Raganos perėjimas (The Witcher). Visos erotinės kortelės su nuogomis merginomis The Witcher 1 mergaičių kortelės kaip gauti

Atsidūrę kryžkelėje su Geraltu, esame priversti rinktis už jį – bet širdies gilumoje prisimename: galėjome pasielgti kitaip. Jei ne mūsų sprendimas, gyvenimo kelias herojus atrodytų visiškai kitaip. Kaip tiksliai? Apie tai šiandien ir kalbėsime.

Mūsų žurnale paskelbta apžvalga, kaip minėjome nuo pat pradžių, buvo tik viena galimybės. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama sklypo šakėms, šoninėms šakoms, alternatyviems užduočių sprendimo būdams ir tiesiog įdomioms smulkmenoms. Prieš jus yra serija Geralto gyvenimo epizodų, kurie nepasitvirtino Richardo Psmitho pasakojime.

Priemiestis

Antras žiedas

Priemiestis padarė Geraltui didelį įspūdį. Religinis fanatizmas, skurdas, prakeiktas šuo ir net maras – pabaisa, su kuria raganius negali susidoroti. Einant pro apleistus namus, baltas vilkas pastebėjo seną elgetą, kuri jam atrodė ypač liūdna. Pasirodo, jos sūnus miršta. Pamačiusi raganos amuletą, senolė prisiminė, kad „Baltojo kiro“ gėrimas gali atleisti mirštantįjį nuo kančių. Taip, Geraltas turėjo tokią priemonę, ir butelį atidavė senolei. Ne vaistas, deja, bet vis tiek bent kažkokia pagalba... Raganius nesitikėjo, kad elgeta moteris turės už ką sumokėti, ir labai nustebo, kai įteikė jam žiedą su Amžinosios Liepsnos atvaizdu. Ji sako, kad pavogė jį iš gerbtojo, jis kažkaip ją labai įžeidė...

Tiesą sakant, šis gerbiamas pakraštyje yra labai gerbiamas. Taigi galite apsimesti, kad žiedas yra nuo jo – galbūt su jo pagalba pavyks atidaryti kai kurias duris ir prakalbinti kai kurias burnas.

Chimera ar laboratorija?

Salamandrai ant tilto laukė Geralto. Taigi, kas yra tas stebuklas Yudo? Šuo nėra šuo. Ir ne vilkas. Bet ir ne bargestas. Šuo mutantas?

Net magai kartais pralaimi.

Mutantinis skalikas visoje savo šlovėje.

Tada Geraltas prisiminė mūšį su chimera. Mūšis buvo sunkus, be eliksyrų, varpų ir katilų skambėjimo jos nepavyko įveikti. Kiekvienas kardas buvo svarbus, todėl Geraltas liko su Vesemiru ir nesekė Triss...

Nužudę chimerą, jis ir Leo nuėjo į laboratoriją. Triss, sužeistas, ką tik išsiteleportavo iš ten. Be Savolos, apačioje buvo magas, su kuriuo ji negalėjo susidoroti.

Laboratorijoje raganai matė, kaip Profesorius nusiuntė į teleporterį savo lobius – mėgintuvėlius, aparatus... Leo tada neištvėrė, puolė prie Profesoriaus – ir tai kainavo jam gyvybę. Plėšikai pavogė viską, ko reikia mutacijoms. O dabar jie eksperimentuoja su gyvūnais? Taip, viskas susilieja – padidėjo raumenų masė, neįprastas reakcijos greitis. O, aš turėjau eiti padėti Triss!

Pastaboje: bet salamandros nemedžioja Kalkšteino. Kam jiems reikalingas alchemikas, jei jau turi laboratoriją? Tačiau skalikas mutantas jį išgąsdino, ir jis yra dėkingas raganiui, kuris nužudė pabaisą.

Vizima

Dodgerio palikimas

Apgavikas pasamdo raganius.

Raganius išropojo iš kanalizacijos. Darėsi šviesa. Ant kanalo kranto buvo vaikinas. Nepaisant nepriekaištingos išvaizdos, tipas pasirodė esąs naudingas. Jis pasiūlė gerą sandorį – duoda raktą nuo kriptos, kurioje yra pinigai, o raganius už tai turi jam atnešti kokį nors sidabrinį žiedą. Sakyk, tai teisėtas jo palikimas... Tiesa, gavęs žiedą, Triksteris suskubo pabėgti... Galbūt kažkas su šiuo palikimu nėra visiškai grynas?

Tai yra įdomu: Yra versija, kad apgaulių ieškojimas, kaip ir Liūto galvos voro šventykla kanalizacijoje, yra viskas, kas liko iš daugybės užduočių, kurios nebuvo įtrauktos į galutinę žaidimo versiją.

Bet pinigai bet kokiu atveju liko Geraltui. Ir dar vienas vertingas momentas – alguliai liko kriptoje. Nes sutartis turi būti įvykdyta, o kapinės uždarytos. Kapas sako, kad gal kas lieps tvarkyti kapines... Bet niekas nenurodo. Geraltas netgi sugebėjo įtikinti kapakasį atiduoti mirusio Salamandro kūną – skrodimui. Tačiau atidaryti kapinių nėra kaip. Matyt, kai kurie raktiniai žodžiai nebuvo pasakyti – ir viskas, kapinių rakto Geraltas nematys kaip savo ausų. Tai reiškia, kad kapinių nematyti – iki trečio skyriaus.

Havenkar prekės

Grįžęs į kalėjimą dėl savo daiktų, Geraltas atrado, kad trūksta vieno svarbaus daikto. Paketas, kurį Harenas Broogas nurodė pristatyti į tam tikrą Briką. Ką daryti?

Žinoma, galite apsimesti, kad pakuotės nebuvo. Tačiau Geraltas nusprendė, kad sąžiningumas yra geriausia politika. Brick išklausė dingusio paketo istoriją, niurzgėjo ir patarė daugiau niekada nesiimti tokių užduočių. Juk raganius – ne paštininkas.

Pastaboje: jei pirmame skyriuje atiduosi Hareno prekes voverėms, Geraltas Bricko gyvo neberas – tos pačios voverės jį nušaus. Tačiau Harenas voverių neišduos, o sargybiniai neturės jokios priežasties suimti nykštuko Vivaldi.

Išvalyk mane!

Neįžeidinėkite moterų raganos akivaizdoje!

Vieną rytą Geraltas atėjo į namą priešais sandėlį. Ir jis ten sutiko kitą darbdavį. Jis pasiūlė išvalyti namą, kuriame buvo paslėptas lobis, nuo monstrų. Įsivaizduokite raganos nuostabą, kai paaiškėjo, kad monstrai, nuo kurių reikėjo išvalyti namą, buvo pats šis darbdavys su savo bendrininkais!

Kažkaip nedaugelis iš jų susirinko tam, kad susitvarkytų su patyrusiu kariu... Ir vietoj lobio namuose buvo rastas gražus puselfas. Ji pakvietė Gwynnblade'ą ir padėjo jam išmokti (ar prisiminti?) Vyresniojo kalbos žodžius.

merginoms bėdoje

Geraltas, kaip žinoma, lengvai įtikinamas padėti kenčiančioms merginoms. Ypač jei iš to galima užsidirbti... Taigi pagrindinė Šventyklos kvartalo prostitutė Karmen įkalbėjo raganą apsaugoti savo „mergaites“ nuo banditų. Ar ne tiesa, kad šie banditai yra kaip pabaisos?

Matyt, jie sužinojo, kad raganius susitarė, kad apsaugotų gražuoles, nes jie iškart susimušė. Su liūdnomis pasekmėmis. Geraltas „nuramino“ tris banditų grupes – prie ligoninės, Mahakamo kvartale ir turgaus aikštėje. Karmen buvo labai patenkinta.

Šiek tiek romantikos

Būdami sąžiningi žmonės, negalime ignoruoti daugybės meilės pasimatymų, nutinkančių Geralto kelyje. Žemiau pateikiama informacija, kaip pelnyti damos (ar ne damos) palankumą.

    Valstietė iš Vizimos. Jauna šviesiaplaukė valstietė su ragana susitinka daug maloniau nei kiti kaimo žmonės. Ji prisimena kitą raganą, apipylusį ją gėlėmis. Vėliau paaiškėja, kad jai nereikia jokių gėlių, o tik tulpių. Tulpes augina jauna ponia, gyvenanti prie Mariboro vartų. Ji padovanos tulpių puokštę mainais į kitas gėles. Jų galima nusipirkti, pavyzdžiui, pas tavernoje esantį žolininką.

    Rita kepurė. Reikia „tik“ išgelbėti ją nuo banditų naktį Pakraštyje, pamatyti močiutę ir saulei leidžiantis su vynu ateiti į apleistą malūną. Bet tai buvo saulėlydžio metu ir artimiausiu metu; ateik po savaitės – nesiskųsk, kad mergina tavęs nelaukė.

    Ragana Abigail. Patvirtindamas savo teisumą, jis pasiūlys išeiti į pensiją kartu su Geraltu į olą, kai išlaisvins Alviną iš Salamandrų.

    Vargšė miesto mergina.Žinoma kaip „Gossip Girl“, ją galima rasti netoli prieglobsčio arba gatvėje, vedančioje nuo turgaus iki Dam vartų Šventyklos kvartale. Ji pasakoja gandus apie mieste pasirodžiusią raganą ir primena garsaus bardo Kiaulpienės balades apie raganą, mėgusią burtininkes. Jai reikia pasakyti, kad raganius myli ne tik burtininkes. Prieš pokalbį geriau pasimauti elegantiškas pirštines.

    Prostitutė Šventyklos kvartale. Na, čia viskas paprasta: pinigai ar papuošalai. Jei įvykdęs Carmen užduotį apsaugoti savo mergaites atsisakysi pinigų, merginos dirbs už gėles.

    Pusiau elfas. Iš banditų pasalos išgelbėtas puselfas bus su Geraltu, jei jis teisingai atsakys į vyresniojo kalbos pamoką. Paskutinės frazės versti nereikia, Geraltas tiesiog kartoja jos žodžius elfiškai – tada jie vienas kitą supras be žodžių.

    Dryadas Morenas. Geraltas sutinka ją su druidais pelkėse. Pirma, ji sako, kad jos išrinktasis turi būti geras medžiotojas ir, patvirtindamas jo kovines savybes, paprašys Geralto atnešti vilko odą. Tada paaiškėja, kad driados ima vyrus tik dėl to, kad susilauktų vaikų. Tačiau Geraltas įtikina Moreną, kad seksas, skirtas sumažinti stresą, taip pat yra jos prigimtis.

    Nevedęs miesto gyventojas. Tai ta pati mergina Pirklių kvartale, kurią Buttercup išmokė groti liutnia ir dėl kurios pametė šią liutnią. Ji nenori dovanų, bet nori atkeršyti Vėdrynui ir sudaužyti jo širdį, o tai vargu ar įmanoma.

    Turtinga miestietė. Susitinka prie Triss namų Pirklių kvartale ir vadina save „Aristokrate“. Jos skonis savotiškas – dovanų ji prašo kikimoros letenos.

    Oficialus.Įsikūręs antrame rotušės aukšte, tarpusavio kalba su ja galima susirasti, vadinant ją „bloga mergina“, patvirtindama jausmus ji paprašys deimanto.

    Kurtizanė. Stovi šalia New Narakorth, kainuoja 500 orenų už naktį. Tiesa, jei Naujajame Narakorte išgersite tylųjį riterį, jis padovanos žiedą, kuriam reikalinga nuolaida iki 300 orenų. Galite padovanoti mergaitę brangus akmuo, tinka net tik gintaras.

    Mėlynaakis. Gyvena Nakties namuose. Grynųjų pinigų norma kaip kurtizanė. Galite tiesiog duoti safyrą.

    Vampyras. Jei nuspręsite nenužudyti „Nakties namų“ savininko, atlikdami Patriko iš Veize užduotį surasti jo mėlynakę seserį, ji parodys Geraltui, iš kur kyla legendos apie šią įstaigą.

    Pridėti. Jis pasiūlys išeiti į pensiją tiesiog per vakarėlį Naujajame Narakorte. Prieš tai ji turi būti gydoma catoblepa mėsa, kuri iliuzijos pagalba padės pagaminti Triss. Jei Geraltas nekreips į ją dėmesio, ji iš vakarėlio išeis itin susierzinusi.

    Triss Merigold. Pirmą kartą ji ir Geraltas patiria geriausia lova Kaer Morhen, kai jis ją išgydė, tereikia išreikšti džiaugsmą jos pasveikimu. Antrą kartą teks rinktis tarp jos ir Shani – jei Alviną atvesite pas Trisą, po kelių pokalbių ir žiedo ant piršto magas norės sustiprinti santykius.

    Shani. Pirmą kartą po vakarėlio Geraltas nusprendžia Shani atnešti puokštę. Studentų dienų ir pasimatymų pasiilgusi medikė užsimena, kad raudonos rožės – meilės simbolis. Po to Geraltas klausia, ką tiksliai pertraukė Kiaulpienis, lipdamas pro langą Oksenfurte. Jei nuspręsite jai padovanoti Alviną, po kelių tėviškų pokalbių su juo ir dar kartą žiedą ant rankos, Shani nusimes jums ant kaklo.

    Moteris valstietė iš Darkwater. Jis nori dovanų cukrinės lėlės ("tokios mielos, kokia ji yra"). Lėlę galima gauti iš kepėjo, paklausus jo apie specialius receptus ir įteikus „Baltąjį medų“.

    Elfas iš Darkwater. Gyvena elfų oloje ant kranto; galėsite pasikalbėti su ja po to, kai parūpinsite elfams duonos. Ji nori valgyti, todėl jai nereikia nieko, išskyrus maistą. Pavalgiusi ji skųsis, kaip žemai nukrito elfai, priversti kęsti prakeikto Dh "oine dalomąją medžiagą. Bet, kaip žinia, nuo meilės iki neapykantos yra vienas žingsnis. Matyt, yra ir atvirkščiai.

    Selina. Per pirmąjį susitikimą Darkwateryje jis pasiūlys miegoti nepaisant sesers, bet paprašys žiedo geriau nei tai, kurį jaunikis padovanojo seseriai pasipuikuoti. Kad ir kokį žiedą atsineštum, jai nepatiks, bet ji neatsiims žodžių ir miegos su Geraltu tiesiog iš nepasitenkinimo.

    Ežero ponia. Ežero ponia pamini Gralį ir siunčia atsiskyrėliui į laukus detalių. Po pokalbio su Atsiskyrėliu reikia grįžti pas Damą ir pranešti apie savo sprendimą eiti ieškoti Gralio, o po jos atsakymo viską paversti pokštu.

Jei penktame skyriuje esate „voverių“ pusėje, po gelbėjimo Toruviel prie įėjimo į ligoninę ji padėkos. Jei padėsite riteriams, turėsite galimybę pakalbėti apie lyčių panašumus ir skirtumus su Raila. Ir galiausiai, jei Darkwater nuspręsite išvykti ir niekam nepadėti, tada Senojoje Vizimoje jums bus palaikoma kompanija dvi slaugytojos. Išsiuntus Shani į pelkes (kad nenusimintum), pakilk į antrą ligoninės aukštą, ten merginos lauks.

Pastaboje: mergaičių atvirukais galima pasigrožėti skirtuke „Personažai“ esančiame dienoraštyje. Puslapyje veikėjo, su kuriuo Geraltas turėjo... hmm... santykiai, jo portrete atsiranda širdelė, atverianti atitinkamą paveikslą.

medkirčių verslas

Tiesą sakant, Geraltas nesiruošė bendrauti su narkotikų prekeiviais. Bet kadangi elfų stovykloje pavyko surinkti tiek daug strėlių dvynių, kodėl jų nepardavus? Loiza nurodė, kad keltininkas pirko dvišaudį. Ir kai Geraltas atidavė nykštukui savo dalį, jis rado raganiškesnę užduotį – susidoroti su pabaisomis, kad medkirčiai galėtų grįžti namo.

Auka ant mermeno altoriaus.

Dangiškas protas. Vanduo.

Na, o dėlės, skęstikliai ir net ežiuolės yra dažnos. Tačiau mermenai vis dar yra protingi padarai, ir net plytų gamintojai juos gerbia. Tad Geraltas nuėjo pas mūrininkus patarimo.

Mūrininkų kaimo seniūnas Vaska, kuriam Geraltas jau padėjo iškasti molio duobes, kalbėjo apie jų kultą garbinti Vandenų valdovus, kaip jie vadina mermenus. Netoli molio duobių stovi aukuras, kuriame aukojamos Vandenų Valdovams. Vaska kaip susitaikymo ženklą pasiūlė padovanoti vandens kirvį Loyzai. O vidurnaktį undiniai priėmė auką, ant altoriaus Geraltas rado undinių amuletą. Raganius amuletą atidavė medkirčiui ir mielai kišdavo pinigus už gerai atliktą darbą.

Vėliau altorius raganiui pravertė. Kaip paaiškėjo, jei ant šio altoriaus uždėsite ne itin reikalingus daiktus, mermenai atneš velnio gėlę.

Prarastas pasiuntinys

Kažkokiu būdu, eidamas per mišką pas druidus, Geraltas nuklydo šiek tiek į šiaurę nuo Golemų salos. Ir atsidūrė labai tankiai apgyvendintoje saloje. Galbūt jis būtų nusprendęs, kad jam nereikėtų eiti toliau. Bet kokiu atveju, be kruopštaus pasiruošimo. Tačiau jį domino saloje gulintis lavonas su labai būdingais dantų ir nagų pėdsakais. Vyvernsas sukiojosi aplink lavoną.

Sprendžiant iš kuprinės liekanų turinio, lavonas per savo gyvenimą buvo pasiuntinys. Geraltas žinojo, kokios svarbios gali būti adresato nepasiekusios žinutės. Taigi jis susiruošė (jautros, sutepė kardą) – ir pagaliau pateko į pasiuntinio krepšį. Tačiau popieriai buvo smarkiai sugadinti, tačiau juose pavyko išskirti žodžius „Leuvaarden“ ir „slaptoji visuomenė“. Įdomu, ar ši slaptoji draugija yra salamandros, ar jų priešininkai?

Pastaboje: užrašas, rastas ant pasiuntinio lavono, nelaikomas Leuwaardeno nekaltumo įrodymu. Taigi jūs vis tiek turite išgerti jo pasiuntinį, kuris perka „Salamander“ sages. Beje, jei iš pradžių Nilfgaardianą sulauksite kaltinimų, o paskui pripažinsite jį nekaltu, yra galimybė gauti jo Sephirotą už dyką. Bet kardas Garvalas, kuris yra ant pasiuntinio lavono, yra vienas geriausių plieninių kardų žaidime, suteikia +30 pralaimėjimui ir pliusų specialiiesiems efektams. Antrame skyriuje Geraltas negali būti apsiginklavęs niekuo geresniu.

Valytojo paslaptis

Gėrimo įgūdžiai dažnai praverčia netikėtais būdais. Jei per daug išgersite Thaler, jis jums duos knygą apie slaptųjų tarnybų istoriją Redanijoje. Įdomu, kas atnešė šią knygą vogtų prekių pirkėjui? Ir svarbiausia, kur mes jį dabar dėsime? Ir kodėl, sakyk man, mano galvoje frazė „slaptos karališkosios tarnybos“ asocijuojasi su amžinai šaltu žmogumi, kažkokio labai galingo žmogaus sekretoriumi? Beje...

Beje, prie detektyvo namų Geraltas ne kartą turėjo labai pamokančių pokalbių su batų valytoja. Valytoja dažnai kosėdavo (nenuostabu, tokiu oru dirba lauke). Įdomu, ar jam patinka istorijos apie slaptas karališkąsias tarnybas?

Paprastas batų valiklis.

Tai yra įdomu: panašu, kad valytoja anksčiau buvo Ori Reuvenas, Redano slaptųjų tarnybų vadovo Dijkstros sekretorius (ir brolis), minimas Sapkowskio knygose.

Paaiškėjo, kad jam tai patinka. Tarsi pats jas kūrė ir dabar rado seniai dingusį rankraštį. Atsidėkodamas raganius gavo pranašo Cygnus žiedą. Atrodo kaip paprastas žiedas – bet, galima sakyti, stebuklingas. Žavus. Močiutė, pas kurią nakvoja gydytojas Shani.

Pastaboje: jei neturi pranašo Lebedos žiedo, turi būti pasiruošęs įvairioms močiutės užgaidoms. Ji gali pasiūlyti su ja išgerti. Gali pasirodyti, kad šiandien jos gimtadienis – tokiu atveju būtų gerai padovanoti auksines pirštines. Jis gali skųstis dėl namų šalčio – mirkytas midaus puikiai sušildys senus kaulus.

Raganius ieško įkalčių

Deja, malonumui laiko niekada neužtenka. Geraltas laukė savo tyrimo, o viena iš labiausiai nepatogių dalių buvo skrodimas. Atidaryti buvo keista. Geraltas suprato, kad peilio žaizdos greičiausiai netikros. Taigi Grave'as nekaltas? Pralaimėjimo nuodais pėdsakai... Vadinasi, kaltas alchemikas? Mums reikia pasikalbėti su detektyvu. Juk juo galima pasitikėti, tiesa?

Kaip Kapo namas netaptų raganos kapu!

Pokalbis su Raymondu nieko neaiškino. Jis mano, kad Kalksteinas bendradarbiauja su Grave. Ir jis siūlo nužudyti Kapą, o Kalkšteinas - įvilioti jį į bokštą pelkėse. Nors neturime jokių įrodymų prieš Kapą. Ir apskritai... Kodėl detektyvo namuose vibruoja amuletas? Ir kodėl Raymondui reikia fistech? Marlow tikina, kad sunkaus detektyvo darbui tonizuojantis vaistas yra būtinas. Nelabai įtikinama, bet ką daryti? Eiti pasikalbėti su kitais?

Hmm. Kalbėjomės, vadinasi. Kalkšteiną įžeidė Geraltas, atrodo, visiškai. Na, bent jau mintis patekti į Bokštą jį vis dar traukia, tad pasidalijo užuomina apie žaibolaidį. Bet apie nieką daugiau kalbėti jis nenori (nesiūlys nei prekiauti, nei ilsėtis).

O su Kapu pasirodė dar blogiau. Tarkime, tai neatrodė gerai. Žinoma, Kapas nebuvo pats maloniausias Vizimo gyventojas, ir vargu ar daug kas jo apraudos... O grobio pasisavinimas irgi labai pelningas - geltono meteorito gabalas, ir daug pinigų, ir auksinis žiedas su safyru. Taip, krūtinėje buvo dar vienas toks žiedas.

Pastaboje: jei skrodimas atliktas teisingai, netikras Reimondas gali būti atskleistas neapsilankius kapinėse. Pirmiausia reikia pasikalbėti su sodininku apie jo šlovingą karinę praeitį, jis papasakos apie kampaniją Zerrikania mieste ir apie muses ten. Skrodimo metu visada turėtumėte paklausti Shani, ką ji mano apie tai, kas vyksta. Tada ji atliks kaukolės trepanaciją ir aukos smegenyse suras šių Zerrikan musių lervas. Pasirodo, musių kiaušinėliai atrodo kaip fisstech, o Raymondas tiesiog davė gydytojui porciją fisstech kaip anestetikų sergančiai Salamandrai.

Žaibas numuša golemą trimis smūgiais.

griaustinis ir žaibas

Geraltas ilgai, ilgai bandė įtikinti druidą surengti perkūniją. Galų gale jis nusprendė sumokėti reikiamus 200 orenų. Būtent tada druidas leido jam paslysti, sakoma, magas bandė pritraukti žaibą akmenų pagalba. Šie akmenys yra trys Golemo salos stulpai, kuriuos galima aktyvuoti.

Tiesa, saulėtu oru vienu metu „įsijungia“ tik du iš trijų. Ir Geraltai nepavyko iškviesti perkūnijos su jų pagalba. Tačiau kai vis dėlto prasidėjo audra ir raganius atgaivino sarginį golemą, paaiškėjo, kad įjungus visas tris kolonas buvo galima nukreipti elektros iškrovą į golemą. Tačiau, įskaitant paskutinę koloną, turėjau leisti golemą arčiau - kitaip iškrova būtų pataikyta į patį raganą, ir tai skauda. Labai. Taigi, prisidengęs Quen, raganius susidorojo su akmens milžinu beveik nepakenkdamas sau.

Riteris vakarėlyje

Mes taip dažnai neturime pakankamai laiko malonumui... O Shani kaip tik ruošėsi surengti vakarėlį, žada supažindinti Geraltą su Kiaulpienė, kuri, kaip sakoma, kadaise buvo jo geriausia draugė.

Zygfrydas iš Deneslės, baritonas.

Būtų malonu pakviesti Zigfridą į susitikimą – jis praktiškai tavo vaikinas, reikia įvesti jį į gerą kompaniją, kol kilnūs ordino riteriai jį visiškai išlepino. Tik... Ech, Zygfrydas pelkėje! Norėdami ištraukti Zigfrydą iš pelkės, turėsite padėti jam vesti būrį į tariamą voverių susitikimo su prieglaudomis vietą. Tačiau ten buvo tik voverės. Gaila, mieliau būtų nužudyti Havenkarą.

Kita vertus, Zygfrydas pranešė „malonią“ žinią – raganius Berengaras nemirė, kaip galima pamanyti, žiūrėdamas į žudynes mūrininkų molinėse duobėse, o buvo sugautas salamandros!

Tačiau Salamandros jau rytoj, o šiandien – Shani vakarėlis! Žinoma, draugai neatsispyrė informuodami riterį apie liūdną ne žmonių likimą Senosios Vizimos gete. Tačiau apskritai Siegfriedas puikiai tiko kompanijoje. Ir išgerti ne kvaila, jis prižiūrėjo močiutės butelį bufetėje (bet pažadėjo palikti močiutei pinigų už krūvą geriausio vyno butelių). Ir palaikė dainą – dar ten šventyklose ko nors gero moko.

Tai yra įdomu: jei surengsite vakarėlį prieš nunešdami Yaevinno laišką Vivaldiui, jums nereikės tempti Zigfrido iš pelkių. Vietoj Zygfrydo ar Zoltano į vakarėlį galite pakviesti... Karmen. Jei jums patinka moterų pasirodymai.



Vis dėlto turime grįžti prie verslo. Į bokštą pelkėse.

Ir viskas buvo blogai. Javedas, per daug netikėtai Geraltui, atskleidė savo tikrąjį veidą. Dėl to raganius liko sužeistas pelkėse, o burtininkas paliko mūšio lauką su Alzūro knyga. Šios knygos burtai suteiks mums daugiau diskomforto... kito skyriaus pabaigoje.

Padėkite kaip ragana

Kalkšteinas atleido Geraltai. Ir net dosniai jį apdovanojo už atvirą Bokštą. Tai yra gerai.

Bet dabar ragana susikivirčijo su Zygfrydu. Tai yra blogai.

Na, kodėl, kodėl nepavyko įtikinti Zigfrydo dalyvauti derybose? Galbūt, jei jiems pavyktų suvesti Siegfriedą ir Yaevinną akis į akį, jiems pavyktų rasti bendrą kalbą? Kiek galite nužudyti šiuos nelaimingus ne žmones, tremtinius, kenčiančius nuo bado ir ligų?

Witcher reikalas yra žudyti monstrus. Net ir tokiose situacijose.

Paslaptingi griuvėsiai.

Taip, tikriausiai, esmė ta, kad raganius mieliau žudė monstrus, o ne žmones, ne elfus ir ne nykštukus. Ir čia, banke, rado, kaip jam tada atrodė, gerą išeitį – kaip ragana padėti voveraitėms. Įkaitai ir riteriai liks gyvi, elfai bus išgelbėti – ir tik monstrai – kikimorai požeminėje perėjoje mirs nuo raganos kardo.

Išvydęs elfus, Geraltas nusprendė apžiūrėti požeminius griuvėsius. Čia aiškiai dirbo kažkoks magas ar alchemikas – tai liudija rašomasis stalas, skrynios su paraku ir mikstūromis ir net Igni ženklą stiprinantis Keršto Liepsnos ratas.

Vyzimsky Ipat iš esmės buvo patenkintas raganos pasirinktu bankinio klausimo sprendimu.

Viena bėda – Zigfridas nesugebėjo to paaiškinti.

Kurį laiką Geraltas dar tikėjosi, kad jei padės kitam sesers netekusiam riteriui, pasakys gerą žodį už jį Zygfrydo akivaizdoje. Už tai raganius viešnamyje rado mėlynakę merginą ir su ja artimiau susipažino, padovanojęs jai akmenuką, kad atitiktų akių spalvą. Tačiau netrukus jam tapo aišku, kad net ir nužudęs merginą viliojusius vampyrus jis nelauks dėkingumo iš jos brolio.

Kompanionas

Koks kontrastas tarp Pirklio ir Šventyklos kvartalų... Gerai apsirengę kilmingi ponai – ir elgetos. Gėlynai – ir sodas su duobe mirusiems nuo maro. Prabangus priėmimas su ponu Leuvaardenu – ir nuolatinis darbas pranašo Lebedos ligoninėje.

Geraltas lydi Šanį į darbą.

Triss ir Shani... Triss yra burtininkė, ir už magiška apsaugaŠaltinio berniukas, kadangi jis jai buvo toks svarbus, ji galėjo ką nors sugalvoti neužrakindama jo savo namuose. Ir Shani – Shani vaike mato ne tik dar vieną magišką užduotį, ne kažką panašaus į galingą pavojingą artefaktą, o gyvą vaiką. Gaila, kad jo nelabai traukia galimybė studijuoti Oksenfurto universitete. Ir vis dėlto teisingas sprendimas buvo atiduoti berniuką Shani. Arba ne? Ar kas nors pasikeitė?

Pastaboje: jei Geraltas atsiųs Alviną į Šanį, tai Tamsiame Vandenyje, išėjęs pasivaikščioti be priežiūros, jis atsidurs ne vaiduoklio griuvėsiuose, o ant upės kranto, kur jį teks išgelbėti nuo jagos. Alvinas taip pat prisijaukina ir išgydo luošą šunį. Deja, tolimesnis jo likimas nepriklauso nuo pasirinkto mokytojo.

Tačiau Geraltas neišdrįso padovanoti Shani ilgai laukto žiedo. Tegul jis, kaip ji svajoja, sidabrą su gintaru, duoda ką nors vertesnio. Laisvas. Kuriems mirtis neseka.

Smuklininkas

Smuklininkas Naujajame Narakorte pasakoja įdomias istorijas už pinigus – tik 233 orenus.

Pirmiausia raganius iš jo nupirko slaptažodį iš Salamander manufaktūros. Kitą kartą pasirodė žinia apie raganą, kuris šioje smuklėje nužudė kelis plėšikus ir įžūliai išėjo, nesumokėjęs. Atrodo, kad Geraltas ką tik sumokėjo skolą ir gavo kolegos pamirštus popierius – „Bučinio knygą“ su raganiškų receptais ir storu tomu, kuriame aprašomi dėl prakeiksmų atsirandantys pabaisos – ežiuolės, archesporos ir net strigos.

Trečią kartą (nors ir spaudžiamas) užeigos šeimininkas perpasakojo elfo ir nykštuko pokalbį, iš kurio alchemiją išmanantiems paaiškėja padegamosios bombos „Drakono svajonė“ pagaminimo paslaptis.

Popieriaus vagystė

Antrame „Naujosios Narakortos“ aukšte yra tam tikro pirklio miegamasis. Šis pirklys labai panašus į tą, kuris turgaus aikštėje perdavė Geraltui nepažįstamų senų pažįstamų grasinimus.

Geraltas negalėjo tramdyti smalsumo... ir buvo sučiuptas nusikaltimo vietoje. Tačiau prekeivis sugebėjo pabendrauti, o paskui prisigerti. Laimei, puikūs vynai jo visiškai nedomina, jam labiau patinka paprastas alus. Ir jis turėjo labai įdomių dokumentų. Panašu, kad prekybininkas užsiima Foltesto antspaudų kalimu.

Su elfais – pas Salamandras

Kai atėjo laikas ieškoti sąjungininko kovai su salamandromis, buvo aišku, kad Geraltai reikia kreiptis į Yaevinną. Kur jo ieškoti, taip pat aišku. Yaevinn atsisveikindamas paminėjo, kad ketina grąžinti turtą Golanui Vivaldi.

Likusi dalis jau žinoma. Susitikimas Naujajame Narrakorte, teleportacija į Salamandrų slėptuvę, apsikeitimas mandagumu su Yavedu, profesoriaus mirtis, karalienė-kikimore, išėjimas iš olos, vėl teleportacija į Darkwater kaimą, į ketvirtą skyrių.

Tamsus vanduo

Brownies šventykla

Temersky ilgalaikė statyba.

Kaime yra juokinga vieta – amžinai nebaigtas statyti tiltas. Tai yra, net statomas – tėvas ir sūnus. Sūnus vis dėlto nelabai mėgsta statybų verslą, norėtų su lanku šaudyti į laukus. Bet tu negali, reikia padėti tėvui, baigti statyti tiltą. Ir tiltas griūva kiekvieną naktį. Kažkoks velniškumas, tiesiog tinka raganiui į pagalbą...

Namų ūkiai buvo kaltininkai. Galbūt jie per maži raganos kardui. Bet jie gali būti papirkti. Pasirodo, mažoms būtybėms reikia pakinktų. Apkabinkite katę. O šitą pakinktą galite rasti kriptoje, ant kepinių altoriaus, lygiai tokius pat, kaip ir prie tilto.

Na, o dabar statybininko sūnus gali iki valios šaudyti į pilkus jagus. Žinoma, jei raganius kaip atlygį pasirenka jį savo palydovu.

Naktinis vainikas

Darkwater mieste Geraltai beveik nebuvo sunku pasirinkti. Iki paskutinės akimirkos. Nors... Ką pasirinkti iš Atsiskyrėlio apdovanojimų už Laukinės medžioklės tremtį? Žinodamas apie nelaimę su seserimis Alina ir Selina, bet dar nenuviliančią Aliną – žinoma, ragana pasirinko nemirtingumo vainiką, tik su jo pagalba Selina gali būti raminama.

Svarbu čia atvykti laiku – po to, kai Alina bus nusivylusi, Selinos daugiau nebematysite.

Už laisvę į barikadas

(karas elfų pusėje)

Kalbama, kad raganius dalyvavo banko apiplėšime...

Tuščios derybos.

Darkwateryje Geraltas susidūrė su nemaloniausiu pasirinkimu. Atsirado naujas Scoia "taelų būrys, aprūpintas iš Vivaldžio kranto pavogtais pinigais. Ir atnešė riterius ant uodegos. Ir Baltąjį Railą. Geraltas padėjo voverėms Vivaldžio krante, jaučia atsakomybę už pasekmes. Taigi. , padėti elfams prieš riterius ar palikti juos pjauti vienas kitam, likti abejingam?

Voverių būriui vadovavo Toruvielis. Tas, kuris davė Buttercup savo mėgstamą liutnią. Ir Chireadanas iš savo būrio, atrodo, kadaise buvo gerai pažįstamas Geraltai. Geraltas negalėjo jų palikti mirti. Ir tai nulėmė jo tolesnį likimą.

Laisvės kaina.


Ir ne tik jam. Žinia, kad Geraltas palaikė Toruviel būrį, net barzdotąjį Zoltaną privertė prisijungti prie sukilėlių. Zoltanas atskleidžia, kad Degančios rožės ordinas išprovokavo riaušes. O Šani, protinga mergina, dirba Staraja Vizimos ligoninėje, gydo nuo pogromų nukentėjusius elfus ir nykštukus. Jai Zoltanas prašo vesti ne žmones pabėgėlius.

Bet pirmiausia auditorija su karaliumi Foltestu. Laimei, karalius tiesiog išlaiko neutralumą. Ir jokių pretenzijų Geraltui nekelia. Jį domina tik striga. Ir, žinoma, tvarka karalystėje. Galbūt jį galima įtikinti derėtis su Yaevinn?


Zoltanas prašo nuvežti dvi pabėgėlių grupes į Šanio ligoninę. Pirmiausia juos reikia surinkti degančios Vizimos gatvėse, o paskui atsargiai nuvežti į ligoninę. Deja, užpakalinės durys užrakintos, o pagrindinė kova įsibėgėja. Praeiti reikia, kategoriškai nerekomenduojama įsitraukti į mūšį – tai nenaudinga, bet jie gali nužudyti.

Taikūs pabėgėliai.

Eisim per ugnį...

Iš ligoninės skubiai iškviečiamas Geraltas, kad nužudytų strigą, kuri pasirodo esanti ne striga, o karys mutantas. Ir gerai, kad Geraltas prieš šią kovą buvo apkaltintas mikstūromis. Susidoroti su mutantu – technikos reikalas, bet paskui buvo dar dvi muštynės. Galbūt net buvo verta pailsėti ir pasisemti jėgų pas Kalkšteiną prieš grįžtant į ligoninę.

Sugrįžus raganiui, laukia dar viena kova – su riterišku būriu, kuris supainiojo Šanio ligoninę su voverių guoliu. Jie būtų galėję sutraiškyti raganą, jei jis nebūtų spėjęs užšokti ant laiptų.

Gerai, kad Skoya "taels" pakankamai gerbia Shani ir nesistengia įvesti savo tvarkos jos namuose.

Bet jie laukia pagalbos iš Geralto. Toruvielis nėjo į mišką, nepaliko voveraičių gretų. Ir dabar ji prašo pagalbos – šeši Degančios rožės kariai nori ją sugauti. Geraltas priverstas ginti damą. Laimei, kitoje alėjoje yra lankininkų elfai. Jei tyliai pasitrauksite jų kryptimi, jie mielai padės.

Toruvielis nori būti arti raganos. Kartu su Zoltanu jis turės vadovauti voverių būriui prieš Baltojo Railos riterius.

Būtina prasibrauti pas Toruvielio elfus, kurie buvo apsupti barikadų. Čia teko panaudoti Aardo ženklą – dviejose vietose padaryti pralaužimą barikadose. Taip, ir raganų eliksyrai pravertė. Ir gerai, kad ne visi Degančios rožės kariai pastebėjo maištininkus. Nebuvo taip sunku susidoroti su mažomis riterių grupelėmis degančių barikadų labirinte, jei jie būtų atėję visa krūva – raganius nebūtų atsispyręs. Tai tiesiog arbaletai sugalvojo tam tikrą problemą – jie galėjo šaudyti per ugnį. Laimei, neilgam.

Ir galiausiai liko tik Baltoji Raila. Mūsų snaiperio strėlė pataikė jai tiesiai į širdį. „Keista“, – pakomentavo nykštukas. „Ir jie sakė, kad Baltoji Raila neturi širdies.

Maištaujančiai sielai nėra poilsio.



Stebina tai, kad, nepaisant Geralto karo prieš Ordiną, Jakovas iš Aldersbergo, nors ir keistai kaustinis per pirmąjį susitikimą, vis tiek nepakėlė ginklo prieš raganą ir net padėjo išvalyti kelią nuo pelkių pabaisų.

recirkuliatorius

Nesuprantamo tikslo dizainas yra nykštukų darbas.

Zoltanas papasakojo Geraltui apie savo pažįstamą nykštuką kalvį, galintį perkalti Varno šarvus. Tačiau be šarvuočių dalių ir elfų menstrelio įrašų, jam reikia nykštuko įrankio – dvifunkcio lydinių ir pluoštų recirkuliatoriaus, esančio pelkėse apleistoje kasykloje. Keliautojo akmenį šioje šachtoje atveria Igni-Igni-Aard ženklai. Vietoje, pagal nykštuko nurodymą, Geraltas išsirinko keisčiausią daiktą.

Mahakamas Sigilas

Senojoje Vizimoje, buvusiame budelio bokšte ant miesto sienos, Geraltas surado dar vieną savo seną pažįstamą – šeimininką nykštuką. Dantų meistrai. Raganius atnešė jam naujus dantis – jagus ir alpes. Tačiau bevardžio kovotojo dantis, išmuštas sąžiningai kumščiais, odontologas laikė brangiausia auka.

Nugalėjęs kilnųjį kovotoją Roką Darkwateryje, Geraltas sužinojo, kad urve prie tilto pelkėse gyvena nepralenkiamas kumščių meistras. Tam, kad patvirtintų savo pergalę, senajam kovotojui teko kautis du kartus. Tačiau, kita vertus, už geriausio kumščio kovotojo dantį raganius gavo geriausią iš visų įmanomų kardų.

Pastaboje: odontologui nerūpi, kurioje pusėje yra Geraltas. Ir kardas, kurį jis perduoda, yra tikrai geriausias plieninis peilis žaidime, runos ženklas iš Mahakamo. Knygoje Geraltas tokį kardą gavo iš Zoltano Khivai. Žaidime jį taip pat galima gauti iš karališkojo stalkerio, jei nužudysite visus įvardintus monstrus.

Pasaulis elfams

Kartu su elfu per degančią Vizimą.

Kai, išviliojęs strigą, Geraltas nuėjo į Senąjį dvarą pas paskutinė kova su Yavedu dvaro kieme jis asmeniškai susitiko su elfų lyderiu Yaevinn. Galiausiai jis suprato, kad nežmonėms geriau nesipriešinti su žmonėmis, o padėti jiems išnaikinti salamandras ir taip pelnyti atleidimą bei padėti taikaus sambūvio pamatus. Yaevinn parodė Geraltai požeminį perėjimą į burtininko guolį. Yaevinn lydėjo raganą degančios Vizimos gatvėmis iki didžiojo magistro slėptuvės. Yaevinn užsitarnavo Foltesto palankumą.

Tai tik... Kai Zygfrydas pamatė Geraltą šalia voveraičių vado, jis nenorėjo klausytis jokių paaiškinimų. – Tu net ne žmogus! Aš nenorėjau nužudyti žmogaus, kuris buvo draugas! Tačiau Darkwater pasirinktas pasirinkimas nepaliko kito pasirinkimo.

Svarbu: neutralioje ištraukoje Geraltas gali rasti Teisingi žodžiai, kuri leis nekryžiuoti kardų su Zygfrydu Vizimos gatvėse. Turime jam pasakyti, kad jis turi kovoti su tikrais priešais, o ne su civiliais. Tada Zygfrydas nukreips savo riterių mutantų būrį prieš voveres. Gaila, žinoma, kad didžiojo magistro neišsižada, bet vis tiek šansą turi.



Karalius Foltestas išformavo Degančios rožės ordiną ir atleido Yaevinnui ir jo nežmonėms. Žmonės, elfai, nykštukai ir žemesnės klasės gyveno taikiai... kol susikaupė naujos nuoskaudos.

Tvarkos sargas

(karas Ordino pusėje)

Bet galėjo, galėjo būti visiškai kitaip. Jei, įsivaizduok, jei ragana nebūtų padėjusi voverėms Vivaldi stiklainyje...

Degančios rožės kariai, atvykę į Tamsųjį vandenį su Baltuoju Reilu, prisiminė, kaip narsiai Geraltas kovojo su voverėmis stiklainyje. Ir jie pasiūlė jam vadovauti jų būriui, pirmenybę teikdami raganiui, o ne karei moteriai.

Nors Geraltas pyko ant riterių, kad šie išgąsdino Alviną savo staigiu puolimu, jis dar labiau supyko ant elfų, kurie išžudė kaimą.

Zoltanas susitikime raganą pavadino niekšu ir idiotu.

Petys į petį su Rayla

Su slogia voveraitėmis iš vilnos, kuokštu.

Raila laimi.

Gerai, kad Geraltas nematė, ką Baltojo Railos žmonės padarė Toruvieliui. Viena istorija mane pykina. Turime kuo greičiau užbaigti šį siaubą. Greitai pasikalbėkite su Siegfriedu. Vargšas vėl sužalotas – laimei, Shani juo rūpinasi. Bet juk Raila nori ne tik pasiekti ligoninę, bet ir pralieti daugiau priešo kraujo. Ji pasiūlė lažybas – gerai, Geraltas užmušė dvidešimt voveraičių ir surinko iš jų dvidešimt voveraičių uodegų. Beprasmiška bandyti susidoroti su visokiais Skojaus „taelais – vis lipa ir lipa pro duris ir pro plyšius, o galo nematyti. Nusiraminus prie ligoninės durų atkakliaus, Geraltas įėjo į vidų.

Pokalbis su Shani. Striga, kuri yra ne striga, o mutantas. Voverių puolimas prieš ligoninę. Pavojingiausia tarp užpuolikų yra gydytoja burtininkė. Ji išgydo savąją, bet Shani pasiruošusi nužudyti savo pacientus.

Geraltas dar kartą padėjo Raylai susidoroti su voverėmis prie įėjimo į ligoninę. Atrodo, kad jų jėgos baigiasi, naujų elfų ir nykštukų aikštėje nesimato. Pokalbis su Rayla Ordino būstinėje. Ir vėl į mūšį, turime padėti Railei sulaikyti barikadas. Tačiau kai šalia yra Zygfrydas ir jo žmonės, tai nėra taip sunku.

Tiesiog Rayla nukrito. Atrodo, kad Yaevinn vis tiek sugebėjo atkeršyti Toruvieliui.

Šventojo Jurgio kapas.

Litanija Šv. Jurgis

Rayla supažindino Geraltą su ordino ginklanešio meistru. Jis ėmėsi padirbti šarvus, panašius į Varno šarvus. Tačiau darbui, be kita ko, jam reikia šv.Jurgio litanijos. Dėl šio švento teksto Geraltas turėjo nusileisti į kapą.

Kelias ten atsiveria iš toli esančio strigos kriptos kambario, per Keliautojo akmenį, padedant Aard-Aard-Igni ženklams. Gerai, kad priešais akmenį kilo gaisras, kur galima atsipūsti - kape teko kautis su kapine ir bazilisku. Bet tą naktį taip pat reikėjo išvilioti strigą!

Zygfrydas paskutinį kartą pasiduoda Didžiajam Magistrui.

Naujas meistras

Geraltas išsiskyrė su Zygfridu prie įėjimo į pelkes – riterį kartu su savimi pasiėmė didysis magistras. Koks buvo raganius džiaugsmas, kai jis vėl pamatė Zigfrydą, ir ne vieną, o su būriu, Salamandrų guolyje Senajame dvare! Matyt, jaunuolis ėmė įtarinėti, kad Jokūbas iš Aldersbergo nėra toks geras, kaip manė anksčiau. Zygfrydas net labai nenustebo išgirdęs apie Jokūbo ryšį su salamandromis.

Vizimoje Zygfrydas palydėjo Geraltą iki Ordino vartų. Jam buvo apmaudu matyti, kaip jo bendražygiai virto bedvasėmis žudymo mašinomis. Dar blogiau yra juos nužudyti. Tačiau tokiu būdu jis išgelbėjo Ordiną nuo visiško sunaikinimo, parodydamas karaliui Foltestui tikros riterystės pavyzdį. Reikia tikėtis, kad Zygfrydas iš Deneslės bus geresnis didysis meistras.



Atrodytų, kad galutinis žaidimo rezultatas nepriklauso nuo pasirinkto kelio. Būna poelgių, kurie nepriveda prie nuostolių, ir vis dėlto... Vis dėlto kyla jausmas, kad Sapkovskio personažas taip nebūtų pasielgęs arba, jei būtų, būtų ilgai priekaištavęs sau dėl neteisingo pasirinkimo. . Smagu, kad šio pasirinkimo žaidimo autoriai nebandė vertinti nei taškais, nei pinigais, nei veikėjų lygiais. Tiesiog kiekvienas pasirenka pats.

Įvadas

„Witcher“ siūlo didelį merginų pasirinkimą. Už kiekvieną sėkmingą pasimatymą išduodama erotinė kortelė, kurioje pavaizduota nuoga mergina, su kuria Geraltas atsitiktinai susitiko. intymūs santykiai. Dėl mutacijos įvykusios sterilizacijos raganiai gali sau leisti turėti kelis partnerius vienu metu be jokių pasekmių, kuriomis veikėjas noriai naudojasi. Erotinių kortelių iš viso yra 24. Trumpam romanui pasiruošusių merginų skaičius – 22, kai kurios eis miegoti du kartus. Negalite suvilioti visų iš karto, nes istorijos eigoje turite padaryti sunkų pasirinkimą tarp potencialių partnerių - pavyzdžiui, Triss Merigold ir Shani. Kortelės su nuogomis merginomis pridedamos prie dienoraščio veikėjų puslapių, kurias galima peržiūrėti paspaudus širdies piktogramą.

Merginos iš „The Witcher“ prologo:

Triss Merigold – panaudojus eliksyrą prieš pat išvykstant iš Kaer Morhen.

Merginos iš pirmojo „The Witcher“ skyriaus („Vizimos pakraštys“):

Moteris valstietė - dovanokite tulpes, kurias galima paimti iš lavono, gulinčio šalia pietinės valdžios vietos, arba iškeisti į gėles (ramunėles ar baltas rožes) iš miestelio gyventojo iš pirmojo namo tilto, vedančio į Mariboro vartai. Baltos rožės yra antrame aukšte esančioje spintoje, o ramunes parduoda Deklanas Leuvaardenas ir žolininkas iš Vizimos, abu kabo šalia arba kaimo smuklėje. Valstietę galite sutikti pirmame dideliame kaime prie pietinio kelio, viduryje kelio nuo užeigos iki gerbtojo namų. Jei ji iš karto nepasirodo, įeikite ir išeikite iš bet kurio namo. Dažniausiai būna kelios valstietės, tik viena sutinka pokalbiui.

Rita Šapočka - nebūkite grubus per pirmąjį susitikimą kaimo smuklėje, atlikite užduotį „Ne ankstyvas paukštis“, o kitą dieną iki 19.00 ateikite prie malūno su vynu; lauks prie durų.

Abigail – sutiks su artumu tiesiai oloje pirmojo skyriaus pabaigoje, prieš gerbtojo puolimą, jei dialoge pasirinksite teisingus atsakymus.

Merginos iš antrojo „The Witcher“ skyriaus („Šventyklos kvartalas“):

Gossip girl – padovanok deimantą, laimėtą iš Zoltano Khivay, su girtuokliu arba pirštines, pardavėjo turguje, gulintį Shani namų spintoje arba Šv. Gulbės ligoninės skalbinių krepšyje. Dialogą apie raganos pasirodymą mieste reikėtų tęsti tol, kol pasirodys frazės apie dovanas. Netoli Šv. Gulbės ligoninės galite rasti apkalbų merginą, vaikštančią po miestą.

Kurtizanė, prostitutė, Portovaya a, a - sutiks su seksu už neblogus pinigus, papuošalus ar visokius niekučius, taip pat už gėlių puokštę, tačiau tam reikia atlikti Karmen iš Hot Thighs užduotį ir atsisakyti atlyginimas, sprendžiant problemas su banditais.

Pusiau elfas - paleisk vaiduoklių name ir gauk atlygį jos namuose, priešais Vivaldi banką. Paleidimo užduotį išduoda banditas priešais sandėlį esančiame name, kur pačioje skyriaus pradžioje atsiuntė sargybos viršininkas Vincentas Mace'as. Kad reikalas atsigultų, dialoge su puselfu pasirenkame frazes: „Tu esi Feainnwedd. Saulės vaikas.“, „Tu kilęs iš...“, „Tu teisus...“.

Dryad Morenn - atnešk vilko odą į Druidų giraitę pelkėse, paklausus apie dingusį berniuką iš plytininkų kaimo, paieškos užduotį duoda Vaska. Dialoge norėdami išsiaiškinti, iš kur atsiranda mažosios driados, naudojame šias frazes: „Kopuliacija gali būti naudinga...“, „Seksas mažina stresą...“.

Shani – padovanokite raudonų rožių vakarėlio, surengto Azaro Yavedo parodymo garbei, pabaigoje.

Merginos iš trečiojo „The Witcher“ skyriaus („Merchant's Quarter“):

Kurtizanės, Mėlynaakė mergina - sutiks suteikti paslaugas už 500 orenų ar bet kokią brangenybę. Nuolaidą paslaugoms galima gauti naudojant Erkino von Blunto žiedą su Nakties namų antspaudu, sutiktą New Narakort registratūroje. Mėlynaakė mergina yra „Nakties Karalienės namuose“ prie vartų į Šventyklos kvartalą.

Aristokratas – duok kikimoros leteną. Kikimorai gyvena miške pelkėse arba pasirodo naktį priešais įėjimą į „Naująjį Narakortą“, norint ištraukti leteną, reikia perskaityti knygą „ nuostabus pasaulis insektoidai“. Aristokratą dieną galima sutikti priešais Triss namą Pirklių kvartale.

Rosalind Pankera - ateik pas mergaitę Kiaulpienės liutnios ir mokyk paskutinę pamoką.

Princesė Adda – pasigaminkite Catoblepas patiekalą, kai susitinkate Naujajame Narakorte. Norėdami tai padaryti, turėtumėte pasikalbėti su Veleradu prie bet kokios degtinės stiklinės. Tada su Taleriu, išimdamas iš krūtinės raštelį kitas kambarys, nekreipk demesio i prekeivi. Toliau kreipiamės pagalbos į Trisą, grįžtame į Addą ir perduodame catoblepas. Dialoguose renkamės romantiškų poteksčių turinčias frazes, o paskutiniame pokalbyje princesės kamerose paklūstame jos įsakymui.

Oficialus – padovanok brangakmenį, pavyzdžiui, deimantą. Mergina dirba antrajame miesto rotušės aukšte. Pokalbis turėtų prasidėti žodžiais „Aš turiu tau padaryti įspūdį...“. Deimantą prekybininkas parduoda iš prekystalių palei miesto sieną.

Nakties karalienė – sutikite palaikyti vampyrus „Mėlynaakės merginos“ užduotyje, nors vėliau, kai kortelė jau bus gauta, galėsite pakeisti savo pasirinkimą.

Triss Merigold arba Shani - atiduokite Alviną vienos iš mergaičių globai, su vaiku praveskite keletą edukacinių pokalbių (tonas priklauso nuo to, kam jį padovanojo) ir įteikite sidabrinį žiedą su rubinu ar gintaru. Patikimi santykiai su viena iš merginų bet kokiu atveju nutrūks.

Merginos iš ketvirtojo „The Witcher“ skyriaus („Darkwater“):

Selina - duok žiedą. Žiedą galima pasiimti ant ežero kranto skrynioje, kurioje gyvena naidas, arba į kriptą tako gale su Berengaru. Selina gyvena kaime.

Moteris valstietė - pradėkite pokalbį su viena iš kaimo valstiečių ir padovanokite dialogą, cukrinę lėlę iš kepėjo galite gauti iškeisdami ją į savo paruoštą Baltojo medaus eliksyrą.

Ežero ponia – pasikalbėk su ja apie riterius ir Gralį, tada bėk pas atsiskyrėlį ant laukų ir pasikalbėk su juo ta pačia tema. Dėl to paaiškės, kokia vieniša yra Ponia; grįžkite pas ją ant seklumos žvejo valtimi ir kartu pasitaškykite ežero vandenyse.

Merginos iš penktojo skyriaus (Senoji Vizima) „The Witcher“:

Seselės iš Senosios Vizimos ir Lebedos klinikos – penktojo skyriaus pradžioje susitinka prie sienos. Palydėkite merginas į lauko ligoninę. Išlaikę neutralumą Scoia'tael ir Ordino atžvilgiu, jie sutiks intymumą po to, kai Shani išvyks gydytis pas druidus į pelkes (jei buvo santykiai su medike).

Toruviel – užsitarnaukite Scoia'tael pagarbą prisijungdami prie jų.

Baltoji Rayla – užsitarnaukite Degančios rožės ordino pagarbą prisijungdami prie jų.

Suimtas

Tegul šis vadovas yra paskata visiems žaisti, nepamirškite pamėgti ir užsiprenumeruoti, sėkmės visiems ...


Pirmasis skyrius pradedamas ilgu vaizdo įrašu, po kurio iškart suteikiama veikėjo kontrolė.

Visų pirma, jūs turite susidoroti su kaimene bargestai. Čia geriau naudoti grupės stilių. Po mūšio galite pasikalbėti su Shani. Tačiau tai galima padaryti vėliau (tai bus smuklėje) ( M5.3).

Dabar jūsų dienoraštyje bus rodomos dvi užduotys: 1.5 klausimas „Apie žmones ir monstrus“ ir Q1.6 Salamander Tail .

24 patarimas: Būkite atsargūs rinkdamiesi frazes dialoguose. Kai kurios neatsargios ar nerūpestingos pastabos gali įžeisti kitus veikėjus

25 patarimas: Jei veikėjas ant jūsų pyksta, agresyvus ar piktas, pabandykite išeiti iš žaidimo zonos (pavyzdžiui, išeikite iš namų), tada vėl grįžkite ir pradėkite pokalbį iš naujo.

Žemėlapis M5 - Vizimos apylinkės

Augalai: nuryti gėrimą , Balissa, adatinė mirta, berberkas, Hellebore.

Monstrai (susitinka naktį): bargestai, skęstančiųjų, keletas ghoulų ir plaukiojantis Nadiras.

Taip pat du užduotys: Echinops ir Žvėris.

Lentoje yra arešto orderis. profesoriai, taip pat pirmąsias tris sutartis. Paimkite viską ir perskaitykite, kad gautumėte šias užduotis: Q1.7. "Ieškomas" , Q1.8. „Brangiausia sutartis“ , Q1.9. „Skandintojų sutartis“ , Q1.10. „Sutartis dėl vabzdžių“ .

Tavernoje sutiksite šiuos personažus: smuklininkas Olafas , padavėja Rita Šapočka , girtuoklis, antikvariatas, žaidėjas, bardas, ir – atlikęs užduotį – alchemikas Kalkšteinas; ir po susitikimo prie upės ( M5.43) – ir Zoltana. Kai kurie iš jų naktį eina į savo kambarius, o jūs negalėsite jų sugauti. Tokiu atveju pabandykite juos pamatyti dienos metu.

Taip pat smuklėje galite pabandyti užsidirbti dalyvaudami kumštyje. Jei ieškosite tavernoje, galite pasipelnyti iš prekių iš statinių (dvi iš jų, beje, yra prie pat įėjimo gatvėje).

Be kita ko, čia galite nemokamai laikyti inventoriaus prekes. Vėliau daiktus, paliktus saugojimui, galėsite atsiimti bet kurioje kitoje smuklėje. O smuklininko paprašius nemokamo kambario (5 orenams), galima medituoti.

  1. Kaimo vartai.
  2. Laužas.
  3. Taverna su skelbimų lenta priešais įėjimą.
  4. Laužas.
  5. Kalvė.
  6. Apleistas namas.
  7. Apleistas namas.
  8. Amžinosios liepsnos koplytėlės ​​(iš viso 5).
  9. Laužas. Šalia yra Vyriausiasis karališkasis ieškotojas .
  10. Apleistas namas. Ant pakabos: Sidabrinis žiedas su rubinu .
  11. Apleistas namas; prie įėjimo yra statinė. Namas yra įėjimas į Salamander slėptuvę. Ten galite patekti atlikę užduotį. Q1.6 Salamander Tail .
  12. Galios vieta.
  13. Numirėlis. Iš jo galima paimti tulpės.
  14. Prisilietimas prie akmens padidina ženklo galią Aardas kelioms valandoms.
  15. Urvas. Viduje yra ugnis.
  16. Namas. Viduje galite rasti knygą „Pelkės monstrai“ (prideda įrašą prie Bestiary apie Utoptsakas, Plavunakh ir dėlės).
  17. Namas. Netoliese yra kita statinė.
  18. Kaimo policija. Prieš praleisdami, jie ištirs, ar nėra ligų.
  19. Koplyčia. Galite patekti į paskutinį užduočių etapą Q1.20. „Sunkus praeities palikimas“ .
  20. Parduotuvės palapinė su įtartina mėsa.
  21. močiutės namas Rita Kepurės.
  22. Namas Gerbiamasis. Viduje rasite gintaras, knyga "Alchemijos pagrindai" o rūsyje – knyga „Itlino pranašystė“ .
  23. Namas. Knygą taip pat galima rasti čia. "Alchemijos pagrindai" (suteikia žinių apie kai kuriuos alcheminius ingredientus).
  24. Statinės.
  25. Apleistas namas. Viduje ir krūtinėje yra keletas statinių: sidabrinis žiedas.
  26. Namas Abigail. Viduje galite pasiimti knygą „Įvadas į magiją“. Čia taip pat galite medituoti.
  27. Laužas.
  28. Namas Odo.
  29. Laužas.
  30. Galios vieta
  31. Laužas.
  32. Įėjimas į kriptą. Uždaryta, kol bus gauta užduotis iš sargybinio Mikuly (M5.42). Viduje, šalia merginos lavono, guli stiklinis buteliukas . Taip pat čia galite rasti naują elementų ratą ir išmokti naują ženklą: Igni.
  33. Apleistas namas. Viduje: mėnulio kūdikis, Gyvsidabrio tirpalas.
  34. Apleistas namas. Netoliese yra ugnis, o į vidų galite patekti Sidabrinis žiedas su rubinu .
  35. Prekybos vartai į Vizimą. Jie saugomi Mikula su dviem miesto sargybiniais.
  36. Čia sutiksite keturis rasistus, kurie užpuolė nykštuką vardu Zoltanas Chivay. Galite pasirinkti padėti Zoltanas arba praeiti pro šalį. bet kokiu atveju Zoltanas likti gyvam.
  37. Laužas.
  38. Laužas.
  39. Statinės.
  40. Namas Harena. Į vidų galite pasiimti knygą: „Prieš nežmones“ . Už namo stovi trys statinės; be to, čia galite medituoti.
  41. Vizimos Mariboro vartai.
  42. Millerio vartai – atlikus užduotį Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" , Mikulačia budės.
  43. Čia sutiksite plaukiką Nadiras(pasirodo tik naktį) – vardinis monstras, už kurį paskyrė atlygį Vyriausiasis karališkasis ieškotojas (M5.9). Nužudę jį, užbaikite užduotį Q1.14. "Pabaisa iš ežero" , priskyrimas Plūdurio galva medžiotojas.
  44. Laužas.
  45. Urvas.
  46. Malūnas.
  47. Jei pasikalbėsi su Rita tavernoje ( M5.3), tada vakare čia galite išgelbėti ją nuo bėdų ir gauti užduotį.

M6 žemėlapis – kripta netoliese

Monstrai: vaiduokliai, alghul Ozzrel.

  1. kūnas Ilsa, mieloji Mikuly. Kūnas guli prie įėjimo į kriptą, šalia jo yra stiklinis buteliukas (quest daiktas).
  2. Galios vieta.
  3. Čia galite išmokti ženklą Igni.
  4. Numirėlis.
  5. Užsikimšęs praėjimas. Norėdami išlaikyti, turite atlikti užduotį Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" . Jei nuspręsite pažvelgti giliai į urvą, geriau išgerti katė, nes su fakelu bus daug daugiau problemų.
  6. Aardas.
  7. Dėžė.
  8. Numirėlis.
  9. Tvirta siena. Lengvai lūžta su ženklu Aardas. Iškart už jos – du agresyvūs vaiduoklis kuris užpuls vos tai padaręs.
  10. Tvirta siena. Lengvai plinta ženklu Aardas.
  11. Algul Ozzrel– stiprus priešininkas. Paimkite trofėjų iš jo kūno: Alghoulo galva. Tai suaktyvins užduotį Q1.17. "Kriptos karalius" .
  12. Dėžė. Viduje: raudonasis meteoritas .
  13. Dėžė.

Pagrindinės užduotys

Pagrindiniai šio skyriaus uždaviniai yra šie: Q1.5. "Apie vyrus ir monstrus" ir Q1.6. "Salamandro uodega" . Be to, Q1.6 yra trys papildomos užduotys: Q1.15. "Slaptas sodas" , Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" , ir Q1.18. "Keistuoliai naktyje" . Jie turi būti užpildyti, kad būtų užbaigtas pirmasis skyrius; o galutinis jo užbaigimas įvyks 13 etape Q1.6. "Salamandro uodega" , kada Mikulaįleis į Vizimą pagal gautus popierius Gerbiamasis. Ir čia yra ieškojimas Q.4. „Raganos paslaptys“ , gautas prologe, kol kas liks jūsų dienoraštyje.

28 patarimas: etapų rodymo tvarka gali skirtis priklausomai nuo jūsų veiksmų pertraukos metu. Jei nesate tikri, ar užduoties etapus vykstate teisinga tvarka, galite naršyti pagal jų vardus žemiau:

Q1.4. raganų paslaptys

1 etapas. Pavogtos paslaptys

Jis prasideda prologu.

2 etapas. Laimėkite kaimo gyventojų pasitikėjimą

Šis etapas prasideda kartu su pirmojo skyriaus pradžia.

3 etapas. Salamandro slėptuvė

Prasidės pakalbėjus apie kilmę pabaisa su Rev.(11 etapas 1.5 klausimas „Apie žmones ir monstrus“ ).

4 etapas. Pokalbis su salamandra

Įėjus į namą M5.11) 9 etape Q1.6. "Salamandro uodega" , turės susidoroti su savo vietinės gaujos lyderiu. Prieš mirtį jis duos tau vardą: Azaras Javedas. Šis ieškojimas bus tęsiamas antrajame skyriuje.

Q1.5. Apie žmones ir monstrus

1 etapas. Žvėris prie vartų

Būtina nužudyti monstrus, kurie užpuolė kaimo vartus ( M5.1).

2 etapas. Gerasis ganytojas

Susidūręs su bargestai (M5.1), sužinosite apie Gerbiamasis(M5.22, M5.25). Dabar man reikia su juo pasikalbėti pabaisa.

3 etapas: Šventoji liepsna

Pasikalbėti su Gerbiamasis apie Salamandras; viename iš dialogų jis jums duos 5 lempas, kurias turėsite pastatyti penkiose Amžinosios Liepsnos koplyčiose, esančiose visame kaime. ( M5.8). Tai turi būti daroma naktį, todėl nepamirškite bargestai. virėjas nuryti tik tuo atveju, jei jų būtų daug.

4 etapas. Jau temsta

Kai sutvarkote visas lempas, paaiškėja, kad tai nepadėjo. Grįžk prie Gerbiamasis ir papasakokite jam apie tai.

5 etapas. Ragana

Gerbiamasisįtaria, kad išvaizda pabaisa dalyvavo vietinė ragana, Abigail(M5.33). Eik pas ją ir pasikalbėk apie tai.

6 etapas. Raganos nekaltumas

Abigail sako, kad tai neturi nieko bendra prie žvėries. Jei pokalbio metu ji jums įmins mįslę apie demoną Alzūrą, tada pasirinkite atsakymą „Vyras“, kad ją nustebintumėte.

7 etapas. Spygliuočių mirtų žiedlapiai

Abigail teigia kažką žinantis Pabaisa. Ji taip galvoja Alvinas- Šaltinis, ir nori panaudoti savo pranašiškus sugebėjimus; bet norint tuo įsitikinti, reikia duoti jam gėrimo, kurio paruošimui jai reikia 5 žiedlapių adatinė mirta . Jei dar neturite žolininkystės įgūdžių, galite juos nusipirkti Vizima žolininkė (M5.2). Jei turite įgūdžių, surinkite teisinga suma prie smuklės vartų ( M5.1). Abigail pateiks augalo aprašymą, pridėdamas dienoraščio įrašą.

8 etapas. Mirtų derlius

Paimkite žiedlapius į Abigail.

9 etapas. Potion paruošimas

Grįžk prie Abigail po kurio laiko. Tačiau užtenka išeiti iš jos namų ir vėl įeiti.

10 etapas. Pranašystė

Alvinas atsakys į kai kuriuos klausimus. Dabar galite eiti į Gerbiamasis. Be to, gausite Abigail Pastabos Berengaras, su mikstūros receptu: Šuns siela – vaiduoklis .

11 etapas. Laukiama sprendimo

Prieš kalbėdamas su Gerbiamasis, pasistenkite pirmiausia užbaigti visas šalutines užduotis, ypač susijusias su būtinybe bėgti į taverną ( M5.3), kitaip negalėsite prie jų grįžti. Po šio pokalbio iš karto pateksite į 7 užduoties etapą Q1.6. "Salamandro uodega" .

12 etapas. Ragana įsprausta į kampą

Susipažinęs Abigail urve už namo M5.11), jums teks rinktis: ginti ją nuo piktų kaimo gyventojų arba atiduoti ją jiems.

Jei atiduosi ją metams, Abigail bus nužudyti, ir jie padės jums mūšyje su pabaisa(tačiau iš tokių padėjėjų prasmės bus mažai – visi greitai mirs). Po mirties pabaisa, Gerbiamasis duos tau miesto leidimas.

Jei sutaupysite, ji padės jums kovoti su gydomaisiais burtais. Tačiau po mūšio su pabaisa teks susidurti ir su minia piktų kaimo gyventojų. Stenkitės pulti pirmiausia tuos, kurie puola Abigail. Kai bendrauji su visais, imk pinigus iš jų palaikų ir iš kūno Reverendas – leidimas į miestą. Nepamirškite nulupti žvėries odos: gaukite sidabrinis žiedas , ektoplazma ir Šuo vaiduoklio siela .

Kovoti su pabaisa nesukėlė problemų, galite naudoti šį triuką. Visų pirma gerti nuryti prieš kovą. Taip, ir energiją atkuriantis gėrimas (tas pats Pelėda) nepakenks. Žvėris pasirodys apsuptas trijų bargestai. Jei nužudysite juos visus, jis pasisavins jų energiją ir atkurs sveikatą, o tada iškvies dar tris. Taigi prasminga nužudyti tik du iš jų (greitasis stilius) ir tada sutelkti dėmesį pabaisa naudojant jau galios stilių. Likęs bargestas gali būti išmestas su ženklu Aardas nesikišti.

13 etapas. Žvėris negyvas

Nesvarbu, kaip elgiesi Abigail, Žvėris miręs. Tu turi praeitiGerbiamasis (pašalintas iš kūno arba duotas savanoriškai).

14 etapas. Įvertinimas.

Jei sutaupėte Abigail ji tau padėkos.

Q1.6. salamandros uodega

1 etapas. Salamandra

Pačioje pirmojo skyriaus pradžioje sužinosite apie gerbiamasis, kaip žmogus, su kuriuo reikia pasikalbėti...

2-4 etapas. Nepatikimas Kmetas

Turėsite laimėti trijų žinomų kaimo gyventojų palankumą: Odo(M5.35), Harena(M5.49) ir Mikuly (M5.42). Beje, jie neįsis į pokalbį, nebent tu jiems parodysi,
gautas nuo Gerbiamasis.
Tačiau jį taip pat galima gauti iš elgetos(M5.18), suteikdamas jai baltoji žuvėdra.

Odo duos tau užduotį Q1.15. "Slaptas sodas" , Mikula - Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" , a Harenas - Q1.18. "Keistuoliai naktyje" .

5 etapas. Pasitikėjimas laimėjo

Atlikę visas tris ankstesnes užduotis, grįžkite į Gerbiamasis.

6 etapas. Gerbtojo pasitikėjimas

Reikia užbaigti Q1.5. "Apie vyrus ir monstrus" ir pasikalbėti su Gerbiamasis.

7 etapas. Salamander

Scena prasideda po pokalbio su Gerbiamasis apie kilmę pabaisa(11 užduoties etapas Q1.15. "Apie vyrus ir monstrus" ).

Raktas nuo apleisto namo yra pas smuklininką Olafas(M5.3).

8 etapas. Raktas

Įėję į smuklę, tai pamatysite Olafas miręs ir Shani apsuptas kelių banditų. Susidoroję su jais, paimkite raktą nuo smuklininko kūno. Salamandro slėptuvę dabar galima pasiekti ( M5.11).

9 etapas. Prieglauda

Kadangi prie įėjimo su sargybiniais susitarti nepavyks, teks visus nužudyti. Dabar eikime į vidų M5.11) – ten jau laukia keturios fechtuotojos. Ką daryti – ir taip aišku. Apieškokite palaikus, o paskui dėžes su prekėmis – po jais bus rasta požeminė perėja. Lipk į liuką. Viename iš pokalbių sužinosite informacijos apie užduotį Q.3. "Berengaro paslaptis" .

10 etapas. Gaujos lyderis

Geraltas vis dar yra tas derybininkas, todėl kitas dialogas vėl baigiasi muštynėmis... Nepamirškite apieškoti visų kūnų, ypač gaujos lyderio. rasti sidabrinis žiedas , eliksyras ( Pelėda), ir Pelėdos knyga. Be to, oloje galite rasti dar porą sidabriniai žiedai (vienas iš jų su rubinas), dar vieną Knyga, ir mėlynas meteoritas. Norėdami išeiti iš urvo, eikite į Alvinas ir sulaužyti sieną, prie kurios jis stovi su ženklu Aardas.

Eikite toliau koridoriumi (vaikas seks paskui jus) ir susitikite Abigail. Pokalbio metu ji paprašys pagalbos ir pasiūlys „geriau pažinti vienas kitą“. Pakanka dialogo metu sutikti su nedviprasmišku jos pasiūlymu, pasirenkant atsakymą apie jos grožį. Bet nepaisant jūsų sprendimo, turėsite pasirinkimą: išduoti raganą Gerbiamasis arba saugok ją.

11 etapas. Praeiti

Epo pabaiga pabaisa ir tuo pačiu ieškojimas Q1.5. "Apie vyrus ir monstrus" , Tu gausi Pervežimas į Vizimą , su kuria pagaliau galite patekti į miestą. Eik į smuklę M5.3) ir sakyk Shani kad laikas eiti.

12 etapas. Milerio vartai

Po trumpo pokalbio bėkite paskui Shaniį Melniko vartai (M5.53).

13 etapas. Vizima

Mikulaįleis į miestą ... tuo pačiu atiduodamas miesto sargybai.

Q1.15. slaptas sodas

1 etapas. Augalai

Užduotį reikės atlikti kitame užduočių etape Q1.6 „Salamandro uodega“ . Kai paklausi Odo (M5.35), kaip galite jam padėti (rodoma pirma), jis papasakos apie jo sode atsiradusius mėsėdžius augalus ir paprašys jų atsikratyti. Tai bus du Echinopsa– Prieš juos geriau naudoti greitą kovos stilių. Ir neleiskite tavęs nerimauti dėl to, kad tą akimirką buvai šiek tiek apsvaigęs – tu esi profesionalas...

2 etapas. Užduotis atlikta

Nužudymas Echinopsovas, grįžk.

3 etapas. Pasitikėk Odo

Pasikalbėti su Odo ir gauti atlygį.

Q1.16. "Pamiršti prisiminimai"

1 etapas. Ghouls

Užduotis prasidės antrajame etape Q1.6. "Salamandro uodega" . Paklausk Mikulu (M5.42), kaip galite jam padėti (pirmasis rodymas žiedas su Amžinosios Liepsnos antspaudu ) ir jis paprašys jūsų nužudyti vaiduokliai kriptoje ( M5.39). Dabar įėjimas bus atidarytas.

2 etapas. Užduotis atlikta

Nužudyk visus vaiduokliai kriptoje ir tuo pačiu paimti stiklinis buteliukas , guli šalia merginos lavono ( M6.1) prie pat įėjimo. Kai grįši prie Vizimos vartų, ( M5.39), sutikti šalia jų esantį alchemiką Kalkšteinas. Tuo pačiu metu turėsite susidoroti su Salamandrų samdiniais, vadovaujamais mago.

Beje: Jei įeina prologas pasirinkote mūšį su chimera, tada prie samdinių bus pridėta pora mutantų skalikų. Tuo pačiu sužinosite, kaip sprendimas prologe paveikė tolimesnę siužeto raidą.

3 etapas. Pasitikėk Mikule

Pasakyk Mikulė kad nužudė visus vaiduokliai kriptoje ir gauti jo pasitikėjimą bei 200 orenų. Sužinosite, kad buvo vadinama mirusi mergina iš kriptos Ilsa; ji buvo jo meilužė.

Kitą dieną jis eis budėti prie Millerio vartų ( M5.53), ten gausite informaciją, kad jis ir jo draugai vyksta į kriptą ieškoti lobių. Tačiau galite nueiti į kriptą ir atrasti nuvalytus griuvėsius iš karto, nelaukdami kitos dienos. Čia galite iš karto užbaigti užduotį Q1.10. „Sutartis dėl vabzdžių“ , artėja Kalkšteinas.

Q1.18 Klajokliai naktį

1 etapas. Skandinavai

Quest prasidės antrajame etape Q1.6. "Salamandro uodega" . Paklausk Harena (M5.49), ar jam reikia raganius pagalbos, ir jis paprašys nužudyti utopistaišalia jūsų namų. Tai turi būti daroma naktį, kai jie išlipa iš vandens į krantą.

2 etapas. Drowners (tęsinys)

Kai susiduri su skęstančiųjų, krante pasirodys Skoya'tael (keli elfai ir nykštukai). Jie bandys paimti prekes Harena. Galite leisti jiems tai padaryti arba galite su jais kovoti.

Jei duodate jiems prekes, tai antrame skyriuje Plyta bus nužudytas Vizimoje ir užbaigdamas užduotį Q1.19. „Abejotinas atvejis“ taps neįmanoma. Tačiau būtina užduočiai fisstech taip pat galėsite šaudyti iš žuvusių banditų kūnų, o ne pirkti iš plyta.

Jei tu juos nužudysi, tada Q2.29 „Paslaptingasis bokštas“ bankininkas Golanas Vivaldis bus areštuotas, o už jį reikės sumokėti užstatą – 200 orenų. Bet šiuo atveju galite gauti iš jo knygą „Slaptieji vartai» nemokamai, užuot pirkę už 100 orenų.

3 etapas. Elfai

Jei vis tiek nužudysite tris elfus ir nykštuką, tada, ištyrę jų kūnus, galite rasti įvairių naudingų daiktų, pvz. dvigubos rodyklės gėlės kurie neįtraukti į šį skyrių.

4 etapas. Hareno pasitikėjimas

Kai baigsite, grįžkite į Harenas už apdovanojimą. Jei nužudei Scoia'taelį, paklausk jo apie dingusį draugą Zoltana pagal pavadinimą Goog. Harenasžada dėl jo pasiteirauti.

Šalutinės užduotys

Qp.3. Berengaro paslaptis

1 etapas. Berengaras

Užduotis prasideda pokalbiu su Vesemiras prologo pabaigoje.

2 etapas. Berengaras pakraštyje.

Pokalbyje su Gerbiamasis (M5.22, M5.25) sužinosite, ką jis matė Berengaras anksčiau.

3 etapas. Salamandros persekiojimas

Salamandros slėptuvėje M5.11), kur pateksite 9 užduoties etape Q1.6 „Salamandro uodega“ Iš vieno iš bandytojų to sužinosite Berengaras turi kažką bendro su Salamandromis ir dabar galbūt yra Vizimoje. Šis ieškojimas dabar bus tęsiamas antrajame skyriuje.

Q1.7. Norėjosi

1 etapas. Profesorius

Skelbimų lentoje priešais smuklę kabo ieškomas pranešimas su arešto orderiu ( M5.3). Tai sako Profesorius, miręs ar gyvas, ieškomas už 1000 orenų atlygį. Perskaitykite, kad dienoraštyje atsirastų atitinkamas įrašas. Ši užduotis kartu su jumis pereis į antrąjį skyrių.

Q1.8. Barghest sutartis

1 etapas. Barghest kaukolės

Pati sutartis kabo skelbimų lentoje priešais smuklę ( M5.3). Perskaičius pasirodys dienoraščio įrašas: ragana Abigail (M5.33) mokės 100 orenų už 10 kaukolių bargestai.

2 etapas. Kasyba

Kaukoles rinkti ne bėda – tereikia naktimis pabėgioti po apylinkes ir užmušti reikiamą skaičių. Lengviausias būdas juos rasti yra šalia Amžinosios Liepsnos koplytėlių ( M5.8). Surinkę 10 kaukolių, nuneškite jas į Abigail (M5.33).

3 etapas. Apdovanojimas

Perduokite kaukoles Abigail gauti 100 orenų ir 2 mandragoro šaknis .

Q1.9. Skandintojų sutartis

1 etapas. Skęstančiųjų smegenys

Skelbimų lentoje M5.3) paimkite ir perskaitykite atitinkamą sutartį. Dienoraštyje atsiras įrašas, kad Gerbiamasis (M5.22, M5.25) yra pasirengęs mokėti už trijų žmonių smegenis utopistai. Atminkite, kad norėdami gauti ingredientų iš nužudytų monstrų kūnų, turite turėti tam reikalingų žinių (įrašai Bestiary). Sutarčiai įvykdyti reikalingą knygą galite rasti viename iš namų ( M5.17) arba pirkite iš Abigail (M5.33).

2 etapas. Kasyba

Utopcevas galima rasti naktį prie namo Harena (M5.49) ir prie Vizimos vartų ( M5.42). Nužudę tris ir atėmę jų smegenis, galite grįžti į Gerbiamasis.

3 etapas. Apmokėjimas

Gavęs trofėjus Gerbiamasis apdovanos tave 100 orenų ir Amžinosios Liepsnos palaiminimu (kuri, deja, tau nieko neduoda).

Q1.10. Ghoul sutartis

1 etapas. Šmėklų kraujas

Visi vienoje skelbimų lentoje M5.3) imk ir perskaityk sutartį, kurioje parašyta, kad alchemikas Kalkšteinas pasiruošęs sumokėti už trijų žmonių kraują vaiduokliai. Norėdami atlikti užduotį, turite įrašyti Bestiary apie vaiduokliai. Informaciją galima gauti iš sena moteris (M5.16, M5.18, M5.20), jei duodate jai maisto (pvz. duonos) ir paprašykite jų apie ką nors pasikalbėti.

2 etapas. Kasyba

vaiduokliai rasite kriptoje ( M5.39). Norėdami patekti į vidų, pasikalbėkite su sargu Mikula (M5.42), tuo pačiu gauti Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" .

3 etapas. Apmokėjimas

Pasakyk Kalkšteinas kad tu turi jam kraujo. Mainais jis tau duos 100 orenų ir knygą. "Alchemijos pagrindai" .

Q1.11. rasistai

1 etapas. Kova

Netoli Vizimos Mariboro vartų, ant upės kranto, sutiksite nykštuką Zoltana ir keturi rasistai, kurie jį supo ( M5.43). Jei palaikysite jį nelygioje kovoje, pasirodys atitinkamas dienoraščio įrašas.

2 etapas. Pagalba

Norėdami užbaigti šią užduotį, tiesiog padėkite Zoltanas. Surinkite visą inventorių iš mirusiųjų ir rasite žaidimo rinkinį pokerio kauliukai .

Q1.12. Kauliukų pokeris

1 etapas. Pokeris su kauliukais

Pasikalbėti su Zoltanas iš karto po kovos su rasistais ( M5.43) ir paklauskite apie rastus kaulus.

2 etapas. Pokeris kauliukais: taisyklės

Vėliau apsilankykite Zoltana tavernoje ( M5.3) ir jis išmokys jus žaidimo taisyklių.

3 etapas. Kauliukų pokeris: pradedantysis

Žaisk žaidimą su Zoltanas. Dienoraštyje atsiras įrašas, o pati užduotis kartu su jumis pereis į antrąjį skyrių.

Q1.13. Kauliukų pokeris: pradedantysis

1 etapas. Pagrindai

Dabar, kai žinote žaidimo pagrindus ( Q1.12), paklausti Zoltana apie kitus žaidėjus. Galite žaisti su Odo (M5.35), Harenas (M5.49) ir Mikula (M5.42).

2 etapas. Žaidimas su Zoltanu

Laimėk žaidimą prieš Zoltana.

3 etapas. Žaidėjai: Odo

Rodyti Odo žiedas su Amžinosios Liepsnos antspaudu gautas įvykdęs užduotį Q1.6. "Salamandro uodega" (taip pat turi išgerti su juo). Tada pasakyk, kas tave atsiuntė Zoltanas, ir prisipažįsta, kad taip pat žaidžia pokerį.

4 etapas. Žaidimas su Odo

Laimėk pokerio žaidimą su Odo.

5 etapas. Žaidėjai: Mikula

Rodyti Mikulė skambinkite, paklauskite apie kaulus ir pasakykite, kad jus atsiuntė Zoltanas.

6 etapas. Žaidimas su Mikule

Laimėk pokerio žaidimą su Mikuly.

7 etapas. Sėkmės serija

Šis etapas baigsis, kai įveiksite tris priešininkus (bet kokia tvarka).

Pati užduotis kartu su jumis pereis į antrąjį skyrių, kuriame galėsite išbandyti savo jėgas su profesionaliais žaidėjais, pvz. Taleris (M8.26).

Q1.14. monstras iš ežero

1 etapas. Pabaisa iš ežero

Kai užmušate plaukiką Nadira (M5.54), pasiimk trofėjų ( Plūdurio galva) ir užduoties įrašas bus įtrauktas į dienoraštį.

2 etapas. Apmokėjimas.

Perduok trofėjų Medžiotojas(M5.9) ir gaukite 200 orenų atlygį.

Q1.17. Kriptų karalius

1 etapas. Kriptų karalius

Baigę užduotį Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" , gausite prieigą prie anksčiau netyrinėtų kriptos dalių ( M5.39) ir kovoti su alghoul subrendęs (M6.11). Imk Alghoulo galva iš jo kūno, kad suaktyvintų užduotį.

2 etapas. Trofėjus

Paimk galvą Vyriausiajam karališkajam gaudytojui (M5.9) ir gaukite 200 orenų atlygį.

Q1.19. Abejotinas atvejis

1 etapas. Pakuotė

Baigę užduotį Q1.18 „Nepažįstami žmonės naktyje“ paklausti Harena, ar jis dar turi tau darbo. Jis paprašys pristatyti siuntą jo bendrininkui smuklėje „Po gauruotu meškučiu“ Vizimoje. Užduotį galite atlikti antrajame skyriuje.

Q1.20. Sunkus praeities palikimas

1 etapas. Urvas

Užduotis turi būti gauta iš prekybininko Leeuvaarden, kurią dieną galima rasti smuklėje ( M5.3). Jis pasiūlys surasti savo draugą, kuris dingo urve ( M5.56).

2 etapas. Lieka

Rekomenduojama gerti katė prieš nusileisdamas į urvą. Viduje turite kovoti su keliais Echinopsami; šalia vieno iš jų gulės žmonių palaikai.

3 etapas. Laidojimas

Paimkite palaikus Leeuvaarden, prie kurio jis paprašys juos palaidoti. Tai turi būti padaryta koplyčioje Gerbiamasis. Taip pat turi būti atliktas 3 užduoties etapas. Q1.5. "Apie vyrus ir monstrus" , į Gerbiamasis atvėrė koplyčios duris M5.22).

Įeikite, nusileiskite į rūsį ir įdėkite palaikus į sarkofagą. Jūs pasirodysite Laukinės medžioklės karalius (maža nuoroda į knygos įvykius). Jis užduos jums klausimą apie Destiny ir, jei atsakydamas į jo klausimą neatsisakysite savo tikėjimo Likimu, jis iškvies vaiduoklį. Liūtas. Jei jį sumušite, paimkite jį iš palaikų raudonasis meteoritas .

4 etapas. Apmokėjimas

Gaukite atlygį tavernoje.

5 etapas. Kompanionas palaidotas

Už pastangas gausite 200 orenų.

Q1.21. vėlyvas paukštis

1 etapas. Bėda

Jei tavernoje ( M5.3), pasakykite keletą komplimentų Rita Šapočka, tada vakare bus galimybė susitikti su ja sankryžoje ( M5.58), apsuptas banditų. Jei nuspręsite jai padėti, susitvarkykite su jais gana lengvai, ypač todėl, kad iš jų palaikų galite pasiimti daug naudingų daiktų.

2 etapas. Močiutės namas

Rita prašo palydėti ją pas močiutę ( M5.24) sutinku...

3 etapas. Bargestų puolimas

Einant pro antrąją Amžinosios Liepsnos koplyčią, jus užpuls keli bargestai.

4 etapas. Kitas puolimas

Dar keli puls prie kitos koplyčios.

Prašau Pasižymėk tai Rita daug silpnesnė už tave, todėl pasistenk neleisti jai mirti (kitaip užduotis nepavyks). Rekomenduojama naudoti grupės stilių.

5 etapas. Data

Išleidęs Rita namo ( M5.24), nepamirškite paprašyti pasimatymo. Ji susitars dėl susitikimo kitam vakarui malūne ( M5.57). Ateikite po saulėlydžio ir nepamirškite pasiimti butelis vyno , kurį duodate jai pokalbio metu.

Qp.22. Kumščiai

1 etapas. Fist Fighter

Tavernose galite dalyvauti kumštyje už pinigus. Norėdami mesti iššūkį, tiesiog pasikalbėkite su bet kuriuo kovotoju.

2 etapas. Nugalėk Fat Fred

Surask jį tavernoje ( M5.3) ir iššaukti jį į dvikovą.

3 etapas. Storasis Fredas sumušamas

Kai jį įveiksite, pasirinkite atlygį iš tų, kuriuos jis jums pasiūlys. Sidabrinis žiedas su deimantu – vertingiausias iš jų pagal vertę. Užduotis galima tęsti antrajame skyriuje.

Svarbūs personažai

Čia pateikiami tiek veikėjai, su kuriais galite prekiauti ir gauti iš jų užduotis, tiek tie, su kuriais galite bendrauti klausimais, nesusijusiais su užduočių atlikimu.

29 patarimas: bet kokia jūsų perkama prekė automatiškai vėl pasirodo prekyboje kitą dieną (išskyrus meteorito rūdą, knygas ir runas).

Abigail (prekyba)

Išpardavimas: Druska, juodieji milteliai , žąsų taukai, Suet, Temerskaya ruginė degtinė , Vietiniai pipirai , Vyšnių tinktūra , Slyvų tinktūra , Kalcio ekvumas, Totorių kremas, Ginako rūgštis , baltas actas, Naezano druska, Zerrikan mišinys , meškos taukai, mėnulio kūdikis, susmulkintų perlų, Absentas, Siera, Fosforas, Alcheminis parakas , Alchemijos pasta , vaiduoklių aliejus , Raudona juostelė (amuletas) .

Knygos: "Apie gyvūnus", „Pelkės monstrai“, „Apie bargestus“, "Lauko augalai"

Antikvaras (prekyba)

Jį galite rasti tavernoje ( M5.3). Parduodamos šios knygos: « naujausia istorija» , „Pasaulio istorija“, "Apie bargestus", "Monstrum arba raganius aprašymas" , "Pasakos ir legendos" , "Sferų konjugacija" , „Itlino pranašystė“ , „Įvadas į magiją“ , "Alchemijos pagrindai" , „Prieš nežmones“ , "Apie gyvūnus", "Lauko augalai" , "Zerrikan Alchemy" , „Pelkės monstrai“ , Baimės ir neapykantos knyga, 1 tomas.

Bardas

Rasta ir koncertuoja smuklėje ( M5.3). Už 5 orenus jis jums dainuos keletą eilučių ir papasakos apie Vėdrynas.

Declanas Leeuvaardenas(prekyba)

Haren Brogg (prekyba)

Paprastai stovi šalia savo namų ( M5.49). Norint prekiauti, reikia parodyti Žiedas su Amžinosios Liepsnos antspaudu . Galite gauti iš Gerbiamasis (M5.22, M5.25) ieškojimo metu Q1.6. "Salamandro uodega" , arba adresu elgetos
(M5.18).

Parduoda: Lengvas klubas, šlifavimo akmuo , Salpetras, Suet, žąsų taukai, Temersky ruginė degtinė , Alcheminis parakas , Šlifavimo akmuo , meškos taukai, Zerrikan mišinys , kirvis, Temerijos geležinis durklas , Temerijos plieno durklas , mažas kirvis, Temerijos geležinis kirvis , Temerijos geležinis kardas ir mėlynas meteoritas.

Kalkstein (prekyba)

Prekiauti su juo bus galima tik antrajame skyriuje.

Parduotuvės savininkas (prekyba)

Jos palapinė yra netoli Mariboro vartų ( M5.23). Ji tau tai pasakys Berengaras jau buvo čia, bet pabėgo į Vizimą. Taip pat iš jos galite įsigyti: vištienos koja, avienos kumpis, suet, žąsų taukai, kiauliena, vištiena ir meškos taukai.

Nykštukas – kalvis

Visą dieną būna savo kioske šalia smuklės ( M5.5). Kalviai gali padirbti naują kardą iš trijų meteorito rūdos gabalų arba patobulinti plieninis kardas(o vėliau - ir sidabras) runų pagalba. Pasikalbėkite su juo apie ginklų pirkimą Crinfidd aliejus (už 35 orenus). Apie Voveres geriau jo neklausinėti, kitaip jis supyks ir atsisakys kalbėti.

miesto gyventojas

Jį galite rasti Užmiestyje M5.26). Ji tau duos tulpės mainais į lauko gėles (pavyzdžiui, ramunes).

Girtuoklis

Sėdėdamas prie vieno iš stalų tavernoje ( M5.3). Jei pavyks pergerti (5 bokalai alaus arba 3 buteliai vyno), duos knyga apieGulyakh ir Graveira .

Keliautojas

Eina keliu, kur stovi koplyčios. ( M5.8). Jei pasikalbėsi su juo, jis duos 100 orenų, reikalaudamas grąžinti skolą.

Pagyvenusios miestietės

Jį rasite gerbtojo koplyčioje ( M5.22). Mainais už maistą jie papasakos apie Utoptsakas. Į Bestiary bus įtrauktas įrašas, o dienoraštyje atsiras įrašas apie ingredientus: Ginako rūgštis , Skęstančiojo smegenys, Ptomaine. Paklausk dar kelis kartus ir sužinosi ektoplazma, Vilnokas vilkolakis, Monstriška limfa.

sena moteris

Jie vaikšto kaime šalia namų ( M5.16, M5.18, M5.20). Pavyzdžiui, maistui duona, kalbėti apie vaiduokliai. Jei paklausite apie vietines žoleles, sužinosite apie ingredientą Balisos vaisiai.

Rita Šapočka (prekyba)

Darbas padavėja tavernoje M5.3). Iš jos galite nusipirkti: duona, Kaedweni storulis , Vizimo čempionas , Vynuogė, kriaušė, Ožkos ir karvės pienas , mettinskoe rožinė , Mahakam midaus , Toussaint Red , Arbūzas, vištienos koja, sūris, Avienos kumpis, Redanian žolelių degtinė , žąsų taukai, Temersky ruginė degtinė , Džiovinti vaisiai ir riešutai , Vyšnių tinktūra , Temer alkoholis.

Vyriausiasis karališkasis ieškotojas

Paprastai sėdi prie ugnies M5.9). Jei pakalbėsi su juo, jis pasakos apie pabaisas prie upės šalia malūno, prie namo Harena (M5.49) ir kriptoje ( M5.39). Du iš jų gali būti apdovanoti.

valstietė


Eina priešais savo namus M5.16). Jei nori praleisti laiką su ja, duok tulpės(gali būti paimtas iš lavono) ( M5.13), ir pasiūlykite susirasti ramią vietą...

Vizima žolininkė(prekyba)

Jis stovi prie pat smuklės ( M5.2). Parduoda: aviečių, mėlynės, obuolių sultys , aviečių sultys, Spygliuočių mirtų žiedlapiai , velnio žiedlapių , Grybai - shibaltsy, Ramunėlės, Balisos vaisiai, Koris, orchidėjos taip pat knygos: "Lauko augalai" ir „Apie požeminius augalus“ .

Elgeta

Jį galite rasti ( M5.18). Duok jai baltoji žuvėdra ir gauti mainais Žiedas su Amžinosios Liepsnos antspaudu . Tai pravers, jei norėsite pasikalbėti Odo , Mikula ir Harenas.

Ieškoti Kur pigiai nusipirkti steam licencijos raktus kompiuteriui? Steam-account.ru internetinė kompiuterinių žaidimų parduotuvė mielai padės įsigyti Steam raktą ir nereikės lankytis dešimtyse parduotuvių. Bet kurį raktą galite užsisakyti nepakildami nuo kėdės ir per minutę jis bus pristatytas į pirkimo metu nurodytą el. Tai nuims nuo jūsų pečių daug problemų ir leis laiku gauti norimą žaidimą. Galite pateikti užsakymą nepriklausomai nuo to, kur šiuo metu esate, o tai, matote, yra labai patogu. Steam-account.ru veikia NVS šalyse: Rusija, Ukraina, Baltarusija, Kazachstanas, Armėnija, Azerbaidžanas, Gruzija, Kirgizija, Moldova, Tadžikistanas, Turkmėnistanas, Uzbekistanas. Bet taip pat svetainėje galite nusipirkti žaidimą be regioninių apribojimų / nemokamai.

Kokie yra mūsų internetinės parduotuvės privalumai? Pats reikšmingiausias faktas tūkstančiai „steam“ žaidimų, kuriuos visada galite nusipirkti labai pigiai su nuolaida iki 95%. Iš pirmo žvilgsnio tarp tokios daugybės žaidimų galite pasiklysti. Mūsų internetinė kompiuterinių žaidimų parduotuvė Steam-account.ru suteikia patogią paiešką tarp visų produktų. Norite nusipirkti žaidimą, kad suaktyvintumėte „Steam“? Kategorija „Steam Keys“ padės rasti jus dominančią prekę. Platus raktų asortimentas, kainuojantis nuo 10 rublių, leis jums pasirinkti tinkamą žaidimą su tinkamu žanru ir žaidimo režimu. Parduotuvė veikia nuo 2010 m ir teikia savo klientams platų šiuolaikinių vaizdo žaidimų pasirinkimą, skirtą daugeliui populiarių paslaugų, tokių kaip: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network ir kt. Galite lengvai nusipirkti tinkamą steam žaidimą pramogai ir poilsiui .

Be visų pirmiau minėtų dalykų, „Steam-account.ru“ internetinėje parduotuvėje yra daugybė kitų skyrių. Vietinio tinklo žaidimai, žaidimai su kooperatyvu, nemokami žaidimai, kilmės raktai, „Steam“ dovanos, „Steam“ paskyros, taip pat žaidimai su kelių žaidėjų režimu – visa tai yra kataloge. Internetinė parduotuvė Steam-account.ru dirba visą parą. Visos operacijos nuo žaidimo pasirinkimo iki įsigyto rakto aktyvavimo internetu atliekamos per 2-3 minutes. Norint pateikti užsakymą, pakanka užpildyti keletą paprasti veiksmai. Pasirinkite prekę, spustelėkite mygtuką „Pirkti“, pasirinkite mokėjimo būdą ir nurodykite galiojantį paštu, po kurio žaidimas ateis į jį per minutę, todėl visada galėsite pasiimti žaidimą skiltyje „Mano pirkiniai“. Apmokėti užsakymą parduotuvėje galite vienu iš jums patogių būdų – WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefono sąskaita ar kita elektronine mokėjimo sistema.

Parduotuvėje dažnai rengiami konkursai, kurie suteikia galimybę nemokamai gauti steam žaidimą. Bet kodėl jums reikia pirkti žaidimus savo kompiuteriui Steam-account.ru? Viskas paprasta. Mes turime labai žemas kainas, reguliarias akcijas ir išpardavimus, pristatymas per minutę, operatyvus Techninė pagalba, platus asortimentas ir puiki patirtis. Ir svarbiausia – mylime visus savo klientus!

Šios svetainės nepatvirtino Valve Corporation ir ji nėra susijusi su Valve Corporation ar jos licencijų išdavėjais. „Steam“ pavadinimas ir logotipas yra „Valve Corporation“ prekių ženklai arba registruotieji prekių ženklai JAV ir (arba) kitose šalyse. Visos teisės saugomos. Žaidimų turinys ir žaidimų medžiaga (c) Valve Corporation. Visi gaminių, įmonių ir prekių pavadinimai, logotipai ir prekių ženklai yra atitinkamų jų savininkų nuosavybė.
Mūsų parduotuvė licencijuoti žaidimai dirba tik su patikimais oficialiais pardavėjais, todėl garantuoja visų be išimties gaminių kokybę. Raktai garantuojami amžinai.