktárgy (13/25) "Műcsont". Lépjen ki a szobából. Menj le a lépcsőn, és menj fel a következőn. Lépj tovább. Lisa felhív, és megkér, hogy jöjjön vissza. Menj vissza hozzá.

Amikor belépsz Lisa lakásába, a szemed láttára fog meghalni. Sybil azonnal rád szegez egy fegyvert. De itt megint mindent jég borít.

Ice Nightmare #5

Hagyja el a lakást. Fuss előre és fordulj balra a nyitott raktárkapuba. Ugorjon át a résen, és lépjen be az előtte lévő épület dupla ajtaján. A következő szobában ugorj le a párkányról és mássz fel a másik oldalon, majd menj be az ajtón. Az épületből a folyosó végén lévő ajtón keresztül lépjen ki. Mássz fel a párkányra, vedd a füstbombát, és fuss fel a lépcsőn. Mássz fel a párkányra, és menj be az ajtón előre. A végén lépjen be a bal oldali ajtón, majd menjen át az előtte lévő ajtón. Mássz fel a jobb oldali párkányra, és menj át az ajtón előre. Lépjen be a bal oldali dupla ajtón, menjen fel a lépcsőn és az előtte lévő ajtón. Fuss előre, és menj át a végén lévő ajtón, hogy feljuss a bevásárlóközpont tetejére. Mássz fel a párkányra, majd ugorj le a párkányról, és menj be az ajtón a "Garage Access South" tábla alatt. Leszaladni a lèpcsőn. A végén lépjen be a bevásárlóközpontba a jobb oldali dupla ajtón.

A kijárat közelében két jégfigurát fog látni - egy apát és egy lányt, akik egy gumiautomatáért nyúlnak. Közeledjen a figurákhoz, hogy üzenetet kapjon. Az apa és lánya beszélgetésének meghallgatása után világossá válik, hogy a gépből 4 db rágógumit kell beszereznie a tukán csőrét alkotó színekből. [részletek a „Találós kérdések” oldalon]. Ha kiveszi a rágógumit, az ajtón lévő akadály eltűnik. Gyere be az ajtón.

Kisállatkereskedés

Mássz be a megemelt redőnyajtó alá. Menjen előre, közel a polcokhoz, amelyeket kap visszhang üzenet (14/20). Menjen balra, és lépjen be a dupla piros ajtón. Közelítse meg az üres ketrecet, hogy megkapja visszhang üzenet (15/20). Menjen balra a rágcsálóketrechez, és miután kinyitotta, vegye be szuvenír (14/25) "Megnyilvánulatlan emlékek". Kilép a sárga ajtón. Az árnyék a folyosón újra elszalad előled. Olvassa el a kapott üzenetet. Kövesse a folyosót a végéig, és lépjen be a jobb oldali sárga ajtón.

Játékok és szórakozás

Menjen jobbra, és nyissa ki a széfet a fogantyú elfordításával, vegye be szuvenír (15/25) "Az én repülő gyíkom". Közeledjen a játékvasúthoz, kapcsolja át a piros kart, és nyomja meg a zöld gombot a vonat indításához. Amint összeomlik és felborul, a kulcs kiesik. Fogd és nyisd ki vele a dupla piros ajtókat. Menj fel a mozgólépcsőn.

Lépjen be a "Kilépés" feliratú ajtón, menjen előre, és menjen át a jobb oldali ajtón. Michelle fel fog hívni. Menj előre a fal melletti padon lévő gumilabdához, hogy elérd visszhang üzenet (16/20). Most két lehetséges út áll előtted.

1. út: ajándék- és kártyabolt

Menjen az ajándék- és kártyaboltba. Menj a hátsó sárga ajtóhoz. A kombinációs zár közelében egy tippet kap üzenet formájában, amelyben akkordokat és jazz zenét fog hallani. Menjen a standhoz, ahol az évfordulós kártyák találhatók, és nyissa ki a 20. évfordulós kártyát. Ugyanazokat az akkordokat fogja hallani a promptból. Ezután menjen az állványhoz, ahol az évfordulóhoz gratuláló képeslapok találhatók. Nyissa ki az 50. születésnapi üdvözlőlapját. Jazz zenét fog hallani. Tehát az ajtó kódja lesz 2050

2. út: fodrászat

Menj el fodrászhoz. Menj a hátsó ajtóhoz. Be van zárva. Közelítse meg a három mosdót a falhoz. Forgassa el a gombot balra, hogy meleg víz folyjon, majd fordítsa el a gombot jobbra. A mosogató feletti tükör bepárásodik, és megjelenik rajta a kód 1789 . Lépjen be ebbe a kombinációba, és lépjen ki a folyosóra.

Tárolja a fényképes memóriát

Menj a folyosó végére a szemeteshez, hogy eljuss visszhang üzenet (17/20). Lépjen be a sárga ajtón a folyosó közepén. Mássz fel a lépcsőn, és menj be az ajtón. Menj az árustandhoz, és szerezd meg visszhang üzenet (18/20). Ezt követően lépjen ki.

Menjen a padhoz, és készítsen egy visszhangfotót (7/9). Utána irány a mozi.

Cinema Cine Real

Menj a játékgéphez, és használd a vezérlőgombokat ajándéktárgy (16/25) "Modern Prometheus". Menj át az ajtón, és menj le a kis lépcsőn a nézőtérre. Amint a képernyő közelébe ér, fényképeket fog látni rajta. Hagyja el a csarnokot. Olvassa el a kapott üzenetet, és menjen ki.

Mássz át a kerítésen, és fuss jobbra. Készítsen visszhangfotót (8/9) az autó közelében a sarkon. A sarkon menjen a Zöld Oroszlán zálogházba.

Zálogház Zöld Oroszlán

Menj előre a ketrechez. Forgassa el a kart a kulcs leejtéséhez. Ezután hajtsa ki a kerek felületet, és vegye ki a kulcsot. Nyissa ki a hátsó ajtót ezzel a kulccsal, és lépjen ki. Lépjen be a jobb oldali ajtón. Vegye ki a kék dobozból szuvenír (17/25) "Mi, ouroboros?". Ezután lépjen vissza. Mássz fel a lépcsőn Cheryl jelenlegi lakcímére, és nézz meg egy rövid jelenetet, ami után ismét mindent jég borít.

Ice Nightmare #6

Menj vissza, és menj le a hosszú lépcsőn. A végén Harry a mélybe ugrik. A bukás után egy szobában találja magát. Fuss jobbra. A végén egy fényvillanás után egy kis folyosó lesz előtted, menj át rajta és menj be az ajtón. Menj el a TV mellett, és menj be a szemközti ajtón. Menj le a lépcsőn, fordulj jobbra, menj a tükörhöz - egy fényvillanás után egy labirintusban találod magad.

Most itt. Labirintus #1

Menj át a bal oldali ajtón. A következő szobában azonnal forduljon jobbra, és menjen be az ajtón. A szomszéd szobában vedd a füstbombát, és menj be a bal oldali ajtón. Fuss a folyosó legvégére, és menj be az ajtón. Menj át az első jobb oldali ajtón, a következő szobában menj át a jobb oldali ajtón. Menjen előre a szemközti falhoz, és lépjen be a bal oldali ajtón. Lépj be az ajtón közvetlenül előtted. A mélységben Harry ismét leugrik. Az esés után forduljon balra egy zsákutcába. Ezután menjen jobbra és forduljon balra. Az elágazásnál forduljon balra, majd forduljon jobbra, és közelítse meg a befagyott Dahlia-t. Egy fényvillanás után ismét a szobák labirintusában találja magát.

Most itt. Labirintus #2

Menj be az előtted lévő ajtón. Fogd a füstbombát, és menj be a jobb oldali ajtón. Az elágazásnál fuss balra, és menj be az ajtón. Fuss a közvetlenül előtted lévő ajtóhoz. A következő folyosó elágazásánál ismét fuss balra, és menj be az ajtón. Ezután lépjen be a jobb oldali ajtón. Az elágazásnál ismét menjen a bal folyosóra. Fuss az utolsó ajtóhoz a végén. A jelenet után ismét Dr. K rendelőjében találja magát.

Néhány kérdés után Dr. K megkéri Önt, hogy párosítson 3 férfi és női fényképet.

A pszichológiai teszt után ismét ugyanabban a szobában találja magát. Ha észhez térsz, meglátod Michelle-t. Ő és John készen állnak arra, hogy elvigyenek téged a térképen jelölt világítótoronyhoz. De az út rövid lesz, mert John és Michelle veszekedése után egyedül találja magát az autóban. Lépj be a kesztyűtartóba és vedd szuvenír (18/25) "A költészet olyan precíz, mint a geometria". Szállj ki a kocsiból.

Szennyvíz

Forduljon jobbra, és lépjen be a nyitott kapun. Menj át a sorompó törött rácsain, és menj be az ajtón. Menj le a lépcsőn, és menj be újra az ajtón. Mássz le a függőlétrán, és szaladj előre. Fordulj balra, és előre haladva szállj ki a falban egy kerek mélyedésben fekvő halból, emléktárgy (19/25) "Boldog kötvények". Menj tovább előre. Mássz fel a függőlétrán. Az ajtó kinyitásához forgassa el a szelepet háromszor az óramutató járásával megegyező irányba. Ezután menj át a következő ajtón, és mássz fel a függőlépcsőn az utcára.

takács utca

Sétáljon az utcán a vidámpark plakátjához. Közel a motorháztető egy parkoló autó, akkor kap visszhang üzenet (19/20). Menj balra a The Indian Runner bolthoz, az indiai szobor melletti dobozban, és menj szuvenír (20/25) "Elfogatlan emlékek". Menj be az ajándékbolt piros ajtaján, vedd ki a vitrinből ajándéktárgy (21/25) "Világítótorony, kulcs". Menj tovább, és félrehúzva a vörös függönyt, bemész az ajtón. Mássz át a kerítésen.

Sandford utca

Fuss jobbra. Menjen a távcsőhöz, és jobbra fordítva vegye szuvenír (22/25) "A gyémánt szíved". Ezután irány az Annie's bár.

Bár Annie bárja

Michelle a bárban van. Harry még mindig el akar jutni a világítótoronyhoz, és Michelle elmondja neki, hogy az egyetlen út az, hogy csónakkal utazik. A mólón több hajó is található.

Ismét Dr. K fogadásán találja magát, aki megkéri, mondja el, hogy a javasolt absztrakt képek közül melyik szexi az Ön számára, és melyik nem.

A pszichológiai teszt után hagyja el a bárt. Miután átugrott a kerítésen, fuss jobbra.

Craig Street

A padon nyissa ki a kartondobozt, és vegye ajándéktárgy (23/25) "Sárkány".

Vidámpark

Menj a vidámpark bejáratához. Ugorj át a bal oldali nyitott ablakon. Bontsa ki a kabátját, és vegye ki a kulcsot. Nyissa ki az ajtót a kulccsal és lépjen be. Menj át a szomszéd ajtón. Forduljon balra a vár felé, és készítsen visszhangfotót (9/9). Fuss vissza, a bejárattól balra, a három játékgéphez. Engedje le háromszor a kart, és vegye fel ajándéktárgy (24/25) "Eva". Menj el a "Szerelem alagútja" attrakcióhoz. Mássz fel a párkányra, majd mássz le, közelítsd meg az egyiket és a hattyúkat, hogy eljussanak visszhang üzenet (20/20). Egy sikolyt és egy futó árnyékot fogsz hallani, kövesd őt a lépcsőn. Amint közeledsz, újra elszalad, menj vissza. Közeledj hozzá, elszalad a fagyott ajtón, amin aztán megtörik a jég, és ki tudsz lépni. Mássz át a kerítésen, fuss a mólóhoz, és mássz fel a hajóra.

"Orpheus" hajó

Harry találkozik Dahliával. Rövid párbeszéd után Dahlia mozgásba hozza a csónakot, és elindulnak a világítótorony felé. Dahlia és Harry ezután össze fognak kötni.

Amikor Harry felébred, meglátja maga mellett a fagyott Dahliát, akivel a Simmons Streeten találkozott. Szálljon le a hajóról, Dahlia hívni fog. Fuss a világítótorony felé. Szörnyek támadnak rád minden oldalról, és elveszted az eszméleted. Amikor felébredsz, a szörnyek eltávolodnak, és jég borítja őket, te pedig a vízbe esel.

Evezz a világítótorony felé. Néha különféle fagyott alakokat figyelhetünk meg a víz alatt. Harry nem fog tudni úszni, és elveszti az eszméletét. Sybil kihúzza őt a vízből a szárazföldre. Rövid párbeszéd után lépjen be a bal oldali épületbe.

Klinika

Menj jobbra, és szállj ki a mellszoborból ajándéktárgy (25/25) "Adam". Menj le a folyosón, és menj be az ajtón.

Nézze meg az egyik lehetséges befejezést.