Istilah baru dalam desain. Glosarium istilah desain dasar

kap lampu sempoa

Pelat atas ibukota kolom; dalam arsitektur - bagian mahkota kolom, yang mengambil berat cornice.


sempoa avant-garde

Nama umum dari sejumlah tren dalam seni abad kedua puluh. Avant-gardisme - penolakan bentuk seni tradisional, penghancuran pandangan estetika yang mapan, kegemaran berekspresi.


Gaya Asia avant-garde

Fitur utama dari gaya ini adalah keteraturan, keseimbangan, kejelasan dan kesederhanaan. Ketertarikan pada Feng Shui membuat gaya ini populer di baru-baru ini. Tekstur, palet netral dan penekanan pada konsep rumah sebagai tempat perlindungan semuanya penting. Gaya ini secara tepat digambarkan dengan ungkapan "kurang lebih".


Acanthus Gaya Asia

Tanaman herba selatan dengan daun bergerigi besar diatur dalam mawar. Motif acanthus banyak digunakan dalam seni kuno.


Cat Air Acanthus

Teknik pengecatan dan pengecatan yang larut dalam air menggunakan efek transparansi lapisan cat.

Nama sehari-hari untuk polimer berdasarkan turunan asam akrilik dan bahan yang dibuat darinya.


Aksonometri Akrilik

Metode penggambaran objek dalam gambar menggunakan proyeksi paralel. Gambar seperti itu ditandai dengan sangat jelas, karena. menggambarkan model 3D.


Aksonometri Penekanan komposisi

Bagian utama, pusat komposisi.

Alegori

Gambar bersyarat dari konsep abstrak.

wajah berlian

Elemen dekorasi berupa potongan batu mulia.

Sebuah ceruk atau ceruk di dinding. Alcove awalnya berarti kamar tidur, tempat tidur yang tertutup tirai. Di interior modern, ceruknya kecil kamar samping, di mana cahaya tidak menembus langsung dari luar, tetapi hanya dari ruangan lain melalui pintu atau jendela kaca.


Alcove Empire

Gaya klasisisme akhir (sepertiga abad ke-19). Bentuk-bentuk singkat yang masif dan sangat monumental adalah ciri khasnya; dekorasi yang kaya (seringkali eksotis); ketergantungan pada warisan artistik kekaisaran Roma, penggunaan simbol-simbol militer-kekaisaran. Gaya tersebut berkembang pada masa pemerintahan Napoleon I Bonaparte.


Kekaisaran Amphora

Vas Yunani kuno dengan leher sempit.

Melukis dengan tanah liat berwarna di atas keramik.


engobe entablature

Plafon balok bentang, berdasarkan kolom, dan terdiri dari architrave, frieze dan cornice. Entablature adalah bagian integral dari tatanan arsitektur.


Entablature Antiquity

Sejarah dan budaya Yunani kuno dan Roma Kuno, serta negara dan masyarakat.

Lantai, rak di bawah langit-langit untuk menyimpan berbagai hal, dipisahkan dari ruangan oleh pintu. Kata ini juga digunakan untuk merujuk ke bagian atas kabinet. Mezzanine juga disebut bagian atas ruangan tinggi, dibagi menjadi dua setengah lantai.


Antropometri Antresol

Salah satu cabang antropologi yang mempelajari ciri-ciri dimensional dari struktur, gerak dasar dan postur tubuh manusia. Antropometri menetapkan nilai rata-rata untuk orang-orang dari berbagai jenis kelamin, usia, etnis, dan wilayah geografis. Data antropometrik digunakan dalam desain untuk memastikan proporsionalitas objek dengan seseorang, dan sebagai hasilnya - kemudahan penggunaan dan kenyamanan.

Rombongan

Lingkungan, lingkungan. Itu yang menyertai pusat visual, elemen utama. Sampai batas tertentu, rombongan dapat dibandingkan dengan pemandangan di mana aksi utama berlangsung.

Serangkaian kamar yang terhubung, pintu-pintunya berada pada sumbu yang sama. Ciri khas barok dan klasisisme.


Aplikasi Enfilade

Sebuah teknik seni dan kerajinan yang menciptakan ornamen atau gambar apapun dengan menempatkan potongan bahan lain di latar belakang utama.

Ornamen plesteran planar atau tipis dengan pucuk tanaman yang rumit, biasanya simetris, pola gaya (kadang-kadang dikombinasikan dengan figur geometris, prasasti, gambar orang dan hewan). Dipinjam oleh seni Eropa Abad Pertengahan dari komposisi ornamen seni Islam.


Lengkungan Arab

Jenis struktur arsitektur, tumpang tindih arkuata bukaan - ruang antara dua penyangga - kolom, tiang.


Arcatura Lengkungan. Dekorasi melengkung.

Baris lengkungan dekoratif pada fasad bangunan atau pada dinding bagian dalam.


Arsitektur. Dekorasi melengkung. penopang terbang

Di basilika Gotik - jembatan melengkung yang mentransfer kekuatan ekspansi lengkungan kubah pusat ke penopang; membentuk kerangka luar dari struktur pendukung.


Penopang terbang Arlequin

Furnitur dengan rahasia yang tampilannya tidak sesuai dengan fungsinya.


Profil jendela Penguatan Harlequin

Elemen penguat baja di dalam profil PVC.

1920-1940 Arah, gaya geometris dalam arsitektur dan perabotan rumah, populer di tahun 20-an dan 30-an abad ke-20. Ciri khas fasad geometris, bulat, "mengalir", mebel kayu dengan pegangan krom dan detail lainnya, bagian atas kaca. Art Deco menggunakan solid maple, ash, rosewood, madronya wood. Gaya Deco memiliki banyak sumber: gambar kubisme, seni asli Amerika, desain otomotif dan penerbangan modern.


Art Deco Art Nouveau

Sebuah gaya yang berkembang di Prancis dan Eropa pada akhir abad ke-19, dengan garis-garis dekoratif yang mengalir. Alam adalah sumber inspirasi, itulah sebabnya tema bunga, daun, burung, dan serangga menjadi ciri khas gaya ini. Motif alam seringkali luar biasa dan asimetris. Gaya ini juga ditandai dengan gambar wanita dengan rambut lurus panjang dan gaun panjang.


Art Nouveau Kuno

Kuno, khas zaman kuno; dalam seni Yunani - periode hingga pertengahan abad ke-5. SM e.

Kuno

Menanggapi zaman kuno, ketinggalan jaman.

Arsitektur

Pola struktural yang melekat pada desain sebuah bangunan, patung.

divisi arsitektur

Penunjukan umum kolom, pilaster, cornice, profil, lengkungan, arcade, langkan, risalit, dll., diadopsi dalam struktur arsitektur, yang dapat ditemukan pada produk furnitur lama.

Arsitektur

Karakteristik untuk bangunan jenis seni konstruksi.

Mengusung kolom berupa sosok laki-laki perkasa pada furnitur atau bangunan.


Atlan Atrium. atrium.

Bagian tengah dari tempat tinggal Romawi kuno dan Italia kuno (domus), yang merupakan halaman internal cahaya, dari mana ada pintu keluar ke semua kamar lain. Dalam arsitektur modern, atrium adalah pusat, biasanya multi-cahaya, distribusi ruang bangunan publik, terisolasi melalui skylight atau bukaan di langit-langit.


atrium. atrium. Loteng

Sebuah dinding di atas cornice memahkotai struktur. Loteng sering dihiasi dengan relief atau prasasti.


Desain grafis, seperti profesi lainnya, penuh dengan jargon dan istilah yang mungkin tidak Anda kenal. Dalam artikel ini, kami telah memberikan beberapa istilah kunci yang harus Anda ketahui, sehingga akan berguna baik bagi pemula maupun profesional yang sudah berpengalaman untuk menyegarkan ingatan mereka.

1. Gambar raster dan vektor

Gambar raster terdiri dari ribuan piksel yang menentukan warna dan bentuk gambar.

Foto adalah bitmap. Photoshop adalah editor raster paling umum yang memungkinkan Anda bekerja dengan warna dan opsi piksel lainnya. Tetapi bitmap terdiri dari sejumlah piksel yang terbatas, dan ini menyebabkan masalah ketika gambar diubah ukurannya. Jika Anda ingin memperbesar bitmap, perangkat lunak harus memproses data untuk menambahkan dimensi. Akibatnya, gambar kehilangan kualitas.

Gambar vektor terdiri dari titik-titik, yang masing-masing mewakili koordinat x dan y. Titik-titik ini menghubungkan jalur, menciptakan bentuk yang dapat Anda isi dengan warna. Karena gambar dibuat berdasarkan prinsip ini, Anda dapat mengubah ukuran vektor sebanyak yang Anda suka tanpa takut kehilangan kualitas.

Baru-baru ini, Adobe Illustrator telah berkembang pesat dan grafik vektor menjadi sangat kompleks - sekarang Anda dapat menambahkan gradien, membuat bentuk kompleks dan lebih banyak lagi untuk membuat gambar vektor yang detail. Karena vektor dapat diperbesar dan diperkecil sebanyak yang Anda inginkan, vektor sangat sering digunakan dalam pembuatan logo dan grafik lain yang perlu ditempatkan pada media dengan berbagai ukuran.

2. CMYK dan RGB

CMYK adalah mode warna standar untuk pencetakan - majalah, koran, pamflet, brosur, dan sebagainya. CMYK adalah singkatan dari: Cyan (cyan), Magenta (magenta), Yellow (kuning), Key (hitam).

Saat bekerja di Photoshop atau Illustrator, Anda memiliki opsi untuk memilih mode warna CMYK, RGB (merah/merah, hijau/hijau, biru/biru), atau lainnya (tetapi dua di atas adalah yang perlu Anda ketahui).

Karena CMYK memiliki gamut warna yang lebih terbatas daripada RGB (yang secara praktis mewakili apa yang dilihat mata manusia), Anda mungkin mengalami kekurangan warna saat mengonversi gambar dari mode RGB ke CMYK.

3. DPI dan PPI

Izin adalah istilah kunci lain yang sering diabaikan. Ada dua akronim utama yang digunakan ketika berbicara tentang resolusi: DPI dan PPI.

DPI digunakan saat mengerjakan materi grafis yang akan dicetak. Itu singkatan dari "Dots Per Inch" - "Dots Per Inch", dan nilainya sesuai dengan jumlah titik per inci dari halaman yang dicetak. Secara umum, semakin banyak titik per inci, semakin baik kualitas gambarnya. 300DPI adalah standar untuk gambar yang dicetak.

PPI adalah singkatan dari "Pixels Per Inch" - "Pixels per inch", dan, karenanya, berarti jumlah piksel per inci. Jika Anda memperbesar gambar di Photoshop, Anda akan meningkatkan jumlah piksel per inci dan kehilangan kualitas karena program harus membuat data baru.

Ingat bahwa resolusi hanya berlaku untuk grafik raster, karena vektor tidak bekerja dengan piksel.

Sederhananya, tipografi adalah seni mengatur teks. Ini adalah salah satu dasar dari desain grafis dan setiap desainer harus memahami tipografi.

Perbedaan antara teks yang bagus dan hebatnya itulah yang membuat para desainer berdebat. Tipografi membuat teks menjadi indah, seimbang, dan mudah dibaca.

Grid dalam desain grafis adalah serangkaian garis vertikal dan horizontal yang berpotongan yang dirancang untuk mengatur dan menyusun konten. Apa pun program yang Anda gunakan, kisi akan membantu Anda menyusun dan menyeimbangkan teks dan gambar.

Kisi sering terdiri dari ruang besar di bagian atas dan kolom ukuran yang sama, yang mencakup semua ruang di bawah ini. Tetapi tidak ada batasan mengenai jenis grid.

6. Desain logo dan branding

Sebuah logo adalah hal yang kuat; Logo yang bagus berfungsi sebagai pengingat konstan dari perusahaan atau produk, dan bagi desainer, logo adalah kompetisi di mana mereka harus menyaring esensi pelanggan menjadi elemen grafis sederhana. Logo terbaik bisa bertahan lama, dan desain baru sebuah logo dapat mengganggu karena sesuatu yang familiar diganti dengan sesuatu yang baru.

Segala sesuatu selain logo adalah branding. Sementara logo biasanya merupakan bagian dari merek, branding adalah semua tentang merek. Identitas yang baik dibangun dari sejumlah elemen, dan logo akan mencerminkan elemen-elemen ini dan bekerja secara independen darinya.

Pencitraan merek yang dibuat dengan benar memungkinkan Anda untuk lebih menjelaskan kepada konsumen tujuan dan esensi perusahaan, sejarah dan karakternya.

Pernahkah Anda bertanya-tanya apa yang akan menjadi mungkin bagi Anda dalam pemasaran bahkan dengan sedikit pengetahuan desain? Apakah Anda ingin membawa jejaring sosial Anda ke tingkat baru, tingkatkan jumlah pelanggan, suka, dan bagikan? Konten visual yang bagus sangat diperlukan! Untungnya, di era Internet, mempelajari hal-hal baru telah tersedia bagi siapa saja yang tahu cara menggunakan mesin pencari. Untuk membantu Anda memulai di bidang baru, pelajari 48 konsep desain ini dan kegunaannya. Untuk memudahkan membaca, kami telah membagi istilah menjadi beberapa kelompok.

Dekorasi

Bagaimana Anda menempatkan objek dalam gambar akan menentukan persepsi informasi oleh pembaca. Penting untuk menempatkan pada titik target desain, sisanya tidak boleh mengalihkan banyak perhatian.

1. Rasio Emas

Rasio emas adalah rasio dua kuantitas ketika, sebagai hasil dari membagi yang lebih besar dengan yang lebih kecil, diperoleh angka 1.618. Dengan menggunakan aturan rasio emas, Anda dapat membuat gambar Anda mudah dilihat. Atur bagaimana mata pemirsa akan menelusuri gambar - dari ruang yang lebih bebas ke bagian yang jenuh.

Di bawah ini adalah contoh caranya rasio emas digunakan untuk membagi ruang antara badan utama situs dan bilah sisi.


2. Aturan sepertiga

Bayangkan sebuah kotak digambar pada gambar Anda, yang membagi gambar menjadi 3 bagian yang sama dengan garisnya.

Untuk membuat gambar terlihat lebih baik secara visual, tempatkan objek pada garis dan titik perpotongannya. Cakrawala paling baik ditempatkan di salah satu pemandu.


Gunakan titik kisi di mana pemandu berpotongan sebagai target untuk desain Anda.

Font dan padding

Tidak ada aturan wajib kapan harus menggunakan satu jenis font atau lainnya. Namun, mengikuti sejumlah tips ahli akan membuat teks lebih mudah dibaca. bagian utama teks di situs biasanya disarankan untuk menggunakan font sans-serif, tetapi font serif lebih cocok untuk judul - mereka menarik perhatian pembaca.

3. Font serif (serif)

Serif seperti "gesekan" kecil atau ikal pada huruf. Perwakilan paling terkenal adalah Times New Roman. Font serif paling baik digunakan untuk heading dan elemen menarik lainnya. Mereka menarik perhatian pembaca.

4. Sans-serif

"Sans" berarti "tanpa", masing-masing, "sans-serif" - font sans-serif pada huruf. Perwakilan khas adalah Arial.


Font sans-serif lebih baik untuk teks isi. Tidak ada yang akan mencegah pembaca dari memahami informasi.

5. Huruf serif berupa pelat (slab serif)

Hal tentang serif pelat adalah bahwa mereka terasa lebih geometris dan lebih besar daripada serif tradisional.

Contoh font tersebut adalah Museo Slab.

6. Gaya Teks Tulisan Tangan

Berdasarkan gaya tulisan tangan. Mereka lebih halus daripada jenis font tradisional. Bagus untuk desain logo dan desain umum merek.

Contoh tampilan teks font tulisan tangan.

7. Font ruang tunggal

Font monospace (juga dikenal sebagai fixed-pitch, fixed-width, atau font non-proporsional) adalah ketika huruf dan karakter lain (angka dan ikon simbolis) menempati jumlah ruang horizontal yang sama. Dengan kata lain: baik huruf "g" dan huruf "t" akan sama lebarnya, begitu juga dengan angka "2". Sebuah array besar teks monospace sulit untuk dilihat. Tapi itu bisa menjadi solusi desain yang bagus untuk headline di poster.

8. Hirarki

Hirarki dalam tipografi adalah sistem organisasi yang menetapkan urutan kepentingan antara data, membuat konten lebih mudah dinavigasi. Ini membantu mengarahkan mata pembaca dari awal hingga akhir, memungkinkan Anda menyoroti informasi yang diperlukan.


Contoh yang menggambarkan pentingnya hierarki objek dalam teks.

9. Kerning

Kerning adalah perubahan selektif dalam spasi antar huruf. Elemen ini mendefinisikan ruang antara dua huruf tertentu (atau karakter lain: angka, tanda baca, dll.). Dengan demikian, ada penyesuaian spasi, yang meningkatkan keterbacaan teks.

10. Spasi antar kata

PADA bahasa Inggris ada konsep pelacakan. Artinya kurang lebih sama dengan kerning. Perbedaannya adalah bahwa alih-alih berfokus pada spasi di antara masing-masing huruf, perhatian diberikan pada spasi di antara sekelompok huruf/antar kata. Sama seperti kerning, elemen ini diperlukan untuk meningkatkan keterbacaan teks.

11. Spasi antar garis

Menentukan apa yang akan menjadi ruang dalam teks di antara baris. Digunakan untuk membuat spasi antara bagian bawah satu baris dan bagian atas baris berikutnya agar lebih mudah dibaca.


Ruang besar di antara baris memungkinkan Anda membagi teks menjadi blok, paragraf. Sedikit pembagian membuat teks menjadi satu kesatuan.

12. Tali gantung

Ini adalah baris teks yang tetap "sendiri" di bagian atas atau bawah paragraf. Ada 2 opsi untuk menggantung string:

  • Meninggalkan kata/frasa: ketika baris terakhir paragraf berisi satu kata atau baris yang sangat pendek. Secara visual, garis terlihat kecil, tidak sejalan dengan paragraf lainnya.
  • Leaving Line: Baris terakhir dari sebuah paragraf yang telah dipindahkan ke awal halaman berikutnya. Itu dipisahkan dari tubuh utama teks.

Pada tahap tata letak, mereka mencoba menghilangkan garis gantung. Ketidaksukaan mereka dijelaskan oleh estetika (teks kehilangan keseragaman dan bentuk persegi panjangnya) dan alasan teknis (garis menggantung mengurangi keterbacaan teks).

13. Lorem Ipsum

Lorem Ipsum adalah teks biasa, pangram klasik yang digunakan dalam industri desain. Biasanya itu adalah teks yang tidak berarti, yang menggunakan semua atau hampir semua huruf alfabet. Lorem Ipsum dibutuhkan untuk mengisi layout halaman. Pada saat yang sama, ada baiknya untuk mempertimbangkan teks dalam parameter yang diberikan.

warna

Warna yang dipilih memainkan peran penting dalam persepsi pesan penulis. Beberapa warna mendorong tindakan, yang lain santai. Kesulitan tersendiri dalam pemilihan warna adalah perbedaan tampilan nada pada layar dan kertas.

14.RGB

RGB adalah model warna di mana merah, hijau dan biru adalah warna primer. Mereka dicampur dalam banyak cara untuk mereproduksi berbagai warna. Dalam kerangka model warna ini, diyakini bahwa pencampuran warna menghasilkan warna putih. Karena model RGB digunakan untuk gambar pada layar komputer dan peralatan lainnya, cahaya latar layar diperhitungkan dalam warna.

15. HEX

Hex adalah model 6 warna yang digunakan dalam HTML, CSS, dan desain aplikasi perangkat lunak untuk mewakili warna.


16. CMYK

CMYK adalah model warna yang digunakan untuk pencetakan. Warna CMYK awalnya lebih terang dari warna yang dihasilkan oleh pencampuran. Semakin banyak campuran, semakin gelap warna yang dihasilkan.

Dasarnya adalah kuning, magenta, cyan dan hitam, pencampuran yang mengarah pada penciptaan warna baru. Mengapa Anda membutuhkan model CMYK? Model RGB dirancang untuk layar digital dan kehilangan kecerahan saat dicetak. Diperlukan model yang akan mempertahankan warna saat dicetak.


17. Model warna Pantone

Sistem pencocokan warna standar. Setiap naungan memiliki nomornya sendiri, yang menyederhanakan proses menemukan dan mereproduksi warna yang diinginkan.


18. Warna-warna hangat

Warna-warna hangat seperti merah, jingga, kuning, atau variasi dari warna-warna ini ramah, menyenangkan, nyaman.

19. Warna keren

Warna-warna sejuk seperti biru, hijau, ungu memiliki efek menenangkan.


20. Analog

Skema warna analog menggunakan warna yang bersebelahan pada roda warna. Mereka biasanya terlihat serasi dan menciptakan desain yang tenang dan nyaman.


21. Gratis

Warna komplementer adalah warna yang saling berseberangan pada roda warna (misalnya merah dan hijau). Warna yang terletak di titik berlawanan dari lingkaran memungkinkan Anda untuk "bermain" dengan kontras dan menyorot objek yang diperlukan.


22. Triad

Skema warna ini menyarankan untuk menggunakan warna-warna dengan jarak yang sama pada roda warna. Jika Anda menghubungkan warna dengan titik, Anda mendapatkan segitiga sama sisi. Seperti cara lain bekerja dengan roda warna, triad membantu Anda memilih warna yang selaras satu sama lain.


23. Teori warna

Ada 3 konsep dasar dalam teori warna:

  1. Lingkaran warna - berikan petunjuk warna mana yang lebih baik untuk digunakan bersama.
  2. Harmoni warna adalah konsistensi warna sebagai hasil dari keserasian bentuk dan volume penggunaan yang ditemukan.
  3. Konteks bagaimana warna digunakan, dampaknya terhadap persepsi manusia.

Memahami cara menggunakan warna yang berbeda untuk menyampaikan pendapat adalah bagian penting dari desain dan pemasaran. Di bawah ini adalah panduan singkat tentang bagaimana warna mempengaruhi persepsi otak.


24. Palet

Palet warna adalah kumpulan warna yang dapat digunakan untuk semua ilustrasi atau desain yang mewakili merek Anda. Warna yang dipilih harus selaras satu sama lain.

25. Monokrom

Istilah "monokrom" digunakan untuk menggambarkan desain atau foto yang dibuat dengan warna yang sama atau nuansa berbeda dengan warna yang sama. Penerimaan sering digunakan untuk memberi kesan kuno pada gambar.


26. Gradien

Gradien adalah perubahan warna secara bertahap ke warna lain (misalnya, hijau memudar menjadi biru) atau transisi warna yang mulus ke transparansi. Ada 2 jenis gradien: linier dan radial.

Dalam gambar, gradien dapat membantu membuat objek lebih realistis. Misalnya, buat efek sorotan.

27. Transparansi/Opacity

Ini memungkinkan Anda untuk membuat beberapa elemen desain menjadi transparan. Semakin rendah tingkat opacity, semakin transparan elemen yang muncul. Misalnya, opacity 100% berarti objeknya normal.


Objek yang lebih transparan "beratnya" lebih sedikit. Anda dapat memilih item lain dalam gambar. Dengan bantuan transparansi, mereka "bermain" dengan nuansa warna.

28. Nada

Hue adalah cara untuk menggambarkan warna. Setiap warna pada roda warna adalah nada. Merah, biru dan kuning adalah nada.

29. Warna

Hue adalah varian dari warna. Hue dibuat dengan menambahkan warna putih ke hue apapun pada color wheel. Mencerahkan dan mengurangi nada membuat warna menjadi kurang intens.

Nada jenuh memungkinkan Anda untuk menyorot hal utama. Penggunaan nuansa membuat objek secara visual lebih lembut dan ringan.


merek

Nama, logo, simbol merek untuk bisnis hampir seperti nama untuk seseorang. Gaya tertentu dari perusahaan menekankan keunikannya dan membedakannya dari yang lain.

30. Logo

Logo - nama perusahaan, yang dibuat dengan desain unik untuk penggunaan bisnis. Setiap perusahaan perlu membuat nama dalam bentuk logo agar pembeli dapat dengan mudah dan cepat mengidentifikasi produk.

31. Simbol merek

Biasanya, simbol merek tidak mengandung nama perusahaan. Perusahaan menggunakan simbol atau ikon untuk mewakili dirinya sendiri. Sama seperti logo, ini memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi produk.


32. Ikon

Ikon adalah gambar yang digunakan untuk mewakili suatu objek atau tindakan. Misalnya, gambar pena dapat mewakili proses penulisan sesuatu, atau pena itu sendiri sebagai objek.

Ikon dapat digunakan untuk membuat nama merek. Mereka tidak harus terkait dengan apa yang dilakukan perusahaan Anda, tetapi mereka harus menyampaikan perasaan yang ingin Anda sampaikan kepada klien.

Ikon dapat membantu menghemat ruang saat membuat situs web perusahaan. Alih-alih kata-kata atau teks besar, cukup menempatkan satu gambar. Namun, saat menggunakan gambar ikonik, pikirkan baik-baik tentang apa sebenarnya yang ingin Anda sajikan dan bagaimana hal itu dapat dimengerti oleh audiens Anda.

33. Panduan gaya

Panduan gaya adalah seperangkat standar desain untuk segala sesuatu yang terkait dengan merek Anda, baik itu halaman arahan, atau kartu nama, atau hanya dokumen tercetak. Alasan untuk membuat panduan gaya adalah untuk memastikan konsistensi lengkap di mana pun nama merek muncul.

Pekerjaan desain

Penting untuk mempertimbangkan bagaimana setiap detail desain bekerja. Detail pendamping yang cerah dapat mengganggu persepsi informasi utama. Dalam gado-gado elemen, klien tidak akan melihat penawaran super Anda, latar belakang yang cerah akan mengalihkan perhatian dari teks yang bermanfaat. Ruang yang dirancang secara estetis akan memungkinkan Anda untuk tidak kehilangan prospek dan mendapatkan pelanggan baru.

34. Kotak

Diperlukan untuk memisahkan kolom dan baris secara merata. Titik kisi membantu desainer memposisikan elemen dengan tepat. Kisi memungkinkan Anda untuk mendistribusikan objek secara merata pada tata letak.


35. Skala

Dalam desain, skala adalah rasio ukuran satu objek dengan ukuran yang lain. Dua elemen dengan ukuran yang sama mungkin terlihat sama, tetapi elemen dengan ukuran yang sangat berbeda akan terlihat berbeda.


Saat menempatkan elemen desain secara berdampingan, pikirkan tentang bagaimana skala dapat digunakan untuk membantu mengilustrasikan makna dalam keseluruhan gambar. Misalnya, lingkaran besar akan terlihat lebih berpengaruh dan penting daripada lingkaran yang lebih kecil.

36. Rasio Aspek

Ini mengacu pada rasio lebar dengan tinggi suatu bentuk, paling sering persegi panjang (karena sebagian besar layar memiliki lebar lebih besar dari tingginya). Ini ditulis sebagai rasio matematika menggunakan dua angka yang dipisahkan oleh titik dua (lebar: tinggi).

37. Tekstur

Tekstur adalah jenis "permukaan" tertentu dari suatu gambar. Anda dapat membuat objek dalam gambar terlihat seperti terbuat dari batu bata atau kain. Tekstur memberikan volume gambar dan realisme, membuat gambar "enak" dan menjual.

38. Tata letak objek yang simetris

Ini adalah tata letak benda-benda dalam gambar sehingga berada pada sudut 90 atau 180 derajat satu sama lain. Dengan kata lain: benda-benda terletak sejajar atau tegak lurus satu sama lain.

Teknik ini sering digunakan oleh publikasi mode. Hal ini memungkinkan penulis untuk menampilkan banyak objek sekaligus tanpa membuat visual yang berlebihan. Objek yang ditata dengan baik dan rapi membuat foto menjadi gaya dan menarik perhatian audiens dengan estetikanya.


39. Ruang putih

Ruang putih, juga dikenal sebagai ruang negatif, adalah area itu solusi desain, yang tetap kosong. Ruang antara grafik, gambar, dan semua hal lain di halaman. Meskipun sering disebut sebagai ruang putih, sebenarnya bisa menjadi warna apa saja.

Contoh ruang putih yang bagus adalah halaman beranda Google. Semuanya praktis berwarna putih sehingga pengguna dapat berkonsentrasi pada bilah pencarian.


40. Resolusi

Resolusi gambar menentukan kualitasnya. Umumnya, semakin tinggi resolusinya, semakin tinggi kualitasnya. Dalam resolusi tinggi, gambar akan jernih dan tajam. Rendah - gambar akan buram, kabur.


41. Kontras

Kontras terjadi ketika 2 elemen pada halaman terlihat berbeda. Ini bisa menjadi warna yang berbeda untuk teks dan latar belakang, atau nada gelap dan terang dari gambar. Salah satu alasan utama penggunaan kontras dalam desain adalah untuk menarik perhatian.


42. Saturasi

Saturasi mengacu pada intensitas dan kemurnian warna. Semakin jenuh warnanya, semakin cerah tampilannya. Warna desaturasi tampak pucat.


Saturasi yang tinggi dari setiap elemen dalam gambar membuatnya menonjol, mereka dapat menarik lebih banyak perhatian dan secara visual membawa lebih banyak bobot daripada detail lainnya. Jika Anda ingin menambahkan teks ke gambar, sebaiknya gunakan latar belakang yang sedikit jenuh.

43. Mengaburkan

Blur membuat gambar tidak jelas, buram. Ide yang hebat- gunakan efek blur saat Anda akan melapisi lapisan teks pada gambar. Teks dan beberapa detail gambar dapat membentuk hubungan kompetitif satu sama lain, blur menghilangkan situasi ini dan membuat teks lebih mudah dibaca.


44. Pangkas

Saat Anda memotong gambar, Anda membuang bagian gambar yang tidak diinginkan. Pangkas memungkinkan Anda mengubah penekanan atau arah gambar.


45. Render objek realistis

Ketika item digital terlihat seperti salinan persis dari item fisik. Misalnya, rak buku di aplikasi membaca terlihat dan bertindak seperti benda di kehidupan nyata.


Jenis desain ini populer di awal 2010-an dan masih digunakan sampai sekarang di beberapa situs. Kapan rendering realistis bisa berguna? Misalnya, Anda memposting contoh produk Anda di situs. Seorang klien potensial akan dapat mengevaluasi penampilan, akan lebih mudah baginya untuk membuat keputusan pembelian. Menggunakan rendering tombol yang realistis di situs akan memudahkan pengunjung menemukan elemen yang "dapat diklik".

46. ​​​​Desain datar

Pendekatan minimalis yang berfokus pada kesederhanaan dan kepraktisan. Sebagai aturan, desain seperti itu ditandai dengan adanya ruang kosong yang besar dalam gambar, kontur yang jelas, warna-warna cerah dan ilustrasi dua dimensi.

Desain datar (atau datar) cukup populer. Ini memberi gambar perasaan ringan dan trendi. Cocok untuk menarik penonton muda. Namun, ada kerugian yang signifikan dalam menggunakan desain datar di situs web - tidak selalu jelas objek mana yang dapat diklik dan mana yang tidak.


47. Raster

Gambar raster terdiri dari kisi-kisi piksel. Saat gambar diubah ukurannya, gambar mungkin menjadi buram. Kemungkinan sebagian besar gambar yang pernah Anda lihat adalah raster.

48. Vektor

Gambar vektor terdiri dari piksel, garis, dan kurva. Ini berarti bahwa gambar dapat diskalakan tanpa kehilangan kualitas. Tidak seperti gambar raster, gambar vektor tidak buram saat diskalakan.

Yang terbaik adalah membuat logo dan berbagai tanda merek dalam bentuk gambar vektor. Maka Anda tidak perlu menggambar ulang setiap kali menyiapkan tata letak dengan ukuran baru.


Materi disiapkan berdasarkan teks yang diambil dari situsblog.bufferapp.com

Setiap profesional yang melakukan pekerjaannya cukup lama memperoleh jargon tertentu yang ia gunakan dengan mudah dan tanpa berpikir, dan orang yang tidak terbiasa dengan istilah ini terkejut dan tidak mengerti apa yang dikatakan. Tidak mengerti, mereka mencoba untuk tidak menunjukkannya dan menganggukkan kepala, mengatakan “ya, ya, kami sadar.” Oleh karena itu, saya ingin menjelaskan melalui artikel ini beberapa istilah yang cukup banyak digunakan yang berguna bagi orang-orang yang tidak terkait dengan desain interior untuk belajar.

Cat sesuai warna

Frasa samar ini tidak lebih dari RAL standar warna industri Jerman. Karena warnanya distandarisasi dan memiliki nomor individual, berbagai produsen furnitur dan bahan finishing warna yang sama akan terlihat sama, disesuaikan dengan bagaimana cat diletakkan pada permukaan yang berbeda. Warna dipilih sesuai dengan sampel pengaturan tipe khusus.

huruf besar

Saya telah berurusan dengan furnitur Italia selama sekitar 10 tahun dan saya sering menggunakan kata ini dalam percakapan dengan klien. Terkadang ini menyebabkan "pembekuan" klien, seperti halnya komputer. Capitone adalah pelapis furnitur berbentuk berlian dengan kancing.

Sebelumnya, pelapis seperti itu digunakan dalam pembuatan gerbong, sekarang sandaran kepala, sofa, kursi berlengan, dan sandaran dilapisi dengan cara ini. Ngomong-ngomong, beberapa orang, ketika mereka bertemu dengan deskripsi: "Kepala tempat tidur adalah capito", mereka berpikir bahwa ini adalah jenis kepala tempat tidur. Sebenarnya, ini adalah jenis pelapis dan contoh khasnya adalah sofa Chester (Chesterfield).

kulit ramah lingkungan

Salah satu kata penipuan yang banyak digunakan. Siapa yang mau beli furniture leatherette atau leatherette? Ini seperti wewangian alami. Dan kulit ramah lingkungan - kedengarannya ramah lingkungan dan modern!

Skinali

Sebuah kata yang beberapa waktu lalu membawa saya ke keadaan "komputer beku". Ternyata semuanya sangat sederhana: itu hanya celemek dapur kaca.

MDF (fraksi terdispersi halus)

Menandakan tepung kayu halus yang telah dicampur dengan dasar perekat (biasanya lignin alami) dan dibentuk menjadi beberapa bentuk - pintu kabinet datar atau gulungan barok berpola pada fasad kabinet ini.

MDF sering dikacaukan dengan chipboard (papan chip), yang banyak digunakan dalam produksi furnitur di Uni Soviet. Perbedaan utama antara furnitur yang terbuat dari MDF dan furnitur yang terbuat dari chipboard adalah bahwa pada MDF, engsel pada pintu tidak jatuh setelah beberapa tahun beroperasi.

kayu padat

Banyak orang berpikir ketika mereka mendengar istilah ini bahwa mereka mengerti tentang apa itu. Faktanya, semuanya tidak sesederhana itu. Ketika Anda seorang penjual furnitur atau pintu interior mengatakan "ini dari array" atau, sebagai alternatif, "ini kayu alami' berarti dua kasus yang berbeda. Yang pertama (array) menunjukkan sepotong kayu yang telah digergaji, dipotong, dan dicat.

Dan ada opsi lain, mirip dengan kayu lapis multilayer. Ini juga disebut "array" dan "kayu alami" oleh penjual.

Dan, percayalah pada pengalaman furnitur saya, opsi kedua lebih disukai dalam pengoperasian. Itu tidak retak dan tidak "memimpin". Anda tidak perlu khawatir tentang fluktuasi suhu dan kelembaban.

Varian kayu solid terpaku - blockboard

Filenka

Papan tipis atau kayu lapis dimasukkan ke dalam bingkai. Sebagian besar pintu interior terbuat dari bingkai dan berbagai panel.

gelas murano

Sebuah istilah yang banyak telah mendengar dan mengetahui bahwa kaca Murano adalah kaca yang dibuat di pulau Murano dekat Venesia. Ini juga disebut "gelas Venesia". Anda mungkin bertanya: “Semua orang sudah tahu ini. Mengapa menjelaskannya?" Baru-baru ini, saat menyelesaikan proyek desain, saya melihat-lihat katalog pabrik Cina yang sangat terkenal, saya tidak akan menyebutkannya, yang memproduksi lampu gantung dan berbagai lampu. Dalam katalog mereka tertulis: “Lampu gantung kaca Murano. Cina". Ini sama dengan "cognac Moskow" atau "parmesan Rusia". Apakah Anda mengerti apa yang saya maksud?

pola

Beberapa pola, sistem, ornamen. Saya tidak akan melukis secara detail, karena ada artikel terpisah tentang topik ini " ".

Glosarium Istilah Desain telah dibuat untuk memperkenalkan kepada para pemula arti dari beberapa konsep dasar yang sering digunakan dalam bidang desain.

SEBUAH

Penyelarasan(penyelarasan) - lokasi objek relatif terhadap objek lain. Misalnya, kiri, kanan, tengah, dll.

B

bagian belakang(backend) - di web, ini adalah bagian dari situs yang tersembunyi dari mata rata-rata pengguna dan berjalan di sisi server. Berlaku untuk CMS (lihat di bawah), backend adalah bagian administratif dari sistem.

Dasar(garis dasar) - istilah yang digunakan dalam kaitannya dengan tipografi - ini adalah garis imajiner tempat semua huruf dalam satu garis berdiri.

Di Bawah Lipatan(di luar layar) - Istilah ini berasal dari industri surat kabar dan mengacu pada bagian konten situs yang tidak sesuai dengan bagian situs atau layar aplikasi yang terlihat. Artinya, untuk melihat konten ini, pengguna harus menggulir (scroll) halaman ke bawah.

Kurva Bezier(Kurva Bezier) adalah kurva parametrik yang mewakili jalur vektor dalam grafik komputer. Mereka sering dibuat dengan Pen Tool dengan menghubungkan titik-titik yang memungkinkan Anda mengubah bentuk dan arah kurva.

C

CMS(tsms, kms, sistem manajemen konten) - alat yang memungkinkan Anda mengelola situs. Biasanya, dalam CMS, konten dipisahkan dari desain dan fungsionalitas situs, yang memudahkan untuk mengubah desain dan fungsionalitas tanpa memengaruhi konten. Memudahkan pembuatan website untuk orang-orang yang tidak berhubungan dengan desain dan pengembangan.

CMYK(smuk, smuk, tsmik, tsmuk, smik) adalah skema warna subtraktif yang digunakan terutama dalam pencetakan. CMYK menggunakan empat warna - Cyan (cyan), Magenta (magenta), Yellow (kuning) dan blacK (hitam) untuk membentuk warna. Setiap angka yang digunakan untuk mewakili warna dalam CMYK mewakili persentase tinta warna yang membentuk kombinasi warna.

css(Cascading Style Sheets) adalah bahasa formal yang digunakan untuk menggambarkan tampilan halaman web yang ditulis menggunakan bahasa markup HTML dan XHTML. CSS digunakan untuk mengatur warna, font, dan posisi blok individu pada halaman web.

D

DPI, PPI- jumlah titik (piksel untuk PPI) yang muat pada satu inci layar.

F

favorit- ini adalah ikon kecil (biasanya 16x16 piksel, lebih jarang 32x32 piksel) yang ditampilkan di tab situs di browser di dekat nama situs.

berat font– menentukan saturasi (ketebalan) karakter dalam teks.

paling depan(frontend) - bagian dari situs, dieksekusi di sisi pengguna. Di web, tata letak HTML, CSS, dan gaya JavaScript bertindak sebagai ujung depan. Berlaku untuk CMS, frontend adalah bagian depan situs yang dilihat pengguna.

G

kisi-kisi(grid) - seperangkat garis vertikal dan horizontal yang membentuk sistem untuk mengatur objek.

H

HSB– skema tiga saluran pembentukan warna. Namanya berasal dari huruf pertama kata-kata Inggris:warna( Nada warna), Saturasi (saturasi), Brightness (kecerahan).

K

Kerning(kerning) - jarak antara pasangan karakter tertentu: LA, Tr, Ta, Ty, Wa, WA, Wo, Ya, dan lainnya.

L

Halaman arahan(halaman arahan, halaman arahan) adalah halaman web yang dirakit dengan cara tertentu, tugas utamanya adalah mengumpulkan informasi kontak audiens atau menjual produk.

Lapisan(lapisan) - digunakan di Photoshop untuk membuat gambar. Lapisan menyerupai tumpukan lembaran transparan, melalui area transparan lapisan atasnya, Anda dapat melihat isi lapisan bawah.

M

batas(margin) – margin dari elemen.

Maket(maket) - desain halaman siap pakai.

MVP- produk yang berisi seperangkat fungsi minimum yang diperlukan untuk berfungsi. Membuat MVP memungkinkan Anda menilai seberapa menarik produk tersebut bagi orang-orang, dan apakah layak untuk dikembangkan di masa mendatang.

N

Navigasi(navigasi, menu) adalah sistem tautan yang memungkinkan pengguna untuk menavigasi situs atau aplikasi.

ruang negatif(spasi putih, spasi putih, susu) - bagian halaman yang tidak berisi teks atau gambar.

P

Lapisan(padding, padding) - bantalan bagian dalam elemen.

alat pena(pen tool) adalah alat yang digunakan untuk membuat kurva Bezier dalam grafik vektor.

photoshop adalah editor grafis Adobe yang tersedia di Windows dan Mac OS X. Ini berisi fungsionalitas luas untuk bekerja dengan grafik raster dan fungsionalitas dasar untuk bekerja dengan grafik vektor. Karena kurangnya persaingan, itu sebelumnya banyak digunakan oleh desainer untuk membuat desain antarmuka.

Piksel(piksel) - elemen terkecil dari gambar (seperti molekul dalam molekul). Memiliki bentuk persegi.

plug-in(plug-in) adalah aplikasi yang ditulis oleh pengembang pihak ketiga untuk memperluas fungsionalitas dasar program.

R

Raster, Bitmap(bitmap) – gambar yang mewakili kisi piksel pada layar perangkat. Grafik ini diedit menggunakan editor grafik raster. Saat data gambar diubah ukurannya, kualitas gambar berkurang secara signifikan.

Resolusi(resolusi, resolusi) - menunjukkan jumlah piksel yang ditampilkan di layar (misalnya, 1280x1024).

Responsif(adaptif) desain adalah jenis desain situs (aplikasi) yang memungkinkan Anda untuk menampilkan situs (aplikasi) secara merata di perangkat dengan ukuran layar apa pun.

RGB- skema aditif pembentukan warna. Warna yang diinginkan diperoleh dengan mencampur emisi cahaya dari tiga warna primer - merah, hijau dan biru (Merah, Hijau, Biru). Pencampuran 100% warna primer menghasilkan warna putih.

S

Sketsa(aplikasi) adalah aplikasi Bohemian Coding untuk membuat grafik vektor. Itu dibuat sebagai alternatif untuk Photoshop untuk desainer antarmuka. Hanya tersedia di Mac OS X. Mendukung banyak plugin pihak ketiga yang membuat hidup lebih mudah bagi seorang desainer. Ini diterima dengan sangat hangat di kalangan desainer, karena tidak mengandung sesuatu yang berlebihan dan ditujukan khusus untuk membuat desain antarmuka (tidak seperti Photoshop).

Sketsa(sketsa) - sketsa cepat dari desain masa depan, tanpa detail.

sketsa(album) - album untuk membuat sketsa sketsa. Mereka mungkin telah menerapkan gambar secara skematis dari berbagai perangkat untuk membuat lebih banyak sketsa visual.

Spesifikasi(kerangka acuan) - deskripsi terperinci atau tidak terlalu rinci tentang tujuan, fungsionalitas, struktur, dan tampilan situs (aplikasi) yang sedang dikembangkan. Dokumen ini sangat menyederhanakan kehidupan desainer.

T

pelacakan(pelacakan) - mengubah jarak antar huruf secara merata (semua, tidak seperti kerning).

kamu

desain UI(antarmuka pengguna) adalah konsep yang mencakup serangkaian elemen yang dirancang secara grafis. Intinya, UI bertanggung jawab atas tampilan situs (aplikasi).

Kegunaan(usability) adalah seberapa mudah pengguna menggunakan situs (aplikasi) Anda untuk mencapai tujuan tertentu.

Persona Pengguna(orang) adalah karakter fiksi yang memiliki serangkaian kualitas yang merupakan karakteristik dari audiens target situs Anda (aplikasi). Persona digunakan untuk mengidentifikasi tujuan pengguna, motivasi pengguna, dan poin rasa sakit. Persona harus selalu didasarkan pada hasil riset audiens.

desain UX(pengalaman pengguna) - sebuah konsep yang mencakup bagaimana produk berfungsi dan emosi apa yang ditimbulkannya dan pengguna.

V

Vektor gambar (vektor) - cara merepresentasikan gambar dalam grafik komputer, berdasarkan deskripsi matematis bentuk geometris dasar (titik, garis, lingkaran, poligon, kurva Bezier). Perbedaan utama dari bitmap adalah bahwa mengubah ukuran tidak mengubah kualitas gambar.

W

Gambar rangka(wireframes) adalah representasi skema dari blok utama dari situs masa depan (aplikasi). Biasanya dibuat untuk memahami cara terbaik menempatkan objek untuk mencapai tujuan pengguna. Seringkali dibuat dalam warna hitam dan putih agar tidak mengalihkan perhatian dari fungsionalitas.

Tidak menemukan arti dari istilah yang Anda butuhkan?

Kami telah bekerja di bidang desain selama bertahun-tahun dan tidak dapat menjelaskan semua istilah yang asing bagi Anda. Banyak kata yang tampaknya cukup dapat kita pahami, karena penggunaannya yang terus-menerus.

Karena itu, jika Anda tertarik pada arti kata apa pun yang tidak dijelaskan dalam kamus, tanya di komentar! Kami senang menambahkan kata ini ke kamus.