„The Witcher“: patarimai ir taktika. Merginos iš „The Witcher“ prologo

„The Witcher 3“: kaip pasidaryti kardus ir šarvus. Viskas, ką reikia žinoti apie amatus.

„The Witcher 3“ amatai leidžia jums gaminti savo šarvus ir kardus remiantis rastomis arba įsigytomis laivų schemomis. Todėl verta paieškoti skrynių ir kūnų, nes netikėtai į rankas gali patekti kažkas labai savito. Kai kurios schemos ir amatų veikla taip pat siejamos su individualiomis užduotimis.

Amatai skirtuką galima bet kada peržiūrėti žaidimo meniu (jis nėra pirmame puslapyje, bet jį rasite žodynėlio lygyje). Tačiau ginklus galite gaminti tik su kalviu (priekalo ir plaktuko antspaudas), o šarvus, tokius kaip šarvai, kelnės, batai ir pirštinės (marškinėliai ir plaktuko piktograma).

„The Witcher 3“: kaip pasidaryti kardus ir šarvus

Kardus ir šarvus pasigaminti labai paprasta, tačiau tam reikia atitinkamo dažymo (kaip minėjome, juos rasite nuotykių metu, taip pat galite įsigyti pas kalvį ar ginkluotę) bei gaminimo komponentus. Pažvelkite į žemiau esantį paveikslėlį:

Jei ingredientų neturite, galimų schemų sąraše bus rodoma „Trūksta ingredientų“. Tada galite paryškinti prekę ir tiksliai pamatyti, ko trūksta – rodydami į piktogramas sužinosite, kokio ingrediento trūksta ir kiek dalių jums reikia.

Jei turite reikiamų ingredientų, prekė pažymėta žalia spalva. Atkreipkite dėmesį, kad prekės gamyba kainuoja. Taip pat turėtumėte atidžiai perskaityti statistiką dešinėje. Pamatysite, kokio simbolio lygio reikia norint naudoti tokį kardą, taip pat kiek žalos jis daro.

Tačiau atminkite, kad nuveiksite daugiau sudėtinga schema tik atitinkamo lygio meistrai(pavyzdžiui, kalvis). Informaciją apie reikalavimus rasite aprašyme.

Procentai ir statistika rodo palyginimas su esamušiuo metu su kardu, todėl lengviau apsispręsti, ar reikia pagaminti naują daiktą – ar jis tiesiog bus geresnis ar blogesnis už esamą.

„The Witcher 3“: kaip pasigaminti kardus ir šarvus – „Witcher“ įranga

„Witcher Schemes“ – unikali galimybė gauti pilna raganos apranga. Jie yra pilni komplektai: plieninis ir sidabrinis kardas, šarvai, kelnės, batai ir pirštinės. Įdomu tai, kad galite atnaujinti savo įrangą, tačiau norint atnaujinti reikia ir šablonų – labai dažnai Paieška„The Witcher“ ginklai yra susiję su įdomiais tyrimais ir kova, taip pat su šio komplekso istorija (pavyzdžiui, lokys ar grifas).

Mūsų vadove rasite Išsamus aprašymas Witcher stelažų paieška ir tobulinimas.

„The Witcher 3“: kaip pasidaryti kardus ir šarvus – stebuklingos runos ir jų atkūrimas

Runos leidžia sustiprinti kardų ir šarvų poveikį. Norint juos naudoti, ginklai ir šarvai turi turėti magiškų runų lizdus. Norėdami tai patikrinti, tiesiog eikite į savo inventorių ir ieškokite piktogramų, vaizduojančių kardus ar šarvus. Jei šalia jų yra tušti apskritimai, vadinasi, jie gali būti aprūpinti runomis. Šią informaciją taip pat galite rasti aprašyme, kai elementas bus pasirinktas.

Stebuklingos runos sustiprina magiškus simbolius (dažniausiai charakterio bruožai) arba padaryti žalos ugniai ar šalčiui. Runų galima rasti„The Witcher 3“ žaidime labai dažnai monstrų lizduose (pasislėpti po klaustukais žemėlapyje), sunaikinus šiuos lizdus (turite turėti fejerverkų, geriausia Kartacz arba Samum). Po sunaikinimo prieikite prie lizdo ir surinkite visus daiktus.

Jei sukursite unikalią runą kardui ar šarvams, tuomet rasite geriausią, geriausią kardą ir lizdus, ​​kuriuos galite atkurti runą „The Witcher 3“. iš kalvio ar šarvų. Skirtuke „Pašalinti atnaujinimą“ pasirenkate įrangą ir atkuriate runą, bet prarandate įrangą. Tačiau kartais verta paaukoti: unikalios runos yra aukso vertės.

Kardo ir šarvų remontas

Kiekvienas kardas, jei naudojamas dažnai, laikui bėgant tampa nuobodu ir sunaikinamas (ekrane pasirodys atitinkama piktograma). Verta prisiminti ir atitinkamai save saugoti. Yra keletas sprendimų:

  • Sulaužytą kardą galite pakeisti antruoju (atsižvelgiant į tai, kad visada turėtumėte antrojo tipo kardą savo inventoriuje - kai kuriais pagrindiniais ir šalutiniai ieškojimai kurį laiką negalėsite grįžti į miestą).
  • Galite įsigyti patogių remonto rinkinių iš kalvio ir meistro. Tokiu būdu galite greitai suremontuoti daiktus: tiesiog naudokite juos nuo įrangos lygio).
  • Jei vykdote misiją ir galite pajudėti, sugadintus daiktus už patrauklią kainą galite pataisyti pas kalvį ar šarvus (jie taiso bet kokį daiktą).

Šarvai taip pat sistemingai naikinami, todėl galite naudoti panašius sprendimus, kaip aprašyta aukščiau.

Dar keli patarimai:

Kaip sunkiai ir nemokamai susidraugauti su Kara Shani namuose: išgeriame Telerą ir gauname knygą apie intelektą; atiduodame knygą batų valytojui ir gauname Pranašo Kvinėjos žiedą; rodome senutei žiedą - po to ji kaskart prašo tavęs būti jos svečiu.

Einant per 1 skyrių patariu neduoti prekių iš sandėlio elfams – antraip antrame skyriuje Plyta bus nužudyta ir jis išduos dvi užduotis. „Žiurkės“ užduotyje patariu neišduoti plytos – užsidirbk šerifo dėkingumą, o plyta liks tavernoje, o tai svarbu – nes tu gali jam parduoti fishtech (20 orenų) iš nužudytųjų. salamandros: kartais antrame skyriuje neužtenka pinigų ir niekas kitas neperka narkotikų.

Pirkdami naujus šarvus nepamirškite, kad senus galima parduoti. Tai geriau padaryti prieš perkant naujus – šarvų pardavėjas jų nepirks, bet šalia stovintis kalvis be didesnio dėmesio paims.

Jei ketinate išleisti patirties taškus „prisiminimams“ apie monstrus – tai reikėtų padaryti žaidimo pradžioje, nes tada Raganius nieko naujo neprisimins. Pirmame skyriuje galima nemokamai rasti reikiamų knygų apie nuskendusias dėles ir greiderius: vieną laimi girtuoklis smuklėje, antras – spintoje viename iš namų pakeliui į kaimą.

Kumščiuose naudojama taktika „pataikyti - eiti į gynybą“ ( dešinysis klavišas pelė) leidžia nugalėti bet kurį priešininką neišleidžiant taškų artimojo kovos sugebėjimams lavinti.

Nereikalingus maisto produktus, jei gaila juos išmesti, 2-3 skyriuose patariu pernešti į amalą per aukurą šventykloje ir pelkėje (vandenilis), arba į rožes pas sodininką (kaina rožės yra 6 orenai).

Norint įgyti daugiau patirties, nešvaistant laiko specialiai siurbimui, patariu užduoties pristatymą (bet ne jų atlikimą) atidėti skyriaus pabaigai – užduotys taškų skaičius yra vienodas, nepriklausomai nuo lygio. , o monstrų taškų skaičius mažėja su kiekvienu lygiu. Todėl skyriaus pradžioje geriau „kovoti“ daugiau, o ne kovines užduotis ir kovinių užduočių pasidavimą atidėti vėlesniam laikui.

Norėdami užbaigti 3 skyriuje pateiktą užduotį sunaikinti pelkėje esančias salamandras druidų ir haliucinogeninio grybo pagalba, jokiu būdu nepulkite į pagrindinę salamandrų stovyklą (ji yra ten, kur 2 skyriuje buvo „voverių“ stovykla). Tačiau nepamirškite ten pasižiūrėti po lyderio sunaikinimo.

Penktame skyriuje beveik neturėsite prieigos prie savo daiktų. Tik į
labai, labai anksti Buttercup. Todėl patariu skirti laiko ir pasiimti viską, ko reikia. Kadangi šiuo metu nieko parduoti nepavyks, patariu parduoti daiktus, kurie nėra naudingi 4 skyriuje (prieš mūšį su Dagonu). Nors dažniausiai žaidimo pabaigoje būna pinigų perteklius.

4 skyriuje atkreipkite dėmesį į gerą plieninį kalvio sūnaus kardą.

Nepaisant to, kad visose serijos dalyse yra labai skirtingų ginklų pavyzdžių, galite naudoti tik kardus. Neįmanoma paaiškinti raganų priklausomybės nuo tokio tipo mirtinų ginklų, tačiau tokia yra realybė – kad ir kokios įspūdingos išvaizdos rastum kirvį, personažui jis nenaudingas. Tačiau nepaisant to, kad pagrindinis žaidimo „The Witcher“ ginklas yra kardas, jis turi skirtingus tikslus. Sidabriniai egzemplioriai yra atsakingi už įvairių piktųjų dvasių naikinimą, o plieniniai yra skirti gyvūnams ir žmonėms žudyti.

Taigi plienas buvo grūdintas

Pradėkime nuo pirmosios garsaus žaidimo dalies. Pagrindinis ginklas, kurį naudoja raganius, yra iš plieno pagaminti kardai. Nors žaidėjas yra monstrų žudikas, mūšiai su įvairiais banditais taip pat užims nemažai laiko. Būtent jiems bus reikalingi toliau aprašyti žmogžudystės ginklai.

Kitas kardų rinkinys nėra skirtas rimtai kovai ir jį gauti nebus sunku. Produktai pasižymi vidutinėmis savybėmis ir nesukels rimtos žalos.

  • Surūdijęs kardas.
  • Temerijos plieno kardas.
  • Liepsnojančios rožės ordino kardas.
  • Temerijos geležinis kardas.

Toliau sąraše yra nenaudingi ir neveiksmingi ginklai dėl nereikšmingos žalos. Nors jie turi papildomų savybių, jų naudoti nerekomenduojama dėl žemo bazinio modifikatoriaus. „The Witcher“ kardai, kuriuos žaidėjas randa, ne visada geriau nei tai, kuria naudojasi, kad tokias šiukšles būtų galima pasiimti tik pardavimui.

  • Rune kardas iš Dol Blathanna.
  • Ceremoninis kardas iš Deitwen.
  • iš Mėlynųjų kalnų.
  • Šventasis Ordino kardas.
  • Uždraustas kardas. Tai artimiausia „efektyvumo“ sąvokai. Jį galite gauti 3 skyriuje, paimdami jį iš nužudyto žudiko.

Patikimiausias žaidimo „The Witcher“ draugas bus pagamintas kardas savo rankomis. Meteorų kardai yra pagaminti iš trijų atitinkamos medžiagos dalių ir skiriasi statistika, priklausomai nuo naudojamos rūdos spalvos.

relikvijos

Atskirai verta paminėti unikalius ginklus iš žaidimo „The Witcher“ – kardus, rastus vienu egzemplioriumi ir turinčius savo pavadinimus.

  • Runos simbolis iš Macaham. Jį galite gauti atlikę užduotį „Tai nepakenks“.
  • Garvalis. Jį galima rasti tik antrame skyriuje prie mago bokšto pelkėse.
  • Gvikhiras. Pirktas iš kalvio sūnaus. Bet tai yra tik ketvirtame skyriuje.
  • D "yaebl. Kai baigsite užduotį su striga ir pašalinsite prakeikimą, galite jį gauti iš Velerado.

sidabras

Geriausia priemonė nuo įvairiausių piktųjų dvasių, kurios priklauso raganiui, yra kardai iš sidabro. Pirmoje žaidimo dalyje jų nėra tiek daug, kiek norėtume, tačiau jie visiškai susidoroja su užduotimi:

  • Pagrindinis " sidabrinis kardas ragana“.
  • Aroditas. Jį galite gauti tik 4 skyriuje, atlikę „Kill Dagon“ užduotį.
  • Mėnulio ašmenys yra geriausias raganos ginklo pavyzdys. Nužudę 10 ypatingų monstrų, galite jį gauti iš vyriausiojo karališkojo Stalkerio.

Ragana 2

Pradedant nuo šios dalies, kūrėjai ėmėsi užduoties užpildyti žaidimą turiniu. Tačiau dauguma kardų, kuriuos sutiksite žaidime „The Witcher 2“, yra arba visiškai nenaudingi, arba „praeina“, o juos pakeisite vos per penkias minutes.

  • „Prologe“ žaidėjas vargu ar ras ką nors verto. Vienintelis dalykas, kurį reikia paminėti, yra tai, kad jei žaidėjas importuoja taupymą nuo pirmosios dalies, tai priklausomai nuo galutinės įrangos galite gauti daugybę gerų peilių.
  • Pirmame skyriuje gausu gerų ginklų, kurie įgyjami gaminant. Atidžiai peržiūrėkite Flotsam prekių sąrašą. Ten galite gauti vieną iš įdomiausių piešinių. Bertholdas gali padėti sukurti geriausią serijos kardą.
  • Antroje istorijos dalyje galite rasti tris nuostabius plieninius kardus. Visi jie yra „Jovert tako“ perėjoje. Baigę „Baltimore košmaro“ užduotį gausite unikalų asmeninį peiliuką „Gwihir“. Pasibaigus apgulčiai Philippos kambaryje virš židinio kabo „Užnuodytas Zerrikan Saber“. „Kaedweni Black Sword“ gali būti išmuštas iš rankų vienam iš pareigūnų pakeliui į kasyklas.
  • Jei jums pavyko gauti Gwihir, greitai jums nereikės pakeisti. Parduotuvių lentynose rasite daug gerų peiliukų. Ketvirtajame skyriuje yra trys vardiniai kardai, prie kurių verta pasilikti atskirai. „Garval“ parduoda pirklys Degančios rožės riterių stovykloje. „Pamirštą Vranų kardą“ rasite eidami „Roche Path“: pasirinkite parinktį paleisti Anias ir Detmold seife rasite ieškomą geležtę. „Kerm“ galima gauti gaminant, o norėdami rasti brėžinį, turėsite nugalėti gargaus ir iššifruoti rankraštį.

sidabro blizgučiai

„Witcher 2“ taip pat gausu sidabrinių ginklų. Ir, skirtingai nei plieno kolegos, tikslinga juos keisti dažniau, nes juose gausu įvairių premijų, kurias reikia pasirinkti konkrečiam žaidimo stiliui.

  • Prologe gausite Arondite ir Moonblade, kai importuosite taupymus iš pirmosios dalies, jei juos turėjote savo inventoriuje.
  • Pirmas skyrius yra labai skurdus įvairių ginklų prieš piktąsias dvasias, o dauguma rastų daiktų bus nenaudingi, ypač jei jums liko Mėnulio ašmenys. Atkreipkite dėmesį tik į „Puikų sidabrinį raganos kardą“ – jo piešinį gausite pildydami įvairias sutartis ir vargu ar jo praleisite.
  • Tačiau antrajame skyriuje žaidėjas jau turės iš ko rinktis. „Parlamentorius“ pasiekiamas pravažiuojant abu takus. Galite pašalinti jį iš karalių žudiko lavono arba gauti atlikę užduotį „Amžinasis mūšis“. Be to, žaidėjas susidurs su keliais peiliukais su didele žala, bet su mažiau veiksmingomis premijomis, todėl keisti nerekomenduojama. Skyriaus pabaigoje galite gauti „Kraujinį kardą“. Reikia jo ieškoti katakombose netoli Vergeno.
  • Trečiame skyriuje net ir pats blogiausias peiliukas bus geresnis už bet ką anksčiau matytą. Tačiau norint jį pagaminti, reikia nusipirkti piešinį iš prekybininko Bras iš Ban Ard. Taip pat iš jo galite įsigyti Zerrikanen kardo piešinį – tai geriausias ginklas visame žaidime.

„The Witcher 3“: pradžia

Trečiojoje Witcher žaidimo dalyje plieniniai kardai yra šiukšlės, kurias galite saugiai parduoti. Tokių ginklų galite rasti visur: nužudytuose monstruose ir bandituose, skryniose, lobiuose ir pirkliuose. Tas pats pasakytina apie sidabrinius ginklus. Atlikite užduotis, atidžiai ieškokite vietų ir studijuokite pasaulio žemėlapį, tada tikrai galėsite rasti jūsų lygį atitinkančią įrangą.

Tačiau daugelis žaidėjų pabrėžia atskirus peiliukus, kurie skiriasi nuo kitų žalos ir efektyvumo. Tai yra vadinamieji rinkiniai. Žaidimo pradžioje Baltojo sodo vietoje galite rasti porą kardų, pažymėtų „Gyvatės mokyklos“. Vargu ar pavyks padirbti sidabrinį kardą, nes šiame etape jo visai neįmanoma rasti.

Norėdami gauti brėžinius, eikite į šiaurę nuo „Baltojo sodo“ kapinėse. Ten turėsite kovoti su 7 lygio vaiduokliu, po kurio jis pabėgs į kriptą. Nulaužkite duris su Aard simboliu ir tęskite kovą. Po paskutinės pergalės atidžiai apžiūrėkite požemį. Čia rasite nelaimingo raganos palaikus ir žalčių mokyklos sidabrinio kardo piešinį. Be to, jūsų žemėlapyje atsiras tos pačios mokyklos plieninio kardo vietos ženklas. Ten turėsite nugalėti banditų stovyklą, o skrynioje rasite norimą piešinį. „The Witcher 3“ komplektams priklausantys kardai niekada nebūna tik skrynioje, todėl jūs taip pat turite įsigyti jiems pagaminti reikalingų medžiagų.

Kačių mokykla

Tai keletas įdomių peiliukų, kurie priklauso lengvųjų šarvų rinkiniui. Piešinius jiems galite rasti Novigrado žemėlapyje. Sidabrinio kardo piešinys yra šventyklos griuvėsiuose miesto pietryčiuose. Norėdami jį gauti, turėsite naudoti Aard ženklą, kad atidarytumėte užrakintas duris.

Plieninis kardo ženklas pasirodys žemėlapyje iškart po to, kai gausite projektą. Ten vėl turėsite naudoti ženklą, kad patektumėte į rūsį. Vietoje rasite ašmenų schemą ir naują užrašą su arbaleto brėžinio koordinatėmis.

Tokiu būdu žaidime galite gauti geriausią žemo lygio įrangą. „Meškiuko“ ir „Grifono“ rinkinius galima laikyti jo analogais, tačiau jų ieškoti nebūtina, nes juos gauti yra kiek sunkiau.

Grifino mokykla

Šio rinkinio elementai specializuojasi ženklų stiprinimui. Pradėti jų ieškoti galima jau nuo septinto lygio, tačiau veikėjui be geros įrangos ir pumpavimo tai bus gana problematiška. „The Witcher 3“ kardai ne tik padės jums kovoti rankomis, bet ir pagerins jūsų ženklų įgūdžius.

  • Pradinė rinkinio versija yra Velene. Pirmiausia eikite į Hendholdo griuvėsius, esančius į šiaurę nuo Hanged Man medžio. Ten tave užpuls harpijos. Užmušę juos, eikite į lizdą ir atsistokite priešais jį. Kairėje jūsų pusėje bus slaptos durys. Raganio instinktų pagalba rasite piešinį ant vieno iš karių kūno. Sidabrinis kardas paslėptas ant vienišo uolos švyturio. Norėdami gauti prekę, turėsite nužudyti 14 lygio Wyvern. Tačiau mūšio galima išvengti, jei lauksite, kol pabaisa išskris.
  • Prekių atnaujinimo diagramas rasti daug lengviau. Patobulinto plieninio kardo projektas yra banditų stovykloje į vakarus nuo Undergrowth. Sidabrinio ašmenų schema – oloje į vakarus nuo Nilfgaardo stovyklos.
  • Puikus ginklas reikalauja, kad veikėjas būtų 21 lygio. Urialo uoste, ant kalvos, galima rasti plieninio kardo piešinį. Sidabrinis kardas paslėptas pagrindinės Skellige salos pietiniame kyšulyje esančiame oloje.
  • Sugriautame Boksholmo kaime galima rasti pagrindinio plieno kardo projektą. Jo „brolį“ rasite apleistoje Skellige tvirtovėje.

Meškos mokykla

Dar vienas rinkinys iš žaidimo „The Witcher“. Geriausi kardai, pasak daugumos žaidėjų, priklauso jam. Jie taip pat skirstomi į keletą laipsnių, tačiau kaip priedą jie gerai padidina kritinę žalą.

  • Pirmuosius kardus galima pradėti jau 15 ar net aukštesnio lygio. Apdegusiame kaime Skellige rasite plieninio kardo piešinį. Ten, tavernoje, jūsų lauks 20 lygio sirenos ir atitinkamas atlygis. Sidabrinį kardą rasite užuomina, bet pirmiausia pasiruoškite sunkiai kovai – gargoilai ir 30 lygio ledo elementas saugos brangų daiktą.
  • Patobulinto plieninio kardo projektas yra Fort Caer Almhuld, į vakarus nuo pagrindinės salos. Sidabrinių ašmenų atnaujinimas saugomas apleistoje tvirtovėje pagrindinės salos šiaurės rytuose. Abi modifikacijos yra paslėptos „Crooked-ear Marsh“.
  • Su meistriškais kardais viskas daug lengviau. Vieną iš jų rasite meškos oloje pasakojimo misijos metu, antrasis yra nedidelėje saloje netoli kelio į

Ar kada nors girdėjote, kad kompiuterinis žaidimas tapo nacionaliniu lobiu? Ir yra precedentų. Kai 2011 m. lankėsi Lenkijoje Amerikos prezidentas Barackas Obama, ministras pirmininkas Donaldas Tuskas padovanojo jam antrąjį „The Witcher“ leidimą ( „The Witcher 2: Assassins of Kings“.) prodiusavo vietinė studija CD Projekt RED. Ir jei jums nesigėdija pristatyti vaizdo žaidimą atvykusiam prezidentui, tai kažką sako.

Dabar rinkoje esantis CD Projekt RED vertinamas 250 milijonų dolerių, o visai neseniai jis vos vedė galą su galu. Pirmieji leidėjai beveik subankrutavo, o antroji ir trečioji tai bandė padaryti. Tačiau maža Rytų Europos studija iki paskutinio kraujo lašo kovojo su žaidimų industrijos milžinais ir galiausiai joje įvyko Holivudo vertas nuosmukis. geriausios tradicijos– bankrutavo patys titanai, o nedidelė studija tapo titanu.

Kaip išgyventi pasaulinėje žaidimų industrijoje? Kodėl jokiu būdu negalite dalytis teisėmis į savo vystymąsi? Kaip pralaimėti teisme, bet laimėti versle? Apie tai – vieno garsiausių žaidimų „The Witcher“ istorijos pavyzdžiu, kurią „EastLabs“ seminare vizito Kijeve metu papasakojo CD Projekt RED studijos įkūrėjas Marcinas Ivinsky.

„Nors kurdami pirmąjį „The Witcher“ buvome „perspektyvi jauna studija“, dauguma platintojų mums sakė: „Greičiausiai šio žaidimo nebaigsite – tai labai sunku ir brangu“. Mums buvo sunku rasti partnerių, nes CD projektas RED neturėjo jokios „biografijos“. Ir vis dėlto pardavėme daugiau nei 5 milijonus „The Witcher“ kopijų, o tai yra labai stiprus rezultatas. Už pirmąjį „The Witcher“ gavome per 200 apdovanojimų iš įvairių žiniasklaidos priemonių – būtent su tokiais drabužiais būsite pasveikinti turguje.

Dabar, kai ruošiamės trečiojo ir paskutiniojo „The Witcher“ išleidimui, leidėjai pasiruošę mums pasiūlyti Geresnės sąlygos. Neseniai pasirašėme sutartį su „Warner Games“ dėl „The Witcher 3“ platinimo Amerikoje ir Kanadoje, o dabar vyksta derybos su platintoju Europoje, kuris, tarkime, labai noriai parduoda mūsų žaidimą. Kaip mes tai pasiekėme ir ką išgyvenome, sužinosite iškart pažiūrėję anonsą The Witcher 3: Laukinė medžioklė.

Du lenkų moksleiviai ir kompiuteris

Būdamas moksleivis dievinau Kompiuteriniai žaidimai. Tačiau 80-ųjų pabaigoje ir 90-ųjų pradžioje buvo nerealu nusipirkti kompiuterį Lenkijoje – mano tėvas jį atsivežė iš Vokietijos. Tiesa, atminties tebuvo kilobaitas – nepakako net primityviausiam žaidimui paleisti. Vėliau man padovanojo svajonių kompiuterį, kuris buvo su įrašymo įrenginiu – galėjau ne tik žaisti, bet ir kopijuoti žaidimus iš svetimų kasečių. Tapau nuolatiniu kompiuterių turguje, kuris atrodė kaip įprasčiausias turgus, bet vietoj arbūzų prekiavo kasetėmis su kompiuteriniais žaidimais.

Kompiuterių rinkoje užmezgiau naujas pažintis, apsikeičiau žaidimais – ir pats to pats nejučia įgavau pirmųjų verslo ryšių bei verslo patirties.

Kartą mačiau stulpelį populiariame vaizdo žaidimų žurnale, kuriame skaitytojai pasiūlė iškeisti savo žaidimą į kažkieno kitą. Neturėjau ką pasiūlyti mainais ir tiesiog paprašiau vieno skaitytojo ir Graikijos atsiųsti man savo žaidimą. Ir atsiuntė. Niekas visoje Lenkijoje tokio žaidimo neturėjo – išskyrus mane. Tapau vietine įžymybe ir iškart žinojau, ką daryti. Kartą per mėnesį siųsdavau graikui dvi kasetes – vieną jam, kitą sau – ir mainais gaudavau žaidimų. Taip tapau pagrindiniu žaidimų tiekėju Lenkijos rinkoje. O kai turėjau laiko, nuėjau į mokyklą.

Būtent mokykloje susipažinau su savo būsimu verslo partneriu Michalu Kichinskiu. Jis turėjo nedidelį automobilį, kuris atrodė kaip Ukrainos kazokas – pirmoji mūsų parduodama žaidimų kasečių gabenimo priemonė. Iš karto po studijų su Michalu nusprendėme atidaryti įmonę. Jau turėjau tarptautinių ryšių žaidimų bendruomenėje, į Lenkiją vežiausi diskus su žaidimais – iš pradžių du egzempliorius, paskui 5, paskui 10.

Michas buvo rinkodaros direktorius. Šeštadienį jis prekiavo žaidimais turguje iš dėžės, o sekmadienį atėjo pas mane į namus ir mes padalinome pinigus į tris lygias dalis: tai man, tai tau, o tai mūsų. būsimas verslas – banke.

1994 metais nusprendėme įregistruoti įmonę – taip atsirado CD projektas. Pradėjome versti žaidimus į lenkų kalbą, tai iškart pasiteisino. Taigi vieno populiariausių žaidimų lenkiškos versijos pardavimai tuo metu sumušė visus rekordus: pirmą dieną pardavėme 18 tūkstančių kopijų – buvo sunku patikėti! Paprastai parduodame 500-1000 egzempliorių... Verslas pradėjo sparčiai vystytis ir nešti geras pajamas.

Raganius: viskas arba nieko

Po aštuonerių metų įkūrėme žaidimų kūrimo studiją – svajonė išsipildė. Ji buvo finansuojama iš pajamų, kurias atnešė kompaktinio disko projektas. Greitai į komandą pritraukėme talentingus programuotojus – pakako jiems užsiminti, kad tai bus vaidmenų žaidimas pagal populiarią Andrzejaus Sapkowskio romanų seriją. Aš pats mokykloje skaičiau „Raganius“ ir tai buvo katarsis. Mums labai pasisekė, kad pats Sapkovskis buvo įkvėptas ir mus palaikė.

Pirmasis plėtros biuras buvo labai kuklus – mūsų distribucijos įmonės sandėlyje apgyvendinome keturių žmonių komandą.

Nuo pat pradžių nustatėme vieną esminę taisyklę: visos teisės į mūsų žaidimus priklausys tik mums. Mums tai buvo mūsų pačių nepriklausomybės išraiška. Dirbant su žaidimu dažnai nutinka taip, kad pritrūksta pinigų, baigiasi terminai, o klaidos, kurios iš esmės yra neišvengiamos, atrodo lemtingos. Tada leidėjai sako: „Mes tau duosime Daugiau pinigų ir laiko, jei suteiksite mums teises į žaidimą“. Ir tada jie pradeda diktuoti, koks turi būti tavo žaidimas, kokius kūrybinius sprendimus turėtum priimti. Jei iš pradžių kuriate žaidimą pagal užsakymą, žinote, kad turėsite jį atiduoti ir dėl to nesijaudinkite. Bet jei žaidimas yra visiškai jūsų, labai skaudu, kai žmonės, kurie yra toli nuo koncepcijos, pradeda jį pertvarkyti.

Kai parodėme „The Witcher 1“ leidėjams, jie mums pasakė, kad pagal auditorijos apklausas geriausias RPG personažas yra elfas.

Vykdomos nuorodos

Mums už nugaros liko septyneri metai žaidimų verslas. Mokėjome parduoti žaidimus, bet nemokėjome jų gaminti. Į mūsų komandą atėjo kūrėjas su savo varikliu, kurio pagrindu per metus sukūrėme The Witcher prototipą. Su šiuo prototipu keliavome pas kiekvieną pažįstamą Europos leidyklą. Ir dėl to gavome tik du laiškus, kur mums labai mandagiai paaiškino, kad mes dar nesame subrendę.

Šiandien suprantu, kodėl į mus nebuvo žiūrima rimtai. Rašėme, kad mūsų komandą sudaro septyni profesionalai, o norint užbaigti projektą planuojame ją padidinti iki 15 žmonių. Ir kai iš tikrųjų baigėme projektą, komandoje buvo 80 specialistų, ir nė vienas nebuvo perteklinis ...

Po nesėkmės „Big European Tour“ nusprendėme mesti darbą su savo varikliu ir pabandyti licencijuoti kažkieno jau baigtą. Tuo metu rinkoje nebuvo pasirinkimo vaidmenų projektams – ir vis dar nėra. Laimei, mes pažinojome BioWare įkūrėjus Ray Muzyka ir Gregą Zychuką, kurie, beje, turi ukrainietiškas šaknis. Išvertėme ir lokalizavome jų gaminius Lenkijos rinkai. Mes paprašėme licencijuoti jų „Aurora“ variklį už nedidelį išankstinį mokestį ir nedidelę procentą būsimų pardavimų, o „BioWare“ gamybos direktorius, kuris palaikė mūsų jaunystės ambicijas, sutiko.

BioWare įkūrėjai (1995 m.) Ray Muzyka ir Gregas Zichukas paliko įmonę 2012 m., spaudžiami direktorių tarybos.

Neužsisakykite vergų sąlygų!

Pirmojo „The Witcher“ pristatymas mažmeninėje prekyboje buvo labai svarbi leidinio dalis. Mes patys apėmėme tik Lenkijos rinką, kur CD Project jau buvo rimtas leidėjas, ir Rusijos rinką, kur ilgą laiką turėjome draugų. Likusiame pasaulyje vis tiek turėjome rasti leidyklą ir ieškojome dvejus metus.

Manęs dažnai klausia, kodėl savo partneriu pasirinkote „Atari“, kuri garsėja kaip toli gražu ne pati geriausia leidėja. Atsakysiu taip: jeigu tau nepatinka tai, ką turi, vadinasi, reikia stengtis tai mylėti. Be Atari, turėjome dar du pasiūlymus ir pasirinkome geriausią variantą.

Turėjau derybų, licencijavimo, sutarčių rengimo patirties, bet atvirkščiai – buvau leidėjas, o mano partneriai buvo kūrėjai. Susiderėjome su „Atari“ dėl sąlygų, kalbėdami su jais pagrindinėje būstinėje Prancūzijoje – mano mėgstamiausiame Lione. Netrukus suprasite, kodėl jūsų mėgstamiausias... Ir sutarėme, kad suteiksime jiems teises platinti žaidimą Amerikoje ir Europoje, pasilikdami visas teises į žaidimą, o įmonė mums sumokės avansą. Netrukus gavome pirmąjį bendradarbiavimo sutarties variantą, kuriame buvo parašyta, kad Atari, grubiai tariant, priklauso viskas, bet mums nieko.

O kai paklausėme, kodėl toks skirtumas tarp žodinio susitarimo ir sutarties sąlygų, mus atleido, esą teisininkai kažką iš savo teisinio susuko, pasirašykime ir pradėkime dirbti. Tai yra labiausiai paplitęs gudrybė, kurią platintojai naudoja žaidimų pramonėje.

Laimei, Amerikoje radau gerą advokatą, su kuriuo perrašinėjome kone kiekvieną sutarties pastraipą – derėtis prireikė pusės metų! Bet vis tiek kažko praleidome. Tai buvo „Atari“ teisės teikti pirmąjį pasiūlymą esmė: jei sukursime kitą „Witcher“ serijos žaidimą, pirmiausia turėsime pasiūlyti jį platinti „Atari“. Jie gali pateikti mums pasiūlymą arba ne – tada galime laisvai kreiptis į kitus leidėjus. Tačiau surinkęs geriausi pasiūlymai rinkoje, mes vėl turime grįžti į Atari, o jei jie sutiks su tomis pačiomis sąlygomis, turėsime iš jų skelbti. Ir jei jie nesutinka, mes esame laisvi.

Pirmoji nesėkmė Lione

Po sėkmingo pirmojo „The Witcher“ išleidimo pradėjome kurti konsolinę versiją, pavadintą „Baltojo vilko kilimas“. Bet šią mūsų biografijos dalį pavadinčiau Baltojo vilko kilimu ir kritimu. Įsivaizduokite mus – jaunus kūrėjus, kurie ką tik išleido savo pirmąjį žaidimą. Ji yra nepaprastai sėkminga, mes visi įrodėme savo vertę. Ir tada pas mus ateina Atari ir sako, sako, vaikinai, išleiskime The Witcher konsolėms – rinka laukia! Bet mūsų Aurora variklis buvo tinkamas tik asmeniniam kompiuteriui, o mes patys nebūtume įvaldę perkėlimo. Į ką „Atari“ ambasadoriai atsakė: „Ne bėda, susiraskite trečiosios šalies kūrėją, kuris jus perkels, mes tai finansuosime – čia yra mūsų rekomenduojamų kūrėjų sąrašas. Ir tada, kai paleisime žaidimą, mes pasidalinsime su jumis labai įdomiu honoraru. Na, kaip tu gali atsispirti?

Viena iš studijų, kurią jie rekomendavo, buvo tame pačiame Lione. Tada dar nežinojome, kad ši studija ką tik prarado sutartį ir ieško darbo. Iš principo neturėjome daugiau pasirinkimų – visos kitos studijos, su kuriomis kalbėjomės, buvo arba užsiėmusios, arba nekompetentingos, arba šis projektas neatitiko jų formato... Ir pasirašėme sutartį su „WideScreen Games“, ką jie darys. mums perkeliant, ir su Atari, kad jie paskelbs šią versiją. Taigi atsidūrėme viduryje tarp šių dviejų įmonių, prisiimdami visą riziką dėl įsipareigojimo pateikti rinkai konsolinę versiją. Ir buvome tikri, kad galime tai padaryti.

Labai didžiavausi susitarimu su „WideScreen Games“ – jie sutiko su visomis mano sąlygomis. Jeigu aš toje sutartyje parašyčiau, kad jie visi tampa mūsų vergais, tai WideScreen Games greičiausiai vis tiek pasirašytų sutartį, nes jos visiškai neskaitė.

Biudžetas perkėlimui buvo labai didelis – pora šimtų tūkstančių eurų. Tačiau po kelių mėnesių pas mus atėjo „WideScreen Games“ atstovai ir pasakė, kad jiems pritrūko pinigų. Į Lioną išsiuntėme dešimt savo kūrėjų, tarp kurių buvo ir Adam Badowski (šiandien vadovauja CD Projekt Red kūrimo studijai). Jie padėjo WideScreen Games užbaigti vertikalią žaidimo dalį, mes juos atstūmėme ir skyrėme daugiau pinigų. Pjūvis buvo reikalingas tam, kad „Atari“ galėtų parodyti konsolę „Witcher“ savo partneriams „ATARI LIVE“, į kurį susirinko žaidimų industrijos atstovai iš viso pasaulio. Visiems patiko anonsas.

Praėjus savaitei po spaudos konferencijos, „WideScreen Games“ atėjo pas mus su pareiškimu, kad jiems vėl reikia atidėti terminus ir padidinti biudžetą. Tiesą sakant, jie mus šantažavo. Arba žaidimo, kuris buvo parodytas visiems, nebus, arba skirsime daugiau laiko ir pinigų. Tuo metu Lione jau dirbo 15 mūsų darbuotojų, bet mes nusiuntėme ten papildomus specialistus, kurie patikrintų, kas ten vyksta ir pasakytų, ar WideScreen Games iš viso gali užbaigti šį žaidimą. Dėl to vienas pasakė: „Gali, bet tai užtruks ne penkis mėnesius, kaip susitarėme, o metus“. Antrasis pasakė: „Ne metus, o pusantrų“. O trečias pasakė: „Pusantrų metų, o mums reikės dar 30 savo darbuotojų siųsti pas juos“. Mes pažvelgėme vienas į kitą ir nusprendėme nužudyti projektą.

Netrukus „WideScreen Games“ bankrutavo, o vienas jų darbuotojas mums pasakė, kad pasirašydami sutartį neįsivaizdavo, kaip galėtų įvykdyti jos sąlygas. Jie neturėjo jokio plano ar strategijos projektui įgyvendinti.

Geriau mirtis nei parduoti teises

2008 metais ištiko krizė. Mūsų pelningas platinimo verslas Lenkijoje vakar pradėjo patirti nuostolių. Ir tada iš „Atari“ ateina pranešimas apie sutarties sąlygų pažeidimą – kadangi mes nesukūrėme „The Witcher“ konsolinės versijos, jie reikalauja iš mūsų kompensacijos.

Mūsų pagrindinė veikla yra nuostolingi pinigai, tiesiog sustabdėme konsolinės versijos kūrimą, kuriai išleidome daug pinigų, o mūsų leidėjas nori iš mūsų surinkti kelis milijonus eurų.

Nuskridome reikalų sutvarkyti į Niujorką, kur buvo Atari biuras. Žinoma, per derybas jie nė karto ar du nekalbėjo apie teisių į Witcher API perdavimą jiems, bet mes kovojome iki mirties. Juk jei „Atari“, kuri buvo akcinė bendrovė, bankrutuotų, akcininkams tektų pranešti, kad nurašė kelis milijonus eurų nuostolių.

Jei kas nors jums skolingas 20 USD, jis jums skolingas. Bet jei jis jums skolingas 1 milijoną dolerių, jis yra jūsų partneris. Mes tiesiog buvome tokie partneriai, ir Atari nebuvo pelninga mus skandinti.

Mainais į skolų atleidimą pasiūlėme jiems „The Witcher 2“ platinimo teises. Tik PC. Tik Šiaurės Amerikoje. Ši auka leido mums išsaugoti skaitmenines teises. Mes visiškai sumokėjome savo skolas ir nuostolius, o „Atari“ šiais metais iškėlė bankroto bylą. O dabar mums skolingi ketvirtį milijono dolerių, iš kurių daugiausiai gausime 25 tūkst. – likusius nurašysime kaip nuostolius. Taip sukasi laimės ratas.

Viskas savo ir nieko kito

Kažkuriuo metu nusprendėme sukurti savo variklį. Tuo metu mes jau buvome perdarę Aurorą tiek, kad ten liko apie 10% gimtojo kodo ir 90% savo. Susidūrėme su apribojimu, kiek jį galima modifikuoti. Prieš kurdami savo variklį, mes apsvarstėme viską, kas yra rinkoje, bet nieko nebuvo. Tada lygiagrečiai pradėjome daryti du dalykus: pirma, toliau kūrėme antrąjį The Witcher on the Author variklį ir, antra, savo daugiaplatforminį variklį, kad žaidimas iškart būtų išleistas ir asmeniniame kompiuteryje, ir konsolėse.

Tai nebuvo lengva, bet pasirodė labai pelningas sprendimas. Mes visiškai atsikratėme problemų ir pavojų, susijusių su kažkieno technologijos naudojimu. Šiandien turime atskirą komandą varikliui kurti, o kūrybinė komanda nebepriversta blaškytis, kai kažkas neveikia. Dabar planuojame pradėti licencijuoti savo variklį kitoms išorės komandoms.

Antroji nesėkmė Lione

Antrojo „The Witcher“ platintojas asmeninio kompiuterio platformoje buvo „Namco Bandai“. Jie, kaip ir „Atari“, pagal sutartį turėjo teisę į pirmąjį pasiūlymą. Kai „The Witcher 2“ atvežėme į „Namco Bandai“ konsolėms, jie mums nepadarė geriausio pasiūlymo. Radome kitą leidėją, kurioje yra daugiau įdomios sąlygos- Tai buvo THQ įmonė, ir mes nuėjome su jų pasiūlymu į Namco Bandai, nes sutartis mus įpareigojo. Jie turėjo dešimt dienų sutikti su sandorio sąlygomis arba atsisakyti ir leisti mums ramiai dirbti su THQ.

Paskutinę dieną „Namco Bandai“ išsiuntė mus į Los Andželą, kur vykome į E3 parodą – keturių puslapių mini sutartį, kurią jie jau buvo pasirašę. Tačiau pačioje pabaigoje jie pakeitė vieną tašką. Mes parodėme šią sutartį mūsų advokatui amerikiečiui, o jis pasakė, kad „Namco Bandai“ nesutinka su sąlygomis ir galime laisvai dirbti su kuo norime.

Deja, nekreipėme dėmesio į tai, kad tuo metu „Namco Bandai“ pakeitė advokatą – jau tada jie pradėjo ruoštis ieškiniui.

Praėjus savaitei po to, kai THQ paskelbė, kad platins konsolinę „The Witcher 2“ versiją, „Namco Bandai“ pateikė mums ieškinį nuostabiame Liono mieste. Tai buvo mūsų sutarties su jais jurisdikcijos vieta. Vos spėjome susirasti prancūzų teisininką – vasarą visa Prancūzija tiesiog nedirba, o vargu ar pavyko įkalbėti ją atšaukti atostogas, kad kelioms dienoms išvažiuotų į darbą už 350 eurų per valandą.

Sutarties pakeitimas buvo tas, kad Namco Bandai iš savo sutarties versijos išbraukė sąlygą, kurioje THQ atsisakė teisės į pirmąjį pasiūlymą. Ištrinta, nes THQ niekada neturėjo šios teisės, todėl negalėjo jos atsisakyti. Problema ta, kad Prancūzijos teismas šią situaciją traktuoja taip, lyg „Namco Bandai“ nieko neišbrauktų. Turėjome iš karto kreiptis į prancūzų teisininką, nes amerikiečiai interpretuoja kitaip. Laimėjome keletą nedidelių momentų, tačiau „Namco Bandai“ visiškai užblokavo konsolinio žaidimo išleidimą.

Tačiau toks kovingas mažos Rytų Europos įmonės elgesys prisidėjo prie to, kad mus pradėjo gerbti žaidimų industrija ir nuo tada jie daug rečiau bando apgauti.

Kai pranešėme THQ, kad procesą laimėjo Namco Bandai, o konsolė The Witcher 2 buvo užblokuota, jie, tuo metu neinvestuodami nė cento į žaidimo reklamą, pareikalavo iš mūsų atlyginti žalą. Ir vėl mums pasisekė – netrukus THQ bankrutavo. Tačiau po to, kai kreipėmės į teismą su Namco Bandai, mūsų santykiai grįžo į normalias vėžes. Ir mes labai patenkinti tuo, kaip jie pardavė konsolinę „The Witcher 2“ versiją. Niekada nežinai, kur surasi, kur prarasi.

Paskutinė prekyba

Tuo tarpu Atari platinimo svirtis pamažu subyrėjo. Mes pasiūlėme jiems perleisti teises trečiajai šaliai – jie sutiko ir pasiūlė derėtis su „Warner Games“. Tai buvo rugsėjį – tai trečiojo ketvirčio pabaiga. „Atari“, kuri vis dar buvo akcinė bendrovė, buvo nepaprastai svarbu užbaigti sandorį iki mėnesio pabaigos, kad jis būtų įtrauktas į ataskaitą, sako, žiūrėk, užsidirbome pinigų!

Mes savaitei skridome į Ameriką susitikti su „Warner Games“ atstovais, kad paskutinę besibaigiančio ketvirčio savaitę kiekvieną dieną dirbtume dėl sandorio ir spėtume jį užbaigti iki spalio pabaigos. Pradėjome nuo sąlygų aptarimo ir supratome, kad viskas juda labai lėtai. Į kiekvieną mūsų užduotą klausimą „Warner Games“ atsako: „Turime pasikalbėti su vadovybe“. Sąlygas jiems išdėstėme pirmadienį, iki trečiadienio jie kalbėjosi su valdžia, ketvirtadienį mums paskambino ir pasakė: „Na, aptarkime viską dar kartą“. Mums liko tik viena diena užbaigti sandorį. Penktadienio rytą visi susėdome prie didelio ilgo stalo ir pastraipa po pastraipos pradėjome aptarinėti sutartį.

Aš peršalau ir kosėjau kas 30 sekundžių, mūsų verslo plėtros CD projekto viceprezidentas Red Michal Nowakowski šeštadienį šeštą ryto, kai buvome pasiruošę paspausti ranką, tiesiog atsilošėme ir knarkėme, o mūsų advokatas šiek tiek ne. verkė ir maldavo grįžti namo, bet aš priverčiau jį imtis papildomų pakeitimų.

Galiausiai šį sandorį vis tiek pavyko užbaigti ir likome juo labai patenkinti – „Warner Games“ gerai pardavė antrąjį „Witcher“ Amerikoje.

„The Witcher 3“: daugiau jokių klaidų!

Šiuo metu dirbame su trečiąja „Witcher“. Kai pradėjome kurti, sakėme sau: jei pirmą ir antrą mokėmės ir užpildėme visus įmanomus nelygumus, tai trečią viskas bus taip, kaip turi būti. Nusprendėme paskelbti didelio masto skelbimą – pasiūlėme medžiagą garsiausiam žaidimų leidiniui GameInformer, kurio auditorija siekia 8 milijonus žmonių. Jie sutiko, išsiuntė savo žurnalistus į Varšuvą, paruošė daug medžiagos ir „The Witcher“ uždėjo ant viršelio.

„GameInformer“ viršelis, 2013 m. vasario mėn

Tai buvo puiki akimirka pradėti platinti. Trečiasis kelių platformų „The Witcher“ buvo oficialiai paskelbtas Microsoft E3 konferencijoje. Didelė garbė, kai žaidimą asmeniškai pristato įrenginio, kuriame jis veiks, gamintojas. Žmonių buvo daugiau, nei buvome pasiruošę priimti. E3 mes turėjome uždara patalpa skirtas 40 žmonių. Į jį susirinko apie 60 žmonių, o už durų rikiavosi eilė norinčių patekti į mūsų pristatymą.

Mes labai orientuojamės į kokybę. Tai vienintelis būdas gauti aukštą įvertinimą specialiuose forumuose. Metacritiniai balai yra nepaprastai svarbūs žaidimų pramonėje. Turėjome daugiau nei 180 atsiliepimų, kurių dauguma viršijo 80 balų – tai geras rezultatas.

Ne taip svarbu, ką tu iš tikrųjų darai ar kokia gera studija esi, kiek tai, kaip surinkai Metacritic. Remiantis šiuo įvertinimu, bus nuspręsta, kuri studija išleis jūsų žaidimą.

„Witcher“ siūlo didelį merginų pasirinkimą. Už kiekvieną sėkmingą pasimatymą išduodama erotinė kortelė, kurioje pavaizduota nuoga mergina, su kuria Geraltas atsitiktinai susitiko. intymūs santykiai. Dėl mutacijos įvykusios sterilizacijos jie gali sau leisti turėti kelis partnerius vienu metu be jokių pasekmių, kurias noriai naudojasi. Pagrindinis veikėjas. Iš viso erotinės kortelės- 24. Greitam romanui pasiruošusių merginų skaičius - 22, kai kurios lovoje gulės du kartus. Neįmanoma suvilioti visų iš karto, nes siužeto metu teks priimti sunkų pasirinkimą tarp potencialių partnerių - pavyzdžiui,. Kortelės su nuogomis merginomis pridedamos prie dienoraščio veikėjų puslapių, kurias galima peržiūrėti paspaudus širdies piktogramą.

Merginos iš „The Witcher“ prologo:

  • Triss Merigold(cs_sex_triss1.bik) – užtepus eliksyrą prieš pat išeinant iš .

Merginos iš pirmojo „The Witcher“ skyriaus („Vizimos pakraštys“):

  • valstietė(cs_sex_village1.bik) - dovanoti tulpes, kurias galima paimti iš lavono, gulinčio šalia pietinės galios vietos, arba iškeisti į gėles (ramunėles ar baltas rožes) iš miestelio gyventojo iš pirmojo namo tilto pusėje vedantis į Mariboro vartus. Baltos rožės yra antrame aukšte esančioje spintoje, o ramunes parduoda Deklanas Leuvaardenas ir žolininkas iš Vizimos, abu kabo šalia arba kaimo smuklėje. Valstietę galite sutikti pirmame dideliame kaime prie pietinio kelio, viduryje kelio nuo užeigos iki gerbtojo namų. Jei ji iš karto nepasirodo, įeikite ir išeikite iš bet kurio namo. Dažniausiai būna kelios valstietės, tik viena sutinka pokalbiui.
  • (cs_sex_rita1.bik) – nebūkite nemandagūs per pirmąjį susitikimą kaimo smuklėje, atlikite užduotį „Ne ankstyvas paukštis“, o kitą dieną iki 19.00 ateikite prie malūno su vynu; lauks prie durų.
  • Abigail(cs_sex_abigail1.bik) - sutiks su artumu tiesiai oloje pirmojo skyriaus pabaigoje, prieš gerbtojo puolimą, jei dialoge pasirinksite teisingus atsakymus.

Merginos iš antrojo „The Witcher“ skyriaus („Šventyklos kvartalas“):

  • Paskalos(cs_sex_citi1.bik) - padovanokite deimantą, laimėtą iš Zoltano Khivai, arba pirštines, kurias pardavė pirklys turguje, gulinčias Shani namų spintoje arba Šv. Gulbės ligoninės skalbinių krepšyje. Dialogą apie raganos pasirodymą mieste reikėtų tęsti tol, kol pasirodys frazės apie dovanas. Netoli Šv. Gulbės ligoninės galite rasti apkalbų merginą, vaikštančią po miestą.
  • Kurtizanė, Prostitutė, uosto kekšė, Kekšė(cs_sex_hooker1.bik) - jie sutiks su seksu už neblogus pinigus, papuošalus ar visokius niekučius, taip pat už gėlių puokštę, tačiau tam reikia atlikti Carmen iš Hot Thighs užduotį ir atsisakyti mokėti, sprendžiant problemas su banditais.
  • pusiau elfas(cs_sex_elf1.bik) – laisva namuose vaiduokliškame ir gaukite atlygį jos namuose, priešais Vivaldi banką. Paleidimo užduotį išduoda banditas priešais sandėlį esančiame name, kur pačioje skyriaus pradžioje atsiuntė sargybos viršininkas Vincentas Mace'as. Kad reikalas atsigultų, dialoge su puselfu pasirenkame frazes: „Tu esi Feainnwedd. Saulės vaikas.“, „Tu kilęs iš...“, „Tu teisus...“.
  • Dryadas Morenas(cs_sex_driada1.bik) - atnešk vilko odą į Druidų giraitę pelkėse, paklausus apie dingusį berniuką iš plytininkų kaimo, paieškos užduotį duoda Vaska. Dialoge norėdami išsiaiškinti, iš kur atsiranda mažosios driados, naudojame šias frazes: „Kopuliacija gali būti naudinga...“, „Seksas mažina stresą...“.
  • Shani(cs_sex_shani1.bik) - dovanokite raudonas rožes, išdėstytas garbei.

Merginos iš trečiojo „The Witcher“ skyriaus („Merchant's Quarter“):

  • Kurtizanės, Mėlynaakė mergina(cs_sex_hooker2.bik) – sutikite teikti paslaugas už 500 orenų ar bet kokį brangakmenį. Nuolaidą paslaugoms galima gauti naudojant Erkino von Blunto žiedą su Nakties namų antspaudu, sutiktą New Narakort registratūroje. Mėlynaakė mergina yra „Nakties Karalienės namuose“ prie vartų į Šventyklos kvartalą.
  • aristokratas(cs_sex_citi2.bik) – duokite kikimoros nagą. Kikimorai gyvena miške pelkėse arba pasirodo naktį priešais įėjimą į „Naująjį Narakortą“, norint ištraukti leteną, reikia „ nuostabus pasaulis insektoidai“. Aristokratą dieną galima sutikti priešais Triss namą Pirklių kvartale.
  • (cs_sex_citi3.bik) - ateik pas merginą Kiaulpienės liutnios ir pamokyk paskutinę pamoką.
  • Princesė Adda(cs_sex_adda1.bik) – Kai susitiksite Naujajame Narakorte, paruoškite patiekalą catoblepas. Norėdami tai padaryti, turėtumėte pasikalbėti su Veleradu prie bet kokios degtinės stiklinės. Tada su Taleriu, išimdamas iš krūtinės raštelį kitas kambarys, nekreipk demesio i prekeivi. Toliau kreipiamės pagalbos į Trisą, grįžtame į Addą ir perduodame catoblepas. Dialoguose renkamės romantiškų poteksčių turinčias frazes, o paskutiniame pokalbyje princesės kamerose paklūstame jos įsakymui.
  • raštininkas(cs_sex_citi4.bik) – padovanokite brangakmenį, pavyzdžiui, deimantą. Mergina dirba antrajame miesto rotušės aukšte. Pokalbis turėtų prasidėti žodžiais „Aš turiu tau padaryti įspūdį...“. Deimantą prekybininkas parduoda iš prekystalių palei miesto sieną.
  • (cs_sex_vamp1.bik) – sutikite palaikyti vampyrus „Mėlynaakės merginos“ užduotyje, nors savo pasirinkimą galėsite pakeisti vėliau, kai kortelė jau bus gauta.
  • Triss Merigold(cs_sex_triss2.bik) arba Shani(cs_sex_shani2.bik) - viena iš mergaičių, pabendraukite su vaiku keletą lavinančių pokalbių (tonas priklauso nuo to, kam padovanojo) ir padovanokite sidabrinį žiedą su rubinu ar gintaru. Patikimi santykiai su viena iš merginų bet kokiu atveju nutrūks.

Merginos iš ketvirtojo „The Witcher“ skyriaus („Darkwater“):

  • elfas(cs_sex_elf2.bik) - urvas ant ežero kranto, atlik Toruviel užduotį ir pasidalink maistu su alkanu elfu iš olos: duona, bandele ar sūriu.
  • Selina(cs_sex_celina1.bik) – padovanok žiedą. Žiedą galima pasiimti ant ežero kranto skrynioje, kurioje gyvena naidas, arba į kriptą tako gale su Berengaru. Selina gyvena kaime.
  • valstietė(cs_sex_village2.bik) - pradėkite pokalbį su viena iš valstiečių kaime ir padovanokite dialogą;
  • Ežero ponia(cs_sex_lady1.bik) – pasikalbėkite su ja apie riterius ir Gralį, tada bėkite pas atsiskyrėlį laukuose ir pasikalbėkite su juo ta pačia tema. Dėl to paaiškės, kokia vieniša yra Ponia; grįžkite pas ją ant seklumos žvejo valtimi ir kartu pasitaškykite ežero vandenyse.

Merginos iš penktojo skyriaus (Senoji Vizima) „The Witcher“:

  • Slaugytojai iš Stara Vizima ir Lebedos ligoninės(cs_sex_nurse1.bik) – susitikite prie sienos penktojo skyriaus pradžioje. Palydėkite merginas į lauko ligoninę. Kalbant apie Scoia „taels“ ir „Ordiną“, jie sutiks seksą po to, kai Shani išeis į vaistus su druidais pelkėse (jei tokių yra).
  • Toruviel(cs_sex_toruv1.bik) – laimėk skoi „taelų“ pagarbą prisijungdamas prie jų.
  • Baltoji Raila(cs_sex_rayla1.bik) – užsitarnaukite Liepsnojančios rožės ordino pagarbą prisijungdami prie jų.
Tiems, kurie degina smalsumą, yra speciali priemonė. Visos meilės scenos saugomos aplanke \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data, o reikalingų failų pavadinimai atrodo taip cs_sex_girl_name.bik. Norėdami peržiūrėti failus, naudokite bet kurį vaizdo grotuvą, kuris palaiko .bik formatą, arba programą