Hepiniz Sithis'i Yaşayın! Karanlık Kardeşliğin görevlerinin geçişi. Skyrim'in karanlık kardeşliğinin geçişi Skyrim'deki karanlık kardeşliğin yeri

Dark Brotherhood'a Katılmak

Yeni başlayanlar için, Skyrim'in tavernalarında veya sadece insanlardan çeşitli söylentiler isteyebiliriz. Söylentilerden Windhelm Aventius Aretino'lu çocuğun karanlık kardeşliğe hitap ettiğini öğreniyoruz. Windhelm'e gidiyoruz, orada Aretino'nun evini buluyoruz, içeri giriyoruz ve çocuğun nasıl karanlık bir ritüel gerçekleştirdiğini ve gecenin annesine seslendiğini görüyoruz.

Kayıp Masumiyet 1

Adama yaklaşıyoruz, bizi gördüğüne seviniyor ve bize Riften'deki yetimhaneden İyi Grenod'u öldürme kontratını emanet ediyor. Riften'de bulunan Noble Yetimhane'ye gidiyoruz ve büyükanneyi öldürüyoruz. Çocuklar da biz de mutluyuz. Windhelm'deki Aretino'ya dönüyoruz, memnun ve bize 100 altın değerinde gümüş bir tabak veriyor. Görevi tamamladıktan sonra belirli bir süre beklememiz gerekiyor ve bundan sonra Skyrim şehirlerinden birinde bir haberci bize koşacak ve bize bir el ve “Biliyoruz” yazıtını gösterecek gizemli bir not verecek. , bundan sonra sekiz saat uyumamız gerekiyor.

Böyle arkadaşlarla... 2

Bize bir not verildikten ve uykuya daldıktan sonra, bizim için anlaşılmaz bir yerde uyanıyoruz ve bir suikastçı kıyafeti içinde anlaşılmaz bir kadın bizimle konuşuyor. Kadının adı Astrid ve yaşlı kadının öldürülmesinin bedelini ödememiz gerekiyor çünkü onu Karanlık Kardeşlik'ten çaldık ama neyle ödeyebiliriz? Hayat, ama bizim değil, bizimle aynı odada olan kafasında torba olan üç kişiden birinin hayatı. Hangisini öldürdüğümüzün pek bir önemi yok. Ayrıca Astrid'in kendisini ve ardından "Elveda, Karanlık Kardeşlik» Farewell, Dark Brotherhood içeriğinin 5. paragrafına bakın. Henüz Astrid'i öldürmek için acelemiz yok, ama üç hedeften birini ya da mütevazi hizmetkarınızın yaptığı gibi üçünü birden öldüreceğiz. Astrid'e yaklaşıyoruz - bizden memnun ve kulübenin anahtarını veriyor ve ayrıca karanlık kardeşliğin yerini veriyor. TB saklanma yeri Falkreath'in batısında yer almaktadır. Oraya gidip şifreyi "Sessizlik kardeşim" diyoruz. İçeri girip Astrid ile konuşuyoruz. Sığınakta, Hırsızlar Loncasına katılırsak Riften'in altındaki "Rampant Flask"ta Vex'e verilebilecek "Barenziah Taşı"nı bulabilirsiniz. Orada faydalı bir güç sözü alabilirsin. Nazir'e gidip ondan cinayet kontratları alıyoruz.

Ana Görev Hattı

Sözleşme: Baitild'i öldür

Dawnstar'daki Madenin sahibi Baytild'i öldürmemiz gerekiyor. Dawnstar'a gidiyoruz ve orada Baytild'i buluyoruz. Kurbanımızı yok etmenin iki yolu var. Ona Karanlık Kardeşlik'ten olduğunuzu söyleyebilirsiniz ve tüm izleyicilerin ortasında size saldırmaya başlayacak ve onu güvenle öldürebilirsiniz. Gece saat 12'ye kadar bekleyip uyurken onu öldürebilirsin. İlkini seçtim çünkü daha yasal görünüyor.

Sözleşme: Ennodius Papias'ı öldür

Anga - Ennodia Papia köyündeki kereste fabrikasının eski sahibini öldürmemiz gerekiyor. Burada en zor şey köyün kendisine ulaşmaktır, ancak konumu haritada bir işaretçi ile belirtilir, bu nedenle bu zor görev oldukça basittir ve Ennodius'u öldürmek genellikle her zamankinden daha kolaydır, onunla konuşabilirsiniz ve o senden kaçacak, oldukça komik.

Sözleşme: Narfi'yi öldür

Ivarstead'e gitmeliyiz. Ana görevi tamamlayanlar oraya ulaşmayı kolay bulacaklar. Ivarstead'de Dilenci Narfi'yi bulmamız gerekiyor, o kendi yanmış evinde. Onun için üzüldüm, ev yandı ve hatta karanlık kardeşlik geldi. Bu pasajın yazarı genel olarak merhametli bir insandır ama sizin için ne yapmazsınız beyler okuyucular. Onu gizlice öldürmeye çalışın ve muhafızların sizi fark etmemesi için kaçma fırsatı verin, bu pasajın yazarı onu nehre attı ve Narfi şelaleyi taşıdı.

Üç sözleşmeyi de tamamladıktan sonra mabede dönüyoruz ve gecenin annesinin ve... Cicero'nun gelişinin sahnesini görüyoruz. Astrid bize yeni bir kontrat verecek, biz de bitenleri Nazir'e vereceğiz.

hoşçakal aşkım 1

Bu, Astrid'in bize verdiği ilk ciddi sözleşmemiz. Markarth'a gidip Muiri'yi orada bulmalıyız. Muiri ile konuştuktan sonra Windhelm'de eski sevgilisi Alain Dufont'u ve ayrıca Nilsin Shattered Shield'ı öldürmemiz gerekecek. Muiri'den Lotus Özü almayı unutmayın. Başlamak için, hadi Dufon'u öldürelim, bunun için telaffuz edilemeyen "Raldbdthar" adıyla Dwemer harabelerine gidiyoruz. Haydutların girişinde araya giriyoruz, içeri giriyoruz. Soyguncuları yok ediyoruz ve eğer etrafta dolaşıp uzman seviyesinin kapısını açarsak, o zaman merkez salondaki haydutları atlayabilir ve onları Dwemer mancınıklarından vurabiliriz, ancak mermi Dufon'a çarpmayacak ve yapmak zorunda kalacağız. onu elle bitir. Dufon'u öldürdükten sonra harabeleri terk edip Nielsin Shattered Shield'ı öldürmek için Windhelm'e gidiyoruz ama bu isteğe bağlı bir görev. Nilsin'i öldürmek kolaydır: ya uyku sırasında ya da Ölüler Salonu'ndayken akşam 7'de. Nilsin - iyi adam ayrıca kız kardeşi öldürüldü, yani gerçekten altına ihtiyacın yoksa veya bir katil değilsen (ki bu imkansız, karanlık kardeşliğe ait olduğun için), o zaman onu öldürmene gerek yok. Markarth'a dönüyoruz ve Muiri'ye başarılarımızı anlatıyoruz. Her iki emrini de tamamladıysanız, memnun olacak ve size daha fazla para, yanı sıra yüzüğünüz. Ondan sonra Mara'nın muskasına sahipsen onunla evlenebilirsin. Muiri ile konuştuktan sonra sığınağa dönmeli ve Astrid ile konuşmalıyız.

Karanlıkta Fısıltılar 2

Gece Ana'nın tabutunda saklanmalıyız. Aniden ana seviyede kilitli kapının yanından tabutu aramaya giderseniz, diğer tarafa dönerseniz, kapı orada açılacaktır. Tabutu bulduktan sonra kilidi açıp içeri tırmanıyoruz. Yakında Cicero belirir ve gecenin annesi bizimle konuşur. Cicero bizi keşfettikten sonra onun gözünde bir dinleyici oluyoruz. Astrid bundan hoşlanmadığı için Nazir'den daha fazla sözleşme almamızı istiyor. Nazir bize iki sözleşme daha verecek.

Sözleşme: Lurbuk'u öldür

Morthal'a gitmeli ve ork ozanı Lurbuk'u orada öldürmeliyiz. En iyi yol, Lurbuk uyuyana ve meyhane müşterilerinin çoğu ayrılana kadar beklemektir. Saat 2 civarında. Bundan sonra, bu komik karakteri güvenle yok edebilirsiniz.

Sözleşme: Herne'i öldür

Bu sefer vampir Herne'i yok etmemiz gerekiyor (yerelleştirmemizi seviyorum). Half Moon Outpost'a gidiyoruz - bu sözleşmenin en zor kısmı. Herne'nin kendisi oldukça kolay bir rakip ve kız arkadaşı gibi, vampir olmasına rağmen herhangi bir silahla yok edilebilir. Hem kendini hem de kız arkadaşını öldürebilirsin. Her şey cinayetin zamanına ve yerine bağlı. AI paketleri aptaldır, bu nedenle kendi takdirinize bağlı olarak "bekle" seçeneğini kullanın.
İade edip sözleşmeleri Nazir'e teslim ediyoruz. Sığınağa girdikten sonra Astrid bizi karşılayacak.

Sessizliğin ölümü ile 3

Astrid, Gece Ana'yı dinlemeye karar verdi ve bizi Volundrud'a, Amon Motierre'ye gönderdi. Haritadaki bir işaretçinin onu gösterdiği göz önüne alındığında, Volundrud'u bulmak zor değil. Volundrud'a vardığımızda Motierre'yi bulup ondan bir mektup ve bir muska alıyoruz ve ayrıca çok sıra dışı bir hedef öğreniyoruz. Sığınakta Astrid'e dönüyoruz (bkz. Dillerin Sessizliği).

Dillerin Sessizliği (Opsiyonel)

Volundrud'dan çıkışta bir günlük bulabiliriz (öldürülecek iskeletin ve bir yığın altın yanında bulunur), günlük burada önemli birinin gömülü olduğunu ve tören silahlarını bulmamız gerektiğini söylüyor. Her iki silah da ilk konumda bulunur.

İki tören silahının yardımıyla, Cairn of the Elder'ın kapısını açabileceğiz. Quenel Tongue'u bul ve onu öldür. Cesedinden bir kılıç alabilirsin. Quenel'in yanında Güç Sözü var, onu inceliyoruz. Görev tamamlandı.

Sığınak'a dönüp Astrid ile konuştuktan sonra Riften'de bulunan Rat Hole'da bulunan bir han olan Ragged Flask'a gitmemiz gerekiyor. "Sıçan Deliği"ni bulmak basittir, meydana gidin ve kanallara atlayın, sudan çıkın ve doğru kapıyı arayın. Delvin Mallory'yi Ragged Flask'ta bulduktan sonra, değerlendirmesi için ona tılsımı verin. Astrid'e dönüyoruz ve onun diğer talimatlarını dinliyoruz.

Düğüne gitmeden önce Nazir'e uğramanızı ve sözleşmelerini yerine getirmenizi tavsiye ederim.

Sözleşme: Anoriath'ı öldür

Anoriath'ı öldürmek son derece kolay... Aptalca diyebilirim. Onu şehirde öldürebilirsin, sadece ona bir avcı olduğunu ve onun bir oyun olduğunu söyle. Anoriath, şehirden ava çıktığında veya kendi yatağında olduğu gibi başka şekillerde de öldürülebilir. Onu herkesin içinde öldürdüm.

Sözleşme: Ma'randru-jo'yu öldür

Sıradaki hedefimiz kervanlarla seyahat eden bir Khajiit büyücüsü. En zor kısım kervanı bulmak ama kervanın yeri haritada takip ediliyor. Ma'randru-jo'yu bulduktan sonra, en kolay yol onunla ikinci diyalog noktasını seçmektir ve o size kendisi saldıracak ve sizi cevap vermeye zorlayacaktır. Karakteriniz bir Khajiit ise, Ma'randrujo sizinle benzersiz bir diyalog kuracak.

Sözleşme: Deekus'u öldür

Bu en kolay sözleşmelerin en hafifi. Deekus bir Argonyalı yağmacı ve aramamız sırasında, o sadece kırık gemilerden birini, yani Hela'nın Kaprisini temizliyor. Hela's Folly'yi bulduğunuzda, onu istediğiniz herhangi bir şeyle yok edebilirsiniz. erişilebilir yol ve herhangi bir zamanda. Onunla konuşabilirsin. Deekus öldükten sonra kampını ve Hela'nın Deliliğini temizleyin.
Üç sözleşmeyi de tamamladıktan sonra, bir ödül için Nazir'in sığınağına dönüyor ve başka bir sözleşme imzalıyoruz.

Sözleşme: Agnis'i öldür

Whiterun yakınlarında bulunan Fort Greymoor'da yaşlı hizmetçi Agnis'i öldürmemiz gerekiyor. Kalede hem haydutlar hem de Stormcloaks veya Imperials olabilir. Askerler size saldırırsa - savaşın, ama değilse, Agnis sol kanatta kalenin içindedir ve onu belaya girmeden öldürmek oldukça mümkündür. Babaanneyi öldürdükten sonra ödül için Nazir'e dönüyoruz. Agnis ile sözleşmeyi tamamladıktan sonra Nazir bize iki sözleşme daha verecek.

Sözleşme: Helvard'ı öldür

Jarl of Falkreath'in kahyası Helvard'ı öldürmemiz gerekiyor. Saklanma yeri Falkreath'in yakınında olduğu için bu sözleşme önce tamamlanabilir. Helvard ile bir konuşmada, birinci veya ikinci diyalog seçeneğini seçin. Sana saldıracak. Kont ve yardımcıları size saldırırsa, başka bir yol daha var. Gece 2'ye kadar bekleriz ve onu kendi yatağımızda gizlice öldürürüz. O ÇOK kolay bir rakip.

Sözleşme: Meiluril'i öldür

Bu sefer, araştırmasını Mzinchaleft'in Dwemer harabelerinde yürüten Dunmer kaşifi Meilurin'i öldürmeniz gerekiyor. Harabelere gitmeliyiz. Girişte haydutları durduruyoruz ve içeride de aynısını yapıyoruz. Meiluril'i bulduktan sonra. Onunla konuşabilirsin ya da konuşmadan onu öldürebilirsin. Bir ödül ve son sözleşme için Nazir'e dönüyoruz.

Sözleşme: Safia'yı öldür

Bu, Nazir'in son sözleşmesi ve kendisinin de iddia ettiği gibi en zoru. Aslında, aynı delice basit görev, sadece Safiya'nın korsanları tehlikelidir. Hırsızlar Loncası'ndan geçtiyseniz, muhtemelen Scarlet Wave korsan gemisinin kaptanının Solitude rıhtımına demirlemiş mürettebat üyelerinden birine rastlamışsınızdır. Oraya gidiyoruz. Şahsen, kimse bana saldırmadı ve ben sakince Safiya ile bire bir ilgilendim. Safiye'nin ölümünden sonra ödül için Nazir'e gidiyoruz.

Ölüm Bizi Bitirene Kadar 4. Bölüm:

İmparatorun kuzenini kendi düğününde öldürmeliyiz. Trajik. Vittoria Vici'yi konuklara konuşma yaparken öldürürseniz bonus alacaksınız. Gabriela ve Babette'e git, sana çok yardımcı olacaklar. iyi tavsiye. Gelelim Yalnızlığa. Düğün açık ve açık havada gerçekleşir. Vakit kaybetmeyin, zaman değerlidir. Vittoria Vici'yi öldürmenin en iyi yolu, üzerine bir heykel dikmek ya da belli bir noktadan vurmaktır.

Merdivenleri tırmanarak, düğünü yukarıdan dolaşabilir, heykeli (tek ve kafa şeklinde) bulabilir ve doğru zamanda Vittoria'ya atabilirsiniz.
Olayların gelişiminin başka bir versiyonu var.

Bu kapıdan girmek:

Kendinizi okçuluk için uygun bir yerde bulacaksınız, ayrıca Gabriella size çok güzel ve güzel hediyeler bıraktı.

Sana ikinci yolu tavsiye ederim, ama her durumda, Vizara ortaya çıkıyor ve bizi koruyor ve her şeyi doğru yaparsanız mümkün olduğunca çabuk ve kaçmalıyız - gardiyanlar size saldırmayacak, ancak misafirler saldıracak (eğer ilk seçenekte bizi bulurlar elbette, onlar için oldukça sorunlu olacaktır). Vizara için korkma, onunla her şey yoluna girecek. Sığınağa geri dönüyoruz ve aşağıdaki siparişi alıyoruz.

Hassas Nokta 5

Astrid, Gabriella ile konuşmamızı ve ondan sonraki görevin ayrıntılarını öğrenmemizi istiyor. Astrid'in dediği gibi yapıyoruz. Kurbanı, bu durumda İmparatorluk Güvenlik Servisi ajanı Gaius Maron'u öldürmemiz ve utandırmamız gerekiyor. Başlangıç ​​olarak, Solitude'un yakınında bulunan Dragon's Reach köyüne gidiyoruz. Guy'ın zaman çizelgesini Post Penitus Okulatus'tan çalıyoruz, programa karşılık gelen günü bekliyoruz ve hızlı seyahat yardımıyla istediğimiz şehre ulaşıyoruz. En önemli şey Guy'ın programını takip etmektir (onu takip etmeye gerek yok!). Programı nereden alacağınız, yukarıda yazılmıştır. Şahsen, Guy Fredas'ı akşam Markarth Gözetleme Kulesi'nde öldürdüm. Guy'ı öldürdükten sonra, ona uzlaşmacı bir mektup yerleştir ve Gabriella'nın saklandığı yere geri dön. Guy'ı Dragon Köprüsü'nde veya yolda öldürürseniz çok ilginç bir ödül alamayacaksınız, bu yüzden Guy'ın programını tam olarak takip etmenizi ve onu şehirde öldürmenizi tavsiye ederim. Görev eksikse, hikayenin çok önemli bir bölümünü kaçıracaksınız.

Delilik Tedavisi 6:

Biz yokken sığınakta küçük bir trajedi yaşandı. Cicero çılgına döndü ve Vizara'yı yaraladı, ama ölümcül değil. Gabriella bizimle buluşuyor ve Astrid ile konuşmak istiyor. Astrid ile konuştuktan ve her şeyi kendi gözlerimizle gördükten sonra Cicero'nun odasını aramaya gidiyoruz. Cicero'nun odasında günlüğü bulup Astrid'e götürüyoruz. Barınaktan ayrılırken, karanlık kardeşliğin efsanevi atının boşluktan nasıl göründüğünün bir resmini görüyoruz - Tenegriv. Artık Tenegriv sana ait.
Görevi tamamlamadan önce, bir tahmin için Whiterun'dan Zayıf Olava'ya gidin (elbette bu görevi aldıysanız).

GEREKLİ DEĞİL.
Tahmini aldıktan sonra geçmişten bir suikastçı bulmalıyız. Bunu yapmak için orman kalesine gitmemiz gerekiyor.

Orman kalesi, Menzil Dışındakilerin üssüdür. İçeri giriyoruz, dışlanmışları kesiyoruz, giyotin tuzağından geçiyoruz, ana seviye kilidi olan bir kapı buluyoruz, buraya gidin:

Ve ana kat kapısının anahtarını serseriden alıyoruz. Kapıyı açıyoruz, köprüdeki serserileri öldürüyoruz ve bir sonraki yere gidiyoruz - açık havada devasa bir dışlanmış kale. Burada size tavsiyede bulunmak zor, özellikle de karakterimin yeterince güçlü olduğunu ve kaleyi fırtına gibi alarak tüm serserileri hackleyerek öldürdüğünü düşünürsek. Ancak, onları geçmeyi deneyebilirsiniz, her durumda Cadı Yuvasına girmemiz gerekir. Yuvada en sıcak kısım bizleri, bir avuç cadı ve falcı bekliyor. Tahtlı ve indirilebilir bir köprüsü olan bir odaya geldiğinizde, tahtın solunda bulunan kolu çekin. Gizli kapının arkasında geçmişten gelen bir suikastçı yatıyor. Katil, Karanlık Kardeşliğin bir Kadim Zırhına sahip. Cadı Yuvasının sonuna ulaşmak buna değmez çünkü ödül sıfırdır.

(Cure for Madness'ın devamı)

Dawnstar'a gidelim. Harita işaretçisi boyunca Dark Brotherhood'un Dawnstar sığınağına doğru ilerliyoruz. Sığınak girişinde Astrid'in yaralı kocasını görüyoruz, onunla konuşup sığınağa giriyoruz (şifreyi Cicero'nun günlüğünden öğrendik). Saklanma yerine girdikten sonra, saklanma yerinin ilk odasından bir dizi soytarı kıyafeti alın. Tuzaklardan ve korumalardan geçerek buz mağaralarına giriyoruz. Mağaralarda Udurfrukt'u yeniyoruz - trol. Mezardan geçiyoruz ve Cicero'yu buluyoruz. Ve şimdi Cicero'yu öldürüp öldürmemeye karar vermemiz gerekiyor. Karar vermek size kalmış. Onu öldürürsen gecenin annesi hüsrana uğrar ve onu sağ bırakırsan daha sonra ortaya çıkar (düşman olarak değil, çok faydalı bir müttefik olarak ve aslında Cicero haklıydı, bu daha sonra ortaya çıkıyor. ). Astrid'e dönüp başarıyı bildirdik.

Katil Tarif 7:

Astrid, Festus Krex ile konuşmamızı istiyor. Festus'a gidiyoruz ve ona görevimizin ayrıntılarını soruyoruz. Markarth'ın Yeraltı Kalesi'ne gitmemiz ve orada Anton Viran'ı bulmamız gerekiyor. Anton'u bulduktan sonra onunla konuşuyoruz ve onu Gurman hakkında bildiği her şeyi anlatmaya ikna ediyoruz ve sonra onu öldürüyoruz. Sabah saat 1 civarında, hem Anton hem de uşakları uyuyor olacak - herkes uyurken onu öldürün. Viran'ı öldürdükten sonra Gece Kapısı meyhanesine gidiyoruz ama orku bulur bulmaz öldürmüyoruz, nehir kenarında yürümesini bekliyoruz. Sabah birde Balagog yatağa gider. Ork saat altıda uyanır. Öğlen (12:00), Balagog değerli bir yürüyüşe çıkıyor.

Bu en iyi yer Balagog'u öldürmek için (4 saate kadar burada kalacak). Öldürdükten sonra - vücudunu nehre atın (imleci vücudun üzerinde hareket ettirin, E düğmesine basın ve hareket ettirin) ve vücuttan gurme harfini alın. Balagog'u öldürdükten sonra, cesedini suya sakla, cesetten mektubu al, ödül ve daha fazla talimat için Festus Krex'e dön.

Bir İmparatorluğun Ölümü 8:

İmparatorun saati yaklaşıyor. Astrid ile konuşmalı ve ondan İmparatoru öldürme planının ayrıntılarını öğrenmeliyiz. Solitude'a gidiyoruz, orada Komutan Maron'u buluyoruz ve ona Gurme sertifikasını veriyoruz. Karanlık Kale'nin içine giriyoruz. Gianna ile konuşuyoruz ve sonra Gianna'nın solunda bulunan raftan bir şefin şapkasını alıyoruz. Şapkayı takıyoruz ve Gianna ile konuşuyoruz. Bir yemek hazırlamamız gerekiyor ve bu neredeyse tüm Dark Brotherhood'un en komik anı, tabağa havuç ve vampir küllerinden imparatorluk sepimlerine (madeni paralara) kadar her şeyi koyabilirsiniz, çok komik. Et suyuna son malzemeyi eklemeyi unutmayın - kızartma tavasının kökü. İmparator'un zehirli yiyeceklerle öldürülmesini başka bir şeyle değil, analiz edeceğimiz için, mangalın kökünü eklemenizi şiddetle tavsiye ediyorum, aksi takdirde görev tam tersi olacak (yani, İmparatoru manuel olarak öldürmeniz gerekecek) . Et suyunu hazırladıktan sonra Gianna'yı imparatorluk masasına kadar takip edip Titus Mid II'yi zehirliyoruz (ve gördüklerimizden de çok zevk alıyoruz). İmparatorluk kıyafetlerini alabilirsin. Titus'un ölümünden sonra Penitus Okulatus'u öldürüyoruz ve Titus'un öldürüldüğü salondaki (masanın arkasında) kapıdan Kale'den kaçıyoruz. Kale çıkışında bizi bir sürpriz bekliyor. Çerçevelendik ve aldatıldık. Penitus Okulatus'u yok ediyoruz ve kulenin en dibine koşuyoruz, gardiyanlar bizi bekliyor olacak, ama onu satın alabilir veya kaçabiliriz. Yalnızlıktan çıktıktan sonra Karanlık Kardeşliğin sığınağına dönüyoruz.

Ölüm enkarnasyonu 9:

Sığınağın yanında Penitus Okulatus bizi bekliyor, onları yok ediyoruz, zavallı Festus'a ateş açıldı ve ağaca çivilendi. Sığınağın içine giriyoruz. Her şey yağ ile doldurulur. İlk odada Vizara kanlar içinde ve çıplak yatıyor, yan odada Arnbjorn savaşıyor ama ne yazık ki kurtarılamıyor. Nazir'e saldıran Arcturus, Penitus Okulatus'u öldürüyoruz. Nazir'le konuşuyoruz. Sohbetin ardından gecenin annesine koşup tabutuna saklanıyoruz. Biraz dinlendikten sonra bizi buluyorlar... Babette ve Nazir, kaçtılar. Tüm yaşadıklarımızdan sonra Gece Ana'dan Astrid'in hayatta olduğunu öğreniyoruz, yanına gidiyoruz ve ondan geriye ne kaldığını görüyoruz. Onunla konuşuruz ve konuştuktan sonra kederin bıçağını alır, onu öldürür ve karanlık kardeşliğin başı oluruz. Gece Ana'ya geri dönelim.

Sithis'e şan! 10:

Gerçek imparator öldürülmeli! Amon Motierre'nin sözleşmesi tamamlanmalı. Hadi gidip Nazir'le konuşalım. Nazir ile konuştuktan sonra Whiterun'da bulunan "Şahlanan Kısrak"ta Amon Motierre'yi bulmalıyız. Amon'u bulduktan sonra, ondan İmparator hakkında ve Komutan Maron hakkında bilgi ediniyoruz ("Maron'u Öldür" ek bir görevi ekleyecektir). Motierre ile görüştükten sonra Yalnızlık limanına gidiyoruz. Maron limanda, ziyaretimize çok şaşıracak ve şokta bizi öldürmeye çalışacak. Maron'u öldürdükten sonra imparatorun gemisini arıyoruz daha doğrusu haritadaki işaretçiye doğru gidiyoruz.

Ve işte görkemli imparatorluk savaş gemisi Kataria. Zinciri kullanarak çapa deliğinden Kataria'nın içine girebilirsiniz.

Gemiye girdikten sonra hem gizli hem de saldırı taktiklerini kullanabiliriz. Her durumda, geminin içinde açılması gereken birkaç ana kapı var. İlk kapı, ikinci kattaki (kafeslerin olduğu) uzman seviyesindeki kapıdır. Kapının arkasında Teğmen Salvar'ın kabini olacak, vücudunda Kataria'dan bir ana anahtar olacak, bununla imparatorun odalarını açabileceğiniz, Master seviyesinde bir kilitle kilitlenmiş olacak. Genel olarak gemideki rakipler oldukça zayıf ve onları yenmek zor değil. İmparatorun odalarına girdikten sonra, Titus Mede II ile konuşuyoruz, onunla bir konuşmada ilk diyalog seçeneğini kullanmaya çalışıyoruz, çünkü sizden işverenini Amerikan ruhu içinde öldürmek için ölmek üzere olan talebini yerine getirmenizi isteyecektir. filmler. İmparatorun odalarında, pahalı malzemelerden yapılmış silahlar ve abanoz çizmeler gibi birçok değerli eşya bulunur.

İmparatoru öldürdükten sonra, Whiterun'a Amon Motierre'ye dönüyoruz, ödülümüzün yerini öğreniyoruz ve - eğer alırsak son istekİmparator Titus Mede II - Amon Motierre'yi öldür. Merhum hükümdarın isteğini yerine getirdim. Amon Motierre'nin vücudunda birkaç pahalı bulabilirsiniz. değerli taşlar. Ne de olsa, Amon Motierre ile ilk tanıştığımız İskandinav höyüğü Volundrud'a gidiyoruz. Höyükte ödülümüzün olduğu bir semaver var ve içinde 20.000 imparatorluk septimi var. Karanlık Kardeşliğin Dunstar sığınağında Nazir'e dönüyoruz.

Ek görevler

Düşmanın kafasını nereye asmalı:

Görev bize, "Glory to Sithis!" görevinin tamamlanmasının ardından Karanlık Kardeşliğin Dunstar Asylum'a döndükten sonra Nazir tarafından verildi. Dawnstar Dark Brotherhood Sanctuary'i yenilemeli ve restore etmeliyiz. Dawnstar Sanctuary için gerekli tüm yükseltmeler, Riften'de bulunan Ragged Flask'taki Delvin Mallory'den satın alınabilir. Tüm yükseltmelerin toplam maliyeti 19.000 septimdir ("Glory to Sithis!" görevini tamamlayarak 20.000 septim aldık). Sığınağın tam olarak yükseltilmesinden sonra görev sona erecek.

Sonsuza kadar Karanlık Kardeşlik:

Bunlar gecenin annesi tarafından verilen rastgele görevlerdir. Görevlerin amacı, rastgele bir işverenin sözleşmesini yerine getirmektir.

Görev olaylarının yaklaşık kronolojisi:

  1. Gecenin Annesi ile konuşuyoruz ve müşterinin yerini alıyoruz.
  2. Müşteriden bir hedef alıyoruz.
  3. Hedefi ortadan kaldırın.

Görev ödülleri, dinleyicinin seviyesine göre değişir:
600 bölme, 750 bölme, 1000 bölme, 1200 bölme.

Gizli hazineyi alın:

Delvin Mallory'den bir işkence odası satın aldıktan sonra, içinde dört mahkum belirecek. Esirlerin sağlığını düşürerek dört gizli hazinenin yerini öğrenebilirsiniz. Her hazine, bir işkence odası satın alma maliyetini telafi etmenizi sağlayan yaklaşık 1000 ila 2000 septim içerir.

Cicero'nun Dönüşü

DİKKAT: Oyunla ilgili izleniminizi bozmamak için, "Çılgınlığın Tedavisi" veya "Sithis'e Zafer!" görevleri başlamadan önce bu girişi okumaya başlamamanız önerilir.

Cure for Madness görevinde Cicero'yu öldürmezseniz Glory to Sithis görevini tamamladıktan sonra girişin önündeki Dawnstar Sanctuary'den ayrıldığımızda karşımıza çıkacak ve bizimle sohbete başlayacaktır. Sohbet sırasında çok sert şakalar yapacak, ancak telaşlanmayacak, kendi hayatı için bize minnettar olacak ve bize katılmaya karar verecek ve ayrıca neşeli ve yardımsever bir arkadaş olarak mevcut olacak. Astrid'in sonraki adımları göz önüne alındığında, Cicero'yu canlı bırakmak, İmparatorluğun Ölümü görevinin sonunda öğrenebileceğimiz doğru ve akıllıca bir karardır. Cicero bir hain değildir.

Hoşçakal Karanlık Kardeşlik

Karanlık Kardeşliğin alternatif tarihi. Bu hikayede, bu fraksiyonu yok etmeliyiz. Göreve yalnızca "Bu tür arkadaşlarla ..." tanıtım görevi sırasında başlayabilirsiniz, üç esirden birini öldürme talimatı verdiği anda Astrid'i öldürür. Astrid'i öldürdükten sonra, "Bunlar Gibi Arkadaşlarla..." görevi başarısız olacak, ancak "Elveda, Karanlık Kardeşlik" görevi başlayacak.

Görev başladıktan sonra esirleri serbest bırakmak mümkün olacak. Binayı terk ettikten sonra herhangi bir şehre gidip gardiyanlara Kara Kardeşliğin liderini öldürdüğümüzü söylüyoruz ve ondan sonra Dragon Köprüsü'ndeki Komutan Maron'a gönderileceğiz. Ona Karanlık Kardeşliğin başını yok ettiğimizi bildiriyoruz. Bilgileri Maron'a bildirdikten sonra, Maron, suikastçı loncasının tüm üyelerini öldürmemiz için bizi Karanlık Kardeşlik tapınağına gönderecek.

Karanlık Kardeşlik tapınağının girişini bulmalıyız. Siyah kapıyı bulduktan sonra buna “Sessizlik kardeşim” şifresi diyoruz ve içeri giriyoruz ve her şeyin içinde her şey planlanmış şemaya göre ... Herkesi öldürüyoruz. Maron'a dönüp acıklı konuşmasını dinliyoruz ve sonra iş için 3000 septim alıyoruz. Görev son derece lineer ve üzerinde fazla düşünmenize gerek yok.

Bu muhtemelen oyuncular arasında en ünlü loncadır. Yaşlı Kaydırır. Ancak Karanlık Kardeşlik, bir zamanlar gerçekten görkemli bir şirketin yalnızca bir anısı. Daha önce, sadece adı en çok bile korkuttu önemli insanlar Tamriel.

Karanlık kardeşliğe nasıl katılınır

Bu lonca diğerlerinden farklıdır, çünkü içinde resmi bir karargahı yoktur. farklı şehirler. Ve oraya ulaşmak çok zor. Tavernaya git ve Karanlık Kardeşliği bulmak için söylentileri sor. geçmek için skyrim oyunları"Aventus Arentino" konusunu önünüze getirmeniz gerekiyor. Ancak her yerde tartışılmıyor. Ivarstead yerleşimindeki çocuk hakkında bilgi edinmeye çalışabilirsiniz, o gri sakallılara ulaşmaz. Bu adam Windhelm'de bir tür karanlık ayin icra ediyor. Evini bulmanız ve ardından kapıyı kırarak içeri girmeniz gerekiyor. Bu arada, evin yakınında birkaç yerel sakin olabilir. Endişelenme, hack'i "fark etmeyecekler". Aventus'a gidin, sizi hem geçmişiyle tanıştıracak hem de yeni görevinizi anlatacak.

kayıp masumiyet

Aventus senden yaşlı bir kadının işini bitirmeni isteyecek. Çocukların barış içinde yaşamasına izin vermiyor. Riften'e git yetimhane ve onunla odasında ilgilen. Çok fazla gürültü olacağı için onu başka bir yerde öldürmeyin.

Aventus'a dönün ve Skyrim'deki görevi tamamladığınız için ödülünüzü Aventus Arentino ailesine ait bir yadigar şeklinde toplayın.

Böyle arkadaşlarla...

Şehrin herhangi bir yerinde kendinize gece kalacak bir yer bulun, nasılsa sabah kendinizi başka bir yerde bulacaksınız. Uyurken hareket etmemeyi hemen başaramazsınız, üçüncü kez çalışabilir. Bu arada, daha kardeşliği aramaya başlamadan önce bir katil tarafından saldırıya uğrayabilirsiniz. Ve bundan hemen sonra, artık her seferinde farklı bir yerde yatıp uyanamayacaksınız. Ve size her zaman "Biliyoruz" yazan bir not gönderecekler.
Terk edilmiş bir binada uyandığınızda, Astrid size gelecek ve borcunu geri talep edecek. Yani bir insanı öldürmek. Etrafınıza bakın ve başlarında çanta olacak üç yakalanmış insan göreceksiniz. Astrid'e göre, bir mahkum ona emredilirken, diğerleri yanlışlıkla gözünü yakaladı. Skyrim'i tamamlamak için biriyle uğraşmanız gerekecek, ancak hepsini öldürebilirsiniz. Bundan sonra, özün cinayetin kendisinde değil, bir insanın hayatından yoksunluğu hissetmekte olduğu ortaya çıkıyor. Daha sonra saklanma yerini haritaya çizecek ve size şifreyi verecek. O da sana bu evin anahtarını verecek. O zaman gidebilirsin

Sığınakları haritada işaretlenecek. Pinewood Mağarası'nın güneyinde yer almaktadır. Ve şifre "Sessizlik kardeşim" olacak. Belirtilen konumu bulun ve şifreyi söyleyin. Artık kardeşliğe kabul edildiniz. Giysiler alacaksınız ve Karanlık Kardeşliğin mevcut durumu hakkında konuşabileceksiniz.

iltica

Görev sana Astrid tarafından verilecek. Suikastlar için ilk emirleri Nazir'den almak gerekiyor. İleri yürü. Ardından, bir kızın etrafında toplanmış saklanma yeri üyelerinin onları eğlendirdiğini fark edeceksiniz. Ancak Nazir'i bulacak ve bağlantılarınızı alacaksınız. Skyrim'i tamamlamak için sırasıyla Baitild, ardından Narfi ve ardından Ennodius Paphia'yı öldürmeniz gerekecek.

kefalet

Görevi tamamlamak için gece saat üçte evine gizlice gir. Onu uyurken öldür.

narfi

Savaşmak sana zarar vermez ama yine de öldürürken dikkatli ol.

endoius pafius

Diğer öldürmelerden bile daha kolay olacak. Skyrim oyununu tamamlamak için vahşi doğada uyuyan bir kişinin olduğu bir çadır bulun. Görevi tamamla. Son olarak, üç kurban da öldü ve geri dönebilirsiniz. Cicero, Gece Ana ile birlikte sığınağa geldi. Ve Festus tarif edilemez bir şekilde mutludur. Bundan sonra dogmaların barınakta nihayet hüküm süreceğinden emindir. Astrid ile konuş ve başka bir görev al. Tamamlanan sözleşmeler hakkında Nazir'e rapor vermeyi ve Skyrim'deki görevi tamamladığınız için ödülünüzü her biri için 400 jeton şeklinde toplamayı unutmayın.

Elveda Aşkım

Astrid, Markarth'a gitmeni ve Muiri'den bir sipariş almanı isteyecek. Eczacı asistanıdır. Alain Dufont adında bir adamın işini bitirmen gerekecek. Bir zamanlar Muiri'nin sevgilisiydi. Ayrıca müşteri, Nilsin ile kırık bir kalkanla ilgilenmesini söyleyecektir. Önce onunla ilgilen.

Windhelm'de Nilsin'i bul ve onu öldür. Gecenin köründe yürürken görülebilir. Ayrıca iki kez ölüler salonunu ziyaret edecek. Bir sonraki kurban olan Alain Dufont'u Raltbthar'da bulabilirsiniz. Orada yolunuzu üç haydut kapatacak. Onları hemen öldürün, onlar tarafından fark edilmeden geçemezsiniz. O zaman bir seçeneğiniz var: ya "Adept" seviyesindeki kapalı kapıya ilerleyin ya da ilk kırık kapıyı gördükten sonra sola dönün ve hareket edin. Sonra biri uykuya dalacak olan üç haydutla tekrar karşılaşacaksınız. Önünüzde kilidi açılmış bir kapı var ve tüm hedefleriniz onun arkasında. Ve iki haydut daha. Skyrim'i tamamlamak için herkesi öldürün. Mairi'ye dönün ve ödülünüzü alın - bir yüzük ve 600 jeton. Gördüğünüz gibi, Skyrim oyununun geçişi ödüllerden kaçmıyor.

Karanlıktaki fısıltılar

Astrid'in bu görevinde, Cicero'nun Gece Ana'nın olduğu bir odaya, daha doğrusu tabutuyla kapandığında kiminle konuştuğunu bulmanız gerekecek.Kendinize Cicero'nun odasında saklanacak bir yer bulun. Aslında orada sadece bir tane var - Gece Ana'nın tabutu. Saklan ve dinle. Cicero'nun Gece Ana'dan başkası ile konuşmadığını öğreneceksiniz. Daha çok bir monolog. Ayrıca, o bir Dinleyici ve Dovahkiin! Gecenin Annesinden Volundrud'a gitmesi ve orada Amon Motierre adında belirli bir kişiyle konuşması için bir talepte bulunulacak. Astrid bu fikirden memnun değil ve düşünmesi için zaman vermesini istedi. Bu arada, iki sipariş daha verebilirsiniz.

Sözleşmeler: Lurbuk'u öldür ve Herne'i öldür

Bu görevdeki Skyrim oyununun geçişi, Hern adında bir vampiri ve bir ork bard Lurbuk'u öldürmenizi gerektiriyor.

Lurbük

Morthal yerleşiminde ya da daha doğrusu Heathers tavernasında yaşıyor. Her zaman oradadır, sadece odası ile salon arasında hareket eder. Tabii ki, ilk seçenek daha iyi - kimse sizi görmeyecek.

Vampir Herne

Vampir karısı Hurt ile Half Moon Kereste Fabrikası'nda yaşıyor. Gece yarısı ile sabah bir arasında ona gitmen senin için daha iyi olacak. Vampir eve gitmek üzere. Ve kürek kemiklerinin arasına ok atıyorsun ya da boğazını kesiyorsun. Karın evi terk ederse, onu da öldürmek zorunda kalacaksın. Bu, bu görevleri tamamlar. Skyrim'i tamamladığınız için bir ödül için Nazir'e dönebilirsiniz (sipariş başına yine 400 jeton). Bu arada, Astrid zaten her şeyi düşündüğünü söyleyecek ve Volundrud'da Motierre ile bir toplantıya gitmenize izin verecek.

Sessizliğin ölümüyle

Böylece Astrid'den yeni bir görev başlar. Ve daha önce de belirtildiği gibi, Volundrud'da Motierre'yi bulmalısınız. Ayrıca Astrid size İmparator Titus-Medes II'yi öldürmeniz için bir emir verecek. Ve Pelagius Septim III'ün saltanatından beri böyle bir vaka olmadı! Elbette kabul edeceksiniz ama yerdeki günlüğü kaçırmayın çünkü size tam orada mağarada ek bir görev verecek.

Size bir muska ve mühürlü bir mektup verilecek. Skyrim oyununu tamamlamak için bu eşyaları Astrid'e götürün. Sonra mektubu okuduktan sonra, her şeyin ciddi bir şekilde söylendiğini anlayacaktır. Muska değerlendirmesine devam edin. Bunu yapmak için Riften'de yaşayan Delvin Melori'ye gitmeniz gerekecek. Oraya gitmenin en kolay yolu, yaşlı kadınla uğraştığınız sığınma evinden ayrılmanızdır. Yolda tahta bir köprü yükseleceği için sizi durduracak. Bu nedenle, aşağı atlayın ve ardından koridordan geçin. Delvin'i bul ve ona muskanın Yaşlılar Konseyi üyesine ait olup olmadığını sor. Delvin'e sat ve fişini ondan al. Ardından, çalışmaya başlamanız gerektiğini size bildirecek olan Astrid'e geri dönün. Önce Vittoria Vici'yi öldür. İmparatorun kuzenidir. 1200 jeton daha kazanmak istiyorsanız, Nazir'i bulun ve sonraki üç siparişi kabul edin.

Sözleşme: Deekus'u öldür

Skyrim'in kuzeyine, Caprice Hel gemisinin enkazına gidin. Kertenkeleyi bul ve öldür. Bu kadar.

Sözleşme: Anoriath'ı öldür

Burada Skyrim oyununun geçişi sizi uzun kulaklı dükkâncı ile uğraşmaya zorluyor. Whiterun'dan ayrılmaz ve genellikle gün boyunca pazar yerindeki tezgahın arkasında bulunur. Geceleri sığınağı "Sarhoş Avcı" tavernasıdır. Onu uykusunda bıçaklayabilir veya kürek kemiklerinin arasından bir okla vurabilirsiniz.

Sözleşme: Ma Randra-Jo'yu öldür

Burada biraz daha zor olacak çünkü hedefiniz tek bir yerde değil kervanlarla hareket ediyor. Onu Makart'ta bulabilirsin, orada, kampta duracak. Bu fırsatı kaçırmayın. Örneğin, nehrin yanında çömelebilir, pruvadan ateş edebilir ve hemen suya atlayabilirsiniz. Emirleri tamamladın, o yüzden Nazir'e geri dön ve hak ettiğin ödülü topla. skyrim izlenecek yol 1200 jeton. Bu arada, dilerseniz hemen yeni bir sipariş alabilirsiniz.

Yani, Nazir sana ilk sözleşmeleri verdi. Üç tane var ve her birinde beklendiği gibi sipariş edilen kurbanı öldürmeniz gerekiyor. Her ikisini de aynı anda ve her birini ayrı ayrı gerçekleştirebilirsiniz. Bu sözleşmeler, ana Dark Brotherhood görev serisi arasındaki "aralarda" size gelecek.

Sözleşme 1: Beitild, Ennodius Papias ve Narfi'yi öldürün

Beitild, Dawnstar'daki madenin sahibidir. Daha önce kocasıyla iş yapıyordu, ama şimdi onunla tartışıyor ve onun rakibi.

Ennodius Papius - Anga'nın Değirmeni'nden Bir İmparatorluk. Daha doğrusu, değirmenin biraz doğusunda nehir kenarında bir çadırda yaşıyor.

Narfi, Ivarstead'in kenar mahallelerinde yaşayan bir dilencidir. Bazen nehre iner.

Kız kardeşini bulma arayışında başarısız olmamak için zavallı Narfi'yi öldürmeden önce bu görevi tamamlamalısınız. Her üç kurban da son derece basittir, onları ortadan kaldırmak herhangi bir bilgelik gerektirmez. Sözleşmeleri tamamladıktan sonra Nazir'e dönün.

Sözleşme #2: Herne ve Lurbuk'u öldürün

Nazir size iki sözleşme verecek - Nord Hern'i (Hern) ve ork Lurbuk'u (Lurbuk) öldürmek için.

herne- kız arkadaşıyla birlikte yaşayan bir vampir - sığınağın kuzeyindeki Half-Moon kereste fabrikasında (Half-Moon değirmeni) vampir Hert (Hert). Herne temiz bir şekilde "çıkarılabilir", gündüz görünmediği fark edilir (görünüşe göre ışığı sevmiyor). Evden şu yönde ayrılmayı tercih ediyor: şafaktan önce veya akşam köprüden kereste fabrikasına. Bir kız arkadaşı öldürmek gerekli değildir, ancak yasak da değildir. Vampirlerin ateşe karşı savunmasız olduğunu ve Herne can kaybı kullanmasa da savaşta size bulaşabileceklerini unutmayın.

Lurbük- Yerel bir tavernada yaşayan Morthal'dan (Marthal) ork ozan. Ondan bir ozanın işe yaramaz olduğunu ve Astrid'in müşteri için bir piyango ayarlamak zorunda kaldığını söylüyorlar. Geceleri ork odalardan birinde uyur.

Sözleşme #3: Deekus, Anoriath ve Ma'randru-jo'yu öldürün

Sessizliğin ölümüyle tamamlandıktan sonra mevcut olan aşağıdaki görevler, gerekli olanlar listesinde yer almıyor. Bunları tamamlamak sizin için ek bir gelir kaynağı olabileceği gibi Nazir'in saygısını kazanmanıza da yardımcı olabilir.

Deekus (Deekus)- Argonyalı, çapulcu. Batık gemilerde bulduklarından geçimini sağlıyor. Kampı, Skyrim'in en kuzeyinde, deniz kıyısında, yarı batık gemi Hela's Folly'nin yakınında bulunuyor.

Anoriath (Anoriath)- Whiterun'dan Bosmer. Şehirde bir ticaret merkezi var ve kardeşi Elrindir ile Sarhoş Avcı'nın ortak sahibi. Bazen şehri avlamak için terk eder.

Ma "randru-jo (Ma'randru-jo) Skyrim şehirleri Markarth ve Whiterun arasında bir tüccar kervanıyla seyahat eden yetenekli bir Khajiit büyücüsü.

Sözleşme #4: Agnis'i Öldür

Agnis (Agnis)- Fort Greymoore'da yaşlı bir hizmetçi. Nazir, kahramanın kaleye nasıl ulaşacağının onun "siyasi görüşüne" bağlı olduğundan bahseder. Başlangıçta kale haydutlara aittir ve daha sonra iç savaş- Lejyon veya Fırtına Pelerini.

Sözleşme #5: Maluril ve Helvard'ı öldür

Meiluril (Maluril) Mzinchaleft'in Dwemer harabelerinin derinliklerinde yaşayan bir Dunmer büyücüsü. Maluril'in odasına kadar olan harabelerin üst seviyelerinde, bazen Dwemer makineleriyle savaşan haydutlar yaşıyor. Kurbanın kapısının önündeki haydutlardan birinde bir anahtar olacak, ancak kilit de kırılabilir.

Helvard- Folkreath'ten Nord savaşçısı. Jarl'ın Longhouse'unda yaşıyor ve onun ev arabası.

Sözleşme #6: Safia'yı Öldür

Nazir'den altıncı ve son görev. Yalnızlık (Yalnızlık) yakınlarındaki limanda bulunan geminin kaptanını öldürmek gerekir.

Safiye- Imperial, korsan gemisi "Scarlet Wave" (Kızıl Dalga) başkanı, kılıçlarla mükemmel. Onun kabini alt güvertede. Geminin kendisi Safiya'nın insanlarıyla doludur, ancak onlar yabancıyı gemilerinden kovmak için acele etmezler.

Bir nüans var: gemide kaptan hariç 4 karakter daha olacak. İşin püf noktası, yalnızca kaptanı, bir kadın sihirbazı ve zengin giysiler içindeki bir adamı öldürebilmenizdir. Bir okçu ve büyük bir baltaya sahip bir kadın ölümsüzdür (bir kadın - Hırsızlar Loncası görevine göre, bir okçu - Winterhold Koleji'nin bir öğeyi büyülemek için rastgele bir görevine göre).

Öldürdükten sonra, gemide saklanın ve hype azaldığında, gemiyi sessizce veya hızlı bir şekilde terk edin.

Açık bir savaşı kazandıktan sonra, geminin diğer tüm üyelerinin bize karşı saldırganlık yaşamadığı da olur, bu nedenle gemiyi çok fazla kan olmadan terk edebilirsiniz.

Karanlık Kardeşlik, belirli bir "Karanlık Gizem"in işaret ettiği herkesi öldürmeye hazır olan suikastçıların gizemli ve daha az kasvetli bir kardeşliğidir. Skyrim'deki Karanlık Kardeşlik, olağan Sithis kültünden uzaklaştı ve şu anda daha az gizemli olmayan Gece Ana'ya ibadet ediyor, böylece Beş Emrin hepsini yerine getiriyor. Pratikte, nakit para için kelimenin tam anlamıyla her şeyi yapmaya hazır oldukları sıradan kiralık katiller haline geldiler.

Karanlık Kardeşliğin bir çift olarak geçişinde zorluklar, anlaşılmaz görevler, durumlar vb. Daha detaylı ve anlaşılır bir geçiş için oyunun her detayını anlamanıza yardımcı olacağız.

kayıp masumiyet

Cyrodiil'deki Dark Brotherhood'a katılmak için sadece bu eyaletin masum sakinlerinden birini öldürmek gerekiyordu. Skyrim'de diğer yasalar geçerlidir - tüm şehri yok edebilirsiniz, ancak Karanlık Kardeşlik için bir çağrı almayacaksınız. Ama umudunuzu kaybetmeyin ve Karanlık Kardeşliğin varlığından şüphe etmeyin. Varlığının kanıtı olarak, cesedinden Karanlık Kardeşlik tarafından emredildiğini söyleyen bir not alabileceğiniz bir suikastçı tarafından saldırıya uğrayabilirsiniz.

Her durumda, Karanlık Kardeşliğe girmek gerçektir, sadece tavernalarda dolaşmanız veya Riften yetimhanesindeki çocuklarla konuşmanız gerekir, ancak hemen Windhelm'e de gidebilirsiniz, çünkü oradan tüm söylentiler oradan geliyor. Dark Brotherhood hakkında gidecek. Kendinizi Windhelm'de bulur bulmaz, girişte sağ taraftaki karakterlerin konuşmalarına kulak misafiri olun. Genel olarak, şunları duyacaksınız: Aventus Aretino adında yeni yetim kalan bir çocuk, yetimhaneden kaçtı ve şimdi Karanlık Kardeşliği arayacak.

Çocuk, onunla ilgili hikayeyi duyabileceğiniz aynı sokakta yaşıyor. Orada kilitli bir kapı olacak, bu yüzden açın, içeri girin ve Aretino'yu bulacağınız ikinci kata çıkın. Çocuğun kendisini çok garip nesnelerle çevrelediğini ve çok garip sözler söylediğini göreceksiniz. Yani çocuk Kara Ayin'i yaptığını sanıyor. Ama gerçekten gizli suikastçıları çağırıp çağırmadığı bilinmiyor. Her halükarda Aretino, seni görünce aradığı kişinin sen olduğuna karar verir.

Genel olarak, çocuk sizden o kadar iyi olmadığı ortaya çıkacak olan İyi Grelod'u öldürmenizi isteyecektir. Riften'de bir sığınakta ve onu öldürmenin en kolay yolu uyurken. Sen sessizce içeri girip onu öldürdükten sonra bir anda tüm yetimhane uyanır ve çok komik bir sahne başlar. Ödül olarak Aretino size aile plakasını verecek ve yakında sığınağa döneceğini söyleyecektir (ama aslında oraya asla dönmeyecek ve hayatının geri kalanını evde oturacaktır).

Böyle arkadaşlarla...

Kurye, mektubu hangi anda üzerinde bir el işareti olacak ana karaktere getirir. Mektubun özü, "o yaz ne yaptığını biliyoruz" gibi bir şey söylüyor. En sevdiğiniz yatağınızda bir noktada uyuyakaldıktan sonra, yakında belli bir Astrid'in eşliğinde anlaşılmaz ve terk edilmiş bir ahırda uyanırsınız. Yani, önünüzde üç "rehine" dizlerinin üzerinde oturuyor.

Astrid, sırayla, linç yaptığınız için sizi azarlayacak ve yakında Karanlık Kardeşlik'e katılmak için bir testi geçmeyi teklif edecek. Metin basittir - esirlerle konuşun ve sözleşmenin kiminle yapıldığını anlayın ve ardından hedefi öldürün. Bu testte başarısız olmak genellikle imkansızdır, bu yüzden bunu açıklamanın bir anlamı yoktur, bu yüzden herkesle konuşun ve birisini öldürün.

Bu testten sonra, Dark Brotherhood'a resmi olarak kabul edileceksiniz ve resmi olarak saklanma yerlerine davet edileceksiniz. Şimdi Falkreath'e gidin ve girişinde gizli bir kelime telaffuz etmeniz gereken, ihtiyacınız olan bu sığınağın girişini bulun, ardından kapılar sizin için açılacak. Bu sığınağa vardığınızda, Astrid sizi karşılayacak ve Karanlık Kardeşlik'in özel takımını - Gölgelerin zırhını - denemenizi teklif edecek. Bundan sonra, Nazir olacak olan sığınakta ilk işvereninizle tanışacaksınız.

iltica

Nazir'e git ve ondan üç sözleşme al. Yani kurbanlarınız: Narfi adında bir dilenci, Beitild madeninin metresi ve Ennodius Papius adında bir kereste fabrikasının eski sahibi. Narfi'yi Ivarstead yakınlarında bulunan yıkık bir evde bulabilirsiniz. Windhelm civarında bulunan batıdaki şelalenin yakınında keşiş Ennodius Papias'ı bulabilirsiniz. Ve son hedef - Baithilde, Dawnstar sokaklarında bulabilirsiniz.

Elveda Aşkım

Yakında, barınakta neşeli ve çılgın bir Cicero belirir. "Gecikmiş Bir Defin" adlı görevini daha önce tamamladıysanız, şüphesiz sizi tanıyacaktır! Onunla konuşursanız, Dark Brotherhood'unuzun bir Dinleyiciye sahip olmadığından şikayet edecektir - yakın zamanda Bravil'den kutulardan birinde getirdiği Night Mother ile konuşabilecek bir ortam.

Aynı zamanda, Astrid sizi Mauri adında bir eczacı yardımcısının onunla ilgilenmek istediği Markarth'a gönderir. eski sevgili. Genel olarak, önceki tüm sözleşmeleri Nazir'e teslim edin ve yeni bir göreve başlayın.

Mauri'yi "Witch's Tencture" adlı yerel bir eczanede veya bir meyhanede bulabilirsiniz. Onunla ve onun zor kaderi hakkında konuştuktan sonra, size Dwemer harabelerinin derinliklerinde yaşayan Raldbthar adındaki Alain Dufont adında bir soyguncu için bir sözleşme veriyor. Ayrıca, Windhelm şehrinde bir yerde yaşayan belirli bir Nilsina Shattered Shield'ı öldürmenin iyi olacağını da söyleyecektir.

Raldbthar'ın Dwemer kalıntılarına kuzeyden ulaşmak gerekecek, çünkü oradan merdivenler yukarı çıkıyor. Dışarıda Alain Dufont'un arkadaşlarıyla tanışacaksınız, bu yüzden bu görev zindanın en yaygın temizliğine dönüşüyor. Hedefinizi bu zindanın içinde, diğer soyguncularla birlikte ateşin yanında bulabilirsiniz. Bu arada, Alain'in elinde "Aegis'in Laneti" adlı bir çekiç görebilirsiniz. Alain bir korkak olduğu için savaşta sadece arkadaşları saldıracak ve bu arada sizden saklanmaya çalışacaktır. Bu arada, ateşin yanında dökülen yağ var, böylece tüm çeteyi kızartmayı deneyebilirsiniz.

Nilsina Shattered Shield'a gelince, burada ahlaki bir ikilemle yüzleşmeniz gerekiyor. Kız kardeşi bir manyak tarafından öldürüldü, bu yüzden tüm aile yas tutuyor ve Nilsina'yı öldürürseniz annesi kendini asacak... Ödül olarak, iksirlerinize ek güç veren bir yüzük alacaksınız. İş bittikten sonra Astrid'e geri dönün. Ve varışta, Cicero'nun gelişinden sonra Kardeşlik'te eğlenceli günlerinin başladığını fark ediyorsunuz.

Karanlıktaki fısıltılar

Astrid çok endişelenecek, çünkü zaten çok çılgın olan Cicero, odasında biriyle konuşmaya başladı bile. Belki çok kötü bir şeyin peşindedir? Cicero'nun neden bahsettiğini dinlemek için sessizce ve dikkatlice odasına gizlice girmen gerekecek. Ve önceden bir yere saklanmak daha iyidir, örneğin, bir mumya ile "Gecenin Annesi" tabutunda ... Genel olarak, lahit üzerindeki kilidi açın ve içeri tırmanın.

Kısa bir sahneden sonra Cicero ve Astrid ile konuşmanız gerekiyor. Onlara sana ne olduğunu anlatmak zorunda kalacaksın. Sonunda Nazir'e gönderiliyorsunuz. O da size iki yeni sözleşme veriyor. İlk sözleşmede Lurbuk adında bir ork ozanı öldürmeniz gerekecek ve ikinci sözleşmede Herne adında bir vampir öldürmeniz gerekecek.

Herne, bu arada Dark Brotherhood'un saklandığı yerden çok uzakta olmayan Half Moon Kereste Fabrikası'nda kız arkadaşıyla birlikte yaşıyor. Genellikle hedefiniz evdedir, bu yüzden kilidi açarak içeri girip Herne'i öldürebilirsiniz.

Lurbuk'a gelince, onun Skyrim'deki en hasta ozan olduğunu bilmelisiniz. Berd zanaatında o kadar kötü ki kendi loncası onu görevden almaya karar verdi. Morthal'da Heathers adlı bir tavernada sahne alacak. Ona ulaşmanın en kolay yolu, ana salondan ayrıldığı zamandır. Bu iki sözleşmeyi tamamladıktan sonra, Dark Brotherhood hikayesini güvenle oynamaya devam edebilirsiniz.

Sessizliğin ölümüyle

Sığınağınıza geri döner dönmez Astrid hemen sizi karşılıyor ve Gece Ana'yı birlikte dinlemeyi ve ardından Amon Motierre adında bir adamla konuşmak için Volundrud adlı mezarlığa gitmeyi teklif ediyor.

Bu kişiyi uzun süre aramak zorunda kalmayacaksınız - sadece sola dönün ve draugrların cesetlerinden geçin ve sonunda kapıları açın. Görünüşe göre Amon, Kara Ayin'in yardımıyla Gece Ana'nın dikkatini çekti. Genel olarak, bu karakter size çok ilginç bir sözleşme sunuyor: imparatorun suikastı! Rex'ten değerli bir muska içeren bir mektup alır almaz, Karanlık Kardeşlik sığınağına geri dönün.

Barınakta Astrid ile sohbet ettikten sonra, şimdi Riften'e gitmeniz ve Hırsızlar Loncası'na Delvin Mallory adında bir alıcıya girmeniz gerekiyor. Amon Motierre'nin sana verdiği muska hakkında ondan daha çok şey öğrenmen gerekecek. Biraz sonra, muskanın İmparatorluk Yaşlılar Konseyi'ne ait olduğunun bir işareti olduğu ortaya çıktı. Delvin'den bir makbuz alıp sığınağınıza geri dönmeniz gerekecek. Görünüşe göre, Yaşlılar Konseyi'nden biri bu cinayete karışmış.

Astrid bir makbuz aldıktan sonra seni düğüne gönderiyor. İmparator Titus Mid II'yi Skyrim'e çağırmak için büyük bir kafa karışıklığına neden olmak gerekiyor, bu yüzden en çok En iyi yol- akrabalarından birini dikmek ve seçim, Solitude'daki Eastern Imperial Company'nin başkanı olan Victoria Vici'ye düşüyor. Hemen ek bir göreviniz olacak - konuşma yaptığı anda onu öldürmek.

ölüm bizi ayırana kadar

Nasıl saklanacağını bilen ve yay sahibi olan karakterin işi her zamankinden daha kolay olacak. Sadece kale duvarları boyunca düğünün gerçekleşeceği yere gitmeniz gerekiyor. O zaman daha iyi bir yer bul, gelin konuşmasını yapmaya başlayana kadar bekle ve sonunda öldür.

Ayrıca bir tür yıkıcı büyü veya kocası üzerinde öfke yanılsaması (sonrasında onu orada dövecek), yakın dövüş silahları ve hatta bir lycanthrope pençeleri de çok etkili olacaktır! Bu arada duvarın tepesinde duran kızın kafasındaki heykeli de itebilirsiniz. Ancak geliştiriciler yine de herkese acıdı ve gelinin yayla iyi olmayanlar tarafından bile öldürülmesine izin verdi. Yani, Tanrıların Tapınağı'nın girişinin sol tarafında, şehre, prensesin gösteri yapacağı yerin tam karşısında bulunan bir balkona açılan küçük bir kapı olacak. Genel olarak, o yerde "Friniel'in Ölümü" adlı çok güçlü bir yay var ve altı elf ok ve bir kavanoz doğruluk iksiri de tam orada olacak!

Ancak bu yayı bulduktan sonra, artık orada kalmamak ve daha yükseğe tırmanmak en iyisidir, çünkü oradan ayrılmanız sizin için çok daha kolay olacaktır. Elbette Vizara'nın kertenkelesi sizi koruyacaktır, ancak sonunda şehir kapılarına ulaşmak için bu yerden burçlar boyunca koşmanız ve sağ tarafta kalmanız yeterlidir.

Tavsiye: Gelinin vücudunu bazı değerli şeyler için aramak mantıklıdır, örneğin tüylü düğün kıyafetleri. Ama sorun şu ki bu kıyafetler çok hızlı bir şekilde oyundan çıkarılıyor ve doğrudan cesede atlamak oldukça tehlikeli çünkü aşağıda bir sürü gardiyan var. Ancak zor bir yol var: ok geline çarpar vurmaz hemen sığınağa gitmeli ve görevi teslim etmelisin, ardından hızla cesede Yalnızlık'a geri döneceksin.

Ödül olarak, Astrid size hayalet bir suikastçı çağırmanıza izin veren bir yetenek verecek (oyunun önceki bölümüne aşina olanlar şüphesiz bu yeteneği tanıyacaktır). Genel olarak, bundan sonra Gabriella'ya gitmeniz ve görev için yeni talimatlar almanız gerekir.

savunmasız nokta

Gabriella'nın verdiği görev kulağa çok zor geliyor: imparatorun muhafızlarını etkisiz hale getirmek için bu muhafızın başını demoralize etmeniz gerekecek ve bu ancak Guy adlı oğlunu teftiş yaparken öldürerek yapılabilir. Skyrim şehirlerinin turu. Bu burada bitmese de, cinayetten sonra Guy'ın vücuduna sahte kağıtlar koymak da gerekiyor, bu da İmparator'a bir girişim hazırlayanın o olduğunu söyleyecek. Bu arada, bu planı Guy bir şehirdeyken değil, yoldayken yapmak daha iyidir - bu yüzden vücudu daha hızlı bulunacaktır, ayrıca bunun için size ek bir ödül verilecektir, bununla birlikte Halihazırda geliştirilmiş bir Gölge zırhı alacağınız ek bir görev alabilir ve alabilir.

Penitus Okulatus adlı garnizon evindeki tüm gezilerin programını çalabilirsiniz, ancak tavernalardan birinde hedefinizi bekleyebileceğiniz için bunu yapmanız da gerekli değildir. Ya da Guy'ın Dragon Bridge'de veda ettiği sahneyi izleyebilirsiniz. Oradan, Guy'ı öldürüp üzerine sahte bir mektup yerleştirebileceğiniz en yakın yerleşim yerine kadar onu takip etmeniz yeterli.

Not: Ayrıca, iç savaş şirketinden geçtiyseniz ve Fırtına Kardeşlerinin tarafındaysanız - yani, Ejderha Köprüsü'nü aldılar, Guy için korkamazsınız, çünkü o ve askerleri tüm düşman askerlerini kolayca yenebilir. ve belirtilen rota boyunca ilerlemeye devam edin.

Sizden istenen her şeyi yaptıktan sonra Karanlık Kardeşliğin sığınağına geri dönün. Gabriella seninle sığınağın girişinde buluşacak. Genel olarak, görevini ona teslim et ve Astrid'e geri dön.

deliliğin çaresi

Karanlık Kardeşliğin sığınağı tam bir karmaşa: Cicero bu yerin sakinlerini aldı ve onlara saldırdı, Vizara'yı ölümcül şekilde yaraladı ve ardından onu takip ederek Arnbjorn'dan kaçtı. Çılgın Cicero'nun nereye gittiğini öğrenmek için odasına gönderilirsiniz. Bir noktada günlüğünü buluyorsunuz ve nereye kaçtığı ortaya çıkıyor. Burası Dawnstar'da bulunan Dark Brotherhood'un bir başka sığınağı olacak, ayrıca günlükte bu sığınağa girmek için bir şifre bile var.

Cicero'ya daha hızlı varabilmeniz için Astrid, efsanevi Tenegric olacak atını nazikçe size verecektir. Girin ve gidin, ancak her durumda, Dawnstar'a hızlı seyahatle ulaşmak en iyisidir.

Not: Tengriv kara gölden görünmüyorsa, düşmanları bu yere getirmeye çalışın, böylece sonunda at onlara saldıracak ve böylece size çıkacak. Her durumda, saklanmaktan çıkıp göle gitmeden önce tasarruf etmek en iyisidir.

Yani, önce Cicero'nun peşine düşen ve savaşta acı çeken kurt adam Arnbjorn'u bulmanız gerekecek. Sonunda konuşabilir ve size Cicero'yu yaraladığını söyleyecek ve kendinizi bir sığınakta bulduğunuzda kanlı izleri takip edeceğinizi söyleyecektir. Kapılar size "Hayatın en büyük yanılsaması nedir?" diye sorar sormaz, "Masumiyet kardeşim" cevabını verin.

İçeri girdikten sonra Cicero'nun en çılgın sözlerini duymaya başlayacaksınız. Ayrıca, burada dikkatli olun, çünkü yol boyunca ateş tuzakları ve mabedin hayalet muhafızları ile karşılaşacaksınız. Bu arada, masanın üzerinde yatan soytarıların kıyafetlerine ve ayrıca çok sayıda eğitici kitaba dikkat edin.

Tavsiye: Hayalet suikastçınızı arayabilir ve burada olan her şey hakkında ne düşündüğünü dinleyebilirsiniz.

Kanlı ayak izleri sonunda sizi bir buz mağarasına götürür, burada ayı tuzakları sizi karşılamaya başlar. Yakında Cicero birisinin onu "genişlemeye zorladığını" söyleyecek, bundan sonra bu "birinin" kim olduğunu göreceksiniz - büyük bir trol Udurfrukt.

sen geçer geçmez ahşap kapılar sonra zinciri çekin. Biraz daha ileri gittiğinizde tabutlarla ve başka bir hayalet muhafız grubuyla karşılaşıyorsunuz. Tüm düşmanları öldürür öldürmez, zinciri çektikten sonra başka bir geçit açın. Bu noktada nihayet Cicero ile tanışırsınız. Çok ağır yaralandığı için onu bağışlamanı ve Astrid'i aldatmanı istiyor. Ama nasıl olunur? Bir yandan kardeşliğe büyük zarar verirken, diğer yandan Gece Ana'nın koruyucusudur.

Biraz sonra yoldaşınız olabileceği için onu canlı bırakmaya değer. Ama onu öldürmek istiyorsanız, yaralanmadığını, sadece rol yaptığını unutmayın, böylece anında zıplar ve sizinle savaşır. Ayrıca, onu yenerseniz, geliştirilmiş soytarı kıyafetlerini vücudundan alabilirsiniz.

Ondan sonra Astrid'e geri dönün ve yalan söyleyebilirsiniz - Cicero'yu kurtarmaya karar verirseniz veya doğruyu söylerseniz - öldürürseniz. Öyleyse, imparatorluk komplosuna devam etme zamanı - şimdi bir eğitmen olarak Festus Keks'e (çok huysuz yaşlı bir adam) sahip olacaksınız.

Katil Tarif

Yeni göreviniz gizli Gurme'yi öldürmek. Ek olarak, imparatorun kişisel şefinin geçişini de dekore etmeniz ve ardından kimsenin imparatorluk şefinin öldüğünü bilmemesi için cesedi gizlemeniz gerekecek. Tabii ki, hiç kimse bu bilinmeyen Gurme'nin neye benzediği hakkında hiçbir fikri yok, bu yüzden bu, onlardan biri gibi davranmak için mükemmel bir fırsat.

Bilinmeyen Gurme'nin arkasında tam olarak kim saklanıyor, sadece Markarth'ta bulunan Podkamenny Kalesi'nde yaşayan Anton Viran tarafından biliniyor. Önce onu sorgulamanız ve sonra öldürmeniz gerekecek. Muhbirinizi gece çöküp herkes uyuduktan sonra öldürmek en iyisidir. Anton, Karanlık Kardeşlik'ten olduğunuzu duyar duymaz, bildiği her şeyi hemen söyleyecektir. Böylece, bilinmeyen gurme Balagog gro-Nolob adında bir ork olacak ve Windhelm şehrinin batı kesiminde bulunan "Gece Kapısı" adlı bir meyhanede.

Orada mahzende bir ork bulabilirsiniz, ancak gün boyunca çiftler halinde karaya çıkar. Onu sokakta öldürmek istiyorsan, cesedi suya atabilirsin, ama onu bodrumda öldürürsen, cesedin varillerden birine atılması gerekecek. Ayrıca vücudundan gerekli pasoyu ve bodrum katında bir eğitim kitabı almayı unutmayın.

Not: Bir orku sandalyesinde otururken öldürmeye çalışırsanız, ceset sıkışabilir ve onu bu "karmaşadan" kurtarmak için insanüstü çabalar gerekeceğini unutmayın.

Cinayet işlendikten sonra ceset saklanır ve gerekli tüm belgeler alınır - Frestus Krex'e geri dönün. Sonunda imparatoru öldürme zamanı geldi. Bu durumda, Astrid yine eğitmen olarak hareket eder.

Tavsiye: Bir sonraki göreve başlamadan önce, yakın gelecekte sizin için uygun olmayacağından, sığınakta hiçbir şey kalmadığından emin olun.

İmparatorluğun Ölümü

Görev çok basit geliyor: Son zamanlarda çalınan geçişi kullanın, sarayın içine gizlice girin, mangalın kökünü kullanarak yiyecek gönderin ve ardından imparator bacaklarını geri attığında, buradan üst kapılardan korumasız köprüye çıkın.

Kendinizi Yalnızlık'ta bulduğunuzda, sonra taş basamakları biraz tırmandığınızda, bir şeyden çok korkacak olan lejyonerlerin konuşmalarına kulak misafiri olun. Nasıl bir komplonun ortaya çıktığını konuşacaklar. Birkaç görev önce oğlunu öldürdüğünüz Komutan Maron'dan da bahsediyorlar. Maron'un kendisi yakınlarda duracak. Geçişinizi kabul eder ve sizi mutfağa Gianna adlı aşçıya gönderir.

Yani kız sana şapka takmanı söyleyecek. Siz de size söylediği her şeyi yapın ve ardından yemek yapmaya başlayın. Bu arada rosto kökünü yemeğe eklemeyi unutmayın.

Bir noktada, yemek pişirme sona erer ve Gianna, yemek kabını imparatora götürür. Biraz sonra anlaşıldığı üzere yemek sahte imparatora gitmiş ama siz bunu henüz bilmiyorsunuz. Bir gözünüzle imparatorun nasıl yediğine bakın ve ardından yavaşça saraydan çıkın. İmparatoru zehirler ve ölür ölmez, hemen köprüye gidin. Köprüye çıktıktan sonra, muhafızlarla yüzleşmeniz gereken Komutan Maron ile beklenmedik bir şekilde karşılaşıyorsunuz.

Not: Muhafızları öldürmeye çalışın, çünkü onları öldürmezseniz, savaş modunda şehirde daha fazla kalacaklar ve sürekli dirilip size tekrar saldıracaklar.

Böyle bir kurulumdan sonra, buradan çıkma zamanı. Bir sarmal merdiven yardımıyla aşağı inin ve kendinizi bu şekilde şehrin dışında bulun.

ölüm vücut bulmuş

Aniden hızlı yolculuk barınakta artık mevcut olmayacak, bu yüzden Falkreath'ten kendi ikinize taşınmanız gerekiyor. Görev, imparatorluğun ajanları tarafından saldırıya uğradığınızda başlar. Karanlık Kardeşlik sığınağının çevresinde, bir sürü varil petrol ve içeride yanan bir ateş görebilirsiniz. İmparatorlukların konuşmasına kulak misafiri olursanız, kardeşlikten birinin hayatta kalmayı başardığını duyacaksınız, ancak sorun şu ki, sığınağın derinliklerine saklanmış.

İçeride patlarken, eski Arnbjorn'u kurtarmak için zamanınız yok, ancak ateşin içinden geçerek Nazir'i buluyorsunuz. Onunla imparatorluk askerleriyle uğraştıktan sonra, sonunda Karanlık Kardeşliğe karşı bu komploda masumiyetinizi kanıtlayabilirsiniz. Nazir ile konuştuktan sonra, bu yerden çıkışın engellendiğini anlıyorsunuz, ancak Nazir'in yapacak bir şeyi olmayacak, çünkü o bir Kızıl Muhafız - bu, pratikte yangına karşı savunmasız olmadığı anlamına geliyor. Ama ne yapacaksın? Gece Ana'nın lahitinde saklanmak zorunda kalacaksın...

Kısa bir sahneden sonra lahitten çıkın ve Astrid'i arayın. İsteğini yerine getirir getirmez, Gece Ana'ya geri dönün ve size ne söyleyeceğini dinleyin. Sonunda, Gece Ana, artık Karanlık Kardeşliğin başı olduğunuzu size bildirir.

Sithis'e şan!

Gece Ana'nın sana söylediklerini Nazir'e anlatmanın zamanı geldi. Bundan sonra, Whiterun'da bulunan "Şahlanan Mare" adlı bir tavernaya gidin. Orada eski dostun Amon Motierre ile tanışacaksın. Size gerçek imparatorun şu anda Solitude Körfezi'nin ağzında bulunan "Kataria" adlı bir gemide olduğunu söyleyecektir. Ne var ki imparatorun çok güçlü bir muhafızı var. Ayrıca limanda yer alacak olan Maron ile nihayet ödeşebilirsiniz. Göreve Maron ile başlamak daha iyidir, çünkü o en kolay hedeftir: liman köprüleri boyunca ileri geri dolaşmaktadır.

"Kataria" gemisi, Yalnızlık'ın devasa kayasının yanına demir attı. Çapa zincirine tırmanarak gemiye binebilirsiniz. Güvenlik küçük olacaktır. Görünüşe göre Karanlık Kardeşliğin yenildiğini anladıktan sonra rahatladılar. İmparatorluğun denizcileri ve ajanları arasında ilerlerken, çok geçmeden güçlü bir kilitle kilitlenmiş kapılara rastlarsınız. Bu kilitli kapının anahtarını, yan taraftaki kabinde yaşayacak olan yerel kaptandan alabilirsiniz.

Biraz sonra ortaya çıktığı gibi, imparator sizi bekliyordu. Ölümünden önce, komplocu Amon Motierre'yi de doldurmasını istiyor. İmparatorun isteğini yerine getirebilirsiniz ve Whiterun meyhanesinde Amon ile konuştuktan sonra onu da doldurun ve Volundrud'da eski bir semaverde bir ödül alacaksınız.

Sonunda sözleşmeyi tamamladıktan sonra, Dawnstar'daki yeni saklanma yerine geri dönün ve orada Nazir ile konuşun. Artık Dark Brotherhood'un yeni başkanısınız ve Night Mother'dan sözleşmeler alabilir ve barınağı yavaşça inşa edebilirsiniz.

Düşmanın kafasını nereye asmalı

Delvin'den önce "The Ragged Flask" adlı meyhaneye gitmeden önce Night Mother'dan "The Dark Brotherhood Forever" adlı görevi hemen alabilirsiniz. Night Mother sizi sürekli olarak isimsiz bir müşteriye göndereceği için görev sonsuzdur ve bu müşteri de isimsiz hedefler için ödeme yapacaktır. Genel olarak, ödeme öldürme başına 1200 septim olacaktır. Ek olarak, Nazir'in verdiği küçük sözleşmeleri de alabilirsiniz, ancak elbette onlar için çok daha az para verecekler - 750 Septims, ancak ilginç olacaklar çünkü kurbanlar gerçek Skyrim karakterleri ve çekim sırasında oluşturulmadı. görev, ancak Nazir'in sonsuz sözleşmeleri olmayacak.

Genel olarak, sığınağınızdan çıkın ve bir noktada görevlerine geri dönen eski Cicero ile tanışın (tabii ki, onu geçmişte doldurmamış olmanız şartıyla). Cicero, her zamanki gibi, kendi üslubuyla: İlk başta sizi kötü şakasıyla korkutacak, sonra normal konuşuyor. Böylece, şimdi onu partneriniz olarak alabilir ve Gece Ana'nın tabutunu silmeye yardım edip geri gönderebilirsiniz.

Her durumda, Delvin'e gidin. Varışta, ondan Dunstar saklanma yerini onarmasını ve donatmasını isteyin. Size sunduğu her şeyi satın almak zorunda kalacaksınız, çünkü teklifini yarıda keserseniz, işaretçi ondan kaldırılacaktır. Genel olarak, tüm bunlar için çok yuvarlak bir miktar ödemeniz gerekecek - 18.000 septim (bu arada, imparatorun ölümü için neredeyse tüm ödül).

Barınağınıza geri döndüğünüzde, burada ne kadar iyi olduğunu fark edeceksiniz. Nazir, Babette ile birlikte Cicero'nun hayatta kalmasına şaşıracaktır (tabii ki geçmişte tersini düşünmedilerse). İşkence odasında, orada çürüyen kurbanları görebilirsiniz. Sıradan mahkumlar olmanın yanı sıra, hazinenin nerede saklandığını da biliyorlar, böylece dört hazine avı görevi üstlenebilirsiniz. Barınakta bile, bu arada ortaklarınız da olabilecek iki İnisiyenin ortaya çıktığını fark edebileceksiniz. Bu aşamada ana hikaye konusu Karanlık Kardeşlik tükeniyor.