Laipni lūdzam Silent Hill
Piezīmes Šīs sesijas ar ārstu pārtrauks stāsta plūsmu visas spēles garumā, un atkarībā no tā, kā jūs izpildīsit testus, būs atkarīgs jūsu psiholoģiskais profils spēlē. Sākotnējā pārbaude veido pamatu profila un jūsu personīgā Silent Hill izveidei. Katru reizi, kad sākat jaunu spēli, varat izveidot pilnīgi atšķirīgu profilu, kas nosaka jaunu tēlu, vides un stāstu izskatu. Arī psiholoģiskais profils noteiks, kuru no četrām beigām jūs saņemsiet spēles beigās. Sakarā ar to, ka psiholoģiskais profils ir diezgan sarežģīts un mainīgs atkarībā no spēlētāja uzvedības, ir ļoti grūti aptvert visas iespējamās variācijas vienā izspēlē. Tāpēc pārskats aptver tikai tās darbības, kas nepieciešamas, lai turpinātu spēli, kā arī ļaus jums atrast visas iespējamās piemiņas lietas un atbalss ziņojumus. |
auto izgāztuvePēc iestāšanās pārbaudes spēle atgriezīsies pie Harija Meisona, kurš atgūstas no autoavārijas. Harijs kļūst noraizējies, kad atklāj, ka automašīnā nav viņa meitas Šerilas, kura gulēja aizmugurējā sēdeklī. Paķēris savu lukturīti no cimdu nodalījuma, Harijs izsauc Šerilu un sāk ceļu cauri Klusajam kalnam, lai viņu atrastu. Kad iegūstat kontroli pār varoni, virzieties uz priekšu no automašīnas un paskatieties apkārt. Izskatās, ka Harijs nokļuva dažādu automobiļu aprīkojuma atkritumu krātuvē. Ja pagriežaties un ieskatāties mašīnā, priekšējā sēdeklī var atrast Šerilas lācīti. Turpinot iet prom no avārijas vietas, Harijs komentēs dažādus objektus pa ceļam. Parasti šīs piezīmes attieksies uz viņa meitu. Ja nospiežat Wiimote pogu (A), Harija vārds būs Šerila. Ejiet starp metāllūžņiem līdz žogam un uzkāpiet tam pāri. Otrā pusē ieejiet pa zaļajām durvīm ēkas sienā. |
Degvielas uzpildes stacija "Deisaco Fir Tree"Jūs iegājāt automašīnas garāžā. Iekšā dodieties pa labi un izejiet pa citām durvīm gaitenī. Pievērsiet uzmanību salūzušajam telefonam un plakātam ar svarīgiem cipariem uz sienas. Jums vēl nav mobilās piekļuves, taču varat zvanīt uz šiem numuriem vēlāk. Ejiet uz priekšu un ieejiet pa durvīm tikai darbiniekiem. Ejiet pa koridoru, un jūs satiksit aizslēgtas durvis. Noņemiet ķēdi, kas nostiprina skrūvi, un pabīdiet skrūvi pa labi, satverot sarkano rokturi. Izejiet pa durvīm. |
Veikals "Clear Picture"Dodieties lejā pa sarkanajiem paklājiem klātajām kāpnēm un beigās pa durvīm. Ejiet uz priekšu līdz neona izkārtnei veikala aizmugurē. Uz letes atrodas automātiskais atbildētājs, uz kura ir atstāts ziņojums. Ziņojuma tonis un saturs, tāpat kā vairums citu spēles dalībnieku, būs atkarīgs no jūsu profila. Aizmugurējās durvis ir aizslēgtas, tāpēc atliek vien iziet pa tuvumā esošajām dienesta durvīm. Servisa telpa ir pilna ar datoriem un video tehniku. Dodieties uz novērošanas sistēmas monitoru un apskatiet to tuvāk: pagriežot pogu kreisajā pusē, ekrānā tiek parādīts attēls no dažādām veikalā esošajām kamerām. Pagrieziet pogu 3. pozīcijā un nospiediet lielo pogu ar uzrakstu "durvju atvēršana" labajā pusē. Gaisma virs durvīm kļūs zaļa. Atgriezieties veikala zālē un izejiet pa šīm durvīm. Pagriezieties pa kreisi un pārleciet pāri sarkanajam žogam pa labi no Harija un ieejiet pa priekšu pa durvīm. Nākamajā zonā pagriezieties pa kreisi un kāpjiet pāri koka žogs uz rotaļu laukumu. |
Veikals "Theresa's"Ieejiet veikalā un dodieties uz letes. Tam ir automātiskais atbildētājs, uz kura ir atstāts ziņojums. Noklausieties ziņojumu, lai uzzinātu, ka aizmugures durvju atslēga bija atstāta Džeinas jakā. Iet pa durvīm aiz letes un augšā pa kāpnēm. Otrā stāva istabā Jūs atradīsiet aizslēgtas durvis un trīs tērptus manekenus to priekšā. Saskaņā ar ziņojumu uz automātiskā atbildētāja, kā arī zīmīti uz durvīm, atslēgai jābūt vienā no jakām. Atveriet jebkurai no tām slēdzeni, vienalga, kura - atslēga vienmēr būs pirmajā jakā. Paņemiet atslēgu un atslēdziet durvis. Izejiet no veikala un dodieties lejā pa kāpnēm uz sniega aleju. Dodieties tieši pa blakus durvīm un tad caur koka žogu uz rotaļu laukumu. |
Rotaļu laukumsLabajā pusē var redzēt atkritumu tvertni ar salūzušu velosipēdu un, dīvainā kārtā, Šerilas lācēnu (kā viņš šeit nokļuva no mašīnas!). Pretī esošajā žogā ir aizslēgtas durvis (blakus uzvedības noteikumiem vietnē) - jāatrod atslēga, lai turpinātu ceļu. Pieejiet pie sarkanās piekabes no otras puses, un tur jūs atradīsiet trīs skārdenes (limonādes vai alus - atkarībā no profila). Vienā no bundžām ir atslēga - paņemiet skārdenes un sakratiet, lai uzzinātu, kura. Apgrieziet burku ar džinkstiņu otrādi, un no tās izkritīs maza zila atslēga. Paņemiet atslēgu, atveriet durvis un izejiet no platformas. Nākamajā ielā atrodas divas iestādes, taču tikai viena no tām būs apgaismota un atvērta atkarībā no jūsu profila. Pa kreisi ir kafejnīca Diner 52, pa labi ir veco labo dienu bārs. Bārā Harijs satiks rudmataino bārmeni. Kafejnīcā Harijs satiks policisti Sibilu Benetu. Pēc jebkuras sarunas Harijs varēs piekļūt savam jaunajam tālrunim. Apskatiet visas tās lieliskās funkcijas: |
Tālruņa funkcijas | |
ZVANIET |
Varat zvanīt uz jebkuru tālruņa numuru, ko Harijs var atrast ceļā uz Silent Hill. Piemēram, varat zvanīt uz degvielas uzpildes stacijā agrāk atrastajiem neatliekamās palīdzības numuriem. |
kamera |
Kamera ļaus fotografēt dažādus echo spokus, lai saņemtu ziņas, kā arī jebko citu, ko vēlaties. Ātra piekļuve: Nospiediet Wiimote labo pogu (A), lai uzņemtu fotoattēlu, un vēlreiz (A), ja vēlaties saglabāt fotoattēlu. |
KARTE |
Harija telefonā ir GPS navigācijas programma ar visas pilsētas karti. Apskatot karti, varat tajā veikt atzīmes un zīmēt. GPS arī ļauj Harijam zināt, kur viņš dodas, automātiski pievienojot kartei marķierus. Ātra piekļuve: Nospiediet Wiimote kreiso pogu un pēc tam (A), lai atvērtu pilnekrāna karti. |
ZIŅOJUMI |
Šeit pārbaudiet saņemtās īsziņas un balss ziņas. |
FOTOGRĀFIJA GALERIJA |
Šeit jūs varat apskatīt visus saglabātos fotoattēlus. Atmiņā ir līdz 10 fotoattēliem. |
NUMURU GRĀMATA |
Harija kontaktu saraksts. Kad citas rakstzīmes zvana vai sūta ziņas, viņu numurs tiek pievienots kontaktu sarakstam pēc atbildes uz zvanu vai ziņas apskatīšanas. |
SAGLABĀT SPĒLI |
Vissvarīgākā tālruņa funkcija! Šī funkcija ļauj saglabāt spēles progresu (ieteicams to darīt biežāk). |
IESTATĪJUMI |
Šeit jūs varat izvēlēties zvana melodiju no piedāvātās atlases. |
ŽURNĀLS |
Šeit jūs varat uzzināt veikto zvanu skaitu un laiku, ko pavadījāt ar tālruni. |
![]() |
Atbalss ziņa un fotogrāfijas Visas spēles laikā Harijs sastapsies ar pagātnes notikumu "atbalsīm", kas atklāj dažas detaļas par Silent Hill vēsturi. Ar šīm atbalsīm var mijiedarboties divos veidos: Pats interesantākais ir tas, ka šo ziņojumu saturs dažādās spēlēs atšķiras, kas ir atkarīgs no psiholoģiskā profila. |
1.MURGS: CEĻĀ UZ LĒVINA IELU
Klusā kalna ielas ir aizsalušas, un vairs nevarēs iet tāpat kā iepriekš - ceļu aizšķērso ledus... Kas tālāk? Vai dzirdat šo kaitinošo automašīnas sirēnas skaņu? Palaidiet šo skaņu, un jūs redzēsiet ledū sasalušu automašīnu, kuras priekšējie lukturi ir vērsti uz priekšā esošajām durvīm. Šī ir jūsu izeja — izejiet tai cauri.
Pēc īsa sižeta sākas murga pirmā aina! Šie murgi var būt diezgan mulsinoši, taču šiem padomiem vajadzētu palīdzēt jums tos pārvarēt:
Murgu izdzīvošanas padomi APSKATIETIES apkārtnē: Ziniet, kur varat skriet. Harijs var uzrāpties, rāpot vai atvērt jebko, kam ap malām ir zila apmale. GPS ir tavs draugs: Neaizmirstiet, ka Harija telefonam ir jauka kartes funkcija. Katra murga sākumā galamērķis kartē tiek atzīmēts ar zilu X. Tavs uzdevums ir sveiks un vesels sasniegt šo atzīmi. Ir viegli pazust murgos, kas ir ļoti kaitinoši, ņemot vērā briesmoņu pūli, kas jūs vajā. GPS karte tālrunī var ievērojami palīdzēt izdomāt labāko maršrutu, lai nokļūtu līdz atzīmei. Varat ātri atvērt karti, nospiežot pa kreisi uz Wimote un pēc tam (A), lai atvērtu pilnekrāna karti: KAVE: Harijam nav ieroču, ar ko cīnīties, taču tas nenozīmē, ka viņš ir pilnīgi neaizsargāts. Paskatieties apkārt, meklējot priekšmetus, kurus Harijs var saritināt, lai izveidotu barjeru starp viņu un vajātajām radībām. Tam piemēroti objekti ir atzīmēti ar baltu bultiņu augšpusē. Skrienot garām šādiem objektiem, pamājiet ar nunčuku, un Harijs radīs šķērsli, ripinot objektu. Cits noderīgs priekšmets par kavēšanos - signālu pārbaudītāji. Katrā murgā ir vismaz viens rūts, tāpēc uzmanieties. Dambrete ir atzīmēta ar sarkanu gaismas stabu, kas ir labi saskatāma no tālienes. Kad vien iespējams, paņemiet zobenu, taču atcerieties, ka Harijs var turēt rokā tikai zobenu. Jūs varat iedegt pārbaudītāju ar pogu (C), un, kamēr dambre deg, briesmoņi būs piesardzīgi, tuvojoties Harijam. Pārbaudītāja darbība ilgst aptuveni 30-40 sekundes. Degošs pārbaudītājs var ļaut jums atpūsties, ja apkārt ir pārāk daudz briesmoņu, un atrauties no vajātājiem. Jūs varat nomest degošu lāpu zemē, nospiežot (-) pogu, un tas radīs pagaidu barjeru starp jums un monstriem. Problēma ir tāda, ka, izejot no pārbaudītāja iedarbības zonas, monstri atkal sāks jūs vajāt, taču jūs varat to izmantot šaurās vietās. PIEZĪME: Kad signālraķete ir iedegta, Harijs nevar izmantot savu tālruni, līdz tas neizdeg vai viņš to nenomet zemē. ESI SLEPENI: Centieties vienmēr izslēgt lukturīti. Murgos briesmoņi var viegli panākt Hariju, tāpēc vislabāk ir mēģināt izslīdēt cauri nepamanītam. Kad briesmoņi tevi dzenā, pastāv iespēja, ka vari tos pazaudēt, pagriežot stūri vai nolecot no dzegas, kamēr lukturītis ir izslēgts. Kad briesmoņi jūs būs pamanījuši, jūs uzzināsit pēc skaļiem kliedzieniem un ātrākas mūzikas partitūras. Varat arī izmantot slēptuves. Paslēpies skapī vai zem gultas, Harijs var atbrīvoties no briesmoņiem, kas skrien garām. Šajā laikā jūs varat izkāpt un skriet citā virzienā. Vienkārši atcerieties, ka slēpšanās laikā ir jāizslēdz LUKTURI, pretējā gadījumā briesmoņi viegli pamanīs Hariju un izvilks viņu no slēptuves. NEKRĪTI PANIKĀ!: Ja briesmoņi jūs panāk un uzklups (un viņi to darīs, ticiet man), mēģiniet nekrist panikā un nejauši nevicināt vadības ierīces. To darot, jūs ne tikai varat apmaldīties, bet arī ne efektīva metode atbrīvoties no uzbrucējiem. Lai nomestu radības, jums ir jāveic daži skaidri grūdieni virzienā, no kura briesmonis uzbrūk: |
Kad kontrole pār varoni atgriežas pie jums, skrien uz priekšu un kāp pāri žogam. No otras puses skrien pretī logam, pagriezieties pa labi un ieejiet pa mājas sānu durvīm.
Ēkas iekšienē skrien apkārt plauktam un tad pa durvīm kreisajā stūrī. Izskrien no mājas pa vienīgajām priekšā esošajām durvīm.
Ārā jūs nokļūsiet atklātā zonā ar lielu ledus bloku vidū. Apskrieniet kvartālu labajā pusē, un jums vajadzētu redzēt divus žogus starp mājām. Pārlēkt pāri labajam žogam un tad uzreiz pāri žogam taisni uz priekšu.
Izskrieniet pa dubultdurvīm – jūs atradīsities publiskā baseina ēkā. Izskrien pa dubultdurvīm gaiteņa galā. Nākamajā koridorā izskrien pa durvīm pa kreisi un tad izskrien no nākamās telpas pa priekšā esošajām durvīm.
Jūs nokļūsiet telpā ar tukšu baseinu - tā iekšpusē apakšā atrodas gaismas signāla spieķis. Kreisajā un labajā pusē ir divviru durvis. Jums ir nepieciešami tie, kas atrodas kreisajā pusē blakus tablo. Satveriet uzliesmojumu no baseina apakšas un izkāpiet no tā blakus šīm durvīm. Jūs varat neņemt pārbaudītāju, bet vienkārši paskriet apkārt baseinam un ieskriet durvīs.
Leciet no dzegas un skrieniet pa durvīm uz priekšu uz nākamo istabu. Izskrien pa līkumaino tuneli un beigās izskrien pa durvīm.
Ārā izlec no dzegas un izskrien pa priekšā esošajām dubultdurvīm. Pirmais murgs ir beidzies.
Video gājiens par 1. murgu
PAZŪDĪTS MEŽĀ
Levina ielaPārdzīvojuši murgu, atgriežamies dakteres K kabinetā, kurš uzdos dažus ar ģimeni saistītus jautājumus, kā arī iedos laimīga pāra krāsojamo grāmatu ārpus mājas. Varat to krāsot, kā vēlaties, vai atstāt to nekrāsotu. Bet atcerieties – spēle ir jūsu darbību vērošana. Pēc sižeta, kurā Harijs konfliktē ar, viņaprāt, savas mājas Levina ielā iemītniekiem, mēs attopamies Sibilas policijas automašīnas aizmugurējā sēdeklī, kura ieradusies pēc iedzīvotāju izsaukuma. Brauciena laikā var pārvietoties aizmugurējā sēdeklī un skatīties pa logu uz pamestajām pilsētas ielām.
Nešķiet, ka Sibila drīzumā atgriezīsies, tāpēc izejiet uz ceļa pa kādām no priekšējām durvīm. Cybil nekur nav redzams, tāpēc jūs atkal esat viens. |
2. CEĻŠ: Cauri mežam
Leciet atpakaļ pāri žogam un dodieties uz trokšņa avotu garām kokiem. Jums vajadzētu redzēt vainagu uz koka. Pieejiet pie tā, un jūs saņemsiet atbalss ziņojums #4 "Bērni mežā". |
Pagriezieties un izejiet uz aizmugurējo lieveni. Lec lejā uz taciņas, skrien pa nogāzi pa kreisi virzienā uz trokšņa avotu – dzīvnieka galvaskausu uz koka stumbra, un tu dabūsi atbalss ziņojums #6 "Nāves cikls". Šajā brīdī Harijs saņems zvanu no Sibilas, kura vēlas uzzināt, uz kurieni viņš ir aizbēdzis. Atbildiet uz zvanu, un Sibilas tālruņa numurs tiks pievienots tālruņu katalogam. Jūs nevarat atbildēt un atmest zvanu - tad numurs netiks ierakstīts. |
MURGS 2: EJ ĀRĀ NO MEŽA
Izejiet no sasalušās mājas un skrieniet atpakaļ pa nogāzi uz medību būdiņu "Orion". Uzkāpiet uz lieveņa un izejiet pa durvīm.
Iekšā izskrien pa citām durvīm labajā pusē un tad izej no būdas pa nākamajām durvīm.
Izslēdz Harija lukturīti un skrien uz priekšu. Pārlēkt pāri plaisai zemē tās kreisajā pusē. Uzkāpiet pa plakano apmali uz priekšu, lai satvertu uzliesmojumu. Ja briesmoņi varēja jūs pamanīt, varat atkal ieslēgt lukturīti, lai labāk redzētu tumsā, un nolēkt no dzegas otrā pusē.
Skrieniet virzienā uz gaismām priekšā kreisajā pusē. Zem kājām jāredz sliedes kalnraču ratiem, kas palīdzēs neapjukt, kur skriet. Pa ceļam jūs varat nojaukt pāris barjeras, lai aizkavētu vajātājus, ja tie atrodas tuvu.
Taciņu galā redzēsiet Kaldekotas kokzāģētavas divstāvu ēku. Uzkāpiet pa lieveni un ieejiet pa durvīm labajā pusē. Izskrien pa durvīm istabas otrā galā un nolec no dzegas. Pārlec pāri grīdas plaisai un izskrien pa dubultdurvīm otrā pusē.
Ledus un gruži bloķē ceļu priekšā, tāpēc pagriezieties pa kreisi un rāpieties zem sienas. Otrā pusē ir koridors ar dubultdurvīm kreisajā pusē - ignorējiet tās, turpiniet virzīties uz priekšu un izejiet no kokzāģētavas pa durvīm gaiteņa galā.
Skrien taisni starp koku stumbriem un nolec no dzegas. Priekšā jābūt redzamai gaismai. Ieskrieniet šajā gaismā un lejiet lejā vēl divas dzegas, līdz redzat kokus, ledu un stiepļu žogu, kas bloķē eju. Pagriezieties pa kreisi un lec pāri spraugai. Skrien uz priekšā esošo apgaismoto būdiņu. Iebraucot tajā, ieskrieniet nākamajās durvīm pa kreisi. Kad jūs nokļūsit nākamajā istabā, ledus bloķēs jums ceļu uz priekšu un atpakaļ.
Mīklu laiks Apsveicam! Jūs esat pārvarējis murga pirmo pusi un esat pelnījis nelielu atelpu no vajāšanas. Bet jūs joprojām atrodaties mežā un jums ir jāatrod izeja no istabas.
Ziņojumā dzirdēsiet, kā meitene spēlējas ar rotaļu klavierēm, kas guļ uz dīvāna. Lai noņemtu ledus barjeru no durvīm, jāatkārto ziņojumā dzirdamā melodija (ieslēdzot subtitrus, melodiju būs vieglāk uztvert): “čīkstēt” “čīkstēt” “čīkstēt” “čīkstēt” “čīkstēt”
Risinājums: |
Kad ledus nokrīt no durvīm, izejiet pa durvīm aiz dīvāna.
Ārā Harijam atkal draud briesmas. Izslēdziet lukturīti un skrieniet uz divām gaismām priekšā un nedaudz pa kreisi. Kad Harijs pietuvosies gaismas avotiem, jūs redzēsiet lidmašīnas atlūzas.
Skrien uz gružu kreiso pusi un šķērso plaisu. Paņemiet kvēlojošo nūju no zemes un skrieniet pa durvīm taisni uz priekšu. Iekšpusē skrieniet taisni uz priekšu, ignorējot durvis kreisajā pusē, pa divām durvīm, līdz atkal esat ārā.
Turpiniet skriet uz priekšu, līdz ceļš sadalās divās daļās liela koka priekšā ar māju. Dodieties pa taciņu pa kreisi un ieskrieniet mājā ar zīmi "Pieredzes makšķerēšana" pie durvīm.
Izskrien pa labās sienas durvīm un tad vēl pa divām istabām uz priekšu. Pēdējā istabā pagriezieties pa kreisi un izskrieniet no būdas.
Pēc būdas pārlec pāri plaisai. Skrien pa sasalušu krastu, līdz ieraugi kāpnes. Skrien augšā un pa durvīm labajā pusē. Izskrien no murga pa durvīm priekšā.
2. murga video pamācība
VENUMSKOLA
Izejiet no ēkas un uzleciet uz blakus esošās ēkas jumta. Dodieties lejā pa kāpnēm uz Wonderland Burger virtuvi.
Apgriezieties un dodieties pa durvīm aiz stūra uz restorāna zāli. Sekojiet troksnim līdz galdiņam pie loga, lai nokļūtu atbalss ziņojums #9 "Auksts" un atgriezties virtuvē. Dodieties uz aizmugurējām durvīm un atveriet ledusskapja durvis, kurās jūs atradīsit piemiņa Nr.8 "Mana krāšņā plastmasas lelle"- izģērbta lelle - un iziet pa durvīm. |
Beigās ejiet atpakaļ pa koridoru uz klasi. Šajā nodarbībā neko nevar ņemt, bet šeit uz tāfeles var redzēt interesantu projicētu attēlu, kas ir atkarīgs no jūsu psiholoģiskā profila (no dzimumaudzināšanas līdz lekcijai par Dieva tēmu).
Dodieties uz ķīmijas laboratoriju nākamajā ēkā. Iekšā spokains meitenes siluets skries pa blakus durvīm. Iet pa dubultdurvīm uz bioloģijas klasi.
|
mākslas studijaMākslas studijā, kā jau gaidīts, vairāki portreti uz molbertiem, kuros attēlots pats Harijs (interesanti, te viņš vairāk līdzinās sev no plkst. oriģināla spēle). Tieši priekšā ir ogles klusā daba ar nosaukumu Calling the Shadows. Aiz sarkanā aizkara ir izeja, bet durvis ir aizslēgtas. Ko tagad? Ievērojiet kluso dabu. Ņemiet vērā, ka attēlā redzamie objekti ir novietoti atšķirīgi no tiem, kas stāv viens otram blakus. Aiz pjedestāla ar klusās dabas objektiem pie sienas ir ielīmētas vairākas papīra loksnes, un blakus ir skaitlis 555, kas norāda uz tālruņa numuru, jo gandrīz visi cipari sākas ar šiem trīs cipariem.
Pabeidzot nepieciešamās darbības, jūs saņemsiet numuru uz sienas: 555-8465. Zvani pa telefonu un durvis no studijas atvērsies. Starp citu, uz norādīto tālruni var zvanīt uzreiz pēc ieiešanas klasē, nemanipulējot ar kluso dabu. |
PlanetārijsPēc ieiešanas planetārijā Harija telefons sāks trokšņot. Dodieties uz trokšņa avotu starp sēdekļu rindām, un Harijs saņems ziņojumu "Lielais lācis". Ziņojumā skolotājs stāsta par Mazās Ursas zvaigznāju. Izejas durvis ir aizslēgtas, tāpēc vispirms jāatrisina mīkla. Dodieties uz projektora tālvadības pulti un ieslēdziet to. Uz telpas velves parādīsies zvaigžņu attēli. Pie planetārija sienām ir izkārti plakāti ar zvaigznājiem. Atrodiet starp tiem Mazās Ursas attēlu. Iegaumējiet tā formu, dodieties uz projektoru un pagrieziet to, līdz redzat zvaigžņu grupu, kas pēc atrašanās vietas atgādina zvaigznāju.
Čau, Mendij, esi mans mazais lācītis Zvaniet uz norādīto numuru un durvis mistiskā veidā atvērsies. Izejiet pa durvīm. Durvis var atvērt arī uzreiz pēc ieiešanas, vienkārši sastādot norādīto numuru. |
Skola: B korpuss (turpinājums)
Trenažieru zāles durvis gaiteņa otrā galā ir aizslēgtas ar kombinēto slēdzeni. Pievērsiet uzmanību tālvadības pultij – pie taustiņiem ir uzskrāpēts cipars "1053". Tas nav kods, bet gan šajā gaitenī esošā skapīša numurs. Dodieties uz šo skapīti un atveriet to. Pie durvīm ir pielīmēta divu futbolistu fotogrāfija ar cipariem "10" un "31". Durvju kods ir 1031.
Ieejiet zālē, kur uz skatuves satiksiet Mišelu Valdesu. Sarunas laikā Mišela apgalvo, ka pazīst Šerilu Meisoni no citas klases un domā, ka viņa ir Harija meita (par spīti viņa apgalvojumam, ka Šerilai ir septiņi gadi!). Mišela aizved Hariju uz direktora kabinetu, cerot, ka viņi varēs uzlauzt viņa datoru un iegūt informāciju par Šerilu. |
Mīklu laiks Par laimi, direktors Hermanis Fišers par skrīninga jautājumiem pārāk daudz nedomāja, un visas atbildes var viegli atrast birojā apkārt:
Jautājums: Manas bijušās sievas vārds ir kuce? J: Kādā jomā es pavadīju trīs gadus, lai iegūtu grādu? J: Šekspīra labākā luga? Jautājums: Mans vienīgais īstais (četrkājainais) draugs? Jautājums: Kāda ir mana zodiaka zīme? Ne tāpēc, ka es tam ticu. Jautājums: neapšaubāmi labākā beisbola komanda? Jautājums: Mana nevērtīgā dēla vārds? J: Vai Royalsport ir vīriešu bumbas spēle? Pēc pareizām atbildēm uz trim pārbaudes jautājumiem dators izdos pareizo paroli: SUNDAY45. Diemžēl jūs nevarēsiet ievadīt paroli uzreiz - jebkurā gadījumā jums būs jāatbild uz jautājumiem. |
3.MURGS: NO SKOLAS
Kad birojs sasalst, izejiet no ēkas pa priekšā esošajām durvīm. Ārā priekšā un nedaudz pa kreisi ir dzega, bet labajā pusē ir durvis. Ignorējiet durvis, skrieniet uz priekšu, uzkāpiet uz dzegas. Ieejiet skolas ēkā pa durvīm. Iekšā ieejiet pa kreisi pa durvīm, palieniet zem sienas un ieejiet pa durvīm tieši uz priekšu.
Nākamajā koridorā labajā pusē ir vairākas durvis, kā arī galā divviru durvis, pa kurām jūs izkļūsiet no ēkas.
Dodieties lejā pa kāpnēm, uzkāpiet uz dzegas un skrieniet pa kreisi cauri autostāvvietai. Nolec no nākamās dzegas, uzkāp pāri žogam un atkal ieej skolas ēkā pa durvīm. Izskrien pa blakus durvīm un izskrien no istabas pa durvīm gaiteņa galā.
Ārā lec lejā un skrien uz priekšu. Priekšā jums vajadzētu redzēt dubultdurvis uz nākamo skolas ēku. Izskrieniet pa divviru durvīm kreisajā pusē, ejiet augšā pa kāpnēm un izejiet no telpas uz sporta zāli pa augšpusē esošajām durvīm.
Leciet no skatuves un skrieniet pa durvīm telpas pretējā galā uz pagalmu. Lec atkal tur augšā un skrien pa durvīm pa priekšu.
Pagalmā skrien uz priekšu un pa labi. Jums vajadzētu redzēt zīmi "Midvičas vidusskolas galvenā ieeja" ar lielu bultiņu, kas vērsta uz dubultdurvīm. Skrien iekšā.
Mīklu laiks
Kad atgriezīsities pie pagalma durvīm, Harijs saņems ziņojumu, kurā būs norādīts, kur fotografēt: Karstie punkti paparaci: pagalms, autostāvvieta un ģērbtuve. Katra vieta ir atzīmēta kartē. Tagad jums ir divas iespējas. 1. variants – neveiksmi misijā Trīs reizes var apzināti pieķerties, nepaņemot fotogrāfijas un saņemsi ziņu, ka meitenei ir apnicis gaidīt un tā atvērs durvis. Bet, to darot, jūs palaidīsit garām dažus interesantus vēstures fragmentus. 2. iespēja — uzņemiet visus 3 fotoattēlus PIEZĪME: Neaizmirstiet, ka Wimote poga "labā" ļauj ātri pārslēgt tālruni kameras režīmā.
Ātri izslēdziet Harija kabatas lukturīti un ieejiet labajā pusē, un tad uzreiz pa kreisi. Izbrauciet cauri caurumam sienā un pagriezieties pa kreisi. Izskrien pa dubultdurvīm zem sporta zāles zīmes.
Šajā brīdī radības, visticamāk, vajā Hariju, apgrūtinot fotografēšanu. Jūs varat aizdedzināt zobenu, ja jums tas joprojām ir, un nomest to zemē blakus automašīnai. Dambrete radīs barjeru apkārt esošajiem monstriem, un jūs varat droši uzņemt pēdējo šāvienu. Tagad jums atkal ir divas iespējas: Grūts ceļš Apgriezies un nolec no dzegas, pārlec pāri žogam un ieskrien pa priekšā esošajām durvīm skolas ēkā. Nolec no dzegas un kāp pāri žogam. Izejiet cauri dubultdurvīm un skrieniet uz caurumu sienā. Izskrien pa durvīm priekšā. Izejiet no skolas pa durvīm pa labi un caur pagalmu uz izeju. Kad jūs sasniedzat izejas durvis, figūras sadalīsies un atbrīvos eju. |
3. murga video pamācība
KLUBS "Balkāni" UN DIKSONA TILTS
Klubs "Balkāni"Kad izkļūsi no murga, Mišela tevi gaidīs ārā. Viņa piedāvā Harijam braukt uz Simmons Street ar priekšnieka mašīnu, kas ir novietota pie Balkānu naktskluba. Sekojiet Mišelai uz naktsklubu. Kad jūs ieiesit iekšā, viņa saņems telefona zvanu no sava drauga Džona ar lūgumu Harijam no viņas augšstāva istabas paņemt džipa atslēgas. Iet pa dienesta durvīm. Augšstāvā sānos ir divas durvis: rozā un violeta. Neatkarīgi no tā, kuru jūs izvēlēsities, jūs joprojām nonāksit Mišelas istabā. Atslēgas nav redzamas, bet ir vairākas vietas, kur Harijs var skatīties. Jebkurā gadījumā atslēgas vienmēr būs trešajā vietā, kuru pārbaudīsit. Dodieties atpakaļ uz zāli. Pēc īsas sarunas ar Mišelu Harijs dosies uz tualeti, lai atsvaidzinātos, bet atgriežoties Mišelas vietā viņš atrod meiteni vārdā Dālija (to pašu Dāliju, kas viņam sūtīja ziņu iepriekš). Dālija uzvedas tā, it kā būtu bijusi kopā ar viņu iepriekš. Neskatoties uz neizpratni par Mišelas pazušanu, Harijs seko Dālijai un viņi kopā dodas uz Simmons Street. |
Diksona tiltsCeļš uz Simmons Street atdalās netālu no paaugstinātā Dixon Drawbridge. Dālija liek Harijam doties uz vadības kabīni un nolaist tiltu. Dodieties uz ēku pa labi no ceļa. Uzkāpiet pa kāpnēm, ieejiet kabīnē un dodieties uz konsoli. Tilta vadība izskatās nedaudz grūti izdomājama bez mājiena. Pieejiet pie sienas skapja un atveriet to. Iekšpusē jūs atradīsit tilta vadītāja Džimija Kapras numuru. Zvaniet viņam, un viņš piekritīs palīdzēt, taču saruna tiks pārtraukta traucējumu dēļ. Pēc kāda laika jūs saņemsit balss ziņojumu no Džimija ar ceļvedi, kā vadīt tiltu. Tas ir vienkārši: Nospiediet sarkano pogu paneļa kreisajā pusē, un augšpusē iedegsies gaismas. Atkarībā no spuldzes krāsas ir jāpavelk vēlamā svira.
Pēc pareizi izpildītas secības tilts sāks nolaisties. Izkāpiet no kabīnes un dodieties atpakaļ uz automašīnu. Pēc Harija un Dālijas sarunas pasaule sāks pārveidoties un automašīna nokritīs no tilta ledainajā ūdenī. |
Zem ūdensDžips lēnām piepildīsies ar ūdeni un Harijs nevarēs atvērt durvis. Var izmēģināt dažādas slēdzenes, stikla rokturus, bet kaut kas nedarbosies, kamēr auto nebūs piepildīts ar pietiekami daudz ūdens un mašīna nogrimst apakšā. Paņemiet lukturīti, kas parādīsies uz aizmugurējiem sēdekļiem. Paskaties ārā pa logu, un tu redzēsi, kā radījums tam atsitas. Pēc tam brilles sasalst, un uz tām sāks parādīties uzraksti. Automašīnas radio pēkšņi sāks atskaņot. Tagad jums ir divas iespējas: 1. iespēja — nedarīt neko: Sēdiet iekārtas iekšpusē, līdz tā ir pilnībā piepildīta ar ūdeni. Neatkarīgi no opcijas, nākamais jūs redzēsiet, kā Sibila izvelk bezsamaņā esošo Hariju no ūdens. Kad Harijs pamostas, Sibila aizved viņu ratiņkrēslā pa Alchemillas slimnīcas gaiteni un vēlas dzirdēt no Harija atbildes uz daudziem jautājumiem. |
Garderobes maiņa Tu noteikti pamanīji izmaiņas Harija kostīmā. Tērpa veids ir rādītājs, uz kuru nobeigumu jūs pašlaik dodaties: Uzvalks: Gars ziemas mētelis un rozā džemperis Uzvalks: Zaļa sporta jaka Uzvalks: Melna ādas jaka un daļēji atpogāts zils krekls Uzvalks: gaišs mētelis un zaļa augšdaļa Tas nenozīmē, ka jums jau ir garantētas noteiktas beigas – jūs joprojām varat to mainīt, mainot savu uzvedību spēlē. |
Murgs 4: STEIDZAMS
Dodieties uz priekšā esošajām dubultdurvīm un izslēdziet lukturīti. Pagaidām Harijam vajadzētu būt pilnīgi nomodā. Izejiet no istabas, tad pa durvīm blakus istabā un jūs nokļūsit dzelzceļa stacijā.
Aizbraucot aiz mašīnas, pagriezieties pa kreisi un skrieniet starp abām automašīnām. Nolec no dzegas un pārlec pāri plaisai. Paņemiet sarkano rūtiņu. Šeit ir vērts aizdedzināt pārbaudītāju un skriet uz priekšu pa mašīnas durvīm. Monstri tuvosies jums no priekšpuses un aizmugures, tāpēc apgaismotai rūtiņai vajadzētu palīdzēt jums tikt cauri šai zonai.
Turpiniet virzīties uz priekšu un izkļūt no vilciena. Rāpieties zem priekšā esošā vilciena un pagriezieties pa kreisi. Uzlēkt uz dzegas un izejiet pa durvīm labajā pusē. Izejiet no ēkas pa durvīm labajā galējā stūrī.
Pēc izbraukšanas pagriezieties pa kreisi un kāpjiet pāri stiepļu žogam. Turpiniet skriet uz priekšu, pagriezieties pa kreisi un kāpjiet pāri citam žogam. No otras puses, ignorējiet priekšā esošās durvis un skrieniet taisni pa kāpnēm uz slimnīcas neatliekamās palīdzības numuru.
Mīklu laiks Ledus acumirklī aizvērs durvis, pa kurām ienācāt, tāpēc dodieties uz priekšā esošajām durvīm. Pievērsiet uzmanību Alchemilla Radio tālrunim (101,6 FM) uz plakāta istabā - šī informācija jums būs nepieciešama, lai atrisinātu mīklu. Palātā redzēsiet vīrieša ledus figūru atzveltnes krēslā pie gultas, uz kuras guļ meitene. Istabas stūrī uz naktsgaldiņa ir radio. Tuvojoties figūru pārim, jūs saņemsit ziņojumu savā tālrunī. Atbilde uz mīklu, kā vienmēr, slēpjas šajā vēstījumā. Ziņā tētis meitenei radio pasūtīja dziesmu, kura viņai ļoti patika. Mēģināsim un darīsim.
Ziņojumā dziesmas nosaukums nav minēts, bet nosaukumi liek domāt, ka mēs vēlētos dziesmu "Daddy's Girl" ar numuru 4. Zvaniet 555-8814 (4 norāda dziesmas numuru) un pēc dziesmas atskaņošanas ledus izkusīs, ļaujot Harijam izkļūt. |
4. murga video pamācība
DZĪVOKĻA LAKSTĪGA
Lakstīgalas dzīvokļiHarijs ieiet slimnīcas neatliekamās palīdzības nodaļā un blakus automašīnai, kas ietriecās telpās, ierauga medmāsu ar asiņainu galvu. Medmāsu sauc Liza Gārlenda. Harijs mēģina panākt, lai Liza izrakstās, taču meitene apgalvo, ka viss ir kārtībā un viņai vienkārši jānokļūst mājās, kur viņa var atgūties. Harijs piekrīt aizvest Lizu uz māju, kas atrodas pāris kvartālu attālumā no slimnīcas, un, izpildījis savu pienākumu, gatavojas doties prom, bet Liza pierunā viņu palikt uz 5 minūtēm, lai viņa varētu pateikties. Kamēr Liza pārģērbjas, tu vari skatīties televizoru vai, vēl interesantāk, pa atvērtajām durvīm palūkoties uz Lizu skapja spogulī. Darbības atlase ietekmēs profilu un turpmāko dialoglodziņu.
Atveriet sienas skapi kreisajā pusē - apakšējā plauktā ir 4 tablešu burkas. Jūs varat pārlūkot burkas, lai atrastu tabletes tādā krāsā, kādu lūdza Liza, vai arī varat paņemt pirmo, kas uzrodas. Jūsu izvēle vēlāk noteiks ainas raksturu. Atgriezieties pie Lizas un iedodiet viņai tableti. Spēle atgriezīsies pie doktora K, kurš sāks runāt par vainu un veiks vēl vienu psiholoģijas pārbaudi. Pēc atgriešanās pie Lizas atstājiet viņu gulēt uz dīvāna un izejiet no ēkas caur galveno ieeju. |
2.CEĻS: Garš ceļš - cauri birojam ar piemiņu
Dodieties lejā pa kāpnēm, tad ejiet cauri noliktavai un otrā galā augšā pa kāpnēm. Kad tu tuvosies tirdzniecības centra durvīm, Lisa tev piezvanīs (nez, kā viņa dabūja tavu numuru?), un tev jāskrien atpakaļ uz viņas dzīvokli. Apgriezieties un atgriezieties pa to pašu ceļu vai caur garāžu pretī galvenajai ieejai. Jebkurā gadījumā, kad jūs nokļūsit Lisas mājā, jūs vai nu atradīsit viņu mirušu, vai arī viņas derīguma termiņš beigsies jūsu acu priekšā (atceraties tabletes izvēli no agrāk?). Tūlīt dzīvoklī parādās Sibila, dabiski apsūdzot Hariju slepkavībā un pavēršot pret viņu ieroci. Pirms Harijs paspēj runāt ar Sibilu, pasaule sastingst. |
Murgs 5: iepirkšanās tirdzniecības centrā
Izejiet no daudzdzīvokļu ēkas. Skrien uz priekšu un pa kreisi caur atveri žogā uz transporta uzņēmuma zonu. Leciet pāri plaisai un ieejiet pa priekšā esošās ēkas divviru durvīm. Rāpieties zem caurulēm, izslēdziet lukturīti un dodieties pa durvīm pa priekšu.
Nākamajā istabā nolec no dzegas un uzkāp pa sienu otrā pusē. Ienāc pa durvīm. Ja jums paveicās un jūs paspējāt laicīgi izslēgt lukturīti, tad radības jūs joprojām nepamanīja. Izejiet no ēkas pa durvīm nākamā koridora otrā galā.
Uzkāpiet uz dzegas, paņemiet kvēlojošo uzliesmojumu (vēl NEIEDZIEDZIET) un uzskrieniet pa kāpnēm. Uzkāpiet uz dzegas zem Toluca tirdzniecības centra zīmes un ieejiet tirdzniecības centrā pa priekšā esošajām durvīm. Nākamajā koridorā var nogāzt barjeru pa kreisi, ja tev pie astes karājās daudz briesmoņu, iziet pa durvīm pa kreisi gaiteņa galā un tad pa durvīm taisni uz priekšu nākamajā telpa.
Šeit jūs varat ieslēgt lukturīti, ja tas joprojām bija izslēgts, un uzkāpt uz dzegas pa labi no Harija. Skrien pa durvīm pa priekšu. Jūs beidzot esat tirdzniecības centrā!
Kreisajā pusē redzēsiet lielu tirdzniecības centra simbola Tuki putna skulptūru. Ja neesat nofotografējis vairogu ārpus dzīvokļa, tagad varat noņemt Tookie knābi vai vienkārši iegaumēt tā krāsas. Jums tie būs nepieciešami nākamajai mīklai. Ja vēlaties uzņemt attēlu, varat izmantot zobenu: aizdedziet to un nometiet to uz grīdas, lai pasargātu sevi no vajātājiem.
Pēc tam izskrieniet pa dubultdurvīm pa kreisi no veikala ar manekeniem logā, augšā pa kāpnēm un beigās pa durvīm ārā.
Turpiniet skriet uz priekšu un tad tieši pa durvīm gaiteņa galā, lai tiktu uz tirdzniecības centra jumta. Uz jumta uzkāpiet līdz priekšā esošajai dzegai, skrieniet pāri jumtam un noleciet no dzegas otrā pusē pa labi. Izskrieniet pa durvīm ar uzrakstu "Garage Access South" un skrieniet lejā pa kāpnēm. Izskrējis ārā, ieskrien tirdzniecības centrā pa durvīm pa kreisi.
Mīklu laiks Aiz durvīm briesmoņi pārstās jūs vajāt, un priekšā jūs atradīsit vēl vienu sasalušu figūru ainu: pie košļājamās gumijas mašīnas stāv tēvs un meita. Pieejiet pie figūrām un saņemsiet jaunu balss ziņu ar meitenes un viņas tēva sarunas ierakstu, kā arī mājienu atrisināt mīklu istabā. Ziņojumā meitene lūdz tētim gumiju, taču ir sarūgtināta, ka gumija ir nepareizā krāsā. Jums jāpaņem 4 meitenes mīļāko krāsu košļājamās gumijas bumbiņas. Kādas ir šīs krāsas? Dažās ziņojuma versijās arī tēvs to nezina un pa tālruni tiek aicināts:
vai atceras: "Es redzēju, kā jūs skatījāties uz Tuki!" vai meitene pati viņam saka: "Tookie krāsas" Kopumā meitenes iecienītākās krāsas ir tirdzniecības centra Toluca simbola - Touki putna krāsas.
Pareizas krāsas: Ledus nokritīs, un jūs varēsiet iziet no telpas. |
5. murga video pamācība
TOLUCA TIRDZNIECĪBAS CENTRS UN SIMMONS IELA
Dzīvnieku veikals
Pēc ziņas saņemšanas dodieties uz pretējo priekšnama pusi un ieejiet pa dubultajām sarkanajām durvīm iekšā The Family Pet.
Servisa koridorā sastapsiet ēnu, kas aizbēgs no jums. Ejiet uz priekšu un ieejiet pa dzeltenajām durvīm labajā pusē, un jūs nonāksit rotaļlietu veikalā. |
Rotaļlietu veikals
Veikala dubultās durvis ir aizslēgtas. Atslēga jāatrod kaut kur veikalā. Pievērsiet uzmanību rotaļu dzelzceļam pa kreisi no ieejas. Pavelciet sviru, lai mainītu ceļu no 1. uz 2. un pēc tam nospiediet zaļo starta pogu. Rotaļu vilciens dosies un beigās ietrieksies šķērslī, izmetot atslēgu no automašīnas. Paņemiet atslēgu un izejiet no rotaļlietu veikala. Dodieties augšup pa eskalatoru un dodieties pa dubultdurvīm ar sarkano izejas zīmi. Dodieties pa servisa koridoru uz blakus durvīm. |
Dāvanu un karšu veikals
Dodieties uz sadaļu Jubileja un atveriet 20. gadadienas karti. Jūs dzirdēsit pirmo melodiju. Pēc tam dodieties uz dzimšanas dienas sadaļu un atveriet 50. dzimšanas dienas kartīti. Jūs dzirdēsiet otro melodiju. Rezultātā, apvienojot skaitļus no šīm divām kartēm, jūs iegūsit skaitli 2050. Atveriet aizmugurējās durvis un izejiet koridorā. |
Turpiniet braukt pa ielu uz priekšu un labajā pusē ieejiet Zaļās lauvas lombardā.
Pirms kāpšanas pa kāpnēm izejiet pa labajā pusē esošajām durvīm - jūs atradīsit sevi aiz letes. Atveriet zilo kastīti un paņemiet to no turienes memento #18 "Mēs esam oroboros". Uzkāpiet pa kāpnēm un ieejiet dzīvoklī, kur ir paredzēts dzīvot Šerilai. Pēc ainas jūs sagaida pēdējais murgs. |
Murgs 6: no nekurienes uz nekurieni
Kad dzīvoklis sasalst, apgriezieties un dodieties uz izeju. Dodieties lejā pa garajām kāpnēm un leciet no dzegas bezdibenī.
Pēc ilga lidojuma Harijs nonāks ļoti tumšā un lielā istabā. Pagriezieties pa labi un ieejiet tikko redzamajā gaismā, koncentrējoties uz troksni. Jums ir jāiziet uz zonu ar izsistu stiklu uz grīdas, pēc kura jūs atradīsities koridorā. Iet pa durvīm priekšā.
Dodieties taisni pāri telpai un pēc tam lejā pa kāpnēm līdz trokšņiem no sienas spoguļa.
Labirints nekurienē #1
Šajā labirintā ir viegli apmaldīties, tāpēc, lai no tā izvairītos, stingri ievērojiet norādītās norādes!
Jūs pats varat atrast pareizo ceļu – vienkārši sekojiet gaismām griestos. Vispirms izskrieniet pa durvīm pa kreisi, nākamajā istabā paņemiet durvis pa labi. Nākamajā istabā paceliet lāpu no grīdas un izskrieniet pa durvīm pa kreisi. Ignorējiet sānu durvis nākamajā gaitenī un izskrieniet pa durvīm beigās. Lielajā telpā izskrieniet pa pirmajām durvīm labajā pusē un pēc tam atkal pa labi nākamajā istabā.
Nākamajā lielajā telpā ar vairākām durvīm skrieniet uz priekšu garām priekšā esošajām durvīm un izskrieniet pa durvīm pa kreisi. Kad jūs atradīsities tumšā koridorā, radības atpaliks no jums. Skrien pa durvīm taisni uz priekšu.
Turpiniet skriet uz priekšu cauri vairākām istabām, līdz Harijs atrodas uz citas dzegas, no kuras viņam būs jālec. Krītot tavā priekšā mirgos dažādi Šerilas un viņas tēva attēli.
Harijs atradīsies lielā istabā ar apgaismotu gultu vidū. Jūs nevarēsit skriet taisni uz to - neredzamas sienas bloķē ceļu. Apgaismojot zemi ar lukturīti, jūs varat redzēt šo neredzamo sienu malas. Dodieties pa kreisi līdz strupceļam, tad pa labi, pēc kura ceļš pagriežas pa kreisi. Kad esat nokļuvis sadaļā, kurā varat doties uz priekšu vai pa kreisi, pagriezieties pa kreisi. Turpiniet sekot ceļam, līdz sasniedzat gultu ar sasalušu dāliju, un šajā brīdī Harijs būs otrajā labirintā.
Labirints nekurienē #2
Šajā labirintā jāskrien pa durvīm, ap kurām var redzēt ledus gabalus uz sienas.
Dodieties pa priekšā esošajām durvīm (ja jūs šajā līmenī satver un sākat no jauna, vispirms izejiet pa kreisajām durvīm). Nākamajā istabā paņemiet lāpu un skrieniet pa labajām durvīm. Skrien pa koridoru taisni līdz dakšai un tad pa durvīm pa kreisi. Šķērsojiet nākamo istabu un pa durvīm pa priekšu. Nākamajā koridorā atkal skrien uz priekšu un tad pa kreisi sazarojumā. Istabā ieskrieniet pa durvīm pa labi citā koridorā, kura beigās atkal pagriezieties pa kreisi.
Jūs beidzot ieiesiet tumšā koridorā. Izejiet no labirinta pa durvīm gaiteņa galā.
6. murga video pamācība
PRIOSERNY RAJONS
Drain #14
Atgriezieties galvenajā ejā un turpiniet uz priekšu. Uzkāpiet pa kāpnēm un atslēdziet aizslēgtās durvis, trīs reizes pagriežot rokturi. Iet pa blakus durvīm un augšā pa kāpnēm, lai tiktu ārā no kanalizācijas. |
Weaver Street — iepirkšanās
Veikals ir tukšs, izņemot nelielu preci uz stenda. Atveriet stiklu un izvelciet paplāti, lai to paņemtu memento #21 “Bāka ir atslēga”- atslēgu piekariņš bākas formā. Izejiet no veikala, atverot sarkano aizkaru, aiz kura slēpjas aizmugurējās durvis. |
Sanford Street — Annie's Bar
Iekšā jūs atradīsit Mišelu vienu, bez Džona. Šķiet, ka viņu attiecībām var pielikt punktu. Harijs joprojām ļoti vēlas nokļūt līdz bākai, un Mišela viņam iesaka apskatīt laivu piestātnē aiz atrakciju parka. Pēc izlaišanas spēle atgriežas Dr. K birojā, kur viņš apspriežas seksuālās attiecības, un pēc īss tests jūs atrodaties bāra apkalpošanas gaitenī. Izejiet pa durvīm, uzkāpiet pāri žogam un pagriezieties pa labi uz Craig Street. Ejiet pa ielu uz krastmalu. |
Kad tu dosies uz sētas durvīm, spokainā meitene kliedz un skries garām Harijam un tad augšā pa kāpnēm. Izeju tagad klāj ledus. Uzkāpiet pa kāpnēm un tuvojieties spokainajam siluetam, kas stāv netālu no margām. Meitene atkal skries lejā. Dodieties lejā un tuvojieties pirmajam gulbim, lai to atkal traucētu. Meitene skries uz durvīm, pēc tam ledus ap viņu izkusīs. Izejiet no mīlestības tuneļa un uzkāpiet pa kāpnēm uz molu. |
LAIVA “ORFEO” UN BĀKA
Dodieties uz labo molu un dodieties uz Orfeja laivu. Iekšā mēs atkal satiksim Dāliju, kura acīmredzot ir gaidījusi Hariju. Pēc sarunas Dālija iedarbinās laivu un virzīs to uz bāku, pēc kā pāris mīlēsies. Pēc tam pamostoties, Harijs atklās, ka pasaule atkal ir sastingusi. Jaunā Dālija ir prom, un blakus Harijam guļ viņas vecākās versijas sastingusi figūra, kuru mēs satikām dzīvoklī Simmons ielā. Izkāp no laivas un dodies lejā uz ledus. Skrien pretī tālumā redzamajai gaismai. Drīz Harijam no visām pusēm sāks skriet briesmoņi. Šoreiz nav iespējas aizbēgt, tāpēc nemēģiniet aizbēgt, vienkārši pagaidiet, līdz viņi jūs sagrābs. Kad radījumi sarosās ap Hariju un apgāzīs viņu, bākas gaisma apgaismos radības, un tās pēc kārtas attālināsies un sastings. Ledus ielūzīs zem Harija, un viņš nonāks Toluca ezera salstošajā ūdenī.
Par laimi netālu atradās Sibila, kura izvelk rakstnieku krastā. Pēc īsas sadursmes un sarunas abu ceļi šķiras. Dodieties uz bāku, kas patiesībā ir psihoterapijas klīnika, kuru vada doktors Kaufmans. Saņemt reģistratūrā piemiņa Nr.25 “Ādams”- kulona otra puse - no krūšu galvas labajā stūrī. Ieejiet pa durvīm gaiteņa galā, lai redzētu spēles beigas. |
Vitnija un knwlss |
Ievads
Noskatoties nelielu fragmentu no ģimenes video arhīva, jūs redzēsiet šādu ainu, kur Harija automašīna uz slidena ceļa saslīdēs un, zaudējot kontroli, ietrieksies stabā un zaudēs samaņu.
Pēc tam jūs aizvedīs uz tikšanos pie ārsta K, kurš lūgs aizpildīt īsu testu.
Piezīme: Līdzīgi psiholoģiskie testi notiks visas spēles laikā. Atbildes ietekmēs tekstus, izskats varoņi un dažādas vides, kā arī beigas.
Izgāztuve
Pēc pārbaudes jūs atkal redzēsit Hariju. Pēc atveseļošanās viņš izņem no mašīnas lukturīti un paskatās apkārt, meklējot savu meitu Šerilu.
Ejiet uz priekšu pa izkaisītajiem gružiem un kāpjiet pāri žogam kreisajā pusē. Pēc tam izejiet pa ēkas durvīm.
Degvielas uzpildes stacija
Ejiet pa labi un ieejiet pa durvīm. Skrien taisni pa koridoru, pagriezieties pa kreisi un dodieties pa blakus durvīm. Tad, nedaudz paejot uz priekšu, atkal izej pa durvīm. Kreisajā pusē būs sarkanas aizslēgtas durvis. Lai to atvērtu, noņemiet ķēdi un pabīdiet skrūvi. Nāc ārā.
Silent Hill ielas
Dodieties gar degvielas uzpildes staciju, tad pagriezieties pa kreisi. Pēc tam varat izvēlēties, kuru no diviem veikaliem apmeklēsit.
1. ceļš: Clear Picture Cameras TV un ierīču veikals
Nokāpiet pa kāpnēm un izejiet pa durvīm. Dodieties pie letes un klausieties ziņojumu automātiskajā atbildētājā. Ieejiet pa durvīm labajā pusē. Dodieties uz monitoru, kurā ir redzams novērošanas kameru attēls. Pagrieziet pogu uz numuru 3 un nospiediet pogu, lai atvērtu durvis. Izejiet atpakaļ un, pagājuši uz priekšu, ieejiet pa durvīm pa kreisi. Pagriezieties pa labi un kāpjiet pāri sieta žogam, pēc tam ejiet pa priekšā esošajām sarkanajām durvīm. Kāpt pāri koka žogam uz rotaļu laukumu.
2. ceļš: Theresa's New 4 You Clothes veikals
Ej pie letes un klausies ziņu. Ieejiet aizmugurē esošajās durvīm un dodieties uz 2. stāvu. Pēc manekena apskates paņemiet atslēgu un atveriet aizslēgtās durvis. Izejot no veikala, ej lejā pa kāpnēm. Ieej pa blakus durvīm un uzkāp pāri koka žogam uz rotaļu laukumu.
Rotaļu laukums
Priekšā durvis ir aizslēgtas. Ejot pa labi, jūs redzēsiet trīs alumīnija kannas, sakratiet katru - kad dzirdat zvana signālu, apgrieziet to un paņemiet nomesto atslēgu. Atveriet durvis ar šo atslēgu un izejiet.
Pa labi un pa kreisi atrodas divas iestādes, taču tikai viena no tām būs atvērta atkarībā no jūsu psiholoģiskā profila.
Cafe Diner 52
Kafejnīcā Harijs satiks policisti Sibilu Benetu. Pēc viņas aiziešanas dodieties aiz letes un, atverot apakšējo atvilktni, paņemiet suvenīru (1/25) "Ziemas bāka". Izejiet no kafejnīcas.
Bārs Vecie labie laiki
Šeit Harijs satiks bārmeni. Pēc sarunas dodieties uz durvīm un pārbaudiet skapīti. Paņemiet suvenīru (1/25) "Ziemas bāka" un izejiet.
Piezīme: atrodoties bārā vai kafejnīcā, jums būs pieejams mobilais tālrunis, kas ļauj zvanīt uz dažādiem numuriem, uzņemt un apskatīt fotoattēlus, pārvietoties kartē, saņemt ziņas, saglabāt spēli utt.
Kad esat ārā, paskatieties savā tālrunī – GPS kartē ir atzīme uz Harija mājām Levina ielā. Turp jāturpina pa iepriekš noieto maršrutu.
Kad atrodaties rotaļu laukumā, paskatieties uz šūpolēm un ievērojiet spokaino siluetu. Izņemiet tālruni un nofotografējiet to, lai iegūtu atbalss fotoattēlu (1/9).
Dodieties uz veikalu, caur kuru sākotnēji gājāt. Veikalā Clear Picture Cameras TV and Appliances dodieties uz televizoru, savukārt Theresa's New 4 You Clothes veikalā dodieties uz sarkano kleitu, lai saņemtu atbalss ziņojumu (1/20).
Izejot no veikala un atrodoties uz ielas, būs zvans uz Mobilais telefons no Šerilas, kura lūdz tevi skriet. Pēc tam pilsētu klās ledus.
Ledus murgs #1
Dodieties uz signalizācijas automašīnu un izejiet pa ēkas durvīm, uz kurām ir vērsti tās priekšējie lukturi. Ej uz priekšu un kāp pāri žogam. Ejiet uz priekšu pie loga un ieejiet labajā pusē, tad kreisajā pusē un beigās izejiet no ēkas pa vienīgajām durvīm. Ejiet uz priekšu. Jūs redzēsiet divus žogus, uzkāpiet pāri labajā un tad pāri priekšā esošajam. Ieejiet pa dubultdurvīm. Iet pa pretējām durvīm ar uzrakstu "Iziet". Tad ej līdz galam un kāp cauri apakšā esošajai bedrei, izej pa durvīm. Ieejiet pretējās durvīm. Ej pa kreisi un lec pāri caurumam, izej pa durvīm. Pagriezieties pa kreisi un skrieniet līdz dubultdurvīm, kas apzīmētas ar uzrakstu "Iziet". Pēc ielēkšanas baseinā paņemiet dūmu bumbu, izkāpiet un izejiet pa durvīm ar uzrakstu "Iziet". Leciet lejā un izejiet pa durvīm. Skrien uz koridora galu un izej pa dubultdurvīm, kas apzīmētas ar uzrakstu "Iziet". Skrien uz priekšu, lec lejā un izej pa pēdējām durvīm.
Levina iela
Jūs atkal nokļūsiet pie ārsta K reģistratūras, kurš jums uzdos dažus jautājumus un lūgs izkrāsot melnbalto attēlu ar zīmuļiem.
Tuvojoties savai mājai un klauvējot pie durvīm, Harijs tur atradīs pilnīgi svešus cilvēkus. Parunājuši ar viņiem paceltā balsī, viņi izsauks policiju un jūs atradīsities Sibilas mašīnā.
Pēc dialoga Sibila izkāps no mašīnas un atstās tevi vienu. Uzkāpiet priekšējā sēdeklī un paņemiet no cimdu nodalījuma suvenīru (2/25) "Hidden Fire". Pēc tam izkāpiet no mašīnas.
Būda
Ejiet uz priekšu un kāpjiet pāri žogam. Dodies uz būdiņu. Netālu no tālruņa pie sienas jūs saņemsit atbalss ziņojumu (2/20). Ej iekšā, pa labi pie sienas zaļajā skapī, paņem atslēgu. Izmantojiet šo atslēgu, lai atvērtu durvis otrā sienā un izietu. Tagad jums ir divi ceļi, lai nokļūtu Orion Hut.
1. veids
Ejiet pa taciņu uz dīķi un laivu staciju, ejot tiem garām, jūs atradīsities netālu no Orion būdas.
2. ceļš
Staigāt starp kokiem. Pēc lēkšanas pāri žogam atver kasti un paņem līdzi suvenīru (3/25) "Ledus ūdens". Lec atpakaļ, ej pretī troksnim, pie vainaga kokā saņemsi atbalss ziņojumu (3/20). Ejiet pa kreisi, kāpjiet pāri žogam un ieejiet sūkņu stacijā. Ejiet cauri tuneli un pagriezieties pa labi, kad esat sasniedzis galu, dodieties uz restēm un nofotografējiet, lai iegūtu atbalss fotoattēlu (2/9). Ejiet atpakaļ un uzkāpiet pa kāpnēm. Ejiet pa labi uz guļammaiss lai saņemtu atbalss ziņojumu (4/20).
Būda "Orion"
Dodies atpakaļ līdzi sūkņu stacija uz Orion būdiņu. Nāc iekšā. Virtuvē pie sienas uztaisi atbalss foto (3/9) ar brieža līķi. Dodieties uz nākamo istabu un paņemiet no kumodes suvenīru (4/25) “Broken Keeper”. Izej ārā un ieej būdā pa otrām durvīm. Guļamistabā paņemiet no plaukta suvenīru (5/25) "Pārejas svētki". Dodieties caur aizmugurējo lieveni uz taku un skrieniet pa kreisi. Pie koka jūs saņemsiet atbalss ziņojumu (5/20). Pēc tam Sibila tev piezvanīs.
asiņainā būda
Šķērsojiet tiltu un ejiet pa taciņu uz būdu. Apmeklējiet ēku un atrodiet uz galda rozā maku. Atveriet to un izņemiet atslēgu. Izmantojiet šo atslēgu, lai atvērtu būdiņas durvis un ieietu iekšā. Ej līdz pašam galam līdz ēnai. Tiklīdz tu esi tuvu, ēna aizbēgs, un viss apkārt būs pārklāts ar ledu.
Ledus murgs #2
Dodieties atpakaļ ārā un skrieniet uz Orion būdiņu. Ej iekšā un izskrien pa citām durvīm. Virzieties uz priekšu. Leciet pāri spraugām, tad, uzkāpjot uz dzegas, paņemiet dūmu bumbu. Leciet no otras puses un skrieniet pa sliedēm uz zemes. Ieskrieniet kokzāģētavas ēkā un izejiet pa dubultdurvīm no otras puses. Pagriezieties pa kreisi un rāpieties zem sienas. Skrien uz priekšu un izejiet pa durvīm pašās beigās. Skrien uz priekšu, nolec no vairākām malām. Pagriežoties pa kreisi, lec pāri bezdibenim.
Ienāc būdā. Iet pa blakus durvīm. Ledus bloķēs jums izeju. Pieejiet pie ģimenes locekļu figūrām, lai saņemtu ziņojumu. Pēc tam dodieties uz sarkanajām rotaļu klavierēm uz dīvāna un, atbilstoši noklausītajam ziņojumam, nospiediet pogas pareizajā secībā [sīkāka informācija Mīklu lapā]. Ledus barjera uz durvīm pazudīs. Izejiet no būdas.
Skrien uz priekšu kreisajā pusē. Paņemiet dūmu bumbu un izejiet pa durvīm, skrieniet pa durvīm uz priekšu, līdz iznākat ārā. Skrien uz priekšu, sazarojumā pagriezies pa kreisi un ieej būdā. Ieejiet pa labajā pusē esošajām durvīm, pēc tam izejiet cauri pārējām istabām. Pēc pārlēkšanas pāri spraugai skrien gar krastu līdz kāpnēm. Uzkāpiet un izejiet pa durvīm labajā pusē. Pēc tam izejiet pa priekšā esošajām durvīm.
Skatupunkts
Pēc tilta šķērsošanas dodieties uz sarkano automašīnu. Atveriet bagāžnieku un paņemiet piemiņu (6/25) "Noenkurotais skaistums". Nāc uz atvērtas durvis un uzņemiet atbalss fotoattēlu (4/9). Dodieties tālāk, izejiet cauri kioskam un izkāpiet cauri caurumam žogā. Tad kāp pāri skolas žogam.
Skolas pagalms
Dodieties pa futbola laukumu. Šajā brīdī Sibila jums piezvanīs. Pēc sarunas ar viņu jūs nonāksit reģistratūrā Dr. K. Viņš jums uzdos dažus jautājumus par to, kā jums gāja skolā, un lūgs jums ieplānot ideālu mācību dienu. Pēc tam paskriet gar tribīnēm, apbrauciet apkārt ēkai kreisajā pusē un pēc loga atvēršanas paņemiet atslēgu. Dodieties atpakaļ un izmantojiet šo atslēgu, lai atvērtu zilās durvis uz saimniecības telpu. Ejiet pa koridoru un izejiet pa dubultdurvīm. Tālāk jums ir 2 ceļi.
1. veids
Iet uz restorānu, ejiet uz virtuvi. Izkāp un dodies uz skolu.
2. ceļš
Izejot ārā, pieejiet pie sienas lapiņas, lai saņemtu atbalss ziņojumu (6/20). Ejiet pa ielu līdz restorānam Wonderland Burger. Pieej pie galda pie loga, lai saņemtu atbalss ziņojumu (7/20). Dodieties uz virtuvi, atveriet ledusskapja durvis un paņemiet suvenīru (7/25) "Mana ideālā plastmasas lelle". Pieejiet pie sarkanā priekšauta pie sienas, lai saņemtu atbalss ziņojumu (8/20). Kāp pa kāpnēm uz jumta. Pārlēkt uz kaimiņu bordeļa ēku. Iet iekšā, atveriet sirds formas kastīti un paņemiet piemiņu (8/25) "Nosmakt uz visiem laikiem". Dodieties lejā pa kāpnēm un uzņemiet atbalss fotoattēlu pie dīvāna (5/9). Pēc tam dodieties atpakaļ uz restorānu un dodieties ārā.
Skolas ēka B
Dodieties uz stāvlaukumu pie skolas un pieejiet pie zilās automašīnas, lai saņemtu atbalss ziņojumu (20.9.). Dodieties pa kreisi pie ēkas loga. Pēc naglu izvilkšanas atver logu un kāp iekšā. Kad esat nokļuvis pieliekamajā, uzņemiet atbalss fotoattēlu pie sienas (6/9). Pieej pie pelēkās kastes pie sienas un pēc tās atvēršanas paņem piemiņu (9/25) "Debesu aizsardzība". Izejiet pa dzeltenajām durvīm.
Pieej pie spoku meitenes uz soliņa. Tiklīdz tu pietuvosies, viņa aizbēgs un tu saņemsi atbalss ziņojumu (10/20). Ejiet atpakaļ pa koridoru un ieejiet klasē. Iet pa citām durvīm uz skolas pagalmu. Pieejiet pie galda, lai saņemtu atbalss ziņojumu (11/20). Ieejiet laboratorijā nākamajā ēkā. Būs meitenes spoks, kurš tūlīt aizbēgs no tevis. Iet pa dubultdurvīm uz bioloģijas klasi. Pieej pie izdalītās vardes, sagriež to ar skalpeli un paņem suvenīru (10/25) "Aukstais akmens". Izejiet koridorā un pa kāpnēm. Tālāk jums ir 2 iespējamie ceļi.
1. ceļš: mākslas klase
Dodieties pa kreisi uz mākslas klasi. Durvis uz āru ir aizslēgtas. Apskatiet kluso dabu, pievērsiet uzmanību tam, vai objekti nav tādi paši kā attēlā. Sakārtojiet objektus tiem paredzētajās vietās, un to mestā ēna veidos tālruņa numuru [sīkāk lapā "Mīklas"]. Zvaniet uz šo numuru. Pēc tam durvis atvērsies. Nāc ārā.
2. ceļš: planetārijs
Dodieties tieši uz planetāriju. Durvis uz āru ir aizslēgtas. Pieejiet pie krēsliem, lai saņemtu ziņojumu, kas attiecas uz Mazā Ursa zvaigznāju. Dodieties uz projektora tālvadības pulti un ieslēdziet to. Pagrieziet projektoru. Kad debesīs redzat zvaigznāju Ursa Minor, dodieties uz tālvadības pulti un nospiediet lāzera pogu, lai savienotu zvaigznes zvaigznājā. Apskatiet ziņojumu, kas parādās, zvaniet uz tālruņa numuru [sīkāk lapā "Mīklas"]. Pēc tam durvis atvērsies. Nāc ārā.
Kāp lejā pa kāpnēm. Būs meitenes spoks, kas atkal aizbēgs no tevis. Dodoties lejā, tālrunī saņemsi ziņu no noteiktas dālijas. Pieejiet pie sienas lapiņai, lai saņemtu atbalss ziņojumu (12/20). Skapī 1037 paņemiet suvenīru (25.11.) "Mūžīgā roze". Virzieties uz durvīm. Uz koda paneļa ir uzrakstīts numurs 1053. Atveriet skapīti ar šo numuru un pievērsiet uzmanību attēlam ar diviem futbolistiem. Cipari "10" un "31" uz viņu formas tērpiem ir kods. Atgriezieties pie durvīm un ievadiet kodu 1031.
Ejiet uz priekšu un pēc kāpšanas pa kāpnēm pieejiet pie soliņa ar balonu, lai saņemtu atbalss ziņojumu (13/20). Ienāc pa durvīm. Jūs satiksiet Mišelu Veldetu. Uzdodot jautājumus par Šerilu, viņa jūs aizvedīs uz direktores kabinetu, lai, uzlaužot datoru, jūs varētu iegūt informāciju par Šerilu.
Lai uzzinātu pareizo paroli, pareizi jāatbild uz trīs jautājumiem [sīkāk lapā "Mīklas"]. Ievadot paroli, Harijs redz tikai daļu informācijas sakarā ar to, ka dators ir avarējis. Harijs zvana uz norādīto numuru un atbildē dzird sievietes vārdā Dālija balsi, kura saka, ka viņai nav Šerilas. Pēc tam viss ir pārklāts ar ledu.
Ledus murgs #3
Izejiet pa durvīm. Skrien uz priekšu, uzkāp uz dzegas. Ienāc pa durvīm. Ieejiet pa durvīm pa kreisi, izrāpieties cauri caurumam sienā un dodieties pa durvīm priekšā. Koridora galā izejiet no ēkas pa dubultdurvīm. Nokāpiet lejā pa kāpnēm, uzkāpiet uz dzegas, izskriet cauri autostāvvietai. Nolec no dzegas, uzkāp pāri žogam un izej pa durvīm. Ieejiet nākamajās durvīm un izejiet pa durvīm gaiteņa galā. Leciet lejā un skrieniet uz divviru durvīm, pa kāpnēm un uz sporta zāli. Leciet lejā un izejiet pa pretējām durvīm pagalmā. Leciet lejā un dodieties pa durvīm priekšā. Skrien uz priekšu un pagriezieties pa labi, pa divviru durvīm ieejiet pa skolas galveno ieeju.
Galveno ieeju bloķē trīs sieviešu figūras. Harijs saņems ziņu ar lūgumu uzņemt trīs skolēnu fotogrāfijas. Vietas ir atzīmētas kartē. Ej atpakaļ uz pagalmu. Paņemiet dūmu bumbu un skrieniet uz priekšu pie sarkanā krāsā iezīmētā loga. Pēc attēla uzņemšanas jūs saņemsit pirmo attēlu. Pēc tam ejiet caur durvīm labajā pusē, tad durvīm pa kreisi. Izkāpiet cauri caurumam sienā un dodieties pa kreisi. Ieejiet pa dubultdurvīm. Uzkāpiet pāri žogam, pieejiet pie apgaismotās sienas un uzņemiet otro fotoattēlu. Pagriezieties atpakaļ un uzkāpiet uz dzegas. Ieejiet skolā pa durvīm. Skrien uz koridora galu un izej pa durvīm. Kāpt pāri žogam un uzkāpt uz dzegas. Dodieties cauri autostāvvietai pie apgaismotās automašīnas un uzņemiet trešo fotoattēlu.
Ejiet atpakaļ un noleciet no dzegas. Uzkāpiet pāri žogam un dodieties pa durvīm priekšā. Nolec no dzegas un kāp pāri žogam. Ieejiet pa dubultdurvīm un izejiet cauri caurumam sienā. Izejiet pa priekšā esošajām durvīm. Dodieties cauri pagalmam uz izeju. Tiklīdz tu tuvosies durvīm, gabali sadalīsies un varēsi iziet.
Klubs Balkānu
Kad būsi ārā, tevi sagaidīs Mišela, kura tev piedāvās aizbraukt līdz Simmons ielai ar bosa mašīnu, kas novietota pie kluba. Sekojiet viņai uz naktsklubu. Kad tu ieej iekšā un viņa sāk runāt pa telefonu ar savu draugu, pēc viņas lūguma uzej augšā uz viņas istabu, lai paņemtu mašīnas atslēgas. Izpētiet telpu atslēgām.
Kad esat atradis atslēgu, dodieties atpakaļ. Pēc īsa dialoga ar Mišelu Harijs dosies uz tualeti, lai atsvaidzinātos, un, kad viņš atgriezīsies, Mišelas vietā viņu sagaidīs jauna meitene Dālija. Harijs viņai seko un viņi kopā iekāpj mašīnā un aizbrauc.
Tilts
Ceļu bloķē pacelts tilts. Dālija iesaka doties uz vadības kabīni un nolaist to. Dodieties pa labi un augšup pa kāpnēm uz vadības kabīni. Atveriet skapīti un zvaniet menedžerim uz norādīto tālruņa numuru. Viņš piekritīs tev palīdzēt, taču savienojums pārtrūks. Pēc kāda laika viņš jums atzvanīs un pastāstīs, kā nospiest sviras. Paveicis visu, saskaņā ar saņemtajiem norādījumiem [sīkāk lapā "Mīklas"], dodieties atpakaļ uz automašīnu.
Zem ūdens
Pēc dialoga ar Dāliju visu sāks klāt ledus un automašīna nokritīs no tilta un nonāks zem ūdens. Ūdens sāks piepildīt kabīni. Uzkāpiet aizmugurējā sēdeklī un paņemiet lukturīti. Skatoties pa logu, jūs redzēsiet briesmoni, kuru jau esat redzējuši ledus murgos. Pēc tam brilles sāks sasalt un uz tām parādīsies uzraksti. Radio sāks atskaņot. Jūs varat vai nu neko nedarīt, vai arī varat atgriezties priekšējā sēdeklī un noregulēt radio pogu, lai dziesma skanētu skaidri - ledus pazudīs un jūs uzpeldīsit virspusē.
Jūs atkal nokļūsiet pie ārsta K. Šoreiz viņš lūgs cilvēku fotogrāfijas sadalīt divās daļās: vienā būs fotogrāfijas, kurās jums šķiet, ka cilvēks guļ, bet otrā tur. būs fotogrāfijas, kurās cilvēks ir miris.
Harijs pamostas ratiņkrēsls, kurā Sibila viņu nes. Ar viņu runāt neizdosies, jo viss apkārt atkal būs pārklāts ar ledu.
Ledus murgs #4
Izej pa priekšu pa durvīm, tad pa blakus durvīm izej uz vilcieniem. Skrien aiz mašīnas, tad pagriezies pa kreisi un skrien starp abām mašīnām. Pēc nolēkšanas no dzegas pārlec pāri spraugām un paņem dūmu bumbu. Skrien uz priekšu, lien zem mašīnas un pagriezies pa kreisi. Uzkāpiet pa dzega un izejiet pa durvīm labajā pusē. Izejiet pa pretējām durvīm labajā pusē. Pagriezieties pa kreisi un kāpjiet pāri žogam. Pēc skriešanas uz priekšu pagriezieties pa kreisi un kāpjiet pāri žogam. Uzskrien pa kāpnēm un ieej istabā.
Palātā redzēsiet gultā guļošu tēva un meitas siluetu. Plakātā redzama radio "Alchemilla" frekvence - 101,6 FM. Dodieties uz radio un pārvietojiet slīdni uz šo frekvenci, pēc tam skatiet plakātu ar dziesmu sarakstu un tālruņa numuru. Mums ir nepieciešams Daddy's Girl celiņa numurs 4. Lai pasūtītu šo dziesmu, zvaniet pa tālruni 555881-4. Tiklīdz tas atskanēs, ledus uz durvīm pazudīs un jūs varat iziet.
Dzīvokļi
Netālu no salauztās ātrās palīdzības mašīnas Harijs satiks medmāsu Lizu Gārlendu. Viņai ir ievainojumi uz ķermeņa, un viņa lūdz Hariju pavadīt viņu mājās. Pastaigājieties ar viņu. Atrodoties viņas dzīvoklī, jūs varat skatīties televizoru vai skatīties, kā Liza pārģērbjas. Ienākot istabā, viņa lūgs atnest no vannas istabas noteiktas krāsas tableti. Dodieties uz tualeti un paņemiet to no plaukta pie sienas pareizā tablete no burciņas. Pieejiet pie mūzikas kastes un izņemiet no tās suvenīru (25.12.) "Infinite Jest". Ejiet atpakaļ uz istabu un iedodiet Lizai tableti.
Jūs atkal nonāksit doktora K kabinetā, lai veiktu vēl vienu psiholoģisko pārbaudi.
Pēc restes atvēršanas izejiet no dzīvokļa uz ielu. Ejiet pa kreisi. Nofotografējiet tirdzniecības centra Toluca stendu vai vienkārši iegaumējiet tukāna knābja krāsu. Tagad jums ir divi ceļi.
1. veids
Dodieties augšup pa eskalatoru un izejiet pa zilajām dubultdurvīm. Rāpieties zem paceltajām slēģu durvīm. Liza tev piezvanīs un lūgs atgriezties. Atgriezieties pie viņas.
2. ceļš
Ejiet uz priekšu. Uzkāpiet pa žogu kreisajā pusē. Uzkāpiet uz zilā konteinera un tad pa logu. Nākamajā istabā atveriet kopētāju un paņemiet suvenīru (13/25) "Mākslīgais kauls". Izejiet no istabas. Dodieties lejā pa kāpnēm un augšā pa nākamajām. Dodieties tālāk. Liza tev piezvanīs un lūgs atgriezties. Atgriezieties pie viņas.
Kad tu ieiesi Lisas dzīvoklī, viņa nomirs tavu acu priekšā. Sibila nekavējoties pavērs pret jums ieroci. Bet te atkal viss būs klāts ar ledu.
Ledus murgs #5
Atstāj dzīvokli. Skrien uz priekšu un pagriezieties pa kreisi uz atvērtajiem noliktavas vārtiem. Leciet pāri spraugai un ieejiet pa priekšā esošās ēkas dubultdurvīm. Nākamajā istabā leciet no dzegas un uzkāpiet otrā pusē, tad dodieties pa durvīm. Izejiet no ēkas pa durvīm gaiteņa galā. Uzkāpiet uz dzegas, paņemiet dūmu bumbu un uzskrieniet pa kāpnēm. Uzkāpiet uz dzegas un izejiet pa durvīm priekšā. Beigās ieejiet pa durvīm kreisajā pusē, pēc tam dodieties pa durvīm priekšā. Uzkāpiet uz dzegas labajā pusē un dodieties pa durvīm uz priekšu. Ieejiet pa divviru durvīm pa kreisi, dodieties augšup pa kāpnēm un pa durvīm, kas atrodas jums priekšā. Skrien uz priekšu un izej pa durvīm beigās, lai tiktu uz tirdzniecības centra jumta. Uzkāpiet uz priekšā esošās dzegas, pēc tam noleciet no dzegas un izejiet pa durvīm zem zīmes "Garage Access South". Skrien lejā pa kāpnēm. Beigās ieejiet tirdzniecības centrā pa labajā pusē esošajām dubultdurvīm.
Netālu no izejas jūs redzēsiet divas ledus figūras - tēvu un meitu, kuri sniedzas pēc gumijas automāta. Pieejiet pie figūrām, lai saņemtu ziņojumu. Noklausoties tēta un meitas sarunu, kļūs skaidrs, ka no aparāta jāsaņem 4 košļājamās gumijas no krāsām, kas veido tukāna knābi [sīkāk "Mīklu" lapā]. Izņemot košļājamo gumiju, barjera uz durvīm pazudīs. Ienāc pa durvīm.
Zoo veikals
Rāpieties zem paceltajām slēģu durvīm. Uz priekšu, pie plauktiem saņemsi atbalss ziņojumu (14/20). Ejiet pa kreisi un ieejiet pa dubultajām sarkanajām durvīm. Pieejiet pie tukšā būra, lai saņemtu atbalss ziņojumu (15/20). Dodieties pa kreisi uz grauzēju būri un pēc tā atvēršanas paņemiet piemiņu (14/25) "Neizpaustās atmiņas". Izejiet pa dzeltenajām durvīm. Ēna koridorā atkal aizbēgs no tevis. Izlasiet saņemto ziņojumu. Ejiet pa koridoru līdz galam un ieejiet pa dzeltenajām durvīm labajā pusē.
Spēles un izklaide
Ejiet pa labi un atveriet seifu, pagriežot rokturi, paņemiet suvenīru (15/25) "Mana lidojošā ķirzaka". Pieejiet pie rotaļu dzelzceļa, pārslēdziet sarkano sviru un nospiediet zaļo pogu, lai palaistu vilcienu. Tiklīdz tas avarē un apgāzīsies, atslēga izkritīs. Paņemiet to un atveriet ar to dubultās sarkanās durvis. Dodieties augšup pa eskalatoru.
Ieejiet pa durvīm ar uzrakstu "Iziet", dodieties uz priekšu un izejiet pa labajā pusē esošajām durvīm. Mišela tev piezvanīs. Ejiet uz priekšu līdz gumijas bumbiņai uz soliņa pie sienas, lai saņemtu atbalss ziņojumu (16/20). Tagad jums ir divi iespējamie ceļi.
1. ceļš: dāvanu un pastkaršu veikals
Dodieties uz dāvanu un karšu veikalu. Dodieties uz aizmugurējām dzeltenajām durvīm. Netālu no koda atslēgas saņemsiet mājienu ziņojuma veidā, kurā dzirdēsiet dažus akordus un džeza mūziku. Dodieties uz stendu, kurā atrodas Jubilejas kartītes, un atveriet 20 gadu jubilejas karti. Jūs dzirdēsiet tos pašus akordus no uzvednes. Tālāk dodieties uz stendu, kur atrodas apsveikuma pastkartes jubilejā. Atveriet savu 50. dzimšanas dienas kartīti. Jūs dzirdēsiet džeza mūziku. Tādējādi durvju kods būs 2050. Ievadiet šo kombināciju un izejiet koridorā.
2. ceļš: frizieris
Ej pie friziera. Iet uz aizmugurējām durvīm. Viņa ir aizslēgta. Pieejiet pie trim izlietnēm pie sienas. Lai plūstu, pagrieziet pogu pa kreisi karsts ūdens, pēc tam pagrieziet pogu pa labi. Spogulis virs izlietnes aizsvīst un uz tā parādīsies kods 1789. Ievadiet šo kombināciju un izejiet koridorā.
Saglabājiet fotoattēlu atmiņu
Dodieties uz gaiteņa galu uz miskasti, lai saņemtu atbalss ziņojumu (17/20). Ieejiet pa dzeltenajām durvīm gaiteņa vidū. Uzkāpiet pa kāpnēm un izejiet pa durvīm. Pieejiet pie preču plaukta, lai saņemtu atbalss ziņojumu (18/20). Pēc tam izejiet.
Pieejiet pie sola un uzņemiet atbalss fotoattēlu (7/9). Pēc tam dodieties uz kino.
Kino Cine Real
Dodieties uz rotaļlietu mašīnu un izmantojiet vadības pogas, lai iegūtu suvenīru (16/25) "Modern Prometheus". Iet pa durvīm un dodieties lejā pa mazajām kāpnēm uz auditoriju. Tiklīdz esat ekrāna tuvumā, tajā redzēsit fotoattēlus. Iziet no zāles. Izlasi saņemto ziņu un dodies ārā.
Kāp pāri žogam un skrien pa labi. Netālu no automašīnas stūrī uzņemiet atbalss fotoattēlu (8/9). Ap stūri dodieties uz Zaļās lauvas lombardu.
Lombards Zaļā lauva
Ejiet uz priekšu līdz būrim. Pagrieziet sviru, lai nomestu atslēgu. Pēc tam atlociet apaļo virsmu un paņemiet atslēgu. Atveriet aizmugurējās durvis ar šo atslēgu un izejiet. Ieejiet pa durvīm labajā pusē. No zilās kastes paņemiet suvenīru (17/25) "Vai mēs esam Ouroboros?". Pēc tam izejiet atpakaļ. Uzkāpiet pa kāpnēm uz Šerilas pašreizējo mājas adresi un noskatieties īsu ainu, pēc kuras visu atkal klās ledus.
Ledus murgs #6
Ejiet atpakaļ un dodieties lejā pa garajām kāpnēm. Beigās Harijs ielēks bezdibenī. Pēc kritiena jūs atradīsities istabā. Skrien pa labi. Beigās pēc gaismas uzplaiksnījuma tev priekšā būs neliels koridors, izej pa to un izej pa durvīm. Ejiet garām televizoram un izejiet pa pretējām durvīm. Dodieties lejā pa kāpnēm un pagriezieties pa labi, dodieties pie spoguļa - pēc gaismas uzplaiksnījuma jūs atradīsit sevi labirintā.
Nekur. Labirints #1
Iet pa durvīm pa kreisi. AT blakus istaba nekavējoties pagriezieties pa labi un izejiet pa durvīm. Nākamajā istabā paņemiet dūmu bumbu un izejiet pa durvīm pa kreisi. Skrien uz pašu koridora galu un izej pa durvīm. Iet pa pirmajām durvīm labajā pusē, nākamajā istabā izejiet pa labajām durvīm. Ejiet uz priekšu līdz pretējai sienai un ieejiet pa durvīm kreisajā pusē. Ieejiet pa durvīm tieši jums priekšā. Nonācis bezdibenī, Harijs atkal lec lejā. Pēc kritiena pagriezieties pa kreisi uz strupceļu. Pēc tam ejiet pa labi un pagriezieties pa kreisi. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi, tad pagriezieties pa labi un tuvojieties sasalušajai Dālijai. Pēc gaismas uzplaiksnījuma jūs atkal nonāksit telpu labirintā.
Nekur. Labirints #2
Ej pa durvīm priekšā tev. Paņemiet dūmu bumbu un dodieties pa durvīm labajā pusē. Sazarojumā skrien pa kreisi un izej pa durvīm. Skrien uz durvīm tieši tev priekšā. Nākamajā koridorā sazarojumā atkal skrien pa kreisi un izej pa durvīm. Pēc tam ieejiet labajās durvīs. Sazarojumā atkal dodieties pa kreiso koridoru. Beigās skrien uz pēdējām durvīm. Pēc ainas jūs atkal atradīsities doktora K kabinetā.
Pēc dažiem jautājumiem Dr. K lūgs jūs savienot pārī 3 vīriešu un sieviešu fotogrāfijas.
Pēc psiholoģiskās pārbaudes jūs atkal atradīsities tajā pašā telpā. Kad nāksi pie prāta, tu redzēsi Mišelu. Viņa un Džons ir gatavi jums aizvest līdz kartē atzīmētajai bākai. Taču ceļš būs īss, jo pēc Džona un Mišelas strīda tu esi viens pats mašīnā. Iekāpiet cimdu nodalījumā un paņemiet suvenīru (18/25) "Dzeja ir precīza, tāpat kā ģeometrija." Izkāp no mašīnas.
Kanalizācija
Pagriezieties pa labi un ieejiet atvērtajos vārtos. Izejiet cauri barjeras salauztajām restēm un izejiet pa durvīm. Nokāp pa kāpnēm un atkal ej pa durvīm. Kāp lejā pa piekārtajām kāpnēm un skrien uz priekšu. Pagriezieties pa kreisi un, ejot uz priekšu, izņemiet no apaļajā sienas padziļinājumā guļošās zivtiņas suvenīru (19/25) "Happy Ties". Iet tālāk uz priekšu. Uzkāpiet pa piekārtajām kāpnēm. Lai atvērtu durvis, pagrieziet vārstu trīs reizes pulksteņrādītāja virzienā. Pēc tam dodieties pa blakus durvīm un uzkāpiet pa piekārtajām kāpnēm uz ielu.
audēju iela
Ejiet pa ielu līdz atrakciju parka plakātam. Pie stāvošas automašīnas pārsega saņemsi atbalss ziņojumu (20.19.). Dodieties pa kreisi uz The Indian Runner veikalu, kastītē pie Indijas statujas, paņemiet suvenīru (20/25) "Netvertās atmiņas". Dodieties uz dāvanu veikala sarkanajām durvīm, izņemiet no vitrīnas suvenīru (21/25) "Bāka, atslēga". Paej tālāk un, nobīdot malā sarkano aizkaru, tu ieej pa durvīm. Kāpt pāri žogam.
Sandfordas iela
Skrien pa labi. Pieej binoklim un, pagriežot to pa labi, paņem suvenīru (22/25) "Tava dimanta sirds". Pēc tam dodieties uz Annie's Bar.
Bārs Annijas bārs
Mišela ir pie bāra. Harijs joprojām vēlas nokļūt līdz bākai, un Mišela viņam saka, ka vienīgais veids ir braukt ar laivu. Pie piestātnes atrodas vairākas laivas.
Jūs atkal nonāksiet pie Dr. K pieņemšanas, kurš lūgs jums pastāstīt, kuri no piedāvātajiem abstraktajiem attēliem jums ir seksīgi un kuri ne.
Pēc psiholoģiskās pārbaudes atstājiet bāru. Pēc lēciena pāri žogam skrien pa labi.
Kreiga iela
Uz soliņa atver kartona kasti un paņem piemiņu (23/25) "Pūķis".
Atrakciju parks
Dodieties uz atrakciju parka ieeju. Pārlēkt pāri atvērtajam logam kreisajā pusē. Izvelciet jakas rāvējslēdzēju un izņemiet atslēgu. Atveriet durvis ar atslēgu un ieejiet. Iet pa blakus durvīm. Pagriezieties pa kreisi uz pili un uzņemiet atbalss fotoattēlu (9/9). Skrien atpakaļ, pa kreisi no ieejas, uz trim spēļu automāti. Nolaidiet sviru trīs reizes un paņemiet suvenīru (24/25) "Ieva". Dodieties uz atrakciju "Mīlestības tunelis". Uzkāpiet pa dzega un tad kāpjiet lejā, pieejiet vienam un gulbjiem, lai saņemtu atbalss ziņojumu (20/20). Jūs dzirdēsiet kliedzienu un skrienošu ēnu, sekojiet viņai pa kāpnēm. Tiklīdz tu tuvosies, viņa atkal aizbēgs, atgriezīsies lejā. Pieej viņai klāt, viņa aizbēgs pa aizsalušajām durvīm, uz kurām ledus pēc tam ielūzīs un tu varēsi iziet. Kāp pāri žogam, skrien uz molu un uzkāp uz laivas.
Laiva "Orfejs"
Harijs satiek Dāliju. Pēc īsa dialoga Dālija palaidīs laivu kustībā, un viņi dosies uz bāku. Pēc tam Dālija un Harijs izveidos attiecības.
Kad Harijs pamodīsies, viņš blakus ieraudzīs nosalušo Dāliju, kuru satika Simmonsstrītā. Izkāp no laivas, Dālija tev piezvanīs. Skrien uz bākas pusi. Monstri uzbruks tev no visām pusēm un tu zaudēsi samaņu. Kad tu pamosties, briesmoņi attālināsies un tiks pārklāti ar ledu, un tu iekritīsi ūdenī.
Airē uz bāku. Dažreiz zem ūdens var novērot dažādas sastingušas figūras. Harijs nevarēs peldēt un zaudēs samaņu. Sibila izvilks viņu no ūdens uz sauszemes. Pēc īsa dialoga ieejiet ēkā pa kreisi.
Klīnika
Ejiet pa labi un paņemiet suvenīru (25/25) "Adam" no krūšutēkas. Ejiet pa koridoru un izejiet pa durvīm.
Noskatieties vienu no vairākām iespējamām beigām.
TV sērijas Klusais kalns pēdējos gados tas atgādina agonijā mirstošu pacientu – tik neveiksmīgi, pēc fanu domām, pasaulē dzima jaunas daļas. Šķiet, ka vēl nedaudz un pāri bijušajai kulta šausmu labklājībai būs jāliek kapakmens. Vai seriālu izglābs pārtaisījums Shattered Memories? Mēģināsim to izdomāt.
Sūtīt
Nakts. Lietus lāses krīt uz karnīzēm un kā asaras ripo lejā. Gaismas ir blāvas. Es sēžu pie loga un skatos bezdibenīgajā naktī. Es klausos kliedzošajā klusumā. Es veidoju daudzas loģiskās shēmas, viena neticamāka par otru. Es nevaru izskaidrot šo pasauli. Alūziju pasaule. Slimā, nē, svešā prāta radīšana, ko neviens no mums nevar saprast. Tā ir visu to šausmu kvintesence, ko cilvēks jebkad ir iedomājies. Šeit viss ir iespējams, bet mēs neko nevaram mainīt. Šeit visi murgi piepildās. Šeit mēs maksājam par visu, ko esam izdarījuši. Šeit Klusajā kalnā...
Mēs iejaucamies svētajā
TV sērijas Klusais kalns pēdējos gados tas atgādina agonijā mirstošu pacientu – tik neveiksmīgi, pēc fanu domām, pasaulē dzima jaunas daļas. Šķiet, ka vēl nedaudz un pāri bijušajai kulta šausmu labklājībai būs jāliek kapakmens. Faktiski tas tika uzskatīts par "sērijas pārdomāšanu", un tas izrādījās pat nevis pārtaisījums, bet gan projekts, kas izveidots no nulles ...
Ziņas par jaunās daļas iznākšanu sākotnēji fani uzņēma ar apbrīnu. Bet, tiklīdz izdevējs paziņoja izstrādātāja vārdu, agrāko entuziasmu nomainīja vilšanās. Kulminācija ar tīru sirdsapziņu var vainot visos nāves grēkos. Studijas radītais ne tikai neiznīdēja sērijas pamatus, bet arī spēja uzņemt pusduci jaunu problēmu spēlē. Tomēr visvairāk gāja uz sižetu, kas šķita veidots, lai precizētu noteiktas oriģināla nianses. Ar savu neloģiskumu un pārmērīgo apjukumu tas vienkārši mulsināja neparasto spēlētāju, iznīcinot visus tiltus, kas ved uz pirmo daļu, un pilnībā apglabājot spēli.
Savlaicīgi norādījuši, ka ar tik nepieklājīgu kopēšanu finiša sasniegšana prasīs ļoti ilgu laiku, izstrādātāji nolēma krasas izmaiņas. Viņu vīzija par pārtaisīšanu bija tikai pamata sižeta ideja un pazīstami vārdi. Visu pārējo bija plānots darīt no nulles – pat kādreizējo varoņu lomas varēja kļūt pavisam citādas. Daudzi to var uzskatīt par zaimošanu, bet ne Rietumu prese, kas pilnībā slavēja sākotnējo Wii. Mēs skatīsimies uz nedaudz vienkāršoto PSP versiju un mēģināsim saprast, cik veiksmīgas idejas izrādījās praksē. Kulminācija .
Dzimisatkal
Mēs sākam savu ceļojumu ārsta Kaufmana kabinetā, ģimenes ārsta, kurš mēģina nokļūt līdz krēslā sēdoša nezināma cilvēka zemapziņai. Pēc garāmbraukšanas mazs tests darbība pārslēdzas uz sniegotu ceļu, kur mūsu galvenais varonis- Harijs Meisons, tas pats liktenīgais rakstnieks no oriģinālā Silent Hill. Neatrodot tuvumā savu meitu Šerilu, viņš acumirklī steidzas meklēt bērnu, kurš, tāpat kā iepriekš, stiepsies visas spēles garumā.
Izstrādātāju piedāvātā mehānika izskatās ļoti līdzīga. Ja agrāk mīklu risināšana, cīņa ar monstriem un klejošana pa vietām tika savīta kopā, tad tagad viss ir sadalīts divās daļās - piedzīvojumu un kaujas. Pirmajā mēs staigājam pa vietām, meklējot pavedienus, kas ved uz mūsu meitas atrašanās vietu. Visa svarīgā informācija tagad tiek nosūtīta uz varoņa tālruni balss vai testa ziņojumu veidā, un vecās piezīmes un dienasgrāmatas ir pagātnē.
Mīklas ir banālas un lielākoties darbojas pēc shēmas: "Ja durvis ir aizvērtas, tad blakus jābūt rokassomiņai ar atslēgu." Un, lai beidzot saldinātu spēlētāja dzīvi, izstrādātāji pat izdomāja visus nepieciešamos priekšmetus izcelt ar bultiņu. Nejaušība devās uz projektu, protams, nav par labu. Bet ar pašreizējās sabiedrības spējām un vidējā spēlētāja 12-14 gadu vecumā attīstību - šķiet, ka tas nav nekas pārsteidzošs ...
Auksts kā esce
Lielākajai daļai saņemto ziņojumu ir svarīga semantiska slodze. Pēc lasīšanas vai klausīšanās šķiet, ka Harijs iekrīt murgā, ko klāj ledus garoza. Sarūsējušo cauruļu vietā un universāls ļaunums uznāk bargs sals (un atkal sveiks), uz īsu brīdi visu vidi pārvēršot vienā lielā lāstekā.
Šķiet, ka tas nav tik biedējoši, bet, tiklīdz parādās pirmais briesmonis, dzīve pārstāj šķist medus. Pasaulē jums nav iespēju izmantot nekādus ieročus - viss, ko varat darīt, ir darboties Forrest Gump. Un tas viss tāpēc, ka bezpalīdzīgo bezroču figūru laiki ir neatgriezeniski iegrimuši pagātnē. Vietējie radījumi lec pāri ekrānam jauno pionieru ātrumā un nevilcinās mesties virsū varonim no tumšākajiem stūriem. Lūdzu tādu sūdu pa kaklu - būs zibens ātrumā jāsit pa atsevišķām pogām, lai ātri izmestu sīkumaino pretinieku.
Tomēr, lai kā jūs mēģinātu, pat ja ātra atbilde ir gandrīz neiespējami izvairīties no veselības zaudējumiem. Un turklāt pasaulē nav aptieciņu. Tāpēc katru uzturēšanos alternatīvajā pasaulē var uzskatīt par velnišķīgu trakas lugas darbību. Tāpat kā izdzīvošanas spēle, kurā jāatrod durvis, kas ved uz izeju. Kļūdas netiek piedotas, karti tālrunī var izmantot tikai reāllaikā – īsts adrenalīna pieplūdums, ko ģenerē izstrādātāji, kuri pārāk daudz spēlējuši ar sarežģītību. Proti, līdz spēles vidum no tādiem piespiedu gājieniem tikai nospļausies - tie ir pārāk vienmuļi un rezultātā tikai palēnina meitas atrašanas procesu.
Sasniedzot īstās durvis, jūs atjaunosiet savu veselību un ar 90% varbūtību pārcelsieties uz Kaufmaņa biroju, kur jūs gaidīs nākamā pārbaude. Tāpēc ne velti tika radīta franču valoda Kvantiskais sapnis - spēle patiešām izskatās kā interaktīva filma. Bet diemžēl gandrīz visu laiku mēs skrienam pa pamestām vietām, risinām vienkāršas mīklas un atbildam uz Kaufmana testiem. Izrādās, ka tas ir viss, kas var pārsteigt? ..
Uztveres subjektivitāte
Patiesībā nē – izstrādātāji tomēr atrada pāris trumpjus piedurknēs. Galvenais no tiem ir psiholoģiskā portreta sastādīšana, kas galu galā ietekmē ienaidnieku īpašības, varoņus un, protams, pašas spēles beigas. Spēlētāja profils tiek sastādīts, pamatojoties uz to testu rezultātiem, kurus dakteris Kaufmans jums ik pa laikam piedāvās. Piemēram, melnbalts noteiktas ģimenes attēls, kas var būt attēlots dabiskās krāsās vai psihodēliskā manierē - ar sarkanu lapotni un zaļām debesīm.
Varat arī veikt tālruņa zvanus un fotografēt apkārtni. Un, ja pirmais čips pēc būtības ir tīri izklaidējošs (otrā galā viņi jums noteikti atbildēs, bet praktiskā vērtība ir nulle), tad otrais ļaus jums nokļūt noslēpumu apakšā, jo bieži parādās nezināmu siluetu rēgi. fotogrāfijās. Vienīgi žēl, ka iegūtos attēlus nevar saglabāt parastajā datora formātā.
Aiz kases
Pilnīga atsvešināšanās no visa, kas saistīts ar Silent Hill pasauli – tā ir jaunās spēles galvenā problēma. Tēliem trūkst dziļuma un kādreizējā šarma – gandrīz visi parādās kā tukšas "tukšas vietas", kuras pēc beigu titru parādīšanās pat neatcerēsies. Katras klasiskās daļas sižets mums deva pilnīgu fantāzijas brīvību, un pat pēc tam, kad tika iziets cauri, mūsu galvās joprojām palika daudz jautājumu. Tas bija īsts videospēļu pasaules mākslas nams, kura apbrīnojamo dziļumu varēja apskaust pat kinoteātrī.
Tas viss nav redzams. Sižets ir noausts no viena no iespējamajiem oriģināla nobeigumiem pavedieniem, taču tas ir padarīts pārāk amerikānisks: ar minimālu konvenciju un psiholoģisku momentu minimumu. Kopā ar tukšo spēles gaitu sanāk vidusmēra pošibas šausmu filma, kurai diez vai gribas piedzīvot vairāk kā vienu reizi. Vai tie ir seriāla izturīgie fani.
Ir daudzi veidi, kā sākt projektu no nulles. Manu acu priekšā joprojām pavīd, kas capcom pārvērtās par citu spēli, bet tajā pašā laikā izdevās atstāt vietā lieliski izstrādātu sižetu, varoņus un režiju. Turpretim viņa praktiski neko nav mantojusi no saviem senčiem. Tāpēc to var uzskatīt tikai par labu šausmu filmu pāris vakariem, bet tas ir pirmās daļas svētā vārda necienīgs ...
Apzīmējumi: suvenīri, atbalss
Ievads
Noskatoties nelielu fragmentu no ģimenes video arhīva, jūs redzēsiet šādu ainu, kur Harija automašīna uz slidena ceļa saslīdēs un, zaudējot kontroli, ietrieksies stabā un zaudēs samaņu.
Pēc tam jūs aizvedīs uz tikšanos pie ārsta K, kurš lūgs aizpildīt īsu testu.
Piezīme: Līdzīgi psiholoģiskie testi notiks visas spēles laikā. Atbildes ietekmēs tekstus, varoņu izskatu un dažādas vides, kā arī beigas.
Izgāztuve
Pēc pārbaudes jūs atkal redzēsit Hariju. Pēc atveseļošanās viņš izņem no mašīnas lukturīti un paskatās apkārt, meklējot savu meitu Šerilu.
Ejiet uz priekšu pa izkaisītajiem gružiem un kāpjiet pāri žogam kreisajā pusē. Pēc tam izejiet pa ēkas durvīm.
Degvielas uzpildes stacija
Ejiet pa labi un ieejiet pa durvīm. Skrien taisni pa koridoru, pagriezieties pa kreisi un dodieties pa blakus durvīm. Tad, nedaudz paejot uz priekšu, atkal izej pa durvīm. Kreisajā pusē būs sarkanas aizslēgtas durvis. Lai to atvērtu, noņemiet ķēdi un pabīdiet skrūvi. Nāc ārā.
Silent Hill ielas
Dodieties gar degvielas uzpildes staciju, tad pagriezieties pa kreisi. Pēc tam varat izvēlēties, kuru no diviem veikaliem apmeklēsit.
1. ceļš: skaidru attēlu kameru TV un ierīču veikals
Nokāpiet pa kāpnēm un izejiet pa durvīm. Dodieties pie letes un klausieties ziņojumu automātiskajā atbildētājā. Ieejiet pa durvīm labajā pusē. Dodieties uz monitoru, kurā ir redzams novērošanas kameru attēls. Pagrieziet pogu uz numuru 3 un nospiediet pogu, lai atvērtu durvis. Izejiet atpakaļ un, pagājuši uz priekšu, ieejiet pa durvīm pa kreisi. Pagriezieties pa labi un kāpjiet pāri sieta žogam, pēc tam ejiet pa priekšā esošajām sarkanajām durvīm. Kāpt pāri koka žogam uz rotaļu laukumu.
2. ceļš: Theresa's New 4 You Clothes veikals
Ej pie letes un klausies ziņu. Ieejiet aizmugurē esošajās durvīm un dodieties uz 2. stāvu. Pēc manekena apskates paņemiet atslēgu un atveriet aizslēgtās durvis. Izejot no veikala, ej lejā pa kāpnēm. Ieej pa blakus durvīm un uzkāp pāri koka žogam uz rotaļu laukumu.
Rotaļu laukums
Priekšā durvis ir aizslēgtas. Ejot pa labi, jūs redzēsiet trīs alumīnija kannas, sakratiet katru - kad dzirdat zvana signālu, apgrieziet to un paņemiet nomesto atslēgu. Atveriet durvis ar šo atslēgu un izejiet.
Pa labi un pa kreisi atrodas divas iestādes, taču tikai viena no tām būs atvērta atkarībā no jūsu psiholoģiskā profila.
Cafe Diner 52
Kafejnīcā Harijs satiks policisti Sibilu Benetu. Pēc viņas aiziešanas ejiet aiz letes un, atverot apakšējo atvilktni, paņemiet suvenīrs (1/25) "Ziemas bāka". Izejiet no kafejnīcas.
Bārs Vecie labie laiki
Šeit Harijs satiks bārmeni. Pēc sarunas dodieties uz durvīm un pārbaudiet skapīti. Ņem suvenīrs (1/25) "Ziemas bāka" un izkāpiet.
Piezīme: atrodoties bārā vai kafejnīcā, jums būs pieejams mobilais tālrunis, kas ļauj zvanīt uz dažādiem numuriem, uzņemt un apskatīt fotoattēlus, pārvietoties kartē, saņemt ziņas, saglabāt spēli utt.
Kad esat ārā, paskatieties savā tālrunī – GPS kartē ir atzīme uz Harija mājām Levina ielā. Turp jāturpina pa iepriekš noieto maršrutu.
Kad atrodaties rotaļu laukumā, paskatieties uz šūpolēm un ievērojiet spokaino siluetu. Izņemiet tālruni un nofotografējiet to, lai iegūtu atbalss fotoattēlu (1/9) .
Dodieties uz veikalu, caur kuru sākotnēji gājāt. Veikalā Clear Picture Cameras TV and Appliances dodieties uz televizoru un Theresa's New 4 You Clothes veikalā dodieties uz sarkano kleitu, lai saņemtu atbalss ziņojums (1/20).
Pēc iziešanas no veikala un nonākšanas uz ielas pa mobilo tālruni piezvanīs Šerila, kura lūgs skriet. Pēc tam pilsētu klās ledus.
Ledus murgs #1
Dodieties uz signalizācijas automašīnu un izejiet pa ēkas durvīm, uz kurām ir vērsti tās priekšējie lukturi. Ej uz priekšu un kāp pāri žogam. Ejiet uz priekšu pie loga un ieejiet labajā pusē, tad kreisajā pusē un beigās izejiet no ēkas pa vienīgajām durvīm. Ejiet uz priekšu. Jūs redzēsiet divus žogus, uzkāpiet pāri labajā un tad pāri priekšā esošajam. Ieejiet pa dubultdurvīm. Iet pa pretējām durvīm ar uzrakstu "Iziet". Tad ej līdz galam un kāp cauri apakšā esošajai bedrei, izej pa durvīm. Ieejiet pretējās durvīm. Ej pa kreisi un lec pāri caurumam, izej pa durvīm. Pagriezieties pa kreisi un skrieniet līdz dubultdurvīm, kas apzīmētas ar uzrakstu "Iziet". Pēc ielēkšanas baseinā paņemiet dūmu bumbu, izkāpiet un izejiet pa durvīm ar uzrakstu "Iziet". Leciet lejā un izejiet pa durvīm. Skrien uz koridora galu un izej pa dubultdurvīm, kas apzīmētas ar uzrakstu "Iziet". Skrien uz priekšu, lec lejā un izej pa pēdējām durvīm.
Levina iela
Jūs atkal nokļūsiet pie ārsta K reģistratūras, kurš jums uzdos dažus jautājumus un lūgs izkrāsot melnbalto attēlu ar zīmuļiem.
Tuvojoties savai mājai un klauvējot pie durvīm, Harijs tur atradīs pilnīgi svešus cilvēkus. Parunājuši ar viņiem paceltā balsī, viņi izsauks policiju un jūs atradīsities Sibilas mašīnā.
Pēc dialoga Sibila izkāps no mašīnas un atstās tevi vienu. Iekāpiet priekšējā sēdeklī un izkāpiet no cimdu nodalījuma suvenīrs (2/25) "Slēptā uguns". Pēc tam izkāpiet no mašīnas.
Būda
Ejiet uz priekšu un kāpjiet pāri žogam. Dodies uz būdiņu. Netālu no tālruņa pie sienas jūs saņemsiet atbalss ziņojums (20.02.). Ej iekšā, pa labi pie sienas zaļajā skapī, paņem atslēgu. Izmantojiet šo atslēgu, lai atvērtu durvis otrā sienā un izietu. Tagad jums ir divi ceļi, lai nokļūtu Orion Hut.
1. veids
Ejiet pa taciņu uz dīķi un laivu staciju, ejot tiem garām, jūs atradīsities netālu no Orion būdas.
2. ceļš
Staigāt starp kokiem. Pēc lēkšanas pāri žogam atver kasti un ņem suvenīrs (3/25) "Ledus ūdens". Lec atpakaļ, ej pretī troksnim, pie vainaga uz koka tu dabūsi atbalss ziņojums (20.03.). Ejiet pa kreisi, kāpjiet pāri žogam un ieejiet sūkņu stacijā. Ejiet cauri tuneli un pagriezieties pa labi, kad esat sasniedzis galu, dodieties uz restēm un nofotografējiet, lai iegūtu atbalss fotoattēlu (2/9) . Ejiet atpakaļ un uzkāpiet pa kāpnēm. Dodieties tieši uz guļammaisu, lai saņemtu atbalss ziņojums (20.4.).
Būda "Orion"
Dodieties atpakaļ pa sūkņu staciju uz Orion Hut. Nāc iekšā. Virtuvē pie sienas uztaisi atbalss foto (3/9) ar brieža līķi. Dodieties uz nākamo istabu un izņemiet to no kumodes. suvenīrs (4/25) "Broken Keeper". Izej ārā un ieej būdā pa otrām durvīm. Paņemiet to no guļamistabas plaukta suvenīrs (25.05.) "Pārejas svētki". Dodieties caur aizmugurējo lieveni uz taku un skrieniet pa kreisi. Netālu no koka, ko jūs saņemat atbalss ziņojums (20.05.). Pēc tam Sibila tev piezvanīs.
asiņainā būda
Šķērsojiet tiltu un ejiet pa taciņu uz būdu. Apmeklējiet ēku un atrodiet uz galda rozā maku. Atveriet to un izņemiet atslēgu. Izmantojiet šo atslēgu, lai atvērtu būdiņas durvis un ieietu iekšā. Ej līdz pašam galam līdz ēnai. Tiklīdz tu esi tuvu, ēna aizbēgs, un viss apkārt būs pārklāts ar ledu.
Ledus murgs #2
Dodieties atpakaļ ārā un skrieniet uz Orion būdiņu. Ej iekšā un izskrien pa citām durvīm. Virzieties uz priekšu. Leciet pāri spraugām, tad, uzkāpjot uz dzegas, paņemiet dūmu bumbu. Leciet no otras puses un skrieniet pa sliedēm uz zemes. Ieskrieniet kokzāģētavas ēkā un izejiet pa dubultdurvīm no otras puses. Pagriezieties pa kreisi un rāpieties zem sienas. Skrien uz priekšu un izejiet pa durvīm pašās beigās. Skrien uz priekšu, nolec no vairākām malām. Pagriežoties pa kreisi, lec pāri bezdibenim.
Ienāc būdā. Iet pa blakus durvīm. Ledus bloķēs jums izeju. Pieejiet pie ģimenes locekļu figūrām, lai saņemtu ziņojumu. Pēc tam dodieties uz sarkanajām rotaļu klavierēm uz dīvāna un atbilstoši dzirdētajam ziņojumam nospiediet pogas pareizajā secībā [sīkāka informācija lapā "Mīklas"]. Ledus barjera uz durvīm pazudīs. Izejiet no būdas.
Skrien uz priekšu kreisajā pusē. Paņemiet dūmu bumbu un izejiet pa durvīm, skrieniet pa durvīm uz priekšu, līdz iznākat ārā. Skrien uz priekšu, sazarojumā pagriezies pa kreisi un ieej būdā. Ieejiet pa labajā pusē esošajām durvīm, pēc tam izejiet cauri pārējām istabām. Pēc pārlēkšanas pāri spraugai skrien gar krastu līdz kāpnēm. Uzkāpiet un izejiet pa durvīm labajā pusē. Pēc tam izejiet pa priekšā esošajām durvīm.
Skatupunkts
Pēc tilta šķērsošanas dodieties uz sarkano automašīnu. Atveriet bagāžnieku un paņemiet suvenīrs (25.06.) "Fiksēts skaistums". Pieejiet pie atvērtajām durvīm un uzņemiet atbalss fotoattēlu (4/9). Dodieties tālāk, izejiet cauri kioskam un izkāpiet cauri caurumam žogā. Tad kāp pāri skolas žogam.
Skolas pagalms
Dodieties pa futbola laukumu. Šajā brīdī Sibila jums piezvanīs. Pēc sarunas ar viņu jūs nonāksit reģistratūrā Dr. K. Viņš jums uzdos dažus jautājumus par to, kā jums gāja skolā, un lūgs jums ieplānot ideālu mācību dienu. Pēc tam paskriet gar tribīnēm, apbrauciet apkārt ēkai kreisajā pusē un pēc loga atvēršanas paņemiet atslēgu. Dodieties atpakaļ un izmantojiet šo atslēgu, lai atvērtu zilās durvis uz saimniecības telpu. Ejiet pa koridoru un izejiet pa dubultdurvīm. Tālāk jums ir 2 ceļi.
1. veids
Iet uz restorānu, ejiet uz virtuvi. Izkāp un dodies uz skolu.
2. ceļš
Kad esat ārā, pieejiet pie sienas skrejlapas, lai nokļūtu atbalss ziņojums (20.06.). Ejiet pa ielu līdz restorānam Wonderland Burger. Dodieties uz galdu pie loga, lai saņemtu atbalss ziņojums (20.07.). Ej uz virtuvi, atver ledusskapja durvis un ņem suvenīrs (25.07.) "Mana ideālā plastmasas lelle". Iet uz sarkano priekšautu pie sienas, lai saņemtu atbalss ziņojums (20.8.). Kāp pa kāpnēm uz jumta. Pārlēkt uz kaimiņu bordeļa ēku. Ej iekšā, atver sirds formas kastīti un ņem suvenīrs (25.08.) "Nosmakšana uz visiem laikiem". Dodieties lejā pa kāpnēm un uzņemiet atbalss fotoattēlu pie dīvāna (5/9). Pēc tam dodieties atpakaļ uz restorānu un dodieties ārā.
Skolas ēka B
Dodieties uz autostāvvietu pie skolas un dodieties uz zilo automašīnu, lai saņemtu atbalss ziņojums (20.09.). Dodieties pa kreisi pie ēkas loga. Pēc naglu izvilkšanas atver logu un kāp iekšā. Kad esat nokļuvis pieliekamajā, uzņemiet atbalss fotoattēlu (6/9) pie sienas. Dodieties uz pelēko kastīti pie sienas un pēc atvēršanas paņemiet suvenīrs (25.09.) "Debesu aizsardzība". Izejiet pa dzeltenajām durvīm.
Pieej pie spoku meitenes uz soliņa. Tiklīdz tu būsi tuvumā, viņa aizbēgs, un tu saņemsi atbalss ziņojums (20.10.). Ejiet atpakaļ pa koridoru un ieejiet klasē. Iet pa citām durvīm uz skolas pagalmu. Nāciet pie galda, lai saņemtu atbalss ziņojums (20.11.). Ieejiet laboratorijā nākamajā ēkā. Būs meitenes spoks, kurš tūlīt aizbēgs no tevis. Iet pa dubultdurvīm uz bioloģijas klasi. Pieej pie izdalītās vardes, sagriež to ar skalpeli un ņem suvenīrs (25.10.) "Aukstais akmens". Izejiet koridorā un pa kāpnēm. Tālāk jums ir 2 iespējamie ceļi.
1. ceļš: mākslas klase
Dodieties pa kreisi uz mākslas klasi. Durvis uz āru ir aizslēgtas. Apskatiet kluso dabu, pievērsiet uzmanību tam, vai objekti nav tādi paši kā attēlā. Sakārtojiet objektus savās vietās, un to radītā ēna veidos tālruņa numuru [sīkāka informācija lapā "Mīklas"]. Zvaniet uz šo numuru. Pēc tam durvis atvērsies. Nāc ārā.
2. ceļš: planetārijs
Dodieties tieši uz planetāriju. Durvis uz āru ir aizslēgtas. Pieejiet pie krēsliem, lai saņemtu ziņojumu, kas attiecas uz Mazā Ursa zvaigznāju. Dodieties uz projektora tālvadības pulti un ieslēdziet to. Pagrieziet projektoru. Kad debesīs redzat zvaigznāju Ursa Minor, dodieties uz tālvadības pulti un nospiediet lāzera pogu, lai savienotu zvaigznes zvaigznājā. Apskatiet parādīto ziņojumu, zvaniet uz tālruņa numuru [sīkāka informācija lapā "Mīklas"]. Pēc tam durvis atvērsies. Nāc ārā.
Kāp lejā pa kāpnēm. Būs meitenes spoks, kas atkal aizbēgs no tevis. Dodoties lejā, tālrunī saņemsi ziņu no noteiktas dālijas. Dodieties uz skrejlapu uz sienas, lai saņemtu atbalss ziņojums (20.12.). Skapī 1037 ņemt suvenīrs (25.11.) "Mūžīgā roze". Virzieties uz durvīm. Uz koda paneļa ir uzrakstīts numurs 1053. Atveriet skapīti ar šo numuru un pievērsiet uzmanību attēlam ar diviem futbolistiem. Cipari "10" un "31" uz viņu formas tērpiem ir kods. Atgriezieties pie durvīm un ievadiet kodu 1031 .
Ejiet uz priekšu un, uzkāpuši pa kāpnēm, dodieties uz soliņu ar balonu, lai tiktu atbalss ziņojums (20.13.). Ienāc pa durvīm. Jūs satiksiet Mišelu Veldetu. Uzdodot jautājumus par Šerilu, viņa jūs aizvedīs uz direktores kabinetu, lai, uzlaužot datoru, jūs varētu iegūt informāciju par Šerilu.
Lai uzzinātu pareizo paroli, pareizi jāatbild uz trim jautājumiem [sīkāka informācija lapā "Mīklas"]. Ievadot paroli, Harijs redz tikai daļu informācijas sakarā ar to, ka dators ir avarējis. Harijs zvana uz norādīto numuru un atbildē dzird sievietes vārdā Dālija balsi, kura saka, ka viņai nav Šerilas. Pēc tam viss ir pārklāts ar ledu.
Ledus murgs #3
Izejiet pa durvīm. Skrien uz priekšu, uzkāp uz dzegas. Ienāc pa durvīm. Ieejiet pa durvīm pa kreisi, izrāpieties cauri caurumam sienā un dodieties pa durvīm priekšā. Koridora galā izejiet no ēkas pa dubultdurvīm. Nokāpiet lejā pa kāpnēm, uzkāpiet uz dzegas, izskriet cauri autostāvvietai. Nolec no dzegas, uzkāp pāri žogam un izej pa durvīm. Ieejiet nākamajās durvīm un izejiet pa durvīm gaiteņa galā. Leciet lejā un skrieniet uz divviru durvīm, pa kāpnēm un uz sporta zāli. Leciet lejā un izejiet pa pretējām durvīm pagalmā. Leciet lejā un dodieties pa durvīm priekšā. Skrien uz priekšu un pagriezieties pa labi, pa divviru durvīm ieejiet pa skolas galveno ieeju.
Galveno ieeju bloķē trīs sieviešu figūras. Harijs saņems ziņu ar lūgumu uzņemt trīs skolēnu fotogrāfijas. Vietas ir atzīmētas kartē. Ej atpakaļ uz pagalmu. Paņemiet dūmu bumbu un skrieniet uz priekšu pie sarkanā krāsā iezīmētā loga. Pēc attēla uzņemšanas jūs saņemsit pirmo attēlu. Pēc tam ejiet caur durvīm labajā pusē, tad durvīm pa kreisi. Izkāpiet cauri caurumam sienā un dodieties pa kreisi. Ieejiet pa dubultdurvīm. Uzkāpiet pāri žogam, pieejiet pie apgaismotās sienas un uzņemiet otro fotoattēlu. Pagriezieties atpakaļ un uzkāpiet uz dzegas. Ieejiet skolā pa durvīm. Skrien uz koridora galu un izej pa durvīm. Kāpt pāri žogam un uzkāpt uz dzegas. Dodieties cauri autostāvvietai pie apgaismotās automašīnas un uzņemiet trešo fotoattēlu.
Ejiet atpakaļ un noleciet no dzegas. Uzkāpiet pāri žogam un dodieties pa durvīm priekšā. Nolec no dzegas un kāp pāri žogam. Ieejiet pa dubultdurvīm un izejiet cauri caurumam sienā. Izejiet pa priekšā esošajām durvīm. Dodieties cauri pagalmam uz izeju. Tiklīdz tu tuvosies durvīm, gabali sadalīsies un varēsi iziet.
Klubs Balkānu
Kad būsi ārā, tevi sagaidīs Mišela, kura tev piedāvās aizbraukt līdz Simmons ielai ar bosa mašīnu, kas novietota pie kluba. Sekojiet viņai uz naktsklubu. Kad tu ieej iekšā un viņa sāk runāt pa telefonu ar savu draugu, pēc viņas lūguma uzej augšā uz viņas istabu, lai paņemtu mašīnas atslēgas. Izpētiet telpu atslēgām.
Kad esat atradis atslēgu, dodieties atpakaļ. Pēc īsa dialoga ar Mišelu Harijs dosies uz tualeti, lai atsvaidzinātos, un, kad viņš atgriezīsies, Mišelas vietā viņu sagaidīs jauna meitene Dālija. Harijs viņai seko un viņi kopā iekāpj mašīnā un aizbrauc.
Tilts
Ceļu bloķē pacelts tilts. Dālija iesaka doties uz vadības kabīni un nolaist to. Dodieties pa labi un augšup pa kāpnēm uz vadības kabīni. Atveriet skapīti un zvaniet menedžerim uz norādīto tālruņa numuru. Viņš piekritīs tev palīdzēt, taču savienojums pārtrūks. Pēc kāda laika viņš jums atzvanīs un pastāstīs, kā nospiest sviras. Izdarījis visu saskaņā ar saņemtajām instrukcijām [sīkāka informācija lapā "Mīklas"] dodieties atpakaļ uz mašīnu.
Zem ūdens
Pēc dialoga ar Dāliju visu sāks klāt ledus un automašīna nokritīs no tilta un nonāks zem ūdens. Ūdens sāks piepildīt kabīni. Uzkāpiet aizmugurējā sēdeklī un paņemiet lukturīti. Skatoties pa logu, jūs redzēsiet briesmoni, kuru jau esat redzējuši ledus murgos. Pēc tam brilles sāks sasalt un uz tām parādīsies uzraksti. Radio sāks atskaņot. Jūs varat vai nu neko nedarīt, vai arī varat atgriezties priekšējā sēdeklī un noregulēt radio pogu, lai dziesma skanētu skaidri - ledus pazudīs un jūs uzpeldīsit virspusē.
Jūs atkal nokļūsiet pie ārsta K. Šoreiz viņš lūgs cilvēku fotogrāfijas sadalīt divās daļās: vienā būs fotogrāfijas, kurās jums šķiet, ka cilvēks guļ, bet otrā tur. būs fotogrāfijas, kurās cilvēks ir miris.
Harijs pamostas ratiņkrēslā, kuru vada Sibila. Ar viņu runāt neizdosies, jo viss apkārt atkal būs pārklāts ar ledu.
Ledus murgs #4
Izej pa priekšu pa durvīm, tad pa blakus durvīm izej uz vilcieniem. Skrien aiz mašīnas, tad pagriezies pa kreisi un skrien starp abām mašīnām. Pēc nolēkšanas no dzegas pārlec pāri spraugām un paņem dūmu bumbu. Skrien uz priekšu, lien zem mašīnas un pagriezies pa kreisi. Uzkāpiet pa dzega un izejiet pa durvīm labajā pusē. Izejiet pa pretējām durvīm labajā pusē. Pagriezieties pa kreisi un kāpjiet pāri žogam. Pēc skriešanas uz priekšu pagriezieties pa kreisi un kāpjiet pāri žogam. Uzskrien pa kāpnēm un ieej istabā.
Palātā redzēsiet gultā guļošu tēva un meitas siluetu. Plakātā redzama radio "Alchemilla" frekvence - 101,6 FM. Dodieties uz radio un pārvietojiet slīdni uz šo frekvenci, pēc tam skatiet plakātu ar dziesmu sarakstu un tālruņa numuru. Mums ir nepieciešams Daddy's Girl celiņa numurs 4. Lai pasūtītu šo dziesmu, zvaniet pa tālruni 555881-4. Tiklīdz tas atskanēs, ledus uz durvīm pazudīs un jūs varat iziet.
Dzīvokļi
Netālu no salauztās ātrās palīdzības mašīnas Harijs satiks medmāsu Lizu Gārlendu. Viņai ir ievainojumi uz ķermeņa, un viņa lūdz Hariju pavadīt viņu mājās. Pastaigājieties ar viņu. Atrodoties viņas dzīvoklī, jūs varat skatīties televizoru vai skatīties, kā Liza pārģērbjas. Ienākot istabā, viņa lūgs atnest no vannas istabas noteiktas krāsas tableti. Dodieties uz tualeti un paņemiet pareizo tableti no burkas no plaukta pie sienas. Dodieties uz mūzikas kastīti un izņemiet to suvenīrs (25.12.) "Nebeidzamā izjokošana". Ejiet atpakaļ uz istabu un iedodiet Lizai tableti.
Jūs atkal nonāksit doktora K kabinetā, lai veiktu vēl vienu psiholoģisko pārbaudi.
Pēc restes atvēršanas izejiet no dzīvokļa uz ielu. Ejiet pa kreisi. Nofotografējiet tirdzniecības centra Toluca stendu vai vienkārši iegaumējiet tukāna knābja krāsu. Tagad jums ir divi ceļi.
1. veids
Dodieties augšup pa eskalatoru un izejiet pa zilajām dubultdurvīm. Rāpieties zem paceltajām slēģu durvīm. Liza tev piezvanīs un lūgs atgriezties. Atgriezieties pie viņas.
2. ceļš
Ejiet uz priekšu. Uzkāpiet pa žogu kreisajā pusē. Uzkāpiet uz zilā konteinera un tad pa logu. Nākamajā istabā atveriet kopētāju un paņemiet suvenīrs (13/25) "Mākslīgais kauls". Izejiet no istabas. Dodieties lejā pa kāpnēm un augšā pa nākamajām. Dodieties tālāk. Liza tev piezvanīs un lūgs atgriezties. Atgriezieties pie viņas.
Kad tu ieiesi Lisas dzīvoklī, viņa nomirs tavu acu priekšā. Sibila nekavējoties pavērs pret jums ieroci. Bet te atkal viss būs klāts ar ledu.
Ledus murgs #5
Atstāj dzīvokli. Skrien uz priekšu un pagriezieties pa kreisi uz atvērtajiem noliktavas vārtiem. Leciet pāri spraugai un ieejiet pa priekšā esošās ēkas dubultdurvīm. Nākamajā istabā leciet no dzegas un uzkāpiet otrā pusē, tad dodieties pa durvīm. Izejiet no ēkas pa durvīm gaiteņa galā. Uzkāpiet uz dzegas, paņemiet dūmu bumbu un uzskrieniet pa kāpnēm. Uzkāpiet uz dzegas un izejiet pa durvīm priekšā. Beigās ieejiet pa durvīm kreisajā pusē, pēc tam dodieties pa durvīm priekšā. Uzkāpiet uz dzegas labajā pusē un dodieties pa durvīm uz priekšu. Ieejiet pa divviru durvīm pa kreisi, dodieties augšup pa kāpnēm un pa durvīm, kas atrodas jums priekšā. Skrien uz priekšu un izej pa durvīm beigās, lai tiktu uz tirdzniecības centra jumta. Uzkāpiet uz priekšā esošās dzegas, pēc tam noleciet no dzegas un izejiet pa durvīm zem zīmes "Garage Access South". Skrien lejā pa kāpnēm. Beigās ieejiet tirdzniecības centrā pa labajā pusē esošajām dubultdurvīm.
Netālu no izejas jūs redzēsiet divas ledus figūras - tēvu un meitu, kuri sniedzas pēc gumijas automāta. Pieejiet pie figūrām, lai saņemtu ziņojumu. Noklausoties tēva un meitas sarunu, kļūs skaidrs, ka no aparāta vajag dabūt 4 košļājamās gumijas tādās krāsās, kas veido tukāna knābi. [sīkāka informācija lapā "Mīklas"]. Izņemot košļājamo gumiju, barjera uz durvīm pazudīs. Ienāc pa durvīm.
Zoo veikals
Rāpieties zem paceltajām slēģu durvīm. Iet uz priekšu, netālu no plauktiem, ko saņemsit atbalss ziņojums (14/20). Ejiet pa kreisi un ieejiet pa dubultajām sarkanajām durvīm. Pieejiet pie tukšā būra, lai saņemtu atbalss ziņojums (15/20). Dodieties pa kreisi uz grauzēju būru un pēc tā atvēršanas paņemiet suvenīrs (14/25) "Neizpaustās atmiņas". Izejiet pa dzeltenajām durvīm. Ēna koridorā atkal aizbēgs no tevis. Izlasiet saņemto ziņojumu. Ejiet pa koridoru līdz galam un ieejiet pa dzeltenajām durvīm labajā pusē.
Spēles un izklaide
Ejiet pa labi un atveriet seifu, pagriežot rokturi, paņemiet suvenīrs (15/25) "Mana lidojošā ķirzaka". Pieejiet pie rotaļu dzelzceļa, pārslēdziet sarkano sviru un nospiediet zaļo pogu, lai palaistu vilcienu. Tiklīdz tas avarē un apgāzīsies, atslēga izkritīs. Paņemiet to un atveriet ar to dubultās sarkanās durvis. Dodieties augšup pa eskalatoru.
Ieejiet pa durvīm ar uzrakstu "Iziet", dodieties uz priekšu un izejiet pa labajā pusē esošajām durvīm. Mišela tev piezvanīs. Ejiet uz priekšu līdz gumijas bumbiņai uz soliņa pie sienas, lai nokļūtu atbalss ziņojums (20.16.). Tagad jums ir divi iespējamie ceļi.
1. ceļš: dāvanu un karšu veikals
Dodieties uz dāvanu un karšu veikalu. Dodieties uz aizmugurējām dzeltenajām durvīm. Netālu no koda atslēgas saņemsiet mājienu ziņojuma veidā, kurā dzirdēsiet dažus akordus un džeza mūziku. Dodieties uz stendu, kurā atrodas Jubilejas kartītes, un atveriet 20 gadu jubilejas karti. Jūs dzirdēsiet tos pašus akordus no uzvednes. Tālāk dodieties uz stendu, kur atrodas apsveikuma pastkartes jubilejā. Atveriet savu 50. dzimšanas dienas kartīti. Jūs dzirdēsiet džeza mūziku. Tātad durvju kods būs 2050
Otrais veids: frizētava
Ej pie friziera. Iet uz aizmugurējām durvīm. Viņa ir aizslēgta. Pieejiet pie trim izlietnēm pie sienas. Pagrieziet pogu pa kreisi, lai plūst karstais ūdens, pēc tam pagrieziet pogu pa labi. Spogulis virs izlietnes aizsvīst un uz tā parādīsies kods 1789 . Ievadiet šo kombināciju un izejiet koridorā.
Saglabājiet fotoattēlu atmiņu
Iet uz koridora galu uz miskasti, lai saņemtu atbalss ziņojums (20.17.). Ieejiet pa dzeltenajām durvīm gaiteņa vidū. Uzkāpiet pa kāpnēm un izejiet pa durvīm. Dodieties uz preču stendu, lai to saņemtu atbalss ziņojums (18/20). Pēc tam izejiet.
Dodieties uz soliņu un uzņemiet atbalss fotoattēlu (7/9). Pēc tam dodieties uz kino.
Kino Cine Real
Dodieties uz rotaļlietu mašīnu un izmantojiet vadības pogas, lai iegūtu suvenīrs (16/25) "Mūsdienu Prometejs". Iet pa durvīm un dodieties lejā pa mazajām kāpnēm uz auditoriju. Tiklīdz esat ekrāna tuvumā, tajā redzēsit fotoattēlus. Iziet no zāles. Izlasi saņemto ziņu un dodies ārā.
Kāp pāri žogam un skrien pa labi. Uzņemiet atbalss fotoattēlu (8/9) netālu no automašīnas stūrī. Ap stūri dodieties uz Zaļās lauvas lombardu.
Lombards Zaļā lauva
Ejiet uz priekšu līdz būrim. Pagrieziet sviru, lai nomestu atslēgu. Pēc tam atlociet apaļo virsmu un paņemiet atslēgu. Atveriet aizmugurējās durvis ar šo atslēgu un izejiet. Ieejiet pa durvīm labajā pusē. Izņemiet to no zilās kastes suvenīrs (17/25) "Mēs, ouroboros?". Pēc tam izejiet atpakaļ. Uzkāpiet pa kāpnēm uz Šerilas pašreizējo mājas adresi un noskatieties īsu ainu, pēc kuras visu atkal klās ledus.
Ledus murgs #6
Ejiet atpakaļ un dodieties lejā pa garajām kāpnēm. Beigās Harijs ielēks bezdibenī. Pēc kritiena jūs atradīsities istabā. Skrien pa labi. Beigās pēc gaismas uzplaiksnījuma tev priekšā būs neliels koridors, izej pa to un izej pa durvīm. Ejiet garām televizoram un izejiet pa pretējām durvīm. Dodieties lejā pa kāpnēm un pagriezieties pa labi, dodieties pie spoguļa - pēc gaismas uzplaiksnījuma jūs atradīsit sevi labirintā.
Nekur. Labirints #1
Iet pa durvīm pa kreisi. Nākamajā istabā nekavējoties pagriezieties pa labi un izejiet pa durvīm. Nākamajā istabā paņemiet dūmu bumbu un izejiet pa durvīm pa kreisi. Skrien uz pašu koridora galu un izej pa durvīm. Iet pa pirmajām durvīm labajā pusē, nākamajā istabā izejiet pa labajām durvīm. Ejiet uz priekšu līdz pretējai sienai un ieejiet pa durvīm kreisajā pusē. Ieejiet pa durvīm tieši jums priekšā. Nonācis bezdibenī, Harijs atkal lec lejā. Pēc kritiena pagriezieties pa kreisi uz strupceļu. Pēc tam ejiet pa labi un pagriezieties pa kreisi. Sazarojumā pagriezieties pa kreisi, tad pagriezieties pa labi un tuvojieties sasalušajai Dālijai. Pēc gaismas uzplaiksnījuma jūs atkal nonāksit telpu labirintā.
Nekur. Labirints #2
Ej pa durvīm priekšā tev. Paņemiet dūmu bumbu un dodieties pa durvīm labajā pusē. Sazarojumā skrien pa kreisi un izej pa durvīm. Skrien uz durvīm tieši tev priekšā. Nākamajā koridorā sazarojumā atkal skrien pa kreisi un izej pa durvīm. Pēc tam ieejiet labajās durvīs. Sazarojumā atkal dodieties pa kreiso koridoru. Beigās skrien uz pēdējām durvīm. Pēc ainas jūs atkal atradīsities doktora K kabinetā.
Pēc dažiem jautājumiem Dr. K lūgs jūs savienot pārī 3 vīriešu un sieviešu fotogrāfijas.
Pēc psiholoģiskās pārbaudes jūs atkal atradīsities tajā pašā telpā. Kad nāksi pie prāta, tu redzēsi Mišelu. Viņa un Džons ir gatavi jums aizvest līdz kartē atzīmētajai bākai. Taču ceļš būs īss, jo pēc Džona un Mišelas strīda tu esi viens pats mašīnā. Iekāp cimdu nodalījumā un ņem suvenīrs (18/25) "Dzeja ir tikpat precīza kā ģeometrija". Izkāp no mašīnas.
Kanalizācija
Pagriezieties pa labi un ieejiet atvērtajos vārtos. Izejiet cauri barjeras salauztajām restēm un izejiet pa durvīm. Nokāp pa kāpnēm un atkal ej pa durvīm. Kāp lejā pa piekārtajām kāpnēm un skrien uz priekšu. Pagriezieties pa kreisi un, ejot uz priekšu, izkāpiet no zivīm, kas atrodas apaļā sienas padziļinājumā, suvenīrs (19/25) "Laimīgās saites". Iet tālāk uz priekšu. Uzkāpiet pa piekārtajām kāpnēm. Lai atvērtu durvis, pagrieziet vārstu trīs reizes pulksteņrādītāja virzienā. Pēc tam dodieties pa blakus durvīm un uzkāpiet pa piekārtajām kāpnēm uz ielu.
audēju iela
Ejiet pa ielu līdz atrakciju parka plakātam. Pie stāvošas automašīnas motora pārsega saņemsiet atbalss ziņojums (20.19.). Dodieties pa kreisi uz The Indian Runner veikalu, kas atrodas kastē pie Indijas statujas, paņemiet suvenīrs (20/25) "Netvertās atmiņas". Iet pa dāvanu veikala sarkanajām durvīm, izņemiet tās no vitrīnas suvenīrs (21/25) "Bāka, atslēga". Paej tālāk un, nobīdot malā sarkano aizkaru, tu ieej pa durvīm. Kāpt pāri žogam.
Sandfordas iela
Skrien pa labi. Dodieties pie binokļa un, pagriežot to pa labi, paņemiet suvenīrs (22/25) "Tava dimanta sirds". Pēc tam dodieties uz Annie's Bar.
Bārs Annijas bārs
Mišela ir pie bāra. Harijs joprojām vēlas nokļūt līdz bākai, un Mišela viņam saka, ka vienīgais veids ir braukt ar laivu. Pie piestātnes atrodas vairākas laivas.
Jūs atkal nonāksiet pie Dr. K pieņemšanas, kurš lūgs jums pastāstīt, kuri no piedāvātajiem abstraktajiem attēliem jums ir seksīgi un kuri ne.
Pēc psiholoģiskās pārbaudes atstājiet bāru. Pēc lēciena pāri žogam skrien pa labi.
Kreiga iela
Uz soliņa atveriet kartona kasti un paņemiet suvenīrs (23/25) "Pūķis".
Atrakciju parks
Dodieties uz atrakciju parka ieeju. Pārlēkt pāri atvērtajam logam kreisajā pusē. Izvelciet jakas rāvējslēdzēju un izņemiet atslēgu. Atveriet durvis ar atslēgu un ieejiet. Iet pa blakus durvīm. Pagriezieties pa kreisi uz pili un uzņemiet atbalss fotoattēlu (9/9). Skrien atpakaļ, pa kreisi no ieejas, pie trim spēļu automātiem. Nolaidiet sviru trīs reizes un paņemiet suvenīrs (24/25) "Eva". Dodieties uz atrakciju "Mīlestības tunelis". Uzkāp pa dzega un tad kāp lejā, pieej vienam un gulbjiem, lai tiktu atbalss ziņojums (20/20). Jūs dzirdēsiet kliedzienu un skrienošu ēnu, sekojiet viņai pa kāpnēm. Tiklīdz tu tuvosies, viņa atkal aizbēgs, atgriezīsies lejā. Pieej viņai klāt, viņa aizbēgs pa aizsalušajām durvīm, uz kurām ledus pēc tam ielūzīs un tu varēsi iziet. Kāp pāri žogam, skrien uz molu un uzkāp uz laivas.
Laiva "Orfejs"
Harijs satiek Dāliju. Pēc īsa dialoga Dālija palaidīs laivu kustībā, un viņi dosies uz bāku. Pēc tam Dālija un Harijs izveidos attiecības.
Kad Harijs pamodīsies, viņš blakus ieraudzīs nosalušo Dāliju, kuru satika Simmonsstrītā. Izkāp no laivas, Dālija tev piezvanīs. Skrien uz bākas pusi. Monstri uzbruks tev no visām pusēm un tu zaudēsi samaņu. Kad tu pamosties, briesmoņi attālināsies un tiks pārklāti ar ledu, un tu iekritīsi ūdenī.
Airē uz bāku. Dažreiz zem ūdens var novērot dažādas sastingušas figūras. Harijs nevarēs peldēt un zaudēs samaņu. Sibila izvilks viņu no ūdens uz sauszemes. Pēc īsa dialoga ieejiet ēkā pa kreisi.
Klīnika
Ejiet pa labi un izkāpiet no krūtis suvenīrs (25/25) "Ādams". Ejiet pa koridoru un izejiet pa durvīm.
Noskatieties vienu no vairākām iespējamām beigām.