Antik Yunanistan ile ilgili oyunlar. antik yunan ile ilgili oyunlar

Hellas'ın mirasını uzun süredir listelemek mümkün, ancak kültürel etki hakkında konuşursak, tartışılmaz gerçek şu ki, eski Yunanlıların mitleri ve gelenekleri hem klasik sanat eserlerine hem de popüler kültüre geniş ölçüde yansımıştır: filmler, kitaplar ve oyunlar.

Antik Hellas'ın tanrıları, titanları ve kahramanları hakkındaki mitler, kabus gibi yaratıklar veya karizmatik karakterler bulmak için beyin fırtınasına bile ihtiyaç duymayan geliştiriciler için bir turnusol testidir.

PC ve konsollarda Antik Yunanistan hakkında en iyi oyunlardan bir seçki

yayının yazarının kişisel oyun tercihlerine göre derlenmiştir

Zeus: Olimpos'un Efendisi + Poseidon (Akropolis)

2000 yılında piyasaya sürülen unutulmaz bir şehir kurma simülatörü klasiği, türün hayranları tarafından hala sıcak bir şekilde hatırlanıyor ve City Building Series'in bir parçası. Oyuncu, eski politikanın hükümdarı olmaya davet edilir ve aynı anda kasaba halkının acil sorunlarını çözerek onu refaha götürür.



Bir yıl sonra, efsanevi Atlantis'in ana "keman" haline geldiği Poseidon: Master of Atlantis veya başka bir deyişle Zeus Resmi Genişletme: Poseidon'un eklenmesi yayınlandı. Oyunun temelleri bozulmadan kaldı, ancak birkaç bina türü eklendi ve kahramanlarla (Atalanta ve Bellerophon) birkaç tanrı (Hera + Atlas) eklendi.

apotheon

Oyunun konusuna göre, Olimpiyat tanrıları insan ırkına kızdı ve karanlık, mahsulün bozulması ve hayvanların ölümü gibi çeşitli felaketler gönderdi. Nikandreos, tanrıça Hera'nın yardımıyla tanrılara meydan okur.




Alientrap stüdyosu, eski bir Yunan resmi olarak stilize edilmiş benzersiz bir grafik tasarımla ortaya çıktı.

Mitoloji Çağı + Mitoloji Çağı: Titanlar

Age of Empires serisindeki diğer oyunlardan farklı olarak, bu bölümün konusu Hellas, eski Mısır ve İskandinavya mitlerine dayanmaktadır. Çok oyunculu ve çarpışmada, üç ırktan herhangi birini seçebilirsiniz, hikaye kampanyasında da herkese komuta verecekler, ancak arsa Yunan mitolojisine dayanıyor.




Mitoloji Çağı: Titanlar eklentisinde, geliştiriciler yeni bir ırk eklediler - Atlantisliler, ayrıca diğer fraksiyonlar için yeni teknolojiler ve birimler.

Total War: ROME II—Sparta'nın Gazabı

Bunlardan birine yapılan büyük bir ekleme, Antik Yunanistan tarihinin en önemli dönemlerinden birine odaklanıyor - Sparta liderliğindeki Mora Birliği ve Atina liderliğindeki Delian Birliği'ni içeren sözde Mora Savaşı.



Fury of Sparta hakkında herkes hevesli değildi, ama bence ana iddialar o dönemin tarihsel gerçeklerinin cehaletinden geliyor. Aynı zamanda, tarihin o dönemine düşkün olan oyunculardan çok sayıda eleştiri var.

Titan Quest + Ölümsüz Taht + Ragnarök

Kaos yeryüzünde hüküm sürdü, tanrıların himayesinden mahrum kaldı - üç kardeş titan iktidarı ele geçirmeye karar verdi ve çeşitli felaketlerini ve canavarlarını insanlara gönderdi. Ancak, her zaman olduğu gibi, bir umutsuzluk anında, eski kötülüğe meydan okuyabilen bir kahraman ortaya çıkar.



Bir zamanlar, Titan Quest, anlaşılmaz bir çığdan sonra türün hayranları için "temiz bir nefes" oldu. Modern oyuncular, modern platformlar için yeniden düzenlenen Titan Quest Anniversary Edition ile hack and slash klasiklerini tekrar ziyaret edebilir.

God of War (oyun serisi)

Serinin kahramanlarının, tanrılarının ve karşıtlarının karakterleri kesinlikle (IMHO!), eski mitolojiye dayanmaktadır. Tabii ki, gag olmadan değildi (ki bunun için seviyoruz Sanat Eserleri), ancak oyunun kendisine ek olarak, serinin oyunları Antik Yunan mitlerine görsel bir rehberdir.



Her birine güvenle ilgili en iyi oyunun unvanı verilebilir. Antik Yunan. Kuzeye taşınmış olsa bile, Kratos, franchise'ın "yeniden başlatılmasından" önceki oyunlardan bahsetmeden, "bilmede" kaldı, bence en iyisi, God of War III'ü düşünüyorum.

Assassin's Creed Odyssey

Bebeklik döneminde, Aleksios ve Kassandra, Spartalı bir kahin emriyle bir uçurumdan atıldı ve kendi babaları tarafından ölüme terk edildi. Kaderin iradesiyle, erkek ve kız kardeş hayatta kaldı ve halkların kaderi artık onların kararlarına bağlı. İlk kez, oyunculara ana karakteri seçme fırsatı verilir, ancak bu, arsanın gelişimini etkilemez.





Ayrıca, sadece serinin değil, endüstrinin de en büyüklerinden biri olan inanılmaz derecede büyük ve çeşitli bir açık oyun dünyası var. Aslında bu, oyunculara Hellas'a kişisel olarak bir geziye çıkmaları, yollarında gerçek tarihi karakterlerle tanışmaları ve mimari anıtları deyim yerindeyse orijinal hallerinde görmeleri için inanılmaz bir fırsat veriyor.

Hikayeyi en özgün şekilde gösteren, ancak öncelikle eğlenceli oyun ve dövüşe odaklanan oyunlar.

Video oyunlarında sürekli olarak eski uygarlıklardan, Nazilerin dinozorlara binmesi ve hatta Gandhi'nin nükleer bir savaş başlatmasından mistik eserler bulunur. Tarihsel doğruluk hiçbir zaman bir öncelik olmadı ve hikayeye uygun yaşamaya çalışan oyunlar, hikayeyi ve oyunun kendisini mümkün olduğunca çeşitli hale getirmek için hala oldukça ciddi varsayımlarda bulunuyor. Ve iki gruba ayrılabilirler: arsa başlatmak için belirli tarihsel olayları (veya kültürel klişeleri) kullanan oyunlar ve geliştiricileri sanal dünyada mümkün olduğunca doğru bir şekilde yeniden yaratmak için tarihsel gerçekleri gerçekten inceleyen oyunlar.

"Tarihsellik" gibi bir değişkeni oyunlarda değerlendirmek çok zordur - ve evet, bu gerçek bir kelimedir. Genellikle hikayeyi yeniden yaratmada sorun olmayan oyunlar oldukça sıkıcıdır, bu nedenle bu liste, vurgunun ilginç oyun oynama üzerine olduğu oyunları içerir. Sözde-tarihsel oyunlarda sıklıkla çarpıtılan veya yanlış gösterilen tarihin dönemlerini en doğru ve güvenilir bir şekilde yansıtan bu seçme oyunlarına dahil etmeye çalıştım.

İşte tarihsel olarak en doğru PC oyunları, kronolojik olarak (ayarlarına göre) listelenmiştir.

Attila, biraz eskimiş Total War formülünü aldı ve onu, Roma'nın çöküşünde karşılaştığı tüm kültürel, politik ve ekonomik zorlukları gördüğümüz, yaşayan bir dünya ile sulandırdı. Oyun bize birdenbire ortaya çıkan klişeleşmiş bir kötü barbar sürüsünü göstermek yerine, bu istilacıların ortaya çıkış nedenini gösteriyor - iklim değişikliği kuzey bölgelerinde nüfusu beslemenin giderek daha zor hale gelmesine neden oldu ve Buna paralel olarak Hunlar da Doğu Avrupa topraklarına göç ettiler.

Ayrıca, her toplumun kalıcı şehirleri olmadığını ve açık savaşın aksine inşa edilen karmaşık ilişkilerini gösteren ilkiydi.

Assassin's Creed'in herhangi bir bölümünün konusu, gerçek olanlarla zayıf bir şekilde ilişkilendiriliyor tarihi olaylar(yine de zaman zaman onlara dokunuyor - en azından serinin ilk bölümünden Masyaf kuşatmasını alın). Ancak, Rönesans Floransa'sında veya ortaçağ Kudüs'ünde dolaşmamıza izin veren bu oyunlardır. Yerel sakinlerin kalabalığı, mimari özellikler, birçok küçük ayrıntı - tüm bunlar, gösterilen döneme mümkün olduğunca yakın bir şekilde yeniden yaratıldı.

Şahsen, Osmanlı İmparatorluğu tarafından ele geçirilen Vahiylerden Konstantinopolis'i seviyorum - belki de tarihin en ilginç şehirlerinden biri en ilginç dönemlerden birinde gösteriliyor.

Şeytani kültleri ve ani Aztek istilalarını içeren genişletmelerle CK2, gerçek tarihten giderek daha fazla kopuyor. Ancak başlangıçta oyun siyaseti yeniden yaratmak için oldukça iyi bir iş çıkardı. Batı Avrupa MS 11. ve 15. yüzyıllar arasında. Zamanımızda devlet kavramına alışığız, ancak diyelim ki 1150'de Fransız bölgelerinden herhangi birinde yaşasaydık, o zaman bir bayrağa veya anayasaya değil, belirli bir kişiye bağlılık yemini ederdik. Ve CK2'de ana etkileşimler ve çatışmalar böyle feodal beyler arasında ortaya çıkıyor.

Güçlü bir krallık, zayıf bir hükümdarın yönetimi altında dağılabilir, tıpkı başlangıçta zayıf olan bir devletin, bilge bir kralın altında büyük olabilmesi gibi. Oyunda gösterilen hiyerarşik feodal sistem birçok tarihçi tarafından tartışılıyor ancak Conclave gibi büyük eklemeler sayesinde oyun, o dönemde büyük önem taşıyan asalet ve güç arasındaki bağlantıyı göstermeyi başarıyor.

Expeditions: Viking'in geliştiricilerinin açıkça klişelerden değil, gerçek tarihsel gerçeklerden ilham almalarından çok etkilendim. Şahsen benim için Viking Çağı, en büyük ilgi, bu yüzden özellikle bu konudaki oyunları değerlendirirken seçici oluyorum. Aynı oyunda gerçek bir Viking hükümdarının yapacağı her şeyi görüyoruz.

Burada birkaç klanın kan davasını çözmemiz gerekiyor. Aynı zamanda, kendini güçlü ve adil bir hükümdar olarak göstermek gerekir, çünkü insanlar tek bir büyük ismi takip etmeyeceklerdir. Oyun, İskandinavya'ya yapılan kötü şöhretli saldırıların etkisini bile yansıtıyor, ardından bölge toparlanmayı, altyapı inşa etmeyi ve sonunda üç etkili Avrupa krallığı yaratmayı başardı.

Banished oldukça basit bir oyundur. Hatta bazıları bunun çok basit olduğunu söyleyecektir, ancak burada öne çıkan mekanikler, örneğin 17. yüzyılda Virginia kolonisindeki İngiliz yerleşimcilerin karşılaşacağı her şeyle doğrudan ilgilidir. Ana hedefiniz, insanların tok ve sağlıklı kalırken sıcaklık içinde yaşamasını sağlamaktır. Artan nüfusu desteklemek için mevcut kaynakları kullanmanız ve ticaret yapmanız gerekiyor. Sert bir kış veya bir hastalığın yayılması tüm koloninizi yok edebilir - ve Yeni Dünya'daki çoğu gerçek Avrupa yerleşiminde olduğu gibi bazen olan da tam olarak budur.

Oyunda Korsanlar! yeterince korsan klişesi var, ancak yaratıcıları, korsanlığın en parlak çağında gemi kaptanlarının karşılaştığı tüm gerçekleri oldukça makul bir şekilde yansıtıyor. Ekibiniz Karayipler'in her yerinden toplanmış bir grup suçlu ve daha karlı bir iş bulana kadar tam olarak sizin için çalışacaklar. Ayrı ayrı, İspanya, İngiltere, Fransa ve Hollanda arasındaki siyasi oyunlardan bahsetmekte fayda var, çünkü her zaman bu partilerden en az biri için çalışacaksınız. Ve elbette, oyunda, rüzgarın yönünü, gemilerin ve silahlarının boyutunu dikkate alarak, gerçek deniz subayları için nasıl bir şey olduğunu anlamanıza izin veren mükemmel deniz savaşları var. zamanlar.

Vicktoria 2, giriş engeli oldukça yüksek olan listedeki belki de en zor ve ciddi oyundur, ancak yalnızca hikayenin diğer oyunlarda genellikle göz ardı edilen yönlerini vurguladığı için dikkati hak ediyor. Burada nüfusun eğitim düzeyi önemlidir. Ne kadar eğitimliyse, o kadar üretken olur ... ve komünizm, köleliğin kaldırılması talepleri, oy ve işçi haklarının getirilmesi gibi fenomenlerin ortaya çıkmasına o kadar hızlı yol açabilir.

Yani, standart modern koşullara. Aynı zamanda sanayileşme, savaş spekülasyonu ve tek bir ekonomik sisteme karşı serbest piyasanın artıları ve eksileri üzerine odaklanmaktadır. Öğrenmek için birkaç gün harcamak istiyorsanız, oyun kesinlikle zaman ayırmaya değer.

Eski ama güzel oyun. Projenin çeşitli varyasyonları 1971'den beri yayınlanmıştır (aynı zamanda bir tür tarihsel projedir) ve hepsi eğitimsel değerleriyle not edilmiştir. Bu hak edilmiş bir başarıdır. Eğer modern adam 19. yüzyılın ortalarında Independence kasabasından Willamette Vadisi'ne seyahat ederken Amerikalı öncülerin karşılaştığı tüm zorlukları hayal etmeye çalıştı, alınması gereken yedek vagon treylerinin sayısını saymak bile aklına gelmezdi. yolda.

Ancak The Oregon Trail'de bu tür önemsiz şeyler bile dikkate alınır. Bu oyundan sonra dizanteriden ciddi şekilde korkmaya başlamanız çok muhtemeldir ve bu, ileri tıp çağımızdadır - o zamanın koşulları çok iyi aktarılır.

Bunun, savaşlarda yer alan her gerçek askerin ağırlığını ve boyunu hesaba katan bir tür derin ve düşünceli savaş oyunu olması gerektiğini anlıyorum, ancak Ultimate General, tarihe dikkat ve ilginç oyun arasındaki mükemmel dengeyi sağlıyor. Hatta yeni çıkan kampanya modu, zamanın generallerinin gerekli desteği alabilmek ve önemli kararlarda söz sahibi olabilmek için nasıl hükümetin desteğini almak zorunda kaldıklarını bile anlatıyor.

Bu, tüm tarih meraklılarını etkilemeli: Steel Division'ın her haritası, Normandiya istilası sırasında, köylerin ve hatta çalılıkların bulunduğu yere kadar çekilen gerçek hava fotoğraflarından sonra modellenmiştir. Ayrıca gerçekçi atış mesafeleri ve askeri teçhizat ve silahların verdiği hasarı da sunuyor. Aynısı, oyunda gösterilen araçların hızı ve manevra kabiliyeti için de geçerlidir. Daha ağır araçlar savaşta daha sonra ortaya çıkar ve bunun nedeni istenen noktaya ulaşmanın daha uzun sürmesidir.

Ancak oyunla ilgili en dikkat çekici şey, savaş alanında keşif yapmanın önemini vurgulaması ve savaşları daha fazla askeri güce sahip olanların değil, doğru istihbarata sahip olanların kazandığı fikrini geliştirmesidir.

"IL-2 Sturmovik" Serisi - En güvenilir askeri uçuş simülatörü

Sanırım birçok uçuş simülatörü hayranı, IL-2'de ilk kez yuvarlanmaya çalıştıklarını hatırlıyor ve ekranın nasıl karardığını görünce monitörde bir sorun olduğuna karar verdi. Gerçek şu ki oyun sadece en özgün kontrolleri değil, aynı zamanda pilotların yüksek hızlarda yaşadığı en gerçekçi yerçekimi etkilerini de gösteriyor. Hem kafadaki kan eksikliğinden hem de fazlalığından bayılabilirsiniz. Oyunun artıları arasında, IL-2 saldırı uçağının kendisinin çok ayrıntılı bir şekilde yeniden yaratılması ve savaşların en makul senaryolara göre gelişmesi yer alıyor.

Battlefield 1, kenara çekil. Verdun, Batı Cephesinde gerçekleşen askeri operasyonları titizlikle yeniden yaratıyor ve aynı zamanda mükemmel bir çok oyunculu nişancı olmaya devam ediyor. Oyunun tüm yanlışlıkları, ayrıntılarıyla değil, olayların ölçeğiyle daha fazla ilgili oldukları için affedilebilir. Çünkü beklemek imkansız olurdu doğru miktar Birinci Dünya Savaşı'nın en büyük savaşlarını inandırıcı bir şekilde yeniden yaratmak için aynı sunucudaki oyuncular - ve bu beklenti, yatmadan önce oyuna birkaç saat ayırmaya karar veren herkesi kesinlikle memnun etmeyecektir. Ancak oyun, malzemeden düğmelere kadar her şeyin tarihi fotoğraflardan kopyalandığı askerlerin üniforması gibi ayrıntılardan memnun.

Kerbal Uzay Programında kullanılan yörünge mekaniği, hareket ve aerodinamiğin dikkatli bir şekilde modellenmesi, onu uzay programları üzerine gerçek bir ders kitabı haline getiriyor. Squad stüdyosundaki geliştiriciler bunu kendileri anlıyor ve bu nedenle Making History eklentisi üzerinde çalışıyorlar. Ancak beklemek istemiyorsanız, emrinizde bir dizi hayran yapımı uzantı var. En çarpıcı olanı Tarihi Görevler Paketi olan birkaç düzine mod, ilk Alman V2 roketlerinin lansmanına ve modern SpaceX programının geliştirilmesine katılmanıza izin verecek.

Bunun gerçek tarihle neredeyse hiçbir ilgisi yok, sadece gözleme dayalı kendi tahminlerim. modern toplum. Deus Ex yazarlarının bize insanlığın olası geleceğini ne kadar düşünceli bir şekilde gösterdikleri konusunda her zaman etkilendim. Beynin bilgisayarlar, yüksek teknolojili protezler ve yapay zeka ile etkileşimi için arayüzler köşe taşı haline gelirken, gezegenler arası uçuşlar ve ışın kılıçları hala sadece fantezilerde kalıyor. Bir kumarbaz olsaydım, gelecekte Kaptan Picard'ı değil, Adam Jensen'in dünyasını beklediğimiz gerçeğine büyük miktarda bahse girerdim.

Adam oynamayı seviyor. Heyecan, heyecan, tutkuların yoğunluğu, ruhun sıkıntısı, zafer için susuzluk, bir rakibi yenme arzusu - bunların hepsi insan psikolojisinin ayrılmaz özellikleri ve hayatımızın bir parçasıdır. Bizim için oyun sadece neşelenmek, sinirlerinizi gıdıklamak ve cebinizi doldurmak için bir fırsat değil, aynı zamanda bir şekilde çevremizdeki dünyanın bir modeli ve önemli bir iletişim şeklidir.

Bugün masa oyunları söz konusu olduğunda, ortalama bir kişi her şeyden önce dominoları ve kartları hatırlar (daha az sıklıkla - satranç ve dama). Görünüşe göre bu oyunlar eski zamanlarda gökten düştü ve onlardan önce insanlık hiçbir şey oynamadı. Tabii ki değil. Masa oyunlarının evrimi uzun ve zor oldu, insanlar çeşitli oyun sistemleri yaratarak deneme yanılma sürecinden geçtiler. Bazıları binlerce yıl yaşadı ve sonra yüzyılların karanlığında kayboldu. Arkeologlar, eski zamanların masa oyunlarının birçok kanıtını, açıklamasını ve hatta ayrıntısını bulurlar. Tarihleri ​​sırlarla, gizemlerle, tuhaf tesadüflerle ve şaşırtıcı keşiflerle doludur.

İlk "masa oyunu", böyle masalar olmadığında ortaya çıktı: bir yumruğa gizlenmiş ya da işaretli bir tarafı olan yassı bir taştı. Efsanelerin ve mitlerin çoğu, kumarın icadını tanrılara ve kahramanlara bağlar, ancak muhtemelen her şey daha sıradan oldu: şamanlar, şimdiyi okudukları ve geleceği tahmin ettikleri kurbanlık hayvanların, dalların ve çakılların kemiklerini saçtı. Çakıl taşlarını toplayıp deliklere dökmeyi ilk kimin aklına getirdi, tarih sessizdir, ama bu Doğu Afrika'da bir yerde, uygarlığın beşiğinde oldu.

MANCALA

En eski tahta oyunu mancala'dır. Açıkçası, bu isimde bir oyun yok: mancala (Arapça naqala'nın bozulması, hareket etme) büyük bir çakıl değiştirme oyunları ailesidir. Tarihi, en katı varsayımlara göre, beş bin yıldır ve birçok bilim adamı yedisini de veriyor. Suriye'deki antik Halep kentinde, Mısır'daki Memphis, Thebes ve Luksor tapınaklarında ve Kalahari çölündeki (bu nedenle oyunun diğer adı kalah) kervan yolları boyunca oyulmuş sıra sıra delikli taşlar bulundu. Cheops piramidinde bile, oyun alanı olan böyle bir “tahta” buldular. Bu oyunlar geniş bir alana yayılmış ve günümüze kadar gelebilmiştir. Eski zamanlardan beri, mancala göçebe halklar arasında popüler olmuştur: yanınızda bir tahta ve figür taşımanıza gerek yoktur - sadece yere bir düzine delik açın, bir avuç kahve çekirdeği alın ve oynayabilirsiniz. Bugün Afrika ve Asya'nın hemen hemen tüm halklarının benzer oyunları var. Batı Afrika'da bunlar, Kazaklar ve Kırgızlar arasında - togyz kumalak ve Hintliler arasında - pallantuji ve olinda keliya arasında oua ve yumurtalıktır. Bu ailenin en nadir oyunu Etiyopya ve Somali'den gelen üç sıralı gabata ve en zoru Orta Afrika'dan gelen dört sıralı bao ve omweso'dur. Almanya'da, oyunun çocuk versiyonu Apfelklau ("Elmayı çal") adı altında satılıyor, SSCB'de buna kalah deniyordu. Birçok isim var, sıra, delik ve taş sayıları değişkenlik gösteriyor ancak temel prensipler aynı: Rakibinizden taş alma hakkını size veren bir delik açmanız ve bunun sonucunda daha fazla taş biriktirmeniz gerekiyor.

Antik çağın kumar oyuncuları, karşılaştıkları ilk taşta kendilerine eğlence ayarlayabilirdi ...

Bu tür oyunlar, tamamen eğlenceli anların yanı sıra, insanlığın avcılık ve toplayıcılıktan çiftçiliğe geçişle ilgili "genetik" hafızasını da içeriyor. Bir daire içinde hareket etmek, yılın döngüsel doğasını ve mevsimlerin değişimini, çakıl taşlarını yerleştirmeyi - aynı anda ekim ve hasat ve boş delikler - açlığı ve mahsulün başarısızlığını sembolize eder. Eski fal ritüelleri ve ilk sayma tahtaları burada “saklanır”.

... ve modern aşıklar tamamen kumdan memnun

Mancala büyüler ve deneyimsiz gözlemciye saf şamanizm izlenimi verir. Hem yeni başlayanlar hem de ustalar için ilginç. Kurallar beş dakikada öğrenilebilir, ancak oyunun kendisi göründüğü kadar basit olmaktan uzaktır: Doğru saymaya dayalı özel, ince bir taktiği vardır. Rakip "açlıktan ölmemeli" ve tüm tohumları kaybederse, oyuna devam etmek için ona kendinizinkini vermeniz gerekir. İyi bir mankalist kesinlikle açgözlü ve bencil olamaz, çünkü bu oyunda “Almak isteyen vermeyi öğrenmeli” ve “Kim daha iyi ekerse, daha fazla toplar” kuralları geçerlidir. Her şeye nüanslar karar veriyor, her hareket tahtadaki durumu tamamen değiştiriyor, kombinasyonların sayısı çok büyük ve onları analiz etmek heyecan verici bir şey. Özellikle bu nedenle, günümüzde öğretmenler ve eğitimciler, çocukların dikkat, sayma becerilerini ve becerilerini geliştirmek için mancala'yı önermektedir. iyi motor yetenekleri. Birçok firma bu oyunu üretiyor (dört oyuncu için bile seçenekler var), ancak herkes inanılmaz güzel oyun setleri yapan Gana Cumhuriyeti'nin ünlü oymacılarının gölgesinde kalıyor.

Bu oyun birçok efsane ile çevrilidir. Masailer, mankalanın ilk insan olan Sindillo tarafından icat edildiğine inanırlar. Gana'da, owari oyunu muharebe eğitiminin bir parçasıydı - kampanyadan önce askerler oynadı ve tepkilerini test etti. Ve eğer kral ölürse, konsey bir turnuva düzenler ve kazanan halef olur. Aynı oyun Mandingo halkının Mali destanı "Sundyata" da da bahsedilmiştir. Ve modern Malili öğrenciler okuldan sonra owari oynuyorlar.

Bao (üstte), kalah (ortada) ve owari (altta) aynı aileden oyunlardır ve oynanış şekli “değişen çakıl taşlarından” oluşur.

Burkina Faso, şehirler arasında düzenli turnuvalara ev sahipliği yapıyor. Tanzanya'nın profesyonel oyuncuları, bao taktiklerini ve stratejisini satranç oyuncuları kadar ciddiyetle inceliyor ve henüz hiçbir Avrupalı ​​en kötüsünü bile yenemedi. Yoruba kabilesinde bu oyunun iki çeşidi vardır: biri (abapa veya ayoayo) erkekler tarafından, diğeri (nam-nam veya sadece ayo) kadınlar ve çocuklar tarafından oynanır.

Owari adı, oyun yardımıyla aile kavgalarını çözen Ashanti (modern Gana topraklarında eski bir devlet) kralı I. Kataki Opoku Ware'nin adıyla ilişkilidir: oyundan sonra eşler başladı birbirimizi çok daha iyi anlamak için ve Gana'daki “warri” kelimesine şimdi hala evli bir adam deniyor. Ancak komşu Togo'da ateşli oyuncular için bir atasözü uyarısı var: “Owari - esas sebep boşanır." Ve Gana kralı Shunba Balongobo, bu oyunu o kadar çok sevdi ki, güç ve zeka sembolleri olarak dizlerinde bir owari tahtası ve kafasında bir tane daha olan bir heykel şeklinde kendini yontmayı miras bıraktı.

Oyun aynı zamanda cenaze törenlerinde de kullanılıyordu: insanlar, ceset gömülene kadar merhumun ruhunu eğlendirdi. Köy meydanında genellikle iki tahta bulunurdu - düz ve kavisli bir tahta ve köylüler, ruhu onlara katılmak istemesin diye merhumun sevmediğini seçerdi. Aynı nedenle, gün batımından sonra oyuna devam etmek tehlikeli kabul edildi ve tahtalar, ruhların da oynayabilmesi için geceleri eşiğin dışına çıkarıldı.

Şaşırtıcı bir şekilde, bu eski oyunda şans unsuru yoktur, her şey dikkat ve zekaya bağlıdır. Oyunlar söz konusu olduğunda, insanlık yakında bu yaklaşıma geri dönmeyecek.

UR ŞEHRİNDEN OYUN

Merkez haline gelen ilk büyük şehirlerin ortaya çıkmasıyla eski uygarlık, tahta etrafında fişlerin hareketi ile ilk "gerçek" tahta oyunları ortaya çıkıyor. Bazıları en eski olduğunu iddia ediyor; hepsi yarış ailesine aittir ve zarla oynanır.

İlk - eski bir Sümer oyunu olan "Babil Satrancı", 1927'de İngiliz arkeolog Sir Leonard Woolley tarafından kazılar sırasında keşfedildi. Antik şehir-Modern Irak topraklarında Mezopotamya'daki Ur eyaletleri. Oyun tahtasında 20 kare var. Bir köprü ile birbirine bağlanan büyük ve küçük iki blok halinde gruplandırılmıştır. Tahtaya tetrahedronlar şeklinde yedi yonga ve kemik yapıştırılmıştır. Sedef, kırmızı kireçtaşı ve lapis lazuli plakaları ile zengin bir şekilde işlenmiş bu kraliyet seti son derece güzel ve tarlaların karmaşık işaretlemesi açıkça sadece süs değil, aynı zamanda anlamsal bir yük de taşıyor. Mezarlardaki tüm panolarda rozetlerle işaretlenmiş sekiz kare vardır - bu tür sekiz yapraklı çiçekler İştar Kapısı'nın girişinde tasvir edilmiştir. Farklı tahtalardaki diğer karelerin deseni değişiyordu ya da yoktu. Tarih bu oyunun adını ve kurallarını korumadı, bu yüzden şimdi “Ur Şehrinden Kraliyet Oyunu” veya sadece ur olarak adlandırılıyor. Daha sonraki kil tabletlerden alınan kayıtlara dayanan kuralların sözde yeniden yapılanmaları vardır, ancak bu özel tahtaya atıfta bulundukları kesin değildir.

Oyunu etkileyemeyen ancak etkileyemeyen ilk büyük krallıklar ve fetihler dönemiydi. Girintiler nehri ve oyunu sembolize ediyordu - bu nehir boyunca askeri bir kampanya ve ganimetle eve dönüş. Fişler tahtaya yerleştirildi, köprü boyunca küçük bir bloğa taşındı, bir döngü tanımladı ve geri döndü ve yol boyunca rakibin fişlerini doğradılar. Ur oyunu aynı zamanda bir kehanet uygulamasıydı (sefer başarılı olsun ya da olmasın) ve savaşçı başlatma ritüelinin bir parçasıydı - sonuçta, tavla türü oyunlar düşünme ve tepki geliştirir, size hızla değişen bir ortamda hızlı kararlar vermeyi ve hareket etmeyi öğretir. neredeyse sezgisel olarak.

SENET

Şampiyonluk için bir diğer yarışmacı ise Mısır'daki senet oyunu.

Eski Mısır'da senet en popüler ve önemli oyundu. Senet, 5. hanedandan (yaklaşık MÖ 3500) beri laik bir eğlence olarak biliniyor ve daha fazlası sonraki zamanlar diğer dünyaya bir yolculukla ilişkilendirildi ("senet" kelimesi "geçmek" anlamına gelir). Senet, Ölüler Kitabı'nın 17. bölümünde ve Yeni Krallık'ın diğer dini metinlerinde bahsedilmektedir. Mısırlılar, ölümden sonra ruhun, bir kişinin dünyevi işlerinin değerlendirildiği ölüler dünyasında bir yolculuğa çıktığına inanıyorlardı. Saf oldukları kabul edilirse, ruh güneş tanrısı Ra ile birleşir ve ölen kişi ölümsüz olur. Bu hikaye genellikle sanatçılar tarafından tasvir edilmiştir. Nefertari'nin mezarından bir freskte kraliçe, diğer dünyanın görünmez güçleriyle oynuyor. Oyunun çeşitli aşamaları ruhun yolculuğunu yansıtır ve zafer onun Tanrı ile birliğini sembolize eder.

Böyle bir eylemin özünü anlamak için dünyayı eski Mısırlıların gözünden görmek gerekir. Onlar için ölüm hayatın sonu değildi - hayatın bir parçasıydı, çocukluk, ergenlik, olgunluk ile aynı dönemdi. 21. yüzyıl insanlarının Mısırlılar için oyunun sadece tanrıların himayesinde oynanmadığını, hayır, antik insanın doğrudan tanrılarla oynadığını anlaması zordur. Öbür dünyada sihirli bir sınavla karşı karşıya kalacağını biliyordu, ancak ölümü beklemeye hiç gerek yoktu: sopaları fırlatarak ve cipsleri hareket ettirerek, bir kişi zaten labirentlerin ve öbür dünyanın tuzaklarının güvenli geçişini sağladı ve çünkü Oyunun doğasında bulunan şans unsurundan, oyuncunun tanrıların koruması altında olduğuna inanılıyordu.

Senet oyun setlerinin ilk buluntuları, 20. yüzyılın başlarındaki sansasyonel keşifler arasındadır. Arkeologlar daha sonra, diğer şeylerin yanı sıra, taş, ahşap ve seramikten yapılmış gizemli, kozmetik benzeri paletler ve kutular keşfettiler. Yeni Krallık döneminde, bu setler uzun dikdörtgen bir kutunun kanonik biçimini aldı ve taretlerden ve keklerden gelen cipsler koni ve bobin haline geldi. Firavunlar Amenhotep III ve Ramses III, senet'in tutkulu aşıklarıydı; genç Tutankamon'un mezarında da şaşırtıcı şekilde korunmuş birkaç parça set bulundu. Bunlardan biri, siyah ve altın, ayakları aslan pençesi şeklinde ayaklı, geç Mısır sanatının eşsiz bir örneğidir. Senet, Eski Krallık döneminden (MÖ 2600) Roma döneminin sonuna (MS 350) kadar üç bin yıl boyunca Mısır'da yaygındı ve tüm eski Mısır uygarlığının çöküşüyle ​​birlikte unutulmaya yüz tuttu. Bazı unsurları Sudan'da Bedeviler tarafından oynanan Arapça tab oyunu tarafından miras alındı.

Mısırlılar, Ramses III papirüsünde seneti geçmek için bir büyü olması dışında, oyunların kurallarını yazmadılar (o zaman ilk hile kodları ortaya çıktı!). Muhtemelen, bu bilgi temel bir şey olarak kabul edildi. Mısır çiziminin tarzı, görüntülerin, tüm doğrulukları için, parçaların hareketleri hakkında sonuç çıkarmaya izin vermediği, ancak sayıları ve ilk düzenlemelerinin açıkça görülebileceği şekildedir. Kuralların önerilen varyantlarının birkaç rekonstrüksiyonu vardır.

Senet 3x10 sahada oynanır. Her oyuncunun 5 fişi vardır (eski setlerde 7); üst sıradaki ilk 10 hücreye, bobinler ve koniler dönüşümlü olarak yerleştirilirler. Mısır'da çiplere Ibau - "dansçılar" deniyordu. Bu sıra dışı. Çoğu taktik tahta oyunu askeri kavramlarla çalışır ve sadece Mısırlılar arasında pasaja dayanan dans vardı: kesilen çip tahtadan çıkarılmadı, doğranmış olanla yerleri değiştirildi. Bir tarafında işaret bulunan dört düz çubuk zar görevi gördü - atıldılar ve kaç tanesinin temiz tarafı yukarıya düştüğünü saydılar. Çubuklara "parmak" deniyordu ve hatta üzerlerine deri kıvrımlarına benzeyen çizgiler çiziyordu. Bu sistem altında bırakılan maksimum puan sayısı beşti. Senet kuralları, fişlerin rota boyunca ters "s" şeklinde geçişine ve tahtadan çıkarılmasına indirgenmiştir. Son satırın sonundaki beş alan hiyerogliflerle işaretlenmiştir, bunlar “evlerdir”, her birinin özel kanunları vardır.

Senet'in kökeni hakkında bir efsane var. Güneş tanrısı Ra, gökyüzü tanrıçası Nut'un gece yeryüzü tanrısı Geb ile birlikte yaşadığını öğrenince sinirlendi ve lanetlendi: Artık Nut yılın 360 gününün hiçbirinde çocuk doğuramadı. Nut, bilgelik tanrısı Thoth'tan yardım istedi. Ra'nın lanetini iptal etmek imkansızdı ve O yeni günler almaya karar verdi. Luna'yı ziyarete geldi ve onu senet oynamaya davet etti. Ay yılının 360 gününün her birinin "ışığının" 1/72'si tehlikedeydi ve Thoth beş gün kazandı. Thoth'un yılın sonuna yerleştirdiği bu beş yeni gün. Ra'nın gücü onlara uzanmıyordu ve Nut artık beş Yılbaşı gününün her birinde bir çocuk doğurabiliyordu. İlk gün Osiris'i, ikinci günde Bekhdetli Horus'u, üçüncü günde Seth'i, dördüncü günde İsis'i ve beşinci günde Nebetkhet'i doğurdu. Büyük Dokuz'un genç tanrıları böyle ortaya çıktı, güneş yılında 365 gün vardı ve ay yılında - sadece 355, insanlar aldı yeni oyun ve takvimde fazladan beş gün.

Bugün, senet çocuklar için eğitici bir oyun, bir ofis aksesuarı ve orijinal bir hediye olarak popüler ve Lost dizisinden sonra, genel halk bunu öğrendi (6. sezonda, kuralları dikte eden bir arsa oluşturan unsur olarak hizmet ediyor) kahramanlara davranış).

Senet güzeldir. Tavla kadar dinamik değil, daha özgün. Bu oyundaki ana teknikler, "evlerin" belirli özelliklerinin yanı sıra kesme ve kilitlemedir. Sonuç olarak, başlangıçta yavaş, oyunun ortasında, senet pervasız bir "kıyma makinesine", ortakların değiş tokuşuyla çılgın bir dansa ve finalde - dibe doğru bir yarışa dönüşür. Çok şey şansa bağlıdır: unsurlarından biri (kemikler) bir başkasıyla ("evler") çarpıldığında, tamamen umutsuz bir konum bile beklenmedik bir zafere dönüşebilir.

Uzun bir süre senet'in Sümer oyunu ur'dan geldiği düşünüldü, ancak bugün birçok kişi bu oyunların farklı kökenleri olduğunu düşünme eğiliminde. Ur oyunu daha kısadır, başlangıç ​​parkurları ayrılır, taşlar yavaş yavaş tahtaya girer ve bir döngüyü tanımlar ve rozetler birbirinden eşit mesafede bulunur. Senet tahtası uzun bir yoldur, kolaylık sağlamak için kavislidir, taşlar oyun başlamadan önce tahtada durur ve "evler" "bitiş çizgisinde" gruplanır. Belki de senet'in atası mehen oyunudur: bunun için alan da bir yolu temsil eder - bir sarmal içine sarılmış bir yılanın görüntüsü (hiyeroglif "mhn", aslında "bobin", "spiral" anlamına gelir).

MAKİNE

Bu üçüncü oyun, aynı zamanda senet gibi “serpantin” çok eski bir oyundur - sadece Mısır Eski Krallığı döneminde oynanmıştır. Kökleri hanedan öncesi zamanların karanlığında kaybolmuştur. Sarmal işaretli ilk yuvarlak kireçtaşı levhalar III hanedanının (MÖ 2868-2613) mezarlarında bulundu ve en iyi setlerden biri Firavun Khesu'nun mezarında bulundu; altı aslan cipsi ve mermer top daha içeriyordu. Çoğu tahtada yılan saat yönünün tersine döner, bazılarında saat yönünde döner, ancak baş her zaman merkezdedir. 40 hücreli alanlar var, diğerleri 70, 80 ve daha fazla hücreye ulaşıyor - 127 ve hatta 400. Özünde, oyun için yılanın vücudunda kaç hücre olduğu önemli değil - sayıları başka bir şey tarafından belirlendi. oyun düşünceleri. Bilim adamları, mehen'in Mısırlıların hayatındaki çeşitli yönleri sembolize ettiğine inanmaya meyillidir - güneş ve ay takvimleri, bir hesaplama sistemi hayırlı günler vb. Genel olarak, birçok antik oyun kehanet, astrolojik tahmin, dini ritüel ve modern anlamda gerçek oyun arasında bir geçişti.

Mechen kuralları kayboldu. En başarılı ve tutarlı olanı, tarihçi ve ünlü oyun araştırmacısı Timothy Kendall'ın yeniden inşasıdır, ancak aynı zamanda oldukça kafa karıştırıcıdır. Mehen'in bilinen tek çok oyunculu eski Mısır masa oyunu olduğunu söylemek güvenlidir: aynı anda altı oyuncuya kadar oynayabilir. Tahtaya bir dizi altı aslan figürü ve bir dizi gezgin çipi eşlik etti. Hareket sayısı üç çubukla belirlendi ve çipin tahtadan girişi ve çıkışı, düşen birimlerin karmaşık bir birikim sistemi tarafından düzenlendi. Çipler yılanın kuyruğundan kafasına ve arkasına taşındı. Bitiş çizgisine ulaşan oyuncu bir aslan çipi aldı - "gezginleri" yiyebilirdi. Kazanan, aslan çipi en sıradan çipleri yiyen oyuncuydu.

Mısırlılar mehenin rolünü senet kadar kutsal kabul ettiler. Mekhen, gece boyunca yaptığı yolculuk sırasında Ra'nın teknesini koruyan yılan şeklinde bir tanrıça koruyucusudur. Güneş teknesinin görüntülerinde Mekhen, Ra'nın tahtını sarar ve onu başka bir tanrıdan - kötü yılan Apep'ten korur. Apop kaosun somutlaşmış halidir, kozmik düzeni bozmaya çalışır, Mekhen ise onu korur ve korur. Mekhen, tanrı Set'in (Mısırlılar genellikle tanrılarını ve tanrıçalarını birleştirir) kadın hipostazıdır ve Set tartışmalı bir karakterdir: Osiris'in katilidir, ancak aynı zamanda Ra'nın (Aton) koruyucusudur. Genellikle, Ra'nın teknesinin pruvasında bir mızrakla duran yılan başlı bir adam veya herhangi bir yönden gelen bir tehdidi püskürtmeye hazır iki başlı bir yılan olarak tasvir edildi.

Oyun, yeraltı dünyasındaki ruhun koruması tarafından onaylanan tanrı Ra'ya yaklaşımını sembolize ediyordu. Mısır Ölüler Kitabı'nın 172. bölümündeki Piramit Metinleri ve Lahit Metinlerinde adı geçmektedir ve kesinlikle kabul törenlerinin bir parçasıydı. Mehen'in aynı zamanda bir falcılık uygulaması olması ve topların yuvarlanmaktan çok hareket ettirilmemesi olasıdır, çünkü ilk tahtalarda alan yoktur: eskiler ilahi sırtta çentik açmanın “öldürmeye” çalışmak anlamına geldiğine inanıyorlardı. kaba bir davranış olarak görülen yılan. Oyun, MÖ 2300 civarında, Orta Krallık'ın ilk döneminde Mısır'da tamamen ortadan kayboldu, ancak aynı zamanda, mehen Lübnan, Suriye, Kıbrıs ve Girit'te ve ayrıca Mısır ve Nubia'yı çevreleyen çöllerde bulunmaya başladı. Şaşırtıcı bir şekilde, bir şekilde mechen, Mağribi sik oyunu ve Sudan sırtlan şeklinde zamanımıza kadar geldi.

THYAU (ASEB)

Ve Sümer oyunu ur, biraz değiştirilmiş bir biçimde, yine de Mısır'a girdi! 17. hanedanlık döneminde (yaklaşık MÖ 1783-1552), arkada 20 karelik kısa kenar boşlukları olan senet panoları Mısır'da ortaya çıkmaya başladı. Yetkili oyun araştırmacıları Bell ve Murray'in yazılarında bu oyuna thiau deniyor, ancak David Parlett (oyun uzmanı, Britannica Ansiklopedisi danışmanı, Hare and Turtle oyununun yaratıcısı) asab olarak adlandırıldığına inanıyor ve bu kelime açıkça görülüyor. Mısırlı değil. Bu, İkinci Ara Dönem, Orta Krallık'ın çöküşü, köle isyanları, bölünme ve anarşi dönemiydi. Hyksos'un göçebe kabileleri Orta Doğu'dan istila ettiler ve muhtemelen yanlarında ur oyununu getirdiler: savaş arabalarının karakteristik görüntüleri o yılların oyun setlerinde bulunur. Aynı zamanda, oyun oldukça değişti ve basitleştirildi. Tyau (eski Mısırlılar arasında sadece “Tut!”, “Yakalandı!”, “Bingo!” ve benzeri gibi duygusal bir ünlemdi) Yeni Krallık döneminde popülerdi, bunun için tahtalar Mısır'ın her yerinde, Sudan'da bulundu, Girit'te ve son zamanlarda (oldukça şaşırtıcı bir şekilde) Hindistan'daki Cochin şehrinin Yahudi yerleşim bölgesinde bulundu. Aynı zamanda genellikle senet olarak da adlandırılır ve kafa karışıklığına neden olur (Tomb Rider video oyununda Lara Croft'un "in a senet" kazanması gereken bir görev vardır; aslında bu thiau'dur).

Thiau, Sümerce ur'a gerçekten benziyor: 20 hücreye, ayrı başlangıç ​​yollarına, dar bir "köprüye", benzer bir işaretli kare düzenine, dördün katlarına sahipler ve oyunun başında tahtalar boş. Chiau'da beş çip var, alana yan yollardan giriyorlar, onlar için toplam mesafe sadece 12 hücrenin orta sırası. Cipsler birbirini keser ve kesilen parçalar tekrar oyuna dahil edilir. Taş işaretli bir karede durursa, oyuncu fazladan bir rulo alır.

Bu zamana kadar Mısırlılar, çubukların uzak olduğundan şüphelenmeye başladılar. en iyi jeneratör rastgele numaralar. Çoğu zaman bir 5xD2 sistemiyle, bir ikilinin düştüğünü (16 atıştan 6'sı), ardından bir ve üçlünün (16 üzerinden 4'ü) ve 4 ve 0'ın (yani, 5) verdiğini hesaplamak kolaydır. 16'dan 1'i yuvarlandı. Yeni nesil bir zar ortaya çıktı: toynaklı inek eklemlerinde modellenen iki "büyükanne". Zaten 4 önemli tarafı var (ikisi aynı olmasına rağmen), bu da toplamda 4 kombinasyon veriyor. Kısa bir süre sonra, uzun kenarlarında sayılar olan kalın bir kibrit gibi tek bir kare çubukla değiştirildiler. Sümer oyununun üç "piramidinin" aynı sonucu verdiğini belirtmekte fayda var.

Hem ur hem de thiau birçok gizemle dolu. Çok güzeller, uyumlular ve kavramsal olarak eksiksizler - bu açıkça uzun deneme yanılmanın sonucudur. Sümerler çok savaştılar ve belki de oyun Ur şehrine bir ganimet olarak tamamlanmış bir biçimde geldi. Irak'taki Shahri Sukhta ("Yanmış Şehir") kazıları sırasında, yaklaşık elli tahta bulundu ve bunlar oldukça değişken. 2001'de İran'da, Jiroft kenti yakınlarındaki Halil Nehri vadisinde, kültürel ve etnik kimliği uzun süredir unutulmuş bir halka ait, MÖ 3. binyılın sonlarına ait antik bir şehir devletinin kalıntılarını buldular. henüz kurulmamıştır. Jiroft kültürünün Sümer metinlerinde bahsedilen ve Uruk ile rekabet eden Aratta krallığı olabileceğine dair bir versiyon var. Bu şehirlerin sakinleri yetenekli çiftçiler ve zanaatkarlardı, ancak arkeologlar herhangi bir silah bulamadılar, bu yüzden barışçıl bir medeniyetti.

Giroft oyun tahtaları yaklaşık beş bin yaşındadır, ancak yine de çok daha eski bir oyunun versiyonlarıdır.

Jiroft ustalarının ürünleri kendine özgü bir "kültürlerarası" tarza sahiptir. Bunlar arasında pişmiş toprak ve kloritten yapılmış yassı figürinler ve karakteristik işaretler vardır. Kartal ve akrep şeklindeki bu oyun tahtaları bilim adamları tarafından MÖ 2600 yılına tarihlenmektedir. Bazı paletlerin düz bir “kuyruğu” vardır, diğerlerinin ise bükülmüş bir tanesi vardır, en eski tahtalarda 20 bile değil, sadece 16 alan vardır ve işaret yoktur. Büyük olasılıkla boncuklarla oynadılar. Bu oyunun evrimi burada mı gerçekleşti? Ne yazık ki, bu kazılar uzun süre kontrolsüz kaldı, müzeler sahtekarlıklarla dolup taştı ve Jiroft'un gizemleri hala araştırmacılarını bekliyor.

Elbette eski Mısırlılar, birden fazla oyunun avantajlarını birleştirme fikrine sahipti. Onay, “artırılmış” tahtadaki “Çift thiau” dur. Bu türden sadece üç pano bulundu ve üçü de farklı. İlk tahta, dönüş döngülü bir thiau'ya çok benziyor; ikinci tip tahtada, oyuncular oyuna farklı uçlardan başlayıp birbirlerine doğru hareket ettiler ve üçüncü seçenek dört oyuncu için tasarlandı. Elbette bu oyunlar çaresiz oyuncuların emriyle yapıldı ve çok hantal olduğu ortaya çıktı ve bu nedenle dağıtım alamadı.

SHEN ("KÖPEKLER VE ÇAKALLAR")

Son oyun senet ve mekhen kadar eski değil, kutsal bir anlamı yoktu, ama kesinlikle en güzeli ve kesinlikle eski Mısır'da ortaya çıkan tüm oyunların en çok tanınanıdır. Adı kaybolmuştur. Bu tür ilk tahtayı keşfeden Sir William Flinders Petrie, onu "58 Delik Oyunu" olarak sınıflandırdı. Cipslerin karakteristik şekli nedeniyle "Köpekler ve Çakallar" olarak adlandırılır, shen - bitiş çizgisine yakın yazılı hiyerogliflere göre ve ayrıca "Kalkan" ve "Palm" oyunlarına göre, çünkü bir palmiye ağacı bir palmiye ağacına çizilmiştir. Kalkana benzeyen tahta. Oyun IX Hanedanlığı (MÖ 2135-1986) döneminde ortaya çıktı ve XII Hanedanlığı tarafından o kadar popüler hale geldi ki Mısırlılar onu “öbür dünyaya” götürmeye başladılar. Mısır'da, Suriye'de, Ur kentinde, modern İsrail'deki Gezer antik kentinin harabelerinde, İran'da Susa'da ve komşu bölgelerde yapılan kazılarda çok sayıda yonga ve tahta parçası bulundu.

Tahtada iki parkur ve birçok alan var. 58 hücreli bir tahta çok büyük olurdu ve eski oyuncular basitliklerinde ustaca bir çözüm buldular: hücreler yerine delikler açmak ve ince çubuklarla oynamak. Sahanın şekli farklıydı. Sümer tahtaları bir ayakkabı tabanına, Kıpti tahtaları çıkıntılı bir “tuğlaya”, Mısır tahtaları bir kalkana ve İbranice tahtalar bir kemana benziyor. Belki de Mısırlılar hiçbir oyunu şen gibi bir aşkla süslemediler. Prenses Renhisenkheb'in (Orta Krallık, MÖ 1810-1700) mezarından çıkarılan Theban, tek kelimeyle büyüleyici. Tasarım karmaşıklığı, zarif çizgiler ve bitiş inceliği açısından benzerdir. müzik aleti. Eski ustalar, uzun süre tahta ve kemiği kesip bükerek böyle zarif formlar elde ettiler. Cipsler de çok ince işçilik: sarkık kulaklı Mısır tazılarının bu karakteristik başları ve iri, dik kulaklı çakalların "hanedan" keskin ağızlıkları bugün kopyalama için bir model haline geldi. Firavun Sethi ve Prenses Nefertari'nin böyle bir oyun oynadığı 1956 Oscar ödüllü The 10 Commandments filminin sahne malzemeleri için bir model olarak hizmet eden bu bulguydu.

Sadece eski Mısırlıların hangi kurallara göre oynadığını tahmin edebilirsiniz, ancak sahada çiplerin hareketini yönlendiren işaretler, çizgiler ve hatta yazılar var. Yarışlar bir palmiye ağacıyla "vaha" etrafında dolaştı ve çipi bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu (bir yılanın gözü veya hiyeroglif "shen" - "kısır döngü" veya "sonsuzluk") su kaynağını ele geçirdi. . Ceza ve bonus pistlerinin eğriliği, yılanları ve kertenkeleleri tasvir etmek için tasarlandı.

Köpek ve çakal, eski Mısır kültüründe ve dininde iki dünya arasındaki sınırı simgeleyen çok şey ifade ediyordu. Köpek bir arkadaş, bekçi, günün hayvanıdır, havlaması insanlarla iletişim kurmak için bir sinyal sistemidir. Çakal tam tersidir: Bir düzenbaz, bir hırsız, çölde yaşar, geceleri avlanır ve yüksek ve yüksek sesle uluması bir çocuğun ağlamasını andırır. Köpek basit fikirlidir, çakal kurnaz ve taklitçidir. Köpek rastgele, çakallar yaşam için bir çift oluşturur. Ancak, güzelce iç içe geçerler. Mısır'ın ölülerin koruyucu tanrısı Anubis, çakal başlı bir adam olarak tasvir edildi ve eşi Duat'ın (ölülerin ikamet ettiği yer) tanrıçası Input, köpeği olan bir kadın olarak tasvir edildi. kafa. Kızları Kebhet, berrak soğuk su tanrıçasıydı, altın bir yılan veya yılan başlı bir kadın olarak tasvir edildi (dolayısıyla oyun alanındaki yılanlar).

Anubis, Osiris ve kız kardeşi Nebetet'in oğluydu; doğumu, kaybı, sazlıklarda bir sepet içinde olması ve tanrıça İsis tarafından evlat edinilmesi ayrı bir hikayeyi hak ediyor (daha sonra başka bir çok ünlü Mısır bebeğinin evlat edinilmesi için bir fırsat olarak hizmet edecek). Anubis her zaman asil bir tanrı olarak kabul edildi, çünkü Mısır'da ölüm de yüce bir fenomen olarak kabul edildi. Osiris kültünün ortaya çıkmasından önce, Batı'nın ana tanrısıydı, Ölüler Krallığı boyunca ruhların rehberiydi. Anubis, merhumun kalbini Gerçeğin Terazisinde tarttı ve ardından mumyaya ellerini koyarak ölen firavunu “ah” (“aydınlanmış”) haline getirdi ve canlandı. Uçtaki bir tanrıydı, bir boglovka, aynı zamanda mezarların koruyucusu ve hırsızların ve tüccarların koruyucusuydu. Ona gülmek imkansızdı, ama şaka yapmak oldukça mümkündü - bunu takdir edecekti. Yunanlılar onu Hermes ile özdeşleştirdiler. Ptolemaioslar Mısır'a hükmettiğinde, Hermes'lerini Mısırlı Anubis ile sakince birleştirdiler ve ... Hermanubis'i aldılar.

Senet, bilgelik tanrısı Thoth'un oyunuysa ve mehen, Seth'in oyunuysa, o zaman "Köpekler ve Çakallar", iki biçimden biri olan köpek başlı tanrı olan Mısırlı düzenbazların alanıydı. Antik Mısır'ın en kolay, en eğlenceli ve zararsız oyunuydu: Oyuncuların yolları kesişmiyor ve parçalar alışılmadık ve eğlenceli bir şekilde birbirini kesiyor - oyuncu vahaya ulaşır ulaşmaz rakibinin son parçası tahtadan çıkarılır. Bitiş çizgisine en çok fiş getiren kişi kazanır. Bazı nedenlerden dolayı, bu oyunun ciddi olmadığı görülüyor - oyuncular dalga geçti, şakalar yaptı ve "tembel köpekler" ve "kurnaz çakallar" adını verdiler. Kim geldi? Kim kesildi? Bu sadece Girdi ve Anubis eğleniyor: onlar bir, ama sevgili kızları Kebhet'ten gelen soğuk su ile ödüllendirildik.

Yaşla birlikte oyun o kadar basit değil. Tahtada neredeyse 60 delik var ve bu sayı Mısır astronomisinde büyük önem taşıyordu: hem Güneş hem de Ay ile ve ayrıca Sirius ile ve dolayısıyla mevsimlerin değişmesi ve Nil'in taşkınlarıyla ilişkilidir. Eski Mısırlılar 60 sayısını kutsal kabul ettiler ve tanrı Anubis onun adını aldı (Anu). Böylesine ilgi çekici bir tesadüf, pek de banal olmadığı ortaya çıkan bu oyunun kökenine ışık tutabilir. Kim bilir, belki bir gün, ilk astronomik takvimlere kadar giden oyunların en eskisi olan şen karşımıza çıkar.

Ve Yunanistan ve Roma'nın genç devletleri, masa oyunlarının gelişimine yeni kilometre taşları ekleyen sahneye girmeye hazırlanıyorlardı.

Ama daha fazlası başka bir makalede.

Antik dünyanın oyunlarının evrimi bin yıllara yayılıyor. Mısırlılar ve Romalılar, firavunlar ve krallar altındaki askeri seferler sırasında satranç ve domino oynadılar. Arkeologlar, ilk oyunların beşiği, dünyanın eski uygarlıklarının ortaya çıktığı Afrika'nın kuzeyini çağırıyor.

Antik dünyanın masa oyunları

Tarihçiler antik çağın ilk tahta oyununa diyorlar lot dökümü . Çakıl, avucunuzun içinde tutuldu ve daha sonra herhangi bir yüzeye veya tahtaya atıldı. Kazanan onur veya ganimet aldı. "İşlem"in değeri belirlendi sosyal durum ve oyuncuların refah seviyesi. Oyunun erken paganizmde şamanlar tarafından benimsenen bir gelenekten kaynaklandığına inanılıyor. İyi hava için hayvan kemikleri ve dallar attılar veya geleceği tahmin ettiler.

Antik çağın başka bir tahta oyunu mankala tahminen 5000 yıl önce ortaya çıkmıştır. Bazı bilim adamları, bu hobinin yaşının 8000 yıldan fazla olduğuna inanmaya meyillidir. Oyun için çıkarılan taşlar Mısır'daki Thebes ve Memphis tapınaklarında bulundu. Kalahani Çölü'ndeki yerleşim yerlerinde de benzer eserler bulundu. Antik bir anıtın açılışında Cheops piramidinde mankala taşlı bir tahta vardı. Bugün, oyun geleneği Afrika ve Asya'nın göçebe halkları arasında korunmaktadır. Yarışma için bir avuç kahve çekirdeğine sahip olmak yeterlidir. Kumda 12 delik açılır ve oyuna başlayabilirsiniz. Oyunun adı halklar arasında farklıdır: Afrika'nın batısında yumurtalık (oua), Kırgızlar arasında - kumalak, Hint kabileleri arasında - olinda keliya. Somali'de mancala çalıyorlar.

Antik dünyada insanlar yolda herhangi bir taş oynarlardı. Onlar tarafından belirtilen çizimler, insanlığın evrimini yansıtıyor - toplayıcılık ve avcılıktan tarıma geçiş. Çoğu oyun için seçilen 4 ve 12 sayıları mevsimleri ve ayları simgeliyordu. Dolu delikler refah ve hasat demekti, boş delikler açlık demekti. İlk sayma tahtaları böyle doğdu.

Oyunun dünyadaki ilk kişi olan Sindillo tarafından icat edildiğine dair bir efsane var. Bu hikaye, Gana'nın antik yerleşiminin kıyısında ortaya çıkan birçok kişiyle çevrilidir. Savaş eğitimi olarak kullanıldı - savaşa girmeden önce askerlerin tepkisi kontrol edildi. Bugün, owari Mali'de popüler. Kurallar zeka ve beceri rekabeti için tasarlanmıştır. Şans yoluyla kazanma şansı sıfırdır.

Çipli ilk tahta oyunları Ur şehrinde ortaya çıktı. Antik çağda bilinen oyun " Satranç" idi. Sümer oyunu - 1927'de Mesopomatia (Irak) topraklarında Urna eyaletinin kazıları sırasında çipli bir tahta bulundu. Tahtada gruplandırılmış 20 köprülü kare vardı. Cips takıldı. Arkeologların bulduğu örnek, M.Ö. Kraliyet Ailesi. Takım sedef ve lapis lazuli ile işlenmiştir. Alan İştar Kapısı'nı gösteriyor.


Antik dünya hakkında oyunlar

Oyunların ortaya çıkışı dini fikirlerle ilişkilendirildi. Eski Mısır'da kazanmak, himaye ve Seneta anlamına geliyordu. Antik Romalılar, oyunların en ateşli severler olarak kabul edildi. Zafer arzuları, Roma'nın merkezindeki Kolezyum sahnesinde ve güçlü imparatorluğun tüm eyaletlerinin topraklarına dağılmış çok sayıda amfi tiyatroda kanlı gösterilere dönüştü. Ur oyununun bir kehanet karakteri vardı. Bundan, savaşlar kampanyanın başarılı olup olmayacağını öğrendi.

Mısır Seneti firavun hanedanının hayatında önemli bir yeri hak etmiştir. Oyunun görünümü, yaklaşık 3500 yıl önce başlayan V dönemi ile ilişkilidir. Daha sonra, bu hobi dini bir önem kazandı ve Osiris'in diğer dünyasına giden yol ile ilişkilendirildi. "Senet", eski Mısır dilinden "geçiş" anlamına geliyordu. Senet'ten "" ve Yeni Krallık döneminin ritüel önemi olan diğer metinlerinde bahsedilir. Oyun, Ölüler Vadisi'ndeki Kraliçe Nefertiti'nin mezarının duvarlarında tasvir edilmiştir.

Arkeolojik buluntular sayesinde firavun Ramses III ve Amenhotep III'ün tutkulu oyuncular olduğu biliniyordu. Senet'i oynamak için bir set de vardı. Oyun, Eski Krallık döneminden beri (MÖ 2600 civarında) Eski Mısır topraklarında yayılmıştır. Hobinin son sözü, MS 350'ye kadar uzanıyordu. - Mısır'ın Roma İmparatorluğu tarafından işgal edildiği dönem. Senet oyununun kuralları, diğer dünyadaki engelleri başarıyla geçmek için büyülerle birlikte III. Ramses papirüsünde yazılmıştır.


Oyun indir: antik dünya

Bugün aşağıdaki oyunlara üye olarak kendinizi antik dünyada bulabilirsiniz.

Eski uygarlıklar hakkında en iyi 10 bilgisayar oyunu

Teknolojiler sabit durmuyor ve eskiden bir efsane ve tarih gibi görünen şey şimdi bir gerçeklik haline gelebilir ... sanal, ama yine de. Antik dönemler ve mitoloji ile ilgili oyunlar oynayarak tarihe dokunabilir, eski olayların bir katılımcısı gibi hissedebilir veya sadece en sevdiğiniz karakterler olarak oynayabilirsiniz.

1. Sfenks Bilmecesi: Mısır Macerası
Yayın yılı: 2000
Tür: Görev
Geliştirici: Omni Creative Group
Yayıncı: Akella / DreamCatcher

Arkeolog Gil Joffers yıllarca gizli bir oda aramaya gitti.
Sfenks'in antik heykelinin kalınlığında gizlenmiş. Ancak, arama sonuçları aşıldı
tüm beklentileri - odaya giren Jill, eski mühürlü bir el yazması keşfetti.
Eski yazıları deşifre eden bilim adamı, mührü kırarak eski bir laneti uyandırdığını anlar.
Jill, deşifre edilen parşömeni dikkatlice gizler ve acilen size gönderir - en iyi arkadaşı.
Mısır'a büyük piramitlerin eteğinde vardığınızda çok geç kaldığınızı fark ediyorsunuz: Sir Jill iz bırakmadan ortadan kayboldu...

2. Sezar 4
Yayın yılı: 2006
Tür: Strateji
Geliştirici: Tilted Mill Entertainment
Yayımcı: Vivendi Games

"Sezar IV" sizi büyük Sezar'ın zamanına geri götürüyor. Büyük Roma İmparatorluğu'nun eyaletlerinden birinin valisi olun, size emanet edilen köyle bir mucize yaratın ve eski uygarlığın tüm faydalarıyla onu büyük bir metropole dönüştürün. Konularınızın sorumluluğunun ağırlığı altında ezilen tek hükümdar olduğunuzu unutmayın. Kasaba halkına gerekli olan her şeyi sağlamakla yükümlüsünüz, onlar güvenli, dolu ve temiz olmalıdır.

3. Güç ve büyü kahramanları 3
Yayın yılı: 2002 - 2013
Tür: Strateji, RYO
Geliştirici: Yeni Dünya Bilgi İşlem, WoG Ekibi
Yayıncı: 3DO Şirketi, WoG Ekibi
Might and Magic 3 Kahramanları: tam koleksiyon; Heroes 3, Heroes 3, HoMM3) olarak kısaltılan, kült bir fantezi sıra tabanlı strateji oyunudur. bilgisayar oyunu, Heroes of Might ve Magic oyun serisinin üçüncü bölümü. New World Computing tarafından geliştirildi ve 1999'da The 3DO Company tarafından piyasaya sürüldü. Heroes 3, serinin birinci ve ikinci bölümlerinde belirtilen fikirleri geliştirir. Oyunun özü değişmeden kaldı: oyuncu, efsanevi yaratıklar ordusunu savaşa götüren kahramanları kontrol ediyor. Oyun iki bileşeni birleştirir: stratejik (kahramanlar oyunun ana haritasında seyahat eder, bölgeyi keşfeder ve her türlü nesneyi yakalar) ve taktik (kahramanlar ayrı bir haritada düşman birlikleriyle savaşır).

4. Total War: Roma 2
başlık Total War: Roma 2
geliştirici The Creative Assembly
SEGA yayıncısı
tür Strateji / 3D /
Total War: Rome 2'nin tarihsel stratejisi, korkunç şiddet sahneleri olan tam ölçekli savaşlara bahse girecek. Ekranda savaşın herhangi bir anında çok sayıda asker görebilirsiniz. Ayrıntılı manzaralar ve çevrenin diğer bileşenleri de güzel bir şekilde çizilecektir. Total War: Rome 2'de kara savaşlarına ek olarak deniz savaşları da mevcut olacak. Ayrıca, biri ve diğeri aynı anda yürütülebilir.

5. Prens: Orman Ülkesinin Efsaneleri
Yayın tarihi: 09/06/199901/04/2001
Tür: RPG
Geliştirici: 1C, Snowball Studios
Yayıncı/Dağıtıcı: Önce Strateji; BDT: 1C
Prince", planı Chronicle of Times evreninin planlarına dayanan bir rol yapma oyunudur. Bu oyundaki her şey, efsanelerin ve söylentilerin mistik bir sisiyle örtülüdür. oyun yapışıyor en iyi gelenekler Ana karakteri kesinlikle tam hareket özgürlüğü ve etkileşim olan RPG türü oyun Dünyası.
Projenin savaş sistemi, karakterin çok sayıda çeşitli parametresini ve mevcut durumu dikkate alan birçok hesaplamaya dayanmaktadır. Oyun, derinlemesine düşünülmüş bir savaş sistemine ek olarak, çözebileceğiniz çok çeşitli görevlere sahiptir. Farklı yollar.
Oyun ilerledikçe sadece karakterinizi kontrol etmeyeceksiniz. Size bir şehir yöneticisi olma ve yerleşimin gelişimini yönlendirme fırsatı verilecek - çeşitli binaları inşa edin ve yok edin, çeşitli uzmanları eğitin ve ateşleyin, sadık astlardan haraç toplayın ve kendiniz için bir ordu toplayın.
Oyunun bir başka özelliği de, üç karakterin her birinin, "Orman Ülkesi" nin karmaşık yollarından geçmesi gereken kendi yoluna sahip olmasıdır.

6. Aztekler. imparatorluk savaşları
Yayın yılı: 1999
Geliştirici: Yeni Medya Nesli
Rus Dili
Büyük bir komutan neyi hayal edebilir? Tabii ki, dünya hakimiyeti, güç, para, nüfuz hakkında ...
Aztekler oyununda hepsi var. İmparatorluk Savaşları. Üç büyük ırk (Roslar - ruhları ve zanaatkarları güçlü, Çin - savaşçılarının ve Azteklerin doğaüstü yetenekleriyle ayırt edilir - birçok teknolojinin sırlarını saklar) dünyaya hükmetmek için bir savaş başlatır!

7. Total War: Shogun 2
Marka: 1C-SoftKlab, Feral Interactive / Creative Assembly
Yayın yılı: 2011
Arayüz dili: Rusça
Japonya. Zalim 16. yüzyıl. Ülke, sonu gelmeyen iç çekişmelerle eziyet çekiyor. Dokuz efsanevi komutan, amansız bir iktidar mücadelesi veriyor, komploları ve çatışmaları devleti parçalıyor. Ama sadece biri her şeyin üstünde yükselecek ve yeni shogun olacak - imparatorluğun tek hükümdarı ... Geri kalanların kaderi onun kılıcından düşecek. Oyunun özellikleri: Dokuz klan - güçlü ve zayıf. Feodal Japonya'da var olan dokuz hizipten birine liderlik edin. Aralarında güçlü savaşçı Oda klanı ve çok etkili Tokugawa ailesi var. Sıkı rehberliğiniz altında, klanlardan herhangi biri iktidara gelebilecek. Konuşma gücü. Daimyolar ve generaller, tıpkı Rome Total War oyununda olduğu gibi, ordularına silah kahramanlığı için ilham vermeye çalışacaklar. Oyun, konuşmacının doğasına, birliklerin konumuna ve düşmanla olan ilişkiye bağlı olarak 100.000'den fazla konuşma seçeneği sunar. Kuşatma savaşı. Japon kuşatma yöntemleri, kullanılanlardan önemli ölçüde farklıdır ...

8. Mitoloji Çağı
Oyun dili: Rusça / İngilizce
Yayın yılı: 2003
Oyuncuyu, kahramanların mitolojik canavarlarla savaştığı eski zamanlara götüren bir strateji oyunu. Oyun, Antik Yunanistan, Eski Mısır ve İskandinav Vikinglerinin mit ve efsanelerine dayanmaktadır. Oyuncular, en iyi sonuçları elde etmek ve düşmanı mümkün olan en kısa sürede yenmek için sadece bu üç büyük medeniyetin tarihsel gelişim yolunu değil, aynı zamanda minotorlar, centaurlar, anka kuşları ve valkyrieler gibi mevcut efsanevi yaratıkları da seçebilirler.
Eski Hellas mitleri, RTS türünde devrim yaratan çarpıcı 3D strateji oyununun devamı olan Age of Mythology: The Titans'ta PC'nizde hayat buluyor. Basitleştirilmiş bir ekonomik kalkınma modeline ve yeni oyuncuların eski askeri zanaatın inceliklerini hızla keşfetmesine olanak sağlayacak bir dizi başka avantaja sahip olan yeni bir dördüncü ırk olan Atlantisliler eklendi. Yeni tanrılar ve 12 yeni ilahi güç, yeni birlik türleri - 15 insan ve 10 efsanevi. Titanlar düşmanlık arenasına giriyor - çok pahalı, ama süper güçlü ve yıkıcı unsurların devasa ustaları. Yeni büyülerin renkli görsel efektleriyle güzel animasyonlu ekler ve geliştirilmiş grafikler kimseyi kayıtsız bırakmayacak. Titanlar bilgisayar mitolojisinde yeni bir dönemdir.

9. Hegemonya. Antik Yunanistan Savaşları
Yayın yılı: 2012
Arayüz dili: Rusça
Antik Yunanistan, sonu gelmeyen iç çekişmelerin kaosuna saplanmıştı. Yöneticilerden hangisi eşitler arasında birinci olmaya layıktır? Üç tarihi seferde Makedonya, Atina veya Sparta'ya liderlik edin, serbest oyun modunda yirmi altı Yunan fraksiyonundan herhangi biri için devasa bir sefer başlat. Şehirleri kuşatın, keşif yapın, tedarik yollarını kapatın, diplomasi ve ekonomik bağlantıları kullanın - savaş tarzınızı seçin! Bu oyun, o uzak ama en ilginç dönemin tarihsel gerçeklerine sıkı sıkıya bağlı olarak yaratılmıştır ve tüm askeri strateji hayranları için harika bir hediye olacaktır. Oyun Özellikleri: Küresel bir savaşın tüm gerçeklerini deneyimleyin: keşif, baskınlar, şehir kuşatmaları, destansı savaşlar. Diplomasi kullanın: ittifaklar kurun, işgal tehdidinde bulunun, düşmanın ekonomisini baltalayın. Makedonya, Sparta ve Atina ordularına liderlik edin: Hellas'ın tamamına hakim olmak için üç tarihi sefer.

10 Pers Prensi: İçindeki Savaşçı
Yayın tarihi: 02.12.2004
Türler: Aksiyon
Pers Prensi, kaderini değiştirmek amacıyla, Zaman Adası'na gider; burada bir zamanlar Zaman İmparatoriçesi, Zamanın Kumlarını ve Zamanın Hançerini yarattığı ve daha sonra aynı Kızılderili tarafından çalındıkları Zaman Adası'na gider. Oyunun ilk bölümünde sarayı prensin ordusuyla birlikte babasıyla birlikte saldıran Maharaja. Prens, İmparatoriçe ile buluşmayı ve Zamanın Kumları'nın yaratılmasını engellemeyi, böylece tarihteki varlıklarını tamamen iptal etmeyi amaçlamaktadır. Adaya giderken, prensin gemisi Shadi adında bir kadın tarafından yönetilen kum iblisleri tarafından saldırıya uğrar. Savaşta, prens gemisini, adamlarını ve silahlarını kaybeder, ancak Zaman Adası'na ulaşır. Shadi'yi kovalarken, onun bir portaldan çıktığını görür ve onu takip eder.

Prens'in Zaman Adası'ndaki diğer maceraları, onu aynı Zaman Kumu'nu kullanarak sürekli olarak zamanda portallara götürecek ve Prens, Zaman Adası'nın gelişen geçmişinden (bütün binalar tarafından karakterize edilen ve aktif olarak çalışan) hareket edebilecektir. mekanik tuzaklar) kasvetli günümüze (karanlık, dolu harabeler, yeni engeller ve yeni tuzaklar).