Game yang berhubungan dengan Yunani kuno. Game tentang yunani kuno

Warisan Hellas dapat didaftar untuk waktu yang lama, tetapi jika kita berbicara tentang pengaruh budaya, fakta yang tak terbantahkan adalah bahwa mitos dan tradisi Yunani kuno tercermin secara luas, baik dalam karya seni klasik maupun dalam budaya populer: film, buku, dan permainan.

Mitos tentang dewa, raksasa, dan pahlawan Hellas kuno adalah ujian lakmus bagi pengembang yang bahkan tidak perlu melakukan brainstorming untuk menghasilkan makhluk mimpi buruk atau karakter karismatik.

Pilihan game terbaik tentang Yunani Kuno di PC dan konsol

dikompilasi sesuai dengan preferensi game pribadi penulis publikasi

Zeus: Penguasa Olympus + Poseidon (Acropolis)

Simulator pembangunan kota klasik yang tak terlupakan, yang sudah dirilis pada tahun 2000, masih diingat dengan hangat oleh penggemar genre ini dan merupakan bagian dari Seri Pembangunan Kota. Pemain diundang untuk menjadi penguasa kebijakan kuno dan, secara bersamaan memecahkan masalah mendesak warga kota, membawanya menuju kemakmuran.



Setahun kemudian, tambahan Poseidon: Master of Atlantis atau, dengan kata lain, Ekspansi Resmi Zeus: Poseidon, dirilis, di mana Atlantis yang mistis menjadi "biola" utama. Dasar-dasar gameplay tetap utuh, tetapi beberapa jenis bangunan ditambahkan dan beberapa dewa (Hera + Atlas) dengan pahlawan (Atalanta dan Bellerophon) ditambahkan.

Apoteon

Menurut alur permainannya, para dewa Olimpiade marah kepada umat manusia dan mengirimkan berbagai bencana, seperti: kegelapan, gagal panen, dan kematian hewan. Nikandreos, dengan bantuan dewi Hera, menantang para dewa.




Studio Alientrap ternyata dengan desain grafis yang unik, bergaya seperti lukisan Yunani kuno.

Zaman Mitologi + Zaman Mitologi: The Titans

Tidak seperti game lain dalam seri Age of Empires, plot bagian ini didasarkan pada mitos Hellas, Mesir kuno, dan Skandinavia. Dalam multipemain dan pertempuran kecil, Anda dapat memilih salah satu dari tiga ras, dalam kampanye cerita, mereka juga akan memberikan perintah kepada semua orang, tetapi plotnya didasarkan pada mitologi Yunani.




Di Age of Mythology: The Titans add-on, para pengembang menambahkan ras baru - Atlantis, serta teknologi dan unit baru untuk faksi lain.

Perang Total: ROMA II—Wrath of Sparta

Tambahan besar-besaran untuk salah satunya berfokus pada salah satu periode terpenting dalam sejarah Yunani Kuno - yang disebut Perang Peloponnesia, yang melibatkan Liga Peloponnesia yang dipimpin oleh Sparta dan Liga Delian yang dipimpin oleh Athena.



Tidak semua orang antusias dengan Fury of Sparta, tetapi, menurut saya, klaim utama datang dari ketidaktahuan akan realitas sejarah pada masa itu. Pada saat yang sama, ada banyak sambutan hangat dari para pemain yang menyukai periode sejarah itu.

Pencarian Titan + Tahta Abadi + Ragnarök

Kekacauan memerintah di bumi, kehilangan perlindungan para dewa - tiga bersaudara-titan memutuskan untuk merebut kekuasaan dan mengirim berbagai bencana dan monster mereka kepada orang-orang. Tapi, seperti biasa di saat putus asa, muncul seorang pahlawan yang mampu menantang kejahatan kuno.



Pada suatu waktu, Titan Quest menjadi "nafas segar" bagi penggemar genre, setelah longsoran . Pemain modern dapat mengunjungi kembali hack and slash klasik dengan Titan Quest Anniversary Edition yang di-remaster untuk platform modern.

God of War (seri permainan)

Karakter para pahlawan, dewa, dan antagonis dari seri ini tentu saja (IMHO!), Berdasarkan mitologi kuno. Tentu saja, itu bukan tanpa lelucon (yang kami sukai karya seni), tetapi, selain gameplay itu sendiri, game dari seri ini adalah panduan visual untuk mitos Yunani Kuno.



Masing-masing dapat dengan aman dianugerahi gelar game terbaik tentang Yunani kuno. Bahkan setelah pindah ke Utara, Kratos tetap "tahu", belum lagi game-game yang mendahului "restart" waralaba, yang menurut saya terbaik adalah God of War III.

Pengembaraan Assassin's Creed

Saat masih bayi, Alexios dan Kassandra terlempar dari tebing atas perintah oracle Spartan dan dibiarkan mati oleh ayah mereka sendiri. Dengan kehendak takdir, saudara lelaki dan perempuan itu selamat dan nasib masyarakat sekarang tergantung pada keputusan mereka. Untuk pertama kalinya, pemain diberi kesempatan untuk memilih karakter utama, yang, bagaimanapun, tidak mempengaruhi perkembangan plot.





Dan ada juga dunia game terbuka yang sangat besar dan beragam, salah satu yang terbesar tidak hanya di seri ini, tetapi juga di industri ini. Yang sebenarnya memberi pemain kesempatan luar biasa untuk secara pribadi bertamasya ke Hellas, bertemu karakter sejarah nyata dalam perjalanan mereka dan melihat monumen arsitektur, bisa dikatakan, dalam keadaan aslinya.

Game yang menampilkan cerita dengan cara yang paling autentik, tetapi berfokus terutama pada gameplay dan pertarungan yang menyenangkan.

Video game terus-menerus menampilkan artefak mistis dari peradaban kuno, Nazi menunggangi dinosaurus, dan bahkan Gandhi memulai perang nuklir. Akurasi sejarah tidak pernah menjadi prioritas, dan game-game yang mencoba menghayati cerita masih membuat sejumlah asumsi yang cukup serius untuk membuat cerita dan gameplay itu sendiri menjadi beragam mungkin. Dan mereka secara kondisional dapat dibagi menjadi dua kelompok: game yang menggunakan peristiwa sejarah tertentu (atau stereotip budaya) untuk memulai plot, dan game yang pengembangnya benar-benar mempelajari fakta sejarah untuk membuatnya kembali seakurat mungkin di dunia maya.

Variabel seperti "historisitas" sangat sulit untuk dievaluasi dalam permainan - dan ya, itu adalah kata yang nyata. Biasanya game yang oke dengan membuat ulang ceritanya cukup membosankan, jadi daftar ini termasuk game yang menitikberatkan pada gameplay yang menarik. Saya mencoba memasukkan dalam game pilihan ini yang paling akurat dan andal mencerminkan periode sejarah yang sering terdistorsi atau ditampilkan secara tidak benar dalam game pseudo-historis.

Jadi, inilah game PC yang paling akurat secara historis, terdaftar secara kronologis (berdasarkan pengaturannya).

Attila mengambil formula Perang Total yang sedikit ketinggalan zaman dan mencairkannya dengan dunia yang hidup, di mana kita melihat semua kesulitan budaya, politik dan ekonomi yang dihadapi Roma dalam kemundurannya. Alih-alih menunjukkan kepada kita gerombolan stereotip orang barbar jahat yang muncul entah dari mana, game ini menunjukkan kepada kita alasan munculnya penjajah ini - perubahan iklim menyebabkan fakta bahwa di wilayah utara menjadi semakin sulit untuk memberi makan penduduk, dan bersamaan dengan ini, orang Hun bermigrasi ke wilayah Eropa Timur.

Selain itu, ini adalah yang pertama, yang menunjukkan bahwa tidak setiap masyarakat memiliki kota permanen, dan menunjukkan hubungan kompleks mereka, yang dibangun sebagai lawan dari perang terbuka.

Plot bagian mana pun dari Assassin's Creed berkorelasi buruk dengan yang asli kejadian bersejarah(Namun demikian, itu menyentuh mereka dari waktu ke waktu - ambil setidaknya pengepungan Masyaf dari bagian pertama seri). Namun, permainan inilah yang memungkinkan kita berjalan di sekitar Renaissance Florence atau Yerusalem abad pertengahan. Kerumunan penduduk lokal, fitur arsitektur, banyak detail kecil - semua ini dibuat sedekat mungkin dengan era yang ditampilkan.

Secara pribadi, saya suka Konstantinopel dari Wahyu, yang ditangkap oleh Kekaisaran Ottoman - mungkin salah satu kota paling menarik dalam sejarah ditampilkan di salah satu periode paling menarik.

Dengan ekspansi yang menampilkan kultus setan dan invasi Aztec yang tiba-tiba, CK2 semakin tidak berhubungan dengan sejarah nyata. Namun pada awalnya, gim ini berhasil menciptakan kembali politik dengan cukup baik. Eropa Barat antara abad 11 dan 15 Masehi. Di zaman kita, kita terbiasa dengan konsep negara, tetapi jika kita tinggal, katakanlah, di salah satu wilayah Prancis pada tahun 1150, maka kita akan bersumpah setia kepada orang tertentu, dan bukan pada bendera atau konstitusi. Dan di antara tuan-tuan feodal seperti itulah interaksi dan konflik utama terungkap di CK2.

Sebuah kerajaan yang kuat dapat runtuh di bawah penguasa yang lemah, sama seperti negara yang awalnya lemah bisa menjadi besar di bawah raja yang bijaksana. Sistem hierarkis feodalisme yang ditampilkan dalam game ini diperdebatkan oleh banyak sejarawan, tetapi berkat tambahan besar seperti Conclave, game tersebut berhasil menunjukkan hubungan antara bangsawan dan kekuasaan, yang sangat penting pada waktu itu.

Saya sangat terkesan bahwa para pengembang Expeditions: Viking jelas tidak terinspirasi oleh stereotip, tetapi oleh fakta sejarah yang nyata. Bagi saya pribadi, Zaman Viking mewakili kepentingan terbesar, itulah sebabnya saya menjadi sangat pemilih saat mengevaluasi game tentang topik ini. Dalam permainan yang sama, kita melihat segala sesuatu yang akan dilakukan oleh penguasa Viking sejati.

Di sini kita harus menyelesaikan perseteruan darah beberapa klan. Pada saat yang sama, perlu untuk menunjukkan diri sebagai penguasa yang kuat dan adil, karena orang tidak akan hanya mengikuti satu nama besar. Permainan ini bahkan mencerminkan efek dari serangan terkenal di Skandinavia, setelah wilayah tersebut berhasil pulih, membangun infrastruktur, dan akhirnya menciptakan tiga kerajaan Eropa yang berpengaruh.

Banished adalah permainan yang cukup sederhana. Beberapa orang bahkan akan mengatakan bahwa itu terlalu sederhana, tetapi mekanisme yang muncul di sini terkait langsung dengan semua hal yang, misalnya, pemukim Inggris di koloni Virginia pada abad ke-17 akan hadapi. Tujuan utama Anda adalah memastikan bahwa orang-orang hidup dalam kehangatan, sambil tetap kenyang dan sehat. Anda perlu menggunakan sumber daya dan perdagangan yang tersedia untuk mendukung pertumbuhan populasi. Musim dingin yang keras atau penyebaran penyakit dapat memusnahkan seluruh koloni Anda - dan itulah yang kadang-kadang terjadi, seperti yang terjadi pada sebagian besar pemukiman Eropa nyata di Dunia Baru.

Dalam permainan Bajak Laut! ada cukup banyak stereotip bajak laut, tetapi penciptanya cukup masuk akal mencerminkan semua kenyataan yang dihadapi kapten kapal di masa kejayaan pembajakan. Tim Anda adalah sekelompok penjahat yang dikumpulkan dari seluruh Karibia, dan mereka akan bekerja tepat untuk Anda sampai mereka menemukan pekerjaan yang lebih menguntungkan. Secara terpisah, perlu disebutkan permainan politik antara Spanyol, Inggris, Prancis, dan Belanda, karena Anda akan selalu bekerja untuk setidaknya satu dari partai-partai ini. Dan, tentu saja, ada pertempuran laut yang luar biasa dalam permainan, dengan mempertimbangkan arah angin, serta ukuran kapal dan senjatanya, yang memungkinkan Anda untuk memahami seperti apa perwira angkatan laut sebenarnya dari mereka. waktu.

Vicktoria 2 mungkin adalah game yang paling sulit dan serius dalam daftar dengan barrier to entry yang cukup tinggi, tetapi patut diperhatikan jika hanya karena menonjolkan aspek cerita yang biasanya diabaikan di game lain. Tingkat pendidikan penduduk menjadi penting di sini. Semakin terdidik, semakin produktif ... dan semakin cepat dapat menyebabkan munculnya fenomena seperti komunisme, tuntutan penghapusan perbudakan, pengenalan hak suara dan tenaga kerja.

Artinya, untuk kondisi modern standar. Ini juga berfokus pada industrialisasi, spekulasi perang, dan pro dan kontra dari pasar bebas versus sistem ekonomi tunggal. Jika Anda bersedia menghabiskan beberapa hari untuk belajar, maka gim ini pasti sepadan dengan waktu Anda.

Permainan lama tapi bagus. Berbagai variasi proyek telah diterbitkan sejak tahun 1971 (juga semacam proyek sejarah), dan semuanya terkenal karena nilai pendidikannya. Ini adalah pencapaian yang sangat layak. Jika pria modern mencoba membayangkan semua kesulitan yang dihadapi para perintis Amerika ketika melakukan perjalanan dari kota Independence ke Lembah Willamette di pertengahan abad ke-19, bahkan tidak terpikir olehnya untuk menghitung jumlah trailer gerobak cadangan yang perlu dibawa. di jalan.

Tetapi di The Oregon Trail, hal-hal sepele seperti itu diperhitungkan. Sangat mungkin bahwa setelah permainan ini Anda akan mulai benar-benar takut disentri, dan ini adalah zaman pengobatan canggih kita - kondisi saat itu tersampaikan dengan sangat baik.

Saya mengerti bahwa ini seharusnya menjadi semacam permainan perang yang mendalam dan bijaksana yang memperhitungkan berat dan tinggi setiap prajurit sejati yang ambil bagian dalam pertempuran, tetapi Ultimate General memberikan keseimbangan sempurna antara perhatian pada sejarah dan gameplay yang menarik. Mode kampanye yang baru-baru ini dirilis bahkan memberi tahu kita bagaimana para jenderal pada waktu itu harus meminta dukungan dari pemerintah untuk menerima dukungan yang diperlukan dan memiliki suara dalam keputusan penting.

Ini akan mengesankan semua penggemar sejarah: setiap peta dari Divisi Baja dimodelkan setelah foto udara nyata yang diambil selama invasi Normandia, sampai ke lokasi desa dan bahkan pagar tanaman. Ini juga menyajikan jarak tembakan yang realistis dan kerusakan yang ditimbulkan oleh peralatan dan senjata militer. Hal yang sama berlaku untuk kecepatan dan kemampuan manuver kendaraan yang ditampilkan dalam game. Kendaraan yang lebih berat muncul dalam pertempuran nanti, dan ini disebabkan oleh fakta bahwa dibutuhkan lebih banyak waktu untuk mencapai titik yang diinginkan.

Namun, hal yang paling menonjol tentang permainan ini adalah bahwa ia menekankan pentingnya pengintaian medan perang dan mengembangkan gagasan bahwa pertempuran dimenangkan bukan oleh mereka yang memiliki kekuatan militer lebih banyak, tetapi oleh mereka yang memiliki kecerdasan yang tepat.

Seri "IL-2 Sturmovik" - Simulator penerbangan militer paling andal

Saya pikir banyak penggemar simulator penerbangan ingat pertama kali mereka mencoba berguling di IL-2 dan, melihat bagaimana layar menjadi gelap, memutuskan bahwa ada sesuatu yang salah dengan monitor. Faktanya adalah bahwa gim ini tidak hanya menunjukkan kontrol paling otentik, tetapi juga efek gravitasi paling realistis yang dialami pilot pada kecepatan tinggi. Anda bisa pingsan karena kekurangan darah di kepala, dan karena kelebihannya. Kelebihan dari permainan ini termasuk fakta bahwa pesawat serang IL-2 itu sendiri diciptakan kembali dengan sangat rinci, dan pertempuran berlangsung sesuai dengan skenario yang paling masuk akal.

Medan perang 1, pindah. Verdun dengan cermat menciptakan kembali operasi militer yang terjadi di Front Barat, dan pada saat yang sama tetap menjadi penembak multipemain yang luar biasa. Semua ketidakakuratan permainan dapat dimaafkan, karena lebih terkait dengan skala peristiwa, dan bukan dengan detailnya. Karena tidak mungkin menunggu jumlah yang tepat pemain di server yang sama untuk secara meyakinkan menciptakan kembali pertempuran terbesar dari Perang Dunia Pertama - dan harapan ini pasti tidak akan menyenangkan semua orang yang memutuskan untuk mencurahkan beberapa jam untuk permainan sebelum tidur. Tetapi gim ini menyenangkan dengan detail seperti seragam tentara, di mana semuanya - mulai dari bahan hingga kancingnya - disalin dari foto-foto bersejarah.

Pemodelan yang cermat dari mekanika orbital, gerak dan aerodinamika yang digunakan dalam Program Luar Angkasa Kerbal menjadikannya buku teks yang benar tentang program luar angkasa. Pengembang dari studio Squad memahami ini sendiri, dan karena itu sedang mengerjakan add-on Making History. Tetapi jika Anda tidak ingin menunggu, ada sejumlah ekstensi buatan penggemar yang dapat Anda gunakan. Beberapa lusin mod, yang paling mencolok di antaranya adalah Paket Misi Sejarah, akan memungkinkan Anda untuk berpartisipasi dalam peluncuran roket V2 Jerman pertama, serta dalam pengembangan program SpaceX modern.

Ini hampir tidak ada hubungannya dengan sejarah nyata, hanya tebakan saya sendiri berdasarkan pengamatan masyarakat modern. Saya selalu terkesan dengan betapa seriusnya para penulis Deus Ex menunjukkan kepada kita kemungkinan masa depan umat manusia. Antarmuka untuk interaksi otak dengan komputer, prostesis berteknologi tinggi, dan kecerdasan buatan menjadi landasan, sementara penerbangan antarplanet dan lightsaber masih tetap hanya dalam fantasi. Jika saya seorang penjudi, saya akan bertaruh banyak pada kenyataan bahwa di masa depan kita sedang menunggu dunia Adam Jensen, dan bukan Kapten Picard.

Pria itu suka bermain. Kegembiraan, kegembiraan, intensitas nafsu, kekesalan jiwa, kehausan akan kemenangan, keinginan untuk mengalahkan lawan - semua ini adalah fitur integral dari psikologi manusia dan bagian dari kehidupan kita. Permainan bagi kami tidak hanya kesempatan untuk menghibur, menggelitik saraf Anda dan mengisi kembali saku Anda, tetapi juga dalam beberapa cara model dunia di sekitar kita, serta cara komunikasi yang penting.

Ketika hari ini datang ke permainan papan, rata-rata orang pertama-tama mengingat domino dan kartu (lebih jarang - catur dan catur). Tampaknya game-game ini jatuh dari langit di zaman kuno, dan sebelum mereka, umat manusia tidak memainkan apa pun. Tentu saja tidak. Evolusi permainan papan telah lama dan sulit, orang-orang telah melalui coba-coba, menciptakan berbagai sistem permainan. Beberapa dari mereka ada selama ribuan tahun dan kemudian hilang dalam kegelapan berabad-abad. Para arkeolog menemukan banyak bukti, deskripsi, bahkan detail board game zaman dahulu. Sejarah mereka penuh dengan rahasia, misteri, kebetulan aneh dan penemuan menakjubkan.

"Permainan papan" pertama muncul ketika tidak ada meja seperti itu: banyak yang tersembunyi di kepalan tangan, atau batu datar dengan sisi yang ditandai. Sebagian besar legenda dan mitos mengaitkan penemuan perjudian dengan dewa dan pahlawan, tetapi, mungkin, semuanya terjadi lebih biasa: dukun menyebarkan tulang-tulang hewan kurban, ranting, dan kerikil, yang dengannya mereka membaca masa kini dan meramalkan masa depan. Siapa yang pertama kali berpikir untuk mengambil kerikil dan menuangkannya ke dalam lubang, sejarah diam, tetapi itu terjadi di suatu tempat di Afrika Timur, di tempat lahirnya peradaban.

MANCALA

Permainan papan tertua adalah mancala. Sebenarnya, tidak ada permainan dengan nama itu: mancala (pengubahan dari bahasa Arab naqala, bergerak) adalah keluarga besar permainan bertukar kerikil. Sejarahnya, menurut asumsi yang paling ketat, memiliki lima ribu tahun, dan banyak ilmuwan memberikan semuanya tujuh. Batu dengan lubang berlubang telah ditemukan di kota kuno Aleppo di Suriah, di kuil Memphis, Thebes dan Luxor di Mesir, dan di sepanjang rute karavan di gurun Kalahari (karenanya nama lain untuk permainan ini - kalah). Bahkan di piramida Cheops mereka menemukan "papan" dengan lapangan bermain. Permainan ini telah menyebar luas dan bertahan hingga saat ini. Sejak zaman kuno, mancala telah populer di kalangan masyarakat nomaden: Anda tidak perlu membawa papan dan patung - cukup gali selusin lubang di tanah, ambil segenggam biji kopi, dan Anda bisa bermain. Saat ini, hampir semua orang di Afrika dan Asia memiliki permainan serupa. Di Afrika Barat, ini adalah oua dan ovari, di antara orang Kazakh dan Kirghiz - togyz kumalak, dan di antara orang India - pallantuji dan olinda keliya. Permainan paling langka dari keluarga ini adalah gabata tiga baris dari Ethiopia dan Somalia, dan yang paling sulit adalah bao dan omweso empat baris dari Afrika tengah. Di Jerman, versi permainan anak-anak dijual dengan nama Apfelklau ("Mencuri apel"), di Uni Soviet disebut kalah. Ada banyak nama, jumlah baris, lubang, dan batu bervariasi, tetapi prinsip dasarnya serupa: Anda perlu mengambil lubang yang memberi Anda hak untuk mengambil batu dari lawan, dan sebagai hasilnya, mengumpulkan lebih banyak batu.

Pemain judi zaman dahulu dapat mengatur hiburan untuk diri mereka sendiri di batu pertama yang mereka temui ...

Selain momen yang murni menghibur, permainan semacam itu mengandung memori "genetik" umat manusia tentang transisi dari berburu dan meramu ke bertani. Bergerak dalam lingkaran melambangkan sifat siklus tahun dan perubahan musim, meletakkan kerikil - secara bersamaan menabur gandum dan panen, dan lubang kosong - kelaparan dan gagal panen. Ritual meramal kuno dan papan hitung pertama "bersembunyi" di sini.

... dan pecinta modern benar-benar puas dengan pasir

Mancala mempesona dan memberikan kesan perdukunan murni kepada pengamat yang tidak berpengalaman. Ini menarik untuk pemula dan master. Aturan dapat dipelajari dalam lima menit, tetapi permainan itu sendiri jauh dari sesederhana kelihatannya: ia memiliki taktik khusus dan halus berdasarkan penghitungan yang akurat. Lawan tidak boleh "kelaparan", dan jika dia kehilangan semua benih, Anda harus memberinya benih Anda sendiri untuk melanjutkan permainan. Laki-laki yang baik tidak boleh serakah dan egois sama sekali, karena dalam permainan ini berlaku aturan "Siapa yang mau menerima harus belajar memberi" dan "Siapa yang menabur lebih baik, akan mengumpulkan lebih banyak". Semuanya ditentukan oleh nuansa, setiap gerakan benar-benar mengubah situasi di papan, jumlah kombinasi sangat besar, dan menganalisisnya adalah hal yang mengasyikkan. Secara khusus, untuk alasan ini, hari ini guru dan pendidik merekomendasikan mankala untuk mengembangkan perhatian anak, keterampilan berhitung dan keterampilan motorik halus. Banyak perusahaan memproduksi permainan ini (bahkan ada pilihan untuk empat pemain), tetapi semua orang dibayangi oleh pemahat terkenal Republik Ghana, yang membuat set permainan yang luar biasa indah.

Game ini dikelilingi oleh banyak mitos. Suku Maasai percaya bahwa mancala diciptakan oleh Sindillo, manusia pertama. Di Ghana, permainan owari adalah bagian dari pelatihan tempur - sebelum kampanye, para prajurit memainkannya, menguji reaksi mereka. Dan jika raja meninggal, dewan menyelenggarakan turnamen, dan pemenangnya menjadi penerusnya. Permainan yang sama disebutkan dalam epos Mali "Sundyata" tentang orang Mandingo. Dan siswa Mali modern bermain owari sepulang sekolah.

Bao (atas), kalah (tengah) dan owari (bawah) adalah game dari keluarga yang sama, di mana gameplaynya terdiri dari "pergeseran kerikil"

Burkina Faso menyelenggarakan turnamen reguler antar kota. Para pemain profesional Tanzania mempelajari taktik dan strategi bao seserius para pemain catur, dan belum ada pemain Eropa yang mengalahkan bahkan yang terburuk dari mereka. Suku Yoruba memiliki dua jenis permainan ini: satu (abapa atau ayoayo) dimainkan oleh laki-laki, yang lain (nam-nam atau hanya ayo) dimainkan oleh perempuan dan anak-anak.

Nama owari dikaitkan dengan nama Kataki Opoku Ware I, raja Ashanti (negara kuno di wilayah Ghana modern), yang biasa menyelesaikan pertengkaran keluarga dengan bantuan permainan: setelah permainan, pasangan mulai untuk memahami satu sama lain jauh lebih baik, dan kata "warri" di Ghana sekarang masih disebut pria yang sudah menikah. Namun, di Togo tetangga ada peringatan pepatah untuk gamer yang bersemangat: “Owari - alasan utama perceraian." Dan raja Ghana, Shunba Balongobo, sangat menyukai permainan ini sehingga dia mewariskan untuk memahat dirinya dalam bentuk patung dengan papan owari di lututnya dan satu lagi di kepalanya sebagai simbol kekuatan dan kecerdasan.

Permainan ini juga digunakan dalam ritual pemakaman: orang-orang menghibur arwah orang yang meninggal sampai jenazahnya dikuburkan. Biasanya ada dua papan di alun-alun desa - yang lurus dan yang melengkung, dan penduduk desa memilih salah satu yang tidak disukai almarhum sehingga arwahnya tidak mau bergabung dengan mereka. Untuk alasan yang sama, dianggap berbahaya untuk melanjutkan permainan setelah matahari terbenam, dan papan diletakkan di luar ambang pintu pada malam hari agar arwah juga bisa bermain.

Anehnya, dalam permainan kuno ini tidak ada unsur keberuntungan, semuanya tergantung pada perhatian dan kecerdasan. Sejauh menyangkut permainan, umat manusia tidak akan segera kembali ke pendekatan ini.

GAME DARI KOTA UR

Dengan munculnya kota-kota besar pertama yang menjadi pusat peradaban kuno, permainan papan "nyata" pertama dengan pergerakan chip di sekitar papan muncul. Beberapa mengklaim sebagai yang tertua; mereka semua milik keluarga balap dan dimainkan dengan dadu.

Yang pertama - "Catur Babel", sebuah permainan Sumeria kuno, ditemukan pada tahun 1927 oleh arkeolog Inggris Sir Leonard Woolley selama penggalian kota Tua-negara bagian Ur di Mesopotamia, di wilayah Irak modern. Ada 20 kotak di papan permainan. Mereka dikelompokkan menjadi dua blok - besar dan kecil - dihubungkan oleh jembatan. Tujuh keripik dan tulang dalam bentuk tetrahedron melekat pada papan. Set kerajaan ini sangat indah, bertatahkan kaya dengan lempengan-lempengan mutiara, batu kapur merah dan lapis lazuli, dan penandaan kompleks dari ladang jelas tidak hanya membawa ornamen, tetapi juga beban semantik. Di semua papan makam ada delapan kotak yang ditandai dengan mawar - bunga delapan kelopak seperti itu digambarkan di pintu masuk Gerbang Ishtar. Pola kotak lain pada papan yang berbeda bervariasi atau tidak ada. Sejarah belum melestarikan nama dan aturan permainan ini, jadi sekarang disebut "Game Kerajaan dari Kota Ur" atau hanya ur. Ada dugaan rekonstruksi aturan berdasarkan catatan dari tablet tanah liat kemudian, tetapi tidak pasti apakah mereka merujuk ke papan khusus ini.

Itu adalah era kerajaan dan penaklukan besar pertama, yang tidak bisa tidak mempengaruhi permainan. Relung melambangkan sungai, dan permainan - kampanye militer melintasi sungai ini dan kembali ke rumah dengan barang rampasan. Keripik dimasukkan ke papan, dipindahkan melintasi jembatan ke blok kecil, menggambarkan lingkaran dan kembali, dan di sepanjang jalan mereka memotong chip lawan. Permainan Ur juga merupakan praktik ramalan (apakah kampanye itu berhasil atau tidak) dan bagian dari ritual inisiasi prajurit - lagi pula, permainan jenis backgammon mengembangkan pemikiran dan reaksi, mengajari Anda untuk membuat keputusan cepat dalam lingkungan yang berubah dengan cepat dan bertindak hampir secara intuitif.

SENET

Pesaing lain untuk kejuaraan adalah permainan senet Mesir.

Di Mesir kuno, senet adalah permainan yang paling populer dan penting. Senet telah dikenal sebagai hiburan sekuler sejak dinasti ke-5 (sekitar 3500 SM), dan lebih banyak lagi nanti dia dikaitkan dengan perjalanan ke dunia lain (kata "senet" berarti "lewat"). Senet disebutkan dalam bab 17 Kitab Orang Mati dan teks-teks keagamaan lainnya dari Kerajaan Baru. Orang Mesir percaya bahwa setelah kematian jiwa melakukan perjalanan melalui dunia orang mati, di mana urusan duniawi seseorang dievaluasi. Jika mereka diakui sebagai murni, jiwa akan bergabung dengan dewa matahari Ra, dan almarhum akan menjadi abadi. Kisah ini sering digambarkan oleh para seniman. Pada lukisan dinding dari makam Nefertari, ratu bermain dengan kekuatan tak terlihat dari dunia lain. Berbagai tahapan permainan mencerminkan perjalanan jiwa, dan kemenangan melambangkan kesatuannya dengan Tuhan.

Untuk memahami esensi dari tindakan semacam itu, seseorang harus melihat dunia melalui mata orang Mesir kuno. Bagi mereka, kematian bukanlah akhir dari kehidupan - itu adalah bagian dari kehidupan, periode yang sama dengan masa kanak-kanak, remaja, kedewasaan. Sulit bagi orang-orang abad ke-21 untuk menyadari bahwa bagi orang Mesir, permainan tidak hanya dimainkan di bawah naungan para dewa, tidak, orang kuno bermain langsung dengan para dewa. Dia tahu bahwa dia akan menghadapi ujian magis di akhirat, tetapi sama sekali tidak perlu menunggu kematian: dengan melempar tongkat dan keripik, seseorang telah memastikan jalan yang aman dari labirin dan jebakan akhirat, dan karena dari unsur kesempatan yang melekat dalam permainan, diyakini bahwa pemain yang beruntung berada di bawah perlindungan para dewa.

Penemuan pertama set permainan senet adalah salah satu penemuan sensasional di awal abad ke-20. Kemudian, antara lain, para arkeolog menemukan palet dan kotak misterius seperti kosmetik yang terbuat dari batu, kayu, dan keramik. Di era Kerajaan Baru, set ini mengambil bentuk kanonik dari kotak lonjong memanjang, dan keripik dari menara dan kue menjadi kerucut dan gulungan. Firaun Amenhotep III dan Ramses III adalah pecinta senet yang penuh gairah, dan beberapa set yang diawetkan dengan luar biasa juga ditemukan di makam Tutankhamen muda. Salah satunya, hitam dan emas, di atas dudukan dengan kaki berbentuk cakar singa, adalah contoh seni Mesir akhir yang tak tertandingi. Senet tersebar luas di Mesir selama tiga ribu tahun dari zaman Kerajaan Lama (2600 SM) hingga akhir periode Romawi (350 M) dan tenggelam terlupakan dengan kemunduran seluruh peradaban Mesir kuno. Beberapa elemennya diwarisi oleh permainan tab Arab, yang dimainkan oleh suku Badui di Sudan.

Orang Mesir tidak menuliskan aturan permainan, kecuali bahwa dalam papirus Ramses III ada mantra untuk melewati senet (saat itulah kode cheat pertama kali muncul!). Mungkin, pengetahuan ini dianggap sebagai sesuatu yang mendasar. Cara menggambar Mesir sedemikian rupa sehingga gambar, untuk semua akurasinya, tidak memungkinkan penarikan kesimpulan tentang gerakan potongan, tetapi jumlah dan pengaturan awalnya terlihat jelas. Ada beberapa rekonstruksi dari varian aturan yang diusulkan.

Senet dimainkan di lapangan 3x10. Setiap pemain memiliki 5 chip (7 dalam set kuno); mereka ditempatkan pada 10 sel pertama di baris atas, gulungan dan kerucut bergantian. Di Mesir, keripik itu disebut Ibau - "penari". Ini tidak biasa. Sebagian besar permainan papan taktis beroperasi dengan konsep militer, dan hanya di antara orang Mesir ada tarian berdasarkan bagian: chip yang dipotong tidak dikeluarkan dari papan, tetapi diganti dengan yang dipotong. Empat tongkat datar dengan tanda di satu sisi berfungsi sebagai dadu - mereka dilempar dan dihitung berapa banyak yang jatuh dengan sisi bersih. Tongkat itu disebut "jari" dan bahkan menggambar garis di atasnya yang tampak seperti lipatan kulit. Jumlah maksimum poin yang dijatuhkan di bawah sistem ini adalah lima. Aturan senet direduksi menjadi bagian chip di sepanjang rute dalam bentuk "s" terbalik dan mengeluarkannya dari papan. Lima bidang di akhir baris terakhir ditandai dengan hieroglif, ini adalah "rumah", masing-masing memiliki hukum khusus.

Ada legenda tentang asal usul senet. Ketika dewa matahari Ra mengetahui bahwa dewi langit Nut hidup bersama di malam hari dengan dewa bumi Geb, ia menjadi marah dan mengutuk: mulai sekarang, Nut tidak dapat melahirkan anak pada salah satu dari 360 hari dalam setahun. Nut meminta bantuan dewa kebijaksanaan, Thoth. Tidak mungkin untuk membatalkan kutukan Ra, dan Dia memutuskan untuk mendapatkan hari baru. Dia mampir untuk mengunjungi Luna dan mengundangnya bermain senet. 1/72 "cahaya" dari setiap 360 hari tahun lunar dipertaruhkan, dan Thoth memenangkan lima hari. Lima hari baru ini ditempatkan Thoth di akhir tahun. Kekuatan Ra tidak meluas ke mereka, dan Nut sekarang bisa melahirkan satu anak pada masing-masing dari lima hari Malam Tahun Baru. Pada hari pertama, ia melahirkan Osiris, pada hari kedua, Horus dari Bekhdet, pada hari ketiga, Seth, pada hari keempat, Isis, dan pada hari kelima, Nebetkhet. Beginilah cara para dewa muda dari Sembilan Besar muncul, di tahun matahari ada 365 hari, dan di tahun lunar - hanya 355, orang menerima permainan baru dan lima hari ekstra di kalender.

Hari ini, senet populer sebagai permainan pendidikan untuk anak-anak, aksesori kantor dan hadiah asli, dan setelah serial TV Hilang, masyarakat umum mengetahuinya (di musim ke-6 ini berfungsi sebagai elemen pembentuk plot, mendikte aturan perilaku untuk para pahlawan).

Senet itu cantik. Ini tidak sedinamis backgammon, tetapi lebih orisinal. Teknik utama dalam game ini adalah memotong dan mengunci, serta sifat-sifat khusus dari "rumah". Akibatnya, lambat di awal, di tengah permainan, senet berubah menjadi "penggiling daging" yang gegabah, tarian hiruk pikuk dengan pertukaran mitra, dan di final - menjadi balapan ke bawah. Banyak tergantung pada keberuntungan: ketika salah satu elemennya (tulang) dikalikan dengan yang lain ("rumah"), maka bahkan posisi yang sama sekali tidak ada harapan dapat berubah menjadi kemenangan yang tidak terduga.

Untuk waktu yang lama dianggap bahwa senet berasal dari permainan Sumeria ur, tetapi saat ini banyak yang cenderung berpikir bahwa permainan ini memiliki akar yang berbeda. Permainan Ur lebih pendek, trek awal dipisahkan, potongan memasuki papan secara bertahap dan menggambarkan lingkaran, dan mawar berada pada jarak yang sama satu sama lain. Papan untuk senet adalah satu jalur panjang, melengkung untuk kenyamanan, potongan berdiri di papan sebelum permainan dimulai, dan "rumah" dikelompokkan pada "garis finis". Mungkin nenek moyang senet adalah permainan mehen: bidang untuk itu juga mewakili satu trek - gambar ular melingkar menjadi spiral (hieroglif "mhn" sebenarnya berarti "kumparan", "spiral").

MECHEN

Game ketiga ini, juga "serpentine", seperti senet, adalah game yang sangat tua - hanya dimainkan di era Kerajaan Lama Mesir. Akarnya hilang dalam kegelapan zaman pra-dinasti. Papan batu kapur bundar pertama dengan tanda spiral ditemukan di makam dinasti III (2868-2613 SM), dan salah satu set terbaik ditemukan di makam Firaun Khesu; itu termasuk enam keripik singa dan bola marmer. Di sebagian besar papan, ular melilit berlawanan arah jarum jam, di beberapa papan melingkar searah jarum jam, tetapi kepalanya selalu di tengah. Ada bidang dengan 40 sel, yang lain mencapai 70, 80 dan lebih banyak sel - 127 dan bahkan 400. Intinya, tidak masalah untuk gameplay berapa banyak sel di tubuh ular - jumlahnya ditentukan oleh yang lain, non- pertimbangan permainan. Para ilmuwan cenderung percaya bahwa mehen melambangkan berbagai aspek dalam kehidupan orang Mesir - kalender matahari dan bulan, sebuah sistem untuk menghitung hari yang baik Dan seterusnya. Secara umum, banyak permainan kuno merupakan persilangan antara ramalan, ramalan astrologi, ritual keagamaan dan permainan yang sebenarnya dalam pengertian modern.

Aturan mechen hilang. Yang paling sukses dan konsisten adalah rekonstruksi sejarawan dan peneliti terkenal dari permainan Timothy Kendall, tetapi juga cukup membingungkan. Aman untuk mengatakan bahwa mehen adalah satu-satunya permainan papan Mesir kuno multipemain yang diketahui: hingga enam pemain dapat memainkannya pada saat yang bersamaan. Papan itu disertai dengan satu set enam sosok singa dan satu set chip perjalanan. Jumlah gerakan ditentukan oleh tiga tongkat, dan masuk dan keluarnya chip dari papan diatur oleh sistem kompleks akumulasi unit yang dijatuhkan. Keripik bergerak dari ekor ular ke kepala dan punggung. Pemain yang mencapai garis finish menerima chip singa - dia bisa memakan "musafir". Pemenangnya adalah pemain yang chip singanya memakan chip paling biasa.

Orang Mesir mengakui peran mehen yang tidak kalah sakralnya dengan senet. Mekhen adalah pelindung dewi berbentuk ular, menjaga perahu Ra selama perjalanannya sepanjang malam. Dalam gambar perahu surya, Mekhen membungkus takhta Ra, melindunginya dari dewa lain - ular jahat Apep. Apop adalah perwujudan dari kekacauan, ia berusaha untuk memecahkan tatanan kosmik, sementara Mekhen menjaga dan melindunginya. Mekhen adalah hipostasis perempuan dari dewa Set (orang Mesir sering menggabungkan dewa dan dewi mereka), dan Set adalah karakter kontroversial: dia adalah pembunuh Osiris, tetapi pada saat yang sama pelindung Ra (Aton). Seringkali ia digambarkan sebagai seorang pria dengan kepala ular, berdiri di haluan perahu Ra dengan tombak, atau sebagai ular dengan dua kepala, siap untuk mengusir ancaman dari sisi mana pun.

Permainan tersebut melambangkan pendekatan jiwa di dunia bawah kepada dewa Ra, disetujui oleh pengawalnya. Dia disebutkan dalam Teks Piramida dan Teks Sarkofagus, dalam bab 172 dari Buku Orang Mati Mesir, dan jelas merupakan bagian dari ritus inisiasi. Ada kemungkinan bahwa mehen juga merupakan praktik meramal, dan bola tidak terlalu banyak digerakkan seperti digulung, karena tidak ada bidang di papan awal: orang dahulu percaya bahwa membuat takik di punggung dewa berarti mencoba "membunuh" ular, yang dianggap sebagai tindakan tidak baik. Permainan benar-benar menghilang di Mesir sekitar 2300 SM, selama periode awal Kerajaan Tengah, tetapi sekitar waktu yang sama, mehen mulai ditemukan di Lebanon, Suriah, Siprus dan Kreta, serta di gurun di sekitar Mesir dan Nubia. Anehnya, dalam beberapa hal, mechen telah bertahan hingga zaman kita dalam bentuk permainan sik Moor dan hyena Sudan.

THYAU (ASEB)

Dan permainan Sumeria ur, dalam bentuk yang sedikit dimodifikasi, tetap merambah ke Mesir! Sekitar masa dinasti ke-17 (sekitar 1783-1552 SM), papan untuk senet dengan margin pendek 20 kotak di bagian belakang mulai muncul di Mesir. Dalam tulisan peneliti game berotoritas Bell dan Murray, game ini disebut thiau, tetapi David Parlett (pakar game, konsultan untuk Encyclopedia Britannica, pencipta game Hare and Turtle) percaya bahwa itu disebut asab, dan kata ini jelas bukan orang Mesir. Ini adalah Periode Menengah Kedua, runtuhnya Kerajaan Tengah, era pemberontakan budak, perpecahan dan anarki. Suku-suku nomaden Hyksos menyerbu dari Timur Tengah, dan mereka mungkin membawa permainan ur bersama mereka: gambar karakteristik kereta mereka ditemukan di set permainan pada tahun-tahun itu. Pada saat yang sama, permainan telah berubah cukup banyak dan disederhanakan. Tyau (di antara orang Mesir kuno itu hanya seruan emosional seperti "Tahan!", "Tertangkap!", "Bingo!" dan sejenisnya) populer selama Kerajaan Baru, papan untuk itu ditemukan di seluruh Mesir, di Sudan, di Kreta, dan baru-baru ini (cukup mengejutkan) ditemukan di daerah kantong Yahudi di kota Cochin di India. Hal ini juga sering disebut senet, menyebabkan kebingungan (dalam video game Tomb Rider ada pencarian di mana Lara Croft harus menang "dalam senet"; yah, itu sebenarnya thiau).

Thiau benar-benar mirip dengan ur Sumeria: mereka memiliki 20 sel, jalur awal yang terpisah, "jembatan" sempit, susunan kotak bertanda yang serupa, kelipatan empat, dan papan kosong di awal permainan. Ada lima chip di chiau, mereka memasuki lapangan dari jalur samping, jarak total untuk mereka hanya baris tengah 12 sel. Keripik saling memotong, dan potongan dimasukkan ke dalam permainan lagi. Jika bidak berhenti di kotak yang ditandai, pemain mendapat gulungan ekstra.

Pada saat ini, orang Mesir mulai curiga bahwa tongkat jauh dari generator terbaik angka acak. Mudah untuk menghitung bahwa paling sering dengan sistem 5xD2, deuce jatuh (6 dari 16 lemparan), diikuti oleh satu dan tiga (4 dari 16), dan 4 dan 0 (yaitu, 5) memberi 1 roll out dari 16. Generasi baru dadu telah muncul: dua "nenek" dimodelkan pada sendi sapi berkuku. Mereka sudah memiliki 4 sisi signifikan (walaupun dua di antaranya sama), yang secara total memberikan 4 kombinasi. Mereka segera digantikan oleh tongkat persegi tunggal seperti korek api tebal dengan angka di sisi yang panjang. Perlu dicatat bahwa tiga "piramida" dari permainan Sumeria memberikan hasil yang sama.

Baik ur dan thiau penuh dengan banyak misteri. Mereka terlalu indah, harmonis, dan lengkap secara konseptual - ini jelas merupakan hasil dari coba-coba yang panjang. Bangsa Sumeria banyak bertempur, dan, mungkin, permainan itu datang ke kota Ur dalam bentuk yang sudah jadi sebagai piala. Selama penggalian Shahri Sukhta ("Kota yang Terbakar") di Irak, sekitar lima puluh papan ditemukan, dan mereka sangat bervariasi. Dan pada tahun 2001, di Iran, di lembah Sungai Khalil dekat kota Jiroft, mereka menemukan reruntuhan negara kota kuno akhir milenium ke-3 SM, milik orang-orang yang terlupakan yang identitas budaya dan etnisnya telah belum ditetapkan. Ada versi bahwa budaya Jiroft bisa menjadi kerajaan Aratta yang disebutkan dalam teks-teks Sumeria, yang bersaing dengan Uruk. Penduduk kota-kota ini adalah petani dan pengrajin yang terampil, tetapi para arkeolog tidak menemukan senjata apa pun, jadi itu adalah peradaban yang damai.

Papan permainan Giroft berusia sekitar lima ribu tahun, tetapi bagaimanapun mereka adalah versi dari permainan yang jauh lebih tua.

Produk master Jiroft memiliki gaya "antar budaya" yang khas. Diantaranya adalah patung-patung datar yang terbuat dari terakota dan klorit dengan tanda-tanda khas. Papan permainan berbentuk elang dan kalajengking ini menurut para ilmuwan berasal dari tahun 2600 SM. Beberapa palet memiliki "ekor" lurus, yang lain bengkok, di papan paling kuno bahkan tidak ada 20, tetapi hanya 16 bidang dan tidak ada tanda. Mereka bermain, kemungkinan besar, dengan manik-manik. Apakah di sinilah evolusi game ini terjadi? Sayangnya, penggalian ini sudah lama tidak terkendali, museum dibanjiri barang palsu, dan misteri Jiroft masih menunggu penelitinya.

Tentunya orang Mesir kuno lebih dari sekali memiliki ide untuk menggabungkan keunggulan dari beberapa permainan. Konfirmasinya adalah "Thiau ganda" di papan "ditambah". Hanya tiga papan jenis ini yang ditemukan, dan ketiganya berbeda. Sepertinya papan pertama hanyalah thiau dengan putaran putaran; di papan tipe kedua, para pemain memulai permainan dari ujung yang berbeda dan bergerak ke arah satu sama lain, dan opsi ketiga dirancang untuk empat pemain. Tentunya game-game ini dibuat atas perintah para gamer yang putus asa dan ternyata terlalu rumit, dan karena itu tidak menerima distribusi.

SHEN ("ANjing DAN JACK")

Permainan terakhir tidak setua senet dan mehen, tidak memiliki makna sakral, tapi pasti yang paling indah dan tentu saja yang paling dikenal dari semua permainan yang muncul di Mesir kuno. Namanya telah hilang. Sir William Flinders Petrie, yang pertama kali menemukan papan semacam itu, mengklasifikasikannya sebagai "Permainan 58 Lubang". Disebut "Anjing dan Serigala" karena karakteristik bentuk keripik, shen - menurut hieroglif yang ditulis di dekat garis finis, serta permainan "Perisai" dan "Palm", karena pohon palem digambar di atas papan menyerupai perisai. Permainan ini muncul selama Dinasti IX (2135-1986 SM) dan pada Dinasti XII menjadi sangat populer sehingga orang Mesir mulai membawanya ke "akhirat". Banyak serpihan dan serpihan papan ditemukan selama penggalian di Mesir, Suriah, kota Ur, di reruntuhan kota kuno Gezer di Israel modern, di Susa di Iran dan di wilayah yang berdekatan.

Ada dua trek di papan dan banyak bidang. Sebuah papan 58 sel akan menjadi besar, dan para pemain kuno menemukan solusi brilian dalam kesederhanaan mereka: membuat lubang sebagai ganti sel dan bermain dengan tongkat tipis. Bentuk lapangannya pun berbeda. Papan Sumeria menyerupai sol sepatu, papan Koptik menyerupai "bata" berbingkai, papan Mesir menyerupai perisai, dan papan Ibrani menyerupai biola. Mungkin, orang Mesir tidak menghiasi permainan apa pun dengan cinta seperti shen. Set Theban dari makam Putri Renhisenkheb (Kerajaan Tengah, 1810-1700 SM) sangat memukau. Dalam hal kerumitan desain, garis anggun dan kehalusan hasil akhir, ini mirip dengan alat musik. Master kuno memotong dan membengkokkan kayu dan tulang untuk waktu yang lama, mencapai bentuk yang begitu elegan. Keripik juga sangat pengerjaan halus: kepala khas anjing Mesir bertelinga tinggi dan moncong tajam "heraldik" serigala dengan telinga tegak besar telah menjadi model untuk ditiru hari ini. Temuan inilah yang menjadi model untuk properti film pemenang Oscar 1956 The 10 Commandments, di mana Firaun Sethi dan Putri Nefertari memainkan permainan semacam itu.

Orang hanya bisa menebak dengan aturan apa orang Mesir kuno memainkannya, tetapi ada tanda, garis, dan bahkan prasasti di lapangan yang memandu pergerakan chip. Perlombaan mengelilingi "oasis" dengan pohon palem, dan pemain pertama yang chipnya mencapai garis finish (mereka menggambar mata ular atau hieroglif "shen" - "lingkaran setan" atau "keabadian") menangkap sumber air . Kelengkungan trek penalti dan bonus dirancang untuk menggambarkan ular dan kadal.

Anjing dan serigala sangat berarti dalam budaya dan agama Mesir kuno, melambangkan perbatasan antara dua dunia. Seekor anjing adalah teman, penjaga, hewan hari ini, gonggongannya adalah sistem sinyal untuk berkomunikasi dengan orang-orang. Serigala adalah kebalikannya: penipu, pencuri, tinggal di gurun, berburu di malam hari, dan lolongannya yang tinggi dan keras menyerupai tangisan anak kecil. Anjing itu berpikiran sederhana, serigala itu licik dan berpura-pura. Anjing itu promiscuous, serigala membentuk pasangan seumur hidup. Namun, mereka kawin silang dengan indah. Anubis, dewa pelindung kematian Mesir, digambarkan sebagai seorang pria dengan kepala serigala, dan istrinya, Input, dewi Duat (tempat tinggal orang mati), digambarkan sebagai seorang wanita dengan anjing kepala. Putri mereka, Kebhet, adalah dewi air dingin yang jernih, dia digambarkan sebagai ular emas atau wanita dengan kepala ular (karenanya ular di lapangan bermain).

Anubis adalah putra Osiris dan saudara perempuannya Nebethet; kisah kelahirannya, kehilangannya, berada di keranjang di antara alang-alang dan adopsi oleh dewi Isis layak mendapat cerita terpisah (kemudian itu akan berfungsi sebagai kesempatan untuk adopsi bayi Mesir lain yang sangat terkenal). Anubis selalu dianggap sebagai dewa yang mulia, karena kematian di Mesir juga dianggap sebagai fenomena agung. Sebelum munculnya kultus Osiris, dia adalah dewa utama Barat, penuntun jiwa melalui Kerajaan Orang Mati. Anubis menimbang hati almarhum pada Timbangan Kebenaran, dan kemudian meletakkan tangannya di atas mumi, mengubah firaun yang telah meninggal menjadi "ah" ("tercerahkan"), dan dia hidup kembali. Itu adalah dewa di tepi, seorang boglovka, pada saat yang sama penjaga kuburan dan pelindung pencuri dan pedagang. Mustahil untuk menertawakannya, tetapi sangat mungkin untuk bercanda - dia akan menghargainya. Orang Yunani mengidentifikasi dia dengan Hermes. Ketika Ptolemies memerintah Mesir, mereka dengan tenang menggabungkan Hermes mereka dengan Anubis Mesir dan mendapatkan ... Hermanubis.

Jika senet adalah permainan Thoth, dewa kebijaksanaan, dan mehen adalah permainan Seth, maka "Anjing dan Serigala" adalah domain dari penipu Mesir, dewa berkepala anjing, satu dalam dua bentuk. Itu adalah permainan Mesir Kuno yang paling mudah, paling lucu dan tidak berbahaya: jalur para pemain tidak berpotongan, dan potongan-potongan itu saling memotong dengan cara yang tidak biasa dan lucu - segera setelah pemain mencapai oasis, potongan terakhir dari lawannya dihapus dari papan. Orang yang membawa chip paling banyak ke garis finis menang. Untuk beberapa alasan, tampaknya permainan ini tidak serius - para pemain bermain-main, membuat lelucon dan menyebut nama "anjing malas" dan "serigala licik". Siapa yang tiba? Siapa yang ditebang? Ini hanya Input dan Anubis bersenang-senang: mereka adalah satu, tapi kami dihargai dengan air dingin dari putri tercinta mereka Kebhet.

Nah, seiring bertambahnya usia, permainannya tidak sesederhana itu. Ada hampir 60 lubang di papan, dan jumlah ini sangat penting dalam astronomi Mesir: itu berkorelasi dengan Matahari dan Bulan, serta dengan Sirius, dan karena itu dengan perubahan musim dan banjir Sungai Nil. Orang Mesir kuno menganggap angka 60 sebagai angka suci dan dewa Anubis dinamai menurut namanya (Anu). Kebetulan yang begitu menarik dapat menjelaskan asal usul permainan ini, yang ternyata tidak terlalu dangkal. Siapa tahu, mungkin suatu hari shen akan muncul di hadapan kita yang paling kuno dari semua permainan, kembali ke kalender astronomi pertama.

Dan negara-negara muda Yunani dan Roma sudah bersiap untuk memasuki panggung, yang menambahkan tonggak baru untuk pengembangan permainan papan.

Tetapi lebih banyak tentang itu di artikel lain.

Evolusi permainan dunia kuno berlangsung ribuan tahun. Orang Mesir dan Romawi bermain catur dan domino selama kampanye militer di bawah firaun dan raja. Tempat lahirnya permainan pertama, para arkeolog menyebut utara Afrika, tempat peradaban kuno dunia berasal.

Permainan papan dunia kuno

Sejarawan menyebut permainan papan pertama zaman kuno casting banyak . Kerikil dipegang di telapak tangan dan kemudian dilemparkan ke permukaan atau papan apa pun. Pemenangnya mendapat kehormatan atau barang rampasan. Nilai "transaksi" telah ditentukan status sosial dan tingkat kesejahteraan para pemain. Diyakini bahwa permainan ini berasal dari kebiasaan yang diadopsi pada awal paganisme oleh dukun. Mereka melemparkan tulang dan ranting binatang untuk cuaca baik atau meramalkan masa depan.

Permainan papan kuno lainnya mancala berasal, mungkin, 5000 tahun yang lalu. Beberapa ilmuwan cenderung percaya bahwa usia hobi ini lebih dari 8000 tahun. Batu yang ditambang untuk permainan ditemukan di kuil Thebes dan Memphis di Mesir. Artefak serupa telah ditemukan di pemukiman di Gurun Kalahani. Sebuah papan dengan batu mancala berada di piramida Cheops pada pembukaan sebuah monumen kuno. Saat ini, tradisi permainan dilestarikan di antara orang-orang nomaden di Afrika dan Asia. Untuk kompetisi, cukup memiliki segenggam biji kopi. 12 lubang pecah di pasir dan Anda bisa memulai permainan. Nama permainannya berbeda di antara orang-orang: di Afrika barat itu adalah ovari (oua), di antara Kirghiz - kumalak, di antara suku-suku India - olinda keliya. Mereka bermain mancala di Somalia.

Di dunia kuno, orang biasa memainkan batu apa saja di jalan. Gambar-gambar yang ditunjukkan oleh mereka mencerminkan evolusi umat manusia - transisi dari pengumpulan dan perburuan ke pertanian. Angka 4 dan 12, dipilih untuk sebagian besar permainan, melambangkan musim dan bulan. Lubang penuh berarti kemakmuran dan panen, lubang kosong berarti kelaparan. Ini adalah bagaimana papan hitung pertama lahir.

Ada legenda bahwa permainan itu ditemukan oleh orang pertama di bumi bernama Sindillo. Kisah ini dikelilingi oleh banyak yang muncul di tepi pemukiman kuno Ghana. Itu digunakan sebagai pelatihan tempur - sebelum berperang, reaksi para prajurit diperiksa. Hari ini, owari populer di Mali. Aturan dirancang untuk kompetisi dalam kecerdasan dan keterampilan. Peluang menang melalui keberuntungan adalah nol.

Permainan papan pertama dengan chip berasal dari kota Ur. Dikenal di zaman kuno adalah permainan " Catur". Permainan Sumeria - papan dengan keripik ditemukan selama penggalian negara bagian Urna di wilayah Mesopomatia (Irak) pada tahun 1927. Ada 20 kotak yang dijembatani dikelompokkan di papan tulis. Chip terpasang. Spesimen yang ditemukan oleh para arkeolog adalah milik keluarga kerajaan. Set ini dihiasi dengan mutiara dan lapis lazuli. Lapangan menggambarkan Gerbang Ishtar.


Game tentang dunia kuno

Munculnya game dikaitkan dengan ide-ide keagamaan. Di Mesir kuno, menang berarti perlindungan dan Seneta. Bangsa Romawi kuno dianggap sebagai pecinta game yang paling bersemangat. Keinginan mereka untuk menang berubah menjadi tontonan berdarah di panggung Colosseum di pusat Roma dan banyak amfiteater yang tersebar di seluruh wilayah semua provinsi kekaisaran yang perkasa. Permainan Ur memiliki karakter ramalan. Dari situ, perang mengetahui apakah kampanye itu akan berhasil.

Senet Mesir pantas mendapat tempat penting dalam kehidupan dinasti firaun. Munculnya permainan ini dikaitkan dengan periode V, yang dimulai sekitar 3500 tahun yang lalu. Belakangan, hobi ini memperoleh makna religius dan dikaitkan dengan jalan menuju dunia lain Osiris. "Senet" berarti dari bahasa Mesir kuno "bagian". Senet disebutkan dalam "" dan teks-teks lain yang signifikansi ritual dari era Kerajaan Baru. Permainan ini digambarkan di dinding makam Ratu Nefertiti di Lembah Orang Mati.

Berkat temuan arkeologis, diketahui bahwa firaun Ramses III dan Amenhotep III adalah pemain yang bersemangat. Satu set untuk memainkan Senet juga ada. Permainan ini telah menyebar di wilayah Mesir Kuno sejak masa Kerajaan Lama (sekitar 2600 SM). Penyebutan terakhir tentang hobi ditemukan sejak tahun 350 M. - waktu pendudukan Mesir oleh Kekaisaran Romawi. Aturan permainan Senet ditulis dalam papirus Ramses III, bersama dengan mantra untuk berhasil melewati rintangan di dunia lain.


Unduh game: dunia kuno

Hari ini Anda dapat menemukan diri Anda di dunia kuno dengan menjadi anggota dari permainan berikut.

10 game komputer TOP tentang peradaban kuno

Teknologi tidak tinggal diam, dan apa yang dulu tampak seperti mitos dan sejarah sekarang bisa menjadi kenyataan ... virtual, tapi tetap saja. Bermain game yang berkaitan dengan era dan mitologi kuno, Anda dapat menyentuh sejarah, merasa seperti peserta dalam peristiwa kuno, atau hanya bermain sebagai karakter favorit Anda.

1. Teka-teki Sphinx: Petualangan Mesir
Tahun rilis: 2000
Genre: Quest
Pengembang: Grup Kreatif Omni
Penerbit: Akella / DreamCatcher

Selama bertahun-tahun, arkeolog Gil Joffers pergi mencari ruang rahasia,
tersembunyi di balik ketebalan patung kuno Sphinx. Namun, hasil pencarian melebihi
semua harapannya - memasuki ruangan, Jill menemukan sebuah naskah kuno yang disegel.
Setelah menguraikan tulisan-tulisan kuno, ilmuwan memahami bahwa dengan membuka segel, ia membangunkan kutukan kuno.
Jill dengan hati-hati menyembunyikan gulungan yang diuraikan dan segera mengirimkan untuk Anda - sahabatnya.
Sesampainya di Mesir di kaki piramida besar, Anda menyadari bahwa Anda sudah terlambat: Sir Jill telah menghilang tanpa jejak...

2. Kaisar 4
Tahun rilis: 2006
Genre: Strategi
Pengembang: Hiburan Pabrik Miring
Penerbit: Vivendi Games

"Caesar IV" membawa Anda kembali ke zaman Caesar yang agung. Menjadi gubernur salah satu provinsi Kekaisaran Romawi yang hebat, ciptakan keajaiban dengan desa yang dipercayakan kepada Anda dan ubah menjadi kota metropolis besar dengan semua manfaat peradaban kuno. Ingatlah bahwa Anda adalah penguasa tunggal, terbebani oleh beban tanggung jawab atas rakyat Anda. Anda berkewajiban untuk menyediakan penduduk kota dengan segala sesuatu yang diperlukan, mereka harus aman, penuh dan bersih.

3. Pahlawan kekuatan dan sihir 3
Tahun terbit: 2002 - 2013
Genre: Strategi, RPG
Pengembang: Komputasi Dunia Baru, Tim WoG
Penerbit: Perusahaan 3DO, Tim WoG
Pahlawan Kekuatan dan Sihir 3: koleksi lengkap; disingkat Heroes 3, Heroes 3, HoMM3) adalah gim strategi berbasis giliran fantasi kultus permainan komputer, angsuran ketiga dalam seri game Heroes of Might and Magic. Ini dikembangkan oleh New World Computing dan dirilis oleh The 3DO Company pada tahun 1999. Heroes 3 mengembangkan ide-ide yang ditetapkan di bagian pertama dan kedua dari seri. Inti dari permainan tetap tidak berubah: pemain mengontrol para pahlawan yang memimpin pasukan makhluk mitos ke dalam pertempuran. Gim ini menggabungkan dua komponen: strategis (pahlawan melakukan perjalanan di sekitar peta utama gim, menjelajahi wilayah dan menangkap semua jenis objek) dan taktis (pahlawan melawan pasukan musuh di peta terpisah).

4. Perang Total: Roma 2
judul Total War: Roma 2
pengembang Majelis Kreatif
penerbit SEGA
genre Strategi / 3D /
Strategi historis Total War: Rome 2 akan bertaruh pada pertempuran skala penuh dengan adegan kekerasan yang menakutkan. Di layar Anda dapat melihat sejumlah besar tentara setiap saat dalam pertempuran. Lanskap terperinci dan komponen lingkungan lainnya juga akan digambar dengan indah. Selain pertempuran darat, pertempuran laut juga akan tersedia di Total War: Rome 2. Selain itu, satu dan yang lain dapat dilakukan secara bersamaan.

5. Pangeran: Legenda Negara Hutan
Tanggal rilis: 09/06/199901/04/2001
Genre: RPG
Pengembang: 1C, Studio Bola Salju
Penerbit/Distributor: Strategi Pertama; CIS: 1C
Prince" adalah permainan role-playing, plot yang didasarkan pada plot dari alam semesta Chronicle of Times. Segala sesuatu dalam game ini diselimuti kabut mistis dari legenda dan rumor. Tongkat permainan tradisi terbaik Genre RPG, yang utamanya adalah kebebasan penuh aksi karakter dan interaktivitas dunia permainan.
Sistem pertempuran proyek ini didasarkan pada banyak perhitungan yang memperhitungkan sejumlah besar berbagai parameter karakter dan situasi saat ini. Selain sistem pertarungan yang dipikirkan dengan matang, gim ini menawarkan berbagai macam pencarian yang dapat Anda selesaikan cara yang berbeda.
Saat permainan berlangsung, Anda tidak hanya akan mengontrol karakter Anda. Anda akan diberi kesempatan untuk menjadi manajer kota dan mengarahkan pengembangan pemukiman - membangun dan menghancurkan berbagai bangunan, melatih dan memecat berbagai spesialis, mengumpulkan upeti dari bawahan yang setia, dan mengumpulkan pasukan untuk diri sendiri.
Fitur lain dari permainan ini adalah bahwa masing-masing dari tiga karakter memiliki jalannya sendiri, di mana ia harus melewati jalan rumit "Negara Hutan".

6. Suku Aztec. Pertempuran kekaisaran
Tahun rilis: 1999
Pengembang: Generasi Media Baru
bahasa Rusia
Apa yang bisa diimpikan oleh seorang komandan hebat? Tentu saja, tentang dominasi dunia, kekuasaan, uang, pengaruh ...
Semuanya ada di game "Aztec. Pertempuran Kekaisaran. Tiga ras besar (Rosses - kuat dalam semangat dan pengrajin, Cina - dibedakan oleh kemampuan supranatural prajurit mereka dan Aztec - menjaga rahasia banyak teknologi) melepaskan perang untuk mendominasi dunia!

7. Perang Total: Shogun 2
Merek: 1C-SoftKlab, Feral Interactive / Creative Assembly
Tahun rilis: 2011
Bahasa antarmuka: Rusia
Jepang. Abad ke-16 yang kejam. Negara ini tersiksa oleh perselisihan sipil yang tak ada habisnya. Sembilan komandan legendaris mengobarkan perebutan kekuasaan yang tidak dapat didamaikan, konspirasi dan konflik mereka mengobrak-abrik negara. Tapi hanya satu yang akan naik di atas segalanya dan menjadi shogun baru - satu-satunya penguasa kekaisaran ... Nasib sisanya akan jatuh dari pedangnya. Fitur permainan: Sembilan klan - kuat dan lemah. Memimpin salah satu dari sembilan faksi yang ada di Jepang feodal. Di antara mereka adalah klan Oda yang suka berperang dan keluarga Tokugawa yang sangat berpengaruh. Di bawah bimbingan ketat Anda, klan mana pun akan dapat berkuasa. Kekuatan kefasihan. Daimyo dan jenderal, seperti di game Perang Total Roma, akan mencoba menginspirasi pasukan mereka untuk melakukan prestasi senjata. Gim ini menyediakan lebih dari 100.000 opsi ucapan, tergantung pada sifat pembicara, lokasi pasukan, dan hubungan dengan musuh. Perang pengepungan. Metode pengepungan Jepang berbeda secara signifikan dari yang digunakan ...

8. Zaman Mitologi
Bahasa permainan: Rusia / Inggris
Tahun rilis: 2003
Gim strategi yang membawa pemain ke zaman kuno, saat para pahlawan melawan monster mitologis. Permainan ini didasarkan pada mitos dan legenda Yunani Kuno, Mesir Kuno, dan Viking Skandinavia. Untuk mencapai hasil terbaik dan mengalahkan musuh sesegera mungkin, pemain tidak hanya dapat memilih jalur sejarah perkembangan ketiga peradaban besar ini, tetapi juga makhluk mitos yang tersedia, seperti Minotaur, Centaur, Phoenix, dan Valkyrie.
Mitos Hellas kuno menjadi hidup di PC Anda di Age of Mythology: The Titans, sekuel dari game strategi 3D menakjubkan yang merevolusi genre RTS. Ras keempat baru, Atlantis, telah ditambahkan, yang memiliki model pengembangan ekonomi yang disederhanakan dan sejumlah keunggulan lainnya, yang akan memungkinkan pemain baru untuk dengan cepat mempelajari seluk-beluk pesawat militer kuno. Dewa baru dan 12 kekuatan suci baru, jenis pasukan baru - 15 manusia dan 10 mitos. Titans memasuki arena permusuhan - sangat mahal, tetapi sangat kuat dan menguasai elemen destruktif. Sisipan animasi yang indah dan grafik yang ditingkatkan dengan efek visual warna-warni dari mantra sihir baru tidak akan membuat siapa pun acuh tak acuh. The Titans adalah era baru mitologi komputer.

9. Hegemoni. Perang Yunani Kuno
Tahun rilis: 2012
Bahasa antarmuka: Rusia
Yunani kuno terperosok dalam kekacauan perselisihan sipil yang tak ada habisnya. Manakah dari penguasa yang layak menjadi yang pertama di antara yang sederajat? Pimpin Makedonia, Athena atau Sparta dalam tiga kampanye bersejarah, luncurkan kampanye besar-besaran untuk salah satu dari dua puluh enam faksi Yunani dalam mode permainan bebas. Mengepung kota, melakukan pengintaian, memblokir rute pasokan, menggunakan diplomasi dan koneksi ekonomi - pilih gaya perang Anda! Game ini dibuat sangat sesuai dengan realitas sejarah dari era yang jauh tapi paling menarik dan akan menjadi hadiah yang bagus untuk semua penggemar strategi militer. Fitur Game: Alami semua realitas perang global: pengintaian, penggerebekan, pengepungan kota, pertempuran epik. Gunakan diplomasi: membuat aliansi, mengancam untuk menyerang, merusak ekonomi musuh. Pimpin pasukan Makedonia, Sparta, dan Athena: tiga kampanye bersejarah untuk menguasai seluruh Hellas.

10 Pangeran Persia: Prajurit Dalam
Tanggal rilis: 02.12.2004
Genre: Aksi
Pangeran Persia, dalam upaya untuk mengubah nasibnya, pergi ke Pulau Waktu, di mana pada suatu waktu Permaisuri Waktu menciptakan Pasir Waktu dan Belati Waktu, dari mana mereka kemudian dicuri oleh orang India yang sama. Maharaja, yang istananya tentara pangeran, bersama dengan ayahnya, menyerang di bagian pertama permainan. Pangeran bermaksud untuk bertemu dengan Permaisuri dan mencegah penciptaan Pasir Waktu, dengan demikian sepenuhnya membatalkan keberadaan mereka dalam sejarah. Dalam perjalanan ke pulau itu, kapal pangeran diserang oleh setan pasir yang dipimpin oleh seorang wanita tertentu, Shadi. Dalam pertempuran, sang pangeran kehilangan kapalnya, anak buahnya, dan senjatanya, tetapi berhasil mencapai Pulau Waktu. Mengejar Shadi, dia melihat dia pergi melalui portal dan mengikutinya.

Petualangan lebih lanjut dari Pangeran di Pulau Waktu akan terus-menerus membawanya ke portal dalam waktu menggunakan Pasir Waktu yang sama, dan Pangeran akan dapat berpindah dari masa lalu Pulau Waktu yang berkembang (ditandai dengan seluruh bangunan dan aktif bekerja perangkap mekanis) hingga masa kini yang suram (gelap, reruntuhan penuh, rintangan baru, dan perangkap baru).